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	<title>RoC - Blog</title>
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	<description>Meist Technisches von, mit und über RoC</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Jun 2011 15:30:08 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Verankertes (sticky) Menü</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 15:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robin-drexler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[menü]]></category>
		<category><![CDATA[sticky]]></category>
		<category><![CDATA[verankert]]></category>

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		<description><![CDATA[Im UCP findet ihr jetzt eine neue Option. &#8221;Menü verankern&#8221; Aktiviert ihr diese Option, folgt euch das Menü und bleibt am oberen Browserrand, wenn ihr nach unten (und am Menü) vorbei scrollt. So bleibt das Menü, auch bei langen Seiten, immer im Blickfeld. Scrollt ihr wieder nach oben, bleibt das Menü wieder an seiner alten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="http://beta.roc-game.com/index.php?section=einstellungen">UCP</a> findet ihr jetzt eine neue Option.</p>
<p>&#8221;Menü verankern&#8221;</p>
<p>Aktiviert ihr diese Option, folgt euch das Menü und bleibt am oberen Browserrand, wenn ihr nach unten (und am Menü) vorbei scrollt.<br />
So bleibt das Menü, auch bei langen Seiten, immer im Blickfeld.</p>
<p>Scrollt ihr wieder nach oben, bleibt das Menü wieder an seiner alten Position liegen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Forum da, Forum weg, Forum da</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/06/06/forum-da-forum-weg-forum-da/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 17:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robin-drexler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[board]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurze Durchsage Wir hatten vor kurzen das Forum entfernt, weil es eigentlich nur noch aus Spamaccounts bestand. Das hat einigen allerdings nicht so gefallen und deshalb ist es jetzt auch wieder da. Nur in besser Jeder User erhält automatisch einen Account. Das manuelle Registrieren fällt also weg. Und bei jedem Login wird man automatisch auch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurze Durchsage <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wir hatten vor kurzen das Forum entfernt, weil es eigentlich nur noch aus Spamaccounts bestand.<br />
Das hat einigen allerdings nicht so gefallen und deshalb ist es jetzt auch wieder da.</p>
<p>Nur in besser <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Jeder User erhält automatisch einen Account. Das manuelle Registrieren fällt also weg.<br />
Und bei jedem Login wird man automatisch auch beim Forum eingeloggt und kann direkt loslegen.</p>
<p>Happy Foruming oder so <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gangbezirk</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/16/gangbezirk/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 11:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Bezirk]]></category>
		<category><![CDATA[Gang]]></category>
		<category><![CDATA[Ganglvl]]></category>
		<category><![CDATA[Gebäude]]></category>
		<category><![CDATA[Schutzgeld]]></category>

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		<description><![CDATA[Um auch für Spieler mit wenigen Gebs in der Stadt eine ausreichende Grundeinnahmequelle zu schaffen, gibt es nun den Gangbezirk. (Zu erreichen Über Stadt -&#62; * Sektor (*=Gangkürzel)) &#160; Dies ist ein Bereich nur für Mitglieder der eigenen Gang und es kann darin nicht gekämpft werden. Ein einmal eingenommenes Gebäude kann nur noch von der]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um auch für Spieler mit wenigen Gebs in der Stadt eine ausreichende Grundeinnahmequelle zu schaffen, gibt es nun den Gangbezirk. (Zu erreichen Über Stadt -&gt; * Sektor (*=Gangkürzel))</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Dies