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	<title>Deu Tilt</title>
	
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		<title>Esse é… Minecraft: Xbox 360 Edition (Mas pode chamar de Lego)</title>
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		<comments>http://deutilt.com.br/games/esse-e-minecraft-xbox-360-edition-mas-pode-chamar-de-lego/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 14:54:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Leonardo e Flávio comentam sobre a versão para Xbox 360 de Minecraft. Qualquer semelhança com Lego é pura semelhança mesmo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Minecraft-360.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-3115 alignright" title="Minecraft-360" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/05/Minecraft-360-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Minecraft, o game indie sobre minerar e construir coisas, fez sucesso no PC e agora segue aumentando sua legião de fãs no Xbox 360. Em pouco tempo a versão do console vendeu horrores, quebrou recordes e agora desfila entre um dos games mais jogados na Xbox Live Arcade.</p>
<p>Nesse vídeo eu e Flávio comentamos sobre o jogo, que muito lembra nossa infância com Lego. Descubra os objetivos, as diferenças entre as versões, o que nós gostamos, o que odiamos e as principais conquistas.</p>
<p>Assista e, se possível, vença a preguiça e deixe seu comentário, é sempre bom saber o que você pensa. E se ainda tiver um tempinho sobrando assista também o <a href="http://deutilt.com.br/games/esse-e-fez/">vídeo que fizemos de Fez</a>, não vai se arrepender.</p>
<p><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GkhQzYZJ_X4" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/GkhQzYZJ_X4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
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		<title>Esse é… Fez</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[análise]]></category>
		<category><![CDATA[fez]]></category>
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		<description><![CDATA[O primeiro vídeo do Deu Tilt, nosso debut no mundo das produções cinematográficas (ou pelo menos no Youtube), e também uma espécie de teste, pra saber se o público gosta e aprova a iniciativa, é uma análise de Fez, um dos jogos mais interessantes da Xbox Live Arcade nos últimos meses.
Eu e meu fiel  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/05/FEZ-Arcade-Cover.jpg"><img class="wp-image-3105 alignright" title="FEZ-Arcade-Cover" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/05/FEZ-Arcade-Cover-218x300.jpg" alt="" width="174" height="240" /></a>O primeiro vídeo do Deu Tilt, nosso debut no mundo das produções cinematográficas (ou pelo menos no Youtube), e também uma espécie de teste, pra saber se o público gosta e aprova a iniciativa, é uma análise de Fez, um dos jogos mais interessantes da Xbox Live Arcade nos últimos meses.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu e meu fiel escudeiro Flávio comentamos os pontos mais bacanas do jogo e as conquistas mais interessantes. A análise acontece como um bate-papo bem informal e foge um pouco da aproximação mais técnica e cheia de firulas da qual estamos acostumados. Aqui vamos direto ao ponto e respondemos pra você se vale a pena ou não gastar seu suado dinheirinho nesse jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Note que esse vídeo é um teste, portanto, se notar algum erro, nos dê uma colher de chá. Por favor sinta-se a vontade para deixar suas críticas e sugestões, afinal sua opinião muito me interessa. Diga-nos do que gostou, do que não gostou, o que mudaria e o que deixaria intacto. É aquele bom e velho feedback que beneficia ambas as partes, sabe?</p>
<p style="text-align: justify;">Esse é&#8230; Fez</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KAGnKVRccCc" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/KAGnKVRccCc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Até a próxima!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/deutilt/~4/mPQqPd6mgeg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>[Espaço do Desenvolvedor] Feedback</title>
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		<comments>http://deutilt.com.br/games/espaco-do-desenvolvedor-feedback/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 11:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Guedes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[espaço do desenvolvedor]]></category>
		<category><![CDATA[Feedback]]></category>

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		<description><![CDATA[



Feedback em jogos não é apenas o retorno que você tem dos jogadores. É também uma forma de resposta aos comandos deles durante o jogo. É possível até dizer que é a palavra mais importante do desenvolvimento. É essencial que seja bem pensado e que a reação seja sempre a melhor  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 1px; height: 1px; padding: 0px; margin: -11px 0px 0px; border-width: 0px;"></div>
<div></div>
<div style="width: 1px; height: 1px; padding: 0px; margin: -11px 0px 0px; border-width: 0px;"></div>
<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/feedback.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3099" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/feedback.png" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Feedback em jogos não é apenas o retorno que você tem dos jogadores. É também uma forma de resposta aos comandos deles durante o jogo. É possível até dizer que é a palavra mais importante do desenvolvimento. É essencial que seja bem pensado e que a reação seja sempre a melhor possível.</p>
