<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 10:34:24 +0000</lastBuildDate><category>Dota</category><category>Новости</category><category>Киберспорт</category><category>Видео</category><category>Demigod</category><category>League of Legends</category><category>Статьи</category><title>Dota 2</title><description>Ожидание нового шедевра и новости проектов-подражателей</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-6892060009763552009</guid><pubDate>Fri, 19 Aug 2011 03:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-19T08:20:46.394+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Минус четыре</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/minus_four.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/minus_four.jpg&quot; width=&quot;535&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Сегодняшние четвертьфинальные матчи и матчи на выбывание выдались очень напряжёнными для команд. Запомнились &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/tournaments/international/game/3&quot;&gt;волевая победа&lt;/a&gt;, где команда выкарабкалась из безвыходной ситуации, огорчение, по поводу прокачанного, до воистину &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/tournaments/international/game/11&quot;&gt;внущающего ужас уровня&lt;/a&gt;, Морфлинга, а также, на данный момент, самый выигрышный &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/tournaments/international/game/4&quot;&gt;сентри вард&lt;/a&gt; чемпионата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Болельщики заполнили всю арену Dota 2 буквально доверху в первый официальный день открытия gamescom 2011. Увидеть толпы можно на &lt;a href=&quot;http://www.playdota.com/forums/514028/international-photo-blog-day-2-a/&quot;&gt;фотографиях второго дня&lt;/a&gt;, выложенных на форумах playdota.com пользователем «dpm».&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Из-за перегруженности каналов трансляции матчи в прямом эфире шли только на английском и китайском языках. Комментарии на всех языках, включая русский и немецкий, всегда доступны при просмотре всех сегодняшних игр в записи на сайте Dota 2 &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/tournaments/international/schedule/Thursday/&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выражаем благодарность командам SGC, nevo, GGnet и OK.Nirvana.cn за их присутствие в Кёльне и их помощь нам в дебюте Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://ru.dota2.com/&quot;&gt;Оф. блог Dota 2&lt;/a&gt;</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-1302686031664338443</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 06:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T10:55:26.178+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><title>Lacoste: &quot;DotA 2 будет легендарной игрой!&quot;</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;267&quot; src=&quot;http://gosugamers.net/dota/images/DotA/LACOSTE_1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Близится GamesCom и журналисты сайта GosuGamers продолжают брать интервью у игроков команд, которым посчастливилось получить заветные приглашения на это грандиозное событие и первыми опробовать долгожданную DotA 2 и побороться за $1000000 с лучшими командами мира! &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Сегодня мы поговорим с &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Croatia.gif&quot; /&gt;Lacoste.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Состав &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/International.gif&quot; /&gt;OK.Nirvana.int, которым команда отправится на турнир GamesCom был официально подтвержден. Можешь рассказать поподробнее об уходе &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; /&gt;Ducky и &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Romania.gif&quot; /&gt;S0ny?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Ducky находился в длительном отпуске и приехал только несколько дней назад, а S0ny4ce ушел в инактив и больше не является членом нашей команды. Мы все еще пытаемся правильно распределить роли, в зависимости от того, какая кому лучше подойдет.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Каково было совмещать тренировки по DotA 1 и освоение DotA 2 перед поездкой за миллионом долларов? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Как только нам предоставили DotA 2, мы сразу же перешли на нее. Мы сыграли несколько официальных матчей в DotA 1, а затем просто перестали тренироваться, так как для нас миллион долларов все-таки важнее.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Многие европейские команды, например &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Ukraine.gif&quot; /&gt;Na&#39;Vi и &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Denmark.gif&quot; /&gt;MYM, тренируются вместе в буткемпах. Вы делаете что-то подобное? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Мы не проводили буткемпы, вместо этого мы тренировались в онлайне каждый день по несколько часов. Нам бы очень хотелось собраться вместе, но к сожалению я не смог выбить отпуск на работе. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Проблем со временем не было? Ведь все игроки OK.Nirvana находятся в разных странах и в разных часовых поясах. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Мы используем все свободное время для тренировок! У нас нет никаких проблем со стыковкой времени, несмотря на то, что мы являемся интернациональной командой. Я готов спать по 3-4 часа ради тренировок. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Каковы ваши цели на GamesCom? Вы практиковали какую-либо определенную стратегию? Что насчет изучения реплеев или тренировок против отдельных команд противников? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Наша цель совершенно ясна, это чек на семизначную сумму. Мы смотрели много реплеев из DotA 1, поэтому мы более-менее информированы о стилях других команд. Мы просто будем играть в свою игру и сделаем все, что от нас зависит. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;С какими командами вы ждете встречи больше всего? Какую команду вы боитесь больше всего? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Мы не боимся никого, потому что у нас команде есть&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/United%20States.gif&quot; /&gt;Fear (это другие команды должны нас бояться). Мы не ждем встречи с определенной командой, а просто будем бить всех, кто попадется! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ваши китайские коллеги из &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/China.gif&quot; /&gt;OK.Nirvana.cn также будут принимать участие в этом мероприятии. Вы чувствуете некоторое давление или стремление выступить лучше, чем они? А что насчет ваших бывших напарников из команды MYM? Дают ли они вам дополнительный стимул? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Мы уже находимся под большим давлением и я стараюсь не задумываться об этом. Это всегда приятно победить MYM и поругаться с ними после игры! Шутки в сторону, я все еще сохраняю дружеские отношения со всеми из MYM, кроме &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/United%20States.gif&quot; /&gt;DeMoN&#39;a.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Что ты и твоя команда будете делать с деньгами, если выиграете их? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Слово «если» очень большое. Я размышляю над этим вопросом очень долго, поэтому если вы можете подкинуть мне идеи выгодных вложений, то не стесняйтесь обратиться! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Как ты считаешь, сможет ли DotA 2 раздавить своих прямых конкурентов? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Их дни сочтены и они знают, что DotA 2 все ближе и ближе... Ждите ее... &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Есть что сказать напоследок?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Привет нашим спонсорам zextard, Demon и boc. А также огромный привет тому администратору GosuGamers, который меня снова забанил! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Удачи вам и вашей команде. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Спасибо!