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	<title>Dswii: Noticias y análisis de Juegos Wii y Juegos NDS</title>
	
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		<title>Los Expedientes X de los videojuegos: Bugs Antológicos!</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:51:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uxio P.R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Expediente X]]></category>
		<category><![CDATA[Otros Articulos]]></category>

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Bienvenidos a un nuevo Expediente X, los artículos que te entretienen, te divierten y te sorprenden por partes iguales, en esta ocasión vamos a hablar de bugs, o como se diría en castellano, errores o fallos en los videojuegos, pero no hablo sólo de un bug en el que la física del juego nos juega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091104_00031.JPG" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091104_00031.JPG" alt="Logo Bugs [1]" /></a></p>
<p>Bienvenidos a un nuevo Expediente X, los artículos que <strong>te entretienen, te divierten y te sorprenden por partes iguales, en esta ocasión vamos a hablar de bugs</strong>, o como se diría en castellano, errores o fallos en los videojuegos, pero no hablo sólo de un bug en el que la física del juego nos juega malas pasadas, <strong>sino de bugs como catedrales, que te borran la partida guardada, o incluso te estropean la consola, no te pierdas lo que viene a continuación.</strong></p>
<h1>¿De dónde viene lo de &#8220;Bug&#8221;?</h1>
<p>Antes de empezar, un poco de culturilla, que nunca viene mal, hoy en día es muy común referirse a un bug como cualquier fallo relacionado con software, pero ¿por qué bug?, ¿por qué una palabra que significa &#8220;bicho&#8221;?, lo explica el polémico autor Dawn Brown en el libro &#8220;La fortaleza digital&#8221;:</p>
<blockquote><p>Bug se remonta al primer ordenador del mundo (Mark I), un caos de cables de las dimensiones de una habitación compuesto de circuitos electromecánicos que se construyeron en 1944 en un laboratorio de la Universidad de Harvard. Un día el ordenador dió un error del que nadie conseguía encontrar la causa. Después de horas de búsqueda un ayudante de laboratorio encontró la causa. Una polilla se había puesto sobre una de las placas de circuito del ordenador y había provocado su parada. A partir de aquél momento, los errores informáticos se designaron como bugs.</p></blockquote>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091103_00048.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091103_00048.jpg" alt="H96566k.jpg" /></a></p>
<p>Pero un servidor, que es muy escéptico, se ha puesto a buscar si esta teoría es verdadera, y resulta que según diversas fuentes de Internet (entre ellas la Wikipedia) afirman que el término Bug lo utilizan desde hace décadas los ingenieros para referirse a un defecto inexplicable, y como muestra, un manuscrito de Thomas Edison donde utilizaba este término.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091103_00049.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091103_00049.jpg" alt="476px-Edison_and_phonograph_edit2.jpg" /> </a></p>
<p>Por lo tanto, el incidente con el &#8220;bicho&#8221; en el Mark I fue real, pero no es el origen del término; una vez aclarado este pequeño misterio, nos metemos en materia, disfruta de los bugs:</p>
<h2>Juego: Age of Empires: The Age of Kings</h2>
<h2>Plataforma: Nintendo DS</h2>
<h2>Tipo de bug: Aquél que estropea la consola</h2>
<p style="text-align: left">Esta adaptación portátil de Age of Empires II contenía <strong>una sorpresilla nada agradable</strong>, si eres de los que se pone un nombre de perfil corto, es decir, de menos de cuatro caracteres, tu DS correrá serio peligro cada vez que salves partida, y es que todos sabemos que no se puede apagar la consola mientras el juego salva, pero el juego tiene la mala costumbre de congelarse en el proceso, obligándonos a apagar, y <strong>quizá la DS no vuelva a encender.</strong></p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091103_00050.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091103_00050.jpg" alt="bugs-age-of-empires.jpg" /></a></p>
<p>En versiones posteriores, según comentan, el juego venía con una advertencia sobre este hecho, pero si te lo compras y no te lo dice, pues te las comento, ponte un nombre de más de cuatro caracteres, y<strong> evita &#8220;Salvar y salir&#8221; a la vez, tu Ds está en juego, increíble pero cierto.</strong></p>
<h2>Juego: PlayStation Underground Holiday 2004 Demo Disc</h2>
<h2>Plataforma: PS2</h2>
<h2>Tipo de bug: De los que afectan otros juegos</h2>
<p style="text-align: left">Los niños y no tan niños que en las navidades de 1994 consiguieron esta demo, <strong>se llevaron un regalito de navidades incluido</strong>, resulta que cuando jugabas a la demo, concretamente a la de <a href="http://www.kidzworld.com/article/5092-game-news-2004-11-21-27">Beautiful Joe II</a>,<strong> te formateaba la memory card que tuvieses insertada, arruinando todos los progresos que hubieses obtenido en otros juegos, todo un detalle navideño.</strong></p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091104_00032.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091104_00032.jpg" alt="viewtiful_joe_2_profilelarge.jpg" /></a></p>
<p>Para solucionar este bug, Sony recomendó jugar a la demo previa retirada de las memory cards de los slots de PS2, sin embargo para muchos ya era tarde, es complicado pensar cómo demonios hicieron para que se les colase semejante bug en una demo&#8230;.</p>
<h2>Juego: Trespasser</h2>
<h2>Plataforma: PC</h2>
<h2>Tipo de bug: De los que al principio te hacen gracia, para finalmente cabrearte&#8230;</h2>
<p style="text-align: left">Trespasser era un juego que tenía como objetivo marcar nuevos estándares en PC gracias a la infografía, contaba con la licencia de parque jurásico, y a priori, parecía que iba a ser el juego que nos hiciese dejar las consolas y jugar al PC.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091104_00033.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091104_00033.jpg" alt="1014398289-00.jpg" /></a></p>
<p><strong>Pero lamentablemente el juego venía tan cargado de bugs, que hoy por hoy siguen siendo objeto de risas de muchos aficionados al género</strong>, el primer error fue que muy pocos PCs de la época eran capaces de hacer correr el juego, para el que se exigía tener un maquinón.</p>
<p>Aún así, si éramos capaces de jugarlo, te encontrabas <strong>T-Rex incapaces de salir de encima de un coche</strong> por quedarse &#8220;atrapados&#8221;, sindo blanco fácil de nuestras balas, o un brachiosaurio, el dinosaurio más grande conocido,<strong> que sale volando porque el motor del juego no reconoce los cambios del terreno, en fin, lo podréis ver mejor en este vídeo:</strong></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/BvPp1zuK2lY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"> </embed></p>
<p>Pero lo peor es que la cosa no se quedaba ahí, el sistema de juego era incontrolable, y <strong>la protagonista, una chica que tiene todos los clichés y estereotipos estúpidos del mundillo</strong>: es torpe e incompetente;  por poner un ejemplo, para saber la vida que nos queda debemos mirar hacia abajo, <strong>veremos el escote de la chica, y un corazón tatuado marca la vida, lamentable, viendo lo visto no me extraña que a más de uno le dé por hacer esto:</strong></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/HH7BlBb8Oxg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"> </embed></p>
<h2>Juego: Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor</h2>
<h2>Plataforma: PC</h2>
<h2>Tipo de bug: De los que, además del juego, te chafan Windows</h2>
<p style="text-align: left">Muchos jugadores pasaron un verdadero mal trago con este juego, ¿el motivo?, pues que<strong> en el transcurso del juego todo se iba al traste, y tras reiniciar el PC podíamos comprobar cómo nuestro Windows también había sido dañado</strong>, dejándote en una situación complicada, sin poder redactar ni un triste documento de word para el trabajo.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091103_00051.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091103_00051.jpg" alt="bugs-pool-of-radiance-ruins.jpg" /></a></p>
<p>Posteriormente se lanzó un parche para solucionar el mal, pero muchos jugadores tenían tal cabreo que no esperaron por ello, ¡no me extraña!.</p>
<h2>Juego: Bubble Bobble Revolution (en USA)</h2>
<h2>Plataforma: Nintendo DS</h2>
<h2>Tipo de bug: Uno que no te deja acceder al 70% del juego</h2>
<p style="text-align: left">
<p><strong>Wow!! un juego con 100 niveles</strong>, ¡¡qué pasada!!,<strong> llegamos al nivel 30&#8230; y no hay enemigo, ni puerta, ni nada parecido que te permita seguir avanzando</strong>, no podemos acceder a los 70 niveles restantes, ¿un modo moderno de hacer arte?, no, la compañía no tuvo más remedio que ofrecer una sustitución gratuita de las tarjetas de DS, ¿terminarán siendo necesarios los parches online para Nintendo DS?, pues a este paso quién sabe&#8230;.</p>
<h2>Juego: Need for Speed Shift</h2>
<h2>Plataforma: Xbox 360</h2>
<h2>Tipo de Bug: El que confunde Xbox Live con PS NetWork</h2>
<p>Parece ser que desde Electronic Arts han querido reconciliar a dos competidores acérrimos como son Sony y Microsoft, <strong>ya que es sorprendente que la versión de Xbox 360 intente conectarse a PlayStation Network</strong>, ¡bufff! nunca pensé que tendría que decir algo así de raro, de haber conseguido conectarse ¿implosionaría el universo?</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00018.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00018.jpg" alt="image_2.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Quizá se tratase de un experimento de mercado, ¿os imagináis fanboys de Sony contra fanboys de Microsoft?, ¿todos en una misma partida online desde sus consolas?, bufff yo tampoco.</p>
