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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2italianfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Diablo 3 Italia</title><link>http://www.diablo-3.it</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Diablo3italia" /><description>Portale italiano su Diablo 3</description><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 27 Feb 2012 00:46:24 PST</lastBuildDate><generator>WordPress http://wordpress.org/</generator><feedburner:info uri="diablo3italia" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" 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Bashiok</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/jay-wilson-chiarisce-il-post-di-bashiok/</link><category>Battle.net</category><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>battle.net</category><category>data uscita</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 00:46:24 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69900</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>In seguito allo <a href="http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4063008863?page=2#36" target="_blank">scherzoso post</a> di <strong>Bashiok</strong>, male interpretato anche da alcuni siti nostrani (<a href="http://buddhagaming.it/diablo-iii-siamo-un-po-preoccupati-blizzard-114443/" target="_blank" rel="nofollow" >1</a>, <a href="http://ilvideogioco.com/2012/02/23/diablo-iii-blizzard-agli-utenti-abbassate-le-aspettative-sul-gioco/" target="_blank" rel="nofollow">2</a>), forse non avezzi all&#8217;ironia del Blue Blizzard, <strong>Jay Wilson</strong> il <em>Game Director</em> di Diablo III, ha deciso di &#8220;mettere i puntini sulle i&#8221; e chiarire le cose:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Alcuni di voi potrebbero aver letto alcune notizie o certi blue post (ovviamente sarcastici) che insinuano una nostra insicurezza sullo stato dei lavori di Diablo III e che i giocatori dovrebbero quanto meno abbassare le loro aspettative per il nuovo capitolo della serie di Diablo.</p>
<p>Facciamo chiarezza: non c&#8217;è niente di più lontano dalla verità.</p>
<p>Come può testimoniare chiunque abbia partecipato alla beta, il gioco gode di ottima salute. In realtà, dovrei dire che la beta del gioco è in ottima salute: l&#8217;ultima versione che abbiamo provato qui in ufficio gode di fantastica salute.</p>
<p>Riceviamo sempre molti complimenti dagli altri team per il lungo e minuzioso lavoro che il team di design sta svolgendo, ma la verità è che giocare tutti i livelli per apportare i ritocchi finali, correggere i bug e ottimizzare il tutto è una vera gioia. Sappiamo che un gioco Blizzard è quasi pronto quando dobbiamo dire ai membri del team di smettere di giocare per finire il loro lavoro. E questo è uno di quei casi.</p>
<p>Siamo sicuri che adorerete Diablo III quando uscirà e, a questo proposito, aspettatevi l&#8217;annuncio della data di uscita prossimamente. Non ho detto &#8220;a breve&#8221;, quindi non vi sto prendendo in giro. <img src='http://www.diablo-3.it/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Conoscerete la data di uscita esatta nel momento in cui la conoscerò io.</p>
<p>A ogni modo, vogliamo che le vostre aspettative per Diablo III siano alte, come per tutti i giochi Blizzard. Questo è ciò che ci spinge a creare giochi che siano il più soddisfacenti possibile. Se Diablo III non fosse un degno sequel della serie di Diablo, non lo faremmo uscire. Noi lavoriamo così ed è il modo in cui abbiamo sempre lavorato.</p>
<p>Come ho già detto diverse volte in passato, pensiamo che Diablo III stia venendo su proprio bene e non vediamo l&#8217;ora che lo proviate. Vi stiamo già preparando una degna accoglienza per quando metterete piede a Sanctuarium&#8230;<br />
Inoltre, penso che Diablo sia comparabile alla serie de La Casa, che è migliorata nel tempo. OK, so che molti di voi preferiscono La Casa 2 a L&#8217;Armata delle Tenebre, ma suvvia&#8230; Bruce Campbell che combatte contro uno squadrone di piccoli Bruce Campbell non ha prezzo!<br />
Jay Wilson è il Game Director di Diablo III e vuole sapere &#8220;Ehi, ehm&#8230; cos&#8217;hai in faccia?&#8221;.<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vxBCSautRXY">http://www.youtube.com/watch?v=vxBCSautRXY</a></p>
<div class="blizz_sorgente"></div>
</blockquote>
<p>Giusto per dovere di cronaca, Bashiok aveva detto:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Anch’io paura che non saremo in grado di soddisfare le aspettative. Parte del mio lavoro è gestire le aspettative della gente, quindi … e… Bisogna smettere di pensare a come questo gioco potrebbe impressionare.</p>
<p>Dopo il grande successo Diablo 2, che ha attratto milioni di persone, non c’è da sorprendersi che le aspettative per Diablo 3 siano stratosferiche. Nessun gioco, però, potrebbe essere all’altezza delle aspettative che alcuni fan irriducibili hanno accumulato.<br />
Acquistate il gioco per favore, e tutto andrà bene.</p>
<div class="blizz_sorgente"></div>
</blockquote>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;In seguito allo scherzoso post di Bashiok, male interpretato anche da alcuni siti nostrani (1, 2), forse non avezzi all&amp;#8217;ironia del Blue Blizzard, Jay Wilson il Game Director di Diablo III, ha deciso di &amp;#8220;mettere i puntini sulle i&amp;#8221; e chiarire le cose: Alcuni di voi potrebbero aver letto alcune notizie o certi blue post </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Diablo III: Abilità delle classi anteprime e video</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-iii-abilita-delle-classi-anteprime-e-video/</link><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>Le abilità</category><category>abilità</category><category>battle.net</category><category>beta</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 06:05:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69894</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>Direttamente dal sito ufficiale un nuovo articolo che introduce e svela nuove abilità di classe (con dei video!!!). Contestualmente è stato rivisto sia il <strong><a href="http://eu.battle.net/d3/it/calculator/barbarian" target="_blank">calcolatore delle abilità</a></strong> che la pagina delle abilità di ogni <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/" target="_blank">classe disponibile</a> ora conformi alle modifiche apportate dalla <strong>Beta Patch 13</strong>. Seguendo i link relativi alle varie abilità potrete visionare i video.</p>
<p>Sembra che gli aggiornamenti inizino ad essere più frequenti, che sia forse questo un primo passo verso una data d’uscita?</p>
<blockquote class="blizz"><p>A partire da oggi, ti mostreremo alcune abilità di classe nuove, migliorate o mai presentate prima che userai per aprirti la strada attraverso i vari atti di Diablo III.<br />
