<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>doomer.org</title>
	
	<link>http://doomer.org</link>
	<description>Just another blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 14:42:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/doomer-org" /><feedburner:info uri="doomer-org" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Не прислоняться</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/S4SymtsknMk/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/metroelf-book/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>
		<category><![CDATA[книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=249</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Не прислоняться. Правда о метро&#187; &#8211; книга о московском метро. Собственно основной автор &#8211; Макс Рублев, известный в интернетах как Метроэльф, и является одним из машинистов, работающих в столичной &#171;подземке&#187;. Шикарная книга, собранная в основном из заметок самого Метроэльфа, публиковавшихся им ранее в ЖЖ. Читается легко, хотя ничего общего с &#171;легким чтивом&#187; там нет &#8211;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;<strong>Не прислоняться. Правда о метр</strong>о&raquo; &#8211; книга о московском метро. Собственно основной автор &#8211; Макс Рублев, известный в интернетах как Метроэльф, и является одним из  машинистов, работающих в столичной &laquo;подземке&raquo;.<br />
Шикарная книга, собранная в основном из заметок самого Метроэльфа, публиковавшихся им ранее в ЖЖ. Читается легко, хотя ничего общего с &laquo;легким чтивом&raquo; там нет &#8211; все  написано серьъёзно. Настолько, чтобы было понятно простым смертным, имеющим отношение к &laquo;трубе&raquo; только  в качестве пассажиров (либо как я &#8211; не имеющие сего отношения вобще).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/S4SymtsknMk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/metroelf-book/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/metroelf-book/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>shambler.doomer.org отменен</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/BG7tdfKHgSw/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/shambler-doomer-org-canceled/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 20:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=244</guid>
		<description><![CDATA[Проект имени Шэмблера, представляющий по сути банальную свалку всякого картостроительного хлама всяких файлов, необходимых в Quake-левел-дизайне сегодня был отменен. Во время просмотра футбольного матча &#171;Барса&#187; &#8211; &#171;Реал&#187; (sic!) меня осенило &#8211; нафига я делаю &#171;логово Шэмблера&#187;, если все равно летом quakegate.ru будет тотально перепилен, с включением всех тех же файлов? И в итоге &#8211; при]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Проект имени Шэмблера, представляющий по сути банальную свалку <s>всякого картостроительного хлама</s> всяких файлов, необходимых в Quake-левел-дизайне сегодня был отменен. </p>
<p>Во время просмотра футбольного матча &laquo;Барса&raquo; &#8211; &laquo;Реал&raquo; (sic!) меня осенило &#8211; нафига я делаю &laquo;логово Шэмблера&raquo;, если все равно летом quakegate.ru будет тотально перепилен, с включением всех тех же файлов?</p>
<p>И в итоге &#8211; при готовности в 90% shambler.doomer.org, его дальнейшее развитие было остановлено. А все наработки пойдут <s>ф топк</s>у для перестройки doomer.org (ибо  WordPress в его нынешнем виде мне не кажется мегаудобным движком для личного сайта) и того же QG.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/BG7tdfKHgSw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/shambler-doomer-org-canceled/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/shambler-doomer-org-canceled/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>«Ростелеком» – ADSL или все-таки Ethernet?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/j-EfjnNzNM4/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/rostelekon-ethernet-or-adsl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 14:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=240</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня приходили люди из &#171;Ростелекома&#187;, протаскивали в дом новое интернет-подключение &#8211; в довесок с падающему с завидной периодичностью ADSL, имею теперь ещё и Ethernet-канал (витая пара от подъезда до компа). Проблем собственно с подключением не возникло &#8211; все работает через PPPoE, без заморочек с pptp\l2tp. В винде настраивается просто в несколько кликов мышью и вбивания]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня приходили люди из &laquo;Ростелекома&raquo;, протаскивали в дом новое интернет-подключение &#8211; в довесок с падающему с завидной периодичностью ADSL, имею теперь ещё и Ethernet-канал (витая пара от подъезда до компа).</p>
