<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>doomer.org</title>
	
	<link>http://doomer.org</link>
	<description>Just another blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 10 Jan 2012 18:38:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/doomer-org" /><feedburner:info uri="doomer-org" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Мои древние уровния для Quake 3 Arena</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/OMC0Tclf3To/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 18:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[quake 3]]></category>
		<category><![CDATA[карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[Разребаяя перед новым годом каталог /home/doomer/mapping откопал в его недрах свои самые первые карты для Quake 3. Закинул в игру, запустил&#8230; и внезапно понял что прошло 10 лет с того времени, когда я их делал. Треть жизни, черт возьми&#8230; а кажется что только вчера Квейк Три адово тормозил у меня на больших уровнях из Tier]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разребаяя перед новым годом каталог /home/doomer/mapping откопал в его недрах свои самые первые карты для Quake 3. Закинул в игру, запустил&#8230; и внезапно понял что прошло 10 лет с того времени, когда я их делал. Треть жизни, черт возьми&#8230; а кажется что только вчера Квейк Три адово тормозил у меня на больших уровнях из Tier 4.</p>
<p>Решил выложить этот малоиграбельный ужас, пусть уж будет <a href=http://doomer.org/my-maps/old-maps-quake3/ target='_blank'>тут</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/OMC0Tclf3To" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ностальгический Полураспад</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/NQyNmDS-blI/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[На днях перелистывал старые компьютерно-игровые журналы, лежащие &#171;грудой ненужного хлама&#187; в моей комнате &#8211; в основном там были Game.EXE 97-99-х годов. Сей компьютерный журнал был основным источником информации об играх в те годы, и методично выискивался каждый месяц в киосках &#171;Роспечати&#187; по всему Камышину. И вот читая рецензии на игры тех лет (Q1-Q3. HL, Unreal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях перелистывал старые компьютерно-игровые журналы, лежащие &laquo;грудой ненужного хлама&raquo; в моей комнате &#8211; в основном там были Game.EXE 97-99-х годов. Сей компьютерный журнал был основным источником информации об играх в те годы, и методично выискивался каждый месяц в киосках &laquo;Роспечати&raquo; по всему Камышину.</p>
<p>И вот читая рецензии на игры тех лет (Q1-Q3. HL, Unreal One, UT, Fallout, StarCraft, Rainbow Six и иже с ними), снова ощутил на душе какую-то безысходную тоску. И безысходность эта касалась не столько игр компьютерных, сколько всей IT-индустрии в целом &#8211; и применительно ко мне &#8211; в частности.</p>
<p>Сел переигрывать Халф-Лайф первый. В какой-то степени для того чтобы именно эту тоску по прошлому заглушить, и в некоторой &#8211; чтобы просто вспомнить этот шедевральный шутер конца 90-х. Последний раз &laquo;Халву&raquo; я проходил лет 7-8 назад, это всё же не DOOM &#038; Quake, которые обязательно перепроходятся ежегодно.</p>
<p>Но полностью так и не прошёл &#8211; как всегда застрял на Xen. Эти прыжки по висящим в &laquo;небе&raquo; островкам и платформам меня всегда и везде бесили. Не люблю так упражняться в акробатике &#8211; причём не только в ХЛ, а в шутерах в целом. Хотя конечно можно было тупо перелетать между островами в noclip-режиме, который я в этот раз много где заюзал (в основном там где было необходимо прыгать по всяким ящикам-трубам-выступам над ямами-безднами, падение в которые убивало напрочь).</p>
<p>А современные шутеры хоть и имеют в себе &laquo;сюжет&raquo;, уже не дают столько драйва от прохождения, не заставляют сохраняться через каждые несколько минут (да, даже зная многие карты того же ХЛ очень неплохо &#8211; я постоянно делал сейвы).</p>