Le abilità su cui ci concentreremo appartengono a varie classi e livelli, e molte di esse non sono disponibili nella beta di Diablo III. Abbiamo deciso di presentare soltanto le abilità &#8220;base&#8221;, ovvero quelle non modificate dalle <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3723159/" target="_blank">rune</a>, ma le relative varianti con rune sono altrettanto esplosive (ma decisamente troppe per elencarle qui).</p>
<p>Potrai trovare il video di ciascuna abilità nella relativa <a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/" target="_blank">pagina delle abilità</a>, oppure <strong>cliccando sul collegamento sottostante</strong> per vederle in azione. Fai attenzione agli ambienti che circondano gli scontri con demoni&#8230; noterai alcuni luoghi nuovi ed esotici.</p>
<p>In futuro, presenteremo su questo blog altri video che mostreranno varie abilità sbloccabili durante l&#8217;avventura di Diablo III. Non perderci d&#8217;occhio.</p>
<p><strong>Barbaro</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/ancient-spear" target="_blank">Lancia ancestrale</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/earthquake" target="_blank">Terremoto</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/overpower" target="_blank">Sopraffazione</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/barbarian/active/furious-charge" target="_blank">Carica furiosa</a></li>
</ul>
<p><strong>Cacciatore di demoni</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/rain-of-vengeance" target="_blank">Pioggia vendicativa</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/cluster-arrow" target="_blank">Dardo esplosivo</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/multishot" target="_blank">Tiro multiplo</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/demon-hunter/active/spike-trap" target="_blank">Trappola acuminata</a></li>
</ul>
<p><strong>Monaco</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/serenity" target="_blank">Serenità</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mantra-of-conviction" target="_blank">Mantra della condanna</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/monk/active/mystic-ally" target="_blank">Alleato mistico</a></li>
</ul>
<p><strong>Sciamano</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/active/acid-cloud" target="_blank">Nube acida</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/witch-doctor/active/big-bad-voodoo" target="_blank">Vudù maligno</a></li>
</ul>
<p><strong>Mago</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/disintegrate" target="_blank">Disintegrazione</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/energy-armor" target="_blank">Corazza d&#8217;energia</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/familiar" target="_blank">Famiglio</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/hydra" target="_blank">Idra</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/mirror-image" target="_blank">Immagine speculare</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/meteor" target="_blank">Meteora</a></li>
<li><a href="http://eu.battle.net/d3/it/class/wizard/active/ray-of-frost" target="_blank">Raggio gelido</a></li>
</ul>
<div class="blizz_sorgente"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3740585/Sviluppo_di_Diablo_III_-_Abilit%C3%A0_delle_classi_-25_02_2012#blog"></a></div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Direttamente dal sito ufficiale un nuovo articolo che introduce e svela nuove abilità di classe (con dei video!!!). Contestualmente è stato rivisto sia il calcolatore delle abilità che la pagina delle abilità di ogni classe disponibile ora conformi alle modifiche apportate dalla Beta Patch 13. Seguendo i link relativi alle varie abilità potrete visionare i video. Sembra che gli aggiornamenti </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>La versione italiana di World of Warcraft arriva in Europa!</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/la-versione-italiana-di-world-of-warcraft-arriva-in-europa/</link><category>Battle.net</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>battle.net</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 05:14:45 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69888</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="blizz">Abbiamo una <a href="http://eu.blizzard.com/it-it/company/press/pressreleases.html?id=3757464" target="_blank">notizia entusiasmante</a> per tutti i giocatori italiani: presto potremo giocare World of Warcraft nella nostra lingua madre!</p>
<p>Chi già gioca potrà scaricare gratis una patch di localizzazione per provare il gioco in italiano una volta lanciato, più avanti nel corso dell’anno.</p>
<p>I giocatori di tutta Europa potranno poi acquistare la versione completamente localizzata di World of Warcraft (che ora include la prima espansione, The Burning Crusade) e le tre espansioni successive: Wrath of the Lich King, Cataclysm e l’imminente Mists of Pandaria.</p>
<p>Il gioco e le espansioni potranno essere acquistati presso i rivenditori o in versione digitale direttamente dal proprio account Battle.net.</p>
<p>Ovviamente il sito ufficiale di World of Warcraft sarà tradotto in italiano, apriremo forum italiani e soprattutto reami italiani!</p>
<p>Resta sintonizzato per maggiori informazioni sulla data di lancio, che sveleremo nei mesi a venire.</p>
<div class="blizz_sorgente"></div>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/0g0IhVDt8_8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Abbiamo una notizia entusiasmante per tutti i giocatori italiani: presto potremo giocare World of Warcraft nella nostra lingua madre! Chi già gioca potrà scaricare gratis una patch di localizzazione per provare il gioco in italiano una volta lanciato, più avanti nel corso dell’anno. I giocatori di tutta Europa potranno poi acquistare la versione completamente localizzata di World </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>PayPal ora disponibile su Battle.net Europa</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/paypal-ora-disponibile-su-battle-net-europa/</link><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>battle.net</category><category>beta</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 09:11:53 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69882</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="blizz">Siamo lieti di annunciare che da oggi è possibile usare PayPal come metodo di pagamento per Battle.net in Europa.</p>
<p>Questo significa che ora potrai sincronizzare il tuo account di PayPal con quello di Battle.net per acquistare i prodotti e i servizi offerti da Blizzard Entertainment direttamente da Battle.net.</p>
<p>Al momento puoi usare il metodo di pagamento PayPal per acquistare i servizi a pagamento di <em>World of Warcraft</em> e le versioni digitali dei giochi di Blizzard Entertainment, tra cui <em>Diablo II</em>, <em>StarCraft II</em> e le espansioni di <em>World of Warcraft</em>.</p>
<p>Per ulteriori informazioni sulle opzioni di pagamento con PayPal in Europa, leggi le nostre <a href="http://eu.battle.net/support/article/paypal-faq" target="_blank">domande frequenti su Paypal</a>.
