<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/rss2full.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Electronic sheep</title>
		<link>http://esheep.net/</link>
		<description>IT, 게임, 인터넷, 문화를 다루는 블로그입니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:19:38 +0900</pubDate>
		<generator>Tistory 1.1</generator>
		<image>
		<title>Electronic sheep</title>
		<url><![CDATA[http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzEwOEBmczIudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC8wLzIuanBn]]></url>
		<link>http://esheep.net/</link>
		<description>IT, 게임, 인터넷, 문화를 다루는 블로그입니다.</description>
		</image>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/esheep" type="application/rss+xml" /><item>
			<title>블로그 주인장 여행중입니다.</title>
			<link>http://esheep.net/103</link>
			<description>오랜만에 제 블로그에 글을 남기게 되었네요. 저는 현재 태국 북부지역을 여행중입니다. 여행 출발 전에 글을 올렸어야 했는데 이제서야 올리네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 지금 타이족이 최초로 건국한 수코타이 왕국의 옛수도인 수코타이(sukhothai)의 한 게스트하우스에 있습니다. 조금 있으면 미얀마와 국경을 접하고 있는 매 쏫(mae sot)이라는 지역으로 이동하려고 합니다. 도착하면 하루 코스로 미얀마 도시도 둘러볼 생각이구요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 이유로 당분간 포스팅은 어려울 것 같습니다. 구독자분들께 양해를 구합니다. 7월 중순경에 한국으로 귀국할 예정이니 그 때 다시 뵙도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>일상</category>
			<category>매 쏫</category>
			<category>배낭여행</category>
			<category>수코타이</category>
			<category>태국</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/103</guid>
			<comments>http://esheep.net/103#entry103comment</comments>
			<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 12:19:37 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>이브 온라인 제1회 DC콥 프리깃 PVP 대회 참가</title>
			<link>http://esheep.net/102</link>
			<description>이틀 전인 5월 27일 &lt;a href="http://www.eve-online.com/" target="_blank"&gt;이브 온라인&lt;/a&gt;에서는 신생콥인 DC콥이 주최하는 제1회 DC콥 프리깃 PVP 대회가 있었습니다. 주최측은 드래곤볼의 천하제일 무술대회에 비유하였지만, 경기진행 중 사상자가 너무 많이 나와서 모탈 컴뱃이나 다름 없었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfs9.tistory.com/original/32/tistory/2008/05/29/01/31/483d88c5de502" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs9.tistory.com/image/32/tistory/2008/05/29/01/31/483d88c5de502" alt="사용자 삽입 이미지" height="179" width="210"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;칼다리 프리깃 케스트렐(Kestrel)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;칼다리 미슬 프리깃인 케스트렐(Kestrel)을 타고 참가하였습니다만, 아깝게도 1차전에서 Sirius88에게 패배했습니다. 같은 칼다리 미슬 유저로서 숨막히는 한판 승부였죠. 참가자 모두가 인정했던 최고의 명승부가 아니었나 스스로를 위안해 봅니다(?). 저를 이기고 4강전에 진출한 Sirius88은 결국 결승전까지 올라갔으나 민마타 유저인 Meowww에게 패배해서 2위를 차지하게 되었네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 PVP 대회를 위한 연습과 본선 경기를 하는 과정에서 저는 프리깃(Frigate) 4척을 잃었습니다.  그런 손실도 있었지만 얻은 것은 훨씬 많았습니다. 손실이라고 해봐야 어차피 프리깃급이라서 그리 크지도 않았지만, 대회 주최측에서 위로금을 주었기 때문에 금전적 손실은 거의 없는 것이나 마찬가지였구요. 오히려 경기 과정에서 다양한 전술을 습득할 수 있었다는 점에서 도움이 많이 되었습니다. 전술만큼이나 다양한 함선의 장비피팅도 시험해볼 수 있었구요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hamankan이 제작한 경기장면 동영상을 아래에 첨부하겠습니다. 저의 캐릭터 이름은 다른 게임에서처럼 Pluto9입니다. 이브 온라인의 게임특성상 고화질로 보는 편이 낫기 때문에 &lt;a href="http://eve-korea.net/movie/dcpvp.avi" target="_blank"&gt;원본 동영상(114MB)&lt;/a&gt;을 다운로드해서 보는 것을 권장합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="540" height="422" id="player" align="middle"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://uccfs.paran.com/PUD/dc/mov/SWF/1211982623_200805282205509561689701_0.swf?autoplay=ok" /&gt;&lt;param name="quality" value="high" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed src="http://uccfs.paran.com/PUD/dc/mov/SWF/1211982623_200805282205509561689701_0.swf?autoplay=ok" quality="high" width="540" height="422" bgcolor="#FFFFFF" name="player" align="middle" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>이브 온라인</category>
			<category>DC콥</category>
			<category>EVE Online</category>
			<category>pvp</category>
			<category>이브 온라인</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/102</guid>
			<comments>http://esheep.net/102#entry102comment</comments>
			<pubDate>Thu, 29 May 2008 01:32:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>시스템 복구용 자료목록</title>
			<link>http://esheep.net/101</link>