<p>Проблем собственно с подключением не возникло &#8211; все работает через <b>PPPoE</b>, без заморочек с <b>pptp</b>\<b>l2tp</b>. В винде настраивается просто в несколько кликов мышью и вбивания в нкжные поля логина и пароля. В Linux &#8211; ещё проще, вобще без мыши, при помощи <b>pppoe-setup</b> из пакета <b>rp-pppoe</b> (оный имеется в core-репозитории, в Ubuntu его аналог &#8211; <b>pppoeconf</b>).</p>
<p>Вбиваем логин-пароль, на запрос DNS-серверов &#8211; отвечем &laquo;<b>server</b>&raquo; (то бишь DNS-ы нам указываем сам провайдер). Подтверждаем что все введено верно. И все &#8211; стартуем от рута <b>pppoe-start</b>, и радуемся жизни, аки все &laquo;белые люди&raquo; =)</p>
<p>Да я в курсе что все это вполне себе легко настраивается по <a href=https://wiki.archlinux.org/index.php/PPPoE_Setup_with_pppd_%28%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%29 target='_blank'>документации из Арч-Вики</a>. Но не как-то лениво было ковыряться руками в конфигах, с учётом того, что  прямое подключение на мойкомп &#8211; временное явление. недели через полторы привезут  WiFi-роутер, который и будет раздавать интерет на все кмпы-ноутбуки-смартфоны в квартире.</p>
<p>И как всегда &laquo;Ростелекома&raquo; &#8211; бочку меда заполнили не полностью медом. Если входящщая пропускная способноть составила заявленне по условия ТП 20 мегабит-сек, то вот исходящая &#8211; всего лишь в районе 3.5-4 тех же попугаев. От имеющегося adsl-подключение оно сейчас как раз ничем не отличается, кроме чуть большей ширины канала &#8211; а так все тот же &laquo;асинхрон&raquo;, и зарезанная скорость исходящего потока.</p>
<p>Придётся в понедельник пинать их сппорт на предмет выяснения все это лабуды. Ибо Менят нативный ADSL на Ethernet, работающий по принципу того же ADSL, как-то смысла ообого нет.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/j-EfjnNzNM4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/rostelekon-ethernet-or-adsl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/rostelekon-ethernet-or-adsl/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Мои древние уровни для Quake 3 Arena</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/OMC0Tclf3To/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 18:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[quake 3]]></category>
		<category><![CDATA[карты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=236</guid>
		<description><![CDATA[Разребаяя перед новым годом каталог /home/doomer/mapping откопал в его недрах свои самые первые карты для Quake 3. Закинул в игру, запустил&#8230; и внезапно понял что прошло 10 лет с того времени, когда я их делал. Треть жизни, черт возьми&#8230; а кажется что только вчера Квейк Три адово тормозил у меня на больших уровнях из Tier]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разребаяя перед новым годом каталог /home/doomer/mapping откопал в его недрах свои самые первые карты для Quake 3. Закинул в игру, запустил&#8230; и внезапно понял что прошло 10 лет с того времени, когда я их делал. Треть жизни, черт возьми&#8230; а кажется что только вчера Квейк Три адово тормозил у меня на больших уровнях из Tier 4.</p>
<p>Решил выложить этот малоиграбельный ужас, пусть уж будет <a href=http://doomer.org/my-maps/old-maps-quake3/ target='_blank'>тут</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/OMC0Tclf3To" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/%d0%bc%d0%be%d0%b8-%d0%b4%d1%80%d0%b5%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-quake-3-arena/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ностальгический Полураспад</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/NQyNmDS-blI/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=229</guid>
		<description><![CDATA[На днях перелистывал старые компьютерно-игровые журналы, лежащие &#171;грудой ненужного хлама&#187; в моей комнате &#8211; в основном там были Game.EXE 97-99-х годов. Сей компьютерный журнал был основным источником информации об играх в те годы, и методично выискивался каждый месяц в киосках &#171;Роспечати&#187; по всему Камышину. И вот читая рецензии на игры тех лет (Q1-Q3. HL, Unreal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях перелистывал старые компьютерно-игровые журналы, лежащие &laquo;грудой ненужного хлама&raquo; в моей комнате &#8211; в основном там были Game.EXE 97-99-х годов. Сей компьютерный журнал был основным источником информации об играх в те годы, и методично выискивался каждый месяц в киосках &laquo;Роспечати&raquo; по всему Камышину.</p>