<div class="blizz_sorgente"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3746120/PayPal_ora_disponibile_su_Battlenet_Europa-23_02_2012#blog" target="_blank"></a></div>
</blockquote>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Siamo lieti di annunciare che da oggi è possibile usare PayPal come metodo di pagamento per Battle.net in Europa. Questo significa che ora potrai sincronizzare il tuo account di PayPal con quello di Battle.net per acquistare i prodotti e i servizi offerti da Blizzard Entertainment direttamente da Battle.net. Al momento puoi usare il metodo di </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Gioca a Diablo III e vinci le chiavi per la beta con Blizzard al CeBIT 2012!</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/gioca-a-diablo-iii-e-vinci-le-chiavi-per-la-beta-con-blizzard-al-cebit-2012/</link><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>battle.net</category><category>beta</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 09:01:48 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69879</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="blizz">Il CeBIT è una straordinaria fiera incentrata su tecnologia digitale, videogiochi e molto altro, che si tiene ogni anno ad Hannover, in Germania. Durante l&#8217;edizione 2012, che avrà inizio il 6 marzo, Blizzard Entertainment mostrerà la beta di Diablo III nella zona videogiochi, in collaborazione con ESL.</p>
<p>I membri della nostra comunità e le squadre di eSport si stanno preparando a incontrarti durante questo evento! Quindi, se parteciperai al CeBIT, vieni a trovarci, specialmente perché nel corso delle diverse competizioni e attività che stiamo organizzando avrai la possibilità di vincere splendidi premi, tra cui le chiavi per la beta di Diablo III.</p>
<p>Il CeBIT ospiterà anche la finale della Stagione VI Intel Extreme Masters World Championship, nella quale 24 dei migliori giocatori di StarCraft II si sfideranno per il titolo di campione mondiale della IEM e un succoso montepremi di 75.000 $! Tra i partecipanti confermati finora ci sono nomi del calibro di Greg “IdrA” Fields, Giacomo “Socke” Thüs, Moon “MMA” Sung Won e Kim “viOLet” Dong Hwan, quindi non perderti gli incontri, dal vivo o in streaming sulla <a href="http://www.esl.tv/" target="_blank">ESL TV</a>.</p>
<p>Non vediamo l&#8217;ora di incontrarti!</p>
<p><strong>DETTAGLI</strong></p>
<p>Evento: CeBIT 2012 / Stagione VI Intel Extreme Masters World Championship<br />
Dove: Messe Hannover / Exhibition Grounds, 30521 Hannover, Germania<br />
Quando: 6-10 marzo 2012<br />
Stream: <a href="http://www.esl.tv/" target="_blank">ESL TV</a><br />
Ulteriori informazioni: <a href="http://www.esl-world.net/masters/#/masters/season6/hanover/" target="_blank">ESL news</a> / <a href="http://www.cebit.de/home" target="_blank">sito CeBIT</a></p>
<div class="blizz_sorgente"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3746116/Gioca_a_Diablo_III_e_vinci_le_chiavi_per_la_beta_con_Blizzard_al_CeBIT_2012_-21_02_2012#blog" target="_blank"></a></div>
</blockquote>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Il CeBIT è una straordinaria fiera incentrata su tecnologia digitale, videogiochi e molto altro, che si tiene ogni anno ad Hannover, in Germania. Durante l&amp;#8217;edizione 2012, che avrà inizio il 6 marzo, Blizzard Entertainment mostrerà la beta di Diablo III nella zona videogiochi, in collaborazione con ESL. I membri della nostra comunità e le squadre </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>L’occlusione ambientale e la Beta di Diablo III</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/locclusione-ambientale-e-la-beta-di-diablo-iii/</link><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>beta</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Thu, 23 Feb 2012 07:56:50 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69874</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>Se siete i fortunati possessori della <strong>Beta di Diablo III</strong> e avete pure una scheda nVidia potrete godere di questa nuova funzionalità aggiunta con <a href="http://www.geforce.com/News/articles/nvidia-geforce-295-73-whql-drivers-released" target="_blank">l&#8217;ultimo aggiornamento dei suddetti driver</a>. L&#8217;algoritmo di <strong>occlusione ambientale</strong>, usato nella Computer Graphics, calcola da quanta luce ambientale può essere raggiunto ogni punto di un modello. Questo si traduce graficamente in un miglioramento sostanziale della resa ambientale aumentandone il realismo.</p>
<p>Non avete capito nemmeno una virgola di quello che c&#8217;è scritto? Nessun problema perché <strong>nVidia</strong> ha preparato <a href="http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/Diablo3/Diablo3-AO-Comparison-1.html" target="_blank">un&#8217;immagine dinamica illustrativa</a> con un selettore che vi permette, spostandolo, di verificare cosa accade con o senza il filtro attivo.</p>
<p>Per attivare questo parametro nella beta, aprite il pannello di controllo NVIDIA, cercate la voce Gestisci impostazioni 3D (Manage 3D Settings) localizzate il profilo Diablo III nella lista e selezionate una delle opzioni di Occlusione Ambientale prima di confermare con &#8220;Applica&#8221;.</p>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Se siete i fortunati possessori della Beta di Diablo III e avete pure una scheda nVidia potrete godere di questa nuova funzionalità aggiunta con l&amp;#8217;ultimo aggiornamento dei suddetti driver. L&amp;#8217;algoritmo di occlusione ambientale, usato nella Computer Graphics, calcola da quanta luce ambientale può essere raggiunto ogni punto di un modello. Questo si traduce graficamente in </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Diablo 3 italia partner di Team Redbyte Italia</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-italia-partner-di-team-redbyte-italia/</link><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kriesel</dc:creator><pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:03:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69859</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>