ist ein Bereich nur für Mitglieder der eigenen Gang und es kann darin nicht gekämpft werden. Ein einmal eingenommenes Gebäude kann nur noch von der Führungsetage der Gang aberkannt werden. Dementsprechend sollte die Gang vorher ausmachen, wer wieviel Gebäude bekommt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Gangbezirk wird erst ab Ganglvl 1 freigeschalten und erweitert sich je nach Ganglvl um bis zu 3 weitere Straßen. Anfangs gibt es nur 3 Straßen, oder Sektoren, über die die Gang entscheiden kann. Mit jedem weiteren Ganglvl wird allerdings auch der Ertrag jedes Gebs höher und passt sich so den steigenden Kosten bei höheren LvLs an.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Desweiteren ist es möglich den Gangbezirk auszubauen. Dazu unter Gang auf Gangbezirk. Pro Ganglvl ist der Ausbau nur einmal möglich und erhöht das Schutzgeld um 50%. Bei einem Aufstieg auf die nächste Stufe ist dieser Ausbau jedoch wertlos und muss erneut durchgeführt werden.</p>
<p>Auf dieser Seite befindet sich auch eine kleine Statistik über besetzte Gebäude und das derzeitige Schutzgeld pro Gebäude.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gruß und Blues,</p>
<p>Nordwulf52</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diebestour</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/14/diebestour/</link>
		<comments>http://blog.roc-game.com/2011/05/14/diebestour/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 07:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Dieb]]></category>
		<category><![CDATA[Diebestour]]></category>
		<category><![CDATA[Geld]]></category>
		<category><![CDATA[Tour]]></category>

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		<description><![CDATA[Passend zur Tasse Kaffee präsentieren wir ein nettes neues Feature. Es handelt sich dabei um die &#8220;Diebestour&#8221; (Im Menü unter Aktion zufinden) Die Diebestour ist für all jene, die nicht das Glück lohnender Gebäude haben. Es ist eine primäre Aktion um direkt Geld zu verdienen. Das bedeutet aber auch, dass man während einer Diebestour weder]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zur Tasse Kaffee präsentieren wir ein nettes neues Feature. Es handelt sich dabei um die &#8220;Diebestour&#8221; (Im Menü unter Aktion zufinden)</p>
<p>Die Diebestour ist für all jene, die nicht das Glück lohnender Gebäude haben. Es ist eine primäre Aktion um direkt Geld zu verdienen. Das bedeutet aber auch, dass man während einer Diebestour weder Angreifen, noch Skillen, noch sonst etwas der primären Aktionen durchführen kann. Allerdings kostet die Diebestour nur Zeit und je nachdem wieviel man pro Tag einnehmen will kann man eben mehr Zeit und mehr Risiko in eine Tour setzen.</p>
<p>Derjenige, der das Glück mit Löffeln frisst, kann in 24 Stunden bis zu 40000€ verdienen, aber man sollte sich das nicht als Ziel setzen. ;)<br />
Also doch eine gute Alternative um einen gewissen Standard herzustellen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Skill-SlimFast</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/13/skill-slimfast/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 12:24:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Skills]]></category>
		<category><![CDATA[Sortieren]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute gibt es wieder eine kleine aber nette Verbesserung. Von nun an wird der Skill, den man als Letztes ausgeführt hat ganz oben angezeigt. Also brauch man nun nichtmehr unnötig scrollen um ein und das selbe zu skillen. Im Rahmen dieser vermeintlich kleinen Änderung wurde die komplette Skillseite intern umgebaut und ist nun nurnoch 1/9]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute gibt es wieder eine kleine aber nette Verbesserung.</p>
<p>Von nun an wird der Skill, den man als Letztes ausgeführt hat ganz oben angezeigt. Also brauch man nun nichtmehr unnötig scrollen um ein und das selbe zu skillen.<br />
