<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Fazendo Nada Juntos</title><description>Podcast sobre indie games.</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Fazendo Nada Juntos)</managingEditor><pubDate>Fri, 1 Nov 2024 05:15:50 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:keywords>videogame,indie,desenvolvimento,podcast</itunes:keywords><itunes:summary>Uma equipe de desenvolvimento de jogos indie, que ao longo dos casts , estarão disponíbilizando informações preciosas sobre como passamos por todo o processo criativo até chegar ao nosso resultado final.</itunes:summary><itunes:subtitle>Fazendo Nada Juntos</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>fazendonadajuntos@gmail.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>[Review] Braid</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/review-braid.html</link><category>braid</category><category>review</category><pubDate>Fri, 23 Dec 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-3542337964768302637</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduE4p4qGDYyCIU6gOGtc-GfBlCpTJf2DVUL3T_HJSvVQr3f8nUZ6KLy_b9LF2RdNCenEeeKEZ1DoPNcXFseE5S6Z9Sid2JwPK-RS2mWvfItcR2um28BN1PG2cuM2FY_LiWHwcr7717g/s1600/splash-image-short.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670866277052516770" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduE4p4qGDYyCIU6gOGtc-GfBlCpTJf2DVUL3T_HJSvVQr3f8nUZ6KLy_b9LF2RdNCenEeeKEZ1DoPNcXFseE5S6Z9Sid2JwPK-RS2mWvfItcR2um28BN1PG2cuM2FY_LiWHwcr7717g/s320/splash-image-short.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 90px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 425px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Controles nas mãos?&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Preparem-se que dessa vez, vamos parar o tempo! Às vezes voltar nele, porque não? E vamos falar do já muito comentado no cast: Braid !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É complicado falar de Braid sem falar antes de Jonathan Blow, então permita-me fazer um breve resumo sobre esse Gamer Designer controverso.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbN6UPLOHnVWheZ82V5lNmKYhRCYCyff83swLXoMXg6L8wLJnzyTsdxtrd-8sLjVvz55x8uzUfCdPZU_I4mOgbyTNo8cEzOUNJZPWTcUaf82PmHFgWQnpkely2jS2Gp35K9z9PgsAJ0w/s1600/jonathan-blow-braid-microsoft.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670867234851983938" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbN6UPLOHnVWheZ82V5lNmKYhRCYCyff83swLXoMXg6L8wLJnzyTsdxtrd-8sLjVvz55x8uzUfCdPZU_I4mOgbyTNo8cEzOUNJZPWTcUaf82PmHFgWQnpkely2jS2Gp35K9z9PgsAJ0w/s320/jonathan-blow-braid-microsoft.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 169px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Blow ficou famoso por suas duras críticas aos jogos da geração atual. Em uma visão um pouco singular, ele defende que jogos devem ser tratados como arte, assim como livros e filmes. E tratando dessa forma sua crítica fica em como essa arte impacta o jogador, apontando assim uma responsabilidade do desenvolvedor em trabalhar em criar o ambiente responsável por isso. Segundo o próprio, muitas vezes o entretenimento sem um objetivo maior, de aprender algo para sua vida durante a jornada daquele jogo, faz com que muito do que está sendo produzido seja sempre a mesma coisa, e não valham o seu tempo. E é com essa visão artística com um aprendizado que Braid foi criado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEscStZpXqaXEKzFM9djKPRKnIKE9exZxsoWqikqXyRwC3KrgUmi8Lar2YaQRzpE490No1UCppYP_4LASWEJY9HEsFTE6rtMjSo0EfJhcUx9Nkad5t-GME5DWccJ5nXc9LT5YgARnI9Q/s1600/braid-game.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670867518544655714" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEscStZpXqaXEKzFM9djKPRKnIKE9exZxsoWqikqXyRwC3KrgUmi8Lar2YaQRzpE490No1UCppYP_4LASWEJY9HEsFTE6rtMjSo0EfJhcUx9Nkad5t-GME5DWccJ5nXc9LT5YgARnI9Q/s320/braid-game.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 230px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tim é um herói atrás de sua princesa (lembrou de Mario aqui?). mas a forma em que ele chegará até ela será recuperando peças de quebra cabeça espalhadas no mapa. Mas se o jogo fosse só isso, seria apenas uma cópia de Mario sem identidade. A solução encontrada foi usar o fato tempo como premissa do jogo. Então para obter essas peças, você voltará no tempo, criará realidades paralelas, avançará no tempo e muito mais. Com isso você quebrará a cabeça várias vezes para resolver as situações mais adversas e recuperar as peças. E já te aviso, o jogo em certos momentos é difícil mesmo. Terão dias que você pode entrar no jogo e sair sem recuperar nada novo, mas não desanime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj07bb7ytsZe_q1aA0GsM1BDXS2LmQnYp_o1sfuPrqQV-WX-i_vKO0LIfHsQlPNq1_-rS2rOR6XdfRETTkuhNk8LOv3AFbW2lbXubgwI_qTz-9nehoywDxn9e0ygqNbUSb00ho6ak9UA/s1600/Braidlogo.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670866841433064258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj07bb7ytsZe_q1aA0GsM1BDXS2LmQnYp_o1sfuPrqQV-WX-i_vKO0LIfHsQlPNq1_-rS2rOR6XdfRETTkuhNk8LOv3AFbW2lbXubgwI_qTz-9nehoywDxn9e0ygqNbUSb00ho6ak9UA/s320/Braidlogo.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 262px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 219px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um ponto interessante é a historia. Apesar de ser um apenas salve a princesa, ao longo dos mundos vários livros são disponibilizados para te explicar, por qual motivo você está atrás dela. E outras vezes até te questionando se ela realmente existe ou não. Ao longo do game várias perguntas vão surgindo para culminar no seu espetacular final. E é nesse ponto que o jogo se diferencia dos outros. Como era o objetivo de Jonathan, ao final temos vários questionamentos sobre como agimos em certas situações. Eu confesso que mudei o meu comportamento sobre um ponto da minha vida, e desde então vivo levemente influenciado por esse jogo. Não quer dizer que volto no tempo ou qualquer coisa relacionada, mas tomei uma lição importante, e acredito que seja por esse motivo que chamo esse jogo de obra de arte mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez seja a sua jogabilidade que torna esse jogo algo especial. Ou sua  linda arte gráfica em conjunto com a música. Ou até sua história e seus  desdobramento filosóficos. Mas não importa qual desses fatores irão fazer com que você  goste de Braid ou não, importa aqui apenas a sua experiência dentro do jogo.  Recomendo essa jornada que poderá influencia-lo positivamente!&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/9150309?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" frameborder="0" height="225" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgduE4p4qGDYyCIU6gOGtc-GfBlCpTJf2DVUL3T_HJSvVQr3f8nUZ6KLy_b9LF2RdNCenEeeKEZ1DoPNcXFseE5S6Z9Sid2JwPK-RS2mWvfItcR2um28BN1PG2cuM2FY_LiWHwcr7717g/s72-c/splash-image-short.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Podcast] [05] Profissão: Gamer Designer com Jessica Puga!</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/podcast-05-profissao-gamer-designer-com.html</link><category>gamer designer</category><category>podcast</category><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 00:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-5632542117105188388</guid><description>&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s1600/ccmusic.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661520519988210258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s320/ccmusic.png" style="display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peguem seus controles e venham conhecer a profissão de gamer designer com a nossa primeira convidada: Jessica Puga!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesse podcast, venha com Alexandre, Jean, Tommy, Guilherme e Jessica descobrir como é essa&amp;nbsp;profissão&amp;nbsp;tão importante no desemvolvimento de um jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Comentado no Cast:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://store.supergiantgames.com/collections/frontpage/products/official-bastion-soundtrack-digital-download" target="_blank"&gt;Abertura é uma homenagem a trilha sonora do ano: Bastion&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.octopusteam.com.br/2011/02/game-design-por-quem-entende-do-assunto.html" target="_blank"&gt;Definição de Gamer Designer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965" target="_blank"&gt;Livro na amazon : Art Game Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gamifique.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Blog da Jessica&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;embed flashvars="audioUrl=http://recordings.talkshoe.com/TC-115762/TS-571731.mp3" height="27" quality="best" src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para baixar e ouvir depois clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://recordings.talkshoe.com/TC-115762/TS-571731.mp3"&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(com o botão direito e escolha salvar como)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para enviar seu conteúdo, comentários, sugestões, críticas ou elogios mande um e-mail para fazendonadajuntos@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Siga-nos no twitter&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.twitter.com/FNJuntos"&gt;@FNJuntos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Assine o nosso feed clicando&amp;nbsp;&lt;a href="itpc://recordings.talkshoe.com/rss115762.xml"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para acessar o nosso&amp;nbsp;&lt;strike&gt;livro na cara&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;facebook clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.facebook.com/fazendonadajuntos"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s72-c/ccmusic.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item><item><title>[Noticias] Humble Indie Bundle 4</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/noticias-humble-indie-bundle-4.html</link><category>humble bundle</category><category>noticias</category><category>super meat boy</category><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 18:30:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-2237017212651895822</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlhD8SzZIh_S_3TclaXD_EaACoqIsoDIuFwYcFpq4SybiR4VGOAx4yr7uegzd8CjtmFwbY_L_A0nALhIAcMOoJzYzeMdU-xaqUDzxdOoG0v20pEAsRO_yboL7M2evT1Y1_GqKt4mkMjA/s1600/supermeatboy92702_530x298.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlhD8SzZIh_S_3TclaXD_EaACoqIsoDIuFwYcFpq4SybiR4VGOAx4yr7uegzd8CjtmFwbY_L_A0nALhIAcMOoJzYzeMdU-xaqUDzxdOoG0v20pEAsRO_yboL7M2evT1Y1_GqKt4mkMjA/s320/supermeatboy92702_530x298.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Lembram que a pouco tempo falei aqui sobre o&lt;a href="http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/noticias-indie-gala.html" target="_blank"&gt; indie gala&lt;/a&gt;? Quando falei dele citei o&lt;a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank"&gt; humble indie bundle&lt;/a&gt;, que foi o pioneiro nesse ramo de pague o quanto quiser por varios jogos. Então, eis que hoje é lançado o Humble Indie Bundle 4 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande surpresa por trás desse bundle é &lt;a href="http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/review-super-meat-boy.html" target="_blank"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt;! Ainda existem outros jogos muito bons como Jamestown e Shank! Então corre lá e compre eles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank"&gt;Humble Indie Bundle 4&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlhD8SzZIh_S_3TclaXD_EaACoqIsoDIuFwYcFpq4SybiR4VGOAx4yr7uegzd8CjtmFwbY_L_A0nALhIAcMOoJzYzeMdU-xaqUDzxdOoG0v20pEAsRO_yboL7M2evT1Y1_GqKt4mkMjA/s72-c/supermeatboy92702_530x298.