No falta ná y menos pal programa 200 de vuestro podcast favorito!

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En ná, pero ná, tendréis el 200 de Fasebonus!

Os dejamos un adelanto de lo que contendrá y, así de paso, os damos las gracias a todos los que habéis hecho posible, de un modo u otro, que lleguemos a un número tan redondo.

Y joer! Nos habéis inundado a audiocorreos, a ver cómo lo hacemos! Pero como se dice, “sarna con gusto no pica”.

Sin más dilación, os la metemos en un rincón! Bajad las luces, poneos las gafas 3d y trincar el cubo de palomitas!!!

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Especímenes del mundillo (II)

Sin categoría

Interior, casa de Maese Threepwood, lo vemos envejecido, más calvo si cabe, sería canoso si tuviera pelo en el que agarrarse el blanco. Suena el teléfono. Bosteza y se estira, se escucha como chasquean todas sus articulaciones.
-Ya va, ya va -refunfuña antes de contestar-, digamelón.
– Hostia, qué viejuno -la voz de Logaran se nota temblorosa-. Oye… sobre la segunda parte del artículo ese… si hombre, el que tuviste a bien titular con unos paréntesis muy monos y un número uno, en romano, así todo cool y todo reshulón… que bueno, que…
– ¿Cuál de los sesenta? -responde Maese con cierta sorna.
– El que te salga de los cojones -espeta Logaran, más firme ahora-. Me parece lamentable que abandones siempre los proyectos a medias cuando…
– Aaaaanda a cagar.
– ¡Que soy tu hermano mayor, a mi me respetas!
– ¡Pos me bajas la bragueta!

(Dramatización de unos hechos que pueden, o no, ser reales)

Resultado de imagen de digamelon

Tan joven y taaaan viejo

Bueno, al lío, que aquí traemos la segunda parte del artículo especial sobre especímenes del mundillo ‘gamer’ (qué asco más grande de palabra), que tampoco es que haya tardado tanto, copón, que cuatro años pasan volando y que sois unos exagerados. Gracias por mencionarme en el foro, que si bien no participo (soy así como vago, no se si os habéis dado cuenta) si que lo husmeo a lo stalker, y me ha animado a continuar allí donde lo dejé. Usemos la magia de la literatura, el tiempo no ha pasado y continuamos justo donde lo dejamos, hablando de…

El gamer ultracompetitivo
No, no hablo de los que, de hecho, se dedican profesionalmente a competir. Todos mis respetos para ellos. Hablo de los que convierten un hobby, un mero pasatiempo, en algo en el que vertir todas sus frustraciones del día a día. Entienden jugar como un sufrimiento. Son incapaces de reírse con un fallo o de celebrar una jugada rival. El mando se convierte en una metáfora del jodido american way of life, con esfuerzo puedes conseguirlo todo y vamos Mike, da lo mejor de tí mismo, que alguien te observa en las alturas y este paso es el decisivo, no me falles ahora, tensiónate, sufre, suda, venga, un poco más… AUPA MARIO, ¡BUEN SALTO! Hijo de mi vida, ¡¡RELÁJATE!!

EL (puto) gamer niño rata.
Una pequeña aclaración: el niño rata no tiene que ser un niño, eso es así. He conocido a docenas de niños rata con los cojones de un negro parduzco. Se caracterizan, principalmente, por no saber perder y por no saber ganar. Ellos son los mejores, tú no tienes ni puta idea. ¿Has tenido suerte en un disparo? “Puto chetero de mierdaaaaaaa” ¿Has tenido mala suerte en un disparo? “Puto manco de mierdaaaaaa” ¿Tu conexión se ha caído mientras jugabas? “Puto cobarde de mierdaaaaaa” ¿Has dejado el mando un segundo porque te han llamado, por fin, del hospital diciendo que ese transplante de corazón que tanto necesitabas parece que ha llegado? “Puto deja-mandos-por-un-instante infartado de mierdaaaaaaa” Son agresivos. Están tensos. Son soplapollas y son muchos.

Resultado de imagen de niño rata

Yo soy bueno, tú no.

