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		<title>RetroG.net</title>
		<link>http://retrog.net/</link>
		<description>비디오게임의 역사를 비롯한 게임 관련 문화 일반에 대한 좀 더 깊이 있는 이야기를 다루고자 합니다.동시에 비디오게임과 영어라는 두 가지 취미를 버무리는 보다 재미있는 방안에 대해서도 여러가지로 고민 중.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 17:34:06 +0900</pubDate>
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		<title>RetroG.net</title>
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			<title>레트로그 디자인 리뉴얼 + 알파</title>
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			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=437&amp;amp;visibility=2&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;레트로그의 디자인이 리뉴얼되었습니다. 테터앤미디어 디자인팀에서 멋지게 꾸며주신 덕분에 한층 화사하고 독특한 느낌이 되었지요. 비디오게임을 다루는 블로그지만, 나무와 풀 테마로 좀 더 자연친화적인 레트로 감각(^^)을 표현하고자 하였습니다. 저는 아주 마음에 쏙 들게 나왔는데, 보시는 분들은 어떠실지 궁금하네요. 항상 RSS로 읽고 계셨던 분들도 이번 기회에 한번 방문하셔서 감상을 들려주신다면 감사드리겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 지금 업무차 해외에 있습니다. 낮 기온이 45도가 넘는 더운 지방이라는 점도 그렇지만, 인터넷 속도가 거의 안나온다는 점도 상당히 짜증스러운 곳에 와 있습니다. (그나마 접속이나 되는 걸 감사해야 할 지경이지요.) 예약구매까지 해놓은 원숭이섬의 비밀 신작도 구경도 못하고 있다는 것도 참 거시기하네요. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;귀국하는 10일 이후부터 블로그 포스팅을 재개할 예정입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=437&amp;amp;visibility=2&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZfTtZIBupOqHx_PCL7pvMselwQg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZfTtZIBupOqHx_PCL7pvMselwQg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZfTtZIBupOqHx_PCL7pvMselwQg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZfTtZIBupOqHx_PCL7pvMselwQg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공지 / 알림</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 17:33:33 +0900</pubDate>
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			<title>끝나지 않는 이야기, 스타 워즈 게임의 역사 完</title>
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			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=404&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2005년에 개봉한 에피소드 III, 시스의 복수를 끝으로 영화로서의 스타 워즈는 공식적으로 종결되었다. 지난 20년 동안은 언젠가 다음 편 스타 워즈 영화가 개봉될 것이라는 사실 하나 만으로 스타 워즈와 관련 상품들은 팬들의 기대감과 주목을 받을 수 있었지만, 이제 이러한 시대가 끝난 것이다. 게다가 우연의 일치일지 몰라도&amp;nbsp;스타 워즈를 기반으로 한 훌륭한 게임 시리즈들도 조용히 스러져갔다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;에피소드 I과 함께 화려하게 등장했던 레이서 시리즈는 잊혀졌고, 제다이 나이트 시리즈도 퇴장하였으며, X-윙의 전설은 2003년에 발매한 로그 스쿼드론 III와 함께 끝났다. 게다가 KOTOR III의 등장 소식도 들리지 않았다. 남은 것은 갤럭시 시리즈의 몇몇 확장팩들, 그다지 언급할 가치도 없는, 영화에 끼워 팔고자 했던 타이-인 타이틀들, 제다이 어쎄신이라는 어처구니 없는 이름을 가진 게임을 비롯한 휴대폰 게임들 몇 개, 이식작 몇 편, 그리고 배틀프론트 II 정도였고,&amp;nbsp;이들 외에 오리지널 타이틀이 딱 두 개 있었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그 중 하나였던 &lt;STRONG&gt;리퍼블릭 코맨도 (Republic Commando)&lt;/STRONG&gt;는 나름 괜찮은 수준의 팀 기반 슈팅 게임이었며, 에이도스와 공동으로 제작한 다른 하나로 개발 발표 때부터 그저 아이들이나 가지고 놀 만한 귀엽고 단순한 게임으로 치부되었던 게임이 있었다. 특히나 툼레이더 시리즈가 몰락의 길을 걷고 있던 시기의 에이도스라는 이름은 누구에게도 큰 설레임을 주진 못했고, 따라서 이 게임의 소식을 들은&amp;nbsp;많은 이들은 스타 워즈의 이름값을 가지고 단순히 돈벌이를 할 목적의 게임이 하나 더 등장할 뿐이라고 생각했다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1528660E4A3F93E5E87DF2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1528660E4A3F93E5E87DF2" alt="" filemime="" filename="6_01.jpg" height="246" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그러나 &lt;STRONG&gt;레고 스타워즈&lt;/STRONG&gt;는 모든 이의 예상을 뒤엎는 훌륭한 게임이었다. 퍼즐, 플랫폼, 그리고 라이트세이버까지 스타 워즈 팬들이라면 누구나 좋아할 모든 것이 담긴 이 게임은 아이들이 하기에도 적합하지만 어른이 하기에도 그다지 나쁘지 않은 수준의 난이도와 함께, 스타 워즈의 세계관을 재치있고 유쾌하게 살짝 틀어주는 전개로 개발자들 자체가 스타 워즈를 완벽하게 소화하고 있다는 인상을 주는 작품이었다. 그들은 팬들에게 있어 스타 워즈가 어떤 의미인지를 잘 알고 있었고, 존 윌리엄즈의 장엄한 음악은 이 게임이 '진짜' 스타워즈 게임임을 느끼게 해주었다. 에피소드 1,2,3에 등장하는 50명이 넘는 캐릭터들은 각자 독특한 능력을 지니고 있었고 게임 진행 중 원하는 대로 또는 필요에 따라&amp;nbsp;바꿔주면서 플레이를 할 수 있었다. 그 독특한 매력으로 레고 스타 워즈는 팬들에게 깜짝 선물이 되었으며, 이 게임에서 획득한 캐릭터들은 나중에 나오게 되는 &lt;STRONG&gt;레고 스타 워즈 II: 더 오리지널 트릴로지&lt;/STRONG&gt;에서도 사용할 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;더더욱 놀랍게도, 스타 워즈를 기반으로 한 세 번째 실시간 전략 시뮬레이션 게임 &lt;STRONG&gt;엠파이어 엣 워(Empire at War)&lt;/STRONG&gt; 역시 매우 괜찮은 작품이 되었다. 개발사인&amp;nbsp;페트로글리프 게임즈(Petroglyph&amp;nbsp;Games)는 과거 커맨드 &amp;amp; 컨쿼 개발에 참여한 인력들을 보유하고 있었고, 이들의 경험이&amp;nbsp;엠파이어 엣 워에 고스란히&amp;nbsp;녹아든 것이다. 비록 이 게임이 완벽한 작품이라고 할 수는&amp;nbsp;없었지만 드디어&amp;nbsp;스타 워즈 팬들은 자신들이 조작할 수 있는&amp;nbsp;데스 스타와 스타 디스트로이어가 등장하는 제대로 된 전략 게임을 만날 수 있었던 것이다. 이어서 &lt;STRONG&gt;스타 워즈: 리셀 얼라이언스(Star Wars: Lethal Alliance)&lt;/STRONG&gt;가 DS와 PSP로 등장하였지만 지루한 액션으로 아무도 관심을 두지 않았고, 2007년에는 루카스아츠가 PSP용 배틀프론트로 스타 워즈 관련 게임을 단 하나만 발매하지만 이 역시 금새 잊혀지는 게임이 되고 말았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;좋든 싫든, 조지 루카스는 그가 1977년부터 구상해왔던 거대한 이야기를 이미 끝마쳤고, 스타 워즈와 관련된 게임들 역시 같은 길을 걷는 것처럼 보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;B&gt;&lt;BIG&gt;인상적인... 가장 인상적인&lt;/B&gt;&lt;/BIG&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 다행스럽게도, 루카스가 만들어낸 우주 서사시의 가장 큰 장점 중 하나는 거대한 스케일이었다. 따라서 더 많은 이야기의 가능성은 언제든 열려 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;요다와 베이더가 그들의 라이트세이버를 들고 소울칼리버 IV에 등장하였는데, 이는 스타 워즈 시리즈가 마스터즈 오브 테라스 카시라는 괴작 이후 최초로&amp;nbsp;격투 게임에 진출한 사례가 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/14294D0E4A3F93E7C49FC4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/14294D0E4A3F93E7C49FC4" alt="" filemime="" filename="6_02.jpg" height="285" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
요다와 베이더가 특정 콘솔에만 등장하는 것과는 달리, &lt;STRONG&gt;스타 워즈: 더 포스 언리쉬드(Star Wars: The Force Unleashed)&lt;/STRONG&gt;의 주인공은 모든 버전의 소울 칼리버 IV에 출연한다. 2004년부터 슈퍼 우키 게임이라는 아이디어에서 출발하여&amp;nbsp;다스 몰 시뮬레이션, 밀수업자, 용병, 현상금 사냥군 게임, 스카이워커 가문의 마지막 계승자 등등의 전개를 거치다 최종적으로 다스 베이더의 숨겨진 제자에 대한 이야기로 가닥을 잡은 포스 언리쉬드는 오리지널 삼부작과&amp;nbsp;새로운 삼부작 사이의 시간을 배경으로 전개된다. 포스 언리쉬드는 라이트세이버 액션은 물론 포스 파워도 자유롭게 구사할 수 있는 스타 워즈 게임 사상 가장 몰입감 높은 열린 세계를 구성하고자 한 게임이다. 모든 가정용 게임기 기종은 물론 DS, PSP, 아이폰, 엔게이지 등 포스 언리쉬드는 거의 모든 플랫폼에 걸쳐 등장한다. 애니매이션 클론 워즈의 개봉을 앞두고 발매되는 Wii용 &lt;STRONG&gt;클론 워즈: 라이트세이버 듀얼&lt;/STRONG&gt;은 위모트로 라이트세이버를 재현하는 게임이 될 예정이며, DS용 &lt;STRONG&gt;클론 워즈: 제다이 얼라이언스&lt;/STRONG&gt;는 협력 플레이가 강조된 게임이 될 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;영화 스타 워즈는 막을 내렸지만, 스타 워즈 관련 게임의 등장은 아직까지 멈출 계획이 없는 듯 하다. 배틀프론트 III가 2009년 3월 출시 예정이라는 소문이 있으며 2007년 E3에서는 오랫동안 소문으로만 들리던 바이오웨어의 스타워즈 MMORPG 게임에 대해 EA 회장 존 리치티엘로(John Riccitiello)의 발표가 있었다. 바로 &lt;STRONG&gt;구공화국의 기사단 온라인&lt;/STRONG&gt;의 등장이 공식화된 것이다. 발매일이 미정임에도 불구하고, KOTORO는 이미 많은 팬들의 기대 1순위 게임이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;두 세대에 걸쳐 많은 이들이 제다이의 이야기를 보고 들으며 자랐고, 이로 인해 스타 워즈는 전세계적인 강력한 영향력을 얻게 되었다. 스카이워커 가의 이야기는 현실의 역사 만큼이나 잘 알려져 있으며, 우주선과 무기, 그리고 스타 워즈의 컨셉을 설명하기 위한 단어들은 일상 속의 어휘가 되었다. 우리는 스타 워즈를 단순한 영화가 아닌 우리 자신의 삶과 연결된 개인적인 이야기로 받아들이게 된 것이다.&amp;nbsp;스타 워즈의&amp;nbsp;많은 것들은&amp;nbsp;우리 각자에게 특별한 의미가 있다. 그것이&amp;nbsp;화려한 액션이든 아름다운 풍경이든, 닭살 돋는 대사나 박진감 넘치는 모험이든, 혹은 이 모든 것이든 말이다. 이로 인해 우리가 생각하는 스타 워즈와 다른 새로운 어떤 것이 등장할 경우, 우리는 즉시 거부감을 느끼게 된다. 심지어 이 새로운 것이 조지 루카스 본인이 만든 것이라고 해도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;바로 이러한 점 때문에&amp;nbsp;스타 워즈 같은 대중 문화의 아이콘을 바탕으로 한 게임 제작에는 많은 어려움이 따른다. 재미있는 게임을 만드는&amp;nbsp;것 자체도 무척 어려운 일이지만, 팬들이 잘 알고 있고 이해하는 스타 워즈의 세계를 정확히 구성해야 한다는 부담도 안아야 하기&amp;nbsp;때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 때때로 스타 워즈 영화를 특별하게 만들었던 마법과도 같은 혁신, 상상력 그리고 열정이 게임에서도 발현되는 경우가 있었다. 마이크 할리, 레리 홀랜드, 그리고 케이시 허드슨과 같은 게임 디자이너와 프로그래머들은 그들 스스로가 스타 워즈의 팬이었으며,&amp;nbsp;팬으로서 스스로가 만족할 수 있는 게임을 만들고자 하였다. 이러한 도전이 성공했을 때, 스타 워즈 게임은 영화와는 또 다른 특별한 순간을 창출할 수 있었다. 포스가 우리와 함께 하는 순간, 우리는 단지 몇 시간 동안이라도 은하계 저편 아주 오래전에 일어났던&amp;nbsp;이야기 속에 빠져들 수 있게 되는 것이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/146BDD0E4A3F93E90F9AED" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/146BDD0E4A3F93E90F9AED" alt="" filemime="" filename="6_03.jpg" height="357" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