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Review] Insanely Twisted Shadow Planet</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/review-insanely-twisted-shadow-planet.html</link><category>insanely twisted shadow planet</category><category>review</category><pubDate>Fri, 9 Dec 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-5679413687202862724</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Wi_pLm97EffGk1H4KvC-YAy1mpFuehc5dK3dWWURgE7k6tNjn3Jf40RvcHZQZtQNrxmMjVGKLRBVYRflMXiPFYyViiDIDgOrnYJ4mJzfBaJOudTjPbuH9H8h-9mVHV3bxpomQ7phiw/s1600/insanely1.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670799998252362978" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Wi_pLm97EffGk1H4KvC-YAy1mpFuehc5dK3dWWURgE7k6tNjn3Jf40RvcHZQZtQNrxmMjVGKLRBVYRflMXiPFYyViiDIDgOrnYJ4mJzfBaJOudTjPbuH9H8h-9mVHV3bxpomQ7phiw/s320/insanely1.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 179px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Controles nas mãos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então vamos ao um planeta sombrio cheio de criaturas prontas para te matar em Insanely Twisted Shadow Planet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com esse nome que mais para um nome de banda de metal, esse jogo foi lançado para todos na Xbox Live no meio do ano e vem ganhando vários prêmios desde então! Mas aqui como estamos em um blog sobre o desenvolvimento de jogos, vamos focar nessa parte em especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2007 a equipe da Shadow Planet Productions lançou para o mundo o primeiro trailer do jogo, nesse trailer que vou deixar aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="392" id="gtembed" width="480"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24193"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=24193" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A equipe de desenvolvimento trabalhou com 3 conceitos: jogabilidade semelhante a metroid, evolução gradativa da sua nave e uma parte gráfica simplista, mas estilosa (eu chego a comparar com o estilo de Patapon). Durante esses anos de desenvolvimento até chegar na versão final, vemos que muita coisa foi criada. Assim como muito foi descartado. Isso é natural no processo de desenvolvimento, muitas idéias são criadas para que no final tenhamos algo que realmente valha a pena. Um exemplo disso é o E.T. presente dentro da sua nave. Para falar a verdade ele nem chega a ser tão importante assim, mas durante o desenvolvimento todos esses personagens aqui foram criados:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoWfKv5aTJSDryzMMcyYFtjFsJ6e1NB0-NM5akBCvIjhNAKm-B2VDvNmgyRvgQ1iUWcsBhBKuhZwjbFcWiKD3GzEK8pgUPLZHR9qPt04KkQcRKcdMgNt_HVLz2qSuW9Dco2wGRVTmBaQ/s1600/ALIEN_4legs_400wtd.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670796038840619154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoWfKv5aTJSDryzMMcyYFtjFsJ6e1NB0-NM5akBCvIjhNAKm-B2VDvNmgyRvgQ1iUWcsBhBKuhZwjbFcWiKD3GzEK8pgUPLZHR9qPt04KkQcRKcdMgNt_HVLz2qSuW9Dco2wGRVTmBaQ/s320/ALIEN_4legs_400wtd.jpg" style="cursor: pointer; height: 296px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;&lt;br /&gt;Esse foi o que eu mais gostei&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXzTvssztJkCgVfifvv8XjkZ4yT1G94w-M_tgx0VJKyH-U7q5CjiHXWMXPQAPMDvbcyl0dyilbWnqEjt04MaFs68Xwn-ubgqJsnpc1MKm7kPwJE09KBTf8sgKfWUM9GtrSHKSPedeaKQ/s1600/ALIEN_butterfly.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670796277779058946" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXzTvssztJkCgVfifvv8XjkZ4yT1G94w-M_tgx0VJKyH-U7q5CjiHXWMXPQAPMDvbcyl0dyilbWnqEjt04MaFs68Xwn-ubgqJsnpc1MKm7kPwJE09KBTf8sgKfWUM9GtrSHKSPedeaKQ/s320/ALIEN_butterfly.jpg" style="cursor: pointer; height: 311px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_22bw8CkQXy7Zr25xA_jK7eFsgzTUatwzaLvbHGwo0SE2Sjv611nhvyHOcsKVAVWRCHewAEiAODmtvU8Lr7Q5RMD_DwbKUWIZwkceVJaoCQAFNHiNmYSX9Gmxx_ZOPMp3E7x6H2-lsA/s1600/ALIEN_misshape_400wtd.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670796756200363682" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_22bw8CkQXy7Zr25xA_jK7eFsgzTUatwzaLvbHGwo0SE2Sjv611nhvyHOcsKVAVWRCHewAEiAODmtvU8Lr7Q5RMD_DwbKUWIZwkceVJaoCQAFNHiNmYSX9Gmxx_ZOPMp3E7x6H2-lsA/s320/ALIEN_misshape_400wtd.jpg" style="cursor: pointer; height: 319px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTA5MH82Z_6pEbUSekwK6YYI1_pDVLjMoYaRPOgAgOuwV76gIJjlVpwZbkAD_1ZrJoFcQV9BKBXqyE7wXtKyV5miulTi0P4GdwYVTlG7S69r5oNgco49QlHgO0dwahEX3i9fNs6YlrTA/s1600/ALIEN_long_arm_400wtd.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670796577390087106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTA5MH82Z_6pEbUSekwK6YYI1_pDVLjMoYaRPOgAgOuwV76gIJjlVpwZbkAD_1ZrJoFcQV9BKBXqyE7wXtKyV5miulTi0P4GdwYVTlG7S69r5oNgco49QlHgO0dwahEX3i9fNs6YlrTA/s320/ALIEN_long_arm_400wtd.jpg" style="cursor: pointer; height: 269px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXFG6H29-vatanexga3x7s6q94oocdXGJipQmNk6yGwoQmfgb-zX6dem4x3-HiO96M2l3es_Oh_Zg405pUtfhnmhN3iVL4q6D8c9Nw2DrQ-hSYARi5AcQd15_oUDE20LXD-Xl1yOyHyw/s1600/ALIEN_little_green.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670796475827699138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXFG6H29-vatanexga3x7s6q94oocdXGJipQmNk6yGwoQmfgb-zX6dem4x3-HiO96M2l3es_Oh_Zg405pUtfhnmhN3iVL4q6D8c9Nw2DrQ-hSYARi5AcQd15_oUDE20LXD-Xl1yOyHyw/s320/ALIEN_little_green.jpg" style="cursor: pointer; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 316px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJAmsqQvxuQIRRM4aUVDRCA0EuGdfOCc86qQnF1yEago6Vo4-Rmo7AC9PTXy-RECRyIwuoY9ChILiMNApqIol82gn02ypCKRIbpeKNo8PKzpFrFfYI9omHhXi5TLu1DSmcuGSHgNJGA/s1600/ALIEN_pointy_250wtd.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670797454533084114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJAmsqQvxuQIRRM4aUVDRCA0EuGdfOCc86qQnF1yEago6Vo4-Rmo7AC9PTXy-RECRyIwuoY9ChILiMNApqIol82gn02ypCKRIbpeKNo8PKzpFrFfYI9omHhXi5TLu1DSmcuGSHgNJGA/s320/ALIEN_pointy_250wtd.jpg" style="cursor: pointer; height: 286px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 250px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para que no final esse fosse o escolhido:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdamvE8UcB3ZQ8KPPXuYHL1_wwGIxD3mDrw_RcEZU2DNqjm6LSYJHZzoEFPIGGuP9AUkvrbkBJqt6ZoubtHj3Fi-ln9DdM0Z1Qa94KWvmfDhOgzi79RI8C1WcwwkdIm0iHlvaCYqCLtg/s1600/Alien_lwf.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5670797362268371842" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdamvE8UcB3ZQ8KPPXuYHL1_wwGIxD3mDrw_RcEZU2DNqjm6LSYJHZzoEFPIGGuP9AUkvrbkBJqt6ZoubtHj3Fi-ln9DdM0Z1Qa94KWvmfDhOgzi79RI8C1WcwwkdIm0iHlvaCYqCLtg/s320/Alien_lwf.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 217px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 78%;"&gt;Reparem que ele é muito parecido com a segunda imagem dos E.Ts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Muitos podem dizer que isso é desperdício de tempo e dinheiro, o que realmente é verdade, mas acreditem que muitas das fases encontradas em grandes jogos partiram disso. Algo que não servia para um determinado jogo, e acabou se encaixado perfeitamente em outro. Quem sabe não podemos encontrar algum desses E.Ts nos próximos jogos dessa desenvolvedora?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas voltando ao jogo, ele não é nem um pouco inovador. Tudo o que é apresentado ali, já foi visto. Porem isso não quer dizer que o jogo em si é ruim, longe disso. Temos um gráfico lindo, uma jogabilidade fluida, uma história simples, mas que te leva a querer chegar ao final. Temos uma  música da banda, que faz muito bem o seu papel de ambientação. O jogo é bem polido e muito divertido. Resumindo, está aqui a prova que não precisamos inovar sempre para termos bons jogos, basta uma boa idéia e uma equipe competente. Então se você estiver na frente do seu xbox, de uma passada na live e compre esse jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="392" src="http://www.youtube.com/embed/-9r6J0b-2BI" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Wi_pLm97EffGk1H4KvC-YAy1mpFuehc5dK3dWWURgE7k6tNjn3Jf40RvcHZQZtQNrxmMjVGKLRBVYRflMXiPFYyViiDIDgOrnYJ4mJzfBaJOudTjPbuH9H8h-9mVHV3bxpomQ7phiw/s72-c/insanely1.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Noticias] Game agora oficialmente é cultura no Brasil!</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/noticias-game-agora-oficialmente-e.html</link><pubDate>Thu, 8 Dec 2011 16:43:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-8677984130225580009</guid><description>&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;Nessas últimas semanas estamos recebendo várias notícias positivas sobre o mercado interno no desenvolvimento de games. Primeiro foi a questão da redução de&lt;span class="Apple-converted-space"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;impostos sobre empresas de desenvolvimento e o jogos importados, mas agora uma notícia que realmente anima muito. Agora games são oficialmente considerados obras culturais, o que faz com que eles sejam adicionados na Lei Federal de Incentivo à Cultura!&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;Resumindo o que mudou: agora uma empresa que desenvolve jogos, pode receber até 4% do imposto de renda de pessoas jurídicas e 6% de pessoas físicas. Calma que ainda está muito complicado,&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;vamos a um exemplo. Agora o Wallmart pode chegar no Fazendo Nada Juntos e dizer que quer investir no nosso jogo (viu Sr. Wallmart?). Ele poderia investir até 4% do que pagaria em IR (o que deve ser muitos dinheiros) e ainda ganharia a sua porcentagem no negócio!!!&lt;span class="Apple-converted-space"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;Para se ter uma noção em 2008 foram investidos 1 bilhão de reais com o apoio dessa lei. A partir de 2012 já está valendo! Ótima hora para se iniciar um projeto, né? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #222222; display: inline !important; float: none; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;Fonte:&amp;nbsp;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/12/08/jogos-eletronicos-sao-incluidos-como-area-cultural-para-lei-rouanet.htm" target="_blank"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Noticias] Indie Gala</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/noticias-indie-gala.html</link><category>humble bundle</category><category>indie gala</category><category>indie royale</category><category>noticias</category><pubDate>Wed, 7 Dec 2011 13:41:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-6724733741821922126</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5aO7VrJ6jvtIzzNq4WbuVbJEgXsp21dvOVGU01bnXJUhGLLOU3TLz-FTyNlPtFqjI9X63mwLswsrYbOqEy78DpqNJc9Gatx3VzV_T7Y1_F1O1m2TJ8PFgxj8-1cThCI4-yHpMGbmT7Q/s1600/indiegal.png"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5aO7VrJ6jvtIzzNq4WbuVbJEgXsp21dvOVGU01bnXJUhGLLOU3TLz-FTyNlPtFqjI9X63mwLswsrYbOqEy78DpqNJc9Gatx3VzV_T7Y1_F1O1m2TJ8PFgxj8-1cThCI4-yHpMGbmT7Q/s320/indiegal.