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  <title><![CDATA[droger的資訊心得整理 :: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
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    <name>droger</name>
    <email>droger@not-valid.com</email>
  </author>
  <updated>2025-03-05T20:00:00+08:00</updated>
  <published>2025-03-05T20:00:00+08:00</published>
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  <subtitle><![CDATA[各種資訊的相關意見整理]]></subtitle>
  <rights>Copyright 2003-2025 droger,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</rights>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/49568468</id>
    <title><![CDATA[solidworks的最佳替代方案]]></title>
    <updated>2025-03-05T20:00:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ 因為有時候公司會收到.x_t的solidworks文件，但我們很少會需要自己畫三D只是需要轉檔成2D
目前找到最佳跨平台取代方案是雲端工具的onshape

https://cad.onshape.com/
上傳你的檔案之後，等待幾分鐘就可以轉換跟開檔完畢

免費版的限制是所有畫的圖都會在網路上公開被看到。付費就可以有私人儲存空間

有興趣的也可以看看我在youtube找到的教學

https://www.youtube.com/watch?v=aZQDfKYzRpI&amp;list=PLgvn1EaobaemlJPVAx3bdKriWYy9Iio_j
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[ <p>因為有時候公司會收到.x_t的solidworks文件，但我們很少會需要自己畫三D只是需要轉檔成2D<br>
目前找到最佳跨平台取代方案是雲端工具的onshape</p>

<p><a href="https://cad.onshape.com/" target="_blank">https://cad.onshape.com/</a><br>
上傳你的檔案之後，等待幾分鐘就可以轉換跟開檔完畢</p>

<p>免費版的限制是所有畫的圖都會在網路上公開被看到。付費就可以有私人儲存空間</p>

<p>有興趣的也可以看看我在youtube找到的教學</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aZQDfKYzRpI&amp;list=PLgvn1EaobaemlJPVAx3bdKriWYy9Iio_j" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=aZQDfKYzRpI&amp;list=PLgvn1EaobaemlJPVAx3bdKriWYy9Iio_j</a></p>
  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/49568468">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F49568468"></div>]]></content>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/49238492</id>
    <title><![CDATA[二則關於通用AGI的科技進展]]></title>
    <updated>2024-03-15T10:54:57+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[  OpenAI 加持！AI 新創 Figure 人形機器人能與人任意交談與互動 | TechNews 科技新報

一個是OPENAI跟機器人公司合作直接已經可以透過語言了解語意互動


DeepMind開發通用AI，可接收自然語言指令遊玩遊戲 | iThome
一個是DeepMind用自然語言玩遊戲，然後因為是用3D遊戲所以如果之後用比較逼真的引擎例如unreal

再跟現實影像作對接大概很快就可以實現通用AGI。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[  <h2><strong><a href="https://technews.tw/2024/03/14/watch-this-humanoid-robot-talk-and-complete-tasks-thanks-to-openai-tech/?fbclid=IwAR2zh86LW23Es0vs8wtdPWVORLAJ39OZHC3rGQmNHo9gdyVduo31EZHSn-I"><span style="color:#0000FF">OpenAI 加持！AI 新創 Figure 人形機器人能與人任意交談與互動 | TechNews 科技新報</span></a></strong></h2>

<p>一個是OPENAI跟機器人公司合作直接已經可以透過語言了解語意互動</p>

<h2><br>
<strong><a href="https://www.ithome.com.tw/news/161777"><span style="color:#0000FF">DeepMind開發通用AI，可接收自然語言指令遊玩遊戲 | iThome</span></a></strong><br>
一個是DeepMind用自然語言玩遊戲，然後因為是用3D遊戲所以如果之後用比較逼真的引擎例如unreal</h2>

<p>再跟現實影像作對接大概很快就可以實現通用AGI。</p>
  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/49238492">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F49238492"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/48580440</id>
    <title><![CDATA[微軟BING整合ChatGPT之後將要面臨與GOOGLE相同的問題]]></title>
    <updated>2023-02-08T11:59:58+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[  雖然將要出現使用具有AI技術的搜尋引擎，但還是要小心後續相關安全及正確性



本影片主要參考來自以下二則新聞內容




]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[  <p>雖然將要出現使用具有AI技術的搜尋引擎，但還是要小心後續相關安全及正確性<br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_I2xjnKnxyc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen=""></iframe></p>

<!-- more -->
<p>本影片主要參考來自以下二則新聞內容</p>

<p><a href="https://www.inside.com.tw/article/30659-microsoft-bing-edge-chatgpt-ai" target="_blank"><img alt="image" height="146" src="https://pic.pimg.tw/droger/1675833454-1607549909-g_n.png" title="image" width="600"></a></p>

<p><a href="https://www.techbang.com/posts/103764-google-search-is-compromised-by-malware-be-careful-when" target="_blank"><img alt="image" height="425" src="https://pic.pimg.tw/droger/1675833610-2802805415-g_n.png" title="image" width="600"></a></p>
  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/48580440">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F48580440"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/46587756</id>
    <title><![CDATA[高度人工智慧運算崛起會帶來哪些喜與憂？]]></title>
    <updated>2019-03-12T19:00:00+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/46587756"/>
    <summary><![CDATA[在Google將Deepmind的AlphaGo用來挑戰職業棋手得勝後，大家不斷都將對於人工智慧的關注提高。然而現階段對於沒有自主意識的人工智慧，要談到消滅人類都還為之過早。但是對於高度人工智慧運算的到來，我們還是可以期待和需要注意許多方面的運用。而Alpha Go在類神經網路及自動學習方面的搭配組合，可以說是加速了這個領域的進展，由於被GOOGLE買下的Deepmind負責人也強調，他們會將研究成果公開。由於Alpha GO較以往類神經網路更大的進步其實是在於其自我深度學習的能力，不過對於判斷的基礎-蒙地卡羅方法，在隨機模擬方面已經有許多方面的應用。所以目前個人就先以目前Alpha Go當中所運用到的蒙地卡羅方法的運用，來作為對於未來高度人工智慧運算可能會對人類帶來的進步和威脅：



&nbsp;

1.生物及化學

目前在生物技術方面，蒙地卡羅方法有用在蛋白質折疊的模擬和預測。所以在基因重組和病毒感染機制的重大突破就有可能被改變。像Foldit遊戲就是一個將蛋白質折疊機制做成遊戲，玩家目前已經透過遊戲的破解，間接地協助到科學家解開愛滋病毒感染機制。而遊戲當中玩家運行的資料如果能夠改寫成給Alpha Go這樣的自我學習系統來做的話。就可以更加縮短找到解答的時間。

&nbsp;

另外化學方面，目前蒙地卡羅方法已經有用在金屬加工的模擬退火運作，在金屬材質在熱處理前就可以得到一個接近需求最佳的參數，降低生產的不良率。而自我學習的機制如果能夠導入，像是應用在特殊用途的合金合成或是化合物合成，也都將能夠獲得更快的進展。

&nbsp;

2.醫療

由於蒙地卡羅方法最早會出現就是因為在核子研究的時期，為了計算中子碰撞核分裂產生的能量所誕生。所以目前在放射性醫療上，也已經有相當深入的運用。有蒙地卡羅運算的放射治療機可以透過模擬讓放射性能量的使用最佳化，進而對於正常細胞的損害降到最低。而由於目前許多醫學研究也已經針對癌細胞的移轉機制有相當大的進步，如果能將這些推斷機制的參數與人體的循環系統數據帶入。將來對於癌症病患在癌細胞的移除和移轉方面，可能就可以針對每個人不同的狀況有更加精準的預測。

&nbsp;

另外由於亂數模擬和自我學習這樣的加成，像先前提過的Marilyn 專案，把一些舊有藥物的化學合成機制，用來再重新改變研究是否有新用途。像目前美國休士頓的貝勒醫學院就是用IBM的Watson在投入類似的癌症藥物研究，就是將現有的科學研究數據去找到化合物和癌症蛋白質之間的交互作用關係。同樣的如果將現有的已過專利藥物數據輸入的話，就算沒有新的運用，也可以找到最佳的組合使用劑量，來幫助病人像是在化療的時候可以將副作用降到最低。

&nbsp;

3.自然觀測

目前蒙地卡羅方法已經有運用在預測颱風侵襲的機率，過去可能因為運算能力的限制，所以僅侷限在單一氣象觀測。如果將洋流數據或是其他大氣數據都能輸入並且加入學習及模擬的話。對於氣候變遷的預測和警告也許就能找出明確的答案，而不像是現在仍然有些科學家聲稱人類活動並沒有真正對溫室效應產生影響，造成始終無法定論。另外像是海洋上的災難救援和預測，也可以更加精準。像是空難後的遺骸搜尋，或是海難的救援搜索，或許都將能夠給予更佳的資訊協助。

&nbsp;

另外像是自然保育方面，像是保育動植物的觀察，也可以透過動物行為觀測的數據或是植物增長數據的推斷來提供更多的科學研究協助。

&nbsp;

4.人類活動

交通數據的預測，在蒙地卡羅方法當中的運用，應該是跟GOOGLE目前最為接近的用途。像是GOOGLE地圖的交通狀態建議，就可以依照他們從ANDROID獲得的移動數據來給予系統學習模擬後提供更加精準的建議。另外像是可能容易發生交通事故的地點，也可以給予警示，讓政府單位得以改善。另外目前在公共工程的完工推斷方面也有人以該預測模型來評估完工日。還有像是經濟活動的數據，在提供人口增減的數據以及相關經濟因素條件的輸入之後，也許就能找到像是日本通貨緊縮的原因和解決方法，而不是僅靠政府提出一些也不知道是否有效的政策來試驗。

&nbsp;

當然一項科技進步會帶給人類幫助都是值得高興的，不過我們也要注意希望這些運用不會被用到危害的用途當中，像是一旦被用到武器開發的使用，像是彈道分析或是爆炸模擬，或是生化武器開發和隱私監控的話，這些都會是讓人相當擔心的不良影響。所以還是希望未來的進步對人類會是良性的改善而不是惡性的自我毀滅。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div><span style="font-size:14px">在Google將<span class="il">Deepmind</span>的AlphaGo用來挑戰職業<wbr>棋手得勝後，大家不斷都將對於人工智慧的關注提高。<wbr>然而現階段對於沒有自主意識的人工智慧，<wbr>要談到消滅人類都還為之過早。但是對於高度人工智慧運算的到來，<wbr>我們還是可以期待和需要注意許多方面的運用。而Alpha Go在類神經網路及自動學習方面的搭配組合，<wbr>可以說是加速了這個領域的進展，<wbr>由於被GOOGLE買下的<span class="il">Deepmind</span>負責人也強調，<wbr>他們會將研究成果公開。由於Alpha GO較以往類神經網路更大的進步其實是在於其自我深度學習的能力<wbr>，不過對於判斷的基礎-蒙地卡羅方法，<wbr>在隨機模擬方面已經有許多方面的應用。<wbr>所以目前個人就先以目前Alpha Go當中所運用到的蒙地卡羅方法的運用，<wbr>來作為對於未來高度人工智慧運算可能會對人類帶來的進步和威脅：</span>

<!-- more --></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">1.生物及化學</span></div>

<div><span style="font-size:14px">目前在生物技術方面，<wbr>蒙地卡羅方法有用在蛋白質折疊的模擬和預測。<wbr>所以在基因重組和病毒感染機制的重大突破就有可能被改變。<wbr>像Foldit遊戲就是一個將蛋白質折疊機制做成遊戲，<wbr>玩家目前已經透過遊戲的破解，<wbr>間接地協助到科學家解開愛滋病毒感染機制。<wbr>而遊戲當中玩家運行的資料如果能夠改寫成給Alpha Go這樣的自我學習系統來做的話。<wbr>就可以更加縮短找到解答的時間。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">另外化學方面，<wbr>目前蒙地卡羅方法已經有用在金屬加工的模擬退火運作，<wbr>在金屬材質在熱處理前就可以得到一個接近需求最佳的參數，<wbr>降低生產的不良率。而自我學習的機制如果能夠導入，<wbr>像是應用在特殊用途的合金合成或是化合物合成，<wbr>也都將能夠獲得更快的進展。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">2.醫療</span></div>

<div><span style="font-size:14px">由於蒙地卡羅方法最早會出現就是因為在核子研究的時期，<wbr>為了計算中子碰撞核分裂產生的能量所誕生。<wbr>所以目前在放射性醫療上，也已經有相當深入的運用。<wbr>有蒙地卡羅運算的放射治療機可以透過模擬讓放射性能量的使用最佳<wbr>化，進而對於正常細胞的損害降到最低。<wbr>而由於目前許多醫學研究也已經針對癌細胞的移轉機制有相當大的進<wbr>步，如果能將這些推斷機制的參數與人體的循環系統數據帶入。<wbr>將來對於癌症病患在癌細胞的移除和移轉方面，<wbr>可能就可以針對每個人不同的狀況有更加精準的預測。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">另外由於亂數模擬和自我學習這樣的加成，<wbr>像先前提過的Marilyn 專案，把一些舊有藥物的化學合成機制，<wbr>用來再重新改變研究是否有新用途。<wbr>像目前美國休士頓的貝勒醫學院就是用IBM的Watson在投入<wbr>類似的癌症藥物研究，<wbr>就是將現有的科學研究數據去找到化合物和癌症蛋白質之間的交互作<wbr>用關係。同樣的如果將現有的已過專利藥物數據輸入的話，<wbr>就算沒有新的運用，也可以找到最佳的組合使用劑量，<wbr>來幫助病人像是在化療的時候可以將副作用降到最低。</span></div>

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<div><span style="font-size:14px">3.自然觀測</span></div>

<div><span style="font-size:14px">目前蒙地卡羅方法已經有運用在預測颱風侵襲的機率，<wbr>過去可能因為運算能力的限制，所以僅侷限在單一氣象觀測。<wbr>如果將洋流數據或是其他大氣數據都能輸入並且加入學習及模擬的話<wbr>。對於氣候變遷的預測和警告也許就能找出明確的答案，<wbr>而不像是現在仍然有些科學家聲稱人類活動並沒有真正對溫室效應產<wbr>生影響，造成始終無法定論。另外像是海洋上的災難救援和預測，<wbr>也可以更加精準。像是空難後的遺骸搜尋，或是海難的救援搜索，<wbr>或許都將能夠給予更佳的資訊協助。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">另外像是自然保育方面，像是保育動植物的觀察，<wbr>也可以透過動物行為觀測的數據或是植物增長數據的推斷來提供更多<wbr>的科學研究協助。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">4.人類活動</span></div>

<div><span style="font-size:14px">交通數據的預測，在蒙地卡羅方法當中的運用，<wbr>應該是跟GOOGLE目前最為接近的用途。<wbr>像是GOOGLE地圖的交通狀態建議，<wbr>就可以依照他們從ANDROID獲得的移動數據來給予系統學習模<wbr>擬後提供更加精準的建議。另外像是可能容易發生交通事故的地點，<wbr>也可以給予警示，讓政府單位得以改善。<wbr>另外目前在公共工程的完工推斷方面也有人以該預測模型來評估完工<wbr>日。還有像是經濟活動的數據，<wbr>在提供人口增減的數據以及相關經濟因素條件的輸入之後，<wbr>也許就能找到像是日本通貨緊縮的原因和解決方法，<wbr>而不是僅靠政府提出一些也不知道是否有效的政策來試驗。</span></div>

<div>&nbsp;</div>

<div><span style="font-size:14px">當然一項科技進步會帶給人類幫助都是值得高興的，<wbr>不過我們也要注意希望這些運用不會被用到危害的用途當中，<wbr>像是一旦被用到武器開發的使用，像是彈道分析或是爆炸模擬，<wbr>或是生化武器開發和隱私監控的話，<wbr>這些都會是讓人相當擔心的不良影響。<wbr>所以還是希望未來的進步對人類會是良性的改善而不是惡性的自我毀<wbr>滅。</span></div>
  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/46587756">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F46587756"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[電腦市場只能冀望於Windows 10嗎？]]></title>
    <updated>2018-05-22T12:00:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[隨著微軟的新系統Windows 10於近日發布，媒體焦點又開始轉移到PC市場的成長。然而因為Windows 10此次發布，官方提供了Windowns 7以上版本免費升級的機會。所以導致桌上型電腦廠商對於Windows 10能否帶動新的電腦需求潮也不看好。然而桌上型電腦是否就完全只能被動等待微軟或英特爾的動作，也讓人感到疑惑。個人認為廠商對於電腦市場的成長與否，還是有很多方向是可以做努力和改善的，比如可能還有以下幾點方式來進行：


1.訂製化產品

譬如以目前前五大電腦商來說，扣除掉Apple擁有自有系統之外，其餘相加還是將近六成。然而目前電腦商還是處於接受方的狀態，僅能等待微軟和英特爾的創新。幾大品牌商與這二家工司的關係其實是互為依存，品牌商應該也要將自己的想法與他們溝通，例如該往哪些方面創新等等。目前感覺微軟和英特爾對於協助客戶在設計創新方面的服務，還沒有妥善地意識到這是他們應該要做的部份，似乎還認為現在PC市場還是他們的賣方優勢，然而面對不斷地市場萎縮，Wintel聯盟應該差不多要多加考量到與客戶一同合作創新了。

就算二巨頭也還是認為自己的能力還是可以反轉劣勢，或許是會重新開始合作。例如近日有傳出Windows 10 Mobile也許將會有X86版本的出現，或許這部份對於開發商會增加不少誘因也不一定，因為APP可以統一開發只要變動介面即可。再來像INTEL電視棒型式的電腦，也思考是否可以運用在其他系統整合上使用，因為電視棒小巧的體積既然可以運作全功能的系統。那麼對於一些較為簡易的使用需求又可以當作是一個備用方案，例如用來使用在多媒體廣告牆，或是使用原系統或搭配訂製的嵌入式系統製作POS等相關用途都會是一個思考的方向。
&nbsp;

2.自己的系統備案

目前電腦商遲遲還是受制於Wintel聯盟的最大因素，應該還是在於缺乏自有技術。這部份在談判上就比較吃虧，以手機市場來說，目前X86明顯不利於ARM，所以可以看到像ASUS使用INTEL CPU推出的Zen Phone目前還是可以有很大的價格優勢。而桌面市場因為Windows還是獨占，加上AMD這幾年的重大進步相較於Intel來說較不明顯。所以還是在與他們談判方面使不上力。

最近有一項新產品，是由前Google員工所自行創業設計的Remix平板和眾籌募資中的Remix PC，當中使用的系統是ARM規格加上自訂介面的Android系統。受人矚目的部份是，Remix所使用的自訂介面是將目前現有類似Windows的介面套用到Android系統當中。基本上雖然同樣是Linux核心，Android在應用軟體方面，目前早就遠勝於傳統Linux系統。雖然Android軟體相較於傳統Linux桌面軟體來說，或許在專業的程度沒有到那麼完整。但是應付一般用途相信已經足夠使用者使用，之前也有一些Android筆電作成Android與Windows有
雙系統的設計。但是許多定價都相當高昂，而且Android系統在桌面使用上的介面的確也較不友善，但是Remix的方向或許可以供目前電腦商參考是否足以作為除了Wintel以外的另一個備案，不論產品成功多少也能成為與Wintel協商的籌碼。

3.從其他用途合併衍生新需求

PC銷售使用的下降，雖然很大部份跟智慧型手機盛行有關，但也有部份原因是在於廠商對於電腦的創新停滯。例如桌上型電腦目前至今，還是在箱型機殼當中放了主機板等傳統設計的方式在製造，但是桌上型電腦比如企業型的用戶，也許就會像Google在自訂伺服器一樣也有需要不斷電電池整合的設計。還有像是風扇跟廢熱是否有可能再利用來作為發電節能使用，讓桌上型電腦可以部份電源使用電池電力，並在離峰時間充電，降低電費使用等等。還有像工業電腦可以在比較惡劣的使用環境使用，這樣的設計也許也是企業用戶會需
要的。

還有像Asus曾經推出的Transformer手機平板，這樣的設計原先也讓人相當讚賞。但是各代手機與平板座之間，卻缺乏一個共通相容的設計。也許使用者換手機之後，就連同平板座也無法使用，又要重新再買一次新一代產品。本來這項產品也許可以成為手機平板融合之後的一個新產品市場，卻在後期不知道是否是因為平板價格逐漸降低，加上Asus推動ZenPhone，導致產品逐漸淡出市場。而一個平板座可以共通使用的設計需求，也缺乏與Google提出讓Android可以支援。所以其實最重要的關鍵還是在於缺乏創新。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">隨著微軟的新系統Windows 10於近日發布，媒體焦點又開始轉移到PC市場的成長。然而因為Windows 10此次發布，官方提供了Windowns 7以上版本免費升級的機會。所以導致桌上型電腦廠商對於Windows 10能否帶動新的電腦需求潮也不看好。然而桌上型電腦是否就完全只能被動等待微軟或英特爾的動作，也讓人感到疑惑。個人認為廠商對於電腦市場的成長與否，還是有很多方向是可以做努力和改善的，比如可能還有以下幾點方式來進行：</span></span></p>

<!-- more -->
<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">1.訂製化產品</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">譬如以目前前五大電腦商來說，扣除掉Apple擁有自有系統之外，其餘相加還是將近六成。然而目前電腦商還是處於接受方的狀態，僅能等待微軟和英特爾的創新。幾大品牌商與這二家工司的關係其實是互為依存，品牌商應該也要將自己的想法與他們溝通，例如該往哪些方面創新等等。目前感覺微軟和英特爾對於協助客戶在設計創新方面的服務，還沒有妥善地意識到這是他們應該要做的部份，似乎還認為現在PC市場還是他們的賣方優勢，然而面對不斷地市場萎縮，Wintel聯盟應該差不多要多加考量到與客戶一同合作創新了。</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">就算二巨頭也還是認為自己的能力還是可以反轉劣勢，或許是會重新開始合作。例如近日有傳出Windows 10 Mobile也許將會有X86版本的出現，或許這部份對於開發商會增加不少誘因也不一定，因為APP可以統一開發只要變動介面即可。再來像INTEL電視棒型式的電腦，也思考是否可以運用在其他系統整合上使用，因為電視棒小巧的體積既然可以運作全功能的系統。那麼對於一些較為簡易的使用需求又可以當作是一個備用方案，例如用來使用在多媒體廣告牆，或是使用原系統或搭配訂製的嵌入式系統製作POS等相關用途都會是一個思考的方向。</span></span><br>
&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">2.自己的系統備案</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">目前電腦商遲遲還是受制於Wintel聯盟的最大因素，應該還是在於缺乏自有技術。這部份在談判上就比較吃虧，以手機市場來說，目前X86明顯不利於ARM，所以可以看到像ASUS使用INTEL CPU推出的Zen Phone目前還是可以有很大的價格優勢。而桌面市場因為Windows還是獨占，加上AMD這幾年的重大進步相較於Intel來說較不明顯。所以還是在與他們談判方面使不上力。</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">最近有一項新產品，是由前Google員工所自行創業設計的Remix平板和眾籌募資中的Remix PC，當中使用的系統是ARM規格加上自訂介面的Android系統。受人矚目的部份是，Remix所使用的自訂介面是將目前現有類似Windows的介面套用到Android系統當中。基本上雖然同樣是Linux核心，Android在應用軟體方面，目前早就遠勝於傳統Linux系統。雖然Android軟體相較於傳統Linux桌面軟體來說，或許在專業的程度沒有到那麼完整。但是應付一般用途相信已經足夠使用者使用，之前也有一些Android筆電作成Android與Windows有<br>
雙系統的設計。但是許多定價都相當高昂，而且Android系統在桌面使用上的介面的確也較不友善，但是Remix的方向或許可以供目前電腦商參考是否足以作為除了Wintel以外的另一個備案，不論產品成功多少也能成為與Wintel協商的籌碼。</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">3.從其他用途合併衍生新需求</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">PC銷售使用的下降，雖然很大部份跟智慧型手機盛行有關，但也有部份原因是在於廠商對於電腦的創新停滯。例如桌上型電腦目前至今，還是在箱型機殼當中放了主機板等傳統設計的方式在製造，但是桌上型電腦比如企業型的用戶，也許就會像Google在自訂伺服器一樣也有需要不斷電電池整合的設計。還有像是風扇跟廢熱是否有可能再利用來作為發電節能使用，讓桌上型電腦可以部份電源使用電池電力，並在離峰時間充電，降低電費使用等等。還有像工業電腦可以在比較惡劣的使用環境使用，這樣的設計也許也是企業用戶會需<br>
要的。</span></span></p>

<p><span style="font-size:16px"><span style="font-family:新細明體">還有像Asus曾經推出的Transformer手機平板，這樣的設計原先也讓人相當讚賞。但是各代手機與平板座之間，卻缺乏一個共通相容的設計。也許使用者換手機之後，就連同平板座也無法使用，又要重新再買一次新一代產品。本來這項產品也許可以成為手機平板融合之後的一個新產品市場，卻在後期不知道是否是因為平板價格逐漸降低，加上Asus推動ZenPhone，導致產品逐漸淡出市場。而一個平板座可以共通使用的設計需求，也缺乏與Google提出讓Android可以支援。所以其實最重要的關鍵還是在於缺乏創新。</span></span></p>
  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/45911139">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F45911139"></div>]]></content>
    <category term="未分類"/>
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    <title><![CDATA[瀏覽器大廠們正努力打破App與網頁之間的界線]]></title>
    <updated>2016-09-14T13:00:00+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/44222398"/>
    <summary><![CDATA[隨著網路速度逐漸發達，各種網頁的互動性和可程式化的需求也越來越高。在Web 2.0時期，Ajax興起之後，隨著智慧型手機的興起，加上Flash的勢弱，Html5更加是後續網頁技術結合的結果。於是Javascript的使用的比重更加重許多，也讓瀏覽器在後續的改進上，除了頁面顯示速度之外最大的著重之處就在於Javascript的效能提昇。而現在3大瀏覽器公司決定合作推出二進制的網頁程式語言WebAssembly。而會出現這樣的發展，主要是要從以下這些起點談起：



1.原先各種不同的解決方案

Google在Chrome瀏覽器之後就不斷在精進針對Javascript的編譯效能。例如像V8引擎就是讓Chrome當初推出就造成轟動的原因，然後像蘋果對於自己Webkit的Javascript解譯速度也是不斷在精進。另外Google自己也在Chrome當中增加一個稱為Native Client的原生編譯外掛元件，希望能吸引開發者開發出更高效能的瀏覽器程式。


然而畢竟Native Client還是會被侷限在Chrome瀏覽器當中，在這之後Mozilla也推出asm.js項目，讓C/C++的使用者可以運用Javascipt編譯器Emscripten編譯成適用asm.js的程式。

除了執行效能，Javascript由於年代久遠，很多功能上的限制也逐漸產生。像Google就推出了Go和Dart，而Mozilla也推出Rust，微軟也有同樣希望針對Javascript進行功能集合推出了TypeScript，這些新語言的推出，都是希望能夠取代Javascript在web開發方面的使用，而這些動作最後都指向一個目的，那就是希望能讓web的可程式化層面能更加強化。


從App花園中奪回使用者目光，解決各自的平台問題

不過現在行動裝置這麼發達，大家都在使用App，Web的可程式化功能究竟為何有需要讓這些大廠願意進行整合？各自的原因在於，像Google雖然是Android的最大擁有者，但是他最大的獲利來源還是來自於自己的老本行，Google搜尋所附帶的廣告利益。而Android本身在很多國家（例如中國）都被以自訂化的方式在避開Google Play服務的使用。所以對於Google來說，使用者過度的著重在App使用，卻會開始出現Web使用率降低的情況，這對Google來說是比較不利的。


而像Mozilla因為推動了Firefox OS這樣的一個Web Base技術的系統，對於Web開發技術的倚重相當高。雖然近期因為內部策略改變的關係，可能會傾向於讓整個系統都依附在Android之上，也就是B2GDroid計畫。但是總歸來說，更高效率的網頁程式開發化。對其本身是有利而無害。


而微軟因為在行動平台的錯失，現階段只能倚靠過去Visual Studio龐大的開發人員資源來鞏固目前的獲利。WebAssembly技術的出現，則是能讓微軟本身可以更加沿用這樣的優勢，持續維持其在網頁開發市場上的競爭地位。


至於蘋果原先在App Store出現之前就希望iPhone是個只能運行網頁程式的裝置，在iPhone一代時要開發軟體只能以網頁開發的方式進行，只是後來App Store意外成功導致這個發展趨勢減緩而已，不知道是否Apple目前獲利最少，所以目前並未看到積極投入，而是讓其負責webkit項目的雇員加入而已。


WebAssembly的優勢

由於WebAssembly到使用者端的運行，還是依靠瀏覽器的Javascript編譯引擎來運作。所以不同於Java或Flash都要另外再附帶一個外掛虛擬機來配合。並且從Mozilla推出asm.js之後Google和微軟紛紛表示要支援的情況來看，可以想見其效能的提升的確是有相當大的進步，並且其技術性質又不需要被綁定在任何一個特定的瀏覽器平台當中，而且目前也提出了polyfill程式庫讓其可以往前相容，所以只要各瀏覽器讓各自的Javascript引擎可以支援即可獲得這些改進。目前也因此推測WebAssembly會以asm.js為基礎，輔以Google的NACL+V8引擎,微軟的Typescript和Apple在LLVM上面的經驗加以整合。


還有誰可能受惠或加入？

雖然目前WebAssembly看到的是四大瀏覽器的合作，不過或許當中會有個意外的對象受惠。那就是Adobe，Adobe在Flash被棄用之後受到了不少打擊。雖然他們本身還是設計業者的龍頭，但是在行動裝置上的影響力卻有日趨減少的狀況。然而以設計工具來說，Flash的多媒體設計和程式化的功能還是相當方面。如果將來WebAssembly的發展成熟。讓其他各種語言都可以適用，並且編譯出WebAssembly的元件的話。設計人員也就可以在Flash當中同時獲得支援並使用過去熟悉的工具開發。一來是因為Flash採用的Actionscript本身就是ecmascript的擴展，二來是Flash本身虛擬機的效能問題就可以被避開。或許Adobe也應該要積極投入這項整合，畢竟這與他們後續也有相當大的幫助。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size:16px">隨著網路速度逐漸發達，各種網頁的互動性和可程式化的需求也越來越高。在Web 2.0時期，Ajax興起之後，隨著智慧型手機的興起，加上Flash的勢弱，Html5更加是後續網頁技術結合的結果。於是Javascript的使用的比重更加重許多，也讓瀏覽器在後續的改進上，除了頁面顯示速度之外最大的著重之處就在於Javascript的效能提昇。而現在3大瀏覽器公司決定合作推出二進制的網頁程式語言WebAssembly。而會出現這樣的發展，主要是要從以下這些起點談起：</span></p>

<!-- more -->
<p><br>
<span style="font-size:16px">1.原先各種不同的解決方案</span></p>

<p><span style="font-size:16px">Google在Chrome瀏覽器之後就不斷在精進針對Javascript的編譯效能。例如像V8引擎就是讓Chrome當初推出就造成轟動的原因，然後像蘋果對於自己Webkit的Javascript解譯速度也是不斷在精進。另外Google自己也在Chrome當中增加一個稱為Native Client的原生編譯外掛元件，希望能吸引開發者開發出更高效能的瀏覽器程式。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">然而畢竟Native Client還是會被侷限在Chrome瀏覽器當中，在這之後Mozilla也推出asm.js項目，讓C/C++的使用者可以運用Javascipt編譯器Emscripten編譯成適用asm.js的程式。</span></p>

<p><span style="font-size:16px">除了執行效能，Javascript由於年代久遠，很多功能上的限制也逐漸產生。像Google就推出了Go和Dart，而Mozilla也推出Rust，微軟也有同樣希望針對Javascript進行功能集合推出了TypeScript，這些新語言的推出，都是希望能夠取代Javascript在web開發方面的使用，而這些動作最後都指向一個目的，那就是希望能讓web的可程式化層面能更加強化。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">從App花園中奪回使用者目光，解決各自的平台問題</span></p>

<p><span style="font-size:16px">不過現在行動裝置這麼發達，大家都在使用App，Web的可程式化功能究竟為何有需要讓這些大廠願意進行整合？各自的原因在於，像Google雖然是Android的最大擁有者，但是他最大的獲利來源還是來自於自己的老本行，Google搜尋所附帶的廣告利益。而Android本身在很多國家（例如中國）都被以自訂化的方式在避開Google Play服務的使用。所以對於Google來說，使用者過度的著重在App使用，卻會開始出現Web使用率降低的情況，這對Google來說是比較不利的。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">而像Mozilla因為推動了Firefox OS這樣的一個Web Base技術的系統，對於Web開發技術的倚重相當高。雖然近期因為內部策略改變的關係，可能會傾向於讓整個系統都依附在Android之上，也就是B2GDroid計畫。但是總歸來說，更高效率的網頁程式開發化。對其本身是有利而無害。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">而微軟因為在行動平台的錯失，現階段只能倚靠過去Visual Studio龐大的開發人員資源來鞏固目前的獲利。WebAssembly技術的出現，則是能讓微軟本身可以更加沿用這樣的優勢，持續維持其在網頁開發市場上的競爭地位。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">至於蘋果原先在App Store出現之前就希望iPhone是個只能運行網頁程式的裝置，在iPhone一代時要開發軟體只能以網頁開發的方式進行，只是後來App Store意外成功導致這個發展趨勢減緩而已，不知道是否Apple目前獲利最少，所以目前並未看到積極投入，而是讓其負責webkit項目的雇員加入而已。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">WebAssembly的優勢</span></p>

<p><span style="font-size:16px">由於WebAssembly到使用者端的運行，還是依靠瀏覽器的Javascript編譯引擎來運作。所以不同於Java或Flash都要另外再附帶一個外掛虛擬機來配合。並且從Mozilla推出asm.js之後Google和微軟紛紛表示要支援的情況來看，可以想見其效能的提升的確是有相當大的進步，並且其技術性質又不需要被綁定在任何一個特定的瀏覽器平台當中，而且目前也提出了polyfill程式庫讓其可以往前相容，所以只要各瀏覽器讓各自的Javascript引擎可以支援即可獲得這些改進。目前也因此推測WebAssembly會以asm.js為基礎，輔以Google的NACL+V8引擎,微軟的Typescript和Apple在LLVM上面的經驗加以整合。</span></p>