(끝)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 러스 멕러린(Rus McLaughlin) / 번역: 페이비안 / 원문 게시일: 2008.9.10 / 출처: &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/909/909071p1.html" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;IGN Retro&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN.com으로부터 전문 번역 허가를 받은 글입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
PS1.&amp;nbsp;원문 게시일 이후의 이야기는 차후에 기회가 있을 때 정리하도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;PS2. 재밌게 읽으셨다면, &lt;A title="[http://blog.naver.com/ahnmyrrh/120072486992]로 이동합니다." href="http://blog.naver.com/ahnmyrrh/120072486992" target=_blank&gt;스타워즈 게임들에 대한 myrrh님의 회상 포스트 시리즈&lt;/A&gt;도 추천해드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A title="[http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역]로 이동합니다." href="http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;* 게임역사 및 기타 게임관련 번역글 더보기 (클릭)&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
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			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 18:03:28 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>구공화국의 시대, 스타 워즈 게임의 역사 5편</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/fabianist/~3/9zmwBYxIwqs/403</link>
			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=403&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;그러나 스타워즈 갤럭시즈는 시작부터 평탄치 않았다. 며칠 연속 서버가 뻗어버리고,&amp;nbsp;렉과 코드 에러가 난무하는 상황에 서비스 센터까지 부재하여 문제가&amp;nbsp;갈수록 심각해졌다. 게이머들이&amp;nbsp;온갖 버그를 뚫고 겨우 등록을 마친 뒤에나&amp;nbsp;방문할 수 있었던&amp;nbsp;게임 속 세계는 그 어떤 스타 워즈 게임과도 다른 종류의&amp;nbsp;것이었다. 라이트세이버도&amp;nbsp;없고, 우주선도 없으며, 행성들도 별들도 없었다. 이상한 생물들의 힙합 춤을 지켜봐야 체력이 회복되는 어이없음에 더해, 숨겨진 포스 스킬들이 있지만 아무도 어떻게 하면 이를 얻을 수 있는지 알 수 없었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이러한 포스 스킬을 얻기 위한 절차는 클래스에 따라 랜덤으로 정해지게 되고,&amp;nbsp;아주 운좋게&amp;nbsp;이러한 절차를 파악할 수 있었던 게이머조차도 수 개월에 걸친 노가다를 해야만&amp;nbsp;해야만 겨우 포스를 얻을 수 있었다. 우주 여행은 게임 발매로부터 1년 뒤, 점프 투 라이트스피드 확장팩이 등장한 이후에나 가능해졌다. 갤럭시즈는 스타워즈의 하드코어 팬들에게는 어느 정도 어필할 수 있었지만 그 외의 게이머들에게는 전혀 스타워즈스럽지 않은 게임으로 치부되었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/17177B0D4A3F93B207E905" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/17177B0D4A3F93B207E905" alt="" filemime="" filename="5_01.jpg" height="237" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
가입자수의 감소가 심각한 상황에 이르자 SOE 회장 존 스메들리(John Smedley)는 2년차에 접어든 게임을 전체적으로 다시 갈아엎어 제다이를 초기부터 선택 가능한 직업으로 만드는 등 대대적인 수정 작업을 진행했다. 그러나 이는 갤럭시즈를 그나마 인내심을 가지고&amp;nbsp;꾸준히 플레이하던 유저들에게 배심감만을 안겨주는 결과를 낳았다. 갤럭시즈의 사용자는 계속해서 줄어들었고, 꾸준히 게임을 즐기던 유저들은 수정이 이루어지기 전 버전을 자체 서버에서 즐기는 식으로 명맥을 유지하였다. 2005년 일본 서버가 결국 문을 닫게 되자 많은 수의 일본 유저들은 텅 빈 미국 서버로 넘어가게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;루카스아츠는 이러한 상황에서 일찌감치 발을 빼고 다음 게임을 준비하고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;B&gt;&lt;BIG&gt;새로운 시대, 훌륭한 게임&lt;/B&gt;&lt;/BIG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;바이오웨어가 네버윈터 나이츠의 개발을 마무리지을 무렵, 루카스아츠의 회장인 사이몬 제프리(Simon Jeffery)가 스타워즈를 기반으로 한 RPG 시리즈의 개발을 요청하고자 바이오웨어와 접촉한다. 바이오웨어에서는 케이시 허드슨(Casey Hudson)의 총괄 하에 영화의 시기로부터 4000년 전, 제다이가 그 전성기를 누리던 시절을 배경으로 잡고 게임의 개발에 착수한다. 이는 스타 워즈의 분위기를 유지함과 동시에&amp;nbsp;영화에 기반한 원전과는 거리를 둠으로서 스토리 전개에 충분한 자유도를 얻고자 함이었는데, 제프리는 팀원들에게 필요할 경우 별 하나를 통째로 날리는 전개까지도 가능함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;스토리는 기억을 잃어버린 제다이(원래는 다스 레번(Darth Revan))가 그의 운명을 개척해 나가는 여정을 중심으로 전개된다. 플레이어의 선택이 게임에 있어 가장 중요한 매커니즘 중 하나로 부각되는데, 이는 루카스의 영화에서 보여지는 선과 악 사이에서의 선택이라는 큰 주제의 흐름을 이어가는 것이라고 볼 수 있다. 바이오웨어의 개발진들은 그들의 게임을 통해 플레이어가&amp;nbsp;스타 워즈 영화와 같은 느낌을 받으면서 스스로가 주인공이 되는 경험을 만들고자 하였다.&amp;nbsp;자신이 내리는 선택에 따라 그 결과가&amp;nbsp;대화의 분기와 행동의 변화를 통해 드러나게 되는데, 제다이는 충돌을 피해갈 수도 있고, 시스 로드는 의도적으로 다툼을 만들어갈 수 있었다.&amp;nbsp;발더스 게이트의 전략성을 3D로 펼쳐지는 빠른 액션과 접목시킨 전투 시스템에도 이러한 선택의 영향이 반영되도록 구성되었다. 이는 바이오웨어에게 있어서도 새로운 도전이었는데, 이 게임이 그들의 첫번째 Xbox 개발 작품이었다는 점을 감안하면 무척이나 대담한 도전이었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/1356ED0D4A3F93B40F21B7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1356ED0D4A3F93B40F21B7" alt="" filemime="" filename="5_02.jpg" height="450" width="366"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
갤럭시에 집중되었던 게이머들의 이목은 순식간에 스타 워즈: 구공화국의 기사단(Star Wars: Knights of the Old Republic: KOTOR)으로 넘어갔다. 스파 포지(Star Forge)에 대한 주도권을 건 레번과 그의 과거 제자였던 다스 말락(Darth Makak)의 이야기는 게임 디벨로퍼 초이스 어워드, BAFTAs, 인터렉티브 어치브먼트 어워즈 등 각종 게임 관련 상을 휩쓸었고, 많은 매체에서 올해의 게임으로 꼽히는 영광을 얻었다. KOTOR는 발매와 동시에 모든 게임들이 본받아야 할 전설적인 작품이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;사이몬 제프리는 루카스아츠의 전통에 따라, 다음 해에 KOTOR의 속편을 발매할 수 있기를 원했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/12192D0D4A3F93B6DC1449" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/12192D0D4A3F93B6DC1449" alt="" filemime="" filename="5_03.jpg" height="200" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그러나 바이오웨어의 생각은 달랐다. 그들은 라이센스 게임 대신 자사가 보유한 컨텐츠를 활용한 게임을 만들고자 했고, 이에 따라 KOTOR의 개발이 끝난 직후 제이드 엠파이어(Jade Empire)의 개발에 들어간 것이다. 대신 발더스 게이트를 만들던 중심 인물들이 회사를 나와 설립한 옵시디언 엔터테인먼트를 루카츠아츠에 추천하고, 이들이 2004년 구공화국의 기사단 II: 시스 로드(Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)를 내놓게 된다. 바이오웨어에서는 KOTOR의 오딧세이 게임 엔진을 넘겨주고&amp;nbsp;옵시디언쪽 프로그래머들의 업그레이드 작업을 지원하여 보다 넓고 훌륭한&amp;nbsp;세계 속에서&amp;nbsp;보다 다양한 선택권이 제공될 수 있도록 하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;KOTOR가 이미 게이머들의 눈높이를 한없이 높여 놓은데다가, 빠듯한 개발 일정으로 인해 옵시디언은 상당한 부담감 속에서 작업을 진행해야 했지만, KOTOR II 역시 많은 매체에서 올해의 게임으로 선정될 정도의 높은 평가를 받는 게임으로 만드는데 성공해 낸다. 이보다 3개월 앞서 발매된 스타 워즈: 배틀프론트는 KOTOR II의 그늘에 가려지는 감이 없지 않았지만, 쉽게 접근할 수 있는 게임성과 스타워즈 시리즈를 아우르는 선택 옵션들로 인해 나름대로 괜찮은 평가와 함께 속편까지 기획되게 된다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/171A180D4A3F93B8BC41F2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/171A180D4A3F93B8BC41F2" alt="" filemime="" filename="5_04.jpg" height="360" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!