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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450</atom:id><lastBuildDate>Fri, 09 Dec 2011 22:28:47 +0000</lastBuildDate><category>arte</category><category>grafica 2D</category><category>grafica 3D</category><category>en|us</category><category>vue d'esprit</category><category>tutorial</category><category>tablet pc</category><category>sketchup</category><category>free download</category><category>tecnologia</category><category>recensioni di nicola</category><category>programmi gratuiti e open source</category><category>indefiniti</category><title>desertB</title><description>un blog di matteo bignozzi</description><link>http://desert-b.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>44</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/desert-B" /><feedburner:info uri="desert-b" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-1851250125533815864</guid><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 21:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-15T00:23:20.606+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vue d'esprit</category><title>043 | Voronoi</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Voronoi è un nome in cui mi sono imbattuto già da tempo: programmi come &lt;a href="http://mc.corel.com/servlet/Satellite?pagename=it/Layout&amp;amp;c=Product_C1&amp;amp;cid=1154529382268&amp;amp;lc=it" target="_blank"&gt;KPT&lt;/a&gt;, i celebri filtri per Photoshop, il buon vecchio &lt;a href="http://www.daz3d.com/i/products/bryce/-" target="_blank"&gt;Bryce 3D&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.e-onsoftware.com/" target="_blank"&gt;Vue d'Esprit&lt;/a&gt; si basano su algoritmi Voronoi&amp;nbsp;per i lavori sporchi con le texture e la creazione di terreni.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Etichettato con il termine: "tecnologia aliena superiore alle facoltà di comprensione delle razza umana", lo ho sepolto in qualche recondita sinapsi, dovessimo mai subire una invasione su larga scala. E' inutile, non mi venite a raccontare che &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Diagramma_di_Voronoi" target="_blank"&gt;Voronoi&lt;/a&gt;&amp;nbsp;è il nome di un celebre &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Diagramma_di_Voronoi" target="_blank"&gt;matematico russo&lt;/a&gt;: è un popolo alieno, punto. Uscito di pacca da Guerre Stellari, Star Trek o, perché no, &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who" target="_blank"&gt;Doctor Who&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Come si può vedere in foto, sono già sbarcati a Stromboli. Un agente Voronoi è entrato in simbiosi con una turista giapponese che si trovava a visitare il vulcano. Non è ancora dato sapere se sono amichevoli o ostili. A presto gli aggiornamenti...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_6fDqGdbQxU/Tr7w_avcMHI/AAAAAAAADoc/k-FdCIn7tBY/s1600/voronoi-colonization.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/-_6fDqGdbQxU/Tr7w_avcMHI/AAAAAAAADoc/k-FdCIn7tBY/s640/voronoi-colonization.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Immagine di Matteo Bignozzi 2011 (CC) BY-NC-SA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scherzi a parte, il poliedro di Voronoi è realizzato con Wings 3D, nell'edizione &lt;a href="http://s331378245.onlinehome.us/manifoldlab_releases/" target="_blank"&gt;ManifoldLab&lt;/a&gt; e poi renderizzato con Vue 9 Esprit; impaginato e rifinito con &lt;a href="http://inkscape.org/?lang=it" target="_blank"&gt;Inkscape&lt;/a&gt;. Il &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=3463fa9abd03bedb982f32a4cb43fbce&amp;amp;prevstart=0" target="_blank"&gt;modello della donna&lt;/a&gt;, di Loafin Andy, è scaricato dalla &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/" target="_blank"&gt;Galleria di Immagini 3D&lt;/a&gt; di Google.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="http://www.nonsolo3d.it/download.html" target="_blank"&gt;Qui&lt;/a&gt; potete scaricare l'immagine ad alta risoluzione da usare come sfondo per il desktop.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
-&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-1851250125533815864?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/GkAnvSI-VJo/044-voronoi.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-_6fDqGdbQxU/Tr7w_avcMHI/AAAAAAAADoc/k-FdCIn7tBY/s72-c/voronoi-colonization.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2011/11/044-voronoi.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-8566698414520773730</guid><pubDate>Wed, 27 Oct 2010 11:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-03T14:56:20.721+01:00</atom:updated><title>042 | GroBoto 3 in anteprima</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In vista dell'incombente rilascio della versione 3 di &lt;a href="http://www.groboto.com/"&gt;GroBoto&lt;/a&gt;, mi sono divertito a rispolverare l'edizione corrente - è ufficiale: le giornate dovrebbero essere di 48 ore almeno, per avere il tempo di divertirsi come si deve.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (c) Darrel Anderson 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6IH42jI/AAAAAAAADOo/bmef3HJNkYc/user3_pic31_1285090040.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="409" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6IH42jI/AAAAAAAADOo/bmef3HJNkYc/user3_pic31_1285090040.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Parlando seriamente, la prossima edizione prevede l'introduzione delle operazioni booleane (unione, sottrazione e intersezione) nelle operazioni modellazione: oltre all'esplorazione quasi frattale delle forme generate dagli algoritmi dinamici interni al programma sarà quindi possibile abbinare la composizione solida classica di tipo booleano, con l'aggiunta che le primitive sono delle figure &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Quadrica"&gt;quadriche&lt;/a&gt; e non i soliti solidi regolari.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (c) Darrel Anderson 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6BYBVLI/AAAAAAAADOs/Osfkl7CVzzU/user3_pic66_1285194189.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6BYBVLI/AAAAAAAADOs/Osfkl7CVzzU/user3_pic66_1285194189.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Sarà inoltre possibile creare materiali traslucenti e visualizzarli con il motore di rendering nativo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un'altra catatteristica perfezionata e ottimmizzata è quella dell'esportazione dei modelli 3D, per elaborarli con software di terze parti. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6EvLs1I/AAAAAAAADOw/xIaWUeCcQh4/user404_pic110_1287649896.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6EvLs1I/AAAAAAAADOw/xIaWUeCcQh4/user404_pic110_1287649896.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6XVdeCI/AAAAAAAADO0/jMzstgpocbo/s912/user404_pic115_1287859655.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6XVdeCI/AAAAAAAADO0/jMzstgpocbo/s912/user404_pic115_1287859655.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6X7xCiI/AAAAAAAADO4/og8waJoM6KA/user404_pic109_1287427490.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6X7xCiI/AAAAAAAADO4/og8waJoM6KA/user404_pic109_1287427490.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;GroBoto, come promettono stessi autori, è assolutamente intuitivo: &lt;i&gt;passa meno tempo ad apprendere e più tempo a divertirti.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certo, i computer ci intrattengono, ma sono anche straordinari strumenti creativi. Il trucco è quello di impedire loro di trasformare la creatività in noia. GroBoto è un ponte tra l'artista e la macchina, che consente di creare rendering di qualità senza affanno e senza i tempi di attesa lunghissimi&lt;span class="style_4" style="line-height: 15px;"&gt; richiesti dalla maggior parte delle appicazioni 3D.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="style_4" style="line-height: 15px;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-8566698414520773730?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/cp51c3w43Nw/in-vista-dellincombente-rilascio-della.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TNFn6IH42jI/AAAAAAAADOo/bmef3HJNkYc/s72-c/user3_pic31_1285090040.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/10/in-vista-dellincombente-rilascio-della.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-1547354054370113442</guid><pubDate>Sun, 22 Aug 2010 15:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-22T20:39:47.257+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">en|us</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free download</category><title>041- en/us | Stebo Ambiente makes available its playground equipment  as SketchUp 3D models.</title><description>&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span title=""&gt;&lt;a href="http://www.steboambiente.com/"&gt;Stebo Ambiente&lt;/a&gt; manufactures playground equipment and landscaping furniture; it's a company  that stands out for quality, safety and sustainability  of the products.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="background-color: white; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s1600/parco+rionale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s640/parco+rionale.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;br /&gt;
A visit to the &lt;a href="http://www.steboambiente.com/it/sostenibilita"&gt;company website&lt;/a&gt; allows anyone to download a few dozen combinations and pieces of furniture in SketchUp format: all 3D models  are taken from their catalogue and are designed to offer an ideal  balance between quality and number of polygons, so that they are suitable for both professionals, designers and illustrators, and individuals who want to design a corner of their garden.&lt;br /&gt;
In order to improve the consultability, I've created a visual index that links to the download page of Stebo Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;Here follow some combinations of the &lt;a href="http://www.steboambiente.com/it/linea-vitus"&gt;Vitus&lt;/a&gt; series...&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
To download the 3d models click on the preview image title with the right mouse button and select "save target as"&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhceML6M2I/AAAAAAAADM0/UCJZUSYL904/andromeda.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp"&gt;andromeda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093002010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhccxHVMFI/AAAAAAAADMw/_O8T7ngPK90/callisto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093002010.skp"&gt;callisto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091660020.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcbE8SLJI/AAAAAAAADMs/l9vA5x78hR0/castello.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091660020.skp"&gt;medieval castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091665020.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcaKziSaI/AAAAAAAADMo/jqWAVGKsBSY/maniero.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091665020.skp"&gt;the mannor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093010010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcZPLOQAI/AAAAAAAADMk/ytNjKlmNcx8/mercurio.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093010010.skp"&gt;mercurio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093033010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcX1m7E6I/AAAAAAAADMg/R7-r79FDgzw/nemesis.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093033010.skp"&gt;nemesis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093008010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcWR3mkxI/AAAAAAAADMc/KoU51SaVE6o/nettuno.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093008010.skp"&gt;nettuno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093031010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcVI4wyVI/AAAAAAAADMY/eXIQzuhaJx4/perseus.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093031010.skp"&gt;perseus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053030000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcT8T2WaI/AAAAAAAADMU/xMjCffvAFx0/rosengarten.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053030000.skp"&gt;rosengarten&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcS2OQ1LI/AAAAAAAADMM/waY3-Kpla6A/sasslong.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053010000.skp"&gt;sasslong&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcR6f01XI/AAAAAAAADMI/gvl-hNAM1J8/seceda.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcR6f01XI/AAAAAAAADMI/gvl-hNAM1J8/seceda.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp"&gt;seceda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093004010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcQmu8Y5I/AAAAAAAADME/lNl98yUgNJE/titano.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093004010.skp"&gt;titano&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093005010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhce1kRKFI/AAAAAAAADM4/BT6gRfa_2EY/tritone.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093005010.skp"&gt;tritone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span title=""&gt;Who is the author of 3D replicas? &lt;/span&gt;any suspicion? yep&lt;/span&gt;&lt;span title=""&gt;, it's me &lt;span style="color: #ffd966;"&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;I  take this opportunity to thank &lt;span style="color: #ffd966;"&gt;Urgen&lt;/span&gt;, a &lt;a href="http://forums.sketchucation.com/"&gt;SketchUcation&lt;/a&gt; forum user, who drawed and generously shared with the community the texture used  for the wooden elements.&lt;br /&gt;