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente as pessoas gostam de&amp;nbsp;&lt;strike&gt;&lt;/strike&gt;pagar pouco em qualquer coisa. Nos games essa também é uma verdade, tanto que a Steam é um grande sucesso, para os jogadores de PC. E para o mercado de games indie surgiu uma moda de fazer pacotes de games, em que o jogador paga o quanto quiser e obteem um pacote cheio de games indie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro a criar isso foi o &lt;a href="http://www.humblebundle.com/" target="_blank"&gt;Humble Bundle&lt;/a&gt; em 2010. Eles aproveitam e doam uma parte para instituições de caridade, além da produtora do jogo indempendente. Na onda dele foi criado o &lt;a href="http://www.indieroyale.com/" target="_blank"&gt;Indie Royale&lt;/a&gt;, só que sem a contribuiçao a entidades carentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais novo serviço de compra de games indie, no estilo pague o quanto quiser é o&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.indiegala.com/" target="_blank"&gt;Indie Gala&lt;/a&gt;! Que está oferecendo os jogos &lt;i&gt;Zombie Shooter 2&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;inMomentum&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Hacker Evolution: Duality&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Your Doodles Are Bugged!&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Saira. &lt;/i&gt;Se você pagar acima da media ainda ganha mais 2 jogos(&lt;i&gt;Zombie Shooter 1&lt;/i&gt; and &lt;i&gt;Hacker Evolution: Untold).&amp;nbsp; &lt;/i&gt;Então corra lá e garanta já os seus jogos!</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5aO7VrJ6jvtIzzNq4WbuVbJEgXsp21dvOVGU01bnXJUhGLLOU3TLz-FTyNlPtFqjI9X63mwLswsrYbOqEy78DpqNJc9Gatx3VzV_T7Y1_F1O1m2TJ8PFgxj8-1cThCI4-yHpMGbmT7Q/s72-c/indiegal.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Freeware] Stealth Bastard</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/freeware-stealth-bastard.html</link><category>curve studios</category><category>freeware</category><category>stealth bastard</category><pubDate>Mon, 5 Dec 2011 08:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-5323894047352371211</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqN8ETe3yfq0QPvDN3cLh7w4QnMkr-MdiCyh47TxForT08U9Q8GGNYiXcP7338kUEf7YDGhEXrDPmRToUyoyGUH93JSVehi8n7nm9qV6d-7cT6e8beOufzHQt7bIJWC0w0syMT5hnNw/s1600/Stealth_Bastard_header_664565910.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678217395335305698" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqN8ETe3yfq0QPvDN3cLh7w4QnMkr-MdiCyh47TxForT08U9Q8GGNYiXcP7338kUEf7YDGhEXrDPmRToUyoyGUH93JSVehi8n7nm9qV6d-7cT6e8beOufzHQt7bIJWC0w0syMT5hnNw/s320/Stealth_Bastard_header_664565910.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 203px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;No dia de hoje vou apresentar a todos uma mistura de Super Meat Boy e Metar Gear que resultou numa execelente iniciativa chamda: Stealth Bastard !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A desenvolvedora &lt;a href="http://curve-studios.com/"&gt;Curve Studios&lt;/a&gt;, que ficou conhecida pelo jogo Explodemon para a PSN, dessa vez se volta para o mundo da espionagem. Em um jogo repleto de armadilhas que vão distribuir o seu sangue pela tela (no estilo do Meat Boy), e com o toque de estratégia de Metar Gear, este jogo plataforma vai te trazer grandes desafios (além de muitos xingamentos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrando que além das 28 fases disponíveis no jogo , também existe um editor de mapas onde você pode exercitar a sua criatividade e criar novas fases! Vale o desafio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download do jogo no site do jogo: &lt;a href="http://www.stealthbastard.com/"&gt;Stealth Bastard&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCqN8ETe3yfq0QPvDN3cLh7w4QnMkr-MdiCyh47TxForT08U9Q8GGNYiXcP7338kUEf7YDGhEXrDPmRToUyoyGUH93JSVehi8n7nm9qV6d-7cT6e8beOufzHQt7bIJWC0w0syMT5hnNw/s72-c/Stealth_Bastard_header_664565910.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Podcast] [04] Open Source nos Games</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/podcast-04-open-source-nos-games.html</link><category>podcast</category><pubDate>Fri, 2 Dec 2011 07:50:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-2347259643160883653</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s1600/ccmusic.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661520519988210258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s320/ccmusic.png" style="display: block; height: 170px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peguem seus controles e vejam para que serve jogos open source na sua vida!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste programa venha com Alexandre, Tommy e Guilherme para descobrir: o que realmente um ninja faz? Porque ir atrás de jogos prontos? Qual é a melhor forma de se falar festival? Como utilizar o kinect direito?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comentado no Cast:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://springrts.com/" target="_blank"&gt;Engine RTS Spring&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.openttd.org/en/" target="_blank"&gt;Open TTD &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wesnoth.org/" target="_blank"&gt;Battle of Wesnoth&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://torcs.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;TORCS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.dinknetwork.com/?force=1" target="_blank"&gt;Dink Smallwood&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games" target="_blank"&gt;Lista de jogos open source na wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Eventos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style="background-color: #fafafa; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style="background-color: #fafafa; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Game On&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;Data: de 10/11 a 08/12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Horário: de terça a sexta-feira, das 12h às 20h; sábado, domingo e feriados, das 11h às 21h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Local: MIS – Museu da Imagem e do Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;End.: Av. Europa, 158 – Jardim Europa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Preço: R$10 (meia-entrada para estudantes e idosos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Classificação etária: livre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Tel.: (11) 2117-4777&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Site:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.mis-sp.org.br/" style="background-color: #fafafa; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #cf4444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;&amp;nbsp;www.mis-sp.org.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong style="background-color: #fafafa; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Games for Change Festival&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;Data: de 08/12 a 11/12&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Local: USP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Classificação etária: livre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #fafafa; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px;"&gt;Site:&lt;/span&gt;&lt;a href="http://gamesforchange.org.br/" style="background-color: #fafafa; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #cf4444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;&amp;nbsp;Games for Change&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;embed flashvars="audioUrl=http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos04OpenSourceNosGames682.mp3" height="27" quality="best" src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para baixar e ouvir depois clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos04OpenSourceNosGames682.mp3"&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(com o botão direito e escolha salvar como)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Para enviar seu conteúdo, comentários, sugestões, críticas ou elogios mande um e-mail para fazendonadajuntos@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Siga-nos no twitter&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.twitter.com/FNJuntos"&gt;@FNJuntos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Assine o nosso feed clicando&amp;nbsp;&lt;a href="itpc://recordings.talkshoe.com/rss115762.xml"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Para acessar o nosso&amp;nbsp;&lt;strike&gt;livro na cara&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;facebook clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.facebook.com/fazendonadajuntos"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s72-c/ccmusic.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item><item><title>[Noticias] Lei que aposta na industria nacional de games é APROVADA!</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/12/noticias-lei-que-aposta-na-industria.html</link><pubDate>Thu, 1 Dec 2011 13:01:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-5495886374434386190</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglq9j83U8EHb2akBm-4igLth4Azo_kRFtuP-Zk8-T5t8Kb7JzDeI4G31yZiD6LR1_S2vQio21AxcYO61umcKawPpa-2oR_JU5wLBHLLkHSkhf1LIwl14VlgdMWOD-rzVFjRPafgRiKtA/s1600/xbox_brasil.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5681181646208196354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglq9j83U8EHb2akBm-4igLth4Azo_kRFtuP-Zk8-T5t8Kb7JzDeI4G31yZiD6LR1_S2vQio21AxcYO61umcKawPpa-2oR_JU5wLBHLLkHSkhf1LIwl14VlgdMWOD-rzVFjRPafgRiKtA/s320/xbox_brasil.png" style="float: left; height: 234px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSAK-9-XFD3vzPidGI3cUcPi3LfXC3cYeCi1Y60RF251FRs4SazxWMCx4Xw1JF-Oqpf2XcVV4U1Zeipn6cGet0O8naP2NAA5SbwjBtuut2odMMbdgF5noPNyJDJS_mFKjDfpJi2xshIw/s1600/nintendo_brasil.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Hoje é um dia histórico para a industria nacional de games. Ontem(30/11) foi aprovado pela Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática (CCTCI)  da Câmara dos Deputados a proposta que visa enquadrar os jogos de  videogame na mesma lei que reduz os impostos sobre os produtos de  informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com isso o IPI será reduzido para as empresas situadas no Brasil que investem em  desenvolvimento e pesquisa, além de eliminar completamente a cobrança de  PIS e Cofins para os jogos importados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dando nome as pessoas envolvidas: O texto de autoria do deputado Hugo Motta (PMDB-PB) é um substitutivo ao  Projeto de Lei 514/11, de autoria do também deputado Antonio Carlos  Mendes Thame (PSDB-SP) e aos Projetos de Lei 943/11 e 899/11, dos  deputados Sandro Alex (PPS-PR) e Mauro Mariani (PMDB-SC),  respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&lt;i&gt;Os investimentos para o desenvolvimento desses títulos atingem  centenas de milhões de dólares para gerar superproduções digitais que  rivalizam com estúdios cinematográficos em público e faturamento,&lt;/i&gt;” disse o deputado Motta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda cabe uma análise por parte das comissões de Finanças e Tributação e de Constituição e Justiça e de Cidadania, mas a expectativa é que essa nova regra comece a valer a partir do inicio do ano de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso é uma grande vitória do pessoal do &lt;a href="http://www.jogojusto.com.br/" target="_blank"&gt;Jogo Justo&lt;/a&gt; e de tantos outros envolvidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://meiobit.com/94593/jogos-no-brasil-esto-mais-prximos-de-se-tornarem-bem-mais-baratos/" target="_blank"&gt;MeioBit Games&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglq9j83U8EHb2akBm-4igLth4Azo_kRFtuP-Zk8-T5t8Kb7JzDeI4G31yZiD6LR1_S2vQio21AxcYO61umcKawPpa-2oR_JU5wLBHLLkHSkhf1LIwl14VlgdMWOD-rzVFjRPafgRiKtA/s72-c/xbox_brasil.