<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Nel Regno di Linux</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</managingEditor><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:41:00 +0200</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">513</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Tech News"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, Compressione di immagini disco/cartelle.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/10/guida-batocera-gestione-dei-file_01685605876.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:41:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-878786057937585542</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;" alt="Tux Machines — 6 weird but incredible things you can do with Batocera Linux" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTRFTEk89QiZH5o9cymO83x0AldYRQ8aUiwMCcB7uKHOojhuGcZdPXLo2U&amp;amp;s=10" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Le console di &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fifth_generation_of_video_game_consoles"&gt;quinta&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sixth_generation_of_video_game_consoles"&gt;sesta generazione&lt;/a&gt; spesso utilizzano dischi ottici come CD o DVD per memorizzare i dati di gioco. Le dimensioni delle immagini disco variano da 700 &lt;abbr&gt;MB&lt;/abbr&gt; (CD), 1,4 &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; (GameCube Mini-DVD), 4,7 &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; (DVD a singolo strato) e persino 25 &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; (Blu-ray) per i sistemi più recenti. Spesso solo una frazione della dimensione effettiva del disco viene utilizzata per i dati di gioco, mentre il resto è riempito con dati fittizi da ottimizzare per l'accesso in lettura da parte del laser dell'unità ottica.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il disco di &lt;a href="https://www.gametdb.com/Wii/SVMP01"&gt;Super Mario 25th Anniversary&lt;/a&gt; per Wii ha una dimensione di 4,7 GB, mentre in realtà i dati di gioco effettivi sono contenuti in una singola ROM SNES (12 &lt;abbr&gt;MB&lt;/abbr&gt; di dati utili). La compressione del disco consente di risparmiare oltre il 99% dello spazio su disco rigido e può velocizzare i tempi di caricamento negli emulatori.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;D'altro canto, sistemi come la &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psx"&gt;Sony PlayStation&lt;/a&gt; spesso utilizzano immagini multitraccia (tracce dati e audio) contenenti diversi &lt;code&gt;*.bin&lt;/code&gt;file, &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;il che può risultare scomodo nell'uso quotidiano con Batocera o altri front-end di emulazione.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Scegliere il formato di compressione dell'immagine disco più adatto può essere utile in entrambi i casi e dovrebbe essere la soluzione preferita per la maggior parte dei sistemi basati su disco. Questa pagina ti aiuterà a trovare il metodo di compressione e gli strumenti più adatti alle tue esigenze.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, sono disponibili anche strumenti di supporto con &lt;abbr&gt;interfaccia grafica :&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://github.com/umageddon/namDHC"&gt;namDHC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://github.com/Justme488/game-converter"&gt;convertitore di giochi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;Cardiopatia congenita&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;CHD è l'acronimo di &lt;em&gt;(C)ompressed (H)unks of (D)ata&lt;/em&gt; . Si tratta di un formato di compressione senza perdita di dati, originariamente sviluppato per MAME, per il contenuto del disco rigido di alcune macchine arcade. Da allora è stato utilizzato in diversi altri emulatori come mezzo per memorizzare i dati di gioco su disco. Comprime il contenuto di un'immagine disco in un singolo &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file di dimensioni ridotte. Ecco un confronto tra la compressione di file 7z e CHD (originariamente un'immagine da 700 &lt;abbr&gt;MB&lt;/abbr&gt; ):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Oltre 60 MB risparmiati rispetto a 7z! È come per magia!" alt="Oltre 60 MB risparmiati rispetto a 7z! È come per magia!" src="https://wiki.batocera.org/_media/chd-compression-comparison.