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<title>D2HackIt Web</title> 
<link>http://www.d2hackit.net</link> 
<description>Informaci�n relacionada con el juego Diablo 2. Noticias, descargas, gu�as de personajes, objetos, recetas, chat, foro</description> 
<language>es-es</language> 
<pubDate>Wed, 22 May 2013 14:58:39 +0200</pubDate>
 
  <item>
 <title>Recordando D2HackIt: sexta y �ltima �poca</title>
 <description>9 de febrero de 2006: Como homenaje a esta trayectoria de la web y tras 2 a�os y medio con el mismo skin del foro, he preparado un nuevo look para el sitio que m�s se visita de la web

La divisi�n entre la quinta y la sexta �poca no est� tan clara, pero he decidido ponerla en este punto al ser (de nuevo), un aniversario de la web, un cambio en la forma de las noticias (que ahora est�n integradas en el foro con comentarios) y donde dir�a que empez� la p�rdida progresiva de usuarios y actividad.

Adem�s de todo esto, los rumores de Diablo III empezaban a circular y se ve�an algunos movimientos de Blizzard con esta franquicia. 

En mayo de 2006 empieza la aventura de Diablo 3 ESP (en ese momento www.diabloiii.es) un blog muy sencillo y con poco futuro donde empec� a recopilar los rumores y movimientos de Blizzard con relaci�n a la tercera entrega de Diablo.

En esa �poca hicimos m�s ligas, Zysus segu�a haciendo evolucionar el mod Aragor, Blizzard baneaba de nuevo a diestro y siniestro... lo habitual en general.

Para octubre empezamos nuestra liga cont�nua junto a D2MantiX, se trataba de una clasificaci�n general de clanes de la que hicimos varias temporadas. Poco despu�s lleg�bamos a los 2 millones de visitas.

Para no hacer siempre la misma broma de cerrar la web en navidad, esta vez prepar� un juego sencillo de pistas para poder acceder al foro. A�n pod�is hacerlo si ten�is ganas. Algo que fue bastante divertido. 

En enero de 2007, Battle.net cumpl�a 10 a�os y Blizzard publicaba un art�culo conmemorativo.

Otro acontecimiento importante fue la apertura de la web PSPHackIt a cargo de XoX que pretend�a crear una p�gina de descargas de PSP. No segu� muy de cerca la andadura de esta web, pero si no recuerdo mal tuvo bastante �xito con las descargas y los foros.

Y as� llegamos al quinto aniversario de la web en febrero de 2007, con cada vez menos noticias y menos actividad, tanto por parte m�a como de la comunidad en general. 

En 2007 muchos esper�bamos ya el anuncio de Diablo III puesto que hab�a insistentes rumores, pero la flauta son� ese a�o para los fans de StarCraft II. Algo que seguimos atentos en el blog y en D2H tambi�n. Aunque luego se confirmar�a que Blizzard ten�a un tercer proyecto entre manos con nombre secreto Hydra.

Tras m�s versiones del mod Aragor, (�parece que Zysus nunca se cansa!) llegamos a un nuevo reset del ladder en junio.

Agosto de 2007 nos trajo una nueva BlizzCon donde Diablo brillaba por su ausencia. Saltamos a diciembre para recibir la importante noticia de la fusi�n de Activision y Blizzard, algo que ha terminado haciendo mella en la compa��a en mayor o menor medida.

Os pod�is hacer una idea de la falta de noticias que empez�bamos a acusar en D2HackIt puesto que entre agosto y diciembre de 2007 se publicaron tan s�lo 8 noticias.

En navidad de 2007 hicimos una peque�a broma con los foros, transform�ndolos en �El rinc�n de la є. Algo que se ha perdido en la inmensidad de internet, una pena que no haya podido recuperarlo :(

En cualquier caso, nos plantamos ya en febrero de 2008, el a�o que se anunciar�a Diablo III, algo que llev�bamos mucho tiempo esperando. En D2HackIt, tras 6 a�os de andadura, empez�bamos a quedar la mayor�a de los que a�n est�is ah� hoy.
Vaya sorpresa me llev� cuando en marzo de 2008 recibo una carta de Blizzard pidiendo indemnizaciones por competencia desleal al utilizar el dominio www.diabloiii.es para llevar un humilde blog con apenas actividad... ah� fue donde naci� Diablo 3 ESP como nombre definitivo, meses antes del anuncio oficial.

Tras el parche 1.12 y el reset obligado nos plantamos en junio de 2008... cuyo d�a 18 fue el gran d�a para todos los que esper�bamos pacientemente. El 28 de junio de 2008 se anunci� Diablo III.

Fue un d�a �pico y muy importante para Diablo 3 ESP, web que ya ven�a anunciando desde hace muchos meses en D2HackIt como nuevo fansite de Diablo III. A partir de aqu�, las historias de D3ESP y D2H divergen, as� que me centrar� en lo que ahora nos ocupa y dejar� ya de hablar de Diablo III.

Seguimos avanzando tras alg�n ban masivo y m�s noticias de Aragor.