<p>И вот читая рецензии на игры тех лет (Q1-Q3. HL, Unreal One, UT, Fallout, StarCraft, Rainbow Six и иже с ними), снова ощутил на душе какую-то безысходную тоску. И безысходность эта касалась не столько игр компьютерных, сколько всей IT-индустрии в целом &#8211; и применительно ко мне &#8211; в частности.</p>
<p>Сел переигрывать Халф-Лайф первый. В какой-то степени для того чтобы именно эту тоску по прошлому заглушить, и в некоторой &#8211; чтобы просто вспомнить этот шедевральный шутер конца 90-х. Последний раз &laquo;Халву&raquo; я проходил лет 7-8 назад, это всё же не DOOM &#038; Quake, которые обязательно перепроходятся ежегодно.</p>
<p>Но полностью так и не прошёл &#8211; как всегда застрял на Xen. Эти прыжки по висящим в &laquo;небе&raquo; островкам и платформам меня всегда и везде бесили. Не люблю так упражняться в акробатике &#8211; причём не только в ХЛ, а в шутерах в целом. Хотя конечно можно было тупо перелетать между островами в noclip-режиме, который я в этот раз много где заюзал (в основном там где было необходимо прыгать по всяким ящикам-трубам-выступам над ямами-безднами, падение в которые убивало напрочь).</p>
<p>А современные шутеры хоть и имеют в себе &laquo;сюжет&raquo;, уже не дают столько драйва от прохождения, не заставляют сохраняться через каждые несколько минут (да, даже зная многие карты того же ХЛ очень неплохо &#8211; я постоянно делал сейвы).</p>
<p>Короче, не хорошая это тенденция&#8230;. хотя и приятная =)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/NQyNmDS-blI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/229hl-nostalgy/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Quake 3 и широкоформатаные мониторы</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/T3aJXHm97QY/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 08:37:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[quake 3]]></category>
		<category><![CDATA[widescreen]]></category>
		<category><![CDATA[монитор]]></category>
		<category><![CDATA[широкоформатность]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=223</guid>
		<description><![CDATA[В свете покупки нового монитора, возникла проблема &#8211; как сделать большое разрешение в Quake 3. Играть в привычно 1280х1024 на 24-х дюймовом мониторе теперь как-то не айс. Ясное дело в настройках ничего подходящего не оказалось. Но в квейке же есть консоль, через которую можно подправить все что не дают менять мышкокликательным способом. Итак, топае в]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В свете покупки <a href=http://doomer.org/blog/new-monitor/>нового монитора</a>, возникла проблема &#8211; как сделать большое разрешение в Quake 3. Играть в привычно 1280х1024 на 24-х дюймовом мониторе теперь как-то не айс. Ясное дело в настройках ничего подходящего не оказалось.</p>
<p>Но в квейке же есть консоль, через которую можно подправить все что не дают менять мышкокликательным способом. Итак, топае в консоль, и выставляем некоторым переменны, отвечающи за разрешение, необходиые значения.</p>
<p><b>r_mode -1</b> // режим кастомного разрешения<br />
<b>r_customwidth 1920</b> // ширина экрана<br />
<b>r_customheight 1200</b> //высота экрана</p>
<p>И после рестарта (легко и просто, посредством  <b>vid_restart</b>) получаем необходимое разрешение. </p>
<p>Стандартные разрешения для широкоформатных мониторов</p>
<p>при соотношении сторон 16:9 &#8211; 1024&#215;576, 1152&#215;648, 1280&#215;720, 1600&#215;900, 1920&#215;1080, 2560&#215;1440<br />
при соотношении сторон 16:10 &#8211; 1440&#215;900, 1680&#215;1050, 1920&#215;1200, 2560&#215;1600</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/T3aJXHm97QY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/quake3-wodescreen/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Новый монитор</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/R48sg5nEVYw/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/new-monitor/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 00:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Всякое]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[В прошедшие выходные был приобретен новый монитор &#8211; заменой 19-ти дюймового Samsung SyncMaster 940Fn стал 24-х дюймовый Dell U2412M. Одна почти не совсем бюджетная модель сиенила другую. И закончилась 15-ти летняя эра &#171;самоунгов&#187; в качестве моих домашних мониторов. было стало Разрешение 1920х1200 конечно дает о себе знать &#8211; рисовать формочки в QtCreator теперь будет в]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошедшие выходные был приобретен новый монитор &#8211; заменой 19-ти дюймового <b>Samsung SyncMaster 940Fn</b> стал 24-х дюймовый <b>Dell U2412M</b>. Одна почти не совсем бюджетная модель сиенила другую. И закончилась 15-ти летняя эра &laquo;самоунгов&raquo; в качестве моих домашних мониторов.</p>