			<description>※ 이 글은 개인 시스템 복구 시 사용할 목적으로 작성한 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 유틸리티&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;웹브라우저 : &lt;a href="http://www.mozilla.com/en-US/firefox/" target="_blank"&gt;Firefox&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;파일 압축 유틸리티 : &lt;a href="http://www.7-zip.org/" target="_blank"&gt;7-zip&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;가상CD : &lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/" target="_blank"&gt;DAEMON Tools&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;한글 2007 뷰어 : &lt;a href="http://www.haansoft.com/" target="_blank"&gt;한글과 컴퓨터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PDF 제작 : &lt;a href="http://www.pdfforge.org/products/pdfcreator/download" target="_blank"&gt;PDFCreator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;2. 멀티미디어&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;사진 뷰어 : &lt;a href="http://pagesperso-orange.fr/pierre.g/xnview/enhome.html" target="_blank"&gt;XnView&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;사진 편집 프로그램 : &lt;a href="http://www.getpaint.net/" target="_blank"&gt;Paint.NET&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;미디어 플레이어 : &lt;a href="http://www.kmplayer.com/korea/showthread.php?t=299" target="_blank"&gt;KMP 2.9.3.1429&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MPEG-4 코덱 : &lt;a href="http://www.xvid.org/" target="_blank"&gt;Xvid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;3. 게임&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;스팀 클라이언트 : &lt;a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EVEMon : &lt;a href="http://evemon.battleclinic.com/" target="_blank"&gt;EVEMon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;4. 기타&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;네이버 사전체 : &lt;a href="http://cndic.naver.com/font.nhn" target="_blank"&gt;네이버 중국어 사전&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<category>etc</category>
			<category>복구목록</category>
			<category>시스템 복구</category>
			<category>유틸리티</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/101</guid>
			<comments>http://esheep.net/101#entry101comment</comments>
			<pubDate>Fri, 16 May 2008 18:12:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고전게임 리뷰 - 어둠 속에 나홀로(Alone in the Dark)</title>
			<link>http://esheep.net/100</link>
			<description>고전게임 두번째 리뷰는 인포그램스(Infogrames)의 &amp;lt;어둠 속에 나홀로(Alone in the Dark)&amp;gt;(1992)입니다. 공교롭게도 지난번에 소개했던 &lt;a href="http://esheep.net/97" target="_blank"&gt;&amp;lt;듄2&amp;gt;&lt;/a&gt;와 같은 1992년도 작품이네요. &amp;lt;어둠 속에 나홀로&amp;gt;는 3인칭 액션 어드벤쳐 게임의 아버지입니다. 족보를 따지자면 &amp;lt;바이오 해저드(Bio Hazard, Resident Evil)&amp;gt;(1996)나 &amp;lt;사일런트 힐(Silent Hill)&amp;gt;(1999) 시리즈의 조상이라고 할 수 있죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs8.tistory.com/original/19/tistory/2008/05/13/16/23/482941f10c6e2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs8.tistory.com/image/19/tistory/2008/05/13/16/23/482941f10c6e2" alt="사용자 삽입 이미지" height="287" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;어둠 속에 나홀로 한글판 패키지 구성.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs9.tistory.com/original/4/tistory/2008/05/13/16/24/48294219cdcf9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs9.tistory.com/image/4/tistory/2008/05/13/16/24/48294219cdcf9" alt="사용자 삽입 이미지" height="631" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;패키지 뒷면에는 이 게임의 우수성을 홍보하는 문구가 가득하다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;90년대 초반까지만 해도 어드벤쳐 장르라고 하면 액션은 거의 없었습니다. 물론, &amp;lt;미래전쟁(Future Wars)&amp;gt;(1989)이나 &amp;lt;스페이스 퀘스트 4(Space Quest IV)&amp;gt;(1991) 같은 작품에서는 일부를 액션 게임으로 구성하기도 하였으나 게임 속에 삽입된 보너스게임의 형식이었습니다. 대부분의 어드벤쳐 게임은 일정한 시나리오를 기반으로 문제를 차근차근 해결해 가는 방식이었죠. 하지만 이 게임은 과감하게도 3D 그래픽의 도입과 함께 액션을 어드벤쳐 게임의 전면에 내세웠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfs8.tistory.com/original/31/tistory/2008/05/13/16/28/48294331c2ff8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs8.tistory.com/image/31/tistory/2008/05/13/16/28/48294331c2ff8" alt="사용자 삽입 이미지" height="200" width="320"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;게임 초반부 화면. 출처:위키피디아&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;액션이라는 요소가 들어갈 수 있었던 것은 당시에는 흔치 않았던 호러를 소재로 함으로써 가능했습니다. 