<p>Короче, не хорошая это тенденция&#8230;. хотя и приятная =)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/NQyNmDS-blI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Quake 3 и широкоформатаные мониторы</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/T3aJXHm97QY/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[quake 3]]></category>
		<category><![CDATA[widescreen]]></category>
		<category><![CDATA[монитор]]></category>
		<category><![CDATA[широкоформатность]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[В свете покупки нового монитора, возникла проблема &#8211; как сделать большое разрешение в Quake 3. Играть в привычно 1280х1024 на 24-х дюймовом мониторе теперь как-то не айс. Ясное дело в настройках ничего подходящего не оказалось. Но в квейке же есть консоль, через которую можно подправить все что не дают менять мышкокликательным способом. Итак, топае в]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В свете покупки <a href=http://doomer.org/blog/new-monitor/>нового монитора</a>, возникла проблема &#8211; как сделать большое разрешение в Quake 3. Играть в привычно 1280х1024 на 24-х дюймовом мониторе теперь как-то не айс. Ясное дело в настройках ничего подходящего не оказалось.</p>
<p>Но в квейке же есть консоль, через которую можно подправить все что не дают менять мышкокликательным способом. Итак, топае в консоль, и выставляем некоторым переменны, отвечающи за разрешение, необходиые значения.</p>
<p><b>r_mode -1</b> // режим кастомного разрешения<br />
<b>r_customwidth 1920</b> // ширина экрана<br />
<b>r_customheight 1200</b> //высота экрана</p>
<p>И после рестарта (легко и просто, посредством  <b>vid_restart</b>) получаем необходимое разрешение. </p>
<p>Стандартные разрешения для широкоформатных мониторов</p>
<p>при соотношении сторон 16:9 &#8211; 1024&#215;576, 1152&#215;648, 1280&#215;720, 1600&#215;900, 1920&#215;1080, 2560&#215;1440<br />
при соотношении сторон 16:10 &#8211; 1440&#215;900, 1680&#215;1050, 1920&#215;1200, 2560&#215;1600</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/T3aJXHm97QY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Новый монитор</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/R48sg5nEVYw/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/new-monitor/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[В прошедшие выходные был приобретен новый монитор &#8211; заменой 19-ти дюймового Samsung SyncMaster 940Fn стал 24-х дюймовый Dell U2412M. Одна почти не совсем бюджетная модель сиенила другую. И закончилась 15-ти летняя эра &#171;самоунгов&#187; в качестве моих домашних мониторов. было стало Разрешение 1920х1200 конечно дает о себе знать &#8211; рисовать формочки в QtCreator теперь будет в]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошедшие выходные был приобретен новый монитор &#8211; заменой 19-ти дюймового <b>Samsung SyncMaster 940Fn</b> стал 24-х дюймовый <b>Dell U2412M</b>. Одна почти не совсем бюджетная модель сиенила другую. И закончилась 15-ти летняя эра &laquo;самоунгов&raquo; в качестве моих домашних мониторов.</p>
<div align=center>было<br />
<a href=http://img507.imageshack.us/img507/716/10122011086.jpg target='_blank'><img src='http://img215.imageshack.us/img215/716/10122011086.jpg' /></a></p>
<p><a href=http://img861.imageshack.us/img861/9493/radint1280.png target='_blank'><img src='http://img560.imageshack.us/img560/9493/radint1280.png' /></a></p>
<p>стало<br />
<a href=http://img705.imageshack.us/img705/6424/11122011094.jpg target='_blank'><img src='http://img857.imageshack.us/img857/6424/11122011094.jpg' /></a></p>
<p><a href=http://img580.imageshack.us/img580/9708/radiant1920.png target='_blank'><img src='http://img443.imageshack.us/img443/928/radiant1920t.png' /></a><br />