<div align=center>было<br />
<a href=http://img507.imageshack.us/img507/716/10122011086.jpg target='_blank'><img src='http://img215.imageshack.us/img215/716/10122011086.jpg' /></a></p>
<p><a href=http://img861.imageshack.us/img861/9493/radint1280.png target='_blank'><img src='http://img560.imageshack.us/img560/9493/radint1280.png' /></a></p>
<p>стало<br />
<a href=http://img705.imageshack.us/img705/6424/11122011094.jpg target='_blank'><img src='http://img857.imageshack.us/img857/6424/11122011094.jpg' /></a></p>
<p><a href=http://img580.imageshack.us/img580/9708/radiant1920.png target='_blank'><img src='http://img443.imageshack.us/img443/928/radiant1920t.png' /></a><br />
<a href=http://img641.imageshack.us/img641/5106/screenshotb223f170.png target='_blank'><img src='http://img191.imageshack.us/img191/5106/screenshotb223f170.png' /></a>
</div>
<p>Разрешение 1920х1200 конечно дает о себе знать &#8211; рисовать формочки в QtCreator теперь будет в разы удобней <img src='http://doomer.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Плюс можно держать Assistant рядом, практически не перекрывая код. </p>
<p>А также строить карты в  Радианте (уняяя &#8211; еньше крутить бразуер текстур, и несколько больше отображение в 2D &#038; 3D вьюшках)&#8230; впрчоем рисовал я же  уровни  на &laquo;аквариумной пятнашке&raquo; в 2001-2003 годах и ничего.</p>
<p>Но в любом случае &#8211; будем привыкать <img src='http://doomer.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   </p>
<p>Хотя особой радости от данного &laquo;апгрейда&raquo; я почему-то все равно не испытываю&#8230; апрельская замена системного блока была дала в разы больше позитива.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/R48sg5nEVYw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/new-monitor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/new-monitor/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Портирование карты из Quake 3 в Quake 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/8N4WBd4_up4/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=212</guid>
		<description><![CDATA[решил портировать свою Quake 3 карту &#171;Let Me Go&#187; в мир Quake 2. Зачем? Просто захотелось сделать DM-карту для второго Квейка (при том что неделю назад начал строить для него же уровень для одиночной игры). А начинать с нуля не хотелось, тем более что идей вобще нет никаких на данный момент. Итак, осуществить портирование карты]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>решил портировать свою  Quake 3 карту &laquo;<a href=http://doomer.org/my-maps/dmr3dm2-let-me-go/ target=_blank>Let Me Go</a>&raquo; в мир Quake 2. Зачем? Просто захотелось сделать DM-карту для второго Квейка (при том что неделю назад начал строить  для него же уровень для одиночной игры). А начинать с нуля не хотелось, тем более что идей вобще нет никаких на данный момент.</p>
<p>Итак, осуществить портирование карты  <b>Quake 3</b> на движок <b>Quake 2</b> можно &laquo;почти&raquo; без проблем. Почти &#8211; потому что придётся отказываться от кривых Безье, кои двиг Ку2 не поддерживает.  Ну и потому что необходим исходный map-файл карты. Впрочем получение файла map из basp для Q3-движковых игр не такая большая проблема. </p>
<p>Компилятор <b>q3map2</b> уже лет 7 как поддерживает конвертирование bsp в map при помощи такого вот заклинания <b>q3map2 -convert -format map some_file.bsp</b> &#8211; и на выходе мы имеем <b>some_file_converted.map</b>. С почти изначальной структурой брашей и объектов, и с чуть неверными координатами текстур в некоторых местах.</p>
<p>Но т.к у меня исходник карты есть изначально, то я тупо открыл его в NetRadiant в режиме Quake 3. Затем через меню <b>View &#8211; Filter</b> вырубил отображение кривых, детайл-брашей, жидкостей  а также клиппинг и хинт-брашей. После этого выделе всю карту, скопировал и вставил в другую копию редактора (открытого в режиме созданяи карт Quake 2). И сразу же применил ко всем брашам одну текстуру, чтобы просто скомпилировать файл.</p>
<p>Собственно на этом и все &#8211; остается заменить некоторые объекты (в quake 2 нет  weapon_plsmagun к примеру), перетекстурировать и переосветить. Освещение исправлять в любом случаее придётся, т.к. одинаковые значения light у источников света  дают совершенно разную освещенность.</p>
<div align=center><a href=http://img805.imageshack.us/img805/2492/dmr3dm2lights.jpg target='_blank'><img src='http://img408.imageshack.us/img408/2492/dmr3dm2lights.jpg' /></a></p>
<p>Одно из мест на исходной карте в <b>Quake 3</b>. Света довольно много (объект лайт + текстура самой лампочки, шейдер которой дает свечение).</p>