<h2>Juego: The Legend of Zelda: Twilight Princess</h2>
<h2>Plataforma: Wii</h2>
<h2>Tipo de bug: El que te fastidia uno de los mejores juegos de Wii</h2>
<p style="text-align: left">Pues sí, <strong>una de las obras cumbre de la serie Zelda no se libra de tener un bug como una catedral</strong>, es una lástima, pero en ocasiones incluso en las grandes producciones se escapan gazapos como éstos, a pesar del gran trabajo de los testers, hay que comprobar tantas cosas, que a veces hay algo que se le pasa a todo el mundo, o simplemente la desarrolladora no tiene tiempo de corregirlo.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090710_00152.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090710_00152.jpg" alt="the-legend-of-zelda-twilight-princess-20061110104854493.jpg" /></a></p>
<p>Posiblemente muchos de vosotros ya lo conozcáis, si grabas partida en la sala de Gran Cañón y sales del juego, la próxima vez que vuelvas a empezar te quedarás atrapado en la sala para siempre, sin posibilidad de seguir progresando en el juego.</p>
<p>¿Soluciones para esto?, pues en primer lugar no grabar en ese lugar, otra posibilidad es jugar a la versión GameCube del juego, que por fortuna está libre de este molesto bug, que nos obligará a empezar de cero otra partida.</p>
<h2>Juego: Jet Set Willy</h2>
<h2>Plataforma: ZX Spectrum</h2>
<h2>Tipo de Bug: Aquel que convierte el juego entero en una trampa mortal</h2>
<p style="text-align: left">Es incomprensible que una versión final de un juego lleve errores como éste, que se producen en el desarrollo normal del juego, pero en la época no se hacían tantos tests a los juegos, y se les colaban, o simplemente no se molestaban en solucionar&#8230;</p>
<p>Cuando entrabas en una habitación llamada <strong>&#8220;The Attic&#8221;, algo necesario para prograsar en el juego, todo el programa se volvía corrupto</strong>, la buena noticia es que muchos monstruos desaparecían, la mala es que la mayoría de las habitaciones se convertían en trampas mortales de las que no podías escapar, convirtiéndose e un juego imposible de terminar.</p>
<p>Las sensaciones cuando no hay forma de terminar un juego sin duda son muy parecidas a las que siente este animal, <strong>¿cómo salir de esa trampa mortal?</strong></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/mzZZjKxNYQo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"></embed></p>
<p>Los desarrolladores a posteriori dieron una solución, pero sólo los más avanzados en informática serían capaces de implementar las correcciones, dejando a la mayoría de los mortales sin poder terminar el juego&#8230;.</p>
<h2>Juego: Soul Calibur III</h2>
<h2>Plataforma: Playstation 2</h2>
<h2>Tipo de bug: De los que te borran la partida o directamente te estropea el juego</h2>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091103_00053.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091103_00053.jpg" alt="bugs-soul-calibur-3.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">Lo de Soul Calibur III es para escribir un artículo aparte, <strong>sólo hay que echarle un vistazo a la guía de gestión de errores que se ha desarrollado en Gamefaq sobre el juego, <a href="http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/927089/40424">de más de 6.000 palabras, sólo para los errores de un juego.</a></strong></p>
<p>Cuando tenías una partida guardada de este juego en la memory card, podían pasar una de estas tres cosas:</p>
<ul>
<li>Que el modo aventura principales quedase corrupto.</li>
<li>La partida guardada de SCIII queda corrupta al completo</li>
<li>Todos los datos de la memory card se vuelven corruptos.</li>
</ul>
<p style="text-align: left">Como vemos, emoción al juego no le falta, no voy a entrar en cómo evitar estos problemas porque es demasiado complicado, y nuestros amigos de Gamefaq ya han hecho ese gran artículo para ello.</p>
<h2>StarForce DRM</h2>
<p style="text-align: left"><strong>Cualquier juego con este sistema merece estar en este apartado</strong>, un sistema anti copia que puede llegar a estropear nuestro harware, por ello, este sistema está catalogado como malware en muchas webs especializadas de Internet.</p>
<h2 style="text-align: left">Gambazos Breves (Pero igual de grandes)</h2>
<p><strong>Asteroids 1979</strong></p>
<p>En las primeras versiones del juego Asteroids de 1979, había un bug que no tardó en ser descubierto por los jugadores, y es que había una zona de la pantalla en la que no podíamos ser alcanzados por los disparos de los enemigos ¿dónde os preguntaréis?, pues detrás del número de la puntuación, así de fácil, el truco hizo perder interés por el juego, y en versiones posteriores se corrigió.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00022.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00022.jpg" alt="asteroids-2.jpg" /></a></p>
<p><strong>Tempest 1980</strong></p>
<p>En este clásico arcade los jugadores descubrieron una manera de conseguir partidas gratis sin que los programadores lo tuviesen previsto, si terminábamos la partida con una puntuación que terminase en seis, y los dos número anteriores fuesen superiores a 16, la máquina nos concederá alegremente cuatro créditos más, no es que los creadores estuviesen generosos, es que se les pasó, de hecho en versiones posteriores de nuevo no había rastro de esa generosidad.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00023.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00023.jpg" alt="arcade-video-game-tempest_8_tempest-arcade.jpg" /></a></p>
<p><strong>Atari 2600</strong></p>
<p>Esto ya es rizar el rizo, algunos poseedores de esta consola descubrieron un modo de crear extraños efectos en los juegos de Atari 2600 similares a bugs, el método era apagar y encender varias veces seguidas la consola con el cartucho puesto, de este modo, la consola no leía correctamente el cartucho, y los juegos se reproducían de las más variadas formas, si aún conservas la consola, no te recomiendo experimentar con esto.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00024.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00024.jpg" alt="2600.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">Y con esto cerramos un nuevo Expediente X, espero que lo hayáis disfrutado, <strong>¡nos vemos el mes que viene!</strong></p>
<p style="text-align: left">Fuentes<strong>:</strong></p>
<p style="text-align: left"><a href="http://www.bucketbros.com/text/worst-videogame-bugs.html">Bucket Bros</a> -  <a href="http://www.realpoor.com/articles/12_Memorable_Video_Game_Bugs_and_Glitches_a217_f0.html">Realpoor</a> -   <a href="http://gameist.com/articles/top-5-video-game-bugs/">Gameiest</a> -   <a href="http://www.gran-angular.net/el-termino-bug/2006/01/26/"> Gran Angular</a> -   <a href="http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=99696">Gonintendo</a> -   <a href="http://www.pixfans.com/trespasser-el-desproposito/">Pixfans</a> -   Wikipedia<strong> &#8211; </strong><a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/need-for-speed-shift-la-version-de-xbox-360-se-lleva-el-premio-al-bug-mas-salvaje">Vidaextra</a><strong><br />
</strong></p>
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		</item>
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		<title>Primer vídeo de Bonk: Brink of Extinction</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uxio P.R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Bonk: Brink of Extinction]]></category>
		<category><![CDATA[Hudson Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>

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		<description><![CDATA[
En septiembre os anunciamos Bonk: Brink of Extinction, y a día de hoy por fin se ha desvelado el primer vídeo ingame del juego, en el que uno de sus creadores revela algunos secretos, aunque con cuenta gotas, vemos cómo el personaje elimina a los enemigos con la cabeza, el item que te hace invencible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00019.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00019.jpg" alt="040909_bonkbrink_04.jpg" /></a></p>
<p>En septiembre <a href="http://dswii.es/13377/hudson-prepara-una-nueva-entrega-de-bonk/">os anunciamos</a> Bonk: Brink of Extinction, y a día de hoy por fin <strong>se ha desvelado el primer vídeo ingame del juego</strong>, en el que uno de sus creadores revela algunos secretos, aunque con cuenta gotas, vemos cómo el personaje elimina a los enemigos con la cabeza, el item que te hace invencible (carne), y también lo podemos ver nadando y con un extraño peinado, en un nivel que, por su sencillez, debe tratarse de un tutorial.</p>
<p>El juego tiene previsto su lanzamiento para <strong>primavera de 2010</strong>, y será lanzado para<strong> WiiWare, Playstation NetWork y Xbox Live</strong>, y su argumento no podía ser más desternillante, un comenta ha colisionado contra la Tierra, pero no ha provocado extinciones masivas, sino campos magnéticos que vuelven locos a los habitantes, dándoles por destrozar todo, Bonk ve peligrar su caverna y decide emprender un viaje hasta el centro de la Tierra para salvarla.</p>
<p>El creativo ha destacado al final que espera que todo el mundo disfrute del juego, porque lo <strong>han hecho pensando en que todo el mundo pueda divertirse con él:</strong></p>
<p><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58701"></embed></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Act.] Habrá que soplar, y mucho, con Zelda: Spirit Tracks para DS</title>
		<link>http://dswii.es/16228/habra-que-soplar-y-mucho-con-zelda-spirit-tracks-para-ds/</link>
		<comments>http://dswii.es/16228/habra-que-soplar-y-mucho-con-zelda-spirit-tracks-para-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]></category>

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[Act.]: La flauta se llama en la versión española &#8220;Flauta terrenal&#8221;. Gracias a los usuarios que nos han avisado de este cambio.