<div id="attachment_69860" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a target="_blank" href="http://www.teamredbyteitalia.com"><img class=" wp-image-69860 " title="Team Readbyte Italia" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/team_redbyte_logo_big.png" alt="Team Readbyte Italia." width="450" height="167" /></a>
<p class="wp-caption-text">www.teamredbyteitalia.com</p>
</div>
<p>Siamo lieti di poter annunciare un’importante collaborazione esclusiva con la multigaming <strong>Team Redbyte Italia</strong>, realtà che in poco tempo è riuscita a conseguire notevoli risultati sia nella scena competitiva italiana che in quella europea.</p>
<blockquote><p>“Essendo un grandissimo appassionato di Diablo, sono in forte trepidazione per l’<strong>uscita di Diablo 3</strong> sperando che sia realmente nel secondo trimestre di questo 2012, sono molto soddisfatto e contento di poter aiutare e collaborare per migliorare ed accrescere una comunity già così numerosa e ben organizzata come quella di <strong>Diablo 3 Italia</strong>. Sono sicuro che insieme ci divertiremo ^^”</p></blockquote>
<p>Queste le parole di <strong>Sebastian</strong>, presidente di <strong>Team Readbyte Italia</strong>.</p>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Siamo lieti di poter annunciare un’importante collaborazione esclusiva con la multigaming Team Redbyte Italia, realtà che in poco tempo è riuscita a conseguire notevoli risultati sia nella scena competitiva italiana che in quella europea. “Essendo un grandissimo appassionato di Diablo, sono in forte trepidazione per l’uscita di Diablo 3 sperando che sia realmente nel secondo </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>La competizione “Ritratto di un campione”</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/la-competizione-ritratto-di-un-campione/</link><category>Battle.net</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>art-work</category><category>battle.net</category><category>concept-art</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 23:24:22 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69855</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>Direttamente <a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3746479/La_competizione_%E2%80%9CRitratto_di_un_campione%E2%80%9D_%C3%A8_in_arrivo_-21_02_2012#blog" target="_blank">con un post dal sito ufficiale</a> un nuovo contest per provetti pittori &#038; disegnatori:</p>
<blockquote class="blizz"><p>Si dice che un’immagine valga più di mille parole. Se davvero è così, una pennellata potrebbe preannunciare l’inizio di una saga; un solo scarabocchio a penna su un pezzo di carta potrebbe essere il seme che genera una leggenda. Affina la tua arte, perché è arrivato il momento di dar vita a un eroe.<br />
Se ti senti all’altezza della sfida, ti invitiamo a unirti alla competizione artistica “<strong>Diablo III: Ritratto di un campione</strong>”. Ti chiediamo di usare le tue abilità per immortalare un possente eroe di Sanctuarium. Il tuo disegno potrebbe ritrarre un monaco immerso nella meditazione, che con calma serafica si prepara ad affrontare un’orda di furenti servitori infernali. Oppure potresti creare una vera opera d’arte catturando il momento in cui un potente mago riduce in cenere un gruppo di mostri demoniaci. Qualunque sia l’eroe di Diablo III che decidi di immortalare, qualunque storia racconti il tuo disegno, lasciati guidare dal potere della creatività. Mostreremo le opere più belle sul sito della comunità di Diablo III e i disegni migliori vinceranno premi offerti da Antec, Steelseries e NVIDIA.<br />
Non c’è momento migliore di questo per creare un’immagine che ci emozioni, ma ricorda che ogni disegno che ci invierai deve essere totalmente originale, creato da te; non deve avere una risoluzione maggiore di 1600 x 1200 e non deve superare il peso di 5 MB. Inizieremo presto a raccogliere le creazioni dei nostri fan, quindi non rimandare: l’ora più buia di Sanctuarium si avvicina.</p>
<div class="blizz_sorgente"><a href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3746479/La_competizione_%E2%80%9CRitratto_di_un_campione%E2%80%9D_%C3%A8_in_arrivo_-21_02_2012#blog" target="_blank"></a></a></p></blockquote>
<p>Io purtroppo in disegno ero proprio scarso, decisamente l&#8217;unica cosa che mi veniva bene era colorare. Perché non fanno un bel concorso di colorazione?</p>
<p>In ogni caso, auguro a tutti i partecipanti italiani di vincere qualcosa (un po&#8217; di patriottismo ogni tanto ci vuole)!</p>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Direttamente con un post dal sito ufficiale un nuovo contest per provetti pittori &amp;#038; disegnatori: Si dice che un’immagine valga più di mille parole. Se davvero è così, una pennellata potrebbe preannunciare l’inizio di una saga; un solo scarabocchio a penna su un pezzo di carta potrebbe essere il seme che genera una leggenda. Affina </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Diablo 3 Beta Patch 13: abilità e rune prime impressioni</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/</link><category>Battle.net</category><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Diablo III Italia</category><category>Le abilità</category><category>Pietre Runiche</category><category>abilità</category><category>battle.net</category><category>beta patch 13</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:43:21 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69828</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/>Mi ero riproposto di scrivere qualcosa prima di arrivare a fine serata, per dare una visione d&#8217;insieme di questa corposa Beta Patch 13: sembra che finalmente a qualcuno abbiano messo il pepe li dove non batte il sole, perché davvero qualcosa si sta muovendo. Nel bene o nel male, molto si sta muovendo.</p>
<p>La prima cosa che mi ha colpito è questa inversione di marcia sulle abilità: si sono accorti che era davvero un lavoro spaventoso, ma erano sempre loro a pubblicizzare la cosa<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=jTrgg8Zks2U#t=101s" target="_blank"> in un vecchio pannello del 2010</a>, ve lo ricordate? C&#8217;era quel numero (96,886,969,344) che aveva fatto un certo scalpore quando era stato presentato, perché diciamocelo, nessuno aveva mai prodotto un numero così elevato di possibili combinazioni.<br />
