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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CUYHSH4zeyp7ImA9WxBSFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246</id><updated>2009-12-24T11:45:39.083-05:00</updated><title>Divagaciones sobre game programming</title><subtitle type="html">programación de juegos, linux y otras cosas</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/" /><link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>1055</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/dsgp" /><link rel="license" type="text/html" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/" /><feedburner:browserFriendly>This is an XML content feed. It is intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site, subject to copyright and fair use.</feedburner:browserFriendly><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><entry gd:etag="W/&quot;CUYHSH4yeCp7ImA9WxBSFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-5610541059137013481</id><published>2009-12-24T11:45:00.000-05:00</published><updated>2009-12-24T11:45:39.090-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-24T11:45:39.090-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Combates y habilidades</title><content type="html">Ya tengo un sistema muy básico de combate, más bien un intercambio de ataques que termina cuando el jugador deja de atacar o uno de los personajes muere. Si el muerto es un NPC, se le retira de la lista de entidades, desaparece del mapa (tal vez demasiado rápido, si pasar por previo proceso de descomponerse) y además ya estoy trabajando en un sistema de botines. Las habilidades en la cola toman su tiempo, y estoy pensando agregar algunas más para probar, como un hechizo básico con su sistema de partículas. Lo que me queda claro que es aún me falta muchísima integración con los scripts, para que puedan encolar acciones (usar una poción) o crear sistemas de partículas.&lt;br /&gt;
Otra cosa que necesito mejorar es la flexibilización del framework en general, aún me quedan detalles que son definidos en código, cuando deberían ser definidos desde archivos xml.&lt;br /&gt;
Ando en busca de nombres y descripciones graciosas para los objetos del juego, se aceptan sugerencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-5610541059137013481?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bfsxwzcALunON4kLgDBNKDgWSHk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bfsxwzcALunON4kLgDBNKDgWSHk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/vyOkGOI9TAw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/5610541059137013481/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/combates-y-habilidades.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/5610541059137013481?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/5610541059137013481?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/vyOkGOI9TAw/combates-y-habilidades.html" title="Combates y habilidades" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/combates-y-habilidades.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYMQnw9fCp7ImA9WxBSFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-1836613085981780803</id><published>2009-12-23T17:09:00.000-05:00</published><updated>2009-12-23T17:09:43.264-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-23T17:09:43.264-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><title>Peligro: Dragon Age</title><content type="html">Atención, Dragon Age: Origins es un juego adictivo. En estas vacaciones me resulta odioso salir de casa, porque tengo que dejar de jugarlo. Aunque en el apartado de la trama no llega al Mass Effect, hay que reconocerlo. Justo ahora estoy en medio de una caída de interés, uno de esos puntos en que no sabes para dónde coger porque la continuación de la historia depende de encontrarle la quinta pata al gato. En Mass Effect sabías en todo momento cuál sería el próximo paso y la falta de misterio se compensaba en cierto modo con el sentido de la urgencia. No estabas investigando, sabías exactamente qué pasaba e ibas contrarreloj.&lt;br /&gt;
No se me da muy bien eso de sugerir estrategias o dar consejos, así que solo tengo dos para darles: lleven siempre un pícaro y dos magos, uno de ellos para curar. El segundo consejo no sé si será muy acertado, pero escojan un equipo desde el principio y usen solo ese.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-1836613085981780803?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-R9dpPQAQkJNugJiExBEc3RI5w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-R9dpPQAQkJNugJiExBEc3RI5w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-R9dpPQAQkJNugJiExBEc3RI5w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5-R9dpPQAQkJNugJiExBEc3RI5w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/Cr-dgk_6_JU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/1836613085981780803/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/peligro-dragon-age.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1836613085981780803?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1836613085981780803?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/Cr-dgk_6_JU/peligro-dragon-age.html" title="Peligro: Dragon Age" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/peligro-dragon-age.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MNQnw6eSp7ImA9WxBSEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-2922531455309404618</id><published>2009-12-19T12:58:00.000-05:00</published><updated>2009-12-19T12:58:13.211-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-19T12:58:13.211-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="software libre" /><title>Mutitouch en Linux</title><content type="html">Un video bastante curioso demostrando el uso del soporte multitouch en Linux, en diferentes dispositivos. MPX era una asignatura pendiente de XOrg, anunciado hace largo tiempo, su inclusión se demoró más de un año, si no recuerdo mal. Los que siguen el desarrollo de XOrg sabrán que las últimas releases no han salido en fecha, ni con todas las funcionalidades planificadas.&lt;br /&gt;