--- end image div --&gt;(계속…&amp;nbsp; &lt;A title="[http://feeds2.feedburner.com/fabianist]로 이동합니다." href="http://feeds2.feedburner.com/fabianist" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;RSS&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; 구독으로 다음 이야기를 편하게 받아보세요~&amp;nbsp; &lt;A title="한RSS에 추가" href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds2.feedburner.com%2Ffabianist" target=_blank&gt;&lt;IMG border=0 src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss6.gif"&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;클릭!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 러스 멕러린(Rus McLaughlin) / 번역: 페이비안 / 원문 게시일: 2008.9.10 / 출처: &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/909/909071p1.html" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;IGN Retro&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN.com으로부터 전문 번역 허가를 받은 글입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A title="[http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역]로 이동합니다." href="http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;* 게임역사 및 기타 게임관련 번역글 더보기 (클릭)&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* 추천하시면 포스가 함께 하실 겁니다.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-403-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;!--
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vp0ukMfzUZHAiKckw6o-c2OywIo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vp0ukMfzUZHAiKckw6o-c2OywIo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<category>게임 / 번역</category>
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			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:22:50 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>마이클 잭슨, 그가 출연했던 비디오게임들로 추억하다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/fabianist/~3/vwxh_E49BEg/426</link>
			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=426&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
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&lt;/SCRIPT&gt;
&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;
오늘 팝의 황제 마이클 잭슨이 50세의 나이로 운명을 달리 했다. 그의 일생 동안 참 여러가지 일이 있었지만, 그가 가진 재능의 크기만큼은 그 누구도 부정할 수 없다. 때문에&amp;nbsp;전 세계의 많은 팬들에게 그의 갑작스러운 죽음은 큰 슬픔으로 다가오고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;흥겨운 음악만큼이나, 그의 춤은 세계를 열광시켰다. "스무스 크리미널(Smooth Criminal)" 뮤비에서 보여준 앞으로 기울어지는 동작도 인상적이지만, 무엇보다 1983년 모타운 25주년 기념 콘서트에서 보여준 문워크는 이를 목격한 모든 이들의 뇌리 속에 평생 잊혀지지 않을 각인을 남겼다. 만약 '문워크, 그게&amp;nbsp;뭐야? 먹는거야?'라고&amp;nbsp;묻는 젊은이라면 이거 하나만 기억하라. 그가 처음 문워크를 선보인 순간, 전 세계가 하나의 미친듯한 열광의 도가니가 되었었다는 것만 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;마이클 잭슨은 스스로가 비디오게임을 사랑했던&amp;nbsp;팬의 한 사람으로 알려져 있고, 그가 소유한 네버랜드에는 공짜로 즐길 수 있는 아케이드 캐비닛들이 비치되어 있었다. 단순히 게임을 즐기는 것만 아니라, 게임 속에 등장하길 원했던 잭슨은 1990년 그가 가장 선호하던 게임 회사 중 하나인 세가와 협력하여 &lt;STRONG&gt;마이클 잭슨의 문워커(Michael Jackson's Moonwalker)&lt;/STRONG&gt;라는 게임을 아케이드, 제네시스, 마스터시스템, PC용으로 선보이게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!-- start image div  --&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/998/998579/michael-jacksons-moonwalker-20080328004135037_1245976087.jpg" width=460 height=272&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
문워커에서 게이머는 "스무스 크리미널" 즈음의 마이클 잭슨이 되어 미스터 빅의 악당들에게 납치된 아이들을 구출해야 한다. 잭슨이 기르던 보블즈라는 이름의 침팬치도 게임에 등장한다. 마이클의 기본 공격은 유명한 발차기와 모자 던지기이고, 특수 공격으로 화면 전체의 적들이 그와 함께 춤추다가&amp;nbsp;에너지를 빼앗기는&amp;nbsp;댄스 공격이 있었다.&amp;nbsp;아케이드 버전의 문워커는 3명의 플레이어가 입체적인 공간을 배경으로 움직이는 게임으로 콘솔용과는 다른 모습이었다. 아케이드용 게임에서는 보블즈를 찾으면 잭슨이 로봇으로 변해 레이저 빔을 쏠 수도 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;EMBED height=344 type=application/x-shockwave-flash width=425 src=http://www.youtube.com/v/i7GxI9aiiYE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1 allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always"&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;
가정용 문워커는 스토리만 아케이드와 비슷하고 게임플레이 자체는&amp;nbsp;롤링 썬더나 시노비와 유사한&amp;nbsp;사이드 스크롤 게임이었다. 잭슨은 의자를 차서 갱들을 공격할 수도 있었으며 모자를 빠르게 던져 적들을 쓰러뜨릴 수 있었다. 특수 공격인 댄스 역시 비슷한 방식으로,&amp;nbsp;화면에 있는 모든 적들이 잭슨과 같이 춤추다가 쓰러진다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;문워커는 상당히 성공적인 작품이었지만 잭슨의 또 다른 비디오게임 출연은 10년이나 지난 뒤, 또 다시 세가가 만든 게임인 &lt;STRONG&gt;스페이스 채널 5&lt;/STRONG&gt;에서나 이루어질 수 있었다. 스페이스 채널 5에서 잭슨은 스페이스 마이클이라는 이름의 카메오로 등장한다. 그의 등장은 스페이스 채널 5에 대한 기대감을 높이는 꽤 멋진 마케팅 요소로 활용되었다. 사실 이러한 카메오 등장은 잭슨이 당시 개발중이었던 스페이스 채널 5에 대한 관심을 보이는 것에서 시작되었다. 잭슨은 자신의 대변인을 세가로 보내 참여 의사를 밝혔고, 세가는 자사의 음악 게임에 팝의 황제가 나오는 것에 대해 누구보다도 기뻐했기 때문에 이야기는 빠르게 진행되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;A href="http://media.dreamcast.ign.com/media/014/014181/imgs_1.html"&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/998/998579/sc5-mj1_1245976278.jpg" width=400 height=230&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
스페이스 채널 5의 속편에서 잭슨은 더 이상 카메오에 머무르지 않고 게임 내 보스 중 하나가 되었다. 잭슨이 우주인에게 납치되었고 우라라가 그를 구한다는 설정이었다. 일단 우라라가 그를 구출하고 나면 잭슨은 우라라가 펼치는 우주인과의 댄스 배틀에 함께 하게 된다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;스페이스 채널 5로부터 얼마 지나지 않아 잭슨은 또 하나의 비디오게임에 등장한다. 미드웨이의 &lt;STRONG&gt;레디 2 럼블 복싱: 라운드 2 (Ready 2 Rumble Boxing: Round 2)&lt;/STRONG&gt;에서는 잭슨을 비롯하여 샤킬 오닐, 클린턴 전 대통령 내외 등의 유명인들이 다수 카메오로 등장하는 게임이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;A href="http://media.dreamcast.ign.com/media/014/014806/imgs_1.html"&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/998/998579/ready2-mj_1245976382.jpg" width=480 height=329&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
마이클 잭슨이 실제로 등장하는 게임은 레디 2 럼블 복싱: 라운드 2가 마지막이었지만, 그의 음악과 의상은 여러 비디오게임에서 볼 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;기타 히어로 월드 투어&lt;/STRONG&gt;에서 연주 가능한 곡 중에 "Beat It"이 있었고, &lt;STRONG&gt;레저 수트 레리: 박스 오피스 버스트 (Leisure Suit Larry: Box Office Bust)&lt;/STRONG&gt;에서는 스릴러 뮤비의 빨간 의상이 나온다. 이 유명한 뮤직비디오는 또한 팝캡의 캐주얼 게임 &lt;STRONG&gt;플랜츠 vs. 좀비즈(Plants vs. Zombies)&lt;/STRONG&gt;에서도 인용되었다. 새턴용 &lt;STRONG&gt;데이토나 USA&lt;/STRONG&gt;에서는 특정 이니셜을 입력하면 문워커의 음악을 들을 수 있었다. 또한 마이클 잭슨 관련 게임이 개발 중이라는 여러가지 루머도 있었는데, 현재 진행 경과에 대해서는 알려진 바가 없다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글 :&amp;nbsp;르바이 부케넌(Levi Buchanan) / 번역 : 페이비안 / 원문 게시일 : 2009.6.25 / 출처 : &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/998/998579p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/998/998579p1.html" target=_blank&gt;IGN Retro&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN의 기사는 링크 표시 조건의 사전 양해 하에 전문 번역을 진행하고 있음을 알려드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ps. 그의 행적은 많은 이들의 조롱거리이기도 했고, 무수한 논란거리가 되기도 하였지만, 그가 없는 현대의 대중문화는 상상조차 할 수 없다는 사실은 누구도 부인할 수 없을 것입니다. &lt;STRONG&gt;R.I.P, the King of Pop.&lt;/STRONG&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-426-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;img id="ccl-icon-426-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dCcAjfZQgw5YypsTQn_qM8nKRq4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dCcAjfZQgw5YypsTQn_qM8nKRq4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dCcAjfZQgw5YypsTQn_qM8nKRq4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dCcAjfZQgw5YypsTQn_qM8nKRq4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임 / 번역</category>