&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-1547354054370113442?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/8aIfv3_SSkA/041-enus-stebo-ambientes-playground.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s72-c/parco+rionale.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/08/041-enus-stebo-ambientes-playground.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-9144717365627870804</guid><pubDate>Tue, 17 Aug 2010 09:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-22T17:35:46.448+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>041|  Stebo Ambiente rende disponibili le proprie attrezzature per parchi giochi in formato SketchUp.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://steboambiente.com/"&gt;Stebo Ambiente&lt;/a&gt; produce attrezzature per parchi giochi e arredo urbano: una ditta che si distingue nel suo settore per la qualità, sicurezza e sostenibilità dei prodotti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s1600/parco+rionale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="395" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s640/parco+rionale.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Una &lt;a href="http://steboambiente.com/it/sostenibilita"&gt;visita&lt;/a&gt; al sito dell'azienda consente a chiunque di scaricare qualche decina di combinazioni gioco ed elementi d'arredo in formato SketchUp: i modelli 3D sono tratti in modo fedele dagli articoli esposti a catalogo e costituiscono un ideale bilanciamento tra qualità e numero di poligoni; ciò li rende appetibili sia ai professionisti, come progettisti ed illustratori, che ai privati che si vogliano cimentare nel disegno di un angolo del proprio giardino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal momento che non è stato pubblicato un modello 3d per ogni articolo presente nel sito, al fine di migliorarne la consultabilità, ho creato un indice visuale qui in calce, con i relativi collegamenti alla pagina di download di Stebo Ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ecco alcune delle combinazioni gioco della serie &lt;a href="http://steboambiente.com/it/elenco-vitus-combinazioni"&gt;Vitus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per effettuare il download cliccare sull'immagine o sul titolo a lato con il tasto destro del mouse e salvare il modello sull'hard disk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"salva oggetto con nome" (Explorer)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"salva destinazione con nome" (Firefox)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;"scarica documento collegato col nome" (Safari)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; "salva link con nome" (Opera)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (e su queste distinzioni ce ne sarebbe già per un altro articolo)&lt;span style="color: #ffd966;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhceML6M2I/AAAAAAAADM0/UCJZUSYL904/andromeda.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp"&gt;andromeda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093002010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhccxHVMFI/AAAAAAAADMw/_O8T7ngPK90/callisto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093002010.skp"&gt;callisto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091660020.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcbE8SLJI/AAAAAAAADMs/l9vA5x78hR0/castello.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091660020.skp"&gt;castello medievale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091665020.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcaKziSaI/AAAAAAAADMo/jqWAVGKsBSY/maniero.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/091665020.skp"&gt;maniero&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093010010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcZPLOQAI/AAAAAAAADMk/ytNjKlmNcx8/mercurio.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093010010.skp"&gt;mercurio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093033010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcX1m7E6I/AAAAAAAADMg/R7-r79FDgzw/nemesis.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093033010.skp"&gt;nemesis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093008010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcWR3mkxI/AAAAAAAADMc/KoU51SaVE6o/nettuno.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093008010.skp"&gt;nettuno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093031010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcVI4wyVI/AAAAAAAADMY/eXIQzuhaJx4/perseus.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093031010.skp"&gt;perseus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053030000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcT8T2WaI/AAAAAAAADMU/xMjCffvAFx0/rosengarten.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053030000.skp"&gt;rosengarten&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcS2OQ1LI/AAAAAAAADMM/waY3-Kpla6A/sasslong.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053010000.skp"&gt;sasslong&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcR6f01XI/AAAAAAAADMI/gvl-hNAM1J8/seceda.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcR6f01XI/AAAAAAAADMI/gvl-hNAM1J8/seceda.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/053020000.skp"&gt;seceda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093004010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhcQmu8Y5I/AAAAAAAADME/lNl98yUgNJE/titano.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093004010.skp"&gt;titano&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093005010.skp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://lh5.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/TGhce1kRKFI/AAAAAAAADM4/BT6gRfa_2EY/tritone.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://steboambiente.com/static/3d/093005010.skp"&gt;tritone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Chi è l'autore delle repliche 3D? qualche sospetto? indovinato, sono io &lt;span style="color: #ffd966;"&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Colgo l'occasione per ringraziare &lt;span style="color: #ffd966;"&gt;urgen&lt;/span&gt;, utente del forum &lt;a href="http://forums.sketchucation.com/"&gt;SketchUcation&lt;/a&gt;, che ha disegnato e generosamente messo a disposizione della comunità la texture impiegata per gli elementi lignei delle attrezzature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-9144717365627870804?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/89l0guthhnc/041-stebo-ambiente-rende-disponibili-le.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/THE7tCxpQYI/AAAAAAAADNc/rMfsdtjIqjU/s72-c/parco+rionale.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/08/041-stebo-ambiente-rende-disponibili-le.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-5695302607317086619</guid><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 15:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-15T00:00:25.134+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vue d'esprit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>040 | sketchup + vue: il meglio dei due mondi.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in questo articolo vedremo come sovrapporre i profili generati da sketchup ai rendering creati con vue d'esprit:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;la forza di sketchup è la rappresentazione non fotorealistica - uno stile di visualizzazione che descrive le forme in maniera pulita, concisa e semplice.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;vue d'esprit è al contrario un programma che consente di eseguire dei rendering complessi con effetti ambientali, luci indirette ed effetti speciali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C71tXpbmI/AAAAAAAADE0/Uu_IQ8UGUHM/desertB-vue-outline.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C71tXpbmI/AAAAAAAADE0/Uu_IQ8UGUHM/desertB-vue-outline.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #666666; font-size: xx-small;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;il problema tecnico è quello di riuscire a sovrapporre e combinare esattamente le scene generate dai due programmi: è chiaro che farlo ad occhio è decisamente difficile e richiede pazienza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C82WKoDWI/AAAAAAAADFc/hBdOX3wB5oo/desertB-sketchup.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C82WKoDWI/AAAAAAAADFc/hBdOX3wB5oo/desertB-sketchup.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;fortunatamente, grazie ad un plugin ruby per sketchup scritto da &lt;a href="http://www.aj-concepts.net/index.html"&gt;alex jenyon&lt;/a&gt; si può esportare l'inquadratura di sketchup verso vue. questo plugin converte i parametri della telecamera informato python, che può venire letto da vue infinite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C72TWlmPI/AAAAAAAADE4/Rsp0OYYemw0/desertB-vue.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C72TWlmPI/AAAAAAAADE4/Rsp0OYYemw0/desertB-vue.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;purtroppo, le altre versioni di vue possono leggere solamente un tipo di codice python proprietario e quindi non sono compatibili con lo script di alex jenyon.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;allora ecco qua un tutorial passo per passo per aggirare questo inconveniente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;aprite o create un documento con sketchup ed impostate l'unità di misura in metri, avendo cura che la precisione sia settata al massimo, ossia che i valori delle coordinate vengano visualizzati con il maggior numero  possibile di decimali dopo la virgola.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;trovate un'inquadratura che sia di vostro gradimento e dal menù "camera" selezionate la voce "&lt;b&gt;current view to vue&lt;/b&gt;": si aprirà una finestra di dialogo per salvare lo script dove preferite; ora, questo è un file di testo che contiene le coordinate della scena, per cui se lo salvate con l'estensione &lt;b&gt;.txt&lt;/b&gt;, potete poi comodamente leggerlo con notepad o qualsiasi altro visualizzatore di testo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Una volta aperto il file si presenterà in questa maniera:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;DeselectAll()&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;" /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;SelectByType(VuePython.VOT_Camera)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;" /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;cam = GetSelectedObjectByIndex(0)&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #ffe599; color: #660000; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;cam.SetPosition(6.92832947156056, -7.60016769849464, 0.233398265956593)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br style="background-color: #ffe599; color: #660000; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;" /&gt;&lt;span style="background-color: #ffe599; color: #660000; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;cam.SetRotationAngles(81.2160102689516, 0, 213.851779521111)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;" /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;cam.Rotate(0, 0, 0.0, true)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a noi interessano solamente le righe evidenziate: la prima riporta tra parentesi le coordinate spaziali della telecamera, mentre la seconda riporta l'angolo di rotazione in angoli sessagesimali.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;                                  &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;aprite vue ed importate la scena di sketchup che avete precedentemente esportato: come al solito raccomando il formato &lt;b&gt;.obj&lt;/b&gt;, dato che preserva le mappe delle texture. Per un tutorial ed ulteriori approfondimenti rimando a &lt;a href="http://desert-b.blogspot.com/2009/05/025-tutorial-da-sketchup-vue-desprit.html"&gt;questo articolo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;impostate le &lt;b&gt;proporzioni&lt;/b&gt; tra altezza e larghezza dell'immagine in maniera che siano le medesime dell'inquadratura di sketchup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DXvH0VIdI/AAAAAAAADGc/iIdey8dqTYg/vue-esprit-options.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DXvH0VIdI/AAAAAAAADGc/iIdey8dqTYg/vue-esprit-options.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;a questo punto aprite il pannello relativo alla posizione telecamera (vedi illustrazione) e copiate la prima terna di coordinate, una alla volta: mi raccomando di sbloccare l'asse verticale altrimenti vue fissa la telecamera ad un'altezza di 30 m; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
passate poi alla tabella della rotazione angolare della telecamera e inserite la seconda terna di valori in sequenza nei tre campi di input;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ecco, ci manca solamente la lunghezza focale (FoV): per fortuna il valore coincide per entrambi programmi. in sketchup il valore della lunghezza focale lo ricavate dal menù "camera" alla voce "&lt;b&gt;field of view&lt;/b&gt;": in basso, nella stringa di input, comparirà il valore e non vi resta che copiarlo ed incollarlo in vue.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;                &lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;se tutto è stato fatto correttamente la vista coincide in entrambi programmi: procedete al rendering con vue.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;ora non vi resta che mixare le immagini con un programma di foto ritocco: se non avete photoshop, lo fa egregiamente anche GIMP.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui di seguito alcuni esempi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DcqcipG2I/AAAAAAAADG8/l4rlZoECfuI/s1600/bladeru-b_800.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://lh3.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DcqcipG2I/AAAAAAAADG8/l4rlZoECfuI/s640/bladeru-b_800.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DcuceauWI/AAAAAAAADHA/I57VsIsvd9s/s1600/bladeru_dark800.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="596" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7DcuceauWI/AAAAAAAADHA/I57VsIsvd9s/s640/bladeru_dark800.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7Dcg2wSieI/AAAAAAAADG4/EUAZXZvOjkE/s1600/zorro-greeble-vue.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="418" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7Dcg2wSieI/AAAAAAAADG4/EUAZXZvOjkE/s640/zorro-greeble-vue.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #666666; font-size: xx-small;"&gt;immagini (cc) by-nc-sa matteo bignozzi  2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buon divertimento :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-5695302607317086619?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/9msNAAber1U/040-tutorial-sketchup-vue-il-meglio-dei.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/S7C71tXpbmI/AAAAAAAADE0/Uu_IQ8UGUHM/s72-c/desertB-vue-outline.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/03/040-tutorial-sketchup-vue-il-meglio-dei.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-4892144483664051854</guid><pubDate>Sat, 13 Mar 2010 17:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-13T19:03:21.620+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><title>039 | www.nonsolo3d.it</title><description>&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;
comunicazione autopromozionale: visitate &lt;a href="http://www.nonsolo3d.it/"&gt;nonsolo3d.it &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: white;"&gt;• visualizzazione 3D | realtà aumentata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-4892144483664051854?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/kWZP592whq4/039-wwwnonsolo3dit.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/03/039-wwwnonsolo3dit.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-3696030956393697600</guid><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-15T00:03:39.378+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><title>038 | gatta morta «dead pussy»</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s1600-h/gatta-morta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s1600-h/gatta-morta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 0em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s1600-h/gatta-morta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 0em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s1600-h/gatta-morta.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;img border="0" height="399" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s640/gatta-morta.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disclaimer: l'animale raffigurato in questa scena non ha subito alcun genere di maltrattamento, ne' ha subito condizionamenti atti a fargli mantenere una postura scomoda e innaturale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il &lt;span style="color: yellow;"&gt;78%&lt;/span&gt; di voi è giunto a questa pagina cercando contenuti vietati ai minori su google.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-3696030956393697600?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/D8zLiY7H67c/038-gatta-morta-dead-pussy.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S19f9Co957I/AAAAAAAACZ4/E7Bzdmqx4mY/s72-c/gatta-morta.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/01/038-gatta-morta-dead-pussy.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-6184787347109604400</guid><pubDate>Sun, 24 Jan 2010 23:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-25T12:57:50.102+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><title>037 | artrage 3 - recensione [parte2]</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ritorno, dopo un'esplorazione tutt'altro che esaustiva, ad artrage: vediamo lo strumento &lt;span style="color: #ffe599;"&gt;sticker spray&lt;/span&gt;, letteralmente&lt;i&gt; spray di adesivi&lt;/i&gt; o, con una nota di nostalgia, &lt;i&gt;spray di trasferelli.