<p><br>
<span style="font-size:16px">還有誰可能受惠或加入？</span></p>

<p><span style="font-size:16px">雖然目前WebAssembly看到的是四大瀏覽器的合作，不過或許當中會有個意外的對象受惠。那就是Adobe，Adobe在Flash被棄用之後受到了不少打擊。雖然他們本身還是設計業者的龍頭，但是在行動裝置上的影響力卻有日趨減少的狀況。然而以設計工具來說，Flash的多媒體設計和程式化的功能還是相當方面。如果將來WebAssembly的發展成熟。讓其他各種語言都可以適用，並且編譯出WebAssembly的元件的話。設計人員也就可以在Flash當中同時獲得支援並使用過去熟悉的工具開發。一來是因為Flash採用的Actionscript本身就是ecmascript的擴展，二來是Flash本身虛擬機的效能問題就可以被避開。或許Adobe也應該要積極投入這項整合，畢竟這與他們後續也有相當大的幫助。</span></p>
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    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[越來越開放的微軟，所為何樁？]]></title>
    <updated>2016-08-17T12:46:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[在Windows獨大的時代，開源碼界一直以來最大的假想敵大概就是微軟了。然而從去年開始，微軟在開源碼方面不斷有大動作，首先公佈了將會把.NET相關組件開源碼，也在今年和MONO社群合作推出相關程式碼。雖然與執行長替換有關，不過在開放原始碼方面的態度已經明顯和過去相比呈現出大相逕庭的狀況，而目前微軟在開放原始碼的動作當中，大致上有以下幾個部份：
&nbsp;
1.在程式開發方面
目前最明顯的開放就是.NET組件的開源碼，其實過去Mono計畫也已經針對.NET有做出相當程度的跨平台支援。不少人也嘗試將asp.net開發的成果部署到在windows以外的平台。或許也是因為看到這樣的需求，所以微軟終於乾脆自己將.NET開源，讓Linux和OSX也可以使用。畢竟新一代的程式語言和開發技術不斷釋出，不管是web端像Node.js等其他相關組件，都在不斷地分散開發人才的注意力。微軟如果要維持平台的競爭性，最根本的的確是要從開發內容的源頭，也就是開發人員這邊掌控住。畢竟Visual Studio這樣的產品對於很多初入門的開發員到倚賴微軟已久的老用戶們來說，還是塊不錯的招牌。趁著還有價值的時候多拉攏一些人力以防之後又重蹈行動平台的覆轍。另外像編譯工具MSBuild也已經開源碼，這麼一來使用Visual Studio的人員將來也可以開發Windows以外的平台軟體，更可以打破過去該工具僅為Windows服務的印象。
&nbsp;
&nbsp;
2.行動平台方面
雖然Windows Phone平台一直還在努力，不過在今年2015的開發者大會中，就宣佈了許多種SDK讓ios和Android軟體可以更加便利地將軟體移植到Windows平台當中。雖然這項功能在發布前一度被謠傳成Windows 10可以支援運行其他平台的軟體，不過在發布之後可以看到，微軟還是希望能將其他行動平台的開發資源重新吸引過來。而Windows Phone平台其實個人認為某個程度還是有轉機，因為Windows 10本身也有continuous的跨裝置接續功能。其實如果微軟和Intel願意重新合作的話，直接上Windows Phone 10也有像ASUS ZENFONE一樣使用X86 CPU，讓軟體可以從桌面到行動平台都運作，其實行動平台的弱勢部份會改善許多。並且像微軟的遊戲引擎Direct X或許在將來也會因為這些開源碼的鋪路而能夠跨平台到手機平台，讓開發者們可以使用來開發遊戲。這樣一來微軟就還是可以在行動平台上進行很多布局的動作。
&nbsp;
3.系統平台方面
雖然這陣子有微軟工程師受訪認為，Windows系統是有開放原始碼的可能，不過在系統尚未正式開放之前，還是可以看到已經開始有部份的動作，像是Windows 10 宣佈將可讓舊系統的使用者免費升級，雖然免費跟開源還是有段距離，但是至少在開放的立場來說是已經有所鬆動。並且今年初開始微軟將成立了3年，專門負責開源碼專案的子公司Open Tech回歸微軟，所以將來開源專案也都會由微軟本身來進行運籌。在系統開放的謠言當中，其實個人認為最有可能先開放的，不是Windows桌面版，而應該是微軟針對物聯網所開發的Windows 10 IoT。因為Windows 10 IoT本身就是針對開源碼開發套件Raspberry Pi而來，底層開發的系統如果能夠針對原始碼方面有更大的空間可以檢視，在一些硬體溝通的bug出現的時候也比較好解決。
&nbsp;
然而究竟微軟逐漸開放的趨勢，是為了哪些部份，主要是因為目前桌上電腦的市場已經逐漸在萎縮。除了企業及特定用途如：遊戲或教育市場之外，Windows系統的影響力已經逐漸在下降。透過開發工具對於開放的運用，鞏固既有的開發者使用率，基本上算是一個保本的決策。而且像微軟自己本身的Azure雲端平台也承認有部份使用Linux，其實對於開源碼提供支援除了可以拉攏新客戶之外，對於他們自己也會有後續幫助。而且雖然微軟在行動平台上推展自有平台失利，但是在自家軟體如：Office來說，還是能夠在行動平台上佔有優勢。所以透過平台的開放讓開發者們能夠重新將微軟放回自身使用的開發工具名單，事實上對於他們本身後續在平台服務化的方向上是有利無弊的。雖然微軟目前的開放目的還是在於獲利，不過至少在這樣的開放前提下可以讓更多開發者們有更大的選擇空間，因此對於這樣的開放也可以說是樂觀其成。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">在Windows獨大的時代，開源碼界一直以來最大的假想敵大概就是微軟了。然而從去年開始，微軟在開源碼方面不斷有大動作，<a style="color: #1155cc;" href="http://xn--ykq4rq3cee165c1pj8zhfq3i.net/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=zh-TW&amp;q=http://xn--ykq4rq3cee165c1pj8zhfq3i.net&amp;source=gmail&amp;ust=1471488208532000&amp;usg=AFQjCNHOwRpacKNcAjulDaA0iRC46urvow">首先公佈了將會把.NET</a>相關組件開源碼，也在今年和MONO社群合作推出相關程式碼。雖然與執行長替換有關，不過在開放原始碼方面的態度已經明顯和過去相比呈現出大相逕庭的狀況，而目前微軟在開放原始碼的動作當中，大致上有以下幾個部份：<!-- more --></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">1.在程式開發方面</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><a style="color: #1155cc;" href="http://xn--ldry4vuqh0xa1e21cp08deyam92rnbg.net/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=zh-TW&amp;q=http://xn--ldry4vuqh0xa1e21cp08deyam92rnbg.net&amp;source=gmail&amp;ust=1471488208532000&amp;usg=AFQjCNFPD-5mQN7uPU5KcXKNvnLQyRh6Ug">目前最明顯的開放就是.NET</a>組件的開源碼，其實過去Mono<a style="color: #1155cc;" href="http://xn--ujq664atnby21cm8iuyserm.net/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=zh-TW&amp;q=http://xn--ujq664atnby21cm8iuyserm.net&amp;source=gmail&amp;ust=1471488208532000&amp;usg=AFQjCNGhZEmHx99_SM3hwTCJEuzkyLpTmg">計畫也已經針對.NET</a>有做出相當程度的跨平台支援。不少人也嘗試將<a style="color: #1155cc;" href="http://asp.net/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=zh-TW&amp;q=http://asp.net&amp;source=gmail&amp;ust=1471488208532000&amp;usg=AFQjCNEONoAUFcLhGi_J77kWv_JCdoulpQ">asp.net</a>開發的成果部署到在windows以外的平台。或許也是因為看到這樣的需求，<a style="color: #1155cc;" href="http://xn--qkqqj937a8zbs3c0wfqyhpy6c7chfjcmw4d.net/" target="_blank" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?hl=zh-TW&amp;q=http://xn--qkqqj937a8zbs3c0wfqyhpy6c7chfjcmw4d.net&amp;source=gmail&amp;ust=1471488208532000&amp;usg=AFQjCNHhBB-Xh8WsV9XbHISpOUzoJ5iJpw">所以微軟終於乾脆自己將.NET</a>開源，讓Linux和OSX也可以使用。畢竟新一代的程式語言和開發技術不斷釋出，不管是web端像Node.js等其他相關組件，都在不斷地分散開發人才的注意力。微軟如果要維持平台的競爭性，最根本的的確是要從開發內容的源頭，也就是開發人員這邊掌控住。畢竟Visual Studio這樣的產品對於很多初入門的開發員到倚賴微軟已久的老用戶們來說，還是塊不錯的招牌。趁著還有價值的時候多拉攏一些人力以防之後又重蹈行動平台的覆轍。另外像編譯工具MSBuild也已經開源碼，這麼一來使用Visual Studio的人員將來也可以開發Windows以外的平台軟體，更可以打破過去該工具僅為Windows服務的印象。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">2.行動平台方面</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">雖然Windows Phone平台一直還在努力，不過在今年2015的開發者大會中，就宣佈了許多種SDK讓ios和Android軟體可以更加便利地將軟體移植到Windows平台當中。雖然這項功能在發布前一度被謠傳成Windows 10可以支援運行其他平台的軟體，不過在發布之後可以看到，微軟還是希望能將其他行動平台的開發資源重新吸引過來。而Windows Phone平台其實個人認為某個程度還是有轉機，因為Windows 10本身也有continuous的跨裝置接續功能。其實如果微軟和Intel願意重新合作的話，直接上Windows Phone 10也有像ASUS ZENFONE一樣使用X86 CPU，讓軟體可以從桌面到行動平台都運作，其實行動平台的弱勢部份會改善許多。並且像微軟的遊戲引擎Direct X或許在將來也會因為這些開源碼的鋪路而能夠跨平台到手機平台，讓開發者們可以使用來開發遊戲。這樣一來微軟就還是可以在行動平台上進行很多布局的動作。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">3.系統平台方面</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">雖然這陣子有微軟工程師受訪認為，Windows系統是有開放原始碼的可能，不過在系統尚未正式開放之前，還是可以看到已經開始有部份的動作，像是Windows 10 宣佈將可讓舊系統的使用者免費升級，雖然免費跟開源還是有段距離，但是至少在開放的立場來說是已經有所鬆動。並且今年初開始微軟將成立了3年，專門負責開源碼專案的子公司Open Tech回歸微軟，所以將來開源專案也都會由微軟本身來進行運籌。在系統開放的謠言當中，其實個人認為最有可能先開放的，不是Windows桌面版，而應該是微軟針對物聯網所開發的Windows 10 IoT。因為Windows 10 IoT本身就是針對開源碼開發套件Raspberry Pi而來，底層開發的系統如果能夠針對原始碼方面有更大的空間可以檢視，在一些硬體溝通的bug出現的時候也比較好解決。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">然而究竟微軟逐漸開放的趨勢，是為了哪些部份，主要是因為目前桌上電腦的市場已經逐漸在萎縮。除了企業及特定用途如：遊戲或教育市場之外，Windows系統的影響力已經逐漸在下降。透過開發工具對於開放的運用，鞏固既有的開發者使用率，基本上算是一個保本的決策。而且像微軟自己本身的Azure雲端平台也承認有部份使用Linux，其實對於開源碼提供支援除了可以拉攏新客戶之外，對於他們自己也會有後續幫助。而且雖然微軟在行動平台上推展自有平台失利，但是在自家軟體如：Office來說，還是能夠在行動平台上佔有優勢。所以透過平台的開放讓開發者們能夠重新將微軟放回自身使用的開發工具名單，事實上對於他們本身後續在平台服務化的方向上是有利無弊的。雖然微軟目前的開放目的還是在於獲利，不過至少在這樣的開放前提下可以讓更多開發者們有更大的選擇空間，因此對於這樣的開放也可以說是樂觀其成。</div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/44117329">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F44117329"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[人工智慧崛起讓你害怕？其實該關心的還是人類本身。]]></title>
    <updated>2016-03-16T19:03:10+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[Alpha Go與韓國職業棋手李世石的比賽最終以4：1的結果收場。許多人開始擔心人工智慧是否將會對人類造成威脅，但其實目前該關心的卻還不是這個部分。首先Alpha GO距離有自我意識的真正人工智慧還有相當大的一段距離，如果要精確地來給它一個正確的定位的話，應該說它是人工計算而並非到真正的智慧。然而當高度機械運算逐漸在各家科技公司崛起的同時，其實反而更應該要關心的卻是人類的政治活動。個人將原因歸類到以下四點：
1.人類使用的責任與限制從最近Google自動駕駛車第一起有責任的車禍來說，當人類在擁有或操作自動機械的時候，究竟該負擔哪些責任與義務？（註一）這個已經比較是近期該開始規範的部分，而目前台灣對於這些科技進展的法規跟進都還相當緩慢。比如當美國已經遇到無人機操作進犯到別人房屋領空被擊毀的事件出現時（註二），對於這樣的機械操作造成隱私、安全方面的討論，在台灣都還沒有被廣泛注意到。
尤其當看到Alpha Go下一步是要運用在星海爭霸這樣的戰棋遊戲的時候，其實就會讓人擔心如果像Alpha Go這樣的運算，最終被運用在戰爭推演的時候，是否會造成更大的傷害。雖然有的人會認為戰爭還包含很多天時地利人和方面的變數，但是當運算能力逐漸提高的時候，被運用在這方面的準確掌握也並不是不可能。這也是為什麼Alpha Go的母公司本身就設有道德及諮詢委員會（註三），而且在賣給Google之後也提出了必須設立同樣的監督部門條件（註四）。從以上就可以瞭解到，在目前來說，應該是要針對人類對於自動運算上該有哪些使用規範，才是最迫切需要注意的首要目標。
2.針對機械的價值觀條件輸入不論人工智慧還有沒有辦法發展到有自主能力之前，一定會先發展成為人類所利用協助的利器。但是對電腦程式有一點基本瞭解的人都知道，要讓軟體或電腦程式運作一定要輸入相關的值或指令。人類自己在社會上的各種行動都是來自於各種價值觀的建立，不論是道德、法律、或是自身喜好等等，都是價值觀的堆疊。在科幻作家阿西莫夫提出的機器人三大定律當中，就是在建立輸入到機器人當中的一個行為參考的標準。然而這個標準的建立，最大的問題可能是來自人類社會本身所存在的莫大衝突。比如美歐西方社會跟回教國家的衝突，這些問題在將來人類逐漸發展成倚靠機器之後，或許也會擴大變成更加的激烈。試想如果二個國家因為價值觀衝突，都把人工智慧運用在戰爭上，結果人工智慧在某些狀態下互相接通，發現其實他們共通敵人就都是人類的時候，不就是天網出現的原因嗎。
3.社會結構的改變在近期許多被改編的烏托邦系列小說電影，像是飢餓遊戲、或是分歧者等等影片當中。可以看到本身都是已經有相當高的科技程度，如果人工智慧的進展能夠讓目前人類的科技程度進步到那樣的話。首要面臨的就會是社會結構的改變，尤其是對資本主義社會的衝擊會是最大。因為如果當科技運用的成果和商業利益都集中在某幾家公司，並且逐漸取代掉人力使用的時候。被廣泛討論的機械取代人力的失業等等問題就會出現，這時候如果資本社會沒有順利移轉到社會主義式運作的狀態時，也許因為許多問題而就會造成某種革命的出現。
這部分也許是政府要求或強制奪取科技公司的權力，就像是最近蘋果公司被美國FBI要求開啟後門的狀況，也不會是最後一次的發生。或是某些無政府狀態會開始產生，但可以想見的權力集中的情況一定會出現。所以在人工智慧發展到天網的程度出現之前，人類就會先有一番動盪。4.人類最後的價值如果科技進展讓人類順利推進到烏托邦式的社會時，那麼該思考的是，在很多狀況都不再需要人力的時候，人類自己的生存價值是什麼？除了像駭客任務裡面一樣去當電池之外，也許可以看看加拿大多芬市曾經推出的社會實驗結果（註五）。當人們不再為了生活壓力工作時，如何將人力投入到自身或外在環境的改善，並且從中獲得取代金錢的新交換價值，也許就是人工智慧帶給人類向上提升的契機點。然而最終會是天網還是烏托邦出現，關鍵都還是在人類本身，所以在害怕人工智慧之前，該擔心的還是人類自己的問題。
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本文投稿於關鍵評論網同步刊登]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">Alpha Go與韓國職業棋手李世石的比賽最終以4：1的結果收場。許多人開始擔心人工智慧是否將會對人類造成威脅，但其實目前該關心的卻還不是這個部分。首先Alpha GO距離有自我意識的真正人工智慧還有相當大的一段距離，如果要精確地來給它一個正確的定位的話，應該說它是人工計算而並非到真正的智慧。然而當高度機械運算逐漸在各家科技公司崛起的同時，其實反而更應該要關心的卻是人類的政治活動。個人將原因歸類到以下四點：<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.人類使用的責任與限制</span><br /><span style="font-size: 12pt;">從最近Google自動駕駛車第一起有責任的車禍來說，當人類在擁有或操作自動機械的時候，究竟該負擔哪些責任與義務？（<a href="http://technews.tw/2016/03/01/google-self-driving-car-crashes-into-a-bus/" target="_blank">註一</a>）這個已經比較是近期該開始規範的部分，而目前台灣對於這些科技進展的法規跟進都還相當緩慢。比如當美國已經遇到無人機操作進犯到別人房屋領空被擊毀的事件出現時（<a href="http://www.nextmag.com.tw/breaking-news/news/20150806/23886991">註二</a>），對於這樣的機械操作造成隱私、安全方面的討論，在台灣都還沒有被廣泛注意到。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">尤其當看到Alpha Go下一步是要運用在星海爭霸這樣的戰棋遊戲的時候，其實就會讓人擔心如果像Alpha Go這樣的運算，最終被運用在戰爭推演的時候，是否會造成更大的傷害。雖然有的人會認為戰爭還包含很多天時地利人和方面的變數，但是當運算能力逐漸提高的時候，被運用在這方面的準確掌握也並不是不可能。這也是為什麼Alpha Go的母公司本身就設有道德及諮詢委員會（<a href="http://www.inside.com.tw/2016/02/21/the-superhero-of-artificial-intelligence-can-this-genius-keep-it-in-check">註三</a>），而且在賣給Google之後也提出了必須設立同樣的監督部門條件（<a href="http://buzzorange.com/techorange/2014/06/17/why-google-is-investing-in-deep-learning/">註四</a>）。從以上就可以瞭解到，在目前來說，應該是要針對人類對於自動運算上該有哪些使用規範，才是最迫切需要注意的首要目標。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.針對機械的價值觀條件輸入</span><br /><span style="font-size: 12pt;">不論人工智慧還有沒有辦法發展到有自主能力之前，一定會先發展成為人類所利用協助的利器。但是對電腦程式有一點基本瞭解的人都知道，要讓軟體或電腦程式運作一定要輸入相關的值或指令。人類自己在社會上的各種行動都是來自於各種價值觀的建立，不論是道德、法律、或是自身喜好等等，都是價值觀的堆疊。在科幻作家阿西莫夫提出的機器人三大定律當中，就是在建立輸入到機器人當中的一個行為參考的標準。然而這個標準的建立，最大的問題可能是來自人類社會本身所存在的莫大衝突。比如美歐西方社會跟回教國家的衝突，這些問題在將來人類逐漸發展成倚靠機器之後，或許也會擴大變成更加的激烈。試想如果二個國家因為價值觀衝突，都把人工智慧運用在戰爭上，結果人工智慧在某些狀態下互相接通，發現其實他們共通敵人就都是人類的時候，不就是天網出現的原因嗎。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.社會結構的改變</span><br /><span style="font-size: 12pt;">在近期許多被改編的烏托邦系列小說電影，像是飢餓遊戲、或是分歧者等等影片當中。可以看到本身都是已經有相當高的科技程度，如果人工智慧的進展能夠讓目前人類的科技程度進步到那樣的話。首要面臨的就會是社會結構的改變，尤其是對資本主義社會的衝擊會是最大。因為如果當科技運用的成果和商業利益都集中在某幾家公司，並且逐漸取代掉人力使用的時候。被廣泛討論的機械取代人力的失業等等問題就會出現，這時候如果資本社會沒有順利移轉到社會主義式運作的狀態時，也許因為許多問題而就會造成某種革命的出現。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這部分也許是政府要求或強制奪取科技公司的權力，就像是最近蘋果公司被美國FBI要求開啟後門的狀況，也不會是最後一次的發生。或是某些無政府狀態會開始產生，但可以想見的權力集中的情況一定會出現。所以在人工智慧發展到天網的程度出現之前，人類就會先有一番動盪。</span><br /><span style="font-size: 12pt;">4.人類最後的價值</span><br /><span style="font-size: 12pt;">如果科技進展讓人類順利推進到烏托邦式的社會時，那麼該思考的是，在很多狀況都不再需要人力的時候，人類自己的生存價值是什麼？除了像駭客任務裡面一樣去當電池之外，也許可以看看加拿大多芬市曾經推出的社會實驗結果（<a href="http://www.thenewslens.com/post/185741/">註五</a>）。當人們不再為了生活壓力工作時，如何將人力投入到自身或外在環境的改善，並且從中獲得取代金錢的新交換價值，也許就是人工智慧帶給人類向上提升的契機點。然而最終會是天網還是烏托邦出現，關鍵都還是在人類本身，所以在害怕人工智慧之前，該擔心的還是人類自己的問題。</span></p>
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<p><a href="http://www.thenewslens.com/post/299114/"><span style="font-size: 12pt;">本文投稿於關鍵評論網同步刊登</span></a></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/43552847">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F43552847"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[開源碼進入醫學界能否帶來更多進步]]></title>
    <updated>2016-03-08T19:51:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[2015年3月，Apple發表了Apple Watch的同時也發表了Research Kit。並且宣佈將會以開源碼的方式發佈，這部份讓醫學界對此相當矚目。由於智慧型手機的硬體效能逐漸強大，並且結合多種感應器，可以看到有許多醫療產品也都開始有出現與智慧型手機併用的產品，舉凡：血糖檢測、心律檢測、顯微鏡應用等等都可以讓過去醫療用品高昂的價格大幅降低。而Research Kit的出現，更是讓大數據的蒐集在將來更加方便，再加上結合上述的醫療設備週邊的配合，更是讓開源碼進入醫療界有更多的期待，而目前開源碼對於醫療界的影響，已經逐漸在形成氣候，目前有這些狀況：
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1.器材便宜化：在前面提到，由於智慧型手機的普遍和硬體的強大，讓許多醫療器材可以透過與智慧型手機互動而降低成本，並且也更加貼近個人的使用。除此之外，像Foldscope這項計畫就是為了更加降低成本而設計，Foldscope本身是一個紙製的顯微鏡，透過一個矽化合物的鏡頭將顯微設備成本大量降低，主要可以運用在第三世界國家的疾病醫療檢驗。在網站上也可以獲取顯微鏡的紙張刀模圖。透過開源碼的釋出讓醫療器材的成本降低，並且獲得改良，在疾病的預防及檢測上都會有相當的助益。
&nbsp;
2.大數據蒐集：除了Research Kit這樣透過手機或穿戴式裝置大量蒐集用戶數據的方法之外，在醫療界也有類似的開源方案在進行。例如Folding@Home這個利用分散式運算所集成的蛋白質折疊運算計畫，並且也獲得了驗證，表明該分散運算模式獲得的數據是正確的。另外這樣的模式也衍生出了另一個Foldit的計畫，讓人們可以用遊戲的方式幫助科學家破解病毒或相關研究的DNA蛋白質折疊。雖然軟體本身不是像Folding@home是開源碼的模式，但是這種公眾參與的方式卻也是受到開源碼影響而產生。
&nbsp;
3.舊藥新用：由於藥物在專利期過後，都可以進行其他的運用和研究，像著名的柔沛跟威而剛就是舊藥新用的知名案例。醫學界將過期藥再利用的狀況也不斷有新發現，像是阿斯匹林和糖尿病及抗生素都有發現對於癌症有輔助醫療的效果。Marilyn&nbsp;專案是發起人&nbsp;Yonemoto&nbsp;博士透過將&nbsp;1970&nbsp;年俄國科學家失敗的癌症藥物的一個再研究計畫。當初是因為該合成藥物被發現會造成心臟功能缺陷，但&nbsp;Marilyn&nbsp;專案的團隊發現把其中的部份化學分子改變後，可以讓藥物在使用時比舊有研究來得安全且有效。Yonemoto博士表示藥物之後將不會申請專利，目的是為了讓全世界的病人都可以用更為合理的價格購買。目前&nbsp;Marilyn&nbsp;專案已經募到&nbsp;5&nbsp;萬美元，達到了啟動計劃的金額。下一步金額目標是&nbsp;7萬&nbsp;5&nbsp;千美元，假如成功獲得目標金額，將可以進行更多實驗，提高成功發明新藥的機會。或許將來還會有更多醫藥研究透過無專利限制的方式，再發布和共同研究，這部份對於醫療進展來說都是一種樂見的進步。
&nbsp;
4.手術模擬：過去在病情診斷的時候，有時候總是會希望能夠有除了原來醫生診斷方式之外的額外解決方案。在過去就是只能到另一個醫院重新再檢查重頭再來過一次。Pamela Shavaun Scott則是透過另一個方式獲得了醫療手術的改變，Scott一開始因為頭痛發現顱內有腫瘤，而醫生原先的診斷方式所要進行的手術可能會帶給她性命的危險，她的丈夫Balzer運用妻子的MRI斷層掃描資料將其病情資料3D化，並且尋求各大醫院的協助。而在這些資料具體呈現之後，原始診斷的醫院也認為可以用更微創的方式手術。這個案例讓我們發現如果醫院的病情資料在病患同意的情況下如果能讓各個醫院都能共同診治，而不是受限於醫院的門戶之見的話，或許各個病患在醫療的求診和治癒率的可能性都能大增。
&nbsp;
其實開源碼概念在醫療界的發展算是逐漸在步入成熟，其中有很大部份是因為為了改善在第三世界國家的醫療品質。開發國家的醫藥業因為利益及專利限制，在臨床應用其實反而進展較少，但是在研究方面因為數據獲得不易，所以開源使用的方式對於進展的速度可以說是大幅提昇，也因此Research Kit的推出時，也引起不少騷動，當然希望之後開源碼在醫療界的運用會不止於此，畢竟生老病死都是你我日後會愈到的階段，如果能夠彼此分享而更加進步，在未來你我都是間接可以獲得幫助。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;"><span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">2015</span></span></span>年<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">3</span></span></span>月，<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Apple</span></span></span>發表了<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Apple Watch</span></span></span>的同時也發表了<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Research Kit</span></span></span>。並且宣佈將會以開源碼的方式發佈，這部份讓醫學界對此相當矚目。由於智慧型手機的硬體效能逐漸強大，並且結合多種感應器，可以看到有許多醫療產品也都開始有出現與智慧型手機併用的產品，舉凡：血糖檢測、心律檢測、顯微鏡應用等等都可以讓過去醫療用品高昂的價格大幅降低。而<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Research Kit</span></span></span>的出現，更是讓大數據的蒐集在將來更加方便，再加上結合上述的醫療設備週邊的配合，更是讓開源碼進入醫療界有更多的期待，而目前開源碼對於醫療界的影響，已經逐漸在形成氣候，目前有這些狀況：</p>
<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;">&nbsp;<!-- more --></p>
<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;"><span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">1.</span></span></span>器材便宜化：<span lang="zh-TW">在</span>前面提到，由於智慧型手機的普遍和硬體的強大，讓許多醫療器材可以透過與智慧型手機互動而降低成本<span lang="zh-TW">，並且也更加貼近個人的使用</span>。除此之外，像<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Foldscope</span></span></span>這項計畫就是為了更加降低成本而設計，<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Foldscope</span></span></span>本身是一個紙製的顯微鏡，透過一個矽化合物的鏡頭將顯微設備成本大量降低，主要可以運用在第三世界國家的疾病醫療檢驗。在網站上也可以獲取顯微鏡的紙張刀模圖。透過開源碼的釋出讓醫療器材的成本降低，並且獲得改良，在疾病的預防及檢測上都會有相當的助益。</p>
<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;">&nbsp;</p>
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<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;">&nbsp;</p>
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<p style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0cm; line-height: 14px;">其實開源碼概念在醫療界的發展算是逐漸在步入成熟，其中有很大部份是因為為了改善在第三世界國家的醫療品質。開發國家的醫藥業因為利益及專利限制，在臨床應用其實反而進展較少，但是在研究方面因為數據獲得不易，所以開源使用的方式對於進展的速度可以說是大幅提昇，也因此<span style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span style="font-size: 12pt;"><span lang="en-US">Research Kit</span></span></span>的推出時，也引起不少騷動，當然希望之後開源碼在醫療界的運用會不止於此，畢竟生老病死都是你我日後會愈到的階段，如果能夠彼此分享而更加進步，在未來你我都是間接可以獲得幫助。</p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/43518857">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F43518857"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[探討智慧型手錶的多面向]]></title>
    <updated>2015-11-05T12:46:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[由於智慧型手機和平板的市場逐漸飽和，而智慧型家電要形成市場流行所需要的成熟度和時間也較久。於是科技產品廠商紛紛把下一個冀望的市場放在穿戴式裝置。然而首先出現的GOOGLE GLASS，在其實驗品的價格及外形方面都讓它暫時無法成為市場上成熟的產品，其他各家的VR裝製也還在處於室內使用，並且也尚未進入大量運用的階段。而過去因為APPLE與NIKE+的合作，讓運動記錄手錶手環一度成為一種流行，於是各家廠商都開始將市場瞄準到智慧型手錶當中。在APPLE發表APPLE WATCH之後，各家Android廠商也不甘示弱地以Android Wear推出產品，不過目前卻還沒有像Android Phone那樣佔有大量市佔。目前觀察的結果，感覺各家的智慧型手錶有以下的問題需要解決：

&nbsp;
硬體：
裝飾性：不管是ANDROID手錶、運動手環、或是APPLE WATCH都有一個普遍問題是：科技感過重。由目前的男女手錶市場可以觀察到，女性手錶其實比較少需要高科技感的著墨。主要的設計走向都是放在裝飾性上面。APPLE WATCH在這一點有稍微做出應對的方法，透過多樣式的錶帶去讓每個人可以隨自己喜好搭配。但其他廠商的部分就還比較制式，或許應該類似國外Tenvas公司提出的方法，靠3D列印來製作不同的手錶穿戴配件會是一個不錯的方式。或是像目前瑞士錶商與MOTIONX平台合作，讓傳統手錶可以多出附加的智慧記錄功能或許也是一種方式。
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續航力：3C產品目前都要面對的就是電力問題，在電池技術還沒有突破之前，電力續航性這個狀況可能還是會持續困擾產品開發一段時間。然而除了運動記錄手環或是像PEBBLE這種使用電子紙的低電量需求手錶之外，目前能多工的智慧型手錶都面對有短時間電力就必須充電的問題，尤其像是APPLE WATCH如果真的需要像謠傳那樣一天一充的話，那長程旅途的時候這個手錶就等於無用，所以最近才會又有消息傳出，APPLE WATCH可能會有純時間的低電量模式。
&nbsp;
除了降低耗電量之外，或許廠商也應該思考其他的增加電量的方式，例如可附加電池功能的錶帶、日系錶商曾經推出過倚靠擺手動力產生電力的動力儲存，或是像這個月MWC京瓷透過Sunpartner公司提供的Wysips Crystal技術，讓手機可以透過錶面的特殊玻璃塗層來倚靠太陽能發電，都是可以思考的延長使用壽命的方式。
&nbsp;
維護
傳統手錶的維護性可以說是相當方便，電池沒電就去鐘錶行請師傅用工具拆開背蓋換新的水銀電池。錶帶要換只要有工具卸下頂針就可以更換。然而目前各家廠商推出的設備中，都沒有一個針對電池或內部維修有一個統一的標準。尤其像鋰電池本身的壽命也是有限，加上3C產品汰換的速度一向很快，所以採用智慧型手錶之後，就必須面對到的狀況是，買的手錶不再像傳統手錶那樣，會出現買一隻就用好幾年的狀況。
&nbsp;
除了硬體目前尚有許多待改進之處外，軟體方面智慧型手錶也有幾個部分需要注意：
&nbsp;
1.主動與被動的平衡：多工的智慧型手錶都會強調跟手機的互動，然而平常使用手錶的狀況大多都是要注意時間的時候才會看，如果手錶隨時都像鬧鐘一樣做出連續的提醒，或許會相當惱人。然而像運動記錄手錶，如果不是有運動習慣或特定用途(睡眠記錄)的話，當中記錄的資訊如果不打開來看，其實是過於無意義。所以軟體在主動與被動之間的平衡其實在拿捏上是相當需要謹慎的。
&nbsp;
2.相容性：目前ANDROID WEAR和APPLE WATCH都各自只支援自家平台，雖然之前有位開發者Mohammad Abu-Garbeyyeh透過開發軟體將MOTO 360與iPhone在無越獄的狀態下互動，但是目前也還沒有一個官方的途徑讓智慧手錶可以互相支援。其實手錶這個硬體本身應該要獨立看待，如同iPod當初是通過支援WINDOWS之後才開始大流行，手錶本身也應該沒有平台局限才能夠把市佔拉高，這點PEBBLE和JAWBONE這類手錶就做得比較好。
&nbsp;
3.輔助使用：主要是針對生理障礙方面的使用，在小螢幕的情況下，如果像是老人有老花要怎麼放大看，另外或許一些手勢或重力感應的一些附加功能也需要多加考量。
&nbsp;
4.安全性：由於智慧型手錶記錄的許多個人的貼身資訊，當中的資訊的保安程度目前也還沒有看到有哪家廠商有提及。如果這點不加以考量進去的話，每個人的智慧型手錶幾乎就等同於一個監視裝置，這點就像手機一樣需要被更加考量。
&nbsp;
由於以上情況，雖然目前已經許多廠商在APPLE WATCH之前已經都推出自己的智慧型手錶產品，但是是否就能就此打開市場的佔有率，或許在這些問題解決之前，誰能獨享這塊市場都還難說。本文刊登於Linuxpilot 146期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">由於智慧型手機和平板的市場逐漸飽和，而智慧型家電要形成市場流行所需要的成熟度和時間也較久。於是科技產品廠商紛紛把下一個冀望的市場放在穿戴式裝置。然而首先出現的GOOGLE GLASS，在其實驗品的價格及外形方面都讓它暫時無法成為市場上成熟的產品，其他各家的VR裝製也還在處於室內使用，並且也尚未進入大量運用的階段。而過去因為APPLE與NIKE+的合作，讓運動記錄手錶手環一度成為一種流行，於是各家廠商都開始將市場瞄準到智慧型手錶當中。在APPLE發表APPLE WATCH之後，各家Android廠商也不甘示弱地以Android Wear推出產品，不過目前卻還沒有像Android Phone那樣佔有大量市佔。目前觀察的結果，感覺各家的智慧型手錶有以下的問題需要解決：</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><em id="__mceDel"><!-- more --></em></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">硬體：</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">裝飾性：不管是ANDROID手錶、運動手環、或是APPLE WATCH都有一個普遍問題是：科技感過重。由目前的男女手錶市場可以觀察到，女性手錶其實比較少需要高科技感的著墨。主要的設計走向都是放在裝飾性上面。APPLE WATCH在這一點有稍微做出應對的方法，透過多樣式的錶帶去讓每個人可以隨自己喜好搭配。但其他廠商的部分就還比較制式，或許應該類似國外Tenvas公司提出的方法，靠3D列印來製作不同的手錶穿戴配件會是一個不錯的方式。或是像目前瑞士錶商與MOTIONX平台合作，讓傳統手錶可以多出附加的智慧記錄功能或許也是一種方式。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">續航力：3C產品目前都要面對的就是電力問題，在電池技術還沒有突破之前，電力續航性這個狀況可能還是會持續困擾產品開發一段時間。然而除了運動記錄手環或是像PEBBLE這種使用電子紙的低電量需求手錶之外，目前能多工的智慧型手錶都面對有短時間電力就必須充電的問題，尤其像是APPLE WATCH如果真的需要像謠傳那樣一天一充的話，那長程旅途的時候這個手錶就等於無用，所以最近才會又有消息傳出，APPLE WATCH可能會有純時間的低電量模式。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">除了降低耗電量之外，或許廠商也應該思考其他的增加電量的方式，例如可附加電池功能的錶帶、日系錶商曾經推出過倚靠擺手動力產生電力的動力儲存，或是像這個月MWC京瓷透過Sunpartner公司提供的Wysips Crystal技術，讓手機可以透過錶面的特殊玻璃塗層來倚靠太陽能發電，都是可以思考的延長使用壽命的方式。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">維護</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">傳統手錶的維護性可以說是相當方便，電池沒電就去鐘錶行請師傅用工具拆開背蓋換新的水銀電池。錶帶要換只要有工具卸下頂針就可以更換。然而目前各家廠商推出的設備中，都沒有一個針對電池或內部維修有一個統一的標準。尤其像鋰電池本身的壽命也是有限，加上3C產品汰換的速度一向很快，所以採用智慧型手錶之後，就必須面對到的狀況是，買的手錶不再像傳統手錶那樣，會出現買一隻就用好幾年的狀況。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">除了硬體目前尚有許多待改進之處外，軟體方面智慧型手錶也有幾個部分需要注意：</div>
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<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">1.主動與被動的平衡：多工的智慧型手錶都會強調跟手機的互動，然而平常使用手錶的狀況大多都是要注意時間的時候才會看，如果手錶隨時都像鬧鐘一樣做出連續的提醒，或許會相當惱人。然而像運動記錄手錶，如果不是有運動習慣或特定用途(睡眠記錄)的話，當中記錄的資訊如果不打開來看，其實是過於無意義。所以軟體在主動與被動之間的平衡其實在拿捏上是相當需要謹慎的。</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">2.相容性：目前ANDROID WEAR和APPLE WATCH都各自只支援自家平台，雖然之前有位開發者Mohammad Abu-Garbeyyeh透過開發軟體將MOTO 360與iPhone在無越獄的狀態下互動，但是目前也還沒有一個官方的途徑讓智慧手錶可以互相支援。其實手錶這個硬體本身應該要獨立看待，如同iPod當初是通過支援WINDOWS之後才開始大流行，手錶本身也應該沒有平台局限才能夠把市佔拉高，這點PEBBLE和JAWBONE這類手錶就做得比較好。</div>
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<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">3.輔助使用：主要是針對生理障礙方面的使用，在小螢幕的情況下，如果像是老人有老花要怎麼放大看，另外或許一些手勢或重力感應的一些附加功能也需要多加考量。</div>
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<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">4.安全性：由於智慧型手錶記錄的許多個人的貼身資訊，當中的資訊的保安程度目前也還沒有看到有哪家廠商有提及。如果這點不加以考量進去的話，每個人的智慧型手錶幾乎就等同於一個監視裝置，這點就像手機一樣需要被更加考量。</div>
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<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">由於以上情況，雖然目前已經許多廠商在APPLE WATCH之前已經都推出自己的智慧型手錶產品，但是是否就能就此打開市場的佔有率，或許在這些問題解決之前，誰能獨享這塊市場都還難說。<br /><br /><a style="outline: none; color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #91b8c1; padding-bottom: 1px; letter-spacing: 1.5px; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.04px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/146"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;">本文刊登於Linuxpilot 146期</span></a></div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/43034977">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F43034977"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <title><![CDATA[物聯網怎麼連，還是未定之天]]></title>
    <updated>2015-10-15T12:30:00+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42960452"/>
    <summary><![CDATA[由於智慧型手機市場目前已經殺成一片紅海，目前數位產品廠商無不積極發展下一個重點產品。而目前最多背著墨的莫過於穿戴型裝置及物聯網產品。然而穿戴型裝置除了運動偵測手環和智慧型手錶之外，目前也在Apple Watch尚未上市的情況下，對於市場是否能夠大量引爆需求還充滿未知。同樣物聯網裝置也有類似狀況，目前物聯網裝置還面臨以下的幾種情形，還有待這些狀況解決之後，才有撥亂反正的可能：