Ma all&#8217;alba del 2012 Wilson &amp; Co. comprendono che effettivamente era un bel po&#8217; di lavoro produrre così tante combinazioni. Quindi?<br />
Semplifichiamo!</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-Rolling-Thunder-dettaglio.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-69845" title="Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-dettaglio" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-Rolling-Thunder-dettaglio-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Già perché sembra che la semplificazione sia una delle chiavi di lettura principali di questo terzo capitolo della saga di Diablo. Pare quindi che per ora (ancora nulla è davvero definitivo) siano scomparsi i rank delle rune, in parte sono scomparse le rune stesse, il tutto si è mutuato in un sistema integrato con le abilità, tanto che ora vengono chiamate Abilità Rune.<br />
Come funziona? Semplice.</p>
<p>Le rune sono associate alle abilità, 5 rune per ogni abilità, se al passaggio di livello del personaggio, si sbloccavano le abilità ora accadrà lo stesso anche per le rune. Ogni runa si sblocca ad un livello differente, così come accadeva &#8211; e accade &#8211; per le abilità.<br />
Scomparso il concetto di pietra da incastonare, scomparso il concetto di livello della pietra.<br />
A completare il quadro c&#8217;è stata la semplificazione dell&#8217;interfaccia grafica che è diventata davvero semplice e minimalista. Forse anche un po&#8217; troppo.</p>
<p>Cara Blizzard, capisco che  gli utenti potrebbero trovarsi spaesati, ma con questa interfaccia si perde il quadro d&#8217;insieme delle abilità stesse. Devo fare un sacco di click per andare a cercare l&#8217;abilità che prima avevo comodamente in una sola schermata. Com&#8217;è possibile che in 2 anni non siate riusciti a comprendere che forse erano troppe quelle combinazioni?</p>
<p><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-69837" title="Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Questa interfaccia devo ammetterlo, merita però il suo tempo di test e di valutazione. Chiaro appare agli occhi di tutti che sia mutuata in funzione del cambio di gestione delle rune.<br />
Meno male che è stata introdotta la funzione &#8220;modalità libera&#8221; (Elective Mode) che consente di avere indietro un briciolo di personalizzazione; infatti l&#8217;interfaccia introdotta con questa 13a Patch se non viene spuntata l&#8217;apposita voce nel menu del gameplay, &#8220;aiuta&#8221; i meno avvezzi con il sistema di gioco a indicare loro come e dove disporre le abilità, vincolando la disposizione di determinate categorie di abilità in determinati spazi.<br />
Perché? Dico, ma non è più semplice lasciar sperimentare anche al meno avvezzo quello che il sistema offre? A mio avviso se devi introdurre qualcosa che limita per poi dare un&#8217;opzione che toglie questo blocco allora qualcosa non sta funzionando per il verso giusto. Non bastavano i tooltip per illustrare il sistema? Cosa c&#8217;è di più semplice di trascinare un&#8217;icona su una barra? Il poter assegnare la stessa abilità a questo o quello slot con un semplice drag &amp; drop?</p>
<p>Caro Jay quando dici:</p>
<blockquote class="blizz"><p>In pratica, abbiamo creato per ogni classe tre tipi di abilità comuni, più alcuni tipi di abilità specifiche per le singole classi. Tutte le classi hanno delle abilità che appartengono alle categorie che chiamiamo Attacco primario, Attacco secondario e Difensive. Le abilità Attacco primario sono abilità usabili ripetutamente che, solitamente, generano risorse. Le abilità Attacco secondario permettono attacchi più potenti limitati nell&#8217;uso dal consumo di risorse o tempi di ricarica. Le abilità Difensive vengono usate per sfuggire ai nemici o manipolare il corso del combattimento. Oltre a queste categorie, le classi hanno tipi unici di abilità, come, ad esempio, gli incantesimi di corazza del mago o i mantra del monaco.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>io mi domando, sinceramente, cosa ci sia di innovativo in tutto questo? Avete inventato le categorie delle abilità? Avete semplificato la categorizzazione delle abilità per tutti i personaggi? Non c&#8217;era già tutto questo nelle precedenti patch?</p>
<p>Nonostante tutto questo, le abilità funzionano bene. Attivare le rune e vedere gli effetti che producono, il modo in cui alterano le abilità ritorna una certa soddisfazione. Il gioco sembra più tosto, più competitivo, i mostri, soprattutto quelli unici, si sono arrabbiati e ora menano per davvero. Insomma, lo dicevo all&#8217;inizio, qualcosa si sta muovendo.</p>
<p>Peccato che lo stia facendo troppo lentamente.</p>
<p><a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-achievement/' title='Diablo-3-Italia-BP13--achievement'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-achievement-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13--achievement" title="Diablo-3-Italia-BP13--achievement" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-achievement-elite-kills/' title='Diablo-3-Italia-BP13-achievement-elite-kills'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-achievement-elite-kills-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-achievement-elite-kills" title="Diablo-3-Italia-BP13-achievement-elite-kills" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-achievement-matriarch-bones/' title='Diablo-3-Italia-BP13--achievement-matriarch-bones'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-achievement-matriarch-bones-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13--achievement-matriarch-bones" title="Diablo-3-Italia-BP13--achievement-matriarch-bones" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-bug-ui-tooltip/' title='Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip" title="Diablo-3-Italia-BP13-bug-UI-tooltip" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-chat-pubblica-selezione-canali/' title='Diablo-3-Italia-BP13-chat-pubblica-selezione-canali'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-chat-pubblica-selezione-canali-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-chat-pubblica-selezione-canali" title="Diablo-3-Italia-BP13-chat-pubblica-selezione-canali" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