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;in &lt;a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/it/it/Product/1166553885783#tabview=tab0"&gt;corel painter&lt;/a&gt; lo strumento analogo si chiama &lt;i&gt;spray di immagini&lt;/i&gt;, definizione che forse rende meglio l'idea; in definitiva si tratta di un pennello digitale che stende una serie di immagini bitmap campionate: le immagini possono essere indifferentemente di tipo fotografico o pittorico, ma è meglio che siano di dimensioni&amp;nbsp; ridotte per non rallentare troppo il programma. oltre alla ricca dotazione di sticker spray contenuti in artrage, l'utente può creare dei pennelli personalizzati, utilizzando i propri campioni e definendo tramite un apposito pannello il modo in cui le immagini vengono spalmate sulla tela: si passa da una distribuzione casuale tipo spray ad una sequenza ordinata che produce effetti simili alle decorazioni con maschera normografica (stencil decorativo) o ai retini usati nel disegno tecnico.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zSskSqGqI/AAAAAAAACZk/-1m4Jg6DLrE/s1600-h/artrage-sticker-spray.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zSskSqGqI/AAAAAAAACZk/-1m4Jg6DLrE/s640/artrage-sticker-spray.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;immagine (cc) nc,by,sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ho trovato particolarmente comodo e rapido lo spray per disegnare l'erba. l'ho messo alla prova con un rendering veloce fatto con sketchup: il soggetto è un modello pescato nella &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/?hl=it"&gt;galleria d'immagini 3d&lt;/a&gt; di google, la casa della famiglia kusakabe che si vede nel film &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Il_mio_vicino_Totoro"&gt;il mio vicino totoro&lt;/a&gt; di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki"&gt;hayao miyazaki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zTG-EkM0I/AAAAAAAACZs/9EkTcqShwjc/s1600-h/sketchup-kusakabe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="371" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zTG-EkM0I/AAAAAAAACZs/9EkTcqShwjc/s640/sketchup-kusakabe.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;immagine (cc) nc,by,sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ho lasciato il rendering volutamente scarno, per non distrarre l'attenzione, e l'ho importato in artrage. qui in meno di due minuti ho disegnato l'erba. lo strumento è sensibile alla pressione, per cui i ciuffi più lontani sono stati disegnati con una mano più leggera e risultano di dimensioni inferiori rispetto a quelli in primo piano: in questo modo viene rispettata la prospettiva. se avessi fatto fare la stessa cosa ad un programma di rendering, come in &lt;a href="http://desert-b.blogspot.com/2008/10/un-pittore-incontra-lerba-e-toh-un.html"&gt;grasshopper&lt;/a&gt;, avrei allungato di molto il tempo di esecuzione. infatti, quando faccio un rendering con tutti i crismi, pur usando i trucchi e gli escamotage del mestiere, il calcolo la vegetazione rallenta il processore, per non dire che lo ammazza.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zR4me_VzI/AAAAAAAACZc/C45yG1Qlloc/s1600-h/artrage-kusakabe-grass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="368" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zR4me_VzI/AAAAAAAACZc/C45yG1Qlloc/s640/artrage-kusakabe-grass.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;immagine (cc) nc,by,sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;quindi tanto meglio usare una texture piana che va bene per l'erba in lontanaza e poi passare ad artrage per i ciuffi in primo piano :D&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-6184787347109604400?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/0WZcUOU0Pd4/037-artrage-3-recensione-parte2.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1zSskSqGqI/AAAAAAAACZk/-1m4Jg6DLrE/s72-c/artrage-sticker-spray.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/01/037-artrage-3-recensione-parte2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-8247531139369791930</guid><pubDate>Fri, 15 Jan 2010 18:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-07T17:21:53.673+01:00</atom:updated><title>036 | matteo bignozzi: portfolio aggiornato al 2010</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
pubblico la nuova edizione del portfolio, assieme alla nuova veste grafica del blog, ancora in fase di ottimizzazione ed aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: orange;"&gt;per scaricarla fate clic sull'immagine qui sotto:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: orange;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/portfolio2010web.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1%20" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1OQgxpaswI/AAAAAAAACYM/lIkYN2By_XI/s640/matteo-bignozzi-portfolio.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/portfolio2010web.pdf?attredirects=0&amp;amp;d=1%20" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; download portfolio matteo bignozzi 2010&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #666666;"&gt;immagine (cc) by,nc,sa matteo bignozzi 2010&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-8247531139369791930?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/2i7rmtvQh4s/blog-in-manutenzione.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/S1OQgxpaswI/AAAAAAAACYM/lIkYN2By_XI/s72-c/matteo-bignozzi-portfolio.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2010/01/blog-in-manutenzione.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-2674161766827367831</guid><pubDate>Mon, 21 Dec 2009 01:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-15T19:48:26.915+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tablet pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">arte</category><title>035 | artrage 3 - recensione</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.artrage.it/"&gt;artrage&lt;/a&gt; è un programma di grafica che simula gli strumenti di disegno e pittura tradizionali: si potrebbe sostenere che questa sia una forma di perversione.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7KkzXao6I/AAAAAAAACSE/K8FC9UaB9qQ/s1600-h/artrage-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="680" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7KkzXao6I/AAAAAAAACSE/K8FC9UaB9qQ/s640/artrage-1.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;il perché è presto detto: l'avvento del computer ha aperto nuove frontiere ai mezzi di espressione artistica: si pensi ai programmi che anno segnato la storia della &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pixel_art"&gt;pixel art&lt;/a&gt;, come &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/KoalaPad"&gt;koala painter&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://www.dimenticatoio.it/index.php?title=Deluxe_Paint"&gt;deluxe paint&lt;/a&gt; , usato anche da &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Andy_Warhol"&gt;andy warhol&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3oqUd8utr14&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;qui il video&lt;/a&gt;). che dire poi dell'avvento della grafica vettoriale che&amp;nbsp; ha permesso composizioni di&amp;nbsp; una pulizia inimmaginabile in precedenza.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;allora, perché un giorno qualcuno si è svegliato e ha messo un programmatore a scervellarsi su geometrie frattali e algoritmi che richiedono una discreta potenza di calcolo per ottenere un programma, un simulatore,  con cui disegnare linee tremule, sbavare i contorni e impastare i colori? nostalgia del passato? forse. una mia opinione in merito ce l'ho, ma ve la dico alla fine&lt;span style="color: orange;"&gt; :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7Kooq_WyI/AAAAAAAACSM/9htogxYFqgk/s1600-h/artrage-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="679" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7Kooq_WyI/AAAAAAAACSM/9htogxYFqgk/s640/artrage-2.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;avevo appena preso in considerazione l'aggiornamento a &lt;a href="http://www.corel.com/servlet/Satellite/it/it/Product/1166553885783#tabview=tab0"&gt;corel painter 11&lt;/a&gt;, quando è uscito&lt;i&gt; ambient design&lt;/i&gt; &lt;a href="http://www.artrage.com/"&gt;artrage 3&lt;/a&gt;: il paragone tra questi due software è inevitabile - painter sta ai programmi di disegno artistico digitale come photoshop sta a quelli di fotoritocco ed elaborazione di immagini.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;sicuramente painter offre una gamma di strumenti di disegno più ampia, oltre alla possibilità di creare delle animazioni, ma quello che gli difetta è un'interfaccia comoda e funzionale come quella di artrage: trovo che l'abbiano studiata maledettamente bene. le palette ed i menu sono fatti apposta per essere pilotati in punta di penna; scompaiono e riappaiono a seconda del contesto, quindi non erodono troppo spazio alla finestra di disegno sullo schermo. già con una risoluzione dello schermo di 1024 x 768 px ci si lavora comodamente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;gli strumenti di disegno di artrage sono pure ben curati e non vogliono essere assolutamente copia, più o meno brutta, di quelli di painter. l'emulazione è indubbiamente  realistica, anche se non maniacale: questo consente di ottenere una prontezza e morbidezza nella risposta, che rendono il dipingere fluido e confortevole. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7KsCLP0RI/AAAAAAAACSU/9EyvKsJBwdQ/s1600-h/artrage-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="634" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7KsCLP0RI/AAAAAAAACSU/9EyvKsJBwdQ/s640/artrage-3.jpg" width="508" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;in questa versione, la numero tre, hanno aggiunto alcuni nuovi strumenti e migliorato quelli esistenti, che sono: i colori a olio, le matite, i pastelli a cera, i pennarelli, i gessetti,&amp;nbsp; i pigmenti metallici, l'aerografo ed il rullo da pittura. tra quelli nuovi troviamo:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;gli acquerelli: &lt;/b&gt;fantastici! il mio strumento di pittura preferito nel mondo reale.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;li aspettavo con impazienza.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7K034H3qI/AAAAAAAACSc/kFKJ5S1-HOM/s1600-h/ar-test.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7K034H3qI/AAAAAAAACSc/kFKJ5S1-HOM/s400/ar-test.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;sono assolutamente impressionanti (in senso positivo) ed altamente configurabili (umidità del tratto, modo in cui il colore si mescola, tipo di setola, ecc.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;le penne a china: &lt;/b&gt;comprendono varie sottocategorie, dalla penna tecnica tipo rapidograph, al pennino a punta piatta da calligrafia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7K_Qq3JDI/AAAAAAAACSk/KB_jNGk-_E0/s1600-h/smoothing.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="382" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7K_Qq3JDI/AAAAAAAACSk/KB_jNGk-_E0/s400/smoothing.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;una delle funzioni più interessanti è quella dello "smoothing", ossia quella dell'ammorbidimento del tratto. disegnare sullo schermo non è come farlo sulla carta  - la differenza è dovuta in parte a problemi fisici, in quanto la frizione della penna sullo schermo o su una tavoletta è diversa da quella che si avrebbe carta o su tela, ed in parte alla tolleranza del dispositivo di input. il risultato è che molte volte le linee vengono storte o più tremule di quanto desiderato. lo smoothing consente appunto di eliminare le impurità del tratto. volendo fare un paragone, è come il processo di pulizia del rumore di fondo di un brano audio - se lo si pulisce troppo, il suono perde naturalezza, ma una traccia troppo sporca non è sempre piacevole da ascoltare: sta all'utente scegliere fino a che punto smussare il tratto.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ci sono poi altri strumenti come gli adesivi (stickers), che consentono di creare molti effetti personalizzati, e gli inchiostri viscosi (gloop), di cui tratterò in un prossimo articolo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;oltre a questo, sono state aggiunte delle funzioni interne di correzione dell'immagine (contrasto, tonalità, saturazione, luminosità) e pure la possibilità di usare i filtri compatibili con photoshop: niente male davvero!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tornando al motivo per cui col disegno digitale si vuole emulare quello tradizionale, a mio giudizio i motivi sono due:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;praticità: ctrl+z in natura non esiste. &lt;br /&gt;
quando sbagli, il più delle volte butti via il disegno, punto e basta; inoltre, col computer non ci si sporca, non si inala trementina e non si è vincolati ai tempi di essiccamento del colore, dato che si può interrompere o riprendere il lavoro a proprio piacere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;unicità: l'imperfezione è unica e mi definisce - attraverso la mia mano si riconosce il mio stile.&lt;br /&gt;
un lavoro fatto con programmi di grafica vettoriale è abbastanza impersonale; si può riprodurre facilmente e diventa difficile stabilirne la paternità.&lt;br /&gt;
van gogh invece lo puoi anche copiare, riprodurre fedelmente, ma di van gogh comunque ce n'è solo uno!&lt;span style="color: orange;"&gt; ;)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-2674161766827367831?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/v6K9uXOdPtw/035-artrage-3-recensione.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sy7KkzXao6I/AAAAAAAACSE/K8FC9UaB9qQ/s72-c/artrage-1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/12/035-artrage-3-recensione.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-2390482292357038251</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 16:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-08T18:07:10.183+02:00</atom:updated><title>034 | sketchup tutorial | animare i piani di sezione</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-pawlxs2PP0&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-pawlxs2PP0&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="510" height="413"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;come illustra il video, uno degli effetti 'speciali' che si possono ottenere con sketchup è l'animazione dei piani di sezione; purtroppo, come spiegato nell'&lt;a href="http://desert-b.blogspot.com/2009/10/033-sketchup-tutorial-mai-provata-una.html"&gt;articolo precedente&lt;/a&gt;, non è possibile definire vuoti e pieni in modo da assegnare una campitura agli elementi pieni sezionati: se così fosse possibile, questo strumento sarebbe perfetto.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;come si fa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;per prima cosa bisogna creare almeno un paio scene:&amp;nbsp; selezionate dal menu vista&amp;gt;animazione&amp;gt;aggiungi scena. le scene possono avere inquadrature differenti, nel qual caso si genera una transizione animata da una vista all'altra, oppure si può mantenere l'inquadratura fissa per tutte le scene e far muovere solamente il piano di sezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bisogna creare un piano di sezione differente per ogni vista e quindi renderlo attivo. fatto ciò, aggiornate la scena (clic destro sulla tabella relativa alla scena e poi dal menu contestuale scegliete 'aggiorna' o 'update' in inglese)&amp;nbsp; in modo da memorizzare la sezione attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in pratica, va definita una sezione attiva per ogni vista: la sezione attiva è quella che taglia il modello. &lt;br /&gt;
