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    <title>Drake's Weblog</title>
    <link>https://drakeguan.org/</link>
    <description>Recent content on Drake's Weblog</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 11 Oct 2026 16:02:38 +0800</lastBuildDate>
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      <title>2026 第 4 屆九合一選舉：給台灣公民的 4 步清醒決策框架</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/10/2026-taiwan-local-elections-4-step-framework/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 16:02:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/10/2026-taiwan-local-elections-4-step-framework/</guid>
      <description>2026 年底的臺灣九合一選舉，自覺需要一個方法來在不受網路與媒體資訊影響的思考與決策框架，這剛好是 AI 運用的好情境。4 個基本問題，4 段回應。物理學家理查．費曼說：直到你有辦法教會別人，你才真的懂一個概念。我很偷懶，於是改寫成 blog，假裝我已經教會別人了～</description>
    </item>
    <item>
      <title>地表最強影音播放器 VLC 新版釋出，一口氣修復 130+ 漏洞</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/vlc-3.0.24-with-over-130-security-fixes/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:45:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/vlc-3.0.24-with-over-130-security-fixes/</guid>
      <description>一個號稱「維護與安全性」的小更新，卻是 VLC 史上單一版本修補最多漏洞的一次：FFmpeg 跨越五年四個大版號，連 90 年代 Sony MD 的 ATRAC 格式都復活了。</description>
    </item>
    <item>
      <title>資訊界的 C 位巨匠們</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/2026-09-19/</link>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 10:03:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/2026-09-19/</guid>
      <description>資訊科學不只是冰冷的程式碼與數學邏輯，更是一群充滿創意、固執與想像力的規則設計師共同打造的世界。讀《勇闖資訊新未來》，認識 15 位改變數位時代的電腦科學巨匠。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第七天：文藝復興工程師的破曉</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-renaissance-developer/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 09:33:01 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-renaissance-developer/</guid>
      <description>達文西之所以是達文西，是因為他在動筆前解剖過真實的肌肉；未來的工程師也一樣。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第六天：祭司從未消失，只是換了名字</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-elevated-priesthood/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 08:33:01 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-elevated-priesthood/</guid>
      <description>VisiCalc 誕生時，華爾街說不再需要會計師了；結果需求翻了數倍——傑文斯悖論正要在 AI 身上重演。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第五天：最危險的三個字「它能跑」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-default-insecurity/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 08:28:01 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-default-insecurity/</guid>
      <description>「它能跑」只是 Happy Path，剩下 90% 的防禦、例外與安全，AI 一行都沒幫你省。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第四天：「雙向工程」的幽靈又回來了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-round-trip-curse/</link>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:53:01 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-round-trip-curse/</guid>
      <description>當 AI 把你的手寫修改當成雜訊抹掉，三十年前 CASE 工具失敗的幽靈又回來了。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第三天：跑步機上的 10 倍速工程師</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/code-churn-as-brownian-motion/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:47:46 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/code-churn-as-brownian-motion/</guid>
      <description>GitClear 統計兩億行程式碼後發現，AI 最擅長的不是優質重構，而是創造布朗運動式的代碼流失。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第二天：打字從來都不是瓶頸，閱讀才是</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-code-review-tax/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:00:57 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/09/the-code-review-tax/</guid>
      <description>AI 把 10% 的打字成本壓到零，卻把 90% 的認知負擔全塞給你，這不叫生產力，叫審查稅。</description>
    </item>
    <item>
      <title>第一天：「用英文寫程式」是個 70 年前的老承諾</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/08/the-english-programming-illusion/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:34:17 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/08/the-english-programming-illusion/</guid>
      <description>自然語言讓寫程式變容易，卻沒有讓思考變容易——這是 1959 年就許過的承諾。</description>
    </item>
    <item>
      <title>荒謬的數字：這輩子都不可能消耗完的作品</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/07/2026-07-17/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 16:20:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/07/2026-07-17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;看著手邊那些龐大的數據，一開始覺得有趣，接著是對大數據的彈性疲乏，到後來，反而突然產生了一種很荒謬的無力感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KKBOX 有超過 1 億首歌、Amazon 有 4,400 萬本書、IMDb 有 3,000 萬部影視作品、Steam 上有 12 萬款遊戲，更別提 BoardGameGeek 裡那超過 15 萬套的桌遊了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>臺大資料分析與決策社的合作</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/06/2026-06-26/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 14:12:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/06/2026-06-26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在研發技術與產品的路上，客套話聽起來舒服，直球無保留的真話則顯得尷尬，但後者卻是更有機會能推動前進的資產。所以即使真話有些苦澀，但我們甘之如飴。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taiwan Multimedia Tech meetup 第 12 場正式公開</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2026/05/2026-05-19/</link>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 15:12:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2026/05/2026-05-19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;多媒體技術社群最迷人的地方，就是我們既聊百億美金的 Audio AI 未來，也談談怎麼解決硬體裡最真實的臭蟲。下個月的 Taiwan Multimedia Tech meetup 第 12 場（TMT#12）正式公開：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taiwan Multimedia Tech Meetup #11 來了！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2025/10/2025-10-24/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:08:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2025/10/2025-10-24/</guid>
      <description>&lt;p&gt;TMT#11 來了，就在雙 11 特賣會的前一天，全世界最大線上賣場亞馬遜子公司 AWS Taiwan 的辦公室～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Taiwan Multimedia Tech #11: FAST, AWS, Scalable, and TV&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&#128197;： 2025-11-10&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#128205;： AWS Taiwan Office&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#127908;： Alex Zhang / Jeremy Simantel-Lunan (AWS Elemental)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#128483;： English (本次兩場講題皆為英文場次)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&#128161;： Topics
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Rise of Television Convergence &amp;amp; Next-Gen Monetization&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Insights &amp;amp; Breakthroughs from IBC 2025&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Come join us for finger food, laughter, insights, and great conversations with people who love media and tech as much as you do.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#57 《F1 電影》看了沒？！</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2025/08/the-f1-movie-haptic-trailer/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2025 09:00:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2025/08/the-f1-movie-haptic-trailer/</guid>
      <description>實現「畫面、聲音、震動」三軌同演的《F1 電影》觸覺回饋預告片</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon Taiwan 2025 議程初選</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-30/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 16:56:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;每年夏末初秋，大多數的大學學生都會有開學、選課、搶熱門課的刺激與儀式感；上班族雖然沒有這樣的節奏，但這時候的 PyCon Taiwan 對我來說，就是那種「選課系統一開放就會搶先登入」的存在。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taiwan Multimedia Tech #10 結束了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-17/</link>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 18:20:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-17/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上週三的 Taiwan Multimedia Tech Meetup #10 結束了。90 人報名，60 位出席，2+1 位講者，3 個主題。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;宛如一場技術哲學的辯論會。三位講者從不同角度詮釋了「時間」在多媒體系統中的意義，共同勾勒出未來沉浸式體驗的技術輪廓。 &amp;ndash; Rucas Lu&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taiwan Multimedia Tech Meetup #10</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-02/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 18:18:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2025/07/2025-07-02/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1993 年，一支名叫 Severe Tire Damage 的業餘搖滾樂團，登上了人類史上第一場「網路直播」的舞台。他們從 Xerox PARC 將表演串流到網路另一端，觀眾？據說只有數十人——但歷史就是這樣發生的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#55 直播還能再更快嗎？真的需要更快嗎？</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2025/07/can-live-streaming-get-any-faster/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 17:46:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2025/07/can-live-streaming-get-any-faster/</guid>
      <description>從 1993 年史上第一場網路直播談起，回顧三十年來直播技術的三波浪潮，並探討雲端遊戲作為低延遲雙向直播的技術極限挑戰。</description>
    </item>
    <item>
      <title>歡迎參加第十場 Taiwan Multimedia Tech (TMT) Meetup！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2025/06/2025-06-21/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 15:36:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2025/06/2025-06-21/</guid>
      <description>&lt;p&gt;歡迎參加第十場《Taiwan Multimedia Tech (TMT) Meetup》！
這是一場溫馨但高品質的聚會，歡迎來自影音、互動、開源技術等領域的創作者、思考者與好奇心滿滿的你。從影片畫面到聲音智能，從互動回饋到即時系統，無論你正在打造影音播放器、探索創意編程、設計聲音介面，或單純對「機器如何看、聽、感知世界」充滿好奇——這場 meetup 都是為你而辦。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Embeddings 電子報</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/12/2024-12-31/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 14:47:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/12/2024-12-31/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2024 年最後一天，和大家分享一個我今年一直在參與的另一個小實驗 —— 一個紀錄自學過程的電子報。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這份電子報最初於 2023 年公司部門內部啟動，當時是由整個部門的同事們一起合作執行。到了 2024 年，我們嘗試了一個有趣的轉變：改由只有三位編輯輪流主筆，每一期圍繞在當期的編輯正在研究的主題來撰寫，而且是他一個人獨立寫。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>祝自己 46 歲生日快樂！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/12/happy-46th-birthday-to-myself/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2024 14:34:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/12/happy-46th-birthday-to-myself/</guid>
      <description>&lt;p&gt;首先，對自己說聲遲來的「46 歲生日快樂」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1978 年，鈴木敏夫在毫無準備的情況下，被當時與他共事的尾形英夫指派為專門報導動畫、漫畫消息的雜誌《Animage》的編輯。鈴木敏夫接手後，首次採訪的對象便是高畑勳與宮崎駿。1985 年，他與動畫導演宮崎駿、高畑勳，以及德間書店的社長德間康快共同創辦了吉卜力工作室。隨後，我們看到了《龍貓》、《魔法公主》、《神隱少女》以及《霍爾的移動城堡》等作品的誕生。值得一提的是，創辦工作室時，鈴木敏夫、宮崎駿、高畑勳的年齡分別是 37 歲、44 歲和 50 歲。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#52 重塑音訊計算：新的技術根基與未來</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/12/reinventing-audio-computing/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 17:00:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/12/reinventing-audio-computing/</guid>
      <description>從音樂分離，無屏幕介面到數位主權的守護，音訊技術正在重新定義可能性！</description>
    </item>
    <item>
      <title>四篇論文，四個嘗試</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/12/four-academic-papers-four-tales-of-innovation/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2024 13:05:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/12/four-academic-papers-four-tales-of-innovation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年，我很開心能與同事、教授與學生們合力執行一些新嘗試，並發表於學術會議上。讓我帶著一點驕傲、一點幽默，還有一點點智慧 (盡力)，來分享這些成就吧：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#49 從 Mixtape 到 Playlist：音樂體驗的進化</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/10/from-mixtape-to-playlist/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 11:50:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/10/from-mixtape-to-playlist/</guid>
      <description>Playlist, プレイリスト, 재생 목록, Liste de lecture, Wiedergabeliste, Lista de reproducción, ... 「播放清單」在不同語言的說法～</description>
    </item>
    <item>
      <title>《倫敦生之慾》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/10/movie-living-by-bill-nighy/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Oct 2024 23:50:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/10/movie-living-by-bill-nighy/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;威克林先生，我在想
Williams: I wonder, Mr. Wakeling,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我是否能和你談談更私人的事情？
if I may now turn to matters you may consider more personal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不想貶低我們的遊樂場
I have no wish to belittle our playground&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我想要告訴你
but I put it to you that it was, all the same,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這畢竟是一件小事
a small thing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不久之後，它就會像大多數的小事一樣消逝
And that it will, before long, go the way of most small things.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能會年久失修
It may fall into disrepair,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;或是被更宏偉的計畫取代
or be superseded by some grander scheme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;坦白說
To speak plainly,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們不能想當然爾地認為 這會永垂不朽
we cannot assume to have erected a lasting monument.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;會不會有一天你不再清楚
Should there come days when it&amp;rsquo;s no longer clear to you&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自己每天努力的目標是什麼
to what end you are directing your daily efforts&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當這一切的折磨
when the sheer grind of it all&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;把你推到我長久以來經歷的那種困境
threatens to reduce you to the kind of state in which I so long existed&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我希望你回想起我們的小遊樂場
I urge you then to recall our little playground&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以及它完工後我們獲得的滿足感
and the modest satisfaction that became our due upon its completion.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>A café DJ's playlist</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/09/2024-09-01/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Sep 2024 08:33:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/09/2024-09-01/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;I&amp;rsquo;m Gonna Be Around; Michael Learns To Rock&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給自己的歌; 縱貫線 (SUPERBAND)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heavy; Holly Brook&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Love Me For A Reason; Boyzone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;月亮代表誰的心; 陶喆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小步舞曲; 陳綺貞&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vincent; Laura Fygi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;解脫; 張惠妹&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lost in Paradise; 王若琳&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HAVE A NICE DAY; 魏如萱&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nothing&amp;rsquo;s gonna change my love for you; 方大同&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quiet Nights and Quiet Stars; Olivia Ong (王儷婷)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;I Wish You Love; Lisa Ono&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Once again, my highest respect and gratitude go to yesterday&amp;rsquo;s DJ at this café, especially for MLTR.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#46 後設資料：不只是資料的資料</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/07/metadata-not-just-data-about-data/</link>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2024 10:25:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/07/metadata-not-just-data-about-data/</guid>
      <description>若資料是構築現代社會的語言，那麼後設資料 (metadata) 就是其語法，賦予資料意義和內容，並使我們能夠全面理解資料……</description>
    </item>
    <item>
      <title>#43 音樂數學密碼：音樂特徵與音樂類型</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/06/the-math-behind-music-features-and-genres/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 15:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/06/the-math-behind-music-features-and-genres/</guid>
      <description>穿越時空的音樂解碼：從古希臘畢達哥拉斯到 KKBOX 單曲年度百大排行榜，探索音樂特徵與音樂類型背後的數學秘密。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《和蘇格拉底吃早餐，與傅柯一起跑步，跟著佛洛伊德去 shopping……》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/06/running-n-reading-28-breakfast-with-socrates-and-run-with-foucault/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 07:07:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/06/running-n-reading-28-breakfast-with-socrates-and-run-with-foucault/</guid>
      <description>Robert Rowland Smith《和蘇格拉底吃早餐，與傅柯一起跑步，跟著佛洛伊德去 shopping……》把哲學家帶進日常生活，從醒來、通勤到健身房。這篇閱讀心得談我為什麼喜歡作者幽默挖苦的論述，也記下「健身房像醫院」如何讓我重新看待自己對健身房的逃避與戶外跑步的選擇。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《天生就會跑》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/06/running-n-reading-27-born-to-run/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 13:32:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/06/running-n-reading-27-born-to-run/</guid>
      <description>Christopher McDougall《天生就會跑》從作者腳痛出發，追尋塔拉烏馬拉族（Rarámuri）的長跑文化、赤腳跑步與人體演化。這篇跑步閱讀心得也記下我看紀錄片《Lorena, Light-Footed Woman》、重新看待跑鞋，以及因足底筋膜炎休跑後的回望。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#40 音樂類型：你的 Genres 不是我的 Genres</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/06/music-genres-yours-vs-mine/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Jun 2024 14:54:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/06/music-genres-yours-vs-mine/</guid>
      <description>從孔老夫子的雅樂、YOASOBI 的 VOCALOID 到 KKBOX 曲庫，同中求異，異中求同的音樂類型。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《只要我能跑，沒有什麼不能解決的》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-26-as-long-as-i-can-run/</link>
      <pubDate>Tue, 21 May 2024 22:08:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-26-as-long-as-i-can-run/</guid>
      <description>松浦彌太郎《只要我能跑，沒有什麼不能解決的》談跑步、耐心與停下來的勇氣。從陽明山東西大縱走的缺水與錯過末班車，到足底筋膜炎休跑，我重新理解「再走一小段」與「適時停下」都是持續的一部分。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《用馬拉松旅行世界》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-25-marathon-traveling-around-the-world/</link>
      <pubDate>Sun, 19 May 2024 11:51:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-25-marathon-traveling-around-the-world/</guid>
      <description>作者劉憶萱女士訂了個人生大專案：40 歲前完成 40 個馬拉松，並把它寫成一本書，同時向 BP 三鐵社的好友宣告這個計畫。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《走路的人，河正宇》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-24-walking-man/</link>
      <pubDate>Sat, 11 May 2024 23:16:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-24-walking-man/</guid>
      <description>河正宇把走路寫成日常，也寫下那些走到路盡頭才發現的事。疫情期間，我也曾日行一萬步、清晨獨走仁愛路；讀著他的散文，熟悉的路和記憶又重新浮現。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#37 智慧音樂：Let's Rock and Roll</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2024/05/intelligent-music-lets-rock-and-roll/</link>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 14:49:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2024/05/intelligent-music-lets-rock-and-roll/</guid>
      <description>大敵當前的第三位面壁者來了～</description>
    </item>
    <item>
      <title>《我在跑步》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-23-im-running/</link>
      <pubDate>Sun, 05 May 2024 22:47:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-23-im-running/</guid>
      <description>龔大中用跑步記下台灣各地的路線、風景與食物。我讀到新竹南寮那一章，想起自己曾騎過的十七公里海岸線，連賞蟹步道附近的烤香腸味都彷彿回來了。跑步與閱讀，有時不用真的出發，也能帶人回到路上。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《最強超慢跑法》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-22-the-best-super-slow-jogging/</link>
      <pubDate>Wed, 01 May 2024 16:25:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-22-the-best-super-slow-jogging/</guid>
      <description>原本只是跟著節拍器試跑，搭配《排球少年》覺得挺有趣；讀了田中宏曉的《最強超慢跑法》，才發現「慢」不只是速度，也是一種讓跑步更容易持續下去的方式。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《玩跑步！城市慢跑微旅行的22種玩法》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-21-street-run/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2024 21:43:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-21-street-run/</guid>
      <description>胡杰的《玩跑步！城市慢跑微旅行的22種玩法》讓我想起兩段路線：一條是基哥構想、我很想報名的台北林蔭大道；另一條是我獨自從玉里往台東走時，意外遇見一位跑者的卓富公路。走出去，城市就不只是地圖上的路線，也可能帶你遇見人。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《從走路開始，全馬破4的路跑全攻略》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-20-start-from-walking-to-sub4-marathon/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Apr 2024 10:32:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-20-start-from-walking-to-sub4-marathon/</guid>
      <description>高木直子的書裡一直提到金哲彥，好奇之下找來讀。結果發現，破四不是夢想，是一個可以被拆解、被練習、被逐步接近的目標。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《旅跑．日本：歐陽靖寫給大家的跑步旅遊書》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-19-run-travel-japan/</link>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 11:54:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-19-run-travel-japan/</guid>
      <description>這是跑步閱讀系列裡第一本「用跑步來旅行」的書。歐陽靖用六年的憂鬱症換來的輕鬆，寫成了一本讓人想立刻訂機票的日本馬拉松指南。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《Jay的跑步筆記》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-18-jay-running-memo/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 11:59:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-18-jay-running-memo/</guid>
      <description>Jay 的跑步筆記是一本「工程師寫的跑步書」──他用 Scrum 思維來安排生活，用「時間放在哪，成就大概就在哪」來計算人生。但讀起來卻像在聽一位朋友聊天，輕鬆而愉悅。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《這輩子總要冒險一次：挑戰52場馬拉松的追夢人生》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-17-52-marathons/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 10:02:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-17-52-marathons/</guid>
      <description>剛離婚、被 Google 裁員、體質不適合跑步——人生裡能失控的都失控了，Tristan Miller 抓住的唯一一根繩子是：一年跑 52 場馬拉松。褚士瑩說紀律是體育人的性格，但米勒的紀律是另一種東西：人生崩掉的時候，抓住一根繩子。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《一個人邊跑邊吃》《一個人出國到處跑》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-15-16-run-for-fun-and-food/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 12:04:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/04/running-n-reading-15-16-run-for-fun-and-food/</guid>
      <description>半馬的最後 2 公里真的很長，會有種它像是 5 公里那麼長的錯覺。但只要一轉個彎看到終點拱門，整個精神就都來了。高木直子用四本圖文書告訴你：只要有美食、朋友與好玩有趣的事，就可以甘願地跑完，然後再去報名下一場。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《跑步穿過中關村》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-14-run-through-village-zhongguan/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 22:06:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-14-run-through-village-zhongguan/</guid>
      <description>徐則臣寫的不是「跑步」，而是三個在北京邊緣求生的人──賣盜版光碟的敦煌、辦假證的邊紅旗、經營非法書店的王一丁。他們沒有北京戶口、沒有正式工作，但他們有一種「沒有被規訓和秩序化的蓬勃生命力」。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《一個人去跑步：馬拉松1, 2年級生》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-12-13-run-alone/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2024 14:10:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-12-13-run-alone/</guid>
      <description>讀了十二本精英跑者、職業選手、小說家跑者的故事之後，第一次讀到「普通人跑步」的故事。高木直子是一個身高 150 公分、完全沒有運動細胞的素人，卻在第一年就把目標訂在 42.195 公里──先訂目標，再想辦法抵達。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《跑出全世界的人》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-11-shoe-dog/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2024 16:52:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/03/running-n-reading-11-shoe-dog/</guid>
      <description>這不是一本成功者的回憶錄，而是一份關於不確定性的創業紀錄。Phil Knight 的會計魂看到了風險，而他的創業魂看到了機會──大多數時候，我們以為夢想是風險的反面，但這本書告訴你，夢想只是讓你願意正視風險之後，繼續往前走的理由。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《馬拉松武士》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-10-samurai-marathon/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Feb 2024 19:57:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-10-samurai-marathon/</guid>
      <description>現代人想到馬拉松，想到的是配速、完賽時間、突破自我。但《馬拉松武士》裡的那場比賽，是一場政治儀式──藩主、武士與庶民在同一條路上奔跑，問題不是誰先抵達，而是：不同身分的人，能否被同一套規則對待？</description>
    </item>
    <item>
      <title>《原本以為跑步的人都是笨蛋》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-09-i-thought-runners-are-idiots/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 14:15:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-09-i-thought-runners-are-idiots/</guid>
      <description>村上春樹用跑步建立秩序，松久淳用跑步抵抗秩序。一個昭和大叔寫了跑步的聖經，另一個昭和大叔寫了跑步的相聲──而我在夜深人靜時讀後者，笑到不能自已。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《八百萬種走法：一個小說家的步行人生》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-08-step-by-step/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 14:18:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/02/running-n-reading-08-step-by-step/</guid>
      <description>書名說是「八百萬種走法」，內容卻與步數無關。這是一個寫了一輩子小說的人，用雙腳度過那些「寫不出來」的時間。村上跑步是為了寫作，Parker 筆下的卡西迪只剩下跑步，而 Block 走路，是因為寫不出來的時候，還能走。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《雨中的3分58秒》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-07-once-a-runner/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2024 14:20:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-07-once-a-runner/</guid>
      <description>一本沒有出版社願意出的書，被跑者一本一本傳了下來，成為跑者圈的地下聖經。卡西迪在雨中獨自跑出一英里 3 分 58 秒，沒有觀眾、沒有對手，只有教練手上的碼錶。如果沒有任何人看見，你做到的事還算數嗎？</description>
    </item>
    <item>
      <title>《穿越光之小徑》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-06-run/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2024 14:22:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-06-run/</guid>
      <description>跑步閱讀第六本，也是第一本「跑步不是運動」的書。小環跑步，是為了在天亮前跑完 40 公里，見死去的家人一面。作為跑過半馬的人，我把這個條件換算成配速 9 分速，發現那是一個「有些絕望、又有點希望」的邊界。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《晴空下與你一起狂奔》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-05-run-with-you-under-sky/</link>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 14:24:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-05-run-with-you-under-sky/</guid>
      <description>一個需要成績單的大人，寫了一本關於「被看見」的小說。瀨尾麻衣子筆下的國中驛傳，每一棒都想著「再一點點、再多一點點」──那是跑步的計量單位，也是人生的。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《陸王》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-04-rikuoh/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jan 2024 23:59:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/01/running-n-reading-04-rikuoh/</guid>
      <description>小說先讀、日劇後看，變成一場影音複習。宮澤與茂木，一個是被要求轉型的百年老店社長，一個是被贊助商放棄的傳奇跑者──《陸王》裡其實有兩場馬拉松：一場在賽道上，一場在工廠裡。</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKCompany Music Challenge: Next-5 Songcraft</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/01/2024-01-07/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 17:06:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/01/2024-01-07/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&#127881; 2023 年最強音樂推薦競賽盛大完結了！&#127926; 讓我以活動計畫負責人的角度，分享一下當天的趣事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;⏰ 在上週五，由 7 位教授、26 位學生、11 位評審、20 位同仁共同創造了一場從早上十點到下午五點的激烈決賽。心得之一是，外燴和飲料是營造活動氣氛、維持與會者電力的不可或缺之物，而我們這點做得很棒。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#34 [特刊] 2023 年回顧之蒙太奇</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/12/2023-year-in-review-montage/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 17:47:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/12/2023-year-in-review-montage/</guid>
      <description>電子報年終特輯：編輯群輪番回顧 2023 年的 AI 治理、記憶與遺忘、LLM 十年技術演進，以及打造資料世界的第二大腦。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《轉瞬為風》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/07/running-n-reading-03-run-like-wind/</link>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 22:38:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/07/running-n-reading-03-run-like-wind/</guid>
      <description>國小田徑隊、第四棒、老師當年的那句話……讀《轉瞬為風》時才發現，我們都曾在某個瞬間放下原本緊握的東西。而多年後寫下這些跑步書心得，也許就是我接棒之後，再傳棒的方式。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#33 以音樂技術聖殿 (ISMIR 2023) 來收尾今年</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/12/ismir-2023-the-music-tech-temple/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2023 17:20:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/12/ismir-2023-the-music-tech-temple/</guid>
      <description>以國際音樂資訊檢索學會年度盛會 ISMIR 2023 為 2023 年畫下句點，精選源分離、歌詞轉錄、音樂描述生成等多篇論文亮點。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《火球術與雙手巨劍》到手了！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-16/</link>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2023 11:36:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-16/</guid>
      <description>&lt;p&gt;有一位熟男，在大女兒出生後，決定開始改變夜貓子的作息，每天早早陪女兒就寢。早睡自然就會早起，每天四點多就爬起來，那麼，做些什麼好呢？他選擇了打電動！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我們來舉辦個聯合跨校的 Data Game 大亂鬥如何？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-04/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 11:39:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;沉浸在音樂與數據的交叉領域與 11 位大專院校的教授，500 多位的學生，合作啟動了一場前所未有的跨校 Data Game 盛宴！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;『我們來舉辦個聯合跨校的 Data Game 大亂鬥如何？』這句話是上半年在和平東路二段 118 巷的某間餐廳飽餐一頓後，我脫口而出的。是一句嘗試向曲導致敬的話。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>銘傳大學演講</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-03/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Dec 2023 14:45:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/12/2023-12-03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2023-11-16，天氣時而陰雨時而晴。我抵達了銘傳大學桃園校區，以為自己是來聽某位大師講座的。只是剛好貌似我與這位大師長得很相像……我真的一度是這麼以為的…… &#129321;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#29 關於演講，我們暫時比較愛真人甚過 AI</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/11/we-still-prefer-humans-over-ai-for-speeches/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 16:44:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/11/we-still-prefer-humans-over-ai-for-speeches/</guid>
      <description>回顧 KKCompany Technologies 2023 年 25 場對外技術演講與觸及人數，同時看 Google DeepMind 音樂生成新作 Lyria 如何拉近音樂人與粉絲的距離。</description>
    </item>
    <item>
      <title>有驚無險的一天</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/11/what-a-day/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 22:01:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/11/what-a-day/</guid>
      <description>&lt;p&gt;早上，預計搭 09:16 的南下火車。太太陪著我走到捷運站口後，她就離開忙她的事去了。獨自進了捷運閘門，發覺再往下一層樓的手扶梯上有兩位技師，手扶梯正在維修中。「也是還好啦，再往前頭走一點就有樓梯可以往下到月台了。」&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>《強風吹拂》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/07/running-n-reading-02-rally-race-againt-wind/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 11:48:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/07/running-n-reading-02-rally-race-againt-wind/</guid>
      <description>受傷不能跑的那半年，遇見了《強風吹拂》。一個人的跑步是村上春樹的修練，十個人的跑步是三浦紫苑的儀式，而灰二那句「你喜歡跑步嗎？」，我一時之間也答不出來。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#26 一張圖勝過千言萬語</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/10/a-picture-is-worth-a-thousand-words/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2023 15:05:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/10/a-picture-is-worth-a-thousand-words/</guid>
      <description>從程式語言排行榜、Linux 指令地圖、GoF 設計模式到 AWS 與 Kubernetes 生態系，用一張張圖表帶你重新認識工程師成長的旅程。</description>
    </item>
    <item>
      <title>MOPCON 2023</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/10/2023-10-22/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Oct 2023 23:03:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/10/2023-10-22/</guid>
      <description>&lt;p&gt;開心的說， 11 月中將會與 Sam Tu, Rucas Lu 同行前往高雄，參加 MOPCON 2023 (Mobile Open Platform Conference) ，在講臺上與大家聊聊各自團隊執行的心得與成果。以下是我們三位給的三個不同主題的分享：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#23 助理；助你：AI 助理與技術新發展</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/10/assistants-here-to-help-you/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 14:05:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/10/assistants-here-to-help-you/</guid>
      <description>從 Andrew Ng 與 Sam Altman 的台北對談出發，看 ChatGPT、Meta AI、SAP Joule 如何搶進『AI 助理』大戰，也介紹影音編輯新創 runway。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#20 [特刊] 關於音樂，我說的其實是……</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/09/what-i-talk-about-when-i-talk-about-music/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2023 12:51:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/09/what-i-talk-about-when-i-talk-about-music/</guid>
      <description>向村上春樹致敬的音樂特刊：一次盤點 Suno Chirp、Songburst、CassetteAI 等文字轉音樂新應用，看生成式 AI 如何改寫聽音樂與做音樂的方式。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#18 用新視角看世界</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/08/a-new-view-of-the-world/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Aug 2023 17:16:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/08/a-new-view-of-the-world/</guid>
      <description>從《不可能的任務》的投影特技談起，一起看 Neural Radiance Field (NeRF) 如何用新視角重建人像、地圖與經典美劇場景。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#17 工程師、科學家與哲學家在聊 AI</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/08/engineers-scientists-philosophers-talk-ai/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 17:30:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/08/engineers-scientists-philosophers-talk-ai/</guid>
      <description>工程師、科學家與哲學家對 LLM 各自有不同的觀點，這一期聚焦 Meta AudioCraft 的音樂生成能力，以及生成式 AI 已經追平人類攝影師 150 年的產量。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#14 我們都在 AI 的舞台上</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/we-are-all-on-ais-stage/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2023 16:59:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/we-are-all-on-ais-stage/</guid>
      <description>從電影《虛擬偶像》談到好萊塢編劇與演員罷工，AI 正式站上了創作與職場的舞台，也收錄 AudioPaLM 之後的又一波文字生成技術進展。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#13 巨量參數的護城河也不夠寬</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/no-moat-is-wide-enough/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Jul 2023 10:55:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/no-moat-is-wide-enough/</guid>
      <description>從『Google 沒有護城河，OpenAI 也沒有』的名文出發，聊聊 GPT-4 的天價訓練成本、Amazon 的生成式 AI 策略，以及機器學習中的 Machine Unlearning。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#12 我們全都是研究人員</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/we-are-all-researchers/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 18:09:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/we-are-all-researchers/</guid>
      <description>從 KDDI Research 的耕耘看『研究』的本質，也一起看 Google AudioPaLM 語音翻譯與微軟 CoDi 的 Any-to-Any 生成式 AI。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#11 產業給予挑戰，科技帶來啟發</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/industry-challenges-tech-inspiration/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Jul 2023 11:29:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/07/industry-challenges-tech-inspiration/</guid>
      <description>從 Meta 開放推薦系統機制到 MIT CSAIL 60 週年演講，這一期聊聊產業與學術如何互相挑戰與啟發，也收錄 Drake 接受 ALPHA Camp 專訪談 AI 與人才。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#10 開啟 AI 之門：無論何時，都是好時機</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/anytime-is-a-good-time-to-start-with-ai/</link>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 16:01:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/anytime-is-a-good-time-to-start-with-ai/</guid>
      <description>電子報來到第十期，也首次經歷 Substack 帳號被暫停又復刊的驚魂記。</description>
    </item>
    <item>
      <title>親愛的，我們把 Taipei Video Tech 放大成 Taiwan Multimedia Technology 了！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/06/2023-06-23/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Jun 2023 13:26:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/06/2023-06-23/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這次有超精彩的 4 場技術演講，絕對很過癮～&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Talk #1：跟著 小高 論影片品質評估對串流服務成功的重要性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Talk #2：Goto-san 為你帶來 ABEMA 給大型體育賽事設計的高效能播放器&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Talk #3：跟著 Takesato-san 認識影音串流分析&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Talk #4：Ben 揭開 KKBOX 音樂串流播放器的世界&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;許久未見的朋友們&lt;br&gt;
歡迎到場參加！！&lt;br&gt;
我們不見不散✌️&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>#9 可駕馭、可控制、可依靠的人工智慧</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/tamable-controllable-reliable-ai/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Jun 2023 15:59:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/tamable-controllable-reliable-ai/</guid>
      <description>從披頭四「重聚」到 MusicGen、ControlVideo、OmniMotion，本期看 AI 如何朝可駕馭、可控制、可依靠的方向邁進。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#8 十年磨一劍</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/ten-years-of-ai-in-review/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2023 15:55:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/ten-years-of-ai-in-review/</guid>
      <description>從 AlexNet 到 ChatGPT，回顧十年來人工智慧技術堆疊的演進脈絡。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#7 Simple is not bad, so does AI</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/simple-is-not-bad-so-does-ai/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 15:53:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/06/simple-is-not-bad-so-does-ai/</guid>
      <description>這一期分享了兩則與資料隱私以及 AI 版權有關的資訊，一則來自環球音樂集團，另一則來自日本政府。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#6 大型預訓練模型 + 小型標記樣本</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/large-pretrained-models-plus-small-labeled-data/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2023 15:49:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/large-pretrained-models-plus-small-labeled-data/</guid>
      <description>大型預訓練模型加上小型標記樣本，正成為機器學習產品開發的新趨勢。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#5 AI 賽事是小步快跑的勝出？還是打規模戰的活下來？</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/sprint-vs-marathon-in-the-llm-race/</link>
      <pubDate>Tue, 23 May 2023 16:47:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/sprint-vs-marathon-in-the-llm-race/</guid>
      <description>在 LLM 應用與服務的激烈競爭中，究竟是小步快跑的新創勝出，還是打規模戰的巨頭笑到最後？</description>
    </item>
    <item>
      <title>#4 你的工作（可能）不會受到人工智能的威脅</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/your-job-is-probably-safe-from-ai/</link>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 16:44:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/your-job-is-probably-safe-from-ai/</guid>
      <description>《經濟學人》一篇文章認為這波 AI 熱潮可能被過度放大，但 ChatGPT-like 服務已悄悄改變我們的日常工作方式。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#3 AI 領域正在發生的變化</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/hinton-leaves-google-and-open-source-rises/</link>
      <pubDate>Mon, 08 May 2023 16:39:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/hinton-leaves-google-and-open-source-rises/</guid>
      <description>Google 的 AI 教父離開 &amp;amp; Open Source 新興勢力的崛起</description>
    </item>
    <item>
      <title>#2 LLM is everywhere</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/llm-is-everywhere/</link>
      <pubDate>Tue, 02 May 2023 16:35:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/05/llm-is-everywhere/</guid>
      <description>OpenAI 開放 ChatGPT 後，Large Language Model (LLM) 開始席捲各行各業，也帶來了「Fuzzy API」的新概念。</description>
    </item>
    <item>
      <title>#1 環球音樂對(生成式)音樂技術的表態</title>
      <link>https://drakeguan.org/newsletter/2023/04/who-owns-ai-generated-music/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 16:28:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/newsletter/2023/04/who-owns-ai-generated-music/</guid>
      <description>電子報首發：從環球音樂集團對生成式音樂版權的表態出發，精選本週 AI 研究與技術快訊。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《關於跑步，我說的其實是……》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-01-talking-about-running/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Mar 2023 12:11:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2024/05/running-n-reading-01-talking-about-running/</guid>
      <description>村上春樹的《關於跑步，我說的其實是……》表面談跑步，實則書寫一個小說家如何用日復一日的身體勞動，為創作生活建立屬於自己的時間。</description>
    </item>
    <item>
      <title>履歷與面試，你錯過的一堂課</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/03/2023-03-08/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2023 14:57:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/03/2023-03-08/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上上週五踏上了台大資工系 R103，給了 seminar talk:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resume &amp;amp; Interview: the Missing Lesson.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一位 HR recruiter 一年會看到 10,000 份履歷。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一天就約莫看 50 份履歷。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一天約一個小時。一份履歷在一分鐘左右決定了它的下一階段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;履歷的重點之重：1) 視覺； 2) 內容； 3) 讀者。其中最後一點最難掌握，也最容易被忽略。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;面試，很適合比喻成 相親 或是 speed dating。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;面試，也可以類比成 與一位總經理開會做彙報。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;都有明確的目的、都有點著急、都資訊不足、而且都時間不長。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tell me about yourself (in 3 minutes).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Accomplished X as measured by Y doing Z.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Why? -&amp;gt; Why You? -&amp;gt; Why Me?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最愉快的，莫過於是上台前，先與幾位教授們的一頓飯。這頓飯的內容完全與 seminar talk 的講題無關，反倒是聊了矽谷、房地產、泰安街、不同目的的 AI/ML/DL 課程、遠距授課…，不過都離不開校園、學生、老師以及學習，是一頓非常棒的飯局，讓我完全忘記等等要登上 R103 應該要緊張一下了… XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>影音串流技術發展的未來樣貌</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-15/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 22:35:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-15/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在嘗試勾勒影音串流技術發展的未來樣貌時，很難不去關注其它技術領域。影音技術徑自會有更多的發展是毋庸置疑的，但來自其它領域的突破與創新，無疑會帶來更多的可能性。第一個我想到的，就是人工智慧（AI）…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>影音串流的品質與保護</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-10/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2023 14:46:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-10/</guid>
      <description>&lt;p&gt;「當藝術不斷挑戰科技的同時，科技也在啟發著藝術 (Art challenges technology, and technology inspires art)。」皮克斯動畫工作室創始成員之一約翰·拉塞特 (John A. Lasseter) 曾經這麼說過。這種既相輔相成，彼此互相啟發與影響的關係，也發生在人類需求與科技發展之間。每當有新科技被發展出來解決了某個人類需求後，身為人類的我們，總是可以把對這個需求的要求拉得更高，不然就是創造出另一個全新的需求。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>影音串流技術</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-08/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2023 11:49:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-08/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Netflix, Disney+, KKTV, Giloo紀實影音 或是 17LIVE 等影音串流服務，想像上，它們都是讓影音透過網路的傳輸。現在讓你隨意挑選技術的話，最少你會挑選哪些技術來完成這些服務？我的話，我會挑 H.264, HTTP, RTMP 以及 HLS。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The history of OTT video streaming</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-06/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Feb 2023 22:50:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-06/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The history of OTT video streaming can be traced back to the early days of the internet, when streaming audio and video first became possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In 1995, Macromedia released Shockwave Player for Netscape Navigator, which became the primary tool of streaming media on the Internet for the late 1990s and 2000s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In 1997, RealNetworks launched RealPlayer, the first streaming media player, which allowed users to stream video and audio content over the internet [2].&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SciWork 2023</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-05/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2023 16:55:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-05/</guid>
      <description>&lt;p&gt;介紹一個好友 Yung-Yu Chen 主辦的活動：Scisprint@Amazon Taipei  2023。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;專案列表很精彩：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;modmesh: C++/Python hybrid system for hyperbolic PDE solvers and the required mesh definition.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;uTensor: an extremely lightweight machine learning inference framework built on TensorFlow and optimized for Arm targets. The size of the core runtime is only ~2KB!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cytnx: a scientific library which aims to provide similar experience as using numpy/scipy/pytorch.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pydoccht: 官方說明文件臺灣繁體中文翻譯計畫&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mandarin Grammar Checker on Repetitive-zai(再)/LocativePeriodic-zai(在)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;commitizen-tools: 團隊管理 git commit message 規範的工具，讓團隊能更容易寫出可讀的 commit message。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sciwork Portal&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;另一堂訓練課程也很不賴：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>好久不見，小川</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-04/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Feb 2023 17:20:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2023/02/2023-02-04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上次見面，是快要四年前了吶。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關於日本與台灣：「日本不好玩啦，因為經濟不景氣太久了。但台灣很有意思吶，有愈來愈多台灣特色的東西出現了！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;關於台灣：「台灣人一直都在看美國跟日本，一直在欣賞，一直在學嘛，對嘛。以前都是造著學，沒有特色，但這次來台灣，覺得開始不一樣了。走在街上，多了很多有意思的畫面。」&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 第十七場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-28/</link>
      <pubDate>Wed, 28 Dec 2022 14:12:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-28/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 第十七場，由 iOS Guild Lead Abe Wang 與大家聊聊。約到 Abe 可以說是一個意外，就有一天突然想到，既然都去邀約了 Android Guild 的 Arthas Tseng 了，是不是也來問問 iOS Guild？然後我想起了 tech guild bi-weekly meeting 裏的 Abe，臨時約了個會討論。非常快速，就一個會議的時間，很快就結束了，然後講題就幾乎是呼之欲出了…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 第十五場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-16/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 13:01:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-16/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 內部技術分享會第十五場，由在 KKStream 投入 Android Mobile 以及少有的 Android TV 好一段時間的資深 Android Engineer Arthas Tseng 上場，他帶著大家一起了解《Android TV 與 Android Mobile 在開發上的差別與祕辛》。另一方面， Arthas 還是一位業餘的模擬飛行家。他偶爾在夜深人靜，小孩睡著了，bug 也 de 得差不多的時候，會直播一段模擬飛行。光這兩點，今天就很有看頭了 :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taipei Video Tech meetup #8</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/12/taipei-video-tech-8/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Dec 2022 15:20:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/12/taipei-video-tech-8/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-uGk6z34qe6cCs42iH0GbLQ.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Raising your finger if you have attended a TVT meetup, at least once ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;劇迷、影痴、眼鏡達人、算命師，他們一起走進了一間豪華餐廳。接著，他們進一步邀請了跑者、籃球迷、視覺工程師以及一位擁有九張證照的潮男加入。眾人寒暄了幾句後，一起踏上了餐廳正中央的舞台。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 第十四場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-12/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 15:30:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-12/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 內部技術分享會第十四場，再次與 Kae (Rucas Lu) 合作。上次他帶來《影片資料庫分析之 metadata 深入淺出》，是個以資料為出發點，技術中立的主題。延續上一場的主題，這次是《推薦系統 101》。我個人覺得這是個非常好的節奏。誠如 Prof. 林軒田 隱約說過的 (已不可考)：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 第十三場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-02/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Dec 2022 16:37:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/12/2022-12-02/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 內部技術分享會來到最後一個月，第十三場由 Wei-chih Lien 帶來 DRM Part 2: DRM Capability Revisit。白話文的話，就是透過 DRM 做內容保護，能做到哪個程度，以及做不到哪些。命題很簡單，但經過技術與研究驗證後的結果很有價值。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake, continued</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/11/2022-11-30/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 23:03:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/11/2022-11-30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 內部技術分享會因為眾多原因 (專案結案；主持人中了新冠病毒；台灣人工智慧年會) 而停了三週，終於在十一月的最後一個週五回歸。這一回，由什麼都能聊，默默在開發團隊的背後扮演著 DevOps Engineer 的 Paul-Chenyu Yang 來分享。Paul 將從 CI/CD 的角度，帶著我們一起追溯在 KKStream 的發展歷史，一起來了解我們完成了什麼，優化了哪些開發流程，以及接下來想要朝向的方向！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taipei Video Tech meetup</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/11/2022-11-22/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 17:26:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/11/2022-11-22/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Taipei Video Tech meetup 回來了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點：報名網址在這 &lt;a href="https://kkstre.am/4lere5"&gt;https://kkstre.am/4lere5&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趕著 2022 年尾，TVT #8 (Taipei Video Tech meetup #8) 邀請大家來聚聚。聚會將在 12 月 5 號，傍晚 7 點，台北信義區的 AWS 辦公室。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由 AWS, KKStream/KKCompany, Netflix 三家公司的職人組成：有力的出力，有人的出人，有場地的捐場地，有小點心的就拿出來與大家共享。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>g0v</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-23/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Oct 2022 14:20:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-23/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這是我看過的社群宣言中，最好的之一。不論是背後的目標、簡單的陳述、不浮誇煽情的用字，都很踏實而動人。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我們來自四方&lt;br&gt;
我們多中心運作、打造自主貢獻文化&lt;br&gt;
我們實踐公民參與，創造改變&lt;br&gt;
我們成果開放，取之開源，用之開源&lt;br&gt;
我們很歡樂，也想改變現狀&lt;br&gt;
我們就是你&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Henry @ MOPCON 2022</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-19/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Oct 2022 12:29:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一個原本只是公司內部的短講，最後卻成為站上南台灣最大技術研討會  講臺的故事…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;加入我們就全心全意投入在 DRM、內容保護、加解密…等非常獨有而少見領域的 Henry (Wei-chih Lien)，被我邀請加入今年夏天啟動的 Talk with Drake 計畫。整個準備過程中有很多的討論，特別是在內容的架構、取捨、說法、實例…等，來來回回數回。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 內部技術分享會第九回</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-04/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2022 21:36:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/10/2022-10-04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;(補) Talk with Drake 內部技術分享會來到第九回，由低調的前端主力 Derek Shih 與 Comprehensive Playback Technology 團隊合作，帶來系列作之二 &amp;ndash; 《KKS Playback 模組的演化歷程》 (Evolution of KKS Playback Module)。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;故事從一個考古開始：2014 下半年，周壘 送出了的第一個 git commit for web player&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Talk with Drake 內部技術分享第六週</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/09/2022-09-02/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Sep 2022 12:41:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/09/2022-09-02/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Talk with Drake 內部技術分享第六週，來到高雄辦公室與 Wei-chih Lien 帶來了 DRM 101，一個相對來說較少被研究與討論，但卻是個技術與商業糾結在一塊兒，而且內容創者著與版權商很在意的內容保護的一個重要環節。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon APAC 2022</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/08/2022-08-30/</link>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2022 11:49:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/08/2022-08-30/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個週末就是 PyCon APAC 2022 了，總計有 5 場 keynote speeches 以及 51 場 talks。在與同事一起研究今年的議程內容，盤算著自己的 story points 要點在哪幾場，順手先把掃過第一遍的「感覺清單」給列下來…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>《子彈列車》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/08/2022-08-04/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2022 17:04:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/08/2022-08-04/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨天殺進電影院看了《子彈列車》，好看！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你也喜歡黑色喜劇類型的電影，像是《黑色追緝令》《讓子彈飛》，那你應該會喜歡這部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你喜歡那種無辜衰眉又愛耍帥的表情，那你也會喜歡這部。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>阿湯哥 in IMDb</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/06/2022-06-03/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Jun 2022 23:01:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/06/2022-06-03/</guid>
      <description>&lt;p&gt;來看看阿湯哥入圍  Top 250 Movies 的作品有哪些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-《雨人》
-《軍官與魔鬼》
-《征服情海》
-《大開眼戒》
-《心靈角落》
-《關鍵報告》
-《末代武士》
-《不可能的任務：全面瓦解》
-《捍衛戰士：獨行俠》
-《雨人》是最早入圍的作品。
-《雨人》也是我的最愛之一，達斯汀·霍夫曼 實在很厲害。
-《心靈角落》在榜上最久，長達 13 年半。
-《征服情海》也很優。小古巴·古丁：Show me the money!
-《大開眼戒》我不太愛&#129320;
-《不可能的任務》要到第六集才進榜&#128526;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我認識的 IMDb</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-25/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 23:58:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;IMDb，一個誕身於 1990 的 Usenet，1998 被 Jeff Bezos (Amazon) 買下來的網路資料庫。好萊塢以它做為製片的參考；圈內人用它來建立電影生態圈；大眾依靠它選片；眾多的(合法/非法) OTT 串流平台用它來推薦作品給用戶。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKStream Webinar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-16/</link>
      <pubDate>Mon, 16 May 2022 15:47:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-16/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上週二以客座的角色，參與了公司 KKStream 舉辦的一場 Webinar。整個過程中，我是屬於輕鬆一點的角色，我只要負責從技術的觀點，就幾個議題做討論，提出觀點即可 &#128512;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新竹市光武國中演講</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-01/</link>
      <pubDate>Sun, 01 May 2022 11:23:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2022/05/2022-05-01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;週四請了個假，快閃了一趟新竹。拜訪了一趟光武國中，與兩個班級的國中生聊聊（這說法好像我在幫小朋友探訪國中校園似的）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩節課的時間，第一堂選了比較圖文並茂的『電腦動畫製作』，第二堂則是比較開放性 (也比較困難) 的『學習與人生發展』。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AI，正在朝向一個大一統的方向前進 (Andrej Karpathy)</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/12/the-ongoing-consolidation-in-ai-is-incredible-by-andrej-karpathy/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Dec 2021 21:11:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/12/the-ongoing-consolidation-in-ai-is-incredible-by-andrej-karpathy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一個多禮拜前，Andrej Karpathy 發佈了一則 tweet，它的開頭是這麼寫的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The ongoing consolidation in AI is incredible.&lt;br&gt;
When I started ~decade ago vision, speech, natural language, reinforcement learning, etc. were completely separate;
You couldn&amp;rsquo;t read papers across areas - the approaches were completely different, often not even ML based.
&lt;a href="https://twitter.com/karpathy/status/1468370605229547522"&gt;~tweet&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;AI，正在朝向一個大一統的方向前進。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大約十多年前，當我開始投入做研究時，
電腦視覺，電腦語音，自然語言，強化學習……等這些領域，
還處於彼此很不一樣的時候。
就是說，你不太容易讀到同時跨這些領域的研究論文。
大部分的時候，每個領域的研究人員提出來的研究方法與演算法，都非常不同。
而且，也幾乎很少有基於幾器學習的研究論文被應用在這些領域。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ALPHA Camp x KKCompany 訪談</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/12/2021-12-05/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Dec 2021 16:45:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/12/2021-12-05/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上週二，十一月的最後一天，約莫是晚餐過後時分，在 ALPHA Camp 與 KKCompany 團隊的合力下，由 Yen-ting Chang 擔任主持人，我與 KKCompany HR 小當家 Derek Chiang 擔任雙客座來賓，三人就幾個主題小聊了一晚。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>竹北市仁愛國中，第四場分享</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/12/2021-12-01/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Dec 2021 23:49:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/12/2021-12-01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前進竹北，再次來到仁愛國中。同一個教室，年輕了六歲的學生，更多的老師參與幫忙。（感謝梁老的好記性）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第四場分享，也是今年的最後一場。整個行程，始於一個起心動念：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>竹北市博愛國中，第三場分享</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/11/2021-11-26/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 22:04:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/11/2021-11-26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;接連著又一個週三，來到新竹縣竹北市博愛國中，第三場分享。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;帶著「希望給你們一個大開眼界的經驗」，把在前東家的「電腦動畫製作流程」重新整理簡化過後，以滿滿的圖 + 影片的方式，與國中學生分享。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>竹北市東興國中，第二場分享</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/11/2021-11-19/</link>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 01:04:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/11/2021-11-19/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這週三，拜訪了新竹縣竹北市東興國中，第二場分享。活力滿溢的學生、熱情的老師們、連校長都撥空來旁聽支持，還有一樣舒服的校園。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對了，永遠不可以小看國中生的想像力與提問力。他們對未來展現的好奇心，是這趟分享最好的禮物。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKS Inside Out 六月場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/07/kks-inside-out-2021-06/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Jul 2021 14:53:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/07/kks-inside-out-2021-06/</guid>
      <description>Ira Glass 曾說過：那些偉大有影響力的故事，是來自於那些有辦法把它們說出來的人們身上。「偉大」與「有影響力」不是單單來自於故事本身，更重要的，是說故事的人。四月場，六月場，八個人，說了八個有影響力的故事…</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKS Inside Out 四月場</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/06/kks-inside-out-2021-04/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Jun 2021 22:40:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/06/kks-inside-out-2021-04/</guid>
      <description>KKS Inside Out 四月場. 每週一次，短短的15分鐘，不限主題，甚至鼓勵分享手邊工作以外的議題的型式，讓大家共襄盛舉，有個「手邊工作以外的理由」，來玩玩「台上三分鐘，台下十年功」的經驗。這個活動，就叫 KKS Inside Out…以下的內容，是就四月份的場次，我個人的一個摘要隨筆。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taipei Video Tech #7</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2021/05/2021-05-26/</link>
      <pubDate>Wed, 26 May 2021 15:22:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2021/05/2021-05-26/</guid>
      <description>&lt;p&gt;網路上流傳一句話，據說是來自位在非洲中部的尚比亞的一句諺語，它大概是這麼說的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;If you want to run fast, run alone. If you want to run far, run together.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「一個人固然可以走得很快，但一群人則可以走得更遠」&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Magazine B - 意外在 Boven 發現的品牌研究雜誌</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/11/magazine-b/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 23:44:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/11/magazine-b/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在一個午飯過了的台北街頭，
因為疫情的關係，東區巷弄間的人潮少了點，
加上有點帶點金黃色的陽光，
是個非常完美的午後。
我與 Mimi 溜進了許久沒有拜訪的 &lt;a href="https://www.facebook.com/boven437/"&gt;Boven 雜誌圖書館&lt;/a&gt;
，
打算就這樣消磨掉一些時光，
就看翻到什麼雜誌，就補充點什麼知識。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;巧的是，那個時候，FB 每天給我看的廣告之一是 The New Yorker。
也是那個時候，我們正剛剛結束了另一場 KKStream Culture Workshop 的準備，
才剛剛掃過幾場了不起的企業，借鏡他們的企業文化來回過頭來看自己打算樹立的文化樣貌為何。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就這樣，在 Boven 裏頭，我同時遇上了 &lt;a href="https://www.newyorker.com/"&gt;The New Yorker&lt;/a&gt;
 以及 &lt;a href="https://magazine-b.com/en/"&gt;Magazine B&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://magazine-b.com/en/category/issues/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/magazine-b_1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我們在午飯前把它搞定吧</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/11/my-next-guest-needs-no-introduction-with-david-letterman/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 22:40:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/11/my-next-guest-needs-no-introduction-with-david-letterman/</guid>
      <description>那些有參與過超高要求，讓人忍不住抓頭髮，另何一丁點兒的錯誤都要仔細檢討， 而且還是「現在」「馬上」「立刻」處理這等級的專案與服務的人們。 當我們遇到這些人們時，我們會打從心底尊救他們。 而有朝一日，我們也會成為這樣的人。</description>
    </item>
    <item>
      <title>MOD 4K 多視角</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/11/2020-11-08/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2020 19:45:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/11/2020-11-08/</guid>
      <description>&lt;p&gt;趕上 11/08 總冠軍賽 G7 象獅對決，順道觀摩一下 MOD 4K 多視角。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;4K, but FHD can do too.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 views(streams) + 1 grid view.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;except main PD view, other views use a fixed camera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;each stream as a stand-alone channel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;each stream has its audio track.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1-2s delay of stream-switching.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;thumbnail-like static preview.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;thumbnail updates around 45s.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;the combined stream might triumph other streams in some subtle aspects.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;3:4 好刺激！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>直擊｜Taipei Video Tech #6 如何滿血回歸</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/10/taipei-video-tech-6-and-24hr-meetup/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2020 14:37:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/10/taipei-video-tech-6-and-24hr-meetup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="24 小時 video tech meetup 馬拉松，跟著太陽的推進路線，始於奧克蘭，經過台灣，終於西雅圖～ by JP Saibene, Organizer @ MonteVIDEO Tech | CEO @ Qualabs" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/taipei-video-tech-6-and-24hr-meetup-1.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24 小時 video tech meetup 馬拉松，跟著太陽的推進路線，始於奧克蘭，經過台灣，終於西雅圖～ by JP Saibene, Organizer @ MonteVIDEO Tech | CEO @ Qualabs&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="序章源起"&gt;序章：源起&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;故事是這麼開始的……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有天，&lt;a href="https://www.meetup.com/Sydney-Video-Technology/"&gt;Sydney Video Tech&lt;/a&gt;
 的主辦人之一 &lt;a href="https://twitter.com/jeremybrown"&gt;Jeremy Brown&lt;/a&gt;
 在一個酒吧與朋友小聚，啤酒一口接一口，漸漸聊開了。話題一個接一個，從產業的發展，公司裏的八卦，到最近流行些什麼，都聊上了。最後，大家很自然的又聊到了 COVID-19 這個本年度最大的話題。然後，突然有個點子被提了出來：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;既然整個世界在 2020 稍為停頓了下來，變安靜了，不如，我們來辦個稍為吵鬧一點的活動，讓世界各地一小搓人活絡一下吧。要不，來試試串聯全球各地的 video tech 社群，來個馬拉松接力活動，辦一場全球 24 小時的 video tech meetup 好了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;打屁完了，接著就是下一步了。正值 8 月中上旬，做事俐落的 Jeremy，當下敲定就辦在九月中下旬。接著 Jeremy 立馬上去全球影視串流聖地 &lt;a href="https://video-dev.slack.com"&gt;video-dev.slack.com&lt;/a&gt;
 ，在上頭開始詢問各地社群主辦人的意願與想法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從幾位社群主辦人的回饋看來，似乎，可行！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon Taiwan History, 2012~2020</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/08/pycontw-history-2012-2020/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2020 21:15:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/08/pycontw-history-2012-2020/</guid>
      <description>&lt;p&gt;PyCon Taiwan 2020 is about to kick off, just one week to go.
Sometimes I&amp;rsquo;d wonder if we can host PyConTW somewhere else than Taipei.
And it just happened this year, right amid the pandemic, COVID-19, 2020.
The venue is in Tainan, south Taiwan, a historical and beautiful city.
I&amp;rsquo;m not sure how the committee made this decision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have to say, having PyConTW in Tainan is one of the best decisions!&lt;/p&gt;
&lt;iframe src='https://cdn.knightlab.com/libs/timeline3/latest/embed/index.html?source=135b76fLYyza65MNUXkz0eJukW-ComHmFBQX8ehoIo4Q&amp;font=Default&amp;lang=en&amp;initial_zoom=0&amp;height=650' width='100%' height='650' webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Hopefully you can see a timeline, embedded through iframe, above that guide
you through PyCon Taiwan from 2012 to 2020.
And it seems the best viewing experience needs you to have a bigger screen, like a laptop,
along with a stand-alone webview.
So here it is, &lt;a href="https://cdn.knightlab.com/libs/timeline3/latest/embed/index.html?source=135b76fLYyza65MNUXkz0eJukW-ComHmFBQX8ehoIo4Q&amp;amp;font=Default&amp;amp;lang=en&amp;amp;initial_zoom=0&amp;amp;height=800"&gt;the stand-alone timeline of PyCon Taiwan 2012~2020&lt;/a&gt;
.
Cheer~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>摘要 王汎森院士 如果讓我重做一次研究生</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/06/what_if_i_could_be_a_research_student_again/</link>
      <pubDate>Sat, 06 Jun 2020 09:51:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/06/what_if_i_could_be_a_research_student_again/</guid>
      <description>摘要與重讀王汎森院士 2005 年經典演講〈如果讓我重做一次研究生〉，梳理研究生心態轉變、研究訓練、知識樹建構到治學生活的核心智慧。</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taiwan 8K 60fps 看見台灣</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/05/taiwan_8k_60fps/</link>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 23:59:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/05/taiwan_8k_60fps/</guid>
      <description>發現到輝哥釋出了《TAIWAN | 8K 60 看見台灣》後，準備了一個午休短片欣賞會，邀請同事來一起觀賞，度過了個愉快的小週五～人文素養是什麼？就是平時做一些一點都不重要，但卻有機會小小憾動一下你對生活的事與物…</description>
    </item>
    <item>
      <title>視覺化 — 武漢肺炎 — 台灣</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/05/visualize_coronavirus_for_taiwan/</link>
      <pubDate>Sat, 02 May 2020 11:13:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/05/visualize_coronavirus_for_taiwan/</guid>
      <description>我在想，除了每天上網了解疫情的資訊，與全世界的文明人一同抗疫以外，還可以多看看一些視覺化圖表。根據與台灣有關的數據資料，透過不同的數據資料視覺化的方式，以不同的觀點，來去了解疫情的各種不同面貌。於是，整理了幾張武漢肺炎在台灣的數據視覺化圖，給 2020 的台灣第一季留個紀錄。</description>
    </item>
    <item>
      <title>[續][漫畫版] 除了獨到的品味，你還需要能堅持下去的毅力</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/04/ira_glass_by_zen_pencil_with_chinese_translation/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2020 21:07:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/04/ira_glass_by_zen_pencil_with_chinese_translation/</guid>
      <description>從來沒有人會告訴剛起步的菜鳥，我們這些從事創作的人，之所以會熱衷創作，是因為我們具有能區分優劣的良好品味。然後，也是因為你的品味夠好，所以你會漸漸對自己的作品感到失望。很多人一輩子都過不了這道關卡，他們在面臨這道關卡時，最後就放棄了…</description>
    </item>
    <item>
      <title>2019 ACM 圖靈獎頒給 Pat Hanrahan 與 Ed Catmull 表彰他們對於電腦圖學的重大貢獻</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2020/04/acm_turing_award_2019_hanrahan_and_catmull/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2020 16:05:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2020/04/acm_turing_award_2019_hanrahan_and_catmull/</guid>
      <description>在今年的美東時間 3 月 18 日，ACM 頒發了 2019 ACM A.M. Turing Award 給與 Patrick M. (Pat) Hanrahan 與 Edwin E. (Ed) Catmull 兩位。 用以彰顯 Hanrahan 與 Catmull 兩位在電腦圖學領域的貢獻，以及他們把相關的研究與技術，深耕進 CGI、電影特效、電影動畫、3D 遊戲產業以及其它應用領域的影響力。</description>
    </item>
    <item>
      <title>東京都的同學聚聚</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/11/2019-11-11/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2019 22:02:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/11/2019-11-11/</guid>
      <description>&lt;p&gt;本來，只是想到剛好都在出差，隨意問問看，試試約個飯。找個地方坐下來，歇一會兒，吃點東西，聊個天，關心一下彼此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;45 樓、東京鐵塔夜景、舌蕾滿足的餐點、二十年有的同窗。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>《NO SIDE 一起逆轉吧》</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/07/2019-07-11/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 21:21:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/07/2019-07-11/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;A：別說14億了&lt;br&gt;
價值甚至會是負的&lt;br&gt;
繼續經營橄欖球隊&lt;br&gt;
我認為就和把錢往水溝裡丟沒兩樣&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B：你真的講得好直&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：非常抱歉&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B：不過想辦法解決這些問題&lt;br&gt;
不正是你的工作嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：我只是個門外漢&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B：門外漢嗎&lt;br&gt;
你剛才的擒抱確實很難看&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A：我才試一次就受傷了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;B：很害怕吧&lt;br&gt;
在日常生活中根本不會有&lt;br&gt;
全力衝撞某物或是某人的機會&lt;br&gt;
但是橄欖球就是得互相衝撞&lt;br&gt;
他們為什麼有辦法&lt;br&gt;
做這麼可怕的事呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;-《NO SIDE 一起逆轉吧》&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>video-dev 小圈圈</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/03/video-dev-slack-space/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 15:16:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/03/video-dev-slack-space/</guid>
      <description>&lt;h3 id="video-dev-小圈圈"&gt;video-dev 小圈圈&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-76narA5pxmTqjjyEPC754w.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://video-dev.herokuapp.com/"&gt;https://video-dev.herokuapp.com/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年參加了 Demuxed 的收獲之一，是加入了一個小圈圈。一小群投身在影音串流產業的開發人員，在一個叫 video-dev 的 slack workspace 裏頭，經營著一個非常小眾，但是獨特的，小圈圈~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Photographic Meetup Minutes for Taipei Video Technology #3</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/03/tvt_3_photo/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2019 15:36:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/03/tvt_3_photo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Last evening, on 2019/03/13, we held the &lt;a href="https://www.meetup.com/Taipei-Video-Technology/events/259255343/"&gt;Taipei Video Technology #3&lt;/a&gt;
 at &lt;a href="https://clbc.tw/%E5%A4%A7%E7%9B%B4%E8%82%A5%E7%9A%82%E7%AE%B1-%E5%8F%B0%E5%8C%97%E4%B8%AD%E5%B1%B1%E5%8D%80%E5%A4%A7%E7%9B%B4%E7%AB%99/"&gt;CLBC&lt;/a&gt;
,
a lovely place. As the host, with a microphone on my hands,
I can’t help sharing some quick photographic notes :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oh, an Japanese translation by Takesato Hayashi is here, &lt;a href="https://medium.com/tokyo-video-tech/report-taipei-video-technology-3-336a514cf3b8"&gt;レポート「Taipei Video Technology #3」&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tvt_3_photo-01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Four organizers behind. Love the event :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Again, KKStream works with 17 Media and Umbo CV to organize the event.
The 2nd time to co-organize the event.
Glad to work with Neal, David and Kevin again to make the event successful and playable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guess what, this time, we have even better photos :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tvt_3_photo-02.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Let’s smile, everyone :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This time, we have 80 registrars, more people than the previous two events,
participating in the event together.
There are even three Japanese experts joining us! Try point them out if you can.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tvt_3_photo-03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Companies behind attendees. Thank you for coming :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>來一趟 Tokyo Video Tech #2</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/03/tokyo_video_tech_2/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Mar 2019 22:19:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/03/tokyo_video_tech_2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tokyo_video_tech_2-01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tokyo Video Tech #2: UNTITLED, all photographs by Katsuyuki Sakai and Takashi Okawa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;二月二十日傍晚，結束了一整天的拜訪後，我獨自一人，與一群日本友人，留了下來。
在東京的一棟樓，J-Stream 辦公室，只容納得下四人座的小會議室裏頭。
我蜷縮起了身體，死盯著筆電的眼睛，手指頭短短的，一回兒處在被咬手指甲的狀況，
一回兒是在鍵盤上面慢條斯理的打著，手忙腳亂趕著修整最後的投影片。
l再一個小時，就是東京時間的晚上六點半，&lt;a href="https://www.meetup.com/Tokyo-Video-Tech/events/258662769/"&gt;Tokyo Video Tech #2&lt;/a&gt;
 即將開場。
主持人開場後，我將會是緊接著上台，今天的第一位外國講者，同時也是 Tokyo Video Tech 有史以來的第一位外國講者……&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;參加 Tokyo Video Tech #2，是個美麗的意外，意外的美麗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attending Tokyo Video Tech #2 is a beautiful accident, and an accidental beauty.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="日本職人精神-tokyo-video-tech-2-開場"&gt;[日本職人精神] Tokyo Video Tech #2 開場&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tokyo_video_tech_2-02.jpg"&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tokyo_video_tech_2-03.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;緊湊的行程；兩篇給 Tokyo Video Tech #1 的部落格；以及隨後公佈的 #3 的時程！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主辦人之一的 Takesato Hayashi，執主持人棒子兼開幕麥克風。
他是 Tokyo Video Tech 的三位發起人之一，一位熱愛足球，同時在影音產業界二十年有餘的技術人。
他們在辦完了 Tokyo Video Tech (之後簡稱 TVT) #1 後，透過 &lt;a href="https://video-dev.slack.com/"&gt;https://video-dev.slack.com/&lt;/a&gt;
 聯絡上了我，
最終，有了這麼一趟拜訪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一開場，他立即展現了只有日本人才做得到的精實與認真：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;緊湊行程的安排；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三場分享都壓在 20 分鐘內，包括 15分鐘的分享以及 5 分鐘的問答；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;問答的方式採用 slido，問題一律在線上輸入，最後的問答時間由主持人代大家提問；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每一場都有四五個問題！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;喔，包括開場、收尾以及我的閃電秀各 10 分鐘，全數按表操課執行。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;最令人驚艷的，是當場公佈了 TVT #3 的時間，連贊助商 (Fastly) 都找好了！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ivan Sutherland 以及他的門生們</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/02/ivan-sutherland-and-his-followers/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2019 13:47:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/02/ivan-sutherland-and-his-followers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/sketchpad.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一篇文不對題的文章。重點既不是 Ivan Sutherland，也不是他與他的門生們之間的故事。
充其量，不過就是幾位有點意思的人的幾句話罷了。
如果，你看了文章之後，因為其中的幾句話而覺得這個農曆年除了吃吃喝喝，還有那麼點不一樣的話，
那也一定與這則文章無關。那只是在這個充份休養的年假中，你獨自悟出來的一點道理……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1963 年的 1 月 30 日，那天是初六，開市後的第二天……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;將近快 60 年前，一位 MIT 博士生的論文成果 Sketchpad，
被認定為是人類歷史上最早的人機介面（HCI）、
最早的現代電腦輔助設計（CAD）軟體，
更是電腦圖學界（CG）的一大突破。
圖形使用者介面（GUI）可以說是受到它的啟發，甚至是物件導向程式（OOP）的概念也可以追溯到它。
它是第一個互動式電腦程式，結合了藝術創造以及工程科技，更是之後眾多互動式系統的藍本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隨後，這位畢了業的 MIT 博士生去了猶他大學（University of Utah）任教與研做究，
他與他的門生們，一起開創了 Utah 王朝，同時也(無意間)開啟了輝煌的歷史，影響至今。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>聊聊 AWS re:Invent 2018</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2019/01/talk-about-aws-reinvent-2018/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 15:14:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2019/01/talk-about-aws-reinvent-2018/</guid>
      <description>&lt;p&gt;AWS re:Invent 2018 結束一段時間了，是可以來點「不求快」的文章，做為我個人這一趟行程的一個結尾~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-Gl_6l-MCdE0x_18Di3nMaw.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://reinvent.awsevents.com/partners-sponsors/executive-summit/"&gt;Executive Summit&lt;/a&gt;
, AWS re:Invent 2018.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2018/06 時，收到一封電子郵件，發信人是 Andy Jassy，AWS 的 CEO。信件內容，截取一段如下：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>nippon.com</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/12/2018-12-29/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2018 20:37:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/12/2018-12-29/</guid>
      <description>&lt;p&gt;由於工作重心的轉移，nippon.com 是我很晚才接觸到的一個媒體，同一個時期也有在觀注的，還包括 NIKKEI——日本經濟新聞中文版。
隨著時間的過去，我閱讀愈來愈多這兩個媒體的新聞，特別是那些與台灣有關的報導。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/12/siggraph-asia-2018-electronic-theater/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Dec 2018 14:20:59 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/12/siggraph-asia-2018-electronic-theater/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-ZP4AqAbTKVnIuTE2DTfV9w.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sa2018.siggraph.org/en/attendees/computer-animation-festival/session/46"&gt;SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater&lt;/a&gt;
 Wall ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你喜歡看點動畫短片，也還沒有瞄過今年 SIGGRAPH Asia 2018 入圍 Electronic Theater 的作品，那趕緊去瞄一下官方放出來的預告片。超值！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=cBBbKEP1A3k"&gt;https://www.youtube.com/watch?v=cBBbKEP1A3k&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIGGRAPH Asia 2018 Electronic Theater Trailer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;過去的有段時間，我每年跑一趟 SIGGRAPH 或是 SIGGRAPH Asia 取經時，Electronic Theater 是我絕對不會錯過的重點行程之一。它隸屬於 SIGGRAPH Computer Animation Festival (CAF) 旗下，常常被戲稱是「入圍 CAF 的裏頭，比較厲害的作品」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AWS re:Invent 2018 第一天速記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/11/aws-reinvent-2018-day-1-memo/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2018 14:19:45 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/11/aws-reinvent-2018-day-1-memo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-XzHZ9acq7HF2qZmFeAAGgQ.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很有 infovis 風格的“來賓塗鴨牆“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想第一時間跟著看到一些重要內容的，像是兩場分別由 AWS CEO, CTO 講的 kyenotes，或是 Global Partner keynote 的，可以到 &lt;a href="https://pages.awscloud.com/event_GLOBAL_AWS-re-Invent-2018-Live-Stream-registration.html?trk=reinventLS_TW1&amp;amp;sc_channel=psm&amp;amp;sc_campaign=reinvent2018_livestreampaidsocial_twitter&amp;amp;sc_geo=NAMER&amp;amp;sc_country=mult&amp;amp;sc_outcome=reg&amp;amp;sc_publisher=TW&amp;amp;sc_medium=FIELD-P%7CTW%7CSocial-P%7CAll%7CLD%7Cre:Invent%7CLiveStream%7CNAMER%7CEN%7CImage"&gt;AWS re:Invent 2018 Livestreams&lt;/a&gt;
 註冊（要快）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>給研究生的一封信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/11/a-letter-to-researchers/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Nov 2018 14:18:05 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/11/a-letter-to-researchers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-DTKsOoNpCMQ2f6zO9fZBrg.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Research by &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/astronomyblog/6876694340/"&gt;Stuart&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;研究本來就是探索未知的事，大多數你們問我的問題，我也不知道答案，很多時候要由做中去學，許多看似沒什麼可做的問題通常最後都能找到新的價值和觀點，不過如果不去做，不將自己浸淫在問題中，就永遠不知道有什麼可能性。另外要不畏懼，論文並非高高在上不可挑戰的，論文也是人做出來的，有些就是你的學長們做出來，沒有道理你不能做得比他好，請千萬不要有我怎麼可能做得比他們好的想法。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Demuxed 2018 會前的一些小道消息</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/10/something-about-demuxed-2018/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 14:16:25 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/10/something-about-demuxed-2018/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-WIuHDsA3zpFixSaILwCVqQ.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://demuxed.com/"&gt;Demuxed 2018&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再不到 24 小時，&lt;a href="https://demuxed.com/"&gt;Demuxed 2018&lt;/a&gt;
 就要開始了。趁著舊金山涼爽的天氣（再多一點溫暖陽光會更好），拋出一些小道消息，暖身一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. 想知道更多有關 Demuxed 2018 的介紹，請去看 &lt;a href="https://medium.com/u/c6daf00db5f2"&gt;Neal&lt;/a&gt;
 寫的&lt;a href="https://medium.com/kkstream/demuxed-2018-%E5%89%8D%E8%A8%98-c834d2d7e1cc"&gt;Demuxed 2018 前記&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>機上電影院</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/08/movie-theater-on-the-plane/</link>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 14:13:49 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/08/movie-theater-on-the-plane/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-HALKupTGY5Hdw4P6c-5Ttw.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After watching a movie, &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/27865389227/"&gt;exit or toilet, which one?&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾經有過一篇文章提到，一些_成功人士在_出差飛行期間，是不太使用機上娛樂系統，也不看機上電影的。他們會把握時間，準備下飛機後的文件、或是閱讀書籍、上網回 email、亦或是閉目養神。這樣的行為被解釋為 “這就是為什麼他們是成功人士，而我們還不是“。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Streaming Meetup #2 一些有趣的事實</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/08/streaming-meetup-2-memo/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:11:27 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/08/streaming-meetup-2-memo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-fRqe5QuFSZCQ_aZ9p5odTA.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Streaming Meetup #2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Streaming Meetup #2 在鬧鬧轟轟的人聲中結束了。在今年三月份舉辦第一屆時，是真的很期待會有第二場，而且還是合眾人之力舉辦的。但完全沒想到的是，會是這麼的熱鬧，回到家後發覺聲音都啞了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Google Cloud Next ’18 速記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/07/google-cloud-next-2018-memo/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2018 14:06:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/07/google-cloud-next-2018-memo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-8iyrgDp8sljImr8dO10Fcg@2x.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Next (also) starts by a DJ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，同樣都是年度雲端造勢與發表大會，Google Cloud Next 有一個地方與 AWS re:Invent 非常的不同：G Suite。一個不像給工程師使用的服務，像是 Gmail, Google Drive, Google Calendar, Google Maps, ……等，都是很庶民，像是當代人的空氣與水一般，就這樣存在著的服務。但它在 Keynotes 上被提到的次數，卻可能是數一數二的多。非常非常的多。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>對人類友善的技術</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/human_friendly_technology_is_the_fundamental_to_popular_science/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Apr 2018 21:01:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/human_friendly_technology_is_the_fundamental_to_popular_science/</guid>
      <description>&lt;p&gt;過去十年來的工作經驗裏頭，我常常為了搞清楚怎麼使用一些工具而求助於 Google，
這真切地應證了學生時期學姐說的：「Google 是你的好朋友」。
其中有兩個工具，不管過了多久，我只要一使用就需要 Google：git, imagemagick。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>當代遊戲類型？那電影類型呢？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/types_of_video_game/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 21:57:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/types_of_video_game/</guid>
      <description>&lt;p&gt;無意間在網路上看到這麼一篇 &lt;a href="https://kotaku.com/the-16-types-of-video-game-1824989601"&gt;The 16 Types Of Video Game&lt;/a&gt;
，
有別於現下流行的分類方式：角色扮演；第一人稱射擊；動作角色扮演遊戲；……。
作者提出了另一種觀點來給電子遊戲分類，像是：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AV1 是否會成為影音串流的未來之星？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/what_would_happen_to_av1/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 00:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/what_would_happen_to_av1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在上個月的 3/28，&lt;a href="https://aomedia.org/av1-features/get-started#specifcations"&gt;AV1 1.0 規格&lt;/a&gt;
終於定案並且釋出了，
它特別強調對 4K 或更高畫質 (UHD) 的影片做優化。
接著就是，會有 Google, Mozilla 與甚至是 Microsoft 大力的投入，
這幾家公司會提早在各自的瀏覽器上實裝。
而串流平台方面，
Netflix 與 Amazon 也允諾會大力投入，擔任先行者的角色。
事實上，Firefox Nightly build + Bitmovin 已經先&lt;a href="https://demo.bitmovin.com/public/firefox/av1/"&gt;小小證明了一下下&lt;/a&gt;
了，
而正在進行中的 NAB Show 2018 也會有更多看頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;換個比較白話文的說法：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一個新的 video codec, AV1, 特別針對 4K 以上畫質優化的 codec，
已經可以進入商業開發與導入，並且也已經好幾家大廠背書要投入了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_39581262570.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一般來說，一個 video codec 從規格定案到真正在商業產品上的成功，是很花時間的。
拿 H.264 (AVC) 來說，它花了快十年，才在 Apple 一聲號令下，成功的拿下市場。
而它的後期之秀 H.265 (HEVC) 過了快五年，
即使 Apple 說它的 iPhone 7 搭配 iOS 11 就能支援 HEVC，
依然是無法在市場上佔有一席之地。
而幾家大廠挾持著 HEVC 還沒成功之際，推出了所謂的 royality-free AV1，
是不是會有機會吃掉 HEVC 而先行成功呢？
我的感覺是：有可能，而且說不定成功的機率不小。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;AV1 會不會成功，有很大的因素取決於它的對手, HEVC, 陣營是不是會自亂陣腳。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://bloggeek.me/av1-video-codec/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://bloggeek.me/wp-content/uploads/2018/04/201804-hevc-patents.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>資料工作者可能的第一本書 -- 蘋果橘子經濟學</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/freakonomics_as_the_1st_book_to_data_workers/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 23:28:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/freakonomics_as_the_1st_book_to_data_workers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.books.com.tw/products/0010327164"&gt;蘋果橘子經濟學（Freakonomics）&lt;/a&gt;
被寫出來時，兩位作者可能還不曉得資料科學家是啥。
大概也沒想過，他們的這一本書，在 10 年後，是有機會成為資料工作者的第一本書。
一本一開始就想要顛覆你（想投入資料工作者行列的人）對資料怎麼看待的角度與觀點的書。
喔，對了！它除了有點怪誕以外，還挺詼諧的，是一本搭高鐵時可以看(完)的書。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;書裏頭提到的一些問題討論與論述中，印象中很深刻的，列舉個幾點：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;真正降低美國犯罪率的，可能是墮胎合法化的推動？！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;誰說只有學生會作弊，美國小學老師可能會帶頭作弊？！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;專業的房屋仲介，想的可不是幫你以更好的房價賣出？！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我們都知道父母希望小孩贏在起跑點是天性，但虎媽虎爸，也許沒你想像中的那麼幫助小孩？！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;怎麼會有人把犯罪率的降低與墮胎合法化給牽聯在一塊兒呢？
而且更驚人的是，原來小學老師也是會在學生的成績上作弊的，而且還是有點驚人的作法。
然後呢，如果你是教育部會的長官，你又要怎麼抓出這些帶頭作弊的老師們呢？
另外還有，像是前一陣子不是流行虎媽虎爸嗎？但這本書裏頭單確想提出，在某些方面，
父母對於小孩未來的發展的影響力，是與平常認知有一些差距的。
像是書籍裏頭提到「常常唸書給小孩聽」與「小孩未來的發展」，可以說是幾乎沒有幫助的！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>有這 14 項特質的女人，要努力把握住</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/the_woman_with_these_14_qualities/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Apr 2018 23:57:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/the_woman_with_these_14_qualities/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近瞄到一篇有點意思的文章，
&lt;a href="https://www.independent.co.uk/life-style/female-personality-traits-qualities-women-smart-honest-positive-kind-compromises-kind-a8174116.html"&gt;If a woman has these 14 qualities never let her go, scientists say&lt;/a&gt;
。
簡要記錄一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_37588738625.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;She is smarter than you&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She is honest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She has a positive outlook&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She compromises&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She laughs at your jokes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She has an open heart&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She supports your goals and pursues her own&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She has a good relationship with her parents&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She is kind&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She remains calm in fights and calms you down too&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She does foolish things with you&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She has a life of her own&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She accepts your flaws&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;She does not bear grudges&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;目前覺得最困難的，大概就是第 5 點吧 XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>小小體驗一下 Comet.ml</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/first_trial_of_comet_ml/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2018 23:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/first_trial_of_comet_ml/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前幾天有一個新服務 Comet.ml 在 TechCrunch 下了個這樣的標題與介紹：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://techcrunch.com/2018/04/05/cometml-wants-to-do-for-machine-learning-what-github-did-for-code/"&gt;Comet.ml wants to do for machine learning what GitHub did for code&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The service provides you with a dashboard that brings together the code
of your machine learning (ML) experiments and their results.
In addition, the service also allows you to optimize your models by
tweaking the hyperparameters of your experiments.
As you train your model, Comet tracks the results and provides you with a graph of your results,
but it also tracks your code changes and imports them
so that you can later compare all the different aspects of the various versions of your experiments.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;大意是說，這個 Comet.ml 的服務，是被開發來給資料科學家用的服務。
它就像 GitHub 是給 developer 用的一樣，扮演著類似的功能，只是是特別對 model training 做一些特化。
所以它會把每次的建立模型的 1) 程式碼; 2) 參數; 3) 設計的模型; 4) 安裝了什麼 Python packages; 5) 模型練習的過程/成效/結果; 6) stdout; 7) 其它文字註解……
這幾項給通通存起來，方便日後回來校閱或比對。
更方便讓幾位資料科學家或演算法開發的工程師可以一起研究，有個依據。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一言以蔽之，
它是一個用來 紀錄 / 追蹤 / 比對 一個模型設計與開發的服務。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感覺挺有趣的，決定來試試看。
本著上次在公司裏頭鐵頭的 &lt;a href="https://github.com/KKStream/datateam_workshop_dl/"&gt;Data Team Workshop&lt;/a&gt;
 的一些些印象，
加上它又有 repo，而且還是友善到不行的手把手 notebooks 型式，
很有機會可以拿來試驗一下這個 Comet.ml，即使我至今還沒完整看過 Tensorflow 或是 Keras 的文件或教學影片！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看來看去，就拿裏頭的 MNIST 來試好了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用最簡單的兩個 Dense (Just your regular densely-connected NN layer) 做一個 model，
第一個 layer 的 output vector size 用 64，
第二個（最後一個） layer 的 output vector size 則是 10，設成與 MNIST 要分類的個數一樣。
丟下去跑一跑，在 Comet.ml 上跑出了這麼一個 &lt;a href="https://www.comet.ml/drakeguan/mnist/9e09d3f05ce64df89bc70b76a8e327b5"&gt;Experiment&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_27471987578.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Comet.ml 上頭，每一次的實驗，就叫一個 Experiment。
透過它 monkey patched 過後的 Keras，
一旦你開始執行你的程式做 training，
它就會開始自動紀錄你 model training 的整個過程，
它會自動幫你把每次 training step 的 (loss, accuracy) 給記下來，
然後最後（按官方文件的說法）自動上傳到 Comet.ml 平台。
也可以再自行加上呼叫幾個 log function 來特意把一些想記的參數給上傳上去。
這個是我第一次的 experiment 的&lt;a href="https://www.comet.ml/drakeguan/mnist/9e09d3f05ce64df89bc70b76a8e327b5/aZyXQwnIiCpqzIFGoHA2qoVkx/raw/code"&gt;程式碼&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相當的有意思，忍不住多把玩了幾下。
（結果就是睡到半夜四點醒來，還多下了一個 experiment XD）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>做菜 Perfect Vegetables</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/perfect_vegetables/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Apr 2018 14:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/perfect_vegetables/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;有一種「做菜」，不是媽媽在廚房準備著美味佳餚的行為，&lt;br&gt;
而是市場販賣端將菜「做」成消費者想要的樣貌……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=5wk82dQnR3U"&gt;做菜 Perfect Vegetables&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;「做菜」，是一部拍得很有意思的短片。看起來是 2017 年的作品，有在公視上映。
算是紀錄片類型，屬於現代人可以忍耐的影片長度，探討著一個台灣文化風情的某個現況。
影片，大概是這麼個方式開場的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在一次的台北聚會後，影片拍攝團隊成員之一的 Moly Mo 注意到了一個現象。
他發現聚餐結束後，有不少還未完食的菜色。
但大家礙於面子問題，並沒有讓這些菜餚被打包起來。
加上大家也吃不下了，於是這些菜餚，可能就這樣被丟棄了。
Moly 把這個觀察給 po 上了臉書，得到了很多一樣有在關注食物浪費議題的回應，
於是，有了這麼一部紀實片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_41246514342.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從了解食物的生態系統開始，先後接觸了
食物銀行、
老人供餐、
果菜批發市場、
各大超市、
食材產地……等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_40575931894.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原來，政府為了改善農業產品的運銷效率，
農糧署有協定出一套蔬果品質包裝規則標準。
蔬果的分級包裝，滿足著不同的人們需求，也讓果菜農有機會獲得一些議價空間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_26417582617.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絲瓜，特等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_41246515732.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絲瓜，優等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_26417582397.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絲瓜，良等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我想起了 2016 年時跟著跑去宜蘭體驗種菜的那半年。
那時候我們拿到的絲瓜，因為是阿伯帶著我們自種的（當然還有很多人的照顧），
它是什麼等級這點，根本從來沒有在腦海裏出現過，
因為我們從來沒想過這麼一點點的絲瓜與獲利求生之間的關係，
我們只想著它是自種、無農藥、有機、阿伯帶著我們一點一滴的耕種、……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吃進嘴裏的絲瓜，不管它生前(?)的樣貌如何，都一樣美味好吃 :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_41246514762.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;果菜市場一天疏菜進貨量 11530 公斤&lt;br&gt;
做掉 1/3&lt;br&gt;
11530 公斤 x 1/3 = 3921 公斤&lt;br&gt;
3921 公斤 / 台灣人一天葉菜配給量 102 公克&lt;br&gt;
每天浪費 38,000 人葉菜攝取量！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=5wk82dQnR3U"&gt;做菜 Perfect Vegetables&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_41246517002.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影片拍攝到的這一段有點諷刺：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大媽/大伯這麼說著：
台北人就是不怕農藥，
毒不死呀！
你不知道喔！
那個菜只要有一點蟲咬到，就不吃了。
其實那種的，才是最安全的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>拉麵之神，巧遇</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/04/the_god_of_ramen/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Apr 2018 00:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/04/the_god_of_ramen/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;把一種技藝做到花開蝶舞般自然天成，世上無人能模仿、無人能超越，可以稱為「神」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;擁有神技，不私藏、不私傳，秘方任人取用，那是「神中之神」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拉麵的神中之神&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://tw.appledaily.com/new/realtime/20160716/908749/"&gt;郝廣才&lt;/a&gt;
先生是這麼形容&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh/%E5%B1%B1%E5%B2%B8%E4%B8%80%E9%9B%84"&gt;山岸一雄&lt;/a&gt;
先生的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和一般人（不）一樣，平常的上班時間，我是不太在意吃什麼的，不管是早餐還是午餐，
只要大致健康，衛生乾淨，能提供飽足感，就是我的一頓飯。
所以要我吃個一兩個月一模一樣的饅頭夾蛋當早餐，是可以的。
或者更精確的說，是不討厭的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這種懶人不動腦的飲食習慣，出差時其實也適用。
出差到東京時，由於早上下午都有滿滿的會議要開或準備，
加上又常常到最後一刻都還在調整腦袋裏的東西，
所以方便又迅速的丼飯、炸豬排、炸天婦羅……等，就是我最常吃的出差間飲食了。
喔，對了，忘了還有一樣，那就是拉麵（蕎麥麵/烏龍麵/沾麵）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有天，很意外的在電視上看到[拉麵之神][3]，
講述一位發明了沾麵的先生，
他是如何的堅守崗位在煮麵賣麵這擋子事，
無私的分享他的祕方給別人，
完全不介意別人使用與他一模一樣招牌開的麵店，
一直到最後……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在最近的一次東京出差，意外發現到就在開會的辦公室旁，在一個不太起眼的角落，
開著這麼一家「大勝軒」，主打著&lt;a href="https://ameblo.jp/yuzumit/entry-12307599321.html"&gt;山岸一雄最後的弟子所開的店&lt;/a&gt;
，
我就這麼推了門進去吃了。
邊吃的當下，邊想到一些紀錄片的片斷，有種不可思議感。
距離看到這一部紀錄片的時間，應該不到一個月吧，有種不真實感，但吃在嘴裏的麵條倒是貨真價實的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_40426621604.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對了，山岸先生是在 2015 年 4 月 1 日去逝的，剛好就是完完整整的三年前。
如果你有機會經過涉谷，推薦去吃吃看大勝軒，感受一點職人的堅持。
如果你想看到這部紀錄片，可以試試 [CNEX][3] 看看，也許運氣好，就看到了 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>約莫 20 年人的對智慧手機與個資的預言~</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/03/scifi_novelist_is_always_much_advanced_than_us_for_like_a_decade/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Mar 2018 15:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/03/scifi_novelist_is_always_much_advanced_than_us_for_like_a_decade/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2007 年，蘋果電腦向我們介紹了一款，（再次）影響了整個世界的產品：iPhone。
它原來只是一隻有著觸控螢幕、App Store 以及日後變出來的成千上萬的 apps 的“手機“。
它的出現，的確大大改變了整個世界，但這一篇的重點不是它 ;p&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是就在距今差不多 20 年前，有一位先生就已經在一本雜誌上頭，預言了智慧手機的出現。
更驚人的是，他還預言了它的大小、功能甚至是硬體規格。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve got a cell phone, a pocket organizer, a beeper, a calculator,
a digital camera, a pocket tape recorder,
a music player and somewhere around here, I used to have a color television,
&amp;hellip;
It will be a box less than an inch thick and smaller than a deck of cards.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;最讓我感到不可思議的是，在他那麼短短只有一頁的篇幅裏頭，用以下面這麼一段來收尾：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I call this device a Personal Information Telecommunications Agent, or Pita for short.
The acronym also can stand for Pain In The Ass,
which it is equally likely to be,
because having all that connectivity is going to destroy what&amp;rsquo;s left of everyone&amp;rsquo;s privacy.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;他直接預言了未來的人類將會因為這麼一隻小小的智慧手機而失去個人隱私，
而這個世界也的確就是這麼進行著！
看看最近 Cambridge Analytica 讓 Facebook 被搞得多麼的灰頭土臉的，
不正是個資問題嗎！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這位專欄作家同時也是一位科幻小說家，
&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh-tw/%E9%9B%A8%E6%9E%9C%E7%8D%8E%E5%8F%8A%E6%98%9F%E9%9B%B2%E7%8D%8E%E5%90%8C%E6%99%82%E5%BE%97%E7%8D%8E%E8%80%85%E5%88%97%E8%A1%A8"&gt;雨果獎及星雲獎同時得獎者之一&lt;/a&gt;
，
&lt;a href="https://app2.atmovies.com.tw/film/fmen60415965/"&gt;我的火星小孩&lt;/a&gt;
這部電影就是根據他的小說翻拍的。
喔，對了！他還擔任過 Star Trek 其中一集的編劇過。
他叫 &lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/David_Gerrold"&gt;David Gerrold&lt;/a&gt;
！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://i.imgur.com/sHeyip7.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Retreet: Tech buzzwords explained</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/03/2018-03-25/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 09:15:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/03/2018-03-25/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Tech buzzwords explained:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI—regression&lt;br&gt;
Big data—data&lt;br&gt;
Blockchain—database&lt;br&gt;
Algorithm—automated decision-making&lt;br&gt;
Cloud—Internet&lt;br&gt;
Crypto—cryptocurrency&lt;br&gt;
Dark web—Onion service&lt;br&gt;
Data science—statistics done by nonstatisticians&lt;br&gt;
Disruption—competition&lt;br&gt;
Viral—popular&lt;br&gt;
IoT—malware-ready device&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://x.com/random_walker/status/976836626121977858"&gt;https://x.com/random_walker/status/976836626121977858&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我在 KKBOX 的第一年</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/03/1st_year_at_kkbox/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2018 15:27:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/03/1st_year_at_kkbox/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2014/04/14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What I did:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;interview&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lots of trac tickets on the 4th day&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;meet teammates&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;form a team, content platform, inspired/borrowed from Netflix&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;propose streaming solution, DASH, ffmpeg, Bento4, GPAC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;meetings with KDDI, enjoy the business trip to Tokyo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sponsor PyCon APAC 2014 as gold member, as a sponsorship chairperson&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;What I learnt:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;software industry is totally different than you thought, no matter you&amp;rsquo;re from different industry or the same one.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lots of things is proceeding, just like WIP!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;when you&amp;rsquo;re lucky to cowork deeper with one engineer, do it hardly and completely.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;team building from scratch is tough, and there is no dream team initially.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;studying documents, ppt and excel, from Japanese is a task to learn. try get used to it!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;be humble when you&amp;rsquo;re the first Python developer/evangelist in the team or even the whole company.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;What I enjoyed:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>從一位嘗試建置個人用 podcast 的工程師談起…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/02/host_your_own_podcast_as_a_coder/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2018 21:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/02/host_your_own_podcast_as_a_coder/</guid>
      <description>&lt;p&gt;某一天，一位工程師決定多“讀“點書。
於是他參加了一個訂閱制服務。
付了費，每週都有說書人導讀幾本書，
用瀏覽器上網就能“看“到這些影片。
過了一陣子，他想說，也是可以好好利用上班搭公車的時間。
於是他在想，是不是可以把那些用“看“的影片，轉成用“聽“的？
手機配合耳機，在短短不到半個小時的上班公車途中，感覺至少可以“聽“個一本書，挺不賴似的！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究來研究去，分析東來分析西，幾天又過去了。
終於，他大概歸納了一下他的需求與目標：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;找個方式把付費的那些影片，抓下來存放在自己的電腦，然後再把它們轉成音檔格式。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;再找個方式把音檔放進手邊的 iPhone。如果能把音檔變成一個 podcast 節目的話，似乎更好！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;希望音檔愈小愈好，這樣就可以不用顧慮網路流量或是手機的記憶體大小。但至少也要聽得清楚說書人的聲音。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;希望可以盡可能的自動化。因為影片每週都會推陳出新，希望 podcast 的節目也能(半)自動跟著更新。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;於是他開始了他的計畫，以工程師的方式去執行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先，感謝這個付費影音服務很不嚴謹。
可以是礙於預算與技術考量，或是想要試水溫，覺得不需要太在意很多細節。
它的網站雖然要經過付費並且登入才看得到，而且影片的存取，也有小小的保護一下。
但對於一位工程師來說，全球資訊網（WWW）是個非常公開與開放的架構，
只有小小的保護等於是沒有保護。
只花了一下子，他就把影片們都通通抓下來了。
第一個任務搞定！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接著，他上網研究了一下 podcast，大概看個幾個小時，就自稱他懂了。
非常的快，就真的只是幾個小時，就懂了！
但真要他介紹一下，又吱吱唔唔好一陣子。
最後，他想說，不然這樣好了，我去找個現成的軟體，先透過手工操作，弄個 podcast 出來再說如何？
於是大家就通過了，也沒有人再去在意他是不是真的懂 podcast。
事實上，沒有人在乎 podcast 的細節需要懂多少。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="初試啼聲feeder"&gt;初試啼聲：Feeder&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;他試了蘋果電腦上的一套叫 &lt;a href="https://reinventedsoftware.com/feeder/"&gt;Feeder&lt;/a&gt;
 的軟體，很厲害的樣子。
很快的，他就用 Feeder 生出了一個 podcast 需要的 RSS 2.0 feed 出來。
把這個 podcast feed 連同兩三個轉好的音檔，上傳到一個網路上的個人空間。
接著他試著用 iOS 原生的 Podcast app 去開這個 podcast feed，
一切順利，直接就可以播放，還可以上一篇下一篇順利的操作著。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It just works!&lt;/p&gt;
&lt;script src="https://gist.github.com/drakeguan/49e1590818479e48db7f706ef8cabefa.js?file=sample_podcast_feed_by_feeder.xml"&gt;&lt;/script&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>部落格平台，真的有差</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/02/a_good_blogging_platform_does_matter/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Feb 2018 23:59:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/02/a_good_blogging_platform_does_matter/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2015.09，寫了一篇 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2015/09/lets-try-hugo/"&gt;Let&amp;rsquo;s try Hugo!&lt;/a&gt;
，足蹈手舞地認為 Hugo &amp;raquo; Octopress &amp;raquo; Drupal &amp;raquo; something else。
認為使用 Go 寫成的 Hugo，挾持著它的高效能，快速產生靜態網頁，就是最重要的功能之一了。
2017.09 還寫了一篇 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2017/09/quick_notes_about_hugo_and_wercker/"&gt;Hugo 的一點點使用心得&lt;/a&gt;
，大力稱讚 Hugo + Bitbucket + Wercker + DigitalOcean 是完全組合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hugo 的高速效能與彈性；
Bitbucket 的版本控管；
Wercker 的自動生成靜態網頁；
DigitalOcean 的一個月只要 5 鎂的便宜虛擬主機伺服器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;完美。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直到我開始認真的以 Medium 作為撰寫與工作有關的 blog 後，才發覺整個搞錯狀況了。
看看下一張的比較圖，左邊是極端到過頭的 Bitbucket editor，右邊是優雅的 Medium editor。
雖然說，這樣的比較有失公平。
我們一樣可以把整個 blog repo 給 clone 下來，然後挑個最優的 markdown editor 來用。
但再怎麼好用的 markdown editor，
還是比不是隨處可寫（iPhone, iPad 也能寫）介面簡單，沒什麼其它功能，只剩下書寫的 Medium。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_26313884798.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Life is short, using the right tool to express your experience is important.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>歷史上的今天 -- 皮克斯 與 賈伯斯</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/02/the_day_pixar_starts_with_steve_jobs/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Feb 2018 23:59:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/02/the_day_pixar_starts_with_steve_jobs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1986 年 2 月 3 號，經過了長達三個月左右的談判與交涉，喬治·盧卡斯接受了條件。
他與賈伯斯簽了個合約，把他旗下的電影繪圖部門（Film Graphics Division）賣給了賈伯斯。
這個被賣掉的部門，恢復了它原來的名字，以&lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/Pixar"&gt;皮克斯（Pixar Animation Studios）&lt;/a&gt;
之名面世。
這一天起，賈伯斯與皮克斯的故事，開啟了序章……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://kottke.org/13/09/a-short-history-of-the-pixar-logo-animation"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://kottke.org/plus/misc/images/original-pixar-logo.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;盧卡斯賣掉的原因很多，小道消息指出，原因之一是他剛剛完成了星際大戰三部曲，有現金流的問題。
原因之二，他當時正好與老婆離婚，需要支付一筆贍養費。
而且據另一個小道消息指出，一開始盧卡斯是不滿意賈伯斯的出價的。
但礙於各種原因，最後接受了。
不然，這個部門將會整個被裁掉，大約 45 位員工會被開除。
如果真的是這樣的下場的話，那我們可能得再晚個幾年才看得到 Pixar&amp;rsquo;s Toy Story!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Giloo x KKStream, round 1</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/01/giloo_x_kkstream_round_1/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 21:20:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/01/giloo_x_kkstream_round_1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2017.09，在那個平均氣溫 27&lt;del&gt;32 的盛夏台北，KKStream 辦公室有幾位來自 &lt;a href="https://www.cnex.org.tw/"&gt;CNEX&lt;/a&gt;
 的貴賓。
短短不到的兩個小時，立即的達成了共識：
雙方團隊在一週內，以最有效益的方式，在最小的範圍上，協力合作讓 &lt;a href="https://giloo.ist/"&gt;CNEX × Giloo 紀實影音線上影展&lt;/a&gt;
 上線。
因著這麼的一個合作會議，在這之後，我們有了個機會認識 &lt;a href="https://giloo.ist/"&gt;Giloo&lt;/a&gt;
 這個新興服務，
同時以接近第一人稱的角度看著它上線，一路到今天&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_40153654472.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Giloo的命名，來自於閩南語「紀錄」的發音。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Giloo 的創立初衷是打造專屬於紀實影像的社群平台。
我們相信紀實影像與說故事的力量，如何從生產、觀看、流通與傳播等各個面向加大力道，
是 Giloo 所有企劃與產品的核心提問。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;整個合作的需求與契機，緣由非常簡單：內容保護。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>下一個 Video Codec 明日之星會是…？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2018/01/video_encoders_for_2018/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2018 21:20:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2018/01/video_encoders_for_2018/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1998 年成立的 Streaming Media，是個專門報導影音串流相關資訊的媒體。
我們過去參加了三屆 Streaming Media West 以及一屆 Streaming Media East，就是這個單位主辦的。
按&lt;a href="https://www.streamingmedia.com/About/About_Us"&gt;官方的介紹&lt;/a&gt;
，Streaming Media （如今）有以下幾個目標：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;StreamingMedia.com / 經營 &lt;a href="https://www.streamingmedia.com/"&gt;StreamingMedia.com&lt;/a&gt;
；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Exhibitions and conferences / 舉辦&lt;a href="https://www.streamingmedia.com/conferences/"&gt;國際會議與辦展&lt;/a&gt;
；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Research and publications / 做深入的研究與報導。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AWS re:Invent 2017 議程短記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/12/aws-re-invent-2017-memo/</link>
      <pubDate>Fri, 08 Dec 2017 22:01:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/12/aws-re-invent-2017-memo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/1-qj_OMwjTqwtv0qRCaURsmw.jpeg"&gt;
今年的色調，微醺藍，一樣帶有濃濃的夜店風～&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://reinvent.awsevents.com/"&gt;AWS re:Invent 2017&lt;/a&gt;
 結束一週了，KKBOX Group 出了個 5+1 人的團，各司所職。在分享會的準備還沒完成前，先寫下（原來預計/可能）參與的會議列表，同時附上對每一場會議的第一印象（或是最深刻印象）。兩場 keynotes 被拿掉了，因為有點複雜（但也可能有點太簡單，因為就是宣揚 AWS 的偉大以及新的 AWS 服務的釋出）:)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Retreet: How do I buy Bitcoin?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/11/2017-11-23/</link>
      <pubDate>Thu, 23 Nov 2017 22:15:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/11/2017-11-23/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Thanksgiving family tech topics…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2009: What’s a Twitter?&lt;br&gt;
2010: Groupon is the best&lt;br&gt;
2011: I’m always on Pinterest&lt;br&gt;
2012: Instagram is my life&lt;br&gt;
2013: Snapchat turned down what?!&lt;br&gt;
2014: Amazon bought Twitch?&lt;br&gt;
2015: I want a hoverboard&lt;br&gt;
2016: Alexa scares me&lt;br&gt;
2017: How do I buy Bitcoin?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://x.com/Besvinick/status/932826394710757376"&gt;https://x.com/Besvinick/status/932826394710757376&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cultivating Data Culture as a Startup  Slide by Slide</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/11/cultivating-data-culture-as-a-startup--slide-by-slide/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2017 07:39:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/11/cultivating-data-culture-as-a-startup--slide-by-slide/</guid>
      <description>如果，塑造一家公司內部的 Data Culture 可以被視為是在經營一家 Startup 的話，那麼在它的生命週期裏頭，一樣會有開發與營運的技術問題；一樣要面臨追著數字成長的挑戰；一樣要考慮丟多少資源在行銷；更要常常想什麼是最適合 pivot 的時間點……</description>
    </item>
    <item>
      <title>AlphaGo 紀錄片</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/10/alphago_movie_film_review/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 09:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/10/alphago_movie_film_review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同行的 G 說得好，這部電影把前四場的對奕，導演是按「起」「承」「轉」「合」的述事方式鋪陳的。
有一開始李對電腦的輕忽而導致的驚嚇；接著的第二天對戰仍然覺得不可置信；第三盤時 AlphaGo 的神來一手；第四盤的人類大反攻。
電影裏頭，我們將看到不管是韓國棋院、現場的記者、韓國人民或甚至是 DeepMind 的工作人員對於李世乭的不捨而閉聲不語。
即使不懂圍棋，不懂人工智慧，也一樣能感受到整個氛圍的變化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_37565002570.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一部，你知道正在看的是一部紀錄片，潛意識會預期它會有點沉悶，因為它反映著某種事實，沒有太多餘的排演。但是，其實它是部戲劇性十足的電影。
這是一部看了絕對不會後悔，不看會錯失人類歷史上重要一刻的電影。
這是一部有 Fei-Fei Li, Eric Schmidt, Sergey Brin 等大人物的電影。
這是一部有血有淚的電影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你剛好有這個機會，推薦去看看 :)&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;過去，李世乭是為他自己，為他的國家而戰。如今，他是為了整個人類與電腦一戰。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>好友，圍棋以及 AlphaGo 紀錄片</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/10/friends_and_alphago_movie/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Oct 2017 12:30:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/10/friends_and_alphago_movie/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年，來自英國 DeepMind 的 AlphaGo 挑戰了世界棋王，而且它真的贏了！讓整個世界關心起了圍棋。
然後就在今年初，在好朋友 Hajin Lee 的&lt;a href="https://medium.com/@hajinlee/alphago-film-review-the-art-of-capturing-the-essence-892b70d33e92"&gt;文章&lt;/a&gt;
中得知，有一部講述整個 AlphaGo 與李世乭對奕的&lt;a href="https://www.alphagomovie.com/"&gt;紀錄片&lt;/a&gt;
！
老實說，我並沒有去看 AlphaGo 的那幾場對奕，更沒有像同事（gxx, ixxxxxxd）他們那麼專注研究。
所以像是 Master, AlphaGo Zero 與 AlphaGo 的差別，技術細節，根本上改變了什麼，我還是一知半解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_37565002570.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是呢！大學時期跟著死黨學圍棋的回憶；最要好的朋友 Dan 娶了一位圍棋職士；Hajin Lee 的文章介紹。
這就讓我好生希望能快點看到這一部電影。非常的希望能在台北的戲院看到！
不然，至少看是 CatchPlay, CNEX 或甚至是 KKTV 也想辦法去爭取個版權嘛~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_37791209482.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，Hajin 留下了一段對於這部紀錄片很有意思的文字：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;If anything could be added, I would include information about the primitive level of top Go A.I.s before AlphaGo, and more about professional Go players’ lives and pride, to provide more context for Lee Sedol’s pre-match confidence, and Go players’ changing perception of AlphaGo as the match advanced.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_37774563616.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ref:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.alphagomovie.com/"&gt;AlphaGo Movie 官網&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://medium.com/@hajinlee/alphago-film-review-the-art-of-capturing-the-essence-892b70d33e92"&gt;“AlphaGo” Film Review: The Art of Capturing the Essence&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt6700846/"&gt;IMDB&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=8tq1C8spV_g"&gt;AlphaGo Movie: trailer&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.usgo.org/news/2016/08/hajin-lees-next-big-move/"&gt;Hajin Lee’s Next Big Move&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hugo 的一點點使用心得</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/09/quick_notes_about_hugo_and_wercker/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2017 22:31:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/09/quick_notes_about_hugo_and_wercker/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_36393499651.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2015/09/lets-try-hugo/"&gt;二年前的這個時候&lt;/a&gt;
，正式把整個網站從 Octopress 換成 Hugo，簡單記錄一下心得：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hugo 真的很快！感覺其它的 static site generator 應該是很難與它匹敵。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以選擇的&lt;a href="https://themes.gohugo.io/"&gt;版型&lt;/a&gt;
還不少，而且大部分都很簡明，版型對容易改。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用 bitbucket (or github) 搭配 &lt;a href="https://gohugo.io/hosting-and-deployment/deployment-with-wercker/"&gt;Wercker&lt;/a&gt;
 來做到自動發佈，真的可以很省事。只要寫好 markdown 檔 push 出去，就可以看到 wercker 上頭執行起相對應的 workflow，然後就是等著成功發佈出去了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;租一台一個月 $5，最便宜的 DigitalOcean 機器來做 static apache hosting 即可。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;臨時想寫一篇 blog 的話，直接在 bitbucket (or github) 的網頁上頭，新增一個檔即可完成，連 vim 都不用開。( PS. bitbuket 的 source editor 還 ok )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hugo 的 &lt;a href="https://gohugo.io/content-management/shortcodes/"&gt;shortcodes&lt;/a&gt;
 很好用，而且還可以自己追加或修改，讓產生的 HTML 更自訂化。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可惜 Hugo 無法原生支援 &lt;a href="https://www.ampproject.org/"&gt;AMP&lt;/a&gt;
，因為它一篇 blog markdown 只能產生一個 html 出來，就算要 hack 它也有點麻煩。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;雖然說，更省事更省錢的方式就是直接把 blog 給放到 github 上頭，但我還是比較希望多一點點自由度，多一點點隱私 :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台灣資料科學年會 2017，期待的演講者們</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/09/some_noteworthy_speakers_in_datasci.tw_2017/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Sep 2017 13:31:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/09/some_noteworthy_speakers_in_datasci.tw_2017/</guid>
      <description>&lt;p&gt;台灣資料科學年會 2017 的&lt;a href="https://datasci.tw/agenda/"&gt;議程&lt;/a&gt;
已經放出來幾天了，一直到這兩天才稍為有空瞄一下議程。
在強力擁銷員 陳昇偉博士 的熱情邀約下，KKBOX 集團一口氣貢獻了四個不同面向的主題，
兩個主題與人工智慧相關，另外兩個主題比較偏向資料科學。
搭著有點熟悉又有點陌生的臺鐵電聯車，在帶著幾朵雲的一片藍空下，
做點小功課，先單純的記下幾位講者名單。&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed flickr"&gt;
&lt;iframe class="flickr" type="text/html" src="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/37208040206/player/" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen oallowfullscreen msallowfullscreen&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;似乎第一輪感興趣的講者，教授/學者/教育家居多。挺好的 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>ACM RecSys 2017 速記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/08/a-memo-for-acm-recsys-2017/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2017 14:27:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/08/a-memo-for-acm-recsys-2017/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;開始加速，朝向產業界應用導向，的一個樣貌。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這個世界的大多數問題，都有機會變成一個推薦問題。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;過去有名的 CF &amp;amp; MF 還是很紅，但也開始被新進者 NN 蠶食中。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;很容易看到 xNN。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;你想不到的產業應用都有：時尚、電子信件廣告、徵人啟事、…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CF+MF 依舊是非常好用的第一招。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RecSys with users&amp;rsquo; reviews &amp;gt; CF+MF, that&amp;rsquo;s proven.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DL/ML with more data &amp;gt; ooxx with users&amp;rsquo; reviews &amp;gt; CF+MF, working in progress.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No holy grain for all kinds of applications yet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Facebook 把聊天機器人當作一個 RecSys 來看待中~&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/albums/72157685462496061"&gt;https://www.flickr.com/photos/drakeguan/albums/72157685462496061&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>如果 KKBOX Data Game 17.06 是一家 startup 的話…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/07/running_a_data_game_as_a_startup_in_agile_way/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jul 2017 18:31:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/07/running_a_data_game_as_a_startup_in_agile_way/</guid>
      <description>&lt;p&gt;就如同 Paul Graham 的 &lt;a href="https://www.amazon.com/Hackers-Painters-Big-Ideas-Computer/dp/1449389554/ref=la_B001ILHE5O_1_1?s=books&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;qid=1498622500&amp;amp;sr=1-1"&gt;Hackers &amp;amp; Painters: Big Ideas from the Computer Age&lt;/a&gt;
 裏頭說的，
「這是個對科技阿宅最棒的年代，只要夠 nerdy，夠有想法，夠有生意頭腦，那就去創業吧。」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年五月，KKV (KKStream &amp;amp; KKTV) 內部執行了一個 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2017/05/kkv_data_game_17.05/"&gt;KKV Data Game 17.05&lt;/a&gt;
。
隨後的六月，毅然決定對外開放，搭上 &lt;a href="https://tw.pycon.org/2017/en-us/"&gt;PyCon Taiwan 2017&lt;/a&gt;
 的順風車，辦了個 &lt;a href="https://inclass.kaggle.com/c/kkbox-data-game-17-06"&gt;KKBOX Data Game 17.06&lt;/a&gt;
。
主辦人之一的 @ironhead 寫了篇 blog：&lt;a href="https://blog.ironhead.ninja/2017/06/26/kkbox-datagame-1706.html"&gt;Stories of KKBOX Data Game 17.06&lt;/a&gt;
。
而這一篇，打算以另一個觀點來聊聊這個 game 到底是怎麼樣的一個 game~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/pycon_tw_35421723785.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果，我們把整個 KKBOX Data Game 17.06 當作一家 startup，會是怎麼樣的一回事？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2017 的投稿摃龜了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/05/2017-05-25/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2017 20:49:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/05/2017-05-25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;可惜，SIGGRAPH 2017 的投稿摃龜了~只好再接再厲了！&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Important Information Regarding Your Submission&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dear Shuen-Huei,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thank you very much for submitting your work to the SIGGRAPH 2017 Computer Animation Festival. We regret to inform you that your submission, caf_0135, entitled &amp;ldquo;None&amp;rdquo; has not been accepted.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We appreciate your participation and look forward to future submissions of your work. Thank you for the time, energy, and effort you invested in this submission. Although we were unable to include your submission this year, we still look forward to seeing you at the SIGGRAPH 2017 conference.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sincerely,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pol Jeremias-Vila
SIGGRAPH 2017 Computer Animation Festival Director&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>關於 KKV Data Game 17.05 的兩三件事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/05/kkv_data_game_17.05/</link>
      <pubDate>Tue, 23 May 2017 11:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/05/kkv_data_game_17.05/</guid>
      <description>&lt;p&gt;趨使一件計劃之外的事，產生點意外的火花，最快的方法之一，就是辦一個活動了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當全世界（好吧，其實只有一小群人）都開始瘋狂談論 AI, Machine Learning 時，
而你發現你們家的基礎建設還很不足，
有很多 data pipeline, data engineering 的事沒做好，
根本無暇去想那個什麼 AI (stuff or buzzwords）之類的……
又或者，雖然你們做了一些 data analytics，
也開發了些所謂的 recommendation system，
但認真想想，其實都還離完全的商業目標有那麼一段距離……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KKStream / KKTV / KKV 很不巧的，剛好也在經歷上述的狀況。
雖然我們有老大哥 KKBOX 可以咨詢，但基本功還是得自己一步一步來。
最最基本也重要的任務：1）組織資料團隊；2）建立資料認知；3）執行資料工程。
都無法假它人之手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_34526805612.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們在（永遠都會）人仰馬翻的日常業務裏頭，啟動了一個小活動。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="kkv-data-game-1705"&gt;KKV Data Game 17.05&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人：所有 KKV 集團（KKStream + KKTV 2.0）的同事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事：根據拿到的，過去一段時間 KKTV 用戶的看劇行為與資料，預測（猜）用戶接下來會看的劇。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;時：05/04 - 05/11，僅僅一週。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;地：透過 &lt;a href="https://inclass.kaggle.com/"&gt;Kaggle in Class&lt;/a&gt;
 來舉辦整個比賽。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物：使用 &lt;a href="https://app.kktv.me/"&gt;KKTV&lt;/a&gt;
 的真實資料。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>除了獨到的品味，你還需要能堅持下去的毅力</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/05/your-taste-is-why-your-own-work-disappoints-you/</link>
      <pubDate>Fri, 12 May 2017 12:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/05/your-taste-is-why-your-own-work-disappoints-you/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2015-09-16，寫了一篇 blog &amp;ndash; 〝除了獨到的品味，你還需要能堅持下去的時間“。
已經有點忘了時空背景了，不太記得確實的整個來龍去脈。
大約記得，那時候的我離開待了九年的電腦動畫&amp;quot;創業&amp;quot;產業，
剛剛進入 KKBOX Video 部門，一個一直存在於我想像中的網路軟體產業。
說〝一直存在“，也僅僅是因為我一直相信動畫產業與軟體產業是可以互通的，在某種層面上。&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/X2wLP0izeJE" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在那一篇 blog 裏頭，我分享了 Ira Glass 的一段採訪影片，
影片中，Glass 在分享他個人對於
「創意」「職涯」「初學者」「品味」「專業」「堅持」……的一個看法。
也沒有像前面這一堆字眼那麼的複雜，就是個他的個人發現，
然後以一種溫柔而睿智的方式，簡短的聊了一下~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒記錯的話，這影片我應該是更早些年就看過了，至少還在太極影音的時候。
那時的我，在熱愛的 Computer Graphics, Computer Science, Computer Animation 遇到不少挫折，
然後偶然間看到一位在地球某個角落的創作者，他分享了這一段影片。
因為這段影片，讓我懂得怎麼面對自己內心的脆弱，撐過挑戰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影片裏的對白是這麼開始與結束的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nobody tells this to people who are beginners. I wish someone had told me.
&amp;hellip;
It’s gonna take a while. It’s normal to take a while. You just gotta fight your way through.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;最近，我啟動了一個個人的小小計劃：
每隔一兩週，講個小小故事，分享給同事或家人。
故事可能是我很愛的、影響我的、幫我渡過難關的、我親自經歷過的、我親自實驗過的……
是個「小小傳承」的故事。
說〝小小“，是因為希望它像一則 tweet 那樣優雅，
至少讓人在失去耐心前，可以剛剛好消化完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而這一則故事，剛好就在上週與 KKStreamers 的週會中提到。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;以下是 2015 的原文，因為原影片已經被拿掉，改放上類似的。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;我非常喜愛一段短短的，只有約五分鐘長的一段影片，是由
&lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/Ira_Glass"&gt;Ira Glass&lt;/a&gt;
 主持的
&lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/This_American_Life"&gt;This American Life&lt;/a&gt;
 這個節目中的一段。
內容是 Glass 分享了一段他對於品味與創意之間的關係與觀察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe src="//player.vimeo.com/video/24715531" width="640" height="385" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