악마들이 숨어 있는 대저택을 수색하는 사설탐정의 이야기는 흥미롭기도 하였지만, 주인공이 생존을 위해 싸워야 할 적(좀비, 괴물 등)들을 분명히 해주었거든요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이로써 싸우고, 조사하고, 난관을 헤쳐나가는 액션과 어드벤쳐가 혼합된 새로운 형태의 게임이 등장하게 된 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;어둠 속에 나홀로&amp;gt;의 국내유통사인 동서게임채널은 친절하게도 게임 전체를 한글화해서 발매했습니다. 덕택에 국내게이머들은 이 게임을 플레이하면서 게임 속 이야기에 한층 더 몰입할 수가 있었죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 이 게임을 당시에 거금 29,000원이나 들여 구매하였지만 결국 엔딩을 보지 못했습니다. 당시 어린 나이였던 저에게 사실적인 그래픽과 사운드가 무섭기도 했습니다만, 난이도도 상당히 높았거든요. 얼마 전 도스게임 에뮬레이션인 DosBox를 이용해서 재도전 해봤는데 눈이 높아져서 그런지 하지 못하겠더군요. 그런데 여전히 어려운건 뭐지? -_-;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임을 오랜만에 플레이하면서 느낀 것은 &amp;lt;사일런트 힐&amp;gt;시리즈와 같은 요즘 게임도 게임방식이나 인터페이스에 있어서 큰 변화가 없다는 것입니다. 오래된 명작이 후세의 작품들에 미친 영향이란 참으로 대단합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qYr5J877tsU&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qYr5J877tsU&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>고전게임 리뷰</category>
			<category>Alone in the dark</category>
			<category>게임</category>
			<category>고전게임</category>
			<category>바이오 해저드</category>
			<category>사일런트 힐</category>
			<category>액션 어드벤쳐</category>
			<category>어둠 속에 나홀로</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/100</guid>
			<comments>http://esheep.net/100#entry100comment</comments>
			<pubDate>Tue, 13 May 2008 20:07:07 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>컴퍼니 오브 히어로즈 - 국방군 1~4티어 전술</title>
			<link>http://esheep.net/99</link>
			<description>이전에 &lt;a href="http://esheep.net/95" target="_blank"&gt;2.300 패치 이후 달라진 국방군의 전술&lt;/a&gt;에 대해서 글을 올린 적이 있습니다만, 팬져슈렉과 AT만으로는 여전히 게임의 진행이 어려워 1~4티어 전술을 개발하게 되었습니다. 이 전술은 제가 독창적으로 개발한 전술은 아니고, 현재 국방군 1위인 MagpiesFlightX의 리플레이와 예전 오리지널 시절부터 있어왔던 빠른 4티어 전술을 참고한 것임을 미리 알려드립니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본 국방군 1~4티어 전술은 미국군을 상대했을 때를 기준으로 합니다. 저는 이 전술을 사용하여 1vs1 랭킹매치 60위권 이내까지 진입할 수 있었습니다. 100위권 이내 진입을 목표로 하는 국방군 유저들에게 도움이 되리라 생각됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;많은 랭킹매치(700전 이상)를 해본 경험으로 &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;국방군의 생명은 1티어&lt;/span&gt;입니다. 게임 최초에 국민척탄병(이하 국척), MG42, 스나이퍼를 조합해서 적을 조입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;유닛의 생산순서는&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;국척 - 
국척 - MG42 - 스나이퍼 - 국척 - 국척&lt;/li&gt;&lt;li&gt;국척 - MG42 - 국척 - 스나이퍼 - 국척 - 국척&lt;/li&gt;&lt;li&gt;국척 - MG42 
- MG42 - 스나이퍼 - 국척 - 국척&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;보통 이런 식입니다. 딱 정해진 건 없으니 이런 식의 생산순서를 대략적인 기준으로 삼고 상황에 따라 유동적으로 대처합니다. 반드시 전선에서 보병 우위를 
점하면서 탄약과 기름 자원을 안정적으로 수급 받아야 합니다. 맨파워의 여유가 생긴다면 안전한 곳에 의무벙커를 건설하는 것을 
추천합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다 적절한 타이밍에 본진 2티어 업그레이드를 합니다. 지나치게 빠른 2티어 업그레이드는 자칫하면 미군의 초반 보병물량을 당해낼 수 없으므로 타이밍을 잘 잡도록 합니다. 이 때, 2티어 막사는 건설하지 않습니다. 2티어 업그레이드는 4티어로 가는 
중간과정이기도 하지만, 한편으로는 팬져슈렉보다 훨씬 효과적인 팬저파우스트를 사용할 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.300 버젼 이후 강력해진 &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;M8 장갑차량은 팬저파우스트를 사용해서 제거&lt;/span&gt;합니다. M8 장갑차가 측면 장갑 업그레이드를 
안한 경우는 측후방을 공격해서 2방에 없애줍니다. 측면 장갑 업그레이드를 한 경우에도 3방이면 격파하거나 빈사상태로 만들 수 있습니다. M8이 
속도가 빠르기 때문에 국척 3분대가 거의 동시에 팬저파우스트를 발사해서 도망갈 틈을 주면 안됩니다. 두번째부터 나오는 M8은 국척이 
다가가기만 해도 도망을 갈 겁니다. 일종의 심리적인 효과라고 할 수 있습니다. 탄약이 없을 때에도 국척이 다가가면 팬파 쏘는 줄 알고 도망갈 정도입니다. 아군 스나이퍼를 
공격하러 오는 짚차도 팬파를 사용해서 최대한 신속하게 처리해 줍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs8.tistory.com/original/16/tistory/2008/05/08/17/36/4822bb801e0d8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs8.tistory.com/image/16/tistory/2008/05/08/17/36/4822bb801e0d8" alt="사용자 삽입 이미지" height="333" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;국척의 팬저파우스트는 장갑차뿐만 아니라 전차도 상대 가능하다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;장갑차 전력을 격퇴하고 적을 몰아내면서 동시에 &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;주요 요충지에 
지뢰를 매설&lt;/span&gt;합니다. 지뢰는 정말 중요합니다. 지뢰는 아군의 주요 전략 포인트를 방어할 수 있습니다. 갑작스럽게 등장하는 적의 전차엔진을 
파괴해서 기동력을 잃게 만들 수도 있고, 재정비하고 공격하러 오는 보병들에게도 큰 피해를 줍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs9.tistory.com/original/28/tistory/2008/05/08/17/33/4822baf0c9eb4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs9.tistory.com/image/28/tistory/2008/05/08/17/33/4822baf0c9eb4" alt="사용자 삽입 이미지" height="314" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;주요길목에 매설한 지뢰는 전차에게 공포의 대상이다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;계속해서 3티어로 업글합니다. 
