<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:educar="http://educ.ar/"><channel><title>RSS de noticias de educ.ar</title><link>RSS de noticias de educ.ar</link><image><title>RSS de noticias de educ.ar</title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/rss/index</link><url>http://www.educ.ar/img/sitios/educar/logo-educar.png</url></image><language>es-ar</language><author>Educ.ar</author><item><title><![CDATA[Construyeron señales de tránsito en braille para su ciudad]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131904</link><pubDate>Thu, 26 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Se trata de un proyecto que llevaron adelante en el Centro de Educación Técnica (CET) N.° 18 de Villa Regina, que consistió en fabricar cartelería en sistema braille para las calles y edificios públicos de esa ciudad.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p>El objetivo de la propuesta que llevó adelante el docente <strong>José Caro</strong>&nbsp;tiene como fin educar a los alumnos a través de un trabajo de asistencia social para contribuir a una ciudad más inclusiva. Asimismo, busca instalar el debate sobre los derechos de las personas con discapacidad y ayudar a la accesibilidad de la ciudad.</p><p></p><p></p><p></p><figure id="d09902b7-1111-4e73-a523-b2ab51497a12" class=""><img alt="Construyeron señales de tránsito en braille para su ciudad" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=d09902b7-1111-4e73-a523-b2ab51497a12"><figcaption class="epigrafe"><p class="fuente">Fuente: INET</p></figcaption></figure><p></p><p>Este trabajo, que fue declarado de interés municipal y provincial, ha sido seleccionado como uno de los finalistas del Premio Comunidad a la Educación 2016 (entre otros 255 proyectos de escuelas de diferentes provincias del país) y también consiguió una mención de honor en el Premio Presidencial 2016 <a href="https://www.educ.ar/sitios/educar/noticias/ver?id=130849" title="Ir a noticia sobre el premio en el portal educ.ar.">«Escuelas solidarias»</a>.</p><p></p><h2>Proyecto de inclusión en marcha</h2><p></p><p>Para desarrollar los carteles con señales en sistema braille, se creó un grupo de estudiantes voluntarios, que se autodenominaron «Inclusión braille». Ellos participan en todas las etapas del proyecto, supervisando y coordinando todas las actividades que se realizaron.</p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KkRgvwoj1xA" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p></p><p>En el <a href="https://www.facebook.com/groups/ProyectoBraille" title="Ir al grupo de Facebook del equipo voluntario.">grupo de Facebook</a> del equipo voluntario que desarrolló la cartelería en sistema braille, podrán encontrar más información y estar al tanto de las actualizaciones del trabajo.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Las bellas artes de Oski, maestro del dibujo humorístico]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=120585</link><pubDate>Wed, 25 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Hasta el<strong> 1</strong>°<strong>&nbsp;de diciembre de 2013</strong> se puede visitar&nbsp;la muestra «<strong><em>Oski, un monje enloquecido</em></strong>», dedicada al dibujante <strong>Oscar Conti</strong>, más conocido como <strong>Oski</strong>, una figura insoslayable de la historia del humor gráfico en la Argentina.&nbsp;]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p><strong>Fecha:</strong> 8 de octubre al 1° de diciembre de 2013</p><p><strong>Lugar: </strong>Museo Nacional de Bellas Artes, Av. del Libertador 1473 (CABA). Martes a viernes de 12.30 a 20.30 h; sábados y domingos, de 9.30 a 20.30 h; lunes cerrado. </p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe src="//www.youtube.com/embed/seOynWrim0w" allowfullscreen="" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe>)</div> <p></p><p>Esta exposición, curada por el dibujante <strong>Miguel Rep</strong>, reúne 75 obras realizadas por <strong>Oski</strong> que se encontraban dispersas en colecciones privadas y una de ellas dentro del patrimonio del Fondo Nacional de las Artes. Próximos al centenario de su nacimiento el <strong><a href="http://mnba.gob.ar/">Museo Nacional de Bellas Artes</a> </strong>rinde tributo a una de las plumas más exquisitas del humor gráfico del país.</p><p></p><figure id="541ffbd9-4fa4-46ad-af3c-5d08d7d7cf0b" class="floatRight"><img alt="Oski " src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=541ffbd9-4fa4-46ad-af3c-5d08d7d7cf0b"></figure><strong>Oscar Esteban Conti</strong>, conocido como <strong>Oski</strong>, nació el 12 de noviembre de 1914. Fue un pésimo alumno&nbsp; en la escuela, pero con mucha destreza para el dibujo. Salió de la secundaria con el título de bachiller e ingresó en la carrera de Agronomía. Paralelamente se recibió de profesor en Bellas Artes «<em>para tener un título, nomás que por eso: iba a salir profesor, lo que me permitiría obtener un empleo (que nunca obtuve, y que si conseguí muchos años después fue por acomodos y no por méritos, que nunca los tuve además)</em>», según confesó alguna vez con su peculiar humor sarcástico. Después siguió estudiando pintura con Emilio Centurión, que había sido profesor en la escuela. También estudió con el reconocido pintor Emilio Petorutti. <p></p><p>Empezó haciendo letras en el legendario diario «Crítica». Luego pasó a trabajar como dibujante, ayudando a confeccionar carteles luminosos en populosas avenidas porteñas. Hizo orlas y etiquetas para la casa Anthony Blank y llegó a dibujar etiquetas para productos como los fideos Letizia. Más tarde entró a trabajar en la librería Moine y Laserre, donde hacía láminas<span style="line-height: 1.22;">&nbsp;escolares&nbsp; sobre toda clase de temas, de ahí le quedó esa inclinación a la explicación «didáctica» de manera ilustrada. Hasta que <strong>Oski</strong> descubrió el trabajo del rumano <strong>Saul Steinberg</strong>, caricaturista e ilustrador del&nbsp;</span>«<span style="line-height: 1.22; ">The New Yorker</span>»<span style="line-height: 1.22; ">. La revista «</span><span style="line-height: 1.22; ">Cascabel</span><span style="line-height: 1.22; ">», dedicada a la sátira política y que circulaba en Bs.As. en la década del 40, publicó unas ilustraciones de Steinberg. A partir de ahí para <strong>Oski</strong> el dibujo humorístico se convirtió en un trabajo en serio. &nbsp;Entonces se animó a presentar sus dibujos en esa revista y lo tomaron. Como una sección de la revista «</span><em style="line-height: 1.22; ">Cascabel</em><span style="line-height: 1.22; ">», y con libretos de <strong>Carlos Warnes</strong> y dibujos de <strong>Oski </strong>nació la saga de «Cesar Bruto», un personaje que apareció en varios libros de la dupla y gracias al que ganaron fama y popularidad. Cesar Bruto era un redactor analfabeto que desde esa perspectiva observaba y criticaba lo que sucedía a su alrededor. Junto con <strong>Warnes</strong> también crearon: «</span><em style="line-height: 1.22; ">Los grandes inbentos deste mundo</em><span style="line-height: 1.22; ">», «</span><em style="line-height: 1.22; ">el Medicinal Brutoski</em><span style="line-height: 1.22; ">», y muchos otros títulos. A fines del 40, al desaparecer la revista, este tándem creativo continuó publicando en «</span><span style="line-height: 1.22; ">Rico Tipo</span><span style="line-height: 1.22; ">», emblem</span><span style="line-height: 1.22; ">ático semanario de la&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22; ">época</span><span style="line-height: 1.22; ">. En esta otra revista también surgió su tira cómica «<em>Amarroto</em>», personaje basado en un tío suyo que era comisario, y el rasgo central del protagonista de esta tira era la avaricia. &nbsp;A finales del 60, inspirado en cartas y documentos históricos elaboró </span><em style="line-height: 1.22; ">«Vera Historia de Indias»</em><span style="line-height: 1.22; "> (Colihue, 1996), una versión ilustrada de la conquista de América reinterpretada con su mordaz humor. Luego, en 1975, public</span><span style="line-height: 1.22; ">ó</span><span style="line-height: 1.22; ">&nbsp;las «</span><em style="line-height: 1.22; ">Tablas Médicas de Salerno</em><span style="line-height: 1.22; ">» (Colihue, 1999), y volvi</span><span style="line-height: 1.22; ">ó a demostrar su especial ductilidad para reapropiarse de textos cl</span><span style="line-height: 1.22; ">ásicos (en este caso un repertorio de tratamientos medicinales del siglo XII) y a trav</span><span style="line-height: 1.22; ">és de sus dibujos llevarlos al extremo de la literalidad hasta provocar inevitablemente la carcajada</span><span style="line-height: 1.22; ">. &nbsp;En esa misma l</span><span style="line-height: 1.22; ">ínea, a</span><span style="line-height: 1.22; ">&nbsp;mediados de los 60, ilustró, para la Editorial Eudeba, nada menos que&nbsp;</span>«<em style="line-height: 1.22; ">Fausto</em>»<em style="line-height: 1.22; ">.&nbsp;</em><span style="line-height: 1.22; "><strong>Oski</strong> acept</span><span style="line-height: 1.22; ">ó el desaf</span><span style="line-height: 1.22; ">ío de traducir</span><span style="line-height: 1.22; ">&nbsp;&nbsp;el poema de <strong>Estanislao Del Campo</strong> al lenguaje de las viñetas. </span><span style="line-height: 1.22; ">T</span><span style="line-height: 1.22; ">ambién ilustró una obra de su tocayo </span><strong style="line-height: 1.22; ">Oscar Wilde</strong><span style="line-height: 1.22; ">.&nbsp; 