這個是 YouTube 上頭一個快節奏的文字版。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是影片內口白的節錄：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nobody tells this to people who are beginners. I wish someone had told me.
All of us who do creative work, we get into it because we have good taste.
But there is this gap. For the first couple years you make stuff, it’s just not that good.
It’s trying to be good, it has potential, but it’s not.
But your taste, the thing that got you into the game, is still killer.
And your taste is why your work disappoints you.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Google Cloud Next '17: 玩玩 Vision API</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/04/my_google_cloud_next_17_experience_01/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 00:13:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/04/my_google_cloud_next_17_experience_01/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年三月，急就章的去了一趟 Google Cloud Next &amp;lsquo;17，
重新體驗了一下 &lt;a href="https://cloud.google.com/vision/"&gt;Cloud Vision API&lt;/a&gt;
，
順道玩玩別人拿它來做的小實驗。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_32547369524.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個在現場的 Vison API demo booth，
最多可以同時看到連續的三組被拍攝並上傳的照片與分析。
中間那組是我與我的同事 &lt;em&gt;R 大&lt;/em&gt; 。
右邊那組是我的兩位同事 &lt;em&gt;G 大&lt;/em&gt; 以及 &lt;em&gt;iR 大&lt;/em&gt; （i 大不能亂用……）。
右邊那組同事笑得可開心著的了~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_33262547891.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CMAF 的提出，還無解的 Video Streaming 的規格聖戰</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/03/video-streaming-formats-war-is-not-done-yet/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2017 16:01:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/03/video-streaming-formats-war-is-not-done-yet/</guid>
      <description>&lt;p&gt;所有的影音串流服務的營運單位都曉得，
日常的營運費用（OPEX）支出裏頭，
前三大的是支出分別是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;內容版權費&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流量費&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;人事成本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;內容版權費是大老闆與首席內容官（Chief Content Officer）的事；
人事成本是營運長（Chief Operation Officer）與研發主管的事；
至於流量費嘛（以及與它高度相關的儲存空間費用），
我們都曉得這是影音服務有別於其它網路業的最大支出。
流量費也是這一篇 blog 或這個 CMAF 標準在關心的議題。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_29331377634.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從多媒體技術的觀點來看的話，現在的影音串流服務是怎麼做到的呢？
以我微薄的知識與見聞來看，目前成熟的技術市場，大概是有以下的幾塊：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;(Adaptive) streaming protocols: MPEG-DASH, HLS, HDS, MSS, RTMP, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Container format: MP4, fMP4, TS, MOV, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Video codec: H.264, HEVC, VP9, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;DRM: PlayReady, Widevine, FairPlay, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Caption: SRT, WebVtt, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ad: VAST, VPAID, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;以一家有點規模，
平台有至少包含 Android, iOS, Web, STB, &amp;hellip; 的 VOD (Video-on-Demand）服務來看，
一部影片，會因為上述的 1, 2, 4 這三點，少則要準備個 2 份，多則要個 3, 4 份。
然後 1 份裏頭，又會因為有 adaptive streaming 而有很多的 profiles，
然後一個 profile 又可能因為 media segmentation 而有很多的檔案。&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;以一部 60 分鐘的影片，10 個 profiles，5 秒為一個 media segment 來看：

video duration: 1 hour
segment duration: 5 seconds
adaptive profiles: 10 (audio and video)
media segments: 60 * 60 * 10 / 5 = 7,200

一份會有 7,200 個檔。
如果來個 3, 4 份的話，就是會有 21,600 ~ 28,800 個檔案。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;這對於儲存空間來說，是一筆支出，但更嚴重的，是對於流量的支出。
原本，一部影片，CDN 只要 cache 個一份，
現在因為上述的原因，變成要 cache 個兩三四份，糟透了。
理論上，網路流量的支出是要高於儲存的支出的，而且高很多。
除非，你在經營一家沒有人看的影音服務……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2015 ~ 2016 年之間，兩大巨頭，Microsoft &amp;amp; Apple，坐下來談一件事。
他們針對上述的問題，做了初步的努力，這個產物就是
CMAF (Common Media Application Format)。
CMAF 繼續了 MAF 的特性（或說是美德也行），
它並沒有定義任何新的技術或規格，
相反的，它是基於現在的技術規格下，
*挑選（或限制）*出了一些規範（ex, profiles）來符合當下的軟硬體需求。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>就只是看了幾部電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/03/just-some-movies/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Mar 2017 16:58:42 +0200</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/03/just-some-movies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;遇到久久沒見到的老朋友時，最常聽到的開場白是：
「你的工作常常飛來飛去喔？！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_33252677510.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拜 KKStream 業務與任務的衝刺，
老闆的信任與機會的提供，
以及同事擔任後盾，
一年內是稍為飛了好幾趟。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每一趟的飛行，大多是在電影與書籍中渡過，
偶爾會有個機會與鄰座的飛客聊上一回兒，這個要看運氣。
我很愛這種觀影經驗。
獨自一人；無法逃開；Bose 耳機帶來的隔絕；
像二輪戲院般的一場接著一場……
說它是獨一無二也不為過。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKStream No Slander</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/02/kkstream_no_slander/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Feb 2017 20:05:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/02/kkstream_no_slander/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Teamwork is hard, but the result could be sweet if something was conducted right.&lt;br&gt;
It&amp;rsquo;s a sorta mixture of plans, trust and chemical.&lt;br&gt;
Everyday&lt;br&gt;
I get some score and some penalty.&lt;br&gt;
I learn something a little bit.&lt;br&gt;
It reminds me of telling a good story in animation industry&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;2016 年，在公司 HR 部門的安排與協助下，我們（KKV）體驗了一堂
“&lt;a href="https://www.harment.com/cc_detail.php?tp=tab&amp;amp;tid=6&amp;amp;id=59"&gt;承諾！承諾！ 體驗式學習課程&lt;/a&gt;
”。
過程中有個有趣的競賽活動，它是這樣子的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_32157683871.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;所有人打散分組，每一組代表一個國家。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個國家的起始資源與數目不同。有的國家盛產食物，有的特別有錢，有的環境資源保育做得較好。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每個國家也都有各自的勝利條件：不同資源有不同的目標數目。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;整個遊戲只會進行 N 回合，時間是有限且維一不可逆也無法交易的資源。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;每一回合開始，國家之間在不能揭露太多資訊的前提下，做著「不太能說話」的溝通與交易。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;接著，開始進入互相攻堅階段，每個國家有一些毀謗球（一樣有個數限制）可以互相廝殺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打輸的國家，可以看有沒有別的國家願意挺你。輸的一方，資源就會被被整個吃掉，而且採連坐法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;最後一個回合結束後，看每個國家的達標狀況~&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon Taiwan 2017 徵稿</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/02/2017-02-25/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Feb 2017 09:22:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/02/2017-02-25/</guid>
      <description>&lt;p&gt;三年前，（被騙去）投入更多的心力在 PyCon APAC 2014 的籌備委員會，擔任贊助組組長。於是我如法泡製，也邀請（騙）了一群夥伴。告訴他們，讓我們把&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「贊助組」看作「業務部門」；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「自己」視為「業務員」；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「廠商」比擬為「顧客」；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「PyCon」則是「商品」。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;那一年，商品賣得不錯，客戶還算滿意。據說，2015 屆的贊助組更加發揚光大，達成了兩倍的「業績」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MPEG-DASH 開源專案</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/01/open-source-for-mpeg-dash/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2017 00:39:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/01/open-source-for-mpeg-dash/</guid>
      <description>&lt;p&gt;據說，我在參加了某一場 AWS Taiwan 舉辦的活動後，
曾對著一群人，豪邁的說出了「我們來在台灣辦例行性的 streaming workshop」吧！
然後，與大部分的政客一樣，只有發聲，沒有行動，遲遲沒有任何動作。
我當時一時興起，以為，只要有人先說出口，
就自然會有其它人出來接棒，執行。當然，我也會全力協助與參與……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就像 g0v 的座右銘：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;「不要問為何沒有人做這個，先承認你就是『沒有人』」。&lt;br&gt;
因為，「沒有人」是萬能的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;a href="https://g0v.tw/zh-TW/join.html"&gt;https://g0v.tw/zh-TW/join.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;過了快一年，似乎沒有因此產生什麼變化，
想說先做點什麼一個人可以做的，簡單一點的事好了。
於是有了這麼一篇，從分享簡單而公開的資訊開始。
夾雜點個人觀點，然後期待有人跳出來指正我哪寫錯了，
或是提供 patch ;D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/cyberhades_16844459128.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MPEG-DASH 起始於 2010 年，2011 年有了草案。
同年，成為國際標準。於 2012 年以 &lt;a href="https://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/c057623_ISO_IEC_23009-1_2012.zip"&gt;ISO/IEC 23009-1:2012&lt;/a&gt;
 的型式發佈。
這樣的一個標準，因為 video streaming 成了新世界的載體，漸漸成為基礎建設。
於是有不少開源專案：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>AWS re:Invent 2016 Recap Taiwan</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2017/01/aws_reinvent_2016_recap_taiwan/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 14:35:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2017/01/aws_reinvent_2016_recap_taiwan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016 12 月，KKBOX，KKStream 以及 KKTV 共派出六位同事前往美國 Las Vegas，
參加一年一度的 AWS re:Invent 盛會。
相較於 2015 年的第一次去，這次有更完整的分工，帶回來了更多不一樣的觀點。
出發往 Vegas 前，我們各自依自己的工作崗位與個人興趣，認領了不同的議程。
只能說，非常的包羅萬象。
從最基本的 storage, computing, queuing, database,
到像是 CI/CD, big data, machine learning, IoT serverless,
或是非常重要的 cost optimization, site security, multiple accounts, &amp;hellip; 等都有。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，
當收到來自 AWS Taiwan 友善的邀請參加 &lt;a href="https://aws.amazon.com/tw/events/reinvent-recap-taiwan-02/"&gt;AWS re:Invent Recap 2016 | Taiwan&lt;/a&gt;
，
希望能提供個十分鐘的 keynote 與台下的與會者分享時，
我二話不說就答應了，即使那個時候沒有任何想法 ;)&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed slideshare"&gt;
&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/zaFmCngIlHEDz8?rel=0" width="599" height="487" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;這個只有十分鐘的 keynote 分享，實在很難準備。
想來想去， 就挑 re:Invent 行前，KKStream 與 KKTV 最在意的三個議題來聊一下。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>KKV Programming Contest 2016</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/11/kkv_programming_contest_2016/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 11:08:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/11/kkv_programming_contest_2016/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2016/11/11，
有一群愛台灣的人進電影院看李安導演的&lt;a href="https://www.atmovies.com.tw/movie/fben52513074/?CFID=13138940&amp;amp;CFTOKEN=61441776"&gt;比利‧林恩的中場戰事 Billy Lynn&amp;rsquo;s Long Halftime Walk &lt;/a&gt;
。
有更多人受到商人的鼓吹與店家的特惠活動，在當天貢獻了不少商業行為，買了不少東西，活絡了市場。
然後有一群來自 KKBOX 子集團 &amp;ndash; KKV (KKStream &amp;amp; KKTV) 的人，窩在台北的一個角落，
他們有的是在寫程式 PK；有的下注手指彩卷。
至於喝 Orion 啤酒、聽台灣的故事，聆聽現場的演奏，則是每個人共同享受這個下午時光的方式。
是的，我要記錄的就是我們這一群人下午的一個小故事……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Everything is about communication!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/11/everything_is_about_communication/</link>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2016 09:23:14 +0630</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/11/everything_is_about_communication/</guid>
      <description>&lt;p&gt;You are a front-end programmer. What do you do daily is like:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;open your coding editor/IDE,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;open your testing project in the browser,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;open doc sites of libraries you are using or referencing,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;read your/others codes, comments, official docs, tech blogs, stackoverflow, &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;write something in the editor,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ask the machine to interpret your writings and respond.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;What you are really doing is to communicate,
either with docs done by other people,
or with machines by code snippets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_30753913732.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看看這張來自座落在緬甸仰光的 Rangoon Tea House 菜單，光是茶就有 16 種！
雖然差別只在於比例的不同，但每一種比例的調配都有它自己的名字！
某個程度上，它在用圖表與名字的方式與你溝通……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Agile Business Trip</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/11/agile_business_trip/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2016 16:20:00 +0630</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/11/agile_business_trip/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;洽公出差，在某種情境下，會剛好是一群人前往。&lt;br&gt;
有人擔任大老闆坐鎮帶團；有人負責業務談判；&lt;br&gt;
技術長負責回應實作與技術決策；專案經理放在工作流項目與時程的安排；&lt;br&gt;
各司所職，各有專長，挺美好的不是？&lt;br&gt;
但，現實是殘酷的。&lt;br&gt;
更多時候，會有不按牌理的事件發生，或是談論範籌不是一個人或出差一行人可以搞定的。&lt;br&gt;
這讓我想到 Agile, Scrum, &amp;hellip; 這一類的工作文化～&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_30234552673.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>洪水來臨前 BEFORE THE FLOOD</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/10/before_the_flood/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2016 00:35:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/10/before_the_flood/</guid>
      <description>&lt;p&gt;結束了一整天的行程，窩著沙發，打開電視，看起了&lt;a href="https://www.beforetheflood.com/"&gt;洪水來臨前&lt;/a&gt;
。
說實話，會看這部紀錄片，李奧納多狄卡皮歐絕對功不可沒。
另一個原因，則是預告片實在拍得太好了。&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/CY8LD9er7lE" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>IBC 2016</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/09/my-first-ibc-2016/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Sep 2016 00:31:43 +0200</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/09/my-first-ibc-2016/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;看著滿滿的活動表，這個想參加，那個也想參加；&lt;br&gt;
進到了一場內容與你想像中的不一樣的 session；&lt;br&gt;
午餐或是中途休息時遇到同事，似乎得趕緊說出點上一場聽了什麼似的；&lt;br&gt;
生理上的時差加上心理上的語言轉換衝突讓你整個很不靈光；&lt;br&gt;
展場裏頭滿滿的都是廠商，就是不知道怎麼開始；&lt;br&gt;
恭喜你，這些都是參加一個國際會議會遇到的情況，你又過了一關，往專業人事邁進一步~&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_29331377634.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.ibc.org/"&gt;IBC&lt;/a&gt;
, 歐洲廣電行業規模最大，影響力最深遠的商業盛會，一年一度的巨型商展。
舉辦在荷蘭阿姆斯特丹，在這邊可以一窺廣播傳媒領域中的最新技術成果和最先進的行業經營理念。
是個與 &lt;a href="https://www.ces.tech/"&gt;CES&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.nabshow.com/"&gt;NAB Show&lt;/a&gt;
 併駕齊趨的大型複合式商展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果想要很簡易的形容這個年度活動的性質的話，大抵就是：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;有非常大的商展 與 小型研討會 的一個綜合型歐洲國際盛會，以前者為主。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;廣播電視設備展。滿滿的設備廠商是最大宗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;十足商業導向，可以一窺當下商業界感興趣的發展方向，但同時又能得知整個業界對於未來的想像與推廣的領域。這兩點是在台灣的商場很難看得到的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;研討會有部分是與學術論文或期刊合作的研討會，建議先行看過論文再參加並且直接與作者對談。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>諾瑪：米其林風暴</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/09/noma_the_film/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Sep 2016 23:24:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/09/noma_the_film/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://i.ytimg.com/vi/t8qMfZjSQlQ/maxresdefault.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;許多餐飲界的前輩同業&lt;br&gt;
就經常嘲笑我們&lt;br&gt;
都認為這是個餿主意&lt;br&gt;
甚至取笑我們是「自肥餐廳」&lt;br&gt;
或是「鯨屌餐廳」&lt;br&gt;
甚至「海豹混蛋」等等&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生就是這樣&lt;br&gt;
當你想要嘗試新事物&lt;br&gt;
尤其想破舊立新時&lt;br&gt;
就得承擔遭人攻擊的風險&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>潛水實在棒透了，真的！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/08/scuba-diving-is-awesome/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Aug 2016 07:28:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/08/scuba-diving-is-awesome/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_28382267744.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;潛水這玩意兒，真的是很有意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_28715707580.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;記於蘭嶼與&lt;a href="https://www.facebook.com/ProjectCaerulus/"&gt;潛進蔚藍 ProjectCaerulus&lt;/a&gt;
團隊潛水之後~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jeff Atwood 買了一台藍光播放器後…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/08/jeff_atwood_got_a_blu-ray/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2016 14:26:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/08/jeff_atwood_got_a_blu-ray/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jeff Atwood 是知名網站 &lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/Jeff_Atwood"&gt;Stack Overflow&lt;/a&gt;
 創辦人，
他最近買了一台藍光播放機，
然後一連發表了幾則 tweet。
由於實在太有意思了，留下個紀錄，
順道看看網路名人是怎麼在 140 字元內發表一則又一則精要的觀點。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en"&gt;&lt;p lang="en" dir="ltr"&gt;OK, I finally bought my first Blu-Ray w/3D and I can confim, the 3D effect is vastly improved with native encoding / large file sizes.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Jeff Atwood (@codinghorror) &lt;a href="https://twitter.com/codinghorror/status/767633883177160704"&gt;August 22, 2016&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;p&gt;那我們就來開始~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>未生</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/08/misaeng/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Aug 2016 22:43:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/08/misaeng/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;森林裡有兩條岔路&lt;br&gt;
我選擇了較少人踏足的路&lt;br&gt;
然後那選擇把我的人生&lt;br&gt;
改變成了現在這個樣子&lt;br&gt;
棒極了&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_29026250542.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://app.kktv.me/titles/00000097"&gt;未生 @ KKTV&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Traveling Salesman Problem</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/08/traveling_salesman_problem_for_pokemon_go/</link>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2016 10:10:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/08/traveling_salesman_problem_for_pokemon_go/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Following Dan&amp;rsquo;s blog, &lt;a href="https://www.dcine.com/2016/08/11/traveling-salesman/"&gt;Traveling Salesman&lt;/a&gt;
, we have John Carmack&amp;rsquo;s quote about Pokemon Go:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Explaining the traveling salesman problem as the pokestop path problem.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;By the way, the &lt;a href="https://uwaterloo.ca/math/"&gt;Mathematics department&lt;/a&gt;
 in University of Waterloo has
published an really interesting, but sorta serious, post: &lt;a href="https://www.math.uwaterloo.ca/tsp/poke/"&gt;Pokemon Go Traveling Salesman Problem&lt;/a&gt;
.
Go check that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.math.uwaterloo.ca/tsp/poke/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.math.uwaterloo.ca/tsp/poke/img/cinc_shot2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en"&gt;&lt;p lang="en" dir="ltr"&gt;Explaining the traveling salesman problem as the pokestop path problem.&lt;/p&gt;&amp;mdash; John Carmack (@ID_AA_Carmack) &lt;a href="https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/763321823123673088"&gt;August 10, 2016&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>緬甸，初訪</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/08/the_myanmar_trip/</link>
      <pubDate>Sat, 06 Aug 2016 15:55:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/08/the_myanmar_trip/</guid>
      <description>&lt;p&gt;緬甸（Myanmar / Burma），人口 5,000 多萬，首都曾座落於&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh-hant/%E4%BB%B0%E5%85%89"&gt;仰光&lt;/a&gt;
，於近代遷都至&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh-hant/%E5%A5%88%E6%AF%94%E5%A4%9A"&gt;奈比多&lt;/a&gt;
。
過去曾被英國殖民一段時間，市區中還留有一些英式建築。
2015 大選後，由&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh-hant/%E7%BF%81%E5%B1%B1%E8%98%87%E5%A7%AC"&gt;翁山蘇姬&lt;/a&gt;
取得超過一半議席，進入政權改革，經濟成長期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_28285802072.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這一趟緬甸商務之旅，主要是去了解這個世界上第 40 大國家、東南亞第二大國的新興國家，
在未來有些什麼可以合作與發展的機會。
人民對新政權的正面支持與看待；難軍政府的退位與配合；這兩年的薪資水平快速提升；
公共基礎建設的百廢待興（不失為一個機會）；肯努力與樸實的人民；
不乏有來自中國、新加坡、日本及泰國的外商投資與貿易進出口……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Responsive YouTube and Vimeo embedding now</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/07/youtube_and_vimeo_embedding_is_responsive_now/</link>
      <pubDate>Thu, 28 Jul 2016 09:12:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/07/youtube_and_vimeo_embedding_is_responsive_now/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Thanks to Todd&amp;rsquo;s &lt;a href="https://toddmotto.com/fluid-and-responsive-youtube-and-vimeo-videos-with-fluidvids-js/"&gt;fluidvids&lt;/a&gt;
.
Now all YouTube and Vimeo&amp;rsquo;s embedded videos are responsive!
Quite happy to see that, especially in this mobile era.
The remaining issue is how to make embedded Flickr images responsive :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_28597629105.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>奔跑吧，人生 Race</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/07/race/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2016 00:30:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/07/race/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/wwck-eOYwtY" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;奔跑吧，人生（Race）是另一部出差期間，同樣是意外瞄到的，
最後看完， 覺得心靈被激勵到的電影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這部電影與&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2016/07/pele-birth-of-a-legend/"&gt;比利：傳奇的誕生 (Pelé: Birth of a Legend)&lt;/a&gt;

很類似，同樣是帶有記錄片色彩的商業片；國際運動賽事；
戰勝自己的弱勢而達到留名青史；主角都不是白人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看記錄片時，感覺角色與劇情的投射來得更容易些，
大半的原因是一開始的“這是一部根據史實改編的電影……“的這個念頭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我喜歡這一部電影 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pelé: Birth of a Legend</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/07/pele-birth-of-a-legend/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2016 21:37:44 +0630</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/07/pele-birth-of-a-legend/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/XBrfxHOXsDE" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比利：傳奇的誕生 (Pelé: Birth of a Legend) 是這趟東南亞出差，最最意外的收獲了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原本打算把帶上飛機的書看到一大半，但一個不小心就睡著了，
等到再醒過來，已經過了一個小時，書倒是還停留在前幾頁。
算了，來看看七月有什麼新電影吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大學時，我有機會去了一趟合宿在台大校園外不遠處的同學住處，
那是第一次看世界盃足球賽。
硬要說有什麼印象嘛，大概就是巴西國家足球隊的黃藍色球衣特別順眼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;話不多說，大推！！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>喔！我看完了絕地救援。在日本往台灣回程的飛機上。</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/01/the_martian/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Jan 2016 13:33:11 +0900</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/01/the_martian/</guid>
      <description>&lt;p&gt;過了這麼久，我看完了 Ridley Scott 的絕地救援（The Martian），
相較於一直被救的 Matt Damon 來說，他在這部戲裏頭的角色遇到的問題，
遠遠大於我自己平時生活中每一天會踫到的問題。
他遭遇的是生死關頭的挑戰，而我大多數的時候只是在眾多選項（以及看不到的選項）裏頭，
挑出一個相對來說較好，對自己好，對家人好，對朋友好，或是對同事，這個社會好的選擇而已……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cd/The_Martian_film_poster.jpg?1453711670965"&gt;](&lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/The_Martian_%28film"&gt;https://www.wikiwand.com/en/The_Martian_(film&lt;/a&gt;
)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Happy New Year 2016</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/01/happy_new_year_2016/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Jan 2016 22:41:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/01/happy_new_year_2016/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_24148478145.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_24067776751.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;20 萬張的電影海報；剛上映的星際大戰第七集；有點兒不太冷的聖嬰年冬天；
有整套專業星戰服的兩位小堂弟；再加上剛好遇上了一年一度的節日……
做點什麼吧？
於是，這 20 萬張電影海報成了資料庫，弄了張&lt;a href="https://drakeguan.org/hny2016/" title="Happy New Year 2016 - The force is always with you"&gt;蒙太奇照片，祝大家新年快樂&lt;/a&gt;
~&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/albums/72157663049373356" title="Let&amp;#39;s go for Star Wars 7"&gt;更多 Star Wars 7 的遊行照&lt;/a&gt;
~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下的內容，已經與&lt;strong&gt;恭賀新年&lt;/strong&gt;無關，僅是簡單的側寫下來製作的過程，慎讀（tl;dr）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>網站正式進入 HTTPS</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/01/drakeguan.org_is_in_https_then/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Jan 2016 22:06:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/01/drakeguan.org_is_in_https_then/</guid>
      <description>&lt;p&gt;As Google started favoring HTTPS sites in search results and
free HTTPS certs by Let&amp;rsquo;s Encrypt is kind of ready,
I follow an article to make that happen for this blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/smemon_15944989872.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>誰說 Scrum 就不能很漂亮的？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2016/01/scrum-course-can-be-a-beautiful-stuff/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Jan 2016 21:00:00 -0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2016/01/scrum-course-can-be-a-beautiful-stuff/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前不久，我們一群人上了堂 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2015/11/minutes-as-agile-as-possible/"&gt;Scrum Course&lt;/a&gt;
。
邀請了來自 &lt;a href="https://www.odd-e.com/"&gt;Odd-e&lt;/a&gt;
 的 Daniel 與 Jackson 擔任引導者，
來自 &lt;a href="https://www.thevalueweb.org/"&gt;The Value Web&lt;/a&gt;
 的 Jayce 擔任 graphic facilitator，
還有上過一樣課程的美麗同事擔任助教。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scrum 不是什麼新玩意兒，說穿了，不過是在軟體開發圈子裏頭紅起來，
但事實上，已經被提出了好一陣子，甚至可以被追朔至快 30 年前的&lt;a href="https://www.wikiwand.com/en/Scrum_%5c%28software_development%5c%29#/History"&gt;老玩意兒&lt;/a&gt;
罷了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 22787524620 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來看看最後，我們拍了點什麼影片吧~&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/-zsEazhHQlg" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>料理電視劇</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/12/dramas_with_cuisine/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Dec 2015 00:40:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/12/dramas_with_cuisine/</guid>
      <description>&lt;p&gt;做菜時，不管是男人還是女人，都很帥氣~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_24021844916.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Minutes as Agile as Possible</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/11/minutes-as-agile-as-possible/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Nov 2015 09:14:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/11/minutes-as-agile-as-possible/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這是個有關 Scrum 課程後的一點零亂記憶……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_22334842043.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>飛行中的電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/10/movies-on-the-fly/</link>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2015 14:27:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/10/movies-on-the-fly/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I can always feel much touching or even inspring while watching movies on a fly.
I believe flying journey definitely creates some context,
which can emphasize your perception of story-listening.
Shall we call it IX, Isolated Experience?!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Tomorrowland Poster" loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/8/80/Tomorrowland_poster.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>終於，我也完整看過了一回銀翼殺手</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/09/blade-runner/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2015 12:20:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/09/blade-runner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTcvek3p12Gwqwk-2wjTSHWTNq0LTTeoOgXUwqerVOY2u9zjOgO"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趁著被颱風天困在家的一點時間，翻出放了許久的&lt;a href="https://www.wikiwand.com/zh-tw/%E9%93%B6%E7%BF%BC%E6%9D%80%E6%89%8B"&gt;銀翼殺手&lt;/a&gt;
來看。
跟上一次一樣，中途看到快睡著，但這次稍為有撐過去，完整的看完整個故事的敘事。&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/eogpIG53Cis" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;這部出自雷利史考特大師的作品，網路上（或平面紙本上）多的是對它的介紹。
&lt;a href="https://drakeguan.org/1"&gt;《銀翼殺手》&amp;ndash;25年前的科幻遺珠&lt;/a&gt;
給與了很不錯的類電影影評式介紹；
&lt;a href="https://drakeguan.org/2"&gt;銀翼殺手黑色美學元素_鏡頭下的黑色元素~01&lt;/a&gt;
特別拿幾禎畫面來說明黑色美學；
甚至有&lt;a href="https://drakeguan.org/3"&gt;傳聞&lt;/a&gt;
說會有續集！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CNEX 紀實頻道，正式開播</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/09/cnex-channel-debuting-msg-by-cofounder-ben-tsiang/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2015 23:09:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/09/cnex-channel-debuting-msg-by-cofounder-ben-tsiang/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ben 在臉書上的一則發文：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;尋找甜秘客 Searching for Sugar Man&lt;br&gt;
這部神奇的國際紀錄片&lt;br&gt;
是多年來 少有的幾部&lt;br&gt;
能走進心裡待著不走的影片&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2012 年我在 Sundance 電影節參加其世界首映 非常悸動&lt;br&gt;
一年後飛機上再細細看了一次&lt;br&gt;
仍再度把我惹得熱淚盈眶&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它取得 2013 年度奧斯卡最佳紀錄片&lt;br&gt;
對我 似乎是完全沒有懸念的事&lt;br&gt;
它的故事&lt;br&gt;
坐實了一句話&amp;ndash;&lt;br&gt;
“Life is stranger than fiction”&lt;br&gt;
(真實的人生往往比劇情片還不可思議)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;邀請大家&lt;br&gt;
今晚或明天轉到中華電信 MOD&lt;br&gt;
第 128 台 CNEX 紀實頻道&lt;br&gt;
欣賞這部奧斯卡之作&lt;br&gt;
希望它也會走入你的心裡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;播出時間：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;9/26 週六 23:30-01:00 午夜場&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9/27 週日 05:30-07:00 黎明場&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9/27 週日 14:30-16:00 下午場&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9/27 週日 20:30-22:00 晚場&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;片長 86 分鐘&lt;br&gt;
影片介紹&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.cnex.com.tw/intro.php?v_seq=148"&gt;http://www.cnex.com.tw/intro.php?v_seq=148&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sugar man, wont you hurry. Cause I&amp;rsquo;m tired of these scenes…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;藉此 跟大家說&lt;br&gt;
籌備三年&lt;br&gt;
CNEX 紀實頻道 正式開播了喔&lt;br&gt;
(因為昨天我們被中華電信要求把「試播」二字取下哈哈）&lt;br&gt;
收看 CNEX 紀實頻道：&lt;br&gt;
打開中華電信 MOD 第 128 台頻道&lt;br&gt;
或到 &lt;a href="https://www.4gTV.tv"&gt;www.4gTV.tv&lt;/a&gt;
 尋找 CNEX 紀實頻道&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;by Ben&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>從音樂走向影音服務 - KKBOX 的影音之路奮戰史 - 序章</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/09/a_journey_from_kkbox_music_streaming_to_vod_streaming/</link>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2015 20:07:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/09/a_journey_from_kkbox_music_streaming_to_vod_streaming/</guid>
      <description>&lt;p&gt;幾個禮拜前，忙了一年的影音串流服務剛上線，趁這個空檔，
來到南台灣的高雄，給了場分享，
順道看有沒有機會認識幾位在南台灣打拼的朋友，
喔，還順道吃點南台灣美食。
於是，有了這個&lt;a href="https://drakeguan.org/2"&gt;分享會&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed slideshare"&gt;
&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/B9YjH3yaUbefyh?rel=0" width="599" height="487" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;故事，是這樣開始的……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2014，年初，打算離開待了九年，將近十年的東家 &amp;ndash; &lt;a href="https://drakeguan.org/1"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
。
那是個不算短的光陰，參與了些有趣的專案（或是盡可能讓工作有趣），
認識了些長官、朋友，看著一些人來來去去，最終就是把自己送離開，
說「沒有預期下一步會往哪個方向」是騙人的，但就是先到處看看吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Victoria the movie</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/09/victoria_the_movie/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2015 14:47:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/09/victoria_the_movie/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://s.yimg.com/vu/movies/fp/mpost/58/21/5821.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實，我已不大記得多少&lt;a href="https://tw.movies.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=5821"&gt;維多莉亞&lt;/a&gt;