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Состав команды OK.Nirvana.Int для чемпионата The International:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/United%20States.gif&quot; /&gt;Clinton &#39;&lt;b&gt;Fear&lt;/b&gt;&#39; Loomis (капитан)&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/United%20States.gif&quot; /&gt;Saahil &#39;&lt;b&gt;Universe&lt;/b&gt;&#39; Arora&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Romania.gif&quot; /&gt;Craciunescu &#39;&lt;b&gt;ComeWithMe&lt;/b&gt;&#39; Alexandru&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Sweden.gif&quot; /&gt;Pelle &#39;&lt;b&gt;Pajkatt&lt;/b&gt;&#39; Olsson-Lille&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Croatia.gif&quot; /&gt;Dominik &lt;b&gt;&#39;Lacoste&lt;/b&gt;&#39; Stipic&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/images/flags/Canada.gif&quot; /&gt;Theeban &#39;&lt;b&gt;1437&lt;/b&gt;&#39; Siva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gosugamers.net/dota/news/16505-ok-nirvana-s-lacoste-interviewed-ahead-of-gamescom&quot;&gt;gosugamers.net&lt;/a&gt;</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/lacoste-dota-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-7267219458341083293</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 06:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T10:56:21.129+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><title>Матч GGnet vs. nevo</title><description>Турнир Dota 2 International - Группа D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-NOE9U0ULf8?rel=0&quot; width=&quot;530&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://dota2.com/tournaments/international/gamesummary/120/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Посмотреть подробную статистику...&lt;/a&gt;</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/dota-2-international-d-ggnet-vs-nevo.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/-NOE9U0ULf8/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-929894243826814578</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 06:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T10:32:22.167+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Полный список изменений в Dota 2</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/lina.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/lina.jpg&quot; width=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Не так давно в интернете выплыла эксклюзивная информация о практически всех изменениях в Dota 2! И так давайте же посмотрим, что нам стало известно на данный момент...&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2 июня 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Открыт для тестирования Tinker&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если вы зашли в созданную игр, когда наблюдали за другой игрой, то вас автоматически выкинет из режима зрителя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь подсказки для новичков не будут появляться в играх не для новичков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dota TV теперь работает на реплеях&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен баг случайной активации первой способности, когда случайно кликали на панель действий&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена способность Krobelus Exorcism, когда духи не закреплялись на земле&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Куча исправления для Иллюзий, Магического иммунитета и сфер.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Soul Ring работает правильно с полной манной.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ультимейт Witch Doctor полность рабочий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена баг с Echo Slam ( Earthshaker ), когда он делал на одну волну меньше первой цели.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен Corrosive Skin ( Viper ), из-за чего он работал неправильно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eye of the Storm ( Razor ) теперь правильно работает с невидимыми целями и скрытыми в тумане войны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь количество перескоков у способностей Chain Frost ( Lich ) и Paralyzing Cask ( Witch Doctor ) работает правильно, если цель увернулась или погибла.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Nether Ward у Pugna после разрушения исчезает не сразу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены сообщения о суициде героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А так же биллион ( не в прямом смысле ) всяких плюшек, чтобы отрегулировать положение камеры в Dota TV (например если преследователь и жертва слишком далеко, что часто бывает с Зевсом ).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;26 мая 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;3 новых героя! Nevermore, Enchantress. and Leshrac.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлен режим игры для новичков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавили возможность написать о баге прямо в игре, вам нужно напечатать в консоле “bug” для более подробной формы, либо же напечатать “Bug:[описание проблемы]” чтобы отправить нам уведомление.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена поддержка для частично и полностью передаваемых вещей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда с помощью Chronosphere (Dark Terror) передвигали здания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка вылета из комнаты/команды когда начиналась новая игра.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено зона видимости Wave of Terror ( Vengefull Spirit )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено отлечивание от вардов с помощью Lifesteal ( например вардов Rhasta )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Frostbite ( Rylai Crestfall ) выявляет невидимых юнитов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь последняя воля necronomicon работает на башнях (пассивная способность у синего покемона, когда умирает - взрывает башню).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено снижение скорости и наведение способности Poison Touch ( Dazzle ).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Blademail работает на башнях и вардах&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены частые падения серва.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены интервалы между тиками и количество высасываемого здоровья с помощью Life Drain ( Oblivion )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено присоединение к Dota TV, и отсутствие видимости деревьев, также теперь уничтожение/респавн деревьев будет работать правильно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новая расцветка для Vengeful Spirit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка Bloodstone, из-за которой отсуствовала видимость в зоне смерти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Убрано свечение героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено возможное попадание по вам, даже когда вы полностью увернулись.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено ошибка потери\поднимания Rapier&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен режим введения и сохранения в играх cvars, если сервер был перезапущен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавили несколько плюшек для наблюдателей, как например датчики рун и бутылей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда иллюзии не соответствовали уровню своих способностей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено влияние звука, если цель в неактивном состоянии. Исправлена слышимость драки с нейтральными существами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Vladimir увеличивает урон на 15%, как положено.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Курьеры теперь не могут пополнять бутылку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено блокирование урона вардов разными способностями или предметами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена активация Counter Helix (Axe) от источников, которые она не может повредить.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены тики от Frostbite ( Rylai Crestfall )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бутыль теперь захватывает руну во время поднятия, а не только когда бутыль пуста.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с ПодразумевающемсяПереодомВремени, когда период времени увеличивался после создания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена регенерация Heart, работавшая на иллюзиях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены несколько багов с Poison Touch ( Dazzle )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Static Remnant ( Rajin Thunderberg ) дает видимость в зоне использования.