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&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align="center"&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/m0gmqGbR3X0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-14T09:07:00.506-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/FanWZzlzt14/6j7huh5Egew&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1026" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Falam que o Jack White é um prego, que a Meg White não toca nada, mas quem nunca ouviu essa música? Seven Nation Army Rocks. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Falam que o Jack White é um prego, que a Meg White não toca nada, mas quem nunca ouviu essa música? Seven Nation Army Rocks. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, white stripes, sabado rocks</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/11/sabado-rocks-11.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/FanWZzlzt14/6j7huh5Egew&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1026" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/6j7huh5Egew&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Marvel 3D&amp;T: Os fabulosos X-Men</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/Sb-z-NY0b-c/marvel-3d-os-fabulosos-x-men.html</link><category>x-men</category><category>3det</category><category>superpoder</category><category>marvel3det</category><category>adaptações</category><category>npcs</category><category>marvel</category><category>fichas</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Tue, 10 Nov 2009 06:23:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-5642963671130311327</guid><description>Bem,
aí está uma adaptação que a gente planejava há um bom tempo: trazer o
universo Marvel pro 3D&amp;amp;T de forma simples e bacana, usando o que o
sistema já dispõe e sem inventar milhões de regras ou vantagens novas.&lt;br /&gt;
Claro
que nem tudo são flores. Para isso usaremos uma vantagem própria e
extra-oficial, já apresentada aqui em um post anterior: a vantagem &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/11/super-poder-vantagem-para-3d-alpha.html"&gt;Super Poder&lt;/a&gt;, capaz de transformar magias do Manual Alpha em poderes para super-heróis. Só lembrando que ter o Super Poder: Elementalista (2 pts) significa que ele tem, em nível iniciante, os poderes das magias Ataque Mágico, Força Mágica, Proteção Mágica e Pequenos Desejos.&lt;br /&gt;
Não
vamos nos delongar em explicações sobre os heróis ou fazer um
histórico. Faremos melhor: daremos o link correspondente de seus dados
no site Protocolos Xavier, onde a coisa é completa e muito bacana, do
jeito que a gente gosta. A daptação pode parecer mais "simples" sem uma
descição, detalhes e a história, mas tudo isso e muito mais já está no
link, então não tem porque querer repetir aqui. Então já sabe: clica no
link e lê a ficha.&lt;br /&gt;
Agora chega de enrolar. Mutantes loucos querem extirpar a raça humana e os &lt;i&gt;homo sapiens&lt;/i&gt;
olham torto e cheios de preconceitos para aqueles que são o próximo
degrau na escada da evolução. No meio de tudo isso estão os fabulosos
X-Men, uma equipe de mutantes que lutam pelo sonho do Professor Xavier:
a paz e a harmonia entre os seres humanos e os &lt;i&gt;homo superior&lt;/i&gt;, também conhecidos como mutantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mutantes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Não
criei uma vantagem única para mutantes porque eles são exatamente como
os humanos, exceto pelo fato de que têm algumas mutações genéticas, em
especial, uma no cromosso X, a qual permite as demais mutações.
Mutantes não possuem necessáriamente poderes, mas a grande maioria
possui algo "especial". Lembre-se que em alguns casos as mutações
causam efeitos estéticos e alguns mutantes são considerados aberrações,
como é o caso dos morlocks.&lt;br /&gt;
Se o mestre quiser considerar uma vantagem única, pode considerá-la custando 0 pontos, dando um Super Poder Iniciante (ou custeando metade de um Avançado) e Má Fama, já que o preconceito e o medo do diferente são temas frequentes do universo mutante. (já posso ouvir o som da multidão enlouquecida gritando "mutunas").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img515.imageshack.us/img515/1165/xmenmad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img515.imageshack.us/img515/1165/xmenmad.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Considerações&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Não dei especializações para eles, pois suas ocupações são mutáveis, em
cada versão eles tem uma diferente e isso nunca é explorado muito,
então praticamente não conta. Somente em alguns casos, como o Fera e o prof. Xavier é que isso conta mais (são famosos nas suas áreas, com
muitos trabalhos publicados).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quase todos foram feitos com 7 pontos de personagem, exceto Wolverine (12 pts) e o prof. Xavier (13 pts), por serem bem mais velhos que os outros. Além disso, a Lince Negra é mais jovem, então ela foi feita somente com 5 pontos. Sim, eu extrapolei em alguns limites de desvantagens deles, mas tudo dentro do &lt;i&gt;background &lt;/i&gt;dos personagens.&lt;br /&gt;
A ideia é que os mestres os usem como NPCs e os heróis os usem como personagens ou tomem como base para criar seus próprios mutantes; sejam filiados aos X-Men, à algum grupo paralelo (X-Factor, X-Force, Tropa Alpha etc) ou à algum grupo totalmente novo. Eles também servem para explorar a ideia de super poderes e mostrar que dá pra adaptar quase tudo sem ficar inventando um monte de regras novas.&lt;br /&gt;
Os personagens jogadores podem ser feitos com 7 pontos como heróis adultos novatos ou com 5 pontos e serem adolescentes ingressando no Instituto Xavier para Estudos Avançados. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora chega de explicações, vamos aos heróis mais bacanudos já criados, os filhos do átomo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ciclope&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/10/27/ciclope/"&gt;Scott Summers &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F1 H2 A1 R1 PdF4 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono
(Prof. Xavier), Ligação Natural (Jean Grey), Maldição (Raios óticos
constantes, controlados apenas com óculos ou visor de quartzo-rubi), Protegido
Indefeso (Jean Grey), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;Embora a necessidade de óculos especiais seja uma espécie de "fetiche", ele não recebe a desvantagem, pois isso já está englobado na Maldição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Jean Grey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/09/grey-jean/"&gt;Jean Grey Summers &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H2 A0 R0 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono
(Prof. Xavier), Ligação Natural (Ciclope), Telepatia, Vôo, Pontos de Magia Extras, Super Poder: Elementalista (espírito), Maldição
(escolhida pela entidade Fênix para ser seu avatar), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt;
Jean pode evoluir seus poderes e ganhar Super Poderes das magias
Marionete, Presença Distante e outras da escola elemental do espírito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Fera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/04/fera/"&gt;Henry Phillip "Hank" McCoy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F2 H4 A1 R1 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Monstruoso, Especializações (Poesia, Química e Genética), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Embora sua Força pareça relativamente pequena, ela é compensada pela sua agilidade (pontos em Habilidade). Também não dei à ele Sentidos Especiais porque isso é uma questão meio não definida, mais presente apenas em sua forma felina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Homem de Gelo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/10/homem-de-gelo/"&gt;Robert Louis "Bobby" Drake&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H2 A1 R0 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono
(Prof. Xavier), Super Poder: Elementalista (gelo), Super
Poder Iniciante: Transporte (gelo), Super Poder Iniciante: Corpo
Elemental (gelo), Pontos de Magia Extras, Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;O
corpo elemental de gelo lhe concede A +1. Como o corpo elemental
consome 20 PMs por hora, pode ser dividido e capaz de consumir 1 PM a
cada três minutos ou a cada um turno de combate.&lt;br /&gt;
Ao evoluir seus poderes, Bobby pode ter Regeneração (custando 2
pontos, pois funciona apenas apenas com seu corpo elemental) e, em uma
evoluçãomais extrema, Super Poder de Corpo Elemental do Ar (eu melhor,
névoa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Anjo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/10/21/anjo/"&gt;Warren Kenneth Worthington III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F1 H2 A0 R1 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Riqueza, Vôo, Super Poder Iniciante: Cura Mágica, Protegido Indefeso (Psylocke), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Embora seja rico, deixei ele com o prof. Xavier como Patrono. Seria o mesmo que tê-lo como Mestre. Considerei o Anjo ainda sem sua coloração azul, que deveria lhe conferir Monstruoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Wolverine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/12/25/wolverine/"&gt;James "Logan" Howlett&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F2 H2 A2 R2 PdF0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Protegido Indefeso (Jean Grey), Regeneração, Sentidos Especiais (Faro e Audição Aguçados), Perícia (Sobrevivência), Super Poder: Garras de Atavus, Restrição de Poder (apenas sobre ele mesmo), Maldição (memórias perdidas), Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Só tem dois Sentidos Especiais. Considere o Faro Aguçado como se fosse com efeito dobrado. Embora às vezes ele apresente os efeitos da desvantagem Fúria, isso é algo que ele tenta bloquear, então não considerei como desvantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tempestade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/12/23/tempestade/"&gt;Ororo Munroe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H2 A0 R1 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Vôo, Super Poder Iniciante: Enxame de Trovões, Super Poder Iniciante: Bomba Aérea, Super Poder Iniciante: Controlar o Clima, Especializações (Punga, Meteorologia e Furtividade), Insanidade: Fobia (Claustrofobia), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; A magia Controlar o Clima está presento no Manual da Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Noturno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/25/noturno/"&gt;Kurt Wagner&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F1 H4 A0 R1 PdF0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Teleporte, Especializações (Furtividade, Acrobacia, Religião), Monstruoso, Código de Honra dos Heróis, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Vampira&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/12/23/vampira/"&gt;Anna Marie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F2 H1 A0 R1 PdF0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Vôo, Memória Expandida, Poder Oculto, Super Poder: Roubo de Magia, Maldição (descontrole sobre os poderes de cópia e não pode tocar em ninguém), Código de Honra dos Heróis e da Redenção, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Quando Vampira toca alguém, ela recebe todas suas vantagens e características superiores, além de perícias, especializações, insanidades e códigos de honra, além de receber as memórias da vítima.&lt;br /&gt;
Ela "compra" (custos em pontos de personagem) isso tudo com os PMs da vítima (por isso o Roubo de Magia). Se os PMs da vítima acabarem, a vítima fica em coma e a Vampira passa a consumir os próprios PMs.&lt;br /&gt;
Ela permanece com essas habilidades roubadas por uma hora. Quanto às insanidades e códigos de honra, ela pode ir contra eles, caso seja bem sucedida em um teste de R +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Gambit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/09/gambit/"&gt;Remy Etienne LeBeau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F1 H3 A0 R1 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Perícia (Crime), Especializações (Lábia, Sedução, Jogos), Super Poder Iniciante: Explosão (eletricidade), Fetiche (cartas ou qualquer outro objeto), Código de Honra dos Heróis, Má Fama. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lince Negra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/11/14/lince-negra/"&gt;Katherine "Kitty" Pryde&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H2 A0 R2 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Super Poder Iniciante: Corpo Elemental (espírito), Aparência Inofensiva, Código de Honra dos Heróis, Má Fama. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;Como o corpo
elemental consome 20 PMs por hora, pode ser dividido e capaz de
consumir 1 PM a cada&amp;nbsp;três minutos ou a cada um turno de combate. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Colossus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/10/28/colossus/"&gt;Piotr "Peter" Nikolievitch Rasputin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F2 H2 A3 R2 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Super Poder: Corpo de Ferro, Especializações (Pintura, Desenho, Russo), Protegido Indefeso (Lince Negra), Restrição de Poder (Super Poder não funciona em contato com vibranium), Código de Honra dos Heróis e da Honestidade, Má Fama.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;O Super Poder de Corpo de Ferro está presente no Manual da Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Psylocke&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/12/07/psylocke/"&gt;Elisabeth "Betsy" Gloriana Braddock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H2 A0 R1 PdF0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Patrono (Prof. Xavier), Telepatia, Super Poder: Elementalista (espírito), Super Poder: Aumento de Dano (espiritual), Especializações: (Acrobacia, Furtividade, Rastreio), Código de Honra dos Heróis, Má Fama.
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;Psylocke tem treinamento ninja e isso explica suas especializações. Além disso, o Super Poder de Aumento de Dano nada mais é que as suas adagas psíquicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Professor Xavier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://protocolosx.wordpress.com/2008/12/03/professor-x/"&gt;Charles Francis Xavier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;F0 H3 A0 R2 PdF0 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Riqueza, Genialidade, Especializações (Genética, Química e Física), Telepatia, Super Poder: Elementalista (espiritual), Super Poder: Marionete, Super Poder: Comando de Khalmyr, Super Poder: Contra-Ataque Mental, Super Poder: Presença Distante, Super Poder: Vazio, Pontos de Magia Extras, Deficiência Física: Paraplégico, Código de Honra dos Heróis, Má Fama, Devoção (paz entre humanos e mutantes), Protegido Indefeso (os X-Men).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota:&lt;/b&gt; Considere sua Deficiência Física valendo -1 ponto e dando H -2 em testes de esquiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha santa Aquerupita, como diria o dr. Hank McCoy, finalmente eu acabei com isso. Já tem uns anos que eu queria montar essa adaptação, mas acabei nunca fazendo, até hoje. Espero que seja útil, que os personagens possam servir de inspiração e serem grandes inclusões nas aventuras.&lt;br /&gt;
Ah, dei um toque a mais com algumas magias do Manula da Magia (2ª edição), da Beholder Cego. Inicialmente a Tempestade tinha Nevasca, que permitia que ela poderia usar pra fazer chover e Colossus tinha Armadura Extra contra os três tipos de Dano Físico. Mas com essas magias mais específicas a coisa fica bem melhor.&lt;br /&gt;
No futuro vamos publicar aqui os principais inimigos dos X-Men, aí o circo vai estar armado de vez.&lt;br /&gt;
Até lá!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;tr&gt;
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Mas o 3D&amp;amp;T continuou evoluindo e veio a edição Alpha, onde o sistema de magia mudou por completo e tornou inviável o uso da tal vantagem. Agora, enquanto não sai uma nova edição de U.F.O Team para o sistema Alpha ou algo paralelo, viabilizando mais uma vez a ficção científica, não teremos uma vantagem com essa finalidade novamente. Pelo meno, não por meios oficiais; porque nós traremos aqui uma versão Alpha da vantagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img32.imageshack.us/img32/3197/marvelvsdc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img32.imageshack.us/img32/3197/marvelvsdc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Essa vantagem nasceu de uma &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=3199"&gt;discussão no fórum&lt;/a&gt; da Editora Jambô. Muita gente criou e ajudou a criar versões da mesma. Muita coisa bacana apareceu e eu contribuí. Por fim, eu criei uma versão mais simples, mas que abarcava todo o conceito. Mas quem quiser ler e utilizar outras versões da vantagem, sintam-se à vontade, bem como para fazer modificações na versão apresentada aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Super Poder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Escolha uma magia do manual. Você pode usá-la normalmente, pagando PMs por seu uso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Por 1 ponto (iniciante):&lt;/b&gt; você usa a magia pagando a quantidade normal de PMs. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Por 2 pontos (avançado):&lt;/b&gt; você a usa pagando metade dos PMs, como se tivesse a vantagem Elementalista.&lt;br /&gt;
Um personagem que tenha comprado essa vantagem por um ponto pode, posteriormente, pagar mais um ponto e usar a magia pagando metade dos PMs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao escolher uma magia elemental, você deve escolher um dos cinco caminhos
para usá-la. Você não pode usar outro elemento, a menos que recompre a
vantagem (e portanto, será uma nova vantagem, com a mesma magia, para
um elemento diferente).&lt;br /&gt;
Se a magia tiver mais de uma escola como
pré-requisito, ela custará 1 ponto a mais por escola adicional. As exigências das magias não são obrigatórias ao adquirir um super poder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Observações&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Diferente da versão oficial mais antiga, não há desvantagens particulares para os super poderes, mas há o incentivo de usar as vantagens Fetiche e Restrição de Poderpara deixar os poderes mais diferenciados. Mas essas desvantagens valem para todos os super poderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas magias podem ser proibídas de serem adquiridas como super poderes, talvez até por NPCs, como Morte Estrelar e Desejo. Já outras, são deveras bizarras para existirem em um mundo com ambientanção atual, como Toque do Unicórnio ou Transformação em Orc, mas sua permissão ou restrição cabem ao mestre.&lt;br /&gt;
E o suplemento U.F.O. Team já avisava: prefira vantagens. Ao Alcance da Mão é a mesma coisa que a vantagem Membros Elásticos. E, por mais que seja mais barato comprar o super poder da magia Vôo (presente no &lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/2009/04/manual-da-magia-alpha-2-edicao.html"&gt;Manual da Magia&lt;/a&gt;) por 1 ponto, você não paga PMs para voar se comprar a vantagem homônima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magias Iniciais (Elementalista)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Algumas magias iniciais são praticamente inseparáveis (é por isso que contam no grupo de magias iniciais). Ataque Mágico, Proteção Mágica e Força mágica são, praticamente, representações da mesma coisa. Difícil imaginar um ser que pode criar um braço de rocha para atacar alguém e não poder fazê-lo para defender ou sustentar algo. Claro que, em alguns casos, acontece, mas é raro.Por isso, comprar as três magias para o mesmo elemento em modo "iniciante" custa apenas 2 pontos e ainda ganha, de brinde, a magia Pequenos Desejos para o mesmo elemento. Convenhamos, alguém que pode usar um elemento para atacar, proteger e tudo o mais, também pode fazer pequenos feitos com seu poder (mas apenas relacionados ao elemento escolhido).&lt;br /&gt;
Para economizar na hora de escrever, comprar esse pacote de super poderes pode ser descrito como Super Poder: Elementalista. Mas esse pacote representa apenas o modo "iniciante das magias. O modo "avançado" para esses super poderes deve comprado separadamente, custando 1 ponto para cada um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magias Progressivas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Algumas magias são progressões de versões anteriores e, no caso dos magos, eles devem saber lançar a magia anterior para conseguir aprender a nova, e mais forte, magia. Este é o caso das duas de Cura Mágica, as três magias de Invocação de Elemental, as três de Ilusão, as duas de Proteção Mágica e algumas outras. O que fazer nesse caso?&lt;br /&gt;
Uma magia que seja uma "evolução" de outra custa 1 ponto extra: sendo 2 pontos a versão Iniciante e 3 a versão Avançada. Assim, uma versão Avançada de Cura Mágica custa o mesmo que uma versão Iniciante de Cura Mágica Superior e ambas têm o mesmo efeito pelo mesmo custo em PMs. O mesmo se nota em Proteção Mágica e Proteção Mágica Superior.&lt;br /&gt;
No caso de magias que possuam mais de uma evolução, elas custam 1 ponto extra por nível da evolução. Assim, Invocação do Elemental Supremo custa 3 pontos para nível Iniciante e 4 para nível Avançado. Esse custo seria o mesmo para Ilusão Total.&lt;br /&gt;
Alguém capaz de lançar uma magia mais avançada também pode lançar suas versões mais simples, mas não suas mais avançadas. Assim, alguém com Ilusão Total pode usar Ilusão e Ilusão Avançada, mas alguém com Ilusão Avançada não pode usar Ilusão Total.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Regra Alternativa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Caso o mestre queira uma aventura mais &lt;i&gt;overpower&lt;/i&gt;, ele pode permitir a compra de super poderes por 1 ponto, mas gastando apenas metade dos PMs para usá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aventuras "Supers"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Como sugestão, seria interessante não permitir que os jogadores comprem muitos super-poderes. Cada super-herói geralmente tem um pequeno leque de poderes, mas não é um canivete suíço e precisa de outros aliados e até mesmo equipes para se ajudarem e unirem forças. Além disso, é impressindível que os super poderes estejam bem amarrados com os históricos de seus personagens.&lt;br /&gt;
Não cabe a mim restringir também a pontuação inicial dos jogadores, mas seria interessante vê-los começar com 5 ou 7 pontos iniciais, sendo mais fracos e com menos poderes, obrigando-os a se unirem e trabalhar em equipe. Mas isso é uma decisão que cabe ao mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;E a Magia?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uma vantagem Mágica custa 2 pontos e oferece uma enorme gama de magias. Logo é muito mais vantajoso que comprar um super poder, certo? Seria, se estivessemos falando de uma aventura medieval. Mas em um mundo como o nosso, ou quase, já que é infestado de super-heróis, a magia é algo raro. Quase inexistente, confinado à grandes e poderosos seres. Na maioria dos mundos, apenas alguns NPCs podem usar magia (exceto na forma de superpoderes) e atémesmo muitos heróis super-poderosos duvidam que ela exista.&lt;br /&gt;