Los dibujos sutilmente caricaturescos del maestro del humor gráfico 
argentino aportaron toques muy divertidos a una cuidada edici</span><span style="line-height: 1.22; ">ón</span><span style="line-height: 1.22; ">&nbsp;de&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22; ">«</span><em style="line-height: 1.22; ">El fantasma de Canterville</em><span style="line-height: 1.22; ">»</span><span style="line-height: 1.22; ">, un
 clásico de la literatura universal. El estilo de sus trazos fue una influencia determinante para muchos de los humoristas gráficos que lo continuaron (<strong>Caloi</strong>, <strong>Fontanarrosa</strong>,&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22; "><strong>Sendra</strong>, <strong>Rep</strong>, y tantos otros admiradores). <strong>Oski</strong> fue el inventor de los pajaritos sin alas, un claro antecedente al que personajes populares como&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22; ">«</span><span style="line-height: 1.22; "><em>Clemente</em></span><span style="line-height: 1.22; ">»</span><span style="line-height: 1.22; ">&nbsp;le deben su existencia.&nbsp;</span></p><p>Según entendía <strong>Oski</strong>: «<em>El humor es eterno; el chiste, la pavada, no duran. El humor gráfico que aparece en la prensa da popularidad a los dibujantes y uno llega a sentirse importante, conocido por todos. El deseo por hacer ese trabajo responde a un estado por el cual todos pasamos y tiene que ver con el ego, con la fama. Pero ocurre que al tratar temas de actualidad, el humor se vuelve efímero, se envejece, pierde el sentido</em>», así lo expresaba en un extenso reportaje publicado en la revista «Crisis».</p><p></p><figure id="f6fc638c-a11d-4840-b20e-f9c7157bb254" class=""><img alt="Cervantes visto por Oski" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=f6fc638c-a11d-4840-b20e-f9c7157bb254"><figcaption class="epigrafe">Cervantes dibujado por Oski. Tinta sobre papel calco.</figcaption></figure><p></p><p>Su obra abarca desde el humor ingenuo y absurdo hasta la sátira mordaz, embebida por su fuerte compromiso político con los acontecimientos de su tiempo. Supo crear un estilo inigualable a partir de muchos textos consagrados y populares. Letras de tango, antiguos documentos, textos canónicos de nuestra cultura, célebres piezas operísticas, el zodíaco, obras maestras de la pintura, personajes históricos y literarios,&nbsp;se sirvió de un cúmulo de fuentes eruditas muy variado porque, como plantea <strong>Rep</strong>, <strong>Oski</strong> es&nbsp;«<em>un dibujante culto y anarco que dibuja elegantemente sin olvidar que su llegada gráfica final es el pueblo</em>». Sus dibujos están repletos de detalles muy pequeños, ninguno librado al azar, que repartidos en toda la página piden un lector sumamente atento para descifrarlos en relación con los textos y referencias que evocan. La fidelidad al máximo de los textos que recrea; la exageración de ciertos procedimientos y recursos del dibujo didáctico (la explicación, las imágenes ocultas en puntos y números, etc.); la minuciosidad en su manera de representar objetos y sucesos; su trazo desgarbado, son algunos de los aspectos que le dieron identidad a su estilo. Sin embargo, <strong>Oski</strong> no se limitó a desplegar su arte dentro del humor gráfico.&nbsp;</p><p>Junto a artistas de la talla de <strong>León Ferrari</strong>, <strong>Fernando Birri</strong> y <strong>Simón Feldman</strong> produjo cine de animación. Sus dibujos también formaron parte de la mítica y pionera colección de cuentos infantiles &nbsp;«Cuentos de Polidoro», editada por el Centro Editor de América Latina. En ese rubro además ilustró gran parte de la enciclopedia «<em>El Quillet de los niños</em>», dirigida y redactada por <a href="http://www.educ.ar/recursos/ver?rec_id=108843"><strong>Beatriz Ferro</strong></a>. Y colaboró con la revista infantil chilena «Cabro Chico», un emprendimiento concebido por el gobierno de <strong>Salvador</strong>&nbsp;<strong>Allende</strong>, que acercaba a los niños historietas realizadas por artistas latinoamericanos, y relatos que se inscribían dentro de los pilares de las políticas de Estado de ese momento.</p><p>De espíritu viajero, trashumante y curioso<strong> Oski </strong>recorrió diversos países y se afincó en distintas ciudades: Perú, Chile, Cuba, Venezuela y posteriormente Barcelona y Roma. Hasta que en 1979, enfermo, regresó a Buenos Aires, y murió el 30 de octubre en una cama de hospital.</p><p>A pesar de la gran influencia y el reconocimiento de sus colegas y los seguidores de la obra gráfica de <strong>Oski</strong>, el precedente más cercano en el tiempo que se puede hallar de una retrospectiva dedicada enteramente a este artista data de 1985. Ese año el <strong>Museo Municipal de Artes Plásticas Eduardo Sívori</strong> organizó la exposición «<em>Oski, Vero artista de la Indias</em>».</p><p>En 1974,<strong> <a href="http://www.pagina12.com.ar/diario/suplementos/radar/subnotas/9200-2051-2013-10-13.html">Umberto Eco</a></strong> escribió a propósito de una exhibición de miniaturas del dibujante argentino que tuvo lugar en Italia: «<em>Oski es un monje enloquecido que hace arabescos sobre los textos sagrados, pero no como los quiere el padre prior. Está de parte del diablo, aspira a serlo</em>».&nbsp;</p><p><span style="line-height: 1.22;">Transcurridos casi treinta años, la muestra actual instalada en el <strong><a href="http://mnba.gob.ar/exhibiciones/oski">Museo Nacional de Bellas Artes</a> </strong>(cuyo t</span><span style="line-height: 1.22;">ítulo se inspira en las reflexiones de Eco)</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;incluye originales de «<em>Vera historia natural de las Indias</em>», «<em>La medicina</em>», «<em>Descubrimiento de América</em>», «<em>Zodíaco</em>», «<em>Amarroto</em>» y series como «<em>Historia del Fausto de 'GoetE'</em>». Aquellos que visiten la exposición podrán apreciar bocetos y páginas sueltas, y además leer textos de escritores como <strong>Umberto Eco</strong>, <strong>Juan Sasturain</strong>, y<strong> Miguel Rojas Mix</strong>, en los que se reflexiona sobre el aporte de <strong>Oski</strong> para la historia del arte. También forman parte de la retrospectiva dos de sus trabajos cinematográficos, se proyectan «</span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PS7zRQzLKpQ" style="line-height: 1.22;"><em>Pulpomomios a la chilena</em></a><span style="line-height: 1.22;">», una película realizada para la campaña socialista de 1972 y «</span><em style="line-height: 1.22;">Primera Fundación de Buenos Aires</em><span style="line-height: 1.22;">» (</span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1KN4TMKXL50" style="line-height: 1.22;">Parte 1</a><span style="line-height: 1.22;"> / </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=kkDHjMxgK2k" style="line-height: 1.22;">Parte 2</a><span style="line-height: 1.22;"> / </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TLaHnAdBguo" style="line-height: 1.22;">Parte 3</a><span style="line-height: 1.22;"> )", dirigida por <strong>Fernando Birri</strong> en base a los dibujos de <strong>Oski</strong>.