Pero bueno, al fin lo tenemos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gj590HkBwYg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gj590HkBwYg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-2922531455309404618?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3L2AcJHDL7Tj1BVEOhtrxmEw_A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3L2AcJHDL7Tj1BVEOhtrxmEw_A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3L2AcJHDL7Tj1BVEOhtrxmEw_A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s3L2AcJHDL7Tj1BVEOhtrxmEw_A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/WrdGeleJxGk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/2922531455309404618/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/mutitouch-en-linux.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2922531455309404618?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2922531455309404618?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/WrdGeleJxGk/mutitouch-en-linux.html" title="Mutitouch en Linux" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/mutitouch-en-linux.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04GRX88eip7ImA9WxBSEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-648659813140942452</id><published>2009-12-17T18:18:00.000-05:00</published><updated>2009-12-17T18:18:44.172-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-17T18:18:44.172-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="otros temas" /><title>En vacaciones</title><content type="html">Me parece que hace un par de días que me estaba bajando del bus en Varadero (debe ser porque apenas hacen un par de días en realidad) y ya estoy de regreso, para disfrutar el resto de las vacaciones en casa. Resolviendo problemas, sin tiempo para descansar, lo usual acá. A ver si saco algo de tiempo para adelantar los proyectos, que entre Borderlands y Dragon Age no me da para nada.&lt;br /&gt;
Pero al menos tuve algunas horas entre reunión y reunión para pasar un rato con nuevos colegas y bañarme en la playa, que no todo el mundo puede alardear de pasar un par de días de sus vacaciones en el lujoso balneario de Varadero (aunque yo prefiero Santa Lucía y Guardalavaca).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-648659813140942452?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/LjGpe4bKIhM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/648659813140942452/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/en-vacaciones.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/648659813140942452?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/648659813140942452?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/LjGpe4bKIhM/en-vacaciones.html" title="En vacaciones" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/en-vacaciones.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UESH0zcSp7ImA9WxBTF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-3275006956281319750</id><published>2009-12-13T09:40:00.000-05:00</published><updated>2009-12-13T09:40:09.389-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-13T09:40:09.389-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Diseña la IA de tus juegos</title><content type="html">Intel ha publicado un artículo sobre IA bastante interesante, mayormente porque es muy básico y orientado a principiantes. Evitan los detalles técnicos, así que tendrás que poner el cerebro a funcionar, pero en algunas ocasiones esto es todo lo que necesitamos para orientarnos en la dirección correcta. &lt;a href="http://www.intelsoftwaregraphics.com/?lid=GQyggyEzHew=&amp;amp;cid=DYlRVtUNrQ4=&amp;amp;pid=tNNiagHvr2A=&amp;amp;tid=+Dn9lgm3jGQ=&amp;amp;mid=w6IIwFoDv3Q=&amp;amp;ch=e"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.intelsoftwaregraphics.com/?lid=D1oOqubXISU=&amp;amp;cid=DYlRVtUNrQ4=&amp;amp;pid=tNNiagHvr2A=&amp;amp;tid=+Dn9lgm3jGQ=&amp;amp;mid=w6IIwFoDv3Q=&amp;amp;ch=e"&gt;parte 2&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-3275006956281319750?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6odSPzhHUbGIOMtYvxZseQCLT6c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6odSPzhHUbGIOMtYvxZseQCLT6c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6odSPzhHUbGIOMtYvxZseQCLT6c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6odSPzhHUbGIOMtYvxZseQCLT6c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=ka8tel4aKXI:OgIPbeCvYiY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=ka8tel4aKXI:OgIPbeCvYiY:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=ka8tel4aKXI:OgIPbeCvYiY:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=ka8tel4aKXI:OgIPbeCvYiY:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=ka8tel4aKXI:OgIPbeCvYiY:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/ka8tel4aKXI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/3275006956281319750/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/disena-la-ia-de-tus-juegos.