<a href=http://img641.imageshack.us/img641/5106/screenshotb223f170.png target='_blank'><img src='http://img191.imageshack.us/img191/5106/screenshotb223f170.png' /></a>
</div>
<p>Разрешение 1920х1200 конечно дает о себе знать &#8211; рисовать формочки в QtCreator теперь будет в разы удобней <img src='http://doomer.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Плюс можно держать Assistant рядом, практически не перекрывая код. </p>
<p>А также строить карты в  Радианте (уняяя &#8211; еньше крутить бразуер текстур, и несколько больше отображение в 2D &#038; 3D вьюшках)&#8230; впрчоем рисовал я же  уровни  на &laquo;аквариумной пятнашке&raquo; в 2001-2003 годах и ничего.</p>
<p>Но в любом случае &#8211; будем привыкать <img src='http://doomer.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   </p>
<p>Хотя особой радости от данного &laquo;апгрейда&raquo; я почему-то все равно не испытываю&#8230; апрельская замена системного блока была дала в разы больше позитива.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/R48sg5nEVYw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/new-monitor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/new-monitor/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Портирование карты из Quake 3 в Quake 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/8N4WBd4_up4/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=212</guid>
		<description><![CDATA[решил портировать свою Quake 3 карту &#171;Let Me Go&#187; в мир Quake 2. Зачем? Просто захотелось сделать DM-карту для второго Квейка (при том что неделю назад начал строить для него же уровень для одиночной игры). А начинать с нуля не хотелось, тем более что идей вобще нет никаких на данный момент. Итак, осуществить портирование карты]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>решил портировать свою  Quake 3 карту &laquo;<a href=http://doomer.org/my-maps/dmr3dm2-let-me-go/ target=_blank>Let Me Go</a>&raquo; в мир Quake 2. Зачем? Просто захотелось сделать DM-карту для второго Квейка (при том что неделю назад начал строить  для него же уровень для одиночной игры). А начинать с нуля не хотелось, тем более что идей вобще нет никаких на данный момент.</p>
<p>Итак, осуществить портирование карты  <b>Quake 3</b> на движок <b>Quake 2</b> можно &laquo;почти&raquo; без проблем. Почти &#8211; потому что придётся отказываться от кривых Безье, кои двиг Ку2 не поддерживает.  Ну и потому что необходим исходный map-файл карты. Впрочем получение файла map из basp для Q3-движковых игр не такая большая проблема. </p>
<p>Компилятор <b>q3map2</b> уже лет 7 как поддерживает конвертирование bsp в map при помощи такого вот заклинания <b>q3map2 -convert -format map some_file.bsp</b> &#8211; и на выходе мы имеем <b>some_file_converted.map</b>. С почти изначальной структурой брашей и объектов, и с чуть неверными координатами текстур в некоторых местах.</p>
<p>Но т.к у меня исходник карты есть изначально, то я тупо открыл его в NetRadiant в режиме Quake 3. Затем через меню <b>View &#8211; Filter</b> вырубил отображение кривых, детайл-брашей, жидкостей  а также клиппинг и хинт-брашей. После этого выделе всю карту, скопировал и вставил в другую копию редактора (открытого в режиме созданяи карт Quake 2). И сразу же применил ко всем брашам одну текстуру, чтобы просто скомпилировать файл.</p>
<p>Собственно на этом и все &#8211; остается заменить некоторые объекты (в quake 2 нет  weapon_plsmagun к примеру), перетекстурировать и переосветить. Освещение исправлять в любом случаее придётся, т.к. одинаковые значения light у источников света  дают совершенно разную освещенность.</p>
<div align=center><a href=http://img805.imageshack.us/img805/2492/dmr3dm2lights.jpg target='_blank'><img src='http://img408.imageshack.us/img408/2492/dmr3dm2lights.jpg' /></a></p>
<p>Одно из мест на исходной карте в <b>Quake 3</b>. Света довольно много (объект лайт + текстура самой лампочки, шейдер которой дает свечение).</p>