&nbsp;</span></p><p><span style="line-height: 1.22;">Cabe destacar que recientemente el Museo ha renovado su sitio en internet y ahora ofrece desde esa plataforma mucha informaci</span><span style="line-height: 1.22;">ón sobre sus colecciones y exposiciones: galer</span><span style="line-height: 1.22;">ías de im</span><span style="line-height: 1.22;">ágenes;</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;documentos con comentarios cr</span><span style="line-height: 1.22;">íticos sobre determinadas obras, escuelas de artes, etc.;</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;juegos interactivos infantiles a partir de las obras de arte que conforman el patrimonio del Museo; paseos virtuales a trav</span><span style="line-height: 1.22;">és de las exposiciones permanentes; videos informativos a cargo de curadores, artistas y/o especialistas;</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;y a su vez promete brindar audiogu</span><span style="line-height: 1.22;">ías (MP3) en varios idiomas que se podr</span><span style="line-height: 1.22;">án</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22;">descargar libremente desde la <a href="http://mnba.gob.ar/">Web</a>.</span></p><p><span style="line-height: 1.22;">El exhaustivo cat</span><span style="line-height: 1.22;">álogo impreso en papel, correspondiente a la muestra&nbsp;</span><span style="line-height: 1.22;">«</span><span style="line-height: 1.22;"><em>Oski, un monje enloquecido</em></span><span style="line-height: 1.22;">»,</span><span style="line-height: 1.22;">&nbsp;puede adquirirse en la librer</span><span style="line-height: 1.22;">ía del Museo.</span></p><p><br> <br> </p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[El deporte y la realidad virtual se unen para un mismo fin]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131903</link><pubDate>Fri, 20 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[En Argentina comenzarán a fabricarse kits de realidad virtual para que los deportistas que realizan <span style="font-style: italic;">Powerchair Football </span>puedan practicar a distancia, de entrada a las eliminatorias del mundial 2017 que se realizará en Estados Unidos.&nbsp;]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[El <em>Powerchair Football </em>es un deporte adaptado en el que, por sus patologías, los jugadores utilizan silla de ruedas motorizada. En Argentina, la fundación que lo regula (Powerchair Football Argentina, miembro de la FIPFA —<em>Federation Internationale of Powerchair Football Association</em>—) <strong>cuenta con más de 50 deportistas distribuidos a lo largo y ancho del país.</strong><p><figure id="fd3fa656-4ad6-44f1-a03f-c372225c28a3" class=""><img alt="El deporte y la realidad virtual se unen para un mismo fin" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=fd3fa656-4ad6-44f1-a03f-c372225c28a3"></figure><span style="font-weight: bold;"><br></span></p><p><span style="font-weight: bold;"><br></span>Esta nueva herramienta, que se pone a disposición de la selección Argentina, facilita los entrenamientos a distancia. A veces, debido a la movilidad reducida que poseen los jóvenes, las grandes distancias para recorrer o los costos de logística, dificultan los prácticas continuas.&nbsp;</p><p><span style="font-weight: bold;">Con este desarrollo, los jugadores podrán encontrarse y entrenar inmersos en un entorno virtual donde pondrán en práctica distintas jugadas o estrategias de equipo, desde sus casas.&nbsp;</span></p><p>Se trata del primer kit de entrenamiento que utiliza la realidad virtual para la práctica deportiva, una innovación importante en el deporte de nuestro país. A través de esta plataforma los jugadores de diferentes niveles pueden vivenciar, por medio de la realidad virtual, un entrenamiento o hacer slalom u otros ejercicios con exigencias más avanzadas.&nbsp;</p><p>Por el momento es un prototipo, que pronto les va a permitir a los chicos de la fundación poder entrenar. La Fundación<em> <a href="ttp://www.pcfa.com.ar">Powerchair Football Argentina</a> </em>se dedica a desarrollar el fútbol en sillas de ruedas motorizadas en la Argentina para integrar a personas con discapacidades motrices a la práctica deportiva y promover su inclusión social, basándose en la generación de nuevos vínculos y amistades. Tiene presencia en Buenos Aires, La Plata, Mar del Plata, Bahía Blanca, Córdoba y Rosario.&nbsp;</p><p></p><h2>¿Para qué sirven los kits de realidad aumentada?</h2>Los kits se utilizarán para que los miembros del equipo nacional de fútbol en silla de ruedas a motor puedan practicar penales y a hacer jugadas desde sus casas, a través de una plataforma desarrollada por profesionales argentinos, que recrea este juego con la asistencia de un casco VR y un joystick.<br><p></p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https://www.facebook.com/PowerchairFootballArgentina/videos/1088048604611255/&amp;show_text=0&amp;width=560" width="560" height="315" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" allowfullscreen="true"></iframe></div><p></p><p></p><h2>Para conocer más sobre <em>Powerchair Football Argentina</em></h2>La Fundación<em> Powerchair Football Argentina </em>es una Organización Sin Fines de Lucro, que siendo miembro de la FIPFA (<em>Federation Internationale of Powerchair Football Association</em>), desarrolla en la Argentina el único deporte adaptado para personas que por sus patologías tienen que utilizar una silla de ruedas motorizada (el <em>Powerchair Football</em>).<br><p></p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/31qEwoXCHx0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p></p><p><br>Para mayor información podrán visitar el sitio de la Fundación <a href="http://www.pcfa.com.ar">www.pcfa.com.ar.</a></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Concurso «Mis monumentos»]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=127067</link><pubDate>Thu, 19 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Wikimedia Argentina y educ.ar invitan a estudiantes y docentes a participar del concurso «Mis monumentos». La inscripción permanecerá abierta hasta el 16 de octubre.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p></p><p></p><figure id="78f2d748-2aa5-416b-a9ce-1e57b6a63880" class=""><img alt="Concurso educ.ar y wikimedia" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=78f2d748-2aa5-416b-a9ce-1e57b6a63880"></figure> <p></p><p></p><p>Se invita a alumnos y docentes de todo el territorio argentino a editar una serie de artículos seleccionados y a retratar imágenes que expresen y den cuenta del patrimonio material, específicamente monumentos: obras arquitectónicas, de escultura, de pintura monumentales, elementos o estructuras de carácter arqueológico, inscripciones, cavernas y grupos de elementos, que tengan un valor universal excepcional desde el punto de vista de la historia, del arte o de la ciencia.</p><p><strong>Los invitamos a conocer las <a title="bases" href="http://wikimedia.org.ar/mismonumentos/bases.html">bases</a> y completar el <a title="formulario" href="https://docs.google.com/forms/d/1SYGzBXQqRyQlswaC2jExjP4b_3j6mBoY2yWY-o7BVAY/viewform">formulario de inscripción</a>. Para solicitar mayor información visitar <a title="sitio web" href="http://wikimedia.org.ar/mismonumentos/">wikimedia.org.ar/mismonumentos</a>. </strong></p><p></p><h2>Requisitos de participación:</h2>El concurso está dirigido a estudiantes de 13 a 18 años, de escuela pública o privada, de la República Argentina.<br><br>Para inscribirse, los estudiantes deberán estar acompañados por un docente o integrante de la comunidad educativa (preceptor, profesor o director).<br><br>Los participantes deberán subir únicamente fotografías de su autoría que exhiban una manifestación del patrimonio cultural material e indicar la categoría correspondiente según el cuadro más abajo.<br><br>Los participantes deberán editar solamente los artículos seleccionados por Wikimedia Argentina y Educ.ar<br><p></p><h2>Cómo participar:</h2><p></p><ul><li><span>Edición de un artículo de Wikipedia (textos): ingresar en Wikipedia y elegír un artículo del siguiente <a title="listado" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Wikimedia_Argentina/Mapeá_los_monumentos_de_la_Argentina"><span>listad</span>o</a>.</span></li></ul><span><br></span><ul><li><p>Edición de artículo preexistente (imágenes): elegir un artículo del listado anterior. Existe un tope máximo de fotos por artículo. Para artículos cortos, el máximo es 2 fotos; para artículos largos, es 5 fotos. Si la imagen del monumento no se encuentra en Wikipedia, es posible subirla a Wikimedia Commons.</p></li></ul><ul><li><span>Producción de un nuevo artículo: crear un <a title="artículo propio" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Cómo_empezar_una_página">artículo propio</a>.