Como regra, um mestre pode proibir que personagens jogadores compre vantagens mágicas ou permitir que apenas um deles a possua. Além disso, nesse tipo de mundo, vantagens mágicas custam o dobro do custo padrão.&lt;br /&gt;
Isso só não conta no caso da vantagem Alquimista, que pode ser usada para baratear o uso de vantagens e super poderes. Nesse caso, Alquimista não contaria como uma vantagem mágica, mas como uma habilidade, uma técnica ou um mecanismo capaz de auxiliar (e baratear) o uso de algumas vantagens e poderes. Em contra partida, essa técnica ou mecanismo precisa ser preparada ou acionada e por isso consome um turno de preparação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, é isso. Espero que gostem e que seja útil nas mesas de vocês. Se tudo der certo eu vou lançar uma nova série de adaptações onde o uso dessa vantagem será explorado. Nos vemos em breve!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/3zcYRpYHuRg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-10T00:18:13.793-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/11/super-poder-vantagem-para-3d-alpha.html</feedburner:origLink></item><item><title>Ressurreição</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/tPMXer3fGCg/ressurreicao.html</link><category>ressurreição</category><category>iniciativa 3det</category><category>3det</category><category>rpg</category><category>morte</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Sun, 01 Nov 2009 04:56:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-3313861774353170590</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img237.imageshack.us/img237/2358/iniciativa3dt.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://img237.imageshack.us/img237/2358/iniciativa3dt.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Luque e Vithor eram como irmãos. Nasceram no mesmo ano, na mesma vila. Cresceram juntos, fazendo de conta que gravetos eram espadas e que atravessar o riacho era como atravessar um rio de lava dominado por um dragão.Os dois cresceram, Luque decidiu ser um cavaleiro de uma ordem honrada, enquanto Vithor decidiu desvendar os mistérios da magia ancestral. Não se sabe se foi obra do destino ou fruto do acaso, mas quando Luque recebeu a missão de ser patrulhador, Vithor se tornou um pesquisador mágico e ambos passaram a explorar o mundo juntos, como nos velhos tempos.&amp;nbsp;Lutaram contra necromantes, destruiram o reinado de déspotas e até mesmo levaram à baixo o covil de um saguinário dragão. Era uma vida sofrida e euxaustiva, mas como sonharam na infância, traziam a liberdade e a felicidade aos povos que ajudavam. Mas um dia, sem nenhum aviso sobrenatural como corvos ou gritos de fantasmas, a morte chegou. Enquanto enfrentavam um bruxo malígno, o mesmo, prevendo sua morte, levou consigo a alma de Luque e aquela dupla de amigos foi desfeita. Não havia volta, ninguém nunca havia voltado do outro mundo.&lt;br /&gt;
Mas isso não era para ser assim. Vithor se negava a dizer adeus. Ele decidiu que faria algo, nem que para isso tivesse que enfrentar ou pactuar com criaturas sombrias. Traria seu amigo de volta nem que tivesse que subir aos céus dos céus e implorar sob a face do deus dos deuses.&lt;br /&gt;
E, um dia, ele conseguiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa quinzena, o tema da Iniciativa 3D&amp;amp;T é "morte". Vamos falar aqui sobre ressuscitar, ou, como voltar dos mortos sem ser um zumbi sem alma e devorador de cérebros.&lt;br /&gt;
Em alguns mundos, ressuscitar é tão simples como reunir esferas alaranjadas e invocar uma lagartixa verde gigante. Em Arton, temos o deus da ressurreição, Thyatis. Seus paladinos e clérigos sempre voltam dos mortos e esses últimos podem ressuscitar mortos. Além disso, a magia ressurreição pode ser aprendida por qualquer um (sem contar com o que acontece com quem mata uma fênix). Em mundos genéricos de Final Fantasy, heróis mortos podem ser ressuscitados com penas de fênix (&lt;i&gt;phoenix down&lt;/i&gt;) e em outros jogos a coisa acontece de maneira semelhante, apenas usando um item banal diferente. No jogo &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/search/label/rag3det"&gt;Ragnarök&lt;/a&gt; (e em alguns outros), morrer é tão banal que ao morrer o personagem ressuscita automaticamente.&lt;br /&gt;
Além disso, o próprio 3D&amp;amp;T abre uma margem enorme para que os heróis voltem dos mortos. Além da já citada magia de ressurreição, temos as vantagens Imortal e Regeneração (essa última não ressuscita, mas dificulta que alguém morra de verdade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não precisa ser assim. Em alguns mundos, a morte tende a ser o final. A coisa pode ser tão extrema que ninguém sabe o que se encontra depois dela, já que ninguém nunca voltou de lá para contar. Em alguns universos, só se vive uma vez e ninguém ganha uma segunda chance, exceto almas amaldiçoadas pelos deuses, condenadas a viver ciclos eternos de vidas medíocres e mortes violentas.&lt;br /&gt;
Mas, e se alguém for lá? E se alguém descer no abismo mais negro, mergulhar no rio dos mortos, ver a terrível face de Hades, enfrentar titãs acorrentados e vender a própria alma ao demônios? Então, talvez, haja esperança. Talvez o amigo querido ou a esposa amada possam desfrutar dos dias sob o sol mais uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Mas, tio, se a morte é o fim e é impossível voltar, como uma pessoa pode ser ressuscitada?"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Bem, essa é a questão. Como trazer alguém de volta?&lt;br /&gt;
A primeira verdade é: não é impossível, não no modo literal da palavra. Se fosse, bem, esse artigo não adiantaria de nada. Mas também não é fácil, não é banal, não é comum. Nenhum clérigo conhece o segredo, nenhum livro de magia traz a fórmula. Talvez isso nunca tenha sido feito antes.&lt;br /&gt;
Mas, no final, por mais difícil que seja, é possível. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img128.imageshack.us/img128/9644/angelofdeathbyxangelsxb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img128.imageshack.us/img128/9644/angelofdeathbyxangelsxb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="color: #999999; font-size: x-small;"&gt;Você nem imagina como a morte é.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Uma primeira pista sobre a coisa toda está na lei da troca equivalente (de Fullmetal Alchemist), que transcreve de um outro modo a primeira lei da termodinâmica. Em sua forma mais básica, ela pode ser expressada da seguinte maneira (nas palavras de  Alphonse Elric): "Nada pode ser obtido sem uma espécie de sacrifício. É preciso oferecer em troca algo de valor equivalente". Talvez, para que uma alma volte, outra deva tomar seu lugar. Talvez uma alma nobre, ou pura, ou de igual valor, ou jovem, ou mais de uma alma. Talvez a própria alma de quem busca o ente querido, seja entreando ela no ato ou a prometendo no futuro, para toda a eternidade. Ou talvez o "valor equivalente" seja algo diferente de uma vida. Seja suor e esforço, seja uma missão em nome de um deus ou governante do mundo dos mortos. Mas não será fácil, não será simples, não será nada banal.&lt;br /&gt;
Em geral, aqueles que dominam sobre os mortos tendem a cumprir suas palavras. Não se sabe muito o porquê (então nada impede que isso seja uma falácia), mas o fato é que isso se mostra verdade. Talvez seja pelo seu contato com a eternidade, seu respeito pelo fim. Talvez seja pelo simples fato de cumprirem sua palavra em justiça à sádica promessa do herói de vender sua própria alma. Mas há quem diga que sejam assim porque os deuses da morte não tem domínio sobre aqueles para quem devem algum favor. Ou então, imagine uma alma te enchendo a eternidade toda porque você não cumpriu sua palavra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, mas, antes da tarefa, missão ou troca, existe algo que deva acontecer. O herói (ou quem quer que seja) precisa se encontrar com a morte, seja ela na figura de um deus, um anjo, um demônio, uma besta irracional, um lugar, um objeto (uma arma? um livro? uma fruta?) ou um fenômeno.&lt;br /&gt;
Talvez isso só possa acontecer diante de um ritual sagrado, de uma magia profana (ou o inverso de ambos), depois de uma longa jornada, depois de encontrar os portões do tártaro ou até mesmo se matando para ir ao outro mundo encontrar a pessoa querida e então encontrar um meiode retornar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E agora você se pergunta: "pera aí, eu li tudo isso pra chegar onde?". Bem, desculpe, não podemos chegar em lugar algum, exceto naquilo que já existia desde o princípio: a morte é o fim e voltar dela é virtualmente impossível, mas talvez seja impossível olhar em sua face, mergulhar em sua essência ou visitar os seus palácios e trazer de lá quem se ama, para viver uma segunda vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, sobre Vithor. O que ele fez?&lt;br /&gt;
Vou contar sobre o ritual dele. Não significa que funcionaria em todos os casos, mas foi mais ou menos assim:&lt;br /&gt;
Ele cortou sua mão e tirou sangue suficiente para invocar uma fada negra da corte &lt;i&gt;unseelie&lt;/i&gt;. Fez ela le contar sobre o caminho para os palacios do fim, onde a morte reina. Lá ele enfrentou sete guardiões, e entre eles estavam bestas, demônios, titãs e até um exercito de seiscentos e sessenta e seis ghouls. No fim, ele encontrou Ereshkigal. Ela perguntou o que queria aquele que perturbava seu reino e ele respondeu. Ela propôs que ele se entregasse no lugar do amigo, uma troca justa. Vithor aceitou.&lt;br /&gt;
Ereshkigal viu que o ato dele era de amor, sem egoísmo. Queria dar a vida ao seu amigo, não para que ele próprio fosse feliz, mas pela felicidade do amigo. A deusa sorriu e, como toda boa mãe (porque ela é a mãe de muitos seres), entendeu e teve compaixão.&lt;br /&gt;
Luque morreu uma segunda vez, agora definitivamente, mas só cento e dez anos depois. Vithor morreu muitos anos antes, dentro do tempo normal de vida de um ser humano. Em vida, conheceu a magia mais profunda, desvendou secredos e percorreu os caminhos ocultos das fadas. E quando morreu, não se sabe ao certo, mas dizem que foi habitar o palácio de Ereshkigal, ser seu servo e conselheiro.&lt;br /&gt;
E há quem diga que ele e Luque continuam percorrendo o outro mundo como sempre fizeram em vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, esse foi nosso artigo sobre a morte. Uma mistura de discussão de tema com conto. Espero que tenham gostado. E não deixem de visitar nossos parceiros de Iniciativa 3D&amp;amp;T:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.3det.com.br/" target="_blank"&gt;3D&amp;amp;T Online&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://aindanaotenhoblog.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Ainda Não Tenho Blog!&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/"&gt;Crônicas em Arton&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/" target="_blank"&gt;Dados Limpos&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://fabriciuskeitaro.multiply.com/"&gt;Distorções Metafísicas&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Doomsday Top Team&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;/ul&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/m-o6KYH9GzU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-31T07:40:00.103-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/Ko_k_KKFL5o/28JqQENMbeU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1043" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Se você concorda com Randy 'The Ram' Robinson e acha que a "bichinha" do Kurt Cobain matou o Rock, pula pro próximo post. Ele tinha MUITO a acrescentar e não a matar. E ainda nos trouxe Dave Grohl. Obrigado, Kurt. [Bonus Track] Smells Like Teen Spirit! Nu</itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Se você concorda com Randy 'The Ram' Robinson e acha que a "bichinha" do Kurt Cobain matou o Rock, pula pro próximo post. Ele tinha MUITO a acrescentar e não a matar. E ainda nos trouxe Dave Grohl. Obrigado, Kurt. [Bonus Track] Smells Like Teen Spirit! Numa versão, um tanto quanto... diferente! Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/sabado-rocks-9.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/Ko_k_KKFL5o/28JqQENMbeU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1043" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/28JqQENMbeU&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Ragnarök para 3D&amp;T parte V - Transclasses</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/pzrUi5bYwbs/ragnarok-para-3d-parte-v-transclasses.html</link><category>3det</category><category>rpg</category><category>ragnarok</category><category>kit</category><category>rag3det</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:11:59 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-9166250950395021512</guid><description>Já estamos na quinta parte da nossa adaptação do MMORPG Ragnarök On-line. E o assunto de hoje é transclasses: porradaria em nível épico na sua mesa de 3D&amp;amp;T!&lt;br /&gt;
Para começar, uma mudança (drástica) na mecânica de como surge um transclasse. No MMORPG, um personagem deve atingir o nível 100 e então renasce, como se fosse um personagem novo. Isso ia ficar bem cansativo de se fazer em uma mesa de RPG, além do que ia fazer uma salada nas campanhas e histórias até então. Já pensou seu herói tendo que perder todos os pontos, vantagens e perícias?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img503.imageshack.us/img503/3951/ragnarocknroll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img503.imageshack.us/img503/3951/ragnarocknroll.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span id="goog_1256837293868"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1256837293869"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Sendo assim, no 3D&amp;amp;T, um personagem pode se tornar transclasse quando for feito com 25 pontos de personagem. Além disso, ele deverá pagar 2 pontos para atodar o kit, já que ele ainda tem o kit de Classe Primária (que foi de graça) e o kit de Classe Secundária (que custou 1 ponto, por ser um kit extra).&lt;br /&gt;
Também fiz uma coisa meio drástica. Não fiz lista de magias para kits com habilidades essencialmente mágicas (menestrel, odalisca, arquimago,&amp;nbsp; professor). &lt;br /&gt;
Bem, agora chega de papo, vamos aos kits mais apelativos já criados pro 3D&amp;amp;T: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Atirador de Elite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Caçador, PdF 6.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Tiro Preciso: &lt;/b&gt;Sempre que a flecha do atirador de elite matar um oponente (acabar com seus PVs) ela o trespassa e atinge outro alvo. Se esse com o dano, ela o trespassa e atinge outro, até que um alvo não morra. A flecha, claro, voa em linha reta, portanto não atingirá alvos que estejam fora da reta do tiro disparado pelo atirador de elite.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Caminho do Vento: &lt;/b&gt;O atirador de elite gasta 2 PMs no início do combate. Ele e seus aliados receberão um bônus de +1 na iniciativa e em testes de esquiva até o fim do combate.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Visão Real:&lt;/b&gt; Sempre que for fazer um ataque, o atirador de elite pode gastar 2 PMs extras conseguirá um acerto crítico na FA tirando 5 ou 6 no dado. Esse bônus não é cumulativo com outras habilidades que concedam o mesmo tipo de bônus, como Ataque Especial: Perigoso.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Falcão de Elite:&lt;/b&gt; O falcão do atirador de elite recebe Ataque Múltiplo e F+1 e A+1. Esse talento só pode ser comprado por personagens que já tenham comprado o talento "Falcão", do caçador.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Menestrel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Baluarte ou Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Bardo, PdF5.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especial:&lt;/b&gt; Este kit só pode ser adquirido por personagens de sexo masculino. Assim como o bardo, ele usa instrumentos musicais como arma, podendo atirar flechas (PdF) com o mesmo. &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Bênção Protetora: &lt;/b&gt;Ao custo de 3 PMs, o menestrel pode ativar uma barreira de proteção que irá durar 3 turnos. Essa barreira impossibilita a aproximação de qualquer um, seja inimigo ou aliado, em um raio de 2 metros do menestrel. Por isso, ele não pode receber dano por Força, apenas por PdF ou magia (exceto magia que necessite tocar o alvo).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vulcão de Flechas: &lt;/b&gt;O menestrel recebe a vantagem Tiro Múltiplo, mas o limite de tiros por turno é igual ao dobro de sua Habilidade.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Controle de Marionete:&lt;/b&gt; O menestrel paga 6 PMs e lança seu poder a um aliado. Esse aliado recebe os benefícios da vantagem Parceiro, com a diferença de que só funciona com características do menestrel (e o menestrel não recebe nenhum benefício). O aliado nunca recebe mais de 5 pontos em uma característica. Esse poder dura 3 turnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bis:&lt;/b&gt; O menestrel pode usar mais uma vez a última magia conjurada. Ele paga metade dos pontos gastos (arredondado para cima). Não se pode usar um "bis" duas vezes seguidas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cigana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Baluarte ou Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Odalisca, PdF 5.&lt;b&gt;Especial:&lt;/b&gt; Este kit só pode ser adquirido por personagens de sexo feminino. Assim como a odalisca, ela usa chicotes (PdF) como arma.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bênção Protetora:&lt;/b&gt; Ao custo de 3 PMs, a odalisca pode ativar uma barreira de proteção que irá durar 3 turnos. Essa barreira impossibilita a aproximação de qualquer um, seja inimigo ou aliado, em um raio de 2 metros da odalisca. Por isso, ela não pode receber dano por Força, apenas por PdF ou magia (exceto magia que necessite tocar o alvo).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Vulcão de Chibatadas:&lt;/b&gt; A odalisca recebe a vantagem Tiro Múltiplo, mas o limite de tiros (ataque com o chicote) por turno é igual ao dobro de sua Habilidade. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Controle de Marionete:&lt;/b&gt; A odalisca paga 6 PMs e lança seu poder a um aliado. Esse aliado recebe os benefícios da vantagem Parceiro, com a diferença de que só funciona com características da odalisca (e ela não recebe nenhum benefício). O aliado nunca recebe mais de 5 pontos em uma característica. Esse poder dura 3 turnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bis:&lt;/b&gt; A odalisca pode usar mais uma vez a última magia conjurada. Ela paga metade dos pontos gastos (arredondado para cima). Não se pode usar um "bis" duas vezes seguidas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lorde&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Cavaleiro, F 6.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Frenesi:&lt;/b&gt; O lorde recebe um bônus de F +3 e uma quantia de PVs igual sua Resistência, mas recebe um redutor de H-1 e A -1 e os efeitos da desvantagem Fúria, não podendo se esquivar, usar vantagens, magias ou itens. Ativar o frenesi custa 6 PMs e o lorde perde 1 PV por turno. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Golpe Traumático:&lt;/b&gt; Sempre que conseguir um acerto crítico, além do dano, a vítima fica com uma hemorragia, perdendo 3 PVs por turno. Uma hemorragia pode ser estacada com magia ou por um teste bem sucedido de Medicina (antídotos não funionam para estancá-la). Construtos e mortos-vivos são imunes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lâmina de Aura:&lt;/b&gt; O lorde gasta 5 PMs e desfere um ataque normal. Além da FA do ataque que deve ser absorvida pela FD do oponente, o alvo do ataque recebe um ataque espiritual de FA igual a 5, que deve ser absorvido apenas por sua Armadura, como se fosse um alvo indefeso.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Paladino&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Tanque.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Templário, A 5.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sacrifício do Mártir: &lt;/b&gt;O paladino gasta uma quantidade escolhida de PVs e desfere um ataque com FA igual à quantidade de PVs usados. Esse ataque considera o alvo indefeso (FA = Armadura) e também ignora bônus mágicos de proteção oferecidos por magias.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Canto de Batalha:&lt;/b&gt; Quando o paladino usar esse talento, todos os seus aliados recebem um bônus de H +1 e todos os seus inimigos recebem um redutor de H -1. O paladino gasta 3 PMs e o paladino perde 1 PV por turno. O canto de batalha dura 4 turnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gloria Domini:&lt;/b&gt; O templário invoca uma imensa cruz com braços de 3 metros de comprimento. Todos atingidos por ela recebem um dano de FA = H + 2d e são considerados indefesos (exceto monstros MVPs). Seres das trevas e mortos-vivos são considerados vulneráveis (inclusive MVPs). Logo, um morto-vivo não MVP recebe todo o dano diretamente em seus Pontos de Vida. Usar o Gloria Domini custa 5 PMs.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Algoz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante ou Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Mercenário, H 6.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Veneno Mortal:&lt;/b&gt; O algoz gasta 4 PMs e 3 PVs e pode obtém um acerto crítico. Ele deve fazer um teste de Habilidade para tentar envenenar a vítima com o talento "ataque venenoso" (do Mercenário) ou com uma arma mágica venenosa. A vítima ainda tem direito a um teste de Resistência para anular o envenenamento.&lt;br /&gt;No caso de arma mágica vorpal ou da magia Ataque Vorpal, o algoz deve jogar um dado à parte (que não irá interferir na FA) e tirar um 6 no mesmo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Destruidor de Almas: &lt;/b&gt;O dano final do algoz (depois de subtrair a FD da FA) retira PVs normalmente e a mesma quantidade em PMs. Usar esse talento custa 3 PMs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Impacto Meteoro: &lt;/b&gt;O algoz usa seu ataque múltiplo acertando o maior número de alvos possíveis. Todos que receberem dano final (subtraindo Pontos de Vida) devem fazer um teste de R -1 ou ficam cegos por dois turnos. Caso ele queria atacar alguma pessoa mais de uma vez, essa pessoa deve fazer um teste de Resistência contra cegueira para cada ataque. O custo em PMs é igual ao número de ataques desferidos + 2.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Desordeiro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Arruaceiro, H 5.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especial:&lt;/b&gt; Recebem bônus extra de +1 em testes da especialização Punga (da perícia Crime).&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Espreitar: &lt;/b&gt;O desordeiro recebe a vantagem Invisibilidade e não pode ser detectado por Ver o Invisível (tanto o sentido especial quanto a magia), a menos que quem esta "vendo o invisível" tenha Habilidade maior que a sua.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Preservar: &lt;/b&gt;Ao usar o talento "plágio" (do arruaceiro), o desordeiro pode usar a técnica plagiada até o fim do combate, mesmo que receba outros ataques. Ele só pode decorar uma vantagem/magia/talento e ao plagiar num novo&amp;nbsp; ele esquecerá do antigo. O custo adicional do plágio permanece.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Instinto de Defesa:&lt;/b&gt; Sempre que receber um ataque por Força, o desordeiro pode contra-atacar.