<p>Começamos com a definição mais comum do feedback: a resposta dos jogadores. Isso inclui desde os primeiros testadores até os jogadores finais. A resposta deles deve ser sempre referência para o continuamento do seu projeto. Se for durante o desenvolvimento, a hora de refinar alguma coisa que parece ser mal feita ou até se surpreender com algo que você não estava tão convencido, mas funciona melhor do que o pensado. Ou, depois do lançamento, que no caso pode ser usado em possíveis <em>patches</em> (atualizações com correções de <em>bugs</em>), <em>DLCs</em> (conteúdo novo para download) ou para seus futuros títulos.</p>
<p>Mas o <em>feedback</em> também é uma mecânica de jogo, como disse no primeiro parágrafo. Cada comando que o jogador executa, deve receber um retorno do jogo de alguma forma que o agrade. Por isso, a coluna sobre testadores foi feita antes, e acima eu relembro um pouco mais desse assunto: você sabe antes o &#8220;<em>feedback</em> do seu <em>feedback</em>&#8221; (se é possível entender isso). Porém, isso difere de gêneros em gêneros. Jogos com diversos <em>puzzles</em> precisam oferecer uma boa recompensa pela resolução do problema, enquanto <em>MMOs</em> podem ter níveis maior de complexidade, por meio do balanceamento em geral.</p>
<p>Em ambos os casos da definição de <em>feedback</em> em jogos, a autocrítica do desenvolvedor é essencial. Nunca ache que seu produto é perfeito e não tem como melhorar. Seus consumidores são sempre mais inteligentes que você. Mas isso não significa que você é burro. É que são mais pessoas tendo reações contra uma equipe de desenvolvimento que trabalhou bastante tempo no projeto e está extremamente cansada.</p>
<p>Por isso os <em>mods</em> são sempre bem aceitos. Você dá a oportunidade para o consumidor colocar em prática o <em>feedback</em> dele. E agradar sua comunidade é sempre o seu dever como desenvolvedor. E eles gostam de participar do seu projeto de alguma forma. O <em>Kickstarter</em> está fazendo sucesso assim.</p>
<p>Aliás, falando nesse assunto, a atual crítica ao final de <em>Mass Effect 3</em> é um exemplo. Não joguei ainda, então não posso analisar. Mas pela primeira vez, as pessoas chegaram ao ponto de mostrar o <em>feedback</em> por meio de doações para o <em>Children&#8217;s Play</em>. Não pense que as pessoas vão ficar menos agressivas no retorno, e esse é o melhor exemplo. Você só tem que saber como lidar.</p>
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		<item>
		<title>CyanogenMod 7.2 ganha versão RC 1 para 70 aparelhos</title>
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		<comments>http://deutilt.com.br/tecnologia/cyanogenmod-7-2-ganha-versao-rc-1-para-70-aparelhos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 20:08:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quem é usuário Android mais sabido já conhece o CyanogenMod e com certeza já experimentou alguma Rom do grupo. Para os que ainda não conhecem trata-se de um grupo de programadores que desenvolve e mantêm uma das melhores Roms customizadas do Android. Dentre os benefícios estão melhor autonomia da  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/cyanogenMod.png"><img class="size-full wp-image-3090 aligncenter" title="cyanogenMod" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/cyanogenMod.png" alt="" width="262" height="252" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quem é usuário Android mais sabido já conhece o <a href="http://www.cyanogenmod.com/">CyanogenMod</a> e com certeza já experimentou alguma Rom do grupo. Para os que ainda não conhecem trata-se de um grupo de programadores que desenvolve e mantêm uma das melhores Roms customizadas do Android. Dentre os benefícios estão melhor autonomia da bateria, um gerencianento de memória mais inteligente, mais velocidade e outras firulas gráficas.</p>
<p style="text-align: justify;">A CyanogenMod 7.2 acaba de ganhar sua primeira versão Release Candidate, uma versão mais estável que, como o próprio nome já diz, é a candidata para se tornar a versão final. Apesar de ainda se basear no Android 2.3.7 o CyanogenMod 7.2 apresenta algumas funções da versão mais nova do sistema operacional do Google, o Android 4.0.</p>
<p style="text-align: justify;">No <a href="https://github.com/CyanogenMod/android_vendor_cyanogen/blob/gingerbread/CHANGELOG.mkdn">changelog oficial</a> você pode conferir todas as mudanças, os bugs corrigidos e as novas funcionalidades. Tenha em mente que esta ainda não é a versão final, então esteja preparado para possíveis problemas, mesmo que em menor escala. E se algum bug te pegar de surpresa aproveite a oportunidade e colabore com o projeto <a href="http://code.google.com/p/cyanogenmod/issues/list">preenchendo um formulário</a> com o bug sofrido. Assim você fica um passo mais perto de eliminar o danadinho.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra grande novidade é que a lista de aparelhos que recebem suporte oficial do grupo aumentou para 70. Dê uma conferida e <a href="http://www.cyanogenmod.com/blog/cyanogenmod-7-2-0-rc1-is-upon-us">veja se o seu smartphone está na lista</a>. Mas se o seu aparelho não estiver entre os contemplados não se preocupe, visite o <a href="http://forum.xda-developers.com/">fórum da XDA Developers</a>, sempre existe alguma alma caridosa trabalhando em uma versão não-oficial para outros aparelhos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://get.cm/?type=RC">Baixe</a>, instale e divirta-se.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/deutilt/~4/XDOArXmqEPc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Windows 8, Chaves no Youtube, Jogos violentos e Assassin’s Creed 3 – A semana foi bem agitada</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 00:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;

Pra depois não dizer por ai que deixei de comentar os assuntos mais falados da semana.

