<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2russiantitles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Создание игр</title>
	
	<link>http://dev.mindillusion.ru</link>
	<description>Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Mar 2012 19:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/directx-dev" /><feedburner:info uri="directx-dev" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/directx-dev" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://lenta.yandex.ru/settings.xml?name=feed&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://lenta.yandex.ru/i/addfeed.gif">?????? ? ??????.?????</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.thefreedictionary.com/_/hp/AddRSS.aspx?http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://img.tfd.com/hp/addToTheFreeDictionary.gif">Subscribe with The Free Dictionary</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bitty.com/manual/?contenttype=rssfeed&amp;contentvalue=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.bitty.com/img/bittychicklet_91x17.gif">Subscribe with Bitty Browser</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://mix.excite.eu/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://image.excite.co.uk/mix/addtomix.gif">Subscribe with Excite MIX</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.webwag.com/wwgthis.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.webwag.com/images/wwgthis.gif">Subscribe with Webwag</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.podcastready.com/oneclick_bookmark.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.podcastready.com/images/podcastready_button.gif">Subscribe with Podcast Ready</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.wikio.com/subscribe?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.wikio.com/shared/img/add2wikio.gif">Subscribe with Wikio</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.dailyrotation.com/index.php?feed=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fdirectx-dev" src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><item>
		<title>Unity3D бесплатно</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/uOG8wC8kWvQ/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/unity3d-besplatno/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Создание игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1449</guid>
		<description>&lt;p&gt;Unity3D это мощная и гибкая система разработки 3D приложений (в т.ч. и игр) для Mac OS, Windows, iOS и Android. Unity3D развивается уже много лет и имеет достаточно широкий и гибкий функционал. В ближайшие дни у разработчиков приложений есть возможность получить лицензии на Unity3D, Unity Android и Unity iOS бесплатно. Всё, что для этого необходимо сделать &amp;#8211; посетить магазин Unity3D, зарегистрироваться там, и &amp;#8220;купить&amp;#8221; (по нулевой цене) лицензию на движок, после чего Вам на почту придёт письмо с серийным номером. После этого Вы сможете скачать Unity3D и начать пользоваться полнофункциональной (но она не Pro!!!) версией системы.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/unity3d-besplatno/"&gt;Unity3D бесплатно&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=uOG8wC8kWvQ:mIPbp_G07M0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/uOG8wC8kWvQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/unity3d-besplatno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/unity3d-besplatno/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>HAWKEN</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/mQ25tQN6Umg/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/hawken/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 12:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1438</guid>
		<description>&lt;p&gt; Открыта регистрация на бетта-тестирование игры HAWKEN. Hawken – это многопользовательский шутер, в котором игроки могут управлять огромными боевыми роботами (мехами). Действие данной игры происходит на далекой планете, ранее колонизированной людьми, и где в данный момент промышленность находится на грани краха, а население практически полностью уничтожено. Для того, чтобы выжить, оставшиеся в живых люди ведут борьбу за ресурсы.
Геймплей игры построен так, что игрок чувствует всю огромную массу многотонных боевых машин, но при этом игра достаточно динамична, благодаря чему не пропадает чувство динамики происходящего.
Кроме обычных для многопользовательских шутеров режимов team deathmatch и free-for-all deathmatch, в Hawken есть ещё два уникальных командных режима.

Перейти к регистрации


&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/hawken/"&gt;HAWKEN&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=mQ25tQN6Umg:AeyoaW0zokg:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/mQ25tQN6Umg" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/hawken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/hawken/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>DirectX 11</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/1sMwmkxF13g/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/directx-11/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX 11]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[DirectX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1416</guid>
		<description>&lt;p&gt; DirectX 11 появился относительно недавно и пока ещё не используется повсеместно, хотя уже примерно с год все современные ААА-тайтлы стараются в обязательном порядке иметь поддержку DirectX 11. С этого урока я хочу начать цикл уроков про DirectX 11, в которых попробую рассказать Вам в чём же заключаются преимущества DirectX 11, как их правильно применить так, что бы пользователь увидел реальный прирост производительности и качества картинки, как оптимизировать программы под directx 11 и чем отличаются оптимизации под эту версию DirectX от прежних версий. Так же я постараюсь объяснить как 11 версия DirectX устроена внутри и на что это влияет, что надо знать и учитывать программисту, на какие подводные камни Вы можете наткнуться при разработке программ под DX11.
Знакомство с DirectX 11
DirectX 11 является логическим развитием предыдущей версии &amp;#8211; DirectX 10. При этом, естественно, многие возможности были немного расширены и дополнены и, кроме того, появились некоторые возможности, которых раньше не было. Наиболее ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/directx-11/"&gt;DirectX 11&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=1sMwmkxF13g:bAb4ea_TNkk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/1sMwmkxF13g" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/directx-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/directx-11/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>MSXML</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/72CYccmvFNU/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/msxml/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 13:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toolset]]></category>
		<category><![CDATA[XML]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1401</guid>
		<description>&lt;p&gt;Microsoft XML Core Services (MSXML) это набор служб, который позволяет приложениям, написанным в различных средствах разработки Microsoft строить приложения для Windows, основанные на XML. Парсер MSXML основывается на объектной модели документа XML (XML Document Object Model, XML DOM), поэтому нужно в первую очередь вести речь о различных объектах, связанных с документом. Эти объекты позаимствованы прямо из спецификаций XML. MSXML имеет дополнительные удобства для стыковки объектов XML DOM с моделью COM. Благодаря этому, например, достаточно просто установить, какому объекту модели XML DOM соответствует тот или иной COM-интерфейс MSXML. Например, IXMLDOMNode представляет DOM-объект Node (узел).
Этот набор (Microsoft XML Core Services) поддерживает:

