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	<title>Escola de Jogos</title>
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	<description>Portal de notícias, artigos e informações. Criação e desenvolvimento de jogos e aplicativos digitais educativos.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 14:02:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Estatísticas do site e início de 2012!</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informações]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[escola de jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá a todos! É com grande alegria que iniciamos nossas atividades do ano de 2012. Claro, já se passou um mês inteiro sem nenhuma atualização no site, mas estamos atentos às notícias e atualizações no mundo dos games educativos. Sem contar as nossas próprias atualizações e novidades. Antes de apresentar nossos novos projetos para esse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos! É com grande alegria que iniciamos nossas atividades do ano de 2012. Claro, já se passou um mês inteiro sem nenhuma atualização no site, mas estamos atentos às notícias e atualizações no mundo dos games educativos. Sem contar as nossas próprias atualizações e novidades.</p>
<p>Antes de apresentar nossos novos projetos para esse ano de 2012, irei postar alguns dados do site desde seu início. Vamos lá!</p>
<p>O site está no ar desde agosto de 2010. De lá pra cá, já tivemos mais de 15.000 visitantes únicos. É um bom número. Mas este ano, um dos projetos do site é aumentar significativamente esse número.</p>
<p>Abaixo alguns números do site:</p>
<ul>
<li><strong>Dados internos do site:</strong></li>
<ul>
<li><strong>Posts:</strong> 170;</li>
<li><strong>Páginas:</strong> 61;</li>
<li><strong>Categorias:</strong> 13;</li>
<li><strong>Tags:</strong> 465;</li>
<li><strong>Comentários:</strong> 15.</li>
</ul>
<li><strong>Dados de conteúdo:</strong></li>
<ul>
<li><strong>Artigos:</strong> 4;</li>
<li><strong>Modelagem de objetos 3D:</strong> 18;</li>
<li><strong>Modelagem de ambientes 3D:</strong> 6;</li>
<li><strong>Jogos 3D:</strong> 2;</li>
<li><strong>Aplicativos 3D:</strong> 1;</li>
<li><strong>Links:</strong> 68;</li>
<li><strong>Parceiros:</strong> 6.</li>
</ul>
</ul>
<div>No próximo post, irei enumerar alguns projetos em andamento e nossas metas para 2012! Até lá.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_google_plus" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_plus?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Google+" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google_plus.png" width="16" height="16" alt="Google+"/></a><a class="a2a_button_live" href="http://www.addtoany.com/add_to/live?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Messenger" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/messenger.png" width="16" height="16" alt="Messenger"/></a><a class="a2a_button_orkut" href="http://www.addtoany.com/add_to/orkut?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Orkut" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/orkut.png" width="16" height="16" alt="Orkut"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_button_linkedin" href="http://www.addtoany.com/add_to/linkedin?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="LinkedIn" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/linkedin.png" width="16" height="16" alt="LinkedIn"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;linkname=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Finformacoes%2Festatisticas-do-site-e-inicio-de-2012%2F&amp;title=Estat%C3%ADsticas%20do%20site%20e%20in%C3%ADcio%20de%202012%21" id="wpa2a_2"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Escola Games: Calendário Mágico</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/escola-games/escola-games-calendario-magico/</link>
		<comments>http://www.escoladejogos.com.br/escola-games/escola-games-calendario-magico/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 13:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escola Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Novo jogo do site Escola Games ensina o uso do calendário. Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes. Após responder todas as perguntas você poderá usar magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura na época dos dinossauros. Jogo Educativo sobre como usar um calendário.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Novo jogo do site Escola Games ensina o uso do calendário.</p></blockquote>
<p><a href="http://www.escolagames.com.br/jogos/calendarioMagico/"><img class="alignleft" src="http://www.escolagames.com.br/img/thumb_calendario.jpg" alt="" width="129" height="98" /></a>Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para<br />
desfrutar de seus poderes.<br />
Após responder todas as perguntas você poderá usar magia para voltar ao<br />
passado e viver uma grande aventura na época dos dinossauros.</p>
<p>Jogo Educativo sobre como usar um calendário.</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_button_google_plus" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_plus?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Google+" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/google_plus.png" width="16" height="16" alt="Google+"/></a><a class="a2a_button_live" href="http://www.addtoany.com/add_to/live?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Messenger" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/messenger.png" width="16" height="16" alt="Messenger"/></a><a class="a2a_button_orkut" href="http://www.addtoany.com/add_to/orkut?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Orkut" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/orkut.png" width="16" height="16" alt="Orkut"/></a><a class="a2a_button_myspace" href="http://www.addtoany.com/add_to/myspace?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="MySpace" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/myspace.png" width="16" height="16" alt="MySpace"/></a><a class="a2a_button_linkedin" href="http://www.addtoany.com/add_to/linkedin?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="LinkedIn" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/linkedin.png" width="16" height="16" alt="LinkedIn"/></a><a class="a2a_button_delicious" href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious"/></a><a class="a2a_button_email" href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;linkname=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email"/></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fescola-games%2Fescola-games-calendario-magico%2F&amp;title=Escola%20Games%3A%20Calend%C3%A1rio%20M%C3%A1gico" id="wpa2a_4"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Professores avaliam uso de games em aulas</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/noticias/professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas/</link>