Esse contra-ataque não leva em conta sua Habilidade (FA = F + 1d6) e
ele não pode usar nenhuma vantagem ou bônus (mas acertos críticos ainda
funcionam). Ele pode usar seu instinto de defesa em cada turno um número de vezes
igual a sua Habilidade -1.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Arquimago&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Bruxo, R 4.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dreno de Alma:&lt;/b&gt; Sempre que desferir um ataque com Força ou PdF, os PVs que o inimigo perder são absorvidos em forma de PMs pelo arquimago.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Poder Mágico:&lt;/b&gt; Pagando 2 PMs para ativar esse talento, a próxima magia que o arquimago utilizar terá efeito dobrado. A magia ainda pode ser usada através das vantagens Elementalista ou Alquimista.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esmagamento Mágico:&lt;/b&gt; Esse talento deve ser usado simultaneamente ao lançar uma magia. Seu uso consome 2 PMs extras sobre a magia. A magia é lançada normalmente, mas caso o personagem consiga se esquivar dela, ele ainda recebe metade do dano da FA (arredondado para baixo).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Professor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Sábio, R 5.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Prisão de Teia:&lt;/b&gt; O professor pode usar a magia Tela de Megalokk normalmente, mesmo não tendo a vantagem Magia Negra. Caso possua a vantagem, seu custo é reduzido pela metade (1 PM por criatura). Personagens que ficarem presos pela magia são considerados idefesos. Além disso, recebem um redutor de A -1 contra dano baseado em fogo, seja normal ou mágico. Para escapar da teia é necessário ser bem sucedido em um teste de F -1.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Enloquecedor:&lt;/b&gt; O alvo desse talento fica recebe Vulnerabilidade à Magia, mas dobra sua Habilidade quando for lançar mágias. Esse talento custa 4 PMs e dura 5 turnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Exalar Alma:&lt;/b&gt; O professor recebe todos os PMs do alvo e esse recebe todos os PMs do professor. A quantidade de PMs não pode ultrapassar o limite máximo de PMs do professor (o excedente será perdido). O alvo tem direito a um teste de Resistência -2. Usar essa técnica consome 2 PMs do professor e, caso ele obtenha um sucesso, consome mais 1 PM da quantia recebida.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sifão de Alma: &lt;/b&gt;O professor faz um ataque mágico que consome todos os PMs do alvo. A FA do ataque é igual a Habilidade do professor + os PMs do alvo. O alvo tem direito a um teste de Resistência -1 para negar o efeito. Se obter um sucesso, o professor recebe todo o dano (e o alvo não perde PMs). Usar esse talento custa 3 PMs.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mestre-Ferreiro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante.&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Ferreiro, F 6.&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Derreter: &lt;/b&gt;Sempre que o mestre-ferreiro conseguir um acerto-crítico, o alvo deve fazer um teste de Armadura. Se falhar, sua arma se quebrará, seja mágica ou não. Ele terá que lutar só com os punhos, portanto ficará com F ou PdF -1 se ele não tiver a vantagem Adaptador. No caso de monstros ou inimigos sem armas, se falharem, eles recebem um F -1 até o fim do combate.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aprimorar Armamento:&lt;/b&gt; O próprio mestre-ferreiro pode refinar armas, da mesma maneira que a regra mostrada no &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/ragnarok-3d-parte-iv-armas-chapeus-e.html#refinar"&gt;capítulo anterior&lt;/a&gt;. A diferença é que ele deve ser bem sucedido em um teste de H -1 (lembrando que um 6 é sempre uma falha). Além disso, para ser bem-sucedido em forjar armas (com o talento Forja, do ferreiro) o teste passa a ser de H -1.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Impulso no Carrinho: &lt;/b&gt;Sempre que estiver equipado com um carrinho de mão (concedido pelo talento "carrinho", do mercador), o mestre-ferreiro recebe a vantagem Aceleração (mas com bônus de +2 na iniciativa, não acumulável com outros bônus) e seu dano em usar a técnica "cavalo-de-pau" é de F +3.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Criador&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Alquimista, PdF 7.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Proteção Química Total:&lt;/b&gt; O criador recebe Invulnerabilidade contra dano Químico.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Perícia com Arma:&lt;/b&gt; O criador recebe um bônus extra de F+2 sempre que estiver usando armas mágicas com dano de Força.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Homúnculos:&lt;/b&gt; Ele é capaz de gerar vida e criar um homúnculo, um ser vivo que lhe obedece em tudo. Para criar um homúnculo o criador deve gastar 30 PEs. Ele pode escolher um dos homúnculos a seguir:&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;Amistir&lt;/u&gt;: Um homúnculo tipo "tanque" que se parece com uma ovelha ou com um babuíno. Tem F0 H1 A4 R2 PdF0, Pontos de Vida Extras.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;Filir&lt;/u&gt;: Um homúnculo tipo "atacante" e tem a aparêcia de uma coruja ou de um pássaro de penas longas. Tem F1 H3 A0 R1 PdF0, Vôo e Ataque Múltiplo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;Lif&lt;/u&gt;: Do tipo "baluarte" e se assemelha a uma ninfa de cabelos de folhas verdes ou pétalas vermelhas. F0 H2 A1 R2 PdF0, Pontos de Magia Extras e é capaz de usar a magia Cura Mágica Superior.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;Vanimirth&lt;/u&gt;: Seu papel de combate é "dominante", ou quase isso. Ele tem a aparência de um peixe gelatinoso ou de uma grande e nojenta lesma. F1 H3 A1 R1 PdF1, Ataque Especial (PdF, Elétrico). Além disso, ele pode usar a magia Cura Mágica, mas não escolhe quem deve ser curado. Jogue um dado:&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1 ou 2: Cura ele mesmo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 ou 4: Cura seu criador.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 ou 6: Cura um inimigo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;li style="list-style-type: none;"&gt;Um homúnculo pode evoluir caso o seu criador doe seus pontos de experiência para ele. Ele só pode usar esses pontos para comprar pontos em características ous as vantagens Pontos de Magia Extras e Pontos de Vida Extras. Nem o criador e nem o homúnculo recebem pontos de experiência pelas vitórias de um homúnculo.&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-type: none;"&gt;Homúnculos não podem falar e obedecem seus criadores fielmente, como se ambos tivessesm a vantagem Aliado. Todos os comandos de aliado funcionam normalmente. Além disso, o criador pode usar um comando novo, chamado "vaporizar". Assim seu homúnculo volta a ser um composto químico em um tubo de ensaio e poderá ser libertado novamente mais tarde. Ele não recupera PVs ou PMs enquanto estiver nesse estado. Ele só pode ser vaporizado se tiver, pelo menos, seu total de PVs menos seu valor de Resistência (ou seja, 4 PVs para R1 e 8 PVs para R2).&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-type: none;"&gt;Caso um homúnculo perca todos os seus PVs, ele segue a escala de morte (assim como os jogadores) e se chegar no sexto nível, morrerá.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sumo-Sacerdote&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Baluarte.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Sacerdote, R 5.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Meditatio:&lt;/b&gt; O sumo-sacerdote gasta um turno meditando e recupera 5 PMs. Caso ele
sofra dano durante esse turno, a meditação falha. Ele é considerado um
alvo indefeso (FD = Armadura).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Assumptio:&lt;/b&gt; Ele gasta 6 PMs e todos os ataques que alvo desse talento receber têm a FA reduzida pela metade (arredondado para cima). O efeito dura 3 turnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Basílica:&lt;/b&gt; Uma aura de paz é criada em um raio de 5 metros do sumo-sacerdote e ninguém dentro desse campo pode atacar ou ser atacado. Esse talento consome 3 PMs por turno e o sumo-sacerdote não pode se mover ou agir enquanto o sustenta. Além disso, ele também pode usar a magia Paz de Marah.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mestre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de Combate:&lt;/b&gt; Atacante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências:&lt;/b&gt; 25 pontos de personagem, kit Monge, F 4.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Zen:&lt;/b&gt; Ele pode usar a magia Aumento de Dano com efeito dobrado (mas ainda apenas em si mesmo). Além disso, depois de usar essa magia, ele pode usar um ataque simples no mesmo turno (de Força, sem usar nenhuma vantagem).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Combo Esmagador: &lt;/b&gt;O mestre pode usar a técnica "punho supremo de asura" em conjunto com seu ataque múltiplo. Para cada ataque ele deve pagar os PMs da técnica mais o PM extra da vantagem Ataque Múltiplo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;O Último Dragão:&lt;/b&gt; Essa é uma versão ampliada do talento "punho supremo de asura", do monge. O mestre paga 6 PMs e ataca com FA = Fx2 + H + 1d6 + 6. No caso de acertos críticos, a Força é multiplicada por 3.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Olhando aqui no final, eu acho que ficaram meio apelões. Claro, nenhum personagem recém-criador terá esse tipo de talentos e só depois de suar, sangrar e matar muito poring é que eles poderão se divertir com esses poderes. Afinal, se o cara já tem 25 pontos de personagem, então ele merece alguns poderes de nível épico, não é mesmo?&lt;br /&gt;
No capítulo seguinte a gente vai ter aqui as novas classes expandidas (ninja e justiceiro),&amp;nbsp; bem como o taekwon e suas evoluções. A gente se vê lá...&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Let's rök!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Índice da adaptação de Ragnarök 3D&amp;amp;T:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/08/ragnarok-para-3d-parte-i-introducao-e.html"&gt;Parte I: Regras e Classes Primárias&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/08/ragnarok-para-3d-parte-ii-monstros-mvps.html"&gt;Parte II: Monstros, MVPs e Pets&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/ragnarok-para-3d-parte-iii-classes.html"&gt;Parte III: Classes Secundárias&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/ragnarok-3d-parte-iv-armas-chapeus-e.html"&gt;Parte IV: Armas, Chapéus e Cartas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/ragnarok-para-3d-parte-v-transclasses.html"&gt;Parte V: Transclasses&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align="center"&gt;
&lt;img src="http://img200.imageshack.us/img200/2048/elmin.jpg" align="top"/&gt;   &lt;a href="http://www.elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://twitter.com/elfslair"&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/formulrio-de-contato.html"&gt;Contato&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22629311-9166250950395021512?l=elfslair.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/pzrUi5bYwbs" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T19:11:59.316-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">12</thr:total><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/ragnarok-para-3d-parte-v-transclasses.html</feedburner:origLink></item><item><title>Como a Elf's Lair começou</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/R-6-JkeT3cA/como-elfs-lair-comecou.html</link><category>equipe el</category><category>EL log</category><category>el inc</category><category>internet</category><category>história</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2009 04:08:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-5552818730792385040</guid><description>Hoje, 26 de outubro de 2009, é uma data histórica para a internet, e por um triste motivo. Hoje é o dia oficial do fechamento do Geocities, o espaço de armazenamento de sites e arquivos do Yahoo. Uma grande parte da velharia história da internet estava lá. E pra Elf's Lair esse é um momento particular de tristeza e nostalgia: a gente começou lá.&lt;br /&gt;
O sonho de fazer um site surgiu em 2002, mas só foi sair em &lt;b&gt;09 de junho de 2003&lt;/b&gt;. Pois é, a Elf's Lair já tem 06 anos de vida, embora só tenhamos chegado em 2008 aqui no Blogger. A ideia foi fazer um site disponibilizando downloads de detonados de jogos e adaptações de 3D&amp;amp;T (esse é pra quem pensa que RPG é coisa nova por aqui). Falarei deles daqui a pouco. Mas o site também tinha outras coisas, claro, como os downloads de utilitários de RPG, papéis de parede, uma seção de histórias humorísticas onde nós eramos os personagens e até uma seção chamada "usina de heróis", onde a ideia era trazer textos no melhor estilo "dicas de mestre". Claro que isso não vingou, a gente era só moleque e escrever isso não rendia muito. No fim só tinha um texto do Knucol e havia um do Death Knight que ficou pra sair e nunca saiu. E quem eram essas pessoas? Daqui a pouco eu também falo disso.&lt;br /&gt;
Antes de continuar, um &lt;i&gt;printscreen &lt;/i&gt;da nossa página de frente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img132.imageshack.us/img132/7112/elfslairvelhascreenshot.png"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://img132.imageshack.us/img132/7112/elfslairvelhascreenshot.png" width="420" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #666666; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(clique na imagem para ver em tamanho grande)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Em todo esse tempo o site recebeu pouco mais de 4 mil visitas. É o que a gente tem aqui no blog em um bimestre e ainda é pouco comparado a outros sites. Mas a gente não ligava, o objetivo do site era só disponiblizar material para download e era muito legal ver nas estatísticas os termos usados nas buscas que levaram visitantes pra gente. Outro detalhe é que a gente só atualizava ele de seis em seis meses. Não que fosse uma regra. Era só falta do que dizer ou postar. Além disso, ele eraatualizado no Microsoft FrontPage e com todo aquele trabalho cansativo de fazer upload do html toda vez. Hoje, nos tempos de Blogger, a coisa é moleza.&lt;br /&gt;
Os personagens do site eram o Death Knight (Bê Ponto), Slash (Junim) e Knucol (Ásbel). Eram só codinomes (no caso de uns, havia a suspeita de que fossem nomes "de guerra") que a gente usava na época. A gente também tinha nossas caricaturas, feitas pelo, então, Knucol:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img3.imageshack.us/img3/5938/personagensel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img3.imageshack.us/img3/5938/personagensel.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Além de serem os webmasters (não tenho outro nome para dar), eles (falando de nós mesmos na terceira pessoa) eram protagonistas da Elf's Lair Adventure. Uma série &lt;strike&gt;incrível&lt;/strike&gt; bobinha de histórias engraçadinhas e que durou só dois capítulos. Embora as piadinhas fossem um tanto infantis (lembrando que eramos rebentos descobrindo o poder da internet), o que vale aí é o valor histórico e, em partes, um certo pioneirsmo: quantos sites inventavam contos nessa época? Os três eram aventureiros bem bobinhos, lutando contra inimigos malucos e tendo que se livrar das próprias atrapalhações. Cada um dos personagens principais tinha as falas em uma cor, para agilizar o diálogo sem confundir o leitor. Não era má ideia...&lt;br /&gt;
Quem tiver paciência e curiosidade pode encontrar elas (de link novo, pra guardar) aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://docs.google.com/Doc?docid=0Ab14SnI70HWtZGR2N2hua2JfMTYzOWNkNjNxZ2Y1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;Elf's Lair Adventure 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://docs.google.com/Doc?docid=0Ab14SnI70HWtZGR2N2hua2JfMTY0MGZqYzRocGp4&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;Elf's Lair Adventure 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Não vou disponibilizar o "Usina de Heróis" simplesmente porque era bem fraquinho. Era só uma discução sobre que ideias (que na época tinha acento) usar na hora de criar uma história e questionar se jogar coisa de mais não acabava deixando tudo meio superficial. O artigo era disponibilizado em um arquivo JPEG, porque a gente queria dar pra ele uma cara de "matéria de revista". Não era uma má ideia. Quem sabe essa seção não ressurge das cinzas um dia? Aqui em baixo tem uma miniatura pra vocês: &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img96.imageshack.us/img96/6766/uh1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img96.imageshack.us/img96/6766/uh1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Os mais detalhistas devem ter notado nos um pequeno ser amarelo e de orelhas pontudas. Ele era o mascote do site e nada mais que uma caricatura e personificação de... eu mesmo, o Elfo! Eu sempre fui o patrão desses desmiolados, sempre estive com eles, orientando, dando ideias, dizendo o que não prestava e guiando eles pelas veredas da coerência.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img42.imageshack.us/img42/2422/elfo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img42.imageshack.us/img42/2422/elfo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Além dos três e da minha pessoa, o blog era habitado por Alfred, meu mordomo. Ele trabalhava no blog encontrando novos materiais para disponibilizar como download. Hoje ele não trabalha mais aqui e o blog já tem habitantes novos (como o Barnabé).&lt;br /&gt;
Essa coisa de material de download (detonados de jogos e adaptaptações de 3D&amp;amp;T) é interessante explicar, até porque a gente disponibliza até hoje. A ideia era reunir material de autores diversos e colocar tudo no site para download. Não era roubo nem nada, o material ficava intacto e até chegamos a escrever o nome dos autores em alguns deles. Só os que a gente não conseguia descobrir de quem era ficavam sem assinatura de autor. No meio também tinha material nosso (como os consagrados detonados de Chrono Trigger e Chrono Cross). Hoje, muito desse material nem deve existir em outras fontes, então acabou sendo uma boa ideia.&lt;br /&gt;
Vale lembrar que as adaptações eram compativeis à primeira versão do 3D&amp;amp;T (do manual de capa vermelha). Hoje em dia ela nem é mais usada, então &lt;i&gt;talvez &lt;/i&gt;a gente deixe de disponibilizá-las um dia, mas isso eu, o Elfo, decido depois.&lt;br /&gt;
Bem, a Elf's Lair surgiu aí. Um ou dois anos depois do lançamento do site a gente teve a ideia de criar um blog. Era mais para ser um lugar de notícias rápidas e tal, mas acabou não vingando. Em 2008 a ideia voltou com mais força, já que o velho site estava às traças (sua última atualização foi em 2006), a gente levou pra frente e o blog está aqui até hoje. O novo lar da Elf's Lair, só pra vocês.&lt;br /&gt;
E pra nossa própria diversão, claro!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/whrNpFKGUQY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-24T10:16:00.286-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/OiFV-K-hKA8/eJ_MSIIwa0U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1054" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Sábado Rocks em versão cover, e dose dupla! Sum41 tocando Metallica e tocando com o baterista do Motley Crue e cantando com o vocalista do Judas Priest. Rocks demais. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Sábado Rocks em versão cover, e dose dupla! Sum41 tocando Metallica e tocando com o baterista do Motley Crue e cantando com o vocalista do Judas Priest. Rocks demais. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, sabado rocks</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/sabado-rocks-8.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/OiFV-K-hKA8/eJ_MSIIwa0U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1054" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/eJ_MSIIwa0U&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Elf's Lair Log 003: Layout novo de novo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/zzaYXYyuRpg/elfs-lair-log-003-layout-novo-de-novo.html</link><category>EL log</category><category>layout</category><category>história</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Fri, 23 Oct 2009 08:54:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-8528841491656839867</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://sites.google.com/site/elfsblog/logbanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://sites.google.com/site/elfsblog/logbanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mudamos o layout. Outra vez. Agora é para ser definitivo. A gente sempre caminhou tentando achar algo que fosse a cara do site e que, ao mesmo tempo, fosse agradável pra leitura. Esse último arredondado não era um layout definitivo, era mais um layout de transição, como muitos outros que passaram por aqui. Mas layout definitivo, do tipo que dura meses e entra pra história, só tivemos três antes desse claro aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="http://img441.imageshack.us/img441/3356/layoutelprimeiro.png"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://img441.imageshack.us/img441/3356/layoutelprimeiro.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://img27.imageshack.us/img27/2985/layoutelsegundo.png"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://img27.imageshack.us/img27/2985/layoutelsegundo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://img223.imageshack.us/img223/6220/layoutelterceiro.png"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://img223.imageshack.us/img223/6220/layoutelterceiro.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