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Noticias] Team Meat comemora 1 ano de Meat Boy!</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/noticias-team-meat-comemora-1-ano-de.html</link><category>noticias</category><category>super meat boy</category><pubDate>Wed, 30 Nov 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-8855949736185207541</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhenKNjBnnHPzgnUjTfUVNRmksAjzJFbQkzGKec3Ywnk1ik0AH5WqqgcxDzjo-TYRIt35FrlQYZoG5KgKrtHTCzMyOrm7KQAS_rjE1kOkNMYG0B8Xf8y3S2bJDajYcIpcyMDCeK_EU7vg/s1600/super-meat-boy.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 251px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhenKNjBnnHPzgnUjTfUVNRmksAjzJFbQkzGKec3Ywnk1ik0AH5WqqgcxDzjo-TYRIt35FrlQYZoG5KgKrtHTCzMyOrm7KQAS_rjE1kOkNMYG0B8Xf8y3S2bJDajYcIpcyMDCeK_EU7vg/s320/super-meat-boy.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5680540020732335378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Nessa semana o Team Meat está comemorando 1 ano do lançamento de Super Meat Boy! Para isso eles fizeram um video comentando uma jornada deles dentro do jogo. Aviso que o video é longo (pouco menos de uma hora), mas da para pescar em vários momentos, comentários sobre o processo de desenvolvimento do jogo. Vale a pena! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color:#000000;width:520px;"&gt;&lt;div style="padding:4px;"&gt;&lt;embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:724418" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars=""&gt;&lt;/embed&gt;&lt;p style="text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;"&gt;Get More: &lt;a href="http://www.gametrailers.com/"&gt;GameTrailers.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-anniversary-special/724418"&gt;Super Meat Boy - Exclusive Anniversary Special&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pc.gametrailers.com/"&gt;PC Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhenKNjBnnHPzgnUjTfUVNRmksAjzJFbQkzGKec3Ywnk1ik0AH5WqqgcxDzjo-TYRIt35FrlQYZoG5KgKrtHTCzMyOrm7KQAS_rjE1kOkNMYG0B8Xf8y3S2bJDajYcIpcyMDCeK_EU7vg/s72-c/super-meat-boy.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Freeware] Zetanoid</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/freeware-zetanoid.html</link><category>arkanoid</category><category>blitz3d</category><category>denis grachev</category><category>freeware</category><category>zetanoid</category><pubDate>Mon, 28 Nov 2011 08:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-1072052316859404219</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwONwqOAJVEMptCuScR2hNv0gReVK023SxDalTgx2_NB6MdQrDsfrk1MSqN8GpFzGYx7R3T7d9x2e2tylskNZ8qhJSslWg-ZNV-QkvZsb3uAisVEW9yOeAj9359f-m4uSNDC1nLAp2w/s1600/zetanoid3a.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678217779221147170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwONwqOAJVEMptCuScR2hNv0gReVK023SxDalTgx2_NB6MdQrDsfrk1MSqN8GpFzGYx7R3T7d9x2e2tylskNZ8qhJSslWg-ZNV-QkvZsb3uAisVEW9yOeAj9359f-m4uSNDC1nLAp2w/s320/zetanoid3a.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje venho trazer a todos um jogo para acalmar o seu dia: Zetanoid!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No estilo, do velho e já clássico arkanoid, temos um jogo criado pelo desenvolvedor Denis Grachev utilizando a engine Blitz3D. Nele encontramos todas as opções básicas desses tipos de jogos, como multi-ball, itens que aumentam e diminuem sua barra, etc. O jogo é simples bem produzido e divertido, vale a pena ver um arkanoid em 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download do jogo no site:  &lt;a href="http://www.retrosouls.net/?page_id=580" target="_blank"&gt;Retrosouls&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwONwqOAJVEMptCuScR2hNv0gReVK023SxDalTgx2_NB6MdQrDsfrk1MSqN8GpFzGYx7R3T7d9x2e2tylskNZ8qhJSslWg-ZNV-QkvZsb3uAisVEW9yOeAj9359f-m4uSNDC1nLAp2w/s72-c/zetanoid3a.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Review] Super Meat Boy</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/review-super-meat-boy.html</link><category>review</category><category>super meat boy</category><pubDate>Sat, 26 Nov 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-1818922671960131546</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe40EPzN5iJ1kR4lrkkJ-S5xfcWQB7HkjahqdIpG4pTtuDbPtXwHNZugfhhwKeudEZf5xkX1Jz_p6dQsegvQJw7SgSJ6gtYgOGb1WfA-2XfvxqYnCdsuARohKu6XonTTrH8CJ9gea7VQ/s1600/cornerlogo.jpg"&gt;&lt;img alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661550105549780322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe40EPzN5iJ1kR4lrkkJ-S5xfcWQB7HkjahqdIpG4pTtuDbPtXwHNZugfhhwKeudEZf5xkX1Jz_p6dQsegvQJw7SgSJ6gtYgOGb1WfA-2XfvxqYnCdsuARohKu6XonTTrH8CJ9gea7VQ/s320/cornerlogo.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 294px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 294px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Controles nas mãos?  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você tem problemas com sangue, hoje esse lugar não é recomendado.  A cor vermelha estará presente em todos os cantos, pois hoje é dia de falar do pedaço de carne mais famoso dos games: Super Meat Boy!&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Em outubro de 2008, Tommy Refenes e Edmund McMillen se uniram e lançaram um jogo em flash despretencioso chamado Meat Boy. McMillen, quem também é conhecido por ter feito a arte de Braid, depois de ter criado uma revista sobre um pedaço de carne que se apaixonava por uma garota bandage, decidiu criar um jogo em flash disso. Junto com Tommy, eles criaram o jogo Meat Boy, disponível &lt;a href="http://www.kongregate.com/games/Edmund/meat-boy"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Com o tempo eles perceberam que o jogo tinha um grande potencial e já com o Team Meat (empresa dos dois) formado partiram para o desafio de lançar o game para Xbox e PC (sem o flash dessa vez). Foram praticamente 2 anos de desenvolvimento até que em outubro de 2010 fomos agraciados com esse pedaço de carne morrendo muitas vezes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLdjosAvDKg0TAe04dUnqbg0OxD49c8PcQPr7W7jEFp6jwS6Q04371ID68WZ5XNXVJE5DEkvSdYT52jAzz1suQRE5VBqBtlFJgtnLXKS3OhLLIPl4fXXc2UqpwQffx6whugzjvxh9GOg/s1600/Games_Super_Meat_Boy_026557_.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLdjosAvDKg0TAe04dUnqbg0OxD49c8PcQPr7W7jEFp6jwS6Q04371ID68WZ5XNXVJE5DEkvSdYT52jAzz1suQRE5VBqBtlFJgtnLXKS3OhLLIPl4fXXc2UqpwQffx6whugzjvxh9GOg/s320/Games_Super_Meat_Boy_026557_.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675993371734429362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A lógica do jogo é simples, chegar da maneira mais rápida até garota bandage, mas em seu caminho todo tipo de coisa perigosa vai te encontrar. A jogabilidade é a mais simples possível, você anda para os lados no padrão plataforma 2d, e ao pular nas paredes pode dar um novo pulo ou se segurar um pouco. É a mesma coisa da versão em flash. O que foi adicionado é a possibilidade de se jogar com outras personagens, desde personagens de dentro do jogo até easter-eggs como o Tim (Braid) ou Goo Ball (World of Goo), e a inclusão de muitos levels, ao todo o jogo tem 300 levels! Então tenha certeza que o seu contador de mortes vai facilmente ultrapassar a casa dos milhares sem você perceber. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O jogo apesar de simples é difícil. Chegando a níveis em que, facilmente, só entrando no estado de nirvana para passá-lo. Mas acredite que depois de um pouco de persistência, você irá passar pelos mais absurdos desafios. A curva de aprendizado desse jogo é algo muito bem desenvolvido e ao final das 300 fases você estará incrível! Ao ponto de se voltar a jogar as fases iniciais e acha-las extremamente bobas. O level design está de parabéns nesse ponto. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="http://www.youtube.com/embed/snaionoxjos" frameborder="0" height="315" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas pessoalmente tudo isso já faria dele um ótimo jogo, mas a cereja do bolo (que não é uma mentira) é sua trilha sonora. Sem perceber, depois de infinitas vezes em que você está vendo o seu personagem morrer, você estará cantarolando a música presente naquele mundo e entrando no nirvana para atravessar as fases. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Resumindo é um excelente jogo desenvolvido pelo Team Meat, que recomendo para quem tem persistência e não vá ficar puto por morrer várias vezes na mesma fase. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Disponível : &lt;/span&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/40800" style="font-family: arial; font-size: small;" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; e na Xbox Live Arcade US&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe40EPzN5iJ1kR4lrkkJ-S5xfcWQB7HkjahqdIpG4pTtuDbPtXwHNZugfhhwKeudEZf5xkX1Jz_p6dQsegvQJw7SgSJ6gtYgOGb1WfA-2XfvxqYnCdsuARohKu6XonTTrH8CJ9gea7VQ/s72-c/cornerlogo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Noticias] Black Friday Indie</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/noticias-black-friday-indie.html</link><category>black friday</category><category>game music bundle</category><category>limbo</category><category>live</category><category>noticias</category><category>psn</category><category>steam</category><category>super meat boy</category><category>the binding of isaac</category><pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-5505885415140375933</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs7Z4aGz5f_4wltApZ8IRgIcE5fz59j0oVSVw1Stu_ehZ7zcuoABQCiy09QU7IYWJUHQSkO8roJ1lCzsK_Gbj2Bkvfn6OC6dnkXFxjM92N7Wjg9BSSZiewHFHXkkeDoFP3VZv32-mp2Q/s1600/indie.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 216px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs7Z4aGz5f_4wltApZ8IRgIcE5fz59j0oVSVw1Stu_ehZ7zcuoABQCiy09QU7IYWJUHQSkO8roJ1lCzsK_Gbj2Bkvfn6OC6dnkXFxjM92N7Wjg9BSSZiewHFHXkkeDoFP3VZv32-mp2Q/s400/indie.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678933952296853762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje está acontecendo a Black Friday, que é um dia onde lojas pelo mundo todo fazem grandes descontos e levam as pessoas à loucura. Como não podia faltar isso também acontece no mundo digital e acaba trazendo vários descontos legais, para amantes dos games indie!