<p><a href=http://img545.imageshack.us/img545/4193/dmr2dm2test1.jpg target='_blank'><img src='http://img846.imageshack.us/img846/4193/dmr2dm2test1.jpg' /></a></p>
<p>То что получилось в <b>Quake 2</b> с некоторым увеличнением яркости источника света раза в 4.</div>
<p>Впрочем я наверное ещё и с геометрией поиграюсь &#8211; перестрою пару комнат и коридоров, чтобы было не слишком все &laquo;плоско&raquo;. И выше показанный коридорчик стопудово подвергнется изменениям.</p>
<p>И ещё вышеописанное  портирование пришлось осуществить без нескольких сотен detail-брашей, коими сделна вся сверхмелкая геометрия уровня. С ними при попытке скомпилить bsp для вторго Квейка <b>q2map</b> на стадии построения bsp вываливал ошибку <b>ERROR: FloatPlane: Bad Normal</b> &#8211; хотя я не припомню чтобы  пихал в dmr3dm2 какие-то многогранные детали, с кучей накладывающихся и пересекающихся поверзностей.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/8N4WBd4_up4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Как удалить GRUB из MBR в Linux</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/yxCPJATTH8s/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 16:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[dd]]></category>
		<category><![CDATA[grub]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mbr]]></category>
		<category><![CDATA[шпаргалка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[На днях возникла небольшая проблема с удалением остатков загрузчика GRUB из главной загрузчоной записи (MBR) одного из жестких дисков. Установочного диска с Windows под рукой не было, а прожигать болванку не было желания. Пришлось обойтись простыми средствами, выстроенными в Ubuntu (впрочем это решение не зависит от того какой дистрибутив Linux используется). Решение не простое, а]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях возникла небольшая проблема с удалением остатков загрузчика GRUB из главной загрузчоной записи (MBR) одного из жестких дисков. Установочного диска с Windows под рукой не было, а прожигать болванку не было желания.  Пришлось обойтись простыми средствами, выстроенными в Ubuntu (впрочем это решение не зависит от того какой дистрибутив Linux используется).</p>
<p>Решение не простое, а очень простое. В  эмуляторе терминала надо ввести всего лишь одну команду:</p>
<pre class="brush: shell">
# dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=512 count=1
</pre>
<p>или</p>
<pre class="brush: shell"># dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=446 count=1</pre>
<p>Первый вариант записывает в MBR вместо кода загрузчка нули, а второй  в дополнение к этому и &laquo;убивает&raquo; таблицу разделов. Естественно команда вводится от имени суперпользователя (root или чекрез sudo, если используется Ubuntu).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/yxCPJATTH8s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Исходники DOOM и Wolf3D для iOS</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/jTJf021_lZU/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 18:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[sources]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[ZeniMax &#038; id Software &#171;выкинули&#187; в публичный доступ исходники DOOM и Wolfenstein 3D для платформы iOS. Жаль что у меня нету &#171;яблочного&#187; компа и &#171;яблофона&#187; &#8212; а то наверное всенепременно покопался в этом коде. Ради &#171;спортивного&#187; интереса конечно же =) via quakegate.ru]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ZeniMax &#038; id Software &laquo;выкинули&raquo; в публичный доступ исходники <a href='http://download.zenimax.com/idsoftware/src/doomclassic_ios_v21_src.zip' title='DOOM gor iOS source' target='_blank'>DOOM</a>  и <a href='http://download.zenimax.com/idsoftware/src/wolf3d_ios_v21_src.zip' title='Wolfenstein 3D for iOS sources' target='_blank'>Wolfenstein 3D</a> для платформы iOS. Жаль что у меня нету &laquo;яблочного&raquo; компа и &laquo;яблофона&raquo; &#8212; а то  наверное всенепременно покопался в этом коде. Ради &laquo;спортивного&raquo; интереса конечно же =)</p>