的內容了，只記得時間從深夜到另一個深夜；幾幕德國街景；英文與德文是真的是不通的；
喔，還有，就是那個一鏡到底。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在年輕的時候，不缺時間，不缺精力，也不缺歡樂，最缺的，大概就是同儕的認同感了吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Let's try Hugo!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2015/09/lets-try-hugo/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2015 20:29:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2015/09/lets-try-hugo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Initially, this blog was built on &lt;a href="https://www.drupal.org"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
,
a famous CMS with thousands of modules to customize anything you want.
It works really well and I believe Drupal can keep shining.
It is written by &lt;a href="https://www.php.net"&gt;PHP&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One night, I noticed several developers mentioning about static site,
the idea of writing your blogs on your laptop through Markdown,
and then generate the necessary HTML pages and publish them.
That&amp;rsquo;s when I switched to &lt;a href="https://octopress.org"&gt;Octopress&lt;/a&gt;
.
It is written by &lt;a href="https://www.ruby-lang.org"&gt;Ruby&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>關於我</title>
      <link>https://drakeguan.org/about/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2015 15:22:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/about/</guid>
      <description>This is a simple website by Shuen-Huei Guan (官順暉), or just as Drake Guan.</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon TW 2015 主席 Keith 上任宣言</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2014/08/a-letter-by-pycon-taiwan-2015-chairperson-keith/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2014 12:20:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2014/08/a-letter-by-pycon-taiwan-2015-chairperson-keith/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;謝謝 Tim 的公告以及謬讚。（笑）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這邊寫下我目前的想法：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從 PycTW 2008 來到 PyCon Taiwan，到今年的 PyCon APAC 2014，我以為我參與得夠多了，結果機會與命運（Tim &amp;amp; Yung-Yu）竟然跟我表示還不夠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回想我答應的那一刻，大約是處在一個目瞪口呆的狀態。其實我說不出話來，也提不出拒絕的理由。我想是，這次確實有我可以做的、我有想做的，以及我該去做的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 2012 時我以為那樣有夠了不起了，到 2013、2014 卻一再被大家用魏老師所謂的「天元突破」合力把活動辦到一個又一個的層次，真的很感謝每一位參與成員這麼怪力亂神的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對 2015 我的期待是，利用過去所建立的根基，以 Python 的精神輕鬆地更上幾層樓（或著說，輕鬆地突破天元突破），然後好好享受、製造那過程中不簡單的地方，伴隨著這些超高等級、異常熱血的隊友。對了，我有提到 for PyLadies in 2015 嗎？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;爬山的時候，因為目的地通常會到達，也總要下山，所以跟大家一起走過的過程總是最重要的。我已經聽到一些 2015 的怪趣味主意，相當期待再來跟大家走這一遭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歡迎一起上山玩玩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://yang.keitheis.org/"&gt;Keith&lt;/a&gt;
 “)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sketchtravel, the way to do sketching and traveling</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2014/03/sketchtravel/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2014 15:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2014/03/sketchtravel/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.sketchtravel.com/"&gt;THE SKETCHTRAVEL&lt;/a&gt;
 is a unique international charity art project. This red sketchbook was passed from one artist’s hand to another like an Olympic torch in an artistic relay through 12 countries over 4 and half years.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/book_wallah_15435647148.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.eslite.com/product.aspx?pgid=1002138852276018"&gt;《Sketchtravel》&lt;/a&gt;
 記錄了一段別出心裁、前所未見的藝術旅程。 這個史上首見的出版企劃，前前後後共費時5年，橫跨全球3萬5千英里， 動員71位視覺創作藝術家，聯手打造出一部空前絕後的藝術作品。 這部作品網羅了包括插畫家、動畫導演、畫家等，總計71位來自全球各地的藝術家， 每人以個人獨特的風格完成一頁作品，在其中盡情揮灑創意，並以接力方式傳遞， 進而完成這部教人驚嘆連連的大作。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2013 全美票房</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2014/01/2013-boxoffice-stats/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Jan 2014 23:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2014/01/2013-boxoffice-stats/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Box Office Mojo 上公佈了 &lt;a href="https://boxofficemojo.com/yearly/chart/?view2=worldwide&amp;amp;yr=2013&amp;amp;p=.htm#!"&gt;2013 年的電影票房收入&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Imgur" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/HVRqHZl.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;據說，前 15 部的電影裏頭，有 13 部是 3-D 立體電影。 其中，8 部是用 2D 轉的；3 部是 CG 動畫，所以是原生的立體（這應該很明顯）。 然後有 2 部是立體實拍的！ 15 部中，就只有兩部沒有 3-D 立體。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Engineers behind Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Dec 2013 17:00:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/12/engineers-behind-digimax/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2013 年的 12 月，台北的天空依舊缺乏聖誕氣氛，不過這樣也好，這表示未來，”營造寒冬的聖誕節慶”還有開發的空間。 一方面訝異於今年消逝得過份的快，得趕緊來回顧一下年初的目標做到了幾成； 另一方面，民國 103 就要到來了，是馬年也，第三輪了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;趁著大家都還在的這幾天，拍張合照吧。 這是太極影音作品背後的團隊，技術團隊。 不管別人怎麼認定”技術”，也不需理會第三方認定的 credits 要怎麼安插這些技術人員的位置， 他們與我在 2013 年，撇開意外流局的，一起執行過或中或小的 TechMeet 的夥伴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_11619835223.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Thanks for Your Happy Birthday to Drake in 2013</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/11/thanks-for-your-happy-birthday-to-drake-in-2013/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 15:35:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/11/thanks-for-your-happy-birthday-to-drake-in-2013/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/10187037/Thanks%20for%20Your%20Happy%20Birthday%20to%20Drake%20in%202013/Drake%20says.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感謝大家的祝福(當然也得感謝 Facebook 提醒大家)。 我又長了一歲了，感覺還不壞。 做了個小小玩意兒。 以時間為軸，大家在 FB 上頭的祝福為文，順手拿幾張有意思的照片放上來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thank you everyone for your bless on Facebook. I got one more year in age again, and it felt not bad. The following is a small web page. Your blessing words are represented in publishing order in timeline with some supporting photos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>對我來說，有效益的文章</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/11/effective-article-to-me/</link>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 15:35:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/11/effective-article-to-me/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;有些文章，寫的時候，有考究，有放上原文出處，有引用前人睿智的論述，
有設計符合情境的示意圖，有章節順序，有主副論，有有效的實驗或佐證，
有發人省思的結尾，……。
這類的文章，就特別容易打進我的腦袋。最近才發覺，這和一篇好的學術論文還挺像的 :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Shuen-Huei Guan (@drakeguan) &lt;a href="https://twitter.com/drakeguan/statuses/399479957732065281"&gt;November 10, 2013&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/desiitaly/2321115942/" title="Flickr 上 the Italian voice 的 Writing my monthly articles"&gt;Writing my monthly articles&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/desiitaly_2321115942.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. 對了，我有說過，相較於直線簿這種方便書寫文章的筆記本，我更鍾情於格子本嗎？ 因為它方方正正，提供了想像空間上的座標與規矩，不會暗示或強迫你要寫出公整的文字。 重點是，工作時，我想用格子本；參加國際會議時，我想用它；胡亂塗鴨時，我想用它。 拿個東西來類比的話。直線簿就像 MS PowerPoint，萬能得很，通透性很高； 格子本就像 Apple Keynote，給你的就是一個畫布，純脆而簡約。 我喜愛簡易而優雅~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2013 CAF</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2013 00:35:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/09/siggraph-2013-caf/</guid>
      <description>&lt;p&gt;SIGGRAPH 2013 was finished in last month. One attractiveness of this big show is Computer Animation Festival. With the help of Tang-Wei Hsu, we got a list of searchable clips of CAF on Vimeo and Youtube. Share those to you guys.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="à-la-française"&gt;À la Française&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe src="//player.vimeo.com/video/45503195" width="640" height="385" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://vimeo.com/45503195"&gt;A la française (Extrait) / Supinfocom&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://vimeo.com/rubikaedu"&gt;Rubika&lt;/a&gt;
 on &lt;a href="https://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="bet-shean"&gt;Bet She’an&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe src="//player.vimeo.com/video/44796748" width="640" height="385" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://vimeo.com/44796748"&gt;Bet She’an - Trailer&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://vimeo.com/greysize"&gt;Greysize&lt;/a&gt;
 on &lt;a href="https://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="cloud-atlas"&gt;Cloud Atlas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe src="//player.vimeo.com/video/48439634" width="640" height="385" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://vimeo.com/48439634"&gt;Cloud Atlas trailer&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://vimeo.com/user12942217"&gt;Noble Entertainment&lt;/a&gt;
 on &lt;a href="https://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>自學，第二語言，免費，終身!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/07/self-taught-second-language-free-for-life/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Jul 2013 10:05:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/07/self-taught-second-language-free-for-life/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Up until this point in the Bible, the whole world had one language - one common speech for all people. The people of the earth became skilled in construction and decided to build a city with a tower that would reach to heaven. By building the tower they wanted to make a name for themselves and also prevent their city from being scattered.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;God came to see their city and the tower they were building. He perceived their intentions, and in His infinite wisdom, He knew this “stairway to heaven” would only lead the people away from God. He noted the powerful force within their unity of purpose. As a result, God confused their language, causing them to speak different languages so they would not understand each other. By doing this, God thwarted their plans. He also scattered the people of the city all over the face of the earth.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2013 For You on Pinterest</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/07/siggraph-2013-for-you-on-pinterest/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2013 10:53:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/07/siggraph-2013-for-you-on-pinterest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="SIGGRAPH 2013" loading="lazy" src="https://i1.wp.com/www.cgramp.com/media/2013/01/SIGGRAPH13.jpg?zoom=2&amp;resize=620%2C346"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just like &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2012/05/siggraph-2012-for-you-on-pinterest/"&gt;what I did last year&lt;/a&gt;
, I made a &lt;a href="https://pinterest.com/" title="Pinterest"&gt;Pinterest&lt;/a&gt;
 board: &lt;a href="https://pinterest.com/drakeguan/siggraph-2013-for-you/" title="SIGGRAPH 2013 For You"&gt;SIGGRAPH 2013 For You&lt;/a&gt;
. In which, you can spot some images and videos about this annual big event in the world. And you know what? It’s 40th event for this conference! Just a little bit older than me!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://pinterest.com/drakeguan/siggraph-2013-for-you/" title="SIGGRAPH 2013 For You"&gt;Come, enjoy and even contribute&lt;/a&gt;
 (if you like) what SIGGRAPH 2013 is.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MPEG1 decoding is a myth</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/06/mpeg1-decoding-is-a-myth/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2013 19:54:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/06/mpeg1-decoding-is-a-myth/</guid>
      <description>&lt;p&gt;This is the final programming assignment for the course, &lt;a href="https://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~itct/"&gt;Information Theory and Coding Technique&lt;/a&gt;
, I took in this semester.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Implement a MPEG video decoder (I-frame, IP-frames, IPB-frames ) with UI (display) [1].&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;Correctly read the MPEG clips (with I, P, B frames) [2] and skip frames (e.g., B-frames) which your decoder doesn’t support.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_9142722482.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With favors of codec experts from CMLab, I did finish finally it w/o any brain gotcha. What caught my eyes is the tool I used, &lt;a href="https://bax.comlab.uni-rostock.de/en/projects/glyuvplay.html"&gt;GLYUVPlay&lt;/a&gt;
, a Mac raw YUV player with some interesting function like:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyConTW 2013 小分享</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/06/pycontw-2013-a-quick-recap/</link>
      <pubDate>Fri, 07 Jun 2013 10:23:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/06/pycontw-2013-a-quick-recap/</guid>
      <description>&lt;p&gt;假如所有的人，在談論一件事時，
都會引用同樣的論點，使用相同的幾張圖，
或甚至是說著一樣恭維的話，
在這樣的前提下，你要怎麼提出你自己的觀點，讓人眼睛為之一亮？
我的作法是，先從換掉圖開始。於是我選了這張。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Render Farm Photos</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/06/render-farm-photos/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Jun 2013 23:52:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/06/render-farm-photos/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Render farm is so sort of charming, especially when combining with cloud computing to provide remote services. Before proceeding tasks of building services, I did a little googling and found out some interesting photos as following:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://cgru.sourceforge.net/doc/rus_doklad/index.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://cgru.sourceforge.net/doc/rus_doklad/images/main.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://forums.appleinsider.com/t/117222/the-mac-pro-is-dead/80"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://forum.c4d-pl.org/files/render_farm_990.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.scientiaweb.com/2013/03/12/how-are-movies-given-their-final-form/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.scientiaweb.com/wp-content/uploads/2013/03/Pixar-Render-Farm-300x199.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://jasonsill3blog.blogspot.tw/2010/09/render-farm-is-basically-bunch-of.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://3.bp.blogspot.com/_yhiaxMc_2jQ/TIXFaVmK8lI/AAAAAAAAAFU/dkawWNHtWMU/s1600/3d_Render_farm.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.quickmeme.com/meme/3rzdz1/"&gt;I should buy a render farm!&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>光世代下的 GIF!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/01/gif-in-the-fiber-optic-era/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Jan 2013 17:26:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/01/gif-in-the-fiber-optic-era/</guid>
      <description>&lt;p&gt;當各國把網路建架與速度列入重大建設之一時，我們除了可以享受更穩的 YouTube，土豆網，PPS 或是 Facebook， 或甚至是 P2P 抓得更暢快，MOD/第五台 做到品質更好的 on-demand 以外，世界還可能會有些什麼重大的改變？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>iKala is recruiting</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/01/ikala-is-recruiting/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2013 11:16:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/01/ikala-is-recruiting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;以下是由 iKala 產品設計總監，同時也是我的好朋友 Keynes 的“自述式徵人“。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://mmdays.com/2012/12/10/branding-ikala/"&gt;&lt;img alt="iKala" loading="lazy" src="https://mmdays.com/wp-content/uploads/2012/12/ikala_logo_wall.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;在一年前, &lt;a href="https://www.ikala.tv/"&gt;iKala&lt;/a&gt;
 的 CEO 換成了來自 Google 的程世嘉, 也在此契機下我們重組了整個創業團隊. 經過了一整年的努力, iKala 無論是在形象, 產品設計, 技術, 流量, 或是對外合作關係都有顯著的成長, 以下為相關報導露出：&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Visualize Your LinkedIn</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/01/visualize-your-linkedin/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:35:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/01/visualize-your-linkedin/</guid>
      <description>&lt;p&gt;There are new &lt;a href="https://create.visual.ly/kelly/"&gt;Visual.ly templates&lt;/a&gt;
 proposed to transfer your data on LinkedIn into something visually elegant image and PDF. Kinda of interesting and I gave it a trial. The followings are what I got then.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/8370009018/" title="Flickr 上 Drake Guan 的 LinkedIn data with Visual.ly visualization"&gt;LinkedIn data with Visual.ly visualization&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_8370009018.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/8368943169/" title="Flickr 上 Drake Guan 的 LinkedIn data with Visual.ly visualization"&gt;LinkedIn data with Visual.ly visualization&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_8368943169.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/8370009072/" title="Flickr 上 Drake Guan 的 LinkedIn data with Visual.ly visualization"&gt;LinkedIn data with Visual.ly visualization&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Github, more social than just coding!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2013/01/github/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Jan 2013 12:10:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2013/01/github/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/8360505918/" title="Flickr 上 Drake Guan 的 Github Interface, Socially"&gt;Github Interface, Socially&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_8360505918.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Github changed the interface, proposing “Contributions”, a much social and cooperative tab page. According to &lt;a href="https://github.com/drakeguan"&gt;my personal github page&lt;/a&gt;
, I’m not an active and social programmer yet. Well, it takes time and my step is not fast, but I enjoyed a lot :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have to say, it’s not easy to make contributions to projects, especially when you haven’t spent enough time to figure out the original policies, principles and culture behind that community or the original author. It takes time and behaviours to get into the game. Yes it it.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>a Look Back on SIGGRAPH Asia 2012</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/a-look-back-on-siggraph-asia-2012/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2012 01:28:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/a-look-back-on-siggraph-asia-2012/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8319004916 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After SIGGRAPH Asia 2012, I did this &lt;a href="https://drakeguan.org/featured/siga12_report/"&gt;report&lt;/a&gt;
 and made it public such that someone can get something or make use of it then. There are lots of graphics and videos inside. Actually, I meant to do in that way such that it eases viewers/presenters a lot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It’s an online and html5-enabled slides based on &lt;a href="https://lab.hakim.se/reveal-js/"&gt;reveal.js&lt;/a&gt;
 such that everyone can browse it directly on modern web browsers without any troubles. The slides perform best in resolution of 1920x1080, Full HD, but, of course, you can modify corresponding CSS fields to fit your environment.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Trip</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:43:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-trip/</guid>
      <description>&lt;p&gt;SIGGRAPH Asia 2012 落幕了快 20 天，搭上了一篇 Technical Briefs 的順風車，去了一趟新加坡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新坡加，是個中文、英文、馬來文與&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%B0%E7%B1%B3%E5%B0%94%E8%AF%AD"&gt;坦米爾文&lt;/a&gt;
為官方語言的國家。 都市的建築、行人走路的速度、多國語言的交談聲、金融機構的發達程度 以及大量的外商林立，她是個比台北城來得發達與先進的地方， 我是這麼認為的吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2012 Talk: Lip-Synced...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 09:47:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/siggraph-asia-2012-talk-lip-synced/</guid>
      <description>&lt;p&gt;In SIGGRAPH Asia 2012, I addressed a talk about &lt;a href="https://www.siggraph.org/asia2012/technical-brief-detail?id=100-866&amp;amp;session=briefs"&gt;Lip-Synced Character Speech Animation with Dominated Animeme Models&lt;/a&gt;
, a topic that is cooperated with National Taiwan University for around three years. It’s a work of lip-sync animation, part of facial animations. The idea is to synthesize lip-synced character speech animation in real time given a speech sequence (audio) and its corresponding analyized texts (phonemes actually). The talk went well even though I didn’t have well-prepared presenting scripts.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Website: Solid Angle</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/website-solid-angle/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Dec 2012 18:26:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/website-solid-angle/</guid>
      <description>&lt;p&gt;In case we lost this simple but elegant website design for a renderer, I make snapshots of the website and post a blog for them. The website is &lt;a href="https://www.solidangle.com/"&gt;Solid Angle&lt;/a&gt;
, the company developing/delivering &lt;strong&gt;Arnold Renderer&lt;/strong&gt;, which I thought the most strong challenger and rule breaker in animation/VFX industry. Well, did I mention that Pixar’s RenderMan got threatened by Arnold Renderer?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8259957537 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8259957599 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>萬聖節都過了還在搞什麼？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/what-a-chinese-halloween/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2012 10:33:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/what-a-chinese-halloween/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/mkoT8WYMAdk" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>西門町又多了一個仙人？！</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/12/an-ancient-in-ximending/</link>
      <pubDate>Thu, 06 Dec 2012 10:31:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/12/an-ancient-in-ximending/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/ekL482COGsc" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Color Adds Depth</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/11/color-adds-depth/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2012 16:33:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/11/color-adds-depth/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Color Adds Depth" loading="lazy" src="https://www.brandingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/10/Color-Adds-Depth-AdColor-2.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The most astonishing stereoscopic creative I’ve ever seen in this year. Check it out!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/9xcoHW3jaKY" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
References:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://adcolor.org/color-adds-depth/"&gt;2012 ADCOLOR Awards: Color Adds Depth: Questlove&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.brandingmagazine.com/2012/10/22/adcolor-3d-images/"&gt;ADCOLOR CELEBRATES DIVERSITY WITH COLOR STEREOSCOPY&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>It's all about the mouth</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/it-is-all-about-the-mouth/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2012 18:23:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/it-is-all-about-the-mouth/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8095713450 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>從 Github 來看各家動畫公司對於 Open Source 的投入狀況</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Oct 2012 13:46:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/github-status-of-animation-studios/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 3000888102 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siggraph 2009 年時，Sony Pictures Imageworks1 正式對外發佈， &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2009/08/sony-pictures-imageworks-first-step-into-open-source/"&gt;啟動了五項開放源始碼的計畫&lt;/a&gt;
。 隔了一年，在 Siggraph 2011 時，組織了一個 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-open-source-progress/"&gt;Open Source 的論壇&lt;/a&gt;
， 由來自 Sony Pictures Images, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light &amp;amp; Magic, Pixar Animation Studios 等人聚在一起，與業界人事討論這事。相當的盛況空前。 在今年，&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/"&gt;則是由 Dreamworks 發佈出來的 OpenVDB 以及 Pixar 放出來的 OpenSubdiv 接棒執行下去&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan Pro Server 17.0 announced</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/renderman-pro-server-17-0-announced/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Oct 2012 09:12:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/renderman-pro-server-17-0-announced/</guid>
      <description>&lt;p&gt;What can you expect from the release of &lt;a href="https://renderman.pixar.com/view/rps17" title="RenderMan Pro Server 17.0"&gt;Pixar’s RenderMan Pro Server 17.0&lt;/a&gt;
?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="RPS17" loading="lazy" src="https://rendermansite.pixar.com/ca_twopointo_cms_data/images/11212_4688_me.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Performance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Object Instancing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;New Photon Mapping Features&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Faster Ray-traced Hair with Improved RiCurves&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adaptive Area Shadows&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RSL Arrays&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Volume Rendering Optimizations&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alembic Support&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plausible Hair&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenEXR Update&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;第一點不意外，你永遠會希望你使用的 renderer 在效能上更快、 使用記憶體的方式更高明、disk IO 更有效率之類的。 整個來說，你最關心的第一件事，就是這個 renderer 夠不夠快， 使得你工作起來很愉快，而不需要隨時等算圖~ 但新版的 renderer 一定也會新增不少功能或修正 （不然無法讓你心干情願自腰包裏頭拿出錢）， 所以，所謂的 performance，是指在新增/修改了一堆東西後， 整個 renderer 還是有變比較快的。 從這樣來看的話，你以後大可直接都先跳過 performance 的文字敘述， 直接去看它接下來提的功能變化 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Colors of Maya's Channel Box</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/10/maya-channel-box-colors/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Oct 2012 18:05:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/10/maya-channel-box-colors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;I always forgot which color means what in Maya’s Channel box such that I hard-copied the following table from the documentation and make a post in case I forgot again…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8053306236 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;Expression&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Purple&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Translate X&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Muted&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Brown&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Translate Y&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Blended&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Green&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Constrained&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Blue&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Rotate&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Locked&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Gray&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Scale X&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Connected&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Yellow&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Scale Y&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Keyed&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Light Orange&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Scale Z&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Nonkeyable&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Light gray&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Visibility&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 8053306284 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python Modules I used while in work</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2012 01:48:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/python-modules-i-used-while-in-work/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;What Python modules you use while in working?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://geographika.co.uk/installing-python-modules-on-windows"&gt;&lt;img alt="Python Modules" loading="lazy" src="https://geographika.co.uk/wp-content/uploads/2010/10/image.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們都曉得，Python 有個模組倉庫 &lt;a href="https://pypi.python.org/"&gt;Cheese Shop&lt;/a&gt;
 (or PyPI)，只要善用 Google + PIP + virtualenv，你需要什麼樣的模組，一般都有人替你寫好一版了。 不過這也不是什麼挺稀奇的。 Perl 老早就有 &lt;a href="https://www.cpan.org/"&gt;CPAN&lt;/a&gt;
; PHP 也有個 &lt;a href="https://pear.php.net/"&gt;PEAR&lt;/a&gt;
; Ruby 的是 &lt;a href="https://rubyforge.org/"&gt;RubyForge&lt;/a&gt;
; R 也有個 &lt;a href="https://cran.r-project.org/"&gt;CRAN&lt;/a&gt;
; 甚至連 Tex/LaTeX 都有個 &lt;a href="https://rubyforge.org/"&gt;CTAN&lt;/a&gt;
; 喔，對了，Vim 也有個 &lt;a href="https://www.vim.org/scripts/index.php"&gt;Vim Scripts&lt;/a&gt;
……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan + 火星 + 星海爭霸 := Mars Frontier</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-plus-mars-plus-starcraft-mars-frontier/</link>
      <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 14:27:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-plus-mars-plus-starcraft-mars-frontier/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dan Maas 是一位好朋友，好的工作夥伴，一位 RenderMan 專家，以及一位創業家。 Dan 和我一同在&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/" title="太極影音"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
的&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/animated_film_detail.php?id=2" title="Quantum Quest"&gt;土星之謎&lt;/a&gt;
上頭“出力“，我們在“台灣文化“ 、“產業資訊“、“電腦動畫/產業軟體技術“、“程式開發“以及“新技術的嘗試與導入“ 玩得不奕樂乎。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan + Mars + Starcraft := Mars Frontier</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-mars-starcraft-mars-frontier/</link>
      <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 00:12:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/09/renderman-mars-starcraft-mars-frontier/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dan Maas, my best friend and partner. We ever co-work in Digimax on Quantum Quest. He is a RenderMan expert with excellent animation experience and knowledge. Last year, just after he graduated from Stanford Graduate School of Business, he was planning his next business. It turns out in this year, 2012, that he succefully co-founded another company, SpinPunch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is my casual interview with Dan, about his idea behind, the new company, the ‘Starcraft in million browsers’ and his vision for future gaming. Enjoy it :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Astonish hand paintings</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/08/astonish-hand-paintings/</link>
      <pubDate>Fri, 31 Aug 2012 16:57:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/08/astonish-hand-paintings/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The Italian artist Guido Daniele developed one of the most impressive ways&lt;br&gt;
to express his art, using human hands and turning them into something else&lt;br&gt;
with a touch of paint. When skill meets creativity, we get an unbelievable&lt;br&gt;
result. In this case, the result in your hands. Check it out!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paulo Canabarro,&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://abduzeedo.com/unbelievable-hand-painting-ads-guido-daniele"&gt;abduzeedo.com/…&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923117888.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923117822.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3922332485.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你一定看過這類的 hand paintings，但是你可能不曉得 Guido Daniele 還更進一步 把它與廣告結合的作品：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923117726.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923117706.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923117446.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923156868.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/42231620@N07_3923156848.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後，來看看出自 &lt;a href="https://www.amazon.com/The-Art-Illusion-Deceptions-Challenge/dp/1936140713"&gt;The ARt of the Illusion: Deceptions to Challenge the Eye and the Mind&lt;/a&gt;
 這本書裏頭，幾張最驚人的作品：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2012 業界快報</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/08/siggraph-2012-industry-briefing/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2012 14:47:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/08/siggraph-2012-industry-briefing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;以下的內容來自 &lt;a href="https://www.fxguide.com/featured/more-from-siggraph-2012/" title="More from SIGGRAPH 2012"&gt;More from SIGGRAPH 2012&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="SIGGRAPH 2012" loading="lazy" src="https://s2012.siggraph.org/sites/all/themes/siggraph2012/images/for_att_banner.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Side Effects (Houdini 開發商) 開放了一個新的 C2C 平台: &lt;a href="https://www.orbolt.com/" title="Orbolot"&gt;Orbolt&lt;/a&gt;
. 讓每個人可以在上頭買賣用 Houdini 製作的 assets, 可以是特效、模型、動畫、…… 甚至可以只用免錢版的 Houdini 做的 assets，就可以丟上去買賣。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Pixar’s Renderman Pro Server 將推出第 17 版了。 在第 16 版的大成功前提下，這一版趁勝冬擊（PK Arnold?）， 這一版裏最重要的功能就屬 Object instancing 了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Dreamworks 與 Massive 搭起了友誼的橋梁。這部分的內容，請直接去看原文。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;NVIDIA 發佈了新一代的產品，代號: Maximus。 一個同時擁有 Quadro GPU 與 Tesla GPU 的繪圖卡。 現在你可以把計算交由 Tesla 來處理，顯示的部分交由 Quadro 來處理， 而且是直接透過同一個界面，在同一張卡裏頭搞定。 喔，對了，據說它提供的 H.264 編碼功能不錯快！&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;OpenEXR 2.0 就要問世了。 重點就是加入 deep data (for deep compositing) 與 Multi-part image files.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Alembic 1.1 發佈，這個可能是歷史上最快被 VFX/Animation 業界採納的 open format。 它的格式將進一步支援 Lights, Materials 與 Collections。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;V-Ray 打算（已經）導入 &lt;a href="https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/" title="Open Shading Language"&gt;OSL&lt;/a&gt;
 了！ 喔，對了，The Foundry 的 Katana 也會跟進。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Weta Digital 的 Jode Letteri 給了個很棒的 studio talk，有興趣的去看原文的後三分之一內容。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Opensource in Siggraph 2012</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2012 19:09:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/08/opensource-in-siggraph-2012/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Dreamworks Animation opensourced &lt;a href="https://www.openvdb.org/" title="OpenVDB"&gt;OpenVDB&lt;/a&gt;
, a data structure and toolset dedicated to volumetric data. According to the following statement, it might get supported/integrated into some 3D packages by vendors, including Houdini or some others in Autodesk. Does that become another Alembic? I don’t know. But I can tell there would be some sort of competition between OpenVDB and &lt;a href="https://opensource.imageworks.com/?p=field3d" title="Field3D"&gt;Field3D&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;OpenVDB is an open source C++ library comprising a novel hierarchical data structure and a suite of tools for the efficient storage and manipulation of sparse volumetric data discretized on three-dimensional grids. It is developed and maintained by DreamWorks Animation for use in volumetric applications typically encountered in feature film production.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Post</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/07/new-post/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2012 16:41:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/07/new-post/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 5363313555 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Why investing your budget on SIGGRAPH exhibition?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/06/why-investing-your-budget-on-siggraph-exhibition/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 17:08:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/06/why-investing-your-budget-on-siggraph-exhibition/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://s2012.siggraph.org/exhibitors-advertisers/exhibiting-siggraph-2012"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://s2012.siggraph.org/sites/all/themes/siggraph2012/images/for_exh_banner.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;參加 SIGGRAPH 的人裏頭，超過 2/3 的人指出，他們在展場裏頭注意到一些新的公司/單位，一些他們感興趣，甚至考慮在未來有直接的合作關係的公司/單位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長達三天的展場，進進出出的人非常的多（應該是最多了的吧），平均下來，有參加 SIGGRAPH 的人，約花了接近 5 個小時的時間在展覽區。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2012 For You on Pinterest</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/05/siggraph-2012-for-you-on-pinterest/</link>
      <pubDate>Thu, 24 May 2012 10:11:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/05/siggraph-2012-for-you-on-pinterest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://s2012.siggraph.org/sites/siggraph.org.s2012/files/S12_Bill_01.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我在 &lt;a href="https://pinterest.com/"&gt;https://pinterest.com/&lt;/a&gt;
 上頭開了個 &lt;a href="https://pinterest.com/drakeguan/siggraph-2012-for-you/"&gt;SIGGRAPH 2012 For You&lt;/a&gt;
 的板出來，一些即將在今年熱死人不償命的夏天，位於美國 Los Angeles 的 SIGGRAPH 2012 的消息，依造 Pinterest 的“傳統“，只放上有圖有影片，而且好看的內容。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Unity 3D by Rayark developer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/04/unity-3d-by-rayark-developer/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 20:16:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/04/unity-3d-by-rayark-developer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://prezi.com/hkt4y32u5yr9/unity-3d/" title="Unity 3D"&gt;Unity 3D&lt;/a&gt;
 on &lt;a href="https://prezi.com"&gt;Prezi&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感謝向日葵 橘的分享.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyCon Taiwan 2012!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/04/pycon-taiwan-2012/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 17:21:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/04/pycon-taiwan-2012/</guid>
      <description>&lt;h2 id="what-is-pycon"&gt;What is PyCon?&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;PyCon Taiwan is organized by the Taiwan Python community for the community. PyCon Taiwan is intended to provide a professional venue to exchange technical information of Python. We want to clone the experience of PyCon (US), the largest annual gathering of Python programmers, in Taiwan, and bring the joy to more people.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;PyCon Taiwan 2012 will also stress on industrial applications of Python. We hope to connect the community, including the business members, and further develop the technology in Taiwan.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>用錯一個人所必須承擔的成本</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/04/the-cost-of-hiring-the-wrong-person/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2012 18:36:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/04/the-cost-of-hiring-the-wrong-person/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 7070336853 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;皮克斯（Pixar）不太舉辦大規模微人活動，多以企業實習取才用人。
因為他們認為用錯一個人，不僅薪水白費，且離開時留下事務分擔給其餘二十個人，
也要付出二十個人承擔的成本。
此外，迥異科技或金融產業規範已定，服務與文創經驗法則還在累積中，
現場變數大更須實際參與，才能真正洞悉。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Computer Photography in YouTube</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/computer-photography-in-youtube/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 23:25:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/computer-photography-in-youtube/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/2b5uKF-7qDM" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3D 肋骨無袖洋裝</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/3d-printed-rib-sleeveless-dress/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 12:17:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/3d-printed-rib-sleeveless-dress/</guid>
      <description>&lt;p&gt;意外發現的&lt;a href="https://www.blackmilkclothing.com/products/3d-ribs-dress"&gt;洋裝 (3D Ribs Dress)&lt;/a&gt;
……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0115/5832/products/IMG_1168__97061.jpeg?6733"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0115/5832/products/IMG_1184__77378.jpeg?6733"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://cdn.shopify.com/s/files/1/0115/5832/products/IMG_1178__07036.jpeg?6733"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PyPs := Python + Photoshop</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/pyps-python-photoshop/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 13:48:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/pyps-python-photoshop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Python, the so-called scripting language but actually more than that, keeps sweeping this CG/Animation/VFX/Game industries in technical programming field. The bigger the stronger. I even start to doubt if &lt;a href="https://pypy.org/"&gt;PyPy&lt;/a&gt;
 could take over this situation one day by it’s natural power of strength in concurrent programming.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/SOihV9KLYP8" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&amp;gt; 由 &lt;a href="https://www.aardman.com/"&gt;Aardman Animations&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://www.imageworks.com/"&gt;Sony Pictures Animation&lt;/a&gt;
 合力製作，於 2011 年放映的動畫。《聖誕快遞》揭示了一個令人難以置信、以前從未見過的答案，關於每一個孩子都曾有過的問題：“究竟聖誕老人是如何在一個晚上送完這些禮物？”答案是：聖誕老人在北極擁有超高科技的協助！但是，電影中心是關於一個家庭的故事，一個有漫畫功能障礙和一個不太可靠的主角阿瑟，一個緊迫的任務，一個必須在聖誕節前黎明的晨光前完成的任務。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>測測你有多關心電影/動畫產業</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/test-how-much-you-care-about-the-film-animation-industry/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Mar 2012 11:43:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/test-how-much-you-care-about-the-film-animation-industry/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Siggraph Asia 2011 結束後，我收到了一則問卷調查，裏頭有兩則有趣的問題，特別抓了張圖下來，結果就一直擺在電腦裏頭沒有理會了。剛剛才發現它們十足礙眼地躺在桌面上，提醒我要處理（？？）一下。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Gorgeous “brain” ads for Mercedes</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/03/gorgeous-brain-ads-for-mercedes/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2012 14:01:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/03/gorgeous-brain-ads-for-mercedes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lutikogfcm1qikmq1o1_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&amp;Expires=1330840511&amp;Signature=FP2ZlVHvNYEfIV%2F06C9q%2FwNDLro%3D"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lutikogfcm1qikmq1o2_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&amp;Expires=1330840524&amp;Signature=yv8s%2BTIHhs273PBSHTlDXbEmAFM%3D"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;src: &lt;a href="https://izmia.com/post/12931434767/gorgeous-brain-ads-for-mercedes-mercedes-icin"&gt;https://izmia.com/post/12931434767/gorgeous-brain-ads-for-mercedes-mercedes-icin&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is the quote from the above image:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I am the left brain. I am a scientist. A mathematician. I love the familiar. I categorize. I am accurate. Linear. Analytical. Strategic. I am practical. Always in control. A master of words and language. Realistic. I calculate questions and play with numbers. I am order. I am logic. I know exactly who I am. I am the right brain. I am creativity. A free spirit. I am passion. Yearning. Sensuality. I am the sound of roaring laughter. I am taste. The feeling of sand beneath bare feet. I am movement. Vivid colors. I am the urge to paint on an empty canvas. I am boundless imagination. Art. Poetry. I sense. I feel. I am everything I wanted to be.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>嘴型同步捕捉技術</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/02/lip-sync-capture-technology/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Feb 2012 15:54:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/02/lip-sync-capture-technology/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wonderfully, we got this cooperative research work published on IEEE TCSVT. That’s great!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The following is the quote from the press in Digimax, &lt;a href="https://www.digimax.com.tw/2012_0216"&gt;https://www.digimax.com.tw/2012_0216&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在太極影音辛苦工作的 同仁們大家好！我們研發部門，在技術上的突破以登上各大報嚕！我們太極研發部針對動 畫人物口部的「嘴型同步捕捉技術」，在刻畫3D動畫 角色表情上有著重大突破。此項研究已發表於國際專業技術組織美國電機電子工程師學會( IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers)的TCSVT (Transactions on Circuits and Systems for Video Technology)單位之中。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python and 3D Industry/Tools</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/02/python-and-3d-industry-tools/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 00:31:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/02/python-and-3d-industry-tools/</guid>
      <description>&lt;p&gt;People keep asking about “How to learn Python”, “What to study for Python” or “Recommend Python books…” for VFX/Animation Industry. And here is a brief, not confirmed but, at least, some sort of informative answer I organized on Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.python.org/static/community_logos/python-logo.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For general Python programming:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Official Python website, &lt;a href="https://python.org/"&gt;https://python.org/&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://docs.python.org/tutorial/"&gt;https://docs.python.org/tutorial/&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Learn Python the hard way, &lt;a href="https://learnpythonthehardway.org/"&gt;https://learnpythonthehardway.org/&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dive Into Python, &lt;a href="https://www.diveintopython.net/"&gt;https://www.diveintopython.net/&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;How to Think Like a Computer Scientist, &lt;a href="https://greenteapress.com/thinkpython/"&gt;https://greenteapress.com/thinkpython/&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Byte of Python, &lt;a href="https://www.swaroopch.com/notes/Python"&gt;https://www.swaroopch.com/notes/Python&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expert Python Programming, &lt;a href="https://www.packtpub.com/expert-python-programming/book"&gt;https://www.packtpub.com/expert-python-programming/book&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python Tutorial for Beginners: Learn in 7 Days, &lt;a href="https://www.guru99.com/python-tutorials.html"&gt;https://www.guru99.com/python-tutorials.html&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For VFX/Animation oriented Python programming:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2011 Python 回憶錄</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2012/01/2011-python-retrospective/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:54:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2012/01/2011-python-retrospective/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2011 走了，民國 100 年在眾人互相廝殺的 boardgame, 美味湯頭火鍋, 以及散步看 101 煙火去中度過；2012 世界末日年也來了，我覺得 2012 年比其它年幸運，大家都記得它有個世界末日的外號，其它年份未必有這個福氣被大多數人記著。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar's RenderMan in SIGGRAPH ASIA 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 14:39:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/12/pixar-s-renderman-in-siggraph-asia-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;{{ flickr drakeguan 6445315283 &amp;gt;}}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After spotting this exhibitor DM, it reminds me of one un-answered question:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do we really realize the contribution and advantages of Pixar’s RenderMan? If we don’t, how can we evaluate other renderers (ex, Arnold Renderer) in that soon without any hesitate?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH ASIA 2011 - Technical Papers Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/siggraph-asia-2011-technical-papers-trailer/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 00:53:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/siggraph-asia-2011-technical-papers-trailer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/m5rIvKWR5b0" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
The followings are the research titles in the trailer video with html copied from &lt;a href="https://kesen.realtimerendering.com/"&gt;Ke-Sen&lt;/a&gt;
’s work: &lt;a href="https://kesen.realtimerendering.com/siga2011Papers.htm"&gt;SIGGRAPH Asia 2011 papers on the web&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;**Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs **&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://kevinkarsch.com/publications/sa11.html"&gt;&lt;img alt="Paper Abstract" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://kevinkarsch.com/publications/sa11.html"&gt;&lt;img alt="Author Preprint" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://kevinkarsch.com/publications/sa11.html"&gt;&lt;img alt="Paper Video" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Video.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt; [Kevin Karsch](https://kevinkarsch.com), [Varsha Hedau](https://netfiles.uiuc.edu/vhedau2/www/), [David Forsyth](https://luthuli.cs.uiuc.edu/%7Edaf/), [Derek Hoiem](https://www.cs.illinois.edu/homes/dhoiem/) ([University of Illinois at Urbana-Champaign](https://www.uiuc.edu/)) 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Modeling and Generating Moving Trees from Video&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/"&gt;&lt;img alt="Paper Abstract" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Abstract.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/"&gt;&lt;img alt="Author Preprint" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Preprint.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/"&gt;&lt;img alt="Paper Video" loading="lazy" src="https://kesen.realtimerendering.com/Video.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt; [Chuan Li](https://www.cs.bath.ac.uk/~cl249/) ([University of Bath](https://www.bath.ac.uk/)), [Oliver Deussen](https://graphics.uni-konstanz.de/mitarbeiter/deussen.php) ([University of Konstanz](https://www.uni-konstanz.de/)), [Yizhe Song](https://www.cs.bath.ac.uk/Song/), [Phil Willis](https://www.cs.bath.ac.uk/~pjw/), [Peter Hall](https://www.cs.bath.ac.uk/~pmh/start/home.html) ([University of Bath](https://www.bath.ac.uk/)) 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Video Face Replacement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OpenHealth 2011 工作坊</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/openhealth-2011-workshop/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 00:01:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/openhealth-2011-workshop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="OpenHealth 2011" loading="lazy" src="https://f.cl.ly/items/0j0O112P3Q3E1y3j1m00/openhealth2011.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OpenHealth的工作坊特邀曾任教於 MIT Media Lab（Context Aware Computing Group），現任教於卡內基美隆大學的教授Ted Selker，以探索健康生活為主題，歡迎對互動設計與智慧運算有興趣學子們，與大師共同激盪出有趣、有創意的健康生活新方案。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>National Taiwan University in SIGGRAPH Asia 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/national-taiwan-university-in-siggraph-asia-2011/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 23:43:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/national-taiwan-university-in-siggraph-asia-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Congratulations on those guys (including me) :)~&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="face-recognition-and-clustering-for-home-photos"&gt;Face Recognition and Clustering for Home Photos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;img src=”https://sis.siggraph.org/OPAL/Themes/SIS/Asia2011/src/downloads-perm/c_97-e258_publicimage.jpg” width=100%&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In this work, we focus on clustering faces in home photos with face recognition technologies.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Che-Hua Yeh, National Taiwan University&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pei-Ruu Shih, National Taiwan University&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kuan-Ting Liu, National Taiwan University&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Huang-Ming Chang, National Taiwan University&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ming Ouhyoung, National Taiwan University&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="stereoscopic-3d-experience-optimization-using-cropping-and-warping"&gt;Stereoscopic 3D Experience Optimization Using Cropping and Warping&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://sis.siggraph.org/OPAL/Themes/SIS/Asia2011/src/downloads-perm/c97-e251-publicimage.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The purpose of this paper is to optimize the stereoscopic 3D experience. We propose ﬁve principles to reduce visual fatigue and enhance depth perception by cropping and warping.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我看 Upright Orientation of Man-Made Objects</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/my-take-on-upright-orientation-of-man-made-objects/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 22:58:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/my-take-on-upright-orientation-of-man-made-objects/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Siggraph 2008 的一篇論文：[Upright Orientation of Man-Made Objects](&lt;a href="https://www.cs.ubc.ca/nest/imager/tr/2008/upright_orientation/"&gt;https://www.cs.ubc.ca/nest/imager/tr/2008/upright_orientation/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;)。這篇論文的目的是要把 3D 模型給擺正。只要你隨意給一個 3D 模型，使用這篇論文裏的方法的話，就能把一個模型擺正到可以平放在桌面上來。（註：其實是人造的物件為主，如果你是給一隻兩隻站立的狗的話，不曉得會跑出什麼結果來~）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar 用動畫來教你 RenderMan 是怎麼運作的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/pixar-uses-animation-to-teach-you-how-renderman-works/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Oct 2011 09:53:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/pixar-uses-animation-to-teach-you-how-renderman-works/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年的 Stupid RenderMan/RAT Tricks 2011，Pixar 的 Patrick Coleman 給了一個簡短的 trick: &lt;a href="https://www.renderman.org/RMR/Examples/srt2011/illustratingRenderMan.pdf"&gt;Illustrating RenderMan for the Masses&lt;/a&gt;
。整個 talk 的目的圍繞在一個主題上：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跟你的奶奶解釋 RenderMan 是怎麼協助電影動畫的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上頭這個副標不錯吧，也很難吧。事實上，你把上頭的 RenderMan 換成任何一個你熟悉的技術或東西，都一樣困難。試試換成 mp3、電子書、網際網路、Facebook、iPad、App……以我自己來看的話，我想 mp3 是最容易解釋的一點 XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Renderings 101 for videogames</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/10/renderings-101-for-videogames/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2011 11:09:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/10/renderings-101-for-videogames/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/mylaboratory_536443928.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I found this slides accidentally and it reads fluently and describes renderings clearly. If I had to give a course of semester about rendering, I might borrow this slides and address it in the 1st or 2nd hour of the course. It should be a good test to make participants to decide to enroll this course or not asap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.scribd.com/doc/66998911/videogame-Rendering-101" title="View \(videogame\) Rendering 101 on Scribd"&gt;(videogame) Rendering 101&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div class="embed scribd"&gt;
&lt;iframe class="scribd_iframe_embed" src="//www.scribd.com/embeds/66998911/content?start_page=1&amp;view_mode=scroll&amp;show_recommendations=false" data-auto-height="false" data-aspect-ratio="undefined" scrolling="no" id="doc_78753" width="100%" height="600" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Summary of SIGGRAPH 2011 in Prezi</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011-in-prezi/</link>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2011 13:47:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011-in-prezi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;My personal viewpoints of SIGGRAPH 2011 after lots of discussion with friends, colleagues, and someone. It is very subjective and the presentation on Prezi is just a testing. The presentation is not completed yet but I think it’s enough to leave it in this way. Check the source presentation: &lt;a href="https://prezi.com/cqk78j-1k78w/summary-of-siggraph-2011/"&gt;Summary of SIGGRAPH 2011&lt;/a&gt;
 on &lt;a href="https://prezi.com"&gt;Prezi&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Summary of SIGGRAPH 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 23:15:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/summary-of-siggraph-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://education.siggraph.org/conferences/annual-conference/siggraph-2011/siggraph-2011-logo/image_preview"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;More and more &lt;a href="https://kesen.realtimerendering.com/sig2011.html"&gt;research papers&lt;/a&gt;
 focusing on controllable or guidable topics are proposed, like &lt;a href="https://webspace.utexas.edu/yl3663/~ylee/shadowdraw/shadowdraw.html"&gt;ShadowDraw&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://dl.acm.org/citation.cfm?doid=2010324.1964925"&gt;NPR Noise&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://graphics.ethz.ch/publications/papers/paperMar11.php"&gt;Example-Based Elastic Materials&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.kevinkaixu.net/k/projects/photo-inspired.html"&gt;Photo-Inspired Modeling&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://graphics.stanford.edu/~sidch/projects/assembly/"&gt;Assembly-Based 3D Modeling&lt;/a&gt;
.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://code.google.com/p/alembic/"&gt;Alembic&lt;/a&gt;
 1.0 is proposed to supersede long-running OBJ and work successfully in this industry, just like OpenEXR for images.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Open source might not be the right way, but joint development is the way!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Deep image compositing(&lt;a href="https://www.deepimg.com/"&gt;1&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_image_compositing"&gt;2&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.blendertorenderman.org/2011/05/pixar-announces-proserver-16-weta-adds.html"&gt;3&lt;/a&gt;
) is hot. Weta developed and used it for Avatar on Pixar’s Renderman and The Foundry’s Nuke is going to support that. Furthermore, deep image format is included in the standardization of OpenEXR 2.0.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.thefoundry.co.uk/products/katana/"&gt;Katana&lt;/a&gt;
 is going to be release in this year, which is a 3D application specifically designed for the needs of look development and lighting in an asset based pipeline.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The course: &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2011/content/stereoscopy-xy-z-0"&gt;Stereoscopy from XY to Z&lt;/a&gt;
 is awesome and really informative. (&lt;a href="https://developer.nvidia.com/siggraph-2011-stereoscopy-course"&gt; slides by NVIDIA&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.realtimerendering.com/blog/siggraph-2011-courses-part-3/"&gt;brief on real-time rendering&lt;/a&gt;
)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Global illumination by ray tracing is the trend but volumetric rendering is the next!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shrink Wrapping, low-res and distant cars in Cars 2 are modelled by a simple cube with displacement shaders. Not a new idea but it still looks cool.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;When we talk about 3-D, the stereoscopic vision, people are still mentioning the min/max disparity/parallax issues, like some safe zone, the bearable disparity angles, and the min/max stuff. Even Disney puts ‘comfortable’ as the top of stereoscopic principles. But, Disney also starts to mention emotional stereo and emotional distance.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Current volumetric renderers still base on ray tracer or REYES.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blue Sky thinks crowd simulation takes time, slower loading and easy to crash your memory-limited machines, it is better to just bake variety of animations and use that to synthesize plausible crowd animation. Well, that is all because Blue Sky is using proprietary ray-tracing renderer! But in some situation, it makes sense.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sparse Voxel Octree (SVO)(google code: &lt;a href="https://code.google.com/p/efficient-sparse-voxel-octrees/"&gt;Efficient Sparse Voxel Octrees&lt;/a&gt;
) is the key to LoD.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CG is about cheating and we all should know that in advance.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 辦在哪的差別</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/does-it-matter-where-siggraph-is-held/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2011 11:28:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/does-it-matter-where-siggraph-is-held/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6081173845.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.siggraph.org/s2011/" title="siggraph 2011"&gt;今年的 SIGGRAPH 辦在加拿大&lt;/a&gt;
，說什麼也要來一趟，見識一下所謂的「好山好水好無聊的溫哥華」，順道拜訪一下老朋友 仁瑋 賢伉儷。除了看看美侖美幻、有海景與海鷗相伴的 Vancouver Convention Centre 之外，也想感受一下溫哥華市區的生活步調。只能說，這個城市的人較台北人來得節奏快一些，但同時也來得懂得享受生活。一小塊草皮、藍天白雲與溫柔的陽光，就是一個可以讓人放鬆的大自然氛圍。（我與同事，趁著一個午休時間，拎著一個便當，走了幾個 block，跑去參加了一場 &lt;a href="https://bit.ly/o9LVzG"&gt;Musical Nooners&lt;/a&gt;
 的戶外音樂會。聽聽音樂，看看小朋友在草地上奔跑，精神整個都來了~）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>about.me -- 個人線上名片的時代</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/about-me-the-age-of-the-online-business-card/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 14:32:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/about-me-the-age-of-the-online-business-card/</guid>
      <description>&lt;p&gt;如果說，&lt;a href="https://www.linkedin.com"&gt;LinkedIn&lt;/a&gt;
 是個人的線上履歷，那邊 &lt;a href="https://about.me/"&gt;about.me&lt;/a&gt;
 就是個人的線上名片了。&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6075253631.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;about.me 網站上，有很多設計得&lt;a href="https://about.me/directory"&gt;很好看且很有意思的個人名片&lt;/a&gt;
，當我無聊時，會上去晃晃，看看這個資訊大爆炸，每個人&lt;a href="https://www.bnext.com.tw/article/view/tag/Mark&amp;#43;Zuckerberg/id/16247"&gt;看著這些名人&lt;/a&gt;
，然後想像自己有天也跟著平步青雲的模樣。然後有天 about.me 就出現了，後來它甚至讓你可以非常容易地把線上&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/5789591976/"&gt;名片實體化&lt;/a&gt;
。&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789591976.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar Renderman on Cloud?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/pixar-renderman-on-cloud/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Aug 2011 00:48:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/pixar-renderman-on-cloud/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6065573859.jpg"&gt;&lt;br&gt;
Just someone did that test, lol~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>My actual schedule in SIGGRAPH 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-actual-schedule-in-siggraph-2011/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 22:58:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-actual-schedule-in-siggraph-2011/</guid>
      <description>&lt;iframe frameborder="0" height="600" scrolling="no" src="https://www.google.com/calendar/embed?mode=WEEK&amp;amp;height=600&amp;amp;wkst=1&amp;amp;bgcolor=%23FFFFFF&amp;amp;src=1i6juhkceakeqcmok3t8me4mis%40group.calendar.google.com&amp;amp;color=%232F6309&amp;amp;ctz=America%2FVancouver&amp;amp;dates=20110807%2F20110812" style=" border-width:0 " width="100%"&gt;&lt;/iframe&gt;
PS. Vancouver is really beautiful.</description>
    </item>
    <item>
      <title>My SIGGRAPH 2011 Calendar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-siggraph-2011-calendar/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2011 11:02:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/my-siggraph-2011-calendar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6010632350.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上頭是我目前打算在 SIGGRAPH 2011 的暫時（我相當懷疑，參加 SIGGRAPH 可以事先很明確地訂下行事曆來……）的行程。每天的行程看起來都還挺不錯的，至少，幾乎每晚，都會參加一個“晚會“，像是 Taipei Reunion, The Foundry GeekFest, Disney R&amp;amp;D Mixer, RenderMan Users Group Meeting~ 我同行的同事更帥氣，他還找到了 Houdini User Group Meeting 來著，先祝他有個很有看頭的一晚 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Open R&amp;D; in Big Player</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/08/open-r-d-in-big-player/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 13:41:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/08/open-r-d-in-big-player/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://graphics.pixar.com/library/"&gt;Pixar&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6007059687.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.disneyanimation.com/library/list.html"&gt;Disney&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6007059791.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://opensource.imageworks.com/?p=all"&gt;Imageworks&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_6007602560.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 日曆</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-calendar/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2011 16:35:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-calendar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;網路上的 Ciaran 手動做了給 SIGGRAPH 2011 做了個 &lt;a href="https://skitten.org/blog/2011/06/12/siggraph-2011-google-calendars/"&gt;calendar&lt;/a&gt;
 出來，非常貼心地分門別類，有 Courses, Papers, Talks, Special Events, and Birds of a Feather. 全部都放在 google calendar 上頭，非常方便要用的人自行取過去。而且更貼心的是，他會根據官方的資訊，定時更新（應該是一直到活動開始吧）這個日曆！實在是佛心來著的！&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5976842521.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 影片集</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-video-collection/</link>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2011 19:09:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-video-collection/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不管你今年會不會去溫哥華，一同參與一年一度的 SIGGRAPH 2011 盛會，你至少都多多少少會被這個活動給影響到。（忘了說，前提是假設你是與“畫面產業“有關的）我們來看看官方放了些什麼影片出來。喔，對了，都是&lt;a href="https://www.youtube.com/user/ACMSIGGRAPH#p/c/0/wy5pjaLynOg"&gt;放在 YouTube&lt;/a&gt;
，你也可以自行去看看過去的一些影片。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Siggraph 2011 開放源碼進展</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-open-source-progress/</link>
      <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 15:44:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-open-source-progress/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年的 Siggraph 2010，我印象最深刻的，就屬一個 Open Source 的論壇（panel）了，裏頭聚集了來自 Sony Pictures Imageworks 與 Walt Disney Animation Studios 的兩位 CTO（Rob Bredow, Andy Hendrickson），來自 Industrial Light &amp;amp; Magic 負責 OpenEXR 的核心工程師 Florian Kainz, Pixar Animation Studios 的主要工程師 Bill Polson（這是一位說話嚴謹而誠懇的先生）……等。途中還遇到一樣坐在觀眾席，關心此事，來自 The Foundry 的 Matt Plec。除了 Open Source 界的常客 Blender Foundation 以外，那年的 Imageworks 還推出了 OpenColorIO（OIIO），這個讓我研究了好一陣子才發覺到，一個發展自 VFX studio 大咖的 color pipeline，是多麼的驚人。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nuke 熱鍵圖示</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/nuke-hotkey-icons/</link>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 02:34:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/nuke-hotkey-icons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5918880759.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原圖出處：&lt;a href="https://www.nukepedia.com/gizmos/miscellaneous-tool/complete-nuke-hotkeys-sheet-wallpaper-1920x1200px/"&gt;Complete Nuke Hotkeys Sheet - Wallpaper 1920x1200px v1.0&lt;/a&gt;
，字體其實非常的糊，到了不太能輕鬆辨識的地步，建議抓 &lt;a href="https://www.nukepedia.com/gizmos/func-finishdown/309/miv1/mjv1/"&gt;PDF 版的回去印&lt;/a&gt;
比較優。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. 為什麼 PDF 版的是歸類在 gizmo 類別，實在讓人搞不懂。這說明了，不管是西方人還是東方人，大家做事的方式其實都很混亂？！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya GUI 圖示</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/maya-gui-icons/</link>
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 02:28:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/maya-gui-icons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.toxik.sk/maya-2011-screenshots-and-videos/"&gt;Maya 2010 舊版 GUI 圖示&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.toxik.sk/img/maya_old_interface_overview.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.toxik.sk/img/maya_old_interface_overview.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.spherevfx.com/html/otherDocs.htm"&gt;Maya 2011 新版 GUI 圖示&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.spherevfx.com/downloads/ADSK_Maya_UIOverview_2011.png"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.spherevfx.com/downloads/ADSK_Maya_UIOverview_2011.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我真的比較喜歡黑沉一點的配色，即使只是一張 GUI 圖示，我也覺得灰底比白底來得優 XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2011 Computer Animation Festival Video Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-computer-animation-festival-video-preview/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Jul 2011 01:53:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/siggraph-2011-computer-animation-festival-video-preview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Best in Show Award&lt;/strong&gt;: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Directed by William Joyce and Brandon Oldenburg&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore&amp;rdquo; is a poignant, humorous allegory about the curative powers of story. Using a variety of techniques (miniatures, computer animation, 2D animation) William Joyce and Brandon Oldenburg present a hybrid style of animation that harkens back to silent films and Technicolor musicals.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jury Award:&lt;/strong&gt; Paths of Hate&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Concurrent Map in Python</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/07/concurrent-map-in-python/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Jul 2011 02:21:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/07/concurrent-map-in-python/</guid>
      <description>&lt;p&gt;There are several articles and Python modules talking about how to do concurrent/distributed/parallel computing in Python. There is an article in Python wik addressing &amp;ldquo;&lt;a href="https://wiki.python.org/moin/ParallelProcessing"&gt;Parallel Processing and Multiprocessing in Python&lt;/a&gt;
&amp;rdquo; which is a good start point for that. But the most interests me is how to make &lt;strong&gt;map&lt;/strong&gt; parallel. One reason is that I started functional programming for a while and I started to switch my mind from imperative for-loop + if-else into map + filter + reduce + comprehension list; the other reason is that parallel map is just so good to boost up your program without chaning your code a lot.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3-D 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3d-movies/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 13:48:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/3d-movies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.sonyrumors.net/wp-content/uploads/2011/06/3D-Movie-Timeline-Medium.jpg"&gt;&lt;img alt="Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!" loading="lazy" src="https://www.sonyrumors.net/wp-content/uploads/2011/06/3D-Movie-Timeline-Medium-1024x273.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source: &lt;a href="https://www.sonyrumors.net/http:/sonyrumors.net/every-3d-movie-ever-made-now-with-a-2d-chart/"&gt;Every 3D Movie Ever Made, Now With a 2D Chart!&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sony 這幾天，發佈了這麼一張 &lt;a href="https://www.sonyrumors.net/http:/sonyrumors.net/every-3d-movie-ever-made-now-with-a-2d-chart/"&gt;Every 3D Movie Ever Made&lt;/a&gt;
 的 infographics 圖（直接點擊上圖，就可以看到大圖了，解析度 6000x1601, 檔案大小 1.5MB）。我稍為看了一下我出生的那年（1978），有部 Surf Girls 也，不曉得好不好看 :p&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Open Movie Projects by Blender Foundation</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/open-movie-projects-by-blender-foundation/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 12:45:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/open-movie-projects-by-blender-foundation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.elephantsdream.org/"&gt;Elephants Dream&lt;/a&gt;
 (2006)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.bigbuckbunny.org/"&gt;Big Buck Bunny&lt;/a&gt;
 (2008)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.sintel.org/"&gt;Sintel&lt;/a&gt;
 (2010)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>當老超人（Heavy Duty）遇上了 Google Image Search</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/when-old-superman-heavy-duty-meets-google-image-search/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 23:49:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/when-old-superman-heavy-duty-meets-google-image-search/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/heavyduty/index.html"&gt;老超人（Heavy Duty）&lt;/a&gt;
是我很喜愛的一個&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/3d"&gt;太極自製作品&lt;/a&gt;
，它簡短（約四分鐘）、節奏緊湊（有哪個動作片節奏很慢的？）、顏色飽合（水彩/油畫風格，再參雜了一點點的描邊線稿）、故事簡單易懂（跨國界，只單靠畫面就可以傳達訊息）、沒有語言的障礙（因為沒有安排 budget 請聲優）、沒有文化隔閡（超人雖然源自美國，但全世界的超人形象已經都被同化得差不多了）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DrupalCamp Taipei 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/drupalcamp-taipei-2011/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2011 09:17:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/drupalcamp-taipei-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://camp.drupaltaiwan.org/2011/"&gt;&lt;img alt="DrupalCamp Taipei 2011" loading="lazy" src="https://s3.amazonaws.com/registrano/upload_images/6181/drupal_logo.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2011年我們又要再來跟你碰面。DrupalCamp台北將在 7/9, 7/10於台北的中國科技大學舉辦（近捷運萬芳醫院站），將會有300人一起參與這場盛會！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>你算圖，我義務提供機器設備</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/you-render-ill-provide-the-hardware-for-free/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Jun 2011 00:00:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/you-render-ill-provide-the-hardware-for-free/</guid>
      <description>&lt;p&gt;你有聽過由一隻兔子來向你介紹什麼是 render farm，又它與 cloud computing 有什麼關係的嗎？ 沒有的話，那你真的應該繼續看下去，因為真的很好笑……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 Amazon, Google, Salesforce, Microsoft, IBM 等“人“這樣努力不懈地告訴世人，什麼是雲端計算（cloud computing）之後，接著是一群網路先知（Internet Pioneer）這邊 blog, 那邊撰寫短文，加上偶爾還發表了一些論文（&lt;a href="https://www.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2009/EECS-2009-28.html"&gt;Above the Clouds: A Berkeley View of Cloud Computing&lt;/a&gt;
），連台灣的教授們也一路下海宣傳了，像佈道大會似的，這是場科技業都會想參一腳的世界趨勢。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Colourwar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/colourwar/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2011 22:19:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/colourwar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://colourwar.com/"&gt;Colourwar&lt;/a&gt;
 is just like others, making a website doing user study to figure some meaningful or perceptual ideas for human beings, which can then be abstracted as some sort of mathematical forms (yes, I hear you are screaming the formulae) and then applied to get some interesting (and userful) apps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Right now, they have 2 testings: 1) gray, and 2) HDR.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5821274346.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Name card by about.me + moo.com</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/06/name-card-by-about-me-moo-com/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 15:08:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/06/name-card-by-about-me-moo-com/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789591976.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://about.me/drakeguan"&gt;about.me&lt;/a&gt;
 and &lt;a href="https://uk.moo.com/"&gt;moo.com&lt;/a&gt;
 cooperates to provide a name card printing in special price. And here are the &amp;ldquo;開箱文&amp;rdquo;……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789041179.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;the package.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789592530.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;box inside.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789039991.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;the back.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789039375.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;opened!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789040761.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;name card.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5789591336.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;name card in back.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just for fun!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Alfred 不見得一定要拿來管理 renderfarm!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/05/alfred-doesnt-have-to-be-used-to-manage-a-renderfarm/</link>
      <pubDate>Sat, 28 May 2011 23:21:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/05/alfred-doesnt-have-to-be-used-to-manage-a-renderfarm/</guid>
      <description>&lt;p&gt;I just suddenly discovered an app from App Store, &lt;a href="https://itunes.apple.com/tw/app/alfred/id405843582?mt=12"&gt;Alfred&lt;/a&gt;
. Really funny. It looks like &lt;a href="https://qsapp.com/"&gt;Quicksilver&lt;/a&gt;
 from it&amp;rsquo;s description. But most interesting is, it reminds me of the render farm management tool, &lt;a href="https://renderman.pixar.com/products/tools/rms-alfred.html"&gt;Alfred&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5767943383.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5768485492.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>迷人又惹人厭的 Camera Tracking</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/05/camera-tracking-charming-and-annoying/</link>
      <pubDate>Mon, 23 May 2011 21:16:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/05/camera-tracking-charming-and-annoying/</guid>
      <description>&lt;p&gt;修了門 &lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/courses/vfx/11spring/"&gt;VFX&lt;/a&gt;
 課程，作業之一是透過製作一小段 CG + live shooting 的片段來了解 matchmoving 與 camera tracking 的過程與細節。我挑選了 NukeX，使用裏頭的 CameraTracker 來處理這件事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CameraTracker 本身建議的 feature points 個數不多，只要 100~200 就差不多了，它預覽用的 feature points 品質就挺不錯的了，而且非常的快，對於一個 VFX toolset 來說，這方面的表現非常的好。 VFX 裏頭，有非常多的方法與演算法，都足以耗去你數十分鐘，有日甚至要數小時，這對於工作排得滿滿的，一路到天花板的工作人員來說，無疑是一種災難。有非常多的 studio 花了很多的力氣在處理的技術問題中，「時間/效能」這部分佔了很高的比例。（整合是另一大塊，不過不在這篇 blog 的範圍）Nuke 能在 compositing 勝出的原因之一，我想重點就是「效能」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Monster in the House</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/05/monster-in-the-house/</link>
      <pubDate>Tue, 17 May 2011 20:07:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/05/monster-in-the-house/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/MUJ0WY8ysFg" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>That's Me :)</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/05/that-s-me/</link>
      <pubDate>Sun, 15 May 2011 11:30:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/05/that-s-me/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5721054350.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://about.me/drakeguan"&gt;Drake on about.me&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>關於 OpenEXR, 你應該要知道的幾件事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/04/a-few-things-you-should-know-about-openexr/</link>
      <pubDate>Thu, 28 Apr 2011 00:05:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/04/a-few-things-you-should-know-about-openexr/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/drakeguan/vfx11spring_project1/blob/master/image/tone-mapped-thumb/scene_tone_mapped_thumb.png"&gt;&lt;img alt="tone-mapped HDR of project #1 in cyy&amp;rsquo;s VFX 2011 spring" loading="lazy" src="https://github.com/drakeguan/vfx11spring_project1/raw/master/image/tone-mapped-thumb/scene_tone_mapped_thumb.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在像 Pixar 這樣的 animation studio，或是像 ILM 這樣大規模的 VFX studio 裏頭，OpenEXR 扮演了一個非常重要的角色：&lt;strong&gt;工作過程中，可以用來預覽或是再製的圖片檔&lt;/strong&gt;。我們就如同其它的 studio 一樣，也是使用 EXR 作為內部的圖檔使用。公司裏頭，絕大部分的 exr 檔，都是 renderer 的產物。OpenEXR 是個可以用來乘載 HDR 的圖檔格式，在 ILM 的推波助瀾，加上其它 studio 的跟進，動畫軟體的支援下，幾乎成了某種 de facto 標票。然後，它終究只是一個“夠開放“的圖檔格式，如何有效且正確的善用它，才是更重要的事。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Color Wheel</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/04/color-wheel/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2011 16:03:52 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/04/color-wheel/</guid>
      <description>&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/HSq-1su79XY" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>寫作業? git enabled!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/04/doing-homework-git-enabled/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Apr 2011 01:10:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/04/doing-homework-git-enabled/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2010 的九月，第二次想不開，回母校修起了博士學位（或是應該說成&lt;strong&gt;挑戰&lt;/strong&gt;，似乎來得合適些~）。重新回歸學生生活，其實並沒有想像中的那麼困難，尤其可以同時身兼太極影音研發團隊的一員這點來看：既有了維持生計的收入，又得以用有別於職場上的方式來充電，算是再好不過了。唯一的問題，就是&lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/courses/vfx/11spring/assignments/proj1/index.html"&gt;寫作業&lt;/a&gt;
……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The most beautiful people...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/the-most-beautiful-people/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Mar 2011 23:32:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/the-most-beautiful-people/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://25.media.tumblr.com/tumblr_lesrw2McFg1qfbmdoo1_500.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The most beautiful people we have known are those who have known defeat, known suffering, known struggle, known loss, and have found their way out of the depths. These persons have an appreciation, a sensitivity, and an understanding of life that fills them with compassion, gentleness, and a deep loving concern. Beautiful people do not just happen.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Source: &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Elisabeth_K%C3%BCbler-Ross"&gt;Elisabeth Kübler-Ross&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060712/drawing_20060712_11.sized.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In an interview she stated:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;In Switzerland I was educated in line with the basic premise: work work work. You are only a valuable human being if you work. This is utterly wrong. Half working, half dancing - that is the right mixture. I myself have danced and played too little.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>4 欄的 iTunes</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/4-column-itunes/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 22:14:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/4-column-itunes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5549594005.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你和我一樣，不小心把 iTunes 的板型也變成如上圖這樣（其實很容易就做到 XD），你是該慶幸，還好之前有遠見，買了個寬螢幕呢？ 還是應該咒罵這個奇怪的板型，把你的眼睛搞得很累，不曉得究竟要看哪呢？ 即使它是 iTunes，是 Apple 的產品，是 Steve Jobs 的重量級軟體~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>HTML 5 文字雲</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/html5-word-cloud/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Mar 2011 23:19:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/html5-word-cloud/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5543307210.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://timc.idv.tw/wordcloud/"&gt;HTML5 Word Cloud/文字雲&lt;/a&gt;
，有趣的玩意兒。丟給它一個 rss feed，它會去挖出裏頭的文字出現頻率來，然後根據頻率大小，秀出不同大小的字來（我猜的，大概吧）。上圖是我把&lt;a href="https://timc.idv.tw/wordcloud/zh/#feed:https://feeds.feedburner.com/drakeguan"&gt;這個網站丟進去的結果&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>StorySense is recruiting</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/storysense-is-recruiting/</link>
      <pubDate>Sat, 19 Mar 2011 10:57:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/storysense-is-recruiting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5539005310.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="company-description"&gt;Company Description:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;StorySense is a software startup company that produces language-understanding applications. Established in 2009, our goal is to organize users&amp;rsquo; data in ways that are smarter than keyword search, so that it will be easy to organize and find notes, email content, Facebook feeds, as well as other forms of media that we use to capture our memories. We are currently located in Taipei on the beautiful Ren-Ai Rd., and appreciate a happy working environment and a balanced life. Join us!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3D UI for Future Phone?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/3d-ui-for-future-phone/</link>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 21:25:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/3d-ui-for-future-phone/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5532107008.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What would you expect from the design of 3D UI in the future smart phones? &lt;a href="https://bit.ly/eBSHH2"&gt;Google it&lt;/a&gt;
!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Taipei in HDR</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/taipei-in-hdr/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 23:02:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/taipei-in-hdr/</guid>
      <description>&lt;p&gt;HDR: High Dynamic Range&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HDRI: High Dynamic Range Imaging&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I just googled &amp;ldquo;Taipei HDR&amp;rdquo; and got someting as following.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.thumbfighter.com/?p=101"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.thumbfighter.com/wp-content/uploads/2009/07/chiang-kai-shek-memorial-taipei-taiwan-hdr-designxpressions-jeff-chen-img_9036_4_5.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sigitasart.com/2010/01/20/piau-piau-galery-taipei/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://sigitasart.com/wp-content/uploads/2010/01/Taipei-HDR-07-600x397.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/linkahwai_5223340227.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.ldsclub.net/forum/viewthread.php?tid=30888"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://163.20.22.1/~rainsnow/picture/20100908/IMG_002_HDR.JPG"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2D+Depth 轉 3D - kuencula</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/2d-plus-depth-to-3d-kuencula/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Mar 2011 16:17:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/2d-plus-depth-to-3d-kuencula/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://kuencula.blogspot.com/2011/03/basic-principle-of-3d-images-letting.html"&gt;&lt;img alt="kuencula introduction" loading="lazy" src="https://lh5.googleusercontent.com/-B-ds-araXi8/TW-TvHf5KjI/AAAAAAAABWQ/b6SfHcX39dE/s400/kcl.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;kuencula 標準版 3.01 剛剛問世](&lt;a href="https://kuencula.blogspot.com/2011/03/basic-principle-of-3d-images-letting.html"&gt;https://kuencula.blogspot.com/2011/03/basic-principle-of-3d-images-letting.html&lt;/a&gt;
)。它接受一張 2D 圖像（color map）與深度圖（depth map），然後會產生 n 個不同視角的圖出來的程式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由 kuenbu、sasanala 與我三人從一開始的討論，到後來由 kuenbu 獨自操刀完成。只要你有辦法提供一張圖，然後搭配上另一張深度圖，就可以產生出 8 張（暫定）不同視角下的圖來。其中輸入的兩張圖的大小比例要一樣，建議大一點。深度圖的部分，使用 gray-level 的圖表示即可，最近的值是 255（白色），最遠的值是 0（黑色），單一個 channel，8bits。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>奧斯卡裏的宅男一片天</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/03/geeks-corner-of-the-oscars/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Mar 2011 20:04:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/03/geeks-corner-of-the-oscars/</guid>
      <description>&lt;p&gt;第 83 屆奧斯卡剛剛落幕，王者之聲整個就是大勝。但其實在 2011/02/11 當天，&lt;a href="https://www.oscars.org/awards/scitech/winners.html"&gt;一群科技宅男也獲獎了&lt;/a&gt;
!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.oscars.org/awards/scitech/index.html"&gt;&lt;img alt="Scientific &amp;amp; Technical Awards | Academy of Motion Picture Arts &amp;amp; Sciences" loading="lazy" src="https://www.oscars.org/awards/scitech/images/hero719_2010-winners.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光是 render queuing system 就有四組人馬獲獎，分別是 &lt;a href="https://seriss.com/rush/"&gt;Rush&lt;/a&gt;
, Alfred（現在已由新開發的 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/products/tools/tractor.html"&gt;Tractor&lt;/a&gt;
 取代中……）, Queue 與 ObaQ。雖然我心裏頭嘀咕著“不過就是個 render queuing system，居然也得獎了，是已經沒有什麼好頒發了是嗎……XD“，不過還是恭喜這匹宅男呀~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>在 Maya 2011 下，準備好 PyQt4 的開發環境</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/02/setting-up-a-pyqt4-development-environment-in-maya-2011/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Feb 2011 00:57:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/02/setting-up-a-pyqt4-development-environment-in-maya-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maya 2011 可能是有史以來，對於開發人員最最有善的一次改版了：整個 GUI 使用 &lt;a href="https://qt.nokia.com/products/" title="Qt"&gt;Nokia Qt&lt;/a&gt;
 重寫一遍。Maya 過去的版本發表中，影響程度足以和 2011 相提並論的，我想只有 &lt;a href="https://drakeguan.org/content/maya-scripting-mel-vs-python" title="Maya Scripting: MEL V.S. Python"&gt;Maya 8.5 推出時提供的 Python binding&lt;/a&gt;
，以及隨後由 &lt;a href="https://code.google.com/p/pymel/" title="pymel"&gt;Chad Dombrova 個人領軍執行的 pymel open source project&lt;/a&gt;
 可以&lt;a href="https://drakeguan.org/category/expresso/pymel"&gt;匹敵&lt;/a&gt;
。事實上我覺得，Maya 2011 以 Qt 重寫這件事，不止是用哪個 GUI framework 的差別而已，包括整個 GUI 的能力，與系統的整合，使用第三方程式庫的能力……等，差別遠比想像中的大很多。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>對 3-D 立體的不實毀謗</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/02/unfounded-slander-against-3d-stereoscopic/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 02:54:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/02/unfounded-slander-against-3d-stereoscopic/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy" title="Stereoscopy"&gt;3-D&lt;/a&gt;
 究竟會不會持續風行，還是像 50~60 年代一樣，一下子就出局了？ 這很難說。而且以我淺薄的知識與經驗，也下不了什麼論點來。但是因為有商業大廠的加持（Sony, Panasonic, Samsung, LG），在他們彼此之間的商業競爭行為下，我想，至少還會炒上好一陣子, 至少還會持續有商用或家用等級的產品出現。而且，至少好萊塢還會玩 3-D 電影好一陣子才是。不過倒是也有非常多人發表聲明，唱衰它，說它不過是商業上的一個手段，不久就會退流行之類的。但同時，也有人跳出來反駁，下頭的譯文就是一個例子，我挺欣賞他的論點。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>阿金的太空船設計定律</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/02/a-jins-laws-of-spaceship-design/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Feb 2011 00:27:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/02/a-jins-laws-of-spaceship-design/</guid>
      <description>&lt;p&gt;學習處理事情的過程中，我會一直有個困擾浮現：究竟，應該怎麼做好一件事？ 怎樣的解決方案才是真正地解決了大家的問題？ 面對一個問題，怎麼設計一個解決方案？ 諸如此類的問題，一直反覆出現，尤其是在工作的過程中。這並不是說，只有工作這件事，才會有這類的困擾，只是工作遇到的問題，比較容易客觀處理，不像家人事務這樣需要涉及很多的情感與人本情懷，這多少暗示了工作上的問題，比較有機會以比較理性的方式處理，不過這也有可能多少是工程師背景的我的一廂情願。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>104分篇_或許您未必出類拔萃，但您肯定與眾不同</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/02/104-job-bank-you-may-not-be-exceptional-but-youre-definitely-unique/</link>
      <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 01:23:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/02/104-job-bank-you-may-not-be-exceptional-but-youre-definitely-unique/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;div class="embed video-player"&gt;
&lt;iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="//www.youtube.com/embed/tdroEOcIhQQ" allowfullscreen frameborder="0"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
_&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3987632127932256628-3662622454145149328?l=vfxjimmy.blogspot.com"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;a href="https://vfxjimmy.blogspot.com/"&gt;rss - Jimmy - VFX/ AE/ Film/ Shake&lt;/a&gt;
]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這隻短片實在很打動人心~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python versions for 3D softwares in VFX industry</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/python-versions-for-3d-softwares-in-vfx-industry/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 23:51:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/python-versions-for-3d-softwares-in-vfx-industry/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.python.org/"&gt;&lt;img alt="python" loading="lazy" src="https://www.python.org/images/python-logo.gif"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I start this tiny post to collect embedded python version for several major players of 3D softwares in VFX/Animation industry. It is a personal desire to build the list such that we don&amp;rsquo;t need to guess or google it while facing python version issue. Hopefully, this post can get someone&amp;rsquo;s notice and help to make it as complete as possible. Any information is welcome~&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;Python versoins for 3D softwares  Software version&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;Python version&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Autodesk Maya&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Maya 2011 Linux 64bit&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.6.4&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Maya 2009 Linux 64bit&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.5.1&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Maya 8.5 Linux 64bit&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.4.3&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;The Foundry Nuke&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Nuke 6.2v1&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.6.5&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Nuke 6.1v3&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.5.1&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Side Effects Houdini&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Houdini 11&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.6&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Pixar’s RenderMan Pro Server&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Realflow&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Blender&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Blender 2.5&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 3.1&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Blender 2.49&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.6&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Realflow&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;Realflow 5&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python 2.6.2&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;TBA&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;TBA&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;Python ?.?&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>問卷調查：攝影機運鏡</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/survey-camera-movement/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Jan 2011 22:57:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/survey-camera-movement/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/20110130_9765449_62ee8e6fff.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;blockquote cite=”https://140.116.246.37:10080/EVcam/”&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; 您好, 我是葉奕成, 目前是成功大學李同益老師的博士班學生, 感謝你們可以協助我們進行問卷調查, 對於我們的研究, 我可以簡單的用以下的內容回答你們的問題.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; 1. 我們系統的主要是自動化的分析群體運動, 將整個群體分成數個事件團體. 根據每個人物和物件之間的交互關係的資訊分析其相對的重要性. 在分析完成後, 設計一個攝影機路徑去依序拍攝這些被我們發掘出來的事件.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; 2. 系統最後的呈現方式是根據我們的分析結果去建立一個攝影機路徑來最大化人物動作的資訊在畫面上的顯示量, 同時我們也會考慮一些攝影學的基本規則, 使的拍攝結果的影片在觀看上具連續性, 以及敘事能力. 目的是讓使用者可以快速地瀏覽一個群體運動中所發生的一些事件資訊. (可以視作一種摘要的方式)&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; 使用者問卷的網站在這邊: &lt;a href="https://140.116.246.37:10080/EVcam/"&gt;https://140.116.246.37:10080/EVcam/&lt;/a&gt;
 這個問卷會持續數日 結束後我們會把頁面拿下或是加上醒目提示表示問卷已結束.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; 謝謝您的協助, 預祝新年快樂.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt; &amp;lt;div align=”right” class=”credit”&amp;gt; Source: &lt;a href="https://140.116.246.37:10080/EVcam/"&gt;攝影機運鏡相關技術的研究&lt;/a&gt;
.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Stereoman Returns Poster</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/stereoman-returns-poster/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2011 17:05:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/stereoman-returns-poster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5394721981.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;為什麼是拿衛生紙…… = =&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Snapshot of stereo items</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/snapshot-of-stereo-items/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:47:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/snapshot-of-stereo-items/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5392103635.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>再戰 CMake - Autostereoscopic Mixer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/cmake-again-autostereoscopic-mixer/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2011 23:01:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/cmake-again-autostereoscopic-mixer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上次接觸 &lt;a href="https://www.cmake.org/"&gt;CMake&lt;/a&gt;
，是兩年前的事了（註1、註2），那之後，除了幾次使用一些 opensource project 需要使用到外，完全沒有任何其它的經驗，整個就是停擺。最近因為要處理一個 autostereoscopic mixer 的問題，需要把之前同事寫的程式放到不同平台上去編譯，發現到這件事有如下的幾個特性：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;程式碼使用 C/C++ 撰寫而成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跨平台。需要不同的 make 包：Makefile for Linux, XCode for Mac, Visual Studio solution for Windows。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用到外部的 library。&lt;a href="https://freeimage.sourceforge.net/"&gt;FreeImage &amp;amp; FreeImagePlus&lt;/a&gt;
，但是並非所有平台都有 FreeImagePlus，可能得自行 make 一個出來。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;於是再度繼出 CMake 來~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_5356691217.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首要問題是，在 cmake 的官方 modules 裏頭找不到 FindFreeImage 這個 cmake module @@ 一開始以為只是因為 MacPorts 裏包的 cmake 沒有，查了一下 Ubuntu 裏頭包的也沒，實在很傷腦筋，一點都不想自己寫個 module 出來，至少不想一開始就要寫。還好我們有好朋友 google，順利在網路上找到別人寫好的 &lt;a href="https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/source/browse/trunk/cmake/FindFreeImage.cmake"&gt;FindFreeImage.cmake&lt;/a&gt;
。緊接著才發現，原來我們還需要的是 FreeImagePlus，這個 C++ wrapper for FreeImage，偏偏 MacPorts 裏包的 FreeImage 不包含……一時不曉得怎麼處理。雖然訝異 MacPorts 的版本不包含 Plus，也意外沒有任何 variants 可用的，但我猜，應該是有辦法透過 port 來自行設定的吧，只是我不會 :p 想說，那就下載 FreeImage 程式碼，把裏頭的 FreeImagePlus 拿出來，然後給它包個 cmake module，產生個 libfreeimageplus.a 吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Windows 下，我只用 IrfanView</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/on-windows-i-only-use-irfanview/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2011 21:36:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/on-windows-i-only-use-irfanview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.irfanview.com/"&gt;&lt;img alt="IrfanView" loading="lazy" src="https://www.irfanview.com/images/startbild_engl-small.gif"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我記得 Windows 3.1 的時代時，內建了檔案總管、筆記本、小畫家、播/錄音程式、踩地壘、計算機、日曆……以外，就沒啥其它的了。那時要看一張圖，可能就是用小畫家吧。僅支援 .BMP 的樣子，要不，就得自行去找第三方開發的看圖程式。只能說，在那個早期的時代，雖然圖像也是很重要的，但因為 Win3.1 有太多的方向可以發展，所以沒有第一時間把 image viewer 的部分內建進去，這情況一直維持了好一段時間。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Another projection mapping</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/another-projection-mapping/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Jan 2011 13:20:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/another-projection-mapping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Another projection mapping. I love the distorting building in the opening ^&amp;gt;^&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Barco Newsletter: &lt;a href="https://www.barco.com/ebooks/redefine_issue_2/index.html"&gt;https://www.barco.com/ebooks/redefine_…&lt;/a&gt;
 3D Projection mapping in the city of Sugarland, Texas for New Years Eve 2010. LD Systems provided sound, lights, video and staging for the 25th anniversary of the city. The equipment included a gramdMA lighting console, Barco HD projectors, Hippotizer HD media server and mapping system, and EV X-Line concert speakers. LDS and TV&amp;amp;P collaborated for this event on the heels of the overwhelmingly successful Glowrama event.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>閱讀：真正的問題是什麼？你想通了嗎？</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2011/01/reading-whats-the-real-problem-have-you-figured-it-out/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 23:22:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2011/01/reading-whats-the-real-problem-have-you-figured-it-out/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010470961"&gt;&lt;img alt="真正的問題是什麼？你想通了嗎？" loading="lazy" src="https://im2.book.com.tw/exep/lib/image.php?image=https://addons.books.com.tw/G/001/1/0010470961.jpg&amp;width=200&amp;height=280&amp;quality=80"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近一次買的書：&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010470961"&gt;真正的問題是什麼？你想通了嗎？&lt;/a&gt;
相較於之前&lt;a href="https://www.anobii.com/drakeguan/books"&gt;買回來的書（部分）&lt;/a&gt;
，非常明顯地，這本書&lt;strike&gt;異&lt;/strike&gt;常地好讀。文字精簡但切中題要，這點中文翻譯保持了原汁原味。每一個小小的論點，會佐以適切&lt;strike&gt;時&lt;/strike&gt;的模擬情境，讓人讀來，幾乎忘了這是一本知識性工具書籍，反倒有點像是小品文章集的書。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Chunky Move's Mortal Engine</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/chunky-move-s-mortal-engine/</link>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2010 23:30:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/chunky-move-s-mortal-engine/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Although we got excellent Internet world such that we can get anything even though we were not there, but I still feel sorry not able to attend this great event. It’s a gorgeous show definitely. I love the idea of making use of shadow instead of light on actors to reverse the impression of performance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hope one day I can see similar or even better performance like this~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員 in 2010 北京文化創意產業博覽會</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/national-treasures-assemble-at-the-2010-beijing-international-cultural-and-creative-industry-expo/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Dec 2010 14:26:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/national-treasures-assemble-at-the-2010-beijing-international-cultural-and-creative-industry-expo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2010&lt;a href="https://www.iccie.cn/"&gt;北京國際文化創意產業博覽會&lt;/a&gt;
於 11 中旬落幕。台灣文創館裏，由故宮負責的部分，展出的內容之一包含國寶總動員。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/events/96events/adventure/"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.npm.gov.tw/events/96events/adventure/images/s_04.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That&amp;rsquo;s a good news, but also a bad news. How come couldn&amp;rsquo;t our gorgeous National Palace Museum provide much more new product? I am looking for much more multi-dimensional media produced by NPM to the world. That will definitely encourage people a lot :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>A Taste of Production Pipeline</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/a-taste-of-production-pipeline/</link>
      <pubDate>Fri, 24 Dec 2010 19:04:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/a-taste-of-production-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/syneus_4329605501.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Production Pipeline:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Asset Management&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Naming Convention&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Task Assignment&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revision Control&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Message Communication&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Recently, I rethink about what a (animation) production pipeline is and turns out those 5 easy-to-get terms. They are too ordinary to forget, and I decided to keep a place for them.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>你有口袋清單嗎?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/do-you-have-a-pocket-list/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 00:02:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/do-you-have-a-pocket-list/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我一直記得有人跟我提過，“如果沒有看過&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh/%E6%95%99%E7%88%B6_%5c%28%E9%9B%BB%E5%BD%B1%5c%29"&gt;教父&lt;/a&gt;
三部曲，就不是男人。“為此，我也一直艮艮於懷，因為我真的沒看過，也難怪我一直懷疑，好像少了點什麼。&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%95%E8%98%AD%E8%A5%BF%E6%96%AF%C2%B7%E6%9F%AF%E6%B3%A2%E6%8B%89" title="法蘭西斯·柯波拉"&gt;法蘭西斯·柯波拉&lt;/a&gt;
在拍攝教父這部片子以前，就已經認識了&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%89%BE%E7%88%BE%C2%B7%E5%B8%95%E8%A5%BF%E8%AB%BE"&gt;艾爾·帕西諾&lt;/a&gt;
了，他們甚至差點完成一部電影作品。之後，當柯波拉要開始拍攝教父時，帕西諾成了當然的人選。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>github 真的很愛 programmer 之 keyboard shortcuts</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/github-really-loves-programmer-keyboard-shortcuts/</link>
      <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 12:14:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/github-really-loves-programmer-keyboard-shortcuts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Git_%5c%28software%5c%29"&gt;git&lt;/a&gt;
 是一個劃時代的 programmer 工具之一，它像極了自 rcs -&amp;gt; cvs -&amp;gt; svn 的後繼者，但同時也是這一系列發展的終結者。正確來說，它一出現就把自 rcs 以降的這一套 revision control system 給罵臭了，計畫主持人 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds"&gt;Linus Torvalds&lt;/a&gt;
 甚至說，git &lt;strike&gt;更&lt;/strike&gt;根本不是 revision control 用的工具，它只是一個具有追綜開發記錄的工具集而已。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mac 電腦的硬體大百科</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/the-big-encyclopedia-of-mac-hardware/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Dec 2010 22:00:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/the-big-encyclopedia-of-mac-hardware/</guid>
      <description>&lt;p&gt;買了三年有多的 macbook pro，突然心血來潮，想知道它到底有沒有機會安裝 Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)，這樣就能拿來開發 iPad 上的 app 了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;well…… 根據這個&lt;a href="https://www.everymac.com/systems/by_capability/mac-specs-by-machine-model-machine-id.html"&gt;網頁：Mac Specs By Machine Model/Model ID - Macs By Identifier&lt;/a&gt;
，看來是可以安裝吶~ 不過 spec 裏頭有段 comment 如下：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不一樣的操作界面：iPad Photo</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/12/a-different-kind-of-interface-ipad-photo/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Dec 2010 16:56:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/12/a-different-kind-of-interface-ipad-photo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;iPad 很棒，很有趣，很酷，尤其是它那 9 吋的螢幕，不會大到讓人拿不動，也不至於小到只剩下 3 吋。搭配上 1024x768 的解析度，看起來還挺順眼的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一切看似美好，但每次有人問“iPad 也，它用起來怎麼樣呀？“我只能吱吱唔唔回一下，完全沒什麼建設性，還好 Apple 沒有付錢給我作廣告，不然應該一下子就被開除了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>近況：製作人</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/11/an-update-becoming-a-producer/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Nov 2010 16:09:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/11/an-update-becoming-a-producer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/admiralspalast_3515519646.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近況，擔任一個合作專案的製作人，為期一個多月，從無到有（start from scratch），像場“體驗營“。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嗯……來個每個人都做得很有成就感的製作人好了 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>投影機與攝影機的合作無間：大樓投影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/10/projector-and-camera-in-perfect-sync-building-projection-mapping/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Oct 2010 19:06:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/10/projector-and-camera-in-perfect-sync-building-projection-mapping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近我們很熱衷於看一些很有意思的大樓投影：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;像這個由 Urbanscreen 操刀的結果：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BMW 的這隻超大型戶外廣告就更可愛有趣多了：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看起來很有意思，很酷，也有機會很有話題性。感覺應該也很容易吧？ Nope! 其實一點都不容易，如果你想要做出很好的效果與品質出來的話。先撇開比較難分析的內容製作這一塊來看，光是要處理好投影設備的設定就是一件非常困難的事。用膝蓋來想的話，整個大樓的表面材質不像投影布幕是設計來給投影專用的，有關畫面的亮度與顏色的情況就不一樣；整個大樓的表面有窗有門也有柱子，它不是一張平的畫布；這麼大的投影，就現階段的投影硬體來說，有可能需要多台投影機做拼接；戶外投影，週遭環境的亮度不好控制，容易有不穩定的光害發生；……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>測測你自己 -- sum of squares</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/10/test-yourself-sum-of-squares/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Oct 2010 23:48:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/10/test-yourself-sum-of-squares/</guid>
      <description>&lt;p&gt;逛了一下約耳的網站，看到這一篇&lt;a href="https://local.joelonsoftware.com/wiki/%E6%B8%AC%E6%B8%AC%E4%BD%A0%E8%87%AA%E5%B7%B1"&gt;測測你自己&lt;/a&gt;
，裏頭的題目是這樣的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(MIT-Scheme) 使用以下函數&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;(define (accumulate combiner null-value l)
   (if (null? l)
       null-value
       (combiner (car l)
                 (accumulate combiner
                             null-value
                             (cdr l)))))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;實作平方和, 就是計算一串數字平方的加總，例如&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;(sum-of-squares '(1 2 3 4 5))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;應為55.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Definition of Functional Programming Language</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/10/the-definition-of-functional-programming-language/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Oct 2010 13:21:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/10/the-definition-of-functional-programming-language/</guid>
      <description>&lt;p&gt;目前我覺得非常中肯且值得特別一一去了解，並且在 coding 時，時時提醒自己的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming"&gt;Functional Programming Paradigm&lt;/a&gt;
，如下：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function"&gt;First-class function&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Higher-order_function"&gt;Higher-order function&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Closure_%5c%28computer_science%5c%29"&gt;Lexical closure&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pattern_matching"&gt;Pattern matching&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_assignment"&gt;Single assignment&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_evaluation"&gt;Lazy evaluation&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_%5c%28computer_science%5c%29"&gt;Garbage collection&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Type_inference"&gt;Type inference&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tail_recursion"&gt;Tail recursion&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_comprehension"&gt;List comprehension&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Monad_%5c%28functional_programming%5c%29"&gt;Monad&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;其中 &lt;a href="https://www.python.org/"&gt;Python&lt;/a&gt;
 有提供的，有第 1, 2, 3 (部分？), 6, 7, 8 (部分？), 10, 11 (&lt;a href="https://www.valuedlessons.com/2008/01/monads-in-python-with-nice-syntax.html"&gt;部分&lt;/a&gt;
?)，就我微薄的知識所了解後的，可能會有一些出入。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>用 Python 寫一個精簡的 Lisp Interpreter</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/10/writing-a-minimal-lisp-interpreter-in-python/</link>
      <pubDate>Sun, 03 Oct 2010 19:47:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/10/writing-a-minimal-lisp-interpreter-in-python/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Peter Norvig 在他的個人網站上頭，寫了一篇 &lt;a href="https://norvig.com/lispy.html"&gt;(How to Write a (Lisp) Interpreter (in Python))&lt;/a&gt;
（註），
他寫了約莫 100 行的 python script 來小小模擬一個簡化版的 Lisp Interpreter，看了不禁拍案叫絕。
下頭這個表格截取自他的網頁，指出他這 100 行的程式碼，所實作的 syntax 只有 9 個（註）。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;var&lt;/em&gt;: variable reference&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A symbol is interpreted as a variable name; its value is the variable&amp;rsquo;s value.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;x&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;number&lt;/em&gt;: constant literal&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A number evaluates to itself.&lt;br&gt;
Examples: &lt;code&gt;12&lt;/code&gt; &lt;em&gt;or&lt;/em&gt; &lt;code&gt;-3.45e+6&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(quote &lt;/code&gt;&lt;em&gt;exp&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: quotation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Return the &lt;em&gt;exp&lt;/em&gt; literally; do not evaluate it.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(quote (a b c)) ⇒ (a b c)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(if&lt;/code&gt; &lt;em&gt;test conseq alt&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: conditional&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evaluate &lt;em&gt;test&lt;/em&gt;; if true, evaluate and return &lt;em&gt;conseq&lt;/em&gt;; otherwise evaluate and return &lt;em&gt;alt&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(if (&amp;lt; 10 20) (+ 1 1) (+ 3 3)) ⇒ 2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(set!&lt;/code&gt; &lt;em&gt;var exp&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: assignment&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evaluate &lt;em&gt;exp&lt;/em&gt; and assign that value to &lt;em&gt;var&lt;/em&gt;, which must have been previously defined (with a &lt;code&gt;define&lt;/code&gt; or as a parameter to an enclosing procedure).&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(set! x2 (* x x))&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(define&lt;/code&gt; &lt;em&gt;var&lt;/em&gt; &lt;em&gt;exp&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: definition&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Define a new variable in the innermost environment and give it the value of evaluating the expression &lt;em&gt;exp&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;
Examples: &lt;code&gt;(define r 3)&lt;/code&gt; &lt;em&gt;or&lt;/em&gt; &lt;code&gt;(define square (lambda (x) (* x x)))&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(lambda (&lt;/code&gt;&lt;em&gt;var…&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt; &lt;em&gt;exp&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: procedure&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Create a procedure with parameter(s) named &lt;em&gt;var…&lt;/em&gt; and the expression as the body.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(lambda (r) (* 3.141592653 (* r r)))&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(begin &lt;/code&gt;&lt;em&gt;exp…&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: sequencing&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evaluate each of the expressions in left-to-right order, and return the final value.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(begin (set! x 1) (set! x (+ x 1)) (* x 2)) ⇒ 4&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;(&lt;/code&gt;&lt;em&gt;proc exp…&lt;/em&gt;&lt;code&gt;)&lt;/code&gt;: procedure call&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If &lt;em&gt;proc&lt;/em&gt; is anything other than one of the symbols &lt;code&gt;if, set!, define, lambda, begin,&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;quote&lt;/code&gt; then it is treated as a procedure. It is evaluated using the same rules defined here. All the expressions are evaluated as well, and then the procedure is called with the list of expressions as arguments.&lt;br&gt;
Example: &lt;code&gt;(square 12) ⇒ 144&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lisp 初體驗：Grammar Induction</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/first-experience-with-lisp-grammar-induction/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2010 18:35:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/first-experience-with-lisp-grammar-induction/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我們這個地球上的人實在太多了，加上上天賦與我們的大腦又過於活躍，以致於時時可以聽聞到，又有什麼人做出了驚人之舉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾個禮拜前，無意間得知一個網頁：&lt;a href="https://www.ywing.net/graphicspaper.php"&gt;Random CG Paper Generator&lt;/a&gt;
。每 reload 這個頁面一次，就會亂數產生一篇圖學論文的標題出來（以假亂真似地）。也許，苦於找不到研究方向的研究生，可以來這個頁面 reload, re-roll your brain，看看有沒有什麼意外的研究靈感可以借用的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar Short - Day &amp; Night - An Inside Look</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/pixar-short-day-night-an-inside-look/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:12:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/pixar-short-day-night-an-inside-look/</guid>
      <description>&lt;p&gt;書都出了：&lt;a href="https://www.chroniclebooks.com/index/main,book-info/store,kids/products_id,8996/"&gt;Day &amp;amp; Night&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Animation + Visualization := Quicksort!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/animation-visualization-quicksort/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 00:28:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/animation-visualization-quicksort/</guid>
      <description>&lt;p&gt;誰說像 Quicksort 這種東西，不能以一種很有趣的方式呈現的？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quicksort 是學習演算法過程中，第一個讓人覺得很過癮，很神奇的入門磚。在了解（半了解也行）了 Quicksort 的解法與精神後，有不少人選擇離開處處都是&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Big_O_notation"&gt;大老歐（Big O）&lt;/a&gt;
的世界，投往其它 computer science 的領域，只留下少少幾位為了證明自己的天資聰穎的學生（just kidding）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Linux 一直都不紅，至少在桌上型電腦上是這樣</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/linux-has-never-been-popular-at-least-not-on-the-desktop/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 13:27:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/linux-has-never-been-popular-at-least-not-on-the-desktop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我在 dload 那看到一篇&lt;a href="https://mayurkshirsagar.wordpress.com/2010/08/10/consistently-linux-failed-to-grab-even-1-of-the-desktop-os-market/" title="Consistently Linux Failed To Grab Even 1% Of The Desktop OS Market"&gt;文章&lt;/a&gt;
，裏頭有個非常讓人感到不意外的圖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/pingdom_4878360693.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是個來自某個單位，針對 2010 桌上型電腦使用的作業系統所做的一個統計，統計中指出，Microsoft Windows OS 依舊佔了 90% 有餘的市場，Mac OS 佔了 5%，Linux 非常糗地，只佔了不到 1%!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>現在的 Gmail</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/gmail-these-days/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:49:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/gmail-these-days/</guid>
      <description>&lt;p&gt;讓人覺得愈加喜愛~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4950832931.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dracula2 by gource (video)</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/09/dracula2-by-gource-video/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:27:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/09/dracula2-by-gource-video/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Refer to &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2010/08/dracula2-by-gource/"&gt;Dracula2 by gource&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>你是怎麼使用 Python 的?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/08/how-do-you-use-python/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:17:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/08/how-do-you-use-python/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上上週的某個深夜，電動也玩夠了（一直輸），&lt;a href="https://www.erlang.org/"&gt;Erlang&lt;/a&gt;
 也看煩了，上網查看 Python, RenderMan, Maya, Computer Graphics, Game, Animation, Lighting, Stereoscopy, …… 等關鍵字的各種組合過程中，發現到一篇 2009 年的&lt;a href="https://tech-artists.org/forum/showpost.php?p=3391&amp;amp;postcount=27"&gt;文章：What do you do with Python?&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.volition-inc.com/"&gt;&lt;img alt="Volition Inc." loading="lazy" src="https://www.volition-inc.com/images/jobs/page_title.gif"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dracula2 by gource</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/08/dracula2-by-gource/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 00:24:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/08/dracula2-by-gource/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上週五用 &lt;a href="https://code.google.com/p/gource/"&gt;gource&lt;/a&gt;
 這個玩意兒，把 Dracula 2 的開發過程（持續開發中），以視覺化的方式呈現出來，實在很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010/03/14&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4910170484.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010/04/17&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4910170488.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010/05/05&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4910170494.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010/07/22&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4910170496.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2010/08/18&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4910170498.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後的樣子，是楓葉？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>世府轉運站</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/08/shifu-transfer-station/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 00:11:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/08/shifu-transfer-station/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>鼓舞人心的廣告 by Intel &amp; DreamWorks</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/08/an-inspiring-ad-by-intel-and-dreamworks/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 08:56:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/08/an-inspiring-ad-by-intel-and-dreamworks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&amp;lt;/embed&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只是 Intel 與 DreamWorks 合作，給 InTru 3D 的一隻廣告，卻讓我看了莫名地 high……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>My  first experience in Erlang</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/07/my-first-experience-in-erlang/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 18:13:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/07/my-first-experience-in-erlang/</guid>
      <description>&lt;p&gt;[&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Erlang_logo.png/118px-Erlang_logo.png"&gt;](&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Erlang"&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/Erlang&lt;/a&gt;
_(programming_language)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;) I recently started learning &lt;a href="https://www.erlang.org/"&gt;Erlang&lt;/a&gt;
, one of famous functional programming languages, which is also a general-purpose concurrent programming language developed by Joe Armstrong. (I love the name Armstrong. Sounds cool!) And why do I bother to learn another programming language? I think I has been influenced by &lt;a href="https://www.amazon.com/Pragmatic-Programmer-Journeyman-Master/dp/020161622X"&gt;The Pragmatic Programmer&lt;/a&gt;
, which suggests programmers to pick up a new programming language once a year to fresh your mind.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Let's Beer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/let-s-beer/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Jun 2010 18:21:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/let-s-beer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Before… in 2D…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4730056416.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After… in 3D…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4730056410.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CSI -- The Experience</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/csi-the-experience/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 23:43:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/csi-the-experience/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4724119129.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跑去參加 &lt;a href="https://www.ntsec.gov.tw/m1.aspx?sNo=0002595"&gt;CSI – 犯罪調查體驗營&lt;/a&gt;
，一連獲得三張證書，證明了一件事：人人都可以是 FBI 探員。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>任天堂 在 京都</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/nintendo-in-kyoto/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 23:03:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/nintendo-in-kyoto/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/zh/%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Nintendo_red_logo.svg/200px-Nintendo_red_logo.svg.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;任天堂株式会社（&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E8%AD%89%E5%88%B8%E4%BA%A4%E6%98%93%E6%89%80" title="東京證券交易所"&gt;東證1部&lt;/a&gt;
：&lt;a href="https://company.nikkei.co.jp/index.aspx?scode=7974&amp;amp;ba=1"&gt;7974&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%B3%E6%96%AF%E8%BE%BE%E5%85%8B" title="纳斯达克"&gt;NASDAQ&lt;/a&gt;
：&lt;a href="https://quotes.nasdaq.com/asp/SummaryQuote.asp?symbol=NTDOY&amp;amp;selected=NTDOY"&gt;NTDOY&lt;/a&gt;
），於&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/1889%E5%B9%B4" title="1889年"&gt;1889年&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/9%E6%9C%8823%E6%97%A5" title="9月23日"&gt;9月23日&lt;/a&gt;
成立，起初是一間由&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%86%85%E6%88%BF%E6%B2%BB%E9%83%8E" title="山内房治郎"&gt;山内房治郎&lt;/a&gt;
創立小公司，專門製造一種名為&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E6%9C%AD" title="花札"&gt;花札&lt;/a&gt;
的日本手製紙牌。&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/20%E4%B8%96%E7%B4%80" title="20世紀"&gt;20世紀&lt;/a&gt;
中期，任天堂株式会社曾經發展多方面業務，例如[酒店](&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%85%92%E5%BA%97"&gt;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%85%92%E5%BA%97&lt;/a&gt;
 &amp;ldquo;酒店&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Papers on Mac</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/papers-on-mac/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 01:12:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/papers-on-mac/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4714243615.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hmm…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>給 Nuke 寫了個 bmpReader</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/wrote-a-bmpreader-for-nuke/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 18:50:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/wrote-a-bmpreader-for-nuke/</guid>
      <description>&lt;p&gt;因為不知名的原因，The Foundry 並沒有在 Nuke 裏頭支援 .BMP。雖然說，.BMP 是個一點都不專業，用了它，還可能讓對方把你瞧低了的格式，但很不幸地，我們因為一些使用到的程式，不得不去處理 .BMP。在這個情況下，我又希望能保有使用 Nuke 的便利與強大，但又不想三不五時就使用 ImageMagick 的 convert 來轉檔（太慢了，尤其是當圖檔有上千上萬張的時候）的前提下，我用 FreeImage 給 Nuke 寫了個 bmpReader。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望對某些人，也有幫上一點唯不足道的忙~&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
#include &amp;lt;string.h&amp;gt;