1.不同標準還在競爭中
物聯網產品目前主要有二大標準正在競爭當中，主要是因為不同的晶片廠商都想要主導物聯網產品所使用的溝通晶片及相關架構。目前分別是由英特爾和三星主推的「開放互連聯盟」（The Open Interconnect Consortium, OIC）組織，以及高通LG等公司所共組的AllSeen 物聯網聯盟。二大組織都將自己的標準開源並且交由Linux基金會代管，但是目前彼此並未互通。
&nbsp;
然而目前看起來是以AllSeen的AllJoyn看起來較佔先機，加入廠商二百多家較OIC五十多家為多，並且已經有開放專利授權的動作(注1)，而且支持的平台也是目前使用率較高的平台(Android,Arduino,iOS,Linux,OS X,Windows)(注2)。相較來說OIC的IoTivity標準2015年一月中旬預覽版才剛推出(注3)，支援平台就比較局限(Android,Arduino,Linux,Tizen,Yocto)。或許等到一個統一標準的平台確立之後，才能有較明確的整體情況。
&nbsp;
2.用過去的通訊協定做未來的事
由於各種智慧型產品的市場興起風潮，是建立在智慧型手機的普遍之後。所以智慧型產品的通訊協定也終於開始被積極採用。短距離的無線通訊目前由於WIFI的高耗電量及安全性問題，還有藍芽雖然節能但是互連設備數七個實在太少、以及連接距離過短的問題都導致常常不被考慮。
&nbsp;
目前較常被採用的是ZIGBEE通訊協定，像小米最近推出的智能家庭套裝就是採用ZIGBEE協定(注4)，這是過去一些家電廠想要做智慧型家電時所推行採用的通訊協定，具有低耗電和設備間自建群網的功能。但是因為這個協定過去被採用的較少，最近一次的協定更新也已經是2008年的事情(注5)。
&nbsp;
所以目前ZIGBEE的問題就是在於是使用一個已經是陳舊的協定來做未來的產品的情況，雖然低功耗可自建群網，但是本身並不具備有對外連網的功能，而需要有一個對外連接的端口設備做連結。
&nbsp;
而目前針對這個狀況，有提出解決方案的是GOOGLE的NEST(注6)，他們提出了Thread技術，在ZIGBEE所使用的802.15.4基礎之上增加了TCP/IP v4/v6的支援，並且由於使用協定基礎相同，也讓Thread可以在韌體升級之後就往前相容於ZIGBEE協定。
&nbsp;
3.最終控制終端尚未明確
而各種智慧型裝置的出現，最終連結在一起之後，還是需要有一個統一個控制端。目前較為明顯的控制方案就是使用智慧型手機，讓使用者不論是否在家都可以控制各種設備的運作。不過如果使用者本身就在家中的話，還是會需要有一個明顯的控制終端存在。而目前以蘋果推出的HOMEKIT裝置來說，已經有謠傳是會以APPLETV機上盒做為推薦的最終居家控制終端。
&nbsp;
所以電視這個裝置雖然在網路興起後有逐漸式微的狀況，但是或許在物聯網時代，他的地位會再次提升為物聯設備中樞。而目前像其他智慧型電視系統，不管是AndroidTV,Firefox OS或是WebOS都還尚未有這方面的布局出現。雖然以AndroidTV目前算是以NEST主控的狀況來說，本身的經驗加上系統架構還有採用這方案的Sony，和採用Firefox OS背後的Panasonic以及WebOS背後的LG，這些公司對於要馬上推出智慧型居家裝置的支援都應該是很快而且沒有問題的，但是目前來說，終究是尚未有相關整合性的進展出現。
&nbsp;
4.其他還在進行中的發展
除了前面提到的二大聯盟之外，像Ubuntu也正在推出一個名為Ubuntu Core的計畫，也是希望針對物聯網裝置提供相關的配套和開發系統。目前Ubuntu有聯合了像是製作無人機的廠商等二十多家廠商採用了他們的開發平台。由於Ubuntu是著眼在比較高階功能的設備，所以需要不同於家電設備有較全面性的開發功能支援，而這部分也是其他平台尚未有提供的部分。另外像高通期望透過Android讓自家的聯網平台進駐到汽車當中，不過由於汽車電子市場本身就是一個大市場，雖然物聯網最終也的確是應該從居家到出外移動都整合在一塊，但是因為目前各大車廠也都還在評估如何整合的階段當中，所以這部分也又是另一個未定之數，也不是高通所想要進入就能夠順利卡位的。
&nbsp;
&nbsp;
1.http://www.datamation.com/open-source/linux-foundations-allseen-iot-alliance-opens-up-ip-policy.html
&nbsp;
2.http://stackoverflow.com/questions/27947856/iotivity-vs-alljoyn-what-is-the-difference
&nbsp;
3.http://www.ithome.com.tw/news/93584
&nbsp;
4.http://www.geekpark.net/topics/212200
&nbsp;
5.http://zh.wikipedia.org/wiki/ZigBee
&nbsp;
6.http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10327
&nbsp;
7.http://www.cnbeta.com/articles/364355.htm]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 16px;">由於智慧型手機市場目前已經殺成一片紅海，目前數位產品廠商無不積極發展下一個重點產品。而目前最多背著墨的莫過於穿戴型裝置及物聯網產品。然而穿戴型裝置除了運動偵測手環和智慧型手錶之外，目前也在Apple Watch尚未上市的情況下，對於市場是否能夠大量引爆需求還充滿未知。同樣物聯網裝置也有類似狀況，目前物聯網裝置還面臨以下的幾種情形，還有待這些狀況解決之後，才有撥亂反正的可能：</span></p>
<p><!-- more --></p>
<div><span style="font-size: 16px;">1.不同標準還在競爭中</span></div>
<div><span style="font-size: 16px;">物聯網產品目前主要有二大標準正在競爭當中，主要是因為不同的晶片廠商都想要主導物聯網產品所使用的溝通晶片及相關架構。目前分別是由英特爾和三星主推的「開放互連聯盟」（The Open Interconnect Consortium, OIC）組織，以及高通LG等公司所共組的AllSeen 物聯網聯盟。二大組織都將自己的標準開源並且交由Linux基金會代管，但是目前彼此並未互通。</span></div>
<div><span style="font-size: 16px;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 16px;">然而目前看起來是以AllSeen的AllJoyn看起來較佔先機，加入廠商二百多家較OIC五十多家為多，並且已經有開放專利授權的動作(注1)，而且支持的平台也是目前使用率較高的平台(Android,Arduino,iOS,Linux,OS X,Windows)(注2)。相較來說OIC的IoTivity標準2015年一月中旬預覽版才剛推出(注3)，支援平台就比較局限(Android,Arduino,Linux,Tizen,Yocto)。或許等到一個統一標準的平台確立之後，才能有較明確的整體情況。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">2.用過去的通訊協定做未來的事</span></div>
<div><span style="font-size: 16px;">由於各種智慧型產品的市場興起風潮，是建立在智慧型手機的普遍之後。所以智慧型產品的通訊協定也終於開始被積極採用。短距離的無線通訊目前由於WIFI的高耗電量及安全性問題，還有藍芽雖然節能但是互連設備數七個實在太少、以及連接距離過短的問題都導致常常不被考慮。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">目前較常被採用的是ZIGBEE通訊協定，像小米最近推出的智能家庭套裝就是採用ZIGBEE協定(注4)，這是過去一些家電廠想要做智慧型家電時所推行採用的通訊協定，具有低耗電和設備間自建群網的功能。但是因為這個協定過去被採用的較少，最近一次的協定更新也已經是2008年的事情(注5)。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">所以目前ZIGBEE的問題就是在於是使用一個已經是陳舊的協定來做未來的產品的情況，雖然低功耗可自建群網，但是本身並不具備有對外連網的功能，而需要有一個對外連接的端口設備做連結。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">而目前針對這個狀況，有提出解決方案的是GOOGLE的NEST(注6)，他們提出了Thread技術，在ZIGBEE所使用的802.15.4基礎之上增加了TCP/IP v4/v6的支援，並且由於使用協定基礎相同，也讓Thread可以在韌體升級之後就往前相容於ZIGBEE協定。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">而各種智慧型裝置的出現，最終連結在一起之後，還是需要有一個統一個控制端。目前較為明顯的控制方案就是使用智慧型手機，讓使用者不論是否在家都可以控制各種設備的運作。不過如果使用者本身就在家中的話，還是會需要有一個明顯的控制終端存在。而目前以蘋果推出的HOMEKIT裝置來說，已經有謠傳是會以APPLETV機上盒做為推薦的最終居家控制終端。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">所以電視這個裝置雖然在網路興起後有逐漸式微的狀況，但是或許在物聯網時代，他的地位會再次提升為物聯設備中樞。而目前像其他智慧型電視系統，不管是AndroidTV,Firefox OS或是WebOS都還尚未有這方面的布局出現。雖然以AndroidTV目前算是以NEST主控的狀況來說，本身的經驗加上系統架構還有採用這方案的Sony，和採用Firefox OS背後的Panasonic以及WebOS背後的LG，這些公司對於要馬上推出智慧型居家裝置的支援都應該是很快而且沒有問題的，但是目前來說，終究是尚未有相關整合性的進展出現。</span></div>
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<div><span style="font-size: 16px;">4.其他還在進行中的發展</span></div>
<div><span style="font-size: 16px;">除了前面提到的二大聯盟之外，像Ubuntu也正在推出一個名為Ubuntu Core的計畫，也是希望針對物聯網裝置提供相關的配套和開發系統。目前Ubuntu有聯合了像是製作無人機的廠商等二十多家廠商採用了他們的開發平台。由於Ubuntu是著眼在比較高階功能的設備，所以需要不同於家電設備有較全面性的開發功能支援，而這部分也是其他平台尚未有提供的部分。另外像高通期望透過Android讓自家的聯網平台進駐到汽車當中，不過由於汽車電子市場本身就是一個大市場，雖然物聯網最終也的確是應該從居家到出外移動都整合在一塊，但是因為目前各大車廠也都還在評估如何整合的階段當中，所以這部分也又是另一個未定之數，也不是高通所想要進入就能夠順利卡位的。</span></div>
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<p><span style="font-size: 16px;">1.<a href="http://www.datamation.com/open-source/linux-foundations-allseen-iot-alliance-opens-up-ip-policy.html" target="_blank">http://www.datamation.com/open-source/linux-foundations-allseen-iot-alliance-opens-up-ip-policy.html</a></span></p>
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<p><span style="font-size: 16px;">2.<a href="http://stackoverflow.com/questions/27947856/iotivity-vs-alljoyn-what-is-the-difference" target="_blank">http://stackoverflow.com/questions/27947856/iotivity-vs-alljoyn-what-is-the-difference</a></span></p>
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<p><span style="font-size: 16px;">3.<a href="http://www.ithome.com.tw/news/93584" target="_blank">http://www.ithome.com.tw/news/93584</a></span></p>
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<p><span style="font-size: 16px;">4.<a href="http://www.geekpark.net/topics/212200" target="_blank">http://www.geekpark.net/topics/212200</a></span></p>
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<p><span style="font-size: 16px;">5.<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/ZigBee" target="_blank">http://zh.wikipedia.org/wiki/ZigBee</a></span></p>
<div><span style="font-size: 16px;">&nbsp;</span></div>
<p><span style="font-size: 16px;">6.<a href="http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10327" target="_blank">http://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10327</a></span></p>
<div><span style="font-size: 16px;">&nbsp;</span></div>
<p><span style="font-size: 16px;">7.<a href="http://www.cnbeta.com/articles/364355.htm" target="_blank">http://www.cnbeta.com/articles/364355.htm</a></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42960452">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F42960452"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[開源碼軟體開發的商業運作新方向]]></title>
    <updated>2015-06-03T12:55:00+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42452587"/>
    <summary><![CDATA[ &nbsp;
開源碼軟體由於原始碼可自由取得的特性，使其一直都與價值免費有分不清的狀況。然而如果要讓開源碼軟體的開發能夠成為開發者們自己生活的支柱來源，讓開源軟體本身進入商業運作的模式，始終會是需要的結果。而目前現有開源碼軟體在商業化市場上的案例大多是以下情況：
1.軟體取得免費，但接受捐獻
這大概是早期很多sourceforge興盛時期的開源碼軟體的模式，透過讓大家自由捐獻的方式來讓開發軟體有額外的經濟支撐。不過從一些開發人員的回饋看起來，似乎不一定有穩定的收入。
&nbsp;
2.軟體原始碼開放，但編譯執行版本需收費
主要是因為開源碼授權其實只是要求原始碼能夠自由取得，對於編譯後的產品並沒有必須要強制被自由取得的要求。所以其實編譯後的版本是可以被販售的，像QCAD早期的版本就是使用這項模式，不過後來似乎因為使用率未能提升，現在已經改成軟體內附加試用版的方式，類似軟體內購買的形式。
&nbsp;
3.以軟體維護服務為主
像REDHAT就是典型這樣的方式興起的公司，以企業LINUX伺服器維護及服務合約市場為主，後來再逐漸透過併購其他產品提供延伸的服務和功能。
&nbsp;
4.依附在商業公司或基金會底下
這種類形嚴格來說不算是商業化，像FACEBOOK和GOOGLE本身很支持開源碼，也取用了不少。像FACEBOOK針對PHP的加速和優化就貢獻了不少，而GOOOGLE在CHROME和ANDROID上面的開發也是。而基金會的部分，像是MOZILLA則是利用自身瀏覽器的預載設定來獲得贊助。
&nbsp;
不過由於現在眾籌募資的平台相當興盛，許多開放性硬體都是在眾籌募資平台產生。而開源碼軟體也有專屬的眾籌募資平台像是Bountysource，眾籌募資的方式在對於創業人員來說可以說是相當有利的發展方向，因為有以下優點：
1.減少起步的風險
如果一開始就要以開發程式的方式來進行創業，開源碼的模式其實是不利於開發人員的。所以要能夠靠開源碼的形式來創業其實需要的風險很高。像UBUNTU如果不是靠MARK SHUTTLEWORTH當初賺的錢來支撐，其實早就不存在了。而眾籌募資一開始就是為了獲得資金成立的，一旦案子成立，開發人員至少不用為了初期的資金來煩惱。
&nbsp;
2.直接以專案面對市場了解使用者需求
很多開源軟體常常會標榜是能夠取代某某商業軟體，但是實際業界人士使用時，常常會發現有許多真正與業界相關的關鍵功能往往欠缺或不方便。像GIMP在面對印刷市場所需要的CMYK支援，就還只能夠靠一個插件輸出圖片，相關的其他支援尚不完全。所以如果能夠針對某個特定的關鍵需求將原有功能新增，那也將會增加開源碼軟體的使用率。
&nbsp;
3.增加熟悉開源碼的人員
開源社群過去最大的問題之一，就是如何維持開源軟體社群熱絡的人力，這部分除了因為社群主導人在社群人際關係上的處理需要有許多成熟度之外，還有就是要如何讓參與者們有面對生活壓力以外的餘力來支持開發。而如果能夠透過眾籌募資的方式來增加人力投入開源碼的話，至少就可以讓了解該開源碼軟體的人員增加。這部分對於開源軟體的人力維持也能夠有所幫助。
&nbsp;
4.宣傳行銷工具
很多開源軟體其實除了依靠一些使用者分享之外，並不太有能夠行銷的管道。而如果一個有用處的眾籌募資專案，除了有時候會有機會被媒體報導之外，每個參與眾籌的個體都會將資訊告知給有同樣需求的人了解。這部分就可以讓眾籌募資專案本身也變成一個宣傳管道。
&nbsp;
5.改善和讓開源碼軟體結合創意
早期開源碼軟體很多開發的方向，都是依照既有商用軟體的功能和需求去發展。但是如果運用眾籌專案的模式去發展，就能夠結合許多不同用途的設計或使用方向去改善。如果能讓設計或企劃人員針對專案推出後了解到的市場和使用者需求去做不同方向的規劃，就能讓開源碼軟體擺脫本身是在既有框架下去成為次級替代的刻板印象。就像許多眾籌平台上的開源硬體一樣，可以有自己的創意發展空間。
&nbsp;
個人認為眾籌平台的興起，恰好是補齊過去開源社群在面臨商業化轉型時的許多缺口。不論是資金或是市場方向的面對，都能夠讓社群直接面對到最終使用者的狀況。如果能夠妥善運用眾籌平台，其實讓開源軟體開發本身成為一種眾籌平台專案的基礎，其實是可以期待二者相加成為一種能夠促進相輔相成的理想狀況。
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本文刊登於Linuxpilot 143期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="SALES-OSS" src="https://pic.pimg.tw/droger/1433314723-1608115623_n.jpg" alt="SALES-OSS" width="400" /> &nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">開源碼軟體由於原始碼可自由取得的特性，使其一直都與價值免費有分不清的狀況。然而如果要讓開源碼軟體的開發能夠成為開發者們自己生活的支柱來源，讓開源軟體本身進入商業運作的模式，始終會是需要的結果。而目前現有開源碼軟體在商業化市場上的案例大多是以下情況：<!-- more --></span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">1.軟體取得免費，但接受捐獻</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">這大概是早期很多sourceforge興盛時期的開源碼軟體的模式，透過讓大家自由捐獻的方式來讓開發軟體有額外的經濟支撐。不過從一些開發人員的回饋看起來，似乎不一定有穩定的收入。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">2.軟體原始碼開放，但編譯執行版本需收費</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">主要是因為開源碼授權其實只是要求原始碼能夠自由取得，對於編譯後的產品並沒有必須要強制被自由取得的要求。所以其實編譯後的版本是可以被販售的，像QCAD早期的版本就是使用這項模式，不過後來似乎因為使用率未能提升，現在已經改成軟體內附加試用版的方式，類似軟體內購買的形式。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">3.以軟體維護服務為主</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">像REDHAT就是典型這樣的方式興起的公司，以企業LINUX伺服器維護及服務合約市場為主，後來再逐漸透過併購其他產品提供延伸的服務和功能。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">4.依附在商業公司或基金會底下</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">這種類形嚴格來說不算是商業化，像FACEBOOK和GOOGLE本身很支持開源碼，也取用了不少。像FACEBOOK針對PHP的加速和優化就貢獻了不少，而GOOOGLE在CHROME和ANDROID上面的開發也是。而基金會的部分，像是MOZILLA則是利用自身瀏覽器的預載設定來獲得贊助。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">不過由於現在眾籌募資的平台相當興盛，許多開放性硬體都是在眾籌募資平台產生。而開源碼軟體也有專屬的眾籌募資平台像是Bountysource，眾籌募資的方式在對於創業人員來說可以說是相當有利的發展方向，因為有以下優點：</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">1.減少起步的風險</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">如果一開始就要以開發程式的方式來進行創業，開源碼的模式其實是不利於開發人員的。所以要能夠靠開源碼的形式來創業其實需要的風險很高。像UBUNTU如果不是靠MARK SHUTTLEWORTH當初賺的錢來支撐，其實早就不存在了。而眾籌募資一開始就是為了獲得資金成立的，一旦案子成立，開發人員至少不用為了初期的資金來煩惱。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">2.直接以專案面對市場了解使用者需求</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">很多開源軟體常常會標榜是能夠取代某某商業軟體，但是實際業界人士使用時，常常會發現有許多真正與業界相關的關鍵功能往往欠缺或不方便。像GIMP在面對印刷市場所需要的CMYK支援，就還只能夠靠一個插件輸出圖片，相關的其他支援尚不完全。所以如果能夠針對某個特定的關鍵需求將原有功能新增，那也將會增加開源碼軟體的使用率。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">3.增加熟悉開源碼的人員</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">開源社群過去最大的問題之一，就是如何維持開源軟體社群熱絡的人力，這部分除了因為社群主導人在社群人際關係上的處理需要有許多成熟度之外，還有就是要如何讓參與者們有面對生活壓力以外的餘力來支持開發。而如果能夠透過眾籌募資的方式來增加人力投入開源碼的話，至少就可以讓了解該開源碼軟體的人員增加。這部分對於開源軟體的人力維持也能夠有所幫助。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">4.宣傳行銷工具</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">很多開源軟體其實除了依靠一些使用者分享之外，並不太有能夠行銷的管道。而如果一個有用處的眾籌募資專案，除了有時候會有機會被媒體報導之外，每個參與眾籌的個體都會將資訊告知給有同樣需求的人了解。這部分就可以讓眾籌募資專案本身也變成一個宣傳管道。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">5.改善和讓開源碼軟體結合創意</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">早期開源碼軟體很多開發的方向，都是依照既有商用軟體的功能和需求去發展。但是如果運用眾籌專案的模式去發展，就能夠結合許多不同用途的設計或使用方向去改善。如果能讓設計或企劃人員針對專案推出後了解到的市場和使用者需求去做不同方向的規劃，就能讓開源碼軟體擺脫本身是在既有框架下去成為次級替代的刻板印象。就像許多眾籌平台上的開源硬體一樣，可以有自己的創意發展空間。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">個人認為眾籌平台的興起，恰好是補齊過去開源社群在面臨商業化轉型時的許多缺口。不論是資金或是市場方向的面對，都能夠讓社群直接面對到最終使用者的狀況。如果能夠妥善運用眾籌平台，其實讓開源軟體開發本身成為一種眾籌平台專案的基礎，其實是可以期待二者相加成為一種能夠促進相輔相成的理想狀況。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt;"><a style="text-decoration: underline; outline: none; color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #91b8c1; padding-bottom: 1px; letter-spacing: 1.5px; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.0400009155273px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/143"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;">本文刊登於Linuxpilot 143期</span></a></span></span></div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42452587">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F42452587"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[機器人已是開源碼的下一個舞台]]></title>
    <updated>2015-04-02T12:26:00+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42165529"/>
    <summary><![CDATA[由於智慧型手機發展迅速，連帶地讓嵌入式硬體的發展蓬勃迅速。核心元件不但效能增加，耗能卻也控制地相當精簡。加上3D列印的發展也逐漸成熟，而許多3D列印機當初都是以開源碼的型式發布的。這些元素搭建在一起之後，就產生了人類對未來科技一直以來幻想的產物─機器人。像poppy-project就是一個以上述這些技術建構起來的一個開源碼機器人計畫。雖然它還沒有像本田的ASIMO那麼成熟，但是至少是每個人都可以參考取用並且改進的機器人計畫。然而機器人的發展並不是只有單純人型機器這麼簡單，它也開始促成了其他領域的進步。例如：
&nbsp;
生物體外機電：最近最有名的就是robohand這個計畫，它幫助將近200多位肢體殘缺人士，提供了補足他們手部功能的義肢。並且是有一些輔助動作的機械義肢，目前請計劃發起人製作約二千美金左右，除了成本較一般類似功能的商業義肢還要低一半以上之外，還是開源碼的型式，所以其實人人都可以參與製作，不過還是會有些建議原料需要注意。而除了機械義肢之外，或許將來也會發展出機械外骨骼，但是因為這部分的機電構造需要的等級更高，所以目前只有看到商業公司提出的產品，尚未看到有成熟的開源碼計畫出現。
&nbsp;
自動控制：自動偵測與控制，可以說是機器人反應的必備條件。而這部分單單自動控制就能發展出許多領域。由於有了像Openstreet Map這類型開放圖資計畫可以作為參考依據，在交通器材方面就可以搭配自動控制有更進一步的運用。比如前陣子Linux基金會宣布開啟一個無人機的計畫，基金會成員也許多紛紛表示將加入。而無人機除了遠距離偵測探勘使用之外，像Amazon也有意用在小型貨物運送的功能上。另外同樣是交通型式方面，因為特斯拉開放了相關的專利，或許會增加目前其他開源碼汽車計畫的進展。而當中自動駕駛的部分，雖然目前像是GOOGLE並未開放源碼，但是相信當中也應該使用了不少開源碼技術。或許在未來也會帶來許多進步。另外像是智慧型家電的部分，除了許多依靠raspberry pi或arduino搭配的業餘DIY計畫之外。Google領軍的Nest或許將來也會在Android home當中有更多的整合。
&nbsp;
演算法：在自動控制當中有許多判別狀況的條件和方法，當中都來自於許多演算法的應用。現在目前已經有許多演算法是使用開源碼的型式釋出，像Apache Mahout當中的資料庫就有許多演算法可供在機器學習這方面使用。也有一些相關的網路商店，像是Algorithmia、高階數學計算軟體Mathematica Online、提供網路廣告投放演算的 DataXu，主推預測模型的SnapAnalytics，以及機器學習的Algorithms.io等等。而演算法如果是採用了開源碼型式的方式發布，也將更有助於演算公式本身的最佳化與多樣化運用。尤其像現在政府公眾領域或是像商業公司都已經有許多網路的大數據可供運用，演算統計分析是大數據運用當中的主要軸心。若是有快速有效率的演算協助，大數據的分析也才能針對正確的方向，找出一些改善並促進公共利益的方法，像是BOINC這種大規模分散式運算平台以及當中許多的科學運算應用，就是這樣方式運作到最後整合的成果。
&nbsp;
人工智慧
將各種自動演算並且搭配上大數據的分析之後的總和，就會更加促成人工智慧的誕生。目前許多人工智慧的計畫都還是閉源商業的型式。例如像是Apple的Siri或是真正的人工智慧運用IBM Watson等等。由於人工智慧初期都是在各大學的一些類神經網路基礎上發展出來，所以不少開源碼的人工智慧專案是分別基於一些大學的研究產生。像是Washington大學的Alchemy專案(http://alchemy.cs.washington.edu/)就有許多這方面的進展與提供。
&nbsp;
而人工智慧這樣的項目其實相當適合開源碼的方式運行，但是這部分也考驗各計畫的統合能力，若是能有一個組織能夠整合目前所有的人工智慧專案並統合，再搭配分散式設計。或許要出現象是電影雲端情人 HER那樣的情景就不遠了。不過之前日本與德國在超級電腦K computer上運用人工智慧在模擬人腦完整運作時，單一神經模擬運作一秒需要40分鐘，完整大腦等級需要二天半。雖然目前還有將近二十萬倍的差距，不過先前不管是霍金博士或是特斯拉的Elon Musk都開始警告人工智慧若是沒有控制好，對人類或許會有相當大的危害。也許在追求科技進步的同時也要注意許多安全的防範才是。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open-Source_3D_printed_Poppy_humanoid_robot.jpg"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Open-Source_3D_printed_Poppy_humanoid_robot.jpg/319px-Open-Source_3D_printed_Poppy_humanoid_robot.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a><br /><br />由於智慧型手機發展迅速，連帶地讓嵌入式硬體的發展蓬勃迅速。核心元件不但效能增加，耗能卻也控制地相當精簡。加上3D列印的發展也逐漸成熟，而許多3D列印機當初都是以開源碼的型式發布的。這些元素搭建在一起之後，就產生了人類對未來科技一直以來幻想的產物─機器人。像poppy-project就是一個以上述這些技術建構起來的一個開源碼機器人計畫。雖然它還沒有像本田的ASIMO那麼成熟，但是至少是每個人都可以參考取用並且改進的機器人計畫。然而機器人的發展並不是只有單純人型機器這麼簡單，它也開始促成了其他領域的進步。例如：<!-- more --></span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">生物體外機電：最近最有名的就是robohand這個計畫，它幫助將近200多位肢體殘缺人士，提供了補足他們手部功能的義肢。並且是有一些輔助動作的機械義肢，目前請計劃發起人製作約二千美金左右，除了成本較一般類似功能的商業義肢還要低一半以上之外，還是開源碼的型式，所以其實人人都可以參與製作，不過還是會有些建議原料需要注意。而除了機械義肢之外，或許將來也會發展出機械外骨骼，但是因為這部分的機電構造需要的等級更高，所以目前只有看到商業公司提出的產品，尚未看到有成熟的開源碼計畫出現。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">自動控制：自動偵測與控制，可以說是機器人反應的必備條件。而這部分單單自動控制就能發展出許多領域。由於有了像Openstreet Map這類型開放圖資計畫可以作為參考依據，在交通器材方面就可以搭配自動控制有更進一步的運用。比如前陣子Linux基金會宣布開啟一個無人機的計畫，基金會成員也許多紛紛表示將加入。而無人機除了遠距離偵測探勘使用之外，像Amazon也有意用在小型貨物運送的功能上。另外同樣是交通型式方面，因為特斯拉開放了相關的專利，或許會增加目前其他開源碼汽車計畫的進展。而當中自動駕駛的部分，雖然目前像是GOOGLE並未開放源碼，但是相信當中也應該使用了不少開源碼技術。或許在未來也會帶來許多進步。另外像是智慧型家電的部分，除了許多依靠raspberry pi或arduino搭配的業餘DIY計畫之外。Google領軍的Nest或許將來也會在Android home當中有更多的整合。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">演算法：在自動控制當中有許多判別狀況的條件和方法，當中都來自於許多演算法的應用。現在目前已經有許多演算法是使用開源碼的型式釋出，像Apache Mahout當中的資料庫就有許多演算法可供在機器學習這方面使用。也有一些相關的網路商店，像是Algorithmia、高階數學計算軟體Mathematica Online、提供網路廣告投放演算的 DataXu，主推預測模型的SnapAnalytics，以及機器學習的Algorithms.io等等。而演算法如果是採用了開源碼型式的方式發布，也將更有助於演算公式本身的最佳化與多樣化運用。尤其像現在政府公眾領域或是像商業公司都已經有許多網路的大數據可供運用，演算統計分析是大數據運用當中的主要軸心。若是有快速有效率的演算協助，大數據的分析也才能針對正確的方向，找出一些改善並促進公共利益的方法，像是BOINC這種大規模分散式運算平台以及當中許多的科學運算應用，就是這樣方式運作到最後整合的成果。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">人工智慧</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">將各種自動演算並且搭配上大數據的分析之後的總和，就會更加促成人工智慧的誕生。目前許多人工智慧的計畫都還是閉源商業的型式。例如像是Apple的Siri或是真正的人工智慧運用IBM Watson等等。由於人工智慧初期都是在各大學的一些類神經網路基礎上發展出來，所以不少開源碼的人工智慧專案是分別基於一些大學的研究產生。像是Washington大學的Alchemy專案(<a style="color: #1155cc;" href="http://alchemy.cs.washington.edu/)%E5%B0%B1%E6%9C%89%E8%A8%B1%E5%A4%9A%E9%80%99%E6%96%B9%E9%9D%A2%E7%9A%84%E9%80%B2%E5%B1%95%E8%88%87%E6%8F%90%E4%BE%9B" target="_blank">http://alchemy.cs.washington.edu/)就有許多這方面的進展與提供</a>。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">而人工智慧這樣的項目其實相當適合開源碼的方式運行，但是這部分也考驗各計畫的統合能力，若是能有一個組織能夠整合目前所有的人工智慧專案並統合，再搭配分散式設計。或許要出現象是電影雲端情人 HER那樣的情景就不遠了。不過之前日本與德國在超級電腦K computer上運用人工智慧在模擬人腦完整運作時，單一神經模擬運作一秒需要40分鐘，完整大腦等級需要二天半。雖然目前還有將近二十萬倍的差距，不過先前不管是霍金博士或是特斯拉的Elon Musk都開始警告人工智慧若是沒有控制好，對人類或許會有相當大的危害。也許在追求科技進步的同時也要注意許多安全的防範才是。</span></div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42165529">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F42165529"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[Apple Watch目前犯了違背Less Is More的大錯]]></title>
    <updated>2015-03-10T12:55:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[今天在網路上跟朋友在討論，覺得還好昨晚沒有熬夜看發表會。昨天的Apple Watch實在是很沒勁的一場發表，發表的資訊除了價格之外很多都是之前就有的訊息。而且現在Tim Cook所帶領的Apple也沒有搞清楚它自己在奢侈品市場所佔有的優勢。我自己在網路上跟朋友開玩笑說，光是有Marc Newson設計元素本身在加上Apple本身的品牌來說，Apple Watch本身應該是很有優勢的。但是現在搞成這樣其實會玩得有點累。
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首先從奢侈品市場來說，雖然Apple沒有說Apple Watch是Marc Newson所設計。但是當初在Apple Watch發表後，宣布Marc Newson加入Apple加上錶款型式不少雷同於Marc Newson的Ikepod樣式。要知道Ikepod是隨便一款錶都以2000美金起跳的品牌，就當作是Apple跟Marc Newson買設計授權來說，Apple Watch本身的定價跟Ikepod比都算便宜很多(除了18K金錶款)。當然Apple沒有以Marc Newson作主打點或許一部分原因這樣會讓Apple Watch變成似乎是Ikepod的副牌?另外一個是Marc Newson或許也不想讓自己的品牌手錶一下子跟Apple有太多連結。但是以Apple本身的品牌價值來說，要做奢侈品本身是沒有難度的。
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從APPLE官網上的電池壽命本身來看，目前Apple Watch其實本身有點顛倒了自己應該宣傳的方式。假設以低電量的省電模式是低於10%電量來推估，如果純粹當手錶可以在10%電力情況下有72小時的壽命，那麼滿電量的情況就是720小時，也就是30天(目前Pebble大概也是這個時間)。其實不太知道為何Apple不顛倒過來宣傳，如果Apple Watch宣傳，是以純當手錶可以達到30天蓄電量，配對iphone使用48小時至滿載使用18小時來宣傳的話。事實上會讓人對手錶本身的功能的信心會好一些。
&nbsp;
Apple Watch本身功能很多，其實這部分是件好事，但是如果為了功能多而犧牲最基礎的手錶功能就是本末倒置了。以我自己來說，Apple Watch的外型加上可換錶面、如果還有重力感應顯示時間(比如要看時間的時候手轉了才顯示)這樣的基本功能讓我對手錶這個產品的需求就已經足夠滿足了，但是如果使用iPhone可以開啟或關閉設定它更多功能哪些是我需要的，並且可以準確計算出手錶電力的壽命，那這個產品對我而言就更加完美。
&nbsp;
所以應該是要讓iPhone使用者可以在足夠了解的情況下，更加準確地掌控這個手錶，選擇開啟哪些是自己需要的使用方式，而不是為了它那些很豐富、但是可能一天用不到幾次的功能，而犧牲了最基本手錶應該有的基本電力壽命。所以目前覺得Apple Watch本身的功能絕對都足夠了，但是在手錶跟iPhone之間的連動控制或許還有很多改進空間，如果可以讓它在基本的手錶功能有足夠長的使用壽命的前提下再附加其他功能，反而才是比較妥善的使用方式。Apple Watch應該是一款適合每個人的多功能手錶，而不是很強大的縮小手機才對。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">今天在網路上跟朋友在討論，覺得還好昨晚沒有熬夜看發表會。昨天的Apple Watch實在是很沒勁的一場發表，發表的資訊除了價格之外很多都是之前就有的訊息。而且現在Tim Cook所帶領的Apple也沒有搞清楚它自己在奢侈品市場所佔有的優勢。我自己在網路上跟朋友開玩笑說，光是有Marc Newson設計元素本身在加上Apple本身的品牌來說，Apple Watch本身應該是很有優勢的。但是現在搞成這樣其實會玩得有點累。<!-- more --></span></p>
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<p><span style="font-size: 12pt;">首先從奢侈品市場來說，雖然Apple沒有說Apple Watch是Marc Newson所設計。但是當初在Apple Watch發表後，宣布Marc Newson加入Apple加上錶款型式不少雷同於Marc Newson的Ikepod樣式。要知道Ikepod是隨便一款錶都以2000美金起跳的品牌，就當作是Apple跟Marc Newson買設計授權來說，Apple Watch本身的定價跟Ikepod比都算便宜很多(除了18K金錶款)。當然Apple沒有以Marc Newson作主打點或許一部分原因這樣會讓Apple Watch變成似乎是Ikepod的副牌?另外一個是Marc Newson或許也不想讓自己的品牌手錶一下子跟Apple有太多連結。但是以Apple本身的品牌價值來說，要做奢侈品本身是沒有難度的。</span></p>
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<p><br /><span style="font-size: 12pt;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;"><a href="http://www.apple.com/tw/watch/battery.html"><span style="color: #0000ff; text-decoration: underline;">從APPLE官網上的電池壽命本身來看</span></a></span></span>，目前Apple Watch其實本身有點顛倒了自己應該宣傳的方式。假設以低電量的省電模式是低於10%電量來推估，如果純粹當手錶可以在10%電力情況下有72小時的壽命，那麼滿電量的情況就是720小時，也就是30天(目前Pebble大概也是這個時間)。其實不太知道為何Apple不顛倒過來宣傳，如果Apple Watch宣傳，是以純當手錶可以達到30天蓄電量，配對iphone使用48小時至滿載使用18小時來宣傳的話。事實上會讓人對手錶本身的功能的信心會好一些。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;">Apple Watch本身功能很多，其實這部分是件好事，但是如果為了功能多而犧牲最基礎的手錶功能就是本末倒置了。以我自己來說，Apple Watch的外型加上可換錶面、如果還有重力感應顯示時間(比如要看時間的時候手轉了才顯示)這樣的基本功能讓我對手錶這個產品的需求就已經足夠滿足了，但是如果使用iPhone可以開啟或關閉設定它更多功能哪些是我需要的，並且可以準確計算出手錶電力的壽命，那這個產品對我而言就更加完美。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;">所以應該是要讓iPhone使用者可以在足夠了解的情況下，更加準確地掌控這個手錶，選擇開啟哪些是自己需要的使用方式，而不是為了它那些很豐富、但是可能一天用不到幾次的功能，而犧牲了最基本手錶應該有的基本電力壽命。所以目前覺得Apple Watch本身的功能絕對都足夠了，但是在手錶跟iPhone之間的<a href="http://www.ifanr.com/500441">連動控制或許還有很多改進空間</a>，如果可以讓它在基本的手錶功能有足夠長的使用壽命的前提下再附加其他功能，反而才是比較妥善的使用方式。Apple Watch應該是一款適合每個人的多功能手錶，而不是很強大的縮小手機才對。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42081262">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F42081262"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <title><![CDATA[或許該考慮一個自由開放的Android]]></title>
    <updated>2015-03-06T12:13:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[ &nbsp;
上一期討論到Google應該要對於Android採取更開放政策。但是之後就看到Google希望採用Android的OEM廠商要預裝將近20個應用。之前用過中國的定製手機，缺少Google應用，比較起來其實Android有Google軟體應用的確是比較好用。但是對於預裝軟體無法卸載就很佔空間，像是Google books之類的服務軟體。而且也表明Google對於Android在自由度上的採納又更加收緊。 雖然由於Android本身是採用Linux當核心，並且採用開放原始碼授權，可以讓其他廠商客製化。不至於需要對Google忌憚其會採取微軟當初在windows上綑綁ie時的壟斷手法。不過當初Android在推出時，它的系統核心架構上就有不少讓Linux社群認為它其實給予的空間不夠自由。於是就有一些計畫希望將Android自由化，例如Replicant項目。 所以這時候還是要面對在Google對於Android態度逐漸收緊的狀況下，是否需要開始面對應該要存在另一個更加開放性的Android或行動裝置系統的想法。而這部分的考量要能夠實現，是需要具備以下條件到齊： 1.有力的中立組織以自由軟體來說，Linux基金會算是很大的組織，照理說應該能夠推動自由軟體的進展。但是從之前Linux基金LiMO和MEEGO合併為TIZEN之後，目前只有三星採用在智慧手機和部分家電當中。其他OEM廠商一直都沒有正式大規模地推廣產品使用。 所以比起新創另一個新系統來說，或許Linux基金會應該要考慮直接將Android給自由開放化來獨立運作，或許還比新創系統來得有取用價值。至少在推廣廠商使用的時候，接納度會比較高，因為不用另外從新的系統投資。 2.開放API規格制訂從過去Amazon和Nokia/微軟自定Android來看，開源Android採用後，會遇到最大的狀況是當中相對應Google服務的api的缺少。過去amazon對於這部分是在Kindle Fire的推出時有遇到，過了一陣子還勉強解決。而Nokia X的定製系統，因為有微軟的服務做後盾。加上自己的地圖服務，所以在相對的替代性方案來說，還算是完全。 像nokia就有在官方網站上提供軟體開發者驗證相容性的指導 ( http://developer.nokia.com/nokia-x/get-started )，或許在面對要將Android自由化的時候，可以作為參考的形式。而制定出開放的API，讓開發者能夠將Android上的軟體改成需要存取各種網路服務，都還是能夠無礙使用，而不至於讓軟體移植到新平台就出現使用障礙。 3.自定化空間增加這部分其實也和Open API有關，只是比較屬於使用者層面。因為Android原始設定很多部分就是跟Google服務綁定，如果Android在開發環境的部分更加開放。那麼在一些帳號設定、及使用者使用網路服務時，就可以事先指定。 比如可能在地圖服務方面，使用者就可以自己改成用Openstreetmap、email甚至可能指定用安裝在Android上面的個人email Server。而在指定完畢之後相關的軟體就會遵循指定的方式去呼叫相對應需要的網路服務來使用。 4.自由軟體市場的經營Android迄今足以跟ios相抗衡的原因，除了較多OEM商採用之外。另外一個因素就是累積了更多的app軟體資源。而像是F-Droid市集這樣的自由軟體市場剛好可以搭配自由化的目的。不過F-Droid目前是僅有接受開源碼軟體，這部分可能就會讓軟體市場的成長幅度有所侷限。或許在當中開放另一個規定較為寬鬆的軟體市場區，也是個方式。而中立組織也可以藉由軟體分成來或許經費維護自由化的Android版本，也是個相互幫助的模式。 5.與其他組織合作個人覺得如果能有一個像Linux基金會這類的組織帶領整合各個項目做合作，比如讓前面提到的Replicant項目、或是該項目做為基礎的Cyanogenmod。在對於Android系統層級方面的自由化一起做努力。再加上Android本身是一個很倚賴網路服務的系統，也需要和許多網路開發者們合作。這樣互相搭配之後，應該自然能將Android的封閉特性給再度開放，而不用總是擔心Google在Android上對於自由化的一些措施而感到緊張。 或許有的人會覺得Google將Android自由度逐漸收緊，似乎有些違背自由軟體的理念。但是在商言商，或許Google也害怕Android被取用後反過來受到傷害。不過就像之前所說的，應該是要用更自由的策略去加入競爭，而不是反向收緊。另外其實Google至少也還是遵循了開源碼的規則，所以在其決定收緊策略發布後，其實也還能夠有一個讓Android自由化的可能性存在，所以在採用開源碼發布這部分也還是值得鼓勵的。本文刊登於Linuxpilot 141期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="android-linux" src="http://pic.pimg.tw/droger/1425618983-1986228001_m.jpg" alt="android-linux" border="0" /> &nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">上一期討論到Google應該要對於Android採取更開放政策。但是之後就看到Google希望採用Android的OEM廠商要預裝將近20個應用。之前用過中國的定製手機，缺少Google應用，比較起來其實Android有Google軟體應用的確是比較好用。但是對於預裝軟體無法卸載就很佔空間，像是Google books之類的服務軟體。而且也表明Google對於Android在自由度上的採納又更加收緊。<!-- more --></span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">雖然由於Android本身是採用Linux當核心，並且採用開放原始碼授權，可以讓其他廠商客製化。不至於需要對Google忌憚其會採取微軟當初在windows上綑綁ie時的壟斷手法。不過當初Android在推出時，它的系統核心架構上就有不少讓Linux社群認為它其實給予的空間不夠自由。於是就有一些計畫希望將Android自由化，例如Replicant項目。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">所以這時候還是要面對在Google對於Android態度逐漸收緊的狀況下，是否需要開始面對應該要存在另一個更加開放性的Android或行動裝置系統的想法。而這部分的考量要能夠實現，是需要具備以下條件到齊：</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">1.有力的中立組織</span><br /><span style="font-size: 12pt;">以自由軟體來說，Linux基金會算是很大的組織，照理說應該能夠推動自由軟體的進展。但是從之前Linux基金LiMO和MEEGO合併為TIZEN之後，目前只有三星採用在智慧手機和部分家電當中。其他OEM廠商一直都沒有正式大規模地推廣產品使用。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">所以比起新創另一個新系統來說，或許Linux基金會應該要考慮直接將Android給自由開放化來獨立運作，或許還比新創系統來得有取用價值。至少在推廣廠商使用的時候，接納度會比較高，因為不用另外從新的系統投資。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">2.開放API規格制訂</span><br /><span style="font-size: 12pt;">從過去Amazon和Nokia/微軟自定Android來看，開源Android採用後，會遇到最大的狀況是當中相對應Google服務的api的缺少。過去amazon對於這部分是在Kindle Fire的推出時有遇到，過了一陣子還勉強解決。而Nokia X的定製系統，因為有微軟的服務做後盾。加上自己的地圖服務，所以在相對的替代性方案來說，還算是完全。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">像nokia就有在官方網站上提供軟體開發者驗證相容性的指導 ( http://developer.nokia.com/nokia-x/get-started )，或許在面對要將Android自由化的時候，可以作為參考的形式。而制定出開放的API，讓開發者能夠將Android上的軟體改成需要存取各種網路服務，都還是能夠無礙使用，而不至於讓軟體移植到新平台就出現使用障礙。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">3.自定化空間增加</span><br /><span style="font-size: 12pt;">這部分其實也和Open API有關，只是比較屬於使用者層面。因為Android原始設定很多部分就是跟Google服務綁定，如果Android在開發環境的部分更加開放。那麼在一些帳號設定、及使用者使用網路服務時，就可以事先指定。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">比如可能在地圖服務方面，使用者就可以自己改成用Openstreetmap、email甚至可能指定用安裝在Android上面的個人email Server。而在指定完畢之後相關的軟體就會遵循指定的方式去呼叫相對應需要的網路服務來使用。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">4.自由軟體市場的經營</span><br /><span style="font-size: 12pt;">Android迄今足以跟ios相抗衡的原因，除了較多OEM商採用之外。另外一個因素就是累積了更多的app軟體資源。而像是F-Droid市集這樣的自由軟體市場剛好可以搭配自由化的目的。不過F-Droid目前是僅有接受開源碼軟體，這部分可能就會讓軟體市場的成長幅度有所侷限。或許在當中開放另一個規定較為寬鬆的軟體市場區，也是個方式。而中立組織也可以藉由軟體分成來或許經費維護自由化的Android版本，也是個相互幫助的模式。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">5.與其他組織合作</span><br /><span style="font-size: 12pt;">個人覺得如果能有一個像Linux基金會這類的組織帶領整合各個項目做合作，比如讓前面提到的Replicant項目、或是該項目做為基礎的Cyanogenmod。在對於Android系統層級方面的自由化一起做努力。再加上Android本身是一個很倚賴網路服務的系統，也需要和許多網路開發者們合作。這樣互相搭配之後，應該自然能將Android的封閉特性給再度開放，而不用總是擔心Google在Android上對於自由化的一些措施而感到緊張。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">或許有的人會覺得Google將Android自由度逐漸收緊，似乎有些違背自由軟體的理念。但是在商言商，或許Google也害怕Android被取用後反過來受到傷害。不過就像之前所說的，應該是要用更自由的策略去加入競爭，而不是反向收緊。另外其實Google至少也還是遵循了開源碼的規則，所以在其決定收緊策略發布後，其實也還能夠有一個讓Android自由化的可能性存在，所以在採用開源碼發布這部分也還是值得鼓勵的。<br /><br /><span style="text-decoration: underline;"><a style="text-decoration: none; outline: none; color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #91b8c1; padding-bottom: 1px; letter-spacing: 1.5px; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.0400009155273px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/141"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;">本文刊登於Linuxpilot 141期</span></a></span><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/42066748">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F42066748"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[Google面對Android應採取更開放策略]]></title>
    <updated>2015-02-03T12:26:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[過去在Amazon Kindle Fire推出的時候，自己曾經說過雖然Amazon採用的是自定修改的Android版本。但是多少還是可以間接地幫助Android在軟體生態資源上的擴增。而最近看到許多人在說，由於Google釋出Android開放的AOSP版本在像是中國或是讓其他如Amazon的廠商可以取用修改，而讓Google在Android的獲利上又更加地受到打擊。對於這部分，自己反倒是認為Google如果能更加利用Android被取用後的擴大優勢，來增加自己的獲利。那反而才是一種雙贏的局面，而要形成這樣的局面，可能是要用以下的幾種方式：
1.多利用Google Chrome的優勢基本上Chrome瀏覽器在瀏覽器方面也已經是一個強勢品牌的軟體，加上本身就是Google嫡系的產品。如果能夠在當中針對Google服務做出行動使用上不同於其他瀏覽器的加速和最佳化的話。讓連上這些網站時的體驗不輸給APP軟體的話，即使是使用AOSP自訂化產品的使用者只要下載Chrome瀏覽器之後，為了獲得更完整的使用體驗，還是會連上並且使用Google的服務。而且在一些軟體API上，也可以讓要移植到其他軟體商店的軟體商使用呼叫瀏覽器連上服務這樣的方式，使其軟體可以繼續運作。因為如果能夠沿用原先在Google認證的Android當中呼叫Google服務的方式。這樣一來就可以解決客製化Android弱化了Google服務使用的情況。
2.釋出附帶廣告的PLAY STORE
AOSP自訂化產品讓Google最大的不安，除了是削弱的Google的色彩之外。最大的影響就是會降低Google原先在Android上的獲利來源。然而以各種Android應用商店來說，Play Store的軟體數量還是最好的。對很多使用者而言，買了未附帶Google服務的手機，最需要的部分也是它。而Google其實創辦以來最大的獲利來源就是廣告，何不推出一個可以讓人自由下載軟體，但是帶有廣告的Play Store版本呢?
或許某種程度來說，不讓Play Store的APK可以隨意被下載安裝，或許是有安全性的考量。但是如果加上前一點所提到的，讓Chrome瀏覽器在登入Google ID之後，連接上Play Store就可以安全安裝並且指定裝置下載軟體的話。就可以解決Play Store不夠被自由使用這樣的問題。而且因為連上的Play Store有廣告，所以也可以保證Google的獲利不被侵犯。因為其實現在本來PLay Store，就有讓使用者從桌面版瀏覽器連上Play Store之後，選擇APK下載到行動裝置上下載的功能。所以讓使用者可以更加不受限制地使用Play Store，而不是讓該軟體商店被限制圈住的感覺。
3.與桌面套件商合作對於Linux來說，在桌面領域一直是未能成功攻佔的一個使用領域。然而Android出現之後，雖然與當前桌面Linux是不同架構，但是核心卻是相同。而Android很多裝置基本上也已經開始攻佔桌面和電視領域，比如：AIO一體成型電腦和許多電視棒。這些部分產品雖然有些是以未附載Google-Apps的方式在運行，但是在預載環境就是Android的情況下，還有哪些公司能夠提供更完整的全套軟體服務架構來比擬？
同樣的，尤其在新版的Chrome OS發表時，已經出現能夠讓使用者運行Android APK的方案。Google如果希望能妥善運用Android APK目前已經架構完整的生態體系，應該要在其他Linux桌面商尚未定製出自己運用Android APK眾多優勢，與各家桌面系統廠商合作，推出能夠在一般環境下的Android整合環境。目前一些PC廠商在Windows上都採用虛擬機的方式進行，而Android因為核心就是Linux，應該是可以用類似Wine的情況，或是直接讓桌面Linux完整運行一個Android系統，而能更加有效率運用當中的各項資源，對此也能夠讓Linux桌面領域更迅速發展，同時Google服務更快速地進佔到桌面領域，享有先佔的優勢。
4.更接受Android的開放性目前Google在AOSP開放專案當中，逐漸在縮編Android功能。將各項的服務和功能轉移到Google相關App當中，這種做法其實會讓Android原先被其吸引的開源碼社群反感。反而是應該要透過先前講的方式，去運用Android被自由取用後的佔有率，並且持續讓Android具有與Google的高度互動性，才是不至於讓開源Android被取用後反而有損Google利益。
例如就應該要跟自定開放Rom社群--像是Cyanogenmod合作(由於本篇當初投稿日期是2014年九月，近期已有傳出微軟要投資他們了)，透過用前面提到使其在沒有預裝Google Apps的情況下，也還是能夠透過呼叫web服務的方式正常使用，使其刷機後依舊能安心使用Google服務，但又不至於會牽涉到當地法律上的一些問題。如此一來不僅能夠保有Android的開放性，才又不至於會讓人感覺Google就是要漸漸將Android用閉源的方式限制，而影響觀感損失到自己的企業形象。而且其實與Android互動地最好的還是Google服務，Google更應該利用這樣的狀況來鞏固自己在Android上的地位，而不是因為害怕損失而關上開放大門。
&nbsp;
本文刊登於Linuxpilot 140期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/--uzgum1fhSM/VNBB1aG_9gI/AAAAAAAAMsA/1sLx0zD3nSM/w584-h685-no/PILOT140.jpg" alt="" width="341" height="400" /><br />過去在Amazon Kindle Fire推出的時候，自己曾經說過雖然Amazon採用的是自定修改的Android版本。但是多少還是可以間接地幫助Android在軟體生態資源上的擴增。而最近看到許多人在說，由於Google釋出Android開放的AOSP版本在像是中國或是讓其他如Amazon的廠商可以取用修改，而讓Google在Android的獲利上又更加地受到打擊。對於這部分，自己反倒是認為Google如果能更加利用Android被取用後的擴大優勢，來增加自己的獲利。那反而才是一種雙贏的局面，而要形成這樣的局面，可能是要用以下的幾種方式：<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.多利用Google Chrome的優勢</span><br /><span style="font-size: 12pt;">基本上Chrome瀏覽器在瀏覽器方面也已經是一個強勢品牌的軟體，加上本身就是Google嫡系的產品。如果能夠在當中針對Google服務做出行動使用上不同於其他瀏覽器的加速和最佳化的話。讓連上這些網站時的體驗不輸給APP軟體的話，即使是使用AOSP自訂化產品的使用者只要下載Chrome瀏覽器之後，為了獲得更完整的使用體驗，還是會連上並且使用Google的服務。而且在一些軟體API上，也可以讓要移植到其他軟體商店的軟體商使用呼叫瀏覽器連上服務這樣的方式，使其軟體可以繼續運作。因為如果能夠沿用原先在Google認證的Android當中呼叫Google服務的方式。這樣一來就可以解決客製化Android弱化了Google服務使用的情況。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.釋出附帶廣告的PLAY STORE</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">AOSP自訂化產品讓Google最大的不安，除了是削弱的Google的色彩之外。最大的影響就是會降低Google原先在Android上的獲利來源。然而以各種Android應用商店來說，Play Store的軟體數量還是最好的。對很多使用者而言，買了未附帶Google服務的手機，最需要的部分也是它。而Google其實創辦以來最大的獲利來源就是廣告，何不推出一個可以讓人自由下載軟體，但是帶有廣告的Play Store版本呢?</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">或許某種程度來說，不讓Play Store的APK可以隨意被下載安裝，或許是有安全性的考量。但是如果加上前一點所提到的，讓Chrome瀏覽器在登入Google ID之後，連接上Play Store就可以安全安裝並且指定裝置下載軟體的話。就可以解決Play Store不夠被自由使用這樣的問題。而且因為連上的Play Store有廣告，所以也可以保證Google的獲利不被侵犯。因為其實現在本來PLay Store，就有讓使用者從桌面版瀏覽器連上Play Store之後，選擇APK下載到行動裝置上下載的功能。所以讓使用者可以更加不受限制地使用Play Store，而不是讓該軟體商店被限制圈住的感覺。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.與桌面套件商合作</span><br /><span style="font-size: 12pt;">對於Linux來說，在桌面領域一直是未能成功攻佔的一個使用領域。然而Android出現之後，雖然與當前桌面Linux是不同架構，但是核心卻是相同。而Android很多裝置基本上也已經開始攻佔桌面和電視領域，比如：AIO一體成型電腦和許多電視棒。這些部分產品雖然有些是以未附載Google-Apps的方式在運行，但是在預載環境就是Android的情況下，還有哪些公司能夠提供更完整的全套軟體服務架構來比擬？</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">同樣的，尤其在新版的Chrome OS發表時，已經出現能夠讓使用者運行Android APK的方案。Google如果希望能妥善運用Android APK目前已經架構完整的生態體系，應該要在其他Linux桌面商尚未定製出自己運用Android APK眾多優勢，與各家桌面系統廠商合作，推出能夠在一般環境下的Android整合環境。目前一些PC廠商在Windows上都採用虛擬機的方式進行，而Android因為核心就是Linux，應該是可以用類似Wine的情況，或是直接讓桌面Linux完整運行一個Android系統，而能更加有效率運用當中的各項資源，對此也能夠讓Linux桌面領域更迅速發展，同時Google服務更快速地進佔到桌面領域，享有先佔的優勢。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">4.更接受Android的開放性</span><br /><span style="font-size: 12pt;">目前Google在AOSP開放專案當中，逐漸在縮編Android功能。將各項的服務和功能轉移到Google相關App當中，這種做法其實會讓Android原先被其吸引的開源碼社群反感。反而是應該要透過先前講的方式，去運用Android被自由取用後的佔有率，並且持續讓Android具有與Google的高度互動性，才是不至於讓開源Android被取用後反而有損Google利益。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">例如就應該要跟自定開放Rom社群--像是Cyanogenmod合作(由於本篇當初投稿日期是2014年九月，<a href="http://3c.ltn.com.tw/news/16188">近期已有傳出微軟要投資他們了</a>)，透過用前面提到使其在沒有預裝Google Apps的情況下，也還是能夠透過呼叫web服務的方式正常使用，使其刷機後依舊能安心使用Google服務，但又不至於會牽涉到當地法律上的一些問題。如此一來不僅能夠保有Android的開放性，才又不至於會讓人感覺Google就是要漸漸將Android用閉源的方式限制，而影響觀感損失到自己的企業形象。而且其實與Android互動地最好的還是Google服務，Google更應該利用這樣的狀況來鞏固自己在Android上的地位，而不是因為害怕損失而關上開放大門。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt;"><a style="text-decoration: none; outline: none; color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #91b8c1; padding-bottom: 1px; letter-spacing: 1.5px; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.0400009155273px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/140"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;">本文刊登於Linuxpilot 140期</span></a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41961469">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41961469"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[從行動裝置普及談OLPC計畫]]></title>
    <updated>2015-01-20T13:01:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[
OLPC當初推出的理想，是希望能讓第三世界國家的兒童也可以享有數位化的教育環境。不過隨著智慧型手機、平板的出現，這項計畫也不再那麼活躍。但是相對的要實現OLPC計畫原有目標的環境因素，其實卻反而更加健全，比如：