Prévia do Windows 8
A Microsoft liberou uma versão prévia do Windows 8, e os downloads já passam da casa dos milhões. A prévia possui versões 32 bits (x86) e 64 bits (x64) e está disponível em Inglês,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/windows_8_consumer_preview.jpg" alt="" width="480" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pra depois não dizer por ai que deixei de comentar os assuntos mais falados da semana.</p>
<p><span id="more-3072"></span></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Prévia do Windows 8</strong></h4>
<p>A Microsoft liberou uma versão prévia do Windows 8, e os downloads já passam da casa dos milhões. A prévia possui versões 32 bits (x86) e 64 bits (x64) e está disponível em Inglês, Francês, Alemão, Chinês Simplificado e Japonês. Todas as versões podem ser baixadas, dentro da lei, através <a href="http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows-8/iso">desse link</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Assim que testar coloco minhas opiniões por aqui, só não prometo que será muito em breve. Sabe como é, né?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Chaves no Youtube</strong></h4>
<p>Ele fez parte da minha infância e, espero eu, que tenha feito parte da sua também. E como a molecada de hoje passa mais tempo em frente ao computador elas provavelmente não assistem Chaves na programação do SBT. E como a juventude está perdendo essa jóia rara da comédia pastelão, algo deve ser feito para que sua infância seja salva e tenha sentido novamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Pensando nesse público conectado Chaves agora ganhou um <a href="http://www.youtube.com/user/chaves?ob=0&amp;feature=results_main">canal no Youtube</a>, aquele site de vídeos, sabe? O canal já conta com mais de 150 vídeos até o momento. Lá você pode assistir os episódios de graça, com uma qualidade bacana e a dublagem épica que todos conhecem.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Jogo violento e ofensivo agora pode</strong></h4>
<p>O polêmico projeto de lei nº 170/2006, de autoria do senador Valdir Raupp deu o que falar. O projeto visava proibir a produção e comercialização de games considerados violentos ou ofensivos a tradições, religiões e costumes dos povos. Apontado como inconstitucional, com caráter de censura e visto como outro entrave para o crescimento do mercado de jogos eletrônicos no país, a oposição ao projeto levou os gamers a se manifestarem nas principais redes sociais, twitter, blogs e sites. Agora contra a corrupção ninguém se manifesta, né?</p>
<p style="text-align: justify;">No final parece que tudo terminará bem. Em nota oficial o Senador Raupp informa a retirada do projeto da pauta do Senado. O que significa que você vai continuar vendo sangue, tripas e demônios na tela da sua televisão enquanto joga. Fique sossegado, tá tudo bem agora.</p>
<p style="text-align: justify;">Abaixo a nota oficial, na íntegra.</p>
<blockquote><p>Senador Raupp retira de pauta projeto que trata sobre jogos eletrônicos</p>
<p>(Brasília, 19/02/12) O senador Valdir Raupp (PMDB/RO) retirou de pauta, em caráter definitivo, o projeto de Lei nº 170/2006, de sua autoria, que objetiva proibir a produção e a comercialização de determinados jogos violentos, ofensivos aos costumes, às tradições dos povos, aos seus cultos, credos, religiões e símbolos, que ferem a cultura dos povos e da humanidade. Ele encaminhou ao presidente do Senado Federal, José Sarney, nesta terça-feira (28), requerimento oficializando a retirada do projeto, baseando no artigo 256 do Regimento Interno do Senado.<br />
Raupp disse na sua justificativa para retirar o projeto de pauta que, na época, de sua apresentação “acreditava-se que inviabilizar a comercialização de jogos eletrônicos que induzissem ou incitassem a discriminação, violência e preconceito, seria um dos caminhos a ser seguido para coibir os efeitos nocivos da propagação desses jogos, conforme constatado em diversas pesquisas divulgadas a respeito do tema”.</p>
<p>Afirmou que após um estudo mais aprofundado dos termos da proposição, e até mesmo sob o instrumento normativo a ser alterado, verificou-se que o alcance pretendido no projeto acabou sendo dissociado de sua finalidade. Esse fato adquiriu uma abrangência muito maior, o que praticamente poderia inviabilizar a comercialização de diversos tipos de jogos eletrônicos, que não fossem tão somente aqueles de se evitar a violência, o preconceito e o mal ferimento aos bons costumes, explicou o parlamentar.</p>
<p>Com isso, o projeto, prosseguiu o senador Raupp “reflexa e indiretamente, poderia ferir direitos fundamentais, notadamente como a liberdade de expressão, a livre iniciativa e o livre exercício da atividade econômica, e até mesmo podendo ensejar a censura, cujo fim representa uma das maiores conquistas do Estado Democrático de Direito”</p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong></h4>
<p>Sim, eu sei que o Revelations acabou de sair. Mas a indústria dá dinheiro e enquanto as empresas estiverem lucrando horrores prepare-se para ter uma quantidade pornográfica de lançamentos.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo não só teve sua data de lançamento revelado para 30 de outubro (dia do meu aniversário, por sinal), como também teve imagens vazadas na rede. Pelo que se pode perceber Assassin&#8217;s Creed 3 se passará na Guerra da Independência dos Estados Unidos e mais uma vez teremos os Assassinos metendo o bedelho na história e sendo peça chave nos acontecimentos mais obscuros e que foram esquecidos pelos historiadores quando escreveram seus livros de história. A seguir você confere a possível capa e imagens do jogo. A Ubisoft ainda não confirmou nada, então acredite se quiser.</p>