&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na loja Steam hoje temos &lt;a href="http://store.steampowered.com/genre/Indie" target="_blank"&gt;280 itens&lt;/a&gt; em desconto! Assim como na &lt;a href="http://blog.us.playstation.com/2011/11/21/stock-up-for-winter-with-psns-fall-sale-get-30-to-50-off/" target="_blank"&gt;PSN &lt;/a&gt;e na Live temos outros descontos legais como &lt;a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Super-Meat-Boy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a" target="_blank"&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; a 5 dólares e limbo a 7 dólares. Isso sem contar as várias &lt;a href="http://www.paradoxplaza.com/Buy" target="_blank"&gt;outras lojas&lt;/a&gt; que estão dando desconto hoje.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Então se tem um dinheiro sobrando aí, hoje é o dia de gastá-lo! Boas compras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Atualização] Foi anunciado também que hoje, por 1 dolar 10 trilhas sonoras de jogos indies estão disponiveis! Se você pagar 10 dolares ainda ganham mais 7 trilhas de jogos , incluindo a fantastica trila do jogo The Binding of Isaac. Entre &lt;a href="http://www.gamemusicbundle.com/" target="_blank"&gt;aqui &lt;/a&gt;e confira.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs7Z4aGz5f_4wltApZ8IRgIcE5fz59j0oVSVw1Stu_ehZ7zcuoABQCiy09QU7IYWJUHQSkO8roJ1lCzsK_Gbj2Bkvfn6OC6dnkXFxjM92N7Wjg9BSSZiewHFHXkkeDoFP3VZv32-mp2Q/s72-c/indie.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Freeware] Egress</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/freeware-egress.html</link><category>egress</category><category>freeware</category><category>krams design</category><pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-8948438749262478764</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY38jbNS2LwzA7iM50mCn23xJ_hMjsWZSAdl2MjTqSb4hjvoD_i3rLvj3kFCbl_GUUv4fOsR1GcD9lT8e-g2yAXCxz6Igj_M0a8B2GHtIrmJFSkHk9quGMPy3akvKpDrkFK9mvaQjh5A/s1600/egress3a.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5678214605777701794" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY38jbNS2LwzA7iM50mCn23xJ_hMjsWZSAdl2MjTqSb4hjvoD_i3rLvj3kFCbl_GUUv4fOsR1GcD9lT8e-g2yAXCxz6Igj_M0a8B2GHtIrmJFSkHk9quGMPy3akvKpDrkFK9mvaQjh5A/s320/egress3a.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 202px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje vamos começar uma nova coluna no site! Aqui a proposta é simples, trazer jogos gratuitos feitos por empresas independentes. Talvez isso te ajude em dois pontos fundamentais: saber o que está sendo criado por ai e ter novas idéias sobre o seu jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então vamos ao primeiro jogo dessa coluna: Egress !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nele você está na pele de um dos funcionários que está indo consertar uma sonda interplanetária, quando de repente se depara com um alien e acaba desmaiando. Ao acordar várias perguntas surgem: onde estou? Por quê estou aqui? E onde foi parar o meu amigo que estava consertando a sonda?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download do jogo no site da desenvolvedora: &lt;a href="http://www.kramsdesign.com/games/egress/" target="_blank"&gt;Krams Design&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY38jbNS2LwzA7iM50mCn23xJ_hMjsWZSAdl2MjTqSb4hjvoD_i3rLvj3kFCbl_GUUv4fOsR1GcD9lT8e-g2yAXCxz6Igj_M0a8B2GHtIrmJFSkHk9quGMPy3akvKpDrkFK9mvaQjh5A/s72-c/egress3a.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Podcast][03] Definindo o Alto Conceito</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/03-definindo-o-alto-conceito.html</link><category>podcast</category><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 08:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-4118801814064361366</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s1600/ccmusic.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661520519988210258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s320/ccmusic.png" style="display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Peguem seus controles e vejam como definir o conceito mais básico do seu jogo, no menor tempo possível!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste programa venha com Alexandre, Jean, Tommy e Guilherme para descobrir: quem é o cara sucinto do cast? Qual a melhor forma de definir um jogo sem final? E como descobrir depois de muitas horas que o jogo realmente não tem final? Aprenda como que sua geladeira pode se voltar contra você!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AVISO&lt;/span&gt;: Devido a problemas durante a edição do cast, ele acabou saindo um pouco atrasado. Mas como o mundo não acabou no dia 11/11/11, com o portal para o outro mundo, conseguimos nos recuperar do feriado prolongado e lançar esse terceiro programa! Mas a idéia ainda é ser quinzenal! Então desculpe pelo atraso e nos vemos daqui a 15 dias! Aproveitem o programa de hoje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comentado no Cast:&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_NElFLzgdUs" target="_blank"&gt;Legend of Zelda Ocarina of Time(Nintendo 64)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3SuHO-D1PbA" target="_blank"&gt;Rock N' Roll Racing (SuperNES)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uVvtZpMVkWc" target="_blank"&gt;Donkey Kong Country 2 (Super NES)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3bQ-WsquMwE" target="_blank"&gt;Age of Empire (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z5Z7_UC0Vhc" target="_blank"&gt;Need For Speed - Underground (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_asF0fEXzXc" target="_blank"&gt;Enduro (Atari 2600)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=w44SmMFy5Dc" target="_blank"&gt;Diablo 1 (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ybHAb0VoFT4" target="_blank"&gt;Diablo 2 (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cMrcOWWWEqM" target="_blank"&gt;Knights of the Round (Super NES)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fn9nN5NxOK8" target="_blank"&gt;Sin City 2000 (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OoZTjis-7fs&amp;amp;feature=results_video&amp;amp;playnext=1&amp;amp;list=PL2D680A757D010EEE" target="_blank"&gt;Metroid (NES)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ImfkfZZga48" target="_blank"&gt;Transport Tycoon (PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=m9TAv-04qSs" target="_blank"&gt;Jogo dos Sonhos Trailer (Sem plataforma definida)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evento&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://blog.pucsp.br/csgames/2011/11/01/programacao-da-2%C2%AA-jornada-gamer/" target="_blank"&gt;Jornada Gamer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;embed flashvars="audioUrl=http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos3DefinidoOAltoConceito683.mp3" height="27" quality="best" src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para baixar e ouvir depois clique &lt;a href="http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos3DefinidoOAltoConceito683.mp3"&gt;aqui&lt;/a&gt; (com o botão direito e escolha salvar como)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para enviar seu conteúdo, comentários, sugestões, críticas ou elogios mande um e-mail para fazendonadajuntos@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Siga-nos no twitter &lt;a href="http://www.twitter.com/FNJuntos"&gt;@FNJuntos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Assine o nosso feed clicando &lt;a href="itpc://recordings.talkshoe.com/rss115762.xml"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para acessar o nosso &lt;strike&gt;livro na cara&lt;/strike&gt; facebook clique &lt;a href="http://www.facebook.com/fazendonadajuntos"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s72-c/ccmusic.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item><item><title>[Conceito] Conception</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/conceito-conception.html</link><category>conceito</category><category>conception</category><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 13:34:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-9032803220405132044</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQ_bW8-kyDKBYkJYziS_EIChKv8S6Uq9qSii-2fWPRIT7Xw5gv1aw2V43ae5HTyoGQfxQEXlCveuIVf4dfvnOOr0fUw96DAqI7kvOl_tQCY__p167EYN5aYfZRaSuwreYzXdYEHHVAA/s1600/conceptionrpg_92895_screen1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675991119891539378" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQ_bW8-kyDKBYkJYziS_EIChKv8S6Uq9qSii-2fWPRIT7Xw5gv1aw2V43ae5HTyoGQfxQEXlCveuIVf4dfvnOOr0fUw96DAqI7kvOl_tQCY__p167EYN5aYfZRaSuwreYzXdYEHHVAA/s320/conceptionrpg_92895_screen1.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 320px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 226px;" /&gt;&lt;/a&gt;Controle em mãos?&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;Hoje vou iniciar uma nova coluna, sem periodicidade definida. Nela vamos ter idéias de jogos incrivelmente surpreendentes. Isso pode  tender para algo bom ou não. Aos poucos você vai entender onde eu quero chegar, mas vamos a primeira pérola criativa dessa coluna: &lt;span style="font-size: 100%; font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Conception: Ore no Kodomo o Unde kure   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pelo nome já da pra saber que ele vem das criativas terras nipônicas.  Com previsão de lançamento para 2012, exclusivamente para PSP, ele é  estranhamente inovador, já iniciando pelo seu nome, que numa tradução livre significa "Concepção: por favor, dê a luz ao meu bebê". Nesse jogo o seu objetivo é fazer bebês que lutem por você!  Calma, não será um jogo pornográfico. O jogador será colocado na pele de um  estudante (&lt;span style="font-size: 85%;"&gt;&lt;b&gt;Itsuki Yuge&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;), que descobrirá, no inicio do game, que sua prima está grávida dele. E ele terá que guiar o pequeno filho em uma jornada para salvar o mundo. Porque o mundo precisa de um bebê para salva-lo? Não importa. O que importa é que ao longo do jogo você terá que fazer (exatamente isso que você está pensando) mais 12 crianças que salvarão o mundo. A mãe deles não será a sua prima, mas sim 12 mulheres eleitas pelo zodíaco para dar a luz aos seres iluminados. Os bebês terão uma mescla da sua habilidade com as da mamãe, o que resultarão em magos, guerreiros e monges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não entendeu nada dessa maluquice? A empresa diz que o resultado disso será um jogo de RPG em turnos no estilo de Pokemon. Pessoalmente, penso que isso será tão estranho e parecido com outros jogos feitos para japoneses, que pode funcionar muito bem por lá.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