Ocarinas, batutas&#8230; No sabemos si Link, el protagonista de The Legend of Zelda, se hará algún día miembro de la Orquesta Sinfónica de Japón, pero no cabe duda de que seguramente sepa tocar muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091027_00056.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091027_00056.jpg" alt="ZeldaSTPal2.jpg" /></a></p>
<p><strong>[Act.]:</strong> La flauta se llama en la versión española &#8220;Flauta terrenal&#8221;. Gracias a los usuarios que nos han avisado de este cambio.</p>
<p>Ocarinas, batutas&#8230; No sabemos si Link, el protagonista de The Legend of Zelda, se hará algún día miembro de la Orquesta Sinfónica de Japón, pero no cabe duda de que seguramente sepa tocar muy bien algunos instrumentos musicales, u dirigir una orquesta, después de todo,<strong> la música siempre ha sido un elemento muy importante en The Legend of Zelda</strong>. Episodio tras episodio, en muchas ocasiones hemos visto como los &#8220;instrumentos&#8221; que tocaba iban cambiando, aunque siempre recordaremos con cariño aquella Ocarina que Zelda tiraba de su caballo al intentar escapar de las garras de Ganondorf. <strong>Spirit Tracks no podría ser menos, y como buen juego de Zelda que se precie, las composiciones musicales serán muy importantes para proseguir la historia,</strong> pero ¿Qué instrumento tocará ahora Link?</p>
<p>Bueno, lo primero sería matizar la pregunta, ¿Qué instrumento tocaremos ahora por Link? Siempre hemos tenido el control de los instrumentos, pero en esta ocasión la interacción será mucho más alta que nunca. <strong>El instrumento es una &#8220;Spirit Pipes&#8221;, lo que viene siendo una flauta fantasmal o como queráis llamarle. </strong>Al parecer, mediante la pantalla táctil de la portátil, elegiremos las notas, y ayudándonos del micrófono, soplaremos para producir el sonido. En próximas fechas tendremos más información sobre el juego, pero por el momento no podría pintar mejor.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=27461" target="_blank">Nintendoeverything</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tales of Vesperia finalmente no llegará a Wii</title>
		<link>http://dswii.es/16225/tales-of-vesperia-finalmente-no-llegara-a-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Graces]]></category>

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		<description><![CDATA[
La semana pasada un interesante rumor saltaba a Internet, y con una rapidez pasmosa, llegaba a las webs occidentales, y es que si algo tiene de beneficioso Internet, es sin duda su velocidad. El rumor procedía del actor de doblaje japonés Rikiya Koyama, que comentó la expansión de Tales of Vesperia, y afirmó que pronto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00017.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00017.jpg" alt="tales_of_vesperia.jpg" /></a></p>
<p>La semana pasada un interesante rumor saltaba a Internet, y con una rapidez pasmosa, llegaba a las webs occidentales, y es que si algo tiene de beneficioso Internet, es sin duda su velocidad. <strong>El rumor procedía del actor de doblaje japonés Rikiya Koyama, que comentó la expansión de Tales of Vesperia, y afirmó que pronto llegaría a Wii</strong>. No es un secreto que el título solo se ha desarrollado para PS3 y Xbox 360, por lo que fueron una sorpresa estas declaraciones de Rikiya Koyama, en las que se intuía que un port estaba siendo desarrollado para la sobremesa de Nintendo.</p>
<p>En dicha noticia, ya comentábamos que posiblemente se confundiera entre los juegos Tales of Vesperia (Xbox360/PS3) y Tales of Graces (Wii), juego previsto en Japón para el próximo 10 de diciembre, y que además se podrá adquirir en un pack con Wii y Classic Controller Pro de color blanco.<strong> Las sospechas de confusión eran ciertas, y hoy el actor japonés ha querido rectificar aclarando su confusión entre estos dos juegos, y pidiendo disculpas a los aficionados.</strong></p>
<p>Curiosamente, Rikiya Koyama no ha cambiado el comentario del blog, en donde se sigue leyendo que &#8220;pronto aparecerá en Wii&#8221;, simplemente ha puesto un comentario debajo del párrafo &#8220;sospechoso&#8221;. <strong>Es aparentemente lógica la confusión de Rikiya, ya que además del parecido visual entre los dos juegos, Tales of Graces incluirá elementos de Tales of Vesperia, como trajes descargables para los personajes.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2009/11/09/no_wii_vesperia/" target="_blank">Andriasang</a></p>
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		<title>Wii Fit Plus arrasa en Reino Unido</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 11:08:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Fit Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Sports Resort]]></category>

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Llegan las cifras de ventas en Reino Unido, uno de los mercados más importantes a nivel europeo del sector, correspondientes a la semana pasada. Lo nuevo de Nintendo en el fitness para Wii, Wii Fit Plus, arrasa en este mercado, liderando la lista de los juegos más vendidos, por delante de FIFA 10 o Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090527_00061.png" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090527_00061.png" alt="image502.png" /></a></p>
<p>Llegan las cifras de ventas en Reino Unido, uno de los mercados más importantes a nivel europeo del sector, correspondientes a la semana pasada. Lo nuevo de Nintendo en el fitness para Wii, <strong>Wii Fit Plus, arrasa en este mercado, liderando la lista de los juegos más vendidos, por delante de FIFA 10 o Wii Sports Resort.</strong> Queda demostrado que este género, nuevo y reciente, tiene cada día más seguidores entre el público casual en su mayoría, y las empresas que se han arriesgado a lanzar un juego del estilo, se han visto compensadas con grandes cifras de beneficios.</p>
<p>Wii Sports Resort por su parte, consigue el tercer puesto de la lista. <strong>Mario &amp; Sonic también están presentes en el séptimo puesto</strong>, así que la semana no ha sido mala para Wii.</p>
<p><strong>1 &#8211; Wii Fit Plus &#8211; Wii</strong><br />
2 &#8211; FIFA 10 &#8211; PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox 360<br />
<strong>3 &#8211; Wii Sports Resort &#8211; Wii</strong><br />
4 &#8211; Football Manager 2010 &#8211; PC, PSP<br />
5 &#8211; Dragon Age: Origins &#8211; PC, PS3, Xbox 360<br />
6 &#8211; Forza Motorsport 3 &#8211; Xbox 360<br />
<strong>7 &#8211; Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games &#8211; DS, Wii</strong><br />
8 &#8211; Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City &#8211; Xbox 360<br />
9 &#8211; Pro Evolution Soccer 2010 &#8211; PC, PS3, Xbox 360<br />
10 &#8211; Tekken 6 &#8211; PS3, Xbox 360</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/uk-charts-wii-fit-plus-a-healthy-winner" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Ultra Hand llegará al servicio Wii Ware</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Ultra Hand]]></category>

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		<description><![CDATA[
Una vez más, vuelven a ser protagonistas los clásicos de Nintendo, pero esta vez es tan clásico, que ni siquiera es un videojuego. No es un secreto para nadie que visite esta web (aquí y aquí), que Nintendo comenzó como una fabricante de cartas japonesas, poco a poco se introdujo en el mundo del juguete, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><strong><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00010.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00010.jpg" alt="2132397496_view.jpg" /></a></strong></p>
<p><strong>Una vez más, vuelven a ser protagonistas los clásicos de Nintendo, pero esta vez es tan clásico, que ni siquiera es un videojuego.</strong> No es un secreto para nadie que visite esta web (<a href="http://dswii.es/categoria/especiales/monado-beginning-of-the-world/" target="_blank">aquí</a> y <a href="http://foros.blogocio.net/viewtopic.php?f=13&amp;t=458&amp;sid=f54f8ff874655ec84b1a72ea9e7db9ee" target="_blank">aquí</a>), que Nintendo comenzó como una fabricante de cartas japonesas, poco a poco se introdujo en el mundo del juguete, y en un momento preciso apostó por el desconocido sector de los videojuegos, llegando incluso a tener monopolio algunos años. Hoy afortunadamente no es así, y existen buenas competidoras. <strong>Uno de los grandes creativos de la historia de Nintendo, fue el fallecido <a href="http://dswii.es/5163/homenaje-a-gunpei-yokoi-el-genio-de-nintendo/" target="_blank">Gunpei Yokoi</a>,</strong> padre de múltiples juguetes de la compañía, y plataformas como NES, Game Boy,Virtual Boy, y sus sistemas de control.</p>