<div align=right>via <a href=http://quakegate.ru/ target='_blank'>quakegate.ru</a></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/jTJf021_lZU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>ScreenGrab 1.0-beta</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/xcMkuETzgB8/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/screengrab-1-0-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 04:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[screengrab]]></category>
		<category><![CDATA[windows]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[релиз]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=188</guid>
		<description><![CDATA[Я наконец вымучил новую версию ScreenGrab &#8212; теперь эта софтина умеет не только делать скриншоты экрана, но и публиковать их на imageshack.us. Почему именно это хостпнг картинок? Да просто потому что я сам им пользуюсь, и они предоставляют (бесплатно) относительно простой и функциональный API для разработчиков приложений. В новой версии 1.0, которая впрочем ещё бета,]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я наконец вымучил новую версию ScreenGrab &#8212; теперь эта софтина умеет не только делать скриншоты экрана, но и публиковать их на imageshack.us. Почему именно это хостпнг картинок? Да просто потому что я сам им пользуюсь, и они предоставляют (бесплатно) относительно простой и функциональный API для разработчиков приложений.</p>
<p>В новой версии 1.0, которая впрочем ещё бета, кроме этого был исправлен несколько багов (интерфейсных и не только).</p>
<p>В ближайшее время (я надеюсь) оставшиеся недочёты будут исправлены (а то что они там есть, я уверен). И в первых числах сентября будет финальная версия 1.0.</p>
<p>А пока скачать ScreenGrab 1.0-beta можно на <a href="http://screengrab.doomer.org/files.php" title="Скачать ScreenGrab 1.0-beta" target="_blank">этой странице</a>. PKGBUILD&#8217;а в арчевском  AUR )в отличии от пакетов для  Ubuntu) пока нет.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/xcMkuETzgB8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/screengrab-1-0-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/screengrab-1-0-beta/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>64-х битная Ubuntu и флэш</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/tMAYHdMNG4I/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/ubuntu-amd64-and-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 09:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Несколько дней назад пришлось вернуться с Arch Linux на Ubuntu 11.04. Как всегда поставил 64х разрядную версию с KDE. И все бы нормально, но отказался работать флэш-плеер, соответственно &#171;отвалилась&#187; возможность просмотра видео в этих наших интернетах. Несколько попыток установок-переустановок пакета flashplugin-nonfreeни к чему не привели. Все браузеры по прежнему ругались на отсутствие Adobe Flash. Но]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Несколько дней назад пришлось вернуться с Arch Linux на Ubuntu 11.04. Как всегда поставил 64х разрядную версию с KDE. И все бы нормально, но отказался работать флэш-плеер, соответственно &laquo;отвалилась&raquo; возможность просмотра видео в этих наших интернетах.</p>
<p>Несколько попыток установок-переустановок пакета flashplugin-nonfreeни к чему не привели. Все браузеры по прежнему ругались на отсутствие Adobe Flash.</p>
<p>Но после несложного процесса гугления был найден PPA-репозиторий sevenmachines, в котором был найден flashplugin64-installer. И после выполнения &laquo;нехитрого заклинания&raquo;:</p>
<blockquote><p><code>sudo apt-add-repository ppa:sevenmachines/flash<br />
sudo apt-get update<br />