<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassinscreed3_01/' title='assassinscreed3_01'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassinscreed3_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassinscreed3_01" title="assassinscreed3_01" /></a>
<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassinscreed3_02/' title='assassinscreed3_02'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassinscreed3_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassinscreed3_02" title="assassinscreed3_02" /></a>
<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassinscreed3_03/' title='assassinscreed3_03'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassinscreed3_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassinscreed3_03" title="assassinscreed3_03" /></a>
<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassinscreed3_poster/' title='assassinscreed3_poster'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassinscreed3_poster-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassinscreed3_poster" title="assassinscreed3_poster" /></a>
<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassins_creed_3_arte_capa_pc/' title='assassins_creed_3_arte_capa_pc'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassins_creed_3_arte_capa_pc-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassins_creed_3_arte_capa_pc" title="assassins_creed_3_arte_capa_pc" /></a>
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<a href='http://deutilt.com.br/games/windows-8-chaves-no-youtube-jogos-violentos-e-assassins-creed-3-a-semana-foi-bem-agitada/attachment/assassins_creed_3_arte_capa_xbox360/' title='assassins_creed_3_arte_capa_xbox360'><img width="150" height="150" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/03/assassins_creed_3_arte_capa_xbox360-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="assassins_creed_3_arte_capa_xbox360" title="assassins_creed_3_arte_capa_xbox360" /></a>

<p>&nbsp;</p>
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		<title>[Espaço do Desenvolvedor]: O testador</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 01:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Guedes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[espaço do desenvolvedor]]></category>
		<category><![CDATA[Testadores]]></category>

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		<description><![CDATA[
Todo produto passa por um teste. Carros sacrificam a &#8220;vida&#8221; daqueles humildes bonecos em simulações de batidas, pessoas morrem cospem comidas que não gostam e os famosos ratos de laboratório testam experiências que, espero eu, sejam boas para a humanidade. No caso dos jogos, o testador é tão  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/game-testers.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3065" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/game-testers.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Todo produto passa por um teste. Carros sacrificam a &#8220;vida&#8221; daqueles humildes bonecos em simulações de batidas, pessoas <del>morrem</del> cospem comidas que não gostam e os famosos ratos de laboratório testam experiências que, espero eu, sejam boas para a humanidade. No caso dos jogos, o testador é tão importante quanto. Se você alguma vez não pulou a tela de créditos de um jogo, já viu o número IMENSO de pessoas que dedicaram seu tempo para ver se aquele jogo era bom ou se tinha algum erro.</p>
<p>E cada vez mais, eles ganham mais importância. Fazendo uma metáfora incrivelmente bizarra, é como se uma mulher grávida não alimentasse seu bebê com nutrientes necessários para o crescimento saudável. O bebê é o jogo e os nutrientes incluem testadores! Algumas empresas utilizam eles o mais cedo possível. Tem algum protótipo, chama eles. E aí começa aquela incrível tentação de tentar ajudá-lo, o que <strong>não deve ser feito</strong>. Nenhum desenvolvedor vai estar junto do jogador na hora em que o título for lançado publicamente. Bom, desconsiderando possíveis paranoicos.</p>
<p>Alguns se perguntam se ser testador é um trabalho divertido. Como todos nós sabemos, é algo subjetivo. Gosto é igual a <em>[censurado]</em>, cada um tem o seu. Mas digo que, nesta função, você deve testar o mesmo nível inúmeras vezes e de formas diferentes, fazer anotações para os desenvolvedores, passar para outro nível e repetir o processo. Então, se gostaria de assumir essa função, fique de olho nos estúdios (inclusive brasileiros!) que precisam de um! Quem sabe você não está na mesma cidade de uma produtora? Ou talvez isso pode ser feito <em>online</em>? É um excelente começo de carreira na área de desenvolvimento na indústria de jogos! Não participa da produção em si, é verdade, mas já cria contatos e possíveis chefes olham a sua disciplina. O lado bom é que você vai ser um dos responsáveis por criar um possível novo produto de qualidade que vai trazer mais alegria para a vida das pessoas.</p>
<p>E claro, seu nome aparece nos créditos. Se ninguém pular.</p>
<div></div>
<div></div>
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		<item>
		<title>Box oferece 50GB de armazenamento gratuito para usuários de Android</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 20:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[cloud computing]]></category>

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		<description><![CDATA[
O Box, serviço de hospedagem e compartilhamento de arquivos, está oferecendo 50GB de armazenamento gratuito a usuários do Android. Para isso baixa acessar o Market pelo site ou pelo seu smartphone, baixar o aplicativo e criar uma conta no serviço.