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена работа Poison Sting ( Venomancer ) с механическими юнитами.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен источник звука для Poison Touch ( Dazzle )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Poison Sting ( Venomancer ) не работает у иллюзий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь заряд получает только одна Urn of shadows&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена формула подсчета магической устойчивости у иллюзий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переподсчитаны значения Manta’s Style для ближнего\дальнего боя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка двойного урона для иллюзий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена видимость для Windrunner&#39;s Powershot и Lich&#39;s Chain Frost.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь иллюзии копируют характеристики перевоплотившегося героя (Dragon Knight)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены несколько новых команд для консоли:&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;item X - creates item X in your hero&#39;s inventory &lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;levelbots X увеличивает уровень у всех героев на X &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;givebots X – добавить предмет X всем героям &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wtf – убирает перезарядку и манакост у всех способностей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;unwtf&quot; отменяет режим wtf &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;timescale – ускоряет или замедляет время &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;spawnneutrals – мгновенно восстанавливает всех нейтральных юнистов &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;spawncreeps – создает новую пачку крипов на всех линиях &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;disablecreepspawn - turns off normal creep spawning &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;enablecreepspawn - turns on normal creep spawning &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;killcreeps X - убить all, radiant, dire или neutral крипов (вместо Х all, radiant, dire, или neutral) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;allvision – доступ к видимости всех юнистов &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;normalvision – отмена предыдущей команды&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;20 мая 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены Pugna и Beastmaster ( модели в процессе )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлены новые незавершенные модели для Lina, Drow, Windrunner.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Satyr Trickster&#39;s добавили способность Purge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Satyr Soulstealer&#39;s добавили способность Mana Burn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Satyr Hellcaller&#39;s добавили способность Shockwave&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Satyr Hellcaller&#39;s добавили способность Unholy Aura&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Forest Troll High Priest&#39;s добавили способность Heal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Harpy Storm&#39;s добавили способность Chain Lightning&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Black Dragon&#39;s добавили способность Splash Attack&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способность Zuus&#39;s Arc Lightning теперь не перескакивает на невидимых или скрывшихся в тумане юнитов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diffusal Blade&#39;s Purge теперь убирает бафы/дебафы с любой цели, не только героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подчищена разница в видимости днем/ночью&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка повторного спавна нейтральных крипов, если предыдущие имели иммунитет к магии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Axe&#39;s counter helix теперь бьет цели с иммунитетов к магии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Blood Rage ( Bloodseeker ) дает 80% урона, как положено.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Способность Dark Seer Vacuum теперь уничтожает деревья в радиусе действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена активация Mjolnir.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь способность Echo Slame ( Earthsnaker ) со скипетром Аганима, делает как положено 2 волны только от героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Feedback теперь работает на иллюзиях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Деревья Furion теперь нарушают видимость вржаеской команды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Pudge корректно накапливает здоровье с улучшением способности Flesh Heap.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь CTRL это спец клавиша, которая позволяет отправить команду всем вашим юнитам, например Энигме и ее воплощениям.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Был подчищен процесс создания иллюзий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ультимейт способность теперь представлена в виде звездочки на панели героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен баг с Malefice ( Enigma ), когда она делал дополнительный тик.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Eidolons раздваиваются от зданий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен баг способности Ravage, которая блокировалась от Linken Sphere.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено действией способности Corrosive Skin (Viper ) против механических юнитов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено исчезновение способности Chain Frost ( Lich ) после встречи с механическим юнитом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Были исправлены случаи застревания на ровной местности.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;13 мая 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вы теперь можете переключаться между невыбранными группами, нажимая Tab.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rattletrap&#39;s Rocket Flare теперь снова дает видимость на миникарте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переделали Sange and Yasha для корректной работы на неподвижных объектах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скорость передвижения от Sange and Yasha и Manta Style.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Reaper&#39;s Scythe ( Necrolyte ) не работает на магически иммунных юнитах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с Fatal Bonds ( Warlock ) которые не накладывались на первую цель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено неправильная работа Sphere c некоторыми способностями: Slithereen Crush, Jinada, Wind Walk, Echo Slam, Moon Glaive, Death Pulse, Purification, Scream of Pain, Fatal Bonds.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь персонажи под БКБ растут&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Ogre Magi добавили способность Frost Armor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Dark Troll Warlord добавили способность Ensnare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Giant Wolf и Alpha Wolf добавили способность Critical Strike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Alpha Wolf&#39;добавили способность Command Aura&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Нейтралу Enraged Wildkin добавили способность Tornado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Centaur Khan&#39;s War Stomp и Furbolg Ursa Warrior&#39;s Thunder Clap теперь не поглощаються сферой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена работа Вампирской ауры на иллюзиях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена Electric Vortex, которая иногда не притягивала юнита, если убегать во время каста.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлен новый вызываемый юнит: Dark Troll Warlord&#39;s Skeleton Warrior.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена способность «Защищай союзников» для ботов: Bane, Crystal Maiden, Sven, Tidehunter, Tiny, Vengeful Spirit, и Windrunner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена куча имен для вызванных единиц.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tidehunter&#39;s Ravage теперь поглощается Sphere.