		<comments>http://www.escoladejogos.com.br/noticias/professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 22:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[12/12/2011 - 07h44 ALEXANDRE ORRICO DE SÃO PAULO Folha de São Paulo &#8211; Folha.com Link da reportagem: http://www1.folha.uol.com.br/saber/1019946-professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas.shtml &#8230; Games ambientados no Oriente Médio para ensinar geografia e história ou um jogo onde você controla a construção de uma cidade para entender o conceito de desenvolvimento sustentável. Esses são alguns dos exemplos de jogos citados no Games for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/12/2011 - 07h44</p>
<p><strong>ALEXANDRE ORRICO</strong><br />
DE SÃO PAULO</p>
<p>Folha de São Paulo &#8211; Folha.com</p>
<p>Link da reportagem: <a href="http://www1.folha.uol.com.br/saber/1019946-professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas.shtml">http://www1.folha.uol.com.br/saber/1019946-professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas.shtml</a></p>
<p>&#8230;</p>
<p>Games ambientados no Oriente Médio para ensinar geografia e história ou um jogo onde você controla a construção de uma cidade para entender o conceito de desenvolvimento sustentável.</p>
<p>Esses são alguns dos exemplos de jogos citados no Games for Change (G4C), que acabou ontem em São Paulo(11/12/11).</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www1.folha.uol.com.br/saber/1019946-professores-avaliam-uso-de-games-em-aulas.shtml"><img src="http://f.i.uol.com.br/folha/saber/images/1134644.jpeg" alt="" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Andre Hashimoto, 32, desenvolvedor de jogos na oficina &quot;Brincriação&quot; do Games for Change</p></div>
<p>&#8220;O G4C defende que jogos eletrônicos podem ser fortes ferramentas de educação e conscientização social&#8221;, afirma Gilson Schwartz, coordenador do G4C Brasil.</p>
<p>Thomas Rodrigues, 26, professor concursado da prefeitura de Itu, era um dos interessados na oficina &#8220;Brincriação -a imaginação dos jovens e o poder criativo dos games&#8221;, que aconteceu ontem no MIS (Museu da Imagem e do Som), na zona oeste.</p>
<p>Rodrigues gosta de dar aulas de inglês com ajuda dos videogames. &#8220;Não tem ferramenta mais eficaz. Uso jogos de dança e de aventura, onde digo em inglês o que quero que as crianças façam. Elas aprendem muito rápido&#8221;.</p>
<p>Lucia Santaella, pesquisadora e professora doutora da PUC-SP, disse no evento que &#8220;a escola precisa acordar e utilizar a lógica dos games nas aulas. Eles têm tudo o que é necessário para os estudantes se engajarem&#8221;.</p>
<p>Apaixonados por games, programadores e interessados por tecnologia se reuniram com pesquisadores acadêmicos e gestores públicos nos quatro dias de evento na USP, no Mackenzie e no MIS.</p>
<p>&#8220;Esse foi apenas o primeiro G4C no Brasil. Esperamos que o evento ajude a firmar a ideia de games como instrumento de ensino no Brasil&#8221;, afirma Schwartz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Jogos eletrônicos são incluídos como área cultural para Lei Rouanet</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:28:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Foi validada nesta quinta-feira (8) a Portaria nº 116, que inclui jogos eletrônicos na Lei nº 8.313, a Lei de Incentivo à Cultura, conhecida também como Lei Rouanet. Em linhas gerais, a lei permite que pessoas físicas e empresas captem dinheiro que seria pago ao Imposto de Renda para investir em produções culturais. Ou seja, permite que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Foi validada nesta quinta-feira (8) a <a href="http://www.cultura.gov.br/site/2011/12/01/portaria-n%C2%BA-1162011minc/" target="_blank"><strong>Portaria nº 116</strong></a>, que inclui jogos eletrônicos na Lei nº 8.313, a Lei de Incentivo à Cultura, conhecida também como Lei Rouanet.</p>
<p>Em linhas gerais, a lei permite que pessoas físicas e empresas captem dinheiro que seria pago ao Imposto de Renda para investir em produções culturais. Ou seja, permite que empresas redirecionem parte de seus impostos para pessoas ou outras empresas que estejam produzindo obras culturais.</p>
<p>Apesar da Portaria que inclui os jogos na lei já ser válida, só a partir de 2012 que serão publicadas as Portarias que permitirão a captação de verba para jogos eletrônicos.</p></blockquote>
<p>&#8230;</p>
<p>Reportagem do Uol Jogos.</p>
<p><em>08/12/2011 &#8211; 14h46</em></p>
<p><em></em>da Redação.</p>
<p>Link: <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/12/08/jogos-eletronicos-sao-incluidos-como-area-cultural-para-lei-rouanet.htm">http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/12/08/jogos-eletronicos-sao-incluidos-como-area-cultural-para-lei-rouanet.htm</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fnoticias%2Fjogos-eletronicos-sao-incluidos-como-area-cultural-para-lei-rouanet%2F&amp;linkname=Jogos%20eletr%C3%B4nicos%20s%C3%A3o%20inclu%C3%ADdos%20como%20%C3%A1rea%20cultural%20para%20Lei%20Rouanet" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fnoticias%2Fjogos-eletronicos-sao-incluidos-como-area-cultural-para-lei-rouanet%2F&amp;linkname=Jogos%20eletr%C3%B4nicos%20s%C3%A3o%20inclu%C3%ADdos%20como%20%C3%A1rea%20cultural%20para%20Lei%20Rouanet" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" 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		<title>JCHEBLY desenvolve game vocacional para Faculdade Pitágoras</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/noticias/jchebly-desenvolve-game-vocacional-para-faculdade-pitagoras/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 20:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Game ajuda jovens e adolescentes a decidir vocação. &#8230; publicado por Publiminas Link: http://www.publiminas.com/2011/12/jchebly-desenvolve-game-vocacional-para-faculdade-pitagoras/ &#8230; JCHEBLY desenvolve game vocacional para Faculdade Pitágoras Que os adolescentes gostam de jogos, isso ninguém duvida. Agora, que eles podem ser uma ferramenta para auxiliá-los na escolha do futuro acadêmico, nem todo mundo sabia. Essa é a ideia do game vocacional criado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Game ajuda jovens e adolescentes a decidir vocação.</p></blockquote>