Normalmente a conta gratuita oferece apenas 5GB,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/box_divulgação.jpg"><img class="size-full wp-image-3056 aligncenter" title="box_divulgação" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/box_divulgação.jpg" alt="" width="624" height="272" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://www.box.com" target="_blank">Box</a>, serviço de hospedagem e compartilhamento de arquivos, está oferecendo 50GB de armazenamento gratuito a usuários do Android. Para isso baixa acessar o Market pelo site ou pelo seu smartphone, baixar <a href="https://market.android.com/details?id=com.box.android" target="_blank">o aplicativo</a> e criar uma conta no serviço.</p>
<p style="text-align: justify;">Normalmente a conta gratuita oferece apenas 5GB, mas recentemente uma promoção parecida aconteceu com os usuários do iOS. Agora é a vez dos adeptos ao sistema operacional do Google receberem o presente.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso o serviço aumentou o tamanho dos arquivos que podem ser transferidos para a conta, antes o usuário podia fazer uploads de até 25MB por arquivo. Agora esse valor sobe para 100MB. Ainda não é o ideal, principalmente para conteúdos multimídia, mas é o suficiente se você planeja guardar apenas seus documentos, fotos e pequenos vídeos.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de armazenar seus arquivos o Box permite ainda que você convide pessoas para terem acesso a pastas específicas dentro de sua conta e ainda pode escrever e ler comentários sobre os arquivos, bastante úteis para documentos colaborativos que sofram constantes modificações.</p>
<p style="text-align: justify;">A promoção é válida até 23 de março. Você tem bastante tempo até lá pra garantir um espacinho a mais pra guardar seus preciosos arquivos.</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c2PdgaEiFtA" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/c2PdgaEiFtA" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>[Espaço do Desenvolvedor] O dia-a-dia de um Game Designer</title>
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		<comments>http://deutilt.com.br/games/espaco-do-desenvolvedor-o-dia-a-dia-de-um-game-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 11:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Guedes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[espaço do desenvolvedor]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>

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Ok, você decidiu que quer ser um Game Designer. Ou talvez tem apenas a curiosidade de como é a vida de um. É bem confusa, para falar a verdade. E eu acabaria esse texto por aqui se não fosse tão divertido falar sobre isso.
Vamos lá, imagine o seguinte cenário: Você está no momento de brainstorm  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 1px;height: 1px;padding: 0px;margin: -11px 0px 0px;border-width: 0px"></div>
<div></div>
<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/game-design.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3051" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/game-design.png" alt="" width="600" height="300" /></a></p>
<p>Ok, você decidiu que quer ser um Game Designer. Ou talvez tem apenas a curiosidade de como é a vida de um. É bem confusa, para falar a verdade. E eu acabaria esse texto por aqui se não fosse tão divertido falar sobre isso.</p>
<p>Vamos lá, imagine o seguinte cenário: Você está no momento de <em>brainstorm</em> da produção do seu mais novo jogo. Ou seja, todas as ideias estão sendo discutidas e seu papel é juntar tudo, desde mecânicas de jogabilidade, passando por um possível enredo e incluindo cenários e gráficos em geral.</p>
<p>Com isso em mente, seu despertador toca. Não, sério, você <strong>precisa</strong> de um despertador para que não altere seu horário de sono e as pessoas reclamarem do seu jogo estar lento no futuro porque, bom, <strong>você</strong> estava lento. Toma um café da manhã recheado, já que não sabe como vai ser seu dia. Mas, ei! Essa comida pode virar um item para as personagens recuperarem um pouco da vida. É hora de anotar. No caminho para o escritório (ou, talvez, para sua própria sala em casa, se for aí aonde você trabalha), você pode perceber uma certa árvore no meio do caminho (pela janela também serve) que pode estar no cenário do jogo!</p>
<p>É hora de <del>arrancar uma folhinha</del> tirar uma foto disso, e aí você percebe que os sons dos pássaros também podem estar lá (eu acabo de escrever isso porque alguns estão cantando perto da minha janela). No meio do trabalho, você acessa o YouTube. Para pesquisa, obviamente. Ok, talvez para ver um <em>trailer</em> de um jogo que você está bastante interessado. Mas aí você pode pegar uma nova ideia de câmera ou de jogabilidade! Agora que você está com tudo, se lembra também de algo legal que você leu em um livro na noite anterior que se encaixaria bem nisso.</p>
<p>Bom, agora você precisa discutir a ideia com a sua equipe, que, digamos, concorda! Você começa a fazer um protótipo básico e manda para os testadores. A maioria odeia. Pela terceira vez. Agora é hora de voltar ao início e corrigir tudo.</p>
<div></div>
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		<item>
		<title>Música para seus ouvidos: O melhor da trilha sonora de Bastion</title>
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		<comments>http://deutilt.com.br/games/musica-para-seus-ouvidos-o-melhor-da-trilha-sonora-de-bastion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 01:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[bastion]]></category>
		<category><![CDATA[ost]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[trilha sonora]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bastion foi um dos poucos games que conseguiu me envolver completamente ao longo de todo o tempo que passei jogando. A narrativa singular, que conta com um narrador de voz rouca e belo senso de humor, que se fazia onipresente comentando cada ação que eu realizava, aliada a gráficos belíssimos, com  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Bastion_ost.jpg"><img class=" wp-image-3037 aligncenter" title="Bastion_ost" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Bastion_ost.jpg" alt="" width="496" height="280" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bastion foi um dos poucos games que conseguiu me envolver completamente ao longo de todo o tempo que passei jogando. A narrativa singular, que conta com um narrador de voz rouca e belo senso de humor, que se fazia onipresente comentando cada ação que eu realizava, aliada a gráficos belíssimos, com cores fortes e cenários vivos formaram uma combinação perfeita com a trilha sonora incrível que permeia cada momento do game.</p>