Mas agora a gente começou a se achar. Esse tem mais a ver ainda com a identidade da EL e é bem leve aos olhos, pra ninguém cansar de ler antes de terminar o post. Não fiz ele copiando nada nem ninguém. Estava olhando vários modelos de layout em um site específico e a ideia me veio. Montei um rascunho e mandei pro pessoal, aí eles aprovaram também e a coisa fuiu. Depois de terminado eu me lembrei que ele lembrava ligeiramente o &lt;a href="http://www.brainstorm9.com.br/"&gt;Brainstorm #9&lt;/a&gt; e o bDot disse que lembrava o &lt;a href="http://controleremoto.tv/blog/"&gt;Controle Remoto&lt;/a&gt;. Por um segundo a gente pensou se não eramelhor descartar e pensar em outra coisa, mas não deu. Tava tão bacaninha, do jeito que a gente queria. Se outros blogs tem um cabeçalho semelhante, foi pura coincidência. Esse cabeçalho com linhas horizontais se extendendo ao infinito é bem comum hoje em dia, então não falta site assim. Por um lado é ruim, porque a gente não é o único, mas por outro é bom. Se funciona com o Merigo (do B#9), então talvez também funcione pra gente. &lt;i style="color: #999999;"&gt;haha&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Espero que tenham gostado. Se não gostarem, é só falar. Se tiverem alguma ideia de o quê mudar e tal, a gente tá aberto pra ouvir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Material saindo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Vamos tirar do ar as páginas de adaptações de 3D&amp;amp;T e de detonados de jogos. As adaptações são muito velhas, da época do manual vermelhinho, que quase ninguém mais usa. Já é coisa antiga e não tem porque continuar disponibilizando.&lt;br /&gt;
Os detonados de games continuam valendo, mas a internet já não funciona como antes e ninguém faz um donwload de detonado ou algo assim. O pessoal procura no Google a dúvida e acha alguma página com ela ou com o detonado completo. Logo, colocar um material pra baixar, pro cara tirar do Winrar pra abrir o Word e aí sim ler é muita função. Nem a gente aqui do blog faria isso, então não tem porque sustentar aquilo. E a gente tem melhores planos pra esse tipo de coisa. Não vou dar detalhes porque ainda estamos pensando em formas e tal, mas logo, se tudo der certo, vocês também vão ver coisa bacana sobre game aqui.&lt;br /&gt;
Vou tirar também algumas colunas improdutivas. Nada de ocupar espaço com um banner de um material que não rende. Não significa que elas morrerão, mas também não significa que teremos obrigatoriedade em continuá-las. Se fluir algo, a gente posta, se não, deixa no limbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por enquanto é isso. Estamos sempre mexendo no site, vendo o que funciona e o que não funciona. Testando ideias e tudo o mais. Por isso, não se assustem com nada e, além disso, ideias novas são sempre bem vindas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align="center"&gt;
&lt;img src="http://img200.imageshack.us/img200/2048/elmin.jpg" align="top"/&gt;   &lt;a href="http://www.elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://twitter.com/elfslair"&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/formulrio-de-contato.html"&gt;Contato&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22629311-8528841491656839867?l=elfslair.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/zzaYXYyuRpg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-23T12:54:00.511-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/elfs-lair-log-003-layout-novo-de-novo.html</feedburner:origLink></item><item><title>O mega portfólio da Disney</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/AYqhumS6twM/o-mega-portfolio-da-disney.html</link><category>disney</category><category>compra</category><category>howard duck</category><category>ki-suco</category><category>marvel</category><category>negócios</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 18:38:16 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-7283692015650891924</guid><description>A Walt Disney comprou a Marvel Comics do final de agosto. Sim, você já sabe disso. Desde esse dia, todos começaram a fazer suas apostas se seria a melhor ou pior compra do ano, quiçá da década.&lt;br /&gt;
Por um lado, temos a possibilidade das mentes criativas se unirem. A Disney sempre fez obras-primas na animação e muitos filmes bacanas de gente de carne e osso. E ela, assim como a Marvel, começou no mercado de quadrinhos. Mas também temos o medo de executivos sangue-sugas, insensíveis e doentios fazerem os filmes da Marvel terem a mesma pretenção comercial que os licenciados pela Fox, justo agora que começaram a sair os filmes que todo fã quis ver, como Homem-de-Ferro e Hulk.&lt;br /&gt;
Bem, ainda não temos nenhuma notícia bombástica nem nada. Até onde sabemos, os gibis dos X-Men ainda não tem a assinatura do tio "Valdisnêi", nem nada disso. Mas nos lembramos de uma coisa; além de Homem-Aranha, Vingadores e todos os mutantes do professor Xavier, mais uma pessoa entra para o portfólio de personagens da Disney:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://img38.imageshack.us/img38/504/kool1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://img38.imageshack.us/img38/504/kool1.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;Ele mesmo, Kool-Aid Man, conhecido no Brasil por Ki-Suco, ou Jarrão, já teve gibis lançados pela Marvel. E, mais que isso, escritos pelo sr. Alan Moore, o autor de Watchmen, V de Vingança e Constantine (Hellblazer).&lt;br /&gt;
E agora ele é um personagem da Disney, podendo fazer&amp;nbsp; &lt;i&gt;crossover &lt;/i&gt;com o pato Donald e tendo que fugir das peripécias da Maga Patológica.&lt;br /&gt;
Embora nos primeiros dias eu tenha ficado assustado ao cubo, acho que já estou acostumando com a ideia da compra. Estou me convencendo de que os resultados serão bons.&lt;br /&gt;
A Disney comprou a Pixar e nem por isso ela deixou de fazer ótimas animações, muito pelo contrário. Os Studios Disney fazem animações por fora e não chegam aos pés das da Pixar. Bolt, da Disney, é legal, mas é fichinha perto de Wall-E, da Pixar e lançado no mesmo ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo, a Disney não interfere na Pixar, mas o nome de John Lasseter no filme da Disney (e as histórias de como ele salvou o filme de um fracasso) mostram o que ela ganha com uma compra dessas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, ainda não aceitou que o Ki-Suco seja personagem da Marvel? Nada que uma busca no Google por Kool-Aid Man não resolva. Boa sorte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update: &lt;/b&gt;Numa conversa bem despretenciosa (ou nem tanto) com o bDot, eu me lembrei do Howard Duck, que tem um filme bizarro e também é um personagem de gibis da Marvel. E eu lembro que ele dá um "pega" com uma mulher no filme e pra mim isso só tem um nome: zoofilia.&lt;br /&gt;
Para refrescar a memória de vocês, eis uma foto do garotão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img197.imageshack.us/img197/8392/howardtheduck1986685x38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://img197.imageshack.us/img197/8392/howardtheduck1986685x38.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Cara, a Marvel tem cada personagem enterrado que chega a dar vergonha. Aprendi na faculdade a "gastar" ideias ruins pra ver que elas não funcionam mesmo e abrir caminho na mente pra novas (e melhores) ideias. Acho que isso deve ser uma técnica comum da Marvel, a "casa das ideias".&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align="center"&gt;
&lt;img src="http://img200.imageshack.us/img200/2048/elmin.jpg" align="top"/&gt;   &lt;a href="http://www.elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://twitter.com/elfslair"&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/formulrio-de-contato.html"&gt;Contato&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/AYqhumS6twM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-22T22:38:16.465-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/o-mega-portfolio-da-disney.html</feedburner:origLink></item><item><title>Game Novela</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/Amr0MlVNvnI/game-novela.html</link><category>videos</category><category>futebol</category><category>humor</category><category>mundo canibal</category><category>fifa</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 20:24:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-5127276479160969814</guid><description>Episódio de hoje, Fifa Fu**er.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DLdeHSOx8Mg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DLdeHSOx8Mg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="340" width="560"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sem palavras, só risadas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td align="center"&gt;
&lt;img src="http://img200.imageshack.us/img200/2048/elmin.jpg" align="top"/&gt;   &lt;a href="http://www.elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://twitter.com/elfslair"&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/formulrio-de-contato.html"&gt;Contato&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/Amr0MlVNvnI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-22T00:24:00.261-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/a_HS02tfPd8/DLdeHSOx8Mg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1013" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Episódio de hoje, Fifa Fu**er. Sem palavras, só risadas. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Episódio de hoje, Fifa Fu**er. Sem palavras, só risadas. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, futebol, humor, mundo canibal, fifa</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/game-novela.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/a_HS02tfPd8/DLdeHSOx8Mg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1013" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/DLdeHSOx8Mg&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>30 Verdades sobre Resident Evil</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/vrjpus9LeIw/30-verdades-sobre-resident-evil.html</link><category>resident evil</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 05:49:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-5960262393506142376</guid><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#001 &lt;/span&gt;"Wow! What a mansion!" pode ser traduzido como: "Puta merda... O desgraçado que mora aqui deve ser podre de rico!"&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#002 &lt;/span&gt;Um corredor vazio só é seguro quando não tem janelas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#003 &lt;/span&gt;Todo mundo morre, menos um negão que te conta algo (in)útil, suspira e morre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#004 &lt;/span&gt;Você só terá medo de dobermans até conhecer a hiena.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#005 &lt;/span&gt;Ao enfrentar uma hiena, não use a estratégia do garotinho de "Os Deuses devem estar loucos 2".&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img24.imageshack.us/img24/8527/dadinhod.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 440px; height: 265px;" src="http://img24.imageshack.us/img24/8527/dadinhod.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#006 &lt;/span&gt;Você pode nem ter uma hand gun (ou bereta), mas ela sempre é a arma mais importante do jogo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#007 &lt;/span&gt;Resident Evil tem a melhor faxineira do mundo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#008 &lt;/span&gt;Se você matou um zumbi e a faxineira não o pegou, então você NÃO matou o zumbi.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#009 &lt;/span&gt;Wesker NUNCA morre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#010 &lt;/span&gt;Você sempre recebe ajuda de alguém quando menos espera.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#011 &lt;/span&gt;Preste atenção nos itens. Se o jogo te dá um rifle, é por que você vai precisar de um rifle.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#012 &lt;/span&gt;Quem guarda munição em uma caixa/barril de madeira?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#013 &lt;/span&gt;E pior ainda... Quem é o desgraçado que guarda uma COBRA em uma caixa/barril de madeira?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#014 &lt;/span&gt;Mate uma cobra e ganhe um ovo!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#015&lt;/span&gt; Ovo branco dá pra comer, se for "marrom" faz mal.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#016 &lt;/span&gt;Um ovo podre pode ser mais mortal que um headshot.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#017 &lt;/span&gt;Uma Shotgun apontada pra cima mataria metade dos zumbis dançarinos de Thriller.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#018 &lt;/span&gt;Leon é emo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#019 &lt;/span&gt;Se a trilha sonora mudar, phodeu.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#020 &lt;/span&gt;Está forte o suficiente para enfrentar AQUELE chefão? Ele vai voltar mais forte e vai te matar mais umas duas vezes...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#021 &lt;/span&gt;Alguém me explica como se usam as ervas de cura? Fuma?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#022 &lt;/span&gt;Erva verde + erva vermelha = papelote de cocaína colorido. Então a gente cheira a erva?&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#023 &lt;/span&gt;E não. Spray de erva no RE5 não me pega.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#024 &lt;/span&gt;Seu sexto sentido te impede de descartar as chaves que você vai usar de novo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#025 &lt;/span&gt;O isqueiro não serve só pra fumar a erva. Pode queimar cordas, acender fogueiras... E não. Não queima zumbis.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#026 &lt;/span&gt;Alguém morreu pra te salvar? Sai de perto dele, porque ele vai voltar pra te pegar!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#027 &lt;/span&gt;Lembra daquele cara rico da mansão? Ele tem tanto dinheiro que a estátua de tigre dele tem um olho de rubi, outro de safira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/St0YltYAl2I/AAAAAAAAAY4/YRApRWpxR1g/s1600-h/Resident-Evil-4-Full%28PC%291.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 317px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/St0YltYAl2I/AAAAAAAAAY4/YRApRWpxR1g/s400/Resident-Evil-4-Full%28PC%291.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394494964774246242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#028 &lt;/span&gt;Se tem um cachorro preso na armadilha, seja um bom garoto e ajude-o. NÃO! COM A SHOTGUN, NÃO!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#029 &lt;/span&gt;O mapa já te mostra se a porta está fechada, mesmo que você nem saiba como chegar a ela.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;#030 &lt;/span&gt;E no final, sempre uma explosão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pedra Filosofal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A pedra filosofal é um item supremo, capaz ignorar a lei da troca equivalente e de realizar todos os sonhos de um alquimista. A pedra filosofal pode ser encontrada como uma forma sólida, como uma gema vermelha, ou como um líquido escarlate.&lt;br /&gt;
A fabricação de uma pedra filosofal é misteriosa e macabra, envolvendo a morte de muitos seres humanos para conseguir pequenas quantidades. Uma pedra filosofal perfeita nunca se esgota, mas não se tem notícia de alguma pedra perfeita que tenha sido criada. Pedras imperfeitas existem, embora raras e caríssimas. Uma pedra perfeita não dura para sempre, com o seu uso ela se desgasta e acaba sumindo.&lt;br /&gt;
Uma pedra filosofal imperfeita tem uma carga igual a 7d6+15 PMs. Ao usar uma pedra filosofal, o personagem não precisa de matéria para a alquimia e não gasta pontos de magia ou PEs. Os PMs e PEs que deveriam ser gastos são tirados da carga da pedra filosofal (os PEs são tirados em forma de PMs).&lt;br /&gt;
Ao lançar uma magia utilizando uma pedra filosofal, o alquimista ganha um bônus de +1 em Habilidade.&lt;br /&gt;
Uma pedra filosofal não pode ser comprada com PEs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Automail&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em Fullmetal Alchemist, um mundo cheio de guerras e perigos, é comum que alguém perca partes do corpo e, como as magias necessárias para devolver essas partes perdidas são secretas e quase desconhecidas, muitas pessoas, mesmo alquimistas, acabam ficando sem as partes do corpo que foram perdidas.&lt;br /&gt;
Para resolver esse problema, a ciência de Amestris criou os automails, acessórios mecânicos conectados cirurgicamente com o sistema nervoso do usuário. A cirurgia para ligar um automail é extremamente dolorosa, fazendo até mesmo os homens mais fortes gritarem e chorarem de dor. Depois da cirurgia, a pessoa passa um bom tempo com febres altíssimas e tossindo sangue e só estará totalmente reabilitada dentro de 1 a 3 anos.&lt;br /&gt;
Essa cirurgia é extremamente difícil e perigosa, mas pode ser feita com um teste normal de habilidade por alguém que possua a perícia Medicina ou a especialização Cirurgia.&lt;br /&gt;
Um automail é considerado um construto e, quando quebra (normalmente, isso acontece quando o personagem está Perto da Morte), precisa ser reparado por alguém que tenha a perícia Máquinas ou a especialização Mecânica. Caso o personagem faça ele mesmo a manutenção de seu automail, passando óleo nas engrenagens e apertando os parafusos com chaves de fenda normais (olha o &lt;i&gt;roleplay&lt;/i&gt;), o automail pode agüentar um tempo a mais sem precisar da revisão de alguém com a perícia ou especialização necessária.&lt;br /&gt;
Automails não trazem nenhuma benefício ou restrição extra, mas em termos de jogo, podem ter várias serventias por serem feitos de metal. Um automail pode ser considerado uma arma mágica (ou armadura mágica), comprando bônus  e poderes especiais (além de maldições) das mesmas, mas eles não dão dano mágico.&lt;br /&gt;
Aqui na Elf's Lair tem um artigo sobre &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/09/proteses-vantagem-para-3d.html"&gt;próteses no 3D&amp;amp;T&lt;/a&gt; que pode ser útil nesse caso. As próteses podem ser usadas como se fossem automails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img202.imageshack.us/img202/5207/1761085767049.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img202.imageshack.us/img202/5207/1761085767049.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Magias &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os alquimistas são capazes de usar muitas magias diferentes. Entre as preferidas de combate estão as magias iniciais. Além delas, os alquimistas também aprendem logo no começo magias como Consertar, Aumento de Dano, Arma de Alihanna e Armadura de Alihanna, com a diferença que essas duas últimas não são feitas de vegetação, mas de minerais do solo, transmutação de objetos e afins.&lt;br /&gt;
Já magias da escola de magia Branca são muito raras. Elas são comuns no país de Xing, que usa a alquimia para o bem da população e para a saúde, coisa não muito comum em Amestris. &lt;br /&gt;
Além disso, há outras magias que os alquimistas podem aprender, mas todas são muito difíceis de serem aprendidas. Os custos foram colocados para uso normal, lembrando que um alquimista gasta metade do custo padrão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Transmutação de Metal&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escola:&lt;/b&gt; Elemental.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Custo: &lt;/b&gt;6 PMs para cada 10 kg de metal.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;Toque.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; Permanente.&lt;br /&gt;
Como material, é necessário ter à disposição o metal a ser transmutado.