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5 мая 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены Earthshaker и Kunkka как боты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bloodstone теперь дает заряды, отображаемые как стаки бафа.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшие изменения камеры в DotaTV.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новая анимация для Rot ( Pudge )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неправильная работа Fiend&#39;s Grip ( Atropos ) на магически иммунных юнитах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена неправильная работа большой буквы “F” в чате.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установлена работа ударов по Sphere, магически иммунным и неуязвимым персонажам.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена возможность уворота с помощью телепорта, невидимости и прыжка ПОТМы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У Kobold Taskmasters теперь есть Speed Aura.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У Centaur Khans теперь есть Endurance Aura.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;У Centaur Khans теперь есть War Stomp.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;30 апреля 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Куча нововведений для ИИ ботов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшены рамки в DotaTV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшен обзор в DotaTV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Rattletrap&#39;s Cogs теперь могут быть уничтожены своей командой ( за 1 удар )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скорректирована работа Rattletrap&#39;s Cogs с окружающими юнитами в момент создания – теперь они гораздо лучше работают.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда Аегис прикреплялся к герою, который попытался взять его с полным инвентарем.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Urn of Shadows рассеиваеться от ударов башен, как и положено.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Скорректирована регенирация героев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чувствительность камеры повышена снова ( сильнее чем хотелось бы, только для более простой проверки )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен урон от иллюзий Wall of Replica ( Dark Seer )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь Slardar&#39;s Amp Damage дает видимость вокруг пораженной жертвы, как и положено.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, когда герои не получали assist, когда убивали башня или крипы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предметы теперь имеют описание, где говориться если этот предмет имеет Орб эффект, ботинок, или исчерпаемый. Так легче не запутаться между ними.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено несколько проблем, из-за которых появлялись неправильные сообщения. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sobi Mask и Ancient Janggo теперь Mask и Drum of Endurance соотвественно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установлен наименьший приоритет атаки у НПС по вардам, крипам и цели телепорта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Здоровье крипов скрыто зрителям. Вы можете вернуть их назад удерживая клавишу ALT.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка нажатия SHIFT+ENTER у зрителей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена полоски здоровья у невидимых юнитов у зрителей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;22 марта 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлен баг Viper Strike ( Viper ), когда замедление набирало свою силу к концу действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Установлена минимальная скорость атаки крипов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена новая команда –createhero ( добавляет врага в конце, чтобы сделать врага для вас ) чо за бред&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлено значение фазирования для наблюдательных и сторожевых вардов. Это заставит юнитов проходить сквозь них.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка когда Kunkka&#39;s Ghost Ship не создавался если заклинание кастовалось на границе мира и по направлению в него&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3 марта 2011&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена анимация Pudge&#39;s hook, который застревал если пудж прерывал каст, до того как он был завершен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь при получении значка Немота, пропадает весь звук на время ее действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка Dream Coil ( Puck ) при которой оглушались неузвимые юниты ( Waveform, Omnislash )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлены Mirana&#39;s Arrow и Pudge&#39;s Hook чтобы избежать промаха по ближайшим целям.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлен новый дизайн для магазинов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tiny, Enigma, и Viper из новых героев, чтобы их также можно было выбрать с помощью Random Hero.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена анимация эффекта ульты Мираны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена возможность атаки рун и предметов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Руны и предметы теперь нельзя выделить курсором, только если контролируемый юнит не имеет возможность двигаться.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлено оповещение за убийство Рошана, башен и барак.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Добавлена небольшая задержка между сообщениями о атаке зданий, чтобы избежать спама.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Только один Bloodstone получает заряд, когда рядом кто-то умирает.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Razor&#39;s Eye of the Storm теперь имеет 2 этапа. Первый если цель юнит, второй если цель башня, барак или древний моб.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Новая панель для зрителей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Боты теперь могут специльно ходить и поднимать руны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена длительность Avalanche в 0,5 секунд.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлен баг с Viper&#39;s corrosive skin который не наносил урон крипам, которые были уже отравлены.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с Freezing Field, которая не снижала скорость атаки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка, что предметы были видимы даже сквозь туман войны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлено Viper’s Viper Strike не замедлял юнитов, иммунных к магии.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с Torrent ( Kunkka ) который не давал видимость в области применения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исправлена ошибка с уроном от Grow.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Итак, что же мы видим нового? Во-первых, у нас есть список героев:&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Razor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pugna&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zeus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Faceless Void&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shadow Shaman&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crystal Maiden&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shadow Priest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Storm Spirit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Venomancer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dragon Knight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enigma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bounty Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Moon Rider&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Omniknight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Queen of Pain&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Centaur&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ursa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skeleton King&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Storm Spirit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tiny&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mirana&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Puck&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yurnero&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