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3275006956281319750?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3275006956281319750?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/ka8tel4aKXI/disena-la-ia-de-tus-juegos.html" title="Diseña la IA de tus juegos" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/disena-la-ia-de-tus-juegos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUBQXgyeSp7ImA9WxBTFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-5080710212488487622</id><published>2009-12-12T13:40:00.000-05:00</published><updated>2009-12-12T13:40:50.691-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-12T13:40:50.691-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><title>Borderlands</title><content type="html">Otro de la cola de juegos por probar. En esencia este juego prometía mucho, los desarrolladores lo promocionaban como un Diablo en versión FPS. Pues sí, hay ciertas similitudes. Es un juego dinámico, pero bastante sencillo en su concepción, con unos pocos elementos de RPG, muchos menos que el Diablo. &lt;br /&gt;
Reconozco que he llegado más lejos delo que esperaba en este juego. Pero no croe que lo termine, porque para mí no es más que otro FPS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-5080710212488487622?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c2rQmHZ1vLfZFo6PqMrFPk4tF9o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c2rQmHZ1vLfZFo6PqMrFPk4tF9o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c2rQmHZ1vLfZFo6PqMrFPk4tF9o/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c2rQmHZ1vLfZFo6PqMrFPk4tF9o/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=WhqitTbha1M:v8fLW0Tx9_Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=WhqitTbha1M:v8fLW0Tx9_Q:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=WhqitTbha1M:v8fLW0Tx9_Q:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=WhqitTbha1M:v8fLW0Tx9_Q:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=WhqitTbha1M:v8fLW0Tx9_Q:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/WhqitTbha1M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/5080710212488487622/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/borderlands.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/5080710212488487622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/5080710212488487622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/WhqitTbha1M/borderlands.html" title="Borderlands" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/borderlands.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UERng-eyp7ImA9WxBTFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-2647825303218207591</id><published>2009-12-11T08:46:00.000-05:00</published><updated>2009-12-11T08:46:47.653-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-11T08:46:47.653-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><title>Casting de voces de Mass Effect 2</title><content type="html">Bioware está tirando la casa por la ventana con Mass Effect 2, basta con echar un vistazo al casting de voces para darse cuenta de que van por todo lo alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Martin Sheen (padre de Charlie Sheen y Emilio Estevez) -- Illusive Man commanding Cerberus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shohreh Adhdashloo (sexy voice lady from &lt;em&gt;FlashForward&lt;/em&gt;) -- Admiral Shala'Raan vas Tonbay&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seth Green -- Joker&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yvonne Strahovski (wiener lady, lust of &lt;em&gt;Chuck&lt;/em&gt;) -- Miranda Lawson&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adam Baldwin (a man named Jayne... or &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8omJvCrwRdY&amp;amp;feature=related" target="_blank"&gt;the man they call Jayne&lt;/a&gt;) -- Kal 'Reegar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;&lt;/strike&gt;Keith David (&lt;em&gt;Halo&lt;/em&gt;'s Arbiter) -- Admiral David Anderson&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Michael Dorn (&lt;em&gt;Star Trek TNG&lt;/em&gt;'s Worf) -- Gatatog Uvenk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tricia Helfer (Número Seis, Battlestar Galactica) -- EDI, voice of the "new Normandy"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Michael Hogan (Colonel Saul Tigh) -- Captain Bailey&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carrie-Anne Moss (Trinity,&amp;nbsp; &lt;em&gt;The Matrix&lt;/em&gt;) -- Aria T'Loak&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Repite Jennifer Hale, como voz de Shepard (versión femenina) y Mark Meer (Shepard masculino). Como nota curiosa, Tricia Helfer (que está muy buena) también trabaja en Starcraft 2, nada más y nada menos que como Sarah Kerrigan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-2647825303218207591?