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    <title>Emu Nova | tests récents</title>
    <link>http://www.emunova.net/veda/</link>
    <description><![CDATA[15 derniers tests de jeux vidéo publiés sur Emu Nova]]></description>
    <language>fr</language>
    <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 04:50:01 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 20:56:26 +0200</lastBuildDate>
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      <title>Logo Emu Nova</title>
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      <title><![CDATA[Crash Twinsanity]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[bandikong]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/dutYvJjcnCo/3712.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:56:26 +0200</pubDate>
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    <description>3 ans après la déception de "la Vengeance de Cortex", le studio anglais Traveler's Tales sort un nouveau jeu de plates-formes 3D estampillé Crash. Mais ce dernier se révèle bien plus original que son prédécesseur. Explications :



Scénario



Menacé par deux volatiles qui viendraient d'une "10e dimension", le docteur Néo Cortex est contraint de s'allier avec son ennemi juré qui est, vous l'avez deviné, Crash Bandicoot. Ce scénario, probablement le plus original de la série, est servi par des cinématiques assez jolies, sources de dialogues déjantés et de références à la série.



7/10



Gameplay et jouabilité



Premier constat réjouissant : le côté "couloirs" (c'est-à-dire suivre un chemin prédéfini) des volets antérieurs a disparu, laissant la place à un environnement totalement libre et bénéficiant d'une caméra enfin contrôlable. On retrouve toujours les différentes caisses, comme celles marquées "TNT" ou celles qui libèrent le masque protecteur, mais les casser toutes dans un...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3712.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Hexyz Force]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[AllenWalker]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/2Rhriqa2a0Y/3921.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:56:08 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3921.htm</guid>
    <description>Sting Entertainment, vous connaissez ? Si je vous dis Riviera, Yggdra Union, Knights in the Nightmare... ? Bref, que des jeux au gameplay quelque peu bizarroïde mais original, et d'une qualité indéniable de par leurs level et chara designs inspirés...





Hexyz Force ou quand le destin du monde repose sur une balance



L'histoire, bien qu'extrêmement complexe lorsqu'on entre dans les détails, se résume à peu près à ça : le monde de Berge (oui, le nom craint un peu) est en danger. Armez-vous, braves compagnons ! La déesse de la destruction, Delgaia, s'apprête à ressusciter. Choisirez-vous la destruction de ce monde ou la création ? À vous de décider ; deux possibilités, deux destinées...



Les deux héros... deux destinées



Création (voyez par là "préservation" du monde, mais je ne fais que reprendre les mots du jeu) ou destruction. Un gars, Levant von Shweitzer et une fille, Cecilia Armaclite. Voilà un peu les choix proposés dans Hexyz Force, dont l'originalité (plus tout à fait...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3921.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[3D Dot Game Heroes]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Spacewolf1]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/PmbQ9-wuEvw/3954.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:55:49 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3954.htm</guid>
    <description>Quand on voit 3DDGH une question arrive en tête : énorme plagiat de Zelda... ou vibrant grand hommage ???



Ça ne vous rappelle rien ???

Il y a bien longtemps, le roi ténébreux Onyx prit le pouvoir à Dotnia. Un héros apparut, libéra les 6 orbes magiques et, avec sa fidèle épée légendaire, battit l'affreux Onyx. Depuis, Dotnia a vécu en paix et franchi le cap de la 3D. Malheureusement le mal revient, et le peuple attend le retour d'un héros légendaire...



Ça me dit quelque chose...

