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c o n c e p t&amp;nbsp;&amp;nbsp; d e s i g n&amp;nbsp;&amp;nbsp; B r i T&amp;nbsp;&amp;nbsp; a w a r d

A empresa Skitsch e a Revista Casa Claudia promovem o concept design BriT award,  para premiar o melhor do jovem design brasileiro. O prêmio seleciona  projetos de mobiliário, objetos e luminárias que traduzam e valorizem a  “brasilidade contemporânea”.

“...produtos  enraizados por símbolos regionais, porém atemporais e internacionais. O  Prêmio também propõe dar visibilidade a jovens designers, arquitetos,  designers de interiores e artistas plásticos, estudantes e todos aqueles  interessados no design brasileiro que estejam desenvolvendo projetos  que incluam critérios de design para...&lt;br/&gt;
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Um exemplo? Embora eu admire muito o trabalho do Sergio Rodrigues, acho horrorosa a Poltrona Chifruda. Por outro adoro a cadeira Hill House, mas admito que é uma homenagem ao desconforto. Ambas são classificadas como o tal “bom desenho”.

Bom desenho pra quem?De acordo com Dieter Rams (1932), designer industrial alemão e um dos mais influentes do século XX, estes seriam os dez princípios do Bom Desenho:&amp;nbsp;



O bom desenho é inovadorO bom desenho é funcionalO bom desenho é...&lt;br/&gt;
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Vou falar um pouco aqui sobre a palestra e se esquecer alguma coisa, aqueles que assistiram também acrescentem aí nos comentários.

Não entrando no mérito do gosto ou não gosto, porque sei que se tratando de Karim Rashid, ou a pessoa adora ou odeia. Foi uma palestra muito bacana e vou ressaltar umas coisas que foram ditas.

Ele falou uma coisa muito legal sobre a importância de você criar uma solução ORIGINAL, não só no design, mas em todas as outras áreas, seja por uma produto ou uma nova forma de fazer uma...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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1. O primeiro seminário de Design de Cerâmica (24 de Agosto)



O&amp;nbsp; I Seminário de Design em Cerâmica surgiu da necessidade do ceramista brasileiro se atualizar sobre as novas tendências e obter sucesso ao projetar um objeto de cerâmica que seja funcional e agrade ao consumidor.
O mercado de cerâmica brasileiro,sofre grande concorrência de produtos importados&amp;nbsp; e&amp;nbsp; o&amp;nbsp; I Seminário de Design em Cerâmica vai estimular a troca de experiências e auxiliar o ceramista em seu processo criativo através de palestras e depoimentos de...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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Complemento ProjetoQuestionando a forma como projetamos.leia aqui o caderno B – Projeto

Complemento FilosofiaReflexões sobre o design com um olhar filosófico.leia aqui o caderno C – Filosofia

Complemento HorizontesPerspectivas para o futuro do design.leia aqui o caderno D – HorizontesVeja outras postagens em http://falandodedesign.blogspot.com&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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Lucas Rodrigues / USP Online

lucas.mariano.rodrigues@usp.br



Quando pensam em design, as pessoas geralmente associam a palavra a diferentes práticas: da fabricação de produtos inovadores e da organização do interior de residências à criação de trajes inusitados nas grandes semanas de moda. O que muitos desconhecem, entretanto, é que para todas essas atividades criativas existe um processo lógico de produção envolvido, que requer, na maioria das vezes, o conhecimento profundo do público que determinado produto ou serviço pretende atingir. 





Há algum tempo, essa metodologia própria dos...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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O que é a Hub Escola?



A Hub Escola é um festival de aprendizado concentrado em 3 semanas, em que ocorrem cursos e workshops de empreendedorismo, comunicação, inovação, sustentabilidade entre outros temas, que reúne centenas de pessoas diferentes que trabalham ativamente para o futuro que sonham.



A Hub Escola tem como objetivo propiciar um ambiente inovador para trocas de conhecimento e aprendizagem. É um intenso período de oficinas, palestras, desafios coletivos e momentos de reflexão. Todos são convidados não apenas a participar , das atividades, mas também a organizar atividades e...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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De Alice Rawsthorn - (Artigo extraido do UOL)



Como você se sentiria se tivesse escrito um livro que, em suas próprias palavras, fosse "ridicularizado ou barbaramente agredido" pelos seus colegas? 

Ou se você fosse forçado a se afastar de uma entidade profissional, que, em seguida, ameaçasse boicotar uma exposição no Centro Pompidou, em Paris, se seu trabalho fosse incluído?



Todas esses afrontas -e mais- foram infligidas ao designer Victor Papanek depois da publicação do seu livro de 1971 "Design for the Real World". 



Por quê? 

Há uma pista na frase de abertura: 



"Há profissões mais...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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“Para que eu preciso de um designer se a minha empresa não projeta, nem desenvolve um produto físico? Eu trabalho com serviços, com o intangível!”



Como já me cansei de responder essa questão uma e outra vez, melhor escrever este artigo e quando alguém no futuro me perguntar, direcionarei a pessoa para este link!





Caro empresário brasileiro, o design acima de tudo, aporta para a sua empresa um “pensamento estratégico" – criativo, de inovação, independente se ela desenvolve produtos físicos ou não.

Esse pensamento estratégico gera novas, e aperfeiçoa as já...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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Se trata do livro escrito por nossa colega Silvia Grilli, onde retrata de uma maneira franca assuntos da área. 

Para quem gosta dos posts polêmicos que Grilli posta no blog vale a pena dar uma lida no livro dela.