Im Rahmen dieser vermeintlich kleinen Änderung wurde die komplette Skillseite intern umgebaut und ist nun nurnoch 1/9 der vorherigen Größe. Daher sollte sie nun auch etwas schneller sein :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Elite-Bezirk</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/04/elite-bezirk/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 20:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nordwulf52</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[Bezirk]]></category>
		<category><![CDATA[Elite]]></category>
		<category><![CDATA[Gebäude]]></category>
		<category><![CDATA[Kampfstärke]]></category>
		<category><![CDATA[Stadt]]></category>

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		<description><![CDATA[*Neue Siedler erweitern Berlin!* Um den großen Abstand zwischen Großen und Kleinen in der Stadt mal etwas zu entschärfen haben wir uns da etwas lustiges überlegt. Es gibt nun einen neuen Bezirk! Bezirk 14, der Villenbezirk, steht von nun an bereit zur Einnahme! Jedoch gibt es da ein paar kleine Regeln um hinein gelassen zuwerden]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>*Neue Siedler erweitern Berlin!*</p>
<p>Um den großen Abstand zwischen Großen und Kleinen in der Stadt mal etwas zu entschärfen haben wir uns da etwas lustiges überlegt. <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />   Es gibt nun einen neuen Bezirk! Bezirk 14, der Villenbezirk, steht von nun an bereit zur Einnahme!</p>
<p>Jedoch gibt es da ein paar kleine Regeln um hinein gelassen zuwerden <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Erst ab der Kampfstärke X ist es möglich dort Gebäude einzunehmen.</p>
<p>Jedoch verliert man auch alle Gebäude bis auf die 500 Besten in der restlichen Stadt, bei erreichen dieser Kampfstärke.   Weitere Einnahmen im Rest der Stadt sind natürlich möglich, jedoch werden alle Gebs die die 500er Marke knacken nach dem Kampf wieder abgenommen. Also können Große weiterhin kämpfen, jedoch nicht alles behalten.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eine Erweiterung auf mehrere Bezirke ist durch leichte Veränderung ohne Probleme und schön zu ermöglichen. Einziges Manko derzeit ist die fehlende Benachrichtigung warum auf einmal die Gebs weg sind, da das wegnehmen der Gebs auf mehrere Interaktionen geteilt werden musste um die Laufzeit nicht zu hoch zu treiben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>So sollte es nun in der Stadt besser werden und das Geld nichtmehr so knapp sitzen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Notifications (hopefully) done right</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/05/02/notifications-hopefully-done-right/</link>
		<comments>http://blog.roc-game.com/2011/05/02/notifications-hopefully-done-right/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robin-drexler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[benachrichtigung]]></category>
		<category><![CDATA[desktopnotification]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[mail]]></category>
		<category><![CDATA[notification]]></category>
		<category><![CDATA[webkit]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei RoC gibt es nun ein neues (bzw. überhaupt ein) Benachrichtigungssystem. Dabei waren die Hauptüberlegungen: Wie stellt man sich ein solches System vor? und Was kann man besser machen als Andere? Eine Benachrichtigungshölle (Standardeinstellung) ist meiner Meinung nach das gute alte Facebook. Man ist eingeloggt, bekommt eine Meldung, dass man z.B. einen neuen Kommentar erhalten]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei RoC gibt es nun ein neues (bzw. überhaupt ein) Benachrichtigungssystem.</p>
<p>Dabei waren die Hauptüberlegungen:</p>
<blockquote><p>Wie stellt man sich ein solches System vor?</p></blockquote>
<p>und</p>
<blockquote><p>Was kann man besser machen als Andere?</p></blockquote>
<p>Eine Benachrichtigungshölle (Standardeinstellung) ist meiner Meinung nach das gute alte Facebook.</p>