1.硬體的價格逐漸降低&nbsp;當Firefox OS宣布將推出25美元機種時，其實對於第三世界國家來說就是最直接的利多，而MOZILLA推出這樣的口號也正是針對第三世界市場。產品的金錢價格，絕對是在第三世界國家影響數位化發展的最直接因素。
並且像Android白牌平板，在100美元以下的機種也相當的多，這些價格的平板電腦，以現在的規格來說，效能也不差。其實當初OLPC在生產成本價格上的限制，在現在行動裝置的狀況來看，可以說是已經解決。這也多虧於智慧型行動裝置的普及，導致相關成本的降低。
另外一個方面，手機平板所具備的觸控功能，其實也比較方便書寫教學，並且是以無紙化的數位方式在進行。
2.開放性課程&nbsp;除了像MIT開放課程之外，現在網路上也有許多各式各樣的開放式課程。不論是學語言的Duolingo或是寫程式的Codecademy，即使光是維基百科可以提供的知識就已經相當豐富。只要有了上網裝置，教材就相當豐富。只是需要有專人將其編排成課程或依照步驟來上課。只要依靠這些豐富的網路資訊，就可以讓兒童獲得相關的知識。
3.開源碼的使用&nbsp;不論是Android或Firefox&nbsp;OS這類裝置，使用的軟體都是某種程度的開源碼軟體。過去OLPC因為擔心私有軟體難以修改，而採用自有系統的狀況，其實在某種程度上在現有行動裝置系統上會稍微減低些。而開源碼的使用，間接的好處就是只要有不同需求的狀況被使用，就會有針對需求不同而修改的狀況產生。間接地也可以幫助開源碼專案的進步。
不過雖然目前在環境的限制上，比起當初已經降低許多，但是OLPC這樣的第三方組織還是有其重要性。因為一個環境的數位化改變，光是有客戶端設備是不夠的。比如：
1.行動網路的建置&nbsp;雖然上網裝置的取得變容易，但是如果沒有提供網路服務的話，還是無法解決知識散佈不易的問題。所以我們可以看到像Google或Facebook都有像是使用熱氣球或無人機等實驗性的計畫，希望能夠讓人們在艱困環境下建置和使用網路。而OLPC原先的系統功能中，也有在無網路環境下，裝置點對點連接的功能。除了可以讓各裝置彼此之間聯繫之外，也可以在只有一台裝置可以上網的環境下，至少可以將資訊下載並傳播到同一空間的其他裝置當中。
2.電力和環境問題的克服&nbsp;OLPC過去的一些嘗試，有很大部分的創意構想，是在於針對使用環境的問題克服。例如在電力缺乏的狀況下，可以有手搖發電裝置的方式來補充電力，雖然後來XO-1當中沒有看到實踐，但是這樣的裝置是可以被實作並且解決一部分環境艱困所帶來的限制。
另外還有針對強光環境時，會切換成單色顯示的螢幕，除了方便閱讀也省電。以及針對兒童使用所需要強化、或是使用環境比較惡劣時所要考慮的防撞防護外殼設計等等。這些都是一般消費市場當中，所販售的行動裝置沒有考量到的設計部分。
3.募款與執行&nbsp;OLPC計畫當中最重要也最現實的一點就是這部分，OLPC計畫最重要的就是為了推動數位化普及的目標而募款執行的動作。因為即使是再便宜的裝置，在沒有錢的第三世界環境當中，還是無法取得。當OLPC推動買二個捐贈一個給第三世界的募款項目時，才能讓這樣的目標能夠順利繼續執行。
雖然比爾蓋茲認為，第三世界其實最迫切的是將生存環境的惡劣改善，比如他自己的基金會一直在推動治療和消滅瘧疾的行動。不過總體來說，一旦生活環境改善，數位化的接軌還是終究必須要執行的部分。
所以整體來看，OLPC計畫的理想還是好的，不過目前聽到當初的計畫發起人NicholasNegroponte，現在似乎已轉任到其他組織擔任負責人。希望不會因此讓計劃就此停擺，畢竟這樣的理想如果因為缺乏執行而消失，還是會讓人覺得有點可惜。希望這個基金會能在針對目前環境改變的情況下持續推動下去。
&nbsp;
本文刊登於Linuxpilot 139期
&nbsp;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/10/OLPC_classroom_teaching.JPG/320px-OLPC_classroom_teaching.JPG" alt="" width="320" height="232" /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">OLPC當初推出的理想，是希望能讓第三世界國家的兒童也可以享有數位化的教育環境。不過隨著智慧型手機、平板的出現，這項計畫也不再那麼活躍。但是相對的要實現OLPC計畫原有目標的環境因素，其實卻反而更加健全，比如：</span></p>
<p><!-- more --></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br />1.硬體的價格逐漸降低<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />當Firefox OS宣布將推出25美元機種時，其實對於第三世界國家來說就是最直接的利多，而MOZILLA推出這樣的口號也正是針對第三世界市場。產品的金錢價格，絕對是在第三世界國家影響數位化發展的最直接因素。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">並且像Android白牌平板，在100美元以下的機種也相當的多，這些價格的平板電腦，以現在的規格來說，效能也不差。其實當初OLPC在生產成本價格上的限制，在現在行動裝置的狀況來看，可以說是已經解決。這也多虧於智慧型行動裝置的普及，導致相關成本的降低。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">另外一個方面，手機平板所具備的觸控功能，其實也比較方便書寫教學，並且是以無紙化的數位方式在進行。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />2.開放性課程<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />除了像MIT開放課程之外，現在網路上也有許多各式各樣的開放式課程。不論是學語言的Duolingo或是寫程式的Codecademy，即使光是維基百科可以提供的知識就已經相當豐富。只要有了上網裝置，教材就相當豐富。只是需要有專人將其編排成課程或依照步驟來上課。只要依靠這些豐富的網路資訊，就可以讓兒童獲得相關的知識。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />3.開源碼的使用<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />不論是Android或Firefox&nbsp;</span><span style="font-size: 12pt;">OS這類裝置，使用的軟體都是某種程度的開源碼軟體。過去OLPC因為擔心私有軟體難以修改，而採用自有系統的狀況，其實在某種程度上在現有行動裝置系統上會稍微減低些。而開源碼的使用，間接的好處就是只要有不同需求的狀況被使用，就會有針對需求不同而修改的狀況產生。間接地也可以幫助開源碼專案的進步。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">不過雖然目前在環境的限制上，比起當初已經降低許多，但是OLPC這樣的第三方組織還是有其重要性。因為一個環境的數位化改變，光是有客戶端設備是不夠的。比如：</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />1.行動網路的建置<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />雖然上網裝置的取得變容易，但是如果沒有提供網路服務的話，還是無法解決知識散佈不易的問題。所以我們可以看到像Google或Facebook都有像是使用熱氣球或無人機等實驗性的計畫，希望能夠讓人們在艱困環境下建置和使用網路。而OLPC原先的系統功能中，也有在無網路環境下，裝置點對點連接的功能。除了可以讓各裝置彼此之間聯繫之外，也可以在只有一台裝置可以上網的環境下，至少可以將資訊下載並傳播到同一空間的其他裝置當中。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />2.電力和環境問題的克服<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />OLPC過去的一些嘗試，有很大部分的創意構想，是在於針對使用環境的問題克服。例如在電力缺乏的狀況下，可以有手搖發電裝置的方式來補充電力，雖然後來XO-1當中沒有看到實踐，但是這樣的裝置是可以被實作並且解決一部分環境艱困所帶來的限制。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">另外還有針對強光環境時，會切換成單色顯示的螢幕，除了方便閱讀也省電。以及針對兒童使用所需要強化、或是使用環境比較惡劣時所要考慮的防撞防護外殼設計等等。這些都是一般消費市場當中，所販售的行動裝置沒有考量到的設計部分。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />3.募款與執行<br /></span></strong><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;<br />OLPC計畫當中最重要也最現實的一點就是這部分，OLPC計畫最重要的就是為了推動數位化普及的目標而募款執行的動作。因為即使是再便宜的裝置，在沒有錢的第三世界環境當中，還是無法取得。當OLPC推動買二個捐贈一個給第三世界的募款項目時，才能讓這樣的目標能夠順利繼續執行。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">雖然比爾蓋茲認為，第三世界其實最迫切的是將生存環境的惡劣改善，比如他自己的基金會一直在推動治療和消滅瘧疾的行動。不過總體來說，一旦生活環境改善，數位化的接軌還是終究必須要執行的部分。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">所以整體來看，OLPC計畫的理想還是好的，不過目前聽到當初的計畫發起人Nicholas</span><br /><span style="font-size: 12pt;">Negroponte，現在似乎已轉任到其他組織擔任負責人。希望不會因此讓計劃就此停擺，畢竟這樣的理想如果因為缺乏執行而消失，還是會讓人覺得有點可惜。希望這個基金會能在針對目前環境改變的情況下持續推動下去。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;"><a style="text-decoration: none; color: #000000; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: dashed; border-bottom-color: #91b8c1; padding-bottom: 1px; letter-spacing: 1.5px; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.0400009155273px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/category/issue"><span style="font-size: 12pt; background-color: #ffffff;">本文刊登於Linuxpilot 139期</span></a></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41910709">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41910709"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[Android的演進，隨處都是Android]]></title>
    <updated>2014-11-25T15:08:26+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[2014的Google I/O，宣布了許多新的項目。除了Android L的改變之外，另外也新增了許多對於其他裝置的支援。例如Android Wear,Android Auto,Android TV,Chrome OS支援Android App等。另外加上NEST在Google I/O之前宣布的開發者計畫，讓NEST可以和其他裝置介接。一口氣讓裝置開發的方向和可能性擴張許多，或許新創公司們可以發展的空間也變多。
而雖然目前無法得知，這些Android最新項目在原始碼開放的程度上會有多少範圍。但是因為Android本身相對於其他私有系統在開放性的自由度上本身就已經大上許多，所以還是讓有意開發與之互動的軟硬體可以有更多方向，例如：
1.Android Wear方面，除了手錶本身之外。也可以製作無線充電模組，或是在錶身增加體熱溫差發電或是人體動能發電來延長使用時間。軟體功能也可以附加其他監控裝置的功能。像是健康監控，Google也同樣將觸角延伸到了運動及健康手環領域。雖然目前尚未有獨立此功能的產品，而是推出開發的方向讓現有產品與Android互動連結。但是預期未來應該也會將此功能在Android Wear當中推出。
行銷廣告方面的推播傳遞也會有相當的進展，當然如何在不擾人的前提之下，將行銷訊息推播到智慧型手錶當中也還需要一段時間蘊釀，然而廣告收入一直都是Google主要的獲利來源，所以這個部份的發展只是遲早的問題。
2.Android Auto的部分，交通狀況監控的功能可以更加發揮。另外這部分也與Google一直在推動的無人車項目也能在未來相呼應。車用行車監控、保全或是像是停車提醒等附加功能也可以在這方面可以有更好的整合與發揮。而且目前看起來是比ios的車用平台提早開放讓開發商製作相容APP。而在美國，針對車主的行動軌跡去也比手機更容易或得使用者的消費喜好。例如：球場，購物中心等等。
3.Android TV，雖然這不是Google第一次嘗試電視方面的產品。但是這次直接採用Android並且開放Play商店，也讓Android終於正式踏入電視領域。其實過去在一些Android電視棒的產品當中，Android在電視上的發揮早就比過去Google的嘗試來得成熟。而在視聽遊樂領域，Android也可以更加發揮。相關的遙控配件，不論是體感搖控或是聲控裝置等等。也可以有更多的創意開發。娛樂用途也可以讓晶片商如Nvidia目前相關的娛樂設備能有更大市場空間。
4.Chrome OS支持Android App，這部分應該說Android終於在與Chrome OS整合當中占了上風。而APP的功能在現階段也證實超越了WEB功能。
Chromebook如果之後可以繼續成長，對於NB製造的PC業者來說也是一大利多。不過由於目前Android App是以獨立視窗運作，似乎是用模擬的方式運行。程式與系統之間的操作與互動是否順暢也還有待驗證。另外Chrome OS是否在之後會為桌面市場所接受，也悠關桌上裝置與行動裝置之間的整合是否能夠持續。
個人認為，除了將桌上裝置的互動壓寶在Chrome OS之外，也應當運用目前Chrome瀏覽器的優勢。將除了運行Android APP以外與Android互動和管理的功能，做成一個瀏覽器延伸外掛。這樣一來，不論Chrome OS裝置是否達到預期的目標，現有桌上型裝置也還是可以獲得相關的整合功能。
5.NEST：各類型家電與裝置與NEST得以互動，這部分也相當有趣，比如偵測用戶的穿戴裝置所處的距離與室溫。而進一步對溫度有所控制。如果這樣的模式發展下去，依照Tony Fadell目前的傳聞是說他將會接掌Google硬體開發的部門，或許將來Android Home的後續，會是由NEST的核心去做改進，轉而變為家庭中樞。而其他與之互動的家電和裝置可以發揮的可能也將更多。
雖然目前Android擴及的範圍變得相當廣泛，也讓後續數位產品的開發在功能和可能性的空間變大許多。不過後續也需要多加觀察，各個裝置系統之間的互動情形。像是多個裝置目前是否都是以手機做為統合中樞？或許這也是Android L改進通知界面的原因，因為將來多種裝置的彼此訊息傳遞，自然會需要另一個更有效的接收和處理界面。
除此之外，還有多種裝置系統在訊息推送時，如何排定當中的優先順序目前也還不得而知。而如果開發商要開始開發相關裝置,對於各個裝置在日後發展是否持續，是需要持續觀察的。否則可能會面臨到裝置過多，貪多嚼不爛。或是投入開發之後，系統項目卻終止的情況。本文刊登於Linuxpilot 138期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">2014的Google I/O，宣布了許多新的項目。除了Android L的改變之外，另外也新增了許多對於其他裝置的支援。例如Android Wear,Android Auto,Android TV,Chrome OS支援Android App等。另外加上NEST在Google I/O之前宣布的開發者計畫，讓NEST可以和其他裝置介接。一口氣讓裝置開發的方向和可能性擴張許多，或許新創公司們可以發展的空間也變多。<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而雖然目前無法得知，這些Android最新項目在原始碼開放的程度上會有多少範圍。但是因為Android本身相對於其他私有系統在開放性的自由度上本身就已經大上許多，所以還是讓有意開發與之互動的軟硬體可以有更多方向，例如：<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.Android Wear方面，除了手錶本身之外。也可以製作無線充電模組，或是在錶身增加體熱溫差發電或是人體動能發電來延長使用時間。軟體功能也可以附加其他監控裝置的功能。像是健康監控，Google也同樣將觸角延伸到了運動及健康手環領域。雖然目前尚未有獨立此功能的產品，而是推出開發的方向讓現有產品與Android互動連結。但是預期未來應該也會將此功能在Android Wear當中推出。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">行銷廣告方面的推播傳遞也會有相當的進展，當然如何在不擾人的前提之下，將行銷訊息推播到智慧型手錶當中也還需要一段時間蘊釀，然而廣告收入一直都是Google主要的獲利來源，所以這個部份的發展只是遲早的問題。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.Android Auto的部分，交通狀況監控的功能可以更加發揮。另外這部分也與Google一直在推動的無人車項目也能在未來相呼應。車用行車監控、保全或是像是停車提醒等附加功能也可以在這方面可以有更好的整合與發揮。而且目前看起來是比ios的車用平台提早開放讓開發商製作相容APP。而在美國，針對車主的行動軌跡去也比手機更容易或得使用者的消費喜好。例如：球場，購物中心等等。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.Android TV，雖然這不是Google第一次嘗試電視方面的產品。但是這次直接採用Android並且開放Play商店，也讓Android終於正式踏入電視領域。其實過去在一些Android電視棒的產品當中，Android在電視上的發揮早就比過去Google的嘗試來得成熟。而在視聽遊樂領域，Android也可以更加發揮。相關的遙控配件，不論是體感搖控或是聲控裝置等等。也可以有更多的創意開發。娛樂用途也可以讓晶片商如Nvidia目前相關的娛樂設備能有更大市場空間。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">4.Chrome OS支持Android App，這部分應該說Android終於在與Chrome OS整合當中占了上風。而APP的功能在現階段也證實超越了WEB功能。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">Chromebook如果之後可以繼續成長，對於NB製造的PC業者來說也是一大利多。不過由於目前Android App是以獨立視窗運作，似乎是用模擬的方式運行。程式與系統之間的操作與互動是否順暢也還有待驗證。另外Chrome OS是否在之後會為桌面市場所接受，也悠關桌上裝置與行動裝置之間的整合是否能夠持續。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">個人認為，除了將桌上裝置的互動壓寶在Chrome OS之外，也應當運用目前Chrome瀏覽器的優勢。將除了運行Android APP以外與Android互動和管理的功能，做成一個瀏覽器延伸外掛。這樣一來，不論Chrome OS裝置是否達到預期的目標，現有桌上型裝置也還是可以獲得相關的整合功能。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">5.NEST：各類型家電與裝置與NEST得以互動，這部分也相當有趣，比如偵測用戶的穿戴裝置所處的距離與室溫。而進一步對溫度有所控制。如果這樣的模式發展下去，依照Tony Fadell目前的傳聞是說他將會接掌Google硬體開發的部門，或許將來Android Home的後續，會是由NEST的核心去做改進，轉而變為家庭中樞。而其他與之互動的家電和裝置可以發揮的可能也將更多。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">雖然目前Android擴及的範圍變得相當廣泛，也讓後續數位產品的開發在功能和可能性的空間變大許多。不過後續也需要多加觀察，各個裝置系統之間的互動情形。像是多個裝置目前是否都是以手機做為統合中樞？或許這也是Android L改進通知界面的原因，因為將來多種裝置的彼此訊息傳遞，自然會需要另一個更有效的接收和處理界面。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">除此之外，還有多種裝置系統在訊息推送時，如何排定當中的優先順序目前也還不得而知。而如果開發商要開始開發相關裝置,對於各個裝置在日後發展是否持續，是需要持續觀察的。否則可能會面臨到裝置過多，貪多嚼不爛。或是投入開發之後，系統項目卻終止的情況。<br /><br /><a style="color: #000000; text-decoration: none; font-family: verdana, 'LiHei Pro', PMingLiU, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.0400009155273px; background-color: #595b54;" href="http://linuxpilot.com/category/issue"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot 138期</span></a><br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41692792">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41692792"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <title><![CDATA[Firefox OS應該要做的下一個步驟]]></title>
    <updated>2014-10-09T16:16:41+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41500288"/>
    <summary><![CDATA[雖然目前主流的行動裝置系統當中，前二大系統已經底定是Android和iOS。而第三大OS的部分，目前還尚未定論當中。雖然WP系統在NOKIA低價機種的幫助下，有逐漸在歐洲及新興國家佔下優勢。不過個人因為在開源碼喜好的期待之下，還是希望Firefox OS能在這場爭奪當中獲取優勢。雖然同樣是以新興市場為目標，FF OS手機也的確以更低的價格逐漸在南美和歐洲有拓展出自己的使用族群。但是個人期望FFOS能夠在其開源碼的特性之下，能夠幫助到改善目前像Android或其他行動裝置在陳舊之後，就無法獲得更多升級的情況。
而如何能做到這一點，其實個人是從前陣子小米推出小米UI當中得到啟發。個人覺得Firefox OS應該也要推出一個系統操作介面功能的Launcher，因為像Firefox OS其實在桌面端光是使用Firefox的一個外掛插件就能夠將整個系統模擬出來。這樣至少在Android上面應該也可以透過一個以Firefox瀏覽器為基礎的Launcher來達到覆蓋當前系統，將介面轉為Firefox OS的狀況。而且因為Firefox OS手機在系統設計上，本身底層也是使用Android系統。如果能在Launcher端將Firefox OS程式使用的API，透過Launcher底層與Android API介接，其實應該是可以做到讓Firefox OS的軟體可以無縫在Android硬體當中使用才是。
畢竟因為Firefox OS本身軟體開發，使用的技術是WEB基礎技術，軟體功能只要在相容的瀏覽器當中就可以使用。唯一會有問題的部分，只有在需要使用到硬體功能時才會出現，而這部分的解決方式也在前述提到。而且透過軟體功能的更新來帶給舊裝置新功能其實這樣的方式，GOOGLE自己也是在做。GOOGLE逐漸在Android開源的部分限縮相關的功能，而透過GOOGLE PLAY等其他服務軟體的更新，來把新功能帶到舊裝置當中。然而其實對於一些較舊的裝置來說，光是這樣的更新常常也是會被忽略。
而Firefox OS如果推出Launcher的方式，可以有幾個好處：1.讓舊的裝置可以使用，在開發和測試上也可以相對的更為方便，而不像目前需要由Mozilla提供開發機。
2.可以讓使用者人數可以快速擴張。使用人數增加這樣也可以讓軟體商能更快願意投入開發，對於日後完整的生態圈建立也會有所幫助。
3.徹底的發揮WEB BASE技術系統的彈性，並且或許在WP系統當中也可以透過相同方式，讓Firefox瀏覽器運行Firefox OS的軟體使其可以在WP系統當中使用。這樣對於當初的WP7設備也可以有再利用的效果。而這部分也是像Firefox OS這樣的開源系統，對於目前閉鎖的行動裝置系統環境可以做到的部分改善，帶來開放自由的效果。
本文刊登於Linuxpilot 137期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">雖然目前主流的行動裝置系統當中，前二大系統已經底定是Android和iOS。而第三大OS的部分，目前還尚未定論當中。雖然WP系統在NOKIA低價機種的幫助下，有逐漸在歐洲及新興國家佔下優勢。<br /><br />不過個人因為在開源碼喜好的期待之下，還是希望Firefox OS能在這場爭奪當中獲取優勢。雖然同樣是以新興市場為目標，FF OS手機也的確以更低的價格逐漸在南美和歐洲有拓展出自己的使用族群。但是個人期望FFOS能夠在其開源碼的特性之下，能夠幫助到改善目前像Android或其他行動裝置在陳舊之後，就無法獲得更多升級的情況。<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">而如何能做到這一點，其實個人是從前陣子小米推出小米UI當中得到啟發。個人覺得Firefox OS應該也要推出一個系統操作介面功能的Launcher，因為像Firefox OS其實在桌面端光是使用Firefox的一個外掛插件就能夠將整個系統模擬出來。這樣至少在Android上面應該也可以透過一個以Firefox瀏覽器為基礎的Launcher來達到覆蓋當前系統，將介面轉為Firefox OS的狀況。<br /><br />而且因為Firefox OS手機在系統設計上，本身底層也是使用Android系統。如果能在Launcher端將Firefox OS程式使用的API，透過Launcher底層與Android API介接，其實應該是可以做到讓Firefox OS的軟體可以無縫在Android硬體當中使用才是。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">畢竟因為Firefox OS本身軟體開發，使用的技術是WEB基礎技術，軟體功能只要在相容的瀏覽器當中就可以使用。唯一會有問題的部分，只有在需要使用到硬體功能時才會出現，而這部分的解決方式也在前述提到。<br /><br />而且透過軟體功能的更新來帶給舊裝置新功能其實這樣的方式，GOOGLE自己也是在做。GOOGLE逐漸在Android開源的部分限縮相關的功能，而透過GOOGLE PLAY等其他服務軟體的更新，來把新功能帶到舊裝置當中。然而其實對於一些較舊的裝置來說，光是這樣的更新常常也是會被忽略。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">而Firefox OS如果推出Launcher的方式，可以有幾個好處：</span><br /><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">1.讓舊的裝置可以使用，在開發和測試上也可以相對的更為方便，而不像目前需要由Mozilla提供開發機。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">2.可以讓使用者人數可以快速擴張。使用人數增加這樣也可以讓軟體商能更快願意投入開發，對於日後完整的生態圈建立也會有所幫助。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">3.徹底的發揮WEB BASE技術系統的彈性，並且或許在WP系統當中也可以透過相同方式，讓Firefox瀏覽器運行Firefox OS的軟體使其可以在WP系統當中使用。這樣對於當初的WP7設備也可以有再利用的效果。而這部分也是像Firefox OS這樣的開源系統，對於目前閉鎖的行動裝置系統環境可以做到的部分改善，帶來開放自由的效果。</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://linuxpilot.com/category/issue"><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">本文刊登於Linuxpilot 137期</span></a></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41500288">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41500288"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[目前注意到Apple Watch的幾個面向]]></title>
    <updated>2014-09-10T20:49:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[因為iPhone 6在發表前幾乎是完整洩出，而且除了螢幕變大之外，沒想到連相機都還是沿用5S，除非是6+才有多加防手震。加上背面真的很HTC M8，又沒有官方保護套可以蓋住背後，所以實在有點不想討論太多。所以決定直接討論Apple Watch。Apple錶目前沒有讓我心動，不過看了一下手錶市場之後，覺得或許我本來就不在它的目標市場當中。不過目前Apple錶，讓我注意到的主要是以下幾個點：
1.外型雖然Apple錶是方形的而非像是比較常見的圓形錶，其實方形錶在手錶市場也一直都存在，也還算是各有擁護者。不過手錶其實是產品生命週期很長的產品，不像手機電腦對規格的更新有那麼快的需求。不同外型的錶也是並非有排擠效應，所以也許將來還是會增加圓形款式。只是APP介面會犧牲掉四個邊角的顯示(UI設計可能要避開四個角落，以防將來要做成圓形時使用)。以方形表來說，Apple錶算是很精緻的，除了正面、邊角的質感處理像是傳統錶之外，背面的設計也很獨特。這部分算是有注意到錶迷會看的細節所在。
2.可玩賞性當初石英錶以長時間使用的基本功能勝過機械錶，可是後來機械錶卻回到高價位市場的位置。雖然一段時間就要上一次發條，可是因為當中的製作工藝以及鏤空錶面所露出的齒輪運作特性，讓機械錶出現了玩賞的價值。
Apple錶有趣的地方是，它保留了手錶旋鈕做為機構的可動件，而且它的設計也的確具有手錶的操作功能。透過旋鈕與手錶之間的互動。加上無線磁性的充電座的配件之後，還可以讓廠商發揮設計的空間，也許之後能夠變成有點像是學習機械錶自動發條座的感覺。再加上跟Marc Newson先前設計手錶很像、並且可以方便拆換的各種錶帶錶扣(看起來應該是錶背按鈕按了就可以更換，不像一般手錶還要用小工具換半天)，這些部分就讓它具有了一定程度的玩賞性質。
3.功能面另外可以注意到Apple錶在功能上，是強調功能的單純化。畢竟手錶介面小，操作不宜複雜化。並且只要能夠提供比目前現有手錶功能的加總再多一些，就是很豐富的一個手錶產品。所以可以看到手錶的輸入功能傾向於簡單用畫的，不像目前其他3C廠提到需要講電話，這部分就有點功能逾越。所以多面向的資訊輸出展示，減少輸入，其實就是一種多功能的單純化。雖然那個蒼蠅眼的介面，讓我看到很多朋友都說會讓人密集恐懼症發作......然後假如Apple錶會賣的話，之後iMessage的表情市場應該會開始打開。
4.對現有手錶市場的衝擊?畢竟之前紐約時報有報導Jonathan Ive有針對瑞士手錶說會In Trouble(雖然該篇報導並非正式的訪談)。不過對於目前手錶市場來說，針對二個領域來做討論。
運動偵測手錶市場(PCHOME連結可前往參考)：目前戶外運動偵測手錶，不乏在350美金價格的範圍。而且在電力方面，開啟運動偵測模式時，大約通常也都在10小時左右，而且大多都是運動錶的外型，Apple錶最先會衝擊到的市場應該是這類產品，因為不但俱備有運動偵測功能，又像是一般的手錶外型。
不過目前運動手錶在純待機的手錶狀態，可以達到1-3個月以上的時間。如果外傳Apple錶真的是在調整電力只能使用一天的狀況，我想最好的方式，就是要將純手錶的待機功能弄得更省電才行。
普通高階手錶市場(PCHOME連結可前往參考)：假如純待機的手錶電力運行時間可以被解決，那麼在高階市場的手錶就會面臨到一部分的衝擊性。要打遍全瑞士廠牌或許不可能，但是日本手錶倒是比較有機會先被衝擊到。當Apple的品牌價值也不輸給一些中階手錶品牌，而功能性卻更加突出的時候。基本手錶市場就的確會面臨一陣價值觀重整的狀況。這樣的情形，在iPhone出現帶領智慧型手機市場興起之後，應該不陌生。
畢竟手錶這種東西不像手機，在更換的使用上會需要比較長的時間。Apple錶只要能夠讓願意買好幾隻錶的錶迷入手一隻，就會有開始後續效忠性的效應出現。所以我盡量用一個手錶迷的立場去看待這項產品。當然我自己本身不是願意花錢玩錶的人，所以也許本來就不在Apple Watch的目標客戶當中。不過到底Apple Watch是不是能夠將錶迷們對於機械表的那種機械迷戀挖角過來，就要看Apple後續上市後才能知道了。只是我覺得Apple Watch初期應該比較會是定期一次性的批量生產，要到像iPod或iPhone那樣持續性的大量售出，或許機會不大。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">因為iPhone 6在發表前幾乎是完整洩出，而且除了螢幕變大之外，沒想到連相機都還是沿用5S，除非是6+才有多加防手震。加上背面真的很HTC M8，又沒有官方保護套可以蓋住背後，所以實在有點不想討論太多。所以決定直接討論Apple Watch。Apple錶目前沒有讓我心動，不過看了一下手錶市場之後，覺得或許我本來就不在它的目標市場當中。不過目前Apple錶，讓我注意到的主要是以下幾個點：<!-- more --></span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">1.外型</span></strong><br /><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">雖然Apple錶是方形的而非像是比較常見的圓形錶，其實方形錶在手錶市場也一直都存在，也還算是各有擁護者。不過手錶其實是產品生命週期很長的產品，不像手機電腦對規格的更新有那麼快的需求。不同外型的錶也是並非有排擠效應，所以也許將來還是會增加圓形款式。<br /><br />只是APP介面會犧牲掉四個邊角的顯示(UI設計可能要避開四個角落，以防將來要做成圓形時使用)。以方形表來說，Apple錶算是很精緻的，除了正面、邊角的質感處理像是傳統錶之外，背面的設計也很獨特。這部分算是有注意到錶迷會看的細節所在。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">2.可玩賞性</span></strong><br /><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">當初石英錶以長時間使用的基本功能勝過機械錶，可是後來機械錶卻回到高價位市場的位置。雖然一段時間就要上一次發條，可是因為當中的製作工藝以及鏤空錶面所露出的齒輪運作特性，讓機械錶出現了玩賞的價值。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">Apple錶有趣的地方是，它保留了手錶旋鈕做為機構的可動件，而且它的設計也的確具有手錶的操作功能。透過旋鈕與手錶之間的互動。加上無線磁性的充電座的配件之後，還可以讓廠商發揮設計的空間，也許之後能夠變成有點像是學習機械錶自動發條座的感覺。<br /><br />再加上跟Marc Newson先前設計手錶很像、並且可以方便拆換的各種錶帶錶扣(看起來應該是錶背按鈕按了就可以更換，不像一般手錶還要用小工具換半天)，這些部分就讓它具有了一定程度的玩賞性質。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">3.功能面</span></strong><br /><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">另外可以注意到Apple錶在功能上，是強調功能的單純化。畢竟手錶介面小，操作不宜複雜化。並且只要能夠提供比目前現有手錶功能的加總再多一些，就是很豐富的一個手錶產品。所以可以看到手錶的輸入功能傾向於簡單用畫的，不像目前其他3C廠提到需要講電話，這部分就有點功能逾越。<br /><br />所以多面向的資訊輸出展示，減少輸入，其實就是一種多功能的單純化。雖然那個蒼蠅眼的介面，讓我看到很多朋友都說會讓人密集恐懼症發作......</span><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">然後假如Apple錶會賣的話，之後iMessage的表情市場應該會開始打開。</span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">4.對現有手錶市場的衝擊?</span></strong><br /><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">畢竟之前紐約時報有報導Jonathan Ive有針對瑞士手錶說會In Trouble(雖然該篇報導並非正式的訪談)。不過對於目前手錶市場來說，針對二個領域來做討論。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><a href="http://24h.pchome.com.tw/prod/DGAZ6M-A81827424?q=/S/DGAZ7A"><span style="color: #000000;">運動偵測手錶市場</span></a><span style="font-size: 16px;">(PCHOME連結可前往參考)</span>：目前戶外運動偵測手錶，不乏在350美金價格的範圍。而且在電力方面，開啟運動偵測模式時，大約通常也都在10小時左右，而且大多都是運動錶的外型，Apple錶最先會衝擊到的市場應該是這類產品，因為不但俱備有運動偵測功能，又像是一般的手錶外型。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">不過目前運動手錶在純待機的手錶狀態，可以達到1-3個月以上的時間。如果外傳Apple錶真的是在調整電力只能使用一天的狀況，我想最好的方式，就是要將純手錶的待機功能弄得更省電才行。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;"><a href="http://shopping.pchome.com.tw/?mod=store&amp;func=style_show&amp;SR_NO=BHAB81"><span style="color: #000000;">普通高階手錶市場</span></a>(PCHOME連結可前往參考)：假如純待機的手錶電力運行時間可以被解決，那麼在高階市場的手錶就會面臨到一部分的衝擊性。要打遍全瑞士廠牌或許不可能，但是日本手錶倒是比較有機會先被衝擊到。<br /><br />當Apple的品牌價值也不輸給</span><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">一些中階手錶品牌，而功能性卻更加突出的時候。基本手錶市場就的確會面臨一陣價值觀重整的狀況。這樣的情形，在iPhone出現帶領智慧型手機市場興起之後，應該不陌生。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt; color: #000000;">畢竟手錶這種東西不像手機，在更換的使用上會需要比較長的時間。Apple錶只要能夠讓願意買好幾隻錶的錶迷入手一隻，就會有開始後續效忠性的效應出現。所以我盡量用一個手錶迷的立場去看待這項產品。<br /><br />當然我自己本身不是願意花錢玩錶的人，所以也許本來就不在Apple Watch的目標客戶當中。不過到底Apple Watch是不是能夠將錶迷們對於機械表的那種機械迷戀挖角過來，就要看Apple後續上市後才能知道了。只是我覺得Apple Watch初期應該比較會是定期一次性的批量生產，要到像iPod或iPhone<span style="font-size: 16px;">那樣</span>持續性的大量售出，或許機會不大。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41381338">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41381338"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[開源碼硬體的特性所帶來的益處]]></title>
    <updated>2014-08-28T09:01:19+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[先前提到了開源碼硬體進展前會有的一些特性，基本上是與開源碼軟體在運作上有許多雷同的地方。不過因為開源碼硬體也並非是任何產品只要開放規格就能夠擴大成長，基本上在選訂製造時，需要注意幾點：1.從核心組件就開始開放設計。只要是在硬體選定的方向有確定，例如：Raspberry pi或Arduino這類機板型展品。
2.製作上的機器或方法的開源，例如：3D印表機reprap專案。
3.DIY的便利性，因為很多開源產品是希望製造出替代現有產品而誕生。在許多產品現有專利已經佈滿的情況下，要在不踩到專利地雷的情況下。許多開源硬體專案所採用的方式是不以現成完成品出貨，而是出售相關零件讓使用者自己組裝完成。這部分特性有部分是在某些專利迴避的考量下所產生的。雖然開源碼硬體專案在成立前有些限制，但是開源碼硬體的一些性質，其實對於後續發展附加的效益是有幫助的，例如：
1.開放規格開源碼硬體的開放規格特性，雖然是讓其他參與者也可以一同生產，不過就像是ARM或早期X86CPU讓獲得授權的人都可以參與生產，並且擴大佔有率。而開源碼硬體的特性則是規格開放、連授權都不需要即可加入。並且像Arduino就也有將完整的規格和開發資源都釋放出來，也讓市面上相容Arduino的相關電子零件產品日益增加，提升了可開發的可能性。當一個平台的成長一開始還不明顯發達的時候，透過廣為讓人參與製造期銷售，來擴大市場的分布，事實上是一個加速進入市場機制的方式。2.模組化制訂例如Google即將推出的ProjectAra開放式架構手機，透過開放規格並且明確制訂出模組化的方式和開發協定之後。其實可以讓硬體零件的製造商可以專心專司其職，而不用擔心可能會因為不同部位零件，造成彼此在運作上之間的干擾。各種零件也可以因為成本或功能性的考量可以有各種發展。3.客製化運用目前很多開源碼硬體專案初期都會以3D列印的方式進行原型的設計，以3D列印來說，雖然在成本方面無法與大量製造生產相比。但是對於多樣型少量的客製化需求來說，卻反而是比較便宜的。例如目前有個E-NABLING&nbsp;THE FUTURE的非營利組織(&nbsp;http://enablingthefuture.org/ )&nbsp;就以開源碼硬體+3D列印的方是在協助手部肢體障礙的人士製造機械義肢。過去這樣的義肢可能需要到42000美元的價格。而他們製作的義肢透過共用件和開放性設計，最多可以壓在150美元以內。可以說是造福了許多有肢體障礙需求的人。
本文刊登於Linux Pilot 136期]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">先前提到了開源碼硬體進展前會有的一些特性，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">基本上是與開源碼軟體在運作上有許多雷同的地方。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過因為開源碼硬體也並非是任何產品只要開放規格就能夠擴大成長</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">，基本上在選訂製造時，需要注意幾點：<!-- more --></span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">1.從核心組件就開始開放設計。只要是在硬體選定的方向有確定，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">例如：Raspberry pi或Arduino這類機板型展品。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">2.製作上的機器或方法的開源，例如：</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">3D印表機reprap專案。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">3.DIY的便利性，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因為很多開源產品是希望製造出替代現有產品而誕生。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在許多產品現有專利已經佈滿的情況下，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">要在不踩到專利地雷的情況下。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">許多開源硬體專案所採用的方式是不以現成完成品出貨，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而是出售相關零件讓使用者自己組裝完成。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這部分特性有部分是在某些專利迴避的考量下所產生的。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然開源碼硬體專案在成立前有些限制，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是開源碼硬體的一些性質，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其實對於後續發展附加的效益是有幫助的，例如：</span></span></p>
<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">1.開放規格</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">開源碼硬體的開放規格特性，雖然是讓其他參與者也可以一同生產，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過就像是ARM或早期X86</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">CPU讓獲得授權的人都可以參與生產，並且擴大佔有率。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而開源碼硬體的特性則是規格開放、連授權都不需要即可加入。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">並且像Arduino就也有將完整的規格和開發資源都釋放出來，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">也讓市面上相容Arduino的相關電子零件產品日益增加，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">提升了可開發的可能性。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">當一個平台的成長一開始還不明顯發達的時候，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">透過廣為讓人參與製造期銷售，來擴大市場的分布，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">事實上是一個加速進入市場機制的方式。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">2.模組化制訂</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">例如Google即將推出的Project</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Ara開放式架構手機，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">透過開放規格並且明確制訂出模組化的方式和開發協定之後。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其實可以讓硬體零件的製造商可以專心專司其職，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而不用擔心可能會因為不同部位零件，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">造成彼此在運作上之間的干擾。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">各種零件也可以因為成本或功能性的考量可以有各種發展。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">3.客製化運用</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">目前很多開源碼硬體專案初期都會以3D列印的方式進行原型的設計</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">，以3D列印來說，雖然在成本方面無法與大量製造生產相比。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是對於多樣型少量的客製化需求來說，卻反而是比較便宜的。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">例如目前有個E-NABLING&nbsp;<span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">THE FUTURE的非營利組織(&nbsp;</span><span style="color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif;">http://enablingthefuture.org/ )&nbsp;<span style="color: #000000;">就以開源碼硬體+3D</span></span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">列印的方是在協助手部肢體障礙的人士製造機</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">械義肢。過去這樣的義肢可能需要到42000美元的價格。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而他們製作的義肢透過共用件和開放性設計，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">最多可以壓在150美元以內。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">可以說是造福了許多有肢體障礙需求的人。</span></span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;" /><br /></p>
<p><a href="http://linuxpilot.com/category/issue">本文刊登於Linux Pilot 136期</a></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/41319880">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F41319880"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[遲了一天的2014WWDC觀後感]]></title>
    <updated>2014-06-04T16:15:13+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[1.Apple看似開放很多，不過其實只是算某部分快要趕上Android在系統上的開放程度，不過大致上就是通知中心的Widget功能、程式之間能分享數據的Extensibility，跟開放第三方輸入法。不知道Extensibility會不會能夠出現一個基本的個人檔案管理方案，不然現在一個檔案要分好幾份給所有軟體實在是很麻煩。然後關於WWDC之後紛紛很多媒體都說Apple開放很多，只能說Apple真的不虧一直以來都是在玩封閉系統的公司，其實冷靜想想，Apple開放的東西都是本來電腦有的功能，可是卻能夠給人一個很大進步的感覺......果然是Less is more. 不過不管怎樣個人使用者能用得更方便總是好事。
2.iOS跟OSX的融合正在以循序漸進的方式融合當中，去年自己就有在討論，不過跨設備的使用融合這部分還是Apple先做到了。而且這個方式給使用者和市場有足夠的時間去適應新的改變，才不至於弄出像Windows 8變成New Vista的慘劇。其實個人非常期待跨設備的平滑使用，尤其是Airdrop，雖然目前有一個anysend的軟體也可以達到類似效果，但是我在PC/MAC上用ANYSEND常常會出槌找不到我的手機。
另外iOS 8好像還是沒出現多用戶的功能，其實Android平板 4.2之後就有這功能，不過因為沒開放給手機使用，所以自己是還沒機會試過好不好用。同一設備多人使用這部分的需求不知道何時才會能夠在iOS上實現，現階段個人設備的隱私只能夠靠現有的取用限制的方式來達成。
3.沒開放的部分除了多用戶之外還有：SIRI還是沒開放，但是多了音樂辨識功能跟HEY SIRIAPPLE TV還是沒出現可增加程式的功能
4.新的東西HEALTH KIT 等iWatch出現吧
HOME KIT 通過認證應該會更進一步推動iBeacon的使用吧，畢竟會需要與家電之間的資訊傳輸。
&nbsp;]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt;">1.Apple看似開放很多，不過其實只是算某部分快要趕上Android在系統上的開放程度，不過大致上就是通知中心的Widget功能、程式之間能分享數據的Extensibility，跟開放第三方輸入法。不知道Extensibility會不會能夠出現一個基本的個人檔案管理方案，不然現在一個檔案要分好幾份給所有軟體實在是很麻煩。<!-- more --></span><br /><br /><span style="font-size: 14pt;">然後關於WWDC之後紛紛很多媒體都說Apple開放很多，只能說Apple真的不虧一直以來都是在玩封閉系統的公司，其實冷靜想想，Apple開放的東西都是本來電腦有的功能，可是卻能夠給人一個很大進步的感覺......果然是Less is more. </span><br /><br /><span style="font-size: 14pt;">不過不管怎樣個人使用者能用得更方便總是好事。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">2.iOS跟OSX的融合正在以循序漸進的方式融合當中，<a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31706705">去年自己就有在討論</a>，不過跨設備的使用融合這部分還是Apple先做到了。而且這個方式給使用者和市場有足夠的時間去適應新的改變，才不至於弄出像Windows 8變成New Vista的慘劇。其實個人非常期待跨設備的平滑使用，尤其是Airdrop，雖然目前有一個anysend的軟體也可以達到類似效果，但是我在PC/MAC上用ANYSEND常常會出槌找不到我的手機。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">另外iOS 8好像還是沒出現多用戶的功能，其實Android平板 4.2之後就有這功能，不過因為沒開放給手機使用，所以自己是還沒機會試過好不好用。同一設備多人使用這部分的需求不知道何時才會能夠在iOS上實現，現階段個人設備的隱私只能夠靠現有的取用限制的方式來達成。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">3.沒開放的部分除了多用戶之外還有：</span><br /><span style="font-size: 14pt;">SIRI還是沒開放，但是多了音樂辨識功能跟HEY SIRI</span><br /><br /><span style="font-size: 14pt;">APPLE TV還是沒出現可增加程式的功能</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">4.新的東西<br />HEALTH KIT 等iWatch出現吧</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;">HOME KIT 通過認證應該會更進一步推動iBeacon的使用吧，畢竟會需要與家電之間的資訊傳輸。</span></p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40935922">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40935922"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[關於Apple未來的走向]]></title>
    <updated>2014-05-31T14:55:14+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[首先是挖來了Burberry執行長(另外現在還有YSL的前執行長當資深副總裁)，再加上Beats的收購案。其實很明顯Tim Cook應該是要把Apple在時尚電子精品品牌的形象更推上一層樓。不過其實自己還是有點擔心，是因為不知道這麼多時尚圈的人湊在一起會不會有很好的合作氛圍(而且還都是大頭)。尤其像YSL BUEBERRY BEATS這三個品牌的風格，正好是歐風、英國風、跟美式豪放三種不同類型。希望湊在一起是會有良性的火花而不是大鬥爭啊......自己另外是有在猜想COOK是不是要從這些人裡面找出下一代的產品領導人才，然後自己再退居營運長的職位呢?希望他能真的煮出一桌好菜啊(很冷的英文雙關)然後不知道下一代的iPod會不會直接做在Beats的大耳機裡面，哈。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 14pt;">首先是挖來了<a href="http://techorange.com/2014/05/30/burberry-angela-joined-apple-team/">Burberry執行長</a>(另外現在還有YSL的前執行長當資深副總裁)，再加上<a href="http://www.cnbeta.com/articles/297221.htm">Beats的收購案</a>。其實很明顯Tim Cook應該是要把Apple在時尚電子精品品牌的形象更推上一層樓。<br /><br />不過其實自己還是有點擔心，是因為不知道這麼多時尚圈的人湊在一起會不會有很好的合作氛圍(而且還都是大頭)。尤其像YSL BUEBERRY BEATS這三個品牌的風格，正好是歐風、英國風、跟美式豪放三種不同類型。希望湊在一起是會有良性的火花而不是大鬥爭啊......<br /><br />自己另外是有在猜想COOK是不是要從這些人裡面找出下一代的產品領導人才，然後自己再退居營運長的職位呢?希望他能真的煮出一桌好菜啊(很冷的英文雙關)<br /><br />然後不知道下一代的iPod會不會直接做在Beats的大耳機裡面，哈。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40919041">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40919041"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[開源碼硬體設計的特性與益處[Linuxpilot 135-136期節錄]]]></title>
    <updated>2014-05-31T14:44:20+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[因為與Linuxpilot合作模式有些變動，所以之後的Linuxpilot投稿將會以節錄摘要方式貼出，待張貼期限到後才會貼出全文。最新詳細內容請購買Linuxpilot雜誌讀取。
當3D列印逐漸被提出並且開始盛行，再加上像是Arduino,raspberry&nbsp;pi這類可以做為核心，並且將其附加功能發展成其他硬體的開源碼電子產品專案的崛起，更是增加了方便進行開源碼開發的各種資源。然而進行這樣的發展會有哪些方面的特性呢？不同於商業公司的商業營運設計模式，開源碼硬體設計專案時，需要具備有哪些特性?這部分當中我在Linuxpilot 135期有所討論。
除了開源碼硬體進展前會有的一些特性，基本上開源硬體是與開源碼軟體在運作上有許多雷同的地方。不過因為開源碼硬體也並非是任何產品只要開放規格就能夠擴大成長，基本上在選訂製造時，有幾點需要注意，詳細於Linuxpilot 136期有所著墨。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14pt;">因為與<a href="http://linuxpilot.com/">Linuxpilot</a>合作模式有些變動，所以之後的<a href="http://linuxpilot.com/">Linuxpilot</a>投稿將會以節錄摘要方式貼出，待張貼期限到後才會貼出全文。最新詳細內容請購買Linuxpilot雜誌讀取。</span></p>
<p><span style="font-size: 14pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">當3D列印逐漸被提出並且開始盛行，再加上像是Arduino,</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">raspberry&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">pi這類可以做為核心，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">並且將其附加功能發展成其他硬體的開源碼電子產品專案的崛起，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">更是增加了方便進行開源碼開發的各種資源。<br /><br /></span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而進行這樣的發展會有哪些方面的特性呢？</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不同於商業公司的商業營運設計模式，開源碼硬體設計專案時，需要</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">具備有哪些特性?這部分當中我在<a href="http://linuxpilot.com/category/issue">Linuxpilot 135期</a>有所討論。</span></span></p>
<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">除了開源碼硬體進展前會有的一些特性，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">基本上開<span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 19px;">源</span>硬體是與開源碼軟體在運作上有許多雷同的地方。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過因為開源碼硬體也並非是任何產品只要開放規格就能夠擴大成長</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">，基本上在選訂製造時，有幾點需要注意，詳細於<a href="http://linuxpilot.com/category/issue">Linuxpilot 136期</a>有所著墨。</span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40919023">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40919023"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[後PC時代，PC是否真全無價值?]]></title>
    <updated>2014-02-20T09:30:38+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[2014年的開始，在X86 PC市場陸續被投下了二顆震撼彈，首先是聯想承接了IBM在X86伺服器業務，而Sony也賣出了VAIO個人電腦業務給日本私募控股公司。這二個消息給人對於看壞後PC時代更雪上加霜的感覺，然而PC市場是否已經全無價值？事實上還有待商榷，如果我們從PC的最大三個市場來看，其實可以看到是有些變化開始產生，例如：
&nbsp;
1.伺服器市場過去的X86伺服器市場，在產品推出方面通常都是推出主機產品，然後讓企業方去選購。然而隨著雲端和虛擬主機市場的逐漸發展，很多在伺服器使用量方面比較不吃重的企業都開始選用雲端服務。
於是伺服器市場的客戶群逐漸移動到雲端服務商或是較大型伺服器使用的客戶身上，然而這樣的企業，由於使用量相當龐大，通常也都開始會懂得自行規劃自己的機房和主機，而直接與主機板廠下單訂做自己的伺服器。
所以伺服器市場出現了需要大量客製化需求，並且壓低成本的改變。尤其像Facebook這類廠商提出了Open Compute&nbsp;Project，開始統整了資料中心伺服器的設計和使用規格。這些都是原有伺服器市場廠商需要去面對和改變的部分。往後靠伺服器硬體賺錢本身的利潤將會被壓縮到很低，在伺服器市場方面，會越來越被取而代之的，是能夠提供量身訂做客製化服務的價值。
2.個人電腦市場雖然平板和智慧型手機的蓬勃發展的確是侵蝕了不少個人電腦市場的使用，但是在許多重度使用的領域上，比如工作領域方面，光靠手機和平板還是無法承擔。然而從2013年末開始傳出的二項產品熱賣的消息，我們可以看出個人電腦市場方面有開始走向極端化的模式在演進。
首先是Chromebook，在前不久提到過Chromebook其實有可能是填補了當初小筆電的空間，雖然在市場上比起2012年的銷售是高於預期，但是事實上若是以當初小筆電在2012年最後的出貨量來看，Chromebook事實上也還未到一個成熟市場的氣候。
但是雖然如此也還是可以在正確的預估量底下而有熱賣獲利的空間，不過Chromebook也代表著低價的精簡客戶端電腦，在現有網路服務逐漸完整，並且還提供不少離線使用的支援情形下，仍然有其不少需求性。只能說Google董事長Eric&nbsp;Schmidt不虧是當初昇陽出身的人，將當初昇陽想推的JAVA和Thin&nbsp;Client概念，在Android和Chromebook上發展出很完整的成熟產品。另外一個在市場上熱賣的產品，並且得以做為思考方面的是ASUS T100和TX201系列，T100是WIN&nbsp;8的分離式平板筆電產品，價格略高於Chromebook。但是卻可以運行傳統X86&nbsp;WINDOWS軟體，卻可以在需要時將螢幕分離變為平板來使用。
而TX201則是Windwos&nbsp;8/Android雙平台平板，底座本身是主流PC規格的i7架構，平板端是新的ATOM規格，效能和節能效果也都比以往更好。而這樣讓個人電腦結合平板使用上的規劃，事實上目前看起來消費者是會買單的。
雖然有些人批評華碩在Transformer手機當初的規劃，不一定讓手機+平板的結合有1+1大於2的感覺。但是如果單一產品能夠有舊有產品原始的價格但是帶來1.5倍以上的成效，那或許就是一種進步。而這二個產品類型也顯示出個人電腦，至少在筆電上的變化是分別往越來越精簡，以及越來越多功能來進行改變。
3.桌上主機市場桌上主機市場這部分應該是真正萎縮最嚴重，因為過去的個人文書使用功能，被筆電和平板逐漸取代而侵蝕。而過去INTEL想把PC推向個人娛樂中心的路途，也被Android從電視棒和整合到AIO電腦螢幕當中的產品給阻斷。
剩下的遊戲市場，除了要面對智慧手機遊戲娛樂帶來的轉變之外，在新一代的遊戲主機紛紛改為使用X86架構之後，個人PC在遊戲娛樂方面的功用也將會被稀釋，僅剩下專業電競市場可以做為依據。
不過在這當中可以看到，個人主機用途並非是消失，而是被逐漸分支化為各個更適切消費者使用的產品。所以可以了解到後PC時代並非是個人電腦的終結，事實上是一個相當大幅度的轉型期。
&nbsp;