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sXRsD7CEobr8k9F2cj5KYrowqA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sXRsD7CEobr8k9F2cj5KYrowqA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sXRsD7CEobr8k9F2cj5KYrowqA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sXRsD7CEobr8k9F2cj5KYrowqA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=PnQhXmBhhgo:H7dWar-y8zU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=PnQhXmBhhgo:H7dWar-y8zU:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=PnQhXmBhhgo:H7dWar-y8zU:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=PnQhXmBhhgo:H7dWar-y8zU:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=PnQhXmBhhgo:H7dWar-y8zU:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/PnQhXmBhhgo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/2647825303218207591/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/casting-de-voces-de-mass-effect-2.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2647825303218207591?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2647825303218207591?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/PnQhXmBhhgo/casting-de-voces-de-mass-effect-2.html" title="Casting de voces de Mass Effect 2" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/casting-de-voces-de-mass-effect-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEABSHg4fCp7ImA9WxBTFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-2650138212965176244</id><published>2009-12-10T08:45:00.000-05:00</published><updated>2009-12-10T08:45:59.634-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-10T08:45:59.634-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hardware" /><title>Mordido por la obsolescencia</title><content type="html">Nuevamente se me acerca el fantasma de la obsolescencia tecnológica. Hay que ir pensando en reemplazar la tarjeta de video, que ni siquiera tiene un año de uso. A pesar de ser bastante reciente, la HD4770 ya no puede mantenerse por encima de 60 cuadros cuando se habilita antialias. Con 2x apenas alcanza 45 cuadros. Por suerte, ni el antialias ni el filtrado anisotrópico son esenciales, de hecho, son casi imposibles de distinguir en medio del movimiento habitual de un juego.&lt;br /&gt;
La buena noticia es que tengo un plan para cambiarla. La mala, es que depende de alguien fuera del pais y no sé si tendrá el dinero para adquirir la HD5770, que está más o menos sobre los $180, incluyendo gastos de envío.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-2650138212965176244?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MGxJ_TiHVL63LEyujTpHFAcQUs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9MGxJ_TiHVL63LEyujTpHFAcQUs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/RlwvCUPDDFA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/3633929873723013456/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/emotiv-epoc.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3633929873723013456?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3633929873723013456?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/RlwvCUPDDFA/emotiv-epoc.html" title="Emotiv EPOC" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/emotiv-epoc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAFSHoyfyp7ImA9WxBTEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-1160905201124878910</id><published>2009-12-06T12:31:00.000-05:00</published><updated>2009-12-06T12:31:59.497-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-06T12:31:59.497-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><title>Dragon Age: Origins</title><content type="html">Al fin he conseguido este RPG de Bioware, aunque apenas he tenido tiempo para irlo conociendo. Las expectaticas después de Mass Effect han quedado altas, y tengo que reconocer que no es Dragon Age el que va sobrepasarlas. Al margen de que sea un buen juego, no llega a su predecesor. Principalmente porque le falta dinamismo. DA se apoya demasiado en diálogos y cinemáticas, diálogos realmente largos, y para más inri, diálogos en los que solo eres un espectador.&lt;br /&gt;
Así que la historia falla en transmitirnos ese sentido de urgencia, aunque en el fondo la trama es la misma: el mundo está en peligro.&lt;br /&gt;
Gráficamente DA no destaca. Había quejas acerca de sus escenarios en exteriores y en verdad no llegan digamos al esplendor de los bosques de Oblivion o a la cuidadosa destrucción de Fallout 3. Lo cual no es tan grave, porque no juego para admirar la campiña. En cambio, el modelado de los personajes no los decepcionará, y yo me atrevería a decir que Bioware tiene los mejores artistas en cuanto a modelado de criaturas, ya sea un turiano, un humano de cualquier época o un hurlock. Esto lo reafirmaré o negaré cuando haya completado la enorme cola de juegos pendientes: Borderlands, Star Wars: The Force unleashed y Divinity 2, que me darán una visión más amplia del trabajo de otros estudios.&lt;br /&gt;