<p>Entre los juguetes, Gunpei diseño uno que se hizo bastante famoso en la época, llamado <strong>Ultra Hand, un aparato extensible que servía para alcanzar objetos lejanos. Pues bien, los miembros del Club Nintendo japonés, podrán obtener a partir de hoy entre los premios, un nuevo juego del servicio Wii Ware basado en el aparato creado por Gunpei Yokoi</strong>. Este juego, tiene el privilegio de ser el primero en Japón, en ser ofrecido mediante el sistema de premios del Club Nintendo para Wii Ware, ya que anteriormente se ofrecieron juegos para DS.</p>
<p>Utilizando el Wiimote y el Nunchuck para controlarlo, no hace falta ser muy creativo para imaginarse el control,<strong> nuestro objetivo será el de coger carne de una parrilla lejana, y dejarla en un plato frente a nosotros. Lógicamente, si la carne cae al suelo, perderemos y el juego terminará. </strong>Podremos lograr combos cogiendo carne bien cocinada de forma consecutiva, y tendremos acceso a potenciadores que aumentarán el calor de la parrilla. El título incluirá un modo para dos jugadores competitivo, en el que habrá que intentar conseguir la máxima carne posible en el plato antes de 90 segundos.</p>
<p>El título costará 50 puntos del Club Nintendo, por lo que es uno de los premios más baratos del servicio. Por el momento,<strong> se desconoce si Nintendo lo ofrecerá también a aficionados no socios del Club.</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ByGnNhjZ_P0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ByGnNhjZ_P0" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p></strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2009/11/09/ultraband_wiiware/">Andriasang</a></p>
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		<item>
		<title>Satoru Iwata: “La piratería es como el gato y el ratón”</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:54:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, compañía dueña de Wii y Nintendo DS, ha comentado recientemente el problema de la piratería. Sabe y sabemos, que Wii y DS son dos de las plataformas más pirateadas, en parte porque es muy fácil hacerlo en países que no regulan estas modificaciones, y en parte por las limitadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090514_00008.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090514_00008.jpg" alt="wiinintendods.jpg" /></a></p>
<p>El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, compañía dueña de Wii y Nintendo DS, ha comentado recientemente el problema de la piratería. Sabe y sabemos, que <strong>Wii y DS son dos de las plataformas más pirateadas, en parte porque es muy fácil hacerlo en países que no regulan estas modificaciones, y en parte por las limitadas barreras de seguridad de las mismas</strong>. Iwata sabe que es una batalla sin fin, pero que es necesaria, sobre todo en regiones como Europa, en la que ha aumentado en gran medida la piratería en los últimos años. Lo cierto es que ningún juego de Wii se salva en acabar colgado en Internet, algunos registrando más descargas piratas que ventas legales, con la consecuente perdida de beneficios. También entra en el tema de la piratería, los jugadores que arruinan la experiencia online con cheats (trampas) en sus copias piratas, lo que perjudica al jugador que legalmente adquiere su copia del título.</p>
<p>Satoru Iwata es consciente de este problema, y <strong>en los últimos años, Nintendo sí se ha movido bastante en este asunto, colaborando con la policía en muchos países</strong>, y denunciando a fabricantes y vendedores de las famosas R4 entre otras cosas. También hemos visto como muchos juegos traen protecciones anti copia, al igual que las actualizaciones de Wii, pero <strong>en menos de 24 horas alguien ya se las ha saltado:</strong></p>
<blockquote><p>A medida que la piratería es parada, alguien en algún lugar encuentra la solución para eludir nuestras medidas. Cuando cerramos un agujero, los ratones han cavado una nuevo en otro lugar. Reconocemos que esta es una batalla sin fin, y creemos que la mejor medida es seguir luchando contra este fenómeno tecnológicamente y legalmente.<strong> &#8211; Satoru Iwata</strong></p></blockquote>
<p>Desde luego, la única solución viable para los tiempos que corren, es<strong> invertir mucho dinero en soluciones para las próximas consolas</strong>. Nuevos formatos, como ha hecho Sony con PS3 son opciones arriesgadas aunque en muchas ocasiones, funcionan. El sistema de tiendas de juegos online, también podrían ser buenas soluciones, aunque el sector no esta preparado para esto, al menos no en la próxima generación&#8230;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-piracy-is-an-endless-battle" target="_blank">Gamesindustry</a></p>
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		<item>
		<title>El juego de Michael Jackson llegará a la Consola Virtual de Wii</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 07:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uxio P.R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consola Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Michael Jackson's Moonwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[
El rey del Pop vuelve, sigue de actualidad incluso en el mundo de los videojuegos, el organismo PEGI, encargado de regular la calificación por edades de los juegos, ha actualizado con Michael Jackson&#8217;s Moonwalker, el mítico juego basado en la película que Michael protagonizó hace ya unos cuantos años, y esto significa que el juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00001.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00001.jpg" alt="michael_jackson_moonwalker1.jpg" /></a></p>
<p><strong>El rey del Pop vuelve</strong>, sigue de actualidad incluso en el mundo de los videojuegos, el organismo PEGI, encargado de regular la calificación por edades de los juegos, <strong>ha actualizado con Michael Jackson&#8217;s Moonwalker, el mítico juego basado en la película que Michael protagonizó hace ya unos cuantos años, y esto significa que el juego llegará</strong>, no sabemos cuándo, pero en unas semanas estará disponible para la consola virtual de Wii.</p>
<p><strong>Tampoco sabemos si se tratará de la versión de Master System, Mega Drive (Genesis) o la arcade que estuvo presente en los salones recreativos</strong>, aunque es de suponer que lanzarán la versión Mega Drive, que es la más conocida, en su día fue todo un orgullo para los fans de Sega, ya que fue un juego exclusivo de esta compañía, que siempre tuvo buena relación con el ya fallecido cantante (ahí quedan los rumores de que Jackson compuso la BSO de Sonic 3)</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00006.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00006.jpg" alt="sonic_jackson.jpg" /></a></p>
<p>Su lanzamiento sin duda revitalizará la Consola Virtual, que apenas tiene juegos con licencia de películas, sólo con la excepción de la saga Star Wars. Puede que Michael Jackson&#8217;s Moonwalker no sea de los mejores juegos, pero no me negaréis que eliminar malos a golpe de pasos de baile del cantante<strong> mientras escuchamos temas como Smooth Criminal, Beat It, Billy Jean, y Bad es todo un puntazo, lo esperamos con ansia.</strong></p>
<p>Os dejo unas cuantas imágenes y un vídeo del juego:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00002.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091109_00002.jpg" alt="sega-genesis-michael-jackson-moonwalker.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00005.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091109_00005.jpg" alt="moonwalker.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091109_00003.jpeg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091109_00003.jpeg" alt="Michael%20Jackson%27s%20Moon%20Walker.jpeg" /></a></p>
<p><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/lF89npFbn8g&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;"></embed></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.pegi.info/es/">PEGI online</a></p>
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		<item>
		<title>[Rumor] La serie de animación Inazuma Eleven llegará a Europa, posiblemente junto a los juegos</title>
		<link>http://dswii.es/16201/rumor-la-serie-de-animacion-inazuma-eleven-llegara-a-europa-posiblemente-junto-a-los-juegos/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven]]></category>

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		<description><![CDATA[
Los seguidores europeos, que de momento no son muchos ya que el título no ha llegado a nuestras tiendas, de Inazuma Eleven están de suerte en el día de hoy, ya que parece que por fin se anuncia su confirmación para Europa. La saga desarrollada por Level-5, que tiene bastante éxito dentro de fronteras japonesas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090926_00012.png" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090926_00012.png" alt="20090926_00012.png" /></a></p>