<p>&#8230;</p>
<p><em>publicado por <a title="Posts de Publiminas" href="http://www.publiminas.com/author/admin/" target="_blank">Publiminas</a></em></p>
<p><em></em>Link: <a href="http://www.publiminas.com/2011/12/jchebly-desenvolve-game-vocacional-para-faculdade-pitagoras/" target="_blank">http://www.publiminas.com/2011/12/jchebly-desenvolve-game-vocacional-para-faculdade-pitagoras/</a></p>
<p>&#8230;</p>
<h1>JCHEBLY desenvolve game vocacional para Faculdade Pitágoras</h1>
<p>Que os adolescentes gostam de jogos, isso ninguém duvida. Agora, que eles podem ser uma ferramenta para auxiliá-los na escolha do futuro acadêmico, nem todo mundo sabia. Essa é a ideia do game vocacional criado pela <a href="http://www.jchebly.com.br/" target="_blank">JCHEBLY</a> em parceria com a Faculdade Pitágoras. Intitulado <strong>Desafio Pitágoras 3D</strong>, o jogo foi apresentado na última sexta-feira (26) durante uma feira de profissões realizada no auditório da Cidade Acadêmica da Faculdade.</p>
<p>Criado numa plataforma lúdica em realidade virtual, o game faz uma releitura dos testes vocacionais tradicionais permitindo ao aluno do Ensino Médio descobrir qual área escolher para cursar uma faculdade. O Desafio Pitágoras 3D se baseia numa experiência de realidade aumentada através de um Kinect, que permite detectar os movimentos do jogador, proporcionando a interação com o jogo por meio de gestos, sem a utilização de controle remoto.</p>
<p>Para jogar, o aluno deve se posicionar em frente ao kinect e seguir as instruções de posição corporal para “pilotar” o seu MIT Virtual – máquina individual de transporte – que o conduz aos diversos universos acadêmicos e ícones relacionados à sua área de interesse. Após escolher as opções que melhor condizem com o seu perfil, o jogador recebe a sugestão de qual curso escolher para a faculdade. O aluno pode ainda enviar o resultado do game em tempo real para sua página do Facebook.</p>
<p>Thais Cecília, de 17 anos, experimentou o jogo e conferiu o resultado. “Eu estava muito confusa, mas além da palestra de orientação, o jogo me ajudou muito a decidir o curso que quero fazer”. Logo após a conclusão do game vocacional ela afirma: “Vou fazer Engenharia Ambiental”.</p>
<p>Eduardo Teixeira, analista de projetos do Grupo de Inovação do Pitágoras, comenta o impacto positivo do game. “Alcançamos os resultados propostos pelos testes convencionais por meio de um formato divertido e diferenciado. Além disso, o projeto contribui para que a instituição seja vista como uma marca referência em inovação e tecnologia” destaca.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.publiminas.com/wp-content/uploads/2011/12/desafio203D.jpg" alt="" width="480" height="270" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Jogos devem ser implementados nas escolas, diz professor da USP</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/informacoes/jogos-devem-ser-implementados-nas-escolas-diz-professor-da-usp/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Objetivo é implementar jogos nas escolas e focar em criatividade, cultura, política, economia e cidadania. Reportagem foi veiculada em maio deste ano e re-publicada em outubro. Ou seja, muita coisa já rolou de lá pra cá. E a tendência é que continue rolando mais e mais&#8230; &#8230; Arquivo Arena, Henrique Sampaio &#124; 18/10/2011 20:08 Matéria originalmente publicada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Objetivo é implementar jogos nas escolas e focar em criatividade, cultura, política, economia e cidadania.</p>
<p>Reportagem foi veiculada em maio deste ano e re-publicada em outubro. Ou seja, muita coisa já rolou de lá pra cá. E a tendência é que continue rolando mais e mais&#8230;</p></blockquote>
<p>&#8230;</p>
<p><strong>Arquivo Arena, Henrique Sampaio </strong>| <cite>18/10/2011 20:08</cite></p>
<p><em><strong>Matéria originalmente publicada em 03/05/2011</strong></em></p>
<p><cite></cite>Link da reportagem: <a href="http://arena.ig.com.br/jogos-devem-ser-implementados-nas-escolas-diz-professor-da-usp/n1597292758632.html" target="_blank">http://arena.ig.com.br/jogos-devem-ser-implementados-nas-escolas-diz-professor-da-usp/n1597292758632.html</a></p>
<p>&#8230;</p>
<h1>Jogos devem ser implementados nas escolas, diz professor da USP</h1>
<h3>Games for Change promove jogos como catalizadores sociais</h3>
<p>O nome já diz tudo: <strong>Games for Change </strong>(ou Jogos pela Mudança) é um movimento que desde 2004 propõe a criação de jogos que abordem problemas sociais, políticos e econômicos do mundo contemporâneo, com o objetivo de conscientizar, informar e educar tanto quanto entreter. Desde a primeira edição do evento, em 2004, o Games for Change vem conquistando o apoio de desenvolvedores, acadêmicos, fundações e ONGs, principalmente nos EUA.</p>
<p>O projeto deu origem a dezenas de jogos baseados em problemas do mundo moderno, como o premiado <strong>Global Conflict </strong>(<strong>Conflitos Globais</strong>, na edição em português), que faz o jogador refletir sobre temas como democracia e meio ambiente, ou <strong>ICED – I Can End Deportation</strong>, que aborda o drama da imigração ilegal e questões de direitos humanos. Todos os jogos produzidos com o apoio do Games for Change, incluindo o puzzle brasileiro sobre sustentabilidade <strong>City Rain</strong>, ficam disponíveis no<a href="http://www.gamesforchange.org/play">site oficial</a> do movimento.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 326px"><a href="http://arena.ig.com.br/jogos-devem-ser-implementados-nas-escolas-diz-professor-da-usp/n1597292758632.html"><img src="http://i0.ig.com/bancodeimagens/0k/mc/m9/0kmcm9jd3k6fkcgoe9jncgt30.jpg" alt="" width="316" height="316" /></a><p class="wp-caption-text">Gilson Schwartz, professor da USP, é o curador do Games for Change no Brasil</p></div>