-comparazione-oggetti-case-dasta/' title='Diablo-3-Italia-BP13---comparazione-oggetti-case-d&#039;asta'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-comparazione-oggetti-case-dasta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13---comparazione-oggetti-case-d&#039;asta" title="Diablo-3-Italia-BP13---comparazione-oggetti-case-d&#039;asta" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-dettaglio-inventario/' title='Diablo-3-Italia-BP13-dettaglio-inventario'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-dettaglio-inventario-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-dettaglio-inventario" title="Diablo-3-Italia-BP13-dettaglio-inventario" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-fabbro-lvlup/' title='Diablo-3-Italia-BP13-fabbro-lvlup'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-fabbro-lvlup-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-fabbro-lvlup" title="Diablo-3-Italia-BP13-fabbro-lvlup" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-flamberge-rocks/' title='Diablo-3-Italia-BP13-flamberge-rocks'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-flamberge-rocks-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-flamberge-rocks" title="Diablo-3-Italia-BP13-flamberge-rocks" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-gameplay-modalita-libera/' title='Diablo-3-Italia-BP13---gameplay---modalità-libera'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-gameplay-modalità-libera-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13---gameplay---modalità-libera" title="Diablo-3-Italia-BP13---gameplay---modalità-libera" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-level-8/' title='Diablo-3-Italia-BP13-level-8'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-level-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-level-8" title="Diablo-3-Italia-BP13-level-8" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-rolling-thunder-dettaglio/' title='Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-dettaglio'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-Rolling-Thunder-dettaglio-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-dettaglio" title="Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-dettaglio" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-rolling-thunder-sbloccata/' title='Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-sbloccata'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-Rolling-Thunder-sbloccata-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-sbloccata" title="Diablo-3-Italia-BP13---Rolling-Thunder-sbloccata" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-runa-rupture-cleave/' title='Diablo-3-Italia-BP13-runa-Rupture-Cleave'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-runa-Rupture-Cleave-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13-runa-Rupture-Cleave" title="Diablo-3-Italia-BP13-runa-Rupture-Cleave" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-bp13-selezione-valuta-case-dasta/' title='Diablo-3-Italia-BP13---selezione-valuta-case-d&#039;asta'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/Diablo-3-Italia-BP13-selezione-valuta-case-dasta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diablo-3-Italia-BP13---selezione-valuta-case-d&#039;asta" title="Diablo-3-Italia-BP13---selezione-valuta-case-d&#039;asta" /></a><br />
<a href='http://www.diablo-3.it/2012/02/diablo-3-beta-patch-13-abilita-e-rune-prime-impressioni/diablo-3-italia-rune-ie/' title='diablo-3-italia-rune-IE'><img width="150" height="150" src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo-3-italia-rune-IE-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="diablo-3-italia-rune-IE" title="diablo-3-italia-rune-IE" /></a></p>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Mi ero riproposto di scrivere qualcosa prima di arrivare a fine serata, per dare una visione d&amp;#8217;insieme di questa corposa Beta Patch 13: sembra che finalmente a qualcuno abbiano messo il pepe li dove non batte il sole, perché davvero qualcosa si sta muovendo. Nel bene o nel male, molto si sta muovendo. La prima </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Cambiamenti delle abilità e delle rune</title><link>http://www.diablo-3.it/2012/02/cambiamenti-delle-abilita-e-delle-rune/</link><category>Battle.net</category><category>Beta</category><category>Diablo 3 News</category><category>Pietre Runiche</category><category>abilità</category><category>beta</category><category>rune</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">lordsoth</dc:creator><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:47:11 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.diablo-3.it/?p=69806</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><br/><br />
<blockquote class="blizz">Lo scorso agosto abbiamo tenuto una conferenza stampa per Diablo III, durante la quale ho anticipato a un piccolo gruppo di siti di appassionati le sostanziali modifiche previste per il sistema delle rune. Da allora abbiamo lavorato duramente sul sistema di rune e abilità e oggi vogliamo illustrarvi in dettaglio i cambiamenti che vedrete nella patch 13 della beta. Siamo convinti che tali modifiche renderanno Diablo III un gioco migliore, e per aiutarci nella spiegazione comincerò illustrandovi i nostri obiettivi per tali sistemi e i feedback che ci hanno spinti a queste decisioni.</p>
<p>Inizierò dal sistema delle abilità. Il nostro obiettivo finale è sempre stato concedere ai giocatori un’ampia possibilità di personalizzare i loro personaggi. Riteniamo di esserci riusciti con la decisione di abolire i diagrammi ramificati delle abilità e di adottare un sistema flessibile in cui abilità, varianti con rune e abilità passive vengono scelte liberamente dai giocatori.</p>
<p>Il raggiungimento di tale obiettivo e di questo sistema sono stati un grande successo, ma l&#8217;ampia personalizzazione a nostra disposizione non significa nulla se non risulta utile nelle situazioni di combattimento. La profondità degli scontri è un altro dei nostri obiettivi: Diablo III è concepito come un gioco d&#8217;azione moderno, che si rifà al classico mantra &#8220;facile da imparare, difficile da padroneggiare&#8221;. Ciò significa che i giocatori dovranno scegliere una serie di abilità e abilità passive che funzionino bene insieme e usarle nel modo più proficuo per raggiungere lo scopo: il massacro indiscriminato degli invasori demoniaci. Stabilito l&#8217;obiettivo della profondità degli scontri, abbiamo categorizzato internamente le abilità dall’inizio del sistema. Molti di voi avranno probabilmente riconosciuto tali categorie, e alcuni potrebbero averle già individuate con una certa precisione.</p>