Examinons l'écran de jeu. Vous disposez d'une barre de vie composée de plusieurs cœurs... pardon, pommes rouges. À chaque fois que vous vous faites toucher vous en perdez au minimum une. De base vous disposez de 4 cœurs (oups, pommes je voulais dire). Pour augmenter ce nombre vous avez 2 possibilités : avancer dans le jeu, chaque boss battu agrandissant votre barre d'une pomme supplémentaire, ou collecter des fragments de pomme pour les regrouper par 4. Ces fragments sont cachés dans le monde de Dotnia...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3954.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Winter Games]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Rouliass]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/w00eM81O0eU/3963.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:54:24 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3963.htm</guid>
    <description>Enfin un véritable été, bien chaud, avec de vrais morceaux de canicule dedans. Finies les saisons estivales pourries avec des chutes de neige à partir de 2000 mètres en plein mois d'août. Et maintenant qu'on a bien transpiré, on va pouvoir se rafraîchir avec un bon petit jeu de sports d'hiver sur Amstrad CPC.



Qui a mis du fil dentaire dans la fondue ?



Winter Games est un jeu d'Epyx Games, éditeur/développeur spécialisé à l'époque dans les compilations de sports. Ce jeu a été adapté sur la plupart des micro-ordinateurs 8 bits de l'époque et sort sur Amstrad CPC en 1985. Epyx est connu pour être à l'origine de jeux comme Summer Games, California Games, mais aussi (dans un autre registre) de Mission Impossible.

Nous sommes donc ici en présence d'une compilation de sept sports d'hiver enrobés d'une ambiance olympique avec lâché de colombes et flamme de rigueur. Enfin, du moins c'est ce que l'on peut comprendre de l'introduction du jeu. Le joueur participe au saut à ski acrobatique,...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3963.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Wing Commander III : Heart of the Tiger]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Rouliass]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/0b3c9vtd2Qw/3965.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:54:00 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3965.htm</guid>
    <description>Revoici les f&amp;eacute;lins extraterrestres les plus m&amp;eacute;chants de toute la galaxie, et le h&amp;eacute;ros le plus m&amp;eacute;daill&amp;eacute; de la flotte terrienne. Cette fois, c'est la bonne : les Kilrathi, race de tigres humano&amp;iuml;des particuli&amp;egrave;rement pugnace et cruelle, sont au bord de la victoire. Seul Christopher Blair, l'homme qui tombe &amp;agrave; pic, va pouvoir sauver la situation, m&amp;ecirc;me rel&amp;eacute;gu&amp;eacute; sur un rafiot par son &amp;eacute;ternel et exasp&amp;eacute;rant sup&amp;eacute;rieur : l'amiral Tolwynn.

Revoici donc le plus grand 'sitcom' spatio-cin&amp;eacute;matographique de l'histoire du jeu vid&amp;eacute;o : Wing Commander. Et cette fois, il n'est pas tout seul, car il est accompagn&amp;eacute; de v&amp;eacute;ritables graphismes en 3D et de sc&amp;egrave;nes cin&amp;eacute;matiques enti&amp;egrave;rement film&amp;eacute;es avec acteurs de renom &amp;agrave; l'appui. Vous y trouvez du rire, de l'aventure et des bananes flamb&amp;eacute;es.



Mon dieu, Charles-Henri, comme ce lion a de grandes dents...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3965.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Tokyo Highway Challenge 2]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[waaalex]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/M5fMTFpFaCg/3951.htm</link>
      <pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:53:42 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3951.htm</guid>
    <description>Tokyo Highway Challenge 2 (Shutoko Battle 2 au Japon ; Tokyo Xtreme Racer 2 aux USA) est la suite de Tokyo Highway Challenge (non c'est vrai ???), petit jeu de course sans prétention qui avait été flingué par toute la presse écrite à de rares exceptions près.

Pourtant je l'aimais bien... même beaucoup. Le principe de run "à la japonaise" (provoquer un adversaire sur la route et commencer la course en départ lancé) n'avait, de mémoire, jamais été transposé en jeu vidéo.



Le principe ? Très simple : on commence avec une petite cagnotte, de quoi s'acheter une petite trottinette afin d'arpenter le périphérique de Tokyo à la recherche d'une arsouille.

Une fois le concurrent trouvé, on lui fait des appels de phares et la course commence.