물론 막사는 건설하지 않습니다. 그리고 4티어로 업글합니다. 4티어 막사를 건설하고 상황에 따라 오스트빈트나 팬져4를 
생산합니다. 갑작스런 전차의 등장에 적은 전선에서 물러날 겁니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;적이 AT를 사용해 저항하면 스나이퍼로 처리합니다. 이 
전술에서는 스나이퍼가 굉장히 중요하기 때문에 최대한 살려야 합니다. AT 뿐만 아니라 게임 전반에 걸쳐 &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;적보병과 지원화기부대를 견제&lt;/span&gt;하도록 합시다. 스나이퍼의 역할이 중요하기 때문에 스나이퍼를 잃더라도 재생산하는 것을 권장합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs9.tistory.com/original/1/tistory/2008/05/08/17/35/4822bb436610e" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs9.tistory.com/image/1/tistory/2008/05/08/17/35/4822bb436610e" alt="사용자 삽입 이미지" height="566" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;스나이퍼는 적보병과 지원화기분대를 효과적으로 제압한다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--"&lt;--&gt;</description>
			<category>컴퍼니 오브 히어로즈</category>
			<category>Company of Heroes</category>
			<category>게임</category>
			<category>국방군</category>
			<category>전술</category>
			<category>컴퍼니 오브 히어로즈</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/99</guid>
			<comments>http://esheep.net/99#entry99comment</comments>
			<pubDate>Thu,  8 May 2008 17:54:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2008 영산포 홍어 축제를 다녀오다</title>
			<link>http://esheep.net/98</link>
			<description>전남 나주의 영산포에서는 4월 25일(금)~27일(일)간 2008 영산포 홍어 축제를 개최하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;영산포는 나주라는 내륙도시에 위치하고 있습니다만, 과거에는 영산강을 통해 배가 들어왔었던 포구마을입니다. 고려시대에 왜구의 습격을 받던 흑산군도의 영산도 주민들을 이곳에 이주시키면서 영산포라는 지명이 생겼다고 합니다. 현재의 모습과 가장 가까운 형태의 근대적인 도시가 만들어진 것은 일제시대때라고 하는군요. 이에 대한 내용은 &lt;a href="http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0000390322" target="_blank"&gt;관련 답사기&lt;/a&gt;를 참고하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금은 배가 드나들지 않지만 과거에는 부두에 꽤많은 배들이 정박해 있을 정도로 번영했었다고 합니다. 그 탓에 배가 드나들던 곳을 현재까지 선창('부두'라는 용어로 순화됨)이라고 부르고 있습니다. 영산포 선창에 가면 지금도 &lt;a href="http://www.jeonlado.com/v2/ch04.html?&amp;amp;number=7365" target="_blank"&gt;등대&lt;/a&gt;가 남아 있고, 홍어를 파는 가게가 밀집되어 있지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;홍어라는 음식이 냄새가 워낙 지독합니다만, 그 맛에 한 번 빠져들면 헤어나오기가 힘들죠. 저도 처음엔 "이런 걸 어떻게 먹지?"라고 생각했었습니다만, 한 번 먹어보고 나니까 그 맛을 잊을 수가 없더라구요. 특히 홍어, 탁주, 묵은 김치의 발효음식 세가지와 삶은 돼지고기를 같이 먹는 홍탁삼합은 시대를 뛰어넘는 웰빙음식이자 남도음식의 진미라고 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/19/tistory/2008/04/25/18/30/4811a4af4dbec" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/19/tistory/2008/04/25/18/30/4811a4af4dbec" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;홍어 전시관의 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/17/tistory/2008/04/25/18/32/4811a51a6b0b5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/17/tistory/2008/04/25/18/32/4811a51a6b0b5" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;홍어의 숙성과정을 보여주는 모습&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/18/tistory/2008/04/25/18/33/4811a553f2992" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/18/tistory/2008/04/25/18/33/4811a553f2992" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;짚풀공예 체험 이벤트&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/14/tistory/2008/04/25/18/34/4811a5be3caa6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/14/tistory/2008/04/25/18/34/4811a5be3caa6" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;영산포 선창 주변의 홍어음식점들&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/14/tistory/2008/04/25/18/35/4811a5f65cacc" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/14/tistory/2008/04/25/18/35/4811a5f65cacc" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;홍어축제 축하공연. 박현빈, 배슬기씨도 왔었습니다만 본인은 늦게 가서 못봤네요.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs6.tistory.com/original/10/tistory/2008/04/25/18/36/4811a6355417e" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs6.tistory.com/image/10/tistory/2008/04/25/18/36/4811a6355417e" alt="사용자 삽입 이미지" height="450" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;홍어축제 공연장의 인파&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>일상</category>