El a�o 2009 empez� con poqu�simas noticias, ni siquiera ya una celebraci�n de aniversario. La primera de ellas nos lleva a marzo, donde nos empiezan a hablar del parche 1.13. Todas las noticias de ese a�o son relativas al parche 1.13 cuyas pruebas empezar�an en diciembre de 2009 tras descartar el aumento del alijo. Estaba claro que hab�a pocas ganas de trabajar en D2. Prometieron que el 1.13 no ser�a el �ltimo, pero eso a�n est� por ver...

Me da mucha pena pensar que desde 2010 s�lo se han publicado 16 noticias, pero el tiempo que ten�a disponible lo dedicaba casi en su totalidad al nuevo fansite. Eso s�, nunca he dejado de entrar diariamente a D2H.

Zysus sacaba su cuarta versi�n del mod Aragor en enero de 2010 y el parche 1.13 se publicaba finalmente en marzo de 2010.

En julio de 2010 Diablo 2 cumpl�a 10 a�os y lo celebr�bamos con un mosaico de fotos. A partir de ah� es todo muy pausado, con noticias sobre resets y el parche 1.13d... nada m�s.

Y as� llegamos al d�a del anuncio de la salida de Diablo III en marzo de 2012. Desde hace tiempo hab�a decidido que la aventura de D2HackIt ten�a que terminar en alg�n momento concreto, D2HackIt no merec�a la muerte ag�nica que estaba teniendo en los �ltimos tiempos. Asumo la culpa porque mi abandono de D2H ha sido parte de la causa del cierre, pero han sido unos 10 a�os incre�bles que no van a terminar con el cierre de D2H.

Me alegra mucho saber que, aunque no hag�is comentarios, hay cerca de 100 personas m�s o menos asiduas a la web y que 60 de ellas seguir�n en Diablo 3 ESP con el rango Nephalem.

De todo esto me llevo un gran recuerdo, pero quiero agradecer especialmente a los que me han acompa�ado en la �ltima etapa: eLeZ, Last_Hammerding y P@w. Tambi�n a otros que han pasado por la moderaci�n en los �ltimos tiempos como Evil_14, hectorin, PepeC, Ana-MF, bihut, Vik, XaV, Nonii, -&amp;gt;fox&amp;lt;-, Rambototal y seguro me dejo a unos cuantos que hace ya tiempo que est�n alejados de este mundo.

Y quiero hacer una menci�n especial las siguientes personas: 
A XoX (anteriormente conocido como ][) porque a pesar de nuestras diferencias ha sido de los pocos que ha estado conmigo todo este tiempo y sin el cual no habr�a salido adelante la web. 
A vanessa, por su tremenda importancia para la comunidad de Diablo 2 en Espa�a, sin esos parches todo hubiera sido muy distinto, adem�s de por seguir todav�a ah� tras tantos a�os y mantener ese esp�ritu cr�tico que tanto la caracteriza.
A Ki1L3r, por su trayectoria en la web desde tiempos inmemoriales.
A zysus, por su trabajo con el mod Aragor, los servidores de WoW y Diablo, sus proyectos fallidos y sus haza�as, por tantas cosas que ha hecho y que todav�a le faltan por hacer y por recordarme que siempre ha estado ah�. Desde la segunda �poca he tenido una admiraci�n especial por su ambici�n y la sigo teniendo.
A SerGuMa, con quien he mantenido el contacto a pesar de todo este tiempo y tuve el placer de conocer en persona.


He crecido con todos vosotros estos �ltimos 10 a�os, muchas gracias por los buenos momentos que me hab�is hecho pasar en D2HackIt, siempre tendr� un buen recuerdo de todos vosotros, �nos vemos al otro lado!</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-sexta-y-�ltima-epoca-vtema119900.html</link>
 <pubDate>Sat, 12 May 2012 13:43:03 +0200</pubDate>
 </item>
 
  <item>
 <title>Recordando D2HackIt: quinta �poca</title>
 <description>http://d2hackit.net/logos/logo8.jpg
18 de febrero de 2005: Aqu� ten�is la versi�n definitiva de D2HackIt, cuarta versi�n de la web, donde podr�is ver algunos cambios, entre ellos los siguientes...

La web se renov� por completo dando paso al dise�o actual, con una mezcla de grises y rojos que encajaba ya definitivamente con el estilo de los foros que a�n sigue presente.

Esta versi�n 4 era muy ambiciosa, puesto que a�ad�a una �cuenta D2HackIt� que ampliaba con m�s informaci�n la cuenta del foro. Los usuarios pod�an a�adir un nombre de cuenta de Battle.net, el reino en el que jugaban e incluso una imagen.

Se empieza a integrar la web con el foro con un login conjunto y se a�aden comentarios a las gu�as en la propia web. Todo empieza a estar mejor montado puesto que cada vez iba aprendiendo a usar mejor PHP.

Los usuarios pod�an retarse unos a otros, facilitando as� la comunicaci�n entre ellos, este sistema pintaba bien en un principio y pod�a haber llegado a m�s, pero la falta de ideas y la poca acogida lo dejaron aparcado, pero hoy en d�a a�n se conserva parte de este sistema.

La versi�n 4 empez� con mal pie, todo hay que decirlo. La renovaci�n a la v4 de la web fue forzada puesto que la web hab�a sido hackeada por un fallo de programaci�n por mi parte en el que se permit�a la ejecuci�n de c�digo en el servidor y era f�cil hacerse con el control de la web. La v4 no ten�a ese fallo y qued� subida antes de estar realmente terminada. Tiempo despu�s D2MantiX tambi�n sufr�a un ataque hacker.