			<category>IT</category>
			<category>R.I.P</category>
			<category>the king of pop</category>
			<category>게임</category>
			<category>마이클잭슨</category>
			<category>문워커</category>
			<category>익숙한 이름들이 최근 너무 자주 스러져간다</category>
			<category>팝송</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 16:58:28 +0900</pubDate>
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			<title>Wii 모션플러스 오픈케이스</title>
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&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br/&gt;실제로는 위 스포츠 리조트 모션플러스 동봉판 및 추가 모션플러스의&amp;nbsp;오픈케이스. Play-Asia쪽에서 예약주문한 것이 오늘 도착했다. 다른 것보다, 일단 모션플러스의 능력이 무척 궁금해서.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/185320284A4390C012ADB1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/185320284A4390C012ADB1" alt="" filemime="" filename="IMGP1275.jpg" height="476" width="436"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이쪽이 위 스포츠의 속편, 위 스포츠 리조트의 모션플러스 동봉판 패키지. 어짜피 모션플러스는 있어야 하기 때문에 소프트웨어 단품으로는 팔지 않는다. 그리고 아래쪽에 보이는 것이 추가 모션플러스.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/185CAC284A4390BE0375AF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/185CAC284A4390BE0375AF" alt="" filemime="" filename="IMGP1273.jpg" height="391" width="484"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
겉에 씌우는 보호 실리콘에 모션플러스가 들어가 있는 형태로, 기존의 위 리모콘을 머리부터 넣고, 위로 살짝 밀어서 아래 접합부를 끼우면 끝. 스트랩은 뒤로 나오게끔 되어 있기 때문에 다시 힘들게 풀 필요는 없지만, 배터리는 일단 새걸로 갈아 끼운 뒤에 붙이는 것이 나중에 덜 귀찮을 거 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/153541284A4390C3AAF413" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/153541284A4390C3AAF413" alt="" filemime="" filename="IMGP1284.jpg" height="412" width="494"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
끼워 놓으면 대략 이런 느낌? 무게도 살짝 무거워진다는 점...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/134E1B284A4390C43A5C86" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/134E1B284A4390C43A5C86" alt="" filemime="" filename="IMGP1285.jpg" height="374" width="352"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
아까 이야기했듯이 스트랩은 중간에 빠져나오게 해놓았다. 나름 귀찮음을 최소화하려는 배려랄까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/1150D0284A4390C11C3326" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/1150D0284A4390C11C3326" alt="" filemime="" filename="IMGP1276.jpg" height="476" width="488"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/19413C284A4390C54B66BF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/19413C284A4390C54B66BF" alt="" filemime="" filename="IMGP1286.jpg" height="331" width="610"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/204F5A284A4390C61D4C64" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/204F5A284A4390C61D4C64" alt="" filemime="" filename="IMGP1287.jpg" height="341" width="610"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
일단 12개 종목 (맞나?)을 한바퀴 다 돌았는데, 느낌은 꽤 괜찮다. 비록 위 스포츠가 나왔을 당시의&amp;nbsp;임펙트에는 비할 바 아니지만, 모션플러스를 통한 위 리모콘의 반응 향상은 확실히 체감할 수 있을 정도의 수준이었고, 스포츠 구성 자체도 혼자 해도 재밌을 것들, 여럿이서 경쟁하면 꽤 불탈 거 같은 것들, 그리고 혼자서 운동 삼아서 할 만한 것들이 밸런스 있게 구성되어 있는 듯. 딱 접했을 때 제일 재밌던 것은 양궁하고 농구.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임에 대한 소감은 좀 더 돌려보고 나서 다시 올릴 예정. 게다가 이 게임은 역시 여럿이 해봐야 진정한 재미를 알 수 있을 듯. 그래도 일단은 질렀으니 바로 자랑질을...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참고로 한국 정식발매판 Wii에서는 돌아가지 않습니다. 한국어 버전이 아마 늦어도 내년 쯤에는 나오겠죠. (라고 말하고 보니, 조작법 설명이 Wii Sports 때보다 좀 알아듣기 어렵다.)&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-425-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pN_m2SNpxh4TE8i6yNgiUS4HTJU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pN_m2SNpxh4TE8i6yNgiUS4HTJU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pN_m2SNpxh4TE8i6yNgiUS4HTJU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pN_m2SNpxh4TE8i6yNgiUS4HTJU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임 / 생각</category>
			<category>Wii</category>
			<category>닌텐도</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 00:30:14 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>어둠의 시간, 스타 워즈 게임의 역사 4편</title>
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			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=402&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;조지 루카스는 오랫동안 팬들에게 약속해왔던 두번째 삼부작에 대한 작업을 1994년에 착수했고, 에피소드 I - 보이지 않는 위험 (The Phantom Menace)의 촬영은 1997년 9월에 완료되었다. 스타 워즈 게임들 역시 새로운 영화로 초점을 옮겨 무수하게 쏟아지는 관련 상품의 홍수 속에 한 자리를 차지하게 되었다. 영화의 포드 레이싱에서 느낄 수 있는 박진감을 잘 재현해 낸 &lt;STRONG&gt;스타 워즈 에피소드 I: 레이서&lt;/STRONG&gt;가 영화 개봉과 동시에 등장하는데, 아케이드 센터에서 콕핏 캐비닛으로 즐기면 더욱 몰입감이 높은 게임이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하지만 그 이후는 또 다시 내리막길이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/186EE00C4A3F935A11C1B5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/186EE00C4A3F935A11C1B5" alt="" filemime="" filename="4_01.jpg" height="200" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2000년에는 &lt;STRONG&gt;스타 워즈: 데몰리션(Star Wars: Demolition)&lt;/STRONG&gt;이라는 트위스티드 메탈의 허접 아류작이 PS와 드림캐스트로 등장했지만 아무도 거들떠보지 않았다. 2001년 출시된 &lt;STRONG&gt;슈퍼 밤바드 레이싱(Super Bombad Racing)&lt;/STRONG&gt;은 마리오카트에서 장점들은 다 걸러내고 최악의 조작감과 엉성한 캐릭터만 남긴 것 같은 게임이었다. 같은 해, 루카스아츠의 실시간 전략 시뮬레이션 분야 두&amp;nbsp;번째 도전이었던 &lt;STRONG&gt;포스 커맨더(Force Commander)&lt;/STRONG&gt;는&amp;nbsp;사상 최악의 스타 워즈 게임이라는&amp;nbsp;영광(?)스러운 호칭을 얻게 된다. 스타크래프트 컨셉을 바탕으로 영화의 주요 전투를 제국의 관점에서 풀고자 했던 이 게임은 그래픽도 허접하고 버그도 많았으며 재미조차 없었다. 또한 존&amp;nbsp;윌리엄스의 멋진 테마송이 테크노로 리믹스된 배경음악은 팬들에게 스타 워즈에 대한 모독처럼 느껴지기까지 했다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;포스 커맨더로 스타워즈 게임의 퀄리티는 바닥을 친 것으로 보였다. 그러나 &lt;STRONG&gt;배틀 포 나부(Battle for Naboo), 제다이 파워 배틀즈(Jedi Power Battles), 오비완(Obi-Wan), 오비완 어드밴처즈(Obi-Wan's Adventures)&lt;/STRONG&gt;, 자자 빙크스가 등장하는 루카스 러닝&amp;nbsp;시리즈들 등등, 영화 에피소드 I의 특수를 노린 저급 게임들의 행진은 계속되었다.&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/134C7C0C4A3F935C5C313D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/134C7C0C4A3F935C5C313D" alt="" filemime="" filename="4_02.jpg" height="200" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
