<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498</atom:id><lastBuildDate>Thu, 19 Sep 2024 23:20:48 +0000</lastBuildDate><category>duckstazy</category><category>разработка</category><category>команда</category><category>скриншоты</category><category>игра</category><category>фото</category><category>bassatrons</category><category>english</category><category>flash</category><category>suitcase</category><category>музыка</category><category>обзоры</category><title>digiduck games: blog</title><description></description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><xhtml:meta content="noindex" name="robots" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"/><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-2898727689032954795</guid><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 18:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-09-01T11:54:22.485-07:00</atom:updated><title>Breaking news: I'm moving</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Hey! This blog is &lt;b&gt;out-of-date&lt;/b&gt;! If you read this actually, you can add&amp;amp;subscribe me:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Follow me on&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/eliaskuvoice"&gt;twitter @eliaskuvoice&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(i follow back)&lt;br /&gt;
2. Read &lt;a href="http://eliasku.tumblr.com/"&gt;my new microblog&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;a href="http://eliasku.tumblr.com/rss"&gt;RSS&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
3. I have ru-lang group in VK, &lt;a href="https://vk.com/digiduck"&gt;join us&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers!&lt;/div&gt;
</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2014/09/breaking-news-im-moving.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-7300566546989962349</guid><pubDate>Mon, 01 Sep 2014 18:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-09-01T11:38:20.285-07:00</atom:updated><title>Новости: переезд!</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
Срочные выпуск новостей для ребят и котят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом блоге давно перестали появляться новые публикации! И их здесь больше не будет! Однако заявляю, что события всё-таки будут: например, сейчас идёт разработка&amp;nbsp;&lt;b&gt;супер-римейка оригинальной игры DUCKSTAZY&lt;/b&gt;! Да и вообще, о моих новых играх теперь можно будет узнать только из нижепредставленных источников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подписывайтесь на&amp;nbsp;&lt;a href="http://eliasku.tumblr.com/"&gt;мой новый микроблог&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или на&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/eliaskuvoice"&gt;мой twitter @eliaskuvoice&lt;/a&gt;! Вконтакте есть&amp;nbsp;&lt;a href="https://vk.com/digiduck"&gt;добрая группа digiduck games&lt;/a&gt;&amp;nbsp;вступайте в неё, если еще нет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, еще раз:&lt;br /&gt;
1. Подписаться на мой&amp;nbsp;&lt;a href="http://eliasku.tumblr.com/"&gt;Новый блог&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(если угодно&amp;nbsp;&lt;a href="http://eliasku.tumblr.com/rss"&gt;RSS&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
2. Следовать за мной&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/eliaskuvoice"&gt;в твиттере @eliaskuvoice&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(фолловлю в ответку)&lt;br /&gt;
3. Вступить&amp;nbsp;&lt;a href="https://vk.com/digiduck"&gt;в группу digiduck games вконтакте&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Погнали!&lt;/div&gt;
</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2014/09/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-7930491592673118035</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 15:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-01T13:32:19.848-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">suitcase</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><title>Новости: Suitcase Project</title><description>Сейчас мы ведём работу над проектом с кодовым названием &lt;b&gt;Suitcase Project&lt;/b&gt;. Здесь будут отмечены в будущем только самые важные этапы. На своём блоге я веду &lt;a href="http://eliasku.blogspot.com/search/label/suitcase"&gt;подробные записи разработки&lt;/a&gt;. По ссылке все записи с ярлыком &lt;i&gt;suitcase&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ2y1lLzCJvz1kyA4TswUuVLqQfeKl6SZgJdT6ErPZW0fs8IqhoHajvrBJBPvjpW8dTu6u2YAxpUjMDyUVSJg6Phjucqt4wI_PSsKPbfO-oLIotOImOx01EBwvaw6cUDNBJZEIy6ODMYVH/s800/suitcase-logo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2009/06/news-suitcase-project.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ2y1lLzCJvz1kyA4TswUuVLqQfeKl6SZgJdT6ErPZW0fs8IqhoHajvrBJBPvjpW8dTu6u2YAxpUjMDyUVSJg6Phjucqt4wI_PSsKPbfO-oLIotOImOx01EBwvaw6cUDNBJZEIy6ODMYVH/s72-c/suitcase-logo.