Также мы уяснили несколько интересных вещей. Имена сторон изменились с Sentinel и Scourge на Dire и Radiant соответственно. Актуальный список героев Dota 2 вы всегда можете найти &lt;a href=&quot;http://www.dota-two.com/dota2-heroes&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. Все функции живого просмотра матчей на Dota TV постоянно совершенствуются. Также важно понять что режим зрителя очень важен в Dota 2, который вероятнее всего будет доступен с релизом игры. Если не все, то большинство предметов стали доступны в ченджлогах. Не сюрприз, но приятно осознавать это. Другой приятной неожиданностью стало появление нейтральных крипов, с теми же именами и способностями. В то же время мы ждем скорейшего открытия &lt;a href=&quot;http://joindota.com/&quot;&gt;JoinDota.com&lt;/a&gt;. Посмотрим, что TobiWan покажет нам там!</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/dota-2_2474.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-2792102028961226936</guid><pubDate>Thu, 18 Aug 2011 05:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T09:51:36.639+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Ещё несколько фактов о Dota 2</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/players/v1lat_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/players/v1lat_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Во время игры MyM vs Na`Vi @ F4F3 Grandfinal, в своем стриме V1lat отвечал на вопросы касательно Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Команды-участники турнира Dota 2 играли уже в нее?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Да, они в нее играют.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Мы увидим IceFrog`a?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Думаю да, увидите. (скорее всего речь была о его участии на GamesCom)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: V1lat, сколько будет стоить Dota 2?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: У меня нет точной информации на этот счет, но скорее всего не дороже 30$.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Ты играл в Dota 2?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A:Да, играл.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Q: Есть ли звуковой чат в Dota 2?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Да, есть. Причем отличный, качество лучше, чем в Ventrilo.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Микротранзакции в Dota 2 будут?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Нет , это будет бесплатная игра. Купил и играешь.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Достижения (Ачивки\Achievements) в Dota 2 будут ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Да, будут…точнее уже есть.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Как ощущения Dota 2 в сравнении с RoT, LoL, HoN?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Хорошие.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q:Круче HoN?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Для меня , да.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Last Hit будет?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Да, конечно. Это та же игра, просто на новом движке.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Будут ли скины и внутренний магазин?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Нет, не будет.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Dota 2 темней, чем обычная?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Графика хорошая. Нет, не темней. Очень прикольно отображается День\Ночь.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: В Dota 2 будет одна карта?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Естественно да.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: Игра будет адаптирована под Mac?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Ну обещали, думаю, будет.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: В Dota 2 будет русская озвучка?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Я пока затрудняюсь ответить, пока есть только английская.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q: V1lat как ты думаешь, кто выиграют турнир , LGD, CCM или TyLoo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A: Я думаю , процентов на 90 что выиграет LGD.</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/dota-2_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-2065737955182853053</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2011 05:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T09:38:46.741+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Сайт чемпионата запущен</title><description>Веб-сайт турнира теперь доступен по адресу &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/&quot;&gt;dota2.com&lt;/a&gt;. Там вы сможете найти расписание предстоящих игр, посмотреть матчи в прямом эфире и видеозаписи прошедших матчей. Трансляции ведутся на четырёх языках (китайском, русском, немецком и английском), а также поддерживается режим автоуправления камерой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/tourney_groups.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;479&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/tourney_groups.jpg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
В первый день пройдёт групповой этап турнира, что позволит распределить команды на этап победителей и этап проигравших. Турнирная сетка будет постоянно обновляться на протяжении всего турнира. Первая игра назначена на &lt;a href=&quot;http://www.worldtimeserver.com/convert_time_in_DE.aspx?y=2011&amp;amp;mo=8&amp;amp;d=17&amp;amp;h=10&amp;amp;mn=0&quot;&gt;10 часов утра&lt;/a&gt; по местному времени в Германии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение призов 8-ми лучшим командам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;1 место: 1 000 000 $&lt;br /&gt;
2 место: 250 000 $&lt;br /&gt;
3 место: 150 000 $&lt;br /&gt;
4 место: 80 000 $&lt;br /&gt;
5 место: 35 000 $&lt;br /&gt;
6 место: 35 000 $&lt;br /&gt;
7 место: 25 000 $&lt;br /&gt;
8 место: 25 000 $&lt;/blockquote&gt;Список команд в турнире был обновлен и доступен на &lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/teams&quot;&gt;странице команд&lt;/a&gt;. Команда StarsBoBa не сможет присутствовать из-за визовых проблем. Чешская команда SGC приняла приглашение на участие в турнире.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://ru.dota2.com/&quot;&gt;Оф. сайт Dota 2 в России&lt;/a&gt;</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-4272406491476404809</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 14:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T09:32:07.721+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Киберспорт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Первый взгляд на Dota 2: «The International»</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/02/the_international.png&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;172&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://media.steampowered.com/apps/dota2/posts/02/the_international.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Valve сегодня объявляет «The International». Этот турнир будет первым появлением &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; на глазах общественности и пройдёт 17-21 августа на шоу GamesCom в Кёльне (Германия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.dota2.com/?l=russian&quot;&gt;«The International»&lt;/a&gt; представит 16 лучших в мире команд по &lt;b&gt;Dota&lt;/b&gt; в соревновании &lt;b&gt;Dota 2 Championships&lt;/b&gt; на групповом этапе и в формате «double elimination playoff» во время пятидневного шоу в Кёльне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видео с турнира будет транслироваться бесплатно на четырёх языках (китайский, немецкий, русский и английский). Победившая команда получит 1 миллион долларов США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«The International будет первым показом &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; и продемонстрирует десяткам миллионов игроков &lt;b&gt;Dota&lt;/b&gt; в мире новую игру,” сказал Гейб Ньюэл, президент и основатель Valve. «Мне довелось наблюдать за подготовкой участников к турниру, и уровень их игры просто необычаен.» &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к денежным призам от Valve, NVidia предоставит всё оборудование для чемпионата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; будет доступна для PC и Mac немного позже, но уже в этом году.