<p>Man ist eingeloggt, bekommt eine Meldung, dass man z.B. einen neuen Kommentar erhalten hat <strong>und</strong> bekommt zusätzlich eine Mail.</p>
<p>Warum?</p>
<p>Man sieht die Meldungen auch nur auf der Facebookseite und nicht, wenn man z.B. kurzzeitig einen anderen Tab geöffnet hat.</p>
<p>Und genau diese beiden Punkte greifen wir bei RoC nun auf und lösen sie (hoffentlich) besser.</p>
<p>Wenn man eingeloggt ist und RoC geöffnet hat, erhält man ausschließlich Benachrichtigungen im Spiel und nur wenn man nicht eingeloggt ist, erhält man eine Email.</p>
<p>Hierbei erhalten Chrome Nutzer (dank Webkit Notification API) sogar die Möglichkeit sich per Desktopnotification benachrichtigen zu lassen.</p>
<p>Was bedeutet, dass man die Benachrichtigungen auch sieht, wenn der Browser minimiert ist oder man in einem anderen Tab verweilt.</p>
<p>(zu der Prozedur, wird es noch einen gesonderten technischeren Artikel geben)</p>
<p>Andere Browser unterstützen diese Art der Benachrichtigung leider noch nicht.</p>
<p>User solcher Browser erhalten unsere &#8220;normale&#8221; Notification.</p>
<p>Diese sehen sie zwar erst, wenn sie zum RoC Tab zurückkehren, aber sind dann trotzdem informiert, über alle Geschehnisse.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Countdown im Titel</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/04/21/countdown-im-titel/</link>
		<comments>http://blog.roc-game.com/2011/04/21/countdown-im-titel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 20:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robin-drexler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Features]]></category>
		<category><![CDATA[countdown]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[title]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.roc-game.com/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Ein neues, kleines aber effektives Feature hält Einzug. Der Countdown der Primäraktivität (z.B. Skill, Arzt) wird jetzt im Titel des Tabs dargestellt. So hat man auch beim Surfen in den Weiten des Internets seine RoC &#8211; Aktivitäten immer im Blick. Wie auch beim &#8220;normalen&#8221; Countdown wird die Clientzeit als Referenz genommen. Da sich diese (z.B.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues, kleines aber effektives Feature hält Einzug.</p>
<p>Der Countdown der Primäraktivität (z.B. Skill, Arzt) wird jetzt im Titel des Tabs dargestellt.<br />
So hat man auch beim Surfen in den Weiten des Internets seine RoC &#8211; Aktivitäten immer im Blick.</p>
<p>Wie auch beim &#8220;normalen&#8221; Countdown wird die Clientzeit als Referenz genommen.<br />
Da sich diese (z.B. durch Verstellung der Uhrzeit oder andere Zeitzone) von der Serverzeit unterscheiden kann, kann es vorkommen, dass eine falsche Restzeit angezeigt wird. (Daran wird demnächst gearbeitet)</p>
<p>Die Zeit, die vor Starten der Aktivität (z.B. 3min) angezeigt wird gilt natürlich trotzdem, unabhängig von der Rechnerzeit des Users.</p>
<p>Es bringt also nichts, an der Uhr des Rechners herumzuspielen <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nachrichten an mehrere User senden mit Tagit jQuery Plugin</title>
		<link>http://blog.roc-game.com/2011/04/12/nachrichten-an-mehrere-user-senden-mit-tagit-jquery-plugin/</link>
		<comments>http://blog.roc-game.com/2011/04/12/nachrichten-an-mehrere-user-senden-mit-tagit-jquery-plugin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 16:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>robin-drexler</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dev]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>
		<category><![CDATA[messages]]></category>
		<category><![CDATA[multiple]]></category>
		<category><![CDATA[taggen]]></category>
		<category><![CDATA[tagit]]></category>