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-5083023962878069702</guid><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-01T08:26:00.171-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">команда</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">фото</category><title>Новости: новенький</title><description>&lt;img align="right" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1zMbjkn8zI5g741Ka_MzgIid6bhSqldOEjNBtxJbpiJwKM7-aMIwoMq7BmzUTMIIVb5YD8rlBEmx8hBET6qNV1f5gWaSeE0xIKLgO0D9XQOy8hf3LgQDgdnUQZRS3-WEqtK1SooPcIaZ/s800/soul.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Good news, everyone!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В качестве художника к нашему объединению присоединился Алексей Мась, и теперь мы полностью готовы открывать для себя новые горизонты независимого игростроя!</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2009/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1zMbjkn8zI5g741Ka_MzgIid6bhSqldOEjNBtxJbpiJwKM7-aMIwoMq7BmzUTMIIVb5YD8rlBEmx8hBET6qNV1f5gWaSeE0xIKLgO0D9XQOy8hf3LgQDgdnUQZRS3-WEqtK1SooPcIaZ/s72-c/soul.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-4693049075867532866</guid><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 01:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-03T17:47:40.348-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">команда</category><title>Новости: коллектив</title><description>Ночная газета: а куда все вымерли? Производственные сопли с оттенком гордости...&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Imsohappy&lt;/strong&gt; в прошлом году покинул нашу команду, сокрушающая потеря! Душевный Друг занимался разработкой сайтов в паре с товарищем. Были также у него и сольные webdev проекты. Сейчас они открыли свою студию &lt;strong&gt;&lt;a href="http://geart.org/"&gt;Geart&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Alexis-Scorpio&lt;/strong&gt; развлекается музыкой. Занимается фрилансом в Минске. Между делом работает над своим дебютным deep-house альбомом.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Муха&lt;/strong&gt; кушает батон с молоком. Между делом ездит к бабушке и точит из веточек свисточки.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elias Ku&lt;/strong&gt; - подгулявшая &lt;i&gt;Каляска&lt;/i&gt;. Делает прототипы и выбрасывает их в мусорную корзинку.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-8175868944790277656</guid><pubDate>Thu, 27 Nov 2008 23:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-27T16:12:48.386-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">flash</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игра</category><title>Игра: Duckstazy [FLASH]</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.gameshed.com/_thb/_big/6043.gif" width=189 height=140 title="" &gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание.&lt;/strong&gt; Добро пожаловать в &lt;i&gt;Duckstazy&lt;/i&gt;-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере накачки &lt;i&gt;MDMA&lt;/i&gt;. Фиолетовые таблетки быстро вернут тебя в пушистую реальность. Но будь осторожен! Дорожный знак не даст тебе пройти безвредно, а Черепа и вовсе следят за тобой. Следи за сердечным ритмом!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Влево&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;←&lt;/strong&gt; и &lt;i&gt;Вправо&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;→&lt;/strong&gt; – перемещение влево/вправо. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Вверх&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt; – прыжок и крылья (в момент, когда утка находится в воздухе - нажмте и удерживайте кпопку &lt;i&gt;Вверх&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt;, чтобы лететь). &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Вниз&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↓&lt;/strong&gt; – удерживайте чтобы утка упала быстрее. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;i&gt;Enter&lt;/i&gt; – магазин. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Duckstazy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; jumper, minimal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; интернет каляска автомат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.gameshed.com/Duckstazy/"&gt;ИГРАТЬ!&lt;/a&gt; (1.29 MB)</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/11/duckstazy-flash.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-1909406094342485522</guid><pubDate>Sun, 26 Oct 2008 13:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-10T20:42:48.273-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скриншоты</category><title>Новости: Duckstazy и чёрный рынок сбыта</title><description>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3164/2973700439_ca1d868b29_o.png"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3164/2973700439_618f7f621f.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/10/news-duckstazy-black-market-catz.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://farm4.static.flickr.com/3164/2973700439_618f7f621f_t.