本文刊登於http://www.linuxpilot.com]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">2014年的開始，在X86 PC市場陸續被投下了二顆震撼彈，首先是聯想承接了IBM</span><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在X86伺服器業務，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而Sony也賣出了VAIO個人電腦業務給日本私募控股公司。<span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這二個消息給人對於看壞後PC時代更雪上加霜的感覺</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">，</span></span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而PC市場是否已經全無價值？事實上還有待商榷，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果我們從PC的最大三個市場來看，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其實可以看到是有些變化開始產生，例如：<!-- more --></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">1.伺服器市場</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">過去的X86伺服器市場，在產品推出方面通常都是推出主機產品，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然後讓企業方去選購。然而隨著雲端和虛擬主機市場的逐漸發展，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">很多在伺服器使用量方面比較不吃重的企業都開始選用雲端服務。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">於是伺服器市場的客戶群逐漸移動到雲端服務商或是較大型伺服器使</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">用的客戶身上，然而這樣的企業，由於使用量相當龐大，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">通常也都開始會懂得自行規劃自己的機房和主機，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而直接與主機板廠下單訂做自己的伺服器。</span></span></p>
<p><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">所以伺服器市場出現了需要大量客製化需求，並且壓低成本的改變。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">尤其像Facebook這類廠商提出了Open Compute&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Project，開始統整了資料中心伺服器的設計和使用規格。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這些都是原有伺服器市場廠商需要去面對和改變的部分。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">往後靠伺服器硬體賺錢本身的利潤將會被壓縮到很低，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在伺服器市場方面，會越來越被取而代之的，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">是能夠提供量身訂做客製化服務的價值。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /></p>
<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">2.個人電腦市場</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然平板和智慧型手機的蓬勃發展的確是侵蝕了不少個人電腦市場的</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">使用，但是在許多重度使用的領域上，比如工作領域方面，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">光靠手機和平板還是無法承擔。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而從2013年末開始傳出的二項產品熱賣的消息，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">我們可以看出個人電腦市場方面有開始走向極端化的模式在演進。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">首先是Chromebook，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在前不久提到過Chromebook其實有可能是填補了當初小筆</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">電的空間，雖然在市場上比起2012年的銷售是高於預期，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是事實上若是以當初小筆電在2012年最後的出貨量來看，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Chromebook事實上也還未到一個成熟市場的氣候。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是雖然如此也還是可以在正確的預估量底下而有熱賣獲利的空間，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過Chromebook也代表著低價的精簡客戶端電腦，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在現有網路服務逐漸完整，並且還提供不少離線使用的支援情形下，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">仍然有其不少需求性。只能說Google董事長Eric&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Schmidt不虧是當初昇陽出身的人，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">將當初昇陽想推的JAVA和Thin&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Client概念，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在Android和Chromebook上發展出很完整的成熟產</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">品。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">另外一個在市場上熱賣的產品，並且得以做為思考方面的是ASUS T100和TX201系列，T100是WIN&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">8的分離式平板筆電產品，價格略高於Chromebook。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是卻可以運行傳統X86&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">WINDOWS軟體，卻可以在需要時將螢幕分離變為平板來使用。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而TX201則是Windwos&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">8/Android雙平台平板，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">底座本身是主流PC規格的i7架構，平板端是新的ATOM規格，效能和節能效果也都比以往更好。而</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這樣讓個人電腦結合平板使用上的規劃，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">事實上目前看起來消費者是會買單的。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然有些人批評華碩在Transformer手機當初的規劃，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不一定讓手機+平板的結合有1+1大於2的感覺。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是如果單一產品能夠有舊有產品原始的價格但是帶來1.</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">5倍以上的成效，那或許就是一種進步。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而這二個產品類型也顯示出個人電腦，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">至少在筆電上的變化是分別往越來越精簡，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">以及越來越多功能來進行改變。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /></p>
<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">3.桌上主機市場</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">桌上主機市場這部分應該是真正萎縮最嚴重，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因為過去的個人文書使用功能，被筆電和平板逐漸取代而侵蝕。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而過去INTEL想把PC推向個人娛樂中心的路途，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">也被Android從電視棒和整合到AIO電腦螢幕當中的產品給</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">阻斷。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">剩下的遊戲市場，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">除了要面對智慧手機遊戲娛樂帶來的轉變之外，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在新一代的遊戲主機紛紛改為使用X86架構之後，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">個人PC在遊戲娛樂方面的功用也將會被稀釋，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">僅剩下專業電競市場可以做為依據。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過在這當中可以看到，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">個人主機用途並非是消失，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而是被逐漸分支化為各個更適切消費者使用的產品。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">所以可以了解到後PC時代並非是個人電腦的終結，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">事實上是一個相當大幅度的轉型期。</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">本文刊登於</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;"><a href="http://www.linuxpilot.com">http://www.linuxpilot.com</a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40399690">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40399690"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <title><![CDATA[Chromebook熱賣，是否為Firefox OS的另一契機?]]></title>
    <updated>2014-01-28T10:27:58+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[2013年底，在幾家銷售報告中發現Chromebook不同於2012年的低迷情況，開始在教育市場增長。並且像NPD&nbsp;Group也甚至舉出，Chromebook在銷售量上甚至有超過Macbook的趨勢。那麼以目前Chromebook所搭載的Chrome&nbsp;OS來說，還是一個以瀏覽器功能為主的系統，那麼是否有可能讓網頁瀏覽器為主的系統，例如Firefox有足夠的空間進佔到這樣的設備當中呢?或許需要注意到以下幾點狀況：1.是否為填補Netbook的價格帶所產生的狀況由於平板電腦興起之後，原先低效能小螢幕的NETBOOK市場逐漸萎縮。而Chromebook&nbsp;199-299美元的價格帶，可以說是填補了NETBOOK原先的市場空間。由於2013年各家廠商都已經不再生產NETBOOK，導致筆電產品的價格大致上都恢復到399美元以上起跳。Chromebook的熱賣，某種程度來說剛好是填補了當初NETBOOK預設的產品市場，低價、只用來上網，而且相對螢幕又比當初設定的七吋較大。所以或許Chromebook的熱賣剛好是填補了NETBOOK消失的市場而已。2.針對筆電環境的最佳化Chromebook在一開始就是使用桌面Linux為核心，在外層以Chrome瀏覽器作為包覆，所以不像Android是針對觸控環境所設計。而像Firefox則是一開始就是針對觸控環境所產生，雖然像三星Chromebook有採用ARM規格更壓低了價格，在硬體架構上也更適合Firefox&nbsp;OS的進駐，但是還是要注意傳統滑鼠鍵盤的操作介面和觸控介面上還是必須要有所區分，才不致造成使用上的水土不服。3.Chrome OS的軟體生態環境雖然Chrome OS是以瀏覽器為主的系統，不過在Google逐漸提高針對自家服務的離線使用功能比例，以及Google買下QuickOffice之後，也讓Chromebook在未連線的狀態下還是有相當程度的功能性，並且還有部分採用NACL的直接運行架構軟體。而這點在Firefox上，雖然有asm.js等相關對於在JAVASCRIPT上的運行效能提升，作為未來軟體開發上的優化後盾，但是現階段似乎在軟體資源上還有待加強。4.Google本身的行銷資源Google利用了已經建立的Chrome瀏覽器的品牌效應，以及和固定廠商先配合之後再逐漸擴大其他硬體商合作推廣的模式。基本上就是走當初Android銷售的形式，而其他系統想要進入低價位的輕簡筆電市場的話，也要注意是否有能夠吸引足夠的硬體廠商支援，否則也很難有發揮的空間。
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本文刊登於http://www.linuxpilot.com]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">2013年底，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在幾家銷售報告中發現Chromebook不同於2012年的低</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">迷情況，開始在教育市場增長。並且像NPD&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Group也甚至舉出，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Chromebook在銷售量上甚至有超過Macbook的趨勢</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">。那麼以目前Chromebook所搭載的Chrome&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">OS來說，還是一個以瀏覽器功能為主的系統，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">那麼是否有可能讓網頁瀏覽器為主的系統，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">例如Firefox有足夠的空間進佔到這樣的設備當中呢?</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">或許需要注意到以下幾點狀況：<!-- more --></span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">1.是否為填補Netbook的價格帶所產生的狀況</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">由於平板電腦興起之後，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">原先低效能小螢幕的NETBOOK市場逐漸萎縮。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而Chromebook&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">199-299美元的價格帶，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">可以說是填補了NETBOOK原先的市場空間。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">由於2013年各家廠商都已經不再生產NETBOOK，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">導致筆電產品的價格大致上都恢復到399美元以上起跳。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Chromebook的熱賣，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">某種程度來說剛好是填補了當初NETBOOK預設的產品市場，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">低價、只用來上網，而且相對螢幕又比當初設定的七吋較大。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">所以或許Chromebook的熱賣剛好是填補了NETBOOK</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">消失的市場而已。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">2.針對筆電環境的最佳化</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Chromebook在一開始就是使用桌面Linux為核心，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在外層以Chrome瀏覽器作為包覆，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">所以不像Android是針對觸控環境所設計。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而像Firefox則是一開始就是針對觸控環境所產生，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然像三星Chromebook有採用ARM規格更壓低了價格，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在硬體架構上也更適合Firefox&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">OS的進駐，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是還是要注意傳統滑鼠鍵盤的操作介面和觸控介面上還是必須要有</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">所區分，才不致造成使用上的水土不服。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">3.Chrome OS的軟體生態環境</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然Chrome OS是以瀏覽器為主的系統，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">不過在Google逐漸提高針對自家服務的離線使用功能比例，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">以及Google買下QuickOffice之後，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">也讓Chromebook在未連線的狀態下還是有相當程度的功能</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">性，並且還有部分採用NACL的直接運行架構軟體。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而這點在Firefox上，雖然有asm.</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">js等相關對於在JAVASCRIPT上的運行效能提升，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">作為未來軟體開發上的優化後盾，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是現階段似乎在軟體資源上還有待加強。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">4.Google本身的行銷資源</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13.63636302947998px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Google利用了已經建立的Chrome瀏覽器的品牌效應，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">以及和固定廠商先配合之後再逐漸擴大其他硬體商合作推廣的模式。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">基本上就是走當初Android銷售的形式，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而其他系統想要進入低價位的輕簡筆電市場的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">也要注意是否有能夠吸引足夠的硬體廠商支援，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">否則也很難有發揮的空間。</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於</span><br style="font-size: 16px;" /><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.linuxpilot.com">http://www.linuxpilot.com</a></span></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40276318">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40276318"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[PC廠商如何面對軟硬體分家模式的瓦解]]></title>
    <updated>2014-01-02T21:46:00+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[當PC市場逐漸萎縮，雖然在供需市場來看，PC市場並不會完全消失。而是會以企業及工作用途的市場，或是其他高效能需求市場為主(如電競或科學研究)。但是過去的WINTEL軟硬體分家模式，卻因為移動市場的ARM/ANDROID/iOS設備興起而開始也逐漸轉變。過去的PC廠商，最好還是別再只冀望於過去的代工生產產品模式，而應該投入更多軟硬體研發方面的成本，來讓自己能有更多掌控，或能夠與目前的大廠商坐上談判桌的話語權。從目前的一些主導企業的狀態，PC商甚至手機商應該要有哪些切入點，才能夠超前或與目前的主導企業合作?
1.面對微軟方面當微軟買下NOKIA並且倚靠低價的LUMIA手機逐漸在增加市佔率的同時，在下一代的WINDOWS 9版本上，微軟方面也出現了即將統一版本的謠言。由於WINDOWS系統方面微軟強的主導權較大而無法改變，所以目前可能的猜測，除了WINDOWS PHONE和WINDOWS RT系統可能整合之外。或許另一個可能性會是WINDOWS X86也將會與INTEL ATOM配合進入手機市場，那麼電腦廠商或許應該在開發上，針對7-5吋的INTEL ATOM裝置、以及大尺寸的ARM WINDOWS PHONE裝置能先做好測試上的準備。
若是能在微軟推出相關系統前就先有產品雛形，至少在相關產品的系統問題上會出現哪些狀況也能夠率先掌握，在微軟推出系統時，也至少能夠第一時間就回饋回去，而不至於像WINDOWS RT遇到上市後出現許多使用上的問題，而導致一個產品在市場的失敗。
2.面對INTEL方面由於INTEL在SIVERMONT架構之後的ATOM產品，在能耗上的表現逐漸改進，而ARMA15架構之後，或許ARM在能耗上的優勢將不會超前太多。很明顯目前INTEL一直在移動平台方面也逐漸在向Android靠攏。但除了ANDROID之外，INTEL的QUARK晶片，已經表明希望能針對物聯網市場邁進。而因為三星和INTEL在TIZEN上面一直有所合作，加上TIZEN現在又多了一個LITE的精簡版本。所以最好能夠開始多加注意TIZEN的發展。
而三星本身的產品線除了手機及電腦兼備之外，也有相當齊全的家電產品。所以或許TIZEN一直沒有正式進入移動市場，是因為要另闢一個新的消費市場，針對智慧型家電布局之後，如果成功才會反過來針對移動裝置市場做後續的動作。所以目前的廠商或許應該要在智慧型家用裝置上多注意或開發或參與，以免如果這方面的布局都是在三星與INTEL的架構下完成，那之後也就很難有多餘的發揮空間。而因為TIZEN也是開源碼系統，雖然在主導性可能不能如同三星/INTEL那樣具有主導權，但是至少可以透過原始碼更新方面的訊息，了解目前的進展程度，並且至少先做出相對應可運行的初步裝置，也可以因應如果真的出現在市場上之後可以有最快的速度生產相關產品。
3.面對GOOGLE方面其實在面對GOOGLE方面算是只有一個可以搶先於GOOGLE的步驟，那就是將Chrome OS和Android的整合先一步做出。然而目前GOOGLE已經在透過PHONGAP貢獻的開源碼產品Apache Cordova，意圖將Chrome程式可以移植到Android/iOS平台上運行。不過即使如此，Android即使能使用Chrome程式，其目前在多人使用權限以及桌面環境操作上的不便性還是存在。如果目前的廠商能夠以類似HTC SENSE或MIUI之類的模式，做出Chrome OS和Android可共用核心的雙系統，並且發展出更適合桌面或電視尺寸環境所使用的介面操作，那麼或許就可以超出於目前Android產品大家雷同的狀態，進而生產出更佳的產品，並獲得與GOOGLE方面爭取生產相關設備的優勢。
4.透過非主流系統發展自有技術及產品目前可以看到過去的WINTEL軟硬體分家模式已經逐漸瓦解，微軟和INTEL都已經自己在進行硬體或軟體方面的嚐試。過去桌面市場的等待軟硬體廠商主導並且跟隨生產新一代產品的開發模式，已經明顯漸漸不能適用。當然在目前的環境底下，要完全脫離過去及現在的主導廠商的掌控，是完全不可能。但是如果想要在這當中脫穎而出，若是不能夠在研發上有部分優勢超前於目前的主導廠商，那就只剩下完全擁有自己的開發主導權這條路可進行。例如與黑莓、Jolla或FirefoxOS這類，已經擁有自有系統技術的廠商多加合作，好處是像黑莓 Jolla都有部分相容於Android軟體架構的功能，或許可再透過比較大的第三方軟體市集來擴充可用軟體數量。而像Firefox OS的部分，其實其架構就雷同於Chrome OS，只是一開始他們以手機市場為主做發展。而目前也有消息傳出三星有意在軟體相容性方面讓Tizen與Firefox OS方面做互通。所以就算熟悉這方面的開發，在日後即使押錯寶也不至於完全前功盡棄。
雖然不論要脫離目前主導市場的狀況擁有自有技術，或是超前於目前主導廠商做出部分的超前優勢，都是需要相當大的成本和投入。但是現在的PC或手機裝置廠商最好都還是要有一個自己軟硬體整合的研發技術基礎，否則若是只是倚靠過去的代工模式，在後續的市場主導權上都將會相當吃虧。
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本文刊登於http://www.linuxpilot.com]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">當PC市場逐漸萎縮，雖然在供需市場來看，PC市場並不會完全消失。而是會以企業及工作用途的市場，或是其他高效能需求市場為主(如電競或科學研究)。但是過去的WINTEL軟硬體分家模式，卻因為移動市場的ARM/ANDROID/iOS設備興起而開始也逐漸轉變。過去的PC廠商，最好還是別再只冀望於過去的代工生產產品模式，而應該投入更多軟硬體研發方面的成本，來讓自己能有更多掌控，或能夠與目前的大廠商坐上談判桌的話語權。從目前的一些主導企業的狀態，PC商甚至手機商應該要有哪些切入點，才能夠超前或與目前的主導企業合作?<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.面對微軟方面</span><br /><span style="font-size: 12pt;">當微軟買下NOKIA並且倚靠低價的LUMIA手機逐漸在增加市佔率的同時，在下一代的WINDOWS 9版本上，微軟方面也出現了即將統一版本的謠言。由於WINDOWS系統方面微軟強的主導權較大而無法改變，所以目前可能的猜測，除了WINDOWS PHONE和WINDOWS RT系統可能整合之外。或許另一個可能性會是WINDOWS X86也將會與INTEL ATOM配合進入手機市場，那麼電腦廠商或許應該在開發上，針對7-5吋的INTEL ATOM裝置、以及大尺寸的ARM WINDOWS PHONE裝置能先做好測試上的準備。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">若是能在微軟推出相關系統前就先有產品雛形，至少在相關產品的系統問題上會出現哪些狀況也能夠率先掌握，在微軟推出系統時，也至少能夠第一時間就回饋回去，而不至於像WINDOWS RT遇到上市後出現許多使用上的問題，而導致一個產品在市場的失敗。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.面對INTEL方面</span><br /><span style="font-size: 12pt;">由於INTEL在SIVERMONT架構之後的ATOM產品，在能耗上的表現逐漸改進，而ARMA15架構之後，或許ARM在能耗上的優勢將不會超前太多。很明顯目前INTEL一直在移動平台方面也逐漸在向Android靠攏。但除了ANDROID之外，INTEL的QUARK晶片，已經表明希望能針對物聯網市場邁進。而因為三星和INTEL在TIZEN上面一直有所合作，加上TIZEN現在又多了一個LITE的精簡版本。所以最好能夠開始多加注意TIZEN的發展。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而三星本身的產品線除了手機及電腦兼備之外，也有相當齊全的家電產品。所以或許TIZEN一直沒有正式進入移動市場，是因為要另闢一個新的消費市場，針對智慧型家電布局之後，如果成功才會反過來針對移動裝置市場做後續的動作。所以目前的廠商或許應該要在智慧型家用裝置上多注意或開發或參與，以免如果這方面的布局都是在三星與INTEL的架構下完成，那之後也就很難有多餘的發揮空間。而因為TIZEN也是開源碼系統，雖然在主導性可能不能如同三星/INTEL那樣具有主導權，但是至少可以透過原始碼更新方面的訊息，了解目前的進展程度，並且至少先做出相對應可運行的初步裝置，也可以因應如果真的出現在市場上之後可以有最快的速度生產相關產品。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.面對GOOGLE方面</span><br /><span style="font-size: 12pt;">其實在面對GOOGLE方面算是只有一個可以搶先於GOOGLE的步驟，那就是將Chrome OS和Android的整合先一步做出。然而目前GOOGLE已經在透過PHONGAP貢獻的開源碼產品Apache Cordova，意圖將Chrome程式可以移植到Android/iOS平台上運行。不過即使如此，Android即使能使用Chrome程式，其目前在多人使用權限以及桌面環境操作上的不便性還是存在。如果目前的廠商能夠以類似HTC SENSE或MIUI之類的模式，做出Chrome OS和Android可共用核心的雙系統，並且發展出更適合桌面或電視尺寸環境所使用的介面操作，那麼或許就可以超出於目前Android產品大家雷同的狀態，進而生產出更佳的產品，並獲得與GOOGLE方面爭取生產相關設備的優勢。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">4.透過非主流系統發展自有技術及產品</span><br /><span style="font-size: 12pt;">目前可以看到過去的WINTEL軟硬體分家模式已經逐漸瓦解，微軟和INTEL都已經自己在進行硬體或軟體方面的嚐試。過去桌面市場的等待軟硬體廠商主導並且跟隨生產新一代產品的開發模式，已經明顯漸漸不能適用。當然在目前的環境底下，要完全脫離過去及現在的主導廠商的掌控，是完全不可能。但是如果想要在這當中脫穎而出，若是不能夠在研發上有部分優勢超前於目前的主導廠商，那就只剩下完全擁有自己的開發主導權這條路可進行。例如與黑莓、Jolla或FirefoxOS這類，已經擁有自有系統技術的廠商多加合作，好處是像黑莓 Jolla都有部分相容於Android軟體架構的功能，或許可再透過比較大的第三方軟體市集來擴充可用軟體數量。而像Firefox OS的部分，其實其架構就雷同於Chrome OS，只是一開始他們以手機市場為主做發展。而目前也有消息傳出三星有意在軟體相容性方面讓Tizen與Firefox OS方面做互通。所以就算熟悉這方面的開發，在日後即使押錯寶也不至於完全前功盡棄。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">雖然不論要脫離目前主導市場的狀況擁有自有技術，或是超前於目前主導廠商做出部分的超前優勢，都是需要相當大的成本和投入。但是現在的PC或手機裝置廠商最好都還是要有一個自己軟硬體整合的研發技術基礎，否則若是只是倚靠過去的代工模式，在後續的市場主導權上都將會相當吃虧。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於</span><br /><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.linuxpilot.com">http://www.linuxpilot.com</a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/40118812">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F40118812"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Motorola的Ara手機模組計劃能否順利革命?]]></title>
    <updated>2013-11-24T14:55:37+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[Motorola在2013年10月28日在官方blog當中公佈了Ara計劃，據稱這個計劃在一年多前就開始策劃。其最終目的，是希望能夠為目前的手機建立起一個開放式的平台。而前陣子也有另一個Phonebloks專案也提出了這樣的計劃，而Motorola&nbsp;團隊也與Phonebloks開始合作，據了解將在今年冬天發佈 Alpha 版本 Module Developer's&nbsp;Kit（MDK）開發者套件。然而這樣的專案要能夠成功，首先需要哪些方面支持？1.Google雖然Motorola目前已經是Google的公司，但是對於這樣一個新的專案，在Android平台上將會需要相當大的變動來配合。因次這項專案是否能夠成功，首要的就是要看Google在Android系統層級上會給予多少的幫助。並且如果Google支持這樣的硬體模組化專案，其實也可以獲得好處。就如同目前Google正在以Google&nbsp;Play軟體逐步控制住Android系統軟體功能上的碎片化。模組化手機帶來的好處是，如果手機元件無法升級，消費者可以替換掉系統韌體的基板元件即可，這樣對於硬體上造成碎片化的限制也可以大大減緩。2.晶片及零組件商如果要建立起一個模組化的手機生態鏈，則需要有龐大的晶片及零組件商支持才行。過去像是Intel,高通,Nvidia,MTK等手機晶片商，都是與手機製造商和代工廠們接洽之後，進行下單生產的動作。然而如果要讓消費者們能夠自行購買到手機模組替換，勢必各個廠商都要建立起自己的通路，就像過去Intel零售CPU那樣的方式才有辦法進行。3.手機大廠如果晶片與零組件商無法或不願意自行建立起產品通路，直接推銷往消費者市場的話。那就必須要目前握有通路的廠商們願意加入與配合。而現有的手機大廠們就是首要必須要爭取到合作的對象，然而由於Motorola本身就是手機廠商之一，如果要成為一個規格制定者，先決要件是在市場上的競爭度必須要降低。如此才能夠讓其他品牌商願意支持，並且採用模組化規格生產手機。否則如果只有Moto一家廠商，這樣的模組化規格也玩不起來。當然其實也還有另一個方式。因為Phonebloks計劃原先在規劃的時候，是以Intel&nbsp;CPU作為考量，如果手機廠商初期配合度低的話，Motorola可能需要拉攏Intel以及原先在PC市場上就與Intel密切合作的電腦廠商們。這樣或許也能夠讓PC市場低迷的氣氛能有一個新的方向和出口。模組化的推動，當然如果失敗的話，就會像Moto過去的Atrix產品一樣，徒留概念而讓日後其他廠商去做更進一步的產品衍生，比如Asus的Padfone。那麼如果成功的話，又將會引發哪些革命呢？1.將會推動品牌創新手機模組化如果成功推動之後，過去手機廠以規格作為賣點的方式將會逐漸失去意義。因為使用者將可以自己買到想要的自定化規格，而不一定需要考慮套裝的方式。這樣的話手機廠商在推出新產品的時候，都必須要多增加一些自己品牌的獨特附加功能。比如Moto X當中X8行動處理系統帶來的隨時聆聽功能，或是像Sony的QX分離式鏡頭，都會是模組化後有可能產生的新發展方向。當然目前的產品廠商，也可能會採用模組化設計，但是並不開放零售元件來抵制這樣的狀況發生，就像筆電市場一樣，雖然一樣都是採用PC規格，但是卻無法自由地跨產品更換。2.外殼設計或將推動3D列印雖然手機模組化之後，勢必會體積增加，然而如果讓元件拼裝面整個外露，也還是會讓使用者有不安全感。於是手機殼的商機將會被打開，然而或許受益的並不是目前現有的手機外殼商，而會是3D列印因此被推動起來。因為除了像防水防震的特殊功能之外，如果只是單純的外觀設計，每個人當然都會希望選用自己想要的造型。於是自定化外殼的需求被打開，3D列印的商機也才會因此有一個基本的成熟市場出現。例如：這裡所說的方式&nbsp;http://www.36kr.com/p/207888.html&nbsp; (補充與印刷版不同，因十月底投稿時還沒出現這消息。)3.物聯網當模組化的設計真的被推動起來的話，其實將會造福的還不只有手機市場。由於目前Android系統的高度智慧型功能，如果硬體可以被完整地分離化設計。那麼對於其他裝置像是家電或是自動控制市場來說，也是相當便利，如果可以將這樣的架構納入整合，並且推動更多新的產品設計的話，那麼也才會有更智慧的物聯網產生。當然如果要引發這樣成功的革命，還是要看Google是否有心要支持Motorola推動這樣龐大的計劃，並且也還有相當長遠的路以及規劃要進行，或許也有可能只會是曇花一現也不一定，但是還是相當期望這樣的計劃能夠成功推動。Phonebloks計劃網址https://phonebloks.comMotorola宣布的Ara計劃http://motorola-blog.blogspot.tw/2013/10/goodbye-sticky-hello-ara.html本文刊登於http://www.linuxpilot.com]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Motorola在2013年10月28日在官方blog當中公</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">佈了Ara計劃，據稱這個計劃在一年多前就開始策劃。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其最終目的，是希望能夠為目前的手機建立起一個開放式的平台。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而前陣子也有另一個Phonebloks專案也提出了這樣的計劃</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">，而Motorola&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">團隊也與Phonebloks開始合作，據了解將在今年冬天發佈 Alpha 版本 Module Developer's&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Kit（MDK）開發者套件。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">然而這樣的專案要能夠成功，首先需要哪些方面支持？<!-- more --></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">1.Google</span></strong></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然Motorola目前已經是Google的公司，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是對於這樣一個新的專案，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">在Android平台上將會需要相當大的變動來配合。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因次這項專案是否能夠成功，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">首要的就是要看Google在Android系統層級上會給予多</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">少的幫助。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">並且如果Google支持這樣的硬體模組化專案，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其實也可以獲得好處。就如同目前Google正在以Google&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Play軟體逐步控制住Android系統軟體功能上的碎片化。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">模組化手機帶來的好處是，如果手機元件無法升級，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">消費者可以替換掉系統韌體的基板元件即可，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這樣對於硬體上造成碎片化的限制也可以大大減緩。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">2.晶片及零組件商</span></strong></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果要建立起一個模組化的手機生態鏈，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">則需要有龐大的晶片及零組件商支持才行。過去像是Intel,</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">高通,Nvidia,MTK等手機晶片商，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">都是與手機製造商和代工廠們接洽之後，進行下單生產的動作。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而如果要讓消費者們能夠自行購買到手機模組替換，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">勢必各個廠商都要建立起自己的通路，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">就像過去Intel零售CPU那樣的方式才有辦法進行。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">3.手機大廠</span></strong></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果晶片與零組件商無法或不願意自行建立起產品通路，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">直接推銷往消費者市場的話。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">那就必須要目前握有通路的廠商們願意加入與配合。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而現有的手機大廠們就是首要必須要爭取到合作的對象，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而由於Motorola本身就是手機廠商之一，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果要成為一個規格制定者，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">先決要件是在市場上的競爭度必須要降低。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如此才能夠讓其他品牌商願意支持，並且採用模組化規格生產手機。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">否則如果只有Moto一家廠商，這樣的模組化規格也玩不起來。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">當然其實也還有另一個方式。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因為Phonebloks計劃原先在規劃的時候，是以Intel&nbsp;</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">CPU作為考量，如果手機廠商初期配合度低的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">Motorola可能需要拉攏Intel以及原先在PC市場上就</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">與Intel密切合作的電腦廠商們。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這樣或許也能夠讓PC市場低迷的氣氛能有一個新的方向和出口。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">模組化的推動，當然如果失敗的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">就會像Moto過去的Atrix產品一樣，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">徒留概念而讓日後其他廠商去做更進一步的產品衍生，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">比如Asus的Padfone。那麼如果成功的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">又將會引發哪些革命呢？</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">1.將會推動品牌創新</span></strong></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">手機模組化如果成功推動之後，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">過去手機廠以規格作為賣點的方式將會逐漸失去意義。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因為使用者將可以自己買到想要的自定化規格，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而不一定需要考慮套裝的方式。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">這樣的話手機廠商在推出新產品的時候，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">都必須要多增加一些自己品牌的獨特附加功能。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">比如Moto X當中X8行動處理系統帶來的隨時聆聽功能，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">或是像Sony的QX分離式鏡頭，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">都會是模組化後有可能產生的新發展方向。當然目前的產品廠商，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">也可能會採用模組化設計，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是並不開放零售元件來抵制這樣的狀況發生，就像筆電市場一樣，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然一樣都是採用PC規格，但是卻無法自由地跨產品更換。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 14pt;"><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">2.外殼設計或將推動3D列印</span></strong></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">雖然手機模組化之後，勢必會體積增加，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而如果讓元件拼裝面整個外露，也還是會讓使用者有不安全感。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">於是手機殼的商機將會被打開，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">然而或許受益的並不是目前現有的手機外殼商，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">而會是3D列印因此被推動起來。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">因為除了像防水防震的特殊功能之外，如果只是單純的外觀設計，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">每個人當然都會希望選用自己想要的造型。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">於是自定化外殼的需求被打開，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">3D列印的商機也才會因此有一個基本的成熟市場出現。例如：這裡所說的方式&nbsp;<a href="http://www.36kr.com/p/207888.html">http://www.36kr.com/p/207888.html</a>&nbsp; (補充與印刷版不同，因十月底投稿時還沒出現這消息。)</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><strong><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14pt;">3.物聯網</span></strong><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">當模組化的設計真的被推動起來的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">其實將會造福的還不只有手機市場。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">由於目前Android系統的高度智慧型功能，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果硬體可以被完整地分離化設計。</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">那麼對於其他裝置像是家電或是自動控制市場來說，也是相當便利，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">如果可以將這樣的架構納入整合，並且推動更多新的產品設計的話，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">那麼也才會有更智慧的物聯網產生。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">當然如果要引發這樣成功的革命，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">還是要看Google是否有心要支持Motorola</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">推動這樣龐大的計劃，並且也還有相當長遠的路以及規劃要進行，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">或許也有可能只會是曇花一現也不一定，</span><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif;">但是還是相當期望這樣的計劃能夠成功推動。</span></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Phonebloks計劃網址</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><a style="color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" href="https://phonebloks.com/" target="_blank">https://phonebloks.com</a></span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12pt;">Motorola宣布的Ara計劃</span><br style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" /><span style="font-size: 12pt;"><a style="color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14.44444465637207px;" href="http://motorola-blog.blogspot.tw/2013/10/goodbye-sticky-hello-ara.html" target="_blank">http://motorola-blog.blogspot.tw/2013/10/goodbye-sticky-hello-ara.html<br /><br /></a>本文刊登於</span><br /><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.linuxpilot.com">http://www.linuxpilot.com</a></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/39195223">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F39195223"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/38024103</id>
    <title><![CDATA[桌面Linux或會重返市場，但仍待改變]]></title>
    <updated>2013-10-07T15:29:14+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[當Android已經逐漸吃下智慧型手機6-8成的市場，並且正逐漸往電視及桌面領域擴張的同時。Valve也宣布將推出採用Linux做為系統的Steam OS和Steam Box。而推出電動車的特斯拉當中的車載系統，也是以Linux作為核心基礎，發展出了一個便於觸控的車用裝置。從桌面Linux始終沉寂，然而在這些嵌入式領域的採用度卻逐漸升高，反觀除了在伺服器市場外，個人使用領域Linux始終無法大幅度增加使用率。從這當中我們可以列出幾點，分析過去發展出眾多的Linux桌面套件，究竟為何至今始終無法擴展到個人領域：
1.市場的先佔性
Linux最先成功的領域，就是伺服器市場，而後則是嵌入式市場。會跳過個人桌面市場的最大原因，大概首要就是指向微軟的Windows/Office獨佔。而失去了市場的先佔性，也導致軟體廠商們失去前往支援的動機。
2.特定商業用途及強力的廠商支援
然而雖然主要市場已經被微軟所佔據，但是像Mac OS卻也還是在小眾市場上生存下來。在開發路線上一直有自己的主要市場領域，像是與Adobe的平面排版和自己的影音剪輯強項，也為此奠定自己爾後在手機iPhone上的基礎。反觀桌面Linux商一直以來就是把獲利的目標擺在伺服器市場當中，例如像Redhat和Novell，甚至在後來的Ubuntu也是逐漸在往那個領域發展，自然對於個人桌面領域的採用就會逐漸減少著墨。而缺乏商業應用只倚靠社群自然就會缺少被擴大應用的機會。
而Android能夠崛起，也是因為有Google及其龐大的服務在背後撐腰，促使各家手機廠商願意投入採用當初這樣的一個新崛起系統，這個也是桌面Linux一直所欠缺的部分。
3.使用者介面
雖然目前桌面Linux的圖形介面已經進步很多，甚至像Ubuntu也開發出自己的Unity介面意圖改善桌面使用的便利性。但是不得不說桌面Linux的操作性，如果跟Android相比的話，還是有很多複雜的地方。像比如檔案結構的複雜度，或是一些操作邏輯其實還是很技術人員的思考方向。有時候偶爾會用到桌面Linux套件，在遇到一些障礙排除的時候，很多狀況還是會需要用到文字指令來操作。一個介面的更精簡化對於一般人使用只有加分而非扣分，這點是需要多加注意的部分。
4.一個整合性的環境
從開發層面來說，雖然像Android後來也可以採用C/C++這類型原生環境來開發，但是絕大多數還是採用以JAVA為基礎的開發模式。而開發環境的單純化也促使了開發商願意投入資源開發軟體，相較於傳統Linux軟體的開發就相對複雜許多，而且在使用率較低的情況下又有更多分裂性的問題需要被考慮。
5.生態平台化
在iPhone App Store開通之後，數位硬體平台大多都要講求有一個平台性或生態環境化。其實以這方面來說，目前Ubuntu做得算是最好的，然而或許在缺乏更多誘因的情況下，軟體中心還是欠缺殺手級的應用。而一個完整使用消費的生態系，基本上還是在日後不可或缺的。
6.中央樞紐化
雖然在目前桌上PC的使用逐漸在下降當中，但是不可否認桌面操作系統還是有其存在的空間。因為目前的行動裝置系統，在從事複雜操作、生產性工作的方面來說，還是太過於簡單而無法負荷。加上如果像Steam OS這類應用如果能成功攻佔客廳領域，那麼其實桌面使用這樣一個做為樞紐位置的存在還是有其必要性。但是目前桌面Linux則一直欠缺這個部分的演化，缺少與其他Linux裝置的互動整合功能。或許最後桌面Linux的崛起，也會Android或Steam OS這樣，是以Linux為核心，但是重新包裝一個外殼之後，才會能夠成功打開桌面領域的使用。
7.與數位和廣告內容商合作
目前數位內容及廣告，可以說是吸引使用者使用和獲利的來源。當然Linux上因為自由主義的關係，必須要考量到如果要在桌面系統裝載廣告追蹤的功能，要讓使用者決定可否關閉。而數位內容，除了APP以外，方便獲得的影音書籍等來源也是一個讓使用者願意使用的誘因。
而原先一直在桌面使用有所著墨的Ubuntu，如果還不積極做改變的話。將來比較有機會能成就這樣可能性的，或許最後反攻回桌面Linux市場的，會是Android/Chrome OS或是以遊戲為主Steam OS去做改良也不一定。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">當Android已經逐漸吃下智慧型手機6-8成的市場，並且正逐漸往電視及桌面領域擴張的同時。Valve也宣布將推出採用Linux做為系統的Steam OS和Steam Box。而推出電動車的特斯拉當中的車載系統，也是以Linux作為核心基礎，發展出了一個便於觸控的車用裝置。從桌面Linux始終沉寂，然而在這些嵌入式領域的採用度卻逐漸升高，反觀除了在伺服器市場外，個人使用領域Linux始終無法大幅度增加使用率。從這當中我們可以列出幾點，分析過去發展出眾多的Linux桌面套件，究竟為何至今始終無法擴展到個人領域：<!-- more --></span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">1.市場的先佔性</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">Linux最先成功的領域，就是伺服器市場，而後則是嵌入式市場。會跳過個人桌面市場的最大原因，大概首要就是指向微軟的Windows/Office獨佔。而失去了市場的先佔性，也導致軟體廠商們失去前往支援的動機。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">2.特定商業用途及強力的廠商支援</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">然而雖然主要市場已經被微軟所佔據，但是像Mac OS卻也還是在小眾市場上生存下來。在開發路線上一直有自己的主要市場領域，像是與Adobe的平面排版和自己的影音剪輯強項，也為此奠定自己爾後在手機iPhone上的基礎。反觀桌面Linux商一直以來就是把獲利的目標擺在伺服器市場當中，例如像Redhat和Novell，甚至在後來的Ubuntu也是逐漸在往那個領域發展，自然對於個人桌面領域的採用就會逐漸減少著墨。而缺乏商業應用只倚靠社群自然就會缺少被擴大應用的機會。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">而Android能夠崛起，也是因為有Google及其龐大的服務在背後撐腰，促使各家手機廠商願意投入採用當初這樣的一個新崛起系統，這個也是桌面Linux一直所欠缺的部分。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">3.使用者介面</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">雖然目前桌面Linux的圖形介面已經進步很多，甚至像Ubuntu也開發出自己的Unity介面意圖改善桌面使用的便利性。但是不得不說桌面Linux的操作性，如果跟Android相比的話，還是有很多複雜的地方。像比如檔案結構的複雜度，或是一些操作邏輯其實還是很技術人員的思考方向。有時候偶爾會用到桌面Linux套件，在遇到一些障礙排除的時候，很多狀況還是會需要用到文字指令來操作。一個介面的更精簡化對於一般人使用只有加分而非扣分，這點是需要多加注意的部分。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">4.一個整合性的環境</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">從開發層面來說，雖然像Android後來也可以採用C/C++這類型原生環境來開發，但是絕大多數還是採用以JAVA為基礎的開發模式。而開發環境的單純化也促使了開發商願意投入資源開發軟體，相較於傳統Linux軟體的開發就相對複雜許多，而且在使用率較低的情況下又有更多分裂性的問題需要被考慮。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">5.生態平台化</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">在iPhone App Store開通之後，數位硬體平台大多都要講求有一個平台性或生態環境化。其實以這方面來說，目前Ubuntu做得算是最好的，然而或許在缺乏更多誘因的情況下，軟體中心還是欠缺殺手級的應用。而一個完整使用消費的生態系，基本上還是在日後不可或缺的。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">6.中央樞紐化</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">雖然在目前桌上PC的使用逐漸在下降當中，但是不可否認桌面操作系統還是有其存在的空間。因為目前的行動裝置系統，在從事複雜操作、生產性工作的方面來說，還是太過於簡單而無法負荷。加上如果像Steam OS這類應用如果能成功攻佔客廳領域，那麼其實桌面使用這樣一個做為樞紐位置的存在還是有其必要性。但是目前桌面Linux則一直欠缺這個部分的演化，缺少與其他Linux裝置的互動整合功能。或許最後桌面Linux的崛起，也會Android或Steam OS這樣，是以Linux為核心，但是重新包裝一個外殼之後，才會能夠成功打開桌面領域的使用。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">7.與數位和廣告內容商合作</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">目前數位內容及廣告，可以說是吸引使用者使用和獲利的來源。當然Linux上因為自由主義的關係，必須要考量到如果要在桌面系統裝載廣告追蹤的功能，要讓使用者決定可否關閉。而數位內容，除了APP以外，方便獲得的影音書籍等來源也是一個讓使用者願意使用的誘因。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">而原先一直在桌面使用有所著墨的Ubuntu，如果還不積極做改變的話。將來比較有機會能成就這樣可能性的，或許最後反攻回桌面Linux市場的，會是Android/Chrome OS或是以遊戲為主Steam OS去做改良也不一定。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/38024103">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F38024103"></div>]]></content>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/37429025</id>
    <title><![CDATA[Google如何真正改善Android碎片化?]]></title>
    <updated>2013-09-19T20:20:44+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/37429025"/>
    <summary><![CDATA[
這篇其實是月初投稿到Linuxpilot寫的，不過因為小米跟Cyanogen都開始動作了，所以決定提前貼出來。主要是在Android 4.3公布之後，除了少量的升級之外，最大的改善點在於，Google將透過Play商店提供獨立系統應用升級，來改善Android碎片化的問題。然而對於軟體開發者們來說，這樣的情況其實對於開發碎片化的部分並沒有達到幫助。獨立系統應用的升級，僅僅是能改善Android在系統體驗上的碎片化問題，並非解決開發者們對於該平台始終必須支援多版本的狀況。
&nbsp;
其實Google在針對碎片化問題一直都有在打算處理，例如像是推出Nexus系列的初衷，本來就是要提供可升級的長期支援手機，然而因為Android的開放性質，導致如果採用像是Apple針對iPhone那樣可以直接升級的方式，或許又會讓手機廠商們反彈。並且因為產品規格多變，Google方面也難以完全自行採取直接升級措施。然而如果要達到真正解決Android碎片化問題，則需要在以下幾個方面加大進展才有可能：
&nbsp;
1.AOSP&nbsp;開發專案讓手機商與第三方韌體合作
目前Android Open Source Project的開放原始碼專案，從最早期的只有支援Nexus系列，到後來SONY加入之後才總算有第三方手機廠商開始願意讓旗下的手機比較有可能獲得較長的升級支援機會。然而目前AOSP專案也並沒有相當活躍，主要是因為僅有Google官方與SONY的人員進入該專案，甚至之前還有社群人員宣布退出。
&nbsp;
AOSP其實很適合成為一個平台，讓第三方韌體開發者們與手機廠商能夠有機會合作，除了能節省彼此在開發上需要解決問題的時間，也能加快AOSP進行支援的時程。
&nbsp;