<p style="text-align: justify;">E é sobre essa última que quero dar destaque nesta postagem. Não foi preciso muito esforço para que a trilha sonora de Bastion se tornasse uma das minhas favoritas.</p>
<p style="text-align: justify;">Separei então algumas das músicas que mais gostei e compartilho com você, leitor, enquanto me acompanha nesse pequeno passeio acústico. Pegue seu fone de ouvido e aumente o volume.</p>
<p style="text-align: justify;">Confira <a href="http://deutilt.com.br/games/analise-bastion/">minha análise</a> completa se quiser saber mais sobre Bastion.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>In Case of Trouble</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1rEY-Bh6900" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/1rEY-Bh6900" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">In Case of Trouble toca na tela título do game e enquanto o jogador está no Bastion. A música merece destaque por trazer à tona toda a melancolia e incerteza que permeiam a história do jogo. Preste atenção ao violão e aos acordes dramáticos que posteriormente se misturam às batidas eletrônicas, combinação que ocorre o tempo todo ao longo da trilha sonora.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Bynn the Breaker</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9Wh2HgBRRPs" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/9Wh2HgBRRPs" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Uma das primeiras músicas do jogo, Bynn the Breaker prepara o jogador para o começo da história e para o que Bastion nos reserva. Encaixa-se perfeitamente com a sensação de estar perambulando sem rumo enquanto uma tempestade de eventos o faz seguir sempre em frente.</p>
<p style="text-align: justify;">Repare na harpa e no violino, que é meu instrumento favorito nessa música. Impossivel não comparar o violino de Bynn the Breaker com o de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1lyu1KKwC74">Bittersweet Symphony</a>, do The Verve. Ambas excelentes performances.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Faith of Jevel</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7r7E62-7Cpo" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/7r7E62-7Cpo" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">De nada adianta uma ótima trilha sonora se as músicas não forem utilizadas no momento certo. Bastion prova que sabe muito bem disso quando Faith of Jevel toca nos momentos de suspense do jogo. O clima de mistério da música cria o ambiente perfeito para as situações em que o jogador está prestes a fazer uma descoberta importante para a trama.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Slinger&#8217;s Song</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/svnhNtZNFao" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/svnhNtZNFao" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Slinger&#8217;s Song captura o clima de velho oeste e mistura com um pouco de Blues acrescentando batidas fortes, criando uma atmosfera de aventura e mistério que se encaixam perfeitamente com o game. Destaque para o começo, quando os instrumentos são inseridos um a um para logo em seguida se juntarem ao longo da melodia.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Spike in a Rail</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7eqMszMGUww" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/7eqMszMGUww" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Uma mistura de Blues com Rock é o que faz de Spike in a Rail uma das melhores faixas dessa trilha sonora. O banjo ganha destaque em diversos momentos ao longo da música, que em seguida continua com a guitarra e gaita em uma excelente combinação. Destaque para 1:54 e também para os momentos finais que começam em 2:36.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Busher&#8217;s Patrol</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M93eA47km7U" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/M93eA47km7U" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Essa é uma das músicas mais “pesadas” da trilha sonora. A guitarra aqui desempenha papel importante e contribui para o clima de ódio e vingança de Busher&#8217;s Patrol. A música conta ainda com breves momentos de calmaria mas que logo são sufocados pela guitarra e a porção mais Rock and Roll da faixa predomina.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>The Mancer&#8217;s Dilemma</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Iuer0snNOrE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/Iuer0snNOrE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Essa é uma daquelas músicas em que é fácil perceber as mudanças e saber quando instrumentos são introduzidos e retirados. The Mancer&#8217;s Dilemma começa com a harpa e logo em seguida recebe outros instrumentos de corda. Durante toda a melodia instrumentos de sopro são acrescentados e retirados e o ápice ocorre em 1:14 quando a harpa dá lugar a uma cítara, que ganha total destaque.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Mother I&#8217;m here (Zulf&#8217;s Theme)</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/adrW9-EG2aE" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/adrW9-EG2aE" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Boa parte do charme de Mother I&#8217;m Here se dá pelo contexto em que ela é utilizada no jogo. O momento é dramático e decisivo e o clima melancólico da música faz com que ela se encaixe perfeitamente na cena. Some isso a todo o charme que o estilo “voz e violão” possui e a faixa entra facilmente para uma das melhores dentre a trilha sonora de Bastion.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Build That Wall (Zia&#8217;s Theme)</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dWDsoN0V238" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/dWDsoN0V238" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Vencedora do prêmio de “Melhor Música” no VGA. Build That Wall toca quando o jogador está prestes a encontrar Zia pela primeira vez. A menina permanece cantarolando a música como uma espécie de hino e o jogador então segue a melodia até encontrar a moça. Repare no tom triste e solitário. Preste atenção na <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Td-vATmDgFs&amp;feature=related">outra versão</a>, em que o narrador executa uma parte da música com um tom áspero e descompromissado.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Setting Sale, Coming Home</strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGepZ-srNpc" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/VGepZ-srNpc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Que tal pegar as duas músicas do jogo que vão além do instrumental, sobrepor alguns trechos delas e inserir toda a vibe das outras músicas? Parece uma boa ideia? E foi.</p>
