<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0" xml:lang="ja">
	<channel>
		<title>Abandoned Well</title>
		<link>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/</link>
		<description>Anime&amp;Tool&amp;Net...</description>
		<dc:creator>ukaz</dc:creator>


		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/dresden" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
			<title>[ゲームプレイ]DOOM 3: Resurrection of Evil - プレイ日記Part2</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/6Ox_42ge6XQ/1257852859</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091108071514" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091108/20091108071514.jpg" alt="f:id:ukaz:20091108071514j:image" title="f:id:ukaz:20091108071514j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;a name="seemore"&gt;&lt;/a&gt;

			&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;LEVEL3&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;再び遺跡風マップ。ここにもバレットタイム使わないと進めない道があるのでタイミング見計らい渡っていく。遺跡＋仕掛けでちょっとインディ・ジョーンズぽい雰囲気が出てきて楽しめるな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽こうゆう視覚的に面白い仕掛けは好き。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107072131" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107072131.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107072131j:image" title="f:id:ukaz:20091107072131j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あるオブジェクトを達成して引き返すと掃討した筈の場所からモンスター転送。まぁこの繰り返しなんだけどね。ちょっと本編同様なパターンが読めだしたこのLEVEL。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽ゾンビも久しぶりだ。弾が勿体ないからバールのようなものがあればよかったんだが。それは別の博士。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107085326" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107085326.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107085326j:image" title="f:id:ukaz:20091107085326j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽途中暗転してゾンビが群がる図は本編でもあったな。こうゆう絵的な変化はどんどん欲しいところ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107085327" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107085327.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107085327j:image" title="f:id:ukaz:20091107085327j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽しょーもないゲーム内ゲームだけどこうゆう遊び心は楽しいよね。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107085328" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107085328.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107085328j:image" title="f:id:ukaz:20091107085328j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;LEVEL4&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;再び構造系マップ。似たような景色が続くんでちょっと迷ったり。この辺までくるとショットガンやマシンガンの弾薬が十分貯まってきた。アーティファクト補充要因の死体ｗもそこら中転がってるしこれならいけそうっていう手応えを感じ始めたな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;敵は今のところ大まかに3種が登場してるけどインプらの攻撃は十分目視でエネルギー弾が見えるから避けようがあるけど兵士の銃撃は弾が当然見えないんで避けれずであいつらの対処が一番厄介かも。しかも隠れて中々出てこなかったりするし。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽それにしても海外のFPSとかはこうゆう有機体の穴が好きだよねｗ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107220126" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107220126.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107220126j:image" title="f:id:ukaz:20091107220126j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽インプ改ともいうべきこいつはかなりすばしっこいので厄介。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107220127" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107220127.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107220127j:image" title="f:id:ukaz:20091107220127j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;LEVEL5&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;エレベーターから出て早々インプ5体とゾンビの袋叩き。流石にバレット2回使わないと苦しかった。う〜んやはり時間差攻撃が鬱陶しいな。安堵するもプレイヤーの背後からってホラー的シチュエーション狙ってるんだろうけどパターンが読めてくると興ざめ＆面倒になってくる。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091109210254" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091109/20091109210254.jpg" alt="f:id:ukaz:20091109210254j:image" title="f:id:ukaz:20091109210254j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;後半は防護マスク装着して下水道へ降りる。いやぁここはシビアだったな〜。酸素の残量と不自由な視界と狭い足場、そして中ボス級の耐久力とデカさのモンスターが3体ぐらいお出ましで始めはかなりテンバってしまった。何度かやり直し無事クリアしたがゾンビ天使みたいな奴がすばしっこくて一番厄介だったかな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091109210256" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091109/20091109210256.jpg" alt="f:id:ukaz:20091109210256j:image" title="f:id:ukaz:20091109210256j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091109210253" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091109/20091109210253.jpg" alt="f:id:ukaz:20091109210253j:image" title="f:id:ukaz:20091109210253j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽プレイ中気付かなかったがまさか脳が飛び出してるとは変に細かいｗ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091109210255" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091109/20091109210255.jpg" alt="f:id:ukaz:20091109210255j:image" title="f:id:ukaz:20091109210255j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/6Ox_42ge6XQ" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 11:34:19 GMT</pubDate>