何況多與第三方韌體合作另外的好處是，例如像小米這樣從韌體起頭到發展硬體的廠商，也已經不斷崛起了。如果可以透過加強合作來拉攏關係，對於Android生態只有好沒有壞。否則如果他們選擇建立自己的生態圈，使用其它可以運行Android軟體的備選系統(例如自定Android,Tizen或是WebOS,黑莓等)，這只會造成碎片化更加嚴重。

&nbsp;
2.提供多種平台的Android公版韌體
Android其實目前雖然目前有相當多的硬體規格，但是目前幾個大宗的廠商不外乎就是高通、聯發科、nVIDIA，如果把一直在追趕的Intel也加進去，其實大致上會參與的晶片商都已經底定。Android裝置常常在升級時程上延遲，就是因為Google在提供系統版本時，通常只有以Nexus所採用的平台為主。而其他採用的平台就必須要花相當時間去做調整，因而導致延遲。Google應該在系統開發上面與幾個較大的晶片上進行合作，在新版本系統推出時直接就能提供幾個不同平台的公版系統，讓後續的手機廠商在採用時，也不用每次都遭遇到修改配合上的困難。自然對於碎片化的問題也能解決。
&nbsp;
3.與手機商達成長期維護的共識
除了從韌體方面著手之外，Google其實應該可以在和手機廠商取得Android官方認證時，與手機廠商商談手機長期支援的問題。例如可能在收取的認證費用上給予優惠，以換取廠商推出產品時的長期支援。不太可能Google這邊都不給予任何優惠條件的付出，就會讓手機廠商願意持續投入手機的長期支援。這部分是Google應該要體認到的現實面。
&nbsp;
如果Google真心要改善Android目前碎片化情形過多的問題，就應當要更加積極從軟體、硬體與開發商的各個層面進行著手。如果只是針對Android系統本身的一些相關功能升級，對於系統功能本身來說雖然可以給予較為一致性的體驗，但是對於軟體開發的角度來說，這部分其實對於碎片化的改善並沒有根本上的幫助，並且也欠缺維持一個良好生態圈的方向。
]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div class="im" style="color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #232323; font-family: 'Heiti TC Light'; font-size: 16px;">這篇其實是月初投稿到<a href="http://www.linuxpilot.com/publication">Linuxpilot</a>寫的，不過因為<a href="http://sn.people.com.cn/n/2013/0914/c190220-19524487.html">小米</a>跟<a href="http://www.36kr.com/p/206343.html%20">Cyanogen</a>都開始動作了，所以決定提前貼出來。主要是</span>在<span style="font-family: Arial;">Android 4.3</span>公布之後，除了少量的升級之外，最大的改善點在於，<span style="font-family: Arial;">Google</span>將透過<span style="font-family: Arial;">Play</span>商店提供獨立系統應用升級，來改善<span style="font-family: Arial;">Android</span>碎片化的問題。然而對於軟體開發者們來說，這樣的情況其實對於開發碎片化的部分並沒有達到幫助。獨立系統應用的升級，僅僅是能改善<span style="font-family: Arial;">Android</span>在系統體驗上的碎片化問題，並非解決開發者們對於該平台始終必須支援多版本的狀況。<!-- more --></span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">其實<span style="font-family: Arial;">Google</span>在針對碎片化問題一直都有在打算處理，例如像是推出<span style="font-family: Arial;">Nexus</span>系列的初衷，本來就是要提供可升級的長期支援手機，然而因為<span style="font-family: Arial;">Android</span>的開放性質，導致如果採用像是<span style="font-family: Arial;">Apple</span>針對<span style="font-family: Arial;">iPhone</span>那樣可以直接升級的方式，或許又會讓手機廠商們反彈。並且因為產品規格多變，<span style="font-family: Arial;">Google</span>方面也難以完全自行採取直接升級措施。然而如果要達到真正解決<span style="font-family: Arial;">Android</span>碎片化問題，則需要在以下幾個方面加大進展才有可能：</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">1.AOSP&nbsp;</span>開發專案讓手機商與第三方韌體合作</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">目前<span style="font-family: Arial;">Android Open Source Project</span>的開放原始碼專案，從最早期的只有支援<span style="font-family: Arial;">Nexus</span>系列，到後來<span style="font-family: Arial;">SONY</span>加入之後才總算有第三方手機廠商開始願意讓旗下的手機比較有可能獲得較長的升級支援機會。然而目前<span style="font-family: Arial;">AOSP</span>專案也並沒有相當活躍，主要是因為僅有<span style="font-family: Arial;">Google</span>官方與<span style="font-family: Arial;">SONY</span>的人員進入該專案，甚至之前還有社群人員宣布退出。</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">AOSP</span>其實很適合成為一個平台，讓第三方韌體開發者們與手機廠商能夠有機會合作，除了能節省彼此在開發上需要解決問題的時間，也能加快<span style="font-family: Arial;">AOSP</span>進行支援的時程。</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
</div>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">何況多與第三方韌體合作另外的好處是，例如像小米這樣從韌體起頭到發展硬體的廠商，也已經不斷崛起了。如果可以透過加強合作來拉攏關係，對於Android生態只有好沒有壞。否則如果他們選擇建立自己的生態圈，使用其它可以運行Android軟體的備選系統(例如自定Android,Tizen或是WebOS,黑莓等)，這只會造成碎片化更加嚴重。</span></p>
<div class="im" style="color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">2.</span>提供多種平台的<span style="font-family: Arial;">Android</span>公版韌體</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">Android</span>其實目前雖然目前有相當多的硬體規格，但是目前幾個大宗的廠商不外乎就是高通、聯發科、<span style="font-family: Arial;">nVIDIA</span>，如果把一直在追趕的<span style="font-family: Arial;">Intel</span>也加進去，其實大致上會參與的晶片商都已經底定。<span style="font-family: Arial;">Android</span>裝置常常在升級時程上延遲，就是因為<span style="font-family: Arial;">Google</span>在提供系統版本時，通常只有以<span style="font-family: Arial;">Nexus</span>所採用的平台為主。而其他採用的平台就必須要花相當時間去做調整，因而導致延遲。<span style="font-family: Arial;">Google</span>應該在系統開發上面與幾個較大的晶片上進行合作，在新版本系統推出時直接就能提供幾個不同平台的公版系統，讓後續的手機廠商在採用時，也不用每次都遭遇到修改配合上的困難。自然對於碎片化的問題也能解決。</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">3.</span>與手機商達成長期維護的共識</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">除了從韌體方面著手之外，<span style="font-family: Arial;">Google</span>其實應該可以在和手機廠商取得<span style="font-family: Arial;">Android</span>官方認證時，與手機廠商商談手機長期支援的問題。例如可能在收取的認證費用上給予優惠，以換取廠商推出產品時的長期支援。不太可能<span style="font-family: Arial;">Google</span>這邊都不給予任何優惠條件的付出，就會讓手機廠商願意持續投入手機的長期支援。這部分是<span style="font-family: Arial;">Google</span>應該要體認到的現實面。</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">如果<span style="font-family: Arial;">Google</span>真心要改善<span style="font-family: Arial;">Android</span>目前碎片化情形過多的問題，就應當要更加積極從軟體、硬體與開發商的各個層面進行著手。如果只是針對<span style="font-family: Arial;">Android</span>系統本身的一些相關功能升級，對於系統功能本身來說雖然可以給予較為一致性的體驗，但是對於軟體開發的角度來說，這部分其實對於碎片化的改善並沒有根本上的幫助，並且也欠缺維持一個良好生態圈的方向。</span></p>
</div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/37429025">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F37429025"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[iPhone發表會.....]]></title>
    <updated>2013-09-11T09:32:52+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[現在消息洩漏光好像已經變成是常態了，Tim Cook如果再不嚴格管這件事情，其實是對Apple影響非常大的。會導致過去依靠營造神祕感和驚喜的行銷模式也將不復存在，Apple將變得有點像是一般的資訊產品公司了，而不再像過去那麼容易製造話題性。  iPhone 5S變快，鏡頭改的方式就是New One化，今年iPhone的亮點都在軟體上，比較省電.....然後就靠iOS 7了，不過聽說現在是一片大亂，因為時程上其實有點趕。新買設備的人 iWork iMovie iPhoto 都免費還不錯，加上指紋辨識的感覺就很針對企業市場走向。指紋辨識對於安全性不那麼注重的人反而不方便，要借人家用手機的時候，自己一定要先按一下才行。所以就會導致乾脆不開啟，於是就變成只是一個新造型的HOME鍵。iTunes Radio不知道能不能引起使用的風潮。  5C的多彩搭配皮套還蠻年輕市場化的，5S的皮套真的....很英國保守風格，可能歐洲人會比較愛吧。合約策略倒是很完整，4S變0元機，5-&gt;被5C取代 99鎂。銷售上面看起來還是會以與電信商合作為主，看來這樣才賣得多。另外某種程度也代表ios7至少需要4S才會順，雖然4也能跑。  另外對M7很好奇，覺得是不是會用在手錶上，有朋友在疑問5S的獨立M7會不會造成APP開發的碎片化？這點其實是要看API是不是被獨立處理，但其實M7的功能感覺上是可以獨立處理陀螺儀、加速感應這些東西，事實上前面的機種應該還是可以做到，但是會很耗電，因為要靠CPU一直去運算偵測，不像5S是靠M7晶片。  現在的CEO基本上一直都是在做讓產品線生產有效利用的事情，讓生產線設備能夠發揮最大效率。比如4S設備和物料就可以繼續沿用至少再一年。而新增了5C的產品線，其實在物料管理上是合併沿用3GS(外殼物料)和5(內在)。當然模具那些是一定會花費的，可是相對來說，在成本上的變動其實是很小幅度的。只能說他真的是很好的一個管理者，但是不是一個好的產品製作者。白/金搭配真的是很摳的設計，至少也附個仿金或淺咖啡色吧.....。(Tony Fadell會不會回來啊?Elon Musk可以買下Apple會更好)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">現在消息洩漏光好像已經變成是常態了，Tim Cook如果再不嚴格管這件事情，其實是對Apple影響非常大的。會導致過去依靠營造神祕感和驚喜的行銷模式也將不復存在，Apple將變得有點像是一般的資訊產品公司了，而不再像過去那麼容易製造話題性。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;"> iPhone 5S變快，鏡頭改的方式就是New One化，今年iPhone的亮點都在軟體上，比較省電.....然後就靠iOS 7了，不過聽說現在是一片大亂，因為時程上其實有點趕。新買設備的人 iWork iMovie iPhoto 都免費還不錯，加上指紋辨識的感覺就很針對企業市場走向。指紋辨識對於安全性不那麼注重的人反而不方便，要借人家用手機的時候，自己一定要先按一下才行。所以就會導致乾脆不開啟，於是就變成只是一個新造型的HOME鍵。</span><span style="font-size: 12pt;">iTunes Radio不知道能不能引起使用的風潮。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;"> 5C的多彩搭配皮套還蠻年輕市場化的，5S的皮套真的....很英國保守風格，可能歐洲人會比較愛吧。合約策略倒是很完整，4S變0元機，5-&gt;被5C取代 99鎂。銷售上面看起來還是會以與電信商合作為主，看來這樣才賣得多。另外某種程度也代表ios7至少需要4S才會順，雖然4也能跑。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;"> 另外對M7很好奇，覺得是不是會用在手錶上，有朋友在疑問5S的獨立M7會不會造成APP開發的碎片化？這點其實是要看API是不是被獨立處理，但其實M7的功能感覺上是可以獨立處理陀螺儀、加速感應這些東西，事實上前面的機種應該還是可以做到，但是會很耗電，因為要靠CPU一直去運算偵測，不像5S是靠M7晶片。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;"> 現在的CEO基本上一直都是在做讓產品線生產有效利用的事情，讓生產線設備能夠發揮最大效率。比如4S設備和物料就可以繼續沿用至少再一年。而新增了5C的產品線，其實在物料管理上是合併沿用3GS(外殼物料)和5(內在)。當然模具那些是一定會花費的，可是相對來說，在成本上的變動其實是很小幅度的。只能說他真的是很好的一個管理者，但是不是一個好的產品製作者。白/金搭配真的是很摳的設計，至少也附個仿金或淺咖啡色吧.....。(Tony Fadell會不會回來啊?Elon Musk可以買下Apple會更好)<br /></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/36959481">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F36959481"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Ubuntu edge 會否是Ubuntu殺出重圍的利器?]]></title>
    <updated>2013-09-10T13:16:28+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[這篇是上個月初投稿寫的，雖然後來Ubuntu Edge募資不成功，不過還是可以看一下當初自己持的觀點。相較於Android,iOS正在一二排名各據山頭，而Firefox OS藉由低價與Windows Phone正在努力為了第三名卡位的情況下，Ubuntu正式宣佈將為了其Ubuntu Touch產品募資生產Ubuntu Edge智慧型手機。
&nbsp;
這隻手機的特色，是其規格直接拉高至逼近桌面電腦的規格。其擁有：多核心的CPU運算單元、4 GB 記憶體與 128 GB 儲存空間，目的就是希望高規格的硬體性能，可以讓用戶能夠善加利用其Ubuntu Touch和Android雙開機以及桌面使用的特性。目前預計這款募資生產的手機，預計會2014年5月發布，並且還會提供6年的軟體支持，使其在軟體系統的支援上不至於會遇到斷層的問題。
&nbsp;
其實就手機製造和桌面系統拓展的層面來說，Ubuntu這次的策略可以說是還算策略性的作法。首先透過募資的方式來製造出首批的手機，並且證明出該款手機具有市場價值，來吸引手機製造商加入。
畢竟因為目前的第三方手機系統，對於手機製造商與電信商來說來說，各種選擇都還未有任何一個達到足夠成熟的情況。而且也可以說是已經呈現飽和狀態，除了iOS,Android，Firefox OS,Windows Phone還有同樣與Ubuntu Touch尚未有實體推出的Tizen，不論是押注在哪都有相當的風險性存在。
&nbsp;
在桌面系統拓展的層面來說，透過目前手機和使用者的高度黏著性，以及因為適應手機系統操作，而逐漸與Windows使用的必要性逐漸鬆綁的情況下。讓Ubuntu OS可以藉此讓使用者開始接觸桌面Linux的使用，這也可以說是相當不錯的方式。
&nbsp;
不過Ubuntu Edge還是有許多要注意的部份，例如以過去Atrix的例子來說。當使用者在將手機拿來當桌機使用的時候，要面臨幾個狀況：
1.裝置遺失的風險性
當iOS7逐漸在著重於手機遺失的安全性問題時，這部份卻沒見到Ubuntu有所著墨。然而事實上當手機同時也拿來桌面上使用的時候，其資料的遺失性就需要更加被注意。尤其手機體積小還比電腦更加容易遺失。
&nbsp;
2.資料取用的方便性
之前在Android即將進入桌面的相關文章提及過，Android如同Linux一般都有目錄分散的問題存在。當手機與桌面模式其實都是在同一部裝置進行的時候，整個目錄結構的便利性就變得更加重要並且需要提升。若是還維持在過去桌面Linux的操作模式的話，其實對於使用者來說是相當不便利的。
&nbsp;
3.手機桌面間的協作
當手機拿來桌面使用的時候，就面臨到最大的一個狀況是，插了螢幕、USB、電源線之後，電話來要怎麼接聽?當然第一直覺的方式大概就是用免持聽筒或是藍芽話筒吧，但是在電話來電時，螢幕上的桌面系統是不是能夠給予聯絡人方面的通知?
&nbsp;
對於Ubuntu edge的推出，當然站在也是開源系統的立場下，也是樂觀其成。可是其實對於Ubuntu過去是在桌面Linux著墨的立場下，自然希望它能在推出手機之後更加注意這些使用細節的問題，這樣對其後續的成功機率自然也是會有更加的幫助。本文刊登於Linuxpilot雜誌]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<div><span style="font-size: 12pt;">這篇是上個月初投稿寫的，雖然後來Ubuntu Edge募資不成功，不過還是可以看一下當初自己持的觀點。相較於Android,iOS正在一二排名各據山頭，而Firefox OS藉由低價與Windows Phone正在努力為了第三名卡位的情況下，Ubuntu正式宣佈將為了其Ubuntu Touch產品募資生產Ubuntu Edge智慧型手機。<!-- more --></span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">這隻手機的特色，是其規格直接拉高至逼近桌面電腦的規格。其擁有：多核心的CPU運算單元、4 GB 記憶體與 128 GB 儲存空間，目的就是希望高規格的硬體性能，可以讓用戶能夠善加利用其Ubuntu Touch和Android雙開機以及桌面使用的特性。目前預計這款募資生產的手機，預計會2014年5月發布，並且還會提供6年的軟體支持，使其在軟體系統的支援上不至於會遇到斷層的問題。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">其實就手機製造和桌面系統拓展的層面來說，Ubuntu這次的策略可以說是還算策略性的作法。首先透過募資的方式來製造出首批的手機，並且證明出該款手機具有市場價值，來吸引手機製造商加入。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">畢竟因為目前的第三方手機系統，對於手機製造商與電信商來說來說，各種選擇都還未有任何一個達到足夠成熟的情況。而且也可以說是已經呈現飽和狀態，除了iOS,Android，Firefox OS,Windows Phone還有同樣與Ubuntu Touch尚未有實體推出的Tizen，不論是押注在哪都有相當的風險性存在。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">在桌面系統拓展的層面來說，透過目前手機和使用者的高度黏著性，以及因為適應手機系統操作，而逐漸與Windows使用的必要性逐漸鬆綁的情況下。讓Ubuntu OS可以藉此讓使用者開始接觸桌面Linux的使用，這也可以說是相當不錯的方式。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">不過Ubuntu Edge還是有許多要注意的部份，例如以過去Atrix的例子來說。當使用者在將手機拿來當桌機使用的時候，要面臨幾個狀況：</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">1.裝置遺失的風險性</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">當iOS7逐漸在著重於手機遺失的安全性問題時，這部份卻沒見到Ubuntu有所著墨。然而事實上當手機同時也拿來桌面上使用的時候，其資料的遺失性就需要更加被注意。尤其手機體積小還比電腦更加容易遺失。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">2.資料取用的方便性</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">之前在Android即將進入桌面的相關文章提及過，Android如同Linux一般都有目錄分散的問題存在。當手機與桌面模式其實都是在同一部裝置進行的時候，整個目錄結構的便利性就變得更加重要並且需要提升。若是還維持在過去桌面Linux的操作模式的話，其實對於使用者來說是相當不便利的。</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">3.手機桌面間的協作</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">當手機拿來桌面使用的時候，就面臨到最大的一個狀況是，插了螢幕、USB、電源線之後，電話來要怎麼接聽?當然第一直覺的方式大概就是用免持聽筒或是藍芽話筒吧，但是在電話來電時，螢幕上的桌面系統是不是能夠給予聯絡人方面的通知?</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div><span style="font-size: 12pt;">對於Ubuntu edge的推出，當然站在也是開源系統的立場下，也是樂觀其成。可是其實對於Ubuntu過去是在桌面Linux著墨的立場下，自然希望它能在推出手機之後更加注意這些使用細節的問題，這樣對其後續的成功機率自然也是會有更加的幫助。<br /><br /><a style="font-family: 'Apple LiSung Light'; font-size: 16px;" href="http://www.linuxpilot.com/publication"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot雜誌</span></a><br /></span></div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/36795297">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F36795297"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[思考盲用智慧型手機介面設計]]></title>
    <updated>2013-08-21T10:41:25+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[介面雛型請參考此處
由於目前智慧型手機日益興起，觸控式介面本身不利於視障同胞使用，像iPhone本身在輔助使用方面已經有相當著墨，並且在系統方面也不太能夠讓製造者有客製化空間。而如果要另行開發點字面板作為視障同胞的手機使用，卻又會有利基市場小而成本過高的問題，於是自己就以Android系統做為參考，希望能提出一個能套用在Android智慧型手機下的介面設計，使其能夠作為給予視障同胞使用。目前構想的UI及手機介面方案如下：
&nbsp;
1.手機功能鍵(參考PDF第1頁)
手機硬體方面的功能鍵，除了Android手機都會有的電源鍵之外，預計希望在手機的右側具有上下鍵，而左側則安置單一按鈕作為選取按鈕。而正面按鈕則只有單一回到首頁的按鍵。
&nbsp;
2.主選單(參考PDF第2頁)
主選單方面以盡量讓選項單純的方式進行，但是也提供客製化新增選項的自由度。字體選項盡量以最大的方式呈現，而用字則以高反差的黑白為主，方便弱視及色弱的用戶也能方便使用。主要的選項預設僅提供四項，分別是：撥號、通訊錄、簡訊、跟APP應用及設定。由上下鍵選到該選項的時候，選項即會進行反白，並且會以語音提示選擇，使用戶了解已到達該選項，作為輔助視障同胞使用。
&nbsp;
3.撥號介面(參考PDF第3頁)
將傳統的撥號改為直排式，同樣也是先上下選取聽到語音提示之後，再按手機左側的選取按鈕作為撥號，完成選號動作之後選取撥出選項，會再以語音複誦一次要撥出的號碼，並以上下鍵作為確認(例如上鍵重撥下鍵確認)，並且畫面在撥出後仍保持在撥號鍵盤狀態，以供電話撥出後撥分機使用。另外由於目前語音辨識的功能在智慧型手機當中都已經相當普及，所以也提供語音撥號的功能。
&nbsp;
4.簡訊介面(參考PDF第4頁)
簡訊介面預設會將使用者需要使用到的文字通訊軟體集結在一個畫面當中，在進入之後希望可以藉由統一的介面分別對訊息做讀取刪除等功能，而讀取訊息自然是用語音的方式將內容讀取出來。只有在發送訊息的時候，才會需要針對不同的文字訊息軟體做選取及發送。
&nbsp;
5.通訊錄(參考PDF第5頁)
通訊錄方面，進入後第一個選項是新增聯絡人，可以語音輸入人名的方式新建人名(在手機中儲存後同步辨識轉為文字)，並且操作方式也是依靠上下鍵搭配語音提示的方式進行選取人名，在選取後可以選擇有傳送訊息、撥號聯繫、修改或刪除四個選項。
&nbsp;
6.APP應用及設定
為了簡化選項的使用，所以將APP應用和系統設定放在同一個選項當中，並且也應該要有一個特別針對視障用戶操作的APP應用商店，以及將系統設定改為比較適合選取鍵+上下鍵操作的直線流程模式。而APP則可以額外提供手機幫助視障同胞像是：鈔票辨識、或是定位播報、或是以視訊通話的方式讓明眼人可以透過視訊幫助視障用戶帶路等等，讓手機能提供一些額外的輔助使用功能。
&nbsp;
雖然此UI設計方案暫時僅為概念設計，但是由於目前Android的平價化讓製作特殊市場環境的智慧手機系統已經不再像過去有較高的成本壓力，所以希望透過公開這樣的UI設計思考，能激起一些手機廠商能為特殊需要的用戶族群開發出一些適合使用操作的手機和想法。希望能因此讓特殊族群的用戶們，也能夠享受到智慧手機普遍之後所帶來的相關便利。本文刊登於Linuxpilot雜誌]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><a href="https://docs.google.com/file/d/0B8sNxLz5_cFeaGIxdy1ON3podXM/edit">介面雛型請參考此處</a></span></p>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">由於目前智慧型手機日益興起，觸控式介面本身不利於視障同胞使用，像iPhone本身在輔助使用方面已經有相當著墨，並且在系統方面也不太能夠讓製造者有客製化空間。而如果要另行開發點字面板作為</span><span style="font-size: 12pt;">視障同胞的手機使用，卻又會有利基市場小而成本過高的問題，於是自己就以Android系統做為參考，希望能提出一個能套用在Android智慧型手機下的介面設計，使其能夠作為給予視障同胞使用。目前構</span><span style="font-size: 12pt;">想的UI及手機介面方案如下：<!-- more --></span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;">&nbsp;</div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">1.手機功能鍵(參考PDF第1頁)</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">手機硬體方面的功能鍵，除了Android手機都會有的電源鍵之外，預計希望在手機的右側具有上下鍵，而左側則安置單一按鈕作為選取按鈕。而正面按鈕則只有單一回到首頁的按鍵。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">2.主選單(參考PDF第2頁)</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">主選單方面以盡量讓選項單純的方式進行，但是也提供客製化新增選項的自由度。字體選項盡量以最大的方式呈現，而用字則以高反差的黑白為主，方便弱視及色弱的用戶也能方便使用。主要的選項預設</span><span style="font-size: 12pt;">僅提供四項，分別是：撥號、通訊錄、簡訊、跟APP應用及設定。由上下鍵選到該選項的時候，選項即會進行反白，並且會以語音提示選擇，使用戶了解已到達該選項，作為輔助視障同胞使用。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">3.撥號介面(參考PDF第3頁)</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">將傳統的撥號改為直排式，同樣也是先上下選取聽到語音提示之後，再按手機左側的選取按鈕作為撥號，完成選號動作之後選取撥出選項，會再以語音複誦一次要撥出的號碼，並以上下鍵作為確認(例如上</span><span style="font-size: 12pt;">鍵重撥下鍵確認)，並且畫面在撥出後仍保持在撥號鍵盤狀態，以供電話撥出後撥分機使用。另外由於目前語音辨識的功能在智慧型手機當中都已經相當普及，所以也提供語音撥號的功能。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">4.簡訊介面(參考PDF第4頁)</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">簡訊介面預設會將使用者需要使用到的文字通訊軟體集結在一個畫面當中，在進入之後希望可以藉由統一的介面分別對訊息做讀取刪除等功能，而讀取訊息自然是用語音的方式將內容讀取出來。只有在發</span><span style="font-size: 12pt;">送訊息的時候，才會需要針對不同的文字訊息軟體做選取及發送。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">5.通訊錄(參考PDF第5頁)</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">通訊錄方面，進入後第一個選項是新增聯絡人，可以語音輸入人名的方式新建人名(在手機中儲存後同步辨識轉為文字)，並且操作方式也是依靠上下鍵搭配語音提示的方式進行選取人名，在選取後可以選</span><span style="font-size: 12pt;">擇有傳送訊息、撥號聯繫、修改或刪除四個選項。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">6.APP應用及設定</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">為了簡化選項的使用，所以將APP應用和系統設定放在同一個選項當中，並且也應該要有一個特別針對視障用戶操作的APP應用商店，以及將系統設定改為比較適合選取鍵+上下鍵操作的直線流程模式。而</span><span style="font-size: 12pt;">APP則可以額外提供手機幫助視障同胞像是：鈔票辨識、或是定位播報、或是以視訊通話的方式讓明眼人可以透過視訊幫助視障用戶帶路等等，讓手機能提供一些額外的輔助使用功能。</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></div>
<div style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">雖然此UI設計方案暫時僅為概念設計，但是由於目前Android的平價化讓製作特殊市場環境的智慧手機系統已經不再像過去有較高的成本壓力，所以希望透過公開這樣的UI設計思考，能激起一些手機廠商能</span><span style="font-size: 12pt;">為特殊需要的用戶族群開發出一些適合使用操作的手機和想法。希望能因此讓特殊族群的用戶們，也能夠享受到智慧手機普遍之後所帶來的相關便利。<br /><br /><a style="font-family: 'Apple LiSung Light'; font-size: 16px;" href="http://www.linuxpilot.com/publication"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot雜誌</span></a><br /></span></div>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32626487">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F32626487"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[我的RSS閱讀替代方案,TheOldReader]]></title>
    <updated>2013-07-04T10:16:56+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[Google Reader關閉了之後，我也用了一般大家推薦的Feedly,AOL,Digg，但是後來暫時還是搬到的Netvibes，不過最後搬到了Google Reader網頁目前推薦的方案之一，TheOldReader。
最大的原因是因為，目前只有這個網路閱讀器的搜尋功能最健全。不過缺點是RSS FEED的站台標題如果不是英文或數字開頭就會抓不到(尤其全中文站名)。變成要一個個重新訂閱。
但是它也有一些互動性，像是這是我的分享Profile
http://theoldreader.com/profile/8c0d68f33856581aaf607165
可以讓人追蹤，給其他也為Google Reader關閉煩惱的人參考看看。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">Google Reader關閉了之後，我也用了一般大家推薦的Feedly,AOL,Digg，但是後來暫時還是搬到的Netvibes，不過最後搬到了Google Reader網頁<a href="http://alternativeto.net/software/google-reader/">目前推薦</a>的方案之一，<a href="http://theoldreader.com/" target="_blank">TheOldReader</a>。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">最大的原因是因為，目前只有這個網路閱讀器的搜尋功能最健全。不過缺點是RSS FEED的站台標題如果不是英文或數字開頭就會抓不到(尤其全中文站名)。變成要一個個重新訂閱。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">但是它也有一些互動性，像是這是我的分享Profile</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://theoldreader.com/profile/8c0d68f33856581aaf607165">http://theoldreader.com/profile/8c0d68f33856581aaf607165</a></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">可以讓人追蹤，給其他也為Google Reader關閉煩惱的人參考看看。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32368187">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F32368187"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[這次的WWDC有抓住我的心....]]></title>
    <updated>2013-06-12T08:37:11+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[雖然這次WWDC大家都在單純討論iOS7居多，但是對我其實比較喜歡使用Mac的狀況來說，iOS7終於開始讓我會想要入手iPhone，其實因為這次的iOS讓我感覺到，iPhone終於也快開始成為是Mac的一部份延伸。在詳述之前，還是先來說說這次WWDC的一些感想：
iOS7扁平化後的界面色彩會隨桌布的選擇些微改變這點還蠻貼心的，另外自己是覺得平面化之後，的確容易因為缺少立體感而使ICON之間的辨識度降低，藉由提高色彩的彩度來增加圖標之間的區別性是還不錯的方式。雖然太鮮艷可能有的人會不習慣，但是卻可以提高界面操作設計裡面，對於軟體圖標之間應該要有的凸顯性。而個人認為這點就是metro最大的問題，整片都一樣結果東西一多用起來就讓人覺得很亂。然後浮動3D效果實在是讓人很痴醉，雖然不知道多久會轉手機轉膩，不過這種東西就像是下雪的水晶球那樣，偶爾玩一下是可以調劑一下心靈。
AirDrop現在雖然好像只有提到ios to ios，但是如果之後變成 ios to OSX也通用，對用Mac的人很方便。之前就覺得現在行動設備跟桌面設備的互動需要再多改進，當時有借用了一家公司的產品講這個問題，也是因為看到了AirDrop的出現讓我開始對於iOS與OSX之間的整合性提升有所期待，目前AirSync我覺得都還可以再更直覺快速.....。
桌面系統改變不大但是更注重效能，Finder Tabs實在是會很讓Total Finder這套軟體哭泣。Apple地圖內建OSX最大的好處是，它可以參考的用戶數據增加了。因為桌面用戶比較會固定位置，可以讓地圖的數據至少有一個基本的基礎，尤其是有線跟wifi網路的ip本來就可以trace到大約的地理位置，其實我覺得如果當初就先丟桌面版一陣子，之後再推到ios版搞不好問題就不會那麼大。雖然Google也有，但是Apple地圖也可以Mac上規劃路線，然後丟到iOS上讓我覺得還不錯啦，至少功能有跟上。
ibooks for mac的好處是，ibooks author做出來的電子書不光是可以在ios設備上看，也可以在mac上看了。其實拿來當簡報用還不錯，希望ibooks author軟體之後一樣維持不要收錢。如果之後for windows也推出，就會讓自製電子書使用範圍更廣。iWork on iCloud的好處就是，終於可以比較不用擔心Keynote的簡報轉出之後，要去別的地方使用會出現狀況，至少可以丟到iCloud上面用，當然前提是要簡報的地方網路是要OK。
回到說為何終於開始想要入手iPhone，雖然我一直都知道iOS的界面比較好用，但是因為個人價值觀的因素，我是屬於買手機偏向於在萬元左右。而iPhone一隻單機都要二萬多，對我來說我覺得超出價值太高。所以我在智慧型手機風潮開始選擇了Android，另一方面是因為親人當中有人使用iPhone，其實我需要幫忙設定也可以玩到，所以就乾脆玩玩看Android。
我是個Mac迷，但是iPhone在之前給我的感覺就是一個可以和Mac同步的設備，然後需要借Mac的空間備份的另外一個裝置，所以其實對我來說，選擇iPhone或Android的意義都還不會差別太大，因為它就是一個獨立的手機裝置，只要可以達到我的使用要求就好，只是還是很多人都驚訝我居然用Android就是了....。但是從AirDrop的可能性、到Apple地圖和ibooks進駐Mac，我才開始會覺得因為iPhone可以開始跟我的Mac整合性變得更高，而非用iPhone不可。其實在多機傳遞互動這方面，Android做得真的很粗糙，很多東西其實並不如想像只要往網路上丟就好。如果iOS 7真的能如自己所期待的在電腦與手機之間整合性更高，那我也不會再認為只要選擇堪用的Android就好。不知道會不會有可能也因此讓iPhone User反向接納Mac的使用率更加提升。另外iPhone的價值，是只有從你用了Android第二隻手機開始才會更加深刻感覺到(我從1.6開始-&gt;2.3-&gt;用到4.0)，的確App都可以備份傳送，但是桌面的順序沒辦法重現這件事情，真的是讓我在必須盯著前一隻手機的桌面截圖，然後一個個抓回去原來位置的時候非常想念iOS。
漏掉了Mac Pro，就算它被消遣是垃圾桶或R2D2，還是覺得它超帥的啊，雖然覺得內在勝過外在更多.......不知道會不會從此開始其他新產品的圓潤風格改變。]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">雖然這次WWDC大家都在單純討論iOS7居多，但是對我其實比較喜歡使用Mac的狀況來說，iOS7終於開始讓我會想要入手iPhone，其實因為這次的iOS讓我感覺到，iPhone終於也快開始成為是Mac的一部份延伸。在詳述之前，還是先來說說這次WWDC的一些感想：<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">iOS7扁平化後的界面色彩會隨桌布的選擇些微改變這點還蠻貼心的，另外自己是覺得平面化之後，的確容易因為缺少立體感而使ICON之間的辨識度降低，藉由提高色彩的彩度來增加圖標之間的區別性是還不錯的方式。雖然太鮮艷可能有的人會不習慣，但是卻可以提高界面操作設計裡面，對於軟體圖標之間應該要有的凸顯性。而個人認為這點就是metro最大的問題，整片都一樣結果東西一多用起來就讓人覺得很亂。然後浮動3D效果實在是讓人很痴醉，雖然不知道多久會轉手機轉膩，不過這種東西就像是下雪的水晶球那樣，偶爾玩一下是可以調劑一下心靈。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">AirDrop現在雖然好像只有提到ios to ios，但是如果之後變成 ios to OSX也通用，對用Mac的人很方便。之前就覺得現在行動設備跟桌面設備的互動需要再多改進，當時<a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31706705" target="_blank">有借用了一家公司的產品講這個問題</a>，也是因為看到了AirDrop的出現讓我開始對於iOS與OSX之間的整合性提升有所期待，目前AirSync我覺得都還可以再更直覺快速.....。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">桌面系統改變不大但是更注重效能，Finder Tabs實在是會很讓Total Finder這套軟體哭泣。Apple地圖內建OSX最大的好處是，它可以參考的用戶數據增加了。因為桌面用戶比較會固定位置，可以讓地圖的數據至少有一個基本的基礎，尤其是有線跟wifi網路的ip本來就可以trace到大約的地理位置，其實我覺得如果當初就先丟桌面版一陣子，之後再推到ios版搞不好問題就不會那麼大。雖然Google也有，但是Apple地圖也可以Mac上規劃路線，然後丟到iOS上讓我覺得還不錯啦，至少功能有跟上。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">ibooks for mac的好處是，ibooks author做出來的電子書不光是可以在ios設備上<span style="font-size: 16px;">看</span>，也可以在mac上看了。其實拿來當簡報用還不錯，希望ibooks author軟體之後一樣維持不要收錢。如果之後for windows也推出，就會讓自製電子書使用範圍更廣。iWork on iCloud的好處就是，終於可以比較不用擔心Keynote的簡報轉出之後，要去別的地方使用會出現狀況，至少可以丟到iCloud上面用，當然前提是要簡報的地方網路是要OK。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">回到說為何終於開始想要入手iPhone，雖然我一直都知道iOS的界面比較好用，但是因為個人價值觀的因素，我是屬於買手機偏向於在萬元左右。而iPhone一隻單機都要二萬多，對我來說我覺得超出價值太高。所以我在智慧型手機風潮開始選擇了Android，另一方面是因為親人當中有人使用iPhone，其實我需要幫忙設定也可以玩到，所以就乾脆玩玩看Android。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">我是個Mac迷，但是iPhone在之前給我的感覺就是一個可以和Mac同步的設備，然後需要借Mac的空間備份的另外一個裝置，所以其實對我來說，選擇iPhone或Android的意義都還不會差別太大，因為它就是一個獨立的手機裝置，只要可以達到我的使用要求就好，只是還是很多人都驚訝我居然用Android就是了....。但是從AirDrop的可能性、到Apple地圖和ibooks進駐Mac，我才開始會覺得因為iPhone可以開始跟我的Mac整合性變得更高，而非用iPhone不可。其實在多機傳遞互動這方面，Android做得真的很粗糙，很多東西其實並不如想像只要往網路上丟就好。如果iOS 7真的能如自己所期待的在電腦與手機之間整合性更高，那我也不會再認為只要選擇堪用的Android就好。不知道會不會有可能也因此讓iPhone User反向接納Mac的使用率更加提升。<br /><br />另外iPhone的價值，是只有從你用了Android第二隻手機開始才會更加深刻感覺到(我從1.6開始-&gt;2.3-&gt;用到4.0)，的確App都可以備份傳送，但是桌面的順序沒辦法重現這件事情，真的是讓我在必須盯著前一隻手機的桌面截圖，然後一個個抓回去原來位置的時候非常想念iOS。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">漏掉了Mac Pro，就算它被消遣是垃圾桶或R2D2，還是覺得它超帥的啊，雖然覺得內在勝過外在更多.......不知道會不會從此開始其他新產品的圓潤風格改變。</span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32244005">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F32244005"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Android進入桌面，後PC時代的下一步]]></title>
    <updated>2013-06-05T06:13:32+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32211049"/>
    <summary><![CDATA[這篇算是上個月的延續，2011年時曾經寫過Linux桌面遲早要面對Android趨勢，可惜這二年之間Linux桌面套件商並沒有對此方面作出相關的進展。而當Android平板及手機裝置也逐漸普遍之後，轉眼Android已經開始被利用在智慧型螢幕，像是整合型電腦一般開始被利用。而在未來Android筆電裝置正式推出後，這套原先只打算用在移動裝置的系統，可以說是已經開始被正式整合運用到桌面環境當中了。
&nbsp;
然而這並不是代表PC時代就此結束，其實應該視其為下一個世代的轉換期。2011年中旬的Google I/O大會中提出了Android@Home的方向，期望透過當時的Nexus Q產品讓Android成為家庭中的智慧中樞。可惜Nexus Q快速停產，而目前也尚未看到Google在此有更進一步的動作。然而最近有消息指出在Android 4.2.2版本當中看到了一些關於Android@Home的蹤跡。
&nbsp;
電腦廠與家電廠的進一步整合
而由於Google雖然提出了Android@Home，卻始終還沒有在家庭自動控制推出更進一步動作。許多DIY人士，只好開始使用像是Raspberry Pi的開源碼方案，製作出自己的一些自動控制作品。所以我們不難看出家庭自動控制，其實在某種程度上是有一定的需求。
&nbsp;
而如果Google要在這方面要推展，除了該參考iPod教父Tony Fadell所推出的Nest溫控裝置之外，也應該和目前使用Android並且同時擁有家電產品線的廠商們合作，例如：Sony,三星,LG等。設計出一個可以被家電所通用整併並和智慧型系統能夠互動的規範，這樣Android@Home的推行才不會只是只有控制電燈這樣的部分功能可以被運用。而這部分如果可以順利推行，也就將會推動家電廠和電腦廠的下一步整合風潮。
&nbsp;
穿戴式應用互動的來源
無論是Google Glasses或是傳言中的iWatch，穿戴式設備在體積和面積的限制下，操控性一定有其局限性。雖然Google本身的許多服務，已經足以支撐起Google Glasses這項產品的基本功能需求。然而若是能讓家用智慧型設備增加，使穿戴式設能夠操控並且所能獲得的資訊來源增加，才會是更能提升和製造穿戴式設備存在的價值及需求。
&nbsp;
中央電腦化的家用電腦
雖然面對了桌上型PC的出貨量逐漸下滑，但是或許電腦廠商們該擔心的不是PC市場的消失，而是要多注意PC市場的轉型。Nexus Q雖然胎死腹中，但是其實這個產品會是將來家用PC甚至於辦公用PC的一個產品方向。PC不會消失，而是將真的會成為一個終端電腦的中樞。統一處理智慧型家電及其他數位設備所發出的訊息，除了本身可以提供控制之外，並且適當地傳遞給使用者的穿戴式設備，搭配以Google Now方面的智慧聲控操作。而如果這一切後續的推展能夠順利，或許每個人家中想要像是鋼鐵人(Iron Man)東尼史塔克家中那樣操作電器用品，並不會是太遙遠的未來。
&nbsp;
本文刊登於Linuxpilot雜誌]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">這篇算是上個月的延續，2011年時曾經寫過Linux桌面遲早要面對Android趨勢，可惜這二年之間Linux桌面套件商並沒有對此方面作出相關的進展。而當Android平板及手機裝置也逐漸普遍之後，轉眼Android已經開始被利用在智慧型螢幕，像是整合型電腦一般開始被利用。而在未來Android筆電裝置正式推出後，這套原先只打算用在移動裝置的系統，可以說是已經開始被正式整合運用到桌面環境當中了。<!-- more --></p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; min-height: 12px;">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">然而這並不是代表PC時代就此結束，其實應該視其為下一個世代的轉換期。2011年中旬的Google I/O大會中提出了Android@Home的方向，期望透過當時的Nexus Q產品讓Android成為家庭中的智慧中樞。可惜Nexus Q快速停產，而目前也尚未看到Google在此有更進一步的動作。然而最近有消息指出在Android 4.2.2版本當中看到了一些關於Android@Home的蹤跡。</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; min-height: 12px;">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';"><span style="font-size: large;">電腦廠與家電廠的進一步整合</span></p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">而由於Google雖然提出了Android@Home，卻始終還沒有在家庭自動控制推出更進一步動作。許多DIY人士，只好開始使用像是Raspberry Pi的開源碼方案，製作出自己的一些自動控制作品。所以我們不難看出家庭自動控制，其實在某種程度上是有一定的需求。</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; min-height: 12px;">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">而如果Google要在這方面要推展，除了該參考iPod教父Tony Fadell所推出的Nest溫控裝置之外，也應該和目前使用Android並且同時擁有家電產品線的廠商們合作，例如：Sony,三星,LG等。設計出一個可以被家電所通用整併並和智慧型系統能夠互動的規範，這樣Android@Home的推行才不會只是只有控制電燈這樣的部分功能可以被運用。而這部分如果可以順利推行，也就將會推動家電廠和電腦廠的下一步整合風潮。</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; min-height: 12px;">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';"><span style="font-size: large;">穿戴式應用互動的來源</span></p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">無論是Google Glasses或是傳言中的iWatch，穿戴式設備在體積和面積的限制下，操控性一定有其局限性。雖然Google本身的許多服務，已經足以支撐起Google Glasses這項產品的基本功能需求。然而若是能讓家用智慧型設備增加，使穿戴式設能夠操控並且所能獲得的資訊來源增加，才會是更能提升和製造穿戴式設備存在的價值及需求。</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; min-height: 12px;">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';"><span style="font-size: large;">中央電腦化的家用電腦</span></p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">雖然面對了桌上型PC的出貨量逐漸下滑，但是或許電腦廠商們該擔心的不是PC市場的消失，而是要多注意PC市場的轉型。Nexus Q雖然胎死腹中，但是其實這個產品會是將來家用PC甚至於辦公用PC的一個產品方向。PC不會消失，而是將真的會成為一個終端電腦的中樞。統一處理智慧型家電及其他數位設備所發出的訊息，除了本身可以提供控制之外，並且適當地傳遞給使用者的穿戴式設備，搭配以Google Now方面的智慧聲控操作。而如果這一切後續的推展能夠順利，或許每個人家中想要像是鋼鐵人(Iron Man)東尼史塔克家中那樣操作電器用品，並不會是太遙遠的未來。</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';">&nbsp;</p>
<p style="color: #222222; font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light';"><a style="font-family: 'Apple LiSung Light'; font-size: 16px;" href="http://www.linuxpilot.com/publication"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot雜誌</span></a></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32211049">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F32211049"></div>]]></content>
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    <title><![CDATA[Android發展近期將帶來的3C設備改變 ]]></title>
    <updated>2013-05-04T09:55:59+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[當Android逐漸成為行動裝置市場的大宗，在這樣的一個擴張情形下，也將改變一些原有的市場規則。以下就列出幾項對於這些改變的臆測和看法：
&nbsp;
1.手機平板化或帶來功能手機發展空間
當手機開始超過5"，甚至像華碩推出Fonepad的同時，也開始有人認為雖然想要使用可以打電話的平板，但是過大的體積也還是不方便。於是有的人就在市場上找到，將外型做成傳統功能型手機構造的藍牙耳機與之搭配(例如QLA BR980S)，讓這樣的藍牙電話能夠使用平板的通訊錄和接/撥打電話。而無獨有偶的，HTC也在之前針對大陸市場先推出與Butterfly配合的HTC mini，使用一隻體積精簡的電話能夠與平板同步並且撥號通話使用。也因此證明手機+平板這樣的做法事實上是有其市場在。
&nbsp;
而這部分也可給予原先已經快要沒有發展性的功能性手機一個契機，由於Android平板價格相當便宜。若是能夠與另外一隻精簡型的3G手機作為搭配，讓平板成為一個多功能的行動通訊錄，而手機則是本身專注在通話及提供連結上網的數據裝置，只要這樣的功能型手機價格能壓在3000元台幣以下的空間，就還是有生存的空間的存在，也讓一些比較希望手機功能單純的人能夠獲得想要的產品。
&nbsp;
2.相機功能特異化
由於Android原始發展人Andy Rubin透露，Android原先是規劃用在相機的使用上，現在也的確開始許多數位相機採用Android系統。而手機在發展拍照的功能上，因為Nokia不斷地在這方面著墨，促使Android的部分也不斷進步。像新的HTC ONE用的ultrapixel技術讓夜拍不遜色於Nokia 920，而Sony 也有Xperia Z在下代產品也將推出2000 萬畫素的傳聞。
&nbsp;
雖然手機用的小尺寸感光元件塞入高畫素，不一定代表能帶來好畫質，但是如果在軟體方面採用了類似Nokia Pureview的縮點提升畫質技術，就能讓一張500萬畫素相片具有清晰可被接受的二倍至四倍的數位變焦品質的話。那麼一般普通的3-5倍變焦的卡片機相機市場勢必將會崩盤。
&nbsp;
但是因為手機畢竟不可能完全取代掉比較專業的數位相機用途，所以像是數位單眼的存在還是有其市場性。而一般相機的市場，將會只剩下針對功能需求特異化改變的產品，比較有銷量和獲利能存活下來的商品應該會是：可在極限運動環境使用的耐震防水拍照攝影合一的攝影機、往望遠鏡市場發展的高變焦相機、大光圈微/類單眼、Android智慧型相機這幾種產品。這也是讓相機市場的廠商必須要面臨轉型的部分。
&nbsp;
3.Intel加入將加速Android桌面化
Intel方面在四月底時，已經由內部高層透露，將會有200-500美元價位的Android筆電，如果再加上之前提到像是Viewsonic,Acer,Asus等廠商，在今年開始都有推出大尺寸螢幕桌機採用Android的產品。於是Android就會開始逐漸在桌面環境被使用，由於智慧型手機/平板的使用者眾多，所以在桌面使用Android的接受度也就會升高。如此一來需要緊張的應該就是從未在桌面市場佔有地位的現有Linux套件商。
&nbsp;
而目前對於這個狀況能有因應措施的大概只有Ubuntu，因為他們已經有能夠在Android環境下雙系統運作的Ubuntu for Android。然而他們雖佔有先機，但是如果沒有在Google 針對Android桌面環境使用最佳化(或者說Chrome OS化？)之前與Intel做好合作的話，那大概也會是和其它套件商一樣只能夠在主機伺服器市場生存了。
&nbsp;
4.NB/平板周邊化的出現
其實目前已經有這樣的產品但是還尚未完全普及，那就是像Asus Transformer或是Motorola當初Atrix Dock這樣的產品，讓手機在接上擴充設備後，能夠成為一個全功能的行動平板或筆電裝置。而目前這些擴充設備都是針對單一產品，在市場的銷售上自然有其局限性。
&nbsp;
然而日後若是使得外接擴充座可以針對所有Android設備使用，並且如果像Intel可以透過讓Android設備接上內建Intel CPU的產品時，轉為以Intel CPU為主，或是ARM廠商直接就可以讓二個設備以雙機CPU協同的模式，來應付桌面使用上對效能需求較高的狀況，這樣NB/平板的外接周邊化的市場自然就會產生，PC廠商們也可以減輕一些對於後PC時代需求衰落危機的擔憂。
&nbsp;
本文刊登於Linuxpilot雜誌]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">當Android逐漸成為行動裝置市場的大宗，在這樣的一個擴張情形下，也將改變一些原有的市場規則。以下就列出幾項對於這些改變的臆測和看法：<!-- more --></span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">1.手機平板化或帶來功能手機發展空間</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">當手機開始超過5"，甚至像華碩推出Fonepad的同時，也開始有人認為雖然想要使用可以打電話的平板，但是過大的體積也還是不方便。於是有的人就在市場上找到，將外型做成傳統功能型手機構造的藍牙耳機與之搭配(例如QLA BR980S)，讓這樣的藍牙電話能夠使用平板的通訊錄和接/撥打電話。而無獨有偶的，HTC也在之前針對大陸市場先推出與Butterfly配合的HTC mini，使用一隻體積精簡的電話能夠與平板同步並且撥號通話使用。也因此證明手機+平板這樣的做法事實上是有其市場在。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323; min-height: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">而這部分也可給予原先已經快要沒有發展性的功能性手機一個契機，由於Android平板價格相當便宜。若是能夠與另外一隻精簡型的3G手機作為搭配，讓平板成為一個多功能的行動通訊錄，而手機則是本身專注在通話及提供連結上網的數據裝置，只要這樣的功能型手機價格能壓在3000元台幣以下的空間，就還是有生存的空間的存在，也讓一些比較希望手機功能單純的人能夠獲得想要的產品。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">2.</span>相機功能特異化</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">由於<span style="font-family: Arial;">Android</span>原始發展人<span style="font-family: Arial;">Andy Rubin</span>透露，<span style="font-family: Arial;">Android</span>原先是規劃用在相機的使用上，現在也的確開始許多數位相機採用Android系統。而手機在發展拍照的功能上，因為Nokia不斷地在這方面著墨，促使Android的部分也不斷進步。像新的HTC ONE用的ultrapixel技術讓夜拍不遜色於Nokia 920，而Sony 也有Xperia Z在下代產品也將推出2000 萬畫素的傳聞。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323; min-height: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">雖然手機用的小尺寸感光元件塞入高畫素，不一定代表能帶來好畫質，但是如果在軟體方面採用了類似Nokia Pureview的縮點提升畫質技術，就能讓一張500萬畫素相片具有清晰可被接受的二倍至四倍的數位變焦品質的話。那麼一般普通的3-5倍變焦的卡片機相機市場勢必將會崩盤。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323; min-height: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">但是因為手機畢竟不可能完全取代掉比較專業的數位相機用途，所以像是數位單眼的存在還是有其市場性。而一般相機的市場，將會只剩下針對功能需求特異化改變的產品，比較有銷量和獲利能存活下來的商品應該會是：可在極限運動環境使用的耐震防水拍照攝影合一的攝影機、往望遠鏡市場發展的高變焦相機、大光圈微/類單眼、Android智慧型相機這幾種產品。這也是讓相機市場的廠商必須要面臨轉型的部分。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">3.Intel<span style="font-family: 'Heiti TC Light';">加入將加速</span>Android<span style="font-family: 'Heiti TC Light';">桌面化</span></span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">Intel方面在四月底時，已經由內部高層透露，將會有200-500美元價位的Android筆電，如果再加上之前提到像是Viewsonic,Acer,Asus等廠商，在今年開始都有推出大尺寸螢幕桌機採用Android的產品。於是Android就會開始逐漸在桌面環境被使用，由於智慧型手機/平板的使用者眾多，所以在桌面使用Android的接受度也就會升高。如此一來需要緊張的應該就是從未在桌面市場佔有地位的現有Linux套件商。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323; min-height: 14px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">而目前對於這個狀況能有因應措施的大概只有Ubuntu，因為他們已經有能夠在Android環境下雙系統運作的Ubuntu for Android。然而他們雖佔有先機，但是如果沒有在Google 針對Android桌面環境使用最佳化(或者說Chrome OS化？)之前與Intel做好合作的話，那大概也會是和其它套件商一樣只能夠在主機伺服器市場生存了。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: Arial; color: #232323; min-height: 16px;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-family: Arial;">4.NB/</span>平板周邊化的出現</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">其實目前已經有這樣的產品但是還尚未完全普及，那就是像Asus Transformer或是Motorola當初Atrix Dock這樣的產品，讓手機在接上擴充設備後，能夠成為一個全功能的行動平板或筆電裝置。而目前這些擴充設備都是針對單一產品，在市場的銷售上自然有其局限性。</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;">&nbsp;</span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">然而日後若是使得外接擴充座可以針對所有Android設備使用</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">，</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">並且如果像Intel可以透過讓Android設備接上內建In</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">tel CPU的產品時，轉為以Intel CPU為主，</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">或是ARM廠商直接就可以讓二個設備以雙機CPU協同的模式，</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">來應付桌面使用上對效能需求較高的狀況，這樣NB/</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">平板的外接周邊化的市場自然就會產生，</span><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';">PC廠商們也可以減輕一些對於後PC時代需求衰落危機的擔憂。</span></span></p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;">&nbsp;</p>
<p style="font-size: 14px; margin: 0px; font-family: 'Heiti TC Light'; color: #232323;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="color: #232323; font-family: 'Apple LiSung Light';"><a href="http://www.linuxpilot.com/publication"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot雜誌</span></a></span></span></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/32048643">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F32048643"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <id>http://droger.pixnet.net/blog/post/31965185</id>
    <title><![CDATA[Web技術行動系統尚待明確的幾個面向]]></title>
    <updated>2013-04-15T15:25:05+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31965185"/>
    <summary><![CDATA[雖然目前在行動裝置系統平台方面，iOS與Android裝置已經佔了大部分的比例。但還是有許多系統逐漸竄出，冀望能夠與微軟搶占到第三大的局面。而在2013今年的MWC全球行動通訊大展當中，許多新的行動系統都紛紛發表或是釋出將會推出的消息。其中包括像是：Firefox OS, Jolla Sailfish, Tizen, Ubuntu, 另外還有被LG購買打算運用在智慧型電視的WebOS。而這幾個系統當中有一個約略的共通點，就是都擁有在網頁型開發技術基礎建立應用程式的特色。雖然個人是希望能夠有比較開放性的第三方系統出現，不過基於Web技術的行動裝置系統在開發軟體上，個人覺得目前還是有幾個尚待完善或需要注意的地方，例如：
1.軟體開發API的不一致目前各家新系統的推出，都號稱基於Web開發技術，但是在開發程式的API方面，卻尚未有統一的局面。比如Firefox OS,Tizen是採用原生的Html5技術，而Jolla Sailfish和Ubuntu則是基於QT提出的QML，而WebOS則是有自己的Enyo框架。雖然也許在開發的語法性質上是類似的，卻會造成應用程式開發商面臨了一個狀況，如果要開發一個軟體是必須針對一次對各個新平台都支援，就需要花相當的時間去做修改。然而在各個新平台都尚未成氣候的情況下，也許最後的折衷方法，是會導致開發者抉擇是製作一個能在幾個新平台上能運作完整的行動網頁，而非原生軟體。如此對系統方來說，會造成減少原生軟體出現的狀況，也會分散原生軟體開發來源的數量。
2.瀏覽器的相容性其實大概就是差別在於Webkit與Firefox行動版之間需面臨抉擇的部分，這部分或許在造成分裂性的狀況還沒有前面提到關於API不同來得嚴重，但是也的確是存在的情形。(尤其在本文投稿後又出現Google從Webkit分支Blink出去之後，將更加劇後續的問題)
3.行動與桌面之間的發展方向未定雖然目前幾個新的Web技術系統都是先著眼於手機使用上，但是像現在平板的市場佔有率也逐漸拉高，行動系統在針對應用開發關於後續方向的規劃上，是否要考量到大小尺寸的不同而提出建議。另外像Ubuntu OS日後還考慮整合到桌面環境當中，那麼是否要建議開發者在開發軟體時，要顧慮到日後進入桌面環境之後的調整？而像Firefox OS及Tizen，雖然目前還沒有這樣的方向規畫出現，但是像Tizen是Intel主導，其背後的桌機市場是否會運用到這項系統，也還沒有明確表示。而Firefox會否考慮靠著用桌面包圍行動的局面，來拉高原生軟體的數量也還是未知數。這部分都會讓開發者在軟體開發的功能規劃上具有不確定性。
4.不可忽視的離線運作雖然基於網頁技術的行動系統，本身一出世的需求就是需要連上網路。但若是以Firefox OS所考量的市場取向─新興市場來說，或許在網路的建設上多少會有不夠完整的局面出現，所以也還是會有相當成分的離線使用需求。而雖然目前Html5在資料儲存方面已經有一些功能上的支援，像是透過Application Cache 搭配 IndexedDB或是WebSQL這類Client端資料庫存儲資料，讓程式開發之後具有更加完整的離線操作能力。但是系統方是否能夠提出足夠成熟的開發資源，來支持一個中小型程式同時具有完整的離線運作和網路存取使用功能，則是需要面臨和考慮的部分。
5.Javascript及程式運行的效能雖然HTML5在CSS及影音支援的平面表現功能上已經相當進步，但是對於程式化的部分，很大程度還是要倚靠Javascript的支援。而在這個情況下，Javascript運行效率的改善就是需要注意的問題。即使像是採用QML的Ubuntu或Jolla Sailfish也會面臨相同的狀況。目前這幾個新的系統只有像Firefox有提出asm.js搭配Emscripten這樣具有較高執行效率的Javascirpt環境。讓開發人員可以用C或C++開發出較高效率的程式來使用，但是其他相關系統目前都尚未有看到針對這個部分有所提及。而在這個部分有所著墨，並且已經深入提出解決方案的則是Chrome OS的Native Client。而這部分的狀況也讓人覺得，或許在將來Chrome OS與Android有更進一步整合時，才會是網頁技術型系統的新局面了。
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本文刊登於Linuxpilot雜誌]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">雖然目前在行動裝置系統平台方面，iOS與Android裝置已經佔了大部分的比例。但還是有許多系統逐漸竄出，冀望能夠與微軟搶占到第三大的局面。而在2013今年的MWC全球行動通訊大展當中，許多新的行動系統都紛紛發表或是釋出將會推出的消息。其中包括像是：Firefox OS, Jolla Sailfish, Tizen, Ubuntu, 另外還有被LG購買打算運用在智慧型電視的WebOS。而這幾個系統當中有一個約略的共通點，就是都擁有在網頁型開發技術基礎建立應用程式的特色。雖然個人是希望能夠有比較開放性的第三方系統出現，不過基於Web技術的行動裝置系統在開發軟體上，個人覺得目前還是有幾個尚待完善或需要注意的地方，例如：<!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.軟體開發API的不一致</span><br /><span style="font-size: 12pt;">目前各家新系統的推出，都號稱基於Web開發技術，但是在開發程式的API方面，卻尚未有統一的局面。比如Firefox OS,Tizen是採用原生的Html5技術，而Jolla Sailfish和Ubuntu則是基於QT提出的QML，而WebOS則是有自己的Enyo框架。雖然也許在開發的語法性質上是類似的，卻會造成應用程式開發商面臨了一個狀況，如果要開發一個軟體是必須針對一次對各個新平台都支援，就需要花相當的時間去做修改。然而在各個新平台都尚未成氣候的情況下，也許最後的折衷方法，是會導致開發者抉擇是製作一個能在幾個新平台上能運作完整的行動網頁，而非原生軟體。如此對系統方來說，會造成減少原生軟體出現的狀況，也會分散原生軟體開發來源的數量。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.瀏覽器的相容性</span><br /><span style="font-size: 12pt;">其實大概就是差別在於Webkit與Firefox行動版之間需面臨抉擇的部分，這部分或許在造成分裂性的狀況還沒有前面提到關於API不同來得嚴重，但是也的確是存在的情形。(尤其在本文投稿後又出現Google從Webkit分支Blink出去之後，將更加劇後續的問題)</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.行動與桌面之間的發展方向未定</span><br /><span style="font-size: 12pt;">雖然目前幾個新的Web技術系統都是先著眼於手機使用上，但是像現在平板的市場佔有率也逐漸拉高，行動系統在針對應用開發關於後續方向的規劃上，是否要考量到大小尺寸的不同而提出建議。另外像Ubuntu OS日後還考慮整合到桌面環境當中，那麼是否要建議開發者在開發軟體時，要顧慮到日後進入桌面環境之後的調整？而像Firefox OS及Tizen，雖然目前還沒有這樣的方向規畫出現，但是像Tizen是Intel主導，其背後的桌機市場是否會運用到這項系統，也還沒有明確表示。而Firefox會否考慮靠著用桌面包圍行動的局面，來拉高原生軟體的數量也還是未知數。這部分都會讓開發者在軟體開發的功能規劃上具有不確定性。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">4.不可忽視的離線運作</span><br /><span style="font-size: 12pt;">雖然基於網頁技術的行動系統，本身一出世的需求就是需要連上網路。但若是以Firefox OS所考量的市場取向─新興市場來說，或許在網路的建設上多少會有不夠完整的局面出現，所以也還是會有相當成分的離線使用需求。而雖然目前Html5在資料儲存方面已經有一些功能上的支援，像是透過Application Cache 搭配 IndexedDB或是WebSQL這類Client端資料庫存儲資料，讓程式開發之後具有更加完整的離線操作能力。但是系統方是否能夠提出足夠成熟的開發資源，來支持一個中小型程式同時具有完整的離線運作和網路存取使用功能，則是需要面臨和考慮的部分。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">5.Javascript及程式運行的效能</span><br /><span style="font-size: 12pt;">雖然HTML5在CSS及影音支援的平面表現功能上已經相當進步，但是對於程式化的部分，很大程度還是要倚靠Javascript的支援。而在這個情況下，Javascript運行效率的改善就是需要注意的問題。即使像是採用QML的Ubuntu或Jolla Sailfish也會面臨相同的狀況。目前這幾個新的系統只有像Firefox有提出asm.js搭配Emscripten這樣具有較高執行效率的Javascirpt環境。讓開發人員可以用C或C++開發出較高效率的程式來使用，但是其他相關系統目前都尚未有看到針對這個部分有所提及。而在這個部分有所著墨，並且已經深入提出解決方案的則是Chrome OS的Native Client。而這部分的狀況也讓人覺得，或許在將來Chrome OS與Android有更進一步整合時，才會是網頁技術型系統的新局面了。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.linuxpilot.com/publication"><span style="font-size: 12pt;">本文刊登於Linuxpilot雜誌</span></a></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31965185">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F31965185"></div>]]></content>
    <category term="開源碼相關"/>
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    <title><![CDATA[後PC時代Intel該如何因應ARM?]]></title>
    <updated>2013-03-18T11:21:59+08:00</updated>
    <link rel="alternate" href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31850635"/>
    <summary><![CDATA[看到Intel 正為 Android 4.2.2 進行優化及建設的新聞，就讓人想到在Intel CEO宣布退休之後，外界諸多揣測其退休原因部分是關於Intel在面對所謂的後PC時代，始終欠缺對於ARM架構CPU在移動市場大舉擴張、並且逐漸進佔到桌面及伺服器市場的狀況未能提出更好的對策所致。目前Intel在面臨ARM的競爭，共有三個方面需要面對：