<p style="text-align: justify;">Setting Sale, Coming Home é fruto de um encaixe perfeito de Build That Wall e Zulf&#8217;s Theme misturando trechos de cada uma das faixas combinando os dois vocais. A música é utilizada como tema de encerramento do jogo, tocando ao longo dos créditos e fazendo com que Bastion termine de maneira épica.</p>
<p style="text-align: justify;">***</p>
<p style="text-align: justify;">Essa foi apenas uma parte da trilha sonora de Bastion. A obra completa, que conta com um total de 22 músicas, pode ser <a href="http://store.supergiantgames.com/collections/frontpage/products/official-bastion-soundtrack-digital-download">ouvida diretamente pelo site da Supergiant Games</a>. E se você quiser ainda pode comprar o álbum, tanto a versão digital quanto a física, em CD (mas não tenho certeza se eles enviam para o Brasil). Além disso o catálogo da loja conta ainda com camisas, bandanas e livro contendo o artwork do game.</p>
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		<title>[Análise] Bastion (Xbox 360/PC)</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 20:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Marinho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[bastion]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

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Poucos games conseguem cumprir com louvor a tarefa de inovar fórmulas consagradas e levar a indústria a um novo nível. Em meio a avalanche de caça-níqueis que se tornou a industria dos games, os jogos de desenvolvedoras independentes e pequenos estúdios vem ganhando destaque pela originalidade. E  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;"><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion_titulo.jpg"><img class="alignnone  wp-image-2996" title="bastion_titulo" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion_titulo.jpg" alt="" width="480" height="240" /></a></h4>
<p>Poucos games conseguem cumprir com louvor a tarefa de inovar fórmulas consagradas e levar a indústria a um novo nível. Em meio a avalanche de caça-níqueis que se tornou a industria dos games, os jogos de desenvolvedoras independentes e pequenos estúdios vem ganhando destaque pela originalidade. E em meio a isso tudo Bastion se destaca de seus pares e se torna mais uma prova irrefutável de que os games são verdadeiras obras de arte.<span id="more-2980"></span></p>
<h4 style="text-align: center;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TptJHeWngJs" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/TptJHeWngJs" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></h4>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: center;">RESUMO &#8211; Vamos direto ao ponto</h4>
<h5 style="text-align: justify;">Como é:</h5>
<p style="text-align: justify;">Você anda pelos cenários enfrentando inimigos e fazendo a pilhagem em tudo que encontrar para depois melhorar suas armas e personagem e então partir para outro cenário onde começa tudo novamente.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Compre se:</h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Gosta de Action-RPG;</li>
<li>Quer ver como os games podem ser obras de arte;</li>
<li>Gosta de games com grande foco em narrativa;</li>
<li>Quer um jogo mais simples e sem grandes puzzles;</li>
<li>Acha que os games por download não valem seu tempo (esse aqui vai te provar o contrário).</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;">Não compre se:</h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Acha que um bom jogo é feito só de tiro, porrada e bomba;</li>
<li>Quer puzzles, side quests, tramas mirabolantes e mais de 100 horas de jogo;</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;">Conquistas:</h5>
<p style="text-align: justify;">O jogo não tem nenhuma conquista absurda ou que exija o fim de sua vida social. A maioria é relacionada à história, então não tem como perde-las. Jogando apenas uma vez você consegue 10 das 12 conquistas. A 11ª é obtida assistindo o segundo final e para conseguir a última é só terminar o jogo no modo New Game Plus.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Duração:</h5>
<p style="text-align: justify;">Na primeira vez, se você jogar com calma, fazendo os upgrades nas armas, coletando itens e vasculhando cada canto do cenário o game dura umas 8 horas. Entretanto, no New Game Plus, como você já começa com todos os itens, seus upgrades e níveis do jogo anterior, é possível correr como um cachorro louco e terminar a aventura em umas 2 ou 3 horas.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Replay:</h5>
<p style="text-align: justify;">Infelizmente após terminar o jogo duas vezes e pegar todas as conquistas não há muito o que te faça voltar à Bastion. Uma alternativa é comprar a DLC (80 msp na Live e de graça no Steam) que adiciona uma nova área ao jogo.</p>
<h5 style="text-align: justify;">Prós:</h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Narrativa original e envolvente;</li>
<li>Gráficos belíssimos;</li>
<li>Trilha sonora excelente;</li>
<li>Simplicidade viciante;</li>
</ul>
<h5 style="text-align: justify;">Contras:</h5>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Curta duração;</li>
<li>Baixo fator replay;</li>
</ul>
<h4 style="text-align: center;"></h4>
<h4 style="text-align: center;">MAIS DETALHES – Se você estiver com tempo&#8230;</h4>
<h6 style="text-align: justify;"></h6>
<h6 style="text-align: justify;"><strong>Um mundo em pedaços</strong></h6>