<p>A partir deste ano o Games for Change assume um caráter internacional, e ganha edição brasileira em parceria com o <strong>SBGames</strong>, com curadoria de <strong>Gilson Schwartz</strong>, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da Escola de Comunicações e Artes da <strong>Universidade de São Paulo</strong> e criador do grupo de pesquisa Cidade do Conhecimento, que deu ao Arena mais detalhes sobre o projeto e falou sobre a importância da utilização de games no ambiente escolar.</p>
<p>Parte do Games for Change consiste no evento, que acontecerá simultaneamente ao SBGames, entre os dias 7 e 9 de novembro, em Salvador, na Bahia. No entanto, ao longo do ano, o projeto prevê uma série de cursos, oficinas e concursos em diversas cidades brasileiras.</p>
<p>“Vamos seguir de perto a edição americana”, disse Schwartz, que acontecerá entre os dias 20 e 22 de junho, em Nova York, trazendo como um dos conferencistas o ex-Vice Presidente dos EUA, <strong>Al Gore</strong>. “Queremos o mesmo nível de importância e impacto político no Brasil. O mercado de games passa por uma transformação qualitativa, fala-se cada vez mais em &#8216;gamificação&#8217; do mundo, da educação, do trabalho e da cultura. O Games for Change reflete essa importância e representa uma oportunidade para os brasileiros participarem ativamente dessa nova convergência cultural.”</p>
<p>Leia a entrevista completa:</p>
<p><span id="more-1426"></span></p>
<p><strong>Arena: Nas edições anteriores do Games for Change foram abordados muitos temas relacionados à problemas mundiais, como a miséria de certos países africanos e o conflito entre Israel e Palestina. Na versão nacional do Games for Change, os temas serão focados no Brasil?</strong></p>
<p><strong>Gilson Schwartz:</strong> Certamente. Sou responsável pela plataforma Conflitos Globais no Brasil e o primeiro título é sobre conflitos na América Latina. Logo lançaremos traduções para jogos que levam o jogador às realidades do Oriente Médio, África e outras regiões críticas para o futuro das relações internacionais.</p>
<p>Vamos promover oficinas e cursos de game design, orientação para professores sobre uso de games nas escolas e atividades especiais para crianças e adolescentes em escolas, ONGs e empresas. O objetivo é formar pessoas com capacitação para colocar o Brasil no mapa global dos games com foco em criatividade, cultura, política, economia e cidadania.</p>
<p><strong>Arena: Já existem jogos sendo desenvolvidos para serem apresentados e debatidos no Games for Change Brasil?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> Sim! Mas&#8230; por enquanto é segredo total. Mas posso garantir que teremos surpresas geniais em novembro e possivelmente antes disso.</p>
<p><strong>Arena: O evento será focado apenas em jogos digitais?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> Esse é o foco, mas isso não significa uma bitola. Para entender a emergência dos games como forma cultural, como atividade econômica e até como estratégia para mudar o mundo é preciso ter consciência das relações entre o virtual e o real. O foco é digital, mas a abordagem é interdisciplinar e tem como horizonte a chamada internet das coisas conectadas, ou seja, a criação de um novo mundo em que as conexões entre máquinas, pessoas e lugares contribuem para melhorar a sociedade e aprimorar nossa vida individual e coletiva.</p>
<p><strong>Arena: Esses jogos podem ter impacto fora do evento, como em escolas?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> Já está acontecendo. O Conflitos Globais, por exemplo, é uma atividade que estamos desenvolvendo em parceria com a Escola de Aplicação da USP. Estamos iniciando em 2011 a comunidade &#8220;beta&#8221; do game. Outras escolas estão avaliando, inclusive escolas privadas, a integração de atividades de contra-turno ao projeto.</p>
<p>Tem gente que acha que a escola é uma instituição falida, que o professor é um personagem ultrapassado e que estudar é para quem não tem mais o que fazer. Vamos jogar em outra linha: a escola pode e precisa ser transformada, o professor tem um papel de liderança e mentoria e estudar pode ser não apenas divertido, mas empolgante e inseparável de nossos sonhos, projetos e atitudes. Criatividade é o nome do jogo.</p>
<p><strong>Arena: Como essa transformação da escola poderia acontecer, levando em consideração a realidade brasileira? Poderia explicar melhor isso?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> Fala-se muito em &#8220;educação a distância&#8221; como principal horizonte da convergência entre tecnologia e educação. É uma visão parcial, que privilegia a massificação, ou seja, o aumento no acesso ao conteúdo, porém geralmente como forma de reduzir custos do lado da oferta, sem necessariamente tornar mais criativa a participação dos alunos.</p>
<p>Os profissionais de design instrucional, no entanto, poderão ampliar significativamente a participação criativa dos alunos quando integrarem suas plataformas ao universo dos games. Jogar, brincar, fazer a imersão em mundos virtuais é ir muito mais longe do que a mera transmissão em larga escala de conteúdos pré-gravados, de conteúdos disponíveis em ambientes como o Moodle, etc. O professor deixa de ser um mero gerente de plataformas de massificação da distribuição de conteúdo para participar, literalmente, do jogo, arbitrando, mediando, promovendo e organizando a brincadeira.</p>
<p><strong>Arena: Mas a implementação de jogos educativos ainda não está muito distante da nossa realidade, em que escolas públicas mal possuem equipamentos para rodar esses jogos?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> As pesquisas mais recentes confirmam que o maior problema não é mais a disponibilidade de equipamentos. Há cada vez mais infra-estrutura e equipamentos. Há políticas públicas para acelerar a implementação da infra-estrutura. Mas está faltando conteúdo, em especial conteúdo de fato interativo. A produção de games é um dos caminhos mais promissores para dar bom uso a toda a infra-estrutura que está chegando.</p>
<p><strong>Arena: Quais são as dificuldades que você vê no Brasil para falar sobre games como catalisador de transformação social?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> A principal dificuldade está na cultura ora bacharelesca, ora paternalista de quem fala e propõe mudanças sociais. De um lado, há uma turma de intelectuais e tecnocratas que acredita na transformação social como resultado de decisões geniais adotadas de cima para baixo. De outro, há muita gente que ainda associa transformação social a filantropia ou caridade.</p>