La vida segu�a, nuevas versiones del MapHack y del d2jsp iban saliendo, Aragor mod pasaba a la versi�n 2.0 y la segunda liga terminaba dando como ganador de nuevo al clan WeP. 

En julio de 2005 se anunciaba el parche 1.11 que saldria el primero de agosto con bastantes novedades que recopilamos en varios cap�tulos. Ese mismo mes nos enter�bamos que Blizzard North se unificar�a con Blizzard Irvine y varios miembros empezaban a abandonar la compa��a. Ahora sabemos que esto supuso la cancelaci�n de un antiguo proyecto de Diablo III que finalmente no vio la luz.

Poco despu�s de salir el parche 1.11 se baneaban m�s de 36.000 cuentas por utilizar hacks y bots, y de nuevo mucha gente inocente termin� en la criba, basta con ver nuestra encuesta. Vanessa segu�a al pie del ca��n y a mitad de agosto sac� el nuevo parche Vanessa para la v1.11.
Tambi�n tuvimos un sistema para que los usuarios pudieran encontrar f�cilmente las Hots Ips, una forma de conocer las partidas donde Diablo Clon iba a aparecer. Los usuarios pod�an informar en la web qu� IP estaba a punto de tener vendidos muchos SoJs y marcarla as�. Fue un sistema que podr�a haber funcionado muy bien con la colaboraci�n de la gente, pero finalmente qued� en el olvido, como tantos otros proyectos de D2HackIt que hicimos. Adem�s era un sistema conjunto con el que MantiX y yo esper�bamos dar un buen servicio a la comunidad.

En octubre de 2005 hicimos nuestro primer y �nico merchandising, �las chapas D2HackIt! De una tirada de 100 chapas vendimos casi la totalidad, estoy seguro de que m�s de uno todav�a las conserva. Fue realmente una locura enviar tantos sobres y controlar los pagos de la gente entre reembolsos y transferencias, pero al final todo termin� bien. Tambi�n en octubre fue la primera BlizzCon, pero los jugadores de Diablo no tuvimos nada nuevo.

En navidad Zysus sacaba la versi�n 3.0 del mod Aragor con su servidor reluciente para jugar online. �La inocentada de 2005? Confabularnos MantiX y yo para haceros creer que MantiX dejaba D2MantiX.

Tras varios bots nuevos y rumores importantes sobre Diablo III, nos plantamos de nuevo en febrero de 2006. Para celebrar el cuarto aniversario, la web sufri� un nuevo cambio y pas� a integrar las noticias de la portada con un nuevo foro de noticias, tal y como est� hoy en d�a. Esto permit�a a los usuarios comentar las noticias y mejorar la interacci�n web-foro. Adem�s, se cambiaba definitivamente el aspecto del foro al que hay en la actualidad.

Y as� por fin pasamos a la sexta y �ltima �poca de D2HackIt, con la v4 definitivamente asentada y los foros con el mismo aspecto que tienen ahora. Una �ltima �poca llena de claroscuros que dura hasta d�a de hoy...

Captura de la web en ese momento
Aspecto de los foros en ese momento</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-quinta-epoca-vtema119899.html</link>
 <pubDate>Fri, 11 May 2012 09:21:58 +0200</pubDate>
 </item>
 
  <item>
 <title>Recordando D2HackIt: cuarta �poca</title>
 <description>http://www.d2hackit.net/fin/epoca4/index1_files/logo0000.jpg

8 de Febrero de 2004: Parece que est� todo terminado, ya pod�is ver lo que he podido hacer, hubiera querido hacerlo mucho mejor, pero al final se han fastidiado unas cosas y se quedar� as� por ahora

La cuarta �poca se forj� con el inicio de los foros actuales y un nuevo dise�o de la p�gina en febrero de 2004 aprovechando el segundo aniversario de la web. Una versi�n 3.5 que a�ad�a mucho contenido a la p�gina: secci�n de gu�as de personajes, secci�n de objetos, palabras r�nicas, recetas del cubo, otras gu�as... incluso un logotipo rotatorio de las 7 clases del juego.

El aspecto ya se asemeja much�simo al de la versi�n actual de la web y estoy seguro de que la mayor�a ya empieza a recordar este aspecto m�s moderno, con degradados y con una web mucho m�s completa donde �bamos a�adiendo las gu�as de la gente.

En definitiva, se trataba de darle m�s importancia a la p�gina y que se adaptara a los nuevos cauces de la web, que hab�a pasado de ser una web s�lo de hacks a tener muchos m�s foros de todo tipo.

Llegamos al a�o 2004 donde ya empezaron a pasar cosas importantes en la web. En marzo tuvimos una gran idea para mejorar el comercio en Diablo II, la banca D2H.

La banca D2H era un servicio que d�bamos donde creamos una moneda con la que poder comerciar, vender y comprar objetos entre usuarios. Pusimos unos precios y cada persona pod�a almacenar sus objetos en la banca a cambio de estas monedas (que en realidad eran orejas ingame) y entre ellos podr�an intercambiarlas por otros objetos que estuvieran en la banca o a�adirlas para mejorar el intercambio de alg�n objeto. Era algo similar a lo que es ahora el FG.