sudo apt-get install flashplugin64-installer</code></p></blockquote>
<p>все прекрасно заработало.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/tMAYHdMNG4I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/ubuntu-amd64-and-flash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/ubuntu-amd64-and-flash/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Мини-обзор Nokia E7-00</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/vymdPfMGwOQ/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/nokia-e7-00/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 13:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian & MeeGo]]></category>
		<category><![CDATA[e7]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[synaptic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=178</guid>
		<description><![CDATA[Обзоров смартфона Nokia E7 вна просторах интернета навалом, так что для меня нет особого смысла писать ещё один. Хотя после использования этого смартфона на протяжении месяца желания &#171;перейти на андроид&#187; так и не возникло При этом все нижеизложенное остаётся мнением не без некоторой доли субъективности. Полноформатная йцукен-клавиатура, позволяющая более удобно писать смс, набирать разного рода]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обзоров смартфона Nokia E7 вна просторах интернета навалом, так что для меня нет особого смысла писать ещё один. Хотя после использования этого смартфона на протяжении месяца желания &laquo;перейти на андроид&raquo; так и не возникло <img src='http://doomer.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   При этом все нижеизложенное остаётся мнением не без некоторой  доли субъективности.</p>
<p><span id="more-178"></span>
<ul>
<li><b>Полноформатная йцукен-клавиатура,</b> позволяющая более удобно писать смс, набирать разного рода тексты (заметки, описания, письма) &#8212; сенсорная тут не конкурент.</li>
<li><b>AMOLED-дисплей</b>, выполненный с применением технологии  <b>Clear Black Display</b> (в N8 этого нет) &#8212; качество картинки это конечно субъективный параметр, но  лично для меня тут все хорошо. Ну и размер в <b>4 дюйма</b> для меня самое то, даже несмотря на &laquo;как бы мелкое&raquo; (по словам некоторых андроидо-фанатов) разрешение в 640х360.</li>
<li><b>Слайдерный механизм соединения экрана и клавиатуры</b> &#8212; сделано все так, что в раскрытом сосотянии дисплей находится под углом в ~30 градусов по отношению к плоскости клавиатуры. Сие несколько повышает удобство использования хардварной клавиатуры по сравнению с аналогичными девайсам от других производителей.</li>
<li><b>Цельный корпус из анодированного алюминия</b> &#8212; практически стопроцентное отсутствие каких-либо люфтов и шатаний. Но т.к. механическая часть в констуркции смартфона все же есть, то некоторая вероятность  возникновения вышеназванных проблем в будущем. Время покажет.</li>
<li><b>Symbian^3</b> &#8212; да-да, для меня &laquo;симба&raquo; все ещё преимущество, даже несмотря на то что некоторые её уже года полтора как пытаются похооронить. Преимущство в том что девайс не жрёт аккум как паравоз, в том что все знакомо и привычно (переход с N82 прошел совершенно безболезненно). Ну да тему плюсов и минусов симбиана в его текущей инкарнации я как-нить ещё затрону в дотдельном посте.</li>
</ul>
<p><b>Теперь о минусах</b></p>
<ul>
<li><b>Камера</b> &#8212; в погоне за уменьшением толщины устройства было решено воткнуть  простенький модуль о восьми мегапиксел и  БЕЗ автофокуса. Что по сути поставило крест на возможности снимать различные тексты и просто вещи с растояния менее чем 50-60 сантиметров. Мне то в принципе пофиг, я макросъёмку использую раз в месяца три-четыре. Но все же считаю что лучше бы уж смартфон был толще на 3-5 мм, но с камерой уровня той, что в N8\N9.</li>