			<category>영산포</category>
			<category>영산포 선창</category>
			<category>영산포 홍어축제</category>
			<category>홍어</category>
			<category>홍탁삼합</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/98</guid>
			<comments>http://esheep.net/98#entry98comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 19:10:09 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>고전게임 리뷰 - 듄2(Dune II)</title>
			<link>http://esheep.net/97</link>
			<description>현재 제가 시간이 남아도는 관계로 이 시간을 활용하여 고전게임 몇가지를 선정하여 리뷰를 하도록 하겠습니다. 리뷰의 대상이 되는 게임의 선정기준은 "제가 보유중인 게임"입니다. 따라서 명작이 아닌 단지 오래된 게임도 섞여있을 수 있으니 양해 바랍니다. -_-;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 첫번째 순서는 실시간 전략 게임(RTS, Real Time Strategy)의 아버지인 &amp;lt;듄2(Dune2)&amp;gt;(1992)입니다. 이 게임은 본래 프랭크 허버트(Frank Herbert)의 동명 SF소설 &amp;lt;듄&amp;gt;(1965)이 원작입니다. 이 소설은 SF 분야에서는 상당한 고전으로 알려져 있고, 영화화되기도 했었죠. 한국에서는 &amp;lt;사구&amp;gt;(1984)라는 제목의 비디오가 출시된 것을 본 적이 있습니다. SF의 고전인만큼 게임제작자들에게도 상당히 매력적인 소재가 되었을 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;커맨드 앤 컨쿼(C&amp;amp;C, Command and Conquer)&amp;gt;시리즈로 유명한 웨스트우드 스튜디오가
&amp;lt;듄&amp;gt;을 게임화하기에 이릅니다. RTS인 &amp;lt;듄2&amp;gt;의 전작인 &amp;lt;듄&amp;gt;은 어드벤쳐와 전략이 혼합된 방식의
게임이었던 것으로 기억합니다. 당연히 RTS는 아니기 때문에 본 리뷰에서는 생략하겠습니다. 흔히 고전게임 &amp;lt;듄&amp;gt;이라고 하면 &amp;lt;듄2&amp;gt;를 의미하죠. 웨스트우드 스튜디오는 &amp;lt;듄2&amp;gt;에서 현재 RTS의 원형이
될만한 혁신적인 게임을 만들어내게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/8/tistory/2008/04/24/14/14/4810173ad0cab" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/8/tistory/2008/04/24/14/14/4810173ad0cab" alt="사용자 삽입 이미지" height="325" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;듄2 패키지 구성. 고급스러운 매뉴얼이 인상적이다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/18/tistory/2008/04/24/14/18/4810183e38cf4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/18/tistory/2008/04/24/14/18/4810183e38cf4" alt="사용자 삽입 이미지" height="250" width="585"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;듄2 매뉴얼의 첫페이지. 현재까지 시사하는 바가 크다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs6.tistory.com/original/11/tistory/2008/04/24/14/20/4810188f8bf89" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs6.tistory.com/image/11/tistory/2008/04/24/14/20/4810188f8bf89" alt="사용자 삽입 이미지" height="449" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;암호표는 불법복제 방지를 위해 자주색용지에 인쇄되어 있다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;듄2&amp;gt;가 출시되었을 당시 대부분의 전략게임은 턴방식이었습니다. 그에 비해 &amp;lt;듄2&amp;gt;의 실시간으로 움직이는 유닛들은 그야말로 신선한 충격이었죠. 저는 이 게임을 90년대 초반인 초등학생 시절에 컴퓨터 경진대회에 나갔다가 보게 되었습니다. 휴식시간에 어떤 학생이 대회용 컴퓨터에 게임을 설치하고 플레이하더라구요. 그러자 주변에 있던 학생들이 몰려들어 구경을 하며 감탄했던 기억이 납니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/13/tistory/2008/04/24/14/26/481019ecd9ff1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/13/tistory/2008/04/24/14/26/481019ecd9ff1" alt="사용자 삽입 이미지" height="200" width="320"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;듄2 게임화면. 출처:위키피디아&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;게임은 3개의 진영이 아라키스 행성의 스파이스라는 자원을 얻기 위해서 전쟁을 한다는 내용입니다. 스파이스라는 자원을 얻는 자가 제국의 권력을 쥐게 되는 것이죠. 건설과 자원획득, 전투를 실시간으로 진행하는 속도감 있고 치밀한 게임이었습니다. 3개 진영 모두 독특한 특징을 가지고 있었구요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;후에 C&amp;amp;C에 나오게 될 기본개념이 대부분 이 게임에 들어 있었습니다. 유닛은 보병, 차량, 탱크, 로켓발사 차량, 항공기 등으로 구성되어 있죠. 