El gamer mecánico y aburrido.
Intentaré explicarme antes que nada. ¿Sabéis eso de que todos los pulgares son dedos, pero no todos los dedos son pulgares, no? Pues bien, no todos los niños ratas son mecánicos y aburridos; pero si que todos los mecánicos y aburridos son niños ratas. Es una clase particularmente hostiable. ¿Cómo explicarlos? ¿Cómo haceros partícipes del enorme asco que pueden llegar a dar? Os pongo un ejemplo. El año pasado estuve bastante tiempo enganchado a Rainbow Six Siege, un FPS multijugador que depende mucho del trabajo en equipo y la táctica. Tiene muchas variantes y cada partida puede ser completamente diferente a la anterior. De acuerdo, pues el gamer mecánico y aburrido conoce ABSOLUTAMENTE TODOS los puntos de respawn, TODAS las esquinitas por las que disparar a X sitio en Y momento de la partida, y en TODAS las rondas hace EXACTAMENTE LO PUTO MISMO, ¿qué ocurre? Pues que se convierten en ASQUEROSOS Y DESPRECIABLES funcionarios del videojuego, se pasan horas y horas moviendo su personaje en tal dirección un determinado número de metros, apuntando al mismo punto y apretando un botón, siempre igual, una y otra y otra vez, y lo mejor de todo: NO TIENES DEFENSA CONTRA ESO, ESTÁN ROMPIENDO EL PUTO JUEGO. Estoy un poco quemado del asunto, si.

Resultado de imagen de mapas rainbow respawns

¡¿Hacer trampas?! NECESITO 48 HORAS PARA PRACTICAR

Y bueno, lo dejo por hoy. No es que la última parrafada me haya hecho sudar de indignación. No me he puesto especialmente tenso. Es que… en fin, que tengo que mirarme al espejo un rato, mientras lloro y me planteo que he hecho con mi vida; pero que lo llevo bien, ¿eh?

¡Nos leemos!

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BSOs legen… esperaunmomento …darias! #3: Spectrum 128K

ArtículosOpinión y análisisOrdenadores

Recupero esta serie de artículos donde hablo de bandas sonoras de algunos sistemas en concreto que, de una manera u otra, me marcaron.

Anteriormente, hablé de juegos de MSDos y, mi sistema de la infancia, el Spectrum 48k.

Hoy toca el 128k, dejando claro que no es un top, no están puestas en orden de mejor a peor ni similares y dejando claro que no se trata de las mejores, sino de las que a mí, por A o por B, me marcaron.

Comenzamos!

Thanatos

Grandioso juego que Durell publicó en 1986, donde controlábamos a un enorme dragón, escupe fuego.

Gráficamente, un juego cuidado hasta el último detalle, con un mimo gráfico muy alto, acompañado además con el gran tamaño de nuestro protagonista.
Divertidísimo título, donde nos sentiríamos en la piel escamada de nuestro dragón escupe fuego y, que además, cuenta, en mi opinión, con una de las partituras más bonitas que te puedas encontrar.

Aunque ponga que es la versión de CPC, la partitura es la misma, así que os dejo con esta preciosa melodía tocada a piano.

Ghouls n Ghost

Genial conversión de US Gold de la recreativa de Capcom, que en 1989 llegaba a nuestro Spectrum, haciéndonoslo pasar en grande con su endiablada dificultad.

Movimientos suaves y que respondían perfectamente a nuestras órdenes, gráficos bien definidos y toda la diversión que pudieras encontrar en la máquina original, metidos en nuestro Spectrum y, si además contabas con una versión con 128k, te podrías encontrar música tan preciosa como la que os dejo a continuación, obra del genial Tim Follin.

https://www.youtube.com/watch?v=D0j6S-XQq3c&t=55s

Rainbow Island

Continuemos con conversiones y, además, con otra de las grandes, ya que este Rainbow Island : The Story of Bubble Bobble 2, es una de las mejores que podían caer en tus manos si tenías esta máquina en casa.

Gráficamente, preciosa y colorista, movimientos suaves y un diseño artístico desenfadado eran el contenido de este juego que, además, tenía una banda sonora muy bien seleccionada mientras jugamos. Genial adaptación de la preciosa Over The Rainbow.

https://www.youtube.com/watch?v=SSbIUIu6cro

Canción original :

Led Storm

Si bien este título no es de mis preferidos, tratándose de otra conversión, sí que tiene una sintonía, nada más cargar el juego, que se quedará grabada en tu cabeza, por sus efectos y composición, muy, muy chulos.

Un juego de carreras futuristas, muy rápido, con un acabado gráfico bastante bueno, pero que nunca me llegó a enganchar, conversión de otra recreativa de Capcom.

Aquí os dejo con la música del título, a mi parecer, muy bien realizada.

Out Run

Out Run para Spectrum no es una obra de las grandes conversiones, pero lo tenía difícil, aunque no imposible.

El potente hard de la recreativa de SEGA hacía que nuestro Spectrum se quedara corto, si bien nuestra máquina demostró que sí se podían hacer buenos títulos de velocidad, como el siempre mencionado “Chase H.Q.” o “Wec Le Mans”.

Lo que sí se adapta muy bien para nuestros ordenadores era la increíble banda sonora de la que hacía gala la máquina original, siendo mi preferida Magical Sound Shower, como alguna vez he comentado en el programa.

https://www.youtube.com/watch?v=BAXkDzFEii4

Thundercats

Adaptación de la serie de animación del 85 , realizada por Elite en 1987, dándonos un arcade desenfrenado que, como punto negativo, quizás pueda resultar algo monótono.