Gostou dessa premissa de fazer bebês e jogá-los para salvar o mundo? Então deixe aqui nos comentários o que achou disso tudo!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.1up.com/news/psp-rpg-conception" target="_blank"&gt;1up&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Site da desenvolvedora: &lt;a href="http://www.spike.co.jp/conception/"&gt;Spike&lt;/a&gt;(Em japonês)&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTQ_bW8-kyDKBYkJYziS_EIChKv8S6Uq9qSii-2fWPRIT7Xw5gv1aw2V43ae5HTyoGQfxQEXlCveuIVf4dfvnOOr0fUw96DAqI7kvOl_tQCY__p167EYN5aYfZRaSuwreYzXdYEHHVAA/s72-c/conceptionrpg_92895_screen1.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Review] Osmos</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/11/review-osmos.html</link><category>osmos</category><category>review</category><pubDate>Fri, 4 Nov 2011 09:00:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-6718209939188520227</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicb5bfImML3O26Ex7SFOVHLDP_jiLJEg_O66jY41ZiAGLzO1tad4vCl_1YCoQqDN-wYk-lyA8VOWo7X1OYN5NNsB9Neo2zwj4ZPCKujQB6w9U7LxPWWalJAwrwX-o0tsAylJSLi8G4rQ/s1600/osmos-ipad-menu.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661544670245685298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicb5bfImML3O26Ex7SFOVHLDP_jiLJEg_O66jY41ZiAGLzO1tad4vCl_1YCoQqDN-wYk-lyA8VOWo7X1OYN5NNsB9Neo2zwj4ZPCKujQB6w9U7LxPWWalJAwrwX-o0tsAylJSLi8G4rQ/s320/osmos-ipad-menu.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Controles nas mãos? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoje viajaremos brevemente ao Canadá para apresentar um jogo que fará sua cabeça dar nós. Estou falando de Osmos!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Osmos foi desenvolvido pela empresa de Eddy Boxerman, a Hemisphere Games, em meados de 2008. E lançado em agosto de 2009 no Steam. Com um relativo sucesso, ele foi portado para iOS e Droid em 2010, chegando a receber o prêmio pelo Apple de melhor jogo para ipad de 2010. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A sua premissa é simples, sobreviva! Você é um organismo com apenas uma célula em meio a vários outros organismos. O jogo chama isso de mote, então vou chamar assim pra facilitar as coisas. Ao se chocar com outro mote você pode ser absorvido (o que acaba com seu jogo) ou absorver, dependendo do tamanho dele. Então essa é a lógica básica do jogo, que vai ao longo das fases te colocando em situações cada vez mais complexas em que a sua sobrevivência é testada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;O gráfico é simples, mas muito bonito. A musica está ali apenas como forma de ambientação mesmo, mas ele faz isso de forma surpreendente. Resumindo combinando gráficos simplistas e uma música ambiente temos aqui uma combinação perfeita para te dar a imersão ao jogo. Pessoalmente me vi várias vezes tão concentrado para resolver as situações, que me via facilmente na posição daquela pequena célula ali lutando contra todas as outras. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recomendo esse jogo canadense para todos os que tem um produto da apple e também para a versão de pc, que foi onde fiz o teste do jogo mesmo. Fiquem ai com o vídeo promocional do jogo!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="375" src="http://player.vimeo.com/video/5892502?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ff9933" webkitallowfullscreen="" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próximo review!</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicb5bfImML3O26Ex7SFOVHLDP_jiLJEg_O66jY41ZiAGLzO1tad4vCl_1YCoQqDN-wYk-lyA8VOWo7X1OYN5NNsB9Neo2zwj4ZPCKujQB6w9U7LxPWWalJAwrwX-o0tsAylJSLi8G4rQ/s72-c/osmos-ipad-menu.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>[Podcast][02] Ciclo de Desenvolvimento</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/10/02-ciclo-de-desenvolvimento.html</link><category>podcast</category><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 13:05:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-452030952480172755</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s1600/ccmusic.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661520519988210258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s320/ccmusic.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peguem seus controles e vejam conosco quais os passos de um ciclo de desenvolvimento de um jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste programa venha com Alexandre, Jean, Tommy e Guilherme para descobrir: quem não pod naquele pod participar, mas nesse pod  pod? O que a música do Rei Leão está fazendo no cast? Qual dos  integrantes vai parir o salvador do mundo? E quem não teve infância?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comentado no Cast:&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.amazon.com/Video-Games-Live/dp/B001BXUYME/ref=sr_1_5?ie=UTF8&amp;amp;qid=1319646812&amp;amp;sr=8-5" target="_blank"&gt;Trilha Sonora do Cast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HhPHRm-kJ5w" target="_blank"&gt;Castle Crashers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://portal.wecreatestuff.com/" target="_blank"&gt;Esse não é o prototipo de Portal em flash, mas deve ser jogado!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6VxNCOHqArs" target="_blank"&gt;Primeira Fase de God of War&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://us.battle.net/d3/en/blog/3542796" target="_blank"&gt;Beta de Diablo 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.fenixdown.com.br/review/preview-nfs-tr/?utm_source=rss&amp;amp;utm_medium=rss&amp;amp;utm_campaign=preview-nfs-tr" target="_blank"&gt;Analise do Demo de NFS: The Run&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.minecraft.net/" target="_blank"&gt;Minecraft em beta(Até o dia 18 de novembro, quando sai a versão final)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php" target="_blank"&gt;O jogo mais dificil do mundo! - I wanna be the guy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KjItCybkLj8" target="_blank"&gt;2D , 3D de Super Mario Paper - Wii&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=gI-V3Uw1b3U" target="_blank"&gt;Odin Sphere&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;embed flashvars="audioUrl=http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos2CicloDeDesenvolvimento143.mp3" height="27" quality="best" src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para baixar e ouvir depois clique &lt;a href="http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos2CicloDeDesenvolvimento143.mp3"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-style: normal; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para enviar seu conteúdo, comentários, sugestões, críticas ou elogios mande um e-mail para fazendonadajuntos@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-style: normal; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Siga-nos no twitter &lt;a href="http://www.twitter.com/FNJuntos"&gt;@FNJuntos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-style: normal; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Assine o nosso feed clicando &lt;a href="itpc://recordings.talkshoe.com/rss115762.xml"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;b style="font-style: normal; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Para acessar o nosso &lt;strike&gt;livro na cara&lt;/strike&gt; facebook clique &lt;a href="http://www.facebook.com/fazendonadajuntos"&gt;aqui&lt;/a&gt;! &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s72-c/ccmusic.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item><item><title>[Preview] The Swapper</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/10/preview-swapper.html</link><category>preview</category><category>the swapper</category><pubDate>Sat, 15 Oct 2011 19:35:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-4871096574819864904</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSvmIOA1t-3_5b1spwbMGk-xJtyfE6t5Bnlo0YQm1O2pOMBnf1AN1hF0VHDklrfRQsiuqQn_T8ZCiDGttY4AOT32x3bRxiKiRSgQ0beDevVQ9Vk9v4nkjMJK2fg8c03ESsQAwJFdcXJQ/s1600/0013.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5663853058935805058" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSvmIOA1t-3_5b1spwbMGk-xJtyfE6t5Bnlo0YQm1O2pOMBnf1AN1hF0VHDklrfRQsiuqQn_T8ZCiDGttY4AOT32x3bRxiKiRSgQ0beDevVQ9Vk9v4nkjMJK2fg8c03ESsQAwJFdcXJQ/s400/0013.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 225px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5N7L32cxM_H1jhHaxnxJHahWStboEg6fdwn0q_jC9gdFsOT5wopSrle8q4hRJzDlhuJCWk03UMxyRjjfzda02MYU5AuefXz6jEdcMaJ6_WJWUmE3XXzMpg9wJlKoWhhMtzyR92j_Zvg/s1600/0013.png" style="font-family: arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Olá a todos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Enquanto nessa semana não tem um novo cast, pensei em trazer para vocês um review (ou preview) de algum jogo produzido de forma independente!&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Jogo: The Swapper&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Empresa: Facepalm&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pais de origem: Finlândia&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Estilo: plataforma puzzle&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Plataforma: PC&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;E para o primeiro preview vamos iniciar com o game The Swapper da produtora finlandesa Facepalm. Provavelmente você ai nunca ouviu falar tanto do jogo quanto da produtora, mas isso pode mudar em breve. Esse jogo começou a ganhar prêmios em vários festivais indies como o Indie Showcase Develop Conference 2011 e o Indiecade 2011, além de estar indicado para o Indie Game Awars 2011.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Mas vamos ao jogo em si. Ele ainda está em desenvolvimento, mas já temos alguns vídeos dele, como esse aqui.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/TQ_j4QbfHAU?rel=0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%;"&gt;O conceito mostrado nessa versão de 2009 é muito interessante. É como se você tivesse uma arma em que fizesse uma projeção sua, mais ou menos como se criasse uma cópia sua que pode te ajudar em alguns momentos. Dá pra ver que o jogo é baseado em puzzles, onde seu único objetivo é seguir em frente. Mas as possibilidades a partir desse conceito são inúmeras. Mas espere um pouco, esse video é de 2 anos atrás, mas como o jogo está hoje? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div face="arial" size="small"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: arial; font-size: small;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9DABjFdrM9w?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: arial; font-size: small; text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;A evolução gráfica é notável. Mas o importante é notar que o conceito ainda está ali presente e o game só evoluiu. Assim que ele estiver disponível, colocaremos aqui um review do jogo. Para mais contato com os finlandeses , entre na comunidade deles no &lt;a href="http://steamcommunity.com/groups/theswapper/announcements/detail/972989138488035309" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt; ou no site da empresa. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div face="arial" size="small"&gt;