<p>Los seguidores europeos, que de momento no son muchos ya que el título no ha llegado a nuestras tiendas, de Inazuma Eleven están de suerte en el día de hoy, ya que parece que por fin se anuncia su confirmación para Europa. La saga desarrollada por Level-5, que tiene bastante éxito dentro de fronteras japonesas,<strong> se estrenará posiblemente en Europa, en el segundo trimestre del próximo año, aun sin una fecha fija de lanzamiento. </strong>Todo esto según comunica la española Arait Multimedia, que recientemente ha adquirido los derechos de la franquicia en Europa y parte de África, aunque no serán los distribuidores, esa labor recaerá en una tercera compañía, ya que<strong> Arait Multimedia solo se encarga de traer los capítulos de la serie de animación. Como bien explican en su web, Arait Multimedia es una especialista en promover la animación japonesa en España,</strong> y es una de las pioneras en nuestro país en apostar fuertemente por este estilo de series infantiles y juveniles (aunque algunos que las vemos no seamos tan chavales).</p>
<p>En el pasado, ya se intuía que la saga se intentaría expandir por diversos territorios, ya que Akihiro Hino, presidente de Level-5, lo comentó en alguna ocasión. Inazuma Eleven es el mejor ejemplo de como juntar dos géneros muy seguidos a nivel mundial, el género deportivo y el género RPG, sin llevarte la ostia del siglo en ventas. Hablamos de las únicas ventas que conocemos, las del mercado nipón. <strong>350 mil ejemplares avalan estas palabras, que aunque no sea una marca realmente considerable, sí es suficiente como para plantearse sacar un nuevo episodio, de incluso dos versiones diferentes.</strong></p>
<p>En este título controlaremos a Endou Mamoru, un joven con habilidades de portero muy buenas, aunque por el momento no tiene equipo. Es nuestro objetivo reclutar personas para formarlo, pudiendo elegir entre 1000 personajes, cada uno con habilidades diferentes.</p>
<p>Clasificamos la noticia como rumor, ya que<strong> Level-5 no ha confirmado el lanzamiento de los juegos, pero todos los rumores apuntan a que la serie de animación estará acompañada de cómics, merchandising  y los juegos.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=379195" target="_blank">NeoGaf</a></p>
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		<item>
		<title>PokePark Wii: Pikachu’s Big Adventure se muestra en vídeo</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Poke Park Wii: Pikachu's Big Adventure]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace unos días, os contábamos algunos detalles de los minijuegos de PokePark Wii: Pikachu’s Big Adventure, además de mostraros nuevas capturas, pero ahora nos llega su primer vídeo, la mejor forma de valorar el juego un poco más, antes de poder catarlo con nuestras propias manos. Su nivel técnico es similar a juegos de Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091031_00011.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091031_00011.jpg" alt="2132396988_view.jpg" /></a></p>
<p>Hace unos días, os contábamos algunos detalles de los minijuegos de <strong>PokePark Wii: Pikachu’s Big Adventure</strong>, además de mostraros nuevas capturas, pero ahora nos llega su primer vídeo, la mejor forma de valorar el juego un poco más, antes de poder catarlo con nuestras propias manos. <strong>Su nivel técnico es similar a juegos de Nintendo GameCube, lo que no esta nada mal,</strong> comparado con otros episodios de la sobremesa. Vemos extensos escenarios en 3D, llenos de pokemons con los que interactuar. Es un lastima que en esta ocasión, el único protagonista sea Pikachu, con el objetivo de reclutar amigos entre las curiosas criaturas, para superar minijuegos en un parque.</p>
<p>El juego puede ser una gran opción para los más pequeños de la casa, o para los que disfruten de los minijuegos en familia. Podremos realizar infinidad de acciones, como montar en globo, hablar con otros Pokémon, nadar, dormir, etc. Y por supuesto, superar las pruebas con la ayuda de nuestros amigos, con habilidades de vuelo, nado, etc. PokePark Wii: Pikachu’s Big Adventure saldrá a la venta el<strong> 5 de diciembre en Japón, por unos 4.800 yenes (35€),</strong> y por el momento no tenemos fechas para USA o Europa.</p>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Q6-pm6Jd7-Y"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q6-pm6Jd7-Y" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Recordatorio: Buscamos al mejor jugador de Mario Bros.</title>
		<link>http://dswii.es/16188/recordatorio-buscamos-al-mejor-jugador-de-mario-bros/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose L.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogocio]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Os recordamos que aún teneís hoy y todo el día de mañana, para apuntaros al interesante torneo de New Super Mario Bros. Wii que celebrará Nintendo en Madrid.

Se trata de un campeonato entre 16 medios especializados, -16 redactores y 128 lectores- que tendrá lugar en Madrid el sábado 14 por la mañana una semana antes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091031_00004.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091031_00004.jpg" alt="20091031_00004.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">Os recordamos que <strong>aún teneís hoy y todo el día de mañana, para apuntaros al interesante torneo de New Super Mario Bros. Wii que celebrará Nintendo en Madrid.<br />
</strong><br />
Se trata de un <strong>campeonato entre 16 medios especializados, -16 redactores y 128 lectores- que tendrá lugar en Madrid el sábado 14 por la mañana </strong>una semana antes del lanzamiento del título en España.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Uno de nuestros redactores acudirá a este evento acompañado de 8 de nuestros lectores</strong>, formando así los representantes de DsWii. Una vez llegados al evento<strong> se realizará un pequeño campeonato en el que se clasificarán 3 de esos lectores, y formarán, junto al redactor, un equipo de 4 personas, el Equipo DsWii.</strong></p>
<p style="text-align: left">Todos los asistentes tendrán un pequeño detalle por asistir, se clasifiquen o no para jugar el torneo entre los medios.</p>
<p style="text-align: left">Además, se sorteará entre todos los asistentes un pack limitado de la Wii negra y muchas copias de New Super Mario Bros. Wii. De esta forma, aunque os eliminen pronto, podéis ganar muchos regalos.</p>
<p style="text-align: left">Los ganadores conseguirán premios en metálico.<strong> El mejor jugador de Mario Bros. de España, se llevará a casa 1.000 euros</strong>, para que los disfrute como quiera. Los premios para el segundo, tercer y cuarto clasificados, están aún por confirmar.</p>
<p style="text-align: left">El <strong>Lunes 9 anunciaremos los ocho lectores</strong> que nos acompañarán a este genial evento.</p>
<p style="text-align: left">Para optar a participar solo tenéis que enviar un Email a <strong>concursos@blogocio.net</strong>, acompañado por <strong>todos vuestros datos personales, y por una lista con todos los juegos de la saga Mario Bros. que hayáis tenido en vuestra vida.</strong></p>
<p style="text-align: left">Nosotros<strong> seleccionaremos 8 “curriculums” </strong>para que nos acompañen al evento.</p>
<p style="text-align: left">Solo hay una condición para participar, <strong>residir en Madrid o garantizarnos que podréis estar en Madrid el día del evento</strong> (os diremos a los elegidos el lugar de reunión). También valoramos el tener más de 18 años, aunque no es totalmente indispensable.</p>
<p style="text-align: left">El campeonato se celebrará <strong>el sábado 14, de 9.30 a 14.00h.</strong></p>
<p style="text-align: left">Y recordad, podréis jugar antes que nadie a <strong>New Super Mario Bros. Wii, </strong>y por si eso os parece poco,<strong> optareis a premios valorados en más de 3000€.</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Esperamos vuestra participación.</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Aviso legal</strong><br />
En virtud de lo previsto en la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal, se informa que:<br />
Al participar en este concurso se da el consentimiento expreso al tratamiento automatizado de los datos personales incluidos, pudiendo revocarse el mismo, y sin efectos retroactivos, en cualquier momento.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Act.] Call of Duty: Modern Warfare Reflex se muestra al fin</title>
		<link>http://dswii.es/16125/call-of-duty-modern-warfare-reflex-se-muestra-al-fin/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose L.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imágenes Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 4: Modern Warfare]]></category>

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		<description><![CDATA[Al fin, Call of Duty: Modern Warfare Reflex, se deja ver. Eso sí, no de la mejor manera. Al parecer, una copia del juego se ha filtrado y como resulta evidente ya hay algunas imágenes y videos circulando por la red de redes.