Sin embargo, la idea no termin� de fraguar y tuvo que ser desechada tras un par de objetos perdidos que nunca supimos qui�n rob�. La idea era realmente buena y funcionaba a la perfecci�n, pero la gente no terminaba de confiar en este sistema de �moneda inventada�, cosa que en D2JSP s� que consiguieron con el FG a�os despu�s.

En marzo tenemos el primer parche Vanessa, obligatorio para todo aqu�l que quisiera jugar a Diablo II en buenas condiciones, porque adem�s de arreglar traducciones, tambi�n arreglar�a el bug de los objetos con cargas en la versi�n espa�ola. Tambi�n preparamos en ese momento nuestra primera liga D2H, cuyo ganador fue el clan WeP.

En noviembre llegar�a la primera versi�n del mod Aragor a cargo de Zysus. Una modificaci�n a gran escala de Diablo II que posteriormente contar�a incluso con un servidor dedicado para jugar online. Zysus ha sido una de las personas que m�s ha aportado al panorama de Diablo II en Espa�a y a D2HackIt en particular.

D2MantiX y D2HackIt siempre han sido comunidades hermanadas, en ese momento empezamos a hacer m�s cosas juntos, entre ellas un concurso de fotos graciosas del que a�n se conservan algunas im�genes en la galer�a.

Tuvimos much�simos problemas con los servidores de la web en ese momento, tanto que nos plantamos en navidad todav�a con traslados. El 28 de diciembre anunciaba el cierre de la web, siendo una inocentada obviamente, pero al ser la primera de ellas caus� gran revuelo entre los usuarios :)

A los 3 a�os la web alcanzaba 5754 usuarios registrados y 244879 mensajes en el foro. Todo un logro para una web con tan poco tiempo de vida y que Diablo 3 ESP todav�a no ha conseguido superar en los 4 a�os que llevamos con el foro en marcha. D�as despu�s recibir�amos nuestra visita 1 mill�n, hecho que sirvi� como excusa para anunciar la nueva versi�n de la web, una cuarta versi�n que contin�a hasta nuestros d�as y que marca el inicio de la quinta �poca de D2HackIt.

Todo indicaba que las cosas iban cada vez mejor, m�s usuarios, m�s contenido, m�s ganas que nunca, pero no todo iba a ser tan bonito como parec�a...

Enlaces de la �poca que merece la pena recordar:

 Marzo 2004: Banca totalmente funcional
 Mayo 2004: Primer parche Vanessa y primera liga D2H 
 Junio 2004: Cae Diabloworld
 Julio 2004: Primer reset del ladder, Liga Campus Party 2004
Agosto 2004: Crack para D2JSP y segundo parche Vanessa
Octubre 2004: Segunda liga D2H
Noviembre 2004: Primera versi�n de Aragor Mod, proyecto PD2H.net y nuevo parche Vanessa
Diciembre 2004: S�ptimo parche Vanessa, broma de inocentes y open beta de World of Warcraft
Enero 2005: Blizzard comienza a buscar trabajadores para el equipo de Diablo
Febrero 2005: Tercer aniversario, rumores de Diablo 3 y tercer liga fallida

Captura de la p�gina en esa �poca: primer aspecto | segundo aspecto

Todas las noticias publicadas en las versiones 3.0, 3.5 y algunas de la v4</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-cuarta-epoca-vtema119896.html</link>
 <pubDate>Wed, 09 May 2012 14:15:24 +0200</pubDate>
 </item>
 
  <item>
 <title>Recordando D2HackIt: tercera �poca</title>
 <description>http://www.d2hackit.net/fin/epoca3/logod2h3.jpg

26 de Julio de 2003: Bienvenidos a la versi�n 3.0, bienvenidos... al mundo real!

Y as�, a finales de Julio de 2003, qued� terminada la versi�n 3.0 de la web, hecha desde cero y con un dise�o propio. Como podr�is comprobar, el dise�o era extremadamente simple, una columna con un cuadro y la zona de noticias, hasta ah� llegaba mi creatividad en aquellos tiempos. �Aunque ya se empieza a intuir los colores y disposici�n de la web actual!

Los apartados eran tambi�n m�nimos, las ScreenShots, alg�n Art�culo, los foros y poco m�s. Pero pronto crecer�amos... y mucho.

Durante este tiempo me ayudaron en la web Altusake, Neo-to y Cody, publicando noticias, moderando los foros... fue una �poca movida, sal�an continuamente mejoras de los bots basados en D2JSP. Pronto se unir�an como moderadores Dearhell, Killer, Zhello, Zeva, JeSs y Serguma, de los mejores moderadores que hemos tenido en el foro.

Estoy seguro de que aqu� ya hay unos cuantos que recuerdan esa �poca de foros azules y los primeros hacks y bots, �verdad?