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Sistemi supportati&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Il formato CHD è supportato da molti sistemi ed è quello consigliato per i seguenti sistemi:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:3do"&gt;3do&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:dreamcast"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:megacd"&gt;megacd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:neogeocd"&gt;neogeocd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:pcenginecd"&gt;pcenginecd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psx"&gt;psx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ps2"&gt;ps2&lt;/a&gt; (disponibile con Batocera v31)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:saturn"&gt;Saturno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Se possiedi uno dei giochi PAL per PlayStation che utilizza la protezione anticopia LibCrypt, avrai un &lt;code&gt;.sbi&lt;/code&gt;file aggiuntivo oltre al file &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;. Il processo di creazione del file CHD non elabora questo &lt;code&gt;.sbi&lt;/code&gt;file. Pertanto, avrai bisogno che il &lt;code&gt;.sbi&lt;/code&gt;file si trovi nella stessa directory del &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file per poter eseguire il gioco.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Installazione di chdman&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;I file CHD possono essere creati utilizzando il &lt;code&gt;chdman&lt;/code&gt;programma sviluppato dal progetto &lt;a href="https://www.mamedev.org/"&gt;MAME&lt;/a&gt; . La procedura di installazione varia a seconda del sistema operativo utilizzato per creare i file.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Batocera&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;&lt;code&gt;chdman&lt;/code&gt;è già incluso in Batocera. Può essere richiamato solo tramite la sua interfaccia a riga di comando. &lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;Apri un terminale&lt;/a&gt; ed eseguilo &lt;code&gt;/usr/bin/mame/chdman&lt;/code&gt;per utilizzarlo. Per istruzioni più avanti in questo documento, sostituisci semplicemente &lt;code&gt;chdman&lt;/code&gt;con &lt;code&gt;/usr/bin/mame/chdman&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Windows&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Il &lt;a href="https://www.mamedev.org/release.html"&gt;pacchetto ufficiale di MAME&lt;/a&gt; contiene una copia del file eseguibile. Puoi scaricare il file EXE e aprirlo come un archivio con &lt;a href="https://www.7-zip.org/"&gt;7-zip&lt;/a&gt; , quindi estrarlo &lt;code&gt;chdman.exe&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Linux&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Nella maggior parte delle distribuzioni basate su Linux, questo è incluso nel &lt;code&gt;mame-tools&lt;/code&gt;pacchetto.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;MacOS&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Su macOS, usa &lt;a href="https://formulae.brew.sh/formula/rom-tools"&gt;brew&lt;/a&gt; per installare il &lt;code&gt;rom-tools&lt;/code&gt;pacchetto.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Creazione di cardiopatie congenite&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;&lt;code&gt;chdman&lt;/code&gt;è un'applicazione da riga di comando. Può creare un &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file indirizzando file &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.nrg&lt;/code&gt;o .&lt;code&gt;*.gdi&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se è &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;disponibile un file, utilizzalo per creare il &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;. Altrimenti scegli il file &lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt;(DVD per Sony PlayStation 2) o &lt;code&gt;*.gdi&lt;/code&gt;(GD-ROM per Dreamcast). Tieni presente che GameCube/Wii hanno un &lt;a href="https://wiki.batocera.org/disk_image_compression#rvz"&gt;proprio formato compresso&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Apri il prompt dei comandi in Windows &lt;code&gt;cmd.exe&lt;/code&gt;o in Linux con il tuo emulatore di terminale preferito. Inserisci entrambi i comandi &lt;code&gt;chdman&lt;/code&gt;e il file di gioco nella stessa cartella, naviga in quella cartella nel terminale ed esegui:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;chdman createcd -i &amp;lt;game.cue&amp;gt; -o &amp;lt;game.chd&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Ad esempio, se la struttura dei file fosse la seguente:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/nome-cartella-totalmente-fantastico/
 ├─ chdman
 ├─ Spiderman.cue
 └─ Spiderman.bin&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Passa prima alla cartella con e &lt;code&gt;cd /totally-rad-folder-name&lt;/code&gt;poi esegui:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;chdman createcd -i Spiderman.cue -o Spiderman.chd&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Poi preparati una tazza di tè. Potrebbe volerci un po'. Dopodiché avrai &lt;code&gt;&amp;lt;game.chd&amp;gt;&lt;/code&gt;e potrai eliminare il &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;/ i file / &lt;code&gt;*.bin&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.nrg&lt;/code&gt;o &lt;code&gt;*.gdi&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;*.bin&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;chdman extractcd -i &amp;lt;game.chd&amp;gt; -o &amp;lt;game.cue&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per i sistemi basati su DVD, è possibile utilizzare il &lt;code&gt;createdvd&lt;/code&gt;comando anziché &lt;code&gt;createcd&lt;/code&gt;gli esempi precedenti. Solitamente è leggermente più efficiente in termini di compressione (un guadagno del 7-10% sul &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file risultante) e offre anche prestazioni migliori durante il gioco.