<p>In pratica, abbiamo creato per ogni classe tre tipi di abilità comuni, più alcuni tipi di abilità specifiche per le singole classi. Tutte le classi hanno delle abilità che appartengono alle categorie che chiamiamo Attacco primario, Attacco secondario e Difensive. Le abilità Attacco primario sono abilità usabili ripetutamente che, solitamente, generano risorse. Le abilità Attacco secondario permettono attacchi più potenti limitati nell&#8217;uso dal consumo di risorse o tempi di ricarica. Le abilità Difensive vengono usate per sfuggire ai nemici o manipolare il corso del combattimento. Oltre a queste categorie, le classi hanno tipi unici di abilità, come, ad esempio, gli incantesimi di corazza del mago o i mantra del monaco. Ci siamo basati su questa metodologia per aiutarci nella creazione delle classi e delle loro abilità, ma abbiamo aspettato a rivelarla ai giocatori, sebbene essa serva a comprendere meglio il funzionamento delle classi.</p>
<p>Un altro dei nostri obiettivi è assicurarci che i comandi e le interfacce siano facili da utilizzare, in modo che i giocatori possano concentrarsi sulla padronanza delle meccaniche di gioco, piuttosto che combattere con un’interfaccia poco intuitiva. Dare ai giocatori completa libertà di scelta, senza indicazioni su come il nostro sistema dovrebbe funzionare, sarebbe da considerarsi un fallimento. Per questo motivo, la barra inferiore dell&#8217;interfaccia e il sistema di abilità sono inevitabilmente legati. Abbiamo sei slot delle abilità e sei slot in cui posizionare le abilità, ma in precedenza le due interfacce non interagivano davvero, e assegnare le abilità all&#8217;interfaccia era un processo piuttosto scomodo.</p>
<p>Per risolvere questo problema, ci siamo concentrati su due modifiche chiave: (1) esplicitare la categorizzazione delle abilità e (2) collegare direttamente la selezione delle abilità alla barra inferiore dell&#8217;interfaccia per semplificarne il processo di assegnazione. Nella nuova schermata delle abilità verranno visualizzati sei slot di selezione delle abilità, ognuno corrispondente a uno slot della barra inferiore e ognuno con un elenco specifico delle abilità disponibili. Fornendo una guida chiara su come ottimizzare il potenziale del proprio personaggio, speriamo di soddisfare la parte &#8220;facile da imparare&#8221; della nostra politica.</p></blockquote>
<div id="attachment_69808" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img01-g.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img01-p.jpg" alt="Un monaco a livello Incubo sceglie abilità e rune da categorie specifiche" title="diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img01-p" width="560" height="182" class="size-full wp-image-69808" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un monaco a livello Incubo sceglie abilità e rune da categorie specifiche</p>
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<blockquote class="blizz"><p>Gli appassionati della parte &#8220;difficile da padroneggiare&#8221; non corrano a lamentarsi sui forum, perché abbiamo pensato anche a loro. Nelle opzioni del gioco abbiamo aggiunto una &#8220;Modalità libera&#8221; per il sistema della abilità. Così facendo, i giocatori potranno assegnare qualsiasi abilità a ogni slot, con la stessa libertà del passato. L&#8217;opzione Modalità libera è disponibile in qualsiasi momento, senza bisogno di doverla sbloccare. Speriamo che questa nuova interfaccia di gioco più intuitiva possa illustrarvi al meglio l&#8217;intento di ogni abilità e aiutarvi a completare l&#8217;avventura in difficoltà Normale, ma se il vostro personaggio non dovesse funzionare con il sistema guidato, potrete sempre attivare la Modalità libera e assegnare le abilità come preferite.</p></blockquote>
<div id="attachment_69809" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img02-g.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img02-p.jpg" alt="Un personaggio in Modalità libera composto interamente da abilità Attacco primario e Attacco secondario. Da notare come nella Modalità libera i nomi degli slot non riflettano la categoria delle abilità selezionate" title="diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img02-p" width="560" height="182" class="size-full wp-image-69809" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un personaggio in Modalità libera composto interamente da abilità Attacco primario e Attacco secondario. Da notare come nella Modalità libera i nomi degli slot non riflettano la categoria delle abilità selezionate</p>
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<blockquote class="blizz"><p>Sebbene il sistema delle abilità sia perlopiù immutato, a parte qualche miglioramento dell&#8217;interfaccia e le utili (ma opzionali) categorie di abilità, stiamo lavorando su importanti modifiche al sistema delle pietre runiche. Innanzitutto, è meglio chiarire l&#8217;origine del nome: &#8220;rune delle abilità&#8221; deriva dal fatto che non parliamo più di oggetti fisici, ma di rune inserite direttamente nel sistema delle abilità. Facciamo un passo indietro e torniamo ai problemi riscontrati e come questa soluzione dovrebbe risolverli.</p>
<p>Il nostro obiettivo per il sistema delle rune è sempre stato quello di fornire ai giocatori maggiori opzioni di personalizzazione, permettendo di alterare completamente le abilità in modi nuovi e concreti. Originariamente, avevamo legato questa meccanica di gioco al sistema degli oggetti, poiché ci sembrava una scelta adatta a Diablo, un gioco basato sulla generazione degli oggetti. Ma con circa 120 abilità base (equivalenti a circa 600 varianti con rune) e cinque diversi livelli di qualità per ogni variante, saremmo arrivati a gestire 3.000 rune diverse in gioco… e ciò avrebbe inevitabilmente creato dei problemi!</p>