#include &amp;lt;freeimage.h&amp;gt;

#include &amp;quot;DDImage/DDWindows.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Reader.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Row.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Knob.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Knobs.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Thread.h&amp;quot;
#include &amp;quot;DDImage/Memory.h&amp;quot;

using namespace DD::Image;

class BmpReader : public Reader
{
    private:
        unsigned int m_bpp;
        unsigned int m_width;
        unsigned int m_height;
        FIBITMAP* m_bitmap;

        FreeImageIO m_io;
    public:
        BmpReader(Read*);
        ~BmpReader();

        void engine(int y, int x, int r, ChannelMask, Row&amp;amp;);
        static const Description d;
};

BmpReader::BmpReader(Read* r) : Reader(r)
{
    FreeImage_Initialise(TRUE);

    m_bpp = 0;
    m_width = 0;
    m_height = 0;

    m_bitmap = FreeImage_Load(FIF_BMP, filename(), BMP_DEFAULT);
    if( m_bitmap ) {
        m_bpp = FreeImage_GetBPP(m_bitmap);
        m_width = FreeImage_GetWidth(m_bitmap);
        m_height = FreeImage_GetHeight(m_bitmap);

        //printf(&amp;quot;bpp: %d\n&amp;quot;, m_bpp);
        //printf(&amp;quot;width: %d\n&amp;quot;, m_width);
        //printf(&amp;quot;height: %d\n&amp;quot;, m_height);

        set_info(m_width, m_height, m_bpp/8);
    }
    else {
    }
}

BmpReader::~BmpReader()
{
    if( m_bitmap ) {
        FreeImage_Unload(m_bitmap);
        m_bitmap = NULL;
    }
    FreeImage_DeInitialise();
}

void BmpReader::engine(int y, int x, int r, ChannelMask channels, Row&amp;amp; row)
{
    BYTE* pixel = FreeImage_GetScanLine(m_bitmap, y);

    // BGR !!!!
    if( channels &amp;amp; Mask_Blue ) {
        from_byte(Chan_Blue, row.writable(Chan_Blue)+x, pixel+0, NULL, r-x, m_bpp/8);
    }
    if( channels &amp;amp; Mask_Green ) {
        from_byte(Chan_Green, row.writable(Chan_Green)+x, pixel+1, NULL, r-x, m_bpp/8);
    }
    if( channels &amp;amp; Mask_Red ) {
        from_byte(Chan_Red, row.writable(Chan_Red)+x, pixel+2, NULL, r-x, m_bpp/8);
    }
}

static Reader* build(Read* iop, int fd, const unsigned char* b, int n)
{
    close(fd);
    return new BmpReader(iop);
}

static bool test(int fd, const unsigned char* block, int length)
{
    FreeImage_Initialise(TRUE);
    FREE_IMAGE_FORMAT fif = FIF_UNKNOWN;
    FIMEMORY* hmem = FreeImage_OpenMemory((BYTE *)block, length);
    fif = FreeImage_GetFileTypeFromMemory(hmem);
    FreeImage_DeInitialise();

    return(fif == FIF_BMP);
}

const Reader::Description BmpReader::d(&amp;quot;bmp\0&amp;quot;, build, test);

// vim: set hls is si et sw=4 sts=4 nu:
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>bmpReader for Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/bmpreader-for-nuke/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 18:40:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/bmpreader-for-nuke/</guid>
      <description>&lt;p&gt;For some reason I don&amp;rsquo;t know, The Foundry doesn&amp;rsquo;t make Nuke support .BMP&amp;rsquo;s read/write. License issue? Anyway, we does have some files coming as .BMP such that I code this bmpReader with help of FreeImage. Hopefully, someone gets benefits from it.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Emerging Technologies Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/06/siggraph-2010-emerging-technologies-trailer/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Jun 2010 23:11:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/06/siggraph-2010-emerging-technologies-trailer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Some demo appear interesting to me this year:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Matrix LED Unit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FuSA2 Touch Display&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;360-degree Autostereoscopic Display (It&amp;rsquo;s Autostereo! Definitely take a look at it!)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Beyond the Surface (&lt;strong&gt;from Taiwan!&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Head-mounted Photometric Stereo (This reminds me what has been done in &lt;a href="https://gl.ict.usc.edu/"&gt;ICT Graphics Lab&lt;/a&gt;
 led by &lt;a href="https://www.debevec.org/"&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt;
)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Touch Light Through the Leaves (Anything more weird and abstract than this one?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;QuintPixel (HDR Display?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acroban the Humanoid (Much more interesting and cute than robots developed by CMU)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Technical Papers Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-technical-papers-trailer/</link>
      <pubDate>Sun, 23 May 2010 08:45:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-technical-papers-trailer/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>陀螺島 -- 華夏第一屆數位媒體系動畫組</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/gyro-island-huaxia-universitys-first-digital-media-animation-cohort/</link>
      <pubDate>Sat, 22 May 2010 07:52:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/gyro-island-huaxia-universitys-first-digital-media-animation-cohort/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check it out!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All other animations in 華夏技術學院/數位媒體設計系 : &lt;a href="https://cgstock.dmd.hwh.edu.tw/A4/"&gt;A4&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. 我印象最深刻的，就這部陀螺島與 Paper Deal 了，可惜 Paper Deal 沒有全片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS 2. 作品普遍都有「時間過長」的問題，得學著 narrow down storyline.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 Computer Animation Festival Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-computer-animation-festival-trailer/</link>
      <pubDate>Sat, 22 May 2010 07:21:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/siggraph-2010-computer-animation-festival-trailer/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Stereoscopic Vision to Human Beings</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/05/stereoscopic-vision-to-human-beings/</link>
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 13:06:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/05/stereoscopic-vision-to-human-beings/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/wonderlane_294325723.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Our human perceptual systems have been driving changes in our entertainment media, one sensor at a time.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Since we are built to see motion, pictures naturally evolved into motion pictures. Motion pictures evolved to incorporate sound, color, 3D sound, and 3D vision. We use all of these, all day long. There&amp;rsquo;s no reason we would want to give any of them up when we watch a movie.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;When sound first came out, a lot of people complained that it was a gimmick. &amp;ldquo;So, what&amp;rsquo;re you gonna do, have every movie be a musical now?&amp;rdquo; They didn&amp;rsquo;t think about the emotional impact of hearing just regular dialogue&amp;rsquo;s nuances, nor of a full soundtrack. They were so used to working another way that it never occurred to them to ask, what becomes possible now that wasn&amp;rsquo;t possible before?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>讓網頁變成 3D (紅/青）</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/turning-web-pages-into-3d-red-cyan/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 15:10:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/turning-web-pages-into-3d-red-cyan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;從 &lt;a href="https://gugod.org/2010/04/osdc-rubyconf-tw-2010.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:&amp;#43;GugodsBlog&amp;#43;%5c%28gugod%27s&amp;#43;blog%5c%29"&gt;gugod 的OSDC / RubyConf TW 2010 複習&lt;/a&gt;
得知了 &lt;a href="https://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/3D/3d-bookmarklet.html"&gt;3D Bookmarklet&lt;/a&gt;
 這玩意兒，趕緊拿自己的網站來試試：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4556636211.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;程式碼裏頭，有關 anaglyph 的部分如下：&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;e.style.color='rgba(255,0,0,0.5)'+imp; 
e.style.textShadow=d+'px 0 0 rgba(0,255,192,0.5)'+imp;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;如果能採用 Half Color Anaglyph 或是 Optimized Anaglyph 公式的話，然後是對整個畫面處理（包含 img, css 裏的 background image/color, color）等處理，那就更完美了 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DrupalCamp Taiwan 2010</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/drupalcamp-taiwan-2010/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 12:59:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/drupalcamp-taiwan-2010/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drupaltaiwan.org/forum/20100414/4208"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://114.32.84.43/~data/DrupalIcon.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drupaltaiwan.org/forum/20100414/4208"&gt;DrupalCamp Taiwan 2010&lt;/a&gt;
 was announced by &lt;a href="https://drupaltaiwan.org"&gt;DrupalTaiwan&lt;/a&gt;
. It has been preparing the programs for a while and fortunately (and surprisingly), I am asked/invited to have a talk (or more than one session?!) if possible~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The issue is, I don&amp;rsquo;t know what to share for this Drupal event in this 2010 hot summer? No idea at all. Actually, I doubt having anything to share ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, share this information to anyone interested in it.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2010 - Live Real-Time Demos</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/siggraph-2010-live-real-time-demos/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2010 00:03:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/siggraph-2010-live-real-time-demos/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The demo &lt;a href="https://developer.amd.com/samples/demos/pages/froblins.aspx"&gt;Frolins&lt;/a&gt;
 by AMD/ATI attracts me a lot. It reminds me of &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Populous"&gt;Populous(上帝也抓狂)&lt;/a&gt;
 and &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Black_%26_White_%5c%28video_game%5c%29"&gt;Black &amp;amp; White（善與惡）&lt;/a&gt;
. Both are great games with wonderful game design and character design.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>公視採訪：純3D與2D轉3D的差別?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/psts-interview-the-difference-between-native-3d-and-2d-to-3d/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 16:10:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/psts-interview-the-difference-between-native-3d-and-2d-to-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;公視記者，於這個月初，就「完全使用 3D 拍攝」與「事後使用 2D 轉 3D 的作法」有什麼差別？ 做了個簡要的採訪。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一開始就以 3D 鏡頭（指兩個鏡頭以上）拍攝，會有完整的 3D 場景資訊。於是我們可以知道女主角後面的花園有一些花朵，只是在這個鏡頭的角度下看不到，但另一個角度可能就會顯現。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;採用 2D 轉 3D 的後製作法，就無法擁有完整的場景資訊：原來已經被女主角的大頭擋掉的東西，就是看不到了，雖然可以透過一些演算法“猜“出來，但有一定的極限，這個極限會不會造成品質上比較差，就不見得了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買票看 3-D 動畫或電影的觀眾，是真的感受不出兩者在「立體品質」上的差異的。真的是這樣。所以對於說了「如果是用 2D 轉的，覺得不會想去看」這類說法的人，我多少覺得他只是就「邏輯上的推演，說出來的回覆而已。畢竟如果有人在一開始就告訴你說，這部動畫是用一種感覺起來比較遜或省成本的作法拍的，那你當然就會覺得要少付點錢去消費它了。」但問題就在於，大部分觀眾既不會在事先知道它怎麼拍出來的，也不會知道它用了多少成本，那也就不會有這種心態出現了。（這說法不完全正確，電影宅男是一定會事先知悉的，但對於普羅大眾，我不覺得他們會這麼認真關心這類細節，比較重要的，應該還是電影好不好看，有沒有話題，現在是不是很夯……之類的）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一開始用 3D 鏡頭拍攝，的確是成本會很大的。但是由 2D 轉 3D 的作法，代價上，沒有便宜很多的。換個說法好了，如果使用 2D 轉 3D 的作法，成本是直接 3D 拍攝的 1/10 或更少的話，一般人應該會覺得比較便宜的對吧。但事實上是，2D 轉的作法，代價比 1/10 來得高出不少。（不過這種情況會慢慢降低的……）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2D 轉 3D 並不是像一個黑盒子那樣神祕與全自動，其實是靠大量人工完成的。以完成了 &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0436339/"&gt;G-Force&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt1014759/"&gt;Alice in Wonderland&lt;/a&gt;
 這兩部電影的 2D 轉 3D 的後製公司 &lt;a href="https://www.in-three.com/"&gt;In-Three&lt;/a&gt;
 為例，他們為了填補需要大量人工的成本，&lt;a href="https://online.wsj.com/article/SB10001424052748704825504574579842315452128.html"&gt;直接跑去印度設廠&lt;/a&gt;
了。（如果中國大陸的語言與品質控管夠好，很顯然這家公司就會到中國大陸開公司了，畢竟中國大陸的人工，就現階段來說，是更是便宜的選擇……）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How old is my computer?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/how-old-is-my-computer/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2010 23:07:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/how-old-is-my-computer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4514231373.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As the snapshot tells, my computer was born in 2004 or even earlier cause the BIOS has been updated sometime. So great to have this long-live PC w/o any serious trouble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;My computer with the best C/P value.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>替你的 Studio 挑一個媒體播放器</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/04/picking-a-media-player-for-your-studio/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Apr 2010 19:25:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/04/picking-a-media-player-for-your-studio/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一個動畫/特效工作室最重要的工作是什麼？ 產出對自己來說有創意，對顧客來說達到所要求的目的……的影音作品。通常是一個影片，以一個檔案、一張DVD、一顆硬碟、一捲膠捲或Betacam或DV……等。然後就是收工，把作品的預告片或是幾張代表性的圖放到你的作品集型錄裏頭，接下一個 case……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Distribution Map of NTSC, PAL, SECAM</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/distribution-map-of-ntsc-pal-secam/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:37:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/distribution-map-of-ntsc-pal-secam/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PAL"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/PAL-NTSC-SECAM.svg/400px-PAL-NTSC-SECAM.svg.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Introducing Python 的影片</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/the-introducing-python-video/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 19:23:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/the-introducing-python-video/</guid>
      <description>&lt;p&gt;以非常……..宅……..的方式介紹 Python，整個畫面很 low, 很南方公園的 video。雖然這樣，不過裏頭出現很多 Python Community 的大頭！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>最近與 Autostereoscopy 有關的重要新聞</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/recent-important-news-about-autostereoscopy/</link>
      <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 18:12:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/recent-important-news-about-autostereoscopy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我從 Dan 那學到一件事：善用 &lt;a href="https://www.google.com/alerts"&gt;Google Alerts&lt;/a&gt;
 來幫你找資料。於是我訂了一個針對關鍵字“autostereoscopy“的 alert，每幾天就會收到一個 digest alert，裏頭就 news, blog 裏頭，有提到 autostereoscopy 這個關鍵字的，從中節選幾篇出來，寄到我的 gmail。有點像是把 Google Alerts 當成另一種 RSS Feed 來看待。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>GDC 2010 Awards</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/gdc-2010-awards/</link>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:32:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/gdc-2010-awards/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年（2009），電影界有了 &lt;a href="https://www.avatarmovie.com/"&gt;Avatar&lt;/a&gt;
 ，電玩界有了 &lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
! 這兩款作品，各自席捲了一堆第一，然後一路從 2009 紅到 2010……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;突然想跟老弟借 PS3，把 Drake&amp;rsquo;s Fortune 和 Among Thieves 都拿來玩玩 :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/s3rioussam_4028943176.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Game of the Year&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
 (Naughty Dog)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Game Design:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.batmanarkhamasylum.com/"&gt;Batman: Arkham Asylum&lt;/a&gt;
 (Rocksteady Studios)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Writing:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
 (Naughty Dog)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Debut Game:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.torchlightgame.com/"&gt;Torchlight&lt;/a&gt;
 (Runic Games)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Technology:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
 (Naughty Dog)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Handheld Game:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://games.kidswb.com/scribblenauts/"&gt;Scribblenauts&lt;/a&gt;
 (5th Cell)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Visual Arts:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
 (Naughty Dog)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Innovation Award:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://games.kidswb.com/scribblenauts/"&gt;Scribblenauts&lt;/a&gt;
 (5th Cell)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Audio:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.unchartedthegame.com/"&gt;Uncharted 2&lt;/a&gt;
 (Naughty Dog)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Best Downloadable Game:&lt;br&gt;
&lt;a href="https://thatgamecompany.com/games/flower/"&gt;Flower&lt;/a&gt;
 (thatgamecompany)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>使用 Qt Designer 來設計 Maya UI</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/using-qt-designer-to-design-maya-ui/</link>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 00:20:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/using-qt-designer-to-design-maya-ui/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4442798989.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steven Roselle 於 Area 上頭，分享了 GDC 2010 上頭會給的 talk: &lt;a href="https://area.autodesk.com/blogs/stevenr/maya_2011_highlight_qt_user_interface"&gt;Maya 2011 Highlight - QT user interface overview&lt;/a&gt;
，blog 上分享了一段影片，看完的感想是：真是不賴吶，不管怎麼說 pymel + pyqt (骨子裏是 python + qt）都是王道呀~（雖然說，demo video 裏頭使用的是 MEL，但我想這不相違背XD）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Interesting Python Shells</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/interesting-python-shells/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Mar 2010 02:08:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/interesting-python-shells/</guid>
      <description>&lt;p&gt;I&amp;rsquo;ve found several very interesting and active python shells. Each has it&amp;rsquo;s own strength and the most often mentioned feature is &lt;strong&gt;syntax highlight&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;auto-complete&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;function attributes info&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here they are:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ipython.scipy.org/"&gt;IPython&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4426930151.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://bpython-interpreter.org/"&gt;bpython&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4427693260.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://dreampie.sourceforge.net/"&gt;DreamPie&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4427693286.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://shell.appspot.com/"&gt;Interactive server-side Python shell&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4426930089.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>偷窺 Maya 2011</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/a-sneak-peek-at-maya-2011/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:32:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/a-sneak-peek-at-maya-2011/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Jefri 昨晚送來了幾則非常有趣的消息：&lt;a href="https://maya-tricks.blogspot.com/2010/03/autodesk-maya-2011.html"&gt;Maya 2011 的改版&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.infinity.no/maya_2011.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.infinity.no/images/maya2011_whatsnew_Nondestructive%20Live%20Retargeting%20_1920_1200.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;採用 &lt;a href="https://qt.nokia.com/"&gt;Qt&lt;/a&gt;
 整個改寫 Maya GUI，這個謠言終於成真了。我還記得去年（2009）時，Autodesk 原廠有一組人來太極，與我們的 RD/TD/Effects 就 Maya 的「改進事項」做 survey, 我們依我們每個人注意到的提出一些項目來，最後再從中理出幾點比較重要的來。那時我很直接地問了「聽說要用 Qt?」，得到「這還沒證實」的答覆 ^^ 使用 Qt 代表了很多意義：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;多國語言化變得非常自然，中文化也就不是問題了。更直接的影響是，開發的 scripts, plugins 都可以有多國語言支援。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跨平台的 Maya GUI 變得比較一致了，因為 Qt 並不是採用 native GUI framework 的作法，使得每個平台下的 GUI 都可以長得一樣，行為也一樣！！！ 終於，我們擺脫了&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2008/01/linux-maya-its-all-open-motifs-fault/"&gt;該死的 Motif&lt;/a&gt;
!!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更好用的 file browser 與 tab panels.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;更自然的 docking windows 與 floating windows.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://code.google.com/p/pymel/"&gt;pymel&lt;/a&gt;
 將成為 Maya 2011 的 python modules 之一！ 我想 Chad 的努力是最大的功臣，另一方面，Autodesk Maya Development 團隊沒有人有空撥力氣在這上頭也是原因之一。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Multi-Camera 變強了。因為 stereoscopic filming 與 autostereoscopy 的大量出現，加上 animation studios 一再強調“一組 2-cam rigging 是不夠的“（PS. Quantum Quest 在幾個 shot 裏頭，最多用了四組，就是八隻 camera），於是 Multi-Camera 一次提供這些要求。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Render View 是另一個值得注意的地方。直接提供 2D Pan/Zoom, HDR viewing, color profile (ex, gamma2.2/linear for output/input data), 搭配上 GUI 是用 Qt 寫的，所以即便是 Render dialog 也可以直接鑲嵌至 main window 裏頭了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;參考資料：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>對的工作夥伴</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/the-right-work-partner/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 17:37:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/the-right-work-partner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;工作的時候，你一定常常發現，坐在你隔壁的同事，關在專用辦公室裏頭的主管，或是放眼望去，盡收你眼底的下屬，他們每個人除了手邊的工作，都同時在忙著自己的私人興趣。這邊說的興趣，是在去除了像是開心農場、MSN、噗浪客……等的東西，也就是說，即使你把 web game, social network 或是 blog 等因素拿掉不看，每個人還是一樣忙著一些事情，與工作無關的事情。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Design Patterns for UI</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/03/design-patterns-for-ui/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:40:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/03/design-patterns-for-ui/</guid>
      <description>&lt;p&gt;誰說 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_%5c%28computer_science%5c%29"&gt;Design Patterns&lt;/a&gt;
 只用在 computer science 的？ &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/factoryjoe/collections/72157600001823120/"&gt;Collection: Design Patterns&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4401504452.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Autodesk Labs 計畫：Twitch -- 遠端執行你的 AutoCAD, Maya 吧!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/autodesk-labs-twitch-run-your-autocad-and-maya-remotely/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Feb 2010 00:04:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/autodesk-labs-twitch-run-your-autocad-and-maya-remotely/</guid>
      <description>&lt;p&gt;先看看下頭的這一段 YouTube 影片，透過一個 Autodesk 正在試驗的 &lt;a href="https://labs.autodesk.com/technologies/trials/overview/" title="Project Twitch"&gt;Project Twitch&lt;/a&gt;
，你就可以使用 Autodesk 的機器，執行起 AutoCAD, Revit, Inventor 或是 Maya 2010，最重要的是，不用安裝，不用購買，不需要有好的機器，當然，就更不需要破解了。你只需要有夠 ok 的網路頻寬。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Functional Programming - Lisp</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/functional-programming-lisp/</link>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 09:53:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/functional-programming-lisp/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/artm_98721452.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;What Made Lisp Different&lt;/em&gt;. The 9 original and new ideas embodied by &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lisp_%5c%28programming_language%5c%29"&gt;Lisp&lt;/a&gt;
, &lt;em&gt;a family of computer programming languages with a long history and a distinctive, fully parenthesized syntax&lt;/em&gt;, are:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Conditionals.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;A function type.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Recursion.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;Dynamic typing.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="5"&gt;
&lt;li&gt;Garbage-collection.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="6"&gt;
&lt;li&gt;Programs composed of expressions.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="7"&gt;
&lt;li&gt;A symbol type.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="8"&gt;
&lt;li&gt;A notation for code using trees of symbols and constants.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ol start="9"&gt;
&lt;li&gt;The whole language there all the time.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Source:Hackers &amp;amp; Painters&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在看 Hackers &amp;amp; Painters 過程中，稍為了解 C -&amp;gt; C++ -&amp;gt; Java -&amp;gt; Perl -&amp;gt; Python -&amp;gt; Ruby 的演化，一種“趨向 Lisp 的進步方式“。根據 Paul Graham 書中的陳述，這些語言一個一個發展下去，從最早的“執行起來快“的 C/C++，慢慢往“語言本身能力比較厲害“的方向走，然後最厲害的，就是 1958 年由 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/John_McCarthy_%5c%28computer_scientist%5c%29"&gt;John McCarthy&lt;/a&gt;
 發明的 Lisp 了。（正確來說，是他的學生 Steve Russell 實現了第一個 Lisp interpreter，有趣的是，這位 Russell 同時是歷史上，寫出&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/First_video_game"&gt;第一個 video game, Spacewar!&lt;/a&gt;
, 的作者！）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1980 年代的電腦圖學 - 3</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/computer-graphics-in-the-1980s-part-3/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Feb 2010 15:46:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/computer-graphics-in-the-1980s-part-3/</guid>
      <description>&lt;p&gt;發表於 1988, Renderman 成了描述 3D 場景的一種標準，由當時仍在 Pixar 的 Pat Hanrahan（現在在 Stanford）組織了當時大部分技術成型，並且給與了它這個名字。在那之後， Hanrahan 就遷移至 Princeton University 了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vivid Animation Pipeline</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/vivid-animation-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:29:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/vivid-animation-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;It is really hard to make people realize the importance of animation pipeline, especially to whom not in this field. As long as you learnt something CG related and some 3D packages(ex, Maya), you will soon pick “animation pipeline”, the industry term, up from somewhere and treat it as a normal process of a group of people.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The &lt;a href="https://www.siggraph.org/publications/newsletter/volume-44-number-1/ending-the-tradeoff-of-time-vs-quality-when-creating-3d-computer-graphics-content"&gt;following image&lt;/a&gt;
 I borrowed from &lt;a href="https://www.siggraph.org/publications/newsletter/volume-44-number-1"&gt;Computer Graphics Quarterly, Volume 44&lt;/a&gt;
 is some kinda interesting stuff for you to visually perceive the routine process of lighting. In the right column is a normal lighting pipeline. You can tell it starts from opening a Maya, doing some shader init setup, shader setup, lighting layout, … rendering and once again, ….&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>學生動畫短片對 Pong 的致敬</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/a-student-animation-short-pays-tribute-to-pong/</link>
      <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 20:25:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/a-student-animation-short-pays-tribute-to-pong/</guid>
      <description>&lt;p&gt;One of &lt;a href="https://www.animationmentor.com/"&gt;Animation Mentor&lt;/a&gt;
’s graduates, Gabor Lendvai, created this less than 2 minutes short film which was inspired by one of the most successful early video game, &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pong"&gt;Pong&lt;/a&gt;
. Enjoy it in this raining day.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>銘傳大學資訊傳播系學生來訪</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/students-from-ming-chuan-universitys-department-of-communication-visit/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:15:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/students-from-ming-chuan-universitys-department-of-communication-visit/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4196717682.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是小葉學長第三次，帶領他課堂上的學生，遠從銘傳桃園校區北上至太極影音參觀的活動。學生一樣是很有活力，眼睛睜大大的，對於這個夢幻行業充滿好奇與想像，同時充滿疑問，更多的是東方人的害羞。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar - A Human Story of Computer Animation</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/02/pixar-a-human-story-of-computer-animation/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 00:11:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/02/pixar-a-human-story-of-computer-animation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;If you do like Computer Graphics very much and wanna find something interesting to practice your English listening, check this out :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>TIFF file handling in PIL</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/tiff-file-handling-in-pil/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 19:52:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/tiff-file-handling-in-pil/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;h1 id="tiff-is-a-flexible-if-somewhat-aged-image-file-format-originally--defined-by-aldus-although-tiff-supports-a-wide-variety-of-pixel--layouts-and-compression-methods-the-name-doesnt-really-stand-for--thousands-of-incompatible-file-formats-it-just-feels-that-way"&gt;TIFF is a flexible, if somewhat aged, image file format originally # defined by Aldus. Although TIFF supports a wide variety of pixel # layouts and compression methods, the name doesn’t really stand for # “thousands of incompatible file formats,” it just feels that way.&lt;/h1&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;thousands of incompatible file formats, 這個的確有挖苦到 TIFF 這個格式 XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台大計算機中心的「Drupal 6 Views Module系列」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/ntu-computer-centers-drupal-6-views-module-series/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2010 13:35:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/ntu-computer-centers-drupal-6-views-module-series/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cc.ntu.edu.tw/chinese/epaper/0008/20090320_8009.htm" title="使用Drupal 6 Views Module系列\(一\)"&gt;Drupal是一套內容管理系統，本系列文章將以View模組實際示範網站建置，除展示其驚人的彈性之外，也希望能稍微降低其學習門檻，引領讀者們進入Drupal的世界。&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cc.ntu.edu.tw/chinese/epaper/0009/20090620_9009.htm" title="使用Drupal 6 Views Module系列\(二\)"&gt;我們將在本文中為大家介紹在 Views 中的Arguments，Relationships及Sort Criteria這些強大的功能及使用方式。&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;上頭這兩篇文章就 Drupal 的 Views 這個模組，做了一個非常有趣的介紹吶~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal 7 的重要進展</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/important-progress-in-drupal-7/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2010 23:15:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/important-progress-in-drupal-7/</guid>
      <description>&lt;p&gt;根據&lt;a href="https://drupal.org/drupal-7.0-alpha1"&gt;官方的說法&lt;/a&gt;
，Drupal 7 有如下幾點特色：&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="revamped-user-interface"&gt;Revamped User Interface&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;有了&lt;a href="https://www.d7ux.org/"&gt; &amp;ldquo;Seven&amp;rdquo;&lt;/a&gt;
 這個 theme，加上 overlay, dashbard 與 shortcut，整個就很威。其中的 dashboard 與 shortcut 很 web 2.0，你想要怎麼樣的 UI，由你自個兒來決定，完全擺脫了&lt;strong&gt;預先設想的 UI&lt;/strong&gt;，高度自由化。硬要挑剔的話，就是少了幾個 preset。試想，對於一位第一次嘗試 Drupal 的人來說，有預設的親切 Admin dashboard，是會獲得不少喝采的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Quick Taste of Drupal 7 Alpha 1</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quick-taste-of-drupal-7-alpha-1/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:18:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quick-taste-of-drupal-7-alpha-1/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Quantum Quest - A Cassini Space Odyssey</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 10:47:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/quantum-quest-a-cassini-space-odyssey/</guid>
      <description>&lt;p&gt;官方網站: &lt;a href="https://www.qqthemovie.com/"&gt;Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下文內容，節取自 &lt;a href="https://www.nstm.gov.tw/theater/04_01_c1.asp?menu=1"&gt;國立科學工藝博物館 (National Science And Technology Museum)&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;本片為台灣第一部以自有品牌行銷國際的3D立體電腦動畫電影。背景為美國及歐洲太空總署耗資超過32億美元的「卡西尼-惠更斯」土星聯合任務，故事描寫年輕光子大衛在數百萬年旅程中追尋自我的故事，大衛在片中充分展現了勇氣、信任和決心。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>搭上阿凡達（Avatar）高速列車的寵兒：Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2010/01/nuke-riding-the-avatar-express/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:46:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2010/01/nuke-riding-the-avatar-express/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.fxguide.com/qt/1772/framestore-joins-the-nuke-crowd#more-1772" title="Framestore Joins the Nuke Crowd"&gt;Framestore Joins the Nuke Crowd&lt;/a&gt;
, 一則在 fxguide 上頭剛剛上線的新聞，指出 Avatar 的大紅大紫，所帶來的連帶效應之一：Nuke 也跟著又紅了一次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;繼 Sony Pictures Imageworks, ILM 與 Weta Digital, Framestore 也一併採購了 Nuke site license，亦即整個 studio 將不再有 license 個數的使用限制，只要是使用在 studio 裏頭，某個不致於不合理的狀況下，都可以用。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Learning Curves of Text Editors for Programmers</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/learning-curves-of-text-editors-for-programmers/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:27:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/learning-curves-of-text-editors-for-programmers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="learning curves of text editors" loading="lazy" src="https://www.bemroses.net/images/curves.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Very interesting comparison diagram of some text editors in viewpoint of programming geek, especially to Visual Studio and Emacs. I doubt how many people still use pico, those people using pine as their email client? According to &lt;a href="https://blogs.msdn.com/steverowe/archive/2004/11/17/code-editor-learning-curves.aspx" title="Code Editor Learning Curves"&gt;what I googled from&lt;/a&gt;
, this diagram should be released earlier 2004 and &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eclipse_%5c%28software%5c%29#History"&gt;Eclipse 3.0 was just released around 2004&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We should put Eclipse into comparison and it would be more interesting to see the result. BTW, thanks for ypcat’s providing this cool diagram to entertain us for a couple of minutes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>閒聊太極研發團隊用到的四個網路服務</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/chatting-about-4-web-services-taijis-rd-team-uses/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Dec 2009 01:36:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/chatting-about-4-web-services-taijis-rd-team-uses/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/factoryjoe_195492568.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來隨意聊聊，待在太極影音的研發工程師們，用了些什麼服務。隨手撿了四個太極研發部有在使用的 web services 拿來說說，隨意聊聊……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根據 programming 有名的草根人物&lt;a href="https://www.joelonsoftware.com/"&gt;約耳（Joel Spolsky）&lt;/a&gt;
的一篇文章裏頭提到的，如果你要測試一個軟體團隊，可以使用他提出的 &lt;a href="https://chinesetrad.joelonsoftware.com/Articles/TheJoelTest.html"&gt;The Joel Test&lt;/a&gt;
，裏頭簡要地列出了 12 個是非題，受測者只需要回答 Yes / No 就可以得出當論來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>New Theme - Color Paper</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/new-theme-color-paper/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2009 01:09:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/new-theme-color-paper/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4210726301.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Photos of SIGGRAPH Asia 2009 by yoggy0</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/photos-of-siggraph-asia-2009-by-yoggy0/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2009 23:45:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/photos-of-siggraph-asia-2009-by-yoggy0/</guid>
      <description>&lt;p&gt;If you couldn’t participate the historical biggest Computer Graphics conference in Asia up now, Siggraph Asia, and you are tired of grabbing just hyperlinks about this big event, how about just photoing this event?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>真實，有時也是很假的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/reality-is-sometimes-quite-fake-too/</link>
      <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 19:24:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/reality-is-sometimes-quite-fake-too/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 Pete Shirley 的 blog 上頭看到一張&lt;a href="https://psgraphics.blogspot.com/2009/12/shadow-artifact.html"&gt;有趣的圖&lt;/a&gt;
：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://psgraphics.blogspot.com/2009/12/shadow-artifact.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://4.bp.blogspot.com/_P38A3dpBCqE/SxggtG-90UI/AAAAAAAAACQ/IHczSqxgE9Y/s320/giraffe.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你覺得這張圖的打燈有幾分？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實，這是一張 Pete Shirley 家裏頭，客廳的一角的照片，影子多麼的不真實！！！ 事實上，現實中，有非常多的“畫面“看起來都超級假的，但當以一個 animation/efx studio 裏的從業人員來看時，卻會使用各種方法，務必要使這種「看起來怪怪的真實」不見！！！ 這真的是非常有趣的一個產業呀……一個以「主觀美感」來決定結果的產業。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>My Tokyo Trip Photos by Ogawa</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/my-tokyo-trip-photos-by-ogawa/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:09:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/my-tokyo-trip-photos-by-ogawa/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Tokyo is such a great city that I must go there again. I hope I can take a spa or Sauna next time~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3D Compositing in Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/3d-compositing-in-nuke/</link>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2009 16:02:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/3d-compositing-in-nuke/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4181061322.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We all know that should be a trend for compositing softwares to switch to real 3D compositing. That is, you do composite by not only images/channels/layers but also the (rendered) results of 3D scenes (models, materials, animation, lights and cameras). It is so trivial to forecast this trend and all we are hesitating is the cost of migrations from our current working pipeline. And most difficult part of the migration is human being itself…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MPO2Stereo</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/mpo2stereo/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:20:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/mpo2stereo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The following is the code I got from Andres Hernandez [cybereality] for separating a .mpo file into 2 relative .jpeg files (left and right). The key point is to find the second jpeg’s header “FFD8FFE1” and this is my first time to touch jpeg’s header format. Kinda interesting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;According to Andres’s idea, we all hope everyone could keep sharing any informative stuff to help others’ work or research. And eventually, we could benefit from others’ great achievement :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>動畫公司裏頭 TD/RD 的抱怨</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/12/complaints-of-td-rd-at-animation-studios/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Dec 2009 11:12:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/12/complaints-of-td-rd-at-animation-studios/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近一直在閱讀，吸收來不及吸收的各種知識，重新審視過去我視為理所當然的觀念，哪裏需要修正，哪裏需要以不同的角度重新解釋一番，其中之一，是 animatin studios 裏頭 RD/TD，或再泛稱一點，所謂的技術人員，他們應該怎麼自處，應該在工作心理與技術能力上學習些什麼。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Convert Filip's Wedding Photos into 3-D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/11/convert-filip-s-wedding-photos-into-3-d/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:12:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/11/convert-filip-s-wedding-photos-into-3-d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The interesting is, we, as artists and engineers, do really can convert 2D images into autostereoscopic ones, as long as having skilled rotoscoper with patience and cooperative computer graphics geek. What we did is just as normal as everyone could thought of:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;define our targeting quality and appearance first and clearly&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pick up candidate wedding photos with remarks of importance and focus points&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;for each photo, circle out spatial layout according to aesthetics and logistics. furthermore, having well-designed depth gradient is the most important to achieve nice quality result&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rotoscoping, the most time-consuming but artistic process&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3d image warping, or so called depth image based rendering is used to generate the desired multiple novel views&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;finally, (auto)stereoscopic device related content generating&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Does a pure computer graphics researcher need to know and even involve in those stuff to this extreme? Yes! Because…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sony Pictures Imageworks 的 Katana 將整合進下一版的 Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/11/sony-pictures-imageworks-katana-to-be-integrated-into-the-next-nuke/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 23:04:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/11/sony-pictures-imageworks-katana-to-be-integrated-into-the-next-nuke/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The Foundry have acquired the technology of Sony Pictures Imagework’s (SPI) Katana 3D lighting &amp;amp; compositing package. Katana’s hardcore lighting node based technology will be integrated into an upcoming version of the Foundry’s Nuke 2D package. We spoke to both companies about why SPI would part with such a great in house tool and why the Foundry needs another compositing lighting system, in this online exclusive.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Source: &lt;a href="https://www.fxguide.com/article570.html"&gt;Foundry Acquires Katana from SPI for Nuke&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3D Business</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/11/3d-business/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 23:20:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/11/3d-business/</guid>
      <description>&lt;p&gt;3D business is not born yet. It is like an expected new born baby. I say new technology regarding 3D is necessary for 3D business. It is said “Necessity is a mother of invention”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/randycox_344673538.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D technology is a sort of a “Mother of 3D business”. Then who is a “Father” of expected new born baby named “3D business”?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is “Business model” who would become a “Father”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Only when “Technology” meets “Business model”, new business will be born.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rob Cook's Steven A. Coons Award Speech at SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/rob-cook-s-steven-a-coons-award-speech-at-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 23:57:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/rob-cook-s-steven-a-coons-award-speech-at-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Every computer graphics researcher should look at this wonderful talk by Rob Cook @ Siggraph 2009 for his perspective of the current CG achievement and the future challenges of this field. I am so excited to know that Siggraph officially released this recording such that I can review it again casually at my cabin~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Filip's wedding photo in Autostereoscopy</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/filip-s-wedding-photo-in-autostereoscopy/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:38:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/filip-s-wedding-photo-in-autostereoscopy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4035652835.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4035652805.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4035652833.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4035652817.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_4035652813.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Visualize Binocular Disparity by Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/visualize-binocular-disparity-by-nuke/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 00:34:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/visualize-binocular-disparity-by-nuke/</guid>
      <description>&lt;p&gt;While you are learning something, the best and mnemonic way to be aware of the details and possible utility behind is try to use different viewpoints on it, try to explain one thing in different languages or images, or even convince someone else the idea. And luckily, you have this “something” all along your life…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The below is just a normal view (the left view) of a cloning project of another autostereoscopic video clip.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Briefing of Day 3 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-3-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 21:55:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-3-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3975799441.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要 &lt;a href="https://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&amp;amp;q=nvidia&amp;#43;siggraph&amp;#43;2009&amp;amp;meta="&gt;google 一下 nvidia siggraph 2009 這三個關鍵字&lt;/a&gt;
，就自然會看到 &lt;a href="https://developer.nvidia.com/object/siggraph-2009.html"&gt;NVIDIA 今年所有在 Siggraph 2009 發佈的投影片或影片&lt;/a&gt;
，加上 NVIDIA 的技術團隊在給演講時，早就被知會投影片是會被放到網路上的，所以投影片的內容，都盡量製作成讓人可以自修的程度，很是貼心。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Briefing of Day 2 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-2-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 00:12:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/10/briefing-of-day-2-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3971436063.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一大早就見識到 Will Wright 的 Playing with Perception，270 多張投影片，搭配上他那像機關槍似的表演風格，實在讓人很難不從睡眼惺忪醒來，整個就很震憾。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>初探 Fujifilm 3D 相機 W1</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/a-first-look-at-the-fujifilm-3d-camera-w1/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 00:26:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/a-first-look-at-the-fujifilm-3d-camera-w1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前幾天拿到 &lt;a href="https://www.fujifilm.com/products/3d/camera/finepix_real3dw1/"&gt;Fujifilm Finepix Real 3D W1&lt;/a&gt;
 的機器，工作期間要把玩它的時間有限，下班後要過的宅男生活滿檔，但這玩意兒著實重要而且有趣，不用力玩的話，會對不起 John 的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3963114802.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D 照片拍攝後，會存出一個 .MPO 的檔來，上網研究了一下，在 &lt;a href="https://www.mtbs3d.com/"&gt;MTBS3D&lt;/a&gt;
 上得知 .MPO 其實就只是兩張 .JPEG 直接黏起來，所以你只要有辦法找出黏接點，然後就可以把整個 file stream 分成兩個新檔，自然就會得出左右眼各一張圖了。&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG"&gt;Wikipedia 上有稍稍提到 JPEG 的檔頭&lt;/a&gt;
，這樣就足夠了，直接掃過整個 .MPO 檔，找出 FFD8FFE1 就行了。這作法雖然有一定的機率（不知道多小就是了），會找錯，不過大部分情況下 ok，就先將就著點兒用，不然還得去用別人寫的程式的話，要整合進自己寫的程式裏頭來自動化的話，就有點麻煩~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Briefing of Day 1 in SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/briefing-of-day-1-in-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 23:12:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/briefing-of-day-1-in-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3955260871.jpg"&gt;&lt;br&gt;
SIGGRAPH 第一天常常是很少活動的，除非有你感興趣的 full-day or half-day course。雖然如此，人數還是比真的沒啥活動的最後一天來得多一些，原因之一是註冊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/www.benjaminbutton.com"&gt;班傑明的奇幻旅程（The Curious Case of Benjamin Button）&lt;/a&gt;
是今年的最大贏家，拿了數不清的大獎，連同最大的奧斯卡也頒了不少獎項給它，是以第一天的這個 talk 可以說是重頭戲。裏頭提及了，這是史上第一部跨越了 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley"&gt;Uncanny Valley&lt;/a&gt;
 的電影動畫。因為上一部嘗試走這條路的太空戰士（Final Fantasy: The Spirits Within）沒有成功；魔戒裏的咕嚕與獸人、哈利波特裏頭的奇幻生物，或是納尼亞傳奇裏頭品質參差不齊的角色，並不是真人；更不用提貝武夫裏頭那有點像遊戲風格的人物了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH Asia 2009 Computer Animation Festival Trailer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-asia-2009-computer-animation-festival-trailer/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 14:59:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-asia-2009-computer-animation-festival-trailer/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Civilization IV</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/civilization-iv/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2009 00:32:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/civilization-iv/</guid>
      <description>&lt;p&gt;My recent toy:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7e/CivIVboxshot.jpg/256px-CivIVboxshot.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1980 年代的電腦圖學 - 2</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/computer-graphics-in-the-1980s-part-2/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2009 17:28:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/computer-graphics-in-the-1980s-part-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.danielsevo.com/hocg/hocg_1980.htm"&gt;原文&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Willow_%28film%29"&gt;&lt;img alt="Willow @ wikipedia" loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7b/Willow_movie.jpg/200px-Willow_movie.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1982 年，一位來自 NYIT（紐約技術學院）的程式設計員兼動畫師 Tom Brigham，靠著一段講述一個女人經過變形而轉化為一隻大山貓的動畫，驚動了整個 SIGGRAPH 會場，自那時起，&lt;strong&gt;Morphing&lt;/strong&gt;這個技術名詞也就跟著出現了。雖然說，Morphing 這個技術是一定會成為電影或動畫產業家喻户曉、衆所周知的技術，但在當時，除了讓會場裏頭觀眾覺得嚇一跳以外，就一直沒有被重視，直到數年後，於 1987 年，由 LucasFilm 在一部叫 Willow (&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Willow_%28film%29"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.lucasfilm.com/films/willow/"&gt;Lucasfilm&lt;/a&gt;
) 的電影裏頭使用了這個技術，把一位女巫變成一連串的動物，然後最後又變為人形起，Morphing 才慢慢受到重視。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極影音徵研發工程師</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/taiji-studio-is-hiring-rd-engineers/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 17:07:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/taiji-studio-is-hiring-rd-engineers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;太極影音研發部（R&amp;amp;D）開始正式對外徵人，不限期間，長期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;104人力銀行上頭有一份&lt;a href="https://www.104.com.tw/jobbank/cust_job/job.cfm?j=61514a2d4f3d465d3839416a595b3d2316177492d476345282828286b3f682d2c917j49&amp;amp;intro=1&amp;amp;jobsource=checkcpage=1&amp;amp;page=1"&gt;扼要的徵人啟事&lt;/a&gt;
，是人事部門的 mia 小姐協助放上去的，但我想，也可以在這邊做個徵人說明。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Image Upscaling</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/image-upscaling/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:51:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/image-upscaling/</guid>
      <description>&lt;p&gt;製作一段 Autostereoscopy 內容時，得根據不同的平台，使用數目不一的鏡頭，不一樣的鏡頭參數，以及不一樣的場景設計。舉例來說，N 牌的螢幕需要 5 顆鏡頭，面板的亮度比較暗，可以允許的立體空間最小；A 牌的螢幕需要 8 顆鏡頭，面板的亮度很夠，凸出來的效果最佳，但有比較嚴重的 ghosting，同時凹進去的效果比較弱，只要凹到一定程度就開始模糊掉了；而另一家 A’ 牌的螢幕，比較接近實驗室的產品，亮度足，深度夠，但凸出來的效果還有待加強，同時有不少面板上的缺陷要一一解決，但好處是比較好合作。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rob Cook @ SIGGRAPH 2009</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/rob-cook-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 00:19:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/rob-cook-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;雖然媒體已經大肆報導過，SIGGRAPH 2009 的入場人次只有約莫 1 萬人左右，整個就是快到谷底的數字，候就另一個方面來說，這說不定是個好消息。正因為經濟已經爛到一整個可以（這裏並沒有暗示它不會繼續糟下去，事實上，我也非常擔憂情況要隔很久才會好轉），是以這 1 萬個人，不就曉得格外地熱情嗎？（捫心自問一下，多少人願意花費不便宜的飛機票 + SIGGRAPH 入場卷的？ 即使是有人替你出錢，那也是件壓力很大的任務才是）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 會報 by SIGGRAPH 北京 Chapter</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-2009-recap-by-the-siggraph-beijing-chapter/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2009 00:28:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/09/siggraph-2009-recap-by-the-siggraph-beijing-chapter/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在夏日炎炎的八月，美國南方路易斯安娜州的海濱城市 New Orleans 出现了短暫的喧鬧。在金融風暴和 H1N1 的期間，2009年SIGGRAPH 大會雖如期舉辦，却失去了往年的盛况，像是一部引领 CG 產業的火車頭在下滑的軌道上急刹车。今年8月3日至7日在此舉行的世界圖形圖像與互動技術大會，無論與會人數或是參展廠商都比去年骤减一倍以上，落到了自 1981 年以來，該會議規模的谷底。（见表一）與會人數包括學者、專業人士和學生在内也不過一萬多人，参展廠商 100 多家，同1997年5萬人参與和 300 多家廠商相比，形成極強烈的反差。由於世界各地來美參展的熱情不减，因此出現了十年來，非美國本土参與的人数比例最高的一次國際盛會。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009, Photos Only</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-photos-only/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 16:13:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-photos-only/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3865333552.jpg"&gt;&lt;br&gt;
由數位內容學院的世芬帶隊，有來自壹傳媒、遠東科技大學、台科大、台藝大、酷分仔多媒體、台北市電腦公會與太極影音等人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/drakeguan/sets/72157621876280529/show/"&gt;所有的照片&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3807844229.jpg"&gt;&lt;br&gt;
當地非常有名的 Beignets（俗稱法國甜甜圈嗎？），有點像是雙胞胎+油條的口感，然後上頭灑滿了很細的醣，吃起來一點兒都不膩。喔，我忘了說，一定要搭他們的咖啡 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Siggraph 2009 Schedule</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-schedule/</link>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 01:31:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/siggraph-2009-schedule/</guid>
      <description>&lt;iframe frameborder="0" height="480" scrolling="no" src="https://www.google.com/calendar/embed?showCalendars=0&amp;amp;mode=AGENDA&amp;amp;height=480&amp;amp;wkst=1&amp;amp;bgcolor=%23FFFFFF&amp;amp;src=oe5idldq3ibv84lmt303nqbbcc%40group.calendar.google.com&amp;amp;color=%23AB8B00&amp;amp;ctz=Asia%2FTaipei" style=" border-width:0 " width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;
The above is my **real** schedule for Siggraph 2009 in New Orleans. This year is perhaps the greatest of Siggraph I think compared to my past experience: compact but focused topics with some surprise, especially keynote speeches. Furthermore, I had some totally different experiences this time:  
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;being a roommate with the teacher, &lt;a href="https://vcd.ntua.edu.tw/teacher_weizhong.asp"&gt;Wei-Chung Chang&lt;/a&gt;
, of NTUA. He shared lots of interesting points to me, especially his studies in Pixar University.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;being participating in the 2nd Nuke User Group and try to figure out the real trend of compositing in this industry although I was still not familiar with western social activities.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;having a drink with my advisors in a strip club casually and gossiping.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discussing with someone interested in stereoscopy and stereoscopic supervisor of Dreamwork’s “Monsters vs. Aliens”, &lt;a href="https://www.captain3d.com/"&gt;Phil McNally&lt;/a&gt;
 for around 30mins to 1hr.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;PS. If you can’t see any events in the calendar, please change the date to 2009/08/03.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>立體內容的製作，讓人頭痛之一的事就屬算圖了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/one-of-the-headaches-of-making-3d-content-is-rendering/</link>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2009 00:26:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/one-of-the-headaches-of-making-3d-content-is-rendering/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這是一張使用了八個鏡頭，每個鏡頭經過算圖產生出來的結果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3861903240.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管是要帶眼鏡的雙眼立體，或是不需要帶眼鏡的裸眼立體電視，製作過程中，讓人第一時間就覺得頭很痛的，就屬算圖了。拿一般製作動畫的流程來看：Layout -&amp;gt; Animation -&amp;gt; Lighting -&amp;gt; (Effects) -&amp;gt; Rendering -&amp;gt; Compositing -&amp;gt; Editing，整個過程中，只要其中之一覺得有修改的必要，就可能往前退到任何一個部門，然後就有很高的機率要重新算圖。雙眼的話，很高的機率是重算兩眼，如果是裸眼立體的話，運氣好的話，就是 5 個 view，運氣不好的話，就是 12 個 view，這是一個很直接的負擔，不管對製作的 artists/TDs 或是運算的機器而言。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>與 Matt Plec 的一頓飯</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/a-meal-with-matt-plec/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 14:18:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/a-meal-with-matt-plec/</guid>
      <description>&lt;p&gt;工作上，有沒有機會遇到聊得過來的朋友呢？ 尤其是跨公司認識的~ 我也不曉得，不過我很珍惜也很尊重一路走過來結識的朋友，即使我常常會發懶不去寒喧問暖。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Despicable Me</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/despicable-me/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 13:29:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/despicable-me/</guid>
      <description>&lt;p&gt;有趣的東西，值得大大推薦，因為這讓處在經濟大蕭條的我們，還是懂得感受生活中每一刻值得歡樂的日子……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.despicable.me/"&gt;Despicable Me&lt;/a&gt;
 是網路資訊達人–阿則–介紹給我們看的，我很喜歡，今天才又想起這件事，也介紹給你們。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 期間，去了趟 Nuke User Group</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/visiting-the-nuke-user-group-during-siggraph-2009/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2009 22:59:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/visiting-the-nuke-user-group-during-siggraph-2009/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.fxguide.com/modules/NewsUpload/files/09Aug/sig/Foundry_NUKE__User_Group.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.fxguide.com/modules/NewsUpload/files/09Aug/sig/Foundry_NUKE__User_Group_thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.siggraph.org/s2009/"&gt;SIGGRAPH 2009&lt;/a&gt;
 活動的第一天（8/3），我放棄了幾乎所有人都會前往的 &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2009/performances_special_events/fast_forward/"&gt;Technical Papers Fast Forward&lt;/a&gt;
 這個 session（對於一位以 RD engineer 的身份去的人來說，實在有點大不應該呀。不過在我研究了很久，覺得「懂得捨棄不錯的 session，只專注在幾個 session 好好參與」。不僅是聽課，同時做好應有的 social connection，才是比較正確的作法。當然啦，這只是目前的看法而已），轉而提早一個人搭著巴士前往為於 French Quarter 上的 &lt;a href="https://www.lepetittheatre.com/"&gt;Le Petit Theatre&lt;/a&gt;
 這個戲院裏頭，為的不是看電影，而是來親臨一下第二屆的 Nuke User Group。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sony Pictures Imageworks 的 Opensource 第一步</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/sony-pictures-imageworks-first-step-into-open-source/</link>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2009 00:46:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/sony-pictures-imageworks-first-step-into-open-source/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.imageworks.com/"&gt;Sony Pictures Imageworks&lt;/a&gt;
 在完成了數部叫好又叫座的作品後，趕在今年（2009）年中（7月底），亦即 &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2009/"&gt;SIGGRAPH 2009&lt;/a&gt;
 的前一天，由他們的技術長（CTO）Rob Bredow 對外做了如下的發佈：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>即將問世的 Pixar's Renderman Pro Server 15.0</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/08/the-upcoming-pixars-renderman-pro-server-15-0/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 01:05:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/08/the-upcoming-pixars-renderman-pro-server-15-0/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3818287690.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美國時間 2009/08/04 晚上，於紐奧良（New Orleans）的 New Orleans Sheraton 飯店深處，RenderMan 開發團隊的老大 Dana Batali 正式於 Stupid RenderMan’s Tricks 2009 中，對外（某種程度上）公開發表 RPS 15.0 將於今年秋冬上市，它包含了如下幾個重大的變革：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/siggraph-2009-technical-papers-video-preview/</link>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2009 16:03:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/siggraph-2009-technical-papers-video-preview/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://research.microsoft.com/en-us/um/people/jiansun/"&gt;Paint Selection&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.huji.ac.il/%7Edanix/mvclone/"&gt;Coordinates for Instant Image Cloning&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.princeton.edu/gfx/pubs/Barnes_2009_PAR/index.php"&gt;PatchMatch: A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://juew.org/projects/SnapCut/snapcut.htm"&gt;Video SnapCut: Robust Video Object Cutout Using Localized Classifiers&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.wisc.edu/graphics/Gallery/WarpFor3DStabilization/"&gt;Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The UnMousePad - An Interpolating Multi-Touch Force-Sensing Input Pad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.washington.edu/homes/jovan/"&gt;Real-Time Hand-Tracking with a Color Glove&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Achieving Eye Contact in a One-to-Many 3D Video Teleconferencing System&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.nyu.edu/%7Esorkine/publications.html"&gt;iWIRES: An Analyze-and-Edit Approach to Shape Manipulation&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.technion.ac.il/%7Egotsman/publications.html"&gt;Variational Harmonic Maps for Space Deformation&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://algorithmicbotany.org/papers/selforg.sig2009.html"&gt;Self-Organizing Tree Models for Image Synthesis&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://grail.cs.washington.edu/projects/nqr/s2009/"&gt;Contact-aware Nonlinear Control of Dynamic Characters&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mrl.snu.ac.kr/research/ProjectMultiMotionEditing/index.html"&gt;Synchronized Multi-Character Motion Editing&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.ifi.uzh.ch/vmml/solenthalerResearch.html"&gt;Predictive-Corrective Incompressible SPH&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.cornell.edu/projects/HarmonicFluids/"&gt;Harmonic Fluids&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Directable, High-Resolution Simulation of FIre on the GPU&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cc.gatech.edu/%7Ewojtan/topo_goop/topo_goop.html"&gt;Deforming Meshes that Split and Merge&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.columbia.edu/cg/ACM/"&gt;Asynchronous Contact Mechanics&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://graphics.ethz.ch/publications/papers.php#2009"&gt;Enrichment Textures for Detailed Cutting of Shells&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.cs.caltech.edu/%7Ekeenan/project_epifa.html"&gt;Energy-Preserving Integrators for Fluid Animation&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://graphics.ewha.ac.kr/HDIST/"&gt;Interactive Hausdorff distance computation for general polygonal models&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1980 年代的電腦圖學</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1980s/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2009 16:04:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1980s/</guid>
      <description>&lt;p&gt;原文： &lt;a href="https://www.danielsevo.com/hocg/hocg_1980.htm"&gt;https://www.danielsevo.com/hocg/hocg_1980.htm&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1980 年代，是電腦圖學進入 Hollywood 的黃金時代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“&lt;a href="https://www.siggraph.org/"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt;
 自 1980 年代的早起開始茁壯。“Catmull 回憶著：“SIGGRAPH 是個非常好的組織，它非常幸運地，總是可以請到一些對的人，在對的時間點，做出對的決定與事來。也因此，SIGGRAPH 這個組織理所當然地，成了最好的學術組織之一，裏頭有大量的知識與技術分享，對所有參與的人來說，都非常的開放。幾年下來，它產生了為數可觀，令人驚豔的成果。它讓一群人得以聚在一起，分享知識與在工作上合作。最棒的是，它一直以來都是如此。“&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1975 年代的電腦圖學</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-circa-1975/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 13:11:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-circa-1975/</guid>
      <description>&lt;p&gt;原文：&lt;a href="https://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1970.htm"&gt;原文：HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1974/1975，可能是電腦圖學界的轉淚點，主要原因之一是圖學引起更多人的注意，另一方面是圖學重鎮由猶它大學（UU）轉往紐約技術學院（NYIT）。前兩者一起看的話，就是有更多人投入 NYIT 這個新圖學重鎮。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1970 年代的電腦圖學</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1970s/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1970s/</guid>
      <description>&lt;p&gt;原文：&lt;a href="https://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1970.htm"&gt;HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1970-79&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1970 年代，電腦圖學開始在電視產業現身。Computer Image Corporation（CIC）這一家公司開發了很多的軟硬體，像是 ANIMAC, SCANIMATE 和 CAESAR。這些系統的工作方式是，先把畫好的圖給掃進電腦，然後對掃進來的圖做處理，像是縮放、拉扯、變形、旋轉……等一些幾合變形，然後最後再把結果輸出給電視。（譯注：這是個很有趣的現象。如果 Computer Graphics 對那個時代來說，還是個非常新穎與實驗性質的技術，那麼一個經濟社會，對待新技術的方式，常常是由比較財大氣粗的超大型跨國企業，或是小到不行要求 niche 求生存的 start-up 才會去踫的。所以我原以為電影產業會比電視產業來得早接觸 Computer Graphics，顯然是我搞錯了！）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>1960 年代的電腦圖學</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1960s/</link>
      <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 01:49:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/computer-graphics-in-the-1960s/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://hem.passagen.se/des/hocg/hocg_1990.htm"&gt;原文：HISTORY OF COMPUTER GRAPHICS – 1960~1969&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics"&gt;電腦圖學（Computer Graphics）&lt;/a&gt;
的出現，全來自於一位當時 MIT 的學生 – &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherland"&gt;Ivan Sutherland&lt;/a&gt;
。Sutherland 在 1961 年開發出一套叫 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad"&gt;Sketchpad&lt;/a&gt;
 的電腦繪圖程式。Sketchpad 允許使用者透過一個叫光筆（light pen）的東西，在電腦螢幕上畫一些簡單的圖形，同時提供存檔與日後的讀取。（譯注：略過不有趣的光筆介紹）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Pixar RenderMan 團隊裏的 Geek</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/the-geek-on-pixars-renderman-team/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 02:00:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/the-geek-on-pixars-renderman-team/</guid>
      <description>&lt;p&gt;阿則為了從旁給與我一些鼓勵，於是轉貼了一個非常有趣的網頁給我：&lt;a href="https://www.seattlepi.com/tech/geekoftheweek/index.asp?geekID=40"&gt;GEEK OF THE WEEK :Wayne Wooten RenderMan Software Engineer, Pixar&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是不負責任，依自己喜好翻譯：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;你的工作內容？&lt;/strong&gt; 在西雅圖的辦公室，我協助維護一個叫 Pixar’s RenderMan 的軟體，這個軟體主要被一些諸如 Industrial Light &amp;amp; Magic (ILM), Weta, Framestore 等知名特效動畫公司使用，用它創造出了非常多大賣座的電影作品。當然啦，Pixar 本身也使用它締造了不少部大作。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>立體，也可以非常的性感</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/07/3d-can-be-very-sexy-too/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Jul 2009 21:18:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/07/3d-can-be-very-sexy-too/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;3Dfier is a directshow filter that transforms normal video file to 3D in realtime. 3Dfier filer works with popular media players and support various video format as long as the files were played using direcshow. &lt;a href="https://3dfier.blogspot.com/2009/01/3dfier-directdhow-filter-evaluation.html"&gt;Here&lt;/a&gt;
 you can download demo versions for evaluation purpose. This demo version runs for around 10 minutes and support single mode only. We are happy to work with 3D display makers to customize a filter that works for the specifc display. Anaglyph is not the best way you can view 3D with 3Dfier filter but it is most easily available. 3Dfier works perfectly with side-by-side 3D Displays such as iZ3D monitor. We can also make it work with multi-view 3D Displays. Contact us for more information and partnership opportunity.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不老騎士，不一定要老了才可以當</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/you-dont-have-to-be-old-to-be-an-ageless-rider/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2009 20:11:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/you-dont-have-to-be-old-to-be-an-ageless-rider/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/GoGrandrider"&gt;有一天，當你八十歲，還有多少做夢的勇氣？&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;還好，我最後真的約了 Edward, 天灝……等人（當然還有&lt;a href="https://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~keynes/"&gt;鎧尹&lt;/a&gt;
團啦）來到太極看看東西聊聊天，然後就有了不老騎士的 45 分鐘版的 DVD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不老騎士全片由&lt;a href="https://www.merrygoroundstudio.com/"&gt;旋轉牧馬&lt;/a&gt;
拍攝製作。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python Programming Coding Style in Entertainment Industry</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/python-programming-in-entertainment-industry-coding-style/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 21:19:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/python-programming-in-entertainment-industry-coding-style/</guid>
      <description>&lt;div class="embed slideshare"&gt;
&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/4QgeJV7iIUyo91?rel=0" width="599" height="487" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.slideshare.net/drakeguan/python-programming-in-entertainment-industry-coding-style-1624933?type=presentation" title="Python Programming in Entertainment Industry: Coding Style"&gt;Python Programming in Entertainment Industry: Coding Style&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;View more &lt;a href="https://www.slideshare.net/"&gt;Microsoft Word documents&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://www.slideshare.net/drakeguan"&gt;drakeguan&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 有點立體</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-gets-a-bit-3d/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 01:31:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/siggraph-2009-gets-a-bit-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;拿到 SIGGRAPH 2009 的 &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2009/AdvanceProgram.pdf"&gt;Advance Program&lt;/a&gt;
 這本節目單，第一件事就是搜尋一下 stereoscopic（立體），心裏頭正嘀咕，想說應該就是 Bolt, Monsters vs. Aliens, NVidia Stereoscopic 3D 這三個主題會提到的吧。赫然發現，今年的 Computer Animation Festival 也有沾一點邊：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Why Pyton in Entertainment Industry</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/why-pyton-in-entertainment-industry/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2009 21:14:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/why-pyton-in-entertainment-industry/</guid>
      <description>&lt;div class="embed slideshare"&gt;
&lt;iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/key/5b4GnpNrgLCzBH?rel=0" width="599" height="487" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC;border-width:1px 1px 0;margin-bottom:5px" allowfullscreen webkitallowfullscreen mozallowfullscreen&gt; &lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.slideshare.net/drakeguan/why-python-in-entertainment-industry?type=powerpoint" title="Why Python In Entertainment Industry?"&gt;Why Python In Entertainment Industry?&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;View more &lt;a href="https://www.slideshare.net/"&gt;Microsoft Word documents&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://www.slideshare.net/drakeguan"&gt;drakeguan&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>進駐的中文 3D/CG blogs</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/newly-added-chinese-3d-cg-blogs/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2009 12:33:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/newly-added-chinese-3d-cg-blogs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;中文 3D/CG blog 非常的少，至少就我的了解是這麼樣的。事實上，網路上的中文網頁，除了美食、旅遊、八卦、生活資訊等以外，其它的內容都少得可憐，更別提知識性網頁了。拿資訊技術這個領域來說，因為資訊技術一直以來，大多數都是歐美起帶頭作用，加上英文是國際語言，是以第一手資料都是英文的。但並不是所有人都愛（接受！）英文的，所以很快就會有德文、法文、義大利文、日文……等的翻譯文章或發表出現，然而正體中文呢？ 嗯……誇張點說法，這幾乎等得這個資訊已經成了世界潮流時，中文頁面才會出現。（最明顯的例子，就是 &lt;a href="https://www.wikipedia.org/"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;
 了，你上去看看上頭各國語言的資訊量，就可以感受到一點了）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Autostereoscopy Companies</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/autostereoscopy-companies/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 23:31:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/autostereoscopy-companies/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Quantum Quest in 上海國際科學與藝術展</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/06/quantum-quest-at-the-shanghai-international-science-and-art-exhibition/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jun 2009 00:26:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/06/quantum-quest-at-the-shanghai-international-science-and-art-exhibition/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.qqthemovie.com/"&gt;Quantum Quest&lt;/a&gt;
 於 2009/5/15 於上海浦東展覽館舉辦的上海國際科學與藝術展中，正式向中國大陸與上海人民露臉。&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
展示的主題有二：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;需要戴眼睛觀看的立體劇場。內容分成三段，「NASA 科學家的介紹」「Quantum Quest Shanghai Trailer」「導演與 hollywood 影星訪談」以及偶爾會露臉的「Quantum Quest 影片片段」。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不需要戴眼睛就可以觀看到立體效果的裸眼立體屏幕（autostereoscopic monitor）。放映一小段訂作的 QQ Shanghai in autostereo，目的在吸引觀眾駐足，了解這個看起來有點酷的玩意兒，同時引導他們排隊觀看立體劇場。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我因為有任務在身，所以被安排能盡量在台灣多一些時間，然後在展覽開始的第二天才獨自一人飛往上海浦東機場：一方面準備兩天後的演講；另一方面是直接進駐展場，協助展場工作並見習一下與大陸人士的往來。整個過程從我 5/16 飛去機場，然後直達會場開始，一路待了快一週，最後以非常狼狽的模樣回來台北收尾。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2009 Computer Animation Festival Preview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/05/siggraph-2009-computer-animation-festival-preview/</link>
      <pubDate>Fri, 29 May 2009 23:22:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/05/siggraph-2009-computer-animation-festival-preview/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Up - Carl Fredricksen Papercraft</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/05/up-carl-fredricksen-papercraft/</link>
      <pubDate>Sat, 09 May 2009 14:42:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/05/up-carl-fredricksen-papercraft/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3514191311.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;阿則前幾天寄來了上圖，是 Pixar 今年會上映的動畫 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Up_%5c%282009_film%5c%29"&gt;Up&lt;/a&gt;
 裏頭的角色“Carl Fredricksen“（男主角？）的紙雕。實在不錯吶~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寫了封信去問原作者 &lt;a href="https://www.brad3d.com/"&gt;Bradley&lt;/a&gt;
 可不可以放在我的 blog，順道隨便閒聊一下，結果發現，原來這麼一張小小的紙雕，他花了 18 個小時……所以他本來還打算再做其它角色的，當下就打住了XD&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hey Drake,&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I’m glad you enjoy my work. I definitely would not mind at all if you shared this Cubee Craft. Well first off, I’m a huge fan of Pixar’s movies, shorts, and overall great storytelling. I figured it’d be a nice tribute to them if I created a small piece from their upcoming film: Up. I chose Carl Fredricksen for the great shapes of his character design. He’s nice and boxy and loads of fun (plus - he’s pretty much the right size to be a Cubee).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sketchpad, 開啟了 GUI 大門</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/05/sketchpad-opened-the-door-to-gui/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2009 21:17:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/05/sketchpad-opened-the-door-to-gui/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1962年，電腦還處在有點古老，我還沒出生，無法想像得非常確切的年代。據說那時的電腦程式（有電腦軟體這種東西嗎？ 搞不好沒有）是一疊打了洞的卡片，由一台讀卡機把這一張張卡片讀取進來，計算後，再以列表機印出結果來（印出來的應該不是洞了吧）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Origin of Linux</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/04/the-origin-of-linux/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 23:59:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/04/the-origin-of-linux/</guid>
      <description>&lt;p&gt;By coincidence, this video popped up from my browser, telling a story of Linux. A story about getting together through Linux. Yes, it’s weird to get touched by this stuff…&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;I + YOU + WE = LINUX&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Unsharp Masking the Depth Buffer with Nuke</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/04/unsharp-masking-the-depth-buffer-with-nuke/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 00:15:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/04/unsharp-masking-the-depth-buffer-with-nuke/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3421126358.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個舊玩意兒，套用在 depth map/buffer 上來做到 image enhancement。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是個方法簡單到不行（只比 dilation/erosion 複雜一點點），效果還 ok（如果去看投稿論文裏頭的&lt;a href="https://graphics.uni-konstanz.de/publikationen/2006/unsharp_masking/webseite/results.html"&gt;圖&lt;/a&gt;
與官網上的&lt;a href="https://graphics.uni-konstanz.de/publikationen/2006/unsharp_masking/Luft%20et%20al.%20--%20Image%20Enhancement%20by%20Unsharp%20Masking%20the%20Depth%20Buffer.mov"&gt;影片&lt;/a&gt;
時，會驚覺怎麼效果這麼好）的研究。工作的需要，我們有同事專職於了解現階段 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion" title="SSAO @ wikipedia"&gt;SSAO&lt;/a&gt;
 的技術，我們很快地就略過 unsharp masking 這篇論文，可以說根本就是提一下下就不去理會它了，覺得太過於簡單，對於 animation 來說不實用。但也因為另一個巧合，我又回來了，而且還是以 &lt;a href="https://www.thefoundry.co.uk/"&gt;The Foundry&lt;/a&gt;
 的 &lt;a href="https://www.thefoundry.co.uk/pkg_overview.aspx?ui=CBC2593A-2C9F-4EF9-84BE-C198B0171453" title="Nuke by The Foundry"&gt;Nuke&lt;/a&gt;
 當作測驗平台。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>好害羞吉他發表會：I'm Yours</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/a-shy-guitar-recital-im-yours/</link>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2009 23:44:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/a-shy-guitar-recital-im-yours/</guid>
      <description>&lt;p&gt;感謝 Hank、大句、MiMi 與 Vivian 的相約，我也莫名奇妙地參與了一場演出，實在很棒吶~ :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;吉他二班串聯：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mimixmimi.wordpress.com/2009/03/23/20090306-%e5%a5%bd%e5%ae%b3%e7%be%9e%e5%90%89%e4%bb%96%e7%99%bc%e8%a1%a8%e6%9c%83/#comments"&gt;2009/03/06 好害羞吉他發表會&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mimixmimi.wordpress.com/2009/03/18/%e3%80%8ei%e2%80%99m-yours%e3%80%8fdigimax%e9%99%bd%e5%8f%b0%e8%a9%a6%e5%94%b1%e6%9c%83noh%e7%89%88/"&gt;『I’m Yours』DIGIMAX陽台試唱會(noH版)&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>改造 Linux 版 Maya 的 File Browser</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/hacking-linux-mayas-file-browser/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 00:31:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/hacking-linux-mayas-file-browser/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3347035640.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為工作的關係，我們一直以來都是使用 Linux 版的 Maya，導致曾經一度有錯覺，覺得 Linux 的東西就是比較好，即便是商業軟體 Maya，也是 Linux 版的比其它平台的版本來得優。事後證明這是種一相情願的想法，MS Windows 雖然在安全性與 GUI 的設計上進展緩慢，但它對 programmer 非常的友善，加上商業化的行為比較健全，所以多的是軟體公司或個人程式設計師在上頭寫了不少好的軟體，……說了這麼多，只是想說，MS Windows 版的 Maya 在 GUI 方面，的確有不錯的地方。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>偷天鋼索人</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/man-on-wire/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 23:00:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/man-on-wire/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Man_on_Wire"&gt;&lt;img alt="Man on Wire" loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/54/Man_on_wire_ver2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Philippe_Petit"&gt;偷天鋼索人（Man on Wire）&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;偷得浮生半日閒的一個下午，我們躲在台北街頭一個小小的房間。客廳正放映著安吉莉娜裘莉與約翰馬可維奇主演的&lt;a href="https://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=now2&amp;amp;film_id=fCen40824747"&gt;陌生的孩子；&lt;/a&gt;
另一個房間正放映著不知名的片子。是的，其實我們只是這一個禮拜來，有點累了，外加外頭下了點毛毛細雨而不想出門，於是買了午餐就匆匆回家抓部電影看而已。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drake Loves to Play Warcraft III</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/drake-loves-to-play-warcraft-iii/</link>
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 23:52:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/drake-loves-to-play-warcraft-iii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3334847645.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Actually, I have been playing &lt;a href="https://www.dota-allstars.com/"&gt;Dota AllStars&lt;/a&gt;
 from &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2006/03/warcraft-iii/"&gt;2004&lt;/a&gt;
…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to clean up "Render Stats" of all geometry in Maya?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/03/how-to-clean-up-render-stats-of-all-geometry-in-maya/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2009 16:12:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/03/how-to-clean-up-render-stats-of-all-geometry-in-maya/</guid>
      <description>&lt;p&gt;No matter what renderer you are going to use, you should take care of geometry’s &amp;ldquo;Render Stats&amp;rdquo; before rendering, especially when you are planning to decompose a rendering job into several layers/passes. Here is a quick python scripts based on pymel to do that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3335672404.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *

def dgVerifyRenderStats(surfaces=None):
    '''
dgVerifyRenderStats

deps: none

verify and adjust all surface's render stats.
double sided, opposite, smooth shading, motion blur
visible in reflections/refractions, casts/receive shadows
primary visibility
    '''
    def _verifier(surface):
        surface.doubleSided.set(0)
        surface.opposite.set(0)
        surface.smoothShading.set(1)
        surface.motionBlur.set(1)
        surface.visibleInReflections.set(1)
        surface.visibleInRefractions.set(1)
        surface.castsShadows.set(1)
        surface.receiveShadows.set(1)
        surface.primaryVisibility.set(1)

    # save the selection
    selections = ls(selection=True)

    if surfaces is None:
        surfaces = ls(long=True, type='surfaceShape')
    map(_verifier, surfaces)

    # restore the selection
    select(selections, r=True)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to make Maya output all messages into console/terminal?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/how-to-make-maya-output-all-messages-into-console-terminal/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 15:12:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/how-to-make-maya-output-all-messages-into-console-terminal/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3303291623.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recently, Timothy and I were talking about some interesting about message in Maya.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For daily tasks in Digimax, Timothy has to handle a mass of Maya scene files in batch way such that he can make it on schedule. But there are so many tasks and Maya scene files! He has spent some time preparing several scripts (Mel or Python, but most of them are Python) for that task. It seems work well but sometimes, he needs to get output messages from Maya for debugging and other scripts. For example, one Python script when invoked inside Maya would output a list of filtered and managed nodes in one Maya scene and after that, we can apply some other programs/scripts on nodes by this message.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Syntax Highlighting for RenderMan by Javascript</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/syntax-highlighting-for-renderman-by-javascript/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:45:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/syntax-highlighting-for-renderman-by-javascript/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用 RenderMan 的資訊人，比例相對來得少，我們很容易可以遇到一位使用 Java, C/C++, C#, PHP, Javascript, Perl, PHP 的程式人員，因應他們的需求而產生的 editor 也多如牛毛，幾乎可以說每一個月就有一個玩意兒被提出來供這些廣大的程式設計人員使用與把玩。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何讓 Maya 裏的所有 message 都丟到 console 外頭?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/how-to-send-all-of-mayas-messages-outside-the-console/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2009 00:22:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/how-to-send-all-of-mayas-messages-outside-the-console/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3303291623.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前天 Timothy 和我聊到一個非常有趣的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他因為工作需要，常常要批次（batch）處理一大堆的 Maya scene files，透過一些他自行寫的 scripts 來執行一些例行性的工作。然後他需要把 Maya 產生的任何 message 都以某種型式丟出來，方便他 debug 或是分析。我們兩個人在想，有哪些方法可以做到？（從這點可以看出來，Timothy 是一位非常稱職的 RD/TD，會汲汲於想一些方法來做 mass production，而不是手動一個一個處理。因為即使你手動做得再快，只要量一大，還是有一定的速度上限~）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們最後釐清了需求：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Maya 會由 terminal/console 下執行，所有的 message 要能正常輸出，而不是只留在 Maya Script Editor 裏頭。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;message 包括：Maya 本身產生的；Mel 的 print；Python 的 print。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;解法：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;要讓 Python 的 print 得以輸出到 terminal，只要把 sys.stdout 由原來的 Maya Output object 換成 sys.&lt;strong&gt;stdout&lt;/strong&gt; 即可。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;要讓 Mel 的 print 與 Maya 原生的 message 輸出到 terminal 的話，需要利用到 Maya API 裏頭 CommandMessage 所提供的 CommandOutputCallback。向 Maya 註冊一個 callback 後，每當有任何一個 command 的 output 時，這個 callback 就會被呼叫，然後我們可以來決定怎麼處理這個 output message。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;For Python’s print:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya 的 Splash Window</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/mayas-splash-window/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:58:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/mayas-splash-window/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1873503179.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有天（2007/10）突然心血來潮，想說認識了 7 年有餘的 Maya（從大五寫遊戲開始，至進入太極影音工作），還真不曉得它的歷史，要了解一個軟體的歷史得花不少時間，但如果只是抓抓圖的話，可就比較快了。那就來收集一下 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Maya_%5c%28software%5c%29" title="Autodesk Maya @ wikipedia"&gt;Maya&lt;/a&gt;
 歷年版本的 Splash Window 好了。不過目前還缺不少版本中…… 如果有人有其它版本的 splash window，還請通知一下 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>立體艦長 Phil McNally 談 "Meet The Robinsons"</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/captain-3d-phil-mcnally-on-meet-the-robinsons/</link>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2009 01:25:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/captain-3d-phil-mcnally-on-meet-the-robinsons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Meet_the_robinsons.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dc/Meet_the_robinsons.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;負責 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Meet_the_Robinsons"&gt;Meet The Robinsons&lt;/a&gt;
 立體部分的 &lt;a href="https://www.captain3d.com/"&gt;Phil McNally&lt;/a&gt;
 在一次&lt;a href="https://www.moviesonline.ca/movienews_11448.html"&gt;受邀訪談&lt;/a&gt;
中，針對這部動畫的立體（3-D, stereo）部分做了一些說明。&lt;a href="https://www.digimax.com.tw"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
 3D 同仁正如火如荼趕工的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/index.html?curid=9873472" title="Quantum Quest @ wikipedia"&gt;Quantum Quest&lt;/a&gt;
 是一部 IMAX, Large Format, Stereoscopic Animation，我有幸參與了一部分 stereo 的研究/環境建置/製作，所以不時（自發性或被迫都有）得去看一些這方面的資料，Phil 的這次採訪讀來讓人非常愉快輕鬆，於是我決定節錄一些有趣且值得記下來的內容：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Planet of Panorama in Digimax R&amp;D; room's sideview</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:08:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/planet-of-panorama-in-digimax-r-d-room-s-sideview/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3284026447.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整理電腦的時候，發現 2005 6 月時拍的照片，那時借了郭秉的相機，想利用 image stitch 製作出一個 panorama 來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;換個角度看，就成了下圖：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3285158060.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>I'm Yours</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/i-m-yours/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2009 21:42:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/i-m-yours/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3283980341.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3284801510.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Im Yours Chords by Jason Mraz,
 G 
Well, you done done me and you bet I felt it
 D
I tried to be chill but your so hot that i melted
 E#m C
I fell right through the cracks, and i'm tryin to get back
 G
before the cool done run out i'll be givin it my best test
 D 
and nothin's gonna stop me but divine intervention
 E#m C 
I reckon it's again my turn to win some or learn some

CHORUS 
G D
I won't hesitate no more,
 E#m C 
no more, it cannot wait i'm yours
 
 G D
Well open up your mind and see like me
 E#m 
open up your plans and damn you're free
 C 
look into your heart and you'll find love love love
G D
listen to the music at the moment maybe sing with me 
 E#m
Ah, la peaceful melody
 C Cm 
It's your god forsaken right to be loved loved loved loved Loved
 
CHORUS 
 G D
So, i won't hesitate no more,
 E#m C 
no more, it cannot wait i'm sure
 G D E#m 
there's no need to complicate our time is short
 C 
this is our fate, i'm yours
 
*scat* 
 G 
I've been spendin' way too long checkin' my tongue in the mirror
 D 
and bendin' over backwards just to try to see it clearer
 E#m 
my breath fogged up the glass
 C 
and so I drew a new face and laughed
 G 
I guess what I'm a sayin'is there ain't no better reason
 D 
to rid yourself of vanity and just go with the seasons
 E#m 
it's what we aim to do
 C 
our name is our virtue

CHORUS 
G D E#m
I won't hesitate no more, no more
 C 
it cannot wait, i'm sure
 G D
(there's no need to complicate
 E#m 
our time is short
 C 
it cannot wait, i'm yours 2x 
 G D E#m 
no please don't complicate, our time is short
 C 
this is our fate, im yours.
 G D E#m 
no please don't hesitate no more, no more
 C 
it cannot wait, the sky is yours!) 

well open up your mind and see like me 
open up your plans and damn you're free 
look into your heart and you'll find love love love love 
listen to the music of the moment come and dance with me 
ah, la one big family 
it's your god forsaken right to be loved, loved, loved, loved 
open up your mind and see like me 
open up your plans and damn you're free 
look into your heart and you'll find love love love love 
listen to the music of the moment come and dance with me 
ah, la happy family 
it's our god forsaken right to be loved loved loved loved 
listen to the music of the moment come and dance with me 
ah, la peaceful melodies 
it's you god forsaken right to be loved loved loved loved... 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://skreemr.com/results.jsp?q=jason&amp;#43;mraz&amp;#43;yours&amp;amp;search=SkreemR&amp;#43;Search"&gt;MP3, 噓……&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>拿 Vim 來替代 Maya Script Editor</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/using-vim-to-replace-maya-script-editor/</link>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2009 21:17:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/using-vim-to-replace-maya-script-editor/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3275841049.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maya 原生的 Script Editor 不太好用，因為：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;copy &amp;amp; past 不好用：這是指在 Linux 下，使用 Motif API 的 Maya 而言，其它平台的 Maya 沒有這個問題。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有 syntax highlighting：雖然說使用 script editor 時大都是試驗性或很簡短的程式碼，但天曉得，syntax highlighting 肯定能讓你的心情好一些，誰說「讓程式師計師的心情好不重要」的！！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不支援 regexp：just my humble opinion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不方便調整字型大小；just my humble opinion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有 smart indent；just my humble opinion but very important to Python&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;但是它也有幾點好處：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不景氣，還是要繼續找室友</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/recession-or-not-still-looking-for-a-roommate/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2009 23:48:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/recession-or-not-still-looking-for-a-roommate/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3272284460.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya Scripting - MEL V.S. Python</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/maya-scripting-mel-v-s-python/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Feb 2009 17:54:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/maya-scripting-mel-v-s-python/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maya scripting 現在有了 MEL 與 Python 可供選擇，對於大部分的 Maya 使用者來說，這是件微不足道的事，但對於天天使用與撰寫 Maya scripting 的人來說（ex, TD?!）（或保守一點的說，很有機會被要求寫點程式的人），這重要極了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>把 MSN 放進 Maya 裏頭?!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/putting-msn-inside-maya/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2009 10:56:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/putting-msn-inside-maya/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://chrischia.info/blog/?p=21"&gt;&lt;img alt="Maya ChatWin by Chris Chia" loading="lazy" src="https://chrischia.info/blog/wp-content/uploads/2008/08/chat-300x248.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chris Chia 在他的 &lt;a href="https://chrischia.info/blog/"&gt;blog&lt;/a&gt;
 發表了一篇 &lt;a href="https://chrischia.info/blog/?p=21"&gt;Maya ChatWin v0.6.1 (100% Built on Python)&lt;/a&gt;
，完成了一件非常有趣的事：在 Autodesk Maya 裏頭實作了一個 MSN 外加一個遠端的 script editor 出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個 Maya ChatWin 運作起來就像 MSN，只是聯絡人清單是來自於同網段（內網）的電腦，目的……大概是讓你工作到一半有個小問題，想找人問一下時使用的吧，我想基本立意應該是這樣。它另外比較有趣的功能是，可以直接遠端傳送 mel 或 python script，所以可以做到遠端執行一些 fixing scripts 之類的。這功能目前是單向的，不過也夠應付 supporting TD 使用。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>pymel 讓 optionVar 用起來看起來，更像 dictionary</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/pymel-makes-optionvar-look-and-feel-more-like-a-dictionary/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:15:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/pymel-makes-optionvar-look-and-feel-more-like-a-dictionary/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Maya 裏頭有個非常 high level 的 mel function: optionVar，有別於其它的 functions 的簡單與立即反應，它的目的在提供一個跟 Maya session 的設定檔的存取。換個說法，你可以在一次執行 Maya 的時候，存一個自訂的變數 IamSoHandsome，然後在下一次執行時取出來用。所以你可以把它想成是 Windows 上頭的 registry、Unix-like 下的 .ooxx 個人設定檔、或是會永續存在下去的 environment variables。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya UI 裏的 Callback</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/callbacks-in-maya-ui/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 00:39:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/callbacks-in-maya-ui/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface"&gt;GUI&lt;/a&gt;
 是個非常偉大的發明，它讓電腦就這麼快速地滲透進家家戶戶與各大小商辦或公家機關，因為我們有 Mac OS、Windows、X Window System，再加上現下當紅的掌上型界面（iPhone、NDSL、PDS、Android）與從 web browser 裏出生的 web interface，世界就此進入資訊高科技時代，人人都會使用這些電腦設備，因為它們都提供了一套容易使用的 GUI。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>逆風時代，希望啟航～宮崎駿的動畫世界</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/02/against-the-wind-hope-sets-sail-miyazakis-world-of-animation/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 01:52:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/02/against-the-wind-hope-sets-sail-miyazakis-world-of-animation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E9%A7%BF"&gt;&lt;img alt="A portrait of Hayao Miyazaki." loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/Hayao_Miyazaki.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天下雜誌 414 期，特別在崖上的波妞上映前，專訪了日本動畫大師–宮崎駿–&lt;a href="https://www.cw.com.tw/issue/hope/video1_2.jsp"&gt;逆風時代，希望啟航～宮崎駿的動畫世界&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不確定我看到的，是不是完整的採訪，裏頭就宮老與他的吉卜力工作室的工作環境做了點介紹，有機會看到一些真正活著，在那一幕幕動畫作品後的原畫師與動畫師們，也可以看到宮老身穿圍兜兜到處晃來晃去的樣子，偶爾還可以聽到他們說一些輕鬆的生活或工作趣事。更棒的是，還可以看到傳說中的&lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%e4%b8%89%e9%b7%b9%e4%b9%8b%e6%a3%ae%e5%90%89%e5%8d%9c%e5%8a%9b%e7%be%8e%e8%a1%93%e9%a4%a8"&gt;吉卜力美術館&lt;/a&gt;
，裏頭多的是小朋友與爸爸媽媽到處亂串~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Googl Friend Connect 進駐了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/01/google-friend-connect-has-arrived/</link>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 11:15:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/01/google-friend-connect-has-arrived/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3239624163.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想跟著一起去感受一下&lt;strong&gt;Blog 也可以有自己的社群，而且是看得到的，還可以互動的，不只是 FeedBurner 上的一個數字或 Google Analytics 上的一個統計而已&lt;/strong&gt;，加裝了 &lt;a href="https://www.google.com/friendconnect/"&gt;Google Friend Connect&lt;/a&gt;
 來與大家一同玩樂。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python Puzzle</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/01/python-puzzle/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 00:43:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/01/python-puzzle/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Interesting subsequent comparison:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a = 1
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; b = 10
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; c = 100
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; a &amp;lt; b &amp;lt; c
True
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (a &amp;lt; b) &amp;lt; c
True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;The following 2 code snippets are equal, which can explain why the above code works in that way.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;if a &amp;lt; b &amp;lt; c:
    doSomething()

if (a &amp;lt; b) and (b &amp;lt; c):
    doSomething()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;How about booleans? Is &lt;strong&gt;True&lt;/strong&gt; bigger than &lt;strong&gt;False&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2009 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/01/2009-movies/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2009 01:56:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/01/2009-movies/</guid>
      <description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=next&amp;amp;film_id=fihk21220719"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://photo.atmovies.com.tw/movie/poster/pm/I/pm_fihk2122071901.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2009/01/17，叶問（Ip Man）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;甄子丹實在很帥氣，衝著這點看這部電影的。&lt;br&gt;
相對於李連杰演的霍元甲，甄子丹的葉問來得非常的低調，同樣是位公子爺，一樣是愛武成痴，一位卻只是把練武當興趣，差別之大就在於霍爭的是天津第一，葉玩的是自家院子裏的木頭人。&lt;br&gt;
也許，北方人就是好爭鬥狠，南方人多的是人情世故。這，似乎是一直以來，不管哪個國家的人民都是這麼個樣呢~&lt;br&gt;
話題扯遠了，是部看了會小小感動的電影喔。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>學習 RenderMan 的一套方法</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/01/a-method-for-learning-renderman/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2009 01:19:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/01/a-method-for-learning-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;第一屆的 &lt;a href="https://www.siggraph.org/asia2008/"&gt;SIGGRAPH Asia 2008&lt;/a&gt;
 &lt;strike&gt;於這個冬天&lt;/strike&gt;，在新加坡落幕了。雖然沒有親臨現場參與到，但從多方得來的消息（第一手 + 第二手 + 第 n 手），皆透露出“與預期的有些落差“。另一個說法是「比較接近正常的學術論文樣貌」，亦即在有聲光、有話題、有商業加持等的活動，數量上都減少了，因而使得原來的 paper session 的比重就來得比較高了。因為是第一屆，所以 &lt;a href="https://www.siggraph.org/asia2008/attendees/courses/index.php"&gt;course &lt;/a&gt;
的部分有不少“入門級“的，但我特別喜愛這種 course，裏頭常常會有令人意外的東西。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2009年，網站不預警關閉</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2009/01/2009-the-site-shut-down-without-warning/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Jan 2009 01:47:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2009/01/2009-the-site-shut-down-without-warning/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2008 年的最後一天，每個人都等著下班下課，夜晚的到來，以各種可以讓血壓升高，心情暫時 high 到最高點的方式 – 跨年。我一早也是這麼想到，一直到有件事打斷了我 – drakeguan.org 被不預警地關閉了，連帶的，寄宿籬下的 &lt;a href="https://afwish.com"&gt;afwish.com&lt;/a&gt;
 也遭秧了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Delete unknown nodes in Maya</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/delete-unknown-nodes-in-maya/</link>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2008 17:10:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/delete-unknown-nodes-in-maya/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Sometimes you need to delete unknown nodes in a Maya scene. You can do it in the following python snippet.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *
def deleteUnknownNodes():
    # 2 things to take care of:
    #   1) you can't delete nodes from references.
    #   2) &amp;quot;delete&amp;quot; will delete all children nodes (hierarchy) in default.
    unknown = ls(type=&amp;quot;unknown&amp;quot;)
    unknown = filter(lambda node: not node.isReferenced(), unknown)
    for node in unknown:
        if not objExists(node):
            continue
        delete(node)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Compare it to the MEL way:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Selecting multiple appearances in slim with MEL</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:55:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/selecting-multiple-appearances-in-slim-with-mel/</guid>
      <description>&lt;pre&gt;&lt;code&gt;slimcmd &amp;quot;plt0 SelectAppearances {func0 func1 func2}&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;this might failed….!!! use the following.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;slimcmd plt0 SelectAppearances &amp;quot;{func0 func1 func2}&amp;quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Alfserver configuration suggestion from Pixar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/alfserver-configuration-suggestion-from-pixar/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 16:18:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/alfserver-configuration-suggestion-from-pixar/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Given that, you might try increasing the amount of time that alfserver waits before escalating to SIGKILL. One second is a long time for a process to be unresponsive. Try small increments, for example, in alfserver.ini change this line:&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;SetPref timerAlfserverSignalEscalation 3&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Also, the log indicates that you are running the server as root, which would be ok if you were causing the actually-launched apps to run as a different user. I think you’ve got &amp;ldquo;AlfProcessOwnerConfig login root&amp;rdquo; set in your alfserver.ini ? There is a chance that the &amp;ldquo;login&amp;rdquo; mode is adding an extra layer of complexity to this issue.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>That's why autodesk bought softimage</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/that-s-why-autodesk-bought-softimage/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Dec 2008 00:58:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/that-s-why-autodesk-bought-softimage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Just for fun.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Nuke scripting 初體驗：Nuke + Alfred</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/nuke-scripting-first-try-nuke-plus-alfred/</link>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2008 18:16:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/nuke-scripting-first-try-nuke-plus-alfred/</guid>
      <description>&lt;p&gt;大約三週之前，開發 Nuke 的 &lt;a href="https://www.thefoundry.co.uk/"&gt;The Foundry&lt;/a&gt;
，由 CEO, Bill Collis, 偕同技術人員 Matt Plec 與兩位美麗的華裔女士來台，參與了 SIGGRAPH 2008 Taipei Chapter 的活動，會後立即趕來太極，面對太極的幾位 compositors，給了一個更加深入一點的 talk + demonstration。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal Taiwan 2008 年終網聚!!!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/drupal-taiwan-2008-year-end-meetup/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2008 00:18:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/drupal-taiwan-2008-year-end-meetup/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drupaltaiwan.org/forum/20081204/2825"&gt;Drupal Taiwan 2008 MeetUp @ Frog Cafe.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3130377201.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;回來的路上，我一直在想「出席的人都非常客氣，既不吵鬧，也不嘻戲，而且還很乖地座在位置上一動也不動地聽著，實在很不可思議吶……」，也許是因為，這是個有點宅又不太宅的活動，而且又是少之又少的台灣 Drupal 活動，大家還不熟吧？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>活躍於 3D 軟體之間的程式語言：Python</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/python-the-language-thriving-across-3d-software/</link>
      <pubDate>Wed, 17 Dec 2008 23:53:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/python-the-language-thriving-across-3d-software/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3119994905.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guido van Rossum 於 1991 年創造出 &lt;a href="https://www.python.org"&gt;Python&lt;/a&gt;
 這個 scripting language 時，應該是沒有料想到它的風行全球，更不可能會猜到 3D 軟體產業是多麼的愛戴這個語言：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Maya_%5c%28software%5c%29" title="Maya @ wikipedia"&gt;Maya&lt;/a&gt;
 在被 Autodesk 併購了後，於 2007 年年初釋出了 8.5 版，支援 Python 的環境。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;相傳，原本和 Maya 拼得你死我活的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Softimage_XSI" title="Softimage @ wikipedia"&gt;Softimage&lt;/a&gt;
 （不過現在和 Maya 成了親家了@@ 還真的是世事難料呀~）也早就有了 Python 的 binding。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;台灣新聞台的最愛 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Poser" title="Poser @ wikipedia"&gt;Poser&lt;/a&gt;
 軟體，2000 的 4.0 版支援 Python。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;特效軟體界的傳說 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Houdini_%5c%28software%5c%29" title="Houdini @ wikipedia"&gt;Houdini&lt;/a&gt;
（也是目前我知道最貴的軟體之一，不過據說 Massive 更貴 @@）於 2007 年投入 Python 的懷抱。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;流體模擬（Fluid &amp;amp; Dynamic Simulation）界的第一把交椅 &lt;a href="https://www.realflow.com/"&gt;RealFlow&lt;/a&gt;
 也在最近發表的 RF4 (?) 新增了對 Python 的支援。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;因為與 Peter Jackson 的魔戒合作下問世的 &lt;a href="https://www.massivesoftware.com/"&gt;Massive&lt;/a&gt;
，一樣有提供 Python（不過也一樣是有 TCL）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;趁著被 Apple 收購的 Shake 不會有下一版，然後挾天子以令諸侯（啊，不是，是有 Digital Domain 當靠山）的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nuke_%5c%28software%5c%29" title="Nuke @ wikipedia"&gt;Nuke&lt;/a&gt;
 ，在今年（2008）推出 5.0 的同時，一口氣把 GUI 換成 Qt 且同時支援 Python（不過還是有支援 TCL，大家都很愛 TCL 也 :o）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;自 2006 丟出第一部 Elephant’s Dream，以 Open Movie 為名的動畫而開始大紫大紅的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_%5c%28software%5c%29" title="Blender @ wikipedia"&gt;Blender&lt;/a&gt;
，因為是 open source 起家的，當然(?)和 Python 有掛勾。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;繼 Zbrush 之後出現的 &lt;a href="https://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;amp;id=10707763" title="Mudbox @ wikipedia"&gt;Mudbox&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://www.luxology.com/whatismodo/"&gt;modo&lt;/a&gt;
（或應該說，大有幹掉 Zbrush 潛力的軟體生力軍！？）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;open source 界很有名的 &lt;a href="https://cgkit.sourceforge.net/"&gt;cgkit&lt;/a&gt;
，一個主要針對 Maya 與 Renderman 撰寫的 python modules。他們這一群人實在很有遠見，根本是在催生 Maya with Python 了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Game Engine）3D 軟體界被淘汰掉的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/TrueSpace" title="Truespace @ wikipedia"&gt;Truespace&lt;/a&gt;
 一樣有支援（請原諒我對這個 project 興致缺缺）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Game Engine）open source 裏頭，很古老（1998~）的 3D game engine: &lt;a href="https://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page"&gt;Crystal Space&lt;/a&gt;
 提供了個 &lt;a href="https://www.crystalspace3d.org/main/PyCrystal"&gt;PyCrystal&lt;/a&gt;
。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Game Engine）open source 後起之秀的 3D game engine: &lt;a href="https://www.ogre3d.org/"&gt;OGRE 3D&lt;/a&gt;
（非常適合入門與學習一個 game engine 的玩意兒）也有個所謂的 &lt;a href="https://www.pythonogre.com/"&gt;Python-Ogre&lt;/a&gt;
。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Game Engine）另一個後起之秀: &lt;a href="https://irrlicht.sourceforge.net/"&gt;Irrlicht Engine&lt;/a&gt;
 有個 &lt;a href="https://opensvn.csie.org/traccgi/pyrr"&gt;Pyrr&lt;/a&gt;
（是台大資工的學弟做的？！）。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;還有&lt;a href="https://www.vrplumber.com/py3d.py"&gt;很多……很多……&lt;/a&gt;
，而且未來只會更多……&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;不管你是要寫 Game 還是做 Animation 的 TD，你都應該去學習這個 3D 產業不約而同，挑上的的程式語言：Python。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>彭哥的新書：3D繪圖程式設計</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/peng-ges-new-book-3d-graphics-programming/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Dec 2008 09:57:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/peng-ges-new-book-3d-graphics-programming/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天下午三點時分，遠在美國加州 Activision 最賺錢的 Guitar Hero 團隊裏的 Peter Pon，透過 gtalk 跟我說，他出了一本新書：&lt;a href="https://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9789861815657&amp;amp;sid=47742"&gt;3D繪圖程式設計–使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://cmlab.csie.ntu.edu.tw/~perng/3D/cl244.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;快速摘要：&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;書名：3D繪圖程式設計–使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;作者：彭國倫&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;撰寫時間：一年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;撰寫原因：打發無聊的美國時間&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;撰寫後：放了一整週的長假休息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;趁著天還沒黑，跑去走了一回四獸山裏的象山，天氣變冷得快，還真的是有點喘。回程跑去信義誠品找這本書來翻翻。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>畫皮為的是吃人，還是談一場戀愛?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/12/painted-skin-eating-people-or-falling-in-love/</link>
      <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 01:04:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/12/painted-skin-eating-people-or-falling-in-love/</guid>
      <description>&lt;p&gt;寒流過後，幾天的暖冬，經濟不景氣下的台北市，我們跑去微風看了場電影 「&lt;a href="https://skin.deegroup.com/" title="畫皮中文官網"&gt;畫皮&lt;/a&gt;
」 ，看著應該是恐怖電影，夾雜著一些搞笑對話，但其實是場古裝文藝愛情片的同時，實在很擔心膽小如鼠的我，會把手上的星巴克給整個打翻……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>女人至上 The Women</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/the-women/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 20:33:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/the-women/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=next&amp;amp;film_id=fwen50430770"&gt;&lt;img alt="女人至上 @ atmovies" loading="lazy" src="https://www.iblogserv-p.net/movie/photo/picx/W/picx_fwen5043077032.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;電影看完幾個小時後，我才赫然了解到，這是一部沒有男演員的電影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我說，為什麼我們這麼愛看這類以「女人」為主題的電影呢？ 我想是因為我有點年紀了，慢慢了解到這個父權社會真的給生而為男兒身的我帶來不少「福利」，換句話說，一出身就處在「佔盡女性便宜」的時代裏，是真的會想要多了解一下「她們」的心聲的，不過也僅止於了解而已。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>KnowledgeTree</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/knowledgetree/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2008 17:57:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/knowledgetree/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛在 &lt;a href="https://www.linkedin.com"&gt;LinkedIn&lt;/a&gt;
 上的 Open Source 這個群組裏頭看到一則討論：&lt;a href="https://www.linkedin.com/groupAnswers?viewQuestionAndAnswers=&amp;amp;gid=43875&amp;amp;discussionID=538490&amp;amp;commentID=682134&amp;amp;trk=discq_mor&amp;amp;goback=.hom#commentID_682134"&gt;which is the best opensource knowledge/documentation management?&lt;/a&gt;
 因為好奇，就順著看了下來，得知有個叫 &lt;a href="https://www.knowledgetree.com/"&gt;KnowledgeTree&lt;/a&gt;
 的東西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.knowledgetree.com/" title="KnowledgeTree"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.knowledgetree.com/files/images/overview_main-image1.img_assist_custom.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;快速看了一下，還不是很了解這個產品的特色，於是跑去 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/KnowledgeTree"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;
 上看了一下，也沒有什麼特別的介紹，暫時不與以理會。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Knoll's Computer Klass</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/knoll-s-computer-klass/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2008 22:14:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/knoll-s-computer-klass/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天 &lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/"&gt;cyy 教授&lt;/a&gt;
的 &lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/courses/rendering/08fall/"&gt;rendering&lt;/a&gt;
 課，一樣聽得很過癮，我想過癮的原因之一，在於他說話的那種調調，他那股想讓聽課的學生聽懂的「急迫與認真感」，簡單來說，是一種個人魅力 + 專業教學結合下，一堂讓人覺得還不賴的課。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How do I determine which Shading Group is associated with a Material?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/how-do-i-determine-which-shading-group-is-associated-with-a-material/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Nov 2008 19:07:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/how-do-i-determine-which-shading-group-is-associated-with-a-material/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Pymel solution:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;def getSGFromMaterial(mat):
    mat = PyNode(mat)
    return mat.shadingGroups()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;The following is the original article and mel codes by Bryan Ewert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To determine which Material is associated to a Shading Group, get a list of all connection from the Material’s “.outColor” attribute. Iterate this array to find all Shading Groups. The 『nodeType』 command will identify a Shading Group with the string “shadingEngine”.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;// ////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  getSGFromMaterial
//
// Description: Returns the Shading Group set whose '.surfaceShader'
//  attribute is being fed by the specified Material.
//
//  Returns an array for all Shading Groups using the Material.

global proc string[] getSGFromMaterial( string $material )
{
  string $SG[];

  // First, assert that $material is a Material.
  // (Returns a string array, unfortunately, so requires variable.)
  string $class[] = getClassification( `nodeType $material` );

  if ( $class[0] == &amp;quot;shader/surface&amp;quot; )
  {
    // Assert that there is a connection from the Material's .outColor
    if ( `connectionInfo -is ( $material + &amp;quot;.outColor&amp;quot; )` )
    {
      // There may be more than one connection...
      string $dests[] = `connectionInfo -dfs ( $material + &amp;quot;.outColor&amp;quot; )`;
      for ( $dest in $dests )
      {
        // Iterate through connections and identify ShadingGroup sets.
        if ( &amp;quot;shadingEngine&amp;quot; == `nodeType $dest` )
        {
          $SG[`size $SG`] = rootNode( $dest );
          break;
        }
      }
    }
  }

  return $SG;
}

Note: The following 『rootNode()』 procedure is required by the procedures above.

// //////////////////////////////////////////////////////////////
//  rootNode
//
// Description: Strips the dot-suffix of the specified string.
//  e.g. &amp;quot;object.attribute&amp;quot; is returned as &amp;quot;object&amp;quot;

proc string rootNode( string $object )
{
  string $buffer[];
  tokenize $object &amp;quot;.&amp;quot; $buffer;
  return $buffer[0];
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>讓你的 YouTube 播放列表 loop 起來</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/make-your-youtube-playlist-loop/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 00:12:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/make-your-youtube-playlist-loop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;對於像我這種，非常宅，但又不想承認自己很宅的，過了三十歲的男人，要跟上時代有很多作法，其中之一就是透過 web2.0 來表示自己的「入世」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;已經很久很久沒有下載 mp3 了（啊……就是很久沒有買音樂 CD ），有天在友人的介紹下得知，現在都流行把 &lt;a href="https://www.youtube.com/"&gt;YouTube&lt;/a&gt;
 當成你的 mp3 player 來用，上頭有無數的音樂 MV 供你選，不管是哪一國語言（客語也很多）、那個類別（Indie Music 特別多喔）或甚至是普羅大眾唱的口水歌（聽過 Pavarotti （帕華洛帝）的’&lt;a href="https://tw.youtube.com/watch?v=99kjFdLFjH4"&gt;o sole mio&lt;/a&gt;
 吧）……現在正流行的，古典演奏……都有。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>尋室友</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/looking-for-a-roommate/</link>
      <pubDate>Wed, 05 Nov 2008 01:00:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/looking-for-a-roommate/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一位室友要回桃園陪家人了，得努力找室友了。這才突然想到，這間非常非常奇特的合租屋，從我住進來到現在，總計「遭遇」了六位不同面貌、性別的室友，運氣很好地，每位室友都非常和氣。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大腕特效座談會後…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/after-the-vfx-panel-with-industry-veterans/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:53:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/after-the-vfx-panel-with-industry-veterans/</guid>
      <description>&lt;p&gt;拖同事 LuLu 的福，今晚跑去&lt;a href="https://www.cg-bulky.com/"&gt;大腕影像&lt;/a&gt;
參加一個「電影【海角七號】導演與視覺特效的對談」，據說是要預約報名的，只有五十個名額。而且，被「記者會或座談會」嚇到了的魏導，熱情站台。到了會場，才發覺數位內容學院的人好多呀……然後也發現，原來還來了資策會副執行長許清琦！！！ 我記得他在台大資工時，我還修過他的「必修課」……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Google Calendar Loves iCal</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/google-calendar-loves-ical/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2008 23:24:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/google-calendar-loves-ical/</guid>
      <description>&lt;p&gt;買這台 MacBook Pro 已經是去年四月的事了，算一算已經一年半了，最愛的，莫過於是帶它出門時，可以有意無意地炫耀一下，這滿足了我的小小虛容心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近好不容易把 Mac OS X 升級到 10.5，迫不及待地設定了一下 Google Calendar 與 iCal 的同步，一試就成功了 :D:D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bruno 的 Utah Teapot 文章</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/11/brunos-utah-teapot-article/</link>
      <pubDate>Sun, 02 Nov 2008 22:36:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/11/brunos-utah-teapot-article/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Bruno 最近寫了一篇關於他在 SIGGRAPH 2008，自 Pixar 那排隊拿到的 Walking Teapot 的&lt;a href="https://blog.yam.com/brunochiou/article/17986773"&gt;文章&lt;/a&gt;
，建議去瞧瞧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重點是，他拍得照片挺漂亮的 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. 今年我好像沒有拿到 Pixar 會場發的 walking teapot，雖然有那麼點兒小遺憾，不過這種東西，有就是運氣好，沒有其實也不會怎麼樣，就只好期待下次囉~~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我的 LinkedIn 近況</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/10/my-linkedin-update/</link>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 22:35:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/10/my-linkedin-update/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一直以來，我都很想把 &lt;a href="https://www.linkedin.com"&gt;LinkedIn&lt;/a&gt;
 這個網路服務推薦給身邊的人，不過又不曉得怎麼做，有那麼點兒意興闌珊……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2991525454.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LinkedIn 是個 Web2.0 時代下的社群網站，但它一點兒都不好玩，充其量只是一個網路版的名片夾。每個人的帳戶裏頭，是簡短的工作經歷等，它以一種「履歷表單」似的方式呈現。然後每個人還有所謂的 connections/contacts，但這裏的關係比較不接近一般的「朋友/認識的人/同儕/同學……」，而是比較接近「工作夥伴/同事/合夥人」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Programmer is an Interpreter</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/10/programmer-is-an-interpreter/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2008 22:11:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/10/programmer-is-an-interpreter/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在整理公司的信箱時，無意間發現 2005 年寫的一篇文章，覺得挺有趣的，放上來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;程式設計師和翻譯人員，在很多方面來看，是等價的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/suhajdab_429775152.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這樣的一個想法，在一個夜晚，台大旁的溫州街巷子裏的 Bongos ，忽地閃過腦海，像個幽魂似的。看似不見了，卻隨著時間逐漸發酵，進而影響到上班時面對工作的態度……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2008 金馬影展片單</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/10/2008-golden-horse-film-festival-picks/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 00:59:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/10/2008-golden-horse-film-festival-picks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天的金馬影展，胡亂選了四部來看，其中三部是在日新的大廳 ^&amp;gt;^&lt;/p&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="400" scrolling="no" src="//www.google.com/calendar/embed?height=400&amp;amp;wkst=1&amp;amp;bgcolor=%23FFFFFF&amp;amp;src=ort0hjllg4n6lh7q7omoevpelk%40group.calendar.google.com&amp;amp;color=%237A367A&amp;amp;ctz=Asia%2FTaipei&amp;amp;dates=20081101%2F20081130" style=" border-width:0 " width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cancellation Error</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/10/cancellation-error/</link>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 00:36:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/10/cancellation-error/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天聽莊永裕教授的 &lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/courses/rendering/08fall/news/"&gt;Digital Image Synthesis&lt;/a&gt;
 課時，聽到一個 Cancellation Error 的東西，是個與 IEEE floating point 有關的「數值計算問題」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投影片上如是說：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cancellation error: devastating loss of precision when small numbers are computed from large numbers by addition or subtraction.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;寫了個簡單的 c 程式親身試驗一下。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我是這麼介紹 Drupal 的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/10/heres-how-i-introduce-drupal/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 22:53:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/10/heres-how-i-introduce-drupal/</guid>
      <description>&lt;p&gt;應 &lt;a href="https://www.cellopoint.com"&gt;Cellopoint&lt;/a&gt;
 的邀請，給了一場 Introduction to Drupal 的 talk，時間約莫一個多小時，4+1 位聽眾，一頁投影片也沒有，就一台可以上網的筆記型電腦與一個白板。我只在前一晚想了一下要提的綱要與流程，就這樣，非常地簡易。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>鹿橋山莊之「與大師有約」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/an-appointment-with-a-master-at-luqiao-villa/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 11:31:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/an-appointment-with-a-master-at-luqiao-villa/</guid>
      <description>&lt;p&gt;原來預計這個週六要參加鎧尹發起的讀書會，突如其來的 CG Professor Retreat，把行程整個打亂了。由陳炳宇教授與 Phoebe 主辦，以休閒聚會為名，邀請了台灣的圖學教授們，一同聚集在&lt;a href="https://www.deerbridge.com.tw/"&gt;鹿橋山莊&lt;/a&gt;
，由太極的黃董來作客。我們這一匹國防役（八位）也被抓過去參加。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>颱風天，看「舞力美開」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/typhoon-day-watching-wu-li-mei-kai/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2008 15:20:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/typhoon-day-watching-wu-li-mei-kai/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.urmoco.com/maestro/maestro_article.php?maestro_id=20&amp;amp;article_id=111"&gt;&lt;img alt="舞力全開" loading="lazy" src="https://img.urmoco.com/maestro/maestro_data/article/6f/article_avatar/111_b.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看到了一篇有趣的&lt;a href="https://www.urmoco.com/maestro/maestro_article.php?maestro_id=20&amp;amp;article_id=111" title="Step Up 2導演發起史上最大規模尬舞活動"&gt;文章&lt;/a&gt;
。然後赫然發現……我的同事 kop 有這部電影的&lt;a href="https://kopfamily.blogspot.com/2008/02/step-up-2-street_7340.html"&gt;影評&lt;/a&gt;
……@@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我開始愛上颱風天了……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>海角七號</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/cape-no-7/</link>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 22:28:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/cape-no-7/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近很少看電影，要不就是看完電影也沒想到要說點什麼。但就在剛剛看完了「海角七號」後，實在很想說：幹得好，實在好看吶！！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://p7.p.pixnet.net/albums/userpics/7/5/747075/normal_1217740621.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是一部，多年來含莘茹苦養育我們三個小孩長大，以致於非常節儉而數年沒進過電影院的老媽，都指名要去看的電影。她還要我幫她查新竹的場次，而且還一併說「囧男孩」她也想看！！！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Film Lover Group @ Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/09/film-lover-group-digimax/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:36:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/09/film-lover-group-digimax/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在太極工作真的很棒，因為我的同事們各個心地善良，多才多藝。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/walttsai_2835459692.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/bernard1980_2831702303.jpg"&gt;&lt;br&gt;
幾位同事辦的攝影展，讓二樓的艦橋繼素人裸體速寫後，有了另一番風味。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2008, Photos Only</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/08/siggraph-2008-photos-only/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:06:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/08/siggraph-2008-photos-only/</guid>
      <description></description>
    </item>
    <item>
      <title>Convert Maya camera into RenderMan</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/08/convert-maya-camera-into-renderman/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:27:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/08/convert-maya-camera-into-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The following is from Dan Maas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I just query the camera attributes using the normal Maya MEL commands. For example “getAttr cam.worldInverseMatrix” gives you the camera transform and “getAttr cam.focalLength” the focal length. You can call these from the code that generates your procedural.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maya-&amp;gt;RenderMan conversions are as follows: 1. invert the 3rd column of the worldInverseMatrix to convert from right-handed to left-handed coordinates (i.e. multiply m[2] m[6] m[10] and m[14] by -1) 2. RenderMan’s “perspective” camera FOV = rad_to_deg(2_atan((xres/yres)_12.7/cam.focalLength))&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>簡譯「How I Survived a 2300% Traffic Increase With Drupal」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/translation-how-i-survived-a-2300-percent-traffic-increase-with-drupal/</link>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:52:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/translation-how-i-survived-a-2300-percent-traffic-increase-with-drupal/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drupalmodules.com/" title="Drupal Modules"&gt;Drupal Modules&lt;/a&gt;
 這個網站的原作者 John Forsythe 在他的網站上頭寫了一篇&lt;a href="https://blamcast.net/articles/speed-up-drupal" title="How I Survived a 2300% Traffic Increase With Drupal"&gt;How I Survived a 2300% Traffic Increase With Drupal&lt;/a&gt;
，裏頭提到：他在他網站，寫了一篇有關 Drupal 的&lt;a href="https://blamcast.net/articles/orphaned-works-open-source-copyright" title="Orphaned Works"&gt;文章&lt;/a&gt;
，因為被放到 &lt;a href="https://reddit.com/" title="Reddit"&gt;Reddit&lt;/a&gt;
 的首頁（性質就像 &lt;a href="https://funp.com"&gt;funP&lt;/a&gt;
 或 &lt;a href="https://www.hemidemi.com"&gt;HEMiDEMi&lt;/a&gt;
 的網站），於是那幾天的流量，直接增加了 2x 倍。&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://blamcast.net/files/reddit-traffic-graph.png"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya camera 轉換到 RenderMan 相對應的參數</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/converting-maya-camera-parameters-to-renderman/</link>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 19:49:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/converting-maya-camera-parameters-to-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;如果因為一些原因，你需要自行在 RIB 裏頭產生一段 camera 相關的參數來（像是使用 prman 的 multi-camera 這個 13.5 才有的新功能），那這篇文章就是在提示你，怎麼搞懂 RIB 裏頭，camera 會用到的 transformation, perspective 參數乃至於 screenwindow。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>qing 的「程式碼共有下的團隊開發」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/qings-team-development-with-shared-code-ownership/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:58:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/qings-team-development-with-shared-code-ownership/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.javaworld.com.tw/roller/qing/entry/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%E5%85%B1%E6%9C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E5%9C%98%E9%9A%8A%E9%96%8B%E7%99%BC" title="程式碼共有下的團隊開發"&gt;這是一篇文章&lt;/a&gt;
聊到「怎麼讓程式碼與程式員之間的關係，從原來的一對一擴展成為多對多的樣貌，進而從中獲得好處」的文章，撰文者 &lt;a href="https://blog.qing.tw/"&gt;qing&lt;/a&gt;
 是一位非常認真汲汲於 programming methodology 與 java programming 的 guru，同時也是我非常敬愛的新竹中學軟體研究社學長。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>學習，是一種 pick-up 的行為…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/learning-is-a-kind-of-pick-up-behavior/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 01:07:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/learning-is-a-kind-of-pick-up-behavior/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事 ypcat 今天下午過來，突然說了段話：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;我前幾天與一位高中同學踫面聊天，他是讀台大電機的，然後他來修了我們系上（資訊系）的課程，下了個評言：台大資工系給人的感覺，有點混混的。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大家來去看 Wall-E</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/lets-all-go-see-wall-e/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 12:38:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/lets-all-go-see-wall-e/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一封來自公司福委會的信：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2684545512.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各位同仁大家好:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;瓦力(WALL•E)是皮克斯(Pixar)的第九部動畫長片，由海底總動員(Finding Nemo)的導演Andrew Stanton所執導，是一部描述一台打掃機器人「瓦力」的動畫。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Toy Camera VS. ToyCamera</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/toy-camera-vs-toycamera/</link>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 23:40:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/toy-camera-vs-toycamera/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事裏頭（&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/gycliao/"&gt;ycliao&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/51474161@N00/sets/72157604961762988/"&gt;kongkongna&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/naomi-sing/"&gt;naomi&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/bernard1980/"&gt;bernald&lt;/a&gt;
, ……），有不少人在玩 Natura, LOMO LC-A, Holga 等非常神奇的玩具。透過這些底片相機，一張張飽合又帶些缺陷的相片……..，光是看它拍出來的照片就很吸引人了，更不用說親手把玩。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How can I check if an objects attributes are connected?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/how-can-i-check-if-an-objects-attributes-are-connected/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 16:28:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/how-can-i-check-if-an-objects-attributes-are-connected/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Quick Answer:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *


# Is the object.attr a source of a connection?
len(object.tx.inputs()) &amp;gt; 0
# Is the object.attr the destination of a connection?
len(object.tx.outputs()) &amp;gt; 0
# List an object.attr's source connection, meaning, list the input connection.  
# This will return a single object.attr.
object.tx.inputs()
# List an object.attr's destination connection, meaning, list the all output connections:
# This could return multiple object.attrs.
object.tx.outputs()
# In other words, you can just use inputs() and outputs() to get if there is a connection 
# (source or destination), how many connections there are, and what they are!
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;The following is the quotation of &lt;a href="https://mayamel.tiddlyspot.com/#%5c[%5c[How%20can%20I%20check%20if%20an%20objects%20attributes%20are%20connected%3F%5c]%5c]"&gt;post from mel wiki&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>是你的主管，讓你離職了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/its-your-manager-that-made-you-quit/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 15:36:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/its-your-manager-that-made-you-quit/</guid>
      <description>&lt;p&gt;無意間，在自由時報電子報看到了這麼一篇&lt;a href="https://www.libertytimes.com.tw/2008/new/jun/9/today-work1.htm"&gt;罷職求去—-想離開的是「人」，不是「公司」&lt;/a&gt;
的文章，一時忍不住反覆看了兩三回。是因為，加諸在我身上的「研發小主管」身份的壓力使然？ 還是則是一種「沒有道理的使命感」迫使我對這文章感興趣呢？ 一時也回答不出來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>如何從選取的節點中，過濾出燈光來?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/how-to-filter-lights-from-selected-nodes/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 22:34:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/how-to-filter-lights-from-selected-nodes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3362379907.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;簡答如下:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *
filter( lambda n: 'light' in n.classification(), ls(sl=True, dag=True, leaf=True))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;這邊我使用 &lt;a href="https://code.google.com/p/pymel/"&gt;pymel&lt;/a&gt;
 這個 python module 來簡化一些細節。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對照於文章後頭引用的原文（使用 mel 作法，建議先閱讀後，再回過頭來想上頭的這邊兩行程式碼），使用 pymel 不需檢查 getClassification() 的回傳值是不是空字串，透過 python 的 in 這個 operator 就會自動幫你處理掉一些「例外」了，同時，還可能因此少寫一些 if else。寫程式時，如果能少一些判斷式（if …… else …… elif ……, switch case ……），就「程式的易閱讀性」這一點來說，就像是少了一些特例的處理，是個比較好也比較推崇的寫法。像是說，日後在做維護時，不需要一個一個 if else 看下去，一個一個了解哪些情況下，要做什麼檢查之類的，因為對於正在維護或是新增功能的 programmer，他會希望花最少力氣就完成這類工作。同時，心理頭要能很有自信，確信不會因為他寫的程式而造成不必要的 bug 出來。少一些 if else，就少一些這層顧慮，因為你等於是替未來接手的 programmer（這個人常常是你自己）幫了個大忙。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員成了國立故宮博物院網站的首頁!!!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/07/national-treasures-assemble-becomes-the-npm-websites-homepage/</link>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 01:31:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/07/national-treasures-assemble-becomes-the-npm-websites-homepage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2633625931.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真的是被嚇到了，&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/np_index.html" title="國寶總動員"&gt;國寶總動員裏&lt;/a&gt;
的三個主角直接成了&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/"&gt;國立故宮博物院網站的首頁&lt;/a&gt;
，真是愈來愈活潑的國家單位呀~~ 我們的故宮，真的是愈來愈年輕了，一點都不老。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首頁上明列了&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/zh-tw/home.htm"&gt;中文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/en/home.htm"&gt;英文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/ja/visiting/exhibit/exhibit_03.htm"&gt;日文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/ko/visiting/visit/hours.htm"&gt;韓文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/fr/visiting/visit/hours.htm"&gt;法文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/de/visiting/visit/hours.htm"&gt;德文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/es/visiting/visit/hours.htm"&gt;西班牙文&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/ru/visiting/visit/hours.htm"&gt;俄文&lt;/a&gt;
與&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/zh-cn/visiting/visit/hours.htm"&gt;簡體中文&lt;/a&gt;
等多國語言的版本。我猜，會挑選這些語言，多少表示了，故宮的常客就是來自這些文化的人。一時好奇，跑去 &lt;a href="https://www.wikipedia.org/"&gt;wikipedia 的首頁&lt;/a&gt;
看看資料量最多的前幾個語言，不少一致的呢。像是英文、德文、法文、日文、西班牙文及俄文。如果說，一個語言代表著一種文化，那上述的這些文化的人，應該有些特有的個性與特質的吧……離題了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2008 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/2008-movies/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 13:10:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/2008-movies/</guid>
      <description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://movie.atmovies.com.tw/movie/film.asp?action=next&amp;amp;film_id=ffen40770752"&gt;&lt;img alt="傻愛成金 @ atmovies" loading="lazy" src="https://photo4.atmovies.com.tw/movie/poster/pm/F/pm_ffen4077075203.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2008/07/01，傻愛成金（Fool’s Gold）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凱特哈德森，是我看這一部片子的主要原因，因為她實在很迷人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這部片子，有點像是英式浪漫喜劇（休格蘭還有在演這類的電影嗎？），故事就是圍繞在很會耍寶的男主角與美麗且擁有讓人看了會移不開眼神的笑容的女主角身上，然後總得有點什麼事要談的，像是王老五、婚前損友、你愛他他愛我我不愛你、同床異夢什麼之類的。這類的電影公式可能就是這樣的吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to retrieve lights from the selected nodes?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/how-to-retrieve-lights-from-the-selected-nodes/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 14:53:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/how-to-retrieve-lights-from-the-selected-nodes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_3362379907.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The quick answer is as below:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *
filter( lambda n: 'light' in n.classification(), ls(sl=True, dag=True, leaf=True))
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;In pymel’s google group, there are 2 people giving different opinions for this and the following are from their post:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;take out the ‘sl=True’ by using pymel’s “selected()” function&lt;/em&gt; by Ofer Koren&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;from pymel import *
filter( lambda n: 'light' in n.classification(), selected(dag=True, leaf=True)) 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Doing it through the API requires more code but is considerably faster&lt;/em&gt; by Dean Edmonds&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NPR shaders by Algorithmic Arts</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/npr-shaders-by-algorithmic-arts/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 00:19:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/npr-shaders-by-algorithmic-arts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check out this cool gallery of NPR shaders by &lt;a href="https://algorithmicarts.com/gallery/"&gt;Algorithmic Arts&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2595762324.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are also several demonstrating &lt;a href="https://algorithmicarts.com/gallery/npr-animation/"&gt;videos&lt;/a&gt;
. A fabulous website and demo :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan community of Japan</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/renderman-community-of-japan/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 15:39:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/renderman-community-of-japan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Bernard Edlington 在他的 blog 上發起了一個 &lt;a href="https://bernard.nexusinternational.jp/2008/06/call-for-renderman-community-of-japan.html"&gt;RenderMan community of Japan&lt;/a&gt;
 的活動，主要就 RenderMan 技術上的討論，目的在日本推廣 RenderMan 這個東西，同時匯集身在日本，使用 RenderMan 的人。同時，他還預計在今年的 SIGGRAPH 2008 期間，在 LA 進行第二階段的活動，讓旅外的日本人也有機會參與到。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>阿喬，一路順風</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/a-qiao-safe-travels/</link>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 00:45:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/a-qiao-safe-travels/</guid>
      <description>&lt;p&gt;阿喬再一個月就要去美國西岸取經了，僅以此照片，表達我對於他的祝福。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2584645632.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>All I Need Is A Deep Sleep</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/06/all-i-need-is-a-deep-sleep/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:41:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/06/all-i-need-is-a-deep-sleep/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近有點忙錄，有點想發懶，但還是得繼續忙錄，然後就更想發懶……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2563350313.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實，只是需要幾個好眠而已~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極研發部的年度評比</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taijis-rd-department-annual-review/</link>
      <pubDate>Tue, 20 May 2008 11:10:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taijis-rd-department-annual-review/</guid>
      <description>&lt;p&gt;愈來愈相信，人一生中受用的生活知識中，有超過一半是來自於你所接觸到的人（ex, Complete Maya Programming 這本書的作者 &lt;a href="https://www.davidgould.com/"&gt;David Gould&lt;/a&gt;
）、所遇上的事（ex, 台灣 &lt;a href="https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E4%BA%8C%E4%B8%80%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E9%9C%87"&gt;921 大地震&lt;/a&gt;
）、所看到的世界（ex, 美國佛羅里達州上的 &lt;a href="https://disneyworld.disney.go.com"&gt;Disney World&lt;/a&gt;
），乃至於所聽到的音樂（ex, John Lennon 的 &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=jEOkxRLzBf0"&gt;Imagine&lt;/a&gt;
）。即便是工作上，非常無趣且不討喜的&lt;strong&gt;RD 部門年度評比&lt;/strong&gt;也是如此……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>演講：特效製作與案例分析</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/lecture-vfx-production-and-case-studies/</link>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 16:13:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/lecture-vfx-production-and-case-studies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;數位內容學院（Digital Content Institute）將在五月底~六月初，開設一個講座，講座名稱為「影視特效合成應用系列 – 特效製作與案例分析」，主講者有來自好萊塢的凱倫‧格里克絲 (Karen Goulekas )、凱倫的老朋友楊德泰（Teddy Yang）、太極影音後製特效專家邱正寧，以及在下我。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極影音 CG Supervisor "Teddy" 部落格開張</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taiji-studios-cg-supervisor-teddy-launches-his-blog/</link>
      <pubDate>Sun, 11 May 2008 11:34:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/taiji-studios-cg-supervisor-teddy-launches-his-blog/</guid>
      <description>&lt;p&gt;國內熱愛與從事動畫創作的人有福了，&lt;a href="https://www.digimax.com.tw"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
的 CG Supervisor（3D 部門的老大）Teddy Yang 的部落格開張了！！！ 位置是 &lt;a href="https://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/"&gt;https://tw.myblog.yahoo.com/teddy-animtion/&lt;/a&gt;
，根據 Teddy 部落格上寫的，他撰文的內容將涉及動畫、電影特效製作、攝影、旅行、美食、繪畫……..。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>明道大學演講行</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/05/a-lecture-trip-to-mingdao-university/</link>
      <pubDate>Sun, 04 May 2008 17:15:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/05/a-lecture-trip-to-mingdao-university/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年（2007），Clark 邀請我前往他的母校晃晃，順道給他的學弟妹們個「震憾教育」式的演講。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地點位在中台灣彰化的&lt;a href="https://www.mdu.edu.tw/" title="明道大學"&gt;明道大學&lt;/a&gt;
 – &lt;a href="https://www.mdu.edu.tw/%7Eddd/" title="明道大學數位設計學系"&gt;數位設計學系&lt;/a&gt;
。據說，那是一個風光明媚，空氣美好的好地方，但是和鳥不生蛋的中正大學有得拼就是了。因為是一個純粹的藝術系所，與我之前去的資訊相關系所不同，不管是老師或學生，他們的背景所帶來的反應，是我非常感興趣的。就這樣，我們倆個人搭上了南下火車……遠走高飛去了@@&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>致哀</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/in-mourning/</link>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 12:26:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/in-mourning/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2441670729.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;給遠在海的那一方，素未蒙面的伯父，致上我們的尊敬與默哀~~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員 Party 照</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/national-treasures-assemble-party-photos/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 01:13:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/national-treasures-assemble-party-photos/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2431800540.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;國寶總動員獲獎了，非常開心……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台灣建築界的線上雜誌：mmag</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/taiwans-architecture-online-magazine-mmag/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 01:31:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/taiwans-architecture-online-magazine-mmag/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我不懂建築，也不曉得設計，更沒有受過任何正統的美學或設計課程，只是運氣很好地，身邊的共事者多的是這個圈子裏的人，和他們相處久了，連呼吸都有那麼點兒「設計」的味道了~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>小董的「我的媽呀」blog</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/xiao-dongs-oh-my-god-blog/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 01:15:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/xiao-dongs-oh-my-god-blog/</guid>
      <description>&lt;p&gt;小董的「&lt;a href="https://mymamaya.blogspot.com/"&gt;我的媽呀&lt;/a&gt;
」上頭收集了非常多，有關 3D/CG 的網站。特別是中文網站，讓人相當的感動，原來有這麼多呀~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2399096918.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>敦南誠品 B2 遇見「魔法花園」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/encountering-the-magic-garden-at-dunnan-eslite-b2/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 23:40:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/encountering-the-magic-garden-at-dunnan-eslite-b2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;週日（2008/04/06）下午時分，清明掃墓節的隔天，正騎子家裏的小紅車閒晃在田園之間時，手機響了，因為我的家鄉實在太鄉下了，以致於沒什麼喧囂聲可以蓋過這與環境非常不搭的手機聲，於是我只好接起了手機。阿則打來的，他說現在在敦南誠品的 B2 有個展，有不少來自台大的學生，主題好像是裝置藝術（&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Installation_art" title="Installation Arts @ wikipedia"&gt;Installation Arts&lt;/a&gt;
）。因為他這麼專程打來了，我是非去一趟不可了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Unix/Linux 最猛的作弊表格</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/04/the-best-unix-linux-cheat-sheet/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:31:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/04/the-best-unix-linux-cheat-sheet/</guid>
      <description>&lt;p&gt;如果你和我一樣，是個成天被迫在 Unix-like（Linux, BSD, ……）的環境下工作的人，又或者你根本就是 MIS/IT 的話，那你一定要去&lt;a href="https://cb.vu/unixtoolbox.book.pdf"&gt;下載&lt;/a&gt;
這份在網路上發現的 &lt;a href="https://cb.vu/unixtoolbox.xhtml" title="Unix Toolbox"&gt;Unix Toolbox&lt;/a&gt;
。這是一份頗長的文件（換算成 pdf 的話，約 52 頁），供有經驗的 Unix 工作者使用。內容從最簡單的系統相關（ex, runlevel 的定義）；檔案相關（利用 lsof 來看一下誰正在使用檔案）；網路相關（怎麼修改 MAC 位址）；編碼相關（使用 openssl 來對一個檔案進行編碼）；CVS 或是 SVN 的使用方式；find 的一些小技巧；利用 mencoder 做影音轉檔（太極也是用 mencoder 的）……等。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極外拍之二</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/taiji-outdoor-shoot-part-2/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:59:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/taiji-outdoor-shoot-part-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;每件事，總得有個開端的，即使是很無聊地花了四五十分鐘，走了一趟公司旁的河堤步道……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我的老闆（私底下我喜歡叫「我的主管」為「我的老闆」，好叮嚀自己&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2006/03/dreamed-of-professor-lin/"&gt;林一鵬教授說過的話&lt;/a&gt;
）Chris 週一上班時，&lt;a href="https://drakeguan.org/photography_around_digimax_by_chris_400d" title="太極外拍 by Chris&amp;#39;s Canon 400D"&gt;又&lt;/a&gt;
把他的 Canon 400D 帶來放到我的桌上了，於是我只好毫不客氣地拿過來當自己的用，然後得想想在這個「朝九晚六或七」的上班生活中，怎麼抽出時間、地點與主題拍點什麼，不然實在是太浪費 Chris 的美意了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>把玩 CMake 的第一步</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/first-steps-playing-with-cmake/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 12:43:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/first-steps-playing-with-cmake/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2008/03/bringing-my-notebook-to-jservs-cmake-for-cats-talk/"&gt;上週二（3/18）下班&lt;/a&gt;
後，我和阿則（註1）兩人連夜從南港趕到伯朗咖啡南京二店，要參與由&lt;a href="https://tossug.org/" title="Taiwan Open Source Software User Group"&gt;台灣土虱（TOSSUG）&lt;/a&gt;
舉辦，&lt;a href="https://blog.linux.org.tw/~jserv/" title="Jserv&amp;#39;s blog"&gt;Jserv&lt;/a&gt;
 主講的「&lt;a href="https://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/001987.html" title="貓也會的 CMake"&gt;貓也會的 CMake&lt;/a&gt;
」，半路的一場大雨，讓我們狼狽不堪得很，感覺像是在一個超大的淋浴間裏頭騎車，更糗的是，即使兩個人因為這場大雨而分開，卻不約而同地都跑錯地方，進了伯朗咖啡南京一店（註2）。事後回想起來……我們雖然不是什麼台灣 Open Source 界的 Fans，不過整個過程也算是表達了某種程度的支持了吧 XD&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>攝影機下的裸體小世界</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/the-naked-little-world-under-the-lens/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 21:39:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/the-naked-little-world-under-the-lens/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.bodyscapes.com/galleries.htm"&gt;Allan Teger’s Bodyscape Galleries&lt;/a&gt;
 裏頭有很多很棒的攝影圖，有些簡直棒透了。於是我猜想了一下攝影的情景：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Allen 先是在腦子裏決定了下一次攝影的主題，於是開始找大量這類主題的參考圖片，可以的話，還會親身去體驗一下。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一週過了，資料收集得差不多了，拿起電話，打給配合默契非常好的模特兒 Beauty，和她約了下週三的一個下午。同時，出門去買一些小人小零件回來。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下週三到了，開工。Beauty 已經脫掉衣物，全裸等 Allen 的指示了，燈光師也就位了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這次的主題是 Beach，Allen 指示好 Beauty 的 pose 後，在一些地方灑上了水，後來覺得效果不夠，於是使用一些黏滯力比較強一點的黏水，這樣比較好控制它的形狀。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一切就緒，燈光也 ok 了，Allen 努力找出最好的視角出來。卡喳、卡喳、卡喳……作品出來了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我非常喜歡女性的胸部和臀部，挑了很久，挑了這三張最愛的出來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Web Programmers VS. Technical Directors</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/web-programmers-vs-technical-directors/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2008 23:58:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/web-programmers-vs-technical-directors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2345090731.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://osdc.tw/" title="OSDC Taiwan"&gt;OSDC Taiwan&lt;/a&gt;
 2008（Open Source Developers’ Conference in Taiwan）來了，就在今年（2008）的 4/12 與 4/13 兩天，&lt;a href="https://osdc.tw/osdc2008/schedule.html" title="OSDC 2008 Taiwan Schedule"&gt;議程&lt;/a&gt;
排得滿滿地，活動內容涉及廣泛……非常的廣泛……有 &lt;a href="https://www.ruby-lang.org/" title="Ruby Programming Language"&gt;Ruby&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.python.org" title="Python Programming Language"&gt;Python&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://svk.bestpractical.com" title="SVK"&gt;SVK&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.perl.org" title="The Perl Directory - perl.org"&gt;Perl&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://gears.google.com/" title="Google Gears"&gt;Google Gears&lt;/a&gt;
……我頭都暈了，上網報完名後，又發懶不想去聽，所以決定不匯款等著被取消。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>帶著 notebook 去聽 Jserv 的「貓也會的 CMake」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/bringing-my-notebook-to-jservs-cmake-for-cats-talk/</link>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 00:08:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/bringing-my-notebook-to-jservs-cmake-for-cats-talk/</guid>
      <description>&lt;p&gt;很久以前，在那猶豫到底要不要買筆記型電腦？ 買的話，到底是買 IBM、Toshiba、Fufitsu、Sony 還是 Apple? 要買怎樣的配備呢？ 之類的問題的那個時候，暗暗下了個決定：「不管怎樣，買了 laptop 後，一定要去參加台灣 Open Source 的社群活動，了解一下倒底是哪些台灣人在這方面汲汲於貢獻自己的心力？ 他們會些什麼？ 未來將會流行些什麼？ 他們又作了些什麼很酷的玩意兒？」&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極外拍 by Chris 的 400D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/taiji-outdoor-shoot-by-chris-400d/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 04:08:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/taiji-outdoor-shoot-by-chris-400d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="太極外拍" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/2319902991_e60556ae67_b.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有相機真的很棒，如果是別人買的，然後免費借你玩的話，那就更是棒到不行了……哈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近借了 Chris 的 400D 來玩，胡亂照了一些相片，因為只有週間才借得到機器，然後最近又實在太忙了，只能抽中午的空檔照照公司附近，不過有相機，實在很好玩呀，哈。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Freestyle：NPR 下的 line drawing project</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/freestyle-an-npr-line-drawing-project/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 23:49:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/freestyle-an-npr-line-drawing-project/</guid>
      <description>&lt;p&gt;1994 年，University of Washington 的 &lt;a href="https://salesin.cs.washington.edu/" title="David Salesin"&gt;David Salesin&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/w/Winkenbach:Georges.html" title="Georges Winkenbach"&gt;Georges Winkenbach&lt;/a&gt;
 發表了一篇論文“&lt;a href="https://grail.cs.washington.edu/pub/abstracts.html#PenAndInk" title="Computer-Generated Pen-and-Ink Illustration"&gt;Computer-Generated Pen-and-Ink Illustration&lt;/a&gt;
“，&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Non-photorealistic_rendering" title="NPR @ wikipedia"&gt;Non-Photorealistic Rendering （NPR）&lt;/a&gt;
這個技術名詞由此而生。NPR 是個非常迷人的技術，透過它，電腦不再只能計算出很 3D 或很真實的畫面來，它還可以像畫家一般，畫出各具特色的圖來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員於「東京動畫影展」獲獎</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/national-treasures-assemble-wins-award-at-tokyo-anime-fair/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2008 16:35:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/national-treasures-assemble-wins-award-at-tokyo-anime-fair/</guid>
      <description>&lt;p&gt;更新：新增中文翻譯，感謝小川，感謝 Bill :D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;捷報：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2307289784.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（Tokyo International Anime Festival 2008）的來信，告知 2006 年底完成的國寶總動員（Adventures in the NPM），獲得 グランプリ （Grand prix，指首獎的意思吧？ 我猜）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>dotSUB 與 Twitter in Plain English</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/dotsub-and-twitter-in-plain-english/</link>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 12:38:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/dotsub-and-twitter-in-plain-english/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2320371856.jpg"&gt;&lt;br&gt;
在 Jan’s Tech Blog 上頭看到一篇&lt;a href="https://tech.azuremedia.net/2008/03/07/1322/" title="簡易解說 Twitter"&gt;簡易解說 Twitter&lt;/a&gt;
，非常的有趣，這個影片製作得棒極了，用非常簡易的手繪圖卡，加上輕鬆的旁白，一下子就把 &lt;a href="https://twitter.com" title="Twitter"&gt;Twitter&lt;/a&gt;
 介紹完了，看了這樣的介紹，讓我忍不住在想，是不是要好好用一下我在 Twitter 上的帳號了呢？ 雖然最後的結論是「我太懶了，還是算了」，不過我還是忍不住想推薦這個影片一下。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal 模組：PNG Fix 解決了惱人的 PNG 問題</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/03/drupal-module-png-fix-solves-the-annoying-png-problem/</link>
      <pubDate>Sat, 08 Mar 2008 13:06:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/03/drupal-module-png-fix-solves-the-annoying-png-problem/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drupal.org/node/205365"&gt;&lt;img alt="PNG Fix &amp;ndash; Test Image" loading="lazy" src="https://drupal.org/files/images/pngtest%5B1%5D.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年的年初（2007），我接了個 &lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2007/09/drupal-project-cirque/"&gt;cirque 的案子&lt;/a&gt;
，從小胖手中拿到設計，到切圖，設定寫程式有的沒的，最後雖然完成了，卻因為沒有處理好半透明圖的問題而小帶遺憾。同樣是在去年，時間改到夏天，與朝富合作，完成了&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2008/01/drupal-project-accessible-mobility/"&gt;行無礙網站 on Drupal&lt;/a&gt;
，首頁上的 logo 也是處理了一陣子，最後透過 &lt;a href="https://homepage.ntlworld.com/bobosola/" title="PNG in Windows IE"&gt;PNG in Windows IE&lt;/a&gt;
 裏提到的方法解決了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我的第一個 Drupal 模組：Thumbview Field</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/02/my-first-drupal-module-thumbview-field/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 23:46:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/02/my-first-drupal-module-thumbview-field/</guid>
      <description>&lt;p&gt;為了回應 Jimmy, 阿翔, kid814 等人，同時也想試著寫個 Drupal 的模組來練習一下，於是有了這個 Thumbview Field 的模組誕生了~&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2274749652.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幾個月前，我寫了篇「&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2007/11/drupal-one-image-per-post/"&gt;Drupal：許每篇文章一張圖&lt;/a&gt;
」，目的在做出 &lt;a href="https://coolhunting.com/" title="Cool Hunting"&gt;Cool Hunting&lt;/a&gt;
 網站上的視覺效果來，使用了 &lt;a href="https://drupal.org/project/computed_field" title="Computed Field"&gt;Computed Field&lt;/a&gt;
 這個模組，搭配 htmlparser 來抓出每篇文章的第一張圖，然後再使用 &lt;a href="https://drupal.org/project/views" title="Views"&gt;Views&lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://drupal.org/project/imagecache" title="Imagecache"&gt;Imagecache&lt;/a&gt;
 來秀圖。過程非常的複雜，容易出錯。幾個月後，有了這個模組，目的是在簡化整個過程……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下來的全文，會有非常多的圖，請有心理準備。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>你今天「撿到貓」了沒?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/02/did-you-find-a-cat-today/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 23:29:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/02/did-you-find-a-cat-today/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不論是炎炎夏日，還是天殺地冷颼颼冬天，如果有個下午，你的 gtalk 或 msn messenger 那頭來了一句「要不要去路貓？」，那將會是件多麼愉快的事……&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2252493906.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.db-db.com/loves/lechat/" title="db-db ♥ 路上撿到一隻貓"&gt;路上撿到一隻貓&lt;/a&gt;
，距離我上回寫的&lt;a href="https://drakeguan.org/le_chat" title="路上撿到一隻貓"&gt;那篇&lt;/a&gt;
，已經是去年（2007）夏天的事了，好快，一個不小心，就要一年了~ 豹子長大了很多，變得非常的皮；阿鴻辭去原來的工作，全心投入經營與……放音樂；梅菌煮咖啡的樣子，愈來愈專業，好像達人（不過他好像變胖了……）；整間店過了半年多的人來人往，多了不少人味（還有煙味），感覺愈來愈有意思了；在裏頭遇見的 zp 學長，原來還記得我，著實讓我感到意外……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Peach：Elephants Dream 之後的下一個 Open Movie</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/02/peach-the-next-open-movie-after-elephants-dream/</link>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 18:16:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/02/peach-the-next-open-movie-after-elephants-dream/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://peach.blender.org/"&gt;&lt;img alt="Peach" loading="lazy" src="https://peach.blender.org/wp-content/uploads/poster_rodents_small.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2006 年，&lt;a href="https://www.blender.org" title="blender.org"&gt;Blender&lt;/a&gt;
 的名字稍稍地在 Computer Graphics 學界與 CG Animation 動畫界掀起了一個不算小的漣漪：一個號稱 Open Movie 的計畫（Orange），完成了一部叫&lt;a href="https://orange.blender.org/" title="Elephants Dream"&gt;大象之夢（Elephants Dream）&lt;/a&gt;
的動畫，正式地對外公佈與發行了。這個沒有使用任何商業軟體（Maya, Photoshop, Pixar’s RenderMan, Shake, ……），完全由 open source 的軟體完成，正式在 &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2006/" title="SIGGRAPH 2006"&gt;SIGGRAPH 2006&lt;/a&gt;
 大放異彩，讓好些人在 Blender 的攤位前駐足良久，同時也吸引了一些人參與了 Blender 的 birds of a feather，那時，我是這一群人中的其中一位……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Linux 版的 Maya：都是 Open Motif 害的!!!</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/linux-maya-its-all-open-motifs-fault/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 19:00:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/linux-maya-its-all-open-motifs-fault/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.digimaxinc.com/" title="Digimax Inc."&gt;太極影音&lt;/a&gt;
的 3D 動畫長片部門（Feature Animation Department，名片上好像是這麼寫的），九成的機器是執行 Linux，週間的工作除了逛網頁、聽音樂、開 gtalk 打屁聊天以外，就是開著 &lt;a href="https://www.autodesk.com/maya" title="Autodesk Maya"&gt;Maya&lt;/a&gt;
 幹正事了。我在猜，公司裏大部分的人，接觸 Maya 時，都是在 Windows 平台上的，於是乎，我們自然遇到了很多&lt;strong&gt;Linux 版 Maya 不適應症的案例&lt;/strong&gt;。有些還有得救，有些就無藥可醫了。這一篇就是要指出那些我們覺得沒救了（或只是找不到解藥）的……一篇隨意聊聊的文章。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal Project：行無礙</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/drupal-project-accessible-mobility/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 01:02:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/drupal-project-accessible-mobility/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2220024969.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;捎來一封信，信的內容只有一句話「Drake，有興趣嗎？」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;信裏頭的轉錄內容，是來自一位 &lt;a href="https://bof.tw/2007" title="2007 台灣網誌"&gt;2007 台灣網誌運動會&lt;/a&gt;
上，坐輪椅的朝富，他有個網站，自行使用 &lt;a href="https://drupal.org" title="drupal"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
 來架設的（我猜一定是受了 Charles 的推薦的。Charles 嚴然是台灣 Drupal 社群的重要推手了），經過一陣子的調整與使用後，朝富決定延攬有 Drupal 架設與開發經驗的人來共襄盛舉，讓這個網站的開發可以更快速且多元些。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal：妳的視界</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/drupal-your-field-of-view/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 02:41:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/drupal-your-field-of-view/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2221292960.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在找「永春二手市集」的資料時，發現了這個「&lt;a href="https://lady.view.tw/"&gt;妳的視界&lt;/a&gt;
」的網站，它是個用 &lt;a href="https://drupal.org" title="Drupal"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
 作的網站 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的首頁，使用了 &lt;a href="https://drupal.org/project/panels"&gt;Panels&lt;/a&gt;
 這個模組，然後 &lt;a href="https://drupal.org/project/panels"&gt;Panels&lt;/a&gt;
 裏的每個 page 是 taxonomy view 的樣子。不過它輸出的 html 怪怪的，會出現兩次 &amp;lt;html&amp;gt; tag @@&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Adventures in Animation 3D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/adventures-in-animation-3d/</link>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 22:48:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/adventures-in-animation-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.adventuresinanimation.com/" title="Adventures in Animation 3D"&gt;&lt;img alt="Adventures in Animation 3D" loading="lazy" src="https://www.adventuresinanimation.com/images/ThePoster/Poster.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.adventuresinanimation.com/" title="Adventures in Animation 3D"&gt;Adventures in Animation 3D&lt;/a&gt;
，一部 2004 年，IMAX 規格，全 CG 立體動畫（Full CG 3-D animation），由 &lt;a href="https://www.adventuresinanimation.com/ProducerDirector.htm"&gt;Pierre Lachapelle&lt;/a&gt;
. 擔任導演（Director）兼製作人（Producer）（他同時擁有 dna research 這家開發了 &lt;a href="https://www.3delight.com/en/index.php/products/3delight/3delight_overview"&gt;3Delight&lt;/a&gt;
 的公司）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2008 太極影音動畫專案</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/2008-taiji-studio-animation-project/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2008 00:46:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/2008-taiji-studio-animation-project/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我所處的公司「&lt;a href="https://www.digimaxinc.com/"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
」今年度（2008）的重頭大戲，是一部片名叫 Quantum Quest: A Cassini Space Odyssey 的動畫片，目前太極放出來的消息有：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1。海報一張（其實我不是很確定，這張圖能不能叫海報）&lt;br&gt;
&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2208982673.jpg"&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>讓國寶動起來! @ 工業技術與資訊月刊</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/bringing-national-treasures-to-life-in-itri-monthly/</link>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 11:39:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/bringing-national-treasures-to-life-in-itri-monthly/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2199006616.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;國寶總動員在 2007 年年初告一段落，本應該如此，原來的合作合約也的確如此。然後，在太極影音上層巧妙的安排下，原來只是一部 3D 動畫短片（fully CG animation），要在四個月的時間內，讓它變成 3-D 立體動畫（stereoscopic CG animation），合作的廠商之一，正是座落在新竹科學園區旁，工研院&lt;a href="https://newwww.itri.org.tw/adjustment.asp" title="電子與光電研究所"&gt;電子與光電研究所&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>週末回家投票去吧，即使政治是如此地讓你我覺得噁心~</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/go-home-and-vote-this-weekend-even-if-politics-disgusts-you/</link>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2008 01:37:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/go-home-and-vote-this-weekend-even-if-politics-disgusts-you/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個週六（2008/1/12），據說，是立委的選舉日。討厭政治新聞的我（說是討厭台灣媒體的我也行），壓根兒不關心這麼一回事，但我卻為了一位老朋友的來信，決定週末回家時，去投個票~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Roving Mars 的同人誌版：Bagel 2</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/roving-mars-fan-comic-edition-bagel-2/</link>
      <pubDate>Sun, 06 Jan 2008 18:31:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/roving-mars-fan-comic-edition-bagel-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在&lt;a href="https://drakeguan.org/my_colleague_dan_maas_and_his_great_knowledge_of_renderman_and_cosmos" title="我的同事 Dan Maas，RenderMan 與宇宙知識"&gt;上一篇&lt;/a&gt;
裏頭，提到了 Dan Maas 製作的 Roving Mars 裏頭，有兩隻 Rover，分別叫……ur……好吧，我承認我不知道他們叫啥。不過可以肯定的是，這是一部被製作來在 IMAX 放映，集「科學」「真實影片」「教育意義」與「全 CG 計算」的動畫短片，Dan Maas 也因為這部動畫而跟著走紅（不曉得這樣的說法對不對~）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我的同事 Dan Maas，RenderMan 與宇宙知識</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2008/01/my-colleague-dan-maas-renderman-and-cosmic-knowledge/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 10:54:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2008/01/my-colleague-dan-maas-renderman-and-cosmic-knowledge/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.news.cornell.edu/stories/2005/07/alumnus-dan-maas-01-earns-emmy-nomination-realistic-mars-rover-animation"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.news.cornell.edu/sites/chronicle.cornell/files/Dan_Maas72.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2005 年的某個時分，仁瑋說台灣動畫界來了一位很有趣的訪客，他是 RenderMan 的專家，自己獨立（幾乎）完成了 &lt;a href="https://www.nasa.gov/" title="NASA"&gt;NASA（美國太空總署）&lt;/a&gt;
的一個動畫，他叫 Dan Maas。那時我沒跟去，因為怕生。隔年（2006），在 Boston 的 &lt;a href="https://www.siggraph.org/" title="siggraph"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt;
 會場，見到了 Dan。Teddy Yang 與 Chris Wu 兩個人積極地與 Dan Maas 商談合作事誼，那時我也在場。印象最深刻的是，&lt;strong&gt;這個美國人的中文怎麼說得這麼好&lt;/strong&gt;!!!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>狗媽媽 money 與小小狗等著你的認養</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/mama-dog-money-and-puppies-waiting-for-adoption/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:49:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/mama-dog-money-and-puppies-waiting-for-adoption/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2149350428.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2007 年就要結束了，我決定在這最後一天，做點有意義且有愛心的公益，表示我和一般人一樣，也是有憐憫心，不是一個只懂得電腦資訊的科學怪人……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朋友 Joann 家附近有隻狗，最近被主人棄養而送到抓狗大隊那了，狗媽媽生了八隻可愛的米克斯犬，頗是可愛，下頭是小狗們的認養 DM 的內容：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2007 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/2007-movies/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:38:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/2007-movies/</guid>
      <description>&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;2007/12/30，投名狀（The Warlords）&lt;br&gt;
該死的，這是什麼大爛片，讓我在這個處處充滿歡笑的「佳節愉快」日子裏，在電影院裏一直掉眼淚。&lt;br&gt;
這是部「桃園三結義」+「水滸傳 108 條好漢」+「中國版的英雄本色（Braveheart）」+「生不逢時，伸志不得法，過於死腦筋的龐青雲」+「硬是條漢子，靠義氣服眾山賊，真男兒性情的趙二虎」+「年輕的手刃刺客，大哥永遠是對的，膽肝忠心的姜午陽」……很難有機會看這三位不同性格的帥哥好演員合作的大戲，還好我是去電影院看的。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;2007/12/29，不能說的祕密（Secret）&lt;br&gt;
原本以為，這只是一部純愛電影，沒想到，裏頭還有特效，而且是一部拍得有那麼點日式的電影，溫度的話，像輕輕擁抱時，感受到的對方體溫。&lt;br&gt;
我喜歡整個電影的燈光，室內的黃色基調的燈光，室外的清新尉藍，整個就是讓人覺得很舒服。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;2007/12/23，I Am Legend（我是傳奇）&lt;br&gt;
首先，這是我看過的電影裏頭，演員名單最少的一部了吧。其次，它的預告片真的剪接得很不錯，就像 Scott 說的，剪接這一門工作呀，只會讓作品愈來愈好，不可能比它原來的樣子差，是門讓人做了會很愉快的工作呀，最差的情況下，也還可以怪說，原來的電影拍得太爛了，導致無法剪出什麼比較讚的東西出來。&lt;br&gt;
Zephyr 覺得，這是一部他不喜歡看的電影。我的話，是覺得還不錯呀，男生應該多多少少會喜歡一些的吧 :o&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>This is 太極幫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/this-is-the-taiji-gang/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2007 09:58:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/this-is-the-taiji-gang/</guid>
      <description>&lt;p&gt;This is 太極幫！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2139212839.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is 太極幫 again!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2139992010.jpg"&gt;&lt;br&gt;
最前頭的兩位，左邊是帥氣會打拳的 Lucky，右邊的 3C gadget 與攝影魔人 Filip。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好像有 80 多人的樣子……人一多，誰沒有進來一起合照，根本不知道 = =&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NVIDIA 買下 mental ray 的製造商 mental images</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/nvidia-acquires-mental-images-maker-of-mental-ray/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Dec 2007 13:30:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/nvidia-acquires-mental-images-maker-of-mental-ray/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2130533309.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個 renderer 揚名與世，同時在歐洲、北美與澳洲（這些都是 CG 產業比較發達的地區）都擁有分公司的德國公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一家是硬體大廠，一家是渲染器（算圖器）大廠，&lt;a href="https://www.nvidia.com/object/mental_images.html" title="NVIDIA aquires mental images"&gt;硬體廠（NVIDIA）併掉了軟體廠（mental images）&lt;/a&gt;
，雖然不如前一陣子的 &lt;a href="https://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5970886&amp;amp;siteID=123112" title="Autodesk &amp;amp; Alias"&gt;Autodesk 併掉 Alias&lt;/a&gt;
 這麼轟動，但大抵來說，也算是 CG 軟體產業的一大新聞（CG 軟體產業，本身很轟動新聞就很少……），於是我們幾個人，隨口聊了一下，各自抒發了看法，帶點嘲弄兼話家常地聊著……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>獵人頭公司來電</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/a-headhunter-called/</link>
      <pubDate>Mon, 17 Dec 2007 23:38:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/a-headhunter-called/</guid>
      <description>&lt;p&gt;下午，整個工作正忙錄，正在想明天導演要過來看的 LookDev walk-through，突然來了個聲音大得嚇人的廣播「官順暉，官順暉，請接三線」……怪怪的電話就從這一刻開始。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan 裏，天殺的 it</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/renderman-and-the-damn-it-keyword/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2007 01:45:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/renderman-and-the-damn-it-keyword/</guid>
      <description>&lt;p&gt;故事是這樣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://library.thinkquest.org/CR0210280/facts/namingseaweed.html" title="Naming seaweed @ thinkquest"&gt;&lt;img alt="what should we name it?" loading="lazy" src="https://library.thinkquest.org/CR0210280/facts/images/naming.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為遇到了個小問題，於是跑去 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/forum/" title="RenderMan forum"&gt;RenderMan 官方的支援網站&lt;/a&gt;
問，然後官方一位「常態性回覆官員」出現，先問了我是用 RenderMan Studio (RMS) 還是 MTOR 7.0，然後說我的問題可能沒好的解決方案喔。結果官方的另一位「感覺起來，比較資深的官員」跟著出現，他澄清了一下，我的那個小問題，不管是 RMS 或是 MTOR 都可以用同樣的小撇步解決，因為關鍵程式 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/products/tools/it.html" title="RenderMan - Artist Tools - it"&gt;it (Image Tool）&lt;/a&gt;
，在兩者之下，運行起來是一模一樣的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極動畫師企業包班</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/taiji-offers-corporate-animation-classes/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 14:22:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/taiji-offers-corporate-animation-classes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.iiiedu.org.tw/DCTC/dm/7113020101/7113020101.htm" title="太極動畫師企業包班"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.iiiedu.org.tw/DCTC/dm/7113020101/img/7113020101.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司討論研擬一陣子的養成計畫，開始了第一步了！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.digimax.com.tw" title="Digimax Inc"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
與&lt;a href="https://www.dci.org.tw/portal/index.jsp" title="數位內容學院"&gt;數位內容學院&lt;/a&gt;
合辦了&lt;a href="https://www.iiiedu.org.tw/DCTC/dm/7113020101/7113020101.htm" title="太極動畫師企業包班"&gt;太極動畫師企業包班&lt;/a&gt;
，藉由短期的訓練，目的在訓練出一匹動畫師，投入動畫片 Quantum Quest 的製作，換句話說，是目標非常明確的一個動畫課程。訓練的師資之中，也會有來自太極的資深動畫師（客串），所以訓練的方式也會以工作室的實際經驗來教授，而不像一般學校或團隊的「通通都教，什麼都會提到」的教學方式，我相信這對於學員或是公司來說，都是一個很不錯的作法。（就我所知，不管是 Disney, DreamWorks 或 Pixar 都有自己的「學校」，教的內容與方式，都是以可以直接進入工作室合作為前提的，是以只要表現得好，未來進入工作室會順利很多，比從學校畢業的學生來得順利很多。）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>設計師與醫師的待遇差別</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/pay-gap-between-designers-and-doctors/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:21:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/pay-gap-between-designers-and-doctors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年（2007）年初，我曾在這裏轉貼了一封來自同事，標題為「&lt;a href="https://drakeguan.org/comparison_of_workers_and_prisoners" title="上班 VS. 作牢 | DRAKE"&gt;上班 VS. 作牢&lt;/a&gt;
」的文章，因為不明原因，有好上一陣子，那一篇文章一直是這個網站的前十大點閱文章（這是暗示了上班族的心聲都是很苦悶的嗎？）。如今，我想再轉貼一篇，來自&lt;a href="https://www.uxstudy.com/" title="油茶研究会"&gt;油茶研究会&lt;/a&gt;
（一個探討 UI 設計的好部落格）上頭的一篇「&lt;a href="https://www.uxstudy.com/2007/11/09/fri-joy-the-difference-between-designer-and-doctor/" title="周五Joy：设计师与医师的待遇差别"&gt;周五Joy：设计师与医师的待遇差别&lt;/a&gt;
」&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員立體版今天在資訊展亮相</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/12/national-treasures-assemble-3d-debuts-at-the-info-show/</link>
      <pubDate>Sat, 01 Dec 2007 20:06:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/12/national-treasures-assemble-3d-debuts-at-the-info-show/</guid>
      <description>&lt;p&gt;就在今天的台北世貿一館裏頭，資訊展裏頭，人氣可能是最低的「政府單位的攤位」，出現了一匹匹的人潮，他們不是真的那麼關心國家政治大事，也不像是在排隊看明星藝人，更不是剛好在排旁邊的廁所的人潮，他們排隊，在等著看「國寶總動員立體版」（簡稱 nps := national palace in stereo）的預告片。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal：許每篇文章一張圖</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/drupal-one-image-per-post/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2007 01:28:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/drupal-one-image-per-post/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2074227292.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;的某個頁面，它讓每一篇文章都成了一小張圖，然後整整齊齊地擺出來，整個就是好看。於是乎，逛 Cool Hunting 時，不再是依照每一篇文章的標題或是文章摘要（teaser）來決定要不要點進去看，而是這篇文章的小圖有沒有引起你的注意。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Good bye, Ethan~</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/good-bye-ethan/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Nov 2007 00:06:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/good-bye-ethan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2073265423.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With &lt;a href="https://www.flickr.com/photos/9146180@N07/sets/72157601246015253/" title="to ethan @ flickr"&gt;(&amp;gt;\&amp;amp;lt;) small mi’s lovely photo set&lt;/a&gt;
, all I wanna say is &amp;ldquo;Good by, Ethan~&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To people who wanna knows more about Ethan. He is a funny guy with good humor, responsible but not severe to relax your nerviness, energetic so much to riding around Taiwan by bike, and the most important is, WE ALL LOVE ETHAN.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>日本動畫 -- 人的一生</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/japanese-animation-a-persons-life/</link>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 14:59:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/japanese-animation-a-persons-life/</guid>
      <description>&lt;p&gt;因為太懶惰，所以我使用了 &lt;a href="https://www.google.com/alerts" title="Google Alerts"&gt;Google Alerts&lt;/a&gt;
，讓它不定期（這個說法其實不對）地在網路上，看到與「動畫」有關的網頁時，就寄封信過來。剛剛，我就收到了一封從 Google Alerts 寄過來的信，標題是「&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=g9u-0LJmjHs" title="日本動畫 -- 人的一生"&gt;日本動畫 – 人的一生&lt;/a&gt;
」，是一部被上傳到 YouTube 的小動畫短片，作者是青木純，2003 年的作品。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>STUDIO 4℃ 的「惡童當街」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/studio-4cs-tekkonkinkreet/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 19:51:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/studio-4cs-tekkonkinkreet/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://tekkon.net/" title="惡童日記官網"&gt;&lt;img alt="惡童當街" loading="lazy" src="https://p5.p.pixnet.net/albums/userpics/5/4/468854/1185898603.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年的金馬影展，看了一部好動畫：&lt;a href="https://tekkon.net/" title="惡童日記官網"&gt;惡童當街&lt;/a&gt;
（&lt;a href="https://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&amp;amp;aid=4054" title="::AniDB.net:: Anime - Tekkon Kinkreet \(2006\) ::"&gt;鉄コン筋クリート&lt;/a&gt;
）。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;日本國，某個時間點&lt;br&gt;
寶町，一個有點過時的都市&lt;br&gt;
寄居在這的「貓」：小黑與小白。搶劫寶町的同時，也保護著寶町免受外界侵擾。&lt;br&gt;
都市新興計畫下，大人們的貪婪與計謀正進行著&lt;br&gt;
昔日流氓「老鼠」來了，後頭跟著更大尾的「黃鼠狼」&lt;br&gt;
小黑與小白，一黑暗一光明&lt;br&gt;
奮鬥著。&lt;br&gt;
為他們的都市奮鬥，同時也為他們自己的存在感奮鬥&lt;br&gt;
小黑與小白找到了他們相處之道；都市發展找到了平衡點……&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Shader Ball &amp; Lit Sphere Shading</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/shader-ball-lit-sphere-shading/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 14:37:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/shader-ball-lit-sphere-shading/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2061811068.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果，開發像上頭這張圖所呈現的視覺效果，是很容易，而且可以隨著人的藝術創造力而有不同的變化，並且使用在 3D 動畫裏頭也很順利且自然的話，那該是件多麼有趣的事……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>給 Maya 換個漂亮（好用?）一點的 GUI</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/giving-maya-a-prettier-gui/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2007 16:24:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/giving-maya-a-prettier-gui/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.pixtur.de/img/text_maya/hypershade_render_full.png" title="A suggested screen-layout for material tuning and rendering by Thomas Mann"&gt;&lt;img alt="A suggested screen-layout for material tuning and rendering by Thomas Mann" loading="lazy" src="https://www.pixtur.de/img/text_maya/hypershade_render_low.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看過這樣的 Maya 嗎？ 沒有的話，那你一定要去看一看這一篇&lt;a href="https://www.pixtur.de/text_maya_redesign.eng.html" title="A suggested redesign for Maya&amp;#39;s graphical user interface"&gt;文章&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thomas Mann 在 2004 年時，因為某些原因（其實就只是好玩），基於他使用過的一些軟體的經驗（&lt;em&gt;3dsMax&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;AutoCad&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Medit&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Microstation&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Form-Z&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Lightscape, Softimage, Poser&lt;/em&gt;），決定給 Maya 重新設計一個新的 GUI，於是有了這個所謂的 A suggested redesign for Maya’s graphical user interface。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>應徵 3D 動畫產業需知</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/what-to-know-before-applying-to-3d-animation-jobs/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 23:09:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/what-to-know-before-applying-to-3d-animation-jobs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年（2007）四月份，我翻譯了一篇 Jeremy Birn 寫的 &lt;a href="https://drakeguan.org/top_10_tips_for_landing_a_job_in_3d_by_jeremy_birn" title="Top 10 Tips for Landing a Job in 3D | DRAKE"&gt;Top 10 Tips for Landing a Job in 3D&lt;/a&gt;
，在那之後，就沒有特別留心這一檔子事了。剛剛翻回去重看了一下，覺得現階段的我，可以做好的就是&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大寶的「雨生 OK、台北、我 ---- 影像回顧展」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/da-baos-yusheng-ok-taipei-me-photo-retrospective/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Nov 2007 00:53:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/da-baos-yusheng-ok-taipei-me-photo-retrospective/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/dab_1799732829.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大寶 —- 一位被我歸類在「有點有趣，話有點多，可能是滿腦子怪念頭的人，但我卻不知道怎麼與他多一些話題，像是屬於另一個不同世界的人似的，不大容易有交集」的人群中的一個人。他在明天（11/11/2007）辦了個「雨生 OK、台北、我 —- 影像回顧展」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我的 2007 金馬影展片單</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/my-2007-golden-horse-film-festival-picks/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Nov 2007 14:05:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/my-2007-golden-horse-film-festival-picks/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年，我要看的片單：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;搖滾英格蘭 This is England&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;惡童當街 Tekkonkinkreet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;嗡嗡總動員 Max &amp;amp; Co&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;茉莉人生 Persepolis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尋找希薇亞 Dans la Ville de Sylvia&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