<p>Produzido pelo estúdio independente Supergiant Games e distribuído pela Warner Bros Games, Bastion apresenta um mundo em pedaços, destruído após uma catástrofe conhecida como “Calamity”. O jogador acompanha Kid, um jovem de cabelos brancos e com grandes habilidades de combate, enquanto viaja pelo que sobrou do mundo em busca dos “Core”, cristais com o poder de regenerar o Bastion, uma grande estrutura flutuante desenvolvida com o intúito de unir o mundo novamente. Kid anda pelo que sobrou do mundo enquanto os pedaços do que restou de cidades, pântanos, minas e montanhas, se reconstrõem sob seus pés abrindo caminho para o jogador.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo é um RPG de ação com perspectiva isométrica e combates rápidos e intensos. Os inimigos atacam de todos os lados e você precisa ser rápido usando as armas que adquire ao longo da jornada para defender e contra-atacar. Felizmente o jogo não é um “esmaga botão” e o jogador deve aprender a manusear perfeitamente as pistolas, escopetas, martelos, facões e outras armas, cada uma com seus pontos fortes e fracos, estudando qual a melhor combinação para enfrentar os inimigos de determinada área.</p>
<p><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion01.jpg"><img class="wp-image-2994 aligncenter" title="bastion01" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion01.jpg" alt="" width="553" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O Bastion conta com algumas estruturas que podem ser construidas para ajudar Kid a se preparar para as batalhas, dentre elas temos uma refinaria, com uma adega para organizar os espíritos que se encontra ao longo do jogo e que lhe conferem habilidades especiais como resistência à dano, mais energia ou maior chance de executar golpes críticos. Além disso ainda há uma fornalha, onde é possível aprimorar cada arma escolhendo quais habilidades melhorar. Você pode partir para uma estratégia mais ofensiva, equipando upgrades que melhorem seu ataque, ou pode optar por uma investida mais balanceada e melhorar outros aspectos de suas armas. O jogo ainda permite que se invoquem deuses, que modificam o comportamento dos seus inimigos e tornam sua vida ainda mais complicada, adicionando um desafio a mais no game.</p>
<h6><strong>Parte técnica impecável</strong></h6>
<p>A direção artística é magnífica. Tudo no mundo de Bastion é colorido com cores fortes e vivas e com máxima atenção aos detalhes. O game inteiro parece um quadro vivo, pintado à mão. O movimento dos personagens e inimigos são fluidos e tudo se move na tela mantendo o equilíbrio. O resultado são cenários vivos e um dos jogos mais bonitos que você já jogou nessa geração.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você é como eu e dá uma atenção especial à trilha sonora, prepare-se pois as músicas de Bastion ficarão na sua cabeça por um bom tempo. A trilha sonora mistura batidas mais fortes com algo que lembra um pouco o country norte-americano, enquanto as canções mais lentas aparecem nos momentos mais trágicos e emotivos, dando a ambientação certa. Destaque para “Build That Wall”, tema de Zia, e ganhadora do prêmio de “Melhor música” em 2011 no Spike Video Game Awards. Prêmio mais do que merecido. No site da SuperGiant Games é possível ouvir toda a trilha sonora e até mesmo comprar a versão digital ou em CD (para os mais saudosistas).</p>
<p style="text-align: justify;"><object width="600" height="420"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t8cELTdtw6U" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed wmode="opaque" src="http://www.youtube.com/v/t8cELTdtw6U" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="600" height="420"></embed></object></p>
<h6><strong>Deixa eu te contar uma história</strong></h6>
<p>Impossível falar de Bastion sem citar sua narrativa. O game conta com um narrador de voz rouca e tranquila que acompanha Kid ao longo de toda a jornada narrando dinamicamente as ações do jogador. Se você cair num buraco pode ter certeza de que vai ouvir alguma piadinha infame sobre como você deveria tomar cuidado onde pisa. Está se divertindo com o lança-chamas? Então prepare-se para ser chamado de piromaníaco diversas vezes. Até mesmo a escolha de itens, seus combates com inimigos, e, claro, toda a história e suas reviravoltas, é narrada constantemente, contribuindo ainda mais para a imersão. Se você gosta de games com grande foco na narrativa vai se apaixonar por Bastion e mais ainda na maneira incrível como ele mostra que não é preciso CGs longas e milionárias para se contar uma boa história.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion02.jpg"><img class=" wp-image-2995 aligncenter" title="bastion02" src="http://deutilt.com.br/wp-content/uploads/2012/02/bastion02-1024x640.jpg" alt="" width="540" height="311" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">A linearidade marca presença aqui. Infelizmente um dos pontos mais chatos é que não é possível voltar nas áreas já completadas. Esqueceu algum item? Precisa de mais dinheiro ou experiência? Então é bom vasculhar bem cada lugar em que pisa pois não vai ter uma segunda chance. Mas se a situação estiver complicada é só recorrer ao “Who Knows Where”, uma espécie de arena onde você deve enfrentar 20 ondas de inimigos em troca de dinheiro e experiência. O bacana é que cada “Who Knows Where” conta a história de um personagem da trama. No fim de cada onda de inimigos o narrador revela um pouco mais sobre o passado de um personagem, dando um motivo a mais para o jogador se esforçar e sobreviver a todas as lutas.</p>
<h6><strong>Já acabou?</strong></h6>
<p>Mas como o que é bom dura pouco, Bastion é bem curto. O jogo pode ser terminado em 8 horas quando se joga pela primeira vez buscando os upgrades das armas, concluindo os desafios e ganhando níveis. Após terminar o jogo uma vez é disponibilizado o New Game Plus, onde é possível jogar tudo novamente mantendo seus itens, upgrades e níveis. E ai então pode-se correr e ignorar tudo, terminando a aventura em apenas 2 horas.</p>
<h6><strong>Conclusão</strong></h6>
<p>Bastion deixa muitos jogos da geração atual com inveja. O game mostra que não é preciso gráficos ultra-realistas, trilha sonora explosiva e nem tramas complexas para criar um jogo divertido, envolvente e impecável. Sem dúvidas Bastion é um dos melhores games desta geração. Faça um favor a sí mesmo, jogue e desfrute dessa história memorável.</p>
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