A transmutação de metal, como o próprio nome já diz, é uma magia capaz de transformar metais, como ferro em ouro, ou prata em chumbo.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Como regra opcional, a quantidade final de metal transmutado pode ser variável, dependendo do tipo de metal usado como material. Consulte a velha Tabela Periódica e leve em consideração o número atômico de cada metal (o mesmo valeria para transmutar qualquer elemento em outro, mas usando sua magia própria). Se quisermos transmutar titânio (número atômico 22) em rutênio (44), precisaríamos usar de uma quantidade de titânio igual ao dobro da quantidade desejada de rutênio. Dentro do mesmo cálculo, precisaríamos de 100kg de ferro (26) para conseguir apenas 33kg de ouro (79). Seguir essa regra pode ser meio cansativo, se usada constantemente, então caso o mestre queira adiantar as coisas, ele pode simplesmente trabalhar na proporção de um para um.&lt;br /&gt;
Por motivos óbvios, o conhecimento dessa magia é muito raro e secreto. Ela não pode ser desfeita por cancelamento de magia, mas pode ser desfeita por ela mesma: se transoformar ferro em ouro, o ouro pode ser transmutado de volta para se tornar ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Transmutação de Alma&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escola:&lt;/b&gt; Elemental, Branca ou Negra.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Custo: &lt;/b&gt;10 PMs.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;Toque&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; Permanente.&lt;br /&gt;
Para essa magia, é necessário o corpo com a alma e um receptáculo para onde a alma deverá ir: um corpo vazio, uma armadura de ferro, um frasco de vidro ou qualquer outra coisa.&lt;br /&gt;
A magia de transmutação de alma permite ao alquimista transportar a alma de alguém, de um corpo para outro, seja estes corpos feitos de carne e osso, armaduras metálicas ou vasos de barro.&lt;br /&gt;
O círculo de transmutação desta magia deve ser desenhado com sangue em alguma parte específica (e de preferência, secreta) do corpo vazio, que será ocupado pela alma. Esse círculo é uma espécie de selo, se for apagado, a alma se desprende do corpo e vai para o além. Dizem que há algumas formas de fixar a alma sem a necessidade de um selo desses, mas ninguém sabe ao certo se é possível (em termos de regras, custa o dobro de pontos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Quimerismo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escola:&lt;/b&gt; Negra e Elemental.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Custo: &lt;/b&gt;12 PMs por ser envolvido (no mínimo dois).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;Toque&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; Permanente.&lt;br /&gt;
Para executar essa magia, são necessário, pelo menos, dois seres vivos, imobilizados (paralizados ou parados de alguma forma). A magia de quimerismo permite ao alquimista criar quimeras, seres que misturam habilidades de seres diferentes. Seres que estejam conscientes e que desejem resistir ao quimerismo têm direito a um teste de Resistência. Essa magia não pode ser desfeita por cancelamento de magia e nem por outras maneiras.&lt;br /&gt;
Quando a magia é executada, o alquimista deve fazer um teste de Habilidade. 
Caso obtenha um resultado positivo, surgirá um novo ser com as vantagens e desvantagens de todos os seres envolvidos e com as características combinando os pontos mais altos de cada um.&lt;br /&gt;
Assim, ao transmutar por alquimia um lagarto (F 0, H 3, R 1, A 0, PdF 0 e Regeneração) com um lobo (F 3, H 2, R 2, A 3, PdF 0 e Fúria), teremos um novo animal (F 3, H 3, R 2, A 3, PdF 0, Regeneração e Fúria).&lt;br /&gt;
Caso o resultado seja negativo os seres envolvidos podem simplesmente morrer em um amontoado de restos dilacerados e sangue. Ou então pode ser que surja um novo ser, com apenas 
as desvantagens e combinando os pontos de características mais baixos dos seres envolvidos no quimerismo. O quimerismo envolvendo seres humanos é algo terminantemente proibido pelo exército (o que não impede o próprio exército de praticar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Homunculi&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Escola:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Negra e Elemental.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Custo: &lt;/b&gt;40 PMs.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alcance: &lt;/b&gt;Toque.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração:&lt;/b&gt; Permanente.&lt;br /&gt;
O material necessário para essa magia é uma pedra filosofal, 35 litros de água, 25 kg de carbono, 4 litros de amônia, 1,5 kg de óxido de cálcio, 800 gramas de fósforo, 250 gramas de potássio, 250 gramas de sal, 100 gramas de salitre, 80 gramas de enxofre, 80 gramas de magnésio, 25 gramas de flúor, 5 gramas de ferro 3 gramas de silicone, 3 gramas de silício e 1,5 gramas de manganês. Um material alternativo é um próprio ser humano inteiro (vivo), mas a pedra filosofal é indispensável. Essa magia não pode ser desfeita por cancelamento de magia e nem por outras formas.&lt;br /&gt;
Ao construir um ser humano em torno de uma pedra filosofal, temos um homúnculo, um ser humano totalmente artificial, dotado apenas de mente e corpo, mas sem a alma.
Dependendo das magias e círculos usados na confecção de um homúnculo, ele pode apresentar poderes sobre humanos.
Também existem variações dessa magia, inclusive sem a pedra filosofal, criando assim um corpo vazio, pronto para receber a mente de uma outra pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Vantagens Únicas &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
No mundo de Fullmetal Alchemist, só existem seres humanos. Mas, graças à alquimia, existem outros tipos de seres, tenham sido eles humanos um dia ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Armadura viva (0 pts)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Armaduras vivas são armaduras comuns que receberam, através de alquimia, uma alma, que pode ser racional ou irracional.&lt;br /&gt;
Armaduras recebem a vantagem única Construto, com todos os seus benefícios e defeitos. A única diferença é que armaduras vivas não podem recuperar pontos de vida através de conserto por alguém que possua a perícia Máquinas. Em Fullmetal Alchemist, armaduras vivas só podem recuperar pontos de vida caso sejam consertadas por algum alquimista através da magia Consertar, do manual Alpha.&lt;br /&gt;
Armaduras vivas, assim como construtos, não precisam respirar, se alimentar ou dormir. Não possuem mais todos os sentidos, apenas a visão e a audição e um tato triste, sentindo o toque, mas não as sensações.&lt;br /&gt;
Durante o processo de transmutação da alma, um pequeno círculo alquímico é desenhado com sangue em alguma parte secreta da armadura. Esse círculo será como um selo que prenderá a alma no corpo e caso seja destruído, a alma da pessoa se desprende da armadura e vai para o outro mundo, de onde ninguém retorna.&lt;br /&gt;
Destruir este círculo é a única maneira de matar definitivamente uma armadura. Mesmo que ela seja feita em pedaços, se o símbolo ainda permanecer inteiro, a armadura pode ser reconstruída por alquimia e continuará viva como antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Homúnculo (3 pt)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Um homúnculo é um ser humano artificial, dotado apenas de corpo e mente, e criado em torno de uma pedra filosofal. Há quem diga que ele já foi um humano normal um dia que absorveu uma grande dose de pedra filosofal um dia.&lt;br /&gt;
Homúnculos recebem as vantagens Regeneração e Construto, que funcionam normalmente, com seus benefícios e restrições. Eles também recebem a desvantagem Dependência (pedra filosofal). A pedra fica no lugar onde deveria estar o coração e caso a pedra seja tirada do corpo do homúnculo, ele deverá o quanto antes ou sofrerá os efeitos e enquanto estiver sem ela, sua regeneração não funciona.&lt;br /&gt;
Essa dependência, ao contrário do normal, não precisa ser saciada dia-a-dia, precisa apenas cuidar pra que nenhum personagem poderoso retire a pedra de seu lugar: o peito do homúnculo.
Homúnculos como personagens jogadores podem desequilibrar a aventura, portanto são indicados apenas para NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quimera (0 pt)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Uma quimera é o resultado da fusão de dois ou mais seres vivos.&lt;br /&gt;
Uma quimera geralmente tem a desvantagem Monstruoso, uma vez que a fusão de seres acaba tornando a pessoa um ser totalmente diferente do padrão. Mas mesmo assim, alguns possuem Forma Alternativa ou fazem uso de magias de transformação para parecerem humanos normais. Com a permissão do mestre, quimeras podem possuir qualquer vantagem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Personagens&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Aqui estão os principais personagens do início da trama. Com o tempo, novos personagens aparecem e os personagens atuais ficam mais fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Edward Elric&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 1, H 3, R 2, A 2, PdF 0. &lt;br /&gt;
Adaptador, Aliado (Alphonse), Alquimista, Magia Elemental, Mestre (sensei Izumi), Patrono (Exército), Protegido Indefeso (Winry), Código de Honra dos Heróis, Devoção (restaurar o corpo do irmão e o próprio). &lt;br /&gt;
Kit de Alquimista Nacional (Conhecimento Verdadeiro)&lt;br /&gt;
Conhecido como Fullmetal Alchemist, ou apenas Ed, Edward luta junto com o irmão para encontrar um meio de conseguir seus corpos de volta. A magia alquímica que ele mais usa é Aumento de Dano, para fazer com que uma lâmina de aço surja em seu automail ou então para criar uma lança do chão. Ed possui dois automails: seu braço direito e sua perna esquerda são feitos de aço. Ed odeia, e muito, que o chamem de baixinho, nanico, anão ou algo do tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alphonse Elric&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 3, H 2, R 3, A 5, PdF 0.&lt;br /&gt;
Vantagem única: Armadura Viva (Construto). &lt;br /&gt;
Aliado (Edward), Alquimista, Magia Elemental, Mestre (sensei Izumi), Protegido Indefeso (Winry), Código de Honra dos Heróis, Devoção (restaurar o corpo do irmão e o próprio).&lt;br /&gt;
Kit de Alquimista. &lt;br /&gt;
Al, como é chamado pelo irmão, tem uma armadura viva como corpo, pelo mesmo motivo que o irmão tem os automails. Ele é um ano mais novo que seu irmão e, mesmo sendo uma armadura viva e sendo muito maior e resistente que o irmão, ainda se comporta como o caçula. Al se sente muito mal por ser uma armadura. Ele quer crescer, dormir, e comer novamente e precisa de seu corpo de carne e osso para isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Roy Mustang&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 2, H 3, R 4, A 3, PdF 1.&lt;br /&gt;
Patrono (Exército), Magia Elemental, Protegido Indefeso (tenente Hawkeye), Fetiche (luva), Ponto Fraco (luva molhada), Devoção (tornar-se o novo Furher).&lt;br /&gt;
Kit de Alquimista Nacional (Círculo Único).&lt;br /&gt;
O coronel Mustang, conhecido com o Flame Alchemist, é uma pessoa misteriosa e intrigante. Mustang não está no posto de coronel à toa. Ele é um homem que age de maneira fria e calculista, mas que por dentro é uma pessoa bondosa e muito inteligente. Roy usa uma luva especial, com um círculo alquímico desenhado e de um tecido especial, que, através de atrito, pode produzir pequenas faíscas, mas o suficiente para usar o poder que lhe dá a alcunha de Flame Alchemist. Seu objetivo no exército é se tornar o furher, a mais alta patente do exército e uma espécie de ditador do país.&lt;br /&gt;
Em sua luva ele tem o círculo de transmutação da magia Bola de Fogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Winry Rockbell&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 0, H 2, R 1, A 0, PdF 0.&lt;br /&gt;
Aparência Inofensiva, Genialidade.&lt;br /&gt;
Perícias: Mecânica e Medicina.&lt;br /&gt;
Winry é uma amiga de infância e Ed e Al. Seus pais morreram na guerra contra Ishvar, mas tentando a ajudar o triste povo através da medicina. Winry herdou deles tanto a bondade quanto a habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Scar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 3, H 2, R 3, A 3, PdF 0.&lt;br /&gt;
Magia Elemental, Insanidade (homicida), Devoção (matar todos os alquimistas nacionais).&lt;br /&gt;
Kit de Alquimista (Círculo Único) &lt;br /&gt;
Ninguém sabe o seu verdadeiro nome, mas o exército o chama de Scar (cicatriz, em inglês) por causa da enorme cicatriz em forma de “x” que tem no meio do rosto. Durante a guerra entre Amestris e Ishvar, Scar perdeu o irmão. Desde então ele perdeu parte da sanidade e passou a caçar todos os alquimistas nacionalmente certificados dizendo agir em nome de sua religião e de sua deusa, Ishvara. Ele usa constantemente a magia Raio Desintegrador para matar as suas vítimas.&lt;br /&gt;
Scar tem no braço uma tatuagem com o círculo da magia Raio Desintegrador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lust&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 2 (corte), H 3, R 3, A 3, PdF 0.&lt;br /&gt;
Vantagem única: Homúnculo (Regeneração, Dependência, Construto). &lt;br /&gt;
Membros Elásticos, Aparência Inofensiva.&lt;br /&gt;
Especialização: Sedução.&lt;br /&gt;
Lust (luxúria, em inglês, um dos pecados capitais) tem esse nome por ser como a própria luxúria: bela e fatal. Lust é dona do poder conhecido como lâmina suprema, fazendo com que todos os seus dedos cresçam e se fiquem afiados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Glutony&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 4, H 2, R 3, A 4, PdF 0.&lt;br /&gt;
Vantagem única: Homúnculo (Regeneração, Dependência, Construto).&lt;br /&gt;
Insano (canibal).&lt;br /&gt;
Glutony (gula), embora não precise de se alimentar, adora comer, principalmente se for para comer seres humanos. Além disso ele també é forte, com uma força igual à sua fome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Envy&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
F 1, H 4, R 3, A 3, PdF 0.&lt;br /&gt;
Vantagem única: Homúnculo (Regeneração, Dependência, Construto).&lt;br /&gt;
Envy (inveja), é, junto com Lust, Glutony e outros homúnculos, parte de um grupo macabro chamado de Oroboros. Envy, embora seja homem, normalmente usa a forma física de uma garota. Na verdade, sua verdadeira forma de uma besta gigante (escala Sugoi).&lt;br /&gt;
Envy pode usar a magia Transformação como uma habilidade natural. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui termina nossa adaptação de Fullmetal Alchemist. Ela é bem curta, mas tá redondinha e dá pra ser jogada normalmente. Espero que tenham gostado e que seja útil.&lt;br /&gt;
Pra quem ainda não leu, aqui está o link da primeira parte da adaptação:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/fullmetal-alchemist-3d-parte-1.html"&gt;Fullmetal Alchemist 3D&amp;amp;T: parte 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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“Uma pessoa não pode ganhar uma coisa sem perder outra. Para obter algo, você precisa de alguma coisa do mesmo valor. Essa é a Lei da Conservação na alquimia. Naquele tempo, acreditávamos que essa era a verdade do mundo.” &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Alphonse Elric.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
Há alguns anos eu fiz uma adaptação de FMA. Foi bem legal e tal, mas ficou ultrapassada. O 3D&amp;amp;T Alpha saiu com novidades e deixou minha pobre adaptaçãozinha totalmente desatualizada. Ela está tão incompatível com o Alpha que, para usá-la, seria necessário adaptá-la. E adaptar uma adaptação é o fim da picada!&lt;br /&gt;
Mas nem tudo é ruim, oras. Muito pelo contrário. O Alpha trouxe uma visão diferente a algumas coisas e essa visão seria muito bem-vinda na adaptação. Seria não, será; porque nós vamos readaptá-la a partir de agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Atenção: &lt;/b&gt;Essa adaptação é baseada no mangá e não no animê. Como as histórias são diferentes, então é melhor deixar avisado. Nessa adaptação nós vamos trazer alguns pontos que podem acabar soando como spoils para quem não o básico da série. Mas não iremos nos aprofundar na trama conspiratória e em seus detalhes, então pode ficar tranqüí-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img210.imageshack.us/img210/4782/fullmetal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img210.imageshack.us/img210/4782/fullmetal.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Fullmetal Alchemist&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fullmetal Alcheimist é um mangá cheio de aventura e com uma história
ótima. Cheia de bom humor e ação, mas seu ponto forte é o drama, as
pequenas tragédias e como elas motivam as pessoas a se tornarem heróis
ou vilões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;História&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Edward e Alphonse Elric foram abandonados pelo seu pai e viram a morte da mãe muito cedo. Recorreram a uma técnica proibida da alquimia, tentando trazer sua mãe de volta à vida, mas falharam e pagaram um preço alto: Al perdeu seu corpo, restando apenas a sua alma, e Ed perdeu primeiro a sua perna e depois um braço para mandar a alma de seu irmão para uma armadura.&lt;br /&gt;
Depois de um tempo, Ed se tornou um Alquimista Certificado Nacionalmente e seguiu, juntamente com Al, em busca da pedra filosofal, a esperança deles de conseguirem seus antigos corpos de volta.&lt;br /&gt;