Vous et votre adversaire aurez chacun une "barre de vie", qui diminue lorsque l'un des concurrents est derrière. Elle diminue très vite lorsque l'adversaire est loin et plus lentement lorsqu'il est proche.

Une fois la barre de l'un des concurrents...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3951.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[R.C. Pro-Am]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/1_UGlBivNXE/3956.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:04:41 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3956.htm</guid>
    <description>Développé par Rare, édité par Nintendo sur la NES uniquement en 1987.



Le catalogue NES comprend pas mal de jeux de course, mais aussi quelques titres portant sur des disciplines plus spécifiques comme le rallye ou le kart. La quasi-totalité de ceux-ci végètent pourtant dans l’anonymat le plus complet, mais il y en a un qui a marqué la NES, avec 2,3 millions de copies vendues dans le monde, et inspiré nombre de jeux futurs dont un certain Mario Kart : il s’agit de R.C. Pro-Am.



Le concept de ce jeu de Rare est original, novateur et super fun. Il propose une course de voitures téléguidées (R.C. signifiant « remote-controlled »). Vous ne dirigez donc pas votre véhicule de son habitacle, mais depuis le bord de la piste, à l’aide d’une télécommande. La vue est en 3D isométrique (pour la 1e fois dans un jeu de voiture, me semble-t-il).



En tant que jeu datant de 1987, R.C. Pro-Am ne fait pas dans la complexité. Le principe de jeu est simple : vous menez successivement 32 courses...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3956.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[R.C. Pro-Am II]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/qYRmqzGWXqg/3957.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:04:26 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3957.htm</guid>
    <description>Développé par Rare, édité par Tradewest sur la NES uniquement en 1992 (fin 93 en France).

 

Comme la plupart des jeux précurseurs et ayant connu un ample succès (2,3 millions de jeux vendus dans le monde en l’occurrence), R.C. Pro-Am, titre proposant des courses de voitures télécommandées, a connu plusieurs suites plus ou moins directes.

Une version Game Boy intitulée Super R.C. Pro-Am est sortie en 1991, alors que la Mega Drive a proposé un remake nommé Championship Pro-Am en 92.

Mais la véritable suite directe du hit de Rare est logiquement sortie sur la NES, et s’intitule sobrement R.C. Pro-Am II.



DU NEUF AVEC DE L’ANCIEN

Bien qu’il propose le mode multijoueur (jusqu’à 4) qui faisait cruellement défaut à son grand frère, R.C. Pro-Am II ne parviendra jamais à le concurrencer ni à se faire un nom propre. Même s’il est de qualité, il ne propose quasiment rien de nouveau hormis ce fameux mode, et surtout il est sorti bien trop tard, à une époque où la Super NES démarrait en...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3957.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Bomberman Max : Blue Champion]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/Tg0Hn-444Yg/3955.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:04:08 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3955.htm</guid>
    <description>Et voilà, c'est encore de leur faute ! C'est à cause du succès interplanétaire de ces satanés Pokemon que Megaman s'est mis au RPG, que Zelda (enfin, Link surtout) a vu deux Oracles à la fois, et que Bomberman se dédouble lui aussi. C'est bien pratique : plutôt que de sortir deux jeux différents à deux ans d'intervalle, sortons plutôt deux jeux identiques en même temps, juste en changeant les noms. Ça fait plus de brouzoufs ! Bomberman Max se décline donc en versions Red Challenger et Blue Champion, mais comme je suis de la trempe des vainqueurs, c'est cette dernière version que j'ai choisi de tester.



TU CONNAIS L'HISTOIRE DU ROBOT QUI PÈTE UN CÂBLE ?

Aux confins de l'univers se trouve une galaxie comprenant cinq planètes. Quatre d'entre elles, peuplées d'une faune unique, les Carabons, sont surveillées par la cinquième, un monde métallique où les robots sont sous le contrôle du super-calculateur nommé le Cerveau. Hélas, la fabuleuse machine du docteur Ein se retrouve un jour...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3955.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Operation C]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/HSqyDqsmYt0/3959.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:03:00 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3959.htm</guid>
    <description>Contra III : The Alien Wars. C'est amusant ça, non ?