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-891730570749039404</guid><pubDate>Mon, 06 Oct 2008 08:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-06T01:46:03.442-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скриншоты</category><title>Новости: duckstazy-flash прототип #1</title><description>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3149/2917479199_b439fa0431_o.png"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3149/2917479199_5cfec3ebe6_m.jpg" width="240" height="197" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3003/2917479203_00a2cfeefe_o.png"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3003/2917479203_8183a4a6b1_m.jpg" width="240" height="197" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3013/2917479207_9d34ce937c_o.png"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3013/2917479207_1727af8177_m.jpg" width="240" height="197" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3162/2917479215_55a6c5776a_o.png"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3162/2917479215_b5437336f1_m.jpg" width="240" height="197" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(кликабельно)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Первый прототип &lt;strong&gt;flash&lt;/strong&gt;-версии.</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/10/duckstazy-browser-prototype.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://farm4.static.flickr.com/3149/2917479199_5cfec3ebe6_t.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-6635612723526542325</guid><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-29T06:05:34.707-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">english</category><title>Freeware game: Duckstazy</title><description>&lt;strong&gt;Description.&lt;/strong&gt; Welcome to the &lt;i&gt;Duckstazy&lt;/i&gt;-trip. Hold-on! Eat pills and be high as long as u can! Scores at the left bottom corner of the screen show how good you are doing it. You Jump Higher and move faster as you eat &lt;i&gt;smile-pills&lt;/i&gt;. Violet pills provide negative effect. Black pills with skull cause poison damage. Eat five pills with skulls, and your trip will end.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Controls.&lt;/strong&gt; Movement - arrows &lt;i&gt;left&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;←&lt;/strong&gt; and &lt;i&gt;right&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;→&lt;/strong&gt;. Jump - standing on the ground press &lt;i&gt;up&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt;. To fly - in air press and hold &lt;i&gt;up&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt;. We specially didn't make any additional controls, because we predicted that with the other hand you'll hold a bottle of ice cold beer. &lt;i&gt;Escape&lt;/i&gt; - exit game. &lt;i&gt;Alt+Enter&lt;/i&gt; - to switch between windowed and fullscreen mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HOW TO PLAY?!&lt;/strong&gt; Some useful trick and tips for your game:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Earn points at the top, avoiding hitting violet pills.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Earm points, killing balck pills(skulls), hitting the from the top.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;You'll earn additional bonus points, in case you'll kill as many skulls as you can before hitting the floor.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;On the fifth level there is an impressive points multiplier. Be sharper and collect the upper tier of pills.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Try to be as higher as you can passing from 12th to 13th level.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Time doesn't run, when you're in usual state. Use it!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Screenshots.&lt;/strong&gt; Click&amp;Watch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_cb3d02dff2_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_c294928b50_m.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3257/2738268767_ef345144bf_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3257/2738268767_00a7a383c8_m.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3129/2738268761_db904f210f_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3129/2738268761_fa1df3bcf7_m.jpg" width="240" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3069/2738268755_af5f5f0aa2_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3069/2738268755_b385608838_m.jpg" width="240" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Russian reviews:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/2008/08/08/utkin-drug"&gt;Уткин Drug&lt;/a&gt; (c) &lt;i&gt;Груздев Димочка&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gameit.ru/entry/duckstazy.html"&gt;Наркотики это плохо и очень хорошо...