Tanto movimiento no iba a dejar a Blizzard cruzada de brazos y a finales de Septiembre realiz� de nuevo un Ban de 86.000 cuentas. Un mes m�s tarde Blizzard lanz� la Rust Storm, un sistema de Battle.net que pretend�a borrar y sanear los objetos, eliminando los dupes y objetos ITH. Este tiempo fue un caos para el mercado, los objetos que anta�o eran un tesoro tenerlos y ahora se vend�an al m�s bajo precio, la gente intentaba deshacerse de ellos. Finalmente desaparecieron todos los ITH aunque quedaron algunos bugged y dupeados.

http://www.d2hackit.net/1.10.gif

4 d�as despu�s los reinos de Battle.net se cerraron para la actualizaci�n a la versi�n 1.10 (que llevaba 2 a�os en desarrollo...). El d�a 28 de Octubre a las 20.00 ya se pod�a bajar la versi�n, los servidores saturad�simos, desde la web hicimos un seguimiento de las primeras horas y d�as recopilando toda la informaci�n y novedades. 

Los primeros d�as fueron muy ca�ticos, objetos que se borraban, descubr�amos nuevos �tems, modalidad ladder, controlaron el rush, las vacas dejaron de tirar cosas, los bots y hacks dejaron de funcionar... Con todo este revuelo los foros se llenaron de posts y de gente... era necesario una ampliaci�n de la web as� que en Noviembre abrimos la secci�n llamada Portal D2H donde incluir�amos gu�as de personajes, objetos... Tambi�n realizamos una cr�tica a la versi�n y un vistazo r�pido de las novedades, mucha gente se quejaba de lo mal hecha que estaba y de los bugs que ten�a (que hasta a�os despu�s no arreglaron) por ejemplo el de las palabras r�nicas con auras que daban un error en la versi�n espa�ola de Diablo 2. Menos mal que el parche Vanessa nos arregl� este bug.

Y sorpresa... el 26 de Noviembre sali� el MapHack... �DE PAGO!, costumbre que se extender�a tambi�n a D2JSP m�s tarde... menos mal que pronto sacaron utilidades y cracks para poder utilizarlo sin tener que pagar por ellos... tambi�n empezaron a salir bots para buscar a Diablo Clon por el m�todo de las Hot IPs, los primeros pindlebot...

En Diciembre decidimos hacer un reset de foros y empezar todos de nuevo con 0 posts, cambiamos de skin del azul a otro m�s acorde con el resto de la web con tonos rojos aunque sin abandonar los botones azules. Poco despu�s volv�amos a tener problemas con el hosting que nos trasladaba a otro servidor r�pidamente. Y a principios de 2004, con nuevos foros y un nuevo dise�o de la web en preparaci�n dio concluida la tercera �poca de la web, y ten�amos m�s ganas que nunca de seguir adelante.

Captura de la p�gina en esa �poca
Primeros foros D2HackIt azules</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-tercera-epoca-vtema119894.html</link>
 <pubDate>Mon, 07 May 2012 17:44:48 +0200</pubDate>
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 <title>Recordando D2HackIt: segunda �poca</title>
 <description>http://www.d2hackit.net/fin/epoca2/D2HackIt%20Web_files/logo0000.gif

30 de Junio de 2002: He decidido cambiar de foros, estos est�n incluidos en la p�gina, por lo que son de mi propiedad. 

1 de Agosto de 2002: Ya no existe la vieja p�gina, todos los redireccionadores est�n cambiados ya.

El cambio de la web al sistema de portales PHP-Nuke permit�a actualizarla sin necesidad de andar tirando de FrontPage y subiendo cada vez las p�ginas por FTP, una vez estabilizado el sistema, decid� cerrar defintivamente la versi�n HTML que convivi� un tiempo junto a la nueva.

Con PHP-Nuke tambi�n se pod�a crear unos foros propios y no depender m�s de los de Melodysoft, ahora ten�amos usuarios propios y 3 foros dedicados a D2HackIt, M�dulos y un Off-Topic. Esta fue una �poca bastante ajetreada en cuanto a hacks y bots, se suced�an nuevas versiones del MapHack original, empezaban a salir las primeras versiones estables de PindleBot y alcanz�bamos las 10.000 visitas en Julio de 2002.

Tras las vacaciones de ese verano decid� ampliar las descargas y se ofrec�an hacks y cracks para Warcraft III. Galindix y Katezer se hac�an colaboradores, aunque el segundo pronto dej� de aparecer y nunca m�s se supo. Galindix colabor� moderando los foros, ayud�ndome a resolver dudas y actualizando la p�gina con noticias. En septiembre dobl�bamos visitas hasta las 20.000 y poco m�s tarde Blizzard anunciaba un nuevo juego: Starcraft Ghost (del cual no hay ni rastro hoy en d�a).

Unas semanas m�s tarde ya se dispon�a del Pindlebot traducido y con varias configuraciones subidas, en 3 clicks ya ten�as tu bot montado. En a�o nuevo la web pas� por una �poca mala ya que no hab�a demasiada gente y los hacks hab�an estado parados alg�n tiempo. Tambi�n fue cuando un tal Whorf publicaba un Ith-Creator que agujereaba infinitamente los objetos para poder engarzarles cosas y crearlos, nunca funcion� y este individuo desapareci� de la web.

Despu�s de que la web cumpliera su primer a�o, empezaron a aparecer m�todos de Dupeo, alguno de los cuales probaron los usuarios de la web. En Marzo los bots basados en las primeras versiones de D2JSP empezaban a hacerse populares y creamos la secci�n de D2JSP con bots traducidos y muy bien documentados.