<p>Para jogar o jogo da mudança, é preciso evoluir para uma cultura em que todos fazem parte do jogo da mudança. É um jogo de ganha-ganha, enquanto as visões tecnocráticas ou paternalistas partem do pressuposto de que uma parte da sociedade está pronta e apenas o &#8220;resto&#8221; precisa mudar.</p>
<p><strong>Arena: Qual a importância de um evento como o Games for Change no Brasil, ainda mais com a questão sempre recorrente sobre jogos e violência, levantada novamente pelo caso Realengo?</strong></p>
<p><strong>GS:</strong> O Brasil se prepara para sediar os maiores eventos esportivos do mundo, a Copa e os Jogos Olímpicos. Falar de jogos, ainda mais como a dimensão mais revolucionária da nova cultura digital, é mais oportuno do que nunca. Vamos mobilizar pessoas, empresas e instituições para fazer do videogame, dos jogos sociais e das interfaces digitais uma fronteira tecnológica comprometida com a mudança do mundo e a superação da violência que, gostemos ou não, queiramos ou não, habita cada um de nós como um risco potencial, recorrente e inevitável.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Festival Games for Change une videogame e transformação social</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/noticias/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:45:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista &#8230; Redação Arena &#124; 29/11/2011 11:53 Link da reportagem: http://arena.ig.com.br/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/n1597388385906.html &#8230; Festival Games for Change une videogame e transformação social Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista Acontece em São Paulo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista</p></blockquote>
<p>&#8230;</p>
<p><strong>Redação Arena </strong>| <cite>29/11/2011 11:53</cite></p>
<p>Link da reportagem: <a href="http://arena.ig.com.br/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/n1597388385906.html" target="_blank">http://arena.ig.com.br/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/n1597388385906.html</a></p>
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<h1>Festival Games for Change une videogame e transformação social</h1>
<h3>Evento traz mais de 30 horas de palestras, debates e oficinas em diferentes locais da capital paulista</h3>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 401px"><a href="http://arena.ig.com.br/festival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social/n1597388385906.html"><img class=" " src="http://i0.ig.com/bancodeimagens/7e/aa/tg/7eaatgcoycrqxn9mwtas0m76o.jpg" alt="" width="391" height="245" /></a><p class="wp-caption-text">Al Gore dá palestra no Games for Change em Nova Iorque</p></div>
<p>Acontece em São Paulo entre o dia 8 e 11 de dezembro a primeira edição do <strong>Festival Games For Change</strong>, um movimento criado nos EUA que propõe a criação de jogos como catalizadores sociais, e que ganhou sua primeira edição brasileira neste ano. O festival dá continuidade a uma série de eventos que já aconteceram em diferentes regiões do Brasil, trazendo mesas redondas, fóruns e oficinas sobre jogos e sua capacidade de transformação da sociedade, educação, economia, meio ambiente e cultura.</p>
<p>Depois de passar por Salvador, na Bahia, dentro do <strong>SB Games 2011</strong>, evento focado na indústria, mercado e academia, o Games for Change retorna a São Paulo, onde trará mais de 30 horas de atividades distribuídas entre a Cidade Universitária da <strong>Universidade de São Paulo</strong>, o <strong>Paço das Artes</strong>, o <strong>Museu da Imagem e do Som</strong> (<strong>MIS</strong>) e a <strong>Universidade Mackenzie</strong>, na Consolação, com entrada gratuita e transmissão ao vivo pela internet.</p>
<p>“Vamos seguir de perto a edição americana”, disse <strong>Gilson Schwartz</strong> ao <strong>Arena</strong>, curador do evento e professor do Departamento de Cinema, Radio e TV da Escola de Comunicações e Artes da USP. “Queremos o mesmo nível de importância e impacto político no Brasil. O mercado de games passa por uma transformação qualitativa, fala-se cada vez mais em &#8216;gamificação&#8217; do mundo, da educação, do trabalho e da cultura. O Games for Change reflete essa importância e representa uma oportunidade para os brasileiros participarem ativamente dessa nova convergência cultural.”</p>
<p>O Festival Games for Change terá atrações para estudantes de diferentes áreas, professores, game designers, gestores sociais, artistas e interessados em novas mídias, internet e criatividade, começando no dia 8 de dezembro na Escoda de Comunicação e Artes da USP, passando pela Universidade Mackenzie na sexta, até se voltar ao MIS no sábado e domingo, com fóruns, palestras, apresentações e uma premiação. Acesse o site oficial do <a href="http://gamesforchange.org.br/?p=241" target="_blank"><strong>Games for Change</strong></a> para ver a programação completa.</p>
<p>Os interessados em participar devem preencher a <a href="http://gamesforchange.org.br/?page_id=769" target="_blank"><strong>ficha de inscrição</strong></a> até o dia 7 de dezembro, através do site oficial do evento.</p>
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<p><a class="a2a_button_twitter" href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fnoticias%2Ffestival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social%2F&amp;linkname=Festival%20Games%20for%20Change%20une%20videogame%20e%20transforma%C3%A7%C3%A3o%20social" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.escoladejogos.com.br%2Fnoticias%2Ffestival-games-for-change-une-videogame-e-transformacao-social%2F&amp;linkname=Festival%20Games%20for%20Change%20une%20videogame%20e%20transforma%C3%A7%C3%A3o%20social" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a 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		<title>Comissão da Câmara aprova redução de impostos sobre games</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Notícia de última hora: redução de impostos para games depende de aprovação nas comissões de Constituição e Justiça e de Cidadania; e de Finanças e Tributação. &#8230; Redação Arena &#124; 01/12/2011 00:35 Link da reportagem: http://arena.ig.com.br/comissao-da-camara-aprova-reducao-de-impostos-sobre-games/n1597391250141.html &#8230; Comissão da Câmara aprova redução de impostos sobre games Texto aprovado retira alíquotas sobre a importação e estende benefícios da Lei da Informática para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Notícia de última hora: redução de impostos para games depende de aprovação nas comissões de <strong>Constituição e Justiça e de Cidadania</strong>; e de <strong>Finanças e Tributação</strong>.</p></blockquote>