</span></li></ul><span></span><br><p>Los siguientes videotutoriales explican en detalle el proceso de carga de la información</p><ul><li><a title="subir una imagen" href="https://www.youtube.com/watch?v=3kwJRb1aaM8&amp;feature=youtu.be"> ¿Cómo subir una imagen en Wikimedia Commons?</a></li></ul><ul><li><a title="suba de imagenes" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Campaign:MapeaMonumentos"> Usá este asistente para la suba de imágenes</a></li></ul><ul><li><a title="subir una imagen a un articulo" href="https://youtu.be/ODhsIP6K8Oo"> Cómo subir una imagen a un artículo de Wikipedia</a></li></ul><ul><li><a title="editor visual" href="https://www.youtube.com/watch?v=lDbP9uvcjMo&amp;feature=youtu.be"> Cómo activar el editor visual</a></li></ul><ul><li><a title="editar un articulo de wikipedia" href="https://www.youtube.com/watch?v=C7yXx3YbcNI"> Cómo editar un artículo en Wikipedia</a></li></ul><ul><li><a title="edicion" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Tutorial_(edición)"> Primeros pasos en la edición</a></li></ul><ul><li><a title="enlazar articulos" href="https://www.youtube.com/watch?v=C7yXx3YbcNI"> Cómo enlazar artículos dentro de Wikipedia como fuera de ella</a></li></ul><ul><li><a title="revision de texto" href="https://www.youtube.com/watch?v=bfxjrtot1M8"> Cómo pedir revisión de tu texto para después subirlo en un verdadero artículo de Wikipedia</a></li></ul><ul><li><a title="editar en wikipedia" href="https://www.youtube.com/watch?v=1_cQJQjkYYo&amp;feature=youtu.be"> Cómo editar en Wikipedia</a></li></ul><p></p><h2>Reglas generales:</h2>Las fotografías:<p></p><ul><li> deberán ser inéditas</li><li> deberán ser tomadas en territorio argentino</li><li> podrán ser obras en color o en blanco y negro</li><li> podrán ser tomadas con teléfonos celulares</li><li> serán publicadas con la licencia Creative Commons</li><li> tendrán como objetivo fortalecer la cultura y a las personas que la hacen posible.</li></ul><p>La carga de imágenes se realizará a través de Wikimedia Commons.<br><br>Los textos deberán cumplir con los <a title="pilares wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Los_cinco_pilares">5 pilares de Wikipedia</a>.</p><ul><li> deberán brindar información fiable</li><li> deberán estar referenciados</li><li> deberán ser neutrales</li><li> no deberán tener faltas de ortografía</li><li> deberán ser coherentes con el resto del artículo</li></ul><p>El contenido debe trabajarse en el aula con el fin de ser una guía para los estudiantes participantes en el concurso.</p><h2>Jurado:</h2>Educ.ar y Wikimedia Argentina designarán un jurado especial, que estará compuesto por expertos de educ.ar así como de Wikimedia Argentina. El jurado deliberará y seleccionará un ganador por categoría:<p></p><ul><li> Edición de artículo preexistente (texto)</li><li> Edición de artículo preexistente (imágenes)</li><li> Producción de un nuevo artículo</li></ul><p>Cada grupo ganador recibirá una Impresora y un Home theatre</p><p></p><h2>Premios:</h2>Los nombres de los galardonados se comunicarán públicamente el día 18 de noviembre de 2015. Las obras de los ganadores y los finalistas se presentarán en un catálogo digital y se publicarán en un sitio web elaborado por educ.ar.<br><br>Se elegirá un ganador por categoría, los premios serán:<p></p><ul><li> Edición de textos en artículos preexistentes - Impresora + Home theatre</li><li> Edición de artículos enlanzando imágenes - Impresora + Home theatre</li><li> Producción de nuevos artículos - Impresora + Home theatre</li></ul><p></p><h2>Calendario:</h2><p></p><ul><li> Lanzamiento del concurso: Primera semana de julio.</li><li> Proceso de carga de imágenes, edición del texto en Wikipedia y de envío de formulario de inscripción: Dos meses.</li><li> Publicación de los ganadores: 18 de noviembre.</li><li> Entrega de premios e Instancia de socialización de experiencias: a definir con cada institución educativa.</li><li> Publicación del catálogo digital de imágenes: a definir</li></ul><p>Los invitamos a conocer las <a title="bases" href="http://wikimedia.org.ar/mismonumentos/bases.html">bases</a> y completar el <a title="formulario de inscripcion" href="https://docs.google.com/forms/d/1SYGzBXQqRyQlswaC2jExjP4b_3j6mBoY2yWY-o7BVAY/viewform">formulario de inscripción</a>. Para solicitar mayor información visitar <a title="sitio web" href="http://wikimedia.org.ar/mismonumentos/">wikimedia.org.ar/mismonumentos</a>.</p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Conicet Digital abrió miles de artículos científicos al público]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131901</link><pubDate>Wed, 18 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[A poco más de un año de su lanzamiento, el repositorio del Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas (Conicet) ya incluye 10 mil artículos de acceso libre y disponibles para todo público.&nbsp;]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p>En 2015 se lanzó <a href="http://ri.conicet.gov.ar/" title="Ir al sitio web de Conicet Digital.">Conicet Digital</a> y, a la fecha, cuenta con más de 10 mil artículos publicados por investigadores en revistas científicas entre los años 2013 y 2016. El acceso al material es libre y gratuito a través del sitio web, donde se pueden hacer búsquedas filtradas por temas, autores o disciplinas.</p><p></p><p></p><figure id="fdb23c40-dccb-4de9-86a2-8c5b8b339bb0" class=""><img alt="CONICET DIGITAL" src="https://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=fdb23c40-dccb-4de9-86a2-8c5b8b339bb0"><figcaption class="epigrafe"><p class="fuente">Fuente: MINCYT.</p></figcaption></figure><p></p><p></p><p></p><p></p><p>«En 16 meses pusimos a disposición de la sociedad 10 mil artículos, producto de los resultados de investigación financiados o cofinanciados con fondos públicos», cuenta <strong>Lorena Carlino</strong>, coordinadora de Repositorios del Conicet. Su equipo de bibliotecarios especialistas realiza un proceso de curaduría a través del cual normalizan los metadatos —es decir, la información sobre la publicación y sus contenidos— y analizan las políticas editoriales de cada uno de los artículos antes de su publicación en el repositorio.</p><blockquote>«En estos últimos meses, hemos hecho un gran esfuerzo y nos pusimos como meta llegar a los 10 mil ítems subidos. En noviembre hicimos un nuevo taller en el que formamos a 10 profesionales de la información de distintas regiones del país para que se sumen a colaborar curando el material que se publica en sus zonas o institutos, pero teniendo en cuenta que no es un trabajo individual o de cada instituto, sino que es una tarea de toda la comunidad del Conicet para ponerlo a disposición de la sociedad»<span style="font-style: normal;">, agrega Carlino.</span></blockquote><p></p><h2>Sobre el repositorio del Consejo</h2><p></p><p>Conicet Digital es una herramienta de consulta y difusión creada para contribuir en el avance tanto de la propia ciencia como del patrimonio cultural, educativo, social y económico del país. Permite el libre acceso a los contenidos resultantes de las investigaciones generadas a través de fondos públicos, y aumenta la visibilidad y el impacto del trabajo realizado por el conjunto de la comunidad científico-técnica argentina en el país y en el mundo.</p><p></p><h2>¿Cómo es el ciclo de publicación?</h2><p></p><p>Conicet Digital se nutre de aquellas producciones científico-tecnológicas autoarchivadas por investigadores, becarios y demás personal de Conicet cuyas versiones hayan sido publicadas en acceso abierto, correspondan a versiones postimpresión de autor y/o que hayan sido aprobadas por una autoridad competente.</p><p></p><p>El proceso de inclusión de producciones en el Repositorio Institucional Conicet Digital comprende varias etapas que permiten mejorar la calidad descriptiva de cada objeto digital. Una buena calidad descriptiva genera una correcta organización y aumenta la precisión para obtener mejores resultados en la recuperación de las producciones.</p><p></p><figure id="ae5b5d58-18f0-41f2-9394-44ccc4c352ea" class=""><img alt="Captura.jpg" src="https://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=ae5b5d58-18f0-41f2-9394-44ccc4c352ea"></figure><p></p><p></p><h2>Los planes para 2017</h2><p></p><p>Un proyecto para este año es la implementación del Repositorio de Datos de Investigación del Conicet, que es una plataforma donde se almacena, preserva y difunde la colección de datos recolectados en una investigación.