En Abril Blizzard realiz� un Big Ban, baneando indiscriminadamente tanto a inocentes como a pecadores. D�as m�s tarde Zysus y Neo-To abrieron el primer servidor espa�ol de Diablo 2: Reino Aragor, utilizaba la versi�n 1.09 de Diablo 2 y LOD y fue un gran �xito (para aquella �poca), mucha gente vino despu�s de perder todas sus cuentas en Battle.net despu�s del Big Ban.

Pero poco iba a durar esta aventura, unos cuantos d�as m�s tarde, Blizzard informaba a Zysus de que no pod�a seguir soportando el servidor de Diablo 2 ya que no pose�a las licencias para hacerlo y ped�a una gran cantidad de dinero que no pod�amos pagar. Intentaron ignorar los mensajes de Blizzard y continuar con el servidor, pero finalmente a finales de Abril se cerraba definitivamente el Reino Aragor. M�s tarde Blizzard denunciar�a a los servidores estadounidenses de BnetD (que usaban el mismo servidor que Aragor) y ganar�a el juicio. 

Despu�s del revuelo del Ban y el reino de Aragor la web lleg� a las 100.000 visitas, en Mayo empezamos a ver noticias sobre el nuevo parche 1.10 que iba a ser revolucionario, incluir�a una nueva modalidad de juego y muchos nuevos objetos. 

Los foros del PHP-Nuke se estaban quedando peque�os y se acumulaban los posts as� que decid� abrir unos nuevos foros con el sistema que hasta hoy seguimos utilizando PHPBB2. Este nuevo sistema nos permitir�a administrar los foros mucho mejor y era m�s eficiente para la cantidad de usuarios ya considerable que ten�amos.

El 31 de Mayo de 2003 se publicaba la pol�mica gu�a de Magic Find hecha por -=CoDy=- quien pronto se convertir�a en el mejor colaborador y ayudante que he tenido en la web. En esta �poca Galindix dej� de ser moderador y administrador y se unieron a lo que empez� a ser el equipo de moderadores ALTUSAKE, -=CoDy=-, ricart, zysus y Neo-To. 

En Junio de nuevo un Big Ban y como siempre, pol�mica de las razones que utilizaba Blizzard para banear a unos o a otros. Pero los siguientes d�as comenzaron a aparecer nuevas versiones de D2JSP y el gran Mu Mu Striver del cual conservo un grato recuerdo, un bot que realizaba runs de vacas muy sencillo de configurar y que funcionaba a las mil maravillas.

En el mes de Julio del a�o 2003 la web ten�a muchos usuarios y visitas y estabamos en uno de los mejores momentos, el sistema PHP-Nuke se empezaba a hacer peque�o y no me permit�a dise�ar una web original, todas las webs PHP-Nuke son iguales y no permiten casi desarrollar una p�gina web propia, esto siempre he odiado todos los sistemas de este tipo. As� pues empece a trastear con aquello que se llamaba PHP, un lenguaje de programaci�n de p�ginas web. Por aquel entonces nada m�s necesitaba usar el include y poca idea ten�a de hacer cosas con bases de datos as� que me dediqu� a crear la p�gina web desde 0, todav�a usando FrontPage.

La idea era tener una portada con las noticias, un logo encima y la barra de men�s a la izquierda. Para el logo tuve la ayuda de Cody quien tambi�n pens� la frase que lo acompa�a hasta ahora: Bienvenidos al mundo real. Esta frase que hizo famosa Morfeo en la pel�cula Matrix defin�a perfectamente el sentido de D2HackIt, informar de lo que realmente era Diablo 2 (adem�s de un juego excelente, hab�an muchas utilidades, hacks, bots...) y todo sin censuras ni tab�s.

Nac�a una nueva �poca para la web

Captura de la p�gina en esa �poca: primer aspecto, segundo aspecto

Todas las noticias publicadas en esa �poca</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-segunda-epoca-vtema119891.html</link>
 <pubDate>Sat, 05 May 2012 13:52:21 +0200</pubDate>
 </item>
 
  <item>
 <title>Recordando D2HackIt: primera �poca</title>
 <description>http://www.d2hackit.net/fin/epoca1/marco.1.gif

9 de Febrero del 2002: Inaugurada la Web ;) Espero que dentro de poco empecemos a recibir visitas y podamos mejorar la web entre todos los navegantes.

Corr�a el a�o 2002 cuando jugando al Diablo 2 LOD 1.09 empec� a darme cuenta de que mucha gente utilizaba un programilla que te mostraba todo el mapa y as� te ahorrabas mucho tiempo en buscar la salida y los caminos que ten�as que coger para llegar a tu destino, sobretodo para hacer Mefistos.

As� pues, lanc� mi Internet Explorer en mi flamante Windows Millenium que corr�a en mi Pentium II a 400MHz y me conect� con mi ruidoso m�dem de 56kb sin tarifa plana. Empec� a buscar informaci�n sobre programillas que permit�an que el Diablo 2 fuera m�s interesante de jugar y as� encontr� el D2HackIt, un programa que cargaba m�dulos que al acceder a posiciones de memoria que estaban reservadas para Diablo 2 permit�a modificar ciertos aspectos del juego, y adem�s funcionaba en Battle.net

Pero estaba todo en ingl�s y por m�s que busqu� no encontr� ninguna p�gina en espa�ol donde explicara su funcionamiento ni instrucciones. Segu� buscando y encontr� que hab�an muchos tipos de m�dulos y otros hacks (que as� se llamaban) muy interesantes y �tiles. Y entonces se me ocurri� que, ya que no exist�a ninguna p�gina dedicada a este gran programa D2HackIt, decid� hacer una yo donde informar del funcionamiento e instalaci�n del D2HackIt y sus m�dulos.