nel caso ci siano più piani di sezione, è naturale che siamo noi ad indicare al programma quale usare in una determinata vista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dopo aver definito la sezione attiva, disabilitate la visualizzazione dei piani di sezione, in modo da vedere solo il modello sezionato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lanciate il comando vista&amp;gt;animazione&amp;gt;play e, magia, vedrete le sezioni muoversi. in realtà non sono le sezioni a muoversi, ma è sketchup che genera una transizione tra la sezione attiva di una scena e quella della scena successiva; l'effetto finale è comunque quello di un piano di sezione che sembra muoversi attraverso il modello.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;buon divertimento con sketchup &lt;span style="color: #f1c232;"&gt;:) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-2390482292357038251?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/UIxzXTP3RwY/034-sketchup-tutorial-animare-i-piani.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/10/034-sketchup-tutorial-animare-i-piani.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-7096547769412091023</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-07T14:18:30.425+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>033 | sketchup tutorial | piani di sezione: mai provata una sfera di sezione?</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
questo è un tutorial che illustra alcune potenzialità del plugin di &lt;a href="http://www.smustard.com/script/BoolTools"&gt;booltools&lt;/a&gt;, creato da dale martens per sketchup: si tratta di uno script ruby che consente di effettuare &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Algebra_di_Boole"&gt;operazioni booleane&lt;/a&gt; tra due gruppi [&lt;b&gt;&lt;/b&gt;ottenere delle forme complesse partendo dalle primitive solide, componendole tra loro attraverso tre operazioni: &lt;b&gt;unione, sottrazione e intersezione&lt;/b&gt;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
questo tipo di operazioni erano largamente impiegate agli albori della grafica 3d e di fatto anche le uniche disponibili; oggi sono desuete, soppiantate da nuovi strumenti di modellazione più intuitivi, ma si possono rivelare ancora molto potenti.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/Ssx_lbIYxJI/AAAAAAAACG8/WalYHG0UkM4/belasi-sepia-nospherate.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="350" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/Ssx_lbIYxJI/AAAAAAAACG8/WalYHG0UkM4/belasi-sepia-nospherate.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #f1c232;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;operazione di sottrazione booleana di una sfera da&amp;nbsp; castel belasi.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;andiamo a vedere come ottenere una sezione sferica (o di qualsiasi altra forma) grazie a booltools: sicuramente non sarà più leggibile di una sezione piana, ma aggiunge un taglio dinamico ed artistico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;[&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sezione_%28geometria%29"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;: la sezione in grafica rappresenta un oggetto (o un edificio, o un essere vivente, ecc...) come se uno o più piani regolari avessero tagliato una parte, che viene esclusa dalla rappresentazione. le sezioni più comuni sono quelle orizzontali (tipica è la &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pianta_%28architettura%29" title="Pianta (architettura)"&gt;pianta&lt;/a&gt;) e verticali (&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Spaccato" title="Spaccato"&gt;spaccato&lt;/a&gt;). a volte più sezioni vengono combinate con un'&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Assonometria" title="Assonometria"&gt;assonometria&lt;/a&gt;: in quel caso si parla di &lt;a class="mw-redirect" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Spaccato_assonometrico" title="Spaccato assonometrico"&gt;spaccato assonometrico&lt;/a&gt;.]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/Ssx_cTTyvoI/AAAAAAAACG0/ig5vZ_5UUJg/castello-in-bolla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="625" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/Ssx_cTTyvoI/AAAAAAAACG0/ig5vZ_5UUJg/castello-in-bolla.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #f1c232; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;operazione di intersezione booleana di una sfera da&amp;nbsp; castel belasi&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;: notare le inevitabili sbavature che questa operazione comporta nel caso di geometrie complicate dal punto di vista topologico.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&amp;nbsp;come si fa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;partite da un modello che volete sezionare e fatelo diventare un gruppo, in quanto booltools opera solo coi gruppi: in questo caso ho utilizzato il noto castel belasi, che potete scaricare &lt;a href="http://desert-b.blogspot.com/2009/08/028-castel-belasi-il-modello-3d.html"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;create un solido a piacere, la cui superficie diverrà membrana di sezione: un cilindro, un cono o ,come nel mio caso, una sfera; poi raggruppatelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; adesso sottraete o intersecate i due gruppi tendendo premuto il tasto maiuscole (shift): nel caso della sottrazione, il primo che scegliete è il gruppo positivo, quello che rimane, mentre il secondo è quello negativo, quello che viene sottratto e scompare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;attendete che lo script faccia il suo lavoro ed eventualmente ripulite le impurità rimaste: nel mio caso ho aspettato circa 20 minuti perché il modello del castello è piuttosto complesso a livello di topologia e contiene più gruppi annidati. la pulizia del modello mi ha portato via circa 10 minuti: questo succede perchè sketchup è un surface modeller, ossia un programma che lavora solo sulla definizione delle facce e non attribuisce definizioni di vuoto o pieno agli elementi che compongono il modello. in pratica, se io seziono una casa, so che la parte piena è quella coccupata dai muri, solai, ecc., mentre per sketchup la parte piena potrebbe il volume delle camere comprese tra i muri: è per questo motivo che la sezioni eseguite con sketchup non mostrano mai la distinzione tra vuoto o pieno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
booltools cerca di sopperire a questa mancanza e ci riesce egregiamente con oggetti semplici, mentre può fallire il riconiscimento di geometrie complicate o che non siano avvolte da una superficie continua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;e per oggi è tutto: buon divertimento con sketchup :) &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-7096547769412091023?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/6zoU5J3O6pI/033-sketchup-tutorial-mai-provata-una.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/Ssx_lbIYxJI/AAAAAAAACG8/WalYHG0UkM4/s72-c/belasi-sepia-nospherate.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/10/033-sketchup-tutorial-mai-provata-una.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-8575677586702262231</guid><pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-07T14:23:49.424+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tablet pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tecnologia</category><title>032 | tutorial: installare windows 7 con una chiavetta usb direttamente da windows xp [senza windows vista]</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
non avete mai installato vista perché troppo pesante e volete fare il salto diretto da xp a 7, ma siete sforniti di lettore dvd? bene, troverete che non è per niente facile capire come preparare una chiavetta usb avviabile con sopra i file di installazione di windows 7; la rete trabocca di tutorial e utility per fare la medesima se avete windows vista già installato, ma partire da xp è tutto un altro paio di maniche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SsCAO5IK9AI/AAAAAAAACFY/nr3U_KBtvZs/x61-windows-7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SsCAO5IK9AI/AAAAAAAACFY/nr3U_KBtvZs/x61-windows-7.jpg" style="cursor: pointer; height: 767px; width: 510px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
per quanto possa sembrare improbabile, questa condizione di partenza è abbastanza diffusa: moltissimi netbook, eeepc, tablet pc, ecc. montano xp e sono sforniti di lettore ottico; quindi, se non intendete comprarne uno appositamente, è molto più economico e più veloce farlo con una chiavetta usb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
personalmente ero curioso di provare windows 7 sul tablet lenovo x61: sono munito di lettore ottico esterno, ma con connessione firewire che il bios non riconosce durante l'avvio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffcc33;"&gt;questo è un tutorial per chi sa lavorare un minimo &lt;/span&gt;&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Interfaccia_a_linea_di_comando" style="color: #ffcc33;"&gt;da interfaccia a riga di comando&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #ffcc33;"&gt; ms-dos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_znwuYNqI/AAAAAAAACE4/Y0gh6oSrEk0/s1600-h/attenzione.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386291543778277026" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_znwuYNqI/AAAAAAAACE4/Y0gh6oSrEk0/s200/attenzione.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 48px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 48px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #ffcc33;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;attenzione pericolo!&lt;/span&gt; se non comprendete quanto descritto di seguito, risch&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ffcc33;"&gt;iate di formattare l'hard disk e perdere tutti i dati contenuti. procedete prima a fare una copia di backup del sistema e dei dati personali.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ffcc33;"&gt; questo articolo potrebbe contenere errori tecnici o di altro tipo, inaccuratezze o errori tipografici. il lettore è il solo responsabile dei danni al proprio computer o della perdita di dati che ne può derivare.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;come si fa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in sintesi l'operazione è abbastanza semplice: bisogna copiare tutti i file di installazione, anche quelli nascosti, dal dvd su una chiavetta usb da almeno 3 gigabite che dovrà anche contenere anche le istruzioni che le consentano di essere riconosciuta ed avviata nella fase di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Boot"&gt;boot&lt;/a&gt; del computer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mentre trasferire i dati è relativamente facile, rendere avviabile la chievatta usb non lo è altrettanto: vindows xp è provvisto di comandi dos castrati e non esiste modo di copiare da un'unità disco all'altra i dati dell'&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Master_boot_record"&gt;mbr&lt;/a&gt;, il settore di avvio che contiene la sequenza di comandi necessaria per l'avvio del sistema operativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
certo, se siete almeno un poco smanettoni e avete una copia di linux o unix sotto mano, allora non c'è alcun problema, ma questa è una guida per farlo direttamente da xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ecco la lista delle operazioni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;se siete in possesso di un file .iso del dvd di installazione, create un drive virtuale con un programma tipo &lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/ita/downloads"&gt;daemon tools&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.slysoft.com/it/virtual-clonedrive.html"&gt;virtual clone drive&lt;/a&gt; e prendete nota della lettera di unità che verrà assegnata al drive virtuale ( D: - G:  - N:  - ,ecc. ) - quindi passate al punto 3.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;nota: il file .iso a cui i riferisco è quello della release candidate distribuito da microsoft; dubito che la distribuzione commerciale verrà distribuita anche in forma di file immagine disco&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;se avete un lettore esterno ed il dvd fisico, come nel mio caso, inserite semplicemente quest'ultimo nel lettore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scaricate e decomprimete in una cartella a vostro piacere il programma &lt;a href="http://mbrwizard.com/download.shtml"&gt;MBRWizard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;formattate la chiavetta con filesystem&lt;span style="color: #33ff33;"&gt; NTFS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_u1ONsUMI/AAAAAAAACEw/AXdy75wMdUA/s1600-h/format.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386286277474406594" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_u1ONsUMI/AAAAAAAACEw/AXdy75wMdUA/s400/format.jpg" style="cursor: pointer; height: 400px; width: 256px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ora bisogna rendere attiva la partizione che avete formattato sulla chiavetta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_tI0uR1XI/AAAAAAAACEo/X_bJFewZLf0/s1600-h/mbrwiz.gif" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386284415205889394" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_tI0uR1XI/AAAAAAAACEo/X_bJFewZLf0/s400/mbrwiz.gif" style="cursor: pointer; height: 317px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lanciate l'eseguibile MBRWiz da prompt dei comandi (Start -&amp;gt; Run -&amp;gt; cmd) e navigate via dos fino alla cartella dove avete estratto MBRWizard (ad esempio C:\documents and settings\temp&amp;gt;), quindi eseguite il comando: &lt;span style="color: #33ff33;"&gt;mbrwiz /list&lt;/span&gt; .&lt;br /&gt;
apparirà una lista delle unità disco riconosciute dal sistema. alla vostra chiavetta usb verrà assegnato il nome &lt;span style="color: #ccffff;"&gt;Disk: X&lt;/span&gt; dove X è un numero intero che parte da 0 in su: la riconoscerete dalle dimensioni indicate nel riepilogo sottostante ogni unità disco trovata (quella da 256 gigabite è difficile che sia la chiavetta usb, almeno per gli standard attuali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://img.skitch.com/20090927-tbgns5xba5wtbuwbkh9y5emur6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img.skitch.com/20090927-tbgns5xba5wtbuwbkh9y5emur6.jpg" style="cursor: pointer; height: 233px; width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;immagine tratta da bwana.org&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ccffff;"&gt;poniamo che il vostro disco fisso venga chiamato Disk 0 e la chiavetta usb Disk 1&lt;/span&gt; - digitate il comando: &lt;span style="color: #33ff33;"&gt;mbrwiz /disk=1 /active=1&lt;/span&gt; e quando vi viene chiesta conferma dell'operazione digitate &lt;span style="color: #33ff33;"&gt;y&lt;/span&gt; per yes e confermate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://img.skitch.com/20090927-b3htcm8y5qpijqawi75k13n2k3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img.skitch.com/20090927-b3htcm8y5qpijqawi75k13n2k3.jpg" style="cursor: pointer; height: 229px; width: 460px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: #666666;"&gt;immagine tratta da bwana.org&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bene adesso avete creato una partizione attiva sulla chiavetta usb &lt;span style="color: #ffcc33;"&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;è arrivato il momento di manipolare l'mbr, trasferendo quella del dvd (reale o virtuale che sia) sulla chiavetta usb:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_znwuYNqI/AAAAAAAACE4/Y0gh6oSrEk0/s1600-h/attenzione.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386291543778277026" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Sr_znwuYNqI/AAAAAAAACE4/Y0gh6oSrEk0/s200/attenzione.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 48px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 48px;" /&gt;&lt;/a&gt;digitate: &lt;span style="color: #33ff33;"&gt;D:\boot\bootsect /nt60 E:&lt;/span&gt;  &lt;span style="color: #ccffff;"&gt;&lt;br /&gt;