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Conversione batch CHD&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;È possibile convertire in batch tutti i file in una directory come segue (sostituire &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;con il tipo di file corretto che si desidera convertire):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux/macOS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Inserisci lo script nella cartella che contiene le tue ROM ed eseguilo. L'operazione richiederà del tempo. Quindi rilassati...&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=4"&gt;allimg-to-chd.sh&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;#!/usr/bin/env -S bash #PROTETTO 
grep  -rlq $ '\r'  &amp;quot;$0&amp;quot;  &amp;amp;&amp;amp;  { dos2unix -k  -q  &amp;quot;$0&amp;quot; ; echo  &amp;quot;Script riparato... riprova&amp;quot; ; exit  0 ; }  # Autoriparazione per lo script chiamato 
pushd  &amp;quot; $(dirname &amp;quot;$0&amp;quot;) &amp;quot; 
readarray  -t array &amp;lt;  &amp;lt; ( find  -maxdepth  1  -type f \ (  -iname  &amp;quot;*.cue&amp;quot;  -o  -iname  &amp;quot;*.iso&amp;quot;  -o  -iname  &amp;quot;*.toc&amp;quot;  -o  -iname  &amp;quot;*.gdi&amp;quot;  -o  -iname  &amp;quot;*.nrg&amp;quot; \ )  -printf  &amp;quot;%p \n &amp;quot; ) 
[  -z  &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot;  ]  &amp;amp;&amp;amp;  {  echo  &amp;quot;Nessuna immagine disco trovata.... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } 
[  -f  &amp;quot;/usr/bin/mame/chdman&amp;quot;  ]  ||  {  echo  &amp;quot;chdman non trovato! ... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } 
for i in  &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot; ; do 
    / usr / bin / mame / chdman createcd -i  &amp;quot; ${i} &amp;quot;  -o  &amp;quot; ${i%.*} .chd&amp;quot; ;
     echo ; echo  &amp;quot;Puoi rimuovere il file: $i e gli elementi aggiuntivi se vuoi!&amp;quot; 
done 
popd&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;sostituire &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;le immagini esistenti e altre secondo necessità. Se stai convertendo molti file, fai qualche esercizio di yoga. Potrebbe volerci un po' di tempo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato CHD:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;trova . -nome &amp;quot;*cue&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;trova . -nome &amp;quot;*iso&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.gdi&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;trova . -nome &amp;quot;*gdi&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.toc&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;trova . -nome &amp;quot;*toc&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Nota: il comando find è ricorsivo, quindi convertirà i file dalle sottocartelle.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È sufficiente posizionarli &lt;code&gt;chdman.exe&lt;/code&gt;nella directory in cui si trovano le immagini del disco.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ecco alcuni utili script BAT che, con un semplice doppio clic, convertiranno istantaneamente tutti i giochi presenti nella cartella corrente in formato CHD:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=9"&gt;cue-to-chd.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per /r %%i in (*.cue) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=10"&gt;iso-to-chd.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per /r %%i in (*.iso) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.gdi&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=11"&gt;gdi-to-chd.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per /r %%i in (*.gdi) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Per &lt;code&gt;*.toc&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=12"&gt;gdi-to-chd.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per /r %%i in (*.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Oppure combina entrambi: per /ri in (*.cue, *.gdi, *.iso, *.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se stai convertendo molti file, suona qualche melodia con la chitarra. Potrebbe volerci un po' di tempo.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;CDI / NRG / IMG TO CHD&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;.cdi&lt;/code&gt;Anche &lt;a href="https://master.dl.sourceforge.net/project/mame/mame/0.138/mame0138b_64bit.exe"&gt;chdman 0.138b&lt;/a&gt; e versioni precedenti supportano la conversione di file in formato CHD. È necessario che l'eseguibile aggiuntivo &lt;a href="https://www.cdiemu.org/download/cdifile-0.5.1.zip"&gt;cdifile&lt;/a&gt; si trovi nella stessa directory.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le versioni più recenti di chdman (0139+) non sono compatibili con cdifile.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Metti i file &lt;code&gt;chdman.exe&lt;/code&gt;nella &lt;code&gt;cdifile.exe&lt;/code&gt;stessa directory&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esegui il comando della riga di codice:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Per Windows:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;cdifile.exe game.cdi -createcd