<p><a href=http://img545.imageshack.us/img545/4193/dmr2dm2test1.jpg target='_blank'><img src='http://img846.imageshack.us/img846/4193/dmr2dm2test1.jpg' /></a></p>
<p>То что получилось в <b>Quake 2</b> с некоторым увеличнением яркости источника света раза в 4.</div>
<p>Впрочем я наверное ещё и с геометрией поиграюсь &#8211; перестрою пару комнат и коридоров, чтобы было не слишком все &laquo;плоско&raquo;. И выше показанный коридорчик стопудово подвергнется изменениям.</p>
<p>И ещё вышеописанное  портирование пришлось осуществить без нескольких сотен detail-брашей, коими сделна вся сверхмелкая геометрия уровня. С ними при попытке скомпилить bsp для вторго Квейка <b>q2map</b> на стадии построения bsp вываливал ошибку <b>ERROR: FloatPlane: Bad Normal</b> &#8211; хотя я не припомню чтобы  пихал в dmr3dm2 какие-то многогранные детали, с кучей накладывающихся и пересекающихся поверзностей.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/8N4WBd4_up4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/map-q3-to-q2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Как удалить GRUB из MBR в Linux</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/yxCPJATTH8s/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 16:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[dd]]></category>
		<category><![CDATA[grub]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mbr]]></category>
		<category><![CDATA[шпаргалка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[На днях возникла небольшая проблема с удалением остатков загрузчика GRUB из главной загрузчоной записи (MBR) одного из жестких дисков. Установочного диска с Windows под рукой не было, а прожигать болванку не было желания. Пришлось обойтись простыми средствами, выстроенными в Ubuntu (впрочем это решение не зависит от того какой дистрибутив Linux используется). Решение не простое, а]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях возникла небольшая проблема с удалением остатков загрузчика GRUB из главной загрузчоной записи (MBR) одного из жестких дисков. Установочного диска с Windows под рукой не было, а прожигать болванку не было желания.  Пришлось обойтись простыми средствами, выстроенными в Ubuntu (впрочем это решение не зависит от того какой дистрибутив Linux используется).</p>
<p>Решение не простое, а очень простое. В  эмуляторе терминала надо ввести всего лишь одну команду:</p>
<pre class="brush: shell">
# dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=512 count=1
</pre>
<p>или</p>
<pre class="brush: shell"># dd if=/dev/zero of=/dev/hda bs=446 count=1</pre>
<p>Первый вариант записывает в MBR вместо кода загрузчка нули, а второй  в дополнение к этому и &laquo;убивает&raquo; таблицу разделов. Естественно команда вводится от имени суперпользователя (root или чекрез sudo, если используется Ubuntu).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/yxCPJATTH8s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/how-to-kill-grub-from-mbr-on-linux/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Исходники DOOM и Wolf3D для iOS</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/doomer-org/~3/jTJf021_lZU/</link>
		<comments>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 18:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DOOMer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Игры компьтерные]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[sources]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://doomer.org/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[ZeniMax &#038; id Software &#171;выкинули&#187; в публичный доступ исходники DOOM и Wolfenstein 3D для платформы iOS. Жаль что у меня нету &#171;яблочного&#187; компа и &#171;яблофона&#187; &#8212; а то наверное всенепременно покопался в этом коде. Ради &#171;спортивного&#187; интереса конечно же =) via quakegate.ru]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ZeniMax &#038; id Software &laquo;выкинули&raquo; в публичный доступ исходники <a href='http://download.zenimax.com/idsoftware/src/doomclassic_ios_v21_src.zip' title='DOOM gor iOS source' target='_blank'>DOOM</a>  и <a href='http://download.zenimax.com/idsoftware/src/wolf3d_ios_v21_src.zip' title='Wolfenstein 3D for iOS sources' target='_blank'>Wolfenstein 3D</a> для платформы iOS. Жаль что у меня нету &laquo;яблочного&raquo; компа и &laquo;яблофона&raquo; &#8212; а то  наверное всенепременно покопался в этом коде. Ради &laquo;спортивного&raquo; интереса конечно же =)</p>
<div align=right>via <a href=http://quakegate.ru/ target='_blank'>quakegate.ru</a></div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/doomer-org/~4/jTJf021_lZU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://doomer.org/blog/sources-doom-and-wolf-for-ios/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