반면, &lt;STRONG&gt;갤락틱 배틀그라운즈(Galactic Battlegrounds)&lt;/STRONG&gt;는 나름 괜찮은 퀄리티로 드디어 실시간 전략 시뮬레이션을 스타 워즈 세계관을 그나마 잘 접목한 게임이었으나, 스타 워즈의 껍데기를 쓴 에이지 오브 엠파이어즈에 불과하다는 평가도 있었다. &lt;STRONG&gt;스타파이터&lt;/STRONG&gt;는 과거 X-윙/타이 파이터의 느낌을 21세기 그래픽 기술로 재현하는데 성공하지만, 전작들의 위대함에는 이르지 못했다. 출시 전 시간을 들여 좀 더 다듬었다면 훨씬 괜찮은 게임이 되었겠지만, 에피소드 I과 II 사이에 수십 개의 게임을 구겨넣었던 루카스아츠의 당시 상황으로는 게임 하나 하나의 퀄리티까지 충분히 챙길 시간이 절대적으로 부족했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;결국 루카스아츠의 경영진들은 이러한&amp;nbsp;문제점을 인정했다. 2002년 초 루카스아츠는 공식적인 발표를 통해 자사의 게임 퀄리티가 떨어지고 있음을 인식하고 있다는 점과 스타 워즈에 너무 의존하고 있다는 점을 인정한 것이다. 1999년과 2001년 사이 루카스아츠에서 발매된 34개의 타이틀 중 스타 워즈와 관련이 없는 오리지널 작품은 딱 2개(인디아나 존스: Infernal Machine과 더 디그)뿐이었다. 루카스아츠는 2002년부터 게임의 무분별한 제작을&amp;nbsp;자제하고, 발매하는 게임 중 최소한 절반은 스타 워즈와 관련이 없는 게임이 되도록 하겠다고 공표했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 실제로 그렇게 되진 않았다. 비 스타 워즈 게임들의 개발은 대부분 연기되거나 중단되었기 때문이다. 반면 레이븐 소프트웨어의 제다이 &lt;STRONG&gt;나이트 II: 제다이 아웃캐스트&lt;/STRONG&gt;를 통해 카일 카탄의 모험은 계속되는데, 난이도 높은 퍼즐과 그의 예전 기술들을 되찾아가는 초반의 느린 전개를 제외하고는 상당히 괜찮은 게임이었다. 그 해 연말에는 클론의 습격 DVD 발매와 맞추어 두 개의 게임(&lt;STRONG&gt;바운티 헌터&lt;/STRONG&gt;와 &lt;STRONG&gt;클론 워즈&lt;/STRONG&gt;)이 더 등장하였지만 그 퀄리티는 그저 평이한 수준에 불과했다.&amp;nbsp;2003년에 레이븐에서 내놓은 또 하나의 제다이 나이트 시리즈, &lt;STRONG&gt;제다이 아카데미&lt;/STRONG&gt;는 큰 호평을 받았는데, 게이머는 카탄의 제다이&amp;nbsp;수련생이 되어 스스로가 창조한&amp;nbsp;캐릭터로 스타 워즈의 세계를 경험하게 되는 게임이었다.&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/132D670C4A3F935DB97FEF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/132D670C4A3F935DB97FEF" alt="" filemime="" filename="4_03.jpg" height="301" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그리고 그 해 가장 큰 기대를 모으던 스타 워즈 관련 게임이 등장을 앞두고 있었다. 루카스아츠는 2000년에 소니 온라인 엔터테인먼트와 파트너십을 맺고 에피소드 IV와 V 사이의 시대를 배경으로 하는 스타워츠 테마의 MMORPG를 개발하기로 한 것이다. 에버퀘스트를 만들어 낸 베런트 인터렉티브가 개발을 맡은 &lt;STRONG&gt;스타 워즈 갤럭시즈: 제국의 분할(Star Wars Galaxies: An Empire Divided)&lt;/STRONG&gt;은 수 차례의 발매연기 후 2003년 6월에&amp;nbsp;등장하기까지, 팬들 사이에서 엄청난 기대를 모으던 작품이었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/1270250C4A3F935E06BE3C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1270250C4A3F935E06BE3C" alt="" filemime="" filename="4_04.jpg" height="360" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
(계속…&amp;nbsp; &lt;A title="[http://feeds2.feedburner.com/fabianist]로 이동합니다." href="http://feeds2.feedburner.com/fabianist" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;RSS&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; 구독으로 다음 이야기를 편하게 받아보세요~&amp;nbsp; &lt;A title="한RSS에 추가" href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds2.feedburner.com%2Ffabianist" target=_blank&gt;&lt;IMG border=0 src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss6.gif"&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;클릭!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 러스 멕러린(Rus McLaughlin) / 번역: 페이비안 / 원문 게시일: 2008.9.10 / 출처: &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/909/909071p1.html" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;IGN Retro&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN.com으로부터 전문 번역 허가를 받은 글입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A title="[http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역]로 이동합니다." href="http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;* 게임역사 및 기타 게임관련 번역글 더보기 (클릭)&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* 추천하시면 포스가 함께 하실 겁니다.&lt;br /&gt;
&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-402-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-402-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-402-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=3503822" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=402&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a_SHI4t9ieYPoB16t2y616-Z5Vo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a_SHI4t9ieYPoB16t2y616-Z5Vo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a_SHI4t9ieYPoB16t2y616-Z5Vo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a_SHI4t9ieYPoB16t2y616-Z5Vo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임 / 번역</category>
			<category>IT</category>
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			<category>게임역사</category>
			<category>루카스아츠</category>
			<category>스타워즈</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:01:38 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>세상의 모든 게임이 다 들어간 포스터</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/fabianist/~3/JibVxjj-SNM/424</link>
			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=424&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;영국의 게임 잡지인 &lt;A title="[http://www.edge-online.com/news/edges-subscriber-poster]로 이동합니다." href="http://www.edge-online.com/news/edges-subscriber-poster" target=_blank&gt;EDGE&lt;/A&gt;를 정기구독하는 독자들에게 선물로 증정된 픽셀 아트 포스터가 화제를 모으고 있습니다. 게리 "아미오브트롤즈" 러켄(Gary “armyoftrolls” Lucken)이라는 이름의 아티스트가 작업한 이 포스터에는 무수히 많은 게임 관련 소재들이 사용되었는데요. 일단 한 번 보시죠. (정확히 말하자면 세상의 모든 게임이 다 들어간 것은 아니겠죠. 그래도 게임역사상 꽤 중요한 게임들은 대부분 다룬 듯 합니다. ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/114A8B244A40F18F011CC7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/114A8B244A40F18F011CC7" alt="" filemime="" filename="cfile1.uf@114A8B244A40F18F011CC7.jpg" height="431" width="610"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;클릭하면 조금 더 크게 보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 포스터에 빼곡하게 들어찬 각종 게임들을 모두 알아보실 수 있다면, 정말 궁극의 비디오게임 매니아라고 할 수 있을 정도로 하나하나의 그림들이 모두 '어떤 게임'에서 따온 것들이라고 합니다. 딱 보면 알 수 있는 팩맨 공원이라던가, 닌텐도DS의 두뇌트레이닝 정도는 기본이지만, 아래쪽 무대에 서 있는 파라파라던지, 윗쪽의 노란 택시가 크레이지 택시에 나오는 것이라던지 정도가 되면 조금 찾기 힘들겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그야말로 게임 Geek을 위한 최고의 선물이 아닌가 싶습니다. 예쁘기도 하고, 시간 보내기도 좋고.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;justonemoregame이라는 이름의 블로그에서 포스터에 그리드를 적용하여 다 함께 찾아보자는 작업에 들어갔는데요. 이들이 현재까지 찾아낸 것은 71개의 게임(또는 게임기)라고 합니다. 아래 그리드 버전까지 올려드릴테니 한번 찾아보시겠어요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1723C4274A40F34A55FED4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1723C4274A40F34A55FED4" alt="" filemime="" filename="cfile22.uf@1723C4274A40F34A55FED4.bmp" height="439" width="610"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="cap1"&gt;클릭하여 크게 보시는 게 정신건강에 이로우실 듯...?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