Os dois vivem em um país chamado Amestris, que lembra muito uma Europa no período moderno, com máquinas a vapor, engenhos e consideráveis avanços científicos. Amestris vive em guerra com muitos dos paises à sua volta, como foi o caso do já arrasado país de Ishvar, que depois de uma sangrenta e traumática guerra, foi completamente destruído, e seus habitantes, os ishvarites, uma raça de homens de pele morena e olhos vermelhos, quase que extinta.&lt;br /&gt;
Mas também há povos que convivem pacificamente com Amestris, como o distante Xing, um país de cultura oriental que fica depois do longo Deserto do Leste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alquimia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Historicamente, a alquimia foi uma espécie de ciência que buscava a pedra filosofal, a transformação de metal em ouro e um remédio que pudesse curar todos os males. Alguns livros diriam que ela é a mãe da química moderna, embora possuísse muito misticismo e superstição.&lt;br /&gt;
Dentro do universo de FMA, a alquimia é quase isso, mas com algumas alterações, que a deixam mais atraente e poderosa. Para um rpgísta, poderia ser definida como uma mistura de química com magia, tanto que, para compreender melhor a alquimia de FullMetal Alquemist, seria interessante ler sobre termodinâmica e fusão nuclear. É, RPG e mangá também trazem cultura!&lt;br /&gt;
Em FMA, os alquimistas são considerados pessoas incríveis, capazes de invocar vários poderes e magias com efeitos os mais variáveis efeitos. Mas nem tudo é perfeito. Para isso eles necessitam de uma matéria, massa que será transformada e de um círculo de transmutação, uma forma geométrica complicada e diferente para cada magia, que deve ser desenhada, geralmente com giz ou carvão e estar em contato tanto com a matéria tanto com o alquimista. Um círculo só pode ser usado uma única vez e depois perde a sua capacidade.&lt;br /&gt;
A alquimia de FMA funciona de acordo com certas leis e regras, sendo a principal delas, a Lei da Conservação, também chamada de Troca Equivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alquimista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de combate:&lt;/b&gt; Atacante ou Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências: &lt;/b&gt;Alquimia (vantagem), Magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em FMA, um alquimista é uma pessoa com conhecimento e, mais que isso, poderes especiais. Alquimia envolve muito estudo e, no final, o alquimista é uma mistura de cientista com mago. Eles geralmente têm um status elevado na sociedade a qual pertencem. Em Amestris, o país onde acontece as aventuras de FMA, os alquimistas, em geral, são contratados pelo exercito e muitas vezes possuem cargos de destaque. Em outros países eles tem posições diferentes de militares, mas sempre são importantes.&lt;br /&gt;
Alquimistas fazem desenhos conhecidos como círculos de transmutação, cheios de formas geométricas e escritos. É preciso saber o desenho exato de um círculo para usar uma "magia", mas isso não é tudo. O alquimista também precisa conhecer como ela funciona, saber quais os itens necessários para a troca equivalente e por aí vai.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Atenção:&lt;/b&gt; Os efeitos da vantagem Alquimista continuam os mesmos, exceto pelo fato de que os circulos de transmutação são obrigatórios para usar magias e não podem ser usados para ativar vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O material necessário para a troca equivalente é o que será transmutado em um novo material. Ele pode ser representado pelos PMs gastos, mas para algumas magias, é necessário gastar PEs. Para cada exigência que o personagem não cumpra, é necessário 1 PE. Magias que exijam mais de um caminho custam 1 PE por caminhos extra e o personagem ainda precisa tê-los para usá-la.&lt;br /&gt;
Além disso, a matéria deve estar dentro de um círculo de transmutação. Então, caso o alvo da magia faça parte da matéria necessária, esse precisa se encontrar dentro do círculo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vamos aos poderes. Diferente dos kits normais, o kit de alquimista não dá nenhum poder inicial ao personagem: todos devem ser comprados. Todos os poderes custam 1 ponto de personagem, exceto o último, que custa 5 pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Círculo pessoal (1 pt): &lt;/b&gt;Através
desse poder, a matéria (ou o alvo) não precisa estar em contato com o
círculo, mas deve estar dentro do campo visual do alquimista.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Circulo único (1 pt):&lt;/b&gt; Normalmente, quando um
círculo é utilizado, ele perde o seu poder mágico e não serve mais para
nada. Mas o poder "círculo único" altera essa regra, permitindo que um
círculo não se desgaste e possa ser usado quantas vezes for necessário.&lt;br /&gt;
Um personagem com círculo único também pode usar qualquer círculo que
estiver em contato, mesmo que não tenha sido ele quem o desenhou, mas
caso o círculo seja de ma magia que o personagem não conhece, seu uso pode trazer efeitos terríveis. Nesse caso, o mestre deve jogar um dado e consultar um dos efeitos a baixo:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1: A magia acontece normalmente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2: A magia acontece normalmente, mas custando a quantidade normal de PMs (ao invés da metade, que é o normal para a vantagem Alquimista).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 ou 4: Acontece um efeito desastroso. A magia ataca o personagem ou um aliado, cura um inimigo, destrói um pilar de sustentação do local ou qualquer outro efeito desastroso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 ou 6: Nada acontece.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Para personagens com a vantagem Genialidade ou a especialização Ciências Ocultas (da perícia Ciências), um "3" no dado tem o mesmo efeito que um "2".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Círculo acelerado (1 pt): &lt;/b&gt;O personagem é capaz de desenhar um círculo (de qualquer magia que conheça) tão rápido que é capaz de usá-lo no mesmo turno. Fazendo isso, ele gasta seu movimento (desenhando) e sua ação (usando a magia), logo não pode mais fazer nada no turno. Ele gasta o dobro de PMs necessários (ou seja, o custo normal, uma vez que alquimistas pagam apenas a metade). &lt;br /&gt;
Personagens com a vantagem Aceleração gastam apenas um movimento e por isso ainda têm outro movimento de sobra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Material alternativo (1 pt):&lt;/b&gt; O personagem é capaz de
encontrar e descobrir materiais alternativos para as mais variadas
magias, especialmente aquelas que necessitem de matéria exótica ou
escassa. Em termos de jogo, um alquimista que tenha esse poder não
precisa gastar PEs para usar determinadas magias, mas deve gastar o
número de PEs em forma de PMs extras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conhecimento verdadeiro (5 pts):&lt;/b&gt; Quando um personagem paga um pedágio à entidade conhecida como Conhecimento
Verdadeiro, ele passa a conhecer parte da “verdade por trás da
verdade”. Esse pedágio é em forma de alguma parte do corpo do
personagem, seja algum membro, um órgão interno ou até o corpo inteiro.
Personagens jogadores devem discutir com o mestre para decidir que
parte do corpo ele pagará de pedágio.
Ao obter o verdadeiro conhecimento, o personagem ganha inúmeros
benefícios. Ele recebe todos os poderes anteriores gratuitamente, além de não precisar mais
fazer círculos de transmutação. Agora basta juntar as mãos, mentalizar o círculo, olhar para o material e magia acontecerá no mesmo turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Alquimista Nacional &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Papel de combate:&lt;/b&gt; Atacante ou Dominante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Exigências: &lt;/b&gt;Alquimia (vantagem), Magia, Patrono (exécito).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especial: &lt;/b&gt;Podem comprar a perícia Ciências por 1 ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os poderes do kit de alquimista nacional são os mesmo do kit de alquimista. Além disso, a mecânica de um alquimista nacional é igual a de um alquimista, tanto no uso da vantagem Alquimista como nos outros detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O alquimista nacional funciona da mesma maneira que o alquimista, a diferença é que ele tem o Exército de Amestris como patrono, o que trás, ao mesmo tempo, benefícios e malefícios.&lt;br /&gt;
Quando se torna um alquimista nacional, o personagem recebe um codinome que tenha a ver com o ele, com seu corpo ou suas habilidades. Além disso, também ganha um relógio de bolso, feito de prata. Esse relógio identifica o portador como alquimista nacional e é muito importante por isso. Alquimistas nacionais têm direito a fundos de pesquisa, acesso a tecnologias nacionais, informações de pesquisas e informações confidenciais. Um exemplo é o acesso à Biblioteca Nacional, com todo seu imenso acervo de livros e informações, mas restrita apenas para alquimistas nacionais.&lt;br /&gt;
A desvantagem de ser um alquimista nacional é o fato de ter que seguir todas as ordens do exército, seja ela qual for. Ir contra o exército e seus superiores pode trazer sérias conseqüências, desde perder o título de alquimista nacional, até a pena de morte, em casos mais graves. Por causa dessa submissão ao exército, os alquimistas nacionais são chamados de “cães do exército” e odiados em muitos lugares.&lt;br /&gt;
Alquimistas nacionais devem jurar seguir três regras: Obedecer ao Exército, não fazer transmutação humana e não transmutar metal em ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, aqui termina a primeira parte na nossa adaptação de Fullmetal Alchemist. Na segunda parte encontraremos regras especiais, vantagens únicas, novas magias e as fichas dos personagens principais. Você pode conferí-la no link abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2009/10/fullmetal-alchemist-3d-parte-2.html"&gt;Fullmetal Alchemist 3D&amp;amp;T: parte 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
--- &lt;br /&gt;
Ps: Coloquei aí o "círculo acelerado", dica do Keitaro pra gente. Valeu!&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/ARD8B9znLms" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-22T12:30:36.713-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/fullmetal-alchemist-3d-parte-1.html</feedburner:origLink></item><item><title>EL Esporte Clube: Carros, futebol e mulheres</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/wjUdg8-7Grw/el-esporte-clube-carros-futebol-e.html</link><category>petkovic</category><category>futebol</category><category>flamengo</category><category>palmeiras</category><category>EL Esporte Clube</category><category>formula 1</category><category>brasileirão</category><category>rubinho</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 13:48:39 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-3585228409621153639</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sites.google.com/site/elfsblog/elesporteclubebanner.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 581px; height: 92px;" src="http://sites.google.com/site/elfsblog/elesporteclubebanner.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Que final de semana pro esporte brasileiro, hein?&lt;br /&gt;Depois de uma sexta ruim, com a derrota do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Brasil &lt;/span&gt;no &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mundial Sub-20 de Futebol &lt;/span&gt;(derrota sofrida para a seleção de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gana&lt;/span&gt;, nos pênaltis), tivemos alguns bons momentos, pra deixar a segunda feira com mais assunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fórmula 1&lt;/span&gt;. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Button &lt;/span&gt;14 pontos a frente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rubens Barrichello &lt;/span&gt;e com o título nas mãos. O fim de semana poderia&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt92WYtx8I/AAAAAAAAAYw/tIupSfWkbXY/s1600-h/buttonf1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 291px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt92WYtx8I/AAAAAAAAAYw/tIupSfWkbXY/s320/buttonf1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394043351381952450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ser chato e sem emoção, até que "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;São Pedro&lt;/span&gt;" brigou com "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt;" e caiu água. O treino que deveria durar uma hora, durou três. Com muita chuva e emoção em excesso, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vettel &lt;/span&gt;(outro concorrente ao título) já ficou de fora no Q1, largando em 15º. No Q2, Button ficou de fora, e ia  largar em 14º. No Q3, Barrichello fez uma volta espetacular e cravou a pole position.&lt;br /&gt;Rubinho em primeiro, Button lá atrás... Tudo certo para a vitória de Rubinho? Errado.&lt;br /&gt;A &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Globo&lt;/span&gt; tanto secou o Button, que secou também o tempo e deu tudo errado. Barrichello terminou em oitavo, e adeus título. Sorte (azar) ou destino, não foi dessa vez pro Rubinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Campeonato Brasileiro&lt;/span&gt;, embolou de vez!&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atlético Mineiro&lt;/span&gt; ganhou do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt; e pulou pra segundo. O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Internacional&lt;/span&gt; empatou com o rebaixado (!!) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fluminense &lt;/span&gt;e não saiu do lugar e ainda viu o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Flamengo &lt;/span&gt;ganhar do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Palmeiras&lt;/span&gt;, encostar no G4 e se tornar de vez candidato ao título. E que partida do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Petkovic&lt;/span&gt;.... Jogou muita bola. Driblou, passou, defendeu, atacou e fez gols. O primeiro um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;golaço&lt;/span&gt;, com falha do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edmílson&lt;/span&gt;, que não viu a cor da bola no jogo, e o segundo numa falha-infelicidade do goleiro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcos&lt;/span&gt;, com GOL OLÍMPICO.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt9o7lCvkI/AAAAAAAAAYo/TWxPSOjpqFg/s1600-h/petflapal2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 291px; height: 106px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt9o7lCvkI/AAAAAAAAAYo/TWxPSOjpqFg/s320/petflapal2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394043120847601218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Petkovic&lt;/span&gt;, 37 anos e fôlego de garoto. Joga fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[E com a contribuição eficiente de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ásbel&lt;/span&gt;...]&lt;br /&gt;No futebol feminino, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Santos &lt;/span&gt;ganhou a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Copa Libertadores&lt;/span&gt; de Futebol Feminino da Universidad Autônoma de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 x 0&lt;/span&gt;. Isso mesmo, uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;goleada &lt;/span&gt;linda. Os lances, os gols, os passes, tudo era dígno de Copa do Mundo. Não "qualquer" copa: era dígno da Copa de 1958. Tá, pode parecer exagero para alguns, mas a analogia é simples: de um lado, um time assustado e que foi simplesmente um coadjuvante no espetáculo, no outro, onze jogadores (ou melhor, jogadoras) fazendo arte pura e simples.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt9TjZWFJI/AAAAAAAAAYY/nCf2_HpcVRo/s1600-h/santosfeminino.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 141px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_xFZUvpMc3Rg/Stt9TjZWFJI/AAAAAAAAAYY/nCf2_HpcVRo/s200/santosfeminino.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394042753578833042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eu estava zapeando na TV e passei pela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Band &lt;/span&gt;bem na hora do 4º gol, quando a goleira fez uma defesa, foi chutar a bola, escorregou e a bola caiu no pé de uma jogadora santista, que chutou pra dentro. No primeiro momento foi hilário, mas depois, foi simplesmente fantástico ficar assistindo aquilo. Cada gol que se seguia era dígno de ser assistido mais vezes.&lt;br /&gt;O espetáculo era incrível: gols absurdamente bacanas e garotas correndo pra lá e pra cá (cara, tem umas jogadores bonitas mesmo). O futebol masculino perdeu de longe. Por um dia (pra felicidade da minha namorada) eu fui &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;santista&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;E quando tiver jogo de novo, me avisem que eu assisto fácil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/T1Zm4zwAJzo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-17T06:15:01.065-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/iQF6AABOo0Y/fg29jvOrS88&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1058" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Ozzy come morcegos. Ele, pelo menos, tem o estômago de um homem de ferro. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Ozzy come morcegos. Ele, pelo menos, tem o estômago de um homem de ferro. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, sabado rocks</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/sabado-rocks-7.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/iQF6AABOo0Y/fg29jvOrS88&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1058" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/fg29jvOrS88&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Pentatlo Moderno: esporte e mini-games em 3D&amp;T</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/1ak978MHd0I/pentatlo-moderno-esporte-e-mini-games.html</link><category>iniciativa 3det</category><category>minigame</category><category>3det</category><category>esporte</category><category>rpg</category><category>pentatlo</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2009 10:32:47 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-2775528797858264351</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img237.imageshack.us/img237/2358/iniciativa3dt.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://img237.imageshack.us/img237/2358/iniciativa3dt.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