XML 1.0,
DOM,
SAX,
процессор XSLT 1.0,
XML Schema, включая XSD и XDR,
другие технологии XML.

Я сам MSXML не использую &amp;#8211; не нравится он мне, да и не вижу особого смысла. Но вам расскажу &amp;#8211; вдруг кому-то понравится и Вы станете использовать MSXML вместо других библиотек для работы с XML&amp;#8230;
XML DOM
Модель XML DOM позволяет читать, обрабатывать и ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/msxml/"&gt;MSXML&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=72CYccmvFNU:P7L9M6ZMEQE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/72CYccmvFNU" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/msxml/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/msxml/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Subversion</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/iPzCLmvd03c/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/subversion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 11:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toolset]]></category>
		<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[subversion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1371</guid>
		<description>&lt;p&gt;Subversion — это система управления версиями,являющаяся не только бесплатной, но и имеющая отрытый исходный код. Subversion позволяет управлять хранилищем с файлами и каталогами, а так же отслеживать сделанные в них изменения, хранить и просматривать историю этих изменений &amp;#8211; это позволяет, например, в любой момент восстановить более ранние версии данных, даёт возможность изучить историю всех изменений, произвести сравнение разных версий одного и того же файла и так далее. Subversion появилась в далёком 2001 году, развивалась все эти годы и потому, на данный момент, она по праву считается одной из лучших и наиболее мощных систем контроля версий.
Subversion может работать через сеть, что позволяет получать доступ к её хранилищу одновременно с разных компьютеров (рабочих мест) и вести параллельную работу многих людей. Это даёт возможность большому количеству людей, не зависимо от их местоположения, совместно работать над единым проектом (набором данных) и поощряет сотрудничество. При этом не нужно опасаться, что допущенные ошибки существенно повлияют на ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/subversion/"&gt;Subversion&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=iPzCLmvd03c:mg8GGGks80g:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/iPzCLmvd03c" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/subversion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/subversion/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Оптимизация</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/W56tIJTaPFY/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/optimization/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 10:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1359</guid>
		<description>&lt;p&gt;Оптимизация, все всяких сомнений, является неотъемлемой частью разработки практически любой программы. Если ваша программа хорошо делает то, для чего она предназначена &amp;#8211; это хорошо, но если она ещё делает это быстро, т.е. программа оптимизирована &amp;#8211; то это вдвойне хорошая программа. Но, при этом, следует чётко понимать, когда необходимо заниматься оптимизацией, а когда оптимизация превращается в пустую трату времени. Я почти в каждом уроке пишу о том, что я не сторонник ранней оптимизации ПО, но всё равно читатели блога часто мне пишут о том, что им хотелось бы, что бы я рассматривал и вопросы ускорения работы программ, рассказал о тонкостях этого непростого дела и дал хотя бы общие рекомендации. В общем, я решил удовлетворить эти просьбы и немного рассказать о том, как я лично делаю оптимизацию, когда я её делаю и почему я это делаю. А так же о том, как не потерпеть крах и не потратить время впустую, напоровшись на ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/optimization/"&gt;Оптимизация&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=W56tIJTaPFY:Y5RS3aGZX-A:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/W56tIJTaPFY" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/optimization/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/optimization/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Блогу три месяца</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/YbToyAT8FhA/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/blogu-tri-mesyatsa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 13:33:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1330</guid>
		<description>&lt;p&gt;Блогу исполнилось 3 месяца! Как и в прошлый раз, я пропустил эту дату )))
В этом месяце наблюдался явный рост блога по всем параметрам, кроме, к сожалению, количества уроков по созданию игр, на которые у меня просто хронически не хватало времени:

Больше 1 500 уникальных посетителей (против 1 200 в прошлом месяце)
Более 3 800 визитов (в 1,5 раза больше, чем в прошлом месяце)
Более 12 000 просмотров страниц
% посетителей, приходящих с поисковиков стал ниже, но лишь благодаря тому, что многие посетители держат блог в закладках и периодически заходят посмотреть что появилось новенького
Количество этих постоянных посетителей перевалило за 250 человек

