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	<title>Erick Souza</title>
	
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	<description>Actionscript Blog</description>
	<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 17:23:37 +0000</pubDate>
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		<title>Acessando biblioteca externa usando AS3</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/392/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 17:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Classes]]></category>

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		<description><![CDATA[Em alguns dos projetos que trabalhei precisei utilizar bibliotecas externas, o uso do mesmo era indispensável, o que facilitou muito o trabalho em equipe, principalmente com as atualizações.
Abaixo segue um script bem simples de como acessar a biblioteca externa. Lembrando que o acesso é feito pelo nome do linkage dado ao objeto.

loadLibrary&#40;&#41;;
&#160;
function loadLibrary&#40;&#41;:void
&#123;
	var ld:Loader = [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Curso Papervision3D</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/378/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/378/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 18:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Curso]]></category>

		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Com o curso de AS3 que foi lançado em 2007 eu obtive um retorno muito bacana, ele foi enviado para todos os estados do Brasil, e devido a pedidos eu montei um novo material sobre Papervision3D baseados nos treinamentos que dei sobre ele, fiquei muito contente com o resultado final.
O site com informaçãoes é http://ericksouza.com/curso/papervision3d/.
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Flash CS5 Trial disponível para download</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/373/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/373/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:51:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
A versão trial de 30 dias do Flash CS5 está disponível para download. A versão Windows tem 858MB e a versão Mac 1.61GB.
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Desenvolvimento Flash-iPhone enfrenta problemas</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/367/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/367/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 16:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Mudança nos termos de uso do iPhone Developer Program License Agreement proíbe o uso do Adobe Flash CS5 para o iPhone.
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre o Adobe Flash CS5</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/338/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/338/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[O beta do Adobe Flash CS5 estará disponível no Adobe Labs antes do final de 2009 e já foram divulgadas novidades muito interessantes.

Integração ao Flash Builder, o editor de Actionscript atual do Flash comparado ao Flash Builder é muito inferior. A partir do Flash CS5 será possível editar as classes no Flash Builder.
Melhorias no Editor [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Script Cube Sphere 3D no Flash CS4</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/319/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/319/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Classes]]></category>

		<category><![CDATA[Experimentos]]></category>

		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>

		<category><![CDATA[Papervision 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Retirei do Google Code os scripts que escrevi sobre objetos 3D usando os novos recursos do CS4.
Eu os escrevi no lançamento do CS4 para conhecer os novos recursos, na época achei divertido e escrevi mais do que eu &#8220;deveria&#8221;.
Vou deixar os scripts neste post.
[update] Apenas uma observação, estas classes não são o início de uma [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Resultados, APE, Box2DAS3 e Motor2</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/304/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/304/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 19:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Classes]]></category>

		<category><![CDATA[Physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Após trabalhar mais com cada uma das três, o Motor2 conseguiu me convencer a largar o Box2DAS3. Vou colocar em forma de lista as minhas impressões sobre cada uma delas.

APE - A mais simples das 3 Physics Engine, está na versão 0.45, não é atualizada desde 2007 e não é possível rendeniza-la no Flash Player 10, [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex Builder passará a ser Flash Builder</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/299/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/299/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 17:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que os rumores foram confirmado, o Flex Builder passará a se chamar Flash Builder em sua próxima versão de número 4. Pessoamente eu adorei a decisão e penso que não há outro nome melhor, isso fortalece ainda mais a Flash Platform.
Lembrando que apenas o Flex Builder será renomeado, o Flex SDK continua com o mesmo nome.
Concerteza há quem [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Box2DFlashAS3, uma poderosa Physics Engine</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/279/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/279/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 19:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Na sequência do tour entre as Physics Engine Actionscript, segue o Box2DFlashAS3, uma versão AS3 pelo Matt Bush do Box2D, uma Physics Engine C++ por Erin Catto&#8217;s.
O Box2DFlashAS3 merece atenção, é uma entre duas (Motor2) Physics Engine que possui recursos suficiente para trabalhar em projetos profissionalmente.
Observações a respeito do Box2DFlashAS3: possui muitos métodos, propriedades, o que garante não nos deixar [...]]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>APE Actionscript Physics Engine</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/267/</link>
		<comments>http://blog.ericksouza.com/267/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>

		<category><![CDATA[Classes]]></category>

		<category><![CDATA[Physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Estou testando algumas engines physics para Flash/ Flex. A engine APE do Alec Cove eu já conhecia, é simples e funciona bem, porém ainda está na versão 0.45a e possui poucos métodos/propriedades além do projeto estar parado há um bom tempo.
O APE foi escrito em Actionscript 3, mas para quem trabalha com AS2, a versão [...]]]></description>
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		</item>
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