Resulta inaudito que el material final del juego lo veamos antes por medio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al fin, <strong>Call of Duty: Modern Warfare Reflex</strong>, se deja ver. Eso sí, no de la mejor manera. Al parecer, <strong>una copia del juego se ha filtrado</strong> y como resulta evidente ya hay algunas imágenes y videos circulando por la red de redes.</p>
<p><strong>Resulta inaudito que el material final del juego lo veamos antes por medio de usuarios de dudosa honestidad, que por medio de la promoción oficial de material por parte de Activision.</strong> Pero bueno, que le vamos a hacer, en los tiempos que corren y en una plataforma como Wii, las cosas son así, para desgracia de todos.</p>
<p>Simplemente decir que el juego pinta muy bien, al menos mucho mejor que <strong>las cuatro pobres fotos oficiales distribuidas del título, las cuales desde luego no hacen justicia al resultado final.</strong></p>
<p>Las<strong> imágenes son off-screen y el video reproduce los 8 primeros minutos de juego:</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Imágenes Off-screen</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00028.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00028.jpg" alt="20091105_00028.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00032.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00032.jpg" alt="20091105_00032.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00034.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00034.jpg" alt="20091105_00034.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00033.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00033.jpg" alt="20091105_00033.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00031.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00031.jpg" alt="20091105_00031.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00030.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00030.jpg" alt="20091105_00030.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091105_00029.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091105_00029.jpg" alt="20091105_00029.jpg" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Vídeo 8 primeros minutos</strong></p>
<p><strong>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Bog3tBKnM0g"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Bog3tBKnM0g" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p></strong></p>
<p><strong><strong>[Act.]: Y más vídeos:</strong></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/FsoRZsklnTE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FsoRZsklnTE" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/W2KyfWQVrC8"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W2KyfWQVrC8" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/ot5Fu6Tra1o"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ot5Fu6Tra1o" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 youtube"><object width="480" height="295" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/rxQcHTPHKVc"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rxQcHTPHKVc" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
<p></strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Fuente: <a href="http://www.nintendoeverything.com/?p=27204" target="_blank">NintendoEverything</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Rumor] Tales of Vesperia podría aparecer en Wii</title>
		<link>http://dswii.es/16169/rumor-tales-of-vesperia-podria-aparecer-en-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 20:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Rumor]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aun no se ha lanzado Tales of Graces en Japón, y ya comienzan los rumores de otro episodio para Wii. Aunque en esta ocasión no se trataría del próximo episodio de la serie principal, ni de uno nuevo tan siquiera, sino de la adaptación de Tales of Vesperia a Wii, lo que sería perfectamente viable [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00057.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091106_00057.jpg" alt="logo.jpg" /></a></p>
<p>Aun no se ha lanzado Tales of Graces en Japón, y ya comienzan los rumores de otro episodio para Wii. <strong>Aunque en esta ocasión no se trataría del próximo episodio de la serie principal, ni de uno nuevo tan siquiera, sino de la adaptación de Tales of Vesperia a Wii</strong>, lo que sería perfectamente viable adaptándolo al motor de este Tales of Graces. El rumor procede de uno de los propios trabajadores de la primera parte, más en concreto del actor de doblaje encargado de hacer la voz de Duke en la versión japonesa del título. Este actor, Rikiya Koyama, en un programa de radio web ha repasado su trabajo en la realización de Tales of Vesperia, y <strong>hablando de como se estaba expandiendo la saga, ha comentado que el juego ha aparecido en Xbox 360, PS3 y que próximamente aparecería en Wii.</strong></p>
<p>Lo cierto es que de momento, no hay detalles, como buen rumor que se precie, así que podría ser un port, un spin-off, o simplemente una confusión de Rikiya Koyama, queriendo hablar de Tales of Graces&#8230; <strong>Namco Bandai no se ha pronunciado por el momento, y no creo que lo haga, así que toca esperar.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2009/11/07/wii_tales_of_vesperia/" target="_blank">1</a> | <a href="http://www.siliconera.com/2009/11/06/tales-of-vesperia-coming-to-wii/" target="_blank">2</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades descargables de Nintendo (6-11-2009)</title>
		<link>http://dswii.es/16161/novedades-descargables-de-nintendo-6-11-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Uxio P.R.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consola Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[A Little Bit of... All Time Classics: Family Favorites]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[Bomberman Blitz]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Manic Monkey Mayhem]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Sudoku]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Monkey Island  Chapter 3]]></category>
		<category><![CDATA[UNO]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tras los juegos de Halloween, llega un nuevo viernes con una nueva actualización de juegos para el territorio europeo, y la cosa parece que no decae, nada menos que siete novedades en la presente actualización, vamos con ello:
Consola Virtual:
Fighting Street, (Turbografx-CD, 800 NP) Se trata de un port para Turbo Grafx del Street Fighter original, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00036.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091106_00036.jpg" alt="mi103_morganguybrush.jpg" /></a></p>
<p>Tras los juegos de Halloween, llega un nuevo viernes con una nueva actualización de juegos para el territorio europeo, y la cosa parece que no decae, nada menos que siete novedades en la presente actualización, vamos con ello:</p>
<h2>Consola Virtual:</h2>
<p><strong>Fighting Street, (Turbografx-CD, 800 NP)</strong> Se trata de un port para Turbo Grafx del Street Fighter original, hay Street Fighters mucho mejores que éste en la CV, pero si eres un fan del juego, aquí tienes la posibilidad de descubrir el original, aunque ten en cuenta antes de descargarlo que, se trata del primero, y por lo tanto es tan arcaico que puede que no lo soporte cualquier tipo de jugador.</p>
<h2>WiiWare:</h2>
<p><strong>Tales of Monkey Island: Chapter 3 &#8211; Lair of the Leviathan (1000 NP)</strong> El tercer capítulo de la saga Monkey Island para WiiWare, y según la crítica es problablemente el mejor de todos, lo malo, las ralentizaciones de los anteriores Tales siguen presentes en el que os presento, desluciendo el resultado final&#8230;</p>
<p><strong>Manic Monkey Mayhem (1000 NP)</strong> Encarnas a un mono que debe batirse a duelo con otros 7 lanzándose bananas mientras saltas por diferentes plataformas y exquivas o rompes obstáculos, el argumento es simple, veremos si la jugabilidad es igual de divertida.</p>
<p><strong>UNO (500 NP)</strong> No hay mucho que explicar, se trata de la versión para WiiWare del famoso juego de cartas, si te gusta el género no lo dudes, pues podrás jugar con quien quieras con su modo online y su compatibilidad con el Wii Speak.</p>
<h2>DSiWare:</h2>
<p><strong>Bomberman Blitz (500 NP)</strong> Vuelve el entrañable Bomberman en la versión portátil de Bomberman Blast, con soporte para modo online, y ocho jugadores a la vez, suena de miedo.</p>
<p><strong>Sudoku (200 NP) </strong>Un juego en el que tendremos que disparar a ratones voladores mientras manejamos un overcraft&#8230; no, es broma, se trata evidentemente de un juego de Sudokus, y ya es el cuarto ambientado en esta disciplina, pero si te gustan, tienes cientos de juegos por sólo dos euros.</p>
<p><strong>A Little Bit of&#8230; All Time Classics: Family Favorites (500 NP) </strong>Otro más de la saga A little bit of&#8230; , en el que encontraremos cinco juegos sacados del título 42 juegos de siempre.</p>
<p>Y esto es todo lo que tenemos por hoy, espero que hayáis visto algo que os gustase para disfrutarlo el fin de semana.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Más Call of Duty en 2010…</title>
		<link>http://dswii.es/16147/mas-call-of-duty-en-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose L.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Omega Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 3]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 4: Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: World at War]]></category>
		<category><![CDATA[Celebrity Sports Showdown]]></category>

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		<description><![CDATA[Activision Blizzard tras una reunión con sus inversores ha confirmado que en 2010 se publicará un nuevo título de la saga Call of Duty. 