O tema dessa semana na Iniciativa 3D&amp;amp;T é "esportes". É um tema interessante, abre as portas para diversas ideias e eu to bem curioso pra saber o que nossos parceiros de Iniciativa farão. Aqui na Elf's Lair, eu não sabia bem o que falar. Queria falar de algum esporte e adaptá-lo como um mini-game pra enriquecer o jogo, mas não conseguia me decidir qual escolher. Aí me ocorreu o pentatlo, já que é um esporte com cinco provas distintas: tiro, esgrima, natação, hipismo e atletismo. Coisas que qualquer aventureiro faz, reunidas em um só esporte. Aliás, vou começar contando a história do esporte. Vocês entenderão o que eu quis dizer com "qualquer aventureiro faz".&lt;br /&gt;
Conta-se que, durante a guerra franco-prussiana (de 1870 a 1871), um jovem oficial do exército francês (liderado por Napoleão III, sobrinho do lendário imperador) precisava entrgar uma mensagem depois da linha de batalha. Era uma mensagem urgente e importantíssima, então o jovem saltou no primeiro cavalo que viu pela frente e colocou o pangaré pra correr. Ele seguiu até que encontrou um inimigo, então ele saltou de seu cavalo e os dois duelaram com espadas. Quando ele venceu, um novo inimigo atirou em seu cavalo e o matou. A partir daí começou um novo duelo, mas dessa vez com armas de fogo. O jovem venceu esse outro obstáculo e continuou a jornada até deparar-se com um rio. Ele atravessou a nado e chegou no outro lado, onde devia entregar sua mensagem.&lt;br /&gt;
Essa história caiu nos ouvidos do barão de Coubertin, o criador das olimpíadas modernas. O barão ficou inquieto, pensando em como inserir essa história nas olimpíadas, até que criou o pentatlo, recriando a história de maneira esportiva. A modalidade foi aceita com entusiasmo por seus companheiros idealizadores e existe até hoje nas competições olímpicas. Nas olimpíadas da Grécia antiga também havia um pentatlo, que louvava o homem completo, capaz de executar e vencer modalidades diversas (lançamento de disco, dardo, salto, corrida e luta). Também existe o pentatlo militar, usado como treinamento por exércitos de diversos países (tiro, natação com obstáculos, corrida no mato, lançamento de granada e corrida de obstáculos). Além disso, também existem esportes derivados, como o biatlo (corrida e natação) e o triatlo (natação, ciclismo e corrida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img79.imageshack.us/img79/2284/ff7chocoride.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img79.imageshack.us/img79/2284/ff7chocoride.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: #666666; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Corrida de chocobos, prova clássica do pentatlo de Final Fantasy)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos trabalhar com o triatlo moderno, idealizado pelo barão de Coubertin. As provas podem ser usadas todas em conjuntas, como um pentatlo mesmo, ou separadamente, como modalidades distintas. No final vou colocar um guia resumido de como o vencedor ganha a competição, caso queiram seguir a modalidade da maneira olímpica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tiro Desportivo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os aventureiros/jogadores/esportistas deverão acertar um alvo a 10 metros de distância, por tanto, qualquer personagem com PdF 1 pode participar sem problemas. A arma usada é uma pistola de ar, mas em mundos medievais, os personagens pode usar armas de pólvora ou flechas mesmo (já que a pólvora é proibida em Arton e desconhecida em alguns outros mundos).&lt;br /&gt;
O alvo é um conjunto de circulos concêntricos e quanto mais no centro a pessoa acertar, melhor. Os pontos por tiro serão obtidos por PdF + H + 1d6 -4 (redutor de dificuldade, já que a "mosca" é bem pequena). Caso o valor seja igual ou menor a zero, o personagem errou o alvo por completo (0 pontos). O valor máximo é 10 pontos, mesmo que a soma ultrapasse esse valor. Os personagens podem dar de 3 (ou mais, de acordo com o mestre) e os pontos de todos eles são somados.&lt;br /&gt;
Acertos críticos (6 no dado) dobram o PdF. O mestre pode permitir que personagens com PdF 0 joguem, mas para eles o redutor de dificuldade será -5 e eles (obviamente) não somam o PdF. Algumas vantagens, especializações e manobras podem ajudar nessa somatoria:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Adaptador:&lt;/b&gt; Todas as armas surgeridas têm o tipo de dano perfuração. Caso o PdF do jogador seja de um tipo diferente, ele terá um redutor de -1 no PdF, a menos que tenha a vantagem Adaptador.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ataque Especial:&lt;/b&gt; O jogador pode usar a vantagem (desde que ela seja baseada em PdF), gastando normalmente os PMs. Não são permitidos os usos dos poderes Amplo, Lento, Paralisante, Penetrante e Teleguiado. No caso do poder Preciso, o poder diminui o redutor de dificuldade (passa a ser -3).&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ataque Especial 0:&lt;/b&gt; Qualquer jogador também pode fazer uso da manobra Ataque Especial 0, gastando 1 PM e recebendo +1 em seu PdF.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Visão Aguçada:&lt;/b&gt; Esse sentido especial concede H +1 durante os tiros.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tiro Carregável:&lt;/b&gt; O jogador gasta 2 PMs e pode dar um tiro com PdF dobrado. Nesse caso, não é necessário gastar um turno se concentrando.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Torcida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;H +1, caso a torcida do personagem esteja presente. Nessa caso, os outros participantes devem ter sucesso em um teste de Resistência ou terão um redutor de H -1.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especializações:&lt;/b&gt; Arquearia ou Tiro Desportivo, presentes nas perícias Esportes e Sobrevivência, podem dar um bônus de PdF +1.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desvantagens:&lt;/b&gt; As desvantagens Assombrado e Deficiência Física (Cego e Visão Ruim) dão redutores normalmente. Munição Limitada não tem efeito, já que quem organiza a prova dá as munições a serem usadas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Não podem ser usados:&lt;/b&gt; Membros Elásticos, Poder Oculto, Tiro Múltiplo e a manobra Ataque Concentrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Esgrima&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os personagens delerão lutar entre si usando floretes (perfuração). Eles devem obter vantagem sobre os oponentes e fazê-los recuar. Os personagens se "atacarão" (como um choque de poder, mas usando a Força). Em cada "turno" de ataque, ambos rolam F + H + 1d6. Quem vencer (não importa a diferença) avanaça em direção ao oponente, e este recua. Se houver empate, eles permanecem no mesmo lugar.&lt;br /&gt;
Sempre que um personagem fazer outro recuar, soma-se +1 para ele e -1 para o adversário. Quando um dos lutadores ficar com +3 (e o oponente, portanto, com -3), a luta acaba (esse valor pode ser alterado para mais, se o mestre quiser). Caso o número de "turnos" de ataque ultrapasse um número proposto pelo mestre (6 ou 7), a luta acaba mesmo assim e aquele que tiver com pontos positivos ganha. Caso os dois terminem com zero, ambos são considerados derrotados. Ganhar com +3 rende 10 pontos. Ganhar com +2 rende 8 e com +1 rende 6 pontos no final. Os atletas devem lutar 3 vezes (ou quantas o mestre quiser). Todas as lutas podem ser entre os mesmos oponentes, mas o interessante é trocar de oponentes. No final, soma-se os pontos obtidos (apenas em vitórias) em todas as lutas.&lt;br /&gt;
Acertos Críticos dobram a Força do lutador. Além disso, algumas vantagens e manobras podem ajudar na luta de esgrima:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Adaptador:&lt;/b&gt; O tipo de dano do florete é&amp;nbsp; perfuração, portanto, caso o tipo de dano da Força do
jogador seja de um tipo diferente, ele terá um redutor de F -1, a
menos que tenha a vantagem Adaptador.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Arena:&lt;/b&gt; Caso a luta se dê em um lugar escolhido como Arena pelo jogador, ele recebe H +2.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ataque Especial:&lt;/b&gt; Pode ser usado normalmente, exceto pelos poderes Amplo, Lento, Paralisante e Teleguiado. O poder Penetrante impõe -1 na Força do oponente e Preciso, -1 na Habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ataque Especial 0:&lt;/b&gt; Essa manobra pode ser usada normalmente, por qualquer personagem, pagando 1 PM e recebendo F +1.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inimigo:&lt;/b&gt; O oponente de um personagem seja de uma raça considerada inimigo por ele, esse personagem recebe normalmente o bônus de H +2.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Telepatia: &lt;/b&gt;O lutador pode gastar 2 PMs para prever o ataque do oponente e receber H +1. Esse bônus dura apenas no turno de combate em que a Telepatia foi usada. Usá-la não conta como ação de turno, então um personagem pode usá-la ao mesmo tempo que outras vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Torcida:&lt;/b&gt; Essa vantagem é usada normalmente, como explicado em "Tiro Desportivo".&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especialização:&lt;/b&gt; A especialização Esgrima, da perícia Esportes, concede F +1 ao jogador durante todo o combate.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desvantagens:&lt;/b&gt; As desvantagens Assombrado, Deficiência Física (Cego e Visão Ruim) e Ponto Fraco dão redutores normalmente. Poder Vingativo tira 1 ponto da sua soma, antes de compará-la com a do oponente.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Não podem ser usados:&lt;/b&gt; Ataque Múltiplo, Invisibilidade (isso é uma luta honrada), Membros Extras, Poder Oculto e a manobra Ataque Concentrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Natação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os personagens devem nadar 60 metros em águas profundas e sem correnteza. Cada personagem nada por turno H + 1d6 metros. Os jogadores devem ir somando os resultados obtidos em todos as rodadas e quem completar chegar aos 60 metros primeiro, vence. Passar de 60 metros não rende nenhum bônus. Caso dois personagens cheguem nos 60 (ou passem dele) no mesmo turno, o vencedor será aquele que tiver maior Habilidade. Caso o valor da Habilidade seja igual, deverão desempatar no dado.&lt;br /&gt;
Obter um acerto crítico dobra o valor da Habilidade. Os jogadores também poderão fazer uso de algumas manobras ou vantagens:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Velocidade Máxima:&lt;/b&gt; Os jogadores podem se esforçar além do normal para nadar mais rápido. Eles devem gastar 1 PM (pelo esforço) e dobram, nesse turno, o valor da Habilidade. Essa manobra pode ser usada por qualquer pessoa um número de vezes igual sua Resistência. Caso obtenha um acerto crítico, o valor da Habilidade é triplicado.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aceleração:&lt;/b&gt; Normalmente vantagem Aceleração concede dois "movimentos" por turno. Nesse caso, a vantagem dobra, permanentemente o valor da Habilidade. O personagem deve gastar 1 PM para ativá-la, mas o seu bônus permanece até o fim da prova. Usar a "Velocidade Máxima" ou obter um acerto crítico enquanto a Aceleração está ativa triplica o valor da Habilidade. Se os três ocorrerem ao mesmo tempo, o valor é quadruplicado.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Torcida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;H +1, caso a torcida do personagem esteja presente.
Nessa caso, os outros participantes devem ter sucesso em um teste de
Resistência ou terão um redutor de H -1. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Anfíbio:&lt;/b&gt; Personagens com a vantagem única Anfíbio nadam duas vezes mais rápido que os demais. Após somar H +1d6 eles multiplicam o resultado final x2. O mesmo vale para personagens que possuam uma armadura mágica com o poder Submarina. Anfíbios também recebem bônus pelas outras vantagens aqui apresentadas.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especialização:&lt;/b&gt; A especialização Natação, das perícias Esportes e Sobrevivência, concede H +1 ao personagem, durante toda a prova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Hipismo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os personagens deverão correr com um cavalo ou qualquer outro animal de montaria por 100 metros. O animal é um animal padrão (sugestão: F0, H2, A1, R1, PdF0, Aceleração). Não podem ser usados animais particulares, sendo ou não Aliados. Em cada turno os personagens correm uma quantidade de metros igual a ( H do personagem + H do animal + 1d6) x2. Os jogadores
devem ir somando os resultados obtidos em todos as rodadas e quem
completar chegar aos 100 metros primeiro, vence. Passar de 100 metros não
rende nenhum bônus. Caso dois personagens cheguem nos 100 (ou passem
dele) no mesmo turno, o vencedor será aquele que tiver maior
Habilidade. Caso o valor da Habilidade seja igual, deverão desempatar
no dado.
&lt;br /&gt;
Os jogadores também poderão fazer uso de algumas manobras ou vantagens:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Velocidade Máxima:&lt;/b&gt; Os jogadores podem fazer o animal se esforçar a correr mais rápido.
Eles dobram, nesse turno, o valor da
Habilidade do animal. Essa manobra pode ser usada um número
de vezes igual a Resistência do animal. Caso obtenha um acerto crítico, o valor da Habilidade do animal é triplicado. Pode-se fazer o cavalo correr em Velocidade Máxima mais vezes, mas sempre que tentar, deve-se fazer um teste de Habilidade com penalidade cumulativa de -1 para cada tentativa extra. Caso falhe no teste, o animal se irritará e o jogador não avança nenhum metro nesse turno.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aceleração:&lt;/b&gt; Essa vantagem não pode ser usada. Caso o animal a tenha (como o animal padrão que eu surgeri), a Aceleração dobra o valor da Habilidade do animal.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Torcida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;H +1, caso a torcida do personagem esteja presente.
Nessa caso, os outros participantes devem ter sucesso em um teste de
Resistência ou terão um redutor de H -1. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especialização:&lt;/b&gt; A especialização Montaria (da perícias Animais) ou a vantagem Hipismo (da perícia Esportes) concedem um bônus de H +1 ao personagem (que pode ser cumulativo), durante toda a prova. Esse bônus também conta nos testes de Habilidade exigidos quando se força o cavalo a atingir a Velocidade Máxima em quantidades excedentes à sua Resistência. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Atletismo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Os personagens deverão correr 150 metros por uma pista plana e sem obstáculos. Cada personagem corre por turno ( H + 1d6 ) x2 metros. Os jogadores
devem ir somando os resultados obtidos em todos as rodadas e quem
completar chegar aos 150 metros primeiro, vence. Passar de 150 metros não
rende nenhum bônus. Caso dois personagens cheguem nos 150 (ou passem
dele) no mesmo turno, o vencedor será aquele que tiver maior
Habilidade. Caso o valor da Habilidade seja igual, deverão desempatar
no dado.&lt;br /&gt;
Os jogadores também poderão fazer uso de algumas manobras ou vantagens:&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Velocidade Máxima:&lt;/b&gt;
Os jogadores podem se esforçar além do normal para correr mais rápido.
Eles devem gastar 1 PM (pelo esforço) e dobram, nesse turno, o valor da
Habilidade. Essa manobra pode ser usada por qualquer pessoa um número
de vezes igual sua Resistência. Caso obtenha um acerto crítico, o valor da Habilidade é triplicado.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aceleração:&lt;/b&gt; Normalmente
vantagem Aceleração concede dois "movimentos" por turno. Nesse caso, a
vantagem dobra, permanentemente o valor da Habilidade. O personagem
deve gastar 1 PM para ativá-la, mas o seu bônus permanece até o fim da
prova.Usar a "Velocidade Máxima" ou obter um acerto crítico enquanto a
Aceleração está ativa triplica o valor da Habilidade. Se os três
ocorrerem ao mesmo tempo, o valor é quadruplicado.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Teleporte:&lt;/b&gt; Usar Teleporte é contra as regas e quem for pego será imediatamente desclassificado. Mas mesmo assim, alguns fazem uso da vantagem. Personagens podem se teleportar até no náximo 10 metros por ponto de Habilidade e deverão fazer um teste de furtividade com redutor igual à quantidade de dezenas que se teleportou. Por exemplo, se um personagem se teleporta a 20 metros, ele deve fazer um teste de H -2. Possuir a especialização Furtividade (das perícias Crime, Investigação e Sobrevivência) concede um bônus de +1 nesse teste (bônus que deverá ser aplicado sobre o redutor, claro). Se falhar nesse teste, ele será desclassificado dos jogos.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Torcida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;H +1, caso a torcida do personagem esteja presente.