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<p><strong>Redação Arena </strong>| <cite>01/12/2011 00:35</cite></p>
<p>Link da reportagem: <a href="http://arena.ig.com.br/comissao-da-camara-aprova-reducao-de-impostos-sobre-games/n1597391250141.html" target="_blank">http://arena.ig.com.br/comissao-da-camara-aprova-reducao-de-impostos-sobre-games/n1597391250141.html</a></p>
<p>&#8230;</p>
<h1>Comissão da Câmara aprova redução de impostos sobre games</h1>
<h3>Texto aprovado retira alíquotas sobre a importação e estende benefícios da Lei da Informática para os jogos</h3>
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<div class="wp-caption alignleft" style="width: 326px"><a href="http://arena.ig.com.br/comissao-da-camara-aprova-reducao-de-impostos-sobre-games/n1597391250141.html"><img src="http://i0.ig.com/bancodeimagens/86/37/4h/86374h6yzvh7x8uoje7iwo0sd.jpg" alt="" width="316" height="237" /></a><p class="wp-caption-text">Deputado Hugo Motta (PMDB-PB), responsável pela medida que pretende reduzir impostos dos jogos</p></div>
<p>A <strong>Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática da Câmara dos Deputados</strong> aprovou, nesta quarta-feira (30), em caráter conclusivo – ou seja, sem a necessidade de passar pelo <strong>Plenário </strong>–, o texto que estende para os games os benefícios da <a href="http://www.mct.gov.br/index.php/content/view/2189.html"><strong>Lei de Informática</strong></a>, garantindo assim redução do<strong>Imposto sobre Produtos Industrializados</strong> (<strong>IPI</strong>) aos fabricantes de jogos para consoles e computadores que invistam parte do faturamento da empresa em pesquisas para o desenvolvimento do mercado nacional.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A medida também reduz a zero os impostos e taxas que recaem sobre os jogos importados para uso domiciliar. De acordo com a <a href="http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato2004-2006/2004/Lei/L10.865.htm"><strong>Lei 10.865/04</strong></a>, produtos como livros, papel para a produção de jornais, além de equipamentos para a área cinematográfica já eram atendidos com a isenção de alíquotas de<strong>PIS </strong>e <strong>Cofins</strong> agora concedida aos games. Ou seja, os consumidores poderão comprar seus títulos de lojas internacionais sem o perigo de taxação.</p>
<p>A proposta é de autoria do deputado <strong>Hugo Motta</strong> (<strong>PMDB-PB</strong>) e une as sugestões de três projetos – o PL 514/11, de autoria do deputado <strong>Antônio Carlos Mendes Thame</strong> (<strong>PSDB-SP</strong>), 943/11, do deputado <strong>Sandro Alex</strong> (<strong>PPS-PR</strong>) e 899/11, do deputado <strong>Mauro Mariani</strong> (<strong>PMDB-SC</strong>).</p>
<p>Antes da medida entrar em vigor, o texto ainda deve passar pela análise das comissões de<strong>Constituição e Justiça e de Cidadania</strong>; e de <strong>Finanças e Tributação</strong>.</p>
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		<title>Dengue Ville: game educativo nas redes sociais!</title>
		<link>http://www.escoladejogos.com.br/informacoes/dengue-ville-game-educativo-nas-redes-sociais/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 14:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ainda ontem assisti a uma palestra onde foram expostos dados bastante interessantes acerca do game &#8220;Dengue Ville&#8221;, uma parceria da Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais e da empresa de comunicação e publicidade Lápis Raro, de Belo Horizonte. O game foi inspirado no famoso &#8220;FarmVille&#8221;, mas o que mais impressiona são os números de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ainda ontem assisti a uma palestra onde foram expostos dados bastante interessantes acerca do game &#8220;Dengue Ville&#8221;, uma parceria da Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais e da empresa de comunicação e publicidade Lápis Raro, de Belo Horizonte. O game foi inspirado no famoso &#8220;FarmVille&#8221;, mas o que mais impressiona são os números de acesso e  a repercussão em torno do game, o que mostra que é possível aliar educação com diversão. Separei algumas reportagens feitas na época do lançamento do game (2010), e sua recente atualização.</p></blockquote>
<p>&#8230;</p>
<p>Links das reportagens completas:</p>
<ul>
<li><a title="reportagem folha de são paulo" href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u709323.shtml" target="_blank">Na onda de games sociais, &#8220;Dengue Ville&#8221; mira o combate à doença</a></li>
<li><a title="portal minas saúde" href="http://www.portalminassaude.com.br/noticias.php?c=NDQ5&amp;d=MQ==" target="_blank">SES-MG lança nova versão do jogo DengueVille</a></li>
</ul>
<div>&#8230;</div>
<div>
<div id="articleDate">19/03/2010 - 15h44</div>
<div>da <strong>Folha Online</strong></div>
<h1>Na onda de games sociais, &#8220;Dengue Ville&#8221; mira o combate à doença</h1>
<p>A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais criou o game &#8220;Dengue Ville&#8221;, cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o &#8220;FarmVille&#8221;. O &#8220;Dengue Ville&#8221;, entretanto, é voltado a outro site de relacionamentos: o Orkut, que é bastante popular no Brasil.</p>
<p>&#8220;Em &#8216;Dengue Ville&#8217;, sua casa e seu bairro estão infestados de focos de dengue. Para sobreviver neste jogo, é preciso estar sempre atento e eliminar toda água parada onde o mosquito possa se reproduzir. Convide seus amigos e entre nesta batalha&#8221;, afirma a apresentação do aplicativo.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 340px"><img src="http://f.i.uol.com.br/folha/informatica/images/10078239.jpeg" alt="" width="330" height="220" /><p class="wp-caption-text">&quot;Dengue Ville&quot;, game cuja fonte de inspiração ocorre no popular jogo do Facebook, o &quot;FarmVille&quot;; ideia é combater a doença</p></div>