<p>Diablo è indubbiamente basato sugli oggetti, ma dover gestire un numero così elevato di variazioni delle rune sarebbe stato non solo poco divertente, ma assai noioso e avrebbe costituito un problema per l’inventario. Abbiamo studiato diverse soluzioni alternative (alcune delle quali sono state implementate e testate) per cercare di risolvere il problema mantenendo intatto il livello di personalizzazione delle abilità. Alla fine, abbiamo creato, implementato e testato un nuovo sistema che soddisferà tutte le meccaniche desiderate risolvendone tutti i relativi problemi: questo è ciò di cui vi parlerò oggi ed è quello che vedrete nella patch 13 della beta.</p></blockquote>
<div id="attachment_69810" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img03-g.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img03-p.jpg" alt="Un cacciatore di demoni di livello superiore al 20 sceglie un&#039;abilità e le relative varianti con rune" title="diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img03-p" width="560" height="182" class="size-full wp-image-69810" /></a>
<p class="wp-caption-text">Un cacciatore di demoni di livello superiore al 20 sceglie un&#039;abilità e le relative varianti con rune</p>
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<blockquote class="blizz"><p>Con il nuovo sistema di rune delle abilità, potrete sbloccare nuove abilità come in passato man mano che avanzerete di livello, ma anche nuove rune. Ora, aprendo il pannello delle abilità sarà possibile scegliere quali abilità assegnare a quali slot, quali varianti delle rune utilizzare e quali abilità passive attivare. Tutto ciò verrà fatto direttamente tramite l&#8217;interfaccia, e le opzioni per abilità, rune delle abilità e abilità passive verranno sbloccate avanzando di livello, permettendo un&#8217;integrazione più semplice di tali sistemi. Così come diverse abilità verranno sbloccate a livelli specifici, anche le varianti con rune verranno sbloccate ai vari livelli.</p>
<p>Un altro concetto guida per lo sviluppo dei nostri giochi è quello di &#8220;azione concentrata&#8221;. Sebbene i vari livelli di qualità delle rune avessero un senso quando pensavamo di farne degli oggetti, l&#8217;hanno perso nel momento in cui venivano sbloccate mediante l&#8217;interfaccia. Non volevamo creare un sistema in cui si assegnano punti alle abilità cliccando su un pulsante. Riteniamo molto più concentrate (e interessanti) le varie opzioni delle rune, ognuna con benefici specifici. Il nuovo sistema delle rune non possiede gradi, pertanto abbiamo studiato gli effetti delle rune in modo che siano paragonabili a quelli dei gradi 4 o 5 delle precedenti rune. Basterà un clic per selezionare la runa desiderata e otterrete i benefici alla relativa abilità. Pura azione concentrata.</p>
<p>Le rune sono state sicuramente la maggiore sfida di progettazione incontrata durante lo sviluppo del gioco e, come ben saprete, una delle cose su cui abbiamo continuato a lavorare. Immaginiamo che qualcuno sarà deluso dalla decisione di non legare le rune al sistema degli oggetti del gioco. Anche per noi ci è voluto del tempo per digerire tale concetto e per smettere di cercare a tutti i costi di farne degli oggetti, accettando gli intenti iniziali del progetto. L&#8217;integrazione diretta con il sistema delle abilità ha portato diversi benefici, e anche senza le rune il sistema degli oggetti sarà comunque superiore a quello di Diablo II. Sapevamo di aver fatto la scelta giusta nel rinunciare alle rune come oggetti e nel concentrarci sul vero obiettivo: la personalizzazione delle abilità.</p>
<p>Prima di concludere, voglio accennarvi a uno dei benefici del nuovo sistema: a ogni avanzamento di livello sbloccherete qualcosa, fino a raggiungere il livello massimo (60). Ora a ogni livello sbloccherete almeno un&#8217;abilità o una runa, e in molti casi arriverete a sbloccarne persino tre o quattro. L’aspetto più interessante di questo sistema è che le rune iniziano a sbloccarsi dal livello 6, il che significa che i giocatori della beta potranno provare personalmente alcune delle varianti con rune.</p></blockquote>
<div id="attachment_69811" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img04-g.jpg"><img src="http://www.diablo-3.it/wp-content/uploads/diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img04-p.jpg" alt="La personalizzazione di un possibile sciamano di livello 13 della beta con le opzioni delle rune" title="diablo3italia-cambiamenti-abilità-rune-img04-p" width="560" height="182" class="size-full wp-image-69811" /></a>
<p class="wp-caption-text">La personalizzazione di un possibile sciamano di livello 13 della beta con le opzioni delle rune</p>
</div>
<blockquote class="blizz"><p>Be&#8217;, finalmente eccovi rivelato il nuovo sistema di abilità e rune! Siamo convinti che queste modifiche miglioreranno Diablo III. Non vediamo l&#8217;ora di leggere i vostri commenti e feedback sulla patch 13, in arrivo a breve (se non già disponibile).<br />
Come al solito, attendiamo con ansia il vostro feedback su queste modifiche. Per aiutarvi a concentrare le discussioni riguardanti questo argomento bloccheremo i commenti sul blog e vi inviteremo a scrivere in un&#8217;apposita discussione: <a href="http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/3389259497" target="_blank">Discussione sulle modifiche ad abilità e rune</a>.<br />
Grazie per l’attenzione.</p>
<p><em>Jay Wilson è il direttore creativo di Diablo III e ha vinto il primo premio nella gara di cucina del nostro team per la preparazione dei chili. Ricetta disponibile su richiesta.</em></p>
<div class="blizz_sorgente"><a title="Link esterno a Diablo 3 Italia" href="http://eu.battle.net/d3/it/blog/3723159/Cambiamenti_delle_abilit%C3%A0_e_delle_rune-19_02_2012#blog" target="_blank"></a></div>
</blockquote>
]]></content:encoded><description>&lt;br/&gt;Lo scorso agosto abbiamo tenuto una conferenza stampa per Diablo III, durante la quale ho anticipato a un piccolo gruppo di siti di appassionati le sostanziali modifiche previste per il sistema delle rune. Da allora abbiamo lavorato duramente sul sistema di rune e abilità e oggi vogliamo illustrarvi in dettaglio i cambiamenti che vedrete nella </description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item></channel></rss>