J-OMG에서 찾아낸 71개의 게임 리스트는 &lt;A title="[http://justonemoregame.wordpress.com/2009/06/15/edge-pixel-poster-crowd-solving-results/]로 이동합니다." href="http://justonemoregame.wordpress.com/2009/06/15/edge-pixel-poster-crowd-solving-results/" target=_blank&gt;여기&lt;/A&gt;서 보실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;포스터를 만든 게리 러켄은 이 밖에도 MS 등 여러 회사들을 고객으로 하여 꽤나 인상적인 작품들을 많이 만든 바 있는 아티스트네요. &lt;A title="[http://www.armyoftrolls.co.uk/website/html/portfolio.html]로 이동합니다." href="http://www.armyoftrolls.co.uk/website/html/portfolio.html" target=_blank&gt;홈페이지&lt;/A&gt;에서 그의 다른 작품들을 보실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;출처: &lt;A title="[http://www.edge-online.com/news/edges-subscriber-poster]로 이동합니다." href="http://www.edge-online.com/news/edges-subscriber-poster" target=_blank&gt;EDGE online&lt;/A&gt;, &lt;A title="[http://www.armyoftrolls.co.uk/website/html/portfolio.html]로 이동합니다." href="http://www.armyoftrolls.co.uk/website/html/portfolio.html" target=_blank&gt;Army of Trolls&lt;/A&gt;, &lt;A title="[http://justonemoregame.wordpress.com/2009/06/15/edge-pixel-poster-crowd-solving-results/]로 이동합니다." href="http://justonemoregame.wordpress.com/2009/06/15/edge-pixel-poster-crowd-solving-results/" target=_blank&gt;J-OMG&lt;/A&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-424-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-424-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-424-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UiOWgqKe6cw-d_5cp4EWqcYvP3k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UiOWgqKe6cw-d_5cp4EWqcYvP3k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UiOWgqKe6cw-d_5cp4EWqcYvP3k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UiOWgqKe6cw-d_5cp4EWqcYvP3k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>게임 / 뉴스</category>
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			<category>고해상도 이미지 좀 웹에 풀어주면 고마울텐데</category>
			<category>픽셀아트</category>
			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 00:37:14 +0900</pubDate>
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			<title>오늘은 바람돌이 소닉의 18번째 생일</title>
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			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=422&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
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&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;

&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;
세가의 마스코트인 소닉 더 헤지혹이 오늘&amp;nbsp;열여덟 살이 되었다는군요. (그럼 17번째 생일인가? -_-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이제&amp;nbsp;소닉도 어른이군요. 물론 그렇다고 18세 이상 등급의 게임에 출연할 일은&amp;nbsp;절대 없겠지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;TABLE style="TEXT-ALIGN: left" class=flickrImgSearch&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&lt;A title=Sonic href="http://www.flickr.com/photos/96296929@N00/251159078" target=_blank&gt;&lt;IMG style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 7px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-RIGHT: 0px" alt=Sonic src="http://farm1.static.flickr.com/107/251159078_f5f6602f13.jpg" width=450&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;SPAN&gt;Sonic by &lt;A href="http://www.flickr.com/photos/96296929@N00" target=_blank&gt;river seal&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;A style="WIDTH: 450px; PADDING-TOP: 7px" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" target=_blank&gt;&lt;IMG style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; VERTICAL-ALIGN: middle; BORDER-TOP: 0px; MARGIN-RIGHT: 1px; BORDER-RIGHT: 0px" class=tix-ccl-by alt="저작자 표시" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" width=15 height=15&gt;&lt;IMG style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; VERTICAL-ALIGN: middle; BORDER-TOP: 0px; MARGIN-RIGHT: 1px; BORDER-RIGHT: 0px" class=tix-ccl-nc alt=비영리 src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" width=15 height=15&gt;&lt;IMG style="BORDER-BOTTOM: 0px; BORDER-LEFT: 0px; VERTICAL-ALIGN: middle; BORDER-TOP: 0px; MARGIN-RIGHT: 1px; BORDER-RIGHT: 0px" class=tix-ccl-sa alt="동일조건 변경허락" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black03.png" width=15 height=15&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;
여전히 승승장구하고 있는 마리오와 그의 아버지인 닌텐도에 비해서는 집안 형편도 그닥 넉넉치 않고, 본인의 게임도 딱히 예전의 영광을 누리고 있진 못해서, 왠지 몰락한 부잣집 도련님을 보는 듯한 딱한 느낌도 없진 않지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;인생사 새옹지마라고, 화려하게 부활할 날을 기대하며&amp;nbsp;소닉의 생일을 축하해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이 포스트는 제 생일이 조만간 다가옴을&amp;nbsp;와이프에게&amp;nbsp;한번 더 주지시키기 위한 포스팅..은 절대 아니라능.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아래는 &lt;A title="[http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366003]로 이동합니다." href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366003" target=_blank&gt;neogaf&lt;/A&gt;에 올라온 소닉 게임의 변천사입니다. 모든 게임을 다 기억하는 당신은 진정한 팬! &lt;br /&gt;
(스크롤 압박 주의!)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;1-3세:&lt;/STRONG&gt; 경이로운 나날들&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SonicTheHedgehog002.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SonicTheHedgehog000.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SonicTheHedgehog2000.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SonicTheHedgehog2002.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SonicTheHedgehog2004.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD000.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD001.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD003.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD004.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD005.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/SONICTHEHEDGEHOG-CD006.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Sonic3andKnuckles006.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Sonic3andKnuckles008.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Sonic3andKnuckles002.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Sonic3andKnuckles004.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Sonic3andKnuckles010.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;B&gt;4-7세: &lt;/B&gt;조용한 자가성찰의 시간&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/444.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/333.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/111.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/222.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/666.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/555.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/777.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/8888.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;B&gt;8-11살:&amp;nbsp;&lt;/B&gt;힘이 넘치고 친구들과 놀기 좋아하는 어린이&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/sonic_ice_cap_1.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/Casinopolis.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/AIZ.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/54.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/sonicadv2_006-large.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/sonic-adventure-2-03-m.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;B&gt;12-18살: &lt;/B&gt;반항기 질풍노도의 십대&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/121221.