<p>No game, o usuário pode escolher entre quatro avatares e oito cenários (casa, quintal, interior da casa, rua, lote vago, praça, prédio comercial e parque). A missão é combater os focos de dengue.</p>
<p>O internauta passa o mouse e clica, por exemplo, para esvaziar garrafas e pneus, colocar areia nos pratos das plantas, cobrir caixas d&#8217;água, mobilizar os vizinhos, distribuir soro caseiro entre as vítimas da doença em um posto de saúde, dentre outras ações.</p>
<p>Ao realizar a tarefa, aparecem mensagens educativas, como &#8220;Muito bem. Não deixe nenhum vasilhame sem tampa a céu aberto. Vire a boca para baixo e, de preferência, encaminhe o que for lixo para a coleta pública&#8221;.</p>
<p>À medida que o internauta elimina os focos de <em>Aedes aegipty</em>, ele sobe de nível. Começa no iniciante, passa por recruta da saúde, caçador de focos, herói do bairro, até o décimo: o &#8220;extermina dengue&#8221;.</p>
<p>Se a pessoa fica muitos dias sem jogar, ao retornar, o avatar aparecerá amarelado, porque &#8220;você&#8221; pegou dengue. Uma mensagem explica que para continuar no jogo é preciso ir à unidade de saúde. Somente assim o avatar retoma a aparência saudável e volta a combater o mosquito.</p>
<p>A campanha de combate à dengue também inclui o Twitter: &#8220;<code>denguemosquito" e "</code>matadordadengue&#8221;, segundo nota da secretaria.</p>
<p>&#8230;</p>
<p><em>Data:30/03/2011</em><br />
<em>Autor:Comunicação Minas Saúde</em></p>
<h1>SES-MG lança nova versão do jogo DengueVille</h1>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 279px"><img class="  " src="http://www2.portalminassaude.com.br/javascript/tiny_mce/plugins/uploaded/LUCP1366.JPG" alt="" width="269" height="179" /><p class="wp-caption-text">Crédito: André Brant (SES-MG)</p></div>
<p>A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais (SES-MG) lançou, nesta quarta-feira, a segunda versão do jogo Dengue Ville.</p>
<p>Na abertura, apresentação teatral do grupo <em>Saúde em Cena</em>, formado por voluntários da própria secretaria, reforçou a importância do trabalho em conjunto para o enfrentamento da Dengue no estado. Em seguida, um bate-papo reuniu convidados e também abriu espaço para perguntas e dúvidas do público.</p>
<p>Estiveram presentes o secretário de Estado de Saúde de Minas Gerais, Antônio Jorge de Souza Marques, o gerente de planejamento online da JBis, Anderson França, a blogueira do &#8220;<a href="http://hojevouassim.blogspot.com/" target="_blank">Hoje vou assim</a>&#8220;, Cris Guerra, a diretora web da Lápis Raro, Juliana Duarte, o subsecretário de Juventude do governo de Minas Gerais, Gabriel Azevedo, e o professor e coordenador da graduação tecnológica em Jogos Digitais da PUCMinas, Marcelo Nery. Nery, inclusive, conduziu a palestra “As redes sociais no fortalecimento da cidadania”, que antecedeu o encerramento.</p>
<p>A respeito dessa ferramenta, o professor elogiou a iniciativa DengueVille e seus resultados na mobilização das pessoas. “A sociedade de hoje já está intrinsecamente relacionada com a cultura digital, as crianças já nascem mexendo numa série de equipamentos e já entendem facilmente essa linguagem”, observa. Por essa razão, são veículos de comunicação muito rápidos e que permitem ações com um bom retorno para mobilizar as pessoas.</p>
<p><span id="more-1411"></span><br />
<strong>Dengue Ville em Guerra</strong><br />
Mais dinâmica, a versão do jogo ganhou um novo cenário e uma nova plataforma: o Facebook. O jogo, que já estava disponível no Orkut, é um reforço na estratégia de conscientização e mobilização para alcançar as futuras gerações, instruindo-as sobre o seu verdadeiro papel para acabar com a doença.</p>
<p>De acordo com o secretário de Estado de Saúde de Minas Gerais, Antônio Jorge de Souza Marques, a mobilização nas redes é uma oportunidade de alcançar a população jovem. De acordo com o secretário, esta é uma “faixa etária de uso intensivo das redes sociais”. Por essa razão, a ferramenta lúdica e a aplicação nas redes sociais é mais uma forma de “trazer a pessoa para o tema e o debate, para ter uma atitude no enfrentamento”, completa.</p>
<p>A segunda versão do aplicativo está alinhada ao conceito &#8220;Agora é Guerra &#8211; todos contra a dengue&#8221; e às estratégias de Mobilização Social. Sua proposta principal é a valorização das ações coletivas no combate à doença. Para tanto, o jogo foi pensado a partir das seguintes estratégias: Blitz Educativas, Força Tarefa e Dengômetro. Todas propõem um desafio aos jogadores, sempre embasado em situações reais.</p>
<p>O “DengueVille em Guerra” apresenta também um novo cenário, agora maior e com mais ambientes, novas ações e desafios, uma lojinha de itens, uma moeda específica, o Prevencoins, uma nova forma de pontuação e uma série de outras novidades. Na lojinha, os jogadores podem, por exemplo, comprar diversos objetos como lixeiras de coleta seletiva, materiais de divulgação e objetos de decoração que exigem cuidados de manutenção, para que não se tornem foco de dengue. Alguns deles só estarão disponíveis depois que o usuário atingir determinado nível e tiver a quantidade suficiente de <em>prevencoins </em>(a moeda do jogo)<em> </em>para comprar.</p>
<p><strong>Concurso</strong><br />
Juntamente com o novo jogo, a equipe de Mobilização Social da SES-MG anunciou a realização de um concurso nas redes sociais. O objetivo é premiar experiências de maior êxito, realizadas no estado, para enfrentamento da Dengue. Para participar, o autor (cidadão, associação, escola, empresa, etc.) deverá inscrever a sua ação no site<a href="http://www.guerracontradengue.com.br/">www.guerracontradengue.com.br</a>. Além de ser um caminho rápido e eficiente para multiplicação de informações sobre prevenção ao mosquito<em> Aedes Aegypti</em>, a equipe também espera estimular a troca de experiências.</p>
<p>Para avaliar a participação, serão analisadas postagens de vídeos, fotos, blogs, matérias publicadas na imprensa, entre outras ferramentas, para comprovar a realização das ações.</p>
<p><strong>Dengue em Minas</strong><br />
Em 2011, devido à intensificação das ações de controle e mobilização social implantadas a partir de novembro do ano passado, ocorreu uma importante redução nos casos, comparativamente ao ano de 2010. São 14.241 casos notificados até o dia 11 de março, sendo que em 2010 foram notificados 65.350 no mesmo período.</p>
</div>