В очередной раз хочу сказать большое спасибо всем постоянным посетителям блога за поддержу, за комментарии и за ваши подсказки по оформлению, а так же нахождение ошибок в коде! Думаю, что со временем, все вместе, мы сделаем этот сайт и лучше, и больше, и полезнее!
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/blogu-tri-mesyatsa/"&gt;Блогу три месяца&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=YbToyAT8FhA:IdMsWD5EqNU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/YbToyAT8FhA" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/blogu-tri-mesyatsa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/blogu-tri-mesyatsa/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Бесплатная flash-игра</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/ewJf7GtnEK0/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/besplatnaya-flash-game/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 08:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Создание игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1321</guid>
		<description>&lt;p&gt;Бесплатные flash-игры сейчас очень популярны в сети и очень давно уже хотелось приложить свои руки к созданию таких игр. Даже не столько ради создания игры, сколько хотя бы ради того, что бы просто попробовать что такое flash и как вообще делаются приложения и игры с его помощью. В последние пару недель было очень-очень мало свободного времени, зато очень много небольших перерывов по 10-15 минут, в течение которых можно было сделать что-то, на чём можно сильно не сосредотачиваться и при этом получить какой-то интересный результат. Естественно, тут же пришла в голову идея сделать небольшую и простую flash-игру и где-нибудь разместить её, что бы пользователи сети могли бесплатно проиграть в неё.
В общем, решение было принято и надо было разобраться с концепцией игры и методами её реализации. Естественно, заодно изучив и Flash, поскольку, как такового, ни особого опыта работы с ним, ни каких-либо глубоких познаний в нём я не имел. В качестве концепции ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/besplatnaya-flash-game/"&gt;Бесплатная flash-игра&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=ewJf7GtnEK0:-Hdi6dzO6o0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/ewJf7GtnEK0" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/besplatnaya-flash-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/besplatnaya-flash-game/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Система материалов</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/eZ6W4DMnx8Q/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/material-system/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 11:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX 9]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Direct3D]]></category>
		<category><![CDATA[Оптимизация]]></category>
		<category><![CDATA[Создание движка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1284</guid>
		<description>&lt;p&gt;Система материалов это очень важный компонент любого графического движка. От гибкости системы зависит то, насколько материалы в движке будут гибкие, настраиваемые, удобные и простые в использовании. Тот метод, который мы применяем с Вами сейчас (т.е. просто включение нужного шейдера и передача параметров), довольно неудобен &amp;#8211; для отрисовки каждого объекта приходится писать пусть и не много, но всё же несколько строчек кода. Чем больше объектов (и материалов) в сцене &amp;#8211; тем больше кода. Потому, помимо основной своей задачи, система материалов позволяет так же уменьшить количество кода, необходимого для отображения объекта, а так же уменьшает количество ошибок (т.к. задача контроля какой шейдер сейчас включен, когда включить другой и т.д. полностью возлагается на систему).
Задачи системы материалов
Первым делом давайте определимся с тем, какие задачи мы хотели бы возложить на систему материалов. Просто напишем список того, что бы нам хотелось от этой системы и от класса материала:

Материал должен загружаться из файла. Этот файл должен иметь ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/material-system/"&gt;Система материалов&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=eZ6W4DMnx8Q:gZqK7lQTMck:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/eZ6W4DMnx8Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/material-system/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/material-system/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Навигация в трёхмерном пространстве</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/directx-dev/~3/m81q9hCZm3g/</link>
		<comments>http://dev.mindillusion.ru/navigation-in-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 12:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Вячеслав</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Создание движка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dev.mindillusion.ru/?p=1239</guid>
		<description>&lt;p&gt;Навигация в трёхмерном пространстве часто представляет собой проблему для начинающих программистов. Особенно, для тех, кто не до конца понимает как работают матрицы, либо просто не догадывается, что они содержат в себе практически готовое решение их проблемы. Часто для навигации в 3D программисты берут единичные вектора и, путём умножения их на матрицу вида камеры, получают вектора для навигации. Однако, если немного разобраться в проблеме и попытаться математически прикинуть решение задачи, оказывается, что даже эти вычисления совершенно лишние и что вектора для навигации уже содержатся в используемых матрицах и надо лишь знать, откуда их извлечь, и не более того.
В предыдущих уроках по матрицам (см. Урок &amp;#8220;Матрицы&amp;#8221;) я уже объяснял, что любая матрица трансформации есть ни что иное, как три вектора-базиса. Каждый из этих векторов является вектором, задающим ось координат &amp;#8220;нового пространства&amp;#8221; в &amp;#8220;старом пространстве&amp;#8221;. При этом, как обычно, один из этих векторов направлен (в новом пространстве) вбок, один вверх(либо вниз), а третий ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://dev.mindillusion.ru/navigation-in-3d/"&gt;Навигация в трёхмерном пространстве&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://dev.mindillusion.ru"&gt;Создание игр - Уроки создания игр: DirectX, Direct3D, Lua, AI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:D7DqB2pKExk"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:D7DqB2pKExk" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?i=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?a=m81q9hCZm3g:TKTu8qGHqhY:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/directx-dev?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/directx-dev/~4/m81q9hCZm3g" height="1" width="1"/&gt;</description>
		<wfw:commentRss>http://dev.mindillusion.ru/navigation-in-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dev.mindillusion.ru/navigation-in-3d/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