			<category>ゲームプレイ</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091110/1257852859</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[アニメ感想]亡念のザムド #5 調停する者 しない者（BS11）</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/3i8wRT4eXVQ/1257771075</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;アクシバ速達伝説の話は展開として面白かったな。単なる小話程度だったのが惜しい。いっそそれだけで1本まるまる作ってくれたら楽しかったのに。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;ナキアミの名の由来はまんまだったんだな。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/3i8wRT4eXVQ" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:51:15 GMT</pubDate>



			<category>アニメ感想</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091109/1257771075</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[アニメ感想]生徒会の一存 碧陽学園生徒会議事録 #6 差し伸べる生徒会（BS日テレ）</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/d4sQNdeXrGM/1257694186</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;学園祭の出し物会議。このメンツがやってるコントだけで十分出し物になってるなｗ。会長との淫らな日々は是非とも過ごしたいところだ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;話は突然椎名姉妹の転校と家庭話が転がり込んできたがてっきりズッコケるようなオチがあるのかと思ってたらマジだったとは。シリアスは似合わないと思うが今回みたいな後味がよく爽やかだったらこうゆうのも悪くないかな。何よりパロだけじゃない要素が出てきたのは嬉しいところだ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/d4sQNdeXrGM" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:29:46 GMT</pubDate>



			<category>アニメ感想</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091109/1257694186</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[ゲームプレイ]DOOM 3: Resurrection of Evil - プレイ日記Part1</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/b_XD7GsOBj8/1257629940</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091106181605" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091106/20091106181605.jpg" alt="f:id:ukaz:20091106181605j:image" title="f:id:ukaz:20091106181605j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;a name="seemore"&gt;&lt;/a&gt;

			&lt;p&gt;本編やったら拡張のRoEやらんわけにはいかんだろうというわけで。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/ukaz/archive?word=DOOM3%20%2d%20%a5%d7%a5%ec%a5%a4%c6%fc%b5%ad" target="_blank"&gt;以前のDOOM3プレイ日記一覧&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;悪夢再び・・・&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;毎度の事ながら英語はチンプンカンプンなのでよくは分からんけどまぁつまるところ悪がまた復活して人類に襲いかかってくるって事なんだろう。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091106181606" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091106/20091106181606.jpg" alt="f:id:ukaz:20091106181606j:image" title="f:id:ukaz:20091106181606j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;開始早々薄暗いシーンと狭い空間にモンスターの呻き声。ああDOOM3の悪魔的世界に帰ってきたな。この雰囲気だけでもうちびりそうになるよ。しかしグラフィックとか色あせて見えずまだまだ現役だな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;さてさて戦いの火ぶたを切るとしますか。&lt;/p&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;LEVEL1&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;まずはチュートリアル的なレベル。右隅にショットガンが隠してあるのをすかさず発見。火の玉しゃれこうべはピストル2発で仕留めていける。序盤はなるべくメインウエポンの弾薬は温存していきたいところ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091106181608" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091106/20091106181608.jpg" alt="f:id:ukaz:20091106181608j:image" title="f:id:ukaz:20091106181608j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;サブマシンガンも手に入れて上に進むとRoEの新武器の重力銃を入手。物体を自由に扱えるらしい。つまりはHL2のあれと同じだ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091106181607" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091106/20091106181607.jpg" alt="f:id:ukaz:20091106181607j:image" title="f:id:ukaz:20091106181607j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;マップを進むと恒例のレベル移動のエレベータを発見。特に盛り上がりどころもなくLEVEL1終了。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;LEVEL2&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;到着早々インプ数体のお出迎え。一息ついたとこで出てくる時間差攻撃がうざい。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091106181609" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091106/20091106181609.jpg" alt="f:id:ukaz:20091106181609j:image" title="f:id:ukaz:20091106181609j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107065928" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107065928.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107065928j:image" title="f:id:ukaz:20091107065928j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;奥へ進むとムービーが始まりどうやらボス戦？のようだ。いかにも何か仕掛けがある感じで正攻法では倒せる気配なし。左右のポッドから出てくる光球を使うのは分かったんだけど・・・ああそういや重力銃持ってるのを忘れてた。光球を引き寄せ敵に向けて放つ。。そうゆう事ね。1，2回目は後もう少しのところでHPが0になりジエンド。3回目のリトライでやっと倒せた。画面がど派手にビームやらでゴチャゴチャしてしまうから敵への照準が定めにくかったよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107004240" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107004240.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107004240j:image" title="f:id:ukaz:20091107004240j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107004241" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107004241.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107004241j:image" title="f:id:ukaz:20091107004241j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;この段階でRoEの新要素アーティファクトが使用可能になった。使える能力は周りの時間を遅らせる事、つまりバレットタイムだ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;というわけでこのLEVEL2はある意味アーティファクトの練習ステージだったな。バレットタイム使わないと通り抜けられない道が結構あってタイミングと頭を使った。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽能力のエネルギーは死体から吸収。人間じゃないと駄目なのがエグいな・・・。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107065929" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107065929.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107065929j:image" title="f:id:ukaz:20091107065929j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;▽何度もミンチになっちゃったよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;&lt;a href="http://f.hatena.ne.jp/ukaz/20091107065927" class="hatena-fotolife" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/u/ukaz/20091107/20091107065927.jpg" alt="f:id:ukaz:20091107065927j:image" title="f:id:ukaz:20091107065927j:image" class="hatena-fotolife"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;奥へ進みエレベータに乗ったところでLEVEL2終了。&lt;/p&gt;
			&lt;br&gt;