(dove &lt;span style="color: #33cc00;"&gt;D:&lt;/span&gt; è la lettera di unità assegnata al dvd di windows 7 e &lt;span style="color: #33cc00;"&gt;E:&lt;/span&gt; è la lettera di unità assegnata alla chiavetta usb:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #ff9900;"&gt;&lt;span style="color: #ffcc33; font-weight: bold;"&gt;occhio!&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ccffff;"&gt;controllate bene e assegnate le lettere che corrispondono alle vostre unità reali!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
se tutto è andato a buon fine, adesso la chiavetta usb è convinta di essere un dvd avviabile &lt;span style="color: #ffcc33;"&gt;:D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;non resta che copiare i dati del dvd di windows 7 sulla chiavetta e riavviare. se non lo avete già fatto, impostate il bios per fare il boot da disco usb ed il gioco è fatto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buona installazione di windows 7  &lt;span style="color: #ffcc33; font-weight: bold;"&gt;;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
questo articolo si basa su quello presente su &lt;a href="http://www.bwana.org/2009/01/11/how-to-install-windows-7-beta-from-a-usb-drive-to-an-hp-mini-1000-without-vista/"&gt;bwana.org&lt;/a&gt; e sulla mia esperienza personale&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-8575677586702262231?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/vLRqMlXddsE/032-installare-windows-7-da-una.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SsCAO5IK9AI/AAAAAAAACFY/nr3U_KBtvZs/s72-c/x61-windows-7.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/09/032-installare-windows-7-da-una.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-5760297460062181433</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-24T00:45:44.572+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>031 |  sketchup 7.1 | ecco i test su strada del nuovo importante update</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il rilascio della versione 7.1 di sketchup, oltre alle consuete operazioni di revisione del codice ed eliminazione dei bachi, introduce una manciata di nuove funzionalità da collaudare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la miglioria più importante ad essere stata sviluppata è di sicuro la capacità di gestire i modelli pesanti con maggiore fluidità: rallegramenti per google! era ora &lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;se non avete mai provato a lavorare con scene dense di poligoni e ricche di texture, non sapete quanto possa divenire frustrante la modellazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;nota&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt; n.1 (dopo 10 minuti dall'installazione): ho provato a picchiare duro il nuovo motore di rendering real time e  sono sbalordito di come la mia vecchia gforce 6200le voli &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;rispetto a prima&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;nota&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt; n.2 (dopo 11 minuti dall'installazione): non vorrei dire una fesseria, ma finalmente sketchup utilizza entrambi i core del processore, quanto meno nelle operazioni di  modifica dell'inquadratura. i rendering invece vengono sempre eseguiti sfruttando unicamente un processore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit alla nota 2: dopo aver condiviso questa scoperta su &lt;a href="http://www.sketchucation.com/"&gt;sketchucation&lt;/a&gt;, pare che quella di distribuire il carico di lavoro su più processori sia una prerogativa delle versioni installate su windows xp - né vista, né windows 7 sono in grado di utilizzare più processori simultaneamente con sketchup.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="510" height="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6uvkw3wUiYk&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6uvkw3wUiYk&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="510" height="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;un'altra comoda funzione, reintrodotta a gran richiesta di popolo, è il pulsante 'indietro' nella libreria delle componenti: per quelli come me che ne hanno svariate raccolte, c'era da bestemmiare in aramaico antico ogni volta che si doveva frugare nelle cartelle contenenti le componenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le nuove funzioni prevedono una ulteriore integrazione con &lt;a href="http://earth.google.com/intl/it/"&gt;google earth&lt;/a&gt;, tra cui spicca la possibilità di poter convertire in texture le immagini contenute in &lt;a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/"&gt;street view&lt;/a&gt; - ovviamente  per ora il campo è limitato solamente a determinate porzioni dei grandi centri urbani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;infine troviamo la compatibilità verso un nuovo formato di interscambio 3D: &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/COLLADA"&gt;collada&lt;/a&gt; .resta ancora tutto da vedere quanto mi tornerà utile in futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dato che le funzioni sopra citate non rientrano nell'utilizzo  abituale che  faccio del programma, vi rimando all'anteprima video pubblicata su youtube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;&lt;br /&gt;nota n.3 (dopo l'installazione sul thinkpad x61 tablet): grande! :D&lt;br /&gt;la differenza nelle prestazioni si nota ancora di più su una macchina come questa, che ha per collo di bottiglia proprio la scheda grafica, una intel x3100 integrata, capace di gestire il 3d, ma lontana anni luce da una qualsiasi geforce entry level; è un sogno poter aumentare di colpo la produttività nel 3D senza passare ad una macchina di generazione successiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;nota&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt; n.4 (dopo un giorno dal rilascio): cominciano ad affiorare i primi bachi e problemi di compatibiltà con determinati plugin ruby. si prevede al più presto un rilascio di una versione bugfix dopo aver raccolto le segnalazioni degli utenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;comunque sia, la mia impressione su questa nuova release rimane ottima: la velocità è sbalorditiva e mi evita di dover comprare una nuova scheda grafica &lt;span style="color: rgb(255, 204, 51);"&gt;;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-5760297460062181433?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/lvfeTe3JNMk/031-sketchup-71-e-appena-stato.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/09/031-sketchup-71-e-appena-stato.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-8888202458737728721</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 11:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-19T14:16:40.892+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><title>030 | tanto va la gatta al bidet... che ci lascia la zampet.</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/gatta%2Bbidet.jpg?attredirects=0"&gt;&lt;img style="width: 510px; height: 384px;" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SrTJcM__sXI/AAAAAAAACD0/em8OmhGFZuM/s640/gatta%2Bbidet.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2005&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un'immagine da utilizzare per abbellire desktop: è pensata per stare su sfondo bianco. Fate clic sulla foto per avviare il download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi ha sempre affascinato la perseveranza che hanno i gatti nel cercare un posto comodo;  il bidet è un ottimo candidato: una culla ovale e accogliente con approvvigionamento idrico incluso - il posto ideale per una tana. Purtroppo nella pratica il giaciglio si rivela troppo duro e freddo, mentre la mancanza del pollice opponibile rende impossibile ai felini aprire il rubinetto. L'importante comunque è provarci!&lt;br /&gt;Ho visto il fratello di questa gatta prendere a zampate il rubinetto per una buona mezz'ora, nel tentativo di farne uscire l'acqua, prima di rassegnarsi a tornare a bere dalla scodella.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-8888202458737728721?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/4Fc2X32-_n0/030-tanto-va-la-gatta-al-bitetche-ci.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SrTJcM__sXI/AAAAAAAACD0/em8OmhGFZuM/s72-c/gatta%2Bbidet.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/09/030-tanto-va-la-gatta-al-bitetche-ci.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-5029454802723787379</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2009 07:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-07T17:10:42.560+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">recensioni di nicola</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><title>029 | castel belasi: rendering e considerazioni di nicola cravedi</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #ffffcc;"&gt;articolo a cura di Nicola Cravedi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Buon giorno, forse ho capito come funziona un blog...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Premetto che con la grafica ci gioco più che lavorarci; sono assolutamente un neofita, ma è un mondo che adoro e mi appassiona, dopo svariate prove con vari programmi 3d ho scelto sketchup per una serie di motivi che non sto ad elencare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ritornando a noi, ho assegnato materiali alle facce senza impostarli nella sezione materiali dei programmi di rendering; come notate dalle immagini allegate ho fatto 2 prove per ogni inquadratura: infatti ho provato ad utilizzare Vray e Irender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sto preparando un video...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dimenticavo..il modello è eccezionale, stupendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;inquadratura 1, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;  irender&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYLmUbRAI/AAAAAAAACAA/ZELWfH6Sdfw/s1600-h/1+irender.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369865455741387778" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYLmUbRAI/AAAAAAAACAA/ZELWfH6Sdfw/s400/1+irender.jpg" style="cursor: pointer; height: 226px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;durata del rendering circa 3,5 minuti @ 800*600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;inquadratura 1, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vray&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #ffcc66;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_zuMFb675O3E/SoW9gXgaRJI/AAAAAAAAABk/n9VVRm8dkeI/s1600-h/a+vray.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369906494472602770" src="http://3.bp.blogspot.com/_zuMFb675O3E/SoW9gXgaRJI/AAAAAAAAABk/n9VVRm8dkeI/s400/a+vray.jpg" style="cursor: pointer; height: 300px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;durata del rendering&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt; circa 2 minuti @ 800*600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #ffcc66;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;inquadratura 2,&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;irender&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYMHQlrVI/AAAAAAAACAI/urRwFjO7Abk/s1600-h/2+irender.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369865464583662930" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYMHQlrVI/AAAAAAAACAI/urRwFjO7Abk/s400/2+irender.jpg" style="cursor: pointer; height: 226px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;durata del rendering&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt; circa 3.5 minuti @ 800*600.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui qualcosa di irender non ha funzionato.. vedi finestre di destra - probabilmente ho esagerato col campo visivo di Sketchup, ma Vray...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;inquadratura 2, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vray&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #ffcc66;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_zuMFb675O3E/SoW9vnbOJnI/AAAAAAAAABs/4_4eDJgDHbk/s1600-h/b+vray.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369906756443842162" src="http://4.bp.blogspot.com/_zuMFb675O3E/SoW9vnbOJnI/AAAAAAAAABs/4_4eDJgDHbk/s400/b+vray.jpg" style="cursor: pointer; height: 300px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;durata del rendering&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt; circa 2 minuti @ 800*600.&lt;/span&gt; Vray non ha toppato..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #ffcc66;"&gt;ora un'altro rendering fatto con &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;irender&lt;/span&gt;, con gli spigoli disegnati:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYMSnmBfI/AAAAAAAACAQ/O3koJLq6Mxo/s1600-h/3+irender+linee.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369865467632944626" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYMSnmBfI/AAAAAAAACAQ/O3koJLq6Mxo/s400/3+irender+linee.jpg" style="cursor: pointer; height: 226px; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Come noterete si vedono i profili delle facce.. è una delle opzioni che rendono interessante Irender, oltre naturalmente la possibilità di creare vegetazione di qualsiasi tipo a seconda delle nostre esigenze... ha un potenziale enorme per la creazione di grandi spazi verdi alberati (x es piani di lottizzazione) poichè viene creata un'immagine bidimensionale della pianta nel modello che viene poi trasformata nel momento del rendering in una pianta 3d .. mi spiego male .. so poco l'italiano.. se siete interessati poi si puo' approfondire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi piacerebbe allegare il file .visotop di vray per le opzioni di settaggio di vray.. sarebbe interessate fare una visuale notturna... stanotte se ho tempo la butto giù..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riassumendo a mio modestissimo parere Vray batte irender, c'è da considerare che vray costa circa 700 euro, i render con tutte le varie possibilità (è perfettamente integrato con Sketchup, possibilità infinita per vegetazione, ha settaggi già impostati "giorno, notte, ecc..", punti luce già impostati) e con 350 euro circa è un'ottima alternativa.. piu' tardi inseriro' video fatto con irender, ovviamente con pro e contro Vray-Irender...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
Sia con Vray che con Irender è fondamentale posizionare geograficamente il modello per una corretta visualizzazione delle ombre !!SEMPRE!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
video irender.. su pc è molto meno sgranato e gira molto molto più fluido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-3a5750cbac300664" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;
&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v12.nonxt3.googlevideo.com/videoplayback?id%3D3a5750cbac300664%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330891708%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D5FD35A2D1379CF8E97BE2AB2F2BCB06D5149F36A.35F0A2482EBE19D72E9E8188290AC8B4019EF6A1%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D3a5750cbac300664%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DMWMGfH2aR8VnsMxYgyxEie8AoHA&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;
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allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
video Vray&lt;br /&gt;
&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-aea46639f61ea3f4" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;