            &lt;link rel="stylesheet" href="https://drakeguan.org/css/vendors/admonitions.min.364ef4282de967778e4920f8ae18cc1b92b0c0b58b34b66fc17619dabfd48b6e.css" integrity="sha256-Nk70KC3pZ3eOSSD4rhjMG5KwwLWLNLZvwXYZ2r/Ui24=" crossorigin="anonymous"&gt;
    &lt;div class="admonition note"&gt;
      &lt;div class="admonition-header"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"&gt;&lt;path d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0L224 0l0 128c0 17.7 14.3 32 32 32l128 0 0 125.7-86.8 86.8c-10.3 10.3-17.5 23.1-21 37.2l-18.7 74.9c-2.3 9.2-1.8 18.8 1.3 27.5L64 512c-35.3 0-64-28.7-64-64L0 64zm384 64l-128 0L256 0 384 128zM549.8 235.7l14.4 14.4c15.6 15.6 15.6 40.9 0 56.6l-29.4 29.4-71-71 29.4-29.4c15.6-15.6 40.9-15.6 56.6 0zM311.9 417L441.1 287.8l71 71L382.9 487.9c-4.1 4.1-9.2 7-14.9 8.4l-60.1 15c-5.5 1.4-11.2-.2-15.2-4.2s-5.6-9.7-4.2-15.2l15-60.1c1.4-5.6 4.3-10.8 8.4-14.9z"/&gt;&lt;/svg&gt;
        &lt;span&gt;後記&lt;/span&gt;
      &lt;/div&gt;
      &lt;div class="admonition-content"&gt;
        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026-09-13&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;重新看這一篇，金馬的圖片與網頁連結都 404，才得知金馬影展的網站就只活至多一年。過去的內容，只能透過別的方式得知。&lt;/p&gt;
      &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>又見 3D 軟體的比較</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/another-3d-software-comparison/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Nov 2007 12:58:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/another-3d-software-comparison/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年（2007）五月，我寫了一篇&lt;a href="https://drakeguan.org/comparison_of_3d_tools_by_cgwiki"&gt;常見 3D 軟體的比較&lt;/a&gt;
，那是一篇原文刊登在 CGSociety 的 CGWiki 上頭的文章，換句話說，那是一篇集眾人之力（Wiki 嘛），合寫出來的比較清單，也因為這樣，它一直&lt;a href="https://wiki.cgsociety.org/index.php?title=Comparison_of_3d_tools&amp;amp;action=history" title="History of Comparison of 3d tools"&gt;持續有所更新&lt;/a&gt;
，像是距離我上次看，又新增了 &lt;a href="https://www.caligari.com/" title="Truespace homepage"&gt;Truespace&lt;/a&gt;
 和 &lt;a href="https://www.nevercenter.com/" title="Nevercenter&amp;#39;s Silo"&gt;Silo&lt;/a&gt;
，而且很多小地方也有所更動。說不上這一些更動都是正面或正確的，因為不乏會有對某個軟體的狂熱份子出現，或是某個軟體在這個 wiki 上的活躍人口遠大於其它軟體，就會產生某種程度上的偏頗。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>年年都有萬聖節，2007 年也不例外</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/11/halloween-happens-every-year-2007-is-no-exception/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Nov 2007 23:36:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/11/halloween-happens-every-year-2007-is-no-exception/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我還記得，去年的這個時候，行政部門的 Helen 發了個部門信，說我們來辦個 &lt;a href="https://drakeguan.org/2006_halloween_festival_in_digimax" title="2006 Halloween Party in Digimax"&gt;Halloween Party&lt;/a&gt;
 吧。那天，我和平常一樣，對於這類活動一樣不太踴躍，只是會偶爾心裏頭嚷嚷「有化妝舞會也，一想到就會覺得很好玩」，但其實在這方面一點心思的付出或創意都沒有，所以還是照常上班，沒有任何準備。但是呢，幸運地我有一群棒透了的同事，他們帶給了我無比的歡樂~~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>好可怕的一個 RenderMan rendering job</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/a-terrifying-renderman-rendering-job/</link>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:21:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/a-terrifying-renderman-rendering-job/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1808056883.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這應該是我使用 Pixar’s RenderMan 以來，看過最落落長的一個 rendering job 了。粗略地算了一下，有 300 個左右的 task，且根據原作者（發表在 Pixar’s RenderMan 官方討論版裏頭）的說詞，有一半是 ptfilter，另一半是 brickmap，我的天……是什麼情況會用到這麼多的 ptfiter，難道是有 100 多顆彈珠散落一地嗎？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>POVMan := POV-Ray + RenderMan</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/povman-pov-ray-renderman/</link>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 19:23:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/povman-pov-ray-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Image:Glasses_800_edit.png" title="Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities"&gt;&lt;img alt="Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities" loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Glasses_800_edit.png/300px-Glasses_800_edit.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Image:Glasses_800_edit.png" title="Enlarge"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://en.wikipedia.org/skins-1.5/common/images/magnify-clip.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Glass scene rendered in POV-Ray, demonstrating radiosity, photons, focal blur, and other photorealistic capabilities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當 Opensource 裏頭，有悠久歷史，且常常是學習電腦圖學（Computer Graphics）中的算圖（Rendering）領域的學子，會去拿來當作一個練習平台的 &lt;a href="https://www.povray.org/" title="POV-Ray"&gt;POV-Ray&lt;/a&gt;
 (&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray" title="POV-Ray @ Wikipedia"&gt;@Wikipedia&lt;/a&gt;
)，遇上了工業上赫赫有名的 RenderMan 標準時，就誕生了 &lt;a href="https://www.aetec.ee/fv/vkhomep.nsf/pages/povman2" title="POV-Man"&gt;POV-Man&lt;/a&gt;
 這個計畫。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>渲染器（Renderer）名單</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/a-list-of-renderers/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 01:40:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/a-list-of-renderers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;R. Annema 弄了一個列表，叫 &lt;a href="https://www.pointzero.nl/renderers/" title="Renderers List v2"&gt;Renderers List v2&lt;/a&gt;
，然後他把整個網站弄得很像 Wiki，讓每個人可以新增或修改上頭的列表，於是多年後，被我找到……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1777466920.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;隨意看了一下，發覺裏頭竟然沒有 Pixar’s RenderMan 也，然後也沒有一個所謂的 RenderMan 相容渲染器（RenderMan Compliant Renderer）的列表，實在太可惜了。而且我有點好奇，不曉得這個清單還有人在更新嗎？ 相容於 RISpec 規格的 renderer 好像還不少，像是 &lt;a href="https://aqsis.org/" title="Aqsis"&gt;Aqsis&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://pixie.sourceforge.net/" title="Pixie"&gt;Pixie&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.dotcsw.com/rdc.html" title="RenderDotC"&gt;RenderDotC&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.dctsystems.co.uk/RenderMan/angel.html" title="Angel"&gt;Angel&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.sitexgraphics.com/" title="AIR"&gt;AIR&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.3delight.com/" title="3Delight"&gt;3Delight&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.jrman.org/" title="jrMan"&gt;jrMan&lt;/a&gt;
, …… 等，應該還有不少。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>db-db loves duolife</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/db-db-loves-duolife/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 16:58:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/db-db-loves-duolife/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1723340807.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直以來，我想寫一篇介紹 &lt;a href="https://db-db.com/loves/duolife/" title="db-db loves duolife"&gt;duo blog&lt;/a&gt;
 的文章，但苦於文筆不好，也不會拍攝美美的照片，整個就是生不出任何一點有內涵的東西來，於是一直沒動靜。直到剛剛，我突然心血來潮，想說說 db-db 與 duo 的愛的產物：&lt;a href="https://db-db.com/loves/duolife/" title="db-db loves duolife"&gt;db-db loves duolife&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Edward's Storied Navigation</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/edward-s-storied-navigation/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 02:09:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/edward-s-storied-navigation/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://web.media.mit.edu/~edward/StoriedNavigation.html"&gt;&lt;img alt="Storied Navigation" loading="lazy" src="https://web.media.mit.edu/~edward/StoriedNavigation.JPG"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Today, people are able to tell stories by manipulating individual media artifacts and by composing media artifacts using modern technologies. However, these tools do not assist users in the plot development activity. Specifically, when a user tries to construct his/her story plot based on a media collection ( e.g., photos, videos, etc.), these tools cannot provide helpful information about the possible narratives. In this project we present a novel approach: &amp;ldquo;Storied Navigation&amp;rdquo;. In this mode of navigation, media segments are annotated using free text and stored as a collection. To tell a story, the user inputs a free text sentence, and the system suggests possible segments for a storied succession, which helps the users’ exploration in the domain of possible stories. This process iterates progressively. The system achieves the association between the input and the segments’ annotations using reasoning technique including WordNet and commonsense reasoning technology. We have conducted an initial evaluation on the appropriateness of this method, and we believe it is a promising first step towards the goal of making storytelling activities immersive, and enjoyable interactions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source: &lt;a href="https://web.media.mit.edu/~edward/StoriedNavigation.html"&gt;Storied Navigation&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Shader 寫不出來時，也是會想逃避</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/when-you-cant-write-a-shader-you-want-to-run-away/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 00:55:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/when-you-cant-write-a-shader-you-want-to-run-away/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近，做了件很蠢的事：因為工作上的表現不如自己預期，而且愈是在意就愈是做不好，到後來只好逃避不去面對……還好，今天好像有辦法提起勇氣，像極了「重新來過似的」~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan 這個字眼的由來</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/where-the-term-renderman-comes-from/</link>
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 00:12:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/where-the-term-renderman-comes-from/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://renderman.pixar.com/" title="Pixar&amp;#39;s RenderMan®"&gt;&lt;img alt="Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures" loading="lazy" src="https://renderman.pixar.com/images/index_rmanlogo.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1980 年代，&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull" title="Ed Catmull @ wikipedia"&gt;Ed Catmull&lt;/a&gt;
 率先帶了一匹人，加入了當時的 Lucasfilm，並在裏頭成立了一個電腦部門，那時他們列出了一些目標，像是提出新的數位合成系統來取代舊有的光學式沖印設備、數位剪輯系統，與使用電腦產生的圖來取代模型拍攝等。他們那時應該是一群學者（或研究人員），目的是搞出一些軟硬體來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>網路上 RenderMan 的資源</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/renderman-resources-online/</link>
      <pubDate>Sun, 14 Oct 2007 20:18:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/renderman-resources-online/</guid>
      <description>&lt;p&gt;RenderMan 雖然沒有像 3DS Max, Maya 或 Photoshop 這樣的火紅，也比較不容易買（比較貴，每年還要付錢）和拿到（海盜版？ 我因為運氣很好，待在一家有買 license 的公司，所以一直以來，都不覺得需要上網去找海盜版，而且也希望自己可以不用去找，這樣省得麻煩），所以網路上的資料本就不多。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal Taiwan 的常用模組清單</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/drupal-taiwan-common-modules-list/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 23:55:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/drupal-taiwan-common-modules-list/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在看了 Lullabot 上的 &lt;a href="https://www.lullabot.com/audiocast/drupal_podcast_no_40_top_40_projects" title="Drupal Podcast No. 40: Top 40 Projects"&gt;Drupal Podcast No. 40: Top 40 Projects&lt;/a&gt;
 與 Leancode 上的 &lt;a href="https://leancode.com/2007/05/08/top-drupal-modules/" title="Top Drupal Modules"&gt;Top Drupal Modules&lt;/a&gt;
 後，想說，也來效法一下，弄個在 &lt;a href="https://drupaltaiwan.org/" title="Drupal Taiwan"&gt;Drupal Taiwan&lt;/a&gt;
 的模組清單，供大家有閒無閒，就推一下自己愛的模組，順道看看大眾的推薦結果又是怎麼樣的，然後從中發現自己沒有用過，但人氣似乎很高的模組……應該很有趣的吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員裏的宋朝工筆畫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/10/song-dynasty-gongbi-paintings-in-national-treasures-assemble/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Oct 2007 11:15:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/10/song-dynasty-gongbi-paintings-in-national-treasures-assemble/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/np_index.html" title="國寶總動員 @ Digimax Inc."&gt;國寶總動員&lt;/a&gt;
有段故事橋段是這樣的……&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;嬰兒枕覺得玩轉心瓶有點無聊，剛好看到翠玉白菜上頭的螽蟴（ㄓㄨㄥ ㄙ），於是很開心地把它抓了起來，急著拿去到處秀。第一個現寶的對像，就是住在一幅國畫–冬日嬰戲圖–宋朝–工筆畫–裏的姐弟倆……&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>正名、Naming、Terminology</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/09/on-naming-and-terminology/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Sep 2007 15:58:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/09/on-naming-and-terminology/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/josephrobertson_214156636.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=2&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FGamma_correction&amp;amp;ei=5gn2Ruz2E4-wsgLI1aCkDQ&amp;amp;usg=AFQjCNFFAS-MghEZaYhTC68xn7hdy3mukg&amp;amp;sig2=f_g_6kYy7B06TCRtvReERQ" title="Gamma correction @ Wikipedia"&gt;Gamma Correction&lt;/a&gt;
 這個東西，是個麻煩，容易讓人誤解，讓數位影像工作者踫釘子，害我 K 了好多天的文件還是一知半解……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在與同事討論 Gamma 這玩意兒時，&lt;a href="https://www.google.com.tw/url?sa=t&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.maasdigital.com%2F&amp;amp;ei=FAr2RszREIrKswLrm9SdDQ&amp;amp;usg=AFQjCNHa4X4ODo0dSj_E8t3u-0-QmChNjw&amp;amp;sig2=TozsG9zOBQyuM8_N24TevQ" title="Maas Digital"&gt;Dan&lt;/a&gt;
 提到：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal Project - cirque</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/09/drupal-project-cirque/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Sep 2007 21:44:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/09/drupal-project-cirque/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="cirque.com.tw 的首頁" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_538978307.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://cirque.drakeguan.org/" title="cirque.com.tw"&gt;cirque&lt;/a&gt;
 是一個外接的網站案子，我使用了 &lt;a href="https://www.drupal.com" title="Drupal the CMS"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
 把它實作出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它是個 e-commerce 網站，但卻沒有購物車等買賣功能，有的只是賣的&lt;a href="https://www.cirque.com.tw/taxonomy/term/3" title="Lisa Levine @ Cirque"&gt;飾品的圖片與品牌介紹&lt;/a&gt;
、友好網站和一些新聞，再來就是一般網站都會有的 About Us、Contact Us、版權宣告等之類的。換句話說，這是一個在網站的功能上，沒有什麼很特別的地方的一個網站。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我聽「科技與人性的極致想像」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/09/i-attended-the-ultimate-imagination-of-tech-and-humanity/</link>
      <pubDate>Wed, 05 Sep 2007 15:02:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/09/i-attended-the-ultimate-imagination-of-tech-and-humanity/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://www.ylib.com/hotsale/iWoz/images/web_03.gif"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由商業週刊舉辦的「&lt;a href="https://www.ylib.com/hotsale/iWoz/conversazione.htm" title="科技頑童沃茲尼克 iWoz"&gt;科技與人性的極致想像&lt;/a&gt;
」，總計有兩場，我運氣很好地有票，參與了台北場。與談人是過去待過 HP，目前的頭銜是首席電子商務董事長的何薇玲女生，主持人則是商週的發行人金惟純先生。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Render Farm 的管家 -- Render Wrangler</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/08/render-wrangler-the-render-farms-butler/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Aug 2007 13:05:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/08/render-wrangler-the-render-farms-butler/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在電腦動畫工業裏頭（Computer Graphics Industry）（或說是一個動畫工作室裏頭（Animation Studio）也行），Rendering 是一個把電腦資料（更精確一點來說，是一個包含了場景（set）、物件（prop）、角色（char）、燈光（light）、材質（material &amp;amp; shader）、動畫（animation）、特效（effects）……等的複合資料，在這我喜歡使用 Maya 裏的述語：a scene file）轉換成一張張圖的一個過程。而 Render Wrangler 這個角色的主要工作，則是監督（monitor）與控制（control）整個 rendering 的流程，同時，還得負責照料一下 Render Farm 的工作狀況。他們有可能在整個專案一開始的 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Previsualization" title="Previsualization @ wikipedia"&gt;PreVis&lt;/a&gt;
 就參與，一直參與，直到合成（comp）部門為止。他們的工作非常的重要。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Blizzard 應徵 Renderman Programmer</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/08/blizzard-is-hiring-a-renderman-programmer/</link>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 15:42:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/08/blizzard-is-hiring-a-renderman-programmer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;每位玩過 &lt;a href="https://www.blizzard.com/war3/" title="Warcraft III Official Site"&gt;Warcraft&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.blizzard.com/starcraft/" title="Starcraft official site"&gt;Starcraft&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.blizzard.com/broodwar/" title="Broodwar Official Site"&gt;Broodwar&lt;/a&gt;
 的人都知道，&lt;a href="https://www.blizzard.com/" title="Blizzard Entertainment"&gt;Blizzard&lt;/a&gt;
 的動畫做得很棒，故事也科幻/奇幻得很有特色。像是它的 Starcraft 兩代的故事就整個讚到不行，而且終於，有了 &lt;a href="https://www.starcraft2.com/" title="Starcraft II"&gt;Starcraft II&lt;/a&gt;
 來把它的故事做更進一步的延伸，同時，還滿足了廣大的玩家（好吧，我承認我屬於後者，對於它的故事，我只是略知一二而已）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Getty Museum 半日遊</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/08/half-day-trip-to-the-getty-museum/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 22:51:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/08/half-day-trip-to-the-getty-museum/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1149183939.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1115031621.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（你沒看錯，它的網址真的就是 .edu，我也覺得很不可思議），享受了半天的陽光、畫、攝影與雕塑之旅……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;就在這邊，我給自己的美國行畫了個不一樣的終止符……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>莊永裕教授的開版第一篇文章</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/08/professor-zhuangs-first-post/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 14:12:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/08/professor-zhuangs-first-post/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/jkim1_452830868.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下的文章，出自台大資工多媒體研究所電腦圖學組的莊永裕教授，在 ptt2 上開了一個個板，寫了一篇很有趣的文章（據說，也可能是唯一的一篇……），我在徵得原作者的同意後（其實教授並沒有回覆我，我就直接假設得到他的首肯了），貼過來，因為我覺得他這一篇寫得相當的棒 :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>生活品質 VS. 生涯規畫</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/08/quality-of-life-vs-career-planning/</link>
      <pubDate>Fri, 03 Aug 2007 01:22:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/08/quality-of-life-vs-career-planning/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.premium-films.com/pages%20web/overtime.htm" title="Overtime"&gt;&lt;img alt="Overtime" loading="lazy" src="https://www.cgw.com/images/Media/PublicationsArticle/0507cgw_portfolio03.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.supinfocom.net/" title="Supinfocom"&gt;法國高等資訊傳播學院 Supinfocom&lt;/a&gt;
，在動畫界很有名，不過我也是在最近幾年，Siggraph 的 Animation Festival 裏頭得知到的。這所學校，每年都會有一群學生的動畫作品投到世界各地的動畫展，然後得獎無數，每部作品風格迥異。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Siggraph 的論文上了沒? 去問 Tim Rowley 吧</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/did-your-siggraph-paper-get-in-ask-tim-rowley/</link>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 09:53:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/did-your-siggraph-paper-get-in-ask-tim-rowley/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/found_drama_153399032.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每年，到了春天時，除了感到萬物充滿了生機以外，就屬對 &lt;a href="https://www.siggraph.org/" title="Siggraph"&gt;SIGGRAPH&lt;/a&gt;
 這件事最讓我感興趣的了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIGGRAPH 是個學術會議，著重在電腦圖學（Computer Graphics）相關，然後因為近年來很紅的行業：遊戲 (Game)、電影 (Film)、動畫 (Animation)、數位創作 (Digital Artworks)、數位教育 (Digital Education)、電腦視覺 (Computer Vision)……等，使得 Siggraph 這個學術會議，近年來都能吸引到將近 3、4 萬的人口，這可是比很多台灣歌手舉辦的演唱會人潮多很多，多很多，很是不可思議。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Digital Tutors 上的 RenderMan for Maya</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/renderman-for-maya-on-digital-tutors/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2007 16:22:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/renderman-for-maya-on-digital-tutors/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_940769533.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;都是還不錯的入門級影片。而且一般來說，大約只要花兩三天的時間，就可以吸收整片 DVD 的精神與重點了。整體來說，它的產品非常的「入門導向」，影片的品質也做得很好。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>出自阿維手中的「變形金鋼」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/transformers-drawn-by-a-wei/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2007 01:16:40 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/transformers-drawn-by-a-wei/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 &lt;a href="https://tw.streetvoice.com" title="StreetVoice"&gt;StreetVoice&lt;/a&gt;
 上，阿維有弄一個 &lt;a href="https://tw.streetvoice.com/video/user-video.asp?tn=5295"&gt;blog&lt;/a&gt;
，裏頭沒啥東西，就只是放了個「維派變形金鋼」，15 秒，使用 3DS Max，花了半個月，獨立完成的樣子，實在很酷很有意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是從那短而精華的 15 秒裏，抽出來的幾張「快照」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>料理鼠王的世界</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/the-world-of-ratatouille/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Jul 2007 22:17:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/the-world-of-ratatouille/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_905700214.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一部應該是今年最賣座的動畫電影，就要上映了。我無法清楚且簡單地告訴你，這一部電影動畫是如何地吸引我。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的預告片的確是很有趣，但沒有超人特攻隊（The Incredible）來得酷；那隻小老鼠的確栩栩如生，而且毛毛的樣子好讚，但也沒有怪獸電力公司（Monster Inc.）裏的毛怪來「毛」；它的畫面生動而鮮明，十足的有風格，帶了那麼點手彩繪風格，但我覺得史瑞克的童畫般且高彩度的畫面也不會遜色多少。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>遲來的新版型</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/a-belated-new-layout/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 23:31:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/a-belated-new-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_885757963.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個版型，是有天在逛 &lt;a href="https://www.cgtalk.com" title="CGTalk"&gt;CGTalk&lt;/a&gt;
 時，赫然發現，&lt;a href="https://www.ballisticpublishing.com/books/expose/expose_5/index.php" title="EXPOSÉ 已經要出第五冊了"&gt;EXPOSÉ 已經要出第五冊了&lt;/a&gt;
，嚇了一跳。感覺時光飛逝，腦子裏還很清楚第一冊出現時的樣子與光景，現在已經是第五冊了。於是連到它的發行商 Ballistic Publishing，看到了它的&lt;a href="https://www.ballisticpublishing.com" title="Ballistic Publishing"&gt;網站&lt;/a&gt;
，就喜歡上了……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>看 CGTalk 上的 Renderman for Maya 對上 Mental Ray</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/renderman-for-maya-vs-mental-ray-on-cgtalk/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 23:07:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/renderman-for-maya-vs-mental-ray-on-cgtalk/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F010100818"&gt;&lt;img alt="Advanced RenderMan @ 博客來" loading="lazy" src="https://addons.books.com.tw/G/F01/0/0/8/F010100818.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=F010316774"&gt;&lt;img alt="Rendering with Mental Ray @ 博客來" loading="lazy" src="https://addons.books.com.tw/G/F01/0/6/4/F010316774.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作上的需求，google 了好一陣子，想看看有沒有人利用 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/"&gt;Renderman&lt;/a&gt;
 做出很棒的插畫風格，結果連結到 在 &lt;a href="https://forums.cgsociety.org/"&gt;CGTalk&lt;/a&gt;
 上看到一則 &lt;a href="https://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=371816"&gt;Renderman for Maya VS. Mental Ray 的討論串&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>從 Pixar 手中買到的 RenderMan 有什麼?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/what-came-with-renderman-bought-from-pixar/</link>
      <pubDate>Sat, 21 Jul 2007 13:35:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/what-came-with-renderman-bought-from-pixar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PhotoRealistic_RenderMan"&gt;&lt;img alt="RenderMan Logo" loading="lazy" src="https://www.rahulcom.com/images/logo_renderman.gif"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當你身處有錢（或肯花錢投資）的公司，或是你自己就是有錢人（請不要笑，這不是不可能的，只是一般有錢人，很少會想玩 RenderMan 而已……），於是打算向 3D 動畫界的當紅炸子雞 – &lt;a href="https://www.pixar.com/" title="Pixar Studio"&gt;Pixar&lt;/a&gt;
 – 買軟體 – &lt;a href="https://renderman.pixar.com/" title="Pixar&amp;#39;s RenderMan®"&gt;RenderMan&lt;/a&gt;
 – 時，你可以預期會買到一些東西與服務，這是這篇 blog 要講的東西。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Siggraph 2007 Taipei Reunion</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:57:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/siggraph-2007-taipei-reunion/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Siggraph 2007 即將在 8 月初（8/5 ~ 8/10 左右），在美國西岸的聖地亞哥（San Diego）舉行，藉時，將會有來自世界各地的人參與，有來自學術界背景的教授與學生；電影、特效、動畫公司裏的員工；其它廠商（賣軟體、儀器……）……等，是一個讓「從事電腦圖學相關的人」有個場所好進行大拜拜廟會的活動，非常的讚。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>日本來的設計師 -- 遇見、宴客、交流…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/a-designer-from-japan-meeting-dining-and-chatting/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Jul 2007 17:05:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/a-designer-from-japan-meeting-dining-and-chatting/</guid>
      <description>&lt;p&gt;2007/06/29 ~ 2007/07/04，&lt;a href="https://designersweek.tw/site/index.html" title="台灣設計師週 2007"&gt;台灣設計師週 2007&lt;/a&gt;
，有幾位來自日本的設計師被邀請過來參與，很幸運地，有這麼個機會，和其中的一位設計師一起吃個飯，聊聊天。這說不定，是快三十歲的我，和日本人聊天最多的一次了……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>在紅樓，驚見「國寶總動員」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/spotting-national-treasures-assemble-at-red-house/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2007 01:18:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/spotting-national-treasures-assemble-at-red-house/</guid>
      <description>&lt;p&gt;很遺憾地，至今，我仍無法自在地把「&lt;a href="https://drakeguan.org/advantures_in_the_npm"&gt;國寶總動員&lt;/a&gt;
」– 這一部花了&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/" title="太極影音"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
整個 3D 動畫部門，長達一年時間完成的動畫小短片 – 介紹給所有我認識的人知道，雖然我不管是骨子裏、表情上，甚或是打從心底想這麼做，但在介紹完之後呢？ 只是看看預告片，卻沒有任何一個地方（好吧，來太極還是有機會看到啦）可以看到完整的片段，即使它只是短短的 13 分鐘短片，都沒有機會看到完整片段。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>苦勞網 2.0 @ Drupal</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/coolloud-2-0-on-drupal/</link>
      <pubDate>Tue, 10 Jul 2007 21:50:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/coolloud-2-0-on-drupal/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_768995778.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我加入了苦勞網 2.0 改版計畫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.coolloud.org.tw/" title="苦勞網 2.0"&gt;苦勞網&lt;/a&gt;
是一個 NPNGO，就我片面的了解，NPNGO 大概就是 Non-Profit Non-Government Organization，我們就叫它「非營利非政府組織」好了。好吧，我承認是有那麼點饒舌，而且讓人似懂非懂。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台灣 Drupal 的第一堂課</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/taiwan-drupals-first-class/</link>
      <pubDate>Tue, 10 Jul 2007 01:08:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/taiwan-drupals-first-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個網站 &lt;a href="https://drakeguan.org/htts://drakeguan.org/"&gt;drakeguan.org&lt;/a&gt;
 整個是使用一個叫作 &lt;a href="https://drupal.org/" title="Drupal"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
 的程式架起來的，機器是在遙遠的美國，一個月租金 7.95 美金，約新台幣 300 元。Drupal 程式設計師來說挺友善的，提供以一種比較便利且有系統的方式來調校整個網站。對於比較資深或熟練的程式設計師，還可以靠 Drupal 外接一些 case，賺點外快，算是個很不錯的東西。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>動畫製作流程（pipeline）就像膠水</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/07/the-animation-pipeline-is-like-glue/</link>
      <pubDate>Fri, 06 Jul 2007 02:46:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/07/the-animation-pipeline-is-like-glue/</guid>
      <description>&lt;p&gt;對於一個動畫製作團隊（Animation Studio）來說，製作流程（pipeline）的重要性，很難簡單言喻，或傳達出來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大家都在說 pipeline 很重要，不管是非常有經驗的主管級人物（supervisor, manager, ……），或是在下頭苦幹實幹的作業人員（artist, TD, RD, production assistant, ……），都會一致同意 pipeline 真的很重要這個說法。但究竟它有多重要，加上又聽說它是跟行政管理、軟體工作使用方式與規則、電腦圖學相關背景知識、程式技術……有關，你問每個參與製作的人，大家都有自己的一套說法。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>攝影學小筆記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/06/photography-notes/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2007 21:10:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/06/photography-notes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/theex_486776692.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沒有相機的攝影初學者作的小小心得筆記……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;光圈（APERTURE）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在實體相機上，指的是鏡頭上的開口大小，使用一個叫光圈值（f-stop）的數字來表示，有趣的是，它的數值其實是一種倒數兼平方根的關係。簡單來說，光圈值的數字愈大，光圈愈小。光圈與快門是決定光通量的兩個主要因素。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>路上撿到一隻貓</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/06/found-a-cat-on-the-street/</link>
      <pubDate>Fri, 22 Jun 2007 00:08:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/06/found-a-cat-on-the-street/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_581517482.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;路上撿到一支貓，是一家最近有在去的咖啡店。裏頭 30 來坪，有個沙發，有台 Wii，一個吧台，兩位年輕有幹勁的男店長，幾本擺得亂有七八它個糟的書，有著滿滿木頭質感的裝潢，大大的對外玻璃，還有一隻剛撿到，才一兩個月大的小野貓……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極的 RD/TD 生活</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/life-as-an-rd-td-at-taiji/</link>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 00:34:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/life-as-an-rd-td-at-taiji/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_20884501.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一早，手機上顯示著 08:20，以慢到不能再慢，偶爾還會發個呆或回床上躺個兩三分鍾的速度，完成了所有&lt;a href="https://tw.myblog.yahoo.com/jw!oAQvQKKTAh72WR34aRHnssTBJQ--/article?mid=163&amp;amp;prev=179&amp;amp;next=156"&gt;上班族出門前會做&lt;/a&gt;
的，共通的一些事，下樓梯前，看看手錶還差幾分就遲到，決定等一下的機車時速。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>itis edition 的 mail me</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/itis-editions-mail-me/</link>
      <pubDate>Sat, 19 May 2007 01:46:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/itis-editions-mail-me/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛得知有一個叫 &lt;a href="https://itisedition.blogspot.com" title="itis edition"&gt;itis edition&lt;/a&gt;
，兩人所組成的……工作室（？ 或是團隊？ 不曉得 XD），發起了一個叫 &lt;a href="https://itisedition.blogspot.com/2007/04/mail-me-mail-art-ray-johnson-father-of.html" title="mail me by itis edition"&gt;mail me&lt;/a&gt;
 的活動，活動內容是這樣的：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mail Art ∥ 郵遞藝術&lt;br&gt;
&lt;a href="https://itisedition.blogspot.com/2007/04/ray-johnson-how-to-draw-bunny-ray.html#links"&gt;Ray Johnson&lt;/a&gt;
 被稱為 father of mail art ，在 1950年代中成立ㄧ個組織 New York Correspondence School，發起ㄧ種互動創作，利用郵件的往返寄送完成創作。&lt;br&gt;
itis edition 年紀不夠大來不及參與,因此發起 Mail Me 活動希望大家ㄧ起來創作感受當時mail art 的樂趣！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python 歷史書·GUI 部</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/python-history-book-gui-chapter/</link>
      <pubDate>Thu, 17 May 2007 23:53:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/python-history-book-gui-chapter/</guid>
      <description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://drakeguan.org/css/vendors/admonitions.min.364ef4282de967778e4920f8ae18cc1b92b0c0b58b34b66fc17619dabfd48b6e.css" integrity="sha256-Nk70KC3pZ3eOSSD4rhjMG5KwwLWLNLZvwXYZ2r/Ui24=" crossorigin="anonymous"&gt;
    &lt;div class="admonition note"&gt;
      &lt;div class="admonition-header"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"&gt;&lt;path d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0L224 0l0 128c0 17.7 14.3 32 32 32l128 0 0 125.7-86.8 86.8c-10.3 10.3-17.5 23.1-21 37.2l-18.7 74.9c-2.3 9.2-1.8 18.8 1.3 27.5L64 512c-35.3 0-64-28.7-64-64L0 64zm384 64l-128 0L256 0 384 128zM549.8 235.7l14.4 14.4c15.6 15.6 15.6 40.9 0 56.6l-29.4 29.4-71-71 29.4-29.4c15.6-15.6 40.9-15.6 56.6 0zM311.9 417L441.1 287.8l71 71L382.9 487.9c-4.1 4.1-9.2 7-14.9 8.4l-60.1 15c-5.5 1.4-11.2-.2-15.2-4.2s-5.6-9.7-4.2-15.2l15-60.1c1.4-5.6 4.3-10.8 8.4-14.9z"/&gt;&lt;/svg&gt;
        &lt;span&gt;偽《Python GUI 歷史》&lt;/span&gt;
      &lt;/div&gt;
      &lt;div class="admonition-content"&gt;
        &lt;p&gt;在網路上偶然讀到這篇流傳已久的偽《Python GUI 歷史》，作者以宛如《魔戒》般的史詩奇幻筆觸，將真實世界的作業系統與桌面環境演進寫成一部波瀾壯闊的傳奇小說。滿滿的 Geek 浪漫與時代隱喻，令人拍案叫絕。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原文出處： &lt;a href="https://eyehere.net/2011/python-gui-history/"&gt;[转]Python 历史书·GUI 部&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
      &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>常見 3D 軟體的比較</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/a-comparison-of-common-3d-software/</link>
      <pubDate>Mon, 14 May 2007 18:56:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/a-comparison-of-common-3d-software/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.cgsociety.org" title="CG Society"&gt;CGSociety&lt;/a&gt;
 繼 CGTalk 大紅特紅後，在 2005~2006 期間，開始經營起了 &lt;a href="https://wiki.cgsociety.org" title="CGWiki"&gt;CGWiki&lt;/a&gt;
，目的是透過眾人之力，針對 CG 這個領域，發展出一個專屬的字典，或說是百科全書出來，雖然說 wikipedia 經營這麼久了，而且上頭也多的是與 CG 有關的東西，但 CGSociety 的人還是決定弄一個出來……（詳情我就沒去了解了）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>有漫畫的 OPCafe</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/opcafe-with-comics/</link>
      <pubDate>Sun, 13 May 2007 20:43:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/opcafe-with-comics/</guid>
      <description>&lt;p&gt;因為母親節，把剛拿到的玩具 macbook pro 帶回家，想著怎麼炫耀的同時，才發現我忘了把變壓器前的那個小頭帶回來了……於是乎，跑來 OPCafe 求救了，gugod 與 tv 說他們不止提供免費的無線網路，還提供 macbook pro 用的變壓器，很棒吧 ;)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>clawtropolis</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/clawtropolis/</link>
      <pubDate>Sat, 12 May 2007 13:47:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/clawtropolis/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在過去的一年（2006），&lt;a href="https://www.digimax.com.tw" title="太極影音"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
的 3D 動畫部門，除了與&lt;a href="https://www.npm.gov.tw/" title="國立故宮博物院 National Palace Museum"&gt;國立故宮博物院（National Palace Museum）&lt;/a&gt;
合作，完成了國寶總動員，這部一直被說很像博物館驚魂記，而官方（太極與故宮）也只好一再強調真的不是在學他們的，並且其實我的製作時，博物館驚魂記都沒沒有任何下聞咧，等等等等（真的，我也可以以個人名譽掛保證，真的沒有學他）……同時還“半“完成了另一部動畫，它叫 clawtropolis（說實在的，我還不曉得它的中文名字叫啥 :p），導演之一是我的同事：TMC。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>國寶總動員</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/national-treasures-assemble/</link>
      <pubDate>Sun, 06 May 2007 14:44:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/national-treasures-assemble/</guid>
      <description>&lt;p&gt;國寶總動員公開了~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://digimax.com.tw"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://bp1.blogger.com/__aNpdLvWRpc/RiLZ28dCm0I/AAAAAAAAABU/t0QNEX2FrTU/s320/02.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://digimax.com.tw"&gt;太極影音&lt;/a&gt;
所有 3D 同仁辛苦了一年，與故宮博物院合作下，製作的動畫短片「&lt;a href="https://digimax.com.tw"&gt;國寶總動員&lt;/a&gt;
」在 2007/04/13，於故宮博物院的公開記者會現身了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;親身參與記者會，看到會場人山人海，然後一堆記者採訪 + 狂拍 + 攝影，就覺得很爽。只能說，提議把整個工作環境搬到故宮，然後故宮的人還願意這樣支持，實在帥呆了，哈。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>What I've Done</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/what-i-ve-done/</link>
      <pubDate>Sat, 05 May 2007 22:09:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/what-i-ve-done/</guid>
      <description>&lt;p&gt;而且也還沒看艾爾高爾的「不願面對的真相」，但我還是覺得有時候，精神上參與這類的活動，本身就是件有趣的事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;記得以前有不少歌手都有寫兼唱過很多，呼喻世人要善待其它有色人種，好好愛護地球之類的，但一時也都忘光了（只記得 Michael Jackson 也有唱過就是了）。剛剛發現一首好聽，而且 MV 也拍得很不錯的歌。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>終於衝動買了 MacBook Pro</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/05/finally-impulse-bought-a-macbook-pro/</link>
      <pubDate>Tue, 01 May 2007 07:09:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/05/finally-impulse-bought-a-macbook-pro/</guid>
      <description>&lt;p&gt;為了讓自己往「全台灣最厲害最帥氣的動畫工程師」邁進；為了回應 &lt;a href="https://leayang.blogspot.com/" title="Lea&amp;#39;s blog"&gt;Lea&lt;/a&gt;
在上週的&lt;a href="https://drakeguan.org/node/280#comment-682" title="Lea&amp;#39;s comment"&gt;留言&lt;/a&gt;
「左右腦都發達的男人」；為了給大家一個交待；為了滿足自己的虛榮感；為了讓自己以後去找女朋友時，有自己的電腦；同時，也為了&lt;strong&gt;開始&lt;/strong&gt;參加在台灣舉辦的 Open Source Party……在 2007 年 4 月 28 日，我買了台 &lt;a href="https://www.apple.com.tw/macbookpro/" title="MacBook Pro @ Apple.tw"&gt;MacBook Pro&lt;/a&gt;
，最便宜的那一款。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極影音－創造3D動畫的無限大</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/taiji-studio-creating-infinite-3d-animation/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2007 10:11:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/taiji-studio-creating-infinite-3d-animation/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;1888年，梵谷在法國南部完成《夜的咖啡屋》(Cafe Terrance at night)畫作，經時百年，太極影音動畫師將之改作為荷蘭銀行信用卡 3D 動畫廣告，流利的動畫線條讓梵谷筆下的法國露天咖啡座風情重現大眾眼簾；同樣出 於太極之手，丹比囍餅那部《天使的禮讚篇》，中世紀男女在殿堂裡許下愛情誓約，襯以天使與和平鴿飛舞畫面，亦吸引了觀者的目光。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Future Crew</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/future-crew/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2007 00:41:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/future-crew/</guid>
      <description>&lt;p&gt;高中一年級時，加入了當時竹中最熱門的社團之一 – 軟體研究社，那時完全沒有察覺到，加入這個社團會對自己造成這麼大的影響……只因為那時，一位學長介紹了 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Future_Crew" title="Future Crew @ wikipedia"&gt;Future Crew&lt;/a&gt;
 的 &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=8G_aUxbbqWU" title="Future Crew&amp;#39;s Second Reality @ YouTube"&gt;Second Reality&lt;/a&gt;
 給我看……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>afu 的插畫日誌</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/afus-illustration-diary/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2007 11:35:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/afus-illustration-diary/</guid>
      <description>&lt;p&gt;大約在三年前（2005 年春天的某個晚上），無意間發現了&lt;a href="https://www.heyshow.com/" title="黑秀網"&gt;黑秀網&lt;/a&gt;
（HeyShow）這個號稱「台灣設計師入口網站」，那時，只知道上面有不少位喜愛畫畫的人，有很多還不僅止於喜歡畫，同時還有平面出版的人。像是有人出過童書；有人給雜誌畫過插畫等。整個來說，是一個非常意外的發現，非常開心。（雖然說，我覺得它的網站有點難用啦，哈，我實在很愛挑剔）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>蒙面女郎</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/the-masked-girl/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2007 21:02:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/the-masked-girl/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年（2006）11月底，那次的人體素描，遇到了一位很不可思議的 model，她把她整個臉給蒙了起來，我們都嚇了一跳。印象實在太深刻了，我還清楚記得那時 Scott 以一種不可置信的表情看著我們……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Bash 好用小技巧</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/handy-bash-tips/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2007 21:57:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/handy-bash-tips/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Image:Gnometerminalhelloworld.png"&gt;&lt;img alt="GNOME Terminal" loading="lazy" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/Gnometerminalhelloworld.png/250px-Gnometerminalhelloworld.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天與 Linux 為伍，發現到，自己最常用到的軟體，除了商業軟體 &lt;a href="https://www.autodesk.com/maya" title="Autodesk Maya"&gt;Maya&lt;/a&gt;
 與上網用的瀏覽器 &lt;a href="https://moztw.org/" title="Mozilla Taiwan"&gt;Firefox&lt;/a&gt;
 ，可能就屬 gnome-terminal 與 bash 了。（可見，我不大使用 &lt;a href="https://www.gnome.org/projects/nautilus/" title="Nautilus File Manager"&gt;Nautilus&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.konqueror.org" title="Konqueror - Web Browser, File Manager - and more!"&gt;Konqueror &lt;/a&gt;
或是 &lt;a href="https://pcmanfm.sourceforge.net/" title="PCMan File Manager"&gt;pcmanfm&lt;/a&gt;
 這類檔案總管 ^^;）平日用到終端機的地方很多，像是協助同仁把不正常的軟體關掉（ex, 我寫的 media player: PicMon 2.0）、改檔案或目錄的權限、拷貝檔案或是轉 dvd 等都是。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Jon Nagl 的 Life Drawing</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/jon-nagls-life-drawing/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2007 23:13:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/jon-nagls-life-drawing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/"&gt;Jon Nagl&lt;/a&gt;
 的 &lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/index.html" title="Life Drawing"&gt;Life Drawing &lt;/a&gt;
很有趣，裡頭零零總總地，畫了很多的人體素描，而且還有很多種不同的風格，相當地有意思。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在徵求了他的同意後，挑了幾張放上來。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/dcp_1499.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/dcp_1499-thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/20070326215755jpg.html"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/20070326215755jpg-thumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/crop0011jpg_1-thumb.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;](&lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/crop0011jpg_1.html"&gt;https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/crop0011jpg_1.html&lt;/a&gt;
)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/dcp_4115-thumb.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;](&lt;a href="https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/dcp_4115.html"&gt;https://fallingsky.blogs.com/photos/life_drawing/dcp_4115.html&lt;/a&gt;
) [&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>週邊的「咖啡」小故事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/little-coffee-stories-from-around-here/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Apr 2007 09:46:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/little-coffee-stories-from-around-here/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/mabahamo_382718151.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一天一杯&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;歐美電影裡頭，常常會見到那些老外一大早的第一件事，就是喝杯咖啡，然後開始一天的工作。雖然說在台灣，這情況比較少見，不過就我認識的人裡頭，teddy, ningen, 大姑姑，算是每天都要喝咖啡的人，據他們的說法，一天不喝上一杯，會覺得今天還沒有開始。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Top 10 Tips for Landing a Job In 3D</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/top-10-tips-for-landing-a-job-in-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2007 11:21:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/top-10-tips-for-landing-a-job-in-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.3drender.com/jbirn/index.html" title="Jeremy Birn @ 3dRender.com"&gt;Jeremy Birn&lt;/a&gt;
 在 3DCG（3D Computer Graphics）界非常有名，因為他出了一本 &lt;a href="https://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN%3D0321316312/3drendercomA/"&gt;Digital Lighting and Rendering&lt;/a&gt;
 的書，這本書前前後後，我們公司的 David（lighting lead），Satan（TD lead）和 Jin（Senior lighter，不過據說下一部動畫，她也變成 lighting lead 了）都強烈推薦這一本書，今年出了第二版，我也請 Teddy 幫忙帶回一本。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>理工學生必須會的希臘字母</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/04/greek-letters-every-stem-student-should-know/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2007 10:11:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/04/greek-letters-every-stem-student-should-know/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/simosx_55913297.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;從國中或高中開始，學任何理工學科（理化、物理、化學、電磁學、微積分……）時，都會遇上希臘字母（α、β、θ……），要嘛是不會唸、唸得很心虛，要不就是等哪位同學找出怎麼唸，然後跟著唸。接著是過了一個多月後，又再次忘了怎麼發音了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>mimi x ycliao := 明日博物館</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/mimi-x-ycliao-museum-of-tomorrow/</link>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 14:03:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/mimi-x-ycliao-museum-of-tomorrow/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.museum-of-tomorrow.com/" title="museum of tomorrow"&gt;明日博物館（Museum of tomorrow）&lt;/a&gt;
是 &lt;a href="https://www.ppaper.net/"&gt;ppaper&lt;/a&gt;
 與建商合辦的一個 24hr 展覽，內容是一些瓶瓶罐罐，搭配上一些文字標語，以及 ppaper 一貫的白色系風格（在我那所知有限的感觀認知裡頭，ppaper 的這種風格，讓我覺得非常的日本風），然后里頭還有&lt;a href="https://www.spot.org.tw/" title="光點台北電影院"&gt;光點&lt;/a&gt;
的咖啡 :o&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>想換網站的版型了…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/thinking-about-a-new-site-layout/</link>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2007 01:06:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/thinking-about-a-new-site-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;下頭是使用了 google analytics 這個網站分析服務後，裏頭有關來 drakeguan.org 的訪客，他們的螢幕解析度報表。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070328_visitor_resolution_by_google_analytics.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070328_visitor_resolution_by_google_analytics.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;報表中指出，解析度為 800x600 的還是有不少人，約莫 5 %。也就是說，每二十個來訪的人，就有一個人的螢幕解析度是 800x600 的，好像不多，但也不少。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>買書</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/buying-books/</link>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2007 00:47:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/buying-books/</guid>
      <description>&lt;p&gt;很久沒買書了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前幾天，突然心血來潮，在博客來上頭下了單，分別是&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010352487"&gt;機率遊戲&lt;/a&gt;
與&lt;a href="https://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010049665"&gt;勇闖資訊新未來：打造資訊科技的幕後英雄&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前者是一本科幻驚悚小說，書的封面上指出，被巨大隕石撞擊地球的機率，比獨得威力球頭彩來得高。換句話說，與其去簽大樂透，然後希望自己會中獎，還不如希望地球末日的到來……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>奇怪的雕像們</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/strange-statues/</link>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2007 13:22:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/strange-statues/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事 Mei 今天捎來一封信：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;標題：詭異的雕像&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;內文：&lt;a href="https://haha.nu/funny/strange-statues-around-the-world/"&gt;https://haha.nu/funny/strange-statues-around-the-world/&lt;/a&gt;
 要是台北的街上或公園, 也有這些充滿想像力的雕像來點綴生活, 就好了…… 我最喜歡的雕像, &amp;ldquo;丈量雲朵的人&amp;rdquo; ( the man who measures the clouds )&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan Slides - Reyes and Shader Pipeline</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/renderman-slides-reyes-and-shader-pipeline/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2007 09:25:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/renderman-slides-reyes-and-shader-pipeline/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_1993830858.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這週二（2007/03/09），與太極影音的 RD/TD 同仁分享了一下我的讀書心得，內容是 &lt;a href="https://www.amazon.com/Advanced-RenderMan-Creating-Pictures-Kaufmann/dp/1558606181/ref=pd_bbs_sr_1/002-4481438-5394443?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1173410636&amp;amp;sr=8-1" title="Advanced RenderMan @ amazon"&gt;Advanced RenderMan&lt;/a&gt;
，主要是第六章的內容。作了一個 20 頁的投影片，主題放在 RenderMan 的 Reyes 架構，然後再從 RenderMan 寫給 Maya 用的 plugin: MTOR，挑出幾個 RenderMan Globals 裡頭，比較常用到的參數拿來講，把這幾個參數和 Reyes 的關係說明一下。不過其實我也還不是瞭解得非常透徹，所以內容都很淺顯。投影片的大綱如下：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Vicjuan 的影像生活</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/vicjuans-visual-life/</link>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2007 12:07:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/vicjuans-visual-life/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年，太極影音來了一批新國防役男，每個人都很活潑，大家又同時都是 Computer Graphics 的背景，所以全部進了 3D 部門來，頓時 RD/TD 部門變大了，非常的熱鬧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中的 Vicjuan 最多話，也最受歡迎，因為他拍了為數眾多的美女照片…….……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>開放源碼下的 3D 套件</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/open-source-3d-suites/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Mar 2007 15:32:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/open-source-3d-suites/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://cclien.net/phpBB2/" title="豬公村"&gt;豬公村&lt;/a&gt;
的 Denir 於去年（2006）年初時，在&lt;a href="https://cclien.net/phpBB2/viewforum.php?f=15"&gt;祐子的雜貨店&lt;/a&gt;
發表了一篇「&lt;a href="https://cclien.net/phpBB2/viewtopic.php?t=365"&gt;3D 工具軟體介紹 (含 AutoCAD 替代軟體)&lt;/a&gt;
」，裡頭洋洋灑灑地列出了一堆開放源碼（opensource）的 3D 套件，像是最近非常有名的 &lt;a href="https://www.blender.org"&gt;blender&lt;/a&gt;
；ray tracing 老字號 &lt;a href="https://www.povray.org"&gt;POV-Ray&lt;/a&gt;
；相容尋 renderman spec 3.2 規格的 &lt;a href="https://pixie.sourceforge.net"&gt;Pixie&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.aqsis.org"&gt;Aqsis&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.3delight.com"&gt;3Delight&lt;/a&gt;
；遊戲公司與學校單位非常愛用的 &lt;a href="https://www.planetside.co.uk/terragen"&gt;Terragen&lt;/a&gt;
；Carnegie Mellon University（卡耐基美濃大學）開發，他們的碩士班 ETC 裡頭的 game programming 課程會用到的 &lt;a href="https://www.alice.org/"&gt;Alice&lt;/a&gt;
……等，為數相當多的介紹，值得想瞭解一下，這個世界，除了 Maya, 3DS Max, Softimage XSI 等大廠開發出來的 3D 套件以外，有多少人無私地奉獻心血寫了這些工具，相當的有意思。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan [01] 歷史脈絡</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/renderman-01-historical-context/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Mar 2007 12:19:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/renderman-01-historical-context/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.pixar.com" title="Pixar"&gt;Pixar&lt;/a&gt;
 赫赫有名的軟體 &lt;a href="https://renderman.pixar.com" title="Pixar&amp;#39;s RenderMan®"&gt;RenderMan&lt;/a&gt;
，起源於美國的&lt;a href="https://www.utah.edu" title="The University of Utah"&gt;猶它大學（The University of Utah）&lt;/a&gt;
，更正確一點的來說，是來自於 1970 年代，猶它大學資訊系裡頭，一位叫 &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull" title="Ed Catmull @ wikipedia"&gt;Edwin Catmull&lt;/a&gt;
 （&lt;a href="https://www.siggraph.org/conferences/reports/s2001/interview/catmull.html" title="Edwin Catmull interview with siggraph"&gt;SIGGRAPH 的專訪&lt;/a&gt;
）的博士，他當時正在解決一些和 rendering 有關的問題。隨後，Ed（Edwin）來到加州，參與了 George Lucas （喬治盧卡司）的 &lt;a href="https://www.lucasfilm.com/" title="Lucasfilm"&gt;Lucasfilm&lt;/a&gt;
 這個團隊，他們那時的任務是完成 &lt;a href="https://www.starwars.com/"&gt;Star Wars&lt;/a&gt;
 裡頭的光劍（Light Saber）特效。後來，Lucas 因為與老婆離婚，在巨額贍養費的壓力下，把那時他覺得最沒有用的這群人（Ed 和其它電腦圖學研究者），賣給別人了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>PRMan 與 Antialiasing</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/prman-and-antialiasing/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Mar 2007 22:17:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/prman-and-antialiasing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近一直在重覆翻閱《&lt;a href="https://www.amazon.com/Advanced-RenderMan-Creating-Pictures-Kaufmann/dp/1558606181/ref=pd_bbs_sr_1/103-3370316-9999813?ie=UTF8&amp;amp;s=books&amp;amp;qid=1172843403&amp;amp;sr=8-1" title="Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures @ amazon.com"&gt;Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures&lt;/a&gt;
》第六章 How PhotoRealistic RenderMan Works，這一章節將整個 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/" title="Pixar&amp;#39;s RenderMan"&gt;prman&lt;/a&gt;
 的 Reyes rendering pipeline，從頭到尾描述了一遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定義並且解釋了非常多 prman 用到的名詞，與 RenderMan Global 裏頭，Reyes 這個選單下的很多參數，實在是非常棒的一個章節，堪稱是了解 renderman 的入門章節。像是 micropolygon, dicing, gprims, shading rate, …… 都在這一個章節說個明白，非常的棒。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>棄 bloglines 從 google reader</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/ditching-bloglines-for-google-reader/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2007 23:08:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/ditching-bloglines-for-google-reader/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用 &lt;a href="https://www.bloglines.com" title="www.bloglines.com"&gt;bloglines&lt;/a&gt;
 來閱讀 rss 好一陣子了，它操作起來很簡單，整個就是很方便。前天想找一下，之前看過的一些 blog 裏頭，有提到 vim 的，結果發現，得一個一個找，非常的沒有效律。而使用它的搜尋，找到的又都是別人收錄的，但我只想看我已經收錄的呀……!!!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>小小修正了一下 CSS</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/03/a-small-css-fix/</link>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2007 23:01:24 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/03/a-small-css-fix/</guid>
      <description>&lt;p&gt;網頁版型的小小改變……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070226_drakeguan_01.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070226_drakeguan_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為右邊欄位一直對不齊，而且不同的瀏覽器，看起來會不一樣，感覺有點醜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070226_drakeguan_02.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20070226_drakeguan_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;決定使用 Yahoo! UI Library 裡頭的 &lt;a href="https://developer.yahoo.com/yui/reset/" title="Yahoo! UI Library: Reset CSS"&gt;Reset CSS&lt;/a&gt;
。透過它，可以先將所有 html 語法「歸零「，這樣在每個瀏覽器下看起來的樣子，就都差不多了。&lt;a href="https://tw.myblog.yahoo.com/class2u-com/article?mid=71&amp;amp;next=23&amp;amp;l=f&amp;amp;fid=10" title="消彌瀏覽器之間的樣式差異：YUI Reset 和 Fon"&gt;這裡&lt;/a&gt;
有一些介紹。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我用的文字編輯器 Vim</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/the-text-editor-i-use-vim/</link>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2007 22:10:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/the-text-editor-i-use-vim/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/heyvikram_152929481.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩年前，進入太極影音工作，那時的心情很複雜，興奮又不安，腦子裡想到的，除了那些人生與工作規畫什麼之類的外，就只知道工作內容會和電腦圖學（Computer Graphics）相關，但究竟會是些什麼，則全然不曉得。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Edward 的第一部記錄片：LifeResearch</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/edwards-first-documentary-liferesearch/</link>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2007 21:22:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/edwards-first-documentary-liferesearch/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我就讀台灣資訊多媒體研究所時，認識了一位有趣的人 &lt;a href="https://web.media.mit.edu/%7Eedward/" title="Edward Shen @ MIT Media Lab"&gt;Edward&lt;/a&gt;
，他這兩年在美國的 MIT Media Lab 深究，心血來潮或是怎著地，還跑去 Harvard 修了門電影還什麼來著相關的課程，應該就是和拍電影有關的吧。然後重點是，他拍了人生中的&lt;a href="https://edwardshen.blogspot.com/2007/02/life-research.html" title="Life. Research."&gt;第一部記錄片&lt;/a&gt;
，聽說每天剪接到隔天天亮，然後吃個飯，走走路，就繼續剪。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Development with GNU Tools</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/development-with-gnu-tools/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2007 00:14:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/development-with-gnu-tools/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://tasuka.idv.tw/blog/static.php?page=static061025-231032" title="使用 GNU 工具作為軟體開發基本工具"&gt;使用 GNU 工具作為軟體開發基本工具&lt;/a&gt;
，是一位叫 &lt;a href="https://tasuka.idv.tw/blog/"&gt;Tasuka&lt;/a&gt;
 的台灣人，以 Firefox XUL 的格式，寫的一篇落落長的簡報。這份簡報，據說只能在 Firefox、Mozilla 之類的瀏覽器上，看起來才會是正常的。（意思是說，使用 Internet Explorer 會不行）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Takeo Igarashi</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 01:26:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/takeo-igarashi/</guid>
      <description>&lt;p&gt;非常的開心，剛剛無意間逛到這一篇 &lt;a href="https://mmdays.wordpress.com/2007/02/12/%e6%97%a5%e6%9c%acui%e4%b9%8b%e7%a5%9e-takeo-igarashi/" title="Permanent Link: 日本UI之神-Takeo Igarashi"&gt;日本UI之神-Takeo Igarashi&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Takeo Igarashi 是我碩士指導教授之一&lt;a href="https://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/"&gt;陳炳宇教授&lt;/a&gt;
的口試委員。他非常的年輕，非常的優秀。那篇「日本UI之神」裏頭寫的 SIGGRAPH 2006 會場，他得將上台時，我人也正在會場聽。感覺他好年輕，很日本人樣，很瘦，但還挺活潑的（不過這可能是練習了很久，為了表現出活潑自然的樣子給老外看的吧）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Lea 的人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/leas-life-drawing/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2007 15:00:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/leas-life-drawing/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近因為某些原因，好一陣子沒有畫人體素描了，搞不好是好幾個月了，所以也一直沒啥東西好放上來的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/leayang_384224089.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前一陣子 Lea 整理了一些他的作品，放到她的 blog 上，看了後，嘆為觀止。雖然說之前在公司看她的作品時，就已經知道她畫得很棒了，但是看到整理出來的畫，還是忍不住會發出「哇……！」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>上班 VS. 作牢</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/working-vs-serving-time/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2007 13:35:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/working-vs-serving-time/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事寄來一封信，裏頭交相比對了在公司上班與在監獄作牢的差別，相當的生動和……機車，哈。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
	&lt;thead&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;th&gt;監獄&lt;/th&gt;
					&lt;th&gt;公司&lt;/th&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/thead&gt;
	&lt;tbody&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;大部分時間，你都在一個 8x10 呎的空間內。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;大部分時間，你都在一個 6x8 呎的堅格內。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;一日三餐，準時進食，完全免費。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;進食不定時，餐數不一定，自己付錢。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;表現良好可獲休假。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;表現良好可獲更多工作。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;守衛為你開關所有房門。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;自行開關所有的門；遺失職員證或忘記密碼，將被罰款數以百元計。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;擁有獨立廁所。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;使用公廁。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;親友可探望你。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;辦公時間不容許私人事務。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;所有費用由納稅人支付，不用工作。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;稅金由工作的收入扣除，以支付公共開支，如監獄經費。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;麻木不仁的獄卒向你施壓。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;管理階層的手段更毒辣。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;太多空餘的時間，可做運動健身。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;絲毫沒有自己的時間，有損健康。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr&gt;
					&lt;td&gt;離開監獄代表重獲自由。&lt;/td&gt;
					&lt;td&gt;離開公司則前途茫茫。&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;我真的覺得，這張比較表非常的機車……非常……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RenderMan 是什麼?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/what-is-renderman/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2007 16:43:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/what-is-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/laughingsquid_1974499806.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RenderMan 是什麼？直覺反應會覺得，它是 Pixar 這個動畫公司所研發出來的一套 renderer，算是現在電影特效與 3D 動畫業界，最舉足輕重的軟體之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其實呢，RenderMan 並不是這個意思……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>什麼情況下，我愛用 Linux</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/when-i-love-using-linux/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 21:13:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/when-i-love-using-linux/</guid>
      <description>&lt;p&gt;工作之餘，突然在想一個議題：在哪些情況下，我會更傾向使用 Linux 而不是 MS Windows？&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;做 DVDRip（把 DVD 轉成 avi 的過程）時，使用 Linux。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;透過 dvdbackup + &lt;a href="https://www.exit1.org/dvdrip/" title="dvd::rip"&gt;dvdrip&lt;/a&gt;
 + &lt;a href="https://untrepid.com/acidrip/" title="AcidRip"&gt;acidrip&lt;/a&gt;
 + &lt;a href="https://www.mplayerhq.hu/"&gt;mencoder&lt;/a&gt;
 來完成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;雖然不像一些 Windows 下的軟體有漂亮的畫面，而且還要常常下些指令，但覺得比較方便，可以依需要組合出各種客製化。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;另一個好處：批次處理。可以先把好多片 DVD 都拷貝到硬碟裏頭，然後寫個 script 讓它一個一個自動轉好。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;做文字或檔名處理時，使用 Linux。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;透過 shell scripts, perl, python 的組合來搞定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;這類的“雜事“最常發生，也最容易在 Linux 下搞定。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;例子：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;把整個目錄裏頭的圖片檔，檔名改成 2006_tainan_travel.0001.jpg ~ 0200.jpg；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把多個目錄裏頭的照片圖檔都生一張小圖出來；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把所有文件從 big5 編碼轉成 utf-8 編碼；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;挑出文件匣裏頭，副檔名是 txt 的檔來，放到另一個地方；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把所有包含“drake is so cool“這個字串的文字檔砍掉……&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;把桌面弄得很有個人特色的時候，我喜歡 Linux。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Linux 受惠於各家 Window Manager 的自由度與彈性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以把桌面與使用方式弄得非常的有個人特色，而且盡可能符合各種使用習慣。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工作的時候，我非常感謝用的是 Linux。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;常常有各式各樣的突發狀況要解決，而且是會一再發生的，都可以寫點小程式來處理。然後還可以把這支小程式交給其它人，讓別人能自行處理，用得很愉快。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;那……什麼時候希望用的是 MS Windows 呢，應該就是想玩電動與遇到一些只有 IE 才會正常的網頁的時候了吧……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台灣人新起的 web 2.0 服務：diggirl</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/02/a-new-taiwanese-web-2-0-service-diggirl/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Feb 2007 15:53:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/02/a-new-taiwanese-web-2-0-service-diggirl/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tj-blog_375458959.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前幾天得知，台灣一群有抱負的老人（年紀約莫比我大一點點吧，換句話說，我也不年輕了 @@），做出了一個非常有吸引力的 web 2.0 服務來了，它的吸引力，應該會遠遠超過 &lt;a href="https://www.hemidemi.com/" title="HEMiDEMi - 共享書籤"&gt;HEMiDEMi&lt;/a&gt;
 才對。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Autodesk 弄了個 AREA</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/autodesk-launched-area/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2007 21:11:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/autodesk-launched-area/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Autodesk 在併購了 Alias（Maya 公司）後，著實讓我嚇了一跳，想說，一家旗下擁有工商業界很有名的 AutoCAD、MotionBuilder、3DS Max、Maya、Inferno、VIZ、Toxik……可以說，整個 3D 產業的軟體都在它的旗下了，實在很驚人。除了覺得很不可思議以外，更覺得商業界裏頭，真正賺錢和常常在檯面上有新聞的公司，似乎常常是兩碼子的事。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ubuntu Studio</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/ubuntu-studio/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 21:53:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/ubuntu-studio/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/" title="Digimax Inc."&gt;太極&lt;/a&gt;
，整個 3D 部門，最多人使用的作業系統，就是 Linux，接著才是 Windows 和 Mac。其中有安裝 Linux 的電腦，約有 90 台（其中 40 台為 render farm），使用的正是目前非常火紅的 &lt;a href="https://www.ubuntu.com/" title="Ubuntu"&gt;Ubuntu&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Opensource 的 3D 軟體</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/open-source-3d-software/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 21:22:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/open-source-3d-software/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://cclien.net/phpBB2/viewtopic.php?t=365"&gt;這個網頁&lt;/a&gt;
介紹了一堆 opensource（你要說是不用錢的也可以啦……），與 3D 動畫/遊戲產業相關的軟體，其中我印象最深刻的就是 &lt;a href="https://www.blender.org/" title="blender.org"&gt;blender&lt;/a&gt;
 了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2006 年的 SIGGRAPH，我和 Satan 在展場上看到 blender.org 的攤位，感覺很奇怪。SIGGRAPH 的攤位不便宜的，而 blender.org 算是非營利單位（相較於 &lt;a href="https://www.autodesk.com"&gt;autodesk&lt;/a&gt;
 這類大到可以併購 alias 公司等級的），居然租了個攤位，難道就只是擺擺他們家的 blender，或是開始賣起了軟體了？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>有趣的 ModelMayhem 網站</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/the-fun-modelmayhem-website/</link>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 01:00:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/the-fun-modelmayhem-website/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.modelmayhem.com/"&gt;Model Mayhem&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一次跟著 Scott, Ann 和 Helen 去畫「&lt;a href="https://drakeguan.org/tags/drawing/" title="人體素描"&gt;人體素描&lt;/a&gt;
」，是因為出於好奇心使然，想說長這麼大了，完全沒有體驗過，而且價錢也不到貴的程度。接著又一連去了四次，是在距離第一次畫畫數個月之後的事了，想說，應該會很有趣的吧，就決定去了。之後，就是參加 scott 在太極影音辦的，感覺很棒，因為就在一樓，不用大老遠花了一個小時跑到捷運圓山站去。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>工作讓你覺得很無聊嗎?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/does-your-job-bore-you/</link>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2007 01:45:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/does-your-job-bore-you/</guid>
      <description>&lt;p&gt;你的工作讓你感到無聊，下班後只想打開電視看報紙，每週一的早上痛恨起床與趕著打卡，下午工作時滿腦子想著下午茶時間怎麼不快點到……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;來看看&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/thepretenda/sets/1652799/show/" title="thepretenda&amp;#39;s Bob and his Office Life slideshow on Flickr"&gt;這個&lt;/a&gt;
吧。網路上有個傢伙買了 Cube 玩具系列中的一個，它叫 Bob，且讓我們來看看小小 Bob 的眼中，上班生活是怎麼無聊的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya8.5 出了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/maya-8-5-is-out/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2007 23:28:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/maya-8-5-is-out/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛得知的&lt;a href="https://pzman-maya.blogspot.com/2007/01/mayaxdd.html" title="MAYA8.5降臨"&gt;消息&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://pzman-maya.blogspot.com/2007/01/mayaxdd.html"&gt;&lt;img alt="MAYA8.5降臨" loading="lazy" src="https://bp3.blogger.com/__WYM6He0BXc/Ra2C-ejHfvI/AAAAAAAAABY/Rjg9-ZiamKQ/s400/maya85_bar.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;對於我這個 TD，最興奮的就是看到以下兩點：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Script Editor 出新版了。新版的 Editor 看起來還真是漂亮，希望真的能很好用。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;除了內見的 MEL（Maya Embedded Language），現在多了 Python 了。感覺這玩意兒和 &lt;a href="https://cgkit.sourceforge.net/" title="cgkit"&gt;cgkit&lt;/a&gt;
 很像，不過無所謂，反正本來 Python 就是個好東西，而 cgkit 又真的整合得很好。（小道消息指出，再一個多月就會進我們公司的一位外國人，他就是使用 python 來做他的 3D/CG 專案的）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Maya 8.5 的&lt;a href="https://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&amp;amp;id=7635167"&gt;官方消息&lt;/a&gt;
與 &lt;a href="https://images.autodesk.com/adsk/files/Autodesk_Maya_85_Product_Overview.pdf" title="Autodesk Maya 8.5 Product Overview"&gt;pdf 說明檔&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>景深的迷思</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/the-myth-of-depth-of-field/</link>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2007 21:46:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/the-myth-of-depth-of-field/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近很想搞清楚，所謂的景深（depth of field），以及它與其它像是焦距（focal length/distance）、f-stops（它有中文嗎？）、光圈（aperature）等之間的關係，這些名詞都來自於攝影學。因為 3D/CG 裏頭的 camera 算是師法於傳統攝影學，所以把這些名詞全數拿來使用，讓原來懂得攝影學的人，可以很輕易地調整 3D/CG 裏頭的 camera 參數。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>待在 OPCafe 的一個下午</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/an-afternoon-at-opcafe/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jan 2007 12:09:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/an-afternoon-at-opcafe/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨天，2007/01/07，週日，天氣陰深而寒冷，據說是這一陣子最低溫的一天，我騎著家裏的小機車，前往新竹市區，目的是先到大遠百，然後再尋地圖找到 OPCafé，還好，一路上沒有迷路……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>大學同學的通訊錄</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/my-college-classmates-address-book/</link>
      <pubDate>Fri, 05 Jan 2007 23:26:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/my-college-classmates-address-book/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2061122153.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛剛大學同學 curt 傳來簡訊，說另一位大學同學「蝗蟲」打算更新一下我們這一屆的通訊錄，這是繼兩年前 Eugenia 整理過後，又一次的更新。突然發覺，我的大學同學們還真積極，我是何等幸運，只要好好配合他們提的任何東西就好了。於是，我回了如下的內容：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>數獨 again</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/sudoku-again/</link>
      <pubDate>Thu, 04 Jan 2007 14:30:45 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/sudoku-again/</guid>
      <description>&lt;p&gt;後來，lucky 又出了個難題給我了……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同樣是數獨 8 這一本書裡的題目，第 99 題，Hard，7 滴汗。根據 lucky 的解釋，同樣的難易度（Easy, Normal, Hard），還是有分的，所以就有所謂的幾滴汗。然後 7 滴好像是最難的……怎麼老是給我這麼難的題目。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2006 小新聞</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/siggraph-2006-news-bits/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Jan 2007 23:44:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/siggraph-2006-news-bits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛在整理電腦桌面時，看到一張照片，是數位內容學院的冠華小姐拍攝的，就在我們的 Siggraph 行程開始沒幾天，一篇發表在 Boston 當地的一份華人報紙「世界日報」上的小欄新聞。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2006年前十名點閱的文章</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/top-10-most-read-posts-of-2006/</link>
      <pubDate>Wed, 03 Jan 2007 01:26:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/top-10-most-read-posts-of-2006/</guid>
      <description>&lt;p&gt;無意間看到這個：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[HEMiDEMi串連活動：大家來公布2006年各站點閱前十名文章](&lt;a href="https://wp.tenz.net/archives/266"&gt;https://wp.tenz.net/archives/266&lt;/a&gt;
 &amp;ldquo;&amp;ldquo;HEMiDEMi串連活動：大家來公布2006年各站點閱前十名文章&amp;rdquo; 的固定網址&amp;rdquo; )&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>串連活動 - 部落客2007年新年許願大串連</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/2007-new-year-wishes-blogger-chain/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2007 14:15:17 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/2007-new-year-wishes-blogger-chain/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在&lt;a href="https://www.palacan.com/palablog/TomSun/"&gt;啪啦站長部落格&lt;/a&gt;
上頭看到這個&lt;a href="https://www.palacan.com/palablog/TomSun/42" title="部落客2007年新年許願大串連"&gt;串連活動&lt;/a&gt;
，想說，就一起來玩一下吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活動目的：回首紛亂的2006年，在全新的2007年即將來臨的時刻，我們希望結合華文部落圈的力量，發揮每一個小眾小小的心願，祈求未來的一年能更平安、幸福與快樂。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2006 電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2007/01/2006-movies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 2007 13:12:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2007/01/2006-movies/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/12/31 — &lt;a href="https://dorama.info/drama/dramashow_common.php?num=1006" title="熟男不結婚@日本偶像劇場"&gt;熟男不結婚（結婚できない男）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
挺好看的宅男日劇也。奇怪的笑點，怪里怪氣的言語相激，很蠢很愚很白痴，但難得有機會看到阿部寬挑大梁的日劇，感覺挺不錯的。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/12/31 — &lt;a href="https://www.abattleofwits.com.hk/" title="香港墨攻的官網"&gt;墨攻（A Battle of Wits）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
兩三週前，我先看過一遍從龍哥那借來的原著漫畫，感覺很棒，很熱血，看漫畫時，想到陳某的「不是人」與「火鳳燎原」。進了威秀影城看起了電影後，看得非常的認真，感覺挺好的，心頭像是被劇情牽著走似的，時而緊張時而悲憤。讓我最感動的兩幕，一是趙國大軍攻進梁城後，整個梁城的慘狀所營造出來的一幅橫向的畫；一是范冰冰死後，劉德華手牽著一群小朋友離開戰場的畫面。雖然說，與原著有著不少的差距「或說是改編」，但挺是好看的。看了後有什麼感想呢……要拍出感人的、史詩般的、戰爭場面，這點實在相當的不容易。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/12/13 — &lt;a href="https://www.hatsu-koi.jp/" title="初戀日本官網"&gt;初戀&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
這是我第二次看到宮崎葵的作品了，上一部是 NANA。我比較喜歡她在這一部的表現，應該說，她比較適合有點愛哭的角色，在 NANA 裡頭太開朗了點，開朗得有點不自然也不過癮。這是一部淡淡的電影，非常的淡，唯一印象深刻的就是收尾的地方，她突然看到男主角「岸」在一本書裡頭寫下的心情隨筆，這一段的畫面、男主角口白、音樂搭得很棒，非常的感人。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/12/09 — 香水（Perfume）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
開場白不錯。巴黎的惡臭、市集的髒亂、噁爛的魚攤販、血淋淋的胎兒。這不是一部給男女朋友手牽手去看的愛情（喜劇）片，也不像「穿著 Prada 的惡魔」那樣的女性導向電影，這是一部，要挑戰文學巨作「香文」的電影。我覺得，男主角還可以再醜一點，不過他整個人的神情很不錯，尤其是走路的樣子，那種被世界拋棄的孩子，走起路來有點蹣跚的樣子。達斯汀霍夫曼這一位過氣的香水商人也詮釋得很不錯，尤其一入鏡頭的「打瞌睡樣」，然後一驚醒就一付很精明能幹的樣子，但一上樓進了他的工作室，卻是一位不折不扣的過氣商人樣，實在非常的傳神。這是一部，需要用心去看的電影，畢竟，它是一部想透過畫面來詮釋氣味的電影，這是一件何等困難的任務。因為看過小說，所以多少會覺得，看小說還是比較過癮，不過這句話，也只有看過小說的人才有辦法體會的吧。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/12/05 — &lt;a href="https://www.pandasia.com.tw/crank/"&gt;快克殺手（Crank）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
天殺的，這是一部導演拍得很爽，男主角跑得很爽（也露屁股露得很爽），看熱鬧的觀眾笑得非常「黑色」的「幽默」暴力片。clark 的一位友人說「這是一部肉體版的捍衛戰警」，相當的貼切。整個看起來很混亂，恰好和被下了藥快死了的男主角的心情雷同。非常的推薦有空的人去看看。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/11/27 — 神鬼無間（Departed）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
好萊屋的布萊德比特在買了港片無間道的版權後，請來了一位有名的導演，還有有名的演員拍了美版無間，結果呢，有夠難看。整部片我只記得一直在 fucking blah fucking ooxx 的耍嘴皮子，內心戲的部分相當的不夠力，而且，有一半的時間在講話過來講話過去，確搞不清楚實際的狀況，有點像是步調不大對的樣子，整個就是很悶……雖然說，杜老一直拍黑道片，感覺有點無趣，但他還是拍得比老美來得高桿得許多，以致於當我想看黑道片時，還是覺得應該看港片來得有感覺，過癮些。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/11/15 — &lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/roadintheair" title="單車上路官方 blog"&gt;單車上路（Road in the Air）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
故事的味道淡淡的、愛情關係勉勉強強，宜蘭（花蓮有入鏡嗎？）拍得還不夠美、配樂營造的氣氛還不夠，感覺像是少了點什麼渲染力……我是抱著國片「&lt;a href="https://bluegatecrossing.kingnet.com.tw/" title="藍色大門官網"&gt;藍色大門&lt;/a&gt;
」帶給我的好印象去看這一部電影的，而且一開始就不覺得「單車上路」裡頭會有什麼愛情關係，反倒是非常期待它能把東台灣拍得很美，美到我想明天夏天就去那旅行，然後呢，我一直覺得配樂是一部電影的半個靈魂。zephyr 說「自從侯與蔡兩個人在國際知名後，早期出了一堆拍得獎藝術片的導演，結果票房爛到可以；後來年輕一輩的導演開始拍淡淡的片子，但卻看不到足夠的深度」，我想，他說得非常一針見血。不過呢，有機會我還是會去看台灣新電影，因為看得到他們在努力，感受得到他們在嘗試些什麼。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/11/11 — 死亡筆記本（Death Note）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
嗯……這是一部拍給看過漫畫的人看的電影的吧。然後呢，我覺得演 L 的角色選得很棒，非常的傳神，而主角月的選角就還好，問題應該出現主角笑的樣子和漫畫裡頭給人的感覺有些差距吧。然後呢……就是劇情好像改編得有點不連貫。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/11/04 — 命運好好玩（Click）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
不曉得為什麼，我一直覺得這部片子普普。這樣說好了，首先，我期待它的深度多一些，畢竟當一個人的命運是 controllable 時（透過 controller），那應該會有很有趣的發展，或者說，編劇可以有很大的發揮空間，可是我只看到一個重點「因為一開始使用 controller 來 fast-forward 掉一些不喜歡的生活情節，導致整個人生都被 fast-forward 掉了」，就只有這樣。然後就是，在感動不了我的同時，卻又想搞笑，於是那種感覺就更奇怪了。如果說，要讓搞笑和有深度結合得很好，那我覺得「楚門的世界」算是比這一部來得高竿多了的電影。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/10/22 — 穿著 PRADA 的惡魔（The Devil Wears Prada）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
個人覺得是這半年來，最好看，最過癮的一部電影了，尤其是當有人叫條「Emily」時，那感覺相當的有意思呀……&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/10/21 — &lt;a href="https://www.uip.com.tw/aeonflux/"&gt;倩影刺客&lt;/a&gt;
（&lt;a href="https://www.aeonflux.com/"&gt;Aeon Flux&lt;/a&gt;
）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
這是一部讓我有點意外的片子，意外地覺得好看，除了故事的鋪陳與交代短了點以外。看電影前，會覺得是一部打著「美女牌」的動作片，所以一定要有的露胸、乳溝、翹臀甚至是帶點性暗示的裸露，是在預期之內的事，結果只有那麼一丁點兒，有的卻是導演說故事的手法與影片裡頭營造出來的氣氛。&lt;br&gt;
不過故事真的說得太簡漏了點，這點算是唯一美中不足的地方。&lt;br&gt;
PS. 我覺得男主角很有味道，感覺相當的好。特別放上台灣版和國際版的官網，供大家觀賞，看完電影再去看官網，會覺得挺有意思的，有些畫面可以很仔細地看。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/10 — &lt;a href="https://tiaf.ctfa.org.tw/2006/programs.php?sub=cloture"&gt;心機掃瞄（A Scanner Darkly）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
好看！！ 真的非常的好看，以致於我不曉得要怎麼推薦它，這是一部今年看過的電影裡頭，畫面風格最怪的了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/10 — 衝擊效應（Crash）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
多支線，每一支線以市井小民為主，講述每組人馬之間的種族歧視，然後最後再把幾個支線串起來。嗯……我一定是在精神狀況很不好的情況下看的，覺得它的收尾沒有很漂亮，而且不是很曉得布萊登費雪這個角色的故事……&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/09 — &lt;a href="https://tiaf.ctfa.org.tw/2006/programs.php?sub=MidnightI&amp;amp;Mid=1"&gt;老史老麥老變態（Spike &amp;amp; Mike）&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
要比暴力，還是贏不過 Happy Tree Friends，實在太暴力了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/05 — &lt;a href="https://tiaf.ctfa.org.tw/2006/programs.php?sub=AwardedFilmsII&amp;amp;Mid=1"&gt;文藝復興&lt;/a&gt;
（Renaissance）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
一部讓我看到一半，突然想到同樣在畫面上很有風格的萬惡城市（Sin City）。這部動畫長片（90 分鐘）除了幾幕繪畫的鏡頭以外，其它時候，畫面上應該都只有全白和全黑吧，就是 RGB 都為 255 或都為 0 的顏色，非常的刺眼（或說是傷眼睛）。如果有機會，希望可以再看一次，好好地觀察它的運鏡，因為 Clark 說這部的運鏡很棒。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/03 — &lt;a href="https://tiaf.ctfa.org.tw/2006/programs.php?sub=InternationalViewFinderII&amp;amp;Mid=1"&gt;國際觀景窗 II&lt;/a&gt;
（International View Finder II）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
看短片最大的好處是，可以看到導演如何把一個故事濃縮在有限的時間內，直接看精華。其中的搶蛋大作戰（Hard Boiled Chicken）、飛行夢（IMAGO……）、農業報導（Agricultural Report）、丹麥詩人（The Danish Poet）和導盲犬（Guide Dog）都很棒。Story is the King.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/09/01 — 2006 &lt;a href="https://tiaf.ctfa.org.tw/2006/programs.php?sub=AwardedFilmsI&amp;amp;Mid=1"&gt;安錫影展得獎短片精選&lt;/a&gt;
（06 Annecy Primes (Short)）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
我必須說，惡魔的誘惑（Rabbit）和人小志氣高（Petit Wang）實在有點無趣。我是誰（Ego）、一維（One D）、黑與白（Cherno na byalo）與波克優和他的好朋友（Pocoyo「A Little Something Between Friends」）我挺喜愛的。其中我是誰的光影很有趣，仔細看，有些 scene 的光影是一直在動的，因為是持續動態的光影，會不知不覺中覺得空氣中的灰塵感就跟著被營造出來了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/08/27 — 費城（Philadelphia）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
這部有名的電影，我剛剛才看完。然後發現，原來安東尼奧班德拉斯是湯姆漢克斯的親密朋友，哇，實在很讚。這部電影真的很棒，沒話說。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/08/14 — 神鬼二勢力（Bandidas）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
喜劇、西部與動作片。一部不需要大腦，一邊看一邊笑笑的電影，西部得很的電影。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/07/28 — 狙擊封鎖線（16 Blocks）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
有時，搭那種飛越半個地球，十幾二十個小時的飛機是有好處的，那就是有機會看到好看的電影……&lt;br&gt;
老布魯斯威利真的老了，至少在這部電影裡的老警察扮相很成功，一眼就讓人覺得是一位對生活已經了無興致，沒啥勁，等著退休的老警察，但一旦身旁跟著一位一直叨叨絮絮的小黑人，整個感覺就不那麼沈悶了。突然發覺，有不少電影喜歡利用「老少配」「老成 vs 年幼無知」之類的配對，而這樣的搭配算是一種成功方程式吧……&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/07/22 — 神鬼奇航 2（Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
帶著「愛死了強尼戴普了」的心情，同時也想見識一下這一部的電影特效到了怎麼樣的程度了而進了電影院，然後就是又笑又讚嘆……但一齣電影院的第一個反應，居然是「電影也拖得太長了」。好的演員就是有一種無比的魅力，強尼戴普就是一個很好的例子，而我也愈來愈愛看他的演出了，不曉得他會不會演舞台劇 :o&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/07/xx — 獨領風潮（Take the Lead）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
如果你喜歡國標舞，或是對它感到好奇，那除了「來跳舞吧（Shall We Dance）」，這一部也同樣地推薦你去看，尤其裡頭把 Hip Hop 的音樂結合進來，一點都不老套，劇情內容還有很多歡樂呢。性感的女人懂得她的身體語言、性感的男人懂得使用他的眼神。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/06/04 — 灰姑娘的愛情手套（Shopgirl）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
看的過程中，有點像在看那種被嘲笑「得獎的愛情藝術片，但卻票房不佳的國片」，節奏溫溫，很多時間的景是在描寫主角的內心戲。一個平凡無奇的百貨公司櫃檯小姐與兩個男人（多金多情離過婚的五十歲老男人 vs. 青春而嫩得很、口袋空空、生活隨便的藝術家大男生）的愛情故事。感覺上呀，感情戲最重要的內心戲實在很難表達喔，尤其你想讓它有市場價值的時候。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/05/23 — 戴珍珠耳環的女孩（Girl With a Pearl Earring）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
嗯……就是進展得慢慢的，帶些濃厚的歷史（傳聞？）色彩的電影，年代是 16xx，一位畫家、一位愛錢勢利的丈母娘、忌妒心重的老婆、美麗（？）的女傭與有點好色的大富翁的故事。整部電影的運鏡都慢慢的，大多是橫向或縱向的運鏡（Pan?），有時會有斜角度的。因為看了這場電影，而對一幅畫的背景故事有些瞭解，感覺還挺不錯的。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/05/20 — 伊麗莎白鎮（Elizabethtown）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
很奇怪的電影，一開始都不大知道故事的鋪陳是要怎麼個樣子的：男主角（弓箭手）的傑作居然成了一家大公司的「搞垮店作」、男主角的老爸突然死了、一位熱血且一直笑的空姐、熱情異常的老爸家鄉友人、歇斯底里的老媽……不過有些橋段確挺有意思的。影片的最後，是以一種不可思議的浪漫結束。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/05/17 — 達文西密碼（The Da Vinci Code）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
音樂很棒，簡直棒透了，讓我想到高中時看的英雄本色（Braveheart）的配樂。看到一半，就有在猜想蘇菲的角色定位，果然有猜到。尚雷諾的立場轉變的解釋太少了。白子西拉和他上司的「被背叛」交代也略閒不足。博士一路過來的解謎也交代得太短，短到還來不及產生共鳴就得面對下一個事件。「假老師」的突然掛掉也有點沒頭緒。所以就劇情的鋪陳手法來說呢，可以再多點時間的話，就更棒了。雖然如此，能看到這部電影的首映場，實在很幸福呢~&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/05/10 — 悍胃戰士（Osmosis Jones）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
有點噁心有點好笑的動畫，然後男主角讓我想到 Will Smith 也，可能對我來說，Will Smith == 黑人風格吧，哈，我好遜。這是一部叫大家要愛惜自己的身體，別隨便亂吃把它搞壞了的動畫。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/05/06 — 偷穿高跟鞋（In Her Shoes）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
深夜肚子又痛了起來，索性起來寫寫東西。這一部電影的前十來分鐘，那種老妹搞雜了一切的感覺，實在很糟呀，不曉得是導演導得太貼切，還是自己太過投入。最神奇的是，卡麥蓉狄亞里的角色好像是高中畢業生？？怪怪的。我覺得這部電影裡頭最棒的，就是老人社區裡的人的對話了，實在很讚。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/04/23 — 藝妓回憶錄（Memoirs of a Geisha）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
拍得好棒的片子呀，或者應該說，因為小女孩很可愛，鞏俐使的女人嫉妒心好重好有感覺，就連我這種不了女人世界的人都感受得到，然後就是編劇還不錯，同時抓到日本藝妓的愛情與宿命觀，又不會太深入導致成了純脆的藝術片，加上不時有小百合的口白，整個感覺就很好，會讓看的人有種錯覺，覺得這本人在娓娓道來她的一生的故事，非常的真實。覺得比較好笑的，就是「鰻魚、洞和水揚」吧 :D&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/04/22 — 女魔煞（Domino）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
這同樣是一部喜歡玩弄事件時間，與撥放出來的時間不是線性的遊戲的電影，看的過程中有點辛苦，主要是有點搞不清楚是誰在說謊，或是有什麼詭記正在進行，一直到最後才覺得：啊，原來就是電影裡頭演的這樣單純的嘛，想太多了。拍攝的方式有種壓迫感，像是要拿掉手腕的那一幕、射殺四個無辜年青人的那一幕。不過最後當 Domino 本人現身時，有種說不出的 cool!!!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/04/08 — 為你鍾情（Walk The Line）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
抱著看「得獎片」的心態看的電影，感覺沒有那麼的強烈。一來不認識 Johnny Cash 是何許人也，二來無法感受到那個時代的美國社會背景，三來對於裡頭的音樂沒有產生多少共鳴。就這樣呼嚕嚕看完一部電影了~&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/04/02 — 哈利波特 4（Harry Potter and the Goblet of Fire）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
這一隻的特效和場面又更大了，不過多少有種「為了特效而特效」的感覺在，但如果把它當成一般的娛樂片或是兒童影音片的話，就還挺 ok 的啦。感覺上，有印象的就是特效與那隻龍了，喔，對了，還有那個最後的迷宮，鏡頭從上頭看下去的景象，霧濛濛的，很有感覺。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2006/03/25 — 世界大戰（War of the Worlds）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
嗯……只能說是一部怪怪的片子吧……&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;傲慢與偏見（Pride and Prejuice）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;奪命鎗火（Running Scared）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2005/02/09 — 霍元甲（Fearless）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
李連杰的中國式電影，還是比西方好萊屋電影好看，也比較適合他。這部戲我看到都掉眼淚了，一位看過的同事說他看完後，要立志當個堂堂正正的中國人。光這兩點，你就可以知道這部電影有多好看了。我非常喜歡秧插到一半，有風徐徐吹來時，大夥兒停下手邊的農務，站立著吹風的這一段，實在優極了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;出竅情人（Just Like Heaven）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
嗯……愛情喜劇片囉，感覺還不錯啦。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;吉屋出租（Rent）&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
非常的棒，簡直棒透了，棒到不行的片子。好在這部舞台劇有電影版，不然就沒有機會「這麼快」欣賞到這部作品了。印象最深刻的，就是音樂吧。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>OPCafé</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/opcaf/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2006 23:25:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/opcaf/</guid>
      <description>&lt;p&gt;聽說，新竹市最近開了一張咖啡店，於是我決定下週回新竹時，去那待一下下。雖然，我沒有筆記型電腦，也不見得真的會去點比利時啤酒（不過聽說真的很多樣式可選，而且還不少好喝的），不過就是想去看看。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>每個人都可以是 superstar 的年代</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/an-era-where-everyone-can-be-a-superstar/</link>
      <pubDate>Sat, 30 Dec 2006 17:09:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/an-era-where-everyone-can-be-a-superstar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這是一個有趣極了的年代。說不定可以把它比擬作 14 世紀到 16 世紀，發生在歐洲大陸（或可說起源於義大利） 的中古世紀，那個我們後來叫它「&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Renaissance" title="文藝復興@Wikipedia"&gt;文藝復興&lt;/a&gt;
」的輝煌時代。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drake in Mii</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/drake-in-mii/</link>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 12:31:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/drake-in-mii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 clark 的 blog 看到一篇「&lt;a href="https://dai25.blogspot.com/2006/12/blog-post_27.html" title="Wii 客製化人偶 @ 流浪攝影機"&gt;Wii 客製化人偶&lt;/a&gt;
」，仿 Wii 主機裏頭的漫畫肖像 flash game，一時手癢，就作了一個自己來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/drake_in_mii.jpg"&gt;&lt;img alt="Drake in Mii, Flash Game" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/drake_in_mii.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2006 X'mas by lucky</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/2006-x-mas-by-lucky/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2006 11:09:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/2006-x-mas-by-lucky/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年的聖誕節，一大早起床，正在大口大口喝果汁，調整體溫適應棉被外頭的室溫時，lucky 傳來了一個他這幾天趕出來的 flash 動畫，昨天還因此熬夜做的，先來看看吧&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>20061206 人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/life-drawing-class-20061206/</link>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2006 15:15:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/life-drawing-class-20061206/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上上個禮拜畫的素描，本來是上個禮拜就會放上來了，不過礙於偷懶，而且覺得每次光是畫素描就花很多時間了，如果還要再一張一張地，打上相對應的 html 的話，就覺得很懶…後來，用正在學的 Python 寫了個程式，之後只要把相片上傳後，script 跑一下，一篇人體素描的 blog 就出來了 :D:D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>20061129 人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/life-drawing-class-20061129/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2006 23:30:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/life-drawing-class-20061129/</guid>
      <description>&lt;p&gt;當天應該是畫人體素描以來，最肉的一位女 model 了，因為身體的皺折變多了，畫起來，感覺很難掌握，在一旁的 tmc 一直叫說「太難畫了」。然後這位 model 在最後，做出了一個動作把我們嚇壞了…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_21.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_21.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_22.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_22.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_24.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_24.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_26.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_26.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_27.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_27.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_29.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_29.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;她突然拿塊布出來，把自己的整個頭都蒙了起來…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_23.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_23.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個肢體與表情，印象非常的深刻，以致於我對她肅然起敬了起來，畫得特別認真。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_25.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20061129/drawing_20061129_25.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>數獨</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/sudoku/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2006 14:13:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/sudoku/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這兩天迷上一個「數獨局」，是同事 lucky 買的書裡頭的最後一題，ycliao 說很難。於是在好奇心加上被挑起來好勝心的趨使下，就開始解了起來，第一眼的感覺是，「真的好難」!!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>早上睡覺很棒，特別是請假來睡…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/sleeping-in-is-great-especially-on-a-day-off/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Dec 2006 11:24:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/sleeping-in-is-great-especially-on-a-day-off/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一醒來就很想睡，即使隔壁的永吉國中在上課很吵，還是決定繼續睡，如果公司有人打來，再說請假，沒人打來就睡我的覺去吧…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 點醒來，上網問一下 ycliao，看有沒有人要我幫忙帶 KFC 的，結果，ycliao 也在家裏，他中午過去正好要幫小黃帶……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>電影動畫裏頭的分鏡</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/storyboards-in-film-and-animation/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2006 10:38:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/storyboards-in-film-and-animation/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前一陣子，在寫給導演 Tom 的信裡頭，本來是想問一下他的&lt;a href="https://www.amazon.com/Drawing-Line-Untold-Animation-Simpson/dp/0813124077/sr=8-1/qid=1165890631/ref=pd_bbs_sr_1/002-4481438-5394443?ie=UTF8&amp;amp;s=books" title="Drawing the Line: The Untold Story of the Animation Unions from Bosko to Bart Simpson"&gt;新書&lt;/a&gt;
的事情（其實，是 Clark 提議寫信過去，想說，說不定可以向 Tom 拗幾本書來，這樣就不用買了，心機好重的 Clark…），想說順道問一下「怎麼看待 Storyboard 和 Animatics」，於是我們有了如下的幾封信往來：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>動畫，也是有殺青的時候</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/even-animation-has-a-wrap-day/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2006 17:01:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/even-animation-has-a-wrap-day/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;各位參與故宮案的同事們,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本案於12/1日審查通過後正式殺青，也得到故宮&lt;br&gt;
院長及同仁一致的肯定及推崇，感謝各位一年來的&lt;br&gt;
努力及付出。公司特邀您於12/11(一)晚上7:00在&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;六福客棧 2樓福園國際自助百匯（台北市長春路168號2樓）&lt;br&gt;
免費停車場：南京東路二段139號地下室（1樓為富邦銀行）南京東路與建國北路交叉口&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.leofoo.com.tw/hotel/restaurant.php?page=2"&gt;https://www.leofoo.com.tw/hotel/restaurant.php?page=2&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;舉行殺青聚餐, 一起分享專案成功的快樂, 敬請各位務必&lt;br&gt;
撥空參加!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;太極影音&lt;br&gt;
總管理室 敬邀&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Python 官網上頭的 Quotes</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/12/quotes-from-the-python-website/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Dec 2006 18:10:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/12/quotes-from-the-python-website/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/tuxie_448815957.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近，迷上了 &lt;a href="https://www.python.org/"&gt;Python&lt;/a&gt;
 這個綜合了 scripting language, object-oriented programming language, dynamic programming language 的程式語言。為此，還拿出大學時期的 programming language 教科書來查閱有關 functional programming 的重點為何，順道了解一下大學同學 cklin 當初為何會這麼推崇 erlang。心得是：大學時，真是不懂事，竟然不曉得有這種可以大大改變寫程式方式與想法的東西，有種「現在才開始了解 computer science 的感覺」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Python 官網上頭的 &lt;a href="https://www.python.org/about/quotes/"&gt;Quotes&lt;/a&gt;
，節取了一些商業公司的人，在使用了 Python 後的心得（一般來說，比較常看到用 Testimonial 而不是 Quote），我挑了幾家我聽過的，而且也是我關心的公司，把它們的 quotes 列出來：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;h3 id="industrial-light--magic"&gt;Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python plays a key role in our production pipeline. Without it a project the size of Star Wars: Episode II would have been very difficult to pull off. From crowd rendering to batch processing to compositing, Python binds all things together,&amp;rdquo; said Tommy Burnette, Senior Technical Director, &lt;a href="https://www.ilm.com/"&gt;Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python is everywhere at ILM. It’s used to extend the capabilities of our applications, as well as providing the glue between them. Every CG image we create has involved Python somewhere in the process,&amp;rdquo; said Philip Peterson, Principal Engineer, Research &amp;amp; Development, &lt;a href="https://www.ilm.com/"&gt;Industrial Light &amp;amp; Magic&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="google"&gt;Google&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python has been an important part of Google since the beginning, and remains so as the system grows and evolves. Today dozens of Google engineers use Python, and we’re looking for more people with skills in this language.&amp;rdquo; said Peter Norvig, director of search quality at &lt;a href="https://google.com/"&gt;Google, Inc.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="eve-online"&gt;EVE Online&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python enabled us to create &lt;a href="https://www.eve-online.com/"&gt;EVE Online&lt;/a&gt;
, a massive multiplayer game, in record time. The EVE Online server cluster runs over 25,000 simultaneous players in a shared space simulation, most of which is created in Python. The flexibilities of Python have enabled us to quickly improve the game experience based on player feedback,&amp;rdquo; said Hilmar Veigar Petursson of &lt;a href="https://www.ccpgames.com/"&gt;CCP Games&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="firaxis-games"&gt;Firaxis Games&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Like XML, scripting was extremely useful as both a mod tool and an internal development tool. If you don’t have any need to expose code and algorithms in a simple and safe way to others, you can argue that providing a scripting language is not worth the effort. However, if you do have that need, as we did, scripting is a no brainer, and it makes complete sense to use a powerful, documented, cross-platform standard such as Python.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Python, like many good technologies, soon spreads virally throughout your development team and finds its way into all sorts of applications and tools. In other words, Python begins to feel like a big hammer and coding tasks look like nails.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Mustafa Thamer of Firaxis Games, talking about Civilization IV. Quoted on page 18 of the August 2005 &lt;a href="https://www.gdmag.com/"&gt;Game Developer Magazine&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;We chose to use python because we wanted a well-supported scripting language that could extend our core code. Indeed, we wrote much more code in python than we were expecting, including all in-game screens and the main interface. It was a huge win for the project because writing code in a language with garbage collection simply goes faster than writing code in C++. The fact that users will be able to easily mod the interface is a nice plus as well. The downside of python was that it significantly increased our build times, mostly from linking with Boost.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;– Soren Johnson, lead designer, Civilization IV. Quoted in &lt;a href="https://games.slashdot.org/games/05/10/27/059220.shtml?tid=206&amp;amp;tid=11"&gt;a Slashdot interview&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>導演的來信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/a-letter-from-the-director/</link>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2006 17:53:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/a-letter-from-the-director/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://tomsito.com/"&gt;&lt;img alt="TomSito.com" loading="lazy" src="https://tomsito.com/images/sito_smithsonian.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我們已經幾乎每天加班到九點，快三個月了，然後週六一樣來上班，所以上帝所說的「一週工作五天，二天休息」什麼之類的，在這段期間不受用了。如果好巧不巧，你剛好週日又有事要處理（像我週日要當天來回新竹高雄，幫忙搬家這類的事），那你得有心理準備，週一工作時會晃神…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>What is Woman?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/what-is-woman/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2006 22:34:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/what-is-woman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;前幾天在一個人的 &lt;a href="https://kyle-me.net/wordpress/2006/11/08/335" title="Area@Kyle"&gt;blog&lt;/a&gt;
 上看到如下的圖，覺得挺妙的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="what is the real problem" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/imagecache/daily_pickup/ooxx_in_http/static.flickr.com/118/292325976_60088ea7cb_o.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感覺這種套法，怎麼變都行，只要把一開頭的 Woman 換掉就行。例如，開頭的第一句換成 To become successful you need money and time. 就可以導出 Being Successful = Problems。所以說，一個人只要成天想著出人頭地，那他就麻煩大了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>網站讀取時間</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/website-load-time/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 17:33:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/website-load-time/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.octagate.com"&gt;OctaGate&lt;/a&gt;
 寫了個 &lt;a href="https://www.octagate.com/service/SiteTimer/?Target=AJAX"&gt;SiteTimer&lt;/a&gt;