1.軟硬體系統的整合當像是聯發科、高通、Nvidia這些晶片商在推出ARM晶片產品時，也都順帶提供了一個針對Android晶片相當完整的整合方案。而AMD雖然在行動市場上並未有所著墨，也針對了Bluestack這樣的Android虛擬平台作了投資，為的就是讓自己的產品在Windows逐漸式微的情況下可以有多一重系統程式的選擇。
而Intel雖然因為也有行動平台的方案而針對Android X86有許多修正(例如讓X86平台可運行ARM程式的patch有許多部分就來自Intel)。ˋ 但是目前卻並未正式作一個完整版本的釋出，或是讓製造商在簡易型的桌機平台使用，僅讓Android X86始終是在社群用戶流通的階段，而並未有一個成熟的版本釋出。
畢竟若是讓桌面平台在使用Android方面的使用率擴大，針對X86平台優化的軟體增多，間接地也會幫助到手機平台的部分，然而這部分是Intel應該有資源做好卻沒做的部分。
2.面對使用者的開放性目前相當受到DIY玩家熱烈支持的Rasperry Pi，就是Intel在後PC時代要面對的第二個方面。Rasperry Pi其實就是一個ARM版的小型主機板，讓DIY玩家們可以用來開發和製作一些需要複雜控制的產品。雖然Intel有行動平台Medfield，但是幾乎都沒有可以讓DIY玩家可以如同Rasperry Pi那樣使用的產品出現。
即使是像比較精簡的Atom產品，也最多只能找到一些少數的準系統商品。或許精簡平台的DIY市場目前還並不大，但是像Rasperry Pi這樣的產品逐漸火紅而造成話題，就證明還是有部分的市場存在，而Intel在這方面卻欠缺，其實就是讓Intel商品在成為行銷話題方面的一種錯失。
3.價格當ARM商品，可以用一個二三千塊台幣的電視棒產品，就讓電視擁有使用Android成為智慧型電視的功能。而像聯發科或是採用高通的手機，也都出現擁有雙核心以上、並運作良好的產品，而且能讓價格維持在二千元人民幣以下。即使不論ARM功耗比目前在行動產品上還是優於Intel X86 CPU的部分。 假如Intel在產品價格上還是始終沒辦法推出一個相對低廉又能為製造商們願意大量接納使用的產品的話，性能高階的商品在行動平台還不足以使用，而針對行動市場上推出的商品卻又缺乏優良的性價比，這部分就始終還是難以擴張在行動市場上的佔有率，甚至在產品的定價上，甚至出現Intel手機價格價格還比桌面電腦更貴的情形出現，這部分也讓人在價值觀上難以對於Intel行動產品能有所接受。
其實Intel Medfield產品的效能，在許多產品評測當中可以瞭解到並非遜於ARM平台。然而在上述三個方面，Intel目前的決策方向都相當封閉。許多人在手機形勢上，會拿iPhone和Android比擬為當初麥金塔和個人PC的局面。然而Intel目前的封閉形式，卻讓自己在晶片市場上的形勢更像是當初的麥金塔而非站在當初自己在個人PC上的角色。
反倒是ARM的授權模式卻讓它們在市場上的表現相當開放而被廣為接受。這部分若是Intel還是不願意改變，除了拖累了自己，也會拖累一票與之合作的電腦廠商，因為他們若是還是依附在X86 CPU的市場當中，就會持續面對到市場對於桌面CPU產品需求的疲乏而導致企業獲利面的衰退。
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(本文同步刊登於Linuxpilot雜誌)]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;">看到</span><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://www.android-hk.com/news/android-4-2-2-intel-optimized-13-3-2013/">Intel 正為 Android 4.2.2 進行優化及建設的新聞</a>，就讓人想到</span><span style="font-size: 12pt;">在Intel CEO宣布退休之後，外界諸多揣測其退休原因部分是關於Intel在面對所謂的後PC時代，始終欠缺對於ARM架構CPU在移動市場大舉擴張、並且逐漸進佔到桌面及伺服器市場的狀況未能提出更好的對策所致。目前Intel在面臨ARM的競爭，共有三個方面需要面對：</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><!-- more --></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">1.軟硬體系統的整合</span><br /><span style="font-size: 12pt;">當像是聯發科、高通、Nvidia這些晶片商在推出ARM晶片產品時，也都順帶提供了一個針對Android晶片相當完整的整合方案。而AMD雖然在行動市場上並未有所著墨，也針對了Bluestack這樣的Android虛擬平台作了投資，為的就是讓自己的產品在Windows逐漸式微的情況下可以有多一重系統程式的選擇。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而Intel雖然因為也有行動平台的方案而針對Android X86有許多修正(例如讓X86平台可運行ARM程式的patch有許多部分就來自Intel)。ˋ 但是目前卻並未正式作一個完整版本的釋出，或是讓製造商在簡易型的桌機平台使用，僅讓Android X86始終是在社群用戶流通的階段，而並未有一個成熟的版本釋出。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">畢竟若是讓桌面平台在使用Android方面的使用率擴大，針對X86平台優化的軟體增多，間接地也會幫助到手機平台的部分，然而這部分是Intel應該有資源做好卻沒做的部分。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">2.面對使用者的開放性</span><br /><span style="font-size: 12pt;">目前相當受到DIY玩家熱烈支持的Rasperry Pi，就是Intel在後PC時代要面對的第二個方面。Rasperry Pi其實就是一個ARM版的小型主機板，讓DIY玩家們可以用來開發和製作一些需要複雜控制的產品。雖然Intel有行動平台Medfield，但是幾乎都沒有可以讓DIY玩家可以如同Rasperry Pi那樣使用的產品出現。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">即使是像比較精簡的Atom產品，也最多只能找到一些少數的準系統商品。或許精簡平台的DIY市場目前還並不大，但是像Rasperry Pi這樣的產品逐漸火紅而造成話題，就證明還是有部分的市場存在，而Intel在這方面卻欠缺，其實就是讓Intel商品在成為行銷話題方面的一種錯失。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">3.價格</span><br /><span style="font-size: 12pt;">當ARM商品，可以用一個二三千塊台幣的電視棒產品，就讓電視擁有使用Android成為智慧型電視的功能。而像聯發科或是採用高通的手機，也都出現擁有雙核心以上、並運作良好的產品，而且能讓價格維持在二千元人民幣以下。即使不論ARM功耗比目前在行動產品上還是優於Intel X86 CPU的部分。</span><br /> <br /><span style="font-size: 12pt;">假如Intel在產品價格上還是始終沒辦法推出一個相對低廉又能為製造商們願意大量接納使用的產品的話，性能高階的商品在行動平台還不足以使用，而針對行動市場上推出的商品卻又缺乏優良的性價比，這部分就始終還是難以擴張在行動市場上的佔有率，甚至在產品的定價上，甚至出現Intel手機價格價格還比桌面電腦更貴的情形出現，這部分也讓人在價值觀上難以對於Intel行動產品能有所接受。</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 12pt;">其實Intel Medfield產品的效能，在許多產品評測當中可以瞭解到並非遜於ARM平台。然而在上述三個方面，Intel目前的決策方向都相當封閉。許多人在手機形勢上，會拿iPhone和Android比擬為當初麥金塔和個人PC的局面。然而Intel目前的封閉形式，卻讓自己在晶片市場上的形勢更像是當初的麥金塔而非站在當初自己在個人PC上的角色。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">反倒是ARM的授權模式卻讓它們在市場上的表現相當開放而被廣為接受。這部分若是Intel還是不願意改變，除了拖累了自己，也會拖累一票與之合作的電腦廠商，因為他們若是還是依附在X86 CPU的市場當中，就會持續面對到市場對於桌面CPU產品需求的疲乏而導致企業獲利面的衰退。</span></p>
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<p><a href="http://www.linuxpilot.com/">(本文同步刊登於Linuxpilot雜誌)</a></p>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31850635">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F31850635"></div>]]></content>
    <category term="資訊/新聞"/>
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    <title><![CDATA[當Android走向桌面，如何彼此無縫銜接 ]]></title>
    <updated>2013-02-24T13:07:56+08:00</updated>
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    <summary><![CDATA[去年底Viewsonic推出了一款22"大螢幕尺寸的Android平板裝置VSD220。在2013年1月初的CES展當中，推出了新款的VSD240；提供了更快的處理器和更大的螢幕。另外華碩也推出了一款18.4吋的Transformer AIO一體成型電腦，本身也是讓可分離的平板螢幕能夠運行Android 4.1系統。