Por lo demás es un RPG muy tradicional, como me gustan a mí, y espero seguir disfrutándolo por un tiempo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-1160905201124878910?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0dgNCJwmje138QFiIUYDY40kk8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W0dgNCJwmje138QFiIUYDY40kk8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/sgP412i-QSo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/1160905201124878910/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/dragon-age-origins.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1160905201124878910?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1160905201124878910?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/sgP412i-QSo/dragon-age-origins.html" title="Dragon Age: Origins" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/dragon-age-origins.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIDQn88fSp7ImA9WxBTEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-7583885363244517241</id><published>2009-12-05T15:56:00.000-05:00</published><updated>2009-12-05T15:56:13.175-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-05T15:56:13.175-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Acciones</title><content type="html">Esta semana el tiempo ha estado bastante escaso. Sin emabargo en un rato que tuve hice algunas cosas que quería probar desde hace tiempo: acciones. Un personaje puede tener una cola de acciones (los NPC también), como toda cola, la primera acción que se ejecuta es la del frente. Las acciones pueden ser repetitivas, si no hay más acciones encoladas, ésa se realizará una y otra vez hasta alcanzar una condición de parada. Por ejemplo, un ataque con arma. A menos que el jugador use otra habilidad, el ataque se repetirá hasta que se cancele, o uno de los personajes muera.&lt;br /&gt;
La implementación es muy básica aún, y trajo montones de problemas que serán resueltos más adelante. Pero como efecto colateral ya tenemos las habilidades Ataque y Defensa funcionando.&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-7583885363244517241?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3gg8wT38WAG71LzB7XSuNFQOik/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3gg8wT38WAG71LzB7XSuNFQOik/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3gg8wT38WAG71LzB7XSuNFQOik/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3gg8wT38WAG71LzB7XSuNFQOik/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/tFJeroo10lc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/7583885363244517241/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/acciones.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/7583885363244517241?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/7583885363244517241?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/tFJeroo10lc/acciones.html" title="Acciones" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/acciones.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcMRHc6eyp7ImA9WxNaGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-8808202706317328528</id><published>2009-12-04T21:28:00.000-05:00</published><updated>2009-12-04T21:28:05.913-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-04T21:28:05.913-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hardware" /><title>Intel le saca el pie a Larrabee</title><content type="html">Me estoy preguntando si es día de inocentes o algo así. La noticia, luego de haberse presentado Larrabee en ferias con cierto éxito en la segunda mitad de este año, me ha dejado así como que patidifuso. Si bien es cierto que no confiaba completamente en la arquitectura propuesta, pues veía el enfoque de Larrabee como un ataque al problema de los gráficos a la manera de Intel: agregando más núcleos de propósito general, le concedía el derecho de la duda.&lt;br /&gt;
Veo en &lt;a href="http://hardware.slashdot.org/story/09/12/05/005234/Intel-Kills-Consumer-Larrabee-Plans"&gt;Slashdot&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.semiaccurate.com/2009/12/04/intel-kills-consumer-larrabee-focuses-future-variants/"&gt;dos&lt;/a&gt; &lt;a href="http://venturebeat.com/2009/12/04/intel-cancels-larrabee-consumer-graphics-chip/"&gt;enlaces&lt;/a&gt; que confirman la noticia. Larrabee no llegará&amp;nbsp; los consumidores, solo será usado como plataforma de desarrollo para software que correrá en computadoras de alto rendimiento. Intel reconoce que ha llegado tarde, Nvidia y ATI han ido demasiado lejos y no bastan algunas docenas de núcleos para alcanzar a la nueva serie Evergreen o a la Fermi.&lt;br /&gt;
La innovación es buena y por eso me duele. Pero no será en esta ocasión que Intel entre eln el mercado de las gráficas de alto rendimiento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-8808202706317328528?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w1PqZFirRh0ATRkDjcJcwsdsbvk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w1PqZFirRh0ATRkDjcJcwsdsbvk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w1PqZFirRh0ATRkDjcJcwsdsbvk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w1PqZFirRh0ATRkDjcJcwsdsbvk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=_v6Y8Y8Ry1c:EUNUzOZyUi8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=_v6Y8Y8Ry1c:EUNUzOZyUi8:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=_v6Y8Y8Ry1c:EUNUzOZyUi8:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=_v6Y8Y8Ry1c:EUNUzOZyUi8:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=_v6Y8Y8Ry1c:EUNUzOZyUi8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/_v6Y8Y8Ry1c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/8808202706317328528/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/intel-le-saca-el-pie-larrabee.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/8808202706317328528?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/8808202706317328528?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/_v6Y8Y8Ry1c/intel-le-saca-el-pie-larrabee.html" title="Intel le saca el pie a Larrabee" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/intel-le-saca-el-pie-larrabee.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4BQn86eCp7ImA9WxNaGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-2652341594772090639</id><published>2009-12-04T21:09:00.000-05:00</published><updated>2009-12-04T21:09:13.110-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-04T21:09:13.110-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="software libre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Cyphesis 0.5.22</title><content type="html">Está disponible una &lt;a href="http://worldforgedev.org/archives/203"&gt;nueva versión de Cyphesis&lt;/a&gt;, el servidor de juegos de Worldforge. Los cambios son: &lt;br /&gt;