<li><b>Невозможность использования карт памяти</b> &#8212; да, слота под карты памяти тут нет. Есть лишь 15 гигабайт встроенной фоэш-памяти (доступ к которой с компьютера есть и при выключенном смартфоне). Опять же некритично, хотя дополнительные 10-20-30 гигабайт для файлотаскания не помешали бы. Но к устройству можно подключать обычные USB-флэшки, через идущий в комплекте переходник для USB_OTG.</li>
<li><b>Отсутствие аппаратных клавиш приёма-сброса звонка</b> &#8212; это минус не столько Nokia E7, сколько всех современных смартфонов-коммуникаторов.  Сенсорно-экранное управление это конечно удобно, но вот не в этом случае &#8212; зимой в мороз -20 принимать входящий вызов на улице будет ой как не айс (ибо на прикосновение в перчатках сенсор не реагирует особо). Спасибо дяде Джобсу за эту моду на тотальную сенсорность (не удивлюсь если какой-нить IPhone 7.0 будет даже без кнопки включения).</li>
</ul>
<p><b>Общие впечатления</b></p>
<p>Симбиан он и в сенсорном обличье остаётся Симбианом &#8212; все привычно и знакомо. Даже переключение языка ввода при наборе текста (да-да, всё также как и в 9.х все делается в три тыка пальцем). При использовании хардовой клавиатуры ситуация немного облегчается (нажимаем Shift+Sym и тыком по экрану выбираем нужный язык), но все равно не так как на андроидах. При этом использования самой хардовой клавиатуры для набора текста очень удобно, скорость набора текста по сравнению с клацанием по старым цифровым клавиатурам повысилась в разы. Да и по сравнению с сенсорной &#8212; также все происходит быстрей (впрочем тут мне особо сравнивать не с чем, т.к. предыдущий мой смартфон был несенсорным).</p>
<p>О глючности и тормохзности &laquo;симбы&raquo; кричат последние года три наверное. Не знаю,  глюков и зверских тормозов я не заметил. Один раз был момент когда сенсорный экран внезапно перестал нормально обрабатывать жест &laquo;масштабирования&raquo;  в фотоальбоме &#8211; решилось простой перезагрузкой. Зависаний также не было, точнее было одно, но по вине  убогого Java-приложения, случайно установленного вместо нативнйо версии.</p>
<p>В остальном все нормально, интерфейс прорисовывается с приемлимой скоростью (да нет всяких красивых анимаций, но мне эти свистелки и не нужны). Оперативной памяти в 256 мегабайт вполне достаточно, операционка отъедает чуть больше 100 метров, оставляя все остальное для пользовательских приложений. </p>
<p>В Ovi Store нашлись практически все необходимые приложения. А то чего там не обнаружилось, было найтено на просторах интернета. </p>
<p>Сенсор чувствительный, иногда даже чересчур. Несколько раз случайно завершал разговор, нажимая на &laquo;красную&raquo; кнопку ухом (всё таки &laquo;железные&raquo; клавиши приёма-сброса очень нужны). </p>
<p>В руке Nokia E7 лежит очень неплохо, несмотря на свои большие размеры и немаленький вес (да он &laquo;тяжелый&raquo; &#8212; около 180 грамм). Такой своеобразный &laquo;кирпич&raquo;. Мне всегда  нравились именно такие  устройства, от легких и сверхтонких моделей почему то остаётся ощущение их хрупкости. Одной рукой пользоваться в принципе можно,  но иногда до верхних элементов интерфейса сложновато дотянуться.</p>
<p>В плане прожорливости &#8212; точно не могу сказать, но 2-3 дня при более-менее приличном использовани оно живёт. Использую как телефон (от 10 до 150 минут разговоров), интернет-браузер и джаббер-клиент (over WiFi &#038; GPRS) и совсем чуть-чуть музыки. </p>
<p>Почему выбор пал именно на Nokia E7 а не на N8 (N9) или вообще не на что-то на базе Android?  В основном из-за &laquo;железной&raquo; йцукен-клавиатуры (давно хотел себе смартфон в подобном форм-факторе). Клавиатурники всегда были нишевым решением, а сейчас их вобще мало кто делает (3-4 модели в год от Nokia, HTC, SonyEricson вместе взятых). Собственно все причины вытекают из вышеперечисленных плюсов Nokia E7. </p>