</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/dota-2-international.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-6093919722169182477</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 08:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T08:53:55.604+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Официальный трейлер Dota 2</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;305&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7j5tUt3u88s?rel=0&quot; width=&quot;520&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Игровая пресса, да и вообще игровое сообщество, ролик оценили не очень высоко, так как это всего лишь отрендеренные сценки на движке игры, но вот лично мне он запал в душу. А всё потому, что ещё в &lt;b&gt;WarCraft III&lt;/b&gt; я очень любил смотреть сюжетные видео, т.к. сделаны они всегда были на 10+. К моей несказанной радости, &lt;b&gt;Valve&lt;/b&gt; тоже не подвела и смогла действительно создать фэнтэзийный ролик во вселенной &lt;b&gt;Dota&lt;/b&gt;, наполненный движением и экшеном. Вообщем, ИМХО - трейлер оправдывает все ожидания и даёт помечтать о том, как же именно всё будет реализовано в новой &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt;... =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтитры: Ha Emmid, специально для &lt;a href=&quot;http://dota2-news.blogspot.com/&quot;&gt;Dota2-News&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Источник перевода (текст): &lt;a href=&quot;http://www.prodota.ru/&quot;&gt;ProDota.Ru&lt;/a&gt;</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/dota-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/7j5tUt3u88s/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-125290388072997897</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 07:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T09:25:19.721+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Статьи</category><title>История разработки (2 ноября 2010, &quot;FAQ по Dota 2&quot;)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/dota2-1.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;105&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/dota2-1.jpg&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Есть ли поддержка реконнекта в Dota 2? (Vanes-UT)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Это была одна из первых возможностей добавленных нами для тестирования игры, в самом начале разработки, до того как она стала стабильной. Также, если вам надо уйти, можно попросить друга похожего уровня, заменить вас. Игроки желающие улучшить свою репутацию в игре и сообществе тоже смогут помочь присоединяясь к матчам с недостатком игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Смогу ли я играть со своими друзьями из Америки, несмотря на то, что я живу в Европе? (Адам Мосли)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Да, у многих игроков есть друзья в разных странах и мы хотим предоставить им возможность удобной совместной игры. Большое игрового сообщество – это одна из уникальных особенностей Dota, поэтому мы приложим все усилия для удобного подключения и общения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Как вы собираетесь решать задержку и лаг между игроками (Алекс)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Этому моменту мы отводим много внимания и средств. Минимизация задержки до сервера и оптимизация сетевого кода очень важны для комфортной игры в Dota как на обычном, так и на профессиональном уровне. Мы расширяем инфраструктуру Steam по всему миру для того, чтобы сервис выбора матчей для Dota 2 смог обеспечить самый низкий возможный пинг, где бы вы не играли. Также будут созданы несколько специально расположенных серверов, оптимизированных регионально, для обработки более удаленных матчей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Какие у игры будут требования к компьютеру? (С. Хонг)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: У нас пока нет минимальных системных требований. Наша цель чтобы люди со старыми компьютерами и за ПК в интернет-клубах смогли играть в Dota 2. И в то же время игра сможет масштабироваться и к более новым компьютерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Я слышал что будет возможность использовать ИИ когда игрок вышел? Можно ли будет управлять его героем напрямую? (Стивен)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Использование ИИ в игре можно будет настроить. Он может быть использован игроками вашей команды, послан на базу или назначен режимы и модели поведения.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/bloodseeker.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/bloodseeker.jpg&quot; width=&quot;358&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Будет ли в Dota что-то подобное картам с ИИ или «тренировочный режим» с уровнями сложности? (Л.Фэм)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Да, боты будут, если вы просто хотите поиграть в одиночку. Также вы можете создать игру с друзьями и заполнить оставшиеся места ботами. Будут доступны различные настройки для ботов – от уровня сложности до конкретных моделей поведения, против которых вы хотите потренироваться. Например, если вы хотите попрактиковаться в контроле линии вы сможете настроить ботов быть сильнее в убийстве своих крипов (denying), добивании (last hitting) и харассе (harassing). Также у нас будет несколько особенных сценариев похожих на Pudge Wars, о которых я расскажу в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Позволит ли система просмотра матчей свободно перематывать назад и вперед по времени вместо того чтобы смотреть весь повтор? (Люсиендо)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Вы сможете перескакивать в любой момент повтора, добавлять закладки, смотреть детальную статистику и графики во время воспроизведения игры и использовать вид от одного из игроков (с позиции его игровой камеры). Также вы сможете смотреть повторы игр вместе с друзьями если вы хотите обсудить игру или поучиться на своих ошибках. В помощь создателям видео, система просмотра получит гибкий контроль угла камеры и скорости. Также будет присутствовать набор возможностей для комментирования и редактирования ваших повторов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Не думаете ли вы что вам нужно сильно изменить игровой процесс? (Роберт)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Большие изменения не обязательно сделают игру лучше. Мы работаем над бесчисленным количеством возможностей которые увеличат удовольствие от игры в целом. Однако, игровой процесс всегда развивался шаг за шагом и будет продолжать в таком же ключе. Мы считаем Dota долгосрочным проектом, каким она всегда и была. Мы хотим создать качественный продукт и не менять ничего просто ради изменений. Со временем, вы увидите дополнения и усовершенствования в игре, но это будет естественный процесс, направленный на улучшение игры для пользователей, а не по каким-то случайным причинам. Valve и я убеждены, что процесс разработки сфокусированный на игроке, это то, что позволит нам продолжать принимать самые лучшие решения насчёт того на что мы тратим наше время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Можно ли будет смотреть уже идущую игру Dota 2? (Valo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Многое в игре будет сделано для поддержки зрителей и комментаторов. Вы сможете присоединиться к большинству идущих игр (минус игры помеченные игроками как частные) и просто смотреть. Вы сможете присоединиться к игре вашего друга, посмотреть, что делает ваш любимый клан или просто выбрать уровень и героя который вам нравится и система найдет вам игру для просмотра. У нас также есть система, которая автоматически распределяет нагрузку на несколько серверов, так что зрители на игру никак не влияют. Наша система распределения нагрузки позволит нам поддерживать любое количество зрителей, динамически добавляя сервера по мере надобности. Чтобы найти игры в прямом эфире или комментированные старые игры будет доступна система специальных закладок и поиска. Комментаторы смогут быть режиссёрами трансляции, так что все зрители видят то, что и комментатор. Чтобы уменьшить потенциальное мошенничество во время игр, в игре будет встроенная анти-чит система которая сможет вести прямую трансляцию с некоторой задержкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Останетесь ли вы верны времени кастинга волшебств как Торрент и можно ли будет пользоваться такими продвинутыми техниками как прерывание анимации, трюки с туманом войны и т.