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/12122.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/11212.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/ghghg.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/45455.png"&gt;&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/4545.png"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 alt="" src="http://i350.photobucket.com/albums/q432/mappster32/3332.png"&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: left"&gt;* 이쯤에서 한번 더 보는 &lt;A title="[http://www.retrog.net/entry/눈물없인-볼-수-없는-SEGA의-역사-1]로 이동합니다." href="http://www.retrog.net/entry/눈물없인-볼-수-없는-SEGA의-역사-1" target=_blank&gt;'눈물없이 볼 수 없는 SEGA의 역사'&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;출처: Flickr (사진하단 표시), &lt;A title="[http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366003]로 이동합니다." href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=366003" target=_blank&gt;Neogaf&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-422-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-422-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pb92k1A-jxuojO3mGpqFHNvIQwk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pb92k1A-jxuojO3mGpqFHNvIQwk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<category>게임 / 뉴스</category>
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			<author>페이비안</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 13:26:42 +0900</pubDate>
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			<title>X-윙에서 로그스쿼드론까지, 스타워즈 게임역사 3편</title>
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			<description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=fb3055abe3b1f86187f0d4ba7ca3dca805822cbf&amp;amp;entryId=401&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;TABLE&gt;
&lt;TBODY&gt;
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&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;br /&gt;
홀랜드의 &lt;STRONG&gt;타이 파이터&lt;/STRONG&gt;는 X-윙의 모든 것을 다음 단계로 향상시킨 작품이었다. HUD 자체에도&amp;nbsp;3D 요소가 적용되었으며 전투는 매우 실감나게 진행되었고 타이 인터셉터에서부터 타이 어드밴스드, 사이그너스 어설트 건보트에 이르기까지 모든 우주선의 조작감이 매우 우수했다. 홀랜드는 X-윙을 통해 시리즈의 기반을 정립했고, 타이 파이터를 통해 시리즈를 고전 명작의 반열에 올려놓았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/161CFE0B4A3F93250125FB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/161CFE0B4A3F93250125FB" alt="" filemime="" filename="3_01.jpg" height="44" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;X-윙 vs. 타이 파이터&lt;/STRONG&gt;를 포함한 두 시리즈의 확장팩이 수 년간 PC 게임계를 평정하는 동안, 루카스아츠에서는 둠 스타일의 1인칭 슈팅 게임인 &lt;STRONG&gt;다크 포스&lt;/STRONG&gt;를 1995년에 발매함으로서 스타 워즈 게임의 라인업을 보다 풍부하게 만드는 데 성공한다. 각각의 게임들은 영화의 연장선 상에서 스타워즈의 세계관을 확장시키는 역할을 하게 되는데, 다크 포스에서는 데스 스타의 설계도를 탈취한 카일 카탄(Kyle Katarn)의 이야기가 전개되는 반면, 타이 파이터에서는 코러스칸트(Coruscant)의 초기 모습이 묘사된다. 그러나 스타 워즈 영화와 직접적인 관련을 갖는&amp;nbsp;사이드 스토리를 바탕으로 한 게임의 개발은&amp;nbsp;1994년에 이르러서야 검토되기 시작한다. 루카스아츠의 시니어 아티스트이자 애니매이터였던 존 놀즈(Jon Knoles)는 PC 및 N64용 게임을&amp;nbsp;위해 영화 '제국의 역습'과 '제다이의 귀환' 사이의 시점에 한 솔로&lt;STRIKE&gt;의 클론인&lt;/STRIKE&gt;를 빼다박은 캐릭터인 데쉬 렌더(Dash Rendar)가 등장하는&amp;nbsp;스토리를 기획하는데, 이 게임의 제작에는&amp;nbsp;마리오의 아버지인 미야모토 시게루의 참여도 이루어졌다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/1136A30B4A3F9326B11572" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/1136A30B4A3F9326B11572" alt="" filemime="" filename="3_02.jpg" height="245" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;셰도우즈 오브 더 엠파이어(Shadows of the Empire)&lt;/STRONG&gt;는 루카스아츠가 원했던 초대형 히트를 치지는 못했지만 게임 그 자체는 높은 완성도를 보여주었다. 호스 행성에서의 전투가 매우 인상적으로 묘사되었으며 보바 페트(Boba Fett)와의 보스전은 강력한 현상금 사냥꾼의 면모를 유감없이 보여주었다. 다스 베이더와 프린스 &lt;STRIKE&gt;지저&lt;/STRIKE&gt;시조르(Prince Zizor)의 내부 권력 다툼을 그린 스토리 자체도 매우 흥미로운 것이었다. 셰도우즈 오브 더 엠파이어는 스페이스 시뮬레이터이자 플랫폼 게임이었고, 또한 레이싱 게임이었는데, 이러한 모든 요소를 균형있게 섞어내는 꽤나 어려운 과업을 훌륭히 달성한 작품이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그러나 루카스아츠의 계속되는 성공도 조금씩 삐걱거리기 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;좋지 않은 예감&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;루카스아츠가 드디어 스타워즈를 심하게 울궈먹기 시작한 것이다. 90년대 후반, 루카스아츠는 모든 자원을 스타워즈에 집중하여 평균 이하의 게임들을 쏟아내게 된다. 말하자면, 포스의 위력이 떨어지는 시점이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;레벨 어설트 II: 더 히든 엠파이어&lt;/STRONG&gt;의 게임플레이는 기대 이하였다. 그러나 게임플레이 사이를 연결하는 이벤트신의 수준은 더욱 처참했다. 1997년 한 해만 보더라도 철권의 덜떨어진 모방작에 불과한 &lt;STRONG&gt;마스터즈 오브 테라스 카시(Masters of Teras Kasi)&lt;/STRONG&gt;, 라이트세이버로 벌레나 죽이는 재미 밖에 선사하지 못한 &lt;STRONG&gt;요다 스토리즈&lt;/STRONG&gt;, 파커 브라더즈의 마지막 스타워즈 관련 작품이자 두 위대한 프랜차이즈의 잘못된 만남이었던 &lt;STRONG&gt;스타워즈 모노폴리&lt;/STRONG&gt;가 모두 게이머들의 기대를 배신하는 모습을 보여주었다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1536950B4A3F9327806841" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1536950B4A3F9327806841" alt="" filemime="" filename="3_03.jpg" height="257" width="170"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;단 하나의 작품, &lt;STRONG&gt;제다이 나이트: 다크 포스 II&lt;/STRONG&gt; 만이 그나마 괜찮은 작품이었다. 엔도르 전투에서 3년이 흐른 뒤 돌아온 카일 카탄의 이야기에서 가장 눈에 띄는 부분은 드디어 게이머가 제다이가 되어&amp;nbsp;1인칭 시점으로 다크 제다이와 일대 일 라이트세이버&amp;nbsp;검투를 벌일 수 있다는 점이다.&amp;nbsp;분기가 존재하는 스토리라인을 통해 게이머는 카탄이 어둠의 세력에 굴복하게 할&amp;nbsp;것인지에 대한 선택을 할 수도 있었다. 또한&amp;nbsp;영화에서 라이트세이버 결투가 벌어진지 14년만에 드디어 멀티플레이어 요소가&amp;nbsp;스타워즈 게임에 등장하게 된 작품이기도 하다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;루카스아츠가 개발하거나 제작하는&amp;nbsp;게임들은 이제 크게 두 가지 종류로 나뉜다는 평가를 받게 된다. 혁신적으로 뛰어나거나 혹은 그야말로 최악의 게임이거나. 다크 포스 II 다음에는 1988년에 쿨핸드 인터렉티브가 개발하고 루카스아츠가 퍼블리싱을 맡은 &lt;STRONG&gt;스타워즈: 레벨리온(Star Wars: Rebellion)&lt;/STRONG&gt;이라는 실시간 전략 시뮬레이션 게임이 등장하였으나 이 게임은 후자에 속하는 것이었다. 다음 타자로 레벨 어설트 II에 참여했던 팩터 5가 &lt;STRONG&gt;로그 스쿼드론(Rogue Squadron)&lt;/STRONG&gt;이라는 게임을 그 해 12월에 내놓았다. 게이머들은 그리 큰 기대를 하지 않았지만, 팩터 5는 셰도우즈 오브 더 엠파이어의 훌륭했던 호스 행성 레벨에서 얻은 영감을 15개의 레벨과&amp;nbsp;추가적인 사이드 미션으로 구성되는 게임플레이로 풀어내는데 성공한다. 스타워즈의 하드코어 팬들에게는 80년대 이후&amp;nbsp;처음으로 영화 속 캐릭터들이 될 수 있다는 것 또한 매력적이었다. 루크 스카이워커로 시작하여 웨지 안틸레스(Wedge Antilles)가 이후 로그 시리즈의 주인공이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;로그 스쿼드론에서 숨겨진 비행선 중에서는 나부 N-1 스타파이터가 있었다. 믿거나 말거나의 이야기지만, 그들은 에피소드 I의 모습을 살짝 들춰본 셈인 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;!-- start image div  --&gt;&lt;!--- end image div --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/195A680B4A3F93286F8647" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/195A680B4A3F93286F8647" alt="" filemime="" filename="3_04.jpg" height="360" width="480"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