Aunque no se han dado detalles al respecto, hace algún tiempo se rumoreo que la próxima entrega de la saga, pudiera estar ambientada en la guerra de Vietnam o de Corea, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20080509_00014.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20080509_00014.jpg" alt="Call of Duty: World at War" /></a>Activision Blizzard</strong> tras una reunión con sus inversores ha confirmado que <strong>en 2010 se publicará un nuevo título de la saga Call of Duty. </strong></p>
<p>Aunque no se han dado detalles al respecto, hace algún tiempo<strong> se rumoreo que la próxima entrega de la saga, pudiera estar ambientada en la guerra de Vietnam o de Corea, siendo desarrollado muy posiblemente por Treyarch. </strong>De confirmarse este estudio, las posibilidades de ver el título en Wii, también durante el año que viene, aumentarían considerablemente, aunque esto claro, no son más que suposiciones.</p>
<p>Además, <strong>habrá más títulos de Guitar Hero, Tony Hawk, Shrek y Spider-Man</strong>, estos dos últimos previsiblemente basados en sus futuras cuartas partes cinematográficas, previstas para 2010 y 2011, respectivamente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5398365/2010-will-bring-us-more-call-of-duty-more-guitar-hero">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un vistazo a Zombie Panic in Wonderland</title>
		<link>http://dswii.es/16153/un-vistazo-a-zombie-panic-in-wonderland/</link>
		<comments>http://dswii.es/16153/un-vistazo-a-zombie-panic-in-wonderland/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[WiiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie Panic in Wonderland]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tras la pequeña entrevista que publicamos hace unos días a Jose Manuel Iñiguez, fundador y responsable de Akaoni Studio, os dejo ahora con una pequeña entrada de su juego para Wii Ware, Zombie Panic in Wonderland, para conocerlo un poco más, antes de que Akaoni Studio visite Radio Blodec, seguramente la próxima semana, pero ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00023.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091106_00023.jpg" alt="20091106_00023.jpg" /></a></p>
<p>Tras la pequeña entrevista que publicamos hace unos días a Jose Manuel Iñiguez, fundador y responsable de Akaoni Studio, os dejo ahora con una pequeña entrada de su juego para Wii Ware, <strong>Zombie Panic in Wonderland, para conocerlo un poco más, antes de que Akaoni Studio visite Radio Blodec,</strong> seguramente la próxima semana, pero ya os iremos informando con tiempo. Zombie Panic in Wonderland es un shooter desarrollado para Wii Ware, aunque posiblemente lo veamos también en PC, que refleja fielmente la cultura japonesa que han vivido alguno de sus desarrolladores. <strong>Tanto la estética, como la música, o el propio juego, están impregnados de un toque fantástico/japonés, que sin duda atraerá a mucho usuarios</strong>. Y es que como nos dijo Jose Manuel Iñiguez. &#8220;Creo que mi manera de concebir los videojuegos es muy japonesa. Por otro lado, pienso que la estética manga, cuando está bien hecha, es una estética que llega bien a un público internacional&#8221;.</p>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 videoblogocio"><embed src="http://blip.tv/play/gtkIga2NRQA" type="application/x-shockwave-flash" width="520" height="325" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
<p><strong>Con respecto al apartado técnico del título, hay que comentar que Akaoni Studio ha realizado un trabajo excepcional.</strong> Son datos que en muchos casos, no se tendrán en cuenta por el usuario final, pero sorprende saber que todo en el juego es en 3D y todo se podrá destruir. Esto implica un nivel de físicas a la altura de cualquier juego en formato físico. Además, el juego no bajará de los 60 FPS en ningún momento, e incluirá un modo multijugador. <strong>Todo esto en tan solo 16 Mb de espacio</strong>, adaptándose estrictamente a las peticiones de Nintendo para desarrollar en Wii Ware:</p>
<blockquote><p>En nuestro caso, hemos dedicado especial esfuerzo en la compresión de datos, y hemos conseguido que “Zombie Panic in Wonderland”, un juego de acción lleno de personajes, animaciones, escenarios, texturas, cinemáticas, músicas y sonidos, quepa perfectamente en los 16MB que Nintendo recomienda. <strong>- Jose Manuel Iñiguez</strong></p></blockquote>
<p><strong>El sistema de juego será de lo más sencillo</strong>, los jugadores controlarán los movimientos de los personaje con el Nunchuk, mientras que el wiimote, lógicamente, se utilizará para disparar. Además, el juego estará <strong>estrechamente relacionado con diversos cuentos</strong>, así algunos de los protagonistas serán Momotaro, Dorothi o Blancanieves.</p>
<p>Más en Radio Blodec&#8230;</p>
<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00013.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00013.jpg" alt="20091106_00013.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00014.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00014.jpg" alt="20091106_00014.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00015.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00015.jpg" alt="20091106_00015.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00016.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00016.jpg" alt="20091106_00016.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00017.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00017.jpg" alt="20091106_00017.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00018.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00018.jpg" alt="20091106_00018.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00019.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00019.jpg" alt="20091106_00019.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00020.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00020.jpg" alt="20091106_00020.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00021.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00021.jpg" alt="20091106_00021.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00022.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00022.jpg" alt="20091106_00022.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00024.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00024.jpg" alt="20091106_00024.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00025.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00025.jpg" alt="20091106_00025.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00028.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00028.jpg" alt="20091106_00028.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00032.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00032.jpg" alt="20091106_00032.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00033.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00033.jpg" alt="20091106_00033.jpg" /></a><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091106_00034.jpg" target="_blank"><img src="http://imagenes.blogocio.net/galeria/20091106_00034.jpg" alt="20091106_00034.jpg" /></a></p>
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		<title>Shigeru Miyamoto habla sobre Super Mario Galaxy 2</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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Shigeru Miyamoto ha sido uno de los miembros de Nintendo entrevistados esta noche en Gametrailers TV, Entre otras cosas, el creativo japonés ha hablado de Super Mario Galaxy 2, que ha estado un poco olvidado en los últimos meses por el magnifico New Super Mario Bros Wii. Miyamoto asegura al periodista de Gametrailers, que Super [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090602_00166.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090602_00166.jpg" alt="20090602_00166.jpg" /></a></p>
<p>Shigeru Miyamoto ha sido uno de los miembros de Nintendo entrevistados esta noche en Gametrailers TV, Entre otras cosas, el creativo japonés ha hablado de Super Mario Galaxy 2, que ha estado un poco olvidado en los últimos meses por el magnifico New Super Mario Bros Wii. Miyamoto asegura al periodista de Gametrailers, que <strong>Super Mario Galaxy 2 se encuentra en la mitad de su desarrollo, y que pretenden expandir la experiencia del primer episodio, para contentar a sus seguidores</strong>. Habrá nuevas ideas reflejadas en pantalla, así como nuevas habilidades para Mario:</p>
<blockquote><p>Estamos en el medio de la finalización del juego con las ideas que hemos creado. Casi todos los niveles totalmente nuevos&#8230;. Por supuesto, hemos añadido nuevas habilidades para Mario. El objetivo es conservar el sistema y la jugabilidad del Super Mario Galaxy original, y convertirlo en algo más ampliado, ofrecer un gran reto para la gente que disfruta del primer episodio. <strong>- Shigeru Miyamoto</strong></p></blockquote>
<p>Pero Miyamoto no solo tiene ojos para Mario, aunque sea su primera creación de gran éxito junto a DK, y ha decidió hablar un poco más sobre The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS. <strong>El japonés asegura que en él habrá muchas mejoras, entre las que destaca el poder controlar a Link y al fantasma al mismo tiempo:</strong></p>