슈퍼무기인 핵미사일까지 이 게임에 들어 있었으니 최신게임인 스타크래프트나 C&amp;amp;C3와 같은 게임들은 이 게임에 비해 새로운 점은 거의 없다고 봐도 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽은 당시 수준에 비춰 봤을 때 상당히 깔끔하고 아름다운 편이었습니다. 사운드 또한 사운드 블래스터를 이용한 음성지원 기능이 담겨 있어서 현실적이었구요. 한가지 단점이라면 마우스 드래그로 동시에 여러유닛을 선택하는 기능이 없었다는 것 뿐입니다. 혁신적이면서도 완성도 높은 게임이었죠. &amp;lt;듄2&amp;gt;의 큰 성공을 바탕으로 웨스트우드 스튜디오는 RTS의 또다른 기념비적인 작품인 &amp;lt;C&amp;amp;C&amp;gt;를 제작하게 됩니다. &amp;lt;듄2&amp;gt;를 기점으로 웨스트우드 스튜디오의 번영기가 시작된 것이죠.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※ &amp;lt;듄2&amp;gt;가 아닌 &amp;lt;듄&amp;gt;에 대한 이야기가 궁금하신 분은 &lt;a href="http://lunarsix.egloos.com/3582202" target="_blank"&gt;이글루스 anakin님의 글&lt;/a&gt;을 참고하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RR9Q4Nfe1Vo&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RR9Q4Nfe1Vo&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>고전게임 리뷰</category>
			<category>C&amp;C</category>
			<category>Dune II</category>
			<category>Dune2</category>
			<category>RTS</category>
			<category>고전게임</category>
			<category>듄2</category>
			<category>전략게임</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/97</guid>
			<comments>http://esheep.net/97#entry97comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 19:32:09 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>데어 윌 비 블러드(There will be blood)</title>
			<link>http://esheep.net/96</link>
			<description>※ 영화 중요장면의 내용이 담겨 있습니다. 영화를 아직 보지 않으신 분은 이 글을 읽지 마세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfs6.tistory.com/original/11/tistory/2008/04/20/16/26/480af01ebcb49" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs6.tistory.com/image/11/tistory/2008/04/20/16/26/480af01ebcb49" alt="사용자 삽입 이미지" height="444" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;대니얼 플레인뷰는 미국 전역에 여러 개의 유정을 가지고 있고, 새로운 유정과 부를 찾아 석유사업을 계속 해나간다. 그런 그에게 어느날 석유가 매장된 마을에 대한 정보를 주는 한 청년이 찾아오게 되고, 그는 유정을 찾아 의붓아들 H.W.와 함께 그 마을로 향한다.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;대니얼은 부에 대한 욕심이 많은 사람이다. 그의 말에 따르면 큰 부를 얻고 은퇴하여 조용히 살고자 한다. 그는 여자를 탐하지도 않고, 사랑을 바라지도 않는다. 부에 대한 엄청난 탐욕만을 가지고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대니얼은 욕심이 많은 덕택에 경쟁심이 많고 사람을 잘 믿지 않는다. 그런 성격으로 사업에서 큰 성공을 얻게 되지만, 대신에 내면적으로는 외로움을 얻었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런 그에게 어느날 배다른 형제가 아버지의 죽음을 전하며 찾아온다. 그가 의심스럽긴 하지만 형제로 인정하고 속마음을 터놓는 이야기를 나누며 위안을 얻는다. 하지만 의심이 많은 그는 동생을 완전히 신뢰하지는 않았고, 거짓 형제임을 알게 되는 순간 그를 죽이게 된다. 이 장면은 대니얼의 사람에 대한 불신이 극에 달하는 순간이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한, 유정에 화재가 발생하여 그의 의붓아들인 H.W.가 크게 다치게 되는데 대니얼은 아들을 보살피지 않고 유정의 화재를 진압하러 간다. 아들 대신 유정을 선택한 순간 아들로부터의 신뢰를 잃게 되고, 청각장애를 갖게 된 아들을 버리기까지 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대니얼의 인간에 대한 불신은 극에 달하고 살인이라는 씻을 수 없는 죄까지 저질렀다. 탐욕은 고독을 부르고, 고독은 불신을 부르고, 불신은 죄악을 불러 일으킨 것이다. 그런 그에게 마을의 사제인 일라이는 회개를 요구하고, 그는 교회의 많은 사람들 앞에서 자신의 죄를 고백한다. 교회 안에서 자신의 죄를 스스로 고백하는 이 장면이야말로 그의 죄악감과 탐욕을 동시에 보여주는 명장면이라고 생각한다. 그것이 비록 거짓회개였지만 달리 보면 가장 진실한 순간이기도 한 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;영화의 말미에서는 부유한 저택에서 살고 있는 대니얼의 쓸쓸한 모습을 보여준다. 그는 부 이외의 다른 어떤 것도 갖지 못한채 외롭게 늙어가는 노인이 되었다. 물질적인 부를 이루었지만, 탐욕때문에 정신적인 붕괴 속에서 살고 있는 그는 집에서 집기류 등을 파괴하는 등의 괴이한 행동을 하며 시간을 보낸다. 그는 어느날 자신을 찾아온 아들에게조차 욕설을 하고 마음의 상처를 주며 쫓아낸다. 다시 찾아온 사제 일라이에게는 그의 썩어버린 치부까지 보이도록 속이고 그가 무너져가는 것을 보며 즐거워한다. 거짓으로 가득찬 인간들로부터 자기방어적인 세계와 부를 구축하였지만, 거대한 상실감과 고독감 속에서 살아가는 대니얼은 일라이에게 거짓된 세상에 대한 증오를 마지막으로 분출해낸다.&lt;br /&gt;</description>
			<category>영화</category>
			<category>there will be blood</category>
			<category>데어 윌 비 블러드</category>
			<category>영화</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/96</guid>