</p><blockquote>«Son aquellos datos que toman los investigadores durante sus trabajos o campañas y que, al procesarlos y analizarlos, se convierten en los resultados de investigación. Por ejemplo, las observaciones que realizan durante las salidas a campo, o los datos y materiales que recolectan, que son una fuente importantísima de información porque en muchos casos no pueden ser replicados»<span style="font-style: normal;">, analiza la coordinadora de Repositorios del Conicet.</span></blockquote><p>A través del Repositorio de Datos de Investigación, estarían, entonces, disponibles para nutrir investigaciones de otros grupos, y ahorrar tiempo y esfuerzo, entre otras cosas.</p><blockquote>«Los Repositorios nos permiten abrir la ciencia, resguardarla y preservarla. En nuestro caso particular, son el patrimonio más importante que resulta de los fondos que se invierten en el Conicet. Pero va más allá del mandato de una ley: el fin es lograr construir una ciencia más abierta y esto conlleva un compromiso de toda la comunidad científica, un cambio cultural que requiere tiempo, pero es la forma de contribuir en el avance del conocimiento»<span style="font-style: normal;">, enfatiza.</span></blockquote><p></p><h2>Más información</h2><p></p><p><a href="http://repositorios.mincyt.gob.ar/" title="Ir al Sistema Nacional de Repositorios Digitales.">Sistema Nacional de Repositorios Digitales</a></p><p>Fuente: <a href="http://www.mincyt.gob.ar/" title="Ir al sitio del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación.">MINCYT</a></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[<em>Apps</em> para transmisión de video en directo (<em>livestreaming</em>)]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131833</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Todo o casi todo, hoy, es video. En el mundo pasan cosas y la gente las filma y las comparte, en tiempo real, en las redes sociales. Grabar todo aquello que nos convoca es interesante para trabajar en el campo de la educación.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p>El <strong><em>livestreaming</em> o <em>streaming</em> en vivo</strong> permite hacer un <strong><em>videocast</em> en directo</strong>. Todos podemos tener una especie de programa de TV digital en directo y explicar qué está pasando a nuestro alrededor.</p><p></p><figure id="02faa447-a186-4846-a48a-80b47b9e0ee5" class=""><img alt="Livestreaming" src="https://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=02faa447-a186-4846-a48a-80b47b9e0ee5"></figure><p></p><p>Por eso y porque el <strong>lenguaje visual es un lenguaje que invita, particularmente a los jóvenes, a participar,</strong> les sugerimos las siguientes aplicaciones:</p><p></p><p></p><p></p><ol><li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.periscope.android" title="Ir a Periscope en Google Play.">Periscope</a> te permite transmitir video en directo e interactuar con las personas a través de los corazones y los comentarios. Además, podés descubrir transmisiones populares de video en directo de todo el mundo o buscar transmisiones por ubicación o tema. Si te perdiste un video, podés mirar las mejores partes en repeticiones de destacados. Te permite compartir tus videos en directo instantáneamente en Twitter y en otras redes sociales. Transmite en privado para determinados amigos o seguidores.</li><li><a href="https://live.fb.com/" title="Ir a Facebook Live.">Facebook Live</a>: el servicio está integrado en la aplicación móvil de Facebook. Transmite directamente en la plataforma.</li><li><a href="https://www.youtube.com/live" title="Ir a YouTube Live.">YouTube Live</a>: Google fue uno de los primeros en dar este servicio. Te permite hacer retransmisiones en directo, pero desde dispositivos móviles es mejor hacerlo con la herramienta Hangouts, que también es de Google.</li><li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vg.hangwith" title="Ir a Hang w/ en Google Play.">Hang w/</a> te permite conectarte a través de un video móvil en tiempo real enviado desde un teléfono a muchos otros internautas, desde cualquier lugar y en cualquier momento. Te da la opción de comenzar a crear tu propio canal y ganar adeptos cada vez que estés en vivo. Podés crear tu propia base de <span style="font-style: italic;">fans</span>.</li><li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.instalively.android&amp;hl=en?utm_source=site&amp;utm_medium=get it button&amp;utm_campaign=site main button" title="Ir a InstaLively en Google Play.">InstaLively</a> es una aplicación enfocada más a los conciertos y eventos públicos. Se integra con YouTube para retransmitir en esta plataforma y te permite calibrar la calidad del video según la velocidad de internet del espectador.</li></ol><p></p><p></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Aplicaciones para entretenerse en vacaciones]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131891</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Llegan las vacaciones y hay más tiempo para compartir en familia.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p>Por eso, te sugerimos estas <em>apps</em> que te van a permitir volver a jugar los <strong>clásicos juegos de mesa</strong> de una manera moderna y <strong>digital</strong>.</p><p></p><p></p><figure id="64190db9-a710-438f-94c5-c3e7abc4effb" class=""><img alt="Juegos de mesa" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=64190db9-a710-438f-94c5-c3e7abc4effb"></figure><p></p><p></p><ol><li>El <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.widowgames.tegmovil" title="Ir a TEG en Google Play.">TEG</a>, para jugar contra miles de jugadores, sin importar en qué dispositivos estés. Permite crear partidas de hasta seis personas para jugar contra tus amigos, como si fuera un tablero. Combatí por la dominación mundial o intentá ser el primero en cumplir tu objetivo secreto.</li><li>En <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PinballGame" title="Ir a Pinball en Google Play.">Pinball Pro</a><em>,</em>&nbsp;se simulan las colisiones físicas de la pelota para recrear los <em>pinball</em> analógicos de décadas pasadas en tu teléfono o tableta. </li><li>Con <a href="http://draughtsforandroid.com/" title="Damas">Draughts for Android (Damas para Android)</a>, podés definir de forma independiente las reglas bajo las cuales se juega: damas españolas, internacionales o inglesas. Se descarga en el celular.</li><li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ambar.ideas.nolodigas" title="Ir a No lo Digas en Google Play.">No lo Digas</a>, también conocido como Tabú, se juega en equipos de dos o más personas por turnos. El juego consiste en que un miembro de un equipo debe conseguir que su compañero acierte una palabra antes de que se agote el tiempo marcado (se puede seleccionar entre 60, 90 o 120 segundos). El jugador debe dar pistas sobre la palabra por adivinar sin decir las palabras prohibidas.</li><li>Una <em>app</em> con la que se puede aprender a jugar al <a href="https://www.chess.com/es" title="Ir al sitio Chess.com.">ajedrez</a> y, también, jugar en línea con millones de personas de todo el mundo. Cuenta con lecciones, ejercicios, videos, análisis de las jugadas y problemas de táctica.</li></ol><p></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Hablamos de… GPS]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131894</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[¿Qué es el GPS? ¿Un sistema de monitoreo? ¿Un sensor? ¿Para qué sirve? ¿Cómo puede ser implementado en las escuelas? ¿En qué asignaturas se puede utilizar?]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[Uno supone que el GPS es simplemente una <strong>herramienta que se utiliza para orientarse mientras maneja</strong>. <strong>Un localizador </strong>que ubica objetos a través de un <strong>monitoreo de sensores</strong>. Pues bien, es eso y mucho más.<p></p><p>Empecemos por las siglas: sistema global de posicionamiento (en inglés,&nbsp;<em>Global Positioning System</em>). Es un <strong>sistema que se apoya en una red de satélites</strong> que, a cualquier hora y en cualquier lugar, nos <strong>indica exactamente el punto geográfico</strong> en el que algo o alguien se encuentra.