Arranqu� el Frontpage 2005 y empec� con una plantilla con dos marcos (en ese momento no sab�a nada de HTML y mi experiencia haciendo p�ginas webs era de dos tardes). Rob� deliberadamente la imagen del logo de la p�gina oficial del D2HackIt y la coloqu�. Saqu� un MIDI para poner como m�sica de fondo del juego Legend Of Kyrandia que en ese momento acababa de terminar. Y empec� a traducir la informaci�n del D2HackIt y alg�n m�dulo. Cre� un foro (mal�simo) en un sitio raro que enseguida cambiar�a por uno en Melodysoft (que los m�s viejos recordar�n) y sub� todos los contenidos.

El 9 de Febrero del 2002 la p�gina qued� inaugurada con el nombre de D2HackIt Web y aqu� comienza la historia.

En la primera semana 100 personas ya hab�an visitado la p�gina, ya que intent� que otras p�ginas de Diablo 2 en espa�ol me hicieran links y result� una muy buena idea ya que mucha gente estaba interesada en este tipo de &amp;quot;programas&amp;quot; porque todo Battle.net menos los espa�oles ya utilizaban masivamente los hacks.

Los primeros meses todo eran actualizaciones de hacks que sacaban nuevas versiones que yo traduc�a para que todo el mundo los pudiera usar, poco a poco fui subiendo m�dulos muy importantes como el PickIt, MapHack, TradeHack (AntiTradeHack), Chicken...

Pero Blizzard no se iba a quedar de brazos cruzados ante semejante avalancha de hacks, as� que en Abril de ese a�o enmudeci� a los CdKeys de aquellas personas que estaban estafando (nada de hacks) a otras. Por ejemplo, con lo t�pico de matarte dos veces y el primer cad�ver tuyo soltaba todos tus objetos.

Pocos d�as despu�s me encontraba yo haciendo vacas como de costumbre cuando de repente un jugador empieza a abrir cofres de los cuales sal�an multitud de objetos como se puede ver en esta foto que tom� en ese momento. ChestHack se llamaba el m�dulo de D2HackIt que hac�a eso, lo encontr� y fui a probarlo inmediatamente con un amigo. En 1 jugador funcionaba perfectamente pero al usarlo en Battle.net nos tir� de la partida al abrir el cofre.

Al d�a siguiente Blizzard realiz� su primer Big Ban baneando a todas aquellas cuentas que utilizaron ChestHack, a los de PickIt y MapHack (como yo) no nos hicieron nada.

Poco despu�s al conseguir las 2000 visitas hice una remodelaci�n ordenando todo mejor para ampliar la web a otros tipos de hacks. El 30 de Abril ya aparec�amos en Google :D al d�a siguiente me tiraban del hosting de ya.com por contener &amp;quot;programas ilegales&amp;quot;, en IESPANA (que iba lent�simo) no ten�an problema con estas cosas as� que all� mud� la web. 

El 11 de Mayo del 2002 Blizzard anunciaba que estaba trabajando en el parche 1.10 (que iba a ser muy significativo)... pero a�n tardar�a m�s de un a�o en salir... 

En estos tiempos el timo de moda era hacer que la gente se bajara un m�dulo del D2HackIt que te tiraba todos tus objetos al suelo... y as� inform� subi�ndolo yo mismo y explicando como funcionaba.

En Verano de ese a�o me decid� por migrar la web a PHP-Nuke ya que me permit�a administrar la web sin necesidad de ir modificando los html con lo cual ahorraba mucho tiempo. Y as� llegamos a la segunda �poca de la web...

Captura de la p�gina en aquel momento.</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/recordando-d2hackit-primera-epoca-vtema119888.html</link>
 <pubDate>Thu, 03 May 2012 20:13:51 +0200</pubDate>
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 <title>Reset el 2 de mayo de 2012</title>
 <description>Bashiok anuncia en los foros oficiales un nuevo reset del ladder de Diablo II, esta vez para el pr�ximo 2 de mayo.

Mientras esperamos ansiosamente a la salida de Diablo III el 15 de mayo, os invitamos a volver a Diablo II cuando reiniciemos la jerarqu�a el 2 de mayo. Los reinos estar�n ca�dos durante unas 6 horas y durante este tiempo los personajes de jerarqu�a se convertir�n a est�ndar. Todos los personajes y objetos que se conviertan permanecer�n intactos, pero una vez convertidos no podr�n acceder a contenido de jerarqu�a tal como algunas palabras r�nicas.

El reinicio de la jerarqu�a, como todos los dem�s, crea un nuevo mundo donde todos los personajes empiezan a nivel 1 sin ayuda de ning�n objeto. Para participar, simplemente espera a que los reinos vuelvan a estar en l�nea el 2 de mayo, accede a Battle.net y marca la casilla &amp;quot;Jerarqu�a&amp;quot; al crear un personaje nuevo. Puedes ver el progreso de los personajes de jerarqu�a en la pesta�a dentro de la interfaz de Battle.net.