&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v12.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3Daea46639f61ea3f4%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330891708%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D22AE36FE42DEE6035A62030985BD52A7A32710BC.7780D1A3D3F5879C3CCA00005C184732F5AF8D5F%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Daea46639f61ea3f4%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DurqzCFWZ5R-ynBPbIjeSAWSLYAE&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"
width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"
flashvars="flvurl=http://v12.nonxt6.googlevideo.com/videoplayback?id%3Daea46639f61ea3f4%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330891708%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D22AE36FE42DEE6035A62030985BD52A7A32710BC.7780D1A3D3F5879C3CCA00005C184732F5AF8D5F%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3Daea46639f61ea3f4%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DurqzCFWZ5R-ynBPbIjeSAWSLYAE&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"
allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: yellow;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In poche righe:con vray occorre importare i fotogrammi in un programma tipo windows movie maker (pregando che non si pianti) ed esportare il file in un formato tipo avi o similari, Irender (e qui mi guadagna dei punti sul serio) trasforma autonomamente i fotogrammi in un avi senza troppi intoppi o problemi di qualsiasi sorta; successivamente, con un buon programma di editing video si possono fare (almeno credo) delle cose molto interessanti. E' inoltre importante sottolineare che con irender come avete notato l'accensione o lo spegnimento dei layer nelle varie diapositive viene riprodotto nel filmato, in vray questo non avviene, e per una rappresentazione suggestiva questo può fare la differenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ringrazio di cuore Matteo per la possibilità che mi ha dato di pubblicare il mio lavoro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-5029454802723787379?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><enclosure type="video/mp4" url="http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=3a5750cbac300664&amp;type=video%2Fmp4" length="0" /><enclosure type="video/mp4" url="http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=aea46639f61ea3f4&amp;type=video%2Fmp4" length="0" /><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/Uq6do7r0g7A/029-castel-belasi-i-miei-render.html</link><author>noreply@blogger.com (NICOLA CRAVEDI)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoWYLmUbRAI/AAAAAAAACAA/ZELWfH6Sdfw/s72-c/1+irender.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/08/029-castel-belasi-i-miei-render.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-6084668867309642624</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-20T20:28:12.863+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>028 | castel belasi, il modello 3d</title><description>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;ovvero un altro&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:130%;"&gt; free model of the month&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoCjo6mughI/AAAAAAAAB9Y/MhNybJcFePI/s1600-h/belasi-sepia.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 457px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoCjo6mughI/AAAAAAAAB9Y/MhNybJcFePI/s400/belasi-sepia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368470679147414034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;dal momento che diserto con una certa facilità l'appuntamento mensile con il modello gratuito, ho deciso di smetterla di definirlo così: d'ora in poi i modelli gratuiti saranno semplicemente  raccolti nella categoria &lt;span style="font-style: italic;"&gt;free download&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;il castello, quello vero&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoClC-rUbaI/AAAAAAAAB9g/iaRVJNi1A3I/s1600-h/belasi-foto.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoClC-rUbaI/AAAAAAAAB9g/iaRVJNi1A3I/s400/belasi-foto.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368472226428644770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2008&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;il compendio di castel belasi sta a campodenno, in val di non, trentino; non mi dilungherò in questa sede a raccontarne la storia e le origini: per le informazioni in merito, vi rimando alla &lt;a href="http://www.comune.campodenno.tn.it/territorio.php?dyncnt_id=19"&gt;pagina dei cenni storici&lt;/a&gt; istituita recentemente dal municipio del paese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;il modello:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoCmUlGG9mI/AAAAAAAAB9w/KrmQ59LUpRs/s1600-h/belasi-de-vue.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 680px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoCmUlGG9mI/AAAAAAAAB9w/KrmQ59LUpRs/s400/belasi-de-vue.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368473628310959714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;il castello l'ho disegnato da zero, punto per punto, linea per linea, curva per curva e volta gotica per volta gotica   &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51);"&gt;&gt;_&lt;'&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;&lt;!--&lt;/span--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;!--&lt;/span--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;l'ho creato come supporto per l'esame di restauro architettonico, basandomi sulle planimetrie del comune di campodenno; non potendo contare su una completa documentazione fotografica, per le texture sono ricorso all'escamotage di creare un modellino virtuale di cartone e balsa: rispetto ad un modello reale vanta la praticità di poter eseguire infinite sezioni e spaccati, una superiore precisione nei dettagli e la possibilità di poter fare degli studi realistici sull'illuminazione naturale solare (sia benedetta la &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Radiosit%C3%A0"&gt;radiosity&lt;/a&gt;!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;il modello qui disponibile per il download non ha le texture, perché altrimenti sarebbe troppo grande da scaricare; nel disegnarlo ho cercato di mantenere le geometrie il più pulite e semplici possibile (per non affossare subito la scheda grafica), curando al contempo di essere fedele al rilievo dell'esistente. quello che ne è ventuto fuori è un modello ibrido: visto nell'insieme funziona bene, nonostante qualche lacuna, mentre non regge benissimo i primi piani.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;insomma, è troppo grezzo per il prossimo film fantasy di peter jackson, ma è troppo dettagliato per google earth.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;beh, a questo punto mi è venuta un'idea...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;la sfida!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;scaricate il modello e  giocateci un po', poi speditemi un paio di screenshot dei rendering meglio riusciti e li pubblicherò in una galleria dedicata, con il vostro nome e le note aggiuntive.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;regole: potete aggiungere dettagli al modello a vostro piacere e completarlo come più vi aggrada. l'inquadratura deve avere per soggetto il castello nel suo insieme, oppure anche solo un dettaglio riconoscibile.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255); font-weight: bold;"&gt;non valgono ambientazioni fantasy (troppo banale e facile) e scene sconce: quello che è sconcio lo decido io e, nel momento preciso in cui mi sottoponete il vostro rendering, vi assoggettate al mio insindacabile giudizio ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;bene: pronti, via!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;download&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;anche se non c'è bisogno di specificarlo, meglio sottolinearlo una volta in più: il modello è distribuito sotto licenza creative commons (CC) - attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/80x15.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 80px; height: 15px;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/3.0/80x15.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;span&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/belasi_untextured.skp?attredirects=0"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span&gt;download here&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/belasi_untextured.skp?attredirects=0"&gt; &lt;/a&gt; &lt;span&gt;&lt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;attenzione! se non riuscite ad aprire il file, google si è mangiata l'estensione - rinominatelo *&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 153);"&gt;.skp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 153);"&gt;warning! if you cannot open the file, google has eaten the extension - please rename it *&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 255, 153);"&gt;.skp&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-6084668867309642624?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/6HwQ5JhpP1A/028-castel-belasi-il-modello-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SoCjo6mughI/AAAAAAAAB9Y/MhNybJcFePI/s72-c/belasi-sepia.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/08/028-castel-belasi-il-modello-3d.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-5040229150070855553</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2009 19:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T01:18:04.611+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">programmi gratuiti e open source</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><title>027 | tutorial: un planetoide con wings 3D</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wings3d.com/"&gt;wings 3d&lt;/a&gt; è un ottimo modellatore gratuito a codice aperto che si ispira ai giapponesi &lt;a href="http://www.izware.com/nendo/index.htm"&gt;nendo&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.izware.com/mirai/paint.htm"&gt;mirai&lt;/a&gt;;  è uscita di recente la versione 1.0, ma sin dalle prime beta si è dimostrato un programma assai solido da utilizzare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;appartiene alla classe dei subdivision modeler: tradotto con una metafora significa che l'approccio alla modellazione è di tipo michelangiolesco; invece che lavorare per addizione di linee e poligoni, come avviene per altri software, si parte da una forma grezza che viene man mano raffinata, sbozzata e smussata fino ad ottenere la 'scultura' finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nel semplice tutorial che segue vedremo come ottenere in poche mosse un planetoide di classe &lt;a href="http://www.lepetitprince.com/fr/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;piccolo principe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snyt2AoGtiI/AAAAAAAAB8c/7HeMJew7M1Q/s1600-h/boxed-planetoids.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 408px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snyt2AoGtiI/AAAAAAAAB8c/7HeMJew7M1Q/s400/boxed-planetoids.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367355999311541794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gran parte delle funzioni si possono applicare direttamente dal menu contestuale, facendo clic col tasto destro in una qualsiasi regione della finestra di lavoro: è possibile operare sui vertici, sugli spigoli o sulle facce dei solidi modellati, con strumenti specifici per ogni modalità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;per iniziare,  fate clic col tasto destro e create un dodecaedro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyQiphDHUI/AAAAAAAAB6E/-CLyaEgtMq0/s1600-h/dodecaedro.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyQiphDHUI/AAAAAAAAB6E/-CLyaEgtMq0/s400/dodecaedro.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367323780853210434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a questo punto selezionate tutte la facce e con un clic destro applicate il comando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;.inset.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRJlz_g6I/AAAAAAAAB6M/nobYpll-nRM/s1600-h/dodecaedro-2.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRJlz_g6I/AAAAAAAAB6M/nobYpll-nRM/s400/dodecaedro-2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367324449873822626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;riducete internamente le facce fino circa a metà delle dimensioni originali - per ottenere un risultato finale migliore, si possono ridurre individualmente le facce in proporzioni differenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye7cWkk6I/AAAAAAAAB60/a22bM-kZM9A/s1600-h/dodecaedro-inset.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye7cWkk6I/AAAAAAAAB60/a22bM-kZM9A/s400/dodecaedro-inset.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367339599979123618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snyj4KeDdSI/AAAAAAAAB7s/dG5ChOVrwdc/s1600-h/line.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 140px; height: 32px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snyj4KeDdSI/AAAAAAAAB7s/dG5ChOVrwdc/s400/line.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367345041197200674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; quindi passate alla modalità di modellazione degli spigoli , tramite il pulsante in alto al centro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnygXceV_JI/AAAAAAAAB7c/D_b-pUbcq8A/s1600-h/sodecaedro-inset-bordi.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnygXceV_JI/AAAAAAAAB7c/D_b-pUbcq8A/s400/sodecaedro-inset-bordi.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367341180559686802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;clic destro e lanciate il comando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;extrude -&gt; normal&lt;/span&gt; per estrudere i bordi verso l'esterno lungo la normale, trasformandoli quindi in spigoli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRKQUMylI/AAAAAAAAB6k/POHFeRbzSAg/s1600-h/dodecaedro-estrusione-spigo.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRKQUMylI/AAAAAAAAB6k/POHFeRbzSAg/s400/dodecaedro-estrusione-spigo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367324461283199570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mantenete la selezione degli spigoli dal menu contestuale andate alla voce  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hardness&lt;/span&gt; (spigolosità, durezza), quindi scegliete l'opzione &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hard&lt;/span&gt;: in questa maniera create degli spigoli vivi, che  rimangono spigolosi quando andate a sbozzare e smussare il modello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se premete la barra spaziatrice e li deselezionate, noterete che gli spigoli vivi sono di colore arancione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye8PnW90I/AAAAAAAAB7M/DtCAFUEcUqI/s1600-h/dodecaedro-spigoli-vivi.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye8PnW90I/AAAAAAAAB7M/DtCAFUEcUqI/s400/dodecaedro-spigoli-vivi.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367339613739743042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;adesso selezionate uno spigolo appartenente alle facce originali del dodecaedro (indicato dalla freccia) e dal &lt;span style="font-style: italic;"&gt;menu select &lt;/span&gt;scegliete la voce &lt;span style="font-style: italic;"&gt;similar&lt;/span&gt;: in questo modo avete scelto tutti gli spigoli con analoghe proprietà geometriche (angolo di incidenza delle facce collegate, lunghezza, durezza, ecc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnylwnG_rQI/AAAAAAAAB8E/HabT4nFTL1c/s1600-h/dodecaedro-pre-bevel.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnylwnG_rQI/AAAAAAAAB8E/HabT4nFTL1c/s400/dodecaedro-pre-bevel.