El servidor de reglas persistente puede ser manejado por completo desde los clientes &lt;br /&gt;
El modelo de seguridad administrativa ha sido mejorado&lt;br /&gt;
La suite de pruebas ha sido expandida&lt;br /&gt;
Corrección de múltiples fallos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-2652341594772090639?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GKoFU2TjbI8MbTYvDzAW-Hzk9_I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GKoFU2TjbI8MbTYvDzAW-Hzk9_I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GKoFU2TjbI8MbTYvDzAW-Hzk9_I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GKoFU2TjbI8MbTYvDzAW-Hzk9_I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=8g8WBmXJ5p4:ZKGbJZ2EEeo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=8g8WBmXJ5p4:ZKGbJZ2EEeo:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=8g8WBmXJ5p4:ZKGbJZ2EEeo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=8g8WBmXJ5p4:ZKGbJZ2EEeo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=8g8WBmXJ5p4:ZKGbJZ2EEeo:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/8g8WBmXJ5p4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/2652341594772090639/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/cyphesis-0522.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2652341594772090639?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/2652341594772090639?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/8g8WBmXJ5p4/cyphesis-0522.html" title="Cyphesis 0.5.22" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/cyphesis-0522.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IDRX4_fyp7ImA9WxNaGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-9015941277745505976</id><published>2009-12-04T10:12:00.000-05:00</published><updated>2009-12-04T10:12:54.047-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-04T10:12:54.047-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Videotutoriales de Unreal Development Kit</title><content type="html">En una movida muy inteligente para afianzar su posición aún más, Epic ha liberado unas &lt;a href="http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html#Unreal%20Engine%203%20Video%20Tutorials"&gt;20 horas de videotutoriales&lt;/a&gt; demostrando el uso de Unreal Development Kit. Se dice fácil, pero son unos 160 videos disponibles para descarga en paquetes zip agrupados por temas.&lt;br /&gt;
Al parecer están empeñados en que Unreal DEvelopment Kit sea la mejor opción para empezar a desarrollar, primero, ofreciendo un motor de calidad AAA, segundo, dejando el pago para cuando se ha levantado el capital y además, adaptándolo a los ingresos y tercero, dando la documentación necesaria para aprender.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-9015941277745505976?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MS9CYffVw3g-M1jvsg-PewOTg1A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MS9CYffVw3g-M1jvsg-PewOTg1A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MS9CYffVw3g-M1jvsg-PewOTg1A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/MS9CYffVw3g-M1jvsg-PewOTg1A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=E_LF00PXMNQ:8prXjiduwJA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=E_LF00PXMNQ:8prXjiduwJA:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=E_LF00PXMNQ:8prXjiduwJA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=E_LF00PXMNQ:8prXjiduwJA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=E_LF00PXMNQ:8prXjiduwJA:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/E_LF00PXMNQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/9015941277745505976/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/videotutoriales-de-unreal-development.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/9015941277745505976?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/9015941277745505976?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/E_LF00PXMNQ/videotutoriales-de-unreal-development.html" title="Videotutoriales de Unreal Development Kit" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/videotutoriales-de-unreal-development.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEAQnwzeSp7ImA9WxNaGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-1262352637512022436</id><published>2009-12-03T08:40:00.000-05:00</published><updated>2009-12-03T08:40:43.281-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-03T08:40:43.281-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cine y TV" /><title>Bottle shock</title><content type="html">Luego de un accidentado proceso, al fin he terminado de ver esta película (&lt;a href="http://www.google.com.cu/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;amp;ved=0CAcQFjAA&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.bottleshockmovie.com%2F&amp;amp;ei=XL0XS978M5OltgfN2-nkAw&amp;amp;usg=AFQjCNEhygJKYhsSMxLhWMMvfLnldOvg5Q"&gt;sitio oficial&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.google.com.cu/url?sa=t&amp;amp;source=web&amp;amp;ct=res&amp;amp;cd=2&amp;amp;ved=0CAwQFjAB&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0914797%2F&amp;amp;ei=XL0XS978M5OltgfN2-nkAw&amp;amp;usg=AFQjCNGBEeEypdG6radc1aC1_Wwllk_4rQ"&gt;imdb&lt;/a&gt;). Excelente para pasar un buen rato, aunque no tan educativa como esperaba. Obviamente un mayor nivel técnico la habría hecho demasiado pesada para ser digerida.