			<comments>http://esheep.net/96#entry96comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:52:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>컴퍼니 오브 히어로즈 - 2.300 패치 이후의 국방군전술</title>
			<link>http://esheep.net/95</link>
			<description>&lt;font size="3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2.300 패치의 영향&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;컴퍼니 오브 히어로즈의 최신버젼인 2.300 패치 이후 국방군은 많은 변화를 겪게 되었습니다. 방어 독트린(Defensive Doctrine)의 벙커가 더 단단해졌고, 로켓포격 또한 더 강해졌죠. 영국군의 코만도가 너프되어서 상대적인 이득도 얻게되었습니다. 여러가지 이점을 얻긴 하였지만, 치명적이게도 팬져슈렉의 성능이 저하되었습니다. 또한, 미국군 공수중대의 기총사격의 강화는 거의 사기적이라고 할만큼 강한 대보병 능력을 보여줍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;팬져슈렉은 2.300 패치 이전에는 열추적 미사일이라는 별명이 있었을 만큼 명중률과 파괴력이 높았습니다. 연합군의 강세 속에서도 국방군이 명맥을 이어갈 수 있었던 희망이었죠. 그러나 현재는 레인져의 바주카 수준으로 성능이 떨어졌습니다. 바야흐로 M8 그레이하운드와 같은 장갑차들이 제2의 전성기를 누리는 시대가 온 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/16/tistory/2008/04/16/15/36/48059e5c35339" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/16/tistory/2008/04/16/15/36/48059e5c35339" alt="사용자 삽입 이미지" height="437" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;울트라 초강력해진 미국군의 기총사격&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;미국군의 플레이양상&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;2.300 패치 이후의 미국군 유저들의 플레이양상을 보겠습니다. 게임이 시작되면 WSC(Weapon Support Center)를 건설하고 기관총, 박격포, 스나이퍼를 이용해 전선을 고착상태로 만듭니다. 거점점령은 엔지니어를 활용하죠. 그러면서 기름 자원이 모이는대로 M8을 생산합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;빠른 M8 전략에 국방군의 전선은 쉽게 무너질 수 있습니다. 탄약자원을 활용해 팬져슈렉을 업그레이드했다고 하더라도 명중률이 낮기 때문에 M8은 치고 빠지기 전략으로 막대한 피해를 입힙니다. 여기서 M8을 막지 못하면 거의 게임의 승부가 갈리게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs5.tistory.com/original/20/tistory/2008/04/16/15/40/48059f6bb0e1c" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs5.tistory.com/image/20/tistory/2008/04/16/15/40/48059f6bb0e1c" alt="사용자 삽입 이미지" height="356" width="259"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;열혈 방독(방어독일)사랑은 언제까지 가능할까?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;국방군의 새로운 전술&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;척탄병 위주의 플레이는 위험합니다. 보병분대가 많더라도 기총사격 한방에 전멸할 수도 있고, 장갑차를 효과적으로 차단하지도 못합니다. 따라서, 대전차포와 박격포 등 국방군의 다양한 유닛들을 조합해서 활용해야 합니다. 팬져슈렉은 대전차포를 지원하는 개념으로 운용하면서 미국군의 M8을 차단하도록 합니다. 미국군의 기관총과 박격포는 국방군의 박격포로 견제합니다. 또한 전투공병을 활용하여 주요 길목(choke point)에 지뢰를 매설합니다. 이러한 조이기가 효과적으로 작용했다면 역습으로 적을 패배시킬 수 있습니다. 흔하지 않은 경우입니다만, 생각보다 접전이 치열해진다면 킹타이거 같은 결전병기의 등장을 기다리는 방법도 있지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/5/tistory/2008/04/16/15/45/4805a074d3c32" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/5/tistory/2008/04/16/15/45/4805a074d3c32" alt="사용자 삽입 이미지" height="253" width="600"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;테러 독트린의 결전병기 킹타이거&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;새로운 전술 적용결과&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;저는 국방 10레벨을 유지하고 있었습니다만, 2.300 패치 이후 연이은 패배로 9레벨로 다운이 되었습니다. 새로운 전술을 적용한 결과 다시 10레벨을 복구하게 되었네요. 국방군은 세심한 콘트롤과 유닛의 조합이 생명이라고 할 수 있겠습니다. 영국군을 상대하는 방법은 다음 기회에 이야기하도록 하겠습니다. 참고로 영국군을 상대할 때에는 초반이 가장 중요하답니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/6/tistory/2008/04/16/15/45/4805a0a0562e2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/6/tistory/2008/04/16/15/45/4805a0a0562e2" alt="사용자 삽입 이미지" height="154" width="214"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;힘들게 되찾은 국방 10레벨&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>컴퍼니 오브 히어로즈</category>
			<category>Company of Heroes</category>
			<category>RTS</category>
			<category>컴퍼니 오브 히어로즈</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/95</guid>
			<comments>http://esheep.net/95#entry95comment</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 15:48:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>기차 내 소란행위에 대한 불만</title>