<blockquote><p>Hemos mejorado algunas de las características sobre eso (control de la pantalla táctil). También hemos añadido el fantasma mecánico en el juego. Los jugadores son capaces de, mientras controlan a Link, controlar el fantasma con el lápiz y dibujar el camino para él. [...] Hemos introducido nuevos puzles en el juego para resolver a través de esa mecánica. <strong>- Shigeru Miyamoto</strong></p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/77?ch=1&amp;sd=1" target="_blank">Gametrailers</a></p>
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		<title>Reggie no asegura que Zelda Wii pueda llegar en 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 12:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[New Super Mario Bros Wii]]></category>

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Grandes juegos llegarán para la rama hardcore de Wii el próximo año, entre los que se encuentran Sin &#38; Punishment 2, Super Mario Galaxy 2 o Metroid Other M. No se ha dicho nada, pero un servidos espera que también Pikmin 3, título del que conocemos su existencia desde hace dos años, llegue el próximo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20091012_00034.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20091012_00034.jpg" alt="20091012_00034.jpg" /></a></p>
<p>Grandes juegos llegarán para la rama hardcore de Wii el próximo año, entre los que se encuentran Sin &amp; Punishment 2, Super Mario Galaxy 2 o Metroid Other M. No se ha dicho nada, pero un servidos espera que también Pikmin 3, título del que conocemos su existencia desde hace dos años, llegue el próximo año. Del que podéis estar seguros que no llegará, salvo sorpresa de Nintendo, es Zelda Wii. <strong>Tras la palabras de Shigeru Miyamoto, que comentó que no sabría decir si el título estaría listo para 2010, hoy por la noche Reggie comentando el line-up para 2010 con Gametrailers TV, no asegura realmente que el título esté listo para 2010,</strong> lo que en este sector, la mayoría de las veces, significa que no lo veremos en 2010.</p>
<blockquote><p>Usted ha mencionado Zelda, nosotros no nos hemos comprometido con Zelda para 2010. Eso es lo que él (Shigeru Miyamoto), dijo. Así que veremos cómo se continua con su desarrollo. <strong>- Reggie Fils-Aimé, presidente de NoA</strong></p></blockquote>
<p>Alejándonos de este asunto, el presidente de Nintendo en América, ha querido <strong>restar importancia al bajón de ventas que ha sufrido Wii las últimas semanas, y asegura que realmente no les está yendo tan mal</strong>, comparando las semanas con las nuevas ofertas, refiriéndose al precio actual de PS3 y Wii:</p>
<blockquote><p>Hasta el momento se está vendiendo realmente bien. Hemos estado muy satisfechos con los números. Estamos muy satisfechos de como nos preparamos para las vacaciones&#8230; Ya sabes, tienes que ponerlo en perspectiva. Tuvieron cinco semanas completas de reducción de precios a su favor, nosotros tuvimos una semana. Y aún así, la diferencia fue muy pequeña.<strong> &#8211; Reggie Fils-Aimé, presidente de NoA</strong></p></blockquote>
<p>En otro orden de cosas, Reggie no ha tenido miedo a asegurar que <strong>New Super Mario Bros Wii superará a sus rivales sin problemas</strong>, poniendo el ejemplo de Modern Warfare 2, lo cual es un objetivo muy ambicioso, teniendo en cuentan que Modern Warfare 2 es multiplataforma. <strong>Sobre Wii HD, el presidente de NoA asegura que no la habrá,</strong> y da un toque a cierta persona del sector:</p>
<blockquote><p>Yo no sé cuántas veces debo decir que no hay Wii HD. Sólo el analista Michael Pachter, es probablemente la única persona que aún cree en esta consola. <strong>- Reggie Fils-Aimé, presidente de NoA</strong></p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/77?ep=77" target="_blank">Gametrailers</a></p>
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		<title>Nuevo tráiler de The Legend of Zelda: Spirit Tracks para DS</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 11:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos DS]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Spirit Tracks]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como ya os informamos a principios de semana, este jueves el programa americano Gametrailers TV estaría dedicado casi en su totalidad, a las consolas de Nintendo, con alguna que otra sorpresa. En él, se han entrevistado a responsables de Nintendo, como Reggie Fils-Aimé o el mismo Shigeru Miyamoto. Han dicho cosas interesantes, pero en primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090603_00066.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090603_00066.jpg" alt="20090603_00066.jpg" /></a></p>
<p>Como ya os informamos a principios de semana, este jueves el programa americano Gametrailers TV estaría dedicado casi en su totalidad, a las consolas de Nintendo, con alguna que otra sorpresa. En él, se han entrevistado a responsables de Nintendo, como Reggie Fils-Aimé o el mismo Shigeru Miyamoto. Han dicho cosas interesantes, pero en primer lugar, quiero enseñaros el contenido visual que han mostrado en exclusiva en su programa, un nuevo tráiler de<strong> The Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, en el que se descubren ciertas cosas que anteriormente se intuían.</strong> Hay algún que otro spoiler sobre la historia, que prácticamente descubriremos al principio del juego, pero aun así es bueno avisar.</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Spirit Tracks estará disponible para estas mismas navidades en las tiendas de toda Europa, listo para aprovechar las navidades y el tirón comercial de las mismas</strong>. Es sin duda, una de las apuestas de Nintendo por los jugadores tradicionales, ya que en esta ocasión el juego será bastante más difícil que su anterior episodio en la doble pantalla. 11 de diciembre es la fecha que los aficionados a Zelda, debéis marcar en vuestros calendarios. ¿Por qué Zelda aparece tan &#8220;descolorida&#8221; en todas las capturas? Lo sabréis si decidís ver este tráiler. Lo que sí os puedo decir, es que Zelda tomará un papel mucho más protagonista esta vez. No será una princesa Fiona esperando a que un caballero-ogro la rescate del malvado dragón.</p>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 gametrailers"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58651" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-zeldas-zelda-spirit/58651" target="_blank">Gametrailers</a></p>
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		<title>Nuevo tráiler de RE: The Darkside Chronicles para Wii</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 23:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio F.P.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[
Capcom ha liberado un nuevo tráiler de su shooter para Wii, Resident Evil: The Darkside Chronicles, por lo que os lo dejo al final de esta misma entrada. En el tráiler, vemos mucha acción, la mayoría de los protagonistas del juego, y criaturas monstruosas y algunas de ellas, realmente grandes. Resident Evil: The Darkside Chronicles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="lightbox[galeria]" href="http://imagenes.blogocio.net/grande/20090921_00037.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://imagenes.blogocio.net/post/20090921_00037.jpg" alt="20090921_00037.jpg" /></a></p>
<p>Capcom ha liberado un nuevo tráiler de su shooter para Wii, <strong>Resident Evil: The Darkside Chronicles</strong>, por lo que os lo dejo al final de esta misma entrada. En el tráiler, vemos mucha acción, la mayoría de los protagonistas del juego, y criaturas monstruosas y algunas de ellas, realmente grandes. Resident Evil: The Darkside Chronicles <strong>está previsto para el próximo día 27 de noviembre en las tiendas de toda Europa</strong>, un poco antes llegará a USA, el próximo día 17.</p>
<p><strong>Capcom espera alcanzar con este episodio, las 800 mil unidades de plataformas vendidas a nivel mundial</strong>, una cifra nada despreciable. Espero que entre los gastos de este producto, se incluya una cifra considerable para la campaña de marketing del juego, sino la cifra de ventas podría ser inalcanzable, contando con los problemas actuales del desarrollo en Wii, y la crisis mundial, que ha provocado que el sector de los videojuegos no crezca como hace unos años.</p>
<p>La historia se centrará en hechos desconocidos o menos tratados (aunque habrá capítulos totalmente nuevos) de los títulos <strong>Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica,</strong> por lo que veremos grandes personajes principales como Leon S. Kennedy, Claire Redfield o Steve Burnside, y otros secundarios como Ada Wong.</p>
<p align="center" class="gestorvideos gestorvideos_001 gametrailers"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58644"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58644" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/video/reliving-nightmare-resident-evil/58644" target="_blank">Gametrailers</a></p>
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