&lt;/a&gt; (c) &lt;i&gt;Катя Флаффи&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Name:&lt;/strong&gt; Duckstazy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Developers:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/blog-post.html"&gt;digiduck games&lt;/a&gt; + hundreds of Korean gardeners&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Category:&lt;/strong&gt; jumper, minimal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Type:&lt;/strong&gt; slot machine&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Link:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/7/8/1993732/duckstazy.zip"&gt;Download!&lt;/a&gt; (3.37 MB)  &lt;img src="http://www.picamatic.com/show/2008/08/06/09/763970_19x17.png" width="19" height="17" /&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/freeware-game-duckstazy.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-8300873514083816583</guid><pubDate>Sun, 17 Aug 2008 10:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-17T03:31:36.244-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><title>Новости: flash-версия Duckstazy</title><description>Анонсируем две вещи. Разработка flash-версии игры Duckstazy и последующее ее размещение в интернете. Это означает то, что вы сможете зайти на страничку и играть. Платформа - flash9(+). Наличие клавиатуры - это еще одно условие. Процесс портирования на момент анонса:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;портированы 28% старого кода,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;разрабатывается дополнительный графический контент,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;планируется улучшение всех уровней,&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;решается вопрос с online таблицей рекордов.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;i&gt;digiduck games&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/duckstazy-port-browser-flash.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-3454655095271367913</guid><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 10:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-15T05:25:15.997-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><title>Разработка: «MP3 vs. OGG» и музыкальный морфинг в петле</title><description>&lt;strong&gt;Фэйковый музыкальный морфинг&lt;/strong&gt; и его техническая реализация в &lt;a href="http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/duckstazy.html"&gt;duckstazy&lt;/a&gt;. Реализовался он очень просто. У нас есть параметр &lt;i&gt;power&lt;/i&gt;, плавно изменяющийся от 0 до 1 и обратно. Три коротких музыкальных трека проигрываются в петле. Для каждого трека хардкорно задана функция &lt;i&gt;volume&lt;/i&gt; от &lt;i&gt;power&lt;/i&gt;. Функция эта у нас задавалась четырьмя значениями уровня &lt;i&gt;power&lt;/i&gt;. Первый и последний – для &lt;i&gt;volume&lt;/i&gt; = 0. Средние два – для &lt;i&gt;volume&lt;/i&gt; = 1. Чтобы узнать то, какую громкость мы должны выставить определенному треку, применяем  линейную интерполяцию на участках: первый-второй и третий-четвертый. Текущая позиция всех треков должна быть одинаковой. Для этого мы ставим их в петлю и запускаем все три трека одновременно. Теперь нам осталось только регулировать их громкость.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проблемы с MP3-петлей.&lt;/strong&gt; И вот &lt;i&gt;Alexis-Scorpio&lt;/i&gt; сдал мне свои три трека для морфинга в &lt;i&gt;MP3&lt;/i&gt;, мы с ним долго слушали, и нам казалось, что петля как-то неровно стыкуется на последнем треке. Вроде бы короткая пауза. Вообще без ушей можно догадаться, что пауза была на всех треках в месте стыка. Виной этому, я считаю, был &lt;i&gt;MP3&lt;/i&gt;-формат, чьи кодеры впиливают в начало/конец трека пустые участки для хранения какой-то своей информации (а может и просто так, чтобы было кошернее). На счастье, задолго до первых движений утки мы знали о том, что у нас будет &lt;i&gt;OGG&lt;/i&gt;, где такого ужаса не наблюдается. Леша получил указания сохранять в &lt;i&gt;WAV&lt;/i&gt; все треки, которые я затем жал утилитой «OGGENC2.EXE». Все, никаких проблем в &lt;strong&gt;duckstazy&lt;/strong&gt; нет. Но сейчас вернемся к &lt;i&gt;MP3&lt;/i&gt;. Солнце светило, и все были рады... Были... Но тут пошел дождь из говна и заляпал людей ненужной информацией. Пока не буду разглашать, зачем нам это нужно. Возможно, скоро будет анонс, и вы сами все узнаете. В общем, если вы хотите проигрывать &lt;i&gt;MP3&lt;/i&gt;-петлю – вам придется вручную обрезать эти паузы в начале и конце трека. Проигрывать и отслеживать петлю также придется самим, учитывая эти паузы (gaps). И самое противное – не у всех кодеров эти паузы получаются одинаковыми, поэтому ручками можно подбирать.</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/music-morphing-looping-mp3-vs-ogg.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-5175723693367614387</guid><pubDate>Wed, 06 Aug 2008 15:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-29T05:34:44.514-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игра</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">обзоры</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скриншоты</category><title>Игра: Duckstazy</title><description>&lt;strong&gt;Описание.