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		<title>Aplicativos do IPad estimulam educação infantil, mas uso do tablet requer supervisão</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 12:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>escolajogo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>12/09/2011 &#8211; 07h00<br />
DUDA PORTO DE SOUZA<br />
Colaboração para o UOL Crianças<br />
Link da reportagem: <a href="http://criancas.uol.com.br/para-os-pais/2011/09/12/aplicativos-do-ipad-estimulam-educacao-infantil-mas-uso-do-tablet-requer-supervisao.jhtm" target="_blank">http://criancas.uol.com.br/para-os-pais/2011/09/12/aplicativos-do-ipad-estimulam-educacao-infantil-mas-uso-do-tablet-requer-supervisao.jhtm</a></p>
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<h1>Aplicativos do IPad estimulam educação infantil, mas uso do tablet requer supervisão</h1>
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<p>“Olha, mamãe, um IPad”, foi o que Heitor, 2 anos, disse ao ver pela primeira vez o tablet da Apple nas mãos de sua mãe, a publicitária Luciana Bueno Cardoso. “Fiquei impressionadíssima”, conta Luciana, que até então nunca havia tido um contato tão expressivo com o IPad a ponto do filho reconhecê-lo daquela forma.</p>
<p>Assim como o pequeno Heitor, outras crianças no Brasil, aos poucos, têm o tablet como parte da realidade diária. Principalmente depois que a Apple lançou a segunda versão do produto, o IPad2, os pais mais conectados transferiram a custódia de seus antigos aparelhos para os filhos. Na prática, para as crianças de 1 a 12 anos, o IPad funciona como uma versão maior do IPhone, que eles já raptavam de seus responsáveis para mexer nos aplicativos. Maior e, por isso, muito mais atrativa às pequenas e ágeis mãos que não titubeiam na manipulação intuitiva da tela sensível ao toque.</p>
<p>“Eu gosto do aplicativo do Sistema Solar. É legal de brincar e aprender ao mesmo tempo. Queria que todas as crianças tivessem um IPad”, diz Augusto, 7 anos. O fato deste aplicativo – e a grande maioria deles &#8211; estar em inglês nunca foi um empecilho para a curiosidade do garoto. Pelo contrário, os programas mais divertidos facilitam o aprendizado do idioma e a linguagem visual colabora para a fácil compreensão.</p>
<p>A possibilidade de combinar brincadeira e aprendizagem é justamente o que faz com que os pais se rendam ao tablet: o gadget é um grande catalisador do aprendizado mental e desenvolvimento motor da criança, traz um balanço entre educação e entretenimento e, ainda, a possibilidade de conteúdo controlado, já que são os pais que decidem os aplicativos que podem ser instalados. O IPad não é apenas um brinquedo, mas um baú cheio deles.</p>
<div id="attachment_1406" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://criancas.uol.com.br/album/aplicativos_ipad_album.jhtm#fotoNav=1"><img class="size-medium wp-image-1406   " title="livroipad" src="http://www.escoladejogos.com.br/wp-content/uploads/livroipad-300x212.jpg" alt="" width="450" height="318" /></a><p class="wp-caption-text">A Editora Globo foi a primeira editora brasileira a lançar um livro em formato para IPad. O título escolhido foi &quot;A Menina do Narizinho Arrebitado&quot;, de Monteiro Lobato. GRÁTIS, em português</p></div>
<p>DE OLHO NO RELÓGIO<br />
Para Maria Ângela Barbato Carneiro, coordenadora do Núcleo de Cultura e Pesquisas do Brincar da PUC (Pontifícia Universidade Católica), de São Paulo, a tecnologia é importante e um caminho sem volta. “Entretanto, ela deve ser usada durante um tempo limitado, especialmente em se tratando de crianças pequenas. Elas precisam se movimentar fisicamente, pois conhecem o mundo explorando o espaço”, alerta a profissional. “É preciso cuidar para que a criança não sofra qualquer tipo de deslocamento no espaço e relações humanas”.</p>
<p>Talking Tom Cat, atualmente o gato de estimação mais famoso do mundo virtual, é um dos aplicativos que já tem na conta, pelo menos, uma experiência negativa. A mãe de Liz, 4, que preferiu não ser identificada, disse que sua filha passou a querer dormir e acordar com o tablet ao lado da cama, e chorar ao ser proibida de levá-lo para a escola. “Cheguei a levar ela num pet shop e oferecer um gato de verdade, mas ela ficou com medo. Isso me fez decidir tirar o IPad da vida dela por um tempo”, conta.</p>
<p>Em conversa com o UOL Crianças, Ana Carolina, 12, disse que com o tempo aprendeu a dosar o tempo gasto no mundo virtual. “Qualquer criança só tem a ganhar com isso, mas parecia impossível quando eu era mais nova”, confessa a garota com sabedoria de “gente grande”. “Quero trabalhar na indústria têxtil, uso aplicativos como o Adobe Ideas para registrar as várias ideias para roupas que vem na minha cabeça”, diz.</p>
<p>Atualmente ela usa o IPad como uma “ferramenta de trabalho”. O Adobe Ideas permite uma ótima iniciação em sobreposição de cores, fotos e desenho, um dispositivo perfeito para exercitar o lado direito do cérebro, visual e criativo.</p>
<p>USO COMPARTILHADO</p>
<p>A grande maioria dos brasileiros trouxe o IPad para dentro de casa em “versão familiar”, segundo pesquisa realizada pela Editora Globo Livros. Ou seja, o mesmo aparelho é compartilhado por todas as pessoas da família e cada uma faz um uso específico dele.</p>
<p>Com esse dado em mãos, Mauro Palermo, Diretor da editora, tomou a iniciativa de lançar um dos primeiros aplicativos em português para crianças. “A Menina do Narizinho Arrebitado”, o primeiro livro infantil de Monteiro Lobato que já estava até mesmo fora de catálogo, ganhou versão adaptada para a leitura no tablet e traz o texto completo da obra.</p>
<p>“É uma aposta numa plataforma que o brasileiro gosta, a dos tablets”, diz Mauro. “Acredito que com isso vou conseguir atingir lares que ainda não falam com nossos livros de perto. É um excelente incentivo a leitura”. Recentemente, a editora foi mais longe, disponibilizou para download na loja de aplicativos da Apple todos os livros de Monteiro Lobato.</p>
<p>No mesmo caminho, outras editoras também acabam de lançar livros interativos adaptados à nova plataforma durante a Bienal Internacional do Livro, no Rio de Janeiro. Personagens de Mauricio de Sousa e Ziraldo, por exemplo, também vão mergulhar dentro do &#8220;brinquedo&#8221; para divertir as crianças. Pelo menos aquelas que podem ter um IPad na mão.</p>
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