</p><p>Un poco de historia. En los viejos tiempos, se usaban herramientas de localización o posicionamiento tales como la estrella polar, el astrolabio, los sextantes y los cronómetros marinos. Marineros, aviadores y otros se manejaban con este tipo de instrumentos para ser localizados o localizar. Hoy, son <strong>los satélites</strong> que forman el sistema GPS los que cumplen esa función. Como herramienta, <strong>poseen receptores</strong> más fáciles de usar y operan las 24 horas del día y desde cualquier lugar del mundo. El primero fue utilizado en 1993 por astronautas de la NASA y era propiedad del Departamento de Defensa de Estados Unidos. <strong>Hoy la red se ha democratizado.</strong></p><p><strong></strong></p><figure id="85a9741a-586e-4784-a30e-32d92782f949" class=""><img alt="undefined" src="undefined"></figure><p></p><p><strong>Los coches son los usuarios más reconocidos, pero hay también otras áreas o profesionales que utilizan estos satélites, como los arqueólogos o los biólogos</strong>, por ejemplo, que necesitan localizar y hacer el seguimiento de animales en extinción. Hasta los historiadores los han utilizado para posicionar los diferentes campos de batallas.</p><p>¿Cómo podríamos implementar esta herramienta&nbsp;<strong>en la educación</strong>? ¿Qué tipo de actividad podría valerse de ella? ¿Qué materia se presta más al trabajo con GPS? Podríamos decir que todas las materias pueden ser la base para un trabajo con GPS, aunque <strong>resulte evidente su utilidad en el área de Ciencias Sociales</strong>: <strong>diseño cartográfico, localización de ciudades, etc</strong>.</p><p>Los estudiantes, pueden <strong><em>mapear</em> sus barrios</strong>, recorriendo, preguntando, mirando y rellenando los dibujos del vivir cotidiano a partir de aspectos sociales y necesidades de la comunidad. Llevar a cabo no solo una <strong>geolocalización de espacios, sino un geoposicionamiento de necesidades</strong>. En la creación de los mapas, se van construyendo de a dos: el estudiante y el ciudadano. Los chicos caminan su historia, su economía, su vecindad mediante un trazado estricto. Esto les permite adentrarse en el mundo real. En lugar de aprender geografía, historia y ciencias del medioambiente en los libros de texto, los chicos aprenden activamente, ya que terminan produciendo conocimiento relevante para su comunidad.</p><p></p><figure id="3002a5e2-c66e-4668-819f-e6b2c8bb5929" class=""><img alt="GPS" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=3002a5e2-c66e-4668-819f-e6b2c8bb5929"></figure><p></p><p>¿Qué otras posibilidades tenemos para trabajar con el GPS? Una puede ser el <strong>arte</strong>. <strong>Jeremy Word</strong> es uno de los artistas que lo ha implementado, dirigiendo a unos niños munidos de receptores con GPS en varias actividades. Se denomina <a href="http://www.gpsdrawing.com/gallery.html" title="Ir al sitio GPS Drawing.">dibujo GPS</a> (en inglés,&nbsp;<span><em>GPS drawing</em></span>).</p><p>Todos estos <strong>«recorridos humanos» son captados y pueden ser grabados y almacenados</strong>. Una vez que los descargamos en nuestras computadoras, pueden servir de base para otras actividades. Se pueden utilizar como bosquejos para animaciones u otro tipo de dibujo. Y con la tecnología damos un paso más y una combinación más: nuestro andar puede volverse voluminoso con el uso del 3D, el coloreado, el difuminado, etc.</p><p></p><figure id="7d933d75-1abb-4fa3-85dc-5e8e40a08475" class="floatLeft"><img alt="GPS" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=7d933d75-1abb-4fa3-85dc-5e8e40a08475"></figure><p></p><p>De esta familia de nuevas palabras, tecnologías y conceptos, nacen también los <em>waypoints</em>, <strong>puntos que sirven de referencia</strong>. ¿Se acuerdan del juego de unir los puntos para formar la figura? Esto es algo parecido. Si seguimos los puntos, <strong>recreamos el trayecto total registrado por el GPS</strong>; son como puntos neuronales dentro del trayecto. Por ejemplo, dentro de un trazado, se podrían dejar señalados puntos que hagan referencia a todas las escuelas del recorrido. Así crece la bitácora. Cada recorrido señala diferentes intereses y, por lo tanto, diferentes puntos de referencia. Pueden ser <strong>referencias</strong> para otros caminantes o simplemente para uno mismo, para volver, para no perderse. En este caso, el arte, la geografía y la tecnología formarían parte de la multidisciplinariedad de esta actividad. <strong>El dibujo GPS combina arte, movimiento (por tierra, aire, agua…) y tecnología</strong>.</p><p>El GPS es otro modo, otro dispositivo para usar y aprovechar las nuevas tecnologías en la escuela. Es evidente que conceptos como longitud y latitud son conceptos que todo profesor ha enseñado en su programa alguna vez. Salir del aula y usar otras metodologías es siempre atractivo e innovador.</p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[<em>Podcast</em> para debatir la tarea educativa]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131886</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[La plataforma española EducaLAB aporta una innovadora manera para la formación docente y la difusión de temáticas educativas.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<p>El <strong>Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado</strong> (<a href="http://educalab.es/intef/introduccion" title="Ir a la plataforma educaLAB.">INTEF</a>) de España creó una nueva sección en su&nbsp;<a href="http://educalab.es/que-es-educalab" title="Ir a la plataforma EducaLAB.">EducaLAB</a>: «AprendeINTEF en directo Podcast». El objetivo es que la comunidad educativa de habla hispana acceda, a través de archivos de audio, al tratamiento y al debate de temáticas vinculadas al mundo educativo.</p><p>Los archivos de audio se emiten una vez por mes y se puede acceder a ellos por suscripción o ingresando —directamente— en el canal de <em>podcasts</em> del instituto. Ya <strong>están disponibles la primera y la segunda entrega </strong>de la serie.</p><p>En la <a href="http://aprende.educalab.es/primer-podcast-que-es-el-intef/" title="Ir a página «en directo» de EducaLAB.">primera entrega</a>, el director del INTEF, <strong>Félix Serrano Delgado</strong>, presenta y explica las principales características del INTEF y sus principales proyectos.</p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https://api.soundcloud.com/tracks/297731801&amp;color=ff5500"></iframe> </div><p></p><p>En <a href="http://aprende.educalab.es/gamificar-la-educacion/" title="Ir a página «en directo» de EducaLAB.">la segunda</a>, en tanto, se aborda la <strong><em>gamificación</em> en el aula</strong>. Proveniente de la palabra <em>game</em> (juego, en inglés), la <a href="http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=118207" title="Ir a nota en el portal educ.ar."><em>gamificación</em></a> consiste en el uso de técnicas de diseño de juegos y su mecánica para el fomento de prácticas (en este caso, vinculadas a la enseñanza y al aprendizaje). Este <em>podcast</em>, en particular, recupera las vivencias de tres personas que participaron y la pusieron en práctica en sus aulas.</p><p></p><div class="embedWrapped "><iframe width="100%" height="166" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https://api.soundcloud.com/tracks/300032694&amp;color=ff5500"></iframe> </div><p></p><p><strong>Un dato:</strong> el próximo tema de la serie será el <strong>aprendizaje cooperativo</strong>.</p><p>Si bien se pondrá «especial atención en las acciones formativas que se llevan a cabo desde el proyecto AprendeINTEF», muchos de los <em>podcasts</em> pueden ser útiles para docentes interesados en su formación o en el análisis de algunos temas de debate para la educación con las nuevas tecnologías.</p><p>«La idea es ampliar puntos de vista, reflexionar sobre la práctica y desde la experiencia, dar a conocer iniciativas y proyectos, y dar espacio a los docentes, verdaderos protagonistas de la mejora en la educación de todos», comentan desde la organización.</p><p>El INTEF depende del <a href="http://www.mecd.gob.es/portada-mecd/" title="Ir al sitio del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España.">Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España</a> y es el organismo responsable de la integración de las TIC en las etapas educativas no universitarias de ese país.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Está disponible el catálogo web de videojuegos nacionales]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131900</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Con el objetivo de darle visibilidad a desarrollos locales, se creó un catálogo disponible en la web con información y datos de muchos de los videojuegos hechos en el país.