cdifile.exe game.nrg -createcd
cdifile.exe game.cue -createcd
cdifile.exe game.img -createcd&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Questi comandi possono essere eseguiti anche da WINE in qualsiasi distribuzione Linux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È consigliabile verificare che il gioco funzioni correttamente dopo la conversione prima di eliminare qualsiasi file.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;CSO&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;CSO è un metodo di compressione per il formato immagine ISO ed è l'abbreviazione di &lt;em&gt;Compressed ISO&lt;/em&gt; . Viene anche chiamato CISO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Originariamente veniva utilizzato per comprimere le immagini dei dischi &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Media_Disc"&gt;UMD&lt;/a&gt; della PlayStation Portable .&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Sistemi supportati&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;La figura professionale CSO/CISO è supportata da diversi sistemi e il formato consigliato è il seguente:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ps2"&gt;ps2&lt;/a&gt; (prima di Batocera v31)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psp"&gt;psp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;La Wii/Gamecube supporta anche un formato CSO/CISO, che non è correlato al metodo di compressione qui descritto. Ulteriori informazioni sono disponibili al seguente &lt;a href="https://wit.wiimm.de/wit/"&gt;indirizzo: Wiimms ISO Tool&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Creazione di organizzazioni della società civile&lt;/h5&gt;

&lt;h6&gt;Con MaxCSO&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con &lt;abbr&gt;interfaccia grafica :&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://github.com/sethfoxen/maxcsoGUI/releases"&gt;https://github.com/sethfoxen/maxcsoGUI/releases&lt;/a&gt; (richiede che l' eseguibile &lt;a href="https://github.com/unknownbrackets/maxcso"&gt;di maxcso&lt;/a&gt; venga copiato nella stessa cartella affinché funzioni)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Esistono diversi strumenti per creare file CSO. &lt;a href="https://github.com/unknownbrackets/maxcso"&gt;maxcso&lt;/a&gt; è un'applicazione gratuita da riga di comando disponibile per Linux, macOS e Windows.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per comprimere un file ISO basta usare:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;maxcso &amp;lt;game.iso&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Questo creerà un &lt;code&gt;&amp;lt;game.cso&amp;gt;&lt;/code&gt;file nella stessa cartella.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;maxcso --decompress &amp;lt;game.cso&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h6&gt;Conversione batch MaxCSO&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;La conversione in batch può essere effettuata con un semplice &lt;code&gt;for&lt;/code&gt;ciclo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux/macOS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=16"&gt;iso-to-cso.sh&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;#!/bin/bash 
for i in  * .iso;
 do maxcso &amp;quot; ${i} &amp;quot; ;
 done&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=17"&gt;iso-to-cso.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per %i in (*.iso) esegui maxcso.exe &amp;quot;%i&amp;quot;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;h6&gt;Con CISO&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con &lt;abbr&gt;interfaccia grafica :&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/theleecherman/cisomulticompressor"&gt;https://sites.google.com/site/theleecherman/cisomulticompressor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux:&lt;/strong&gt; In realtà non esiste, ma è possibile eseguire cisomulticompressor in Wine con le dipendenze necessarie in una distribuzione basata su Debian:&lt;/p&gt;

    &lt;pre&gt;sudo apt update
sudo apt install mono-complete libmono-microsoft*