<p>Ещё прошлой осенью была идея взять себе Nokia N8, но оттолкнула эта  история с &laquo;браковаными и умирающими N8/C7&#8243;. А потом ужен пришла идея взять именно Е7, хотя до последнено момента я колебался между E7 и N8. А MeeGo-смарт N9 в тот момент, когда я  приобретал себе описываемый девайс, ещё не был анонсирован (а слухи про него с прошлого лета ходили, и мне надоело ждать). </p>
<p>Среди андроид-устрйоств вобще ничего подходящего для себя не нашёл. Даже  Motorola Milestone 2, (который уже не поставляется в Россию) и HTC Desire Z не устроили (последний по причине угребищного дизайна, свойственного всем HTC последнего времени). Корейцы (SAMSUNG &#038; LG) вобще не рассматривались как серьёзный вариант &#8212; сплошные глянцевые &laquo;обмылки&raquo;. </p>
<p>А <s>огрызок 4-й версии</s> iPhone 4 всё ещё слишком дорог, да и без ITunes с ним особо не поиграешься. Яблочные девайсы по прежнему остаются &laquo;вещью в себе&raquo;, правда уже совсем без налёта элитарности.</p>
<p>Nokia E7-00 конечно не идеал, но идеальных устройств вобще нет (даже этот ваш Самсунг Гэлакси С2). Я бы оценил этот смартфон на нормальную такую четверку (да, камерой все испортили).. И буду его использовать ещё как минимум полгода-год (вдруг всё же  Элоп и Ко решат сделать MeeGo-смарт с клавиатурой и для свободной продажи).</p>
<p><b>Фотографии Nokia E7-00 DarkGrey</b></p>
<p>Все фото кликабельны, сделаны при помощи фотокамеры смартфона Nokia N82 (сей благородный девайс у меня уже благополучно забрали, посчитав что мне нафиг не нужно два смарта).</p>
<div align="center"><a href="http://img16.imageshack.us/img16/1531/16062011449.jpg" target="_blank"><img src="http://img585.imageshack.us/img585/1531/16062011449.jpg" /></a></p>
<p>коробка</p>
<p><a href="http://img706.imageshack.us/img706/9817/e700.jpg" target="_blank"><img src="http://img683.imageshack.us/img683/9817/e700.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://img146.imageshack.us/img146/7995/16062011435.jpg" target="_blank"><img src="http://img687.imageshack.us/img687/7995/16062011435.jpg" /></a></p>
<p>вот так выглядит Nokia E7-00 в &laquo;раскрытом&raquo; виде</p>
<p><a href="http://img811.imageshack.us/img811/8140/16062011440.jpg" target="_blank"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/8140/16062011440.jpg" /></a></p>
<p>вид раскрытого смарта с торца</p>
<p><a href="http://img28.imageshack.us/img28/4407/16062011436.jpg" target="_blank"><img src="http://img850.imageshack.us/img850/4407/16062011436.jpg" /></a></p>
<p>и сбоку</p>
<p><a href="http://img18.imageshack.us/img18/8806/16062011434.jpg" target="_blank"><img src="http://img268.imageshack.us/img268/8806/16062011434.jpg" /></a></p>
<p>на ладони в обычном состоянии</p>
<p><a href="http://img221.imageshack.us/img221/3834/16062011442.jpg" target="_blank"><img src="http://img705.imageshack.us/img705/3834/16062011442.jpg" /></a></p>
<p>левая боковая грань с  ползунком блокировки экрана</p>
<p><a href="http://img593.imageshack.us/img593/7404/16062011446.jpg" target="_blank"><img src="http://img849.imageshack.us/img849/7404/16062011446.jpg" /></a></p>
<p>правая боковая грань &#8211; слот для сим-карты,  регулятор громкости и кнопка камеры</p>
<p><a href="http://img713.imageshack.us/img713/8751/16062011448.jpg" target="_blank"><img src="http://img827.imageshack.us/img827/8751/16062011448.jpg" /></a></p>
<p>верхняя торцевая грань &#8211; аудио-выход, кнопка включения, hdmi &#038; usb инфтерфейсы</p>
<p><a href="http://img193.imageshack.us/img193/8246/16062011443.jpg" target="_blank"><img src="http://img339.imageshack.us/img339/8246/16062011443.jpg" /></a></p>
<p>нижняя торцевая грань</p>
<p><a href="http://img811.imageshack.us/img811/2266/16062011429.jpg" target="_blank"><img src="http://img90.imageshack.us/img90/2266/16062011429.jpg" /></a></p>
<p>задняя панель</p></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/vymdPfMGwOQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/nokia-e7-00/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/nokia-e7-00/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