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367347110469414146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;clic destro + &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bevel&lt;/span&gt;: trascinate il mouse finché non ottenete una figura come quella illustrata sotto - in questo modo abbiamo limato il dodecaedro in modo da approssimarne la forma a quella di una sfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRJ6gR74I/AAAAAAAAB6U/9uALiiY0ZL8/s1600-h/dodecaedro-bevel-bordi.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRJ6gR74I/AAAAAAAAB6U/9uALiiY0ZL8/s400/dodecaedro-bevel-bordi.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367324455428288386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyrC3eb1vI/AAAAAAAAB8M/EG9ie5tRFqQ/s1600-h/solid.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 150px; height: 31px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyrC3eb1vI/AAAAAAAAB8M/EG9ie5tRFqQ/s400/solid.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367352921658480370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; facendo clic sui pulsanti in alto passate alla modalità di lavoro sui solidi interi  e quindi con un clic del mouse selezionate l'intero modello (in rosso): adesso siete pronti per la prima smussatura!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye7niBBMI/AAAAAAAAB68/y_twpiLOZm0/s1600-h/dodecaedro-smooth-1i.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye7niBBMI/AAAAAAAAB68/y_twpiLOZm0/s400/dodecaedro-smooth-1i.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367339602979914946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;clic destro e lanciate il comando&lt;span style="font-style: italic;"&gt; smooth&lt;/span&gt; ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyrkaEaeyI/AAAAAAAAB8U/CsO0gKKVff4/s1600-h/vertex.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 140px; height: 32px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyrkaEaeyI/AAAAAAAAB8U/CsO0gKKVff4/s400/vertex.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367353497880263458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; passate in modalità di lavoro sui vertici , avendo cura che tutti i vertici siano selezionati e cominciate ad aggiungere un tocco di irregolarità al modello: click destro + &lt;span style="font-style: italic;"&gt;deform&lt;/span&gt; e scegliete a piacere una o più funzioni tra quelle a disposizione (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;crumple,  inflate, taper, twist, ecc&lt;/span&gt;); mi raccomando: piccole modifiche!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye8GbjzQI/AAAAAAAAB7U/FjHdg0yXFE4/s1600-h/dodecaedro-vertici.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye8GbjzQI/AAAAAAAAB7U/FjHdg0yXFE4/s400/dodecaedro-vertici.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367339611274333442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRKMlooaI/AAAAAAAAB6c/bMEIt_HyVpw/s1600-h/dodecaedro-deformato.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRKMlooaI/AAAAAAAAB6c/bMEIt_HyVpw/s400/dodecaedro-deformato.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367324460282585506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;una volta soddisfatti, clic destro + &lt;span style="font-style: italic;"&gt;smooth&lt;/span&gt; per la seconda smussatura et voilà, il planetoide è servito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye76w1m4I/AAAAAAAAB7E/s0YUe7pcWPY/s1600-h/dodecaedro-smooth-2i.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snye76w1m4I/AAAAAAAAB7E/s0YUe7pcWPY/s400/dodecaedro-smooth-2i.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367339608142355330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRK_0bTXI/AAAAAAAAB6s/NOqNO_bVtis/s1600-h/dodecaedro-finalei.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 395px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnyRK_0bTXI/AAAAAAAAB6s/NOqNO_bVtis/s400/dodecaedro-finalei.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367324474034834802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;tutte le immagini di questo articolo (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-5040229150070855553?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/Zk6dzyxHKRU/wings-3d-e-un-ottimo-modellatore.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/Snyt2AoGtiI/AAAAAAAAB8c/7HeMJew7M1Q/s72-c/boxed-planetoids.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/08/wings-3d-e-un-ottimo-modellatore.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-3699764659625548634</guid><pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T01:19:24.788+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>026 | tutorial: select loop, plugin per sketchup</title><description>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;select face loop&lt;/span&gt;, è un plugin scritto da thomas thomassen che ora fa parte della raccolta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;select toys&lt;/span&gt;, che si può liberamente scaricare &lt;a href="http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&amp;amp;t=14975"&gt;presso skechucation&lt;/a&gt;; è richiesta la registrazione al forum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;questo plugin consente di selezionare in modo intelligente le geometrie di sketchup, secondo differenti parametri e filtri - le singole funzioni si possono richiamare dal menu contestuale o dal menu plugin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nello specifico, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;select face loop&lt;/span&gt;,  data la selezione iniziale di uno spigolo appartenente ad una faccia quadrangolare, consente di selezionare un nastro di facce, spigoli compresi.&lt;br /&gt;più facile a mostrarsi che a dirsi, ecco qua:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnQ2hlVAbmI/AAAAAAAAB4E/5GEL4XzcwqM/s1600-h/face-loop.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 510px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnQ2hlVAbmI/AAAAAAAAB4E/5GEL4XzcwqM/s400/face-loop.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364973006688906850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il plugin non funziona con facce triangolari, o che non siano quadrangolari, in quanto dovrebbe decidere in maniera arbitraria su quali spigoli estendere la selezione.&lt;br /&gt;anche se un semplice algoritmo potrebbe risolvere la questione, essendo molte le variabili, la scelta è rimandata chi modella l'oggetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;forse l'utilità di questo plugin non è così intuitiva, ma vi assicuro che si rivela molto efficace in determinate situazioni, come nel video seguente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="510" height="403"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9erMF14AEnE&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rBYvMQ0Rwf8&amp;amp;hl=it&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-3699764659625548634?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/kLuxM7Sm9y8/026-tutorial-select-loop-plugin-per.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SnQ2hlVAbmI/AAAAAAAAB4E/5GEL4XzcwqM/s72-c/face-loop.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/08/026-tutorial-select-loop-plugin-per.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-1868443926503515964</guid><pubDate>Tue, 26 May 2009 12:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T01:19:42.071+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vue d'esprit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tutorial</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>025 | tutorial: da sketchup a vue d'esprit.</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);font-size:180%;" &gt;premessa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;benché fin dalla versione 6 di vue sia stata introdotta la possibilità di importare i modelli salvati nel formato nativo di sketchup, il modulo d'importazione, citando paolo villaggio, è una ca**ta pazzesca! le texture perdono la mappatura e vengono scambiate le une con le altre; a volte mancano intere porzioni della scena o componenti e, nel caso di scene un po' complesse, fallisce direttamente l'importazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;personalmente mi fa arrabbiare che un software commerciale, che vanta di saper fare determinate cose, alla fine si riveli inefficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);font-size:180%;" &gt;allora, perché vue?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;l'interfaccia è intuitiva e mi piace molto il motore di rendering, che danza elegantemente con la luce; si può configurare ad hoc tramite molti parametri, al fine di ottimizzare i tempi di rendering e conferire un tocco emotivo e personale all'immagine finale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;è imbattibile nella creazione dei paesaggi naturali, che sono il miglior complemento per i modelli architettonici realizzati con sketchup.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;si possono impostare delle scene notturne o in ambienti chiusi con illuminazione artificiale.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;non costa uno sproposito e quindi si addice ai piccoli studi o alle ditte individuali con piccoli budget a disposizione.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 204, 204);font-size:180%;" &gt;come si fa&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:180%;" &gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il formato di 3d studio (.3ds) è quello più solido ed affidabile da importare in vue: bisogna quindi ricorrere a questo formato intermedio per passare da sketchup a vue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se si presta attenzione ad un paio di particolari, che vado ad elencare, il processo è semplice e funziona a dovere.&lt;br /&gt;bene, si incomincia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;caricate sketchup e aprite  un modello completo, con le texture già assegnate: infatti è più facile posizionare le texture in sketchup ed eventualmente editarle in seguito, che fare il lavoro direttamente in vue, a meno di non voler usare mappature sferiche o cilindriche.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShvzAboohJI/AAAAAAAABrg/QZ3LNrm4yy0/s1600-h/oasi-skp.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 625px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShvzAboohJI/AAAAAAAABrg/QZ3LNrm4yy0/s400/oasi-skp.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340128971921589394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Esportate il modello in formato .3ds, avendo cura di impostare le preferenze della finestra di dialogo (1) come illustrato sotto. l'interfaccia è quella in inglese della versione professionale: se i parametri non sono chiari, l'importante è (3) esportare i poligoni con due facce (two sided faces) in modo da non trovarsi con strani buchi o problemi di mappatura, ed esportare anche le texture (4) avendo cura di mantenere la mappatura originale (preserve texture coordinates).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShwPPmCtDvI/AAAAAAAABro/Z8OVUYw4-W8/s1600-h/skp-to-3ds.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 510px; height: 540px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShwPPmCtDvI/AAAAAAAABro/Z8OVUYw4-W8/s400/skp-to-3ds.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340160018738908914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;tramite il menu a tendina (2) ho scelto di salvare il modello come un unico oggetto per risparmiare sulle dimensioni del file: se invece avete disegnato dei gruppi o componenti che pensate di comporre in maniera differente all'interno della scena di vue, scegliete di esportare la gerarchia completa di gruppi e componenti, in modo che in seguito li possiate editare individualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;di norma quest'operazione va a buon fine, ma certe volte, con componenti dalle geometrie 'sporche', frutto di conversioni da altri formati tridimensionali o scaricate da internet, non è possibile completare la conversione: in questo caso cercate di espolodere i gruppi in questione e riprovate - finora mi è sempre andata bene.&lt;br /&gt;nota: se usate l'edizione gratuita di sketchup, non potete esportare in formato .3ds - potete però salvare il modello come .kmz di google earth; a questo punto scaricate &lt;span style="color: rgb(255, 255, 51);"&gt;vivaty studio&lt;/span&gt; da &lt;a href="http://www.vivaty.com/downloads/studio/"&gt;qui&lt;/a&gt; e convertite il file da .kmz a .dae, il formato di collada che vue riesce a leggere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;aprite vue ed importate il modello precedentemente esportato in formato .3ds - nelle preferenze impostate le unità di misura in modo che concordino con quelle di sketchup: vue si basa su degli algoritmi che simulano l'atmosfera reale, per cui un edificio fuori scala che è alto 10 km invece di 10 m si perderà nella foschia e sarà attraversato dalle nuvole. in più, anche le piante e gli ecosistemi che aggiungerete saranno fuori scala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;è possibile che chi non possiede l'ultima versione di vue, la 7, non possa definire l'unità di misura della scena: in questo caso tenete presente che un unità spaziale predefinita in vue corrisponde a 10 cm - è una misura buffa, ma è così - quindi ridimensionate il vostro modello tenendo conto di questo fattore di conversione (per esempio, se è alto 3 metri e 40 centimetri, dividete per dieci centimetri e saprete che, per conservare la giusta scala, il modello in vue misurerà 34 unità.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;una volta definita la scena, siete pronti per far macinare numeri al vostro processore avviando il processo di render.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prima però, se volete, potete definire meglio i materiali: mantenendo le coordinate delle texture, si può modificare il grado di riflessione, la specularità, la scabrosità (bumpmap e displacement map) e  le trasparenze, indice di rifrazione compreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con piante ed ecosistemi si arricchisce la scena, come nell'immagine qui di seguito; alle superfici vetrate è stata assegnata una texture solo riflettente, dato non ho disegnato gli interni e non c'è niente da vedere in trasparenza. invece per la scena notturna ho cambiato il materiale in un emettitore di luce, che simula l'illuminazione all'interno.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SUdk-7bpTLI/AAAAAAAABYs/69ZYh8RIRKs/s720/oasi-v-13-sud.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 16px 0px; float: left; cursor: pointer; width: 510px; height: 383px;" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SUdk-7bpTLI/AAAAAAAABYs/69ZYh8RIRKs/s720/oasi-v-13-sud.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SUdk_Fj4HCI/AAAAAAAABY0/DvggP87fDuk/s720/oasi-v-13-sud-notte.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 0px 0px; float: left; cursor: pointer; width: 510px; height: 383px;" src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SUdk_Fj4HCI/AAAAAAAABY0/DvggP87fDuk/s720/oasi-v-13-sud-notte.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;tutte le immagini (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-1868443926503515964?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/VEqyCe4C7l8/025-tutorial-da-sketchup-vue-desprit.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShvzAboohJI/AAAAAAAABrg/QZ3LNrm4yy0/s72-c/oasi-skp.gif" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/05/025-tutorial-da-sketchup-vue-desprit.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-2207643739922057628</guid><pubDate>Tue, 19 May 2009 21:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T02:09:57.621+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vue d'esprit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>024 | vue d'esprit 7: fotorealismo? no, grazie. impressionismo!</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:180%;"&gt;fotorealismo e 3D: ne vale veramente la pena?