&lt;/strong&gt; Добро пожаловать в &lt;i&gt;Duckstazy&lt;/i&gt;-трип. Войди в него и держись. При этом игровые очки показывают «Как хорошо ты это делаешь». Ты прыгаешь выше и передвигаешься быстрее по мере поедания &lt;i&gt;смайл-пиллс&lt;/i&gt;. Фиолетовые таблетки оказывают негативный эффект. Черные таблетки с черепом наносят отравляющий урон. Скушай пять таблеток с черепами и считай, что твой трип закончился.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление.&lt;/strong&gt; Перемещение – стрелки &lt;i&gt;влево&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;←&lt;/strong&gt; и &lt;i&gt;вправо&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;→&lt;/strong&gt;. Прыжок – стоя на земле нажать &lt;i&gt;вверх&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt;. Лететь – в воздухе зажать и держать &lt;i&gt;вверх&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;↑&lt;/strong&gt;. Мы специально не делали никаких дополнительных кнопок, ведь другой рукой вы наверняка будете держать бутылочку холодного пива. &lt;i&gt;Escape&lt;/i&gt; – выход из игры. &lt;i&gt;Alt+Enter&lt;/i&gt; – переключение между оконным и полноэкранным режимами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;КАК ИГРАТЬ?!&lt;/strong&gt; Несколько полезных советов к вашей игре:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Зарабатывайте очки сверху, избегая попадания на фиолетовые таблетки.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Зарабатывайте очки УНИЧТОЖАЯ ЧЕРНЫЕ ТАБЛЕТКИ (черепа), прыгая по ним сверху.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вы получите дополнительные бонусные очки, убивая как можно больше черепов в воздухе до приземления.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;На 5-ом уровне внушительный множитель очков. Будьте резче и выносите верхний ярус.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Лучше постараться быть как можно выше при переходе с 12-ого уровня на 13-ый.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время не тикает, когда вы в обычном состоянии. Используйте это!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Скриншоты.&lt;/strong&gt; Наводишь, кликаешь и смотришь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_cb3d02dff2_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_c294928b50_m.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3257/2738268767_ef345144bf_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3257/2738268767_00a7a383c8_m.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3129/2738268761_db904f210f_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3129/2738268761_fa1df3bcf7_m.jpg" width="240" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3069/2738268755_af5f5f0aa2_o.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3069/2738268755_b385608838_m.jpg" width="240" height="179" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обзоры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/2008/08/08/utkin-drug"&gt;Уткин Drug&lt;/a&gt; (c) &lt;i&gt;Груздев Димочка&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://gameit.ru/entry/duckstazy.html"&gt;Наркотики это плохо и очень хорошо...&lt;/a&gt; (c) &lt;i&gt;Катя Флаффи&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Duckstazy&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчики:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/blog-post.html"&gt;digiduck games&lt;/a&gt; + сотня корейских садовников&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; jumper, minimal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; игровой автомат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/7/8/1993732/duckstazy.zip"&gt;скачать!&lt;/a&gt; (3.37 MB)  &lt;img src="http://www.picamatic.com/show/2008/08/06/09/763970_19x17.png" width="19" height="17" /&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/duckstazy.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_c294928b50_t.jpg" width="72"/><thr:total>25</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-1368999057657824382</guid><pubDate>Sat, 02 Aug 2008 17:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-02T13:08:22.085-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><title>Новости: презентация и озвучка.</title><description>Ночью были у друзей на вечеринке, где состоялась закрытая презентация &lt;strong&gt;duckstazy&lt;/strong&gt; аля фокус-тест. Все прошло отлично, получили много положительных отзывов. Заканчиваем игру с двойным усилием,  все смогут играть и ставить свои рекорды очень скоро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепцию музыки мы придумали практически сразу. Неделю назад начался процесс и кое-как, через всякие трудности со временем, у нас появился приемлемый результат - интерактивный саунд-трек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Звуковые эффекты делаются практически «из ничего» - это долгий, творческий процесс. Поначалу мы думали написать все звуки за один последний день. Но тогда мы еще не понимали того, что можно ночью 7 часов подряд сходить с ума и сделать только 4 звука из 15. Вот такие новости. Мы стараемся.