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[El catálogo, que se puede consultar en <a href="http://juegosargentinos.org/" title="Ir al sitio web de Juegos Argentinos.">JuegosArgentinos.org</a>, posee más de 500 videojuegos locales e información sobre los estudios argentinos que los realizaron. El sitio fue creado por la Fundación Argentina de Videojuegos (Fundav) para conectar y darle visibilidad a la comunidad de desarrolladores nacionales. <br><br>Se trata de una propuesta que busca fortalecer y alimentar el ecosistema de desarrolladores, dándoles visibilidad en la escena local, fomentando de ese modo la colaboración de las personas que lo conforman y atrayendo nuevos profesionales, inversores o consumidores. Con ese objetivo, Fundav creó el sitio web y público que permite acceder a una red de colaboración.<br><br>Cualquier persona puede acceder al listado y resumen concreto sobre cada videojuego o estudio de desarrollo existente.&nbsp;<br><p><figure id="07d6c2d3-7692-4cdf-84ca-b6594586c90d" class=""><img alt="Está disponible el catálogo web de videojuegos nacionales" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=07d6c2d3-7692-4cdf-84ca-b6594586c90d"></figure></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Aplicaciones para usar en tus vacaciones]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131899</link><pubDate>Wed, 11 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Cuando uno sale de vacaciones, hay muchos detalles a tener en cuenta: el clima, la ropa que va a llevar, los lugares arquitectónicos o culturales a visitar y las recomendaciones de sitios secretos para conocer y compartir.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[Por eso, te recomendamos las siguientes aplicaciones que pueden resultarte interesantes, útiles y móviles:<p><a href="http://www.accuweather.com/en/ar/argentina-weather" title="Ir al sitio AccuWeather Argentina.">AccuWeather Argentina</a> comunica, como ellos mismos dicen, «la exactitud del tiempo». Es decir, una<span style="font-style: italic;"> app </span>para estar atentos al clima y programar nuestras actividades.</p><p>Importante a la hora de viajar, ¡que todo te entre en la valija! Así que <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YRH.PackPoint" title="Ir al sitio de Pack point.">Pack point</a> te ayuda con esta tarea. Organiza en función de la duración del viaje, el tiempo que haga en el lugar de destino y las actividades que tengas planeadas.</p><p>Imposible salir de vacaciones a lugares desconocidos sin un mapa. <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mapswithme.maps.pro" title="Ir al sitio de Mapas off line.">Mapas off line</a> te ofrece mapas gratuitos, detallados y a los que podés acceder sin conexión.</p><p>Cuando se viaja, entre las visitas más destacadas se encuentran los museos. Con <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.culturtickets.android.culturticketsapp&amp;hl=es" title="Ir al sitio de Culturtickets.">Culturtickets</a> esta información está en tu celular en segundos. Te posiciona en el mapa y te indica dónde está el museo y a cuántos kilómetros queda de tu ubicación.</p><p>Cuando viajás, resulta interesante recomendar y que te recomienden. Por eso <a href="http://www.trazers.com/" title="Ir al sitio trazers."><span>Trazers</span> </a>resulta una <span style="font-style: italic;">app</span> útil. Es una red social de turismo colaborativo que te permitirá descubrir, compartir y disfrutar de distintos lugares.</p><p><figure id="98242169-956f-431d-a129-4547c8161c7c" class=""><img alt="Vacaciones - Dispositivo móvil" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=98242169-956f-431d-a129-4547c8161c7c"></figure></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[La colonia del Museo de Bellas Artes de San Juan abre sus puertas en febrero]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131897</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Se trata de una propuesta artística para el verano dirigida a chicos y adolescentes que permanecerá abierta desde el 30 de enero hasta el 24 de febrero.]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[El <a href="http://www.museofranklinrawson.org/vacacionarte/" title="Ir al Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson">Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson</a>, ubicado en la capital sanjuanina, organiza nuevamente la colonia artística destinada a chicas, chicos y adolescentes de entre 6 y 16 años. Cada año se define una temática y se la relaciona, a partir de diversas actividades, con la colección permanente del museo y las exposiciones temporales que se encuentren exhibidas.<br><br><figure id="b01714f3-5f63-4583-8903-f85600848c2a" class=""><img alt="Colonia Vacacionarte. Museo de Bellas Artes de San Juan" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=b01714f3-5f63-4583-8903-f85600848c2a"></figure><br><br>Algunos de los temas seleccionados en ediciones anteriores fueron ciudadanía, género, inclusión, comunidad, diversidad, multiculturalidad, medio ambiente y patrimonio, entre otros. La propuesta es que los chicos roten por los distintos talleres: Lectura y Creación, Creatividad, Cocina Regional, Experimentación Audiovisual, Comunicación Visual, Teatro, Laboratorio de Vestuario y Escenografía. Esta modalidad permite integrar las distintas disciplinas a partir de varias propuestas artísticas.<br><br><figure id="36a179a8-a02b-4cd5-8989-0b9998bd8fde" class=""><img alt="Colonia Vacacionarte. Museo de Bellas Artes de San Juan" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=36a179a8-a02b-4cd5-8989-0b9998bd8fde"></figure><br><br>Uno de los objetivos que propone la colonia es fomentar en los participantes el desarrollo del pensamiento crítico, creativo y conceptual, mejorando, de esta manera, la capacidad de resolución de problemas y la experimentación de nuevas formas de apropiación de contenidos. Acerca de la propuesta, los organizadores señalan:<br><br><blockquote>«<em>Tanto para los talleres y actividades que se realizan en el museo, tomamos como punto de partida la reflexión y experimentación sobre las diversas producciones de nuestra cultura visual, teniendo en cuenta las nuevas narrativas y los nuevos alfabetismos, con la intención de generar empatía e incorporar nuevas maneras de elaborar producciones en este marco como es el museo, que necesariamente genera procesos grupales y colectivos</em>».</blockquote><br>La colonia artística comienza el 30 de enero y finaliza el 24 de febrero de 2017. El Museo Provincial de Bellas Artes Franklin Rawson se encuentra ubicado en Av. Libertador Gral. San Martín 862 oeste, ciudad de San Juan.]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Juegos y tecnología para disfrutar en la costa]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131896</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Durante los meses de enero y febrero de 2017, un laboratorio itinerante de <strong>Infinito x Descubrir</strong> ofrecerá actividades recreativas y educativas para chicos y chicas de 6 a 18 años en las ciudades de Mar del Plata y Pinamar.&nbsp;]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[A lo largo de todas las semanas habrá distintas actividades que involucran la impresión 3D, la animación digital, el diseño y la música, entre otras. Esta semana, por ejemplo, habrá desafíos de robots, juegos de realidad virtual individuales y <em>multiplayer</em>, y experimentos de ciencia.<p><figure id="541215f5-d860-4683-9ebe-115cc88f4efa" class=""><img alt="Niños y adultos con anteojos de realidad virtual" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=541215f5-d860-4683-9ebe-115cc88f4efa"></figure><br><br><strong>¿Dónde y a qué hora?</strong> Del <strong>4 al 31 de enero</strong>, un tráiler —especialmente acondicionado— y un domo gigante se ubicarán en La Explanada Bristol, entre Belgrano y Rivadavia, de 16 a 22 h. Del <strong>1 al 28 de febrero</strong>, en tanto, estos espacios estarán en la intersección de Bunge y Marco Polo, en el horario de 16 a 22 h.<br></p><p><figure id="3ca21a56-c058-4519-9c7f-88a6e70ac2ce" class=""><img alt="Niños y adultos jugando con robots" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=3ca21a56-c058-4519-9c7f-88a6e70ac2ce"></figure>&nbsp; <br><br>Para más información, podés visitar el <a href="http://www.infinitoxdescubrir.gob.ar/" title="Ir al sitio oficial de Infinito por Descubrir">sitio oficial de Infinito x Descubrir</a>, acceder a <a href="https://www.facebook.com/infinitoXdescubrir/" title="Ir a red social Facebook">su cuenta en Facebook</a> o seguir todas las alternativas en <a href="https://twitter.com/search?q=infinito_xd&amp;src=typd" title="Ir a red social Twitter">su cuenta en Twitter</a>.