，使用它，打上你的個人網站或 blog 的網址，就會即使地看到存取你的網頁需要的時間，而且還是很詳細地，依照每個檔案列出來，像是 css, javascript, images, flash 等。下頭是輸入 drakeguan.org/daily 的結果：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新增小貼紙</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/added-little-stickers/</link>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 00:05:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/added-little-stickers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drupaltaiwan.org/files/drakeguan.org_with_stickers.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;修改了一下這個版型的 node.tpl.php，給每一篇文章的底部加上了個小貼紙，這樣一來，有需要的人，或是支持這個小地方的，可以透過小貼紙，方便你把它給加到你常用的 web2.0 的 list 裏頭。目前放了四個 web2.0 的小貼紙，分別是 &lt;a href="https://www.hemidemi.com/" title="HEMiDEMi - 共享書籤"&gt;HEMiDEMi&lt;img alt="HEMiDEMi sticker" loading="lazy" src="https://www.hemidemi.com/sticker/user/www.braverobbin.com.gif"&gt;&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://del.icio.us/" title="del.icio.us"&gt;del.icio.us&lt;img alt="del.icio.us sticker" loading="lazy" src="https://www.ecogarden.net/deliciousicon.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://digg.com/" title="digg"&gt;digg&lt;img alt="digg sticker" loading="lazy" src="https://www.ecogarden.net/digg.gif"&gt;&lt;/a&gt;
 和 &lt;a href="https://www.technorati.com" title="Technorati"&gt;Technorati&lt;img alt="Technorati sticker" loading="lazy" src="https://www.technorati.com/favicon.ico"&gt;&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>東家（Bluehost）的老闆來信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/a-letter-from-bluehosts-boss/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 11:06:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/a-letter-from-bluehosts-boss/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一早收到一封來自 Bluehost 的老闆 Matt Heaton 的來信，裏頭洋洋灑灑地寫了一堆 @@&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bluehost 是這個網站（drakeguan.org）架站的地方，每個月要價大約 300 塊新台幣，一次以付一年的費用為單位。它提供你 50GB 的空間、一個免費的 domain name、&lt;a href="https://www.bluehost.com/tell_me_more.html"&gt;等等等等&lt;/a&gt;
…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他的來信指出，因為 Bluehost 提供給使用者用的 Cpanel 導致他們的 server 有非常大量的 file access，於是他（Bluehost 的老大）下了命令進行修正，但這個修正在還來不及通知使用者的情況下就進行了，導致有數小時的 email 功能無法使用，至於為什麼不立刻通知使用者，是因為他們發現，光是要通知所有的使用者，就要花去 18 個小時，而這個問題太緊急了，不立刻處不行，blah blah。重點是，對於他這麼一位公司的大頭（President）來說，他大可不用親自寫信給所有人，可見這事件很嚴重，而他也立刻意識到（一天之內）要事後立刻發信給所有人。我很欣賞他這麼負責任的作法，相當的欣賞，真是有擔當的人，哈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下頭是他的來信：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear &lt;a href="https://bluehost.com/"&gt;Bluehost.com&lt;/a&gt;
 Customer,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I am writing today to give you some important information regarding your &lt;a href="https://bluehost.com/"&gt;Bluehost.com&lt;/a&gt;
 account. As many of you know &lt;a href="https://bluehost.com/"&gt;Bluehost.com&lt;/a&gt;
 uses Cpanel, a third party product, as our control panel to allow customers to manage their sites. While this is normally a good thing, it also takes much of the control away from us and sometimes forces us to live with deficiencies that we would normally not tolerate. Lately Cpanel has become so slow and cumbersome that despite buying some of the highest end hardware available some sites are sluggish at best and extremely slow at worst. This was never acceptable to us and we tried to work with Cpanel to resolve our issues, but it is clear to us that our issues will never be at their forefront. So what do we do?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yesterday was my breaking point. A customer called in to complain of a slow site. I checked it myself and the server load showed it was running fine. Clearly it wasn’t, and I wanted to know what was causing his issues. To make a long story short Cpanel was hitting every server’s hard drive array close to 50,000 times per day more often than it needed to (Based on my rough calculations). Our server monitoring was not doing its job and our customers bore the brunt of these issues. There wasn’t an easy fix and our servers were all grinding to a halt. We had to implement a custom fix and it had to done immediately. The main issue causing these problems was mail related. About 70% of all users had to have their mail moved to a new system and converted to a new storage method. I made the difficult decision to execute these fixes immediately without notifying all our customers first because of a couple of reasons. First, to mail all our users with our current system takes approximately 18
hours (We could do faster, but then many emails would be denied by large ISPs because too many emails come form a single source too quickly), and second because it was causing such a severe problem with all our servers that it simply couldn’t be delayed. It was causing so many sites to run poorly that we acted as fast and effeciently as we could.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This made many users email temporarily unavailable. No emails should have been lost in the transition. It simply wouldn’t allow you to&lt;br&gt;
log in while mail was transitioned from one platform to another. Again, we greatly regret having to do this without prior notification, but the benefits were exactly what we hoped for.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;While all server issues aren’t immediately resolved, the VAST majority of problems we were seeing on all servers are virtually gone. You should now see a SUBSTANTIAL improvement in almost all areas of your site including mail issues, script execution time, and overall responsiveness of your hosting experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Next week we will provide a link to a user monitoring service that will allow you to monitor your server (From our perspective) to see basically what we see, and know if issues you are experiencing originate on our end or if some other factor is involved. We have more speed improvements being worked on aggressively right now and in the near future those details will be made available as well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I know this email is lengthy, and I congratulate those that made it this far :) I just wanted you to know that I care about what happens to your sites, and not just because you pay me to care. I don’t get to be as technically involved as I used to be because of trying to run the company, but I realize now that a change is needed. I may not be the&lt;br&gt;
best admin out there, but I care the most and will always be your advocate to making your hosting experience better.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All users (All 210,00 of you) can ALWAYS email me directly at -&lt;br&gt;
&lt;a href="mailto:matt@bluehost.com"&gt;matt@bluehost.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thanks for your support,&lt;br&gt;
Matt Heaton / President &lt;a href="https://bluehost.com/"&gt;Bluehost.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Just murmur, anyone can ignore this</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/just-murmur-anyone-can-ignore-this/</link>
      <pubDate>Tue, 07 Nov 2006 23:59:10 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/just-murmur-anyone-can-ignore-this/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Recently, I have much with SLOWNESS: slow rendering in render farm, slow network at my place, slow progress in my job and slow thinking in my mind. Someone said &amp;ldquo;it’s because winter’s coming…&amp;rdquo;. Well, I don’t know because I am too slow to figure out what’s going on.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;During dinner, Ethan shared lots of passion for &lt;a href="https://www.rubyonrails.org/" title="Ruby on Rails"&gt;Ruby on Rails&lt;/a&gt;
, &amp;ldquo;an open-source web framework that’s optimized for programmer happiness and sustainable productivity. It lets you write beautiful code by favoring convention over configuration.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>來自香港的 Hunters</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/hunters-from-hong-kong/</link>
      <pubDate>Mon, 06 Nov 2006 23:28:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/hunters-from-hong-kong/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img alt="HUNTERS - The Champion of SIGGRAPH 2006 – HK Chapter Competition" loading="lazy" src="https://www.cgvisual.com/headlines/jpeg/HunterInter/WolfDemo.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有一個動畫我注意好一陣子了，在 &lt;a href="https://www.cgvisual.com/" title="CG Visual"&gt;CGV&lt;/a&gt;
 上頭有篇幅長達六頁的&lt;a href="https://www.cgvisual.com/headlines/HunterInter/CGVheadlines_HunterInter_p1.htm" title="An Interview with the Production Team - Mill Leung &amp;amp; Lik Wong"&gt;介紹&lt;/a&gt;
，雖然是去年的動畫作品，但還是讓我看了三四遍動畫和這個報導，想從裏頭發掘出點什麼。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2006 Halloween @ Digimax</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/11/2006-halloween-digimax/</link>
      <pubDate>Wed, 01 Nov 2006 13:47:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/11/2006-halloween-digimax/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨天好像是萬聖節，然後呢，很有活力的幾個人說我們 3D 部門來個變妝秀，結果我一下子就把這件事給忘了…忘得一乾二淨的。不過呢，我的同事們可沒有忘，感謝他們，讓我昨天的工作氣氛非常的 high，心情好到一整個不行，哈。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/2006-siggraph-taipei-conference/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 20:29:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/2006-siggraph-taipei-conference/</guid>
      <description>&lt;p&gt;數位內容學院將在 11 月中舉辦 &lt;a href="https://www.dci.org.tw/conference/display.jsp?definition_page=Conference.ViewConferenceDetail&amp;amp;conferenceId=6769b7a277bf308cbdc9b310e5955411872e1" title="2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會"&gt;2006 SIGGRAPH Taipei 國際研討會&lt;/a&gt;
，詳細報名資訊可以參考&lt;a href="https://ma.ntua.edu.tw/siggraph/"&gt;這裏&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/drakeguan_2054503683.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我有點納悶的是，為什麼都沒有每一位主講者的演講內容與主題呀? 這樣去的人也許比較對，發問的內容也比較合宜，主講人也不用因為聽眾參差不齊而很難有比較深入的分享，到頭來都是一堆介紹性的內容。不過也許是還在準備中，過幾天再去看看 :)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台灣學生的 show  reel 哪裏找?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/where-to-find-taiwanese-student-show-reels/</link>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 20:22:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/where-to-find-taiwanese-student-show-reels/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dt.ntust.edu.tw/siggraph2005/"&gt;&lt;img alt="Cubic Tragedy" loading="lazy" src="https://www.dt.ntust.edu.tw/siggraph2005/sigg.files/siggraph.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有個問題困擾我很久了，我一直很想多看看來自台灣學生的動畫創作作品，但常常不曉得有些什麼管道可以看到，印象中，就是幾個學校的畢業聯展上才會看到，平時要看的話，也不曉得要用什麼關鍵字來 google，傷腦筋。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>幾個動畫公司的網站</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-few-animation-studio-websites/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Oct 2006 17:40:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-few-animation-studio-websites/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事 bruno 昨天寄了一封信來，把一些動畫公司的網站拿出來比較一番，基於以下一些理由，把這些圖放上來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;難得有人這麼用心在逛這些動畫公司的同時，還把圖抓下來與大家分享，太感人了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一個基於公司保密條約而不便透露的原因。（話說回來，我根本沒簽過任何的約，純粹是說說而已，所以這一點有說跟沒說一樣）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;藉著這些圖，剛好可以來比較一下各個動畫公司，他們在處理自己的官方網站時的心態與看法。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;看看哪一家的網站比較[美/醜]。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;看看哪一家的網站的 SEO 作得比較[好/糟]。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.animallogic.com/"&gt;Animal Logic&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/animal_logic_1.jpg" title="Animal Logic"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/animal_logic_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/animal_logic_2.jpg" title="Animal Logic"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/animal_logic_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.blueskystudios.com/"&gt;Blue Sky Studios&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/bluesky_1.jpg" title="Blue Sky Studios"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/bluesky_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/bluesky_2.jpg" title="Blue Sky Studios"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/bluesky_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/hhttps://www.blur.com/"&gt;Blur Studio&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/blur_1.jpg" title="Blur Studio"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/blur_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/blur_2.jpg" title="Blur Studio"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/blur_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.dreamworks.com/"&gt;DreamWorks Animation - DreamWorks Pictures SKG&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/dreamworks_1.jpg" title="DreamWorks Animation"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/dreamworks_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/dreamworks_2.jpg" title="DreamWorks Animation"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/dreamworks_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.keytoon.com/"&gt;Keytoon Animation Studio&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/keytoon_1.jpg" title="Keytoon Animation Studio"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/keytoon_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/keytoon_2.jpg" title="Keytoon Animation Studio"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/keytoon_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.pixar.com/"&gt;Pixar Animation Studios&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/pixar_01.jpg" title="Pixar Animation Studios"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/pixar_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/pixar_02.jpg" title="Pixar Animation Studios"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/pixar_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.soulcage-department.de/"&gt;Soulcage Department&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/soulcage_1.jpg" title="Soulcage Department"&gt;&lt;img alt="Soulcage Department" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/soulcage_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/soulcage_2.jpg" title="Soulcage Department"&gt;&lt;img alt="Soulcage Department" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/soulcage_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.cgcg.com.tw"&gt;CGCG&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/cgcg_1.jpg" title="CGCG"&gt;&lt;img alt="CGCG" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/cgcg_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/cgcg_2.jpg" title="CGCG"&gt;&lt;img alt="CGCG" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/animation_websites/cgcg_2.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>加班後的下班後…</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/after-overtime-after-work/</link>
      <pubDate>Thu, 26 Oct 2006 22:10:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/after-overtime-after-work/</guid>
      <description>&lt;p&gt;當&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Overtime" title="Overtime @ wikipedia"&gt;加班&lt;/a&gt;
已成為常態，當週休二日變成週休一日…當愈來愈多人感到疲憊時，氣氛開始有點糟，眼睛開始有點不適，頭髮開始變白…加班後的下班，我還是不想像老爸一樣：坐在沙發上、看報紙、看電視、吃老媽給他熱好的晚餐或宵夜…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2006</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/siggraph-2006/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2006 19:17:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/siggraph-2006/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/dykstranet_201951545.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SIGGRAPH 2006 已經不是新聞了，至少就現在來說，已經過了快三個月的時間了，一切都變得遙遠，就像 Computer Graphics 這個社群一樣，新玩意兒出來的速度快到讓你忘了前年有什麼很酷的。我想，就我所知（這可能暗示了我的孤陋寡聞），能夠像它一樣，和大眾娛樂與文化習習相關的，而且變化這麼迅速的，應該就屬 Game（一樣隸屬於 Computer Graphics）和 Internet（Web 2.0?）這了…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>終情之吻（The Last Kiss）</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/the-last-kiss-movie/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2006 14:42:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/the-last-kiss-movie/</guid>
      <description>&lt;p&gt;公司同事寄來的一封「廣告信」，是騰達國際代理，今天上映的&lt;a href="https://www.pandasia.com.tw/lastkiss/"&gt;終情之吻（The Last Kiss）&lt;/a&gt;
，我覺得很有意思的地方在於它 DM 上，放了幾個人的推薦序，貼在這類與大家分享一下：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>劉耕名的 Travel Diary</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/liu-geng-mings-travel-diary/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2006 13:36:46 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/liu-geng-mings-travel-diary/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;劉耕名的 Travel Diary入選德國最大的數位動畫影展 bitfilm Festival，經過為期ㄧ個月的投票之後，進入最後20天的投票決賽。劉耕名是唯一入選的台灣人 ，希望大家可以可以透過以下的連結，前往觀賞後按下右上角的紅色按鈕參與投票。讓台灣的設計師站上國際的舞台。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya 8.0</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/maya-8-0/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2006 20:42:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/maya-8-0/</guid>
      <description>&lt;p&gt;無意間，發現了一個 blog：&lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/pzman"&gt;Pzman 的 3D Revolution 全紀錄&lt;/a&gt;
，裏頭有兩篇介紹今年在 siggraph 2006 出的 Maya 8.0，相當有意思，特別貼出來：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/pzman&amp;amp;article_id=5533162"&gt;MAYA8新功能第一手詳細解析&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/pzman&amp;amp;article_id=6031497"&gt;MAYA8新功能補完計畫&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;其中最讓我感興趣的就是下頭這一段：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>一恍神，以為把自己的 D 槽給 format 掉了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-momentary-lapse-thought-i-formatted-my-d-drive/</link>
      <pubDate>Mon, 16 Oct 2006 23:02:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-momentary-lapse-thought-i-formatted-my-d-drive/</guid>
      <description>&lt;p&gt;又是加班到九點多才回來（雖然說，好像新竹科學園區的人也常常加班），有點呆滯，騎小紅回家時，都要格外小心，怕像上次那樣，差點被大客運壓過（就差一公尺…），喝了一杯果汁，好像沒啥有用。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>訪談 Open Season 的技術總監 Doug Ikeler</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/interview-with-open-seasons-tech-director-doug-ikeler/</link>
      <pubDate>Thu, 12 Oct 2006 18:22:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/interview-with-open-seasons-tech-director-doug-ikeler/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛收到來自 &lt;a href="https://forums.cgsociety.org"&gt;CGTalk&lt;/a&gt;
 的電子報，它們邀請&lt;a href="https://www.sonypictures.com/movies/openseason/"&gt;打獵季節（Open Season）&lt;/a&gt;
的視覺特效總監（Visual Effects Supervisor）Doug Ikeler 到他們的論壇，回答眾人的問題。剛好我昨天才看了打獵季節，印象還很深刻，於是趁著一邊工作等算圖的片段時間，邊看&lt;a href="https://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=413414&amp;amp;textlink"&gt;文章&lt;/a&gt;
邊就我感興趣的內容作點簡易翻譯。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>睡不著，亂想的夜晚</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-sleepless-night-of-random-thoughts/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2006 02:35:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/a-sleepless-night-of-random-thoughts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;突然睡不著，即使是一連加班了一個月，雙十國慶一樣要加班的身心，還是睡不著。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期公司又有一兩位成員要離開，就過去的經驗看來，算是常態，不過讓我忍不住省思的是：就一個發展中，很多問題都是決策者在沒有經驗或經驗不足的情況下，採取保守態度處理過去，人事也不例外。發展中的公司，究竟知不知道它要的是怎麼樣的人才，需要的是什麼團隊，核心成員是要成有經驗的基層人員拉拔起，還是去大公司甚至國外找空降部隊過來，這些原本與我一點關係的都沒有的，現在變得習習相關。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>面試：給人留下好的第一印象</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/interviews-making-a-good-first-impression/</link>
      <pubDate>Wed, 04 Oct 2006 11:40:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/interviews-making-a-good-first-impression/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近又對面試這檔子事感興趣了起來，倒不是因為要換工作了（國防役還在二年級中），只是覺得面試、履歷表、個人作品集等，這些既代表自己的工作能力與態度，同時也是資本主義下，勞資認識對方的第一個過程。只要一想到這，就覺得很有趣。另一方面，既然已經生活在資本主義社會下，而且還是正值經濟情況快到谷底的台灣，很多事情還是得早早了解，至少，為了「不希望自己的工作是件不愉快的生活經驗」而做些努力，是有必要的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>上班族的最高指導原則</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/the-golden-rule-for-office-workers/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2006 22:49:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/the-golden-rule-for-office-workers/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近加班得特別的兇，差不多要整整加班兩個月，覺得精力和體力都被磨掉不少，不過本著練功，而且共事的同事人都不錯，加上偶爾還是可以逛逛網路，寫寫 blog，就努力到這個案子結案吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>網頁寫得好，真的是件不容易的事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/writing-good-web-pages-is-not-easy/</link>
      <pubDate>Tue, 03 Oct 2006 01:13:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/writing-good-web-pages-is-not-easy/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛才幫人把一個網頁調整一下，讓它盡可能在不同的瀏覽器都可以正常看到，說正常，其實是指看到的樣子盡可能的接近。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那個網頁設計得不錯，感覺很好，是由一位台藝大剛畢業的學生（well，既然畢業了，應該不能再叫他學生了），他透過各式各樣的美術專業軟體，最後再使用 photoshop 的“匯出成 web“，做出來的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>lucky@創意市集</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/lucky-at-the-creative-market/</link>
      <pubDate>Mon, 02 Oct 2006 11:39:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/lucky-at-the-creative-market/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.suncolor.com.tw/event/art102/vote.asp"&gt;創意我最大～《創意市集102》創意人氣王大票選！&lt;/a&gt;
開跑了，lucky 的石敬嚴也進入票選名單裏頭了，編號 006。還不曉得石敬嚴為何物的，可以到&lt;a href="https://luckychen.myweb.hinet.net/" title="LUCKY雜想世界"&gt;LUCKY雜想世界&lt;/a&gt;
，再點選&lt;strong&gt;半山武夫&lt;/strong&gt;，就可以先看到了，趁 lucky 的這本書還沒在書局曝光，快去一探究竟吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>中秋節，吃月餅</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/10/mid-autumn-festival-eating-mooncakes/</link>
      <pubDate>Sun, 01 Oct 2006 23:37:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/10/mid-autumn-festival-eating-mooncakes/</guid>
      <description>&lt;p&gt;據說&lt;a href="https://www.taipeileechi.com.tw/" title="台北犁記餅店"&gt;犁記&lt;/a&gt;
的綠豆椪和蛋黃酥是極品，於是今天也跟著去…排隊…買月餅。人實在好多，長安東路的那一段，隔壁四五家店都沒在營業，就黎記排得落落長，連義交都來幫忙發單子，好讓買的人可以一進店裏頭就下單，不用浪費任何一點時間，這樣馬路旁一輛輛的車子才消得掉。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>發現「老苗的行走日记」</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/found-lao-miaos-walking-diary/</link>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2006 01:16:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/found-lao-miaos-walking-diary/</guid>
      <description>&lt;p&gt;下午在逛中國大陸的 &lt;a href="https://www.drupalchina.org/"&gt;drupal 社群&lt;/a&gt;
時，發現到&lt;a href="https://laomiao.net/"&gt;老苗的行走日记&lt;/a&gt;
，有沒有發覺，網站的版型很相像呀。我猜他和我的版型一樣，都是修改自 &lt;a href="https://www.guywilkins.com/"&gt;The Guy Wilkins Band&lt;/a&gt;
 這個網站，感覺挺有趣的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有圖有真相，放上三個網站的圖出來，讓大家比較一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_www_guywilkins_com.jpg" title="The Guy Wilkins Band"&gt;&lt;img alt="The Guy Wilkins Band" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_www_guywilkins_com.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Guy Wilkins Band&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_laomiao_net_taxonomy_term_12_9.jpg" title="老苗的行走日记"&gt;&lt;img alt="老苗的行走日记" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_laomiao_net_taxonomy_term_12_9.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;老苗的行走日记&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_drakeguan_org_drupal.jpg" title="drakeguan.org"&gt;&lt;img alt="drakeguan.org" loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/20060927_drakeguan_org_drupal.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drakeguan.org&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fall has fallen</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/fall-has-fallen/</link>
      <pubDate>Wed, 27 Sep 2006 00:19:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/fall-has-fallen/</guid>
      <description>&lt;p&gt;秋天來了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;朋友 Jimmy 的 MSN 上寫著「秋天別來 please don’t come, Autumn」，另一位朋友說：「那是因為 Jimmy 還心繫著夏天的熱情」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/cheese-on-gooi_308233339.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;秋天對我來說，就是不需要躲到冷氣房，不用開電風扇，不用睡醒身體黏黏的，不過鼻子要開始過敏了，早晚得加件長袖了，熱褲短群細肩帶沒了…我對秋天的看法就是這樣。對了，還有，可以準備冬天的來臨了，像是火鍋、燒烤、泡湯、大棉被、睡覺…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>被色情網站盯上了 = =</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/targeted-by-a-porn-site/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2006 17:18:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/targeted-by-a-porn-site/</guid>
      <description>&lt;p&gt;繼上上週開始，一直會有一些廣告留言出現，都是色情網站之類的。剛開始是一天三四封，覺得還好，就手動刪一下，後來有天一次出來個十封垃圾留言，有點火大了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>人體素描相簿</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/life-drawing-photo-album/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2006 00:45:37 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/life-drawing-photo-album/</guid>
      <description>&lt;p&gt;繼上次不小心把資料庫弄不見後，雖然勉強救回了一些，但人體素描那幾篇的後半段就都不見了。本想趁著這個週末，一一補上，然後憑記憶加點文字上去，但實在太懶了，有點沒力中…（話說回來，我還有兩次的素描沒有掃描出來。現在覺得楊蕾的方法也很棒，只要拿起數位相機照一下就好了，用 scanner 都要一張一張弄，感覺好久…）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>使用 Akismet 來對抗 comment spam</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/using-akismet-against-comment-spam/</link>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2006 16:05:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/using-akismet-against-comment-spam/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最後，我選擇使用 Akismet module 來處理討人厭的 comment spam。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;當初不使用 captcha，是因為，一來我的小站真的很小，開張不久；二來覺得很麻煩。像我自己，如果想留個言回覆時，遇到要求你要註冊或是來個 captcha 的，就會有點懶。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>所有的文章不見了= =</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/all-my-posts-are-gone/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2006 23:00:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/all-my-posts-are-gone/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天下午手賤，想安裝一下 CCK，結果發現之前有安裝了，然後 drupal 官方抓到的 CCK 版本比較新，就想說自己先手動移除舊版的，這樣應該比較好。結果不小心把 node_revision 整個 table 砍掉，所有的文章都不見了!!!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>遭受到“垃圾留言〝的攻擊了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/hit-by-a-spam-comment-attack/</link>
      <pubDate>Mon, 18 Sep 2006 09:50:36 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/hit-by-a-spam-comment-attack/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛看到右邊的 Recent comments 多了一堆留言，非常的多，然後都是英文，就猜到是被攻擊了，留張圖紀念好了 @@;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/digimax/20060918_spam_comments.png" title="Link to another page in this blog"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/digimax/20060918_spam_comments.sized.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了最上頭的那個留言是「真人」留的以外，其它都是惡意程式留的吧！（如果是人工打的，那這一位到處留垃圾廣告的人也太遜了）網路垃圾實在很討人厭，為了阻擋他們，已經做了「留言一定要先經過 Preview 這個程序」了，實在不想放上個「辨識碼」，要求每個人要輸入裏頭的數字或英文。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>3D 部門出了人像畫家 Kevin</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/our-3d-department-has-a-portrait-artist-kevin/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2006 00:15:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/our-3d-department-has-a-portrait-artist-kevin/</guid>
      <description>&lt;p&gt;去年底，我們 3D 部門的同事 Kevin 下了個決定，他老了以後要到淡水碼頭幫遊客畫人像，為了這個目標，所以現在開始練習。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;於是他開始給我們拍照，然後利用下班後的一個小時，躲在公司畫畫（聽說是因為太座會吃醋），就這樣一張又一張地畫，我也在名單之一。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第十四次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/fourteenth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2006 22:41:33 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/fourteenth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這一次畫了不少，不過有不少張都只畫一半就沒了，感覺畫的過程中不大能專注，開始畫每一張圖時，都會想說要畫成怎樣，然後又不曉得要怎樣，就這樣把十分鐘給拖延掉了…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第十三次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/09/thirteenth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Sep 2006 00:33:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/09/thirteenth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_01.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_02.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_03.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_03.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_04.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_04.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_05.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_05.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_06.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_06.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_07.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_07.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_08.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_08.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_09.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060830/drawing_20060830_09.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ann</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/ann/</link>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2006 00:45:41 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/ann/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.anndot.co.uk/" title="Link outside of this blog"&gt;Ann&lt;/a&gt;
 是一位很有趣的人。她在英國待了幾年，學的東西和電影動畫相關（吧？），是 Mac 的愛用者之一，對攝影學裏頭的取景有一套有意思的說法，喜歡新奇玩意兒的人，曾經是我們太極影音 3D 部門的同事。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>鏡頭底下的太極影音</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/taiji-studio-under-the-camera/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Aug 2006 14:20:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/taiji-studio-under-the-camera/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/digimax/digimax_environment_001.jpg" title="好，這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口，不過入口並不是正對著大門進入的，而是大門口的右邊，看進去的這個角度，這點算是比較不氣派的地方（相對於公司內裝）。"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/digimax/digimax_environment_001.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好，這個是太極影音、騰達國際與鹿橋文化事業的大門口，不過入口並不是正對著大門進入的，而是大門口的右邊，看進去的這個角度，這點算是比較不氣派的地方（相對於公司內裝）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>楊蕾畫筆下的我</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/me-drawn-by-yang-lei/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 10:17:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/me-drawn-by-yang-lei/</guid>
      <description>&lt;p&gt;你要知道，和不同背景的人共事，總是會有意外發生的，然後有些意外呢，是會讓你非常愛的…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上週，或上上週，時間我忘了，幫同事楊蕾（Lea）處理了一下 blog 的一些設定。緣由是 Lea 在 blogger 申請了個 &lt;a href="https://leayang.blogspot.com/" title="Link outside of this blog"&gt;blog&lt;/a&gt;
，然後她覺得自己非常的龜毛，偏偏不巧的是對於 blogger 的設定與 html, css, blahblah 等東西還不是很熟（遲早會很熟的啦），恰巧 lucky 之前也問了我一些 blog 的問題，把我形容成是「blog 達人」，於是就這樣接上線了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>出來混，總是要還的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/what-goes-around-comes-around/</link>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 01:16:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/what-goes-around-comes-around/</guid>
      <description>&lt;p&gt;兩個禮拜前，我和 Chris, Satan 去了一趟在 Boston 舉行的 Siggraph 2006，因為經濟部工業局有補助，所以我們也加入了這個團隊。一切都很愉快，主辦單位「數位內容學院」很阿莎力地請了我們三頓飯（雖然說第一頓因為時差而食不滋味，第二頓的牛排切得像燒烤一樣薄而有點失敗，但第三頓在 chinatown 吃，有兩道龍蝦，就實在讚到不行），會場期間，每個人依個人喜好前往 paper, sketch, emerging technologies, art gallery 等，非常的自由，有一晚我還夥同 cmlab 老師們與學弟，在一家號稱 boston 最高的 pub 喝酒到 12 點多…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>睡過頭後的上午</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/the-morning-after-oversleeping/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2006 11:35:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/the-morning-after-oversleeping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;早上六點多一直被吵，又是隔壁的永吉國中的早晨運動，這次是放一種非常大聲的音樂，然後有一個人在那邊發號口令「往前………右轉………左轉……」，聽不出來是啥，也沒什麼勁兒去看倒底這次又是啥了，繼續睡我的回籠覺。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Firefox 1.0.7 下爛掉的 CSS</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/broken-css-under-firefox-1-0-7/</link>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2006 21:12:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/broken-css-under-firefox-1-0-7/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個改編自&lt;a href="https://www.guywilkins.com/"&gt;某網站&lt;/a&gt;
的 CSS template，因為沒注意到一些細節，在 Firefox 1.0.7 嚴格的把關下，破功了…變得支離破碎的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/drake_csie_org_cracked.jpg" title="drakeguan.org&amp;#39;s template screwed up in firefox 1.0.7"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/drake_csie_org_cracked.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;經過一陣子的奮鬥之後，終於解決啦。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不想要的早起</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/an-unwanted-early-wake-up/</link>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2006 08:42:35 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/an-unwanted-early-wake-up/</guid>
      <description>&lt;p&gt;從 Boston 回來已經十天有餘了，除了第一週因為時差 + 水土不服（? 很怪吧，其實應該是要在 Boston 時水土不服，反倒是回來台灣才出現症狀），之後就開始「早起」…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一天四點就醒來，趕緊再抱頭就睡；第二天六點起來後就睡不著了；第三天七天醒來；今天依舊是七點就醒來。早起固然很好，但其實是睡眠不足的早起，這就麻煩了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>兩個月後，網站回來了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/08/two-months-later-the-site-is-back/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2006 08:22:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/08/two-months-later-the-site-is-back/</guid>
      <description>&lt;p&gt;實驗室的機器，最後還是無預警的壞掉了，而且好像修復不能，就這樣在拖了兩個月後，從 boston 的 &lt;a href="https://www.siggraph.org/s2006/" title="Link outside of this blog"&gt;SIGGRAPH 2006&lt;/a&gt;
 回來的第一天，當機立斷買了 &lt;a href="https://bluehost.com" title="Link outside of this blog"&gt;bluehost&lt;/a&gt;
 這家 web hosting。第一次使用的空間不再是學校的機器，沒了教育部的快速網路，開始花時間搞定 domain name 的啦哩啦雜（CNAME? A record? subdomain…），呼，又是一個重新開始。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第十二次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/07/twelfth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2006 00:52:21 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/07/twelfth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;轉眼間，就畫了十二次了…然後我在想，是不是應該讓人體素描系列的文章，都改成黑底的，這樣比較不會因為與背景的白混在一塊兒了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060726/drawing_20060726_01.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060726/drawing_20060726_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;試著用毛筆來勾線條，盡量乾淨簡單，於是挑雙腳當作練習，不過實在有待練習。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第十一次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/07/eleventh-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2006 21:32:48 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/07/eleventh-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_01.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_01&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_02.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_02&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_03.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_03.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_03&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_04.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_04.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_04&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_05.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_05.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_05&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_06.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_06.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_06&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_07.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_07.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_07&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_08.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_08.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_08&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_09.jpg"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060719/drawing_20060719_09.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;drawing_20060719_09&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第十次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/07/tenth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2006 13:19:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/07/tenth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;人體素描大放送…為什麼這麼說呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每週三畫完人體素描後，隔天（四）一早，Temsy 就會來向大家要些你畫的圖，由每個人自己挑要秀的作品，然後 Temsy 和 Clark 會把上一週貼在鑑橋（Bridge）迴廊的圖拿下來，換上新的一週的作品，接著就是中午吃飽飯後，一夥人聚在那欣賞圖，或是欣賞美女，另一種有別於網路上傳來傳去的裸女圖…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第九次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/06/ninth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Jun 2006 12:51:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/06/ninth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;因為是兩個多月前畫的，然後那時又忘了要給每一張畫放上日期，然後又是一堆圖混在一起，已經搞不清楚每一張畫是哪個時候畫的了，只能隨便亂猜測一下，順手拿個幾張，就當他們是同時間畫的好了，反正，即使是同一位模特兒，我的畫筆下，他們也都長得挺不一樣的嘛…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第八次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/06/eighth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Thu, 08 Jun 2006 23:52:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/06/eighth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;一直以為，要畫到男模特兒的機率是很小的，後來發覺，機率好像也不是那麼的小，原本以為是 1/7，原來是 1/5。每次男模特兒來時，大部分的人都意興闌珊得很，理由當然是各種都有，總歸就是，大家比較喜歡女模特兒～&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>租房子 vs. Photoshop</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/06/renting-an-apartment-vs-photoshop/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2006 02:47:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/06/renting-an-apartment-vs-photoshop/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近一次繳交房租時，房東使出殺手鐧「房租要漲 4000」，偏偏不巧的是，在上網到處觀摩別人的網站設計一陣子後，覺得現在很想自己動手感受一下「網站設計」這一回事。就這樣，兩件同樣棘手（分不清哪個比較難）的事，像油漆似的，混在一起了…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CSS 的學習重點</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/06/key-points-for-learning-css/</link>
      <pubDate>Fri, 02 Jun 2006 14:03:25 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/06/key-points-for-learning-css/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/geirarne_110995239.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CSS（Cascading Style Sheet）對我來說，最重要的莫過於它在「排版」上的能力了，而這同時也是它最難搞懂，或是很容易一知半解（我的現狀就是如此）的地方…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Trackback 大災難</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/trackback-disaster/</link>
      <pubDate>Tue, 30 May 2006 02:19:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/trackback-disaster/</guid>
      <description>&lt;p&gt;突然睡不著，於是東摸西摸又連上來晃晃，無聊把 Recent trackbacks 這個 block 打開，赫然發現有數十筆垃圾 trackbacks…drupal 的 trackback 這個 module 好像錯亂了，無法一次全選然後全部砍掉，於是只好一個一個砍啦，砍的過程中在想，會不會是這個玩意兒讓架設 drakeguan.org 的這台機器常常當機？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>繳稅 &lt;-&gt; 轉大人</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/paying-taxes-becoming-an-adult/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2006 22:12:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/paying-taxes-becoming-an-adult/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今年突然覺得自己不再是學生了，因為今年不但沒有退稅，還繳了生平第一筆破萬的所得稅，雖然說這對服國防役的人來說，好像很正常，但是一萬多的稅，還是有點小小心痛呢～&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>用 3D 算出國畫風格的圖來</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/rendering-chinese-painting-style-with-3d/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2006 19:16:23 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/rendering-chinese-painting-style-with-3d/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近的工作之一，是利用 3D 裏的一支 NPR（Non-PhotoRealistic rendering）技術，把 3D 場景給算成很像 2D 的樣子，而我手邊的任務是讓它很像中國的一幅畫，算出來的樣子，可以參考這個&lt;a href="https://www.6778.com/002/sjmh/g2/0004.htm"&gt;網頁&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>吉卜力的格得戰記</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/ghiblis-tales-from-earthsea/</link>
      <pubDate>Sun, 28 May 2006 10:25:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/ghiblis-tales-from-earthsea/</guid>
      <description>&lt;p&gt;娥蘇拉．勒瑰恩的畢生傑作《地海傳說》系列（The Earthsea Cycle），就在今年要被搬上大螢幕了，背後的製作團隊，是與日本動畫大師宮崎駿齊名的&lt;a href="https://www.ghibli.jp/"&gt;吉卜力工作室&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;與魔戒齊名的地海傳說、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本吉卜力工作室、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;再加上這次的導演是由宮崎駿之子宮崎吾郎擔任、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;宮崎吾郎也以「監督日誌」的形式公開了他的心路歷程，劈頭就這麼寫道：「家父反對我擔任這部電影的導演。」&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;因為這幾點，讓人很想一窺這部在日本叫格得戰記（格得是地海裏的男主角，又叫雀鷹）的面貌如何，google 了一下，發現有幾個人對於這部動畫的現況非常了解：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第七次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/seventh-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Thu, 25 May 2006 22:57:12 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/seventh-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;經過 Scott 的努力，加上其它人的協助，我們要自己在太極辦人體素描啦。地點就在公司的一樓藍棚，時間一樣一週一次，週三下班後 18:30。為了這個活動，Scott 和 Coke 把整個藍棚大大整理了一遍，請榮強幫忙裝了個 spotlight，然後又去買了一些布、枕頭、喇叭、畫板、紙什麼的，實在太讚了！！&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CG Conference on GCalendar</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/cg-conference-on-gcalendar/</link>
      <pubDate>Tue, 23 May 2006 23:37:15 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/cg-conference-on-gcalendar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;我利用 Google Calendar，配合在台大資訊系電腦圖學組裏的 conference schedule（由陳炳宇教授維護），弄了個 Computer Graphics Conference 出來，感覺還不錯。&lt;a href="https://www.google.com/calendar/feeds/7q1op4ac1adc2odvq5et72v5u8@group.calendar.google.com/public/basic"&gt;XML&lt;/a&gt;
, &lt;a href="https://www.google.com/calendar/ical/7q1op4ac1adc2odvq5et72v5u8@group.calendar.google.com/public/basic"&gt;iCal&lt;/a&gt;
。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/GoogleCalendar1.png"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/GoogleCalendar1.sized.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/GoogleCalendar2.png"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/ooxx/GoogleCalendar2.sized.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>約耳的程式師書櫃</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/joels-programmers-bookshelf/</link>
      <pubDate>Tue, 23 May 2006 16:27:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/joels-programmers-bookshelf/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛趁工作的小空檔，上網逛了一下，看有什麼可以充電的，晃來晃去，順著下頭的路找到一些有趣的網站：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.webs-tv.net/kenshinn/article/1902093"&gt;子凌的精靈夜語&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.webs-tv.net/kenshinn/article/1902093"&gt;省思：未來的自己&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://william.cswiz.org/blog/"&gt;William’s Blog&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://william.cswiz.org/blog/archives/2006-05-15/process-improvement-myth/"&gt;工作流程愈是獲得改善，工作內容就愈艱難&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://local.joelonsoftware.com/mediawiki/index.php/%E7%B4%84%E8%80%B3%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E5%B8%AB%E6%9B%B8%E6%AB%83"&gt;約耳的程式師書櫃&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal 在台灣有中文支援站也</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drupal-has-a-chinese-support-site-in-taiwan/</link>
      <pubDate>Mon, 22 May 2006 19:44:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drupal-has-a-chinese-support-site-in-taiwan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 &lt;a href="https://www.lichihua.com/2006/"&gt;alan&lt;/a&gt;
 那得知這個 &lt;a href="https://drupaltaiwan.org/"&gt;Drupal Taiwan - 繁體中文支援站&lt;/a&gt;
，好棒，這下又多了一個地方可以學習 drupal，同時認識也一樣使用 drupal 的台灣人了，就一直覺得很 high~~&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>肉食得很的一個週末</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/a-very-carnivorous-weekend/</link>
      <pubDate>Sun, 21 May 2006 23:21:09 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/a-very-carnivorous-weekend/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/bradkoski_517909753.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上週五，吃了牛肉大餐；週六回新竹老家，和一夥國中同學吃了一頓客家料理，飯後還外加一杯豆花；週日（母親節）下午，和老媽兩人跑去吃鴨肉許，叫了一盤鴨肉，抄了花枝和豬血；當天晚上，又吃了一頓牛肉大餐。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>drake.csie.org 恢復了!?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drake-csie-org-is-back/</link>
      <pubDate>Sun, 14 May 2006 01:24:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drake-csie-org-is-back/</guid>
      <description>&lt;p&gt;趁著週六的夜晚空檔，突然來臨的精神，希望救回 drake.csie.org 的心，總算，搞定一切了…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週五，這台機器突然又掛了，趕緊寫了一封「求救信」給網管，網管也很阿莎力地幫我處理好了。機器雖然回來了，卻更顯得不安，一來不知道問題出在哪，二來網管也沒有寫信說明一下狀況（可能被我這類的信給弄得很煩了@@;），加上 MySQL 說有一堆 table 有問題，於是決定先行把 apache 和 mysql 都關了，一切等烤肉結束後再說。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第六次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/sixth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Fri, 12 May 2006 10:04:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/sixth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;你最喜歡的是哪幾張?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_01.jpg" title="人體素描 20060509_01"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_02.jpg" title="人體素描 20060509_02"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_03.jpg" title="人體素描 20060509_03"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_03.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_04.jpg" title="人體素描 20060509_04"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_04.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_05.jpg" title="人體素描 20060509_05"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_05.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_06.jpg" title="人體素描 20060509_06"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_06.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_07.jpg" title="人體素描 20060509_07"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_07.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_08.jpg" title="人體素描 20060509_08"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_08.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_09.jpg" title="人體素描 20060509_09"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_09.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_10.jpg" title="人體素描 20060509_10"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_10.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_11.jpg" title="人體素描 20060509_11"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_11.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_12.jpg" title="人體素描 20060509_12"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_12.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_13.jpg" title="人體素描 20060509_13"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_13.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_14.jpg" title="人體素描 20060509_14"&gt; &lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060509/drawing_20060509_14.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>不想動時看電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/watching-movies-when-i-dont-want-to-move/</link>
      <pubDate>Thu, 11 May 2006 23:42:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/watching-movies-when-i-dont-want-to-move/</guid>
      <description>&lt;p&gt;進入太極影音工作後，認識兩位非常愛看電影的同事，而且還是待在 RD 的前輩。有次和其中之一的 Kein 聊天時，Kein 說他很愛看電影，而且會把看過的電影記在小簿子上，那種像行事曆的小本子。結果有人問他：「那你去年（2004）一整年看了多少部電影呀？」你猜他回答多少，有 100 多部…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kesson 教授的回信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/professor-kessons-reply/</link>
      <pubDate>Thu, 11 May 2006 20:33:29 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/professor-kessons-reply/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wonderful to hear from you. I spent a most enjoyable 12 days in Taipei last summer. I taught a 5 day class of RenderMan at DCI. Thank you for telling me about the kind words of one of my (best) students. Very encouraging.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The &amp;ldquo;RenderMan Companion&amp;rdquo; by Upstall has 3 chapters (maybe 4) devoted to shader writing. Although it is an old book, it is still very good. &amp;ldquo;Advanced RenderMan&amp;rdquo; by Apodaca and Gritz is very good although sadly it was written before the raytracing extensions were added to prman. You may like to follow some of the links on one of my class pages,&lt;a href="https://sfdm.ca.scad.edu/vsfx/faculty/mkesson/Ca301/index.html"&gt;https://sfdm.ca.scad.edu/vsfx/faculty/mkesson/Ca301/index.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>向外國教授請教 Renderman</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/asking-a-foreign-professor-about-renderman/</link>
      <pubDate>Thu, 11 May 2006 20:21:28 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/asking-a-foreign-professor-about-renderman/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/good_day_19705415.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear Prof. Kesson,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I noticed your website and your work on renderman in reading the following article by one of you students.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=2855078&amp;amp;postcount=99"&gt;https://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=2855078&amp;amp;postcount=99 &lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;and then I found, wow, what a great website about renderman programming and that Cutter Text Editor. and soon, I downloaded Cutter and started to think about using it for mel programming (I am not yet familiar with renderman programming) instead of gVim although I have also retrieved a full complete function list from maya doc server and made it as syntax file for vim because Cutter seems more attractive and I was very interested in that CommandPort feature. I will dissect it and give you feedback ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;currently, I am thinking about studying renderman shader concept/programming because I am in a Taiwan company aiming for being a great 3D animation studio in Taiwan and my current position is as a Effect TD. therefore, I got lots of opportunities and equipments ( nice workstation, maya, shake, renderman and renderfarm ) to learn what I want to learn. so lucky I am.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In your great website ( &lt;a href="https://www.fundza.com/"&gt;https://www.fundza.com/&lt;/a&gt;
 ), I think I can ask you how to start my renderman shader/programming road. would you please suggest or instruct something by your long-term experience in this for me to learn renderman ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oh! I forgot to tell you. my background is computer science and my major is computer graphics in graduate. therefore, I have good programming skills and it’s always not the problem for me to do coding and learn a new coding. and I have basic knowledge of computer graphics.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sincerely Yours,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—-&lt;br&gt;
Shuen-Huei (Drake) Guan&lt;br&gt;
RD &amp;amp; TD&lt;br&gt;
DigimAx, Inc.&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.digimax.com.tw/"&gt;https://www.digimax.com.tw/&lt;/a&gt;
&lt;br&gt;
Taipei, Taiwan&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>What is a shader?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/what-is-a-shader/</link>
      <pubDate>Thu, 11 May 2006 15:15:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/what-is-a-shader/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;SHADERS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Clearly, shaders play a crucial creative role in defining the appearance of a CG production. RenderMan has been adopted by many leading studios because it allows special purpose shaders to be added to those that already exist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Individual shaders are small sub-routines (functions) written in a specialised programming language called the Pixar Shading Language. The language enables new shaders to extend the creative possibilities of the renderer; it allows computer artists to find endless ways of controlling the appearance of a 3D scene through the use of custom shaders. The only limit is their imagination, their ability to write new, or adapt existing shaders and their creative flare at adjusting the parameters that control the visual effect of a shader.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In some respects RenderMan shaders are analogous to plugins for, say, PhotoShop and AfterEffects. Plugins for those applications provide extra functionality to their host program. Likewise, shaders &amp;ldquo;work&amp;rdquo; within the environment of a renderer.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Maya 其實 bug 很多的...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/maya-actually-has-a-lot-of-bugs/</link>
      <pubDate>Wed, 10 May 2006 23:06:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/maya-actually-has-a-lot-of-bugs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近慢慢體會到，原來 Maya 的 bug 是很多的，多到一種難以相像的地步，再加上最近 Linux 要換 file center，電腦有一台沒一台可以用的，偷了點空閒，卻得為幾天之後的進步報告傷腦筋了 @@&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>高橋流簡報法</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/takahashi-method-presentations/</link>
      <pubDate>Wed, 10 May 2006 22:46:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/takahashi-method-presentations/</guid>
      <description>&lt;p&gt;從 vgod 那看到的&lt;a href="https://blog.vgod.tw/2006/04/14/%e9%ab%98%e6%a9%8b%e6%b5%81%e7%b0%a1%e5%a0%b1%e6%b3%95/"&gt;高橋流簡報法&lt;/a&gt;
，好像重點就是每一頁的 slide 都只有幾個字，而且要非常的大，大到快把整個螢幕都佔據掉的樣子，而且不使用圖片，感覺挺新鮮的。接著連到&lt;a href="https://b6s.blogspot.com/2006/04/blog-post.html"&gt;簡報之道：高橋流二三事&lt;/a&gt;
，又看到相當活躍在 open source 和 perl 圈的 &lt;a href="https://gugod.org/"&gt;gugod&lt;/a&gt;
 學弟了，他實在太可愛也太有趣了，老是有新鮮的東西。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>飽滿而纖細</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/full-yet-slender/</link>
      <pubDate>Wed, 10 May 2006 01:00:47 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/full-yet-slender/</guid>
      <description>&lt;p&gt;晚上搭 Scott 的車，從圓山回南港的途中，我們聊起了對 model 的看法，然後我直接說出：「我喜歡胖一點的女生，感覺比較好」，Scott 說他也喜歡，然後就接著說：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>海灘上的思想</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/thoughts-on-the-beach/</link>
      <pubDate>Mon, 08 May 2006 23:56:01 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/thoughts-on-the-beach/</guid>
      <description>&lt;p&gt;不管這一篇&lt;a href="https://blog.csdn.net/gigix/archive/2006/01/14/579147.aspx"&gt;海灘上的思想&lt;/a&gt;
的背後實情是怎樣的，它讀起來都讓人覺得愉快得很~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剛剛在 &lt;a href="https://wctang.info/blog/Blog"&gt;wctang&lt;/a&gt;
 那看&lt;a href="https://wctang.info/blog/2006-05-08_Job"&gt;四十工時神話&lt;/a&gt;
，看了好久，一來有點看不大懂他要表達的意思，二來想嘗試找出他的四十工時與太極 RD 人員要寫的 Daily Report 的關聯。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>把 Graphics Conference 放到 Google Calendar 上</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/adding-graphics-conference-to-google-calendar/</link>
      <pubDate>Sun, 07 May 2006 16:10:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/adding-graphics-conference-to-google-calendar/</guid>
      <description>&lt;p&gt;以前（算算，畢業也快兩年了也）在&lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw"&gt;台大資訊系&lt;/a&gt;
 &lt;a href="https://cmlab.csie.ntu.edu.tw"&gt;多媒體研究室&lt;/a&gt;
 &lt;a href="https://graphics.csie.ntu.edu.tw"&gt;電腦圖學組&lt;/a&gt;
當研究生時，非常喜歡&lt;a href="https://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/"&gt;陳炳宇（Robin Chen）教授&lt;/a&gt;
維護的 conference schedule，這個看似簡單，不過就是收集一些重要的 conference 的 schedule，然後弄個頁面而以，但對我來說卻意義非凡。因為這個 schedule，讓我隨時充滿了「玩學術研究，投論文」的熱忱。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drupal 模組使用情況</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drupal-module-usage/</link>
      <pubDate>Sun, 07 May 2006 15:33:05 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/drupal-module-usage/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個網站使用 &lt;a href="https://www.drupal.org"&gt;Drupal&lt;/a&gt;
 的方式，算是很普通很簡單的，就目前使用的狀況做個記錄：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;系統是使用 Drupal 4.7，一路從 4.7-beta 過來，等了好久，總算愈來愈好用了。選 4.7 的主要原因就是它的 free tagging。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Theme 使用的是 &lt;a href="https://drupal.org/node/43376"&gt;meta&lt;/a&gt;
，不過本來是用 &lt;a href="https://drupal.org/project/box_grey_smarty"&gt;Box_grey_smarty&lt;/a&gt;
 的，但是呢，其實更早是要用 &lt;a href="https://drupal.org/project/civicspace_theme"&gt;CivicSpace Theme&lt;/a&gt;
 的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;試過 &lt;a href="https://drupal.org/project/flexinode"&gt;Flexinode&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://drupal.org/project/cck"&gt;CCK&lt;/a&gt;
，不過一直沒拿定主義要用哪一個比較適合，CCK 是後起之秀，好像比較好，但我一直沒有花時間去了解倒底好在哪。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WYSIWYG editor 部分，使用了 &lt;a href="https://drupal.org/project/tinymce"&gt;TinyMCE&lt;/a&gt;
 和 &lt;a href="https://drupal.org/project/fckeditor"&gt;FCKeditor&lt;/a&gt;
。兩個都不錯用，但主要在於與圖片的整合方面。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;圖片上傳，上傳檔案，一直是我非常關心的一件事，試過 TinyMCE + image + img_assist、FCKeditor + gallery2 + g2Bridge，最後採取了 FCKeditor + gallery1。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;給 meta 加上了 Lightbox JS v2.0。不過最近非常關切 &lt;a href="https://codylindley.com/Javascript/257/thickbox-one-box-to-rule-them-all"&gt;ThickBox&lt;/a&gt;
 的動向與發展中，如果它擁有 image set 的功能後，只要我再給它加上 Lightbox Plus 的功能，就算是非常完美了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;打開了 &lt;a href="https://drupal.org/project/trackback"&gt;Trackback&lt;/a&gt;
，不過因為這個網站還沒啥人氣，好像還沒啥用途。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>在 drake.csie.org 上自我消磨</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/wasting-time-on-drake-csie-org/</link>
      <pubDate>Sun, 07 May 2006 14:53:03 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/wasting-time-on-drake-csie-org/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Geek 這個字眼被發明也不過是這十年內左右的事，但卻被用得非常的頻繁，某種程度上來說，當你被說是一位 Geek 時，算是一種對你在電子產品上的了解與熱中的一種稱讚，不過也因為它太「電子產品」導向了，所以一直以來，都和花起錢來十足的小氣鬼的我沒有什麼瓜葛。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第五次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/fifth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Fri, 05 May 2006 00:09:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/fifth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這次是一位帶點陰柔的男 model。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_01.jpg" title="人體素描 20060503_01"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一張，覺得滿腦子的不習慣，可能因為是第一次畫男 model 的關係吧。箭頭指的地方是覺得畫得非常失敗的地方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_02.jpg" title="人體素描 20060503_02"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_03.jpg" title="人體素描 20060503_03"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060503/drawing_20060503_03.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;model 靠在牆邊，姿勢有種「因為無力而靠在牆角、不想動」的樣子，不過頭一個不小心，被我放到畫紙外頭去了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Kernel Panic...</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/05/kernel-panic/</link>
      <pubDate>Wed, 03 May 2006 22:37:27 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/05/kernel-panic/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這台機器又死當了，很奇怪，聽網管說是 kernel panic，讓我有點訝異，畢竟這是一台重灌過的 Linux（Debian 4.0.2-9），就這樣無聲無息地當掉，有點詭異，我嘗試檢查了幾個 log 都沒看出什麼異狀，不過我多少懷疑是我漏看了哪個 log。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>網路上的引用不引用</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/to-cite-or-not-to-cite-online/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Apr 2006 09:30:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/to-cite-or-not-to-cite-online/</guid>
      <description>&lt;p&gt;說實在的，我對 blog 的一些功能還不算了解，像是引用（trackback？）、創用 CC（&lt;a href="https://www.creativecommons.org.tw/"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt;
）、RSS……都只是略知一二，頂多比普羅大眾多懂一點點而已。當然，這大概也只是因為我太頻繁使用電腦的關係。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我的大學用信箱，滿滿的垃圾信</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/my-university-email-full-of-spam/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Apr 2006 23:25:14 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/my-university-email-full-of-spam/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛在 #ntucsie 上看到有人在聊 procmail，接著有人提到：&lt;strong&gt;系上的網管沒做好，系上的 address 被 Verizon 當成 spam list 也不會處理，欠揍到爆炸了!!!!&lt;/strong&gt; 於是一時手癢，想說連回系上的 webmail，看一下我自己的狀況好了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>這個過於膨脹的媒體時代</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/this-overinflated-media-era/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2006 15:36:50 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/this-overinflated-media-era/</guid>
      <description>&lt;p&gt;在 486 的《大丈夫日記》看到〈&lt;a href="https://blog.webs-tv.net/kiss486/article/1515979"&gt;電視台的黑幕——令人膽戰心驚&lt;/a&gt;
〉這篇文章，嚇了一跳，實在太扯了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這讓我突然想起前些日子看到的 anti-BeeTV 公車輓歌部落格（不過那個 blog 好像已經不見了）。這些文章似乎都有一種共同的模式：以「大眾的憤怒」為出發點，去對抗公眾媒體或營利組織這個邪惡大魔王。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>錯過的人體素描&gt;&lt;</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/missed-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2006 09:40:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/missed-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛看了同事 Jin 昨天畫的&lt;a href="https://www.wretch.cc/blog/kongkongna&amp;amp;article_id=3831564"&gt;素描&lt;/a&gt;
，好棒!!! Jin 畫得好棒，而且 model 的身材也好棒，聽說本人還長得很漂亮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;怎麼會這樣，我不過是請了一天假，而且還是那種扣全薪的假說!!!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>雨天，請假</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/rainy-day-day-off/</link>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2006 23:17:01 +0000</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/rainy-day-day-off/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天一早醒來，不知怎地，精神狀況非常不好，有種莫名的無力感，索性先賴床一下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;十分鐘後，狀況還是不大行；窗外的雨聲卻有愈來愈大的趨勢。請個假吧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看了一下書桌上的東西：有 &lt;a href="https://websitesetup.org/css3-cheat-sheet/"&gt;CSS&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.ilovejackdaniels.com/php/php-cheat-sheet/"&gt;PHP&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://www.ilovejackdaniels.com/cheat-sheets/mod_rewrite-cheat-sheet/"&gt;mod_rewrite&lt;/a&gt;
 和 &lt;a href="https://people.debian.org/~debacle/refcard/"&gt;Debian Linux&lt;/a&gt;
 的快速查閱表（cheat sheet），兩本 CSS 相關書籍（&lt;a href="https://findbook.tw/b/ISBN/9574423220"&gt;《CSS 功能索引式參考手冊》&lt;/a&gt;
、&lt;a href="https://findbook.tw/b/ISBN/986719912X"&gt;《The Zen of CSS Design：網頁視覺設計王道》&lt;/a&gt;
），一本 &lt;a href="https://www.3dwoo.com/showBookDetail.asp?nb=374"&gt;《Maya Rendering 渲染卷》&lt;/a&gt;
，還有幾本漫畫……&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新增 Lightbox JS v2.0</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/added-lightbox-js-v2/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 13:41:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/added-lightbox-js-v2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;以前，當你在網站或 blog 發表一張圖片時，通常會先放一張縮圖（例如 150x150 或 400x300），點選縮圖或聯結後，才會連到比較大的原圖（例如 800x600 或 1024x768）。看完之後，還得按「上一頁」或關閉新開的視窗，才能繼續瀏覽接下來的圖片或文章，實在相當不方便。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>我忘了把 comment 打開了@@</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/i-forgot-to-enable-comments/</link>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2006 10:34:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/i-forgot-to-enable-comments/</guid>
      <description>&lt;p&gt;聽同事 Jin 說我才曉得，原來有人留言（comments）給我了，我卻一點都不知道。於是趕緊去研究了一下 Drupal 裡的留言設定，才發現自己之前不小心把它設成需要經過審核（approval）的程序才會出現。重點是，我還不知道要到哪裡執行這個審核動作，難怪會變成現在這個樣子。好糗 @@;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>工作上，十件應該避免的蠢事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/ten-stupid-things-to-avoid-at-work/</link>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2006 03:33:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/ten-stupid-things-to-avoid-at-work/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://mag.awn.com"&gt;AWM&lt;/a&gt;
（Animation World Magazine）上常常會有很棒的文章，不過其中有不少是我「有看沒有懂」的。最近看到一則不錯的&lt;a href="https://mag.awn.com/?&amp;amp;article_no=2846" title="10 Dumb Things to Avoid"&gt;文章&lt;/a&gt;
，內容是在談工作上應該避免的十件事：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第四次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/fourth-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2006 20:18:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/fourth-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060418/drawing_20060418_02.jpg" title="20060418 第四次畫人體素描-1"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060418/drawing_20060418_01.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今天的模特兒肉肉的，好吧，算是很肉的那種，不過我覺得這樣也不錯，沒畫過嘛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060418/drawing_20060418_02.jpg" title="20060418 第四次畫人體素描-2"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060418/drawing_20060418_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>虛擬主機商「戰國策」告使用者事件</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/web-host-zhanguoce-sues-a-user/</link>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2006 12:57:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/web-host-zhanguoce-sues-a-user/</guid>
      <description>&lt;p&gt;國內的虛擬主機大廠「戰國策」竟然告使用者 :o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是我看到的幾篇相關文章：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.neo.com.tw/archives/000871.html"&gt;虛擬主機請勿選擇戰國策，會遭該公司提起告訴!&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.bcse.info/307"&gt;戰國策真是一間有趣的主機商啊…&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.markplace.net/marks_place/1/2006/03/15/88"&gt;戰國策想用法律來塞 Blogger 的嘴？門都沒有！&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://blog.othree.net/log/2006/03/16/web_host_accusation_customer/"&gt;戰國策?&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;本來只是有人問我對虛擬主機有什麼看法，所以我才去 Google 搜尋了一下，也到 IRC 的 #ntucsie 頻道問了問大家的使用經驗。沒想到這一查，反而注意到了「戰國策」事件。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>主管來詢，所有人不在位置上 :o</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/boss-came-looking-nobody-was-at-their-desk/</link>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2006 11:49:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/boss-came-looking-nobody-was-at-their-desk/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛同事來通知，Helen 在找大家（RD 成員）點名。原因是 RD 主管就在幾分鐘前要來關心一下被安排到 3D 部門、學習當 TD 的成員近況，結果好巧不巧，大家都不在座位上：有人在打電話、有人到 System 組問問題，有人在 3D 部門的另一排聊天……然後我跑去找 Lucky 問人體素描的事（真糗!!）。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>固定寬度的字型</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/fixed-width-fonts/</link>
      <pubDate>Sun, 16 Apr 2006 18:15:08 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/fixed-width-fonts/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨天，突然心血來潮，就把 &lt;a href="https://drakeguan.org/" title="drakeguan.org"&gt;drakeguan.org&lt;/a&gt;
 這個網站公開分享，然後我發覺大家對於&lt;a href="https://drakeguan.org/node/56"&gt;第二次人體素描&lt;/a&gt;
還挺感興趣的，不曉得是因為「裸女」、「Drake 畫的奇怪素描」還是「學資訊的 Drake 居然去畫畫」感興趣喔？不管怎樣，今天睡到中午醒來後，想說，那就再認真一點把 drakeguan.org 給做好吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>台大多媒體研究室室友會</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/ntu-multimedia-lab-reunion/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2006 16:53:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/ntu-multimedia-lab-reunion/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Dear 通訊與多媒體實驗室室友們,&lt;br&gt;
各位通訊與多媒體實驗室室友們，很快地，實驗室在今年即將邁入第十五個年頭，歷年畢業的室友們也即將超過三百人。&lt;br&gt;
為了慶祝十五週年，並讓各位室友們能夠對實驗室的現狀有更多的瞭解，預計在四月八號星期六下午一點半在台大資訊工程系館一樓舉行聯誼茶會 (1:30 pm, April8)，在此特別邀請各位參加，回來看看實驗室的成長，並與老師和室友們談天說地。&lt;br&gt;
本次聯誼茶會希望以輕鬆的方式，讓許久不見的各位室友能跟其他人有更多的交流與互動，並對實驗室的現狀有所瞭解。當天行事曆大致如下:&lt;br&gt;
12:30 茶點開始供應，室友們自由入坐 (資訊工程系館一樓教室)&lt;br&gt;
13:30 老師介紹實驗室&lt;br&gt;
13:45 自由聊天，場外播放成果展示Video&lt;br&gt;
為方便人數統計以及後續聯絡事宜，請儘量於三月十號 (March 10) 以前回覆是否參加。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>中永和之歌</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/song-of-zhonghe-and-yonghe/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 16:00:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/song-of-zhonghe-and-yonghe/</guid>
      <description>&lt;p&gt;同事寄來的怪怪歌…聽說真的有這首歌，哈~&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;永和有永和路，中和也有中和路，&lt;br&gt;
中和的中和路有接永和的中和路，&lt;br&gt;
永和的永和路沒接中和的永和路；&lt;br&gt;
永和的中和路有接永和的永和路，&lt;br&gt;
中和的永和路沒接中和的中和路。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>太極一樓餐廳收掉後…我吃了兩頓心驚膽跳的午餐</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/two-nerve-wracking-lunches-after-the-cafeteria-closed/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 11:48:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/two-nerve-wracking-lunches-after-the-cafeteria-closed/</guid>
      <description>&lt;p&gt;忘了哪一天了，太極和一樓的韓小姐之間的合作結束了，或說是解約了。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;於是我們再也沒有因為晚起而來不及買早餐時，還可以先衝進公司刷個卡，再到樓下補買早餐了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;午餐時，也許是太陽太大，或是下雨，或是因為想發懶不走一段路吃飯而留在一樓用餐。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;下午茶沒了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一樓整個變得死氣沉沉的了，少了往來的客人或主管駐留。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;之前其它公司中午會來用餐的性感美麗女士們沒了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;於是，我們開始自力救濟，有人熱心出面幫大家訂便當。只是，很衰的我，一連兩次都是最後一位下去，然後都會少這麼一個便當，雖然最後都會有善心人士出面，可能是幫忙買，或是讓出便當來，但是都吃得好有壓力呀，今天，我一定不要當最後一位下去的人啦。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>巧遇外國人</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/a-chance-encounter-with-a-foreigner/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Apr 2006 01:12:39 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/a-chance-encounter-with-a-foreigner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛從昆陽捷運出來，時間已經是晚上 12 點 10 分了，看來會坐上最後一班公車，至於是 212 還是藍 25，就不一定囉。等著等著，出現一位老外，問要到中研院的 212 是不是在這邊等。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>逐格造夢 -- 台灣動畫產業系列紀錄片</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/frame-by-frame-dreams-taiwan-animation-documentary/</link>
      <pubDate>Wed, 12 Apr 2006 09:49:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/frame-by-frame-dreams-taiwan-animation-documentary/</guid>
      <description>&lt;p&gt;從同事那得知，公視有一系列共四集的&lt;a href="https://www.pts.org.tw/php/mealc/main.php?XMAENO=831#"&gt;逐格造夢 – 台灣動畫產業系列紀錄片&lt;/a&gt;
 ，好像挺有意思的，可惜我家沒有電視，看不到 &amp;gt;&amp;lt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第三次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/third-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2006 13:21:18 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/third-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060411/drawing_20060411_02.jpg" title="第三次畫人體素描-2"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060411/drawing_20060411_02.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個姿勢最難的地方，我覺得是被左腿擋住的右腿。因為右腳只露出一小截，一個不小心，就會把它畫成「右腿小兒麻痺樣」的圖，實在讓我很頭痛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060411/drawing_20060411_06.jpg" title="第三次畫人體素描-6"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060411/drawing_20060411_06.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這個姿勢畫了兩張，這一張是第二張。才畫到一半，就覺得好像比前一張畫得好，結果時間也到了。十分鐘果然很趕，完全馬虎不得。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>色彩學第二課：彩度與明度之最</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/color-theory-lesson-2-saturation-and-brightness/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Apr 2006 12:59:11 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/color-theory-lesson-2-saturation-and-brightness/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://images.pexels.com/photos/35678130/pexels-photo-35678130.jpeg"&gt;
Photo by Andy Lee from Pexels: &lt;a href="https://www.pexels.com/photo/artistic-color-wheel-drawing-in-progress-35678130/"&gt;https://www.pexels.com/photo/artistic-color-wheel-drawing-in-progress-35678130/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/blog/2006/04/color-theory-lesson-1-black-and-white-are-ruthless/"&gt;色彩學第一堂課之後&lt;/a&gt;
，來到第二堂課，吳阿姨帶我玩色相環。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這次用的是傳統繪畫裡常見的 RYB 色彩模型，跟上一課提到的 RGB 色光或 CMY 顏料系統不完全一樣。不過，拿來理解色彩之間的鄰近關係，倒是很直觀。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>個人網站的機器壞了，然後修理好了</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/the-computer-broke-down/</link>
      <pubDate>Mon, 10 Apr 2006 10:58:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/the-computer-broke-down/</guid>
      <description>&lt;p&gt;感謝熱心協助的網管，讓 &lt;a href="https://drake.csie.org/"&gt;https://drake.csie.org/&lt;/a&gt;
 又恢復了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>色彩學第一課：黑與白是無情的</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/04/color-theory-lesson-1-black-and-white-are-ruthless/</link>
      <pubDate>Mon, 03 Apr 2006 00:14:57 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/04/color-theory-lesson-1-black-and-white-are-ruthless/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://images.pexels.com/photos/31444682/pexels-photo-31444682.jpeg"&gt;
Photo by 光术 山影 from Pexels: &lt;a href="https://www.pexels.com/photo/colorful-thread-spools-display-in-artful-arrangement-31444682/"&gt;https://www.pexels.com/photo/colorful-thread-spools-display-in-artful-arrangement-31444682/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週末，吳阿姨給我上了一堂色彩學。原本以為只是聊聊顏色，沒想到聽得非常過癮，而且印象深刻。色彩學其實已經是發展得很成熟的領域，相關資料上網一 google 就是一大堆；可是對我來說，自己看網頁自學，還是遠遠比不上有人在旁邊生動地解說。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2005電影</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/2005-movies/</link>
      <pubDate>Fri, 31 Mar 2006 01:17:56 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/2005-movies/</guid>
      <description>&lt;p&gt;The movies I have seen from 2005&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;霍爾的移動城堡（Howl’s Moving Castle）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;巧克力冒險工廠（Charlie and the Chocoloate Factory）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/14，軍火之王（Lord of War） — 全世界每12個人，就有一個人擁有一把槍，現在的問題是，我要怎麼賣給那11人；It’s not the problem of money；I am good at it；我的父母不承認我了，我的弟弟死了，我的妻子帶著我的兒子離開我了，不用你說，我知道我的下場有多慘，但我要告訴你……這真的是一部棒極了的電影。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/12，愛情，不用尋找（Broken Flowers） — 四個女人透過身邊的角色被刻畫出來，個性很有意思。這是一部看了會一直會心一笑的電影，因為主角的表情實在太無辜了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/12，年華似水（Changing Times） — 有點忘了。只記得老男人的奇怪愛情觀與小兒子的愛男人愛女人。有一度以為小兒子的 LP 會被狗吃掉，也替他捏了一把冷汗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/10，吮指少年（Thumbsucker） — 男主角好像強尼戴普，實在太像了。他們的辯論感覺像在胡說八道，整個就是亂七八糟，有點想揍男主角。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/07，黑社會（Election） — 打架場面很爽，很憾人。給 8 分；扣分是因為結局有種「有看沒有懂」，故事也許應該再長些，或調整電影比重。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/04，巴西：魅力難擋（Brazil Charms: Adult Animation） — 看成人動畫還是有點不習慣。用 3D 表現成人的性與暴力，感覺還有很大的發揮空間。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/11/04，貍御殿（Princess Raccoon） — 原來是舞台劇。整個看下來很好笑、很新鮮，如果現場看舞台劇，一定會笑得超大聲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/10/21，命運變奏曲（Manderlay - Land of Opportunity） — 我喜歡電影最後發現「被設計了」的過程；藉由忠厚老實、流露憐憫的老人來施展這個手法，好棒，好邪惡。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/10/02，提姆波頓之地獄新娘（Tim Burton’s Corpse Bride） — 會喜歡上那位地獄新娘。百老匯音樂、灰暗中帶些藍與紅的光影、長長的四肢，我非常喜歡。最愛那隻會翻滾的小狗。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/10/01，忍（Shinobi） — 忍者村世仇、男女主角的羅密歐與茱麗葉故事、幕府政治角力與忍術對決都很有意思，不過最精采的還是那張海報。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/08/03，我腦中的橡皮擦（A Moment to Remember） — 好糗，哭了好幾回~~。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/25，頭文字D（Initial D） — 車聲、短隧道與髮夾彎上空照的景很棒。周杰倫演得不錯，不過可以再呆一點；黃秋生演得很棒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/18，馬達加斯加（Madagascar） — 對話挺好笑，四隻 amazing 企鵝最暴笑，大眼小松鼠很可愛。不過動作太快、節奏不對，加上配樂不夠優。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/17，黑道卡麥拉（The Last Shot） — What a boring comedy drama…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/13，歸零（Cypher） — 間諜遊戲、洗腦、新身份、超未來科技公司與神祕女人，造就一部看似看懂、卻帶點迷憾的電影。白色，蒼白的未來顏色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/12，卡特教頭（Coach Carter） — Samuel L. Jackson 演得好棒。其實是普通的黑人青少年、籃球特權與教育電影。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/11，康斯坦汀（Constantine） — 喜歡正義與邪惡混在一起的劇情，也喜歡天使與惡魔的曖昧關係；畫面與聲光效果不賴。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/10，大公司小老闆（In Good Company） — 中年男人的事業危機、工作無情、年輕上司與父親心繫女兒的情懷，都讓我感覺真實，也讓我持續地想努力。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/08，來跳舞吧（Shall We Dance） — 很棒。舞蹈、音樂，以及中年男人小心翼翼追求幸福的模樣都讓我享受。Jennifer Lopez 真的很美。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/07/03，Engine — 木村和小雪合演的日劇。再次被小朋友的演技感動；純真又無畏的說話方式最能打動人心。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/23，危險性遊戲３（Cruel Intentions 3） — 兩男一女在愛情與性中遊戲，這類型的「不正常道德」讓人覺得可怕。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/22，四月物語（April Story） — 有意思的小品電影，是存在於青澀果實裏的青色愛情。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/21，紐澤西愛未眠（Jersey Girl） — 小女兒成了整部戲的主角。Ben Affleck 好像不大適合演這種內心戲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/19，花與愛麗絲（Hana and Alice） — 有愛情、友情、家庭與成長，好棒的故事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/17，守夜人（Night Watch） — 節奏變化製造出掙脫時空的假相，最後揭露的黑暗計畫很恐怖。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/15，現在，很想見你（Ima, Aini Yukimasu） — 好感人，眼淚不停地流。能看到這樣的電影，感覺到自己的幸福；這是愛情的乾淨顏色。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/11，放牛班的春天（The Chorus） — 很感動。音樂是電影的靈魂；法文是全世界最好聽的語言。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/10，歐洲任我行（Eurotrip） — 好笑到不行，拍攝手法青春洋溢，很棒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/09，赤色追緝令（Crimson Rivers） — 演員演得不賴，但懸疑後半段變弱；一開始的屍體很有壓迫感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/06/01，雙面翻譯（The Interpreter） — So bad, another movie that I don’t realize…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/30，登峰造擊（Million Dollar Baby） — 好感人的電影。對白深得人心；感情唯有經過深刻銘心的痛，才愈發讓人感動。Mo Cuishle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/29，十面埋伏（House of Flying Daggers） — 張藝謀電影的色彩好棒。我還是比較喜歡愛情故事。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/28，星際大戰三部曲（Star Wars Episode III） — 感覺普普也～&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/21，偷情（Closer） — 感覺有很多有看沒有懂，雖然覺得有些深刻，卻不曉得被感動到的元素是什麼。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/15，孩子快跑（Homerun） — 改編自《天堂的小孩》。兩部都很感人、很好看；《孩子快跑》讓人覺得特別親切。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/10，記憶斷層（The I Inside） — 有點像《蝴蝶效應》，但又不同。本片到底想表達什麼呢？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/03，瞞天過海 2（Ocean’s Twelve） — 很多地方有看沒有懂。音樂很棒，快慢緩急左右了整部電影。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/05/01，巴黎初體驗（The Dreamers） — 法文是電影的語言，這是一部對電影致敬的電影。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/30，無人知曉的夏日清晨（Nobody Knows） — 好感人，好難過。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/28，韓城攻略 — 這種劇情和梁朝偉，好像在哪裡看過，只是上次是日本，這次變成韓國。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/24，神鬼玩家（The Aviator） — 瘋狂的 Howard Hughes 讓人熱血沸騰。我喜歡那種有點 sick、有點瘋狂的眼神。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/23，不愉快的基因 — 奇怪的愛情日劇，讓人有種現世無奈的感傷。我想我很喜歡竹內結子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/18，深海長眠（Mar Adentro）（The Sea Inside） — 歐洲鄉村的綠意與歐洲電影的動人心弦，很喜歡片尾曲。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/17，浴火英雄（Ladder 49） — 感人的片子，稍稍見識到消防員的熱情與偉大。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/16，蒸氣男孩（Steamboy） — 整部動畫說不上好看，處處都是建築在崩壞，熱血稍嫌不足。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/12，莎喲娜拉！小黑（Sayonara Kuro） — 小品拍得簡單而可愛，有家鄉感、惹人愛的 Kuro 與淡淡的愛情；演校工的老伯伯演技很棒。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/10，佳麗村三姐妹（The Triplets of Belleville） — 老奶奶們的偉大，是這部動畫所表達的。我喜歡這部片子。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/09，全民情聖（Hitch） — 道出了追求愛情時男性可以注意的地方，印象最深刻的是：認真聽。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/08，Full Metal Panic — 嗯…一種愛情故事吧，讓我想起了《星界紋章》。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/04/03，模倣犯 — 因為看過小說，覺得電影的敘事方式有點怪；導演拍得很片段。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/03/27，尋找新樂園（Finding Neverland） — 掉了好多的眼淚。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/03/26，最終流放（Last Exile） — 喜歡機械師與飛行員的服裝，也喜歡人物各自背負的過往與責任。很適合在寂寞的週末拿出來，讓內心感動一下。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/03/17，革命前夕的摩托車日記（The Motorcycle Diaries） — 澎湃之旅，探索社會之旅。過程讓我意識到革命的需要與團結的重要。愛情與麵包，我選擇了革命。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/01/31，鯊魚黑幫（Shark Tale） — 海的感覺比較弱，很多幽默看不出來；整體有種不夠讚的不真實感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/01/30，快樂到死（Happy End） — 激情如A片卻又真實的做愛畫面；殺妻簡單卻暴力；終曲有種「滑稽人生」的感覺。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/01/25，天下無賊（A World Without Thieves） — 頹廢與哭泣的劉德華、中國西北的景色，以及手對竊賊的重要。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2005/01/23，亞瑟王（King Arthur） — 有《英雄本色》（Braveheart）的影子，帶著哀愁與豪情；騎士終其一生為自由而戰。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2006 23:38:16 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;今天下班，與 Scott, Jin, Coke 前往圓山附近一家像民宅的地方，繼續人體素描。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這是我第二次參加這種活動，距離上一次參加，有幾個月久了。這個活動好像是 Scott 認識的一群人辦的，每週二請一位模特兒來，大多是女生，偶爾會有男生，然後一次三個小時，七點到十點，每半個小時左右為一小節。每一節裏頭，模特兒會擺一些姿勢給你畫，一次可能是 10 分鐘或甚至 5 分鐘，簡直趕死人了。去的人都很厲害，應該說就我最不遜。短短的十分鐘，有人可以單靠鉛筆就把層次都打出來了，還有人用粉蠟筆，更有人用水彩，太可怕了，10 分鐘也。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第二次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/second-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2006 19:54:20 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/second-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060328/drawing_20060328_1.jpg" title="第二次畫人體素描-1"&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/files/images/g1albums/drawing_20060328/drawing_20060328_1.sized.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這姿勢還挺美的，不過手一直舉著應該很累的吧。後來，model 手鬆了一下，拿著的圍巾就掉到地上去了，這讓我分心了一下，不過也因此比較不那麼緊張了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>這台多災又多難的機器</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/this-accident-prone-machine/</link>
      <pubDate>Mon, 27 Mar 2006 15:30:51 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/this-accident-prone-machine/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這個網站使用的機器是台大資訊工程系多媒體實驗室裏的，而且因為種種因素，算是實驗室的教授給的特權：一台安裝有 Debian 的機器與兩顆大硬碟，和好用的學術網路，這些都是&lt;a href="https://graphics.im.ntu.edu.tw/~robin/" title="Prof. Robin Bing-Yu Chen"&gt;大炳教授&lt;/a&gt;
的恩惠。而交換條件就是：做點研究吧，最好是能做個揚名立萬的東西出來，不然也要用在學術用途。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Firefox + 各式各樣的 extensions</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/firefox-and-various-extensions/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Mar 2006 08:16:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/firefox-and-various-extensions/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://moztw.org/firefox/extension_top_15/" title="Firefox 擴充套件 TOP 15 by mozilla Taiwan"&gt;&lt;img alt="Firefox 擴充套件 TOP 15 by mozilla Taiwan" loading="lazy" src="https://moztw.org/firefox/extension_top_15/active-extensiontop15.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Firefox 的出現，真的讓我使用網路的方式變得比一般人來得聰明多了，而我也常常在想，身邊週遭多的是不喜歡它，不知道它是啥，或甚至是不知道除了上網看些新聞之餘，網路還可以拿來做什麼的人。不過這些似乎也不是我該去干涉的事喔？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>重灌家裡的電腦</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/reinstalling-my-home-computer/</link>
      <pubDate>Wed, 22 Mar 2006 23:19:06 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/reinstalling-my-home-computer/</guid>
      <description>&lt;p&gt;嚷嚷了一個禮拜，趁今天下班開始了家裡這台電腦的重灌。分配了 20G 給 MS Windows XP，再分配個 ooxG 給 Ubuntu 6.04，然後就可以開始好好玩 &lt;a href="https://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6871843&amp;amp;siteID=123112"&gt;Maya&lt;/a&gt;
 , &lt;a href="https://www.apple.com/shake/"&gt;Shake &lt;/a&gt;
 與 &lt;a href="https://renderman.pixar.com/"&gt;RenderMan&lt;/a&gt;
 了，想到這就無比的開心。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>個人網站進度</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/personal-website-progress/</link>
      <pubDate>Mon, 20 Mar 2006 10:58:22 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/personal-website-progress/</guid>
      <description>&lt;p&gt;之前 drupal 的 menu 好像有 bug，不管我新增了多少個 menu item 到 primary menu，它就是不秀出來，要不然就是只秀出一個來，前幾天用 cvs 更新了一下，發現好像正常了，於手趕急著手把之前想的 menu item 加上去，感覺還不錯。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ubuntu vs. 政治議題</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/ubuntu-vs-political-issues/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2006 15:22:07 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/ubuntu-vs-political-issues/</guid>
      <description>&lt;p&gt;剛剛跑去中國大陸的 ubuntu forum 上頭，看到這篇「&lt;a href="https://forum.ubuntu.org.cn/about10775.html"&gt;去對岸轉了轉：ubuntu.org.tw印象&lt;/a&gt;
 」，忍不住笑出來，尤其是最後一個回的人，實在太讚了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即使是像 Linux 這樣在 open source 下長大的產物，一切好像看似非常地理想，一堆人無私地奉獻他們的智慧結晶，然後生活終究是生活，有朝一日都會和政治議頭扯上關係? 這讓我想起玩「天堂II」這個 online game 的那兩個月，那時中國大陸還沒有 server，於是紛紛連線到台灣這玩，然後就是不時會在遊戲中看到兩群人馬在那邊對罵，就覺得是件愚蠢極了的事。說實在的，不過就是來這玩遊戲而已嘛…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>「石敬巖」讀後感</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/thoughts-on-shi-jing-yan/</link>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2006 13:48:49 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/thoughts-on-shi-jing-yan/</guid>
      <description>&lt;p&gt;公司有很多很棒的人，Lucky 是其中之一。在邀 Lucky 和我們到黑人鵝肉那飯飽酒足後，回公司途中得知 Lucky 作好一本手繪書，一本給大人看的童書，後來才曉得，原來它叫「石敬巖」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>看「奪命鎗火」去</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/watched-deadly-gunfire/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2006 23:54:02 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/watched-deadly-gunfire/</guid>
      <description>&lt;p&gt;因為 Kein 的幫忙，拿到了免費的首映會票（或是特映會？搞不清楚差在哪），然後更棒的是，還有 ycliao 的友情搭載，五個人就這樣跑去華納威秀看了&lt;a href="https://www.pandasia.com.tw/"&gt;騰達&lt;/a&gt;
 代理的&lt;a href="https://pandasia.com.tw/running/"&gt;奪命鎗火&lt;/a&gt;
。整部電影很急，好像在看著投胎似的，這應該是主角一直以臉色很苦的樣子，來表達事情已經火燒屁股，隨時會有生命危險的關係。然後就是看導演 韋恩 的黑色暴力美學怎麼耍啦。是一部愈看愈過癮的片子，最棒的是，片尾用手繪的方式重新交代一次整個故事，就像在看一本成人暴力等級的童書一樣，我著實地喜歡這種手法。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>NANA</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/nana/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2006 22:25:58 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/nana/</guid>
      <description>&lt;p&gt;事情的起源，都是因為去看「&lt;a href="https://tw.movie.yahoo.com/mstory.html?t=movie&amp;amp;id=1405"&gt;命運變奏曲&lt;/a&gt;
 」時，電影放映前有一段「&lt;a href="https://www.nana-movie.com/"&gt;NANA&lt;/a&gt;
 」的預告片，就被吸引住了，現在回想起來，壓根兒沒印像那段預告片是啥，為什麼被吸引，以及為什麼在幾個月後看了NANA後，會毅然跑去租了漫畫回來看，然後現在才發現看不完了，只因為11點就要還了…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>UNIX 的歷史</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/history-of-unix/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Mar 2006 20:56:38 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/history-of-unix/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/dsevilla_82087236.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因為工作上的需要，偶爾會注意一下 Linux 相關的新聞，或是 open source 又有些什麼玩意兒出來了，前幾天在一個人的 blog 上頭看到「UNIX 的歷史」，覺得挺有趣的，就給它全看完了。然後呢，就勾起了高中時支持 OS/2 Warp 的新竹中學軟體研究社了，那段日子真是悠哉極了，支持 OS/2 Warp 只是因為 MS Windows 太常當機了，而且一點都不多工。如今看來，MS Windows 老早就支援多工了，而 IBM 也老早放棄了 OS/2 Warp ，這是個何等讓人摸不著頭緒的世界呀…&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>辦公室錦囊：明哲保身篇</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/office-survival-tips-staying-safe/</link>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2006 23:21:30 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/office-survival-tips-staying-safe/</guid>
      <description>&lt;p&gt;無意間看到的一則&lt;a href="https://www.cuhkacs.org/~henryporter/Bo-Blog/read.php/18.htm" title="辦公室錦囊：明哲保身篇"&gt;辦公室錦囊：明哲保身篇&lt;/a&gt;
 ，挺有意思的，隨便給它看看。如果照上頭條列出來的項目來看，我還真是違反了一大堆喔 :o&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;忘了要隱藏 20% 的實力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沒有參加任何的小圈子文化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;既想做苦工又想出主意&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;數落公司上頭的不是_……&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;有時我在想，大家其實沒那麼在乎辦公室裡的應對之策的，大家不過就是在發現了一堆公司內部問題後，發覺自身無力解決或不想擔這個風險，於是只是安身度過每一天、每一週、每一年，希望加薪，希望福利好。不過這樣的說法，好像又太武斷了些喔？至少得深入考察後，才有資格說些什麼的喔？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>在太極工作，需要些什麼?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/what-it-takes-to-work-at-taiji/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Mar 2006 13:20:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/what-it-takes-to-work-at-taiji/</guid>
      <description>&lt;p&gt;昨天，小葉學長與台大網媒所的兩位 G 組學弟一同來太極影音，目的是請太極協助他們處理一段影片裏頭的 audio，恰巧我的螢幕被拿去測試，閒閒沒事的我，就一同加入啦。不過呢，其實我都沒在幹麻啦，沒什麼特別可以幫得上忙的地方，而且主角也不是我的樣子。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Warcraft III</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/warcraft-iii/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:36:13 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/warcraft-iii/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img loading="lazy" src="https://drakeguan.org/images/inju_61016409.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近這兩個月來，平均每天都有打一場 Warcraft III 的 DotA AllStar。雖然說，玩電動是為了要放鬆，或是滿足某種成就感，但我的情況比較像是自我虐待，明明床就在身旁，睡眠債一堆還沒還，眼睛也紅得跟什麼一 樣，但就是會打上它一場，已經成了一種習慣了吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>SIGGRAPH 2006</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/siggraph-2006/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:35:54 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/siggraph-2006/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這兩天一連得知兩個好消息，都與電腦圖學（Computer Graphics）有關。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;好友 Edward Shen 的研究 &lt;a href="https://web.media.mit.edu/%7Ejteng/project/cm.html"&gt;Your Memory, Connected&lt;/a&gt;
 上了 SIGGRAPH 2026 Sketches；小葉學長與一群學弟妹合作的互動系統 &lt;a href="https://drakeguan.org/[https://doi.org/10.1145/1179133.1179147]%28https://doi.org/10.1145/1179133.1179147%29"&gt;Hand-shadow illusions and 3D DDR based on efficient model retrieval&lt;/a&gt;
 上了 SIGGRAPH 2026 Emerging Technologies。大家都好棒呀 :D&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>夢見，林一鵬教授</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/dreamed-of-professor-lin/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:35:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/dreamed-of-professor-lin/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.csie.ntu.edu.tw/zh_tw/member/RetiredProfessors/%e6%9e%97%e4%b8%80%e9%b5%ac-9500406"&gt;林一鵬&lt;/a&gt;
 教授，他常說他是數學系背景，後來卻跑去搞資訊的人。台大資訊系創立時期的教授之一。在我的印象裡，他就是&lt;a href="https://www.cc.ntu.edu.tw/"&gt;台大計算機中心&lt;/a&gt;
 的主任，給他帶過兩門課：Automata 和 Linear Algebra。此外，他給我上了一堂一對一的課，叫「人生」。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>228 去看了吉屋出租</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/on-228-i-watched-rent/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:34:53 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/on-228-i-watched-rent/</guid>
      <description>&lt;p&gt;228 是週二，於是用掉了工作一年所換來的七天特休的一天：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日期：2006/02/27&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;假別：特休&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;理由：休息充電&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.truemovie.com/2005moviedata/Rent.htm" title="吉屋出租"&gt;&lt;img alt="吉屋出租" loading="lazy" src="https://www.truemovie.com/POSTER/rents.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一連四天的假期，什麼都沒有想要做的，也的確是整整四天都待在房子裡頭，餓了吃，累了睏，聽聽音樂，看看書。喔，對了，我終於跑去&lt;a href="https://www.tenlong.com.tw/"&gt;天瓏書局&lt;/a&gt;
買書了，也終於看了&lt;a href="https://www.sonypictures.com.tw/movie/rent/"&gt;吉屋出租（Rent）&lt;/a&gt;
這部電影了 。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>影音格式與轉檔</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/video-audio-formats-and-transcoding/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:34:26 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/video-audio-formats-and-transcoding/</guid>
      <description>&lt;p&gt;這幾個月來，陸陸續續地和影音格式與轉檔奮鬥了好多回，雖然已經處理過了雜七雜八的問題，但仍然覺得心裡非常的不踏實。畢竟有些問題還是無解，然後其餘被解決的，也只是經過多番測試而得，但還是難保之後不會發生狀況。 問題常常是圍繞在如下幾點：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>下班後的第一件事</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/the-first-thing-after-work/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:33:55 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/the-first-thing-after-work/</guid>
      <description>&lt;p&gt;TMC：打開電腦，然後就這樣給它放著，也沒有在用，就跑去電視機前看我的棒球了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scott：打開電視，用 TV box 切著交替看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jin：我也是打開電腦也，然後也不一定幹麻。MSN 可以一聊就是一個多小時的吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>自己的工作態度，有待加強</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/my-work-attitude-needs-improvement/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:33:31 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/my-work-attitude-needs-improvement/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近公司來了一位 Andy Chen，擔任公司目前最大案子的美術總監（Art Director）。他年近四十，講話很快，下決定很乾脆，願意承擔責任，讓人感覺做事會很有效率。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>讀書?還是自己寫書?</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/reading-or-writing-books/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:33:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/reading-or-writing-books/</guid>
      <description>&lt;p&gt;上次去&lt;a href="https://www.tenlong.com.tw/"&gt;天瓏&lt;/a&gt;
時，請朋友幫忙抄下了一張書單來，然後過了也不知道多久了，就是沒有真的把書單裏的書給買下來，大概是懷疑自己是不是真的會看吧。然後呢，今天又自己跑去天瓏了，待了好一陣子，結果還是空手回來。唯一不同的地方是，在回程的捷運車廂裡頭，我拿出了借來的 PSP 玩起了麻將 ^^&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新網站，新的一篇</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2006/03/new-website-new-post/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Mar 2006 21:31:04 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2006/03/new-website-new-post/</guid>
      <description>&lt;p&gt;從進入台灣大學資訊工程系就讀開始，就覺得需要個人網站。隨著網路技術的發展，諸如 Ptt2 個人板、無名小集個人相簿、Flickr、Blogger……等如雨後春筍般快速成長，趨使著懶惰如我要實際地搞點什麼東西出來。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>第一次畫人體素描</title>
      <link>https://drakeguan.org/blog/2005/11/first-life-drawing-class/</link>
      <pubDate>Tue, 22 Nov 2005 15:20:19 +0800</pubDate>
      <guid>https://drakeguan.org/blog/2005/11/first-life-drawing-class/</guid>
      <description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://drakeguan.org/css/vendors/admonitions.min.364ef4282de967778e4920f8ae18cc1b92b0c0b58b34b66fc17619dabfd48b6e.css" integrity="sha256-Nk70KC3pZ3eOSSD4rhjMG5KwwLWLNLZvwXYZ2r/Ui24=" crossorigin="anonymous"&gt;
    &lt;div class="admonition note"&gt;
      &lt;div class="admonition-header"&gt;&lt;svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"&gt;&lt;path d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0L224 0l0 128c0 17.7 14.3 32 32 32l128 0 0 125.7-86.8 86.8c-10.3 10.3-17.5 23.1-21 37.2l-18.7 74.9c-2.3 9.2-1.8 18.8 1.3 27.5L64 512c-35.3 0-64-28.7-64-64L0 64zm384 64l-128 0L256 0 384 128zM549.8 235.7l14.4 14.4c15.6 15.6 15.6 40.9 0 56.6l-29.4 29.4-71-71 29.4-29.4c15.6-15.6 40.9-15.6 56.6 0zM311.9 417L441.1 287.8l71 71L382.9 487.9c-4.1 4.1-9.2 7-14.9 8.4l-60.1 15c-5.5 1.4-11.2-.2-15.2-4.2s-5.6-9.7-4.2-15.2l15-60.1c1.4-5.6 4.3-10.8 8.4-14.9z"/&gt;&lt;/svg&gt;
        &lt;span&gt;多年後&lt;/span&gt;
      &lt;/div&gt;
      &lt;div class="admonition-content"&gt;
        &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2026-08-23 | 距原文二十年&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這些畫放在硬碟裡二十年了。我最近整理這個部落格時重新注意到它們，也重新讀了這篇文章。當年我以為自己是在記錄第一次畫人體素描；現在回頭看，發覺它似乎更像是在記錄著一群當時還沒有離開彼此的人。&lt;/p&gt;
      &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;</description>
    </item>
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