由於手機螢幕解析度越來越高，當Android軟體用在大型平板裝置時，也比較沒有過去在2.x版以前畫面粗糙的問題。但是就如同之前所提過，Android裝置之間的互通機制目前還尚未成熟。而同樣在這次2013年的CES展當中，有一家新創公司EXO U的軟體可以說是完整了實現智慧型裝置之間的互動操作。

在該公司的EXODesk產品當中，可以透過一個終端控制所有連接的EXODesk。並且透過EXO UI這樣的一個介面，便可以彼此分享在EXODesk當中的軟體和文件。而在該公司釋出的DEMO影片 http://youtu.be/IqUt37td76Q 當中我們可以發現到許多Android目前缺乏的要素被實踐，而這部份則是當Android裝置開始出現在桌面環境當中使用時所需要被完備的。例如：
1. 多用戶使用及控制的方式(參考第 00:13 秒畫面)
目前Android裝置的定位都是在單人使用的狀態，然而當在一個工作環境中開始建置多個智慧型裝置的時候，就缺乏一個統一管理使用權限的機制。並且在單一裝置中，也欠缺多人帳戶使用的觀念。這部分是在Android裝置開始進入桌面之後，假使有大批使用的狀態下所需要去考慮到的管理便利性的部分。

2. 文件的分享及工作接續(參考第 00:40 秒畫面)
而在Android開始進入到桌面環境使用之後，就會面臨到文件分享的問題。目前最方便的方式也許就是將檔案丟到網路上。但是這依舊是面臨到分享上的步驟不夠便利的問題，因為還必須要將檔案的網址再丟給對方並且下載。在EXODesk的示範當中，使用者可以將寫好的一個便條直接以拖曳投放的方式，就把文件丟給最靠近的裝置去做使用，而這個部分的便利性，和直覺性，則高過於目前任何檔案分享的使用方式，並且也能夠讓工作當中的分享，不至於太過度的打斷目前的工作進度。

3. 便利的軟體分享機制(參考第 2:03 秒畫面)
目前當我們要跟別人分享，或是要求對方一起共同使用一個APP軟體時。所能夠做的方式就是將軟體的名稱或下載網址丟給對方，而這部分卻同樣與文件分享遇到同樣的問題。步驟太多缺乏簡化。如果同樣可以用拖曳丟放的方式就完成，也就相當地簡便。


4. 便利的跨裝置目錄管理
如果有使用PC連接Android裝置找過照片的話，或許就能體會我說的狀況。因為當Android上用看圖軟體要看自己裝置的照片時，軟體通常都能夠將所有不同程式所產生的圖片都以各個照相簿的方式去呈現。但是當跨裝置讀取的時候，就變成要找出分散在不同目錄當中的檔案，例如可能Whatsapp Line這類訊息軟體接收到的圖片，和另外安裝的第三方照相軟體的圖片，或是經過相片處理軟體處理過的圖片，都會存在不同地方，這時候如果要找到想要找的圖片就會相當地麻煩。

這部分雖然在EXO U的示範影片當中沒有提及，但是卻隱約有類似觀念。如果不同裝置在連接之後，開啟了同一個軟體，而A裝置要讀取B裝置用同樣軟體所製作的文件時，是不是能夠直接讀取到B裝置的檔案而不需要翻找層層目錄才會找到。

5. 彼此的遙控機制(參考第 2:25 秒畫面)
有時候我的Android手機接在電腦上充電，但是我可能一邊在電腦上工作卻想到要查詢手機上的某個訊息或是軟體製作的資料時，就會面臨到想要從電腦遙控Android裝置的需求。但是目前Android在這方面的軟體相當缺乏，例如可能需要取得root權限才有相關軟體可以使用。

除此之外，Andriod裝置之間的相互遙控，目前也相當欠缺。假使有人使用了大型的Android桌面平板，這時候要使用手機來遠處遙控桌面平板的畫面，目前也尚未有相對應的完整配套軟體出現。而這部分也在EXO U的示範影片當中看到了相當便利的一鍵切換控制的方式。

雖然EXO U在去年就已經將該公司的EXOEngine在CES上推出並且獲得獎項。然而今年在CES當中推出EXODesk時卻將軟體環境建立地更加的完備。而在該公司的軟體當中，也讓我們看到一個目前智慧型裝置面臨互動問題時的成熟解決方式。

]]></summary>
    <content type="html"><![CDATA[<pre style="word-wrap: break-word; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 12pt;">去年底Viewsonic推出了一款22"大螢幕尺寸的<a href="http://chinese.engadget.com/2012/11/15/viewsonic-vsd220-android-monitor-launched-in-taiwan/%20" target="_blank">Android平板裝置VSD220</a>。在2013年1月初的CES展當中，推出了新款的VSD240；提供了<a href="http://reviews.cnet.com/tablets/viewsonic-vsd240/4505-3126_7-35567045.html%20" target="_blank">更快的處理器和更大的螢幕</a>。另外華碩也推出了一款18.4吋的<a href="http://www.cnbeta.com/articles/221467.htm">Transformer AIO一體成型電腦</a>，本身也是讓可分離的平板螢幕能夠運行Android 4.1系統。
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由於手機螢幕解析度越來越高，當Android軟體用在大型平板裝置時，也比較沒有過去在2.x版以前畫面粗糙的問題。但是就如同之前所提過，Android裝置之間的互通機制目前還尚未成熟。而同樣在這次2013年的CES展當中，有一家新創公司<a href="http://techorange.com/2013/01/10/exo-u-exodesk-future-classroom-software/%20" target="_blank">EXO U的軟體可以說是完整了實現智慧型裝置之間的互動操作</a>。

在該公司的EXODesk產品當中，可以透過一個終端控制所有連接的EXODesk。並且透過EXO UI這樣的一個介面，便可以彼此分享在EXODesk當中的軟體和文件。而在該公司釋出的DEMO影片 <a href="http://youtu.be/IqUt37td76Q" target="_blank">http://youtu.be/IqUt37td76Q</a> 當中我們可以發現到許多Android目前缺乏的要素被實踐，而這部份則是當Android裝置開始出現在桌面環境當中使用時所需要被完備的。例如：<br />
1. 多用戶使用及控制的方式(參考第 00:13 秒畫面)
目前Android裝置的定位都是在單人使用的狀態，然而當在一個工作環境中開始建置多個智慧型裝置的時候，就缺乏一個統一管理使用權限的機制。並且在單一裝置中，也欠缺多人帳戶使用的觀念。這部分是在Android裝置開始進入桌面之後，假使有大批使用的狀態下所需要去考慮到的管理便利性的部分。

2. 文件的分享及工作接續(參考第 00:40 秒畫面)
而在Android開始進入到桌面環境使用之後，就會面臨到文件分享的問題。目前最方便的方式也許就是將檔案丟到網路上。但是這依舊是面臨到分享上的步驟不夠便利的問題，因為還必須要將檔案的網址再丟給對方並且下載。在EXODesk的示範當中，使用者可以將寫好的一個便條直接以拖曳投放的方式，就把文件丟給最靠近的裝置去做使用，而這個部分的便利性，和直覺性，則高過於目前任何檔案分享的使用方式，並且也能夠讓工作當中的分享，不至於太過度的打斷目前的工作進度。

3. 便利的軟體分享機制(參考第 2:03 秒畫面)
目前當我們要跟別人分享，或是要求對方一起共同使用一個APP軟體時。所能夠做的方式就是將軟體的名稱或下載網址丟給對方，而這部分卻同樣與文件分享遇到同樣的問題。步驟太多缺乏簡化。如果同樣可以用拖曳丟放的方式就完成，也就相當地簡便。


4. 便利的跨裝置目錄管理
如果有使用PC連接Android裝置找過照片的話，或許就能體會我說的狀況。因為當Android上用看圖軟體要看自己裝置的照片時，軟體通常都能夠將所有不同程式所產生的圖片都以各個照相簿的方式去呈現。但是當跨裝置讀取的時候，就變成要找出分散在不同目錄當中的檔案，例如可能Whatsapp Line這類訊息軟體接收到的圖片，和另外安裝的第三方照相軟體的圖片，或是經過相片處理軟體處理過的圖片，都會存在不同地方，這時候如果要找到想要找的圖片就會相當地麻煩。

這部分雖然在EXO U的示範影片當中沒有提及，但是卻隱約有類似觀念。如果不同裝置在連接之後，開啟了同一個軟體，而A裝置要讀取B裝置用同樣軟體所製作的文件時，是不是能夠直接讀取到B裝置的檔案而不需要翻找層層目錄才會找到。

5. 彼此的遙控機制(參考第 2:25 秒畫面)
有時候我的Android手機接在電腦上充電，但是我可能一邊在電腦上工作卻想到要查詢手機上的某個訊息或是軟體製作的資料時，就會面臨到想要從電腦遙控Android裝置的需求。但是目前Android在這方面的軟體相當缺乏，例如可能需要取得root權限才有相關軟體可以使用。

除此之外，Andriod裝置之間的相互遙控，目前也相當欠缺。假使有人使用了大型的Android桌面平板，這時候要使用手機來遠處遙控桌面平板的畫面，目前也尚未有相對應的完整配套軟體出現。而這部分也在EXO U的示範影片當中看到了相當便利的一鍵切換控制的方式。

雖然EXO U在去年就已經將該公司的EXOEngine在CES上推出並且獲得獎項。然而今年在CES當中推出EXODesk時卻將軟體環境建立地更加的完備。而在該公司的軟體當中，也讓我們看到一個目前智慧型裝置面臨互動問題時的成熟解決方式。

<br /></span></pre>  <div class="more"><a href="http://droger.pixnet.net/blog/post/31706705">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fdroger.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F31706705"></div>]]></content>
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