A mí, personalmente, siempre me gustó muchísimo en Spectrum, gráficos bien realizados, movimiento suave, rápido y con una música de título que se grabó a fuego en mi cabeza.

https://www.youtube.com/watch?v=pbtu8IXc2ZA

Intro de esta espectacular serie que, junto a Cops y otras tantas, amenizó muchas mañanas y tardes de nuestra infancia.

Saboteur 2

Saboteur fue un juego que siempre tendría que entrar en los tops por muchos motivos, uno de ellos, lo genial que administró su dificultad y, que contó, en 1987 (dos años después) con una segunda parte protagonizada en este caso por una ninja femenina, quedándose una tercera en el limbo de los juegos sin publicar.

Durell lo volvía a hacer, aunque en este caso no sorprendió tanto, pero Saboteur II : Avenging Angel fue un juego muy bueno, como así dejó patente la puntuación de la propia Microhobby, por ejemplo.

Ver llegar a nuestra protagonista en su ala delta, era más impactante que ver a nuestro ninja original en su lancha motora, pero el resto del juego, sería casi igual de bueno que el original.

Una gran banda sonora nos acompañaría recién cargado el juego.

https://www.youtube.com/watch?v=KYpa9KdGnbc

Gauntlet III

Us Gold, creo este Gauntlet 3 en 1991, cuando quedaba casi nada de vida comercial a nuestro querido Spectrum, pero en este caso, no se basaría en ninguna recreativa.

Cambio de perspectiva de cenital a isométrica y abandonaba ese tipo de juego tan frenético de su primera y, para mí, genial segunda parte.

Gráficamente muy bonito, exclusivo de 128, no llegó a calar en su momento y, de hecho, hoy en día, muy pocas veces se recuerda, ya que a pesar de su calidad gráfica, tampoco es un incunable del Spectrum.

Crecía el número de personajes para elegir a 7 pero descendía radicalmente el número de enemigos en pantalla, algo de lo que sí hacían gala los anteriores Gauntlet.

Aún así, también contaba con una magnífica banda sonora que, personalmente, he decidido meter aquí.

https://www.youtube.com/watch?v=aephRzd2Szs

Fairlight

En el lejano 1985, The Edge nos regalaba este pequeño cuento con vista isométrica para nuestro Spectrum, haciendo un uso bastante grande de la versión 128k.

Gráficamente, me parece de los más detallados que me he podido encontrar y con un uso arquitectónico muy bueno. La recreación de las diferentes estancias y su decoración están creadas con mucho gusto, cosa que ya expliqué en algún programa, que por ejemplo, en Nosferatu (y mira que me gusta ese juego) no ocurría.

Lo único que puedo decir como punto curioso, que no negativo, es que depende de la carga gráfica de la habitación donde nos encontremos, el juego cambia radicalmente de velocidad.

Atentos a la genial ost que nos acompañará durante nuestra aventura.

https://www.youtube.com/watch?v=MWZKrSPZtBY

Xenon

Fue en 1988 cuando Melbourne House creo este título, que distribuyó Dro Soft en nuestras tierras, siendo un juego técnicamente muy pulido y además, divertido como pocos, en el cual, Microhobby sólo pudo criticar su falta de originalidad.

Entiendo que se refieren a su argumento, mil veces visto, lo que yo describiría “un mata-mata de toda la vida”, pero su puesta en escena no era tan típica,ya que nos ponía a los mandos de una nave terrestre que podía transformarse en cualquier momento en una aérea, para que pudiésemos superar los niveles con mayor facilidad, cambiando así la manera de jugar radicalmente.

Algo parecido, pero no como esto, era jugar a “S.w.i.v” o “SilkWorm”, donde dependiendo del vehículo seleccionado, la manera de jugar cambiaba radicalmente.

La banda sonora siempre me ha parecido que tenía una composición perfecta para este juego, opinad vosotros mismos.

https://www.youtube.com/watch?v=m_GW85FSbks

Bueno, me dejo muchísimas. Es muy, muy difícil hacer sólo 10 títulos, pero bueno, yo he puesto los que, de una manera u otra, me marcaron.

¿Los vuestros cuáles serían?

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7 Horas de juegos de Spectrum

CuriosidadesOrdenadores

Creo que ya os he comentado alguna vez lo mucho que me gustan los videos de “100 juegos en 10 minutos”, donde casi siempre ves alguna cosilla que no te suena y que puede merecer tu atención.

Os dejo con un vídeo de casi 7 horas de juegos de Spectrum, seguramente faltará alguno, pero como yo, en 7 horas seguro que descubrís algún título que os llama la atención.

Os dejamos con el vídeo.

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Spectrum – Badlands “Las tierras soseras”

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