</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/08/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-5793879163718655384</guid><pubDate>Thu, 31 Jul 2008 13:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-31T06:54:41.752-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скриншоты</category><title>Новости: Duckstazy уже почти.</title><description>Выпадает уже который день релиз &lt;strong&gt;Duckstazy&lt;/strong&gt;. Музыка уже полностью готова, но озвучку нужно сделать. Леша обещал приехать в пятницу, вот тогда будем собирать озвучку, а за ней последует релиз. Думали травить скриншотами, но покажем только тайтл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_cb3d02dff2_o.jpg"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_c294928b50_m.jpg" width="240" height="180" title="Duckstazy: Title" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/duckstazy.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://farm4.static.flickr.com/3072/2719063947_c294928b50_t.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-6005411960589218067</guid><pubDate>Sat, 26 Jul 2008 11:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T04:58:12.009-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">команда</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">музыка</category><title>Музыка: Ducks Tap-Dancing</title><description>Трек нашего музыканта &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.lastfm.ru/music/alexis-scorpio"&gt;Alexis-Scorpio&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, написанный еще в тот день, когда собралась команда. Просто веселенькая коротенькая утиная музыка. Утки танцуют!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка: &lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/7/8/1993732/Alexis_Scorpio_Ducks_Tap_Dancing.mp3"&gt;скачать&lt;/a&gt; (1.3мб, mp3)</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/ducks-tap-dancing.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-2757182764310091802</guid><pubDate>Tue, 15 Jul 2008 20:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T04:58:43.995-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">duckstazy</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">команда</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">разработка</category><title>Новости: Digiduck Against The Universe</title><description>Сегодня какой-то странный день. На рабочем месте музыканта вылетела материнская плата. У арт-дизайнера взорвалась розетка. Вселенная, ты не хочешь увидеть законченный &lt;strong&gt;Duckstazy&lt;/strong&gt;? &lt;i&gt;Насрать&lt;/i&gt;. Мы все равно ее доделаем, плевать на твои маленькие капризы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Тем кто ждёт&lt;/u&gt;: релиз должен был порадовать вас к концу этой рабочей недели, но со всей этой бедой, думаю, мы задержим его до понедельника. В общем ещё ничего не ясно, но ждать впринципе осталось сравнительно недолго.</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/digiduck-against-universe.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-1117005728925716322</guid><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 13:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-26T04:58:58.045-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bassatrons</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">игра</category><title>Игра: Bassatrons Demo</title><description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://www.picamatic.com/show/2008/07/08/06/574955_300x167.png" width="300" height="167" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt; Дня три назад, пока муха у бабушки наслаждается природой, я решил собрать игру с минималистичным rhythm-based геймплеем. Закончил ещё вчера, сразу появились проблемы как назвать игру и почему не было электричества аж до самого обеда?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание.&lt;/strong&gt; Вы играете за белое кольцо и спасаете мигающие точки (&lt;i&gt;басатроны&lt;/i&gt;), уворачиваясь от плохих черных точек (&lt;i&gt;даркмиды&lt;/i&gt;). Все игровые объекты генерируются музыкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление.&lt;/strong&gt; Белое кольцо управляется мышкой. Зажатая левая кнопка мыши притягивает басатроны и даркмиды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; Басатроны (Bassatrons)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разработчики:&lt;/strong&gt; Elias Ku&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; rhythm-based, minimal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; демо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.fileden.com/files/2008/7/8/1993732/bassatrons.zip"&gt;скачать&lt;/a&gt; (3.58 MB)</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/bassatrons-demo.html</link><author>noreply@blogger.com (xdeadbabe)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4976857905326373498.post-2918976957437494369</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 23:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-02T16:30:54.963-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">команда</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">фото</category><title>Преамбула</title><description>&lt;div align="justify"&gt;Покатилось.. Покатилось вечером 30 июня, когда мы решительно собрались каткой, сели на лавочку, открыли по бутылочке, начали говорить об игровой индустрии, задумались о том, кто же мы есть такие. И в этот момент на небе загорелась новая звезда, в Австралии пошёл дождь, где-то засмеялись дети, а в Минске (Беларусь) появилась инди-команда, которая собралась творить играми. В небо полетели шарики. И гордо, но тихо прозвучало откуда-то с дивана "&lt;strong&gt;digiduck games&lt;/strong&gt;", так они и назывались. А теперь всей командой позволим потрагать себя лучезарному сиянию и в алфавитном порядке представим каждого разработчика.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="right" src="http://bp0.blogger.com/_E2w7N5AvBCw/SGraFa733nI/AAAAAAAAAAY/VybTzgZglDQ/s320/alexis_pic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218222904926789234" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;A&lt;/i&gt;LEXIS-&lt;i&gt;S&lt;/i&gt;CORPIO&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Музыка&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Звуковые эффекты&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="right" src="http://bp2.blogger.com/_E2w7N5AvBCw/SGrbNGVOGgI/AAAAAAAAAAw/ZWH3JBa75f8/s320/xdeadbabe_pic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218224136346540546" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;E&lt;/i&gt;LIAS &lt;i&gt;K&lt;/i&gt;U&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Гейм-дизайн&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Программирование&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="right" src="http://bp2.blogger.com/_E2w7N5AvBCw/SGranuE8dwI/AAAAAAAAAAg/ziatytT_j0c/s320/imsohappy_pic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218223494180665090" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;I&lt;/i&gt;M&lt;i&gt;S&lt;/i&gt;O&lt;i&gt;H&lt;/i&gt;APPY&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Арт&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Анимация&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img align="right" src="http://bp3.blogger.com/_E2w7N5AvBCw/SGra7DV37sI/AAAAAAAAAAo/81He_MYqPp0/s320/muha_pic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218223826306330306" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;M&lt;/i&gt;y&lt;i&gt;XA&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Дизайн уровней&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Тестирование&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Почему вы стали инди-разработчиками?&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;Потому что мы делаем игры и нам это нравится.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нужно ли платить за инди-игры?&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;Нет, не нужно. Мы хотим чтобы вы играли в наши игры бесплатно.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Можно ли использовать ваши проекты в коммерческих целях?&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div align="justify"&gt;Использование наших игр в коммерческих целях или публикация без нашего согласия - злое нарушение авторских прав. Но обо всем конечно можно договориться, так что пишите письма.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Когда вы напишете свою первую игру?&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div align="justify"&gt;Мы уже над ней работаем. А работаем мы по принцику &lt;strong&gt;ДИКП&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;елаем &lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;гры &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;ак &lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;олучается&lt;/i&gt;). Так что ждите, скоро мы вас быть может порадуем.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ну и последнее: а куда я вообще попал?&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div align="justify"&gt;Приветствует тебя блог команды &lt;strong&gt;digiduck games&lt;/strong&gt;, где будет публиковаться информация о разработке наших инди-игр, оригинальные статьи и много-много всего.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;i&gt;Оставайтесь с нами...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://digiduckgames.blogspot.com/2008/07/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://bp0.blogger.com/_E2w7N5AvBCw/SGraFa733nI/AAAAAAAAAAY/VybTzgZglDQ/s72-c/alexis_pic.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>