д? (Lycan)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Да, все эти механики реализованы. Они являются неотъемлемой частью игры и она будет совсем не та без них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В:Как мы будем работать с файлами повторов? (Nikos)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Файлы повторов вместе с вашей информацией будут автоматически сохранены онлайн в системе хранения Steam Cloud, так что вам не придется беспокоиться об их потере. Вы сможете использовать браузер повторов для их поиска, сортировки, пометки, рейтинга и добавления в избранное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Вы собираетесь работать над Dota после выхода Dota 2? (Джэк Ли)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Я планирую поддерживать Dota настолько долго, насколько захочет игровое сообщество. Независимо от вышесказанного, я думаю, что Dota 2 это долгосрочное будущее этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: В связи с вашей новой ролью как изменится разработка, текущие бета тестеры, обратная связь с игровым сообществом и т.д.? (Basel)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Всё останется так же, кроме того что теперь я ещё работаю и с разработчиками в Valve. Помогают все наши текущие тестеры, и даже такие участники разработки как Куннка. Для меня, одним из самых важных моментов, всегда было получение отзывов от игрового сообщества. В следующем году у вас будет множество способов поделиться с нами отзывами насчет всего над чем мы работаем, от фич до графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Будет ли обновленная графика отвлекать? Новая графика это очень здорово, но когда всего слишком много, то трудно видеть происходящее. (Lycan)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Игровой процесс – однозначно самый важный аспект проекта, и все в команде разделяют ваше беспокойство. Наша главная задача - сделать так, чтобы игроки всегда могли быстро и легко понять что происходит на экране. Вместе с тестированием игры и получением ваших отзывов будет продолжаться тонкая настройка правильного визуального баланса каждой способности, эффекта, героя и т.п. Чистое и понятное визуальное представление действия очень важно для всех – опытных игроков, зрителей и новых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Смогу ли я помочь в тестировании Dota 2? (Синг Лю)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Безусловно, у вас будет возможность принять участие в бета-тестировании Dota 2 и помочь нам вашими отзывами. В будущем ждите дополнительной информации о регистрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Собираетесь ли вы сделать что-то, чтобы новым игрокам было легче начать игру и чувствовать себя более комфортно? (Arvin)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: Частично, в сегодняшней Dota, это трудно из-за отсутствия сервисов помогающих строить отношения между игроками и сложности нахождения одинаково квалифицированных союзников и противников. Такие вещи как: обучающие миссии, автоматический подбор уровня игроков, боты, профиль игрока, тренеры и помощь игрового сообщества – заметно помогут новым игрокам почувствовать себя как дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;В: Какие настройки горячих клавиш будут в Dota 2? (Стэни Кэф)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
О: У нас есть несколько шаблонов, которые охватывают наиболее популярные конфигурации, но вы также сможете полностью настроить их на свой вкус. Вы сможете настраивать это на глобальном уровне или, если захотите, индивидуально для каждого героя. Конфигурация горячих клавиш включит в себя все, не только героев и вещи, но и настройки навигации, камеры, автокаста, контрольных групп и т.п. Все настройки сохраняться в вашем профиле, так что больше не придётся перенастраивать клавиши, придя в интернет-клуб.</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/2-2010-dota-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-8520828085341139230</guid><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 06:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T08:53:38.164+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Demigod</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">League of Legends</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>История разработки (14 октября 2010, &quot;Новая жизнь DotA&quot;)</title><description>&lt;i&gt;&lt;b&gt;Defense of the Ancients&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, культовый мод к RTS Warcraft 3, обрел еще одного духовного наследника. Вслед за авторами Demigod и League of Legends, собственный римейк под названием Dota 2 создает Valve Corporation. Разработку возглавляет дизайнер по прозвищу IceFrog, развивающий &lt;b&gt;DotA&lt;/b&gt; с 2005 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; в точности повторяет оригинальный мод, являющийся гибридом RTS и RPG. Задача команды — уничтожить базу противника. С каждой стороны в сражении участвуют до пяти человек. Каждый игрок управляет лишь одним героем, а «пушечное мясо» подчиняется искусственному интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valve перенесет в &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; всех героев, доступных в &lt;b&gt;DotA-Allstars&lt;/b&gt;. Геометрия карты, предметы, навыки и «апгрейды» также перейдут в новую игру без изменений. Фанаты мода сразу почувствуют себя в своей тарелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радикальные изменения коснутся лишь технической части. Игра использует последнюю версию движка Source с улучшенным глобальным освещением и честной симуляцией ткани. Встроенный голосовой чат значительно облегчит общение с соратниками. Если какой-то участник потеряет связь с сервером, компьютер возьмет на себя управление его героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; станет полигоном, на котором Valve опробует новые возможности Steamworks, позволяющие членам игрового сообщества лучше взаимодействовать между собой. О чем именно идет речь, пока неясно. Подробности станут известны ближе к релизу. &lt;b&gt;Dota 2&lt;/b&gt; выйдет на PC и Mac в следующем году.</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/14-2010-dota.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4785415592674084160.post-8717144079858646957</guid><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 21:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-18T09:01:07.923+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dota</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Новости</category><title>Что такое Dota 2?</title><description>&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/dota2.jpg&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; width=&quot;600&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/dota2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Dota 2 берёт своё начало из популярнейшей карты Defense of the Ancients, где 2 команды (по 5 человек в каждой) борются между собой в 40-ка минутных или более длительных матчах. В отличие от многих стратегий в реальном времени, в DotA каждый игрок контролирует своего героя, зарабатывает опыт и получает золото, чтобы купить себе новые предметы и собрать артефакты. Существа, называемые «крипами», появляются каждые 30 секунд на вашей базе и двигаются по 3-м линиям, чтобы постепенно уничтожить базу противника. Вы, в свою очередь, стоите с ними бок-о-бок, чтобы защитить постройки союзников от таких же вражеских крипов и героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DotA быстро набрала свою популярность в Battle.net. Создавались огромные сообщества и фан порталы, но, так как эта карта была лишь частью огромной игры, сообразительные люди решили вынести её из Warcraft III и создать отдельную игру: настоящий создатель DotA Steve «Guinsoo» Feak сейчас работает над проектом под названием League of Legends. Развитием самой DotA занимается IceFrog, который был принят в компанию Valve и сейчас работает над отдельным проектом – Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же DotA набрала такую популярность? Во-первых, здесь важен уровень Вашей игры, так же, как и в Counter-Strike или