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Bottle shock&lt;/i&gt; narra la historia de cómo los desconocidos vinos del Valle de Napa en California se dieron a conocer en Francia, especialmente el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chateau_Montelena"&gt;Chateau Montelena&lt;/a&gt;, que batió a los franceses en la categoría de blancos. &lt;br /&gt;
Lo cual nos sirve para recordar que hay buenos vinos en todas partes (excepto aquí, claro, donde por el momento solo tenemos buenos rones).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-1262352637512022436?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AheDWEGP5oCqKq5QNhygyOEeDS8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AheDWEGP5oCqKq5QNhygyOEeDS8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AheDWEGP5oCqKq5QNhygyOEeDS8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AheDWEGP5oCqKq5QNhygyOEeDS8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=4sY6sBSBRrg:t4haSWfjyw0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=4sY6sBSBRrg:t4haSWfjyw0:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=4sY6sBSBRrg:t4haSWfjyw0:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?i=4sY6sBSBRrg:t4haSWfjyw0:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?a=4sY6sBSBRrg:t4haSWfjyw0:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/dsgp?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/4sY6sBSBRrg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/1262352637512022436/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/12/bottle-shock.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1262352637512022436?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/1262352637512022436?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/4sY6sBSBRrg/bottle-shock.html" title="Bottle shock" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/12/bottle-shock.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUAQHszcCp7ImA9WxNaFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-8859399712966989838</id><published>2009-12-01T08:14:00.000-05:00</published><updated>2009-12-01T08:14:01.588-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-01T08:14:01.588-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>Cinemáticas</title><content type="html">Las cinemáticas se han convertido en un elemento esencial para contar la historia del juego, por tanto hay que pensar en cómo hacerlas. Y esa fue una de las cosas que hice el domingo, mientras trabajaba como mulo de carga. &lt;br /&gt;
En teoría es fácil: una cinemática podría ser un script en Lua que simplemente mueva la cámara, los personajes, emita los diálogos necesarios, y ya está; todo eso usando el motor gráfico del juego. Ahora, cómo automatizar el proceso de crear una secuencia cinemática? Por el momento, no tengo ni idea. Pienso echar un vistazo aquí, para ver cómo lo hace el &lt;a href="http://www.olde-bijvank.nl/"&gt;Unreal&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-8859399712966989838?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kuXDtbHKWXoSznTZ4K6nkHgodKE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kuXDtbHKWXoSznTZ4K6nkHgodKE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kuXDtbHKWXoSznTZ4K6nkHgodKE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kuXDtbHKWXoSznTZ4K6nkHgodKE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/HtaHXeOlL84" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/7134424010662774174/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/11/optimizando-mapas.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/7134424010662774174?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/7134424010662774174?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/HtaHXeOlL84/optimizando-mapas.html" title="Optimizando mapas" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/11/optimizando-mapas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMDQHw6fCp7ImA9WxNaFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-3420831968169483181</id><published>2009-11-29T13:04:00.002-05:00</published><updated>2009-11-29T13:14:31.214-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-29T13:14:31.214-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hardware" /><title>Fermi</title><content type="html">The Tech Report tiene un &lt;a href="http://techreport.com/articles.x/17815/1"&gt;artículo interesante&lt;/a&gt; (lo sería mucho más si fuese menos técnico), acerca de la arquitectura Fermi de Nvidia, la futura GT300. La contendiente de la serie 5000 de ATI es una tarjeta orientada a algo más que gráficos, al incorporar funcionalidades de computación nunca vistas en este segmento del mercado. Que sea superior en rendimiento en juegos aún está por verse, sin embargo lo que sí parece seguro es que tendremos un monstruo capaz de acelerar cálculos si disponemos del software adecuado.