&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a mio parere no.&lt;br /&gt;fatte le debite eccezioni,  il gioco non vale la candela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mi spiego meglio: al di là dei gusti personali, il fotorealismo vero, quello serio, non il solito rendering della cameretta con arredo minimalista, a meno che non vi chiamiate pixar, e guarda caso neanche loro puntano al fotorealismo spinto, richiede investimenti troppo alti in termini di tempo e risorse impiegate rispetto al guadagno.&lt;br /&gt;il mio software d'elezione per la rappresentazione in 3D è sicuramente sketchup, ma quando voglio un risultato più emotivo, più ricco, la mia scelta ricade su vue d'esprit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShM1Zh3YGPI/AAAAAAAABqQ/9M4cl3O80RU/s400/light-bikini-beach.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 410px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337668696067807474" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(51, 51, 51);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;finalmente, con la scusa di questo articolo, mi concedo un'immagine da feticista del &lt;a href="http://www.simit.it/Poser/"&gt;poser&lt;/a&gt; con pin-up in bikini e simbolo fallico sullo sfondo ;P&lt;br /&gt;ed il bello è che di poser temo che non ci sia neanche un bite.&lt;br /&gt;tornando a vue d'esprit, senza dilungarmi in inutili fronzoli, mi piace perché:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;amalgama i colori e la luce in modo che per certi versi non posso che definire pittorico, senza però sacrificare la nitidezza dell'immagine.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShM1Z7O_VDI/AAAAAAAABqY/iBu5-w3syeA/s400/light-bikini-storm.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 410px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337668702877733938" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;è facile da imparare a utilizzare e l'installazione comprende una nutrita libreria di materiali ed atmosfere per cominciare subito a lavorare, anche senza essere esperti.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShM1aAmcZcI/AAAAAAAABqg/YfSSSv02pfg/s400/light-bikini-twilight.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 410px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337668704318285250" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;costa poco e si può espandere, tramite una serie di plugin che ne ampliano le funzionalità, ma la versione base, la &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(204, 204, 255);"&gt;esprit&lt;/span&gt;, è più che sufficiente comporre delle scene complete. la versione di prova gratuita, la pioneer e quella elementare, la easel, sono a mio giudizio inadeguate  per qualsiasi progetto commerciale, mantre la infinite è per il mercato hi-end.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShM1ajo6SAI/AAAAAAAABqo/Wslm5Sq5xrY/s400/light-bikini-night.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 410px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337668713723873282" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Trebuchet;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51);"&gt;immagine (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;importa in modo fedele i modelli creati con sketchup, texture e trasparenze comprese, purché si presti attenzione a determinati dettagli: questo sarà oggetto di un tutorial nei prissimi giorni&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;le scene qui sopra sono state realizzate importando la pin-up nipponica &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=cf4e1f00c3a622f690d97ba3324988bf&amp;amp;prevstart=0"&gt;yukie&lt;/a&gt; che noboru ha realizzato per sketchup: credo che sia stata realizzata con &lt;a href="http://www.makehuman.org/blog/index.php"&gt;makehuman&lt;/a&gt;, dato l'esiguo numero di poligoni e la testa separata dal corpo, che forse è il frutto di &lt;a href="http://www.facegen.com/"&gt;facegen&lt;/a&gt; - ho dovuto raffinare la geometria con &lt;a href="http://www.smustard.com/script/SubdivideAndSmooth"&gt;subdivide and smooth&lt;/a&gt; di dale martens ed editare la texture con photoshop. la spiaggia e l'acqua sono native di vue, mentre il falloide è frutto di &lt;a href="http://www.groboto.com/"&gt;groboto&lt;/a&gt;. la tenda invece la trovate &lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=9c3e31331dc9c7efecc9596e804bcbaf&amp;amp;prevstart=24"&gt;qui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;e per oggi è tutto, alla prossima.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-2207643739922057628?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/TbwWK99phpk/024-vue-desprit-7-fotorealismo-no.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/ShM1Zh3YGPI/AAAAAAAABqQ/9M4cl3O80RU/s72-c/light-bikini-beach.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/05/024-vue-desprit-7-fotorealismo-no.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-1122733294949149863</guid><pubDate>Sun, 10 May 2009 19:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T01:20:43.486+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">free download</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>023 | sktechup free model of the month</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tavolo da esterni &lt;a href="http://www.domiziani.com/"&gt;domiziani&lt;/a&gt; con piano in ceramica dipinta a mano, diametro 80 centimetri.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/tavolodomizianidiam.cm80.skp?attredirects=0"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SgcwhmiZSBI/AAAAAAAABqI/DTAdIV2RxtQ/s400/tavolo.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 510px;" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5334285637482268690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 153, 153); line-height: 20px;font-family:Trebuchet;font-size:13;"  &gt;immagine e modello sketchup (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2008 | &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); line-height: normal;font-family:Georgia;font-size:16;"  &gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/matteobignozzi/do/tavolodomizianidiam.cm80.skp?attredirects=0"&gt;download&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-1122733294949149863?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/2hhIHvakdF0/023-sktechup-free-model-of-month.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vzGhIuwZLnQ/SgcwhmiZSBI/AAAAAAAABqI/DTAdIV2RxtQ/s72-c/tavolo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/05/023-sktechup-free-model-of-month.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-5000080543910626999</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 12:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T02:13:29.256+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><title>022 | sia lode al Grande Architetto</title><description>evviva la natura frattale del cosmo! che ad ogni minima fluttuazione del Grande Algoritmo ci regala nuove, sorprendenti geometrie.&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SemaSLlyR2I/AAAAAAAABpY/nW4e59jSLA0/s720/mano-di-budda.jpg" style="cursor: pointer; width: 510px; height: 340px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;mano di Budda [citrus medica digitata] (cc) by-nc-sa matteo bignozzi 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dopo anni di attività come disegnatore e modellatore 3d, non posso che restare ammaliato di fronte a questo 'modello' e mi inchino riconoscente alla generosità della natura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cito, da &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Citrus_medica"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;:&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;è molto curiosa &lt;/span&gt;&lt;strike&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;un'anomalia&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt; una variante che spesso si presenta nello sviluppo dei cedri, nota con il nome di mano di buddha. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;si può riscontrare anche in altri citrus, nel limone ad esempio, ma nel cedro è praticamente normale. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;si tratta della precocissima partizione in spicchi del frutto, cioè lo sviluppo non interessa un insieme di spicchi che andranno a formare il frutto, bensì ogni spicchio tende a svilupparsi come unità a sé stante. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;ne consegue una forma non globosa del frutto, bensì frastagliata in varie escrescenze, e gli orientali vi videro la forma della mano divina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;l'anomalia&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt; la variante è degna di menzione perché gli esperti hanno spesso cercato di favorirla, in quanto produce praticamente solo buccia, cioè l'unica parte del frutto utilizzabile industrialmente. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 204, 153);"&gt;ma sinora gli esiti sono stati deludenti: sembra che l'anomalia preferisca non venir imbrigliata, e continua a palesarsi solo spontaneamente ed imprevedibilmente.&lt;/span&gt; &lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; l'esemplare di mano di Buddha in foto si trova al &lt;a href="http://www.trauttmansdorff.it/35.html"&gt;giardino botanico&lt;/a&gt; di merano, vicino all'albero di chinotto nella limonaia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-5000080543910626999?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/8xDWODzIWbk/022-sia-lode-al-grande-architetto.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/_vzGhIuwZLnQ/SemaSLlyR2I/AAAAAAAABpY/nW4e59jSLA0/s72-c/mano-di-budda.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/04/022-sia-lode-al-grande-architetto.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-3139069455122257393</guid><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-09T02:11:48.151+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">programmi gratuiti e open source</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tablet pc</category><title>021 | bumptop, il desktop 3D per touchscreen</title><description>se proprio avete voglia di sporcare il vostro monitor touchscreen e vi piace giocare a personalizzare l'aspetto del desktop, ecco forse un'applicazione decente con cui divertirsi;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;funziona con windows xp, vista e promette di funzionare bene anche col nuovo 7 (seven).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bumptop.com/"&gt;&lt;img src="http://customize.org/thumbnails/medium/61909.jpg" style="cursor: pointer; width: 500px; height: 400px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;immagine: customize.org/bumptop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;nel sito degli autori potete anche rispondere al sondaggio che chiede se sviluppare &lt;a href="http://bumptop.com/"&gt;bumptop&lt;/a&gt; perpiattaforme linux oppure per apple.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;le icone del desktop si organizzano liberamente in uno spazio tridimesionale a forma di scatola: si possono impilare ingrandire o rimpicciolire e appendendere alle pareti laterali a mo' di quadro.&lt;br /&gt;il tutto in punta di dita, quando la tecnologia dello schermo lo consente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://customize.org/browse/bumptop"&gt;&lt;img src="http://customize.org/thumbnails/medium/61867.jpg" style="cursor: pointer; width: 500px; height: 313px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;immagine: customize.org/bumptop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;le pareti ed il apvimento si possono personalizzare scaricando nuovi temi &lt;a href="http://customize.org/bumptop"&gt;qui&lt;/a&gt;, oppure caricando delle immagini come textures direttamente dal proprio disco fisso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://customize.org/browse/bumptop"&gt;&lt;img src="http://customize.org/thumbnails/medium/61864.jpg" style="cursor: pointer; width: 500px; height: 400px;" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;immagine: customize.org/bumptop&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#666666;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;l'aspetto più interessante è però l'integrazione di una serie di gadget e funzionalità che semplificano la vita all'utente - tra queste:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;il visualizzatore di immagini che si espande a tutto schermo e consente di sfogliare i contenuti con le dita in modo simile all'iphone o al software montato sui tablet touchscreen hp  di ultima genarezione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;anteprima delle immagini  nei formati comuni e, nella versione a pagamento, dei documenti pdf, pagine web, immagini di photoshop e tiff, mantenendo trasparenze del canale alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;gadget per social network come facebook o twitter; oltre a funzionare come link diretto, supportano la tecnologia drag and drop per determinate operazioni, così se volete pubblicare una foto su facebook, non serve altro che trascinarne l'icona sul gadget corrispettivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;possibilità di appendere alle pareti degli slideshow di immagini contenute sul disco fisso o in rete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;appunti e note tipo post-it integrati &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;quante risorse di sistema consuma? sicuramente troppe per i miei gusti: da usare una tantum con quel cliente particolarmente sensibile alle amenità digitali ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-3139069455122257393?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/4xyZ3PYhHaQ/021-bumptop-il-desktop-3d-per.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/04/021-bumptop-il-desktop-3d-per.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2674017315328573450.post-4749458601853775511</guid><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 12:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-16T13:43:29.441+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">grafica 3D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indefiniti</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sketchup</category><title>020 | 3dita - 100% treddì italiano</title><description>&lt;a href="http://www.3dita.it/"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://www.3dita.it/galleria/gallery_01.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3dita.it/"&gt;3dita&lt;/a&gt; si occupa di servizi per l'architettura, formazione e, come facilmente si può intuire dal nome, di grafica tridimensionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;che cosa combino? sono scemo faccio pubblicità a dei miei diretti rivali? sì, è così: è sempre un piacere trovare qualcuno che sa lavorare bene con sketchup, specialmente se italiano; e comunque sia, l'unione fa la forza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se siete capitati qui cercando informazioni su &lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(153, 153, 255);"&gt;sketchup&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, potete proseguire facendo una visita al loro sito, dove troverete una serie di &lt;a href="http://www.3dita.it/index/"&gt;tutorial&lt;/a&gt; ben fatti, anche su archicad, photoshop ed altri programmi di grafica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2674017315328573450-4749458601853775511?l=desert-b.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/desert-B/~3/v0OPq5LO0PA/020-3dita-100-treddi-italiano.html</link><author>noreply@blogger.com (matteo bignozzi)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://desert-b.blogspot.com/2009/04/020-3dita-100-treddi-italiano.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