...

Ben Contra 3, quoi, alors que c'est le quatrième épisode.

...

Sisi, si tu regardes bien y'a eu Contra, Super Contra et Operation C (alias Contra tout court au Japon). Alors, tu vois que c'est rigolo ?!

Ah, attends, je crois qu'on a du monde qui arrive.

...

Et sinon, la famille ?



GIMME A "C"

Aujourd'hui, Lance Bean est tout seul. Bill Rizer l'a quitté. La séparation a été douloureuse, mais moins que la sodomie d'au revoir. Et le pauvre Lance se retrouve les bras ballants, ne sachant plus quoi faire de ses deux cerveaux (celui du bras gauche et celui du bras droit). Oh, il va bien flinguer un junkie et démonter un monstre ou deux à la barre à mine, mais le cœur n'y est plus. Heureusement, chez Konami, on se souvient encore de lui.

Chic alors ! Une nouvelle carrière s'offre à lui, en solo et sur Game Boy. Et l'avantage, c'est qu'il n'a même pas besoin d'apprendre son texte. Nous sommes en 2635, parce que dans les...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3959.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/_GvbdSjcjFo/3961.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:02:47 +0200</pubDate>
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    <description>Depuis quelques temps, les amateurs de jeux vidéo ont inventé un nouveau gros mot : casual gamer. On le crache à la face de tous ceux qui passent moins de dix-sept heures par jour devant leur PC /console / anus artificiel interactif, on s'en gargarise dans les magazines de jivés tendances, et on l'oppose bien entendu à son pendant honorifique, le très estimé hardcore gamer. Genre de prédilection de ce héros des temps modernes ? Le RPG, avec ses trouzaines d'heures à taillader du mob pour obtenir une épée en bois. L'emmerde c'est que le hardcore gamer il est bien gentil, mais il est pas nombreux. Or quand on vit du RPG, on aimerait bien vivre un peu plus grassement. C'est ainsi que va naître Final Fantasy XIII, premier RPG assumé pour casual gamers.



SHOL'VA, KREE !

D'un côté il y a Cocoon. Le monde du dessus, petit lopin de terre où s'est réfugiée l'humanité bien pensante, protégée par l'autorité suprême que représente le Sanctum. Le Sanctum, c'est la voix des dieux, des Fal'Cies,...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3961.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Teenage Mutant Ninja Turtles III : Radical Rescue]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/nBeuu8dg1dY/3962.htm</link>
      <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:02:34 +0200</pubDate>
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    <description>Mine de rien, c'est une dizaine de titres estampillés Teenage Mutant Ninja (ou Hero selon la localisation) Turtles qui s'est abattue sur les joueurs à la charnière des années 80 et 90 : trois sur NES (dont un reprend le jeu d'arcade), trois sur Game Boy, un sur Super NES, un sur Mega Drive et un sur PC. Majoritairement, il s'agit de beat 'em all ou de jeux de plates-formes très linéaires. Mais Radical Rescue s'aventure, pour sa part, sur les terres d'une certaine Samus Aran.



SEUL AU MONDE

Il est malin, ce Shredder ! Figurez-vous qu'il a encore kidnappé April O'Neil, la jeune et jolie journaliste (pas facile, l'allitération en J) inséparable amie des Tortues Ninjas. Ah bah, ça va être comme d'hab', les chevaliers sans peur et sans reproche (mais avec une carapace) vont s'élancer à sa poursuite... Oui mais non. Parce que cette fois, le bougre a pris soin de capturer toutes les tortues qui goûtaient un repos bien mérité dans leurs égouts. Toutes ? Non, car l'irréductible Michelangelo...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3962.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Beneath a Steel Sky]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[hammerhead]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/FvIjYaI3-G8/3933.htm</link>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:29:38 +0200</pubDate>
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    <description>Revolution Software est surtout connu pour sa série "Les Chevaliers de Baphomet", mais ils se sont aussi fait remarquer grâce à d'autres excellents softs bien connus des amateurs de jeux d'aventure, tels que Beneath a Steel Sky, un thriller futuriste bien sombre...