StarCraft. Игроки более высокого уровня без труда побеждают более слабых соперников. Во-вторых, огромное количество предметов позволяет собрать своему герою уникальную экипировку. А самым главным является командная игра, когда игроки объединяются между собой и пытаются все вместе уничтожить вражескую базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта постоянно обновляется, дополняется и балансируется. Здесь нет такого, что какой-то определённый состав героев всегда будет выигрывать игру или какие-то предметы сделают Вашего героя непобедимым. Даже в самых сложных боях проигрывающая команда может собраться с силами и одержать победу. Также существует огромное количество различных героев и тактик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярность этой карты колоссальная. Сторонний сайт, на котором можно лишь скачать игру, в день выхода новой версии достигает количества скачиваний более 6-ти миллионов. Эта карта породила новый жанр – «Action-RTS» и две успешные игры-пародии: League of Legends и Heroes of Newerth, а также неудачную пародию Demigod. Команда Valve, подарившая нам такие замечательные игры, как Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Left 4 Dead, а также удивительную платформу Steam, делает их заявление, о создании Dota 2, действительно стоящим!&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/valve_icefrog.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://haemmid.nx0.ru/dota/valve_icefrog.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Что нового внесут Valve?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подход Valve к созданию Dota 2 довольно не обычен, так как они не собираются менять геймплей. Как считает руководитель проекта, Erik Johnson – «IceFrog потратил не мало усилий, чтобы создать такой удивительно сбалансированный проект, продуманный до самых мелочей, и нет смысла придумывать что-то своё». Это означает, что они собираются сделать Dota 2 очень похожей на оригинал, но с улучшенным дизайном и использованием новых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все герои из DotA, которых насчитывается более 100 штук, будут перенесены в Dota 2. Сама карта и предметы останутся без изменений. Способностям героев дадут больше чёткости и красоты. Компания Valve постарается сделать Dota 2 наиболее похожей на DotA, чтобы игроки без проблем смогли перейти с одной игры на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это не всё, есть и свои отличия. Dota 2 будет использовать движок Valve, за счёт чего игра станет намного красивее. Будут улучшены глобальное освещение и моделирование одежды персонажей. Так же, в Dota 2 будет встроен голосовой чат, благодаря которому игроки смогут общаться между собой прямо в игре, и не будет необходимости использовать Ventrilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютер будет заменять отключившихся игроков, а также будет возможность играть с ботами в неранговых играх. Однако, не ждите, что Вы сможете играть с ними в оффлайн режиме. «Мы собираемся заменять игроков компьютерами, чтобы из-за ливеров не рушилась вся игра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визуальное оформление останется немного мультяшным, в стиле DotA, но потом мы планируем развивать его в другом направлении. «Я думаю, что некоторые особенности в дизайне очень важны для игроков» – говорит Johnson. Мы сделаем окраску окружающей среды, особенно деревьев, менее яркой, чтобы способности героев смотрелись лучше и красивее. Отдельное внимание отводится оформлению эффектов каждого героя: игроки сразу смогут понять, что за герой перед ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из интересных новшеств будет общение между героями, которые уже встречались между собой. У них будет своя история, они смогут разговаривать друг над другом (например, когда вы добиваете крипов) или усмехаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной инновацией будет дополнение к геймплею. Valve улучшит свою игровую платформу Steam, что позволит игрокам получать награды, за участие в жизни Dota 2 комьюнити. Идея состоит в том, чтобы все благодарности отображались в игровом аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активное общение на форуме будет способствовать развитию Вашего положения в обществе. Valve пока не сообщает о том, каким образом это будет работать, но они уверяют нас, что у них уже есть идеи, как это всё реализовать, просто пока нет никаких подробностей, о которых можно рассказать. Но это всё будет сильно отличаться от того, что сейчас есть в Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы это всё было незначительным, мы бы не потратили столько Вашего времени. Dota 2 пойдёт очень далеко. Вы сможете менять скины вашего любимого героя или получать специальные статусы за написание гайдов и статей. Компания Valve собирается собрать весь контент по игре в одном месте, чтобы не было необходимости искать необходимую информацию по различным фан сайтам. Но это всё мелочи, в конечном счете, два нововведения сделают Dota 2 уникальной. Это, прежде всего, система обучения и система интерактивных руководств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dota2.ru/wp-content/uploads/2010/10/morph-head.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://dota2.ru/wp-content/uploads/2010/10/morph-head.jpg&quot; width=&quot;90%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Повышение навыка игры&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Все мы знаем, как ужасно проигрывать. Может быть, вам засадили Headshot в Counter-Strike, зажали в углу в Street Fighter или же сожрали Zerglings в StarCraft. Во всех этих играх чувствуется явное превосходство игроков высоко уровня. Эта же проблема встречается в DotA и в других её клонах. Во-первых, вы тратите 40 минут на то, чтобы игроки более высокого уровня окунули Вас в грязь. Во-вторых, каждый раз умирая, Вы не вылетаете из игрового процесса на какое-то время, но ещё и даёте опыт и золото героям соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игроков среднего и высокого уровня нет ничего хуже, чем получить в команду игрока низкого уровня, который постоянно умирает. Из-за чего развивается плохое отношение к новичкам. А сколько удовольствия Вы получаете от игры, когда находите себе достойную команду и соперников. Последние клоны DotA улучшили это положение, но не решили проблему, как таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания Valve видит в этом три выхода. Во-первых, очевидным решением является наличие рейтинговой системы, которая как раз имеется в Steam. Во-вторых, интерактивное руководство позволит игрокам легко обучаться игре. Valve хочет позволить гайдописцам внедряться в игру к новичкам, чтобы показывать им, как правильно действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И, наконец, система обучения, которая будет встроена в игру. Игроки высокого уровня смогут присоединяться к играм, как наставники и помогать новичкам осваивать игру. Наставник будет видеть экран новичка, и иметь с ним приватный голосовой и простой чат для общения. Скорее всего, он не сможет контролировать происходящее на экране (это ещё под вопросом), но когда наставник шепчет Вам прямо на ухо, это не может не дать результата. Valve пока что не объяснила, каким образом наставники смогут присоединяться к играм новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, ученики смогут оценивать наставников. Наставники, имеющие много положительных оценок, будут получать внутри игровые награды. Это будет мощный ответ системе достижений в Battle.net, что позволит собрать всё комьюнити в единое целое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основатель компании Gabe Newell полагает, что это новая ступень в развитии игр. «IceFrog является очень талантливым человеком, который работает над своим проектом не покладая рук и делает его великолепным. Мы собираемся достичь огромнойго успеха с Dota 2, а так же с Team Fortress 2, выпуская постоянные обновления и дополнения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я думаю, самым интересным будет создание второго слоя, где комьюнити сможет взаимодействовать между собой. Как раз к этому мы и стремимся». С огромным опытом создания легендарных игр и с новейшими технологиями Valve у Dota 2 есть все шансы стать одной из самых популярных компьютерных игр.</description><link>http://dota2-news.blogspot.com/2011/08/steam-dota-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Ha Emmid)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>