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		<description><![CDATA[Mehr oder weniger zufällig stolperte ich vor ein paar Wochen über das jQuery Plugin &#8220;Tagit&#8221;. Es ermöglicht das Hinzufügen von Tags, ähnlich wie man es z.B. bei Facebook sieht. Wer es nicht kennt, kann sich hier die Demo ansehen. Das Plugin ist großartig, allerdings wollte ich es etwas zweckentfremden. Ich hatte schon länger mal mit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mehr oder weniger zufällig stolperte ich vor ein paar Wochen über das jQuery Plugin <a href="http://levycarneiro.com/2010/03/tag-it-tag-suggestions-editor-and-autocomplete-in-a-jquery-ui-plugin/">&#8220;Tagit&#8221;</a>.<br />
Es ermöglicht das Hinzufügen von Tags, ähnlich wie man es z.B. bei Facebook sieht.<br />
Wer es nicht kennt, kann sich <a href="http://levycarneiro.com/projects/tag-it/example.html">hier</a> die Demo ansehen.</p>
<p>Das Plugin ist großartig, allerdings wollte ich es etwas zweckentfremden.<br />
Ich hatte schon länger mal mit dem Gedanken gespielt, unseren Usern die Möglichkeit zu geben Nachrichten an mehrere andere User senden zu können.</p>
<div id="attachment_37" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://blog.roc-game.com/wp-content/uploads/2011/04/tagit.png"><img class="size-full wp-image-37" title="tagit Nachricht senden" src="http://blog.roc-game.com/wp-content/uploads/2011/04/tagit.png" alt="Nachricht an mehrere User senden" width="620" height="59" /></a><p class="wp-caption-text">Tag it im Einsatz</p></div>
<p>Nun ist es beim Taggen üblicherweise vorgesehen, dass man die Tags frei wählen kann. (&#8220;Blumen, Garten, Plant, etc.&#8221;)</p>
<p>Das macht natürlich für meinen konkreten Fall keinen Sinn.<br />
Warum sollte man Nachrichten an User schicken können die nicht existieren? Eben!<br />
Auch standardmäßig ist es bei dem Plugin vorgesehen einen Autocompleter zu verwenden, allerdings wie gerade genannt, muss man nicht zwingend ein Ergebnis daraus wählen.</p>
<p>Deshalb musste eine Änderung in den Code und eine Option integriert werden, welche regelt, ob alle Eingaben zulässig sind oder nur die des Autocompleters.</p>
<pre escaped="true" lang="jQuery">allowNonAutoComplete:false</pre>
<p>wurde geboren.<br />
Übrigens nutzt Tagit den jQuery UI Autocompleter, was bedeutet, dass man als &#8220;allowedTags:&#8221; (bei jQuery UI &#8220;source:&#8221;) alles reinkippen kann, was man sonst auch beim jQuery UI Autocompleter könnte.</p>
<p>Als zweites fehlte noch die Möglichkeit die maximale Anzahl an Tags zu begrenzen und irgendeine Action zu starten, wenn dies passiert.<br />
Ein User ist sicherlich überrascht, wenn plötzlich alle eingegebenen Usernamen einfach nach Bestätigung wortlos wieder verschwinden <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<div id="attachment_38" class="wp-caption alignnone" style="width: 341px"><a href="http://blog.roc-game.com/wp-content/uploads/2011/04/tagit-max.png"><img class="size-full wp-image-38" title="tagit-max" src="http://blog.roc-game.com/wp-content/uploads/2011/04/tagit-max.png" alt="" width="331" height="86" /></a><p class="wp-caption-text">Meldung wenn maximale Empfängeranazahl überschritten wird</p></div>
<p>Beispiel &#8211; Code:</p>
<pre escaped="true" lang="jQuery">maxTags: 5,
onMaxTags: function(){ doSthUglyAgain(); }</pre>
<p>Ein Beispielaufruf des ganzen könnte dann so aussehen:</p>
<p>[code lang="js"]jQuery(&quot;#mytags&quot;).tagit({<br />
  maxTags: 5,<br />
  onMaxTags: function() {<br />
     alert('Oh uh... too much!');<br />
  },<br />
  availableTags: yourJsonString,<br />
  allowNonAutoComplete:false<br />
});[/code]</p>
<p> Wer sehen will, wie das ganze nun bei RoC aussieht, müsste sich registrieren. <img src='http://blog.roc-game.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   Eine Demoseite dazu gibt es (noch) nicht.  Wer Interesse an dem geänderten Code hat, wird hier fündig: <a href="http://blog.roc-game.com/wp-content/uploads/2011/04/tag-it.js">Download: tag-it.js</a> Evtl. sollte ich das mal in das GitHub Repo des Entwicklers tun.</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.roc-game.com/2011/04/12/nachrichten-an-mehrere-user-senden-mit-tagit-jquery-plugin/feed/</wfw:commentRss>
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