&lt;br /&gt;En fin, esta movida no debe asombrarnos, dada la importancia que está cobrando el procesamiento en GPU (recuerden los publicitados compute shaders de  Dx11, OpenCL...) y estoy seguro que ATI también está preparando algo similar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-3420831968169483181?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/vhEjfybrJ8U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/3420831968169483181/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/11/fermi.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3420831968169483181?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/3420831968169483181?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/vhEjfybrJ8U/fermi.html" title="Fermi" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/11/fermi.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EFRnYzeyp7ImA9WxNaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-1940776674073675679</id><published>2009-11-28T15:04:00.003-05:00</published><updated>2009-11-28T15:20:17.883-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-28T15:20:17.883-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="software libre" /><title>Sabayon Linux en el punto de mira</title><content type="html">Ya lo he decidido, me paso a &lt;a href="http://www.sabayonlinux.org/"&gt;Sabayon Linux&lt;/a&gt;. Lo haré primero en mi sistema secundario, en cuanto reciba la nueva tarjeta de video (si consigo la paciencia necesaria para esperar a finales de enero) y luego pensaré si hacerlo en casa también.&lt;br /&gt;Estoy muy contento con Gentoo, por ello he escogido su derivado Sabayon claro, la idea de usar Ubuntu o Fedora jamás pasó por mi mente. La causa del cambio es ganar en facilidad de instalación y que alguien haga las cosas básicas y la ingeniería de distro por mí. Yo simplemente me concentraré en armar el sistema a la medida. Entre otras cosas me arriesgaré a probar KDE 4.3, entorno que abandoné hace años y solo volví a probar hace un tiempo, recién salida la serie 4, con muy pocas satisfacciones. Era de esperarse en algo tan verde. El nuevo ext4 también me llama la atención, desde ya estoy tramando cómo convertir todo mi disco duro a este sistema de archivos.&lt;br /&gt;Me quedaría una segunda migración pendiente: Windows 7. No es un mal sistema y estoy seguro de que será aún mejor con el tiempo., parece que  al fin tenemos un sustituto decente para el veterano XP.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-1940776674073675679?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/dN9qM_G_QAg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/6558951849016439158/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/11/algo-de-trabajo-para-variar.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/6558951849016439158?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/6558951849016439158?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/dN9qM_G_QAg/algo-de-trabajo-para-variar.html" title="Algo de trabajo, para variar" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/11/algo-de-trabajo-para-variar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0cCSHk8eyp7ImA9WxNbF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-11356246.post-6458022161093257365</id><published>2009-11-20T11:29:00.002-05:00</published><updated>2009-11-20T11:37:49.773-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-20T11:37:49.773-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="juegos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programación" /><title>CryEngine 3 es gratis para uso educacional</title><content type="html">Otro más que cae. Como el &lt;a href="http://dsgp.blogspot.com/2009/11/unreal-development-kit-gratis.html"&gt;Unreal&lt;/a&gt; y el Unity, CryEngine 3 también ofrecerá una licencia gratis, pero solo para uso educacional. Una movida muy inteligente, pues es un mercado que no rinde dividendos a corto plazo pero es una potencial fuente de desarrolladores que en un futuro crearán sus propios productos y para ello usarán el motor que ya conocen. Un truco muy viejo.&lt;br /&gt;Les repito, no se sorprendan si alguno más cae. Hay una batalla y el objetivo son los desarrolladores independientes y compañías que se inician en el negocio, históricamente el mercado de motores de no tanto nivel como Torque. Y aún estoy esperando que los de Gamebryo se decidan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/11356246-6458022161093257365?l=dsgp.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/dsgp/~4/r75BGKsdQy8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://dsgp.blogspot.com/feeds/6458022161093257365/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://dsgp.blogspot.com/2009/11/cryengine-3-es-gratis-para-uso.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/6458022161093257365?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/11356246/posts/default/6458022161093257365?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/dsgp/~3/r75BGKsdQy8/cryengine-3-es-gratis-para-uso.html" title="CryEngine 3 es gratis para uso educacional" /><author><name>roger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17205814609478419944</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="02390025167818673585" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://dsgp.blogspot.com/2009/11/cryengine-3-es-gratis-para-uso.html</feedburner:origLink></entry></feed>