Sinopse 

Um livro que trata o design de produtos de forma aberta, diversificada, revelando ao leitor interessantes universos desta atividade humana: do mobiliário à legislação; do carnaval ao dia a dia dos profissionais; do chão de fábrica aos escritórios.A autora escreve de forma simples e clara e procura inspirar o leitor a criar seu próprio ponto de vista sobre cada um dos temas.Veja outras postagens em...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/falandodedesign/~4/A9mpdhMunSY" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://falandodedesign.blogspot.com/2011/05/livro-um-designer-sozinho-nao-faz.html</feedburner:origLink></item><item><title>Simples para ser</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/falandodedesign/~3/yOghikLaEKI/simples-para-ser.html</link><category>simplicidade</category><category>design com critério</category><category>responsabilidade</category><author>noreply@blogger.com (Rafael Gatti)</author><pubDate>Fri, 20 May 2011 07:00:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1590338360086634115.post-8546277106686316135</guid><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-20T11:00:06.648-03:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><description>(texto adaptado, originalmente publicado no Design Simples)

Você, que lê este texto do futuro, preocupado com o rumo das coisas por aí, veja como os seus problemas são bem menores do que os nossos daqui. Me perdoe o tom pessimista, mas vai concordar comigo, as coisas por aqui mais fazem é lamentar.
Nossos designers se esqueceram de melhorar nossa realidade e se ocupam em fazer mais dos mesmos erros. Até mesmo assinam em baixo! Veja, estamos confusos… Não é preciso falar muito alto para nos convencer a trabalhar do lado da pura simulação e da vaga diferenciação…
Parece que estamos sob efeito de algum tipo de anestesia que não sabemos bem de onde vem. Como está sendo difícil enxergar o...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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Então, não é um enorme contra-senso atuar como Designer e cultivar o desapego? Durante anos me senti confusa com esta questão. Afinal, minha função na sociedade é estimular o consumo e até criar necessidades inexistentes.



Gandhi disse: “Precisamos SER a mudança que queremos VER no mundo”. 

E SER é tão diferente das seduções trazidas...&lt;br/&gt;
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Para  quem não sabe a  proteção à Propriedade Industrial é um instituto de  ordem jurídica  criado com o objetivo de proteger as invenções e os  modelos de utilidade  por meio de patentes. As marcas e desenhos  industriais, por sua vez,  são protegidos por meio de registros. 

Segundo   a lei nº 9279/96, que regula os direitos e obrigações relativos à   propriedade industrial, a proteção destes direitos é efetuada junto ao   Governo mediante patente de invenção, de modelo de utilidade, concessão   de registro de desenho industrial e registro de marcas, e ainda,  através ...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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O design cada vez mais se ramifica e torna-se complexo, gerando não apenas produtos físicos como antigamente, mas também experiências, brands, estilos de vida, serviços, sistemas.



Nesse caos projetual atual esquece-se o que era ou é o bom e velho design.



Estes princípios são do famoso designer alemão Dieter Rams, e demonstram que o Good Design sempre seguiu essas diretrizes, que devem ser incorporadas ao projeto desde o início como requerimentos.



Sendo assim,&amp;nbsp;recordemos os bons e velhos princípios universais,sem data de vencimento,&amp;nbsp;do...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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“Conhecer o adversário é o primeiro passo para vencê-lo”, já ensinava Sun Tzu (estrategista chinês) há 2.500 anos. A boa notícia para os que almejam usar o design como instrumento para combater a devastação da natureza é a vantagem em poder visualizar um inimigo claro: o prematuro descarte das nossas coisas.
Quanto mais duráveis forem os nossos produtos, mais valor terá o nosso dinheiro e menos impacto sentirá o meio ambiente. Projetar para longos ciclos de vida é uma contribuição concreta do designer rumo a um futuro “sustentável”.
Porém enganam-se os que imaginam que a questão da obsolescência se restringe apenas à engenharia....&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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Descritivo

O jogo atua como uma ferramenta  facilitadora de inovação sustentável e entendimento do uso de  ferramentas e estratégias em design sustentável.

Play rethink game  pode ser utilizado em escolas, faculdades, empresas, congressos e  eventos diversos que buscam desenvolver habilidades para soluções  criativas e sustentáveis.

Objetivos do jogo

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Sabe, nós designers devemos resistir em atuar como um maus publicitários.  Nosso trabalho não pode se resumir a persuadir, despistar, diferenciar ou simular valor.  É interessante observar como tal nociva intenção se manifesta com maior nitidez em categorias de produtos cujos concorrentes são bastante parecidos.
Águas engarrafadas são bons exemplos.  Se fizermos uma visita ao supermercado, veremos na gôndola de águas minerais uma grande variedade de frascos.  Todos com diferentes formas, cores, texturas e brilhos. Como se fosse possível, buscam nos convencer de que são águas mais puras e frescas do que a vizinha ao lado.  Quanto...&lt;br/&gt;
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"Esse é um caminho que a indústria tem que absorver,  que só vai vencer pelo design." Ademir  Bueno é gerente de design da Tok&amp;amp;Stok.

                        &amp;nbsp; Você pode  começar nos contando um pouco da história da Tok&amp;amp;Stok e do contexto em que  ela foi criada?

A Tok&amp;amp;Stok começou pequena. A primeira loja tinha 80m² e  ficava na  Avenida São Gabriel. Os donos são um casal de franceses [Regis e   Ghislaine Dubrule], que vieram para o Brasil e aqui sentiram falta de  uma loja  como essa. Na época, em 1978, não haviam lojas...&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
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