			<link>http://esheep.net/94</link>
			<description>나는 다른 지역에 갈 때, 기차를 애용한다. 기차는 비교적 공간이 여유롭고 흔들림이 적기 때문에 장시간 이동할 때에도 편안하다는 장점이 있다. 화장실 등의 편의시설도 잘 갖춰져 있는 편이고, 정해진 철로를 따라서 움직이기 때문에 교통사고의 확률도 매우 낮다. 그런 이유로 나는 기차를 많이 이용하고 있으며, 자연스럽게 기차회원에도 가입하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 기차를 이용할 때, 항상 불편한 점이 있다. 기차 안이 소란스러운 경우가 많다는 것이다. 구체적인 회수를 헤아리지 않더라도 경험상 대략 60% 정도는 소란행위가 있어 왔다. 내가 수차례 겪었던 소란행위로 인한 피해사례를 이야기해보겠다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;첫째, &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;기차 내부에서 술을 마시며 떠드는 경우&lt;/span&gt;이다. 주로 사람들이 기차를 많이 이용하는 국가적인 명절에 이런 경우가 많았다. 연령대가 대략 40~50대 정도 되는 사람들이 기차 좌석을 앞뒤로 마주 보도록 돌려놓고 술판을 벌인다. 소주와 안주를 가져와서 술판을 벌이는데 시끄럽기도 하지만, 자극적인 안주 냄새까지 기차 내부에 퍼져서 여간 불쾌한게 아니다. 특히, 명절 때는 입석 이용자까지 많아 사람들이 빽빽히 들어차 있는 상황이라 사람들의 땀냄새와 시끄러움까지 더해져서 머리가 지끈할 정도이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;둘째, &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;아이들이 소란을 피우는 경우&lt;/span&gt;이다. 유치원~초등학생 정도 되는 아이들이 기차 내부를 뛰어다니며 소란을 피운다. 심지어 통로에서 팽이를 치거나 어린이용 실로폰을 들고 다니며 치고 다니는 아이도 본 적이 있다. 이런 경우 문제는 아이의 보호자가 아무런 조치도 하지 않는다는 것이다. 아이들의 사고력은 다른 사람의 형편을 고려할 수 있는 수준이 안되기 때문에 보호자의 적극적인 지도가 필요하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;셋째, &lt;span style="background-color: rgb(250, 255, 169);"&gt;휴대폰 통화를 시끄럽게 하는 경우&lt;/span&gt;이다. 휴대폰이 전국민적인 통신수단이 된 이후부터 가장 흔히 보이는 사례이다. 1분 내외의 짧은 통화를 조용하게 하는 것은 큰 피해가 되지 않겠지만, 장시간 동안 큰 목소리로 통화를 하는 것은 큰 실례이다. 본인은 기차 내에서 전화를 걸거나 받을 때, 기차 칸 사이에 있는 공간으로 자리를 피해서 통화한다. 큰 목소리로 통화해도 다른 사람이 들을 염려가 없기 때문에 훨씬 편안하게 통화할 수 있어서 좋다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfs4.tistory.com/original/20/tistory/2008/03/25/20/19/47e8dfc56bb76" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfs4.tistory.com/image/20/tistory/2008/03/25/20/19/47e8dfc56bb76" alt="사용자 삽입 이미지" height="191" width="461"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;나는 별로 행복하지 않은 고객이다.(사진출처:코레일 홈페이지)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;대표적인 사례를 정리해 보았다. 그렇다면 이런 소란행위들을 어떻게 해결해야 할까?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;첫번째 술을 마시며 떠드는 경우, 기차 승무원과 &lt;a href="http://police.moct.go.kr/index.htm" target="_blank"&gt;철도공안&lt;/a&gt;의 협조를 통한 강력한 제재가 필요하다고 생각한다. 음주행위를 하는 분들은 정신이 온전한 상태가 아니라서 일반인들이 저지했다가는 싸움으로 번질 가능성이 크다. 철도공안이 공권력을 활용해서 벌금을 물리거나, 향후 기차 이용시 제재를 가해서 올바른 문화를 정착시킬 필요가 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;두번째 아이들의 소란행위의 경우, 보호자들의 적극적인 지도가 필요하다. 공공장소에서의 예절을 가르치는 것은 부모로서의 의무이자 책임이다. 다른 사람들의 불편에도 아랑곳하지 않고 자기 자식만 예뻐하는 비뚤어진 자녀사랑은 잘못된 것이다. 더불어 일반 철도고객들도 이런 경우에는 보호자에게 항의를 해야 한다. 불편한데도 아무 말 하지 않고 모른 척하는 경우가 많은데, 묵인해주는 결과 밖에 되지 않는다. 나의 경우 보호자에게 아이들을 조용하게 해달라고 정중하게 요청한다. 그러면 대부분 죄송하다고 한다. 시끄럽다는 것을 알면서도 모른체 하는 경우이기 때문에 근본적인 의식수준의 변화가 필요하다고 생각한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세번째의 휴대폰 통화의 경우, 개개인의 의식수준의 변화가 필요하다. 철도청에서도 승무원을 통해 이런 사람들을 제재해야 하고, 지속적인 캠페인을 통해 서서히 변화를 이끌어야 한다고 생각한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금까지 내가 겪어 본 몇 가지 사례를 통해 기차 내 소란행위에 대해서 이야기해 보았다. 한국인들은 국민소득 2만불 시대를 운운하며 스스로를 자랑스러워 한다. 그러나 그게 과연 중요할까? 우리의 일상적인 의식수준은 과연 몇만불 수준일까? &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;단언컨대 1만불 수준도 안된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<category>잡다한 이야기</category>
			<category>공공예절</category>
			<category>기차</category>
			<category>소란행위</category>
			<category>철도공안</category>
			<author>guybrush</author>
			<guid>http://esheep.net/94</guid>
			<comments>http://esheep.net/94#entry94comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 20:22:02 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