Para m�s informaci�n visita la p�gina Arreat Summit.</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/reset-el-2-de-mayo-de-2012-vtema119875.html</link>
 <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 08:27:02 +0200</pubDate>
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 <title>Nephalems: �reclamad vuestros rangos!</title>
 <description>Una vez sopesadas varias alternativas para identificar a los usuarios que hayan formado parte de la comunidad D2HackIt en Diablo 3 ESP he decidido crear un grupo de usuarios al que se les asignar� un rango especial y aparecer� un icono al lado de su avatar con el rango Nephalem.

En la historia de Santuario, los Nephalem fueron los primeros habitantes del mundo y ten�an grandes poderes, creo que es una buena analog�a con los usuarios de D2HackIt puesto que hab�is sido los primeros en poblar estos lugares y ahora har�is un acto de aparici�n en Diablo 3 ESP, algo as� como lo que posiblemente pase en la historia del juego. Para saber m�s sobre los Nephalem pod�is leer esta entrada de la wiki.

La imagen que os acompa�ar� ser� la de las chapas que en su d�a hicimos. Y el resultado quedar� como este mensaje.

Para reclamar vuestro rango ten�is que mandarme un mensaje privado en D2HackIt indicando el nombre de usuario de Diablo 3 ESP que quer�is que a�ada al grupo de Nephalem. Ten�is hasta el 15 de Mayo :)</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/nephalems-�reclamad-vuestros-rangos-vtema119847.html</link>
 <pubDate>Sun, 25 Mar 2012 14:03:10 +0200</pubDate>
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 <title>Diablo 3 saldr� el 15 de mayo</title>
 <description>15 de mayo de 2012

Esa es la fecha elegida por Blizzard para poner a la venta la tercera parte de Diablo, un juego que llevamos m�s de 4 a�os esperando y del que se ha hablado mucho, tanto para bien como para mal.

Hace ya tiempo decid� que D2HackIt deb�a tener un final concreto, una fecha l�mite de la que podamos decir: hasta aqu� hemos llegado.

No es ni mucho menos porque Diablo 2 haya dejado de ser jugado, las cifras indican que hay mucha gente todav�a en activo, incluso en esta misma web. Pero hay que dedicar todos los esfuerzos a lo que se nos viene encima con Diablo 3.

Empec� con Diablo 3 ESP hace algunos a�os y por entonces D2HackIt era una web bien conocida pero el hijo ha superado al padre con creces y hemos llegado mucho m�s lejos de lo que nunca hubiera pensado. Esto no cambia en ning�n modo el cari�o que le tengo a mi primera web y a las distintas comunidades que se han formado durante estos 10 a�os de vida.

Ya habr� tiempo para dedicarle a la nostalgia, lo que quiero ahora es anunciar que el d�a 15 de mayo, el mismo d�a que salga Diablo 3, D2HackIt cerrar� para siempre, pero parte de su esp�ritu seguir� en Diablo 3 ESP puesto que quiero preparar algo especial para vosotros.

En primer lugar querr�a crear un rango especial que identificara a aquellos que han pertenecido a D2HackIt con una imagen y texto identificativos. Para ello pido vuestra colaboraci�n, �qu� imagen y rango identificativo podr�amos poner?

Algo tipo: Old School Member y el logo de las chapas que en su d�a hicimos?.</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/diablo-3-saldr�-el-15-de-mayo-vtema119836.html</link>
 <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 17:45:03 +0100</pubDate>
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 <title>La ineficacia del filtro de palabras en D2</title>
 <description>Con el �ltimo parche 1.13d liberado para Diablo 2 se ha introducido un filtro de palabras que evita que algunos mensajes lleguen a tu cuenta, con esto se intenta paliar el problema del spam de bots anunciando tiendas de venta de objetos ya que al filtrar cosas como &amp;quot;.com o .net&amp;quot; se evitar�a este tipo de spam.

A ra�z de un mensaje en reddit me doy cuenta de la ineficacia de este sistema, siempre encontrar�n las tiendas otras formas de llenar la pantalla de anuncios con otras formas de escribir.

Los filtros adecuados a a�adir ser�an: .com .Com .cOm .coM .COm .CoM .cOM .COM y .c0m .C0m .c0m .c0M .C0m .C0M .c0M .C0M

Pero ahora empiezan a publicitarse con m�ltiples combinaciones, que a�n son legibles, y evitan los filtros m�s sencillos:

W.W.W.D2ITAMEZ.C.O.M
W,W,W,D2ITAMEZ,C,O,M
www $d2itamez$ com
www&amp;gt;d2itamez&amp;lt;com
w ww.d2itamez.c om

Las combinaciones para poner una URL y evitar los filtros son casi infinitas, �existir� alguna vez algo que nos libre del spam de bots en Diablo 2? El filtro ha sido un buen intento, pero es ineficaz...</description>
 <link>http://www.d2hackit.net/foros/la-ineficacia-del-filtro-de-palabras-en-d2-vtema119395.html</link>
 <pubDate>Sat, 29 Oct 2011 13:44:58 +0200</pubDate>
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