<br></p><h2>Sobre Infinito x Descubrir</h2>Esta iniciativa de Educ.ar S. E. —organismo dependiente del Ministerio de Educación y Deportes de la Nación— sostiene una propuesta formativa innovadora para niños y niñas, de 6 a 18 años, con motivo de prepararlos para los desafíos del futuro. <br><br>En 2016 se inició la <strong>apertura de centros de innovación educativa en todo el país</strong> como complementos a la educación formal. A través de talleres, laboratorios y el trabajo de especialistas en nuevas tecnologías, estos centros proponen crear entornos de aprendizaje donde la curiosidad sea la protagonista. Asimismo ofrecen herramientas y recursos a la comunidad que permiten la exploración y la experimentación de la ciencia y de las nuevas tecnologías.<p></p><p>&nbsp;</p><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[La Tecnoteca de Villa María continúa durante las vacaciones con nuevas propuestas]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131895</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Otro verano más, la Tecnoteca de Villa María abre sus puertas para recibir a niños que tengan ganas de aprender, experimentar y divertirse. Las iniciativas van desde talleres de lenguaje de señas hasta robótica, la especialidad de la casa. Además, este año incorporarán intervenciones recreativas en diferentes instituciones, en el marco de las actividades culturales de la municipalidad.&nbsp;<br>]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<h2>En la Tecnoteca</h2>De lunes a viernes de 9 a 13 y de 18 a 21 horas, niños y familias podrán asistir a los talleres multidisciplinares que se desarrollarán en el Centro de Innovación Tecnológica y Procesos Productivos, ubicado en Avenida Sabattini 40, Villa María, provincia de Córdoba.<ul><li>Talleres de lengua de señas para niños: destinado a chicos de 6 a 14 años.</li><li>Taller de robótica familiar: destinado a niños de 6 a 15 años junto a su familia.&nbsp;</li></ul><p><figure id="158a562b-2511-43a8-8d4c-65cadb055546" class=""><img alt="Tecnoteca de Villa María" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=158a562b-2511-43a8-8d4c-65cadb055546"></figure><br></p><h2>La novedad: intervenciones en las escuelas de verano</h2>Durante enero, se organizarán intervenciones en las escuelas de verano con las siguientes actividades programadas, en el marco del ciclo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qupp0fkON7g" title="Ver el video de presentación del programa Cultura Somos de la Municipalidad de Villa María. ">«Cultura Somos»</a> de la Municipalidad de Villa María:<br><span style="font-weight: bold;"><br>Sala Infantil</span><br><br>«Niños creativos», una actividad pensada para niños de entre 4 y 5 años.<p></p><p><br><br><span style="font-weight: bold;">Sala de Robótica e informática</span><br><br>«Taller una construcción especial»: incluye materiales didácticos relacionados con el juego, muy positivos para las personas con discapacidad motora o intelectual, destinado a personas con discapacidad que asisten a la escuela de verano en las piletas comunitarias. <br><br>«Juegos clásicos pero modernos»: permite incentivar la creatividad y la actividad colaborativa de los equipos, proponiéndoles a los chicos construir juegos clásicos, pero con materiales modernos. Está destinado a chicos y chicas de 6 a 8 años.<br><br>«Lucha preventiva de robots»: en el marco de las campañas de prevención de picaduras de alacranes que se llevan adelante en la provincia de Córdoba, se construyó un robot alacrán programado para que tenga reacciones como uno real y, a partir de él, se les muestra a los chicos cuál es el comportamiento correcto en caso de encontrarse con uno. Destinatarios: chicos de 9 a 13 años.<br><br>«Taller Carreras de robot en circuito callejero»: un taller que tiene como objetivo colaborar en la campaña de concientización del uso de casco, para chicos de 9 a 13 años.<br><br>«Las Computadoras desenchufadas»: una actividad que se enfoca en la Ciencia de la Computación a través de un divertido taller diseñado para chicos de entre 9 y 12 años.&nbsp;</p><p></p><h3>Para más información sobre los talleres, podrán consultar la <a href="https://www.facebook.com/tecnoteca.mvm/?fref=ts" title="Ir a la página de Facebook de la Tecnoteca. ">web de la Tecnoteca</a> o enviar una consulta a <a href="mailto:planificaciontecnoteca@gmail.com" title="Enviar una consulta.">planificaciontecnoteca@gmail.com</a>.</h3>&nbsp;<p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><item><title><![CDATA[Disfrutar de la ciencia en vacaciones de verano]]></title><link>http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=131892</link><pubDate>Wed, 04 Jan 2017 00:00:00 -0300</pubDate><description><![CDATA[Durante todo el mes de enero, la Fundación Telefónica ofrecerá <strong>espectáculos</strong>, <strong>obras de teatro</strong>, <strong>talleres de robótica </strong>y <strong>visitas guiadas</strong> gratuitas para niños y niñas, y para compartir en familia.&nbsp;]]></description><author>Educ.ar</author><educar:cuerporecurso><![CDATA[<strong>¿Estás en la ciudad de Buenos Aires y no sabés qué hacer en vacaciones?</strong> Del <strong>7 de enero al 4 de febrero de 2017</strong>, <a href="http://www.fundaciontelefonica.com.ar/" title="Ir al sitio de Fundación Telefónica">Fundación Telefónica</a> organizó una serie de talleres y de espectáculos destinados al público general.<br><br>De lunes a sábados, de 14 a 20.30, se podrá acceder —<strong>en forma gratuita</strong>— a diferentes actividades vinculadas a la ciencia y a la cultura digital. El único requisito es retirar una entrada, el mismo día del evento, a partir de las 14, en la recepción de la Fundación. Los <em>tickets</em> se entregarán sin cargo hasta agotar cupo.<br><br>Todas las actividades se realizarán en la sede de calle Arenales 1540, de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.<br><h2>El programa</h2>La <a href="http://www.fundaciontelefonica.com.ar/visitas-guiadas-exposicion-nikola-tesla/" title="Ir al sitio de Fundación Telefónica">exposición Nikola Tesla</a> dispone de un servicio de visitas guiadas que permite conocer la <strong>vida y obra de este afamado inventor</strong>, «… pionero en tecnologías visionarias para su época como la robótica, los aviones de despegue vertical, las lámparas de bajo consumo, las energías alternativas o la transmisión inalámbrica de electricidad».<p></p><figure id="c0099340-628c-4b3e-915c-d1cedba479fa" class=" selected"><img alt="Tesla sentado en su silla" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=c0099340-628c-4b3e-915c-d1cedba479fa"><figcaption class="epigrafe">Una descarga cruza lateralmente desde el centro de la bobina a otra bobina en un soporte vertical. Tesla está sentado en su silla. Colorado Springs, 1899.<p class="fuente">©Museo de Nikola Tesla, Belgrado (Serbia)</p></figcaption></figure><br><br>Para los niños y las niñas que gusten del <strong>teatro</strong>, habrá <strong>dos obras interactivas</strong>: <em>El último enigma de Da Vinci</em>, que trabaja la tecnología a partir de las creaciones de Leonardo Da Vinci; y <em>Mundo</em>, donde los personajes requerirán del público para resolver acertijos.<br> <br>También habrá <a href="http://www.fundaciontelefonica.com.ar/2016/12/19/espectaculos-de-musica-stand-up-y-teatro-2/" title="Ir al sitio de Fundación Telefónica">espectáculos</a> que exploran multiplicidad de lenguajes (musical, corporal, tecnológico y artístico), como <em>Derechos en acción</em>, y números de <em>stand up</em> que combinan la ciencia y el humor.<br><br>Y para los interesados en los robots, habrá <a href="http://www.fundaciontelefonica.com.ar/2016/12/19/talleres-y-experiencias-para-familias/" title="Ir al sitio de Fundación Telefónica">siete talleres y experiencias</a> que combinan la <strong>programación</strong>, la <strong>robótica</strong>, la experimentación y el juego.&nbsp;<p></p><p></p><figure id="74c57689-76ad-4239-aa28-c5e8bb9cad18" class=""><img alt="Niño construyendo un robot" src="http://repositorioimagen-download.educ.ar/repositorio/Imagen/ver?image_id=74c57689-76ad-4239-aa28-c5e8bb9cad18"><figcaption class="epigrafe"><p class="fuente">Fundación Telefónica</p></figcaption></figure><p></p>]]></educar:cuerporecurso></item><pubDate>Mon, 30 Jan 2017 06:18:02 -0300</pubDate></channel></rss>