			&lt;h4&gt;難易度はやや上がってる印象？&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;ひとまず序盤をクリアしたが・・・。う〜ん弾薬が不足気味で心許ない。敵の攻撃も本編よりちょっと強めな印象でヘタレプレイヤーの自分にはちと厳しい戦いかも。まぁそれを補う分アーティファクト能力があるんだけど使い放題じゃないからついつい出し惜しみ癖で結果苦戦してしまうケースが多々。それとクイックセーブは諸刃の剣だな・・・。ちょっと手痛い目にあった。なるべく通常セーブの方心がけとかないと。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/b_XD7GsOBj8" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 21:39:00 GMT</pubDate>



			<category>ゲームプレイ</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091108/1257629940</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[ネットラジオ]最近聴いたアニラジ</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/z0NJaSu4LDg/1257596178</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.macrossf.com/movie/radio.html" target="_blank"&gt;マクロスＦ○※△&lt;/a&gt; - 83回目&lt;/li&gt;
				&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.jvcmusic.co.jp/m-serve/channel/index.html" target="_blank"&gt;エムサスタイル&lt;/a&gt; - 76回目&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;斧アツシさんゲスト。キャラが面白くて楽しい方だったな。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;&lt;a href="http://lantis-net.com/contents/fri.html" target="_blank"&gt;ラジオけんぷファー 賢二と愛のわくわく臓物ランド&lt;/a&gt; - 9回目&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;カーテン話は普通に酷い話だな。災難過ぎる。&lt;/p&gt;
			&lt;ul&gt;
				&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.animate.tv/radio/szbh/" target="_blank"&gt;さよなら絶望放送&lt;/a&gt; - 112回目&lt;/li&gt;
			&lt;/ul&gt;
			&lt;p&gt;OPトークのネタがないって、うちの構成作家は無能ですって言ってるようなもんじゃないか。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/z0NJaSu4LDg" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 12:16:18 GMT</pubDate>