L'histoire

L'action se passe au pays des kangourous, dans un futur apocalyptique. Les gens vivent dans des cités pour se protéger de la pollution. Vous êtes Robert Foster, un type vivant dans le Ravin, recueilli dès l'âge de 5 ans suite à un crash d'hélicoptère dont vous êtes l'unique survivant. Une quinzaine d'années plus tard, le service de sécurité de Union City, la ville d'où vous êtes originaire, vous retrouve afin de vous ramener "chez vous" par la force. Malheureusement pour vos charmants accompagnateurs, l'hélicoptère se crashe lors de l'atterrissage et vous réussissez à vous en échapper, encore une fois, mais poursuivi par les gardes. Désormais, votre seule obsession sera de sortir de cette cité, et en...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3933.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Formula One : Built to Win]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Cyrilette]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/j4_b_QqAYh0/3948.htm</link>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:29:18 +0200</pubDate>
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    <description>Développé et édité par SETA sur NES en 1990.

 

« Vite !

Plus vite !!

L’homme vivant le plus rapide du monde !!!

 

Un monde de sueur et de sacrifice où des réflexes éclairs et une technologie de pointe sont essentiels pour emporter une victoire qui ne peut être obtenue que quand l’homme et la machine ne font qu’un...

Un cheminement difficile, étape par étape, connu seulement par une poignée de pilotes en tant que... « Built to Win » (construit pour gagner). »

 

Rassurez-vous, je n’ai absorbé pour seules substances que 2 abricots et une Danette au chocolat avant de démarrer le test, je me contente juste de traduire l’excitante présentation de Formula One : Built to Win.



UN JEU DE COURSE CENTRÉ SUR LE MODE CARRIÈRE

OK, l’intro prête à sourire. Mais ne vous y arrêtez pas, Formula One : Built to Win est un excellent jeu de course, qui se distingue de la masse par un mode carrière incroyablement étoffé et intéressant.



Vous êtes un pilote indépendant qui démarre l’aventure à...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3948.htm</feedburner:origLink></item>    <item>
      <title><![CDATA[Unreal]]></title>
      <dc:creator><![CDATA[Antekrist]]></dc:creator>
      
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/emunovaVedaTests/~3/24qov8HwavM/3949.htm</link>
      <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 13:29:03 +0200</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://www.emunova.net/veda/test/3949.htm</guid>
    <description>Développé par Ordilogic Systems, édité par Ubisoft.



Finalement, les catégories généralistes ont du bon : comment classer Unreal dans une autre catégorie que le jeu d'action, lui qui est à la fois un shoot 'em up et un jeu de plates-formes mâtiné de beat 'em all ? Attends, mais n'importe quoi ! Unreal c'est un FPS, tout le monde sait ça. Oui mais ça c'est le Unreal d'Epic Games. Moi je vous parle de celui d'Ordilogic. Vous connaissez tous ce studio belge, mais sous sa seconde incarnation : Art &amp; Magic. Eh oui, les développeurs du célèbre Agony, qui sortaient un an plus tôt un autre titre baignant dans une atmosphère surréaliste mâtinée d'éléments de fantasy.



LE RETOUR DE LA MAMIE

Iseult, ou Isolde pour les Saxons, c'est un peu le prototype médiéval de la princesse Peach. Elle passe son temps à se faire enlever et tout ce que les îles bretonnes comptent de preux héros se lancent courageusement à sa recherche, espérant obtenir ses faveurs en retour. Et généralement ça finit mal....&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
Ceci n'est qu'un aperçu du test : rendez-vous sur la page du test pour lire la suite et laisser un commentaire :-)</description><feedburner:origLink>http://www.emunova.net/veda/test/3949.htm</feedburner:origLink></item>
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