Nessa caso, os outros participantes devem ter sucesso em um teste de
Resistência ou terão um redutor de H -1. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especialização:&lt;/b&gt; A especialização Corrida, das perícias Esportes e Sobrevivência, concede H +1 ao personagem, durante toda a prova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Afinal, quem ganha o jogo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
No pentatlo, os jogadores ganham pontos nas quatro primeiras provas, na
última (atletismo) são escalados de acordo com a pontuação. Quem vencer a
corrida, vence o jogo todo.&lt;br /&gt;
Caso queiram usar desa maneira, vamos usar o seguinte cálculo, que pode ser alterado livremente:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A soma dos três tiros em Tiro Desportivo -15;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A soma dos três rounds de Esgrima -10;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A colocação na prova de Natação (10 pro primeiro, 7 pro segundo e 5 pro terceiro);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A colocação na prova de Hipismo (10 pro primeiro, 7 pro segundo e 5 pro terceiro).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Some todos os valores. Cada ponto diminui a quantidade de metros finais que o personagem deve alcançar na prova de Atletismo (um personagem com 10 pontos deve correr apenas 140 metros, pois já começa a corrida no metro 10). Quem terminar a corrida primeiro, vence o pentatlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que os mestres podem fazer uso das provas separadamente, ou usar outro método de avaliação próprio. Tentei deixar cada prova exigindo um conjunto diferente de vantagens, além de sempre dar bônus a especializações e perícias, para premiar quem as compra. Espero que não esteja difícil de compreender e que seja divertido colocar na mesa de jogo de vocês.&lt;br /&gt;
E visitem também nossos parceiros de Iniciativa 3D&amp;amp;T:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.3det.com.br/" target="_blank"&gt;3D&amp;amp;T Online&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://aindanaotenhoblog.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Ainda Não Tenho Blog!&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://cronicasemarton.blogspot.com/"&gt;Crônicas em Arton&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/" target="_blank"&gt;Dados Limpos&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://fabriciuskeitaro.multiply.com/"&gt;Distorções Metafísicas&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://doomsdaytopteam.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Doomsday Top Team&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://beholdercego.blogspot.com/"&gt;Estalagem do Beholder Cego&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://grimoriodoarcano.blogspot.com/"&gt;Grimório do Arcano&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.inominattus.com/" target="_blank"&gt;Inominattus&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://livreroleplay.blogspot.com/"&gt;Livre Roleplay&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://masmorradescuidada.blogspot.com/"&gt;Masmorra Descuidada&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://nonplusrpg.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Non Plus RPG&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://oanjoderochaarquivosperdidos.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Os arquivos perdidos d’O Anjo de Rocha&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank"&gt;Paragons&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://quatroventos.wordpress.com/"&gt;Quatro Ventos&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://revistaacertocritico.blogspot.com/"&gt;Revista Acerto Crítico&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://rodapedohorizonte.wordpress.com/"&gt;Rodapé do Horizonte&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://uruburosa.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Taverna do Urubu Rosa&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://uchihadan.multiply.com/journal/"&gt;Yomotsu Hirasaka &lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Você também pode &lt;a href="http://groups.google.com.br/group/iniciativa-3dt-alpha/web/artigos-lanados-pela-iniciativa-3d-t"&gt;clicar aqui&lt;/a&gt; e correr para visitar  a página com todos os artigos publicados anteriormente pela Iniciativa 3D&amp;amp;T. Divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
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Cidade de Deus é ótimo, Tropa de Elite também, mas ambos falam de violência e tráfico, deixando pra quem tá lá fora e (principalmente) pra nós mesmos, a ideia de que o nosso país só tem violência, que a verdadeira emoção cinematográfica tá no tráfico (seja mandando no morro ou subindo no caveirão). O novo Salve Geral parece ser muito bacana (só vi o trailer também), mas continua dentro desses temas.&lt;br /&gt;
Já no humor, temos Se Eu Fosse Você e A Mulher Invisível. Tem muita coisa que dá pra ver numa sessão da tarde e olhe lá, mas pra cinema, só esses mesmo. E eu me recuso a comentar sobre Xuxa ou filmes do Caceta e Planeta, Deus que me perdoe por citá-los.&lt;br /&gt;
Mas a coisa está ficando interessante nos últimos anos e eu já escolhi minha aposta pra melhor filme brasileiro desse ano e do seguinte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Besouro&lt;/b&gt;, estreia 30 de outubro de 2009:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object height="295" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W2QgxB5xw-k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/W2QgxB5xw-k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lutas&lt;/b&gt;, estreia sem data definida, sai em 2010:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XXHVi5YerIo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;
&lt;/param&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XXHVi5YerIo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro me fez imaginar a versão brasileira de O Tigre e O Dragão. O segundo parece ter uma história bem muito legal também e me instigou. Quero ver os dois na estreia.&lt;br /&gt;
Mas, e aí, alguém tem alguma aposta diferente? &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22629311-6141612650816309637?l=elfslair.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/LFUFzCcPn4U" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-13T20:41:59.868-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/A1_Lc0Xf7qw/W2QgxB5xw-k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" fileSize="1048" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>O cinema brasileiro está melhor a cada ano. Não conheço muitos filmes nacionais, mas a maioria cai nos estereótipos sexo/violência/tráfico/humor safado. Histórias mesmo, pra gente pirar, torcer de verdade pelo Oscar e tudo o mais, são poucas, muito poucas</itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>O cinema brasileiro está melhor a cada ano. Não conheço muitos filmes nacionais, mas a maioria cai nos estereótipos sexo/violência/tráfico/humor safado. Histórias mesmo, pra gente pirar, torcer de verdade pelo Oscar e tudo o mais, são poucas, muito poucas. Cidade de Deus é ótimo, Tropa de Elite também, mas ambos falam de violência e tráfico, deixando pra quem tá lá fora e (principalmente) pra nós mesmos, a ideia de que o nosso país só tem violência, que a verdadeira emoção cinematográfica tá no tráfico (seja mandando no morro ou subindo no caveirão). O novo Salve Geral parece ser muito bacana (só vi o trailer também), mas continua dentro desses temas. Já no humor, temos Se Eu Fosse Você e A Mulher Invisível. Tem muita coisa que dá pra ver numa sessão da tarde e olhe lá, mas pra cinema, só esses mesmo. E eu me recuso a comentar sobre Xuxa ou filmes do Caceta e Planeta, Deus que me perdoe por citá-los. Mas a coisa está ficando interessante nos últimos anos e eu já escolhi minha aposta pra melhor filme brasileiro desse ano e do seguinte: Besouro, estreia 30 de outubro de 2009: Lutas, estreia sem data definida, sai em 2010: O primeiro me fez imaginar a versão brasileira de O Tigre e O Dragão. O segundo parece ter uma história bem muito legal também e me instigou. Quero ver os dois na estreia. Mas, e aí, alguém tem alguma aposta diferente? Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>cinema brasileiro, besouro, lutas, cinema, brasil, capoeira</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/cinema-nacional-trailers-de-besouro-e.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/A1_Lc0Xf7qw/W2QgxB5xw-k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" length="1048" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/W2QgxB5xw-k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>O Elfo Responde 005: Contatos para video-aulas</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/QfQrs5YJkrw/o-elfo-responde-005-contatos-para-video.html</link><category>o elfo responde</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2009 18:01:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-7033064529916953694</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://sites.google.com/site/elfsblog/elforespondebanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://sites.google.com/site/elfsblog/elforespondebanner.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muitas pessoas vêm até esse singelo site atrás de informações buscadas no Google, informações estas que meus &lt;strike&gt;lacaios&lt;/strike&gt; empregados não disponiblizaram. Algumas questões são mesmo interessantes, já outras são deveras comicas. Mas como eu sou bondoso e complacente, darei as respostas que lhe são devidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a inteligencia de uma velha&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Isso depende do grau de senilidade do idoso.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Mas no caso da sua avó, a qual você rouba toda as semanas atrás de dinheiro para comprar uma erva, fique sabendo que ela está de olho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;baixar musica que o obina pediu para cantar no fantastico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr" id=":267"&gt;A música que ele pediu é "&lt;i&gt;Faz um milagre em mim&lt;/i&gt;", cantada por só Deus sabe quem. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr" id=":267"&gt;Obina era Eterno. Ficou seis meses sem fazer gol no Flamengo e foi de melhor que o Eto'o a pior que o Junior Baiano. Em baixa, foi para o Palmeiras, fez gols e encontrou a redenção... Caiu de novo na seca. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr" id=":267"&gt;Um gol de Obina antes do ano que vem? Só por milagre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;eu quero responder questoes para testar minha inteligencia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O fato de você escrever no Google essa sentença imensa usando termos como "eu quero" demonstra que sua inteligência é baixa, uma vez que não percebeu que ele é apenas uma ferramenta de busca e não um serviçal.&lt;br /&gt;Por essa, quando fizer um teste de Q.I., subtraia 37.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;maneiras de zoar uma pessoa feia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Isso se chama "pisar no calo do anão" ou "cutucar a ferida do orc". Uma pessoa julgada como feia por seus pares provavelmente tem baixa auto-estima e rir da cara dela não ajuda em nada pela paz mundial. Barack Obama que o diga.&lt;br /&gt;E se você quer fazer graça usando as peculiaridades da aparência alheia, provavelmente você também tem baixa auto-estima e tem medo que os outros descubram a comicidade de suas peculiaridades (que você guarda na cueca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;como viajar no tempo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pergunte para o professor &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ronald_Mallett"&gt;Ronald Mallett&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;o que e elf´s?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Elf's&lt;/i&gt; vem do inglês e pode ser traduzido como "do elfo". Só completando: &lt;i&gt;lair&lt;/i&gt; se traduz por "toca" ou "covil". Logo, &lt;i&gt;Elf's Lair&lt;/i&gt; é a "toca do Elfo", lembrando que você pode nos acessar pelo link &lt;a href="http://www.tocadoelfo.com"&gt;www.tocadoelfo.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;o que significa sites de relacionamento &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Significa: "eu sou &lt;strike&gt;feio&lt;/strike&gt; timido demais para arrumar uma garota no meu local de convívio, por isso jogarei meu futuro amoroso à sorte e esperarei que uma máquina escolha a mãe dos meus filhos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;professor xavier explode, mas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;...mas na verdade ele sai de seu corpo na sua forma astral e se apossa do corpo vegetativo que a dr. Moira McTargget está cuidando. Você sabe disso se viu o filme até o final dos créditos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;video aula de elfico &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Filho, me mande um e-mail em &lt;i&gt;elfo@elfslair.com.br&lt;/i&gt; que a gente conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;vídeos aula de striper  &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Já você, mande um e-mail para &lt;i&gt;junim@elfslair.com.br&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;xalibrau junio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Um dos melhores adjetivos para descrever a geração de adolescentes que assiste Malhação enquanto sonha em ser popular na escola, "pegar" as garotas e montar uma banda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além dessas intrigantes perguntas que nossos visitantes nos lançam de forma indireta, há também aquelas enviadas de maneira direta, pelo nosso formulário de contato. Hoje vamos responder mais uma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;fuxá.:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Oi doce! :D,mas enfim queria saber se poorq meu cabelo louko e armado(pareçe que eu tomei mentos e coca-cola),se porq eu envento minhas próprias gírias,poorq eu faço piiadenhas idiotas,absuurdas e super brizadas e poorq minhas fotos são mutantes. ISSO QR DIZER QUE EU SOU RETARDADA OU ALGO DO TIOPW?HAUSHAUSUH :*&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Sim, mas sua mãe tem dó de lhe dizer.&lt;br /&gt;Eu não tenho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, &lt;i&gt;O Elfo Responde&lt;/i&gt; fica por aqui. Enviem suas dúvidas sobre as questões da vida, do universo e de tudo mais que eu terei o prazer em lhes responder.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tpzV_0l5ILI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;
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&lt;br /&gt;
Piada interna: quem não viu essa música em uma formatura aí, perdeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Bônus Track] Johnny Cash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse cara era demais. Fazer um dos shows mais fodásticos EVER (dentro da prisão) e ainda tirar onda com o soldado é pra poucos. Atitude Rocks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
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&lt;img src="http://img200.imageshack.us/img200/2048/elmin.jpg" align="top"/&gt;   &lt;a href="http://www.elfslair.blogspot.com/"&gt;&lt;b&gt;Elf's Lair&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://twitter.com/elfslair"&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/formulrio-de-contato.html"&gt;Contato&lt;/a&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/Jkdg3LM2i6U" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-14T20:03:52.977-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/lkBXzf71suw/tpzV_0l5ILI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" fileSize="1042" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Roberto Carlos não é rei. Elvis é O Rei. Piada interna: quem não viu essa música em uma formatura aí, perdeu. [Bônus Track] Johnny Cash. Esse cara era demais. Fazer um dos shows mais fodásticos EVER (dentro da prisão) e ainda tirar onda com o soldado é pr</itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Roberto Carlos não é rei. Elvis é O Rei. Piada interna: quem não viu essa música em uma formatura aí, perdeu. [Bônus Track] Johnny Cash. Esse cara era demais. Fazer um dos shows mais fodásticos EVER (dentro da prisão) e ainda tirar onda com o soldado é pra poucos. Atitude Rocks. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, sabado rocks</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/sabado-rocks-6.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/lkBXzf71suw/tpzV_0l5ILI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;" length="1042" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/tpzV_0l5ILI&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Pescaria no 3D&amp;T</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/0rAwexUp6-U/pescaria-no-3d.html</link><category>pesca</category><category>minigame</category><category>3det</category><category>peixe</category><category>rpg</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:44:12 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-1990916227703608437</guid><description>A pesca, além de ser uma ótima maneira de relaxar e ganhar algumas picadas de insetos, é uma das formas de obtensão de alimento mais antigas do homem. Eu já vi alguns sistemas de pesca bem legais em jogos, mas nunca vi algo interessante ou ao menos útil no RPG. Não que não tenha, só que, se existe, está muito bem guardado.&lt;br /&gt;
Bem, eu criei um sistema de pesca aqui. Não sei se tá muito enrolado ou tá bacana. O mestre pode tirar alguma parte que julgar cansativa ou chata, sem problema. E vamos à pescaria!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img405.imageshack.us/img405/46/pesca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="420" src="http://img405.imageshack.us/img405/46/pesca.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Pescando&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Para pescar, não existe nenhum pré-requisito obrigatório. Basta ter algo para ser usado de vara (ou nem isso), uma linha/corda/barbante/fio, um anzol, que pode ser desde um anzol de verdade até um prego torto, e uma isca.&lt;br /&gt;
Sempre que um personagem for pescar, o mestre deve jogar um dado: tirando de 1 a 3, algo fisgou a isca; tirando de 4 a 6, nada fisgou. Um personagem pode tentar pescar de novo depois de 30 minutos.&lt;br /&gt;
Caso algo fisgue a isca, o mini-game começa. O jogador e o peixe tiram a FA (F+H+1d), com a diferença que, nesse caso, um acerto crítico dobra a Habilidade. Quem tiver a maior, ganha uma vantagem. Os dois tiram a FA outra vez. Se o quem ganhou antes ganhar de novo, fica com duas vantagens, mas se o outro ganhar, ambos ficam sem vantagem nenhuma.&lt;br /&gt;
As batalhas por vantagem podem acontecer infinitamente. A qualquer momento, tanto o jogador quanto o peixe podem fazer um teste de Força; o jogador para tirar o peixe fora d'água e o peixe para fugir com a isca. O jogador recebe um bônus igual ao número de vantagens que possuir, ou um redutor igual ao número de vantagens que o peixe possuir. O mesmo vale para o peixe. Se o jogador falhar no teste, o peixe foge (o mestre pode dar uma chance extra ao jogador), agora, se o peixe falhar, ele simplesmente continua brigando pela vantagem.&lt;br /&gt;
Peixes muito fortes (com Força igual ou maior que a do personagem) podem arrastar o jogador para dentro da água ou quebram a vara dele (o mestre pode deixar o jogador escolher).&lt;br /&gt;
O jogador nunca sabe que peixe está tentando pegar. Caso o peixe seja de um tipo perigoso, ele pode tentar puxar o jogador para a água para tentar comê-lo, Nesse caso rola uma luta normal e o jogador tem H -1 por lutar dentro d'água (a menos que tenha a especialização Natação ou a vantagem única Anfíbio), além de quê ele provavelmente estará sem suas armas e escudos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especialização&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ter a especialização Pesca, presente nas perícias Esporte e Sobrevivência, concede ao jogador um bônus de +1 na Habilidade. Além disso, o jogador tem duas chances extras (ao invés de só uma) caso perca no teste de Força.&lt;br /&gt;
O jogador com a especialização também gasta metade dos PMs para usar iscas melhores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Varas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Um personagem pode usar qualquer coisa como vara de pesca: galhos, cabo de vassoura, espada, pedaço de bambu, ou até mesmo pescar sem vara, só com a linha. Mas talvez o personagem queira gastar um pouco mais e comprar uma varinha realmente boa, feita por quem entende do assunto.&lt;br /&gt;
Uma vara profissional (já com linha e anzol) custa 2 PEs e rende F+1 ao jogador. Uma vara profissional não precisa ser uma vara de fibra com molinete, anzol e chumbada. Ela pode ser uma vara de bambu mesmo, mas foi feita por quem entende do assunto e por isso dá o bônus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Iscas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O jogador pode comprar iscas ou cavar a terra atrás de minhocas. Isso faz parte do roleplay, mas caso o jogador queira conseguir uma isca melhor, ele deve gastar PMs, representados como esforço atrás de lojas com iscas melhores ou tempo revirando a terra.&lt;br /&gt;
Gastando 2 PMs ele consegue uma isca levemente melhor. Assim ele pode conseguir um peixe tirando de 1 a 4 no dado. Gastando 4 PMs ele acha uma isca bem melhor que as outras e consegue atrair um peixe tirando de 1 a 5 no dado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Peixes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aqui tem alguns exemplos de peixes, mas o mestre pode criar os peixes que quiser. Um peixe pode ser comido e ajudar a recuperar PVs ou PMs, mas apenas logo depois de ser pescado. Um jogador com a especialização Culinária (de Artes) ou com a perícia Sobrevivência pode fazer um teste de Habilidade para prepará-lo a fim de ser consumido mais tarde, inclusive durante uma batalha (em porções de, no máximo, 4 PVs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lambari&lt;/i&gt;: F0, H2. Cura 2 PVs.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Arenque&lt;/i&gt;: F1, H2. Cura 2 PMs.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Dourado&lt;/i&gt;: F2, H3. Cura 4 PVs.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Pintado&lt;/i&gt;: F3, H3. Cura 4 PMs.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Espadarte&lt;/i&gt;: F4, H4, A2, R2. Cura 8 PVs.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Tubarão&lt;/i&gt;: F6, H4, A3, R3. Cura 12 PVs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boa pescaria!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/elfslair/~4/3zxBIWFRdnc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-07T23:11:03.366-04:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><media:content url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/diiexTVt02I/twOUEY1ZuuA&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" fileSize="1082" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Só vou postar esse vídeo pela coragem dessa criatura em filmar e publicar isso. E por ele ser flamenguista também. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:subtitle><itunes:author>elfsblog@gmail.com</itunes:author><itunes:summary>Só vou postar esse vídeo pela coragem dessa criatura em filmar e publicar isso. E por ele ser flamenguista também. Elf's Lair | Twitter | Contato </itunes:summary><itunes:keywords>videos, flamengo, vestibular, enem, vergonha alheia</itunes:keywords><feedburner:origLink>http://elfslair.blogspot.com/2009/10/enem.html</feedburner:origLink><enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~5/diiexTVt02I/twOUEY1ZuuA&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" length="1082" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.youtube.com/v/twOUEY1ZuuA&amp;amp;color1=0x5d1719&amp;amp;color2=0xcd311b&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>Sweet China Boy [parte 02]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/elfslair/~3/9taFrueKfRA/sweet-china-boy-parte-02.html</link><category>Sweet China Boy</category><author>elfsblog@gmail.com</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:29:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-22629311.post-8331573120608076122</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://sites.google.com/site/elfsblog/chinabanner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://sites.google.com/site/elfsblog/chinabanner.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/2008/09/sweet-china-boy-parte-01.html"&gt;capítulo anterior&lt;/a&gt;, o jovem Mao Tsé-Tung se mudou para Changsa, a capital da província onde morava, atrás de algum trabalho fácil e estudos mais fáceis ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já tinha seis meses que Mao lavava pratos em um restaurante fétido do outro lado da rua. Era um trabalho bem cansativo e ingrato, já que lavar pratos só cansa e não trás nenhum benefício, exceto ter as unhas sempre limpas. Seu salário era tão pequeno quanto seus olhos e sua vida social se resumia a dizer "bom dia" à patroa logo antes de levar alguma bronca aleatória. Mas nada disso tirava do coração do jovem Mao o desejo ter algo melhor para comer do que pastel de arroz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mao já havia feito sua inscrição para uma vaga na escola do bairro, se é que se podia chamar aquilo de escola. Era um lugar dominado por valentões lutadores de kung-fu, vendedores de ópio e garotas promíscuas sem amor-próprio. Mas, apesar de tudo, o nosso querido Zé-donguinho estava feliz por frequentar aquele imundo e deprimente templo do saber &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No dia anteior ao início das aulas, ele foi à papelaria para comprar um caderno. Ele queria muito um com a capa dos Power Rangers, mas o preço era quatro vezes o seu salário, então se contentou em comprar um caderno de capa vermelha com páginas meio amareladas. Como era seu sonho ter o caderno dos Power Rangers, escreveu na capa "Livro do Ranger Vermelho", mas acabou passando, sem querer, a mão em cima das palavras "do ranger" que borraram e ficaram ilegíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua primeira semana de aula foi muito empolgante para Mao. Ele conheceu algumas pessoas e levou menos voadoras e golpes do cisne perneta do que imaginara. Logo ele se tornou amigo do professor Sun Yat Sen, que lecionava a matéria "Origamis sobre Confúcio e Revoluções Ocidentais". Mas o que ele aprendeu com esse professor não importa, já que foram nesses dias que ele conheceu a jovem e bela Luo Yixiu. Ela era aquele tipo de garota tímida, que passa o tempo na biblioteca
atrás de algum livro empoeirado, só porque não sabe conversar e fazer
amigos. Enquanto Mao tinha quatorze anos, a jovem Luo já tinha vinte, mas essa diferença de idade não parecia ser um impecílho ao coração do pequeno Mao Tsé Tung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a puberdade florecendo e os hormônios explodindo em formas de espinhas, Mao viu que estava apaixonado e queria aquela garota para si. Nada o faria mudar de ideia. Ele jogou seu charme do interior, contou sobre sua família e sobre a plantação de arroz. A jovem Luo Yixio, que também havia vindo do interior, se entregou prontamente ao jovem rapaz. Ela, claro, não era a primeira vítima do charme de Mao. Quando ainda era chamado apenas de Zé-donguinho, nosso jovem herói levava pequenas e inocentes garotianhas ao galinheiro para conhecerem os prazeres amor. Ele tinha muitas boas lembranças daquele lugar, afinal, foi ali que ele teve sua primeira experiência, com Gertrudes, a bota-ovos da família.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de um ano de paixão intensa, Mao, com quinze belos anos, decidiu se casar com aquela garota que tinha idade para ser sua &lt;strike&gt;mãe&lt;/strike&gt; irmã bem mais velha. Mao só tinha olhos para ela, lá ela, tinha olhos para Mao, para bolos de arroz, pastéis de palmito e yakisoba. No capítulo seguinte, saberemos sobre o triste fim do primeiro casamento de Mao e o seu começo como revolucionário. E se você ainda quer saber o fim que Mao deu no bambú, aguarde nosso próximo capítulo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;---&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Atenção, esse material é de origem
fantasiosa e não deve ser utilizado em trabalhos escolares ou levado à
sério por pessoas sem senso de humor, bem como por oficiais do governo
chinês.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;br/&gt;
&lt;table cellspacing="0" cellpadding="7" bgcolor="#FFFFCC" border="0" align="center"&gt;
&lt;tr&gt;
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&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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