			<category>ネットラジオ</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091107/1257596178</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[雑記]オーディオテクニカのATH-AD500を買った</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/RMZACgxfICw/1257544199</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;今年の7月31日に&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20090731/1248967446" target="_blank"&gt;PHILIPSのカナル型イヤホンのSHE9501を買った&lt;/a&gt;のだがどうにもタッチノイズと短いコード故の取り回しの不便さと巻き癖に嫌気が差して早くも新しいの買った。今度はインナーイヤーではなくオーバーヘッドでオープンエア型だよ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;アマゾンと価格コムのレビューやブログ記事で悩んだ結果予算内で最も優れていそうなオーディオテクニカの&lt;a href="http://www.audio-technica.co.jp/products/hp/ath-ad500.html" target="_blank"&gt;ATH-AD500&lt;/a&gt;を購入。いつも通りアマゾンで買いコンビニで今日受け取った。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;う〜んでかい&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;なんか箱に小さなゴミくずが混入してるけど・・・。フレームはプラスチック形成でやや安っぽい。同価格帯のSONYのCD-780の方が見た目の良さがあった。&lt;span class="footnote"&gt;&lt;a href="/ukaz/#f1" name="fn1" title="因みにCD-780、買ってから5年以上経つけど未だガタもなく頑丈だ。"&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;重さは確かにオーバーヘッドにしては相当軽いな。コードは太くゴムっぽい素材でこれは滅多なことでは断線しないし癖も付かなさそうだ。耳当ての素材は布で肌触りが良い。冬は心地良いけど夏はどうだろ。オーバーヘッドは蒸れが一番の問題だからなぁ。あとすっぽり耳を覆う形なので髪にちょっと跡が残る感じ。でも耳に直接当てないので付け心地は良い。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;肝心の音&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;エージングはクラシックの中から音質の良いDECCAレーベルをメインに3時間程度回しておいた。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;んで聴く。おお〜全く良いね。オープンエア型は初めてなのでフィットするか心配してたが全く違和感なく聴ける。出てくるサウンドがナチュラルに広がりまるでスピーカーから聴いてるようだ。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;解像度は高くSHE9501でも新しい音の発見があったけどATH-AD500でもまだまだ今まで聞こえてこなかった音が聴こえてくる凄さ。明瞭・繊細に鳴らしてる印象だな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;オープンエアは低音は出ないって言われてるけどそんな事もなく自分には十分低音の音圧を感じ取る事が出来てる。まぁゲーム音楽掛けると確かにもう少しパンチが欲しくなるけど主に聴く音楽は中庸な音質が望まれるクラシックなんでこのぐらいで丁度良いかなと思う。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;高音は歌ものはサ行とオケものは金管とシンバル系のシャリ感が少し気になるか。この辺はオープンエア特有の慣れの問題と更なるエージング待ちだろうかな。&lt;/p&gt;
			&lt;p&gt;あとオープンエアなので音漏れもどうなるかなと思ってたけどこのぐらいなら十分許容範囲。流石に壁越しでだだ漏れって程ではなかったかｗ。&lt;/p&gt;
			&lt;h4&gt;当たり&lt;/h4&gt;
			&lt;p&gt;取り敢えず正解だった買い物だな。装着感・音質ともに問題ない。いや想像以上に良かった。あとの問題は耐久性と夏場の蒸れ具合だけだな〜。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;
		&lt;div class="footnote"&gt;
			&lt;p class="footnote"&gt;&lt;a href="/ukaz/#fn1" name="f1"&gt;*1&lt;/a&gt;：因みにCD-780、買ってから5年以上経つけど未だガタもなく頑丈だ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/RMZACgxfICw" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 21:49:59 GMT</pubDate>



			<category>雑記</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091107/1257544199</feedburner:origLink></item>

		<item>
			<title>[アニメ感想]夏のあらし！ 〜春夏冬中〜 #5 Romanticが止まらない</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/dresden/~3/1rRadnFkhBw/1257506382</link>

			<description>&lt;div class="section"&gt;
			&lt;p&gt;加奈子がめがねを掛けると美女になった・・・ではなく魔女っ娘ほっちゃんになったという、単にほっちゃんの声で萌え萌えにしたかっただけちゃうかと。全裸になる変身シーンは見たかったような見たくないようなｗ。たかがめがね一つで1本作れるんだからたいしたもんだよなぁ。&lt;/p&gt;
		&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dresden/~4/1rRadnFkhBw" height="1" width="1"/&gt;</description>

			<dc:creator>ukaz</dc:creator>

			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:19:42 GMT</pubDate>



			<category>アニメ感想</category>


		<feedburner:origLink>http://d.hatena.ne.jp/ukaz/20091106/1257506382</feedburner:origLink></item>

	</channel>
</rss>