&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSvmIOA1t-3_5b1spwbMGk-xJtyfE6t5Bnlo0YQm1O2pOMBnf1AN1hF0VHDklrfRQsiuqQn_T8ZCiDGttY4AOT32x3bRxiKiRSgQ0beDevVQ9Vk9v4nkjMJK2fg8c03ESsQAwJFdcXJQ/s72-c/0013.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Anonymous)</author></item><item><title>RPG</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/10/rpg.html</link><category>rpg</category><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 11:43:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-3405186953122812395</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzy6hYVFB-l8bCu0czq_nFQ0b-4Ph9co83-mnL63I3U3Xt6MguUg96Rnngs8oEEq9DdXF4a2zBqqTg2EDYwY2FJ5KmB1NtmYEbMiGp8aJVGPXnc0kY4CDAY_cC5nYCvUje5RMZD8ruA/s1600/vtm.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Como comentado no &lt;a href="http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/10/rpg.html#%21/2011/10/01-bem-vindos.html"&gt;podcast&lt;/a&gt;, segue uma boa explicação do que é RPG:&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa matéria foi extraída da revista Dragão Brasil nº 67 com a autorização da mesma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Olá, RPGista tarimbado. Olá e tchau. Sim, isso mesmo. Esta matéria NÃO é para você. Você NÃO vai encontrar aqui dicas para fazer personagens mais marcantes, explorar de regras, debulhar monstros, tirar o máximo da aventura, fazer rir seus companheiros, jogar melhor ou mestrar melhor. Mesmo assim, é uma matéria que vai facilitar sua vida. Vamos falar de RPG para quem NÃO conhece RPG. Você vai encontrar aqui uma breve introdução ao universo dos RPGs para todos aqueles interessados no tema: jogadores iniciantes, professores, psicólogos, pais curiosos sobre esse jogo de que seus filhos tanto gostam... Então faça um favor a si mesmo e a todos nós: mostre ou fale sobre este material para todos que você conhece. Quanto mais pessoas souberem o que é RPG, mais simples será curtir nosso jogo favorito...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzy6hYVFB-l8bCu0czq_nFQ0b-4Ph9co83-mnL63I3U3Xt6MguUg96Rnngs8oEEq9DdXF4a2zBqqTg2EDYwY2FJ5KmB1NtmYEbMiGp8aJVGPXnc0kY4CDAY_cC5nYCvUje5RMZD8ruA/s1600/vtm.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661901024237765874" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzy6hYVFB-l8bCu0czq_nFQ0b-4Ph9co83-mnL63I3U3Xt6MguUg96Rnngs8oEEq9DdXF4a2zBqqTg2EDYwY2FJ5KmB1NtmYEbMiGp8aJVGPXnc0kY4CDAY_cC5nYCvUje5RMZD8ruA/s200/vtm.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 200px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 147px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Vamos começar pelo básico: o que, afinal, é RPG? O que quer dizer a sigla "RPG"? RPG é uma sigla em inglês que quer dizer "Role-Playing Game", que pode ser traduzido como "Jogo de Interpretação de Personagens". Ao contrário do que acontece na Espanha e França, no Brasil se usa a sigla em inglês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;E o que é o RPG?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPvQ8RJ8dOOuvekSa_s0d-TCAceCqgAwIAW22WWNjaCbQqJojdfgDNVqnAXGA-a0VcuVcF_mIZ2xT0vFfUwGk_LAuWMvWnKuFyyngGWFtNJyvLJ_Mu7b8AMcFTW2Ysr2nmkeV4J5tA3g/s1600/TSR2101_360.jpeg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661897440466423266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPvQ8RJ8dOOuvekSa_s0d-TCAceCqgAwIAW22WWNjaCbQqJojdfgDNVqnAXGA-a0VcuVcF_mIZ2xT0vFfUwGk_LAuWMvWnKuFyyngGWFtNJyvLJ_Mu7b8AMcFTW2Ysr2nmkeV4J5tA3g/s320/TSR2101_360.jpeg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 220px;" /&gt;&lt;/a&gt;É uma forma diferente de contar histórias. Quando vemos um filme, ou lemos um livro, uma história é contada para nós. Mas todos já nos imaginamos no lugar dos protagonistas dos filmes, vivendo suas aventuras - e nos saindo até melhor que eles. O RPG vem de encontro a este anseio. Em vez de uma história contada para você, ela será contada COM você. No RPG os participantes (ou jogadores) controlam os personagens da história, e decidem suas ações. Os personagens dos jogadores são os astros, os protagonistas da história a ser contada. Assim como um escritor ou roteirista pode imaginar qualquer herói, vilão ou criatura, os personagens jogadores de RPG podem ser qualquer coisa - mas, em geral, serão coerentes com a história a ser contada: índios e vaqueiros em uma aventura de faroeste; bandeirantes e quilombolas no Brasil Colonial; policiais e jornalistas em uma história de mistério moderna... Bem, na verdade TAMBÉM seria possível ser uma coisa que não combina, um super-herói dos quadrinhos na Renascença. Mas não fica muito bom... Um jogador especial é escolhido para ser o "Mestre do Jogo", ou "Narrador". Um tipo de juiz/diretor, ele conta a história e controla todos os outros personagens que NÃO pertencem aos jogadores - os antagonistas e personagens secundários, geralmente vilões, monstros, vítimas e aliados. O Mestre também deve conhecer melhor as regras do jogo, para orientar e julgar as ações dos jogadores Por exemplo: digamos que a história inventada pelo Mestre se passa no interior do Brasil, no início do século XIX. Participam do grupo os três jogadores Fábio, Márcio e Luciana; e o "Mestre" Eduardo. Os personagens jogadores são: um padre (Fábio), um caçador (Márcio) e uma&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wzBvw-ShyphenhyphenarK22bs69SUYx1bQBGACVo9jrnKb6_Xbzg6UWoeB-YQj3-oZ0GgirG0hrfaFQ5V4V8OjhnTquBohL32H4NM3pE7OBkLhDSSDwGxdFWejIaoo6DssPaozdz7Hz8_fCBVOg/s1600/wow+rpg+book2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661897676045820466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wzBvw-ShyphenhyphenarK22bs69SUYx1bQBGACVo9jrnKb6_Xbzg6UWoeB-YQj3-oZ0GgirG0hrfaFQ5V4V8OjhnTquBohL32H4NM3pE7OBkLhDSSDwGxdFWejIaoo6DssPaozdz7Hz8_fCBVOg/s320/wow+rpg+book2.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 225px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 175px;" /&gt;&lt;/a&gt; curandeira (Luciana), os três viajando em uma carroça puxada por um burro. Assim que todos se sentam à volta de uma mesa com lápis, papel, dados, livros de regras, refrigerantes e salgadinhos (não é obrigatório; apenas clássico!), o Mestre começa a contar a história: "Vocês estão viajando de carroça entre duas cidades do interior. A estrada passa ao largo de várias fazendas. De repente, vocês vêem um casal de jovens negros correndo em sua direção. Eles explicam que são escravos fugitivos de uma fazenda, e estão sendo perseguidos pelo feitor e alguns homens. Pedem ajuda. Então, o que vocês fazem?" Eis o grande momento de qualquer RPGista: decidir. Mudar o rumo da história com suas ações (ou omissões). O que os jogadores escolhem fazer? Seguir seu caminho, sem se meter com esse problema? Ou ajudar o casal? Mais ainda: além de decidir, os jogadores devem pensar e planejar. Se escolheram ajudar os escravos, COMO vão fazê-lo? Escondendo os dois na carroça? Ajudando-os a se esconder no mato? Mentindo para o feitor sobre o paradeiro do casal quando encontrá-lo? Aquilo que decidirem será ouvido pelo Mestre, que vai mudar a história dependendo de suas escolhas. Talvez seus planos funcionem, talvez não. Sempre que um personagem tenta fazer uma ação, ele pode conseguir ou falhar. &lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisj-yY3r3BsaLAlZAiG-rq36caFrUC9Ca-qttkNv6pSTHGDoFhq-LIVPCnNYoP3olzappdrEDE-ydTQYVGBWegKhlIGQatglCaVXOHhBp6V_pgwV0tpmOkDirrLEw9ucSLx1Hsyxo9Yw/s1600/R2084.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661898285935940434" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisj-yY3r3BsaLAlZAiG-rq36caFrUC9Ca-qttkNv6pSTHGDoFhq-LIVPCnNYoP3olzappdrEDE-ydTQYVGBWegKhlIGQatglCaVXOHhBp6V_pgwV0tpmOkDirrLEw9ucSLx1Hsyxo9Yw/s320/R2084.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 320px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 240px;" /&gt;&lt;/a&gt;Como na vida real, coisas simples têm maiores chances de êxito, enquanto coisas difíceis vão sair errado na maioria das vezes. Abrir uma porta destrancada, por exemplo, é simples - o Mestre apenas diz "você conseguiu". Mas para coisas mais complicadas, como passar furtivamente pelo feitor sem ser visto, o Mestre pedirá um teste. Em quase todos os jogos de RPG, o teste é feito rolando um ou mais dados - eles representam a sorte e o acaso, o componente aleatório. As regras dizem qual resultado é preciso conseguir nos dados para ser bem sucedido. Então, dependendo da rolagem, o Mestre continua decidindo o rumo da história.&lt;br /&gt;
O RPG tem uma característica que o diferencia fundamentalmente dos outros jogos: é um jogo cooperativo, e não competitivo. Os jogadores não competem entre si, e sim cooperam para vencer os desafios da aventura proposta pelo Mestre. Os jogadores e o Mestre também não competem entre si - eles agem em conjunto para que a história seja divertida e enriquecedora. Tanto é assim que RPG será o único jogo permitido durante a primeira missão tripulada da NASA para Marte. Essa interação, esse incentivo ao trabalho de equipe é a maior fonte de diversão do RPG, tornando-o um dos jogos mais saudáveis que existem. Graças a tudo isso, diversos profissionais enxergaram outras aplicações para o RPG além da diversão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;De onde veio?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O RPG é derivado de antigos jogos de estratégia, os ditos "wargames". Nestes jogos, muito populares nos EUA na década de 80, os jogadores controlam exércitos simulando batalhas históricas ou fictícias. Foi a partir destes jogos que Gary Gygax e Dave Arneson lançaram em 1974 o primeiro RPG do mundo, Dungeons &amp;amp; Dragons. Como ambos gostavam muito da literatura de Tolkien - autor de O Senhor dos Anéis -, o jogo D&amp;amp;D é repleto de magos, cavaleiros e dragões. Esse gênero, a fantasia medieval, seria para sempre o mais popular entre os RPGistas.&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFxWHEYRKf4LgO6JJlzUxROEkE4gd89v1H3T-gP-9pa5MtfInjV1prP8PSP9QesqkYEjPbFJQLDOW3hRh__KbPVCOwXmEDnNQxClmCvJIVMC_vlKRsD1CR0vfEhbrubyea2Z9FnR1h8g/s1600/WOC24190_500.jpeg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661898476710295346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFxWHEYRKf4LgO6JJlzUxROEkE4gd89v1H3T-gP-9pa5MtfInjV1prP8PSP9QesqkYEjPbFJQLDOW3hRh__KbPVCOwXmEDnNQxClmCvJIVMC_vlKRsD1CR0vfEhbrubyea2Z9FnR1h8g/s320/WOC24190_500.jpeg" style="cursor: pointer; float: right; height: 320px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 317px;" /&gt;&lt;/a&gt; Mais tarde surgiram novos títulos com outras ambientações: terror, ficção científica, faroeste, piratas, espionagem, Roma Imperial... No Brasil o RPG chegou em meados da década de 80, através de estudantes que faziam intercâmbio nos EUA. Veio a chamada "geração xerox", que providenciava cópias dos caros originais norte-americanos. Obviamente, naquela época, só podia jogar quem dominava a língua inglesa. O primeiro RPG em língua portuguesa foi uma antiga versão de D&amp;amp;D publicada em Portugal, em 83 - que chegou até aqui através de importadoras. Mas o primeiríssimo jogo deste tipo publicado no Brasil foi RPG Aventuras Fantásticas - Uma Introdução aos Role Playing Games, em XX. Em 1991 surgiu o RPG brasileiro pioneiro - Tagmar, que tinha como cenário a fantasia medieval. No mesmo ano veio GURPS, um "RPG universal", que aceita qualquer gênero e continua popular até hoje. Com o tempo, muitos dos grandes títulos estrangeiros ganharam versões traduzidas (AD&amp;amp;D, Vampiro, Lobisomem, Paranóia, Toon, Castelo Falkenstein, Shadowrun...), assim como surgiam novos jogos feitos por brasileiros (O Desafio dos Bandeirantes, Demos Corp, Millenia, Arkanun, Era do Caos, Invasão, Defensores de Tóquio...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;RPG Pode Ensinar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vários educadores intuíram o potencial do RPG para a educação. A simples prática do jogo já estimula a socialização, a leitura, a criatividade e a interatividade. Apenas por estas características, uma aventura de RPG é uma grande ferramenta para ajudar os alunos a fixar a matéria, vivenciando-a. Além disso, uma aventura de RPG pode ser interdisciplinar - ou seja, abordar mais de uma matéria ao mesmo tempo. Por exemplo, uma aventura histórica da luta dos portugueses contra franceses na Baía de Guanabara, no Rio de Janeiro, pode abordar elementos de História, Geografia e até Biologia. Como exemplo prático do RPG aplicado à educação, temos o&lt;br /&gt;