(계속…&amp;nbsp; &lt;A title="[http://feeds2.feedburner.com/fabianist]로 이동합니다." href="http://feeds2.feedburner.com/fabianist" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;RSS&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; 구독으로 다음 이야기를 편하게 받아보세요~&amp;nbsp; &lt;A title="한RSS에 추가" href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds2.feedburner.com%2Ffabianist" target=_blank&gt;&lt;IMG border=0 src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss6.gif"&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;클릭!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 러스 멕러린(Rus McLaughlin) / 번역: 페이비안 / 원문 게시일: 2008.9.10 / 출처: &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/909/909071p1.html" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;IGN Retro&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN.com으로부터 전문 번역 허가를 받은 글입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A title="[http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역]로 이동합니다." href="http://fabianist.tistory.com/category/게임%20/%20번역" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;* 게임역사 및 기타 게임관련 번역글 더보기 (클릭)&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* 추천하시면 포스가 함께 하실 겁니다.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-401-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-401-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
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	&lt;!--
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vxDyEZ-_9DlwBYP82Hz5DC2KN3g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vxDyEZ-_9DlwBYP82Hz5DC2KN3g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:42:55 +0900</pubDate>
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			<title>아케이드부터 X-Wing까지, 스타 워즈 게임의 역사 2편</title>
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&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br/&gt;2년 후, 스타워즈 캐비닛 속 게임은&amp;nbsp;호스 행성의 AT-AT와 팔콘의 소행성 권역 추격전을 백터 그래픽으로 표현한 속편, &lt;STRONG&gt;스타워즈: 제국의 역습&lt;/STRONG&gt;으로 교체되었다. 1984년에는 풀 컬러의 레스터 그래픽으로&amp;nbsp;회귀한 &lt;STRONG&gt;스타워즈: 제다이의 귀환&lt;/STRONG&gt;이 아케이드의 두 게임 사이에 등장하였다. 제다이의 귀환은 스피더바이크, 우키가 조종하는 AT-ST, 그리고 데스 스타에 진입하는 밀레니엄 팔콘이라는 세 가지 시나리오를 포함한 슈팅/추격 게임이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;가정용 게임기 시장을 닌텐도가 장악하고 있던 1987년에는 남코가 가정용 게임기의 특성에 맞는 스타워즈 게임을 내놓게 된다. 남코의 사이드 스크롤 액션 플랫폼 게임&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;스타워즈&lt;/STRONG&gt;는 첫번째와 두번째 영화에 기반하여 두 편이 만들어졌지만, 영화와는 다른 설정이 몇 가지 있었다. 루크가 R2-D2와 C-3PO를 구하기 위해 자와들과 대결하기도 하고, 랜드스피더가 완전 무장이 되어 있다는&amp;nbsp;점은 귀엽게 넘어갈 수도 있지만, 루크가 다스 베이더와 싸워서 두 손을 모두 유지함은 물론 결투에서 승리를 거두기까지 하는 것이다. 거대 보스와의 전투와 파워 업으로 약간 메트로이드 풍의 분위기도 풍기던 남코의 스타워즈는 난이도 역시 상당히 높았으며 게이머들의 큰 호평을 받았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/909/909071/the-history-of-star-wars-games-20080910013327142.jpg" width=480 height=147&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;
몇 년 후, 유타 주에 위치한 스컵쳐드 소프트웨어라는 개발사가 남코의 두 게임의 그래픽을 업그레이드하여&amp;nbsp;SNES(슈퍼패미콤)용 &lt;STRONG&gt;슈퍼 스타워즈&lt;/STRONG&gt;를 내놓는다. 제다이의 귀환 내용을 추가하여 스타워즈 삼부작을 모두 다루는 시리즈가 된 이 게임들에는&amp;nbsp;루카스아츠도 참여하게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;루카스아츠의 본격적인 참여&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;설립된 지 8년이라는 시간이 흘렀지만, 루카스필름 게임즈는 스타워즈 시리즈에 전혀 관여하지 않고 있었다. 자사의 원숭이섬 시리즈에서 스타워즈에 대한 언급이 나오고, 나이트 시프트라는 난이도 높은 플랫폼 게임에서는 게임의 목적이 자꾸만 고장나는 공장에서 스타워즈 관련 상품을 요구된 수량만큼 만들어내는 것으로 설정되는 등의 스타워즈 레퍼런스가 나올 뿐, 게임은 정작 등장하지 않았던 것이다. 1988년, 스타워즈 라이센스는 브로더번드로 넘어갔는데, 브로더번드는 예전 아케이드 백터 게임에 Y-윙과 3인칭 옵션을 추가한 이식 작업 외에는 스타워즈와 관련하여 그다지 활발한 활동을 보이지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1990년 이 모든 것이 변화하기 시작했다. 큰 규모의 구조조정으로 루카스필름 게임즈가 루카스아츠 엔터테인먼트라는 이름 하에 ILM 및 스카이워커 사운드 등과 잠시 동안 통합되게 된다. 새롭게 설립된 루카스아츠는 슈퍼 스타워즈 트릴로지에 있어 상당히 적극적인 역할을 맡았고, 나중에는 직접 게임 제작의 역할도 하게 된다. 브로더번드와의 라이센스 계약이 종료되자, 스타워즈 라이센스가 드디어 원래의 주인에게로 돌아왔다. 루카스아츠의 팀원들은 PC 시장을 대상으로 한 스타워즈 게임의 개발에 큰 의욕을 보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;!-- start image div  --&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/909/909071/the-history-of-star-wars-games-20080910013330080.jpg" width=480 height=67&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;
루카스아츠는 일단 그 당시까지 가장 성공적이었던 게임인 아케이드의 스타워즈를 90년대의 그래픽과 기술로 업데이트하기로 하고, 이 작업을 코넬 출신 인류학자였다가 게임 개발자로 전향한 레리 홀랜드(Larry Holland)에게 맡긴다. 그는 루카스필름 게임즈에서 제작한 배틀호크 1942와 배틀 오브 브리튼이라는 두 개의 성공적인 제2차 세계대전 도그파이터 시뮬레이션을 개발했던 전력이 있었고, 이제 막 독일공군의 비밀무기를 끝낸 참이었다. 스타워즈의 특수효과 총괄이었던 존 다이크스트라(John Dykstra)는 제2차 세계대전 당시의 비행기 조종석을 기반으로 스타워즈의 우주 전투 장면을 구성했고, 이러한 영화를 재현하는 게임을 만드는 데 있어서 홀랜드가 가진 제2차 세계대전 공중전 엔진은 최적의 조합이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;CENTER&gt;&lt;IMG src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/909/909071/the-history-of-star-wars-games-20080910013332017.jpg" width=480 height=357&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;
제다이의 귀환 10주년 기념일에서 몇 달 앞서 발매된 게임의 이름은 &lt;STRONG&gt;X-윙&lt;/STRONG&gt;이었으며, 3D 비행전투 게임의 새로운 기준을 정립했다는 평가를 받게 된다. 플레이어는 X-윙, 매우 빠른 A-윙, 화력이 강한 Y-윙 중 하나를 선택할 수 있었으며, 혁신적인 iMUSE 음향 시스템이 적용되어 화면에 펼쳐지는 액션의 강도에 따라 배경음악의 분위기가 변화되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;X-윙은 스타워즈 게임에 있어 타의추종을 불허하는 게임이었는데, 이는 9개월 후에 발매된 자사의 &lt;STRONG&gt;레벨 어썰트&lt;/STRONG&gt;(Rebel Assault) 역시 예외는 아니었다. 레벨 어썰트는 영화에서 따온 디지털 영상에 새로운 스토리를 조합한 고정된 루트의 슈팅 게임이었다.&amp;nbsp;주인공 "루키 원"이&amp;nbsp;베거스 캐년을 지나는 것으로 시작하여 데스 스타의 중추에 양자 어뢰를 꽂는 것으로 마무리되는 이 게임은 그럭저런 괜찮은 작품이었지만, X-윙에 비할 수는 없었다. 반면, 홀랜드는 몇몇의 확장팩 발매 이후 1994년 &lt;STRONG&gt;타이 파이터&lt;/STRONG&gt;(TIE FIGHTER)를 내놓는다. 스타워즈 게임 사상 처음으로 게이머를 제국의 입장에&amp;nbsp;놓아 공포와 엄격한 규율로 지배되는 것이 어떤 느낌인지를 경험하게 해준 이 게임에서 플레이어는 모든 미션마다 실패할 경우에 맞이하게 될 처벌의 협박에 시달리게 된다.&lt;br /&gt;

&lt;CENTER&gt;&lt;br /&gt;
&lt;IMG border=0 align=center src="http://retromedia.ign.com/retro/image/article/909/909071/the-history-of-star-wars-games-20080910013334345.jpg" width=480 height=360&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;br /&gt;
(계속…&amp;nbsp; &lt;A title="[http://feeds2.feedburner.com/fabianist]로 이동합니다." href="http://feeds2.feedburner.com/fabianist" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#193da9&gt;RSS&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; 구독으로 다음 이야기를 편하게 받아보세요~&amp;nbsp; &lt;A title="한RSS에 추가" href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds2.feedburner.com%2Ffabianist" target=_blank&gt;&lt;IMG border=0 src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss6.gif"&gt;&lt;/A&gt;&amp;nbsp;클릭!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글: 러스 멕러린(Rus McLaughlin) / 번역: 페이비안 / 원문 게시일: 2008.9.10 / 출처: &lt;A title="[http://retro.ign.com/articles/877/877923p1.html]로 이동합니다." href="http://retro.ign.com/articles/909/909071p1.html" target=_blank&gt;&lt;FONT color=#2799aa&gt;IGN Retro&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;* IGN.com으로부터 전문 번역 허가를 받은 글입니다.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;* 추천하시면 포스가 함께 하실 겁니다.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
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			<author>페이비안</author>
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