trabalho de Carlos Klimick e Flávio Andrade, da Editora Akritó, no Rio de Janeiro. Além de &lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY5IAIHBBkJRJ8vOZBufiCZGwXcQfHCDJ1FpuIBIYDV2tlIhFlOkK1-F0AmZDTlHz_avxAgso3Tc_ZIHEV111pMaompmd0b8j5PFNCFz-5gfRK3V142fxC-0XDh450xlZ57azfrLf0BQ/s1600/book-black-crusade-open.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661899412041783794" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY5IAIHBBkJRJ8vOZBufiCZGwXcQfHCDJ1FpuIBIYDV2tlIhFlOkK1-F0AmZDTlHz_avxAgso3Tc_ZIHEV111pMaompmd0b8j5PFNCFz-5gfRK3V142fxC-0XDh450xlZ57azfrLf0BQ/s320/book-black-crusade-open.png" style="cursor: pointer; float: left; height: 234px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;realizar palestras em escolas e universidades e fazer demonstrações em feiras de livro em escolas, Carlos e Flávio trabalham em duas escolas do Rio de Janeiro: Colégio Andrews e CEL (Centro Educacional da Lagoa). No Colégio Andrews, por dois bimestres seguidos de 1999, ambos "mestraram" para uma turma de 7ª série abordando temas históricos. No primeiro bimestre, foi&lt;br /&gt;
a decadência da Idade Média. A turma foi dividia entre camponeses e nobres. Assim cada aluno pôde conhecer, na pele, os problemas vividos por estas duas classes durante o período. No segundo bimestre, Renascença. Desta vez o grupo foi mais heterogêneo, com diversas tramas entrelaçadas. Mulheres fingindo ser homens para trabalhar como médicas ou atrizes. Cientistas querendo provar que a Terra é redonda. Soldados investigando um caso de heresia. Um pintor sendo disputado por duas famílias rivais. As tramas foram desenvolvidas com a orientação da professora de História, que indicava os pontos a ser abordados. A coordenação ficou tão satisfeita com o resultado que decidiu aplicar o RPG na turma de 8ª série. Mas desta vez o desafio era outro. Em vez de História, um tema&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0HRdpqKC9TwPXVr99a_h7-Ob-onQX1HfEwm6MWZ7YCp83So7hfPigCOgwjzIW0C8QsjeYAIrwhNi6d0JyztIWLeH57a8-rNAxdsHVfUrIbjqxZpNULkca1NWZHbbAZjTBscLuLCkwlA/s1600/Players_Handbook_540x707.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661899579204297554" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0HRdpqKC9TwPXVr99a_h7-Ob-onQX1HfEwm6MWZ7YCp83So7hfPigCOgwjzIW0C8QsjeYAIrwhNi6d0JyztIWLeH57a8-rNAxdsHVfUrIbjqxZpNULkca1NWZHbbAZjTBscLuLCkwlA/s320/Players_Handbook_540x707.jpg" style="cursor: pointer; float: right; height: 200px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 153px;" /&gt;&lt;/a&gt; comportamental: liberdade e responsabilidade. Durante a aventura, a turma foi enviada em viagem de férias ao Pantanal, onde foram perseguidos por coreiros. Chamou atenção, no decorrer das sessões, como se revelaram alguns aspectos de relacionamento entre os alunos. Após o jogo, os personagens e suas ações foram analisados por alunos e professoes. Este ano o trabalho foi renovado, mas em outro período. A 7ª série está vivendo aventuras no início da colonização da América do Sul. Os temas são os conflitos entre as nações indígenas e os colonizadores, e os modelos de exploração da colônia pela metrópole. Nada mais adequado ao ano em que se completaram 500 anos do Descobrimento do Brasil. A atual 8ª série está jogando a mesma aventura no pantanal vivida por seus colegas do ano passado. Os personagens que criaram e a maneira como reagem diferentemente aos desafios da aventura está novamente sendo de grande valia para a coordenação pedagógica, que acompanha o desenrolar das sessões de jogo. Embora a Akritó seja a única editora brasileira de RPG que realiza esse trabalho sistematicamente, outros o fazem de vez em quando. Em toda parte professores - ou mesmo alunos! - ousam utilizar o RPG em sala de aula, sempre com sucesso. É bem verdade que a troca de informações é bem escassa ,e os casos bastante isolados. Mas, com o tempo, esperamos que se torne algo comum e corriqueiro em nossas escolas. Segundo Mike Pondsmith, autor dos jogos Cyberpunk 2020 e Castelo Falkenstein, isso já ocorre em países como Dinamarca e Suécia. Também não seria justo deixar de citar o criador do AD&amp;amp;D, Dave Arneson, que trabalha com RPG educacional nos EUA há quase dez anos. Além de tornar o aprendizado mais divertido, o RPG permite ao aluno vivenciar a matéria, fixando melhor seu conteúdo. E o mais importante, cria uma identificação com a matéria, seja ela História ou Matemática. O conteúdo da aula deixa de ser coisa teórica e distante para se tornar mais viva e atraente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Concluindo &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você já sabe o que é RPG, como se joga, qual sua origem e principais jogos no mercado, e as aplicações do RPG à educação e a psicologia. Seu primeiro passo no mundo dos RPGs está dado. Se quiser conhecer mais, visite uma convenção de RPG ou uma das lojas especializadas. Converse com jogadores, jogue uma partida para iniciantes ou escolha um livro cujo cenário lhe atraia&lt;br /&gt;
para formar o seu próprio grupo de jogo. Quem sabe a gente não se encontra eu uma convenção por aí? Um forte abraço a todos. Você pode encontrar maiores informações sobre RPG na socialização ou na educação no site da Akritó: www.akrito.com.br.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Carlos Klimick</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvzy6hYVFB-l8bCu0czq_nFQ0b-4Ph9co83-mnL63I3U3Xt6MguUg96Rnngs8oEEq9DdXF4a2zBqqTg2EDYwY2FJ5KmB1NtmYEbMiGp8aJVGPXnc0kY4CDAY_cC5nYCvUje5RMZD8ruA/s72-c/vtm.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Sunoki Dankai)</author></item><item><title>[Podcast][01] Bem vindos!</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/10/01-bem-vindos.html</link><category>podcast</category><pubDate>Sat, 8 Oct 2011 16:08:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-85279606067573329</guid><description>&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s1600/ccmusic.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661520519988210258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s320/ccmusic.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peguem seus controles e venham conosco descobrir como se fazer o um game, ter idéias e tudo mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui Alexandre , Jean e Tommy , vão mostrar como fazer uma piada horrível sobre mestres. Também descubra como seria Castlevania no mundo de Mario! Espero que se divirtam assim como a gente e entrem nessa jornada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://youtu.be/KE1fW6iCNN8"&gt;Jogabilidade de Super Metroid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://youtu.be/4ZSCwUxg1qo"&gt;Jogabilidade Castlevania&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://youtu.be/_dHcjlbBTuY"&gt;Jogabilidade de Braid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;embed flashvars="audioUrl=http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos01BemVindos351.mp3" height="27" quality="best" src="http://www.google.com/reader/ui/3523697345-audio-player.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para baixar e ouvir depois clique &lt;a href="http://blip.tv/file/get/Fazendonadajuntos-FazendoNadaJuntos01BemVindos351.mp3"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;strong style="font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Para enviar seu conteúdo, comentários, sugestões, críticas ou elogios mande um e-mail para fazendonadajuntos@gmail.com&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;strong style="font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Siga-nos no twitter &lt;a href="http://www.twitter.com/FNJuntos"&gt;@FNJuntos&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #3a3a3a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;strong style="font-style: normal; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Assine o nosso feed clicando &lt;a href="itpc://recordings.talkshoe.com/rss115762.xml"&gt;aqui&lt;/a&gt;!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFGdMm2J71p99N9i9KvdJQRX6RJi2Uv__mRTa5zfsO75DOtUI3KXd-1FGWKUPRoxEMJyZRquLlhEddM9YCtaqfzixdMQBkauH_ibN3zd7zNWFbYFiXAdMBN-Mv1cVttrz8pxB9nPCL9g/s72-c/ccmusic.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item><item><title>Bem Vindos !</title><link>http://fazendonadajuntos.blogspot.com/2011/09/bem-vindos.html</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 13:25:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-25862427622876911.post-4503263007188664757</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9tFd-r5iTHN729HU6LSZ1XqAv1nFvrm4jiJO7sLGPl4lc5arH2f0w7FW8rD-6QPgwPp5Qb324op06M2F9dHhx9eaqwxlE_1GnrkSwsg7DUpcikUnXpgyq6CgNa0zIplHqF5rn1NMeaA/s1600/castle_figures.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9tFd-r5iTHN729HU6LSZ1XqAv1nFvrm4jiJO7sLGPl4lc5arH2f0w7FW8rD-6QPgwPp5Qb324op06M2F9dHhx9eaqwxlE_1GnrkSwsg7DUpcikUnXpgyq6CgNa0zIplHqF5rn1NMeaA/s640/castle_figures.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não teria outra forma de iniciar esse blog, senão  essa. Queria agradecer desde já a sua paciencia e dizer que seu tempo  por aqui não será perdido de forma alguma. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqui, sempre seremos  muito claros com a nossa proposta: somos INICIANTES , mas vamos  desenvolver um jogo. Se quando era pequeno, ou atualmente, deseja criar o  seu jogo, aqui é o inicio perfeito para você. Daremos dicas de por onde  seguir, o que procurar, estudar. Será que é facil criar o meu proprio  jogo? Será que sozinho posso fazer uma revolução na industria? Posso  virar um novo John Carmack? Ou um Hideo Kojima? Ou até um Shigeru  Miyamoto? Quem são esses caras? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Suas perguntas serão respondidas ao longo do nosso cast.  Monstraremos o que estamos estudando, pesquisando, fazendo... ou seja se  você está entrando aqui na data que o blog começou, vai acompanhar todo  o nosso processo de criação. Se chegou aqui depois de um ano,  provavelmente na parte de downloads , estará lá o nosso jogo criado e  estaremos falando do desenvolvimento do segundo ou terceiro. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas se você só gosta de jogar os seus games preferidos no seu  console preferido, não tem problema. Aqui falaremos de alguns elementos  que existem dentro dos jogos, que farão com que ao jogar aquele seu jogo  favorito , sua percepção dele seja um pouco diferente. Talvez de mais  valor a trilha sonora , ao level design feito ali , ou qualquer outro  elemento que nem sabia que existia. &amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim, vamos lá! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pegue seu controle e nos ajude nessa caminhada dentro do mundo do desenvolvimento de games!&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9tFd-r5iTHN729HU6LSZ1XqAv1nFvrm4jiJO7sLGPl4lc5arH2f0w7FW8rD-6QPgwPp5Qb324op06M2F9dHhx9eaqwxlE_1GnrkSwsg7DUpcikUnXpgyq6CgNa0zIplHqF5rn1NMeaA/s72-c/castle_figures.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>fazendonadajuntos@gmail.com (Fazendo Nada Juntos)</author></item></channel></rss>