sudo apt install wine1.4&lt;/pre&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://packages.ubuntu.com/source/lunar/ciso"&gt;ciso&lt;/a&gt; è un'utilità da riga di comando per convertire i file ISO per PSP in formato CSO. Si distingue per la sua maggiore compatibilità con una vera PSP rispetto a MaxCSO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comprimere un file ISO in formato CSO:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;ciso &amp;lt;livello&amp;gt; gioco.iso gioco.cso&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Dove &lt;code&gt;&amp;lt;level&amp;gt;&lt;/code&gt;si trova il livello di compressione, da 1 (veloce, compressione scarsa) a 9 (lenta, compressione elevata).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per decomprimere un file CSO in formato ISO:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;ciso 0 game.cso game.iso&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Qui, il “livello” è 0, ovvero “nessuna compressione”.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;conversione batch CISO&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;La conversione in batch può essere effettuata con un semplice &lt;code&gt;for&lt;/code&gt;ciclo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux/MacOS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Crea un file con questi contenuti…&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=21"&gt;iso-to-ciso.sh&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;#!/bin/bash 
for i in  &amp;quot;$@&amp;quot; ; do  
    ciso 9  &amp;quot; ${i} &amp;quot;  &amp;quot; ${i%*.iso} &amp;quot; .cso;
 done&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;…rendetelo eseguibile con questo…&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;chmod +x iso-to-ciso.sh&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;…e poi eseguirlo in questo modo:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;./iso-to-ciso.sh *.iso&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=24"&gt;iso-to-ciso.sh&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per %i in (*.iso) esegui ciso.exe 9 &amp;quot;%i&amp;quot; &amp;quot;%i&amp;quot;.ciso&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;h4&gt;PBP&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;PBP supporta più dischi ed è compatibile con i formati immagine .BIN+, .CUE e .IMG.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ottima soluzione per comprimere i dischi multipli della PSX in un unico file PBP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La compressione NON è completamente senza perdita di dati; è possibile ripetere la decompressione di un file .PBP e ottenere i file .CUE e .BIN, ma non si tratta degli stessi file originali utilizzati in precedenza, bensì di file completamente nuovi!&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Sistemi supportati&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;PBP è supportato da molteplici sistemi:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psp"&gt;psp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psx"&gt;psx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Creazione di PBP&lt;/h5&gt;

&lt;h6&gt;Con PSX2PSP&lt;/h6&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://psp.brewology.com/downloads/download.php?id=9697"&gt;https://psp.brewology.com/downloads/download.php?id=9697&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux:&lt;/strong&gt; In realtà non ce n'è uno, ma puoi eseguire PSX2PSP in Wine o Lutris&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;PSX2PSP è un programma per Windows che consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche multi-disco, in un singolo file in formato PBP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Apri l'applicazione PSX2PSP.exe:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;PSX2PSP.exe /theme Apre il programma in modalità tema.
PSX2PSP.exe /classic Apre il programma in modalità classica.
PSX2PSP.exe /batch Apre il programma in modalità batch.
PSX2PSP.exe &amp;quot;c:\file.iso&amp;quot; Apre c:\file.iso.&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;wine PSX2PSP.exe&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;oppure aprilo con Lutris&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp.png" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seleziona uno o più file ISO da convertire&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp4.png" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selezionare la destinazione di output del file EBOOT.PBP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp6.png" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Scegli un'immagine ICON0.png e un'immagine BACKGROUND.png (almeno)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp5.png" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Seleziona Converti&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Di default, PSX2PSP è impostato su una compressione di 0, ma è possibile modificarla fino a un massimo di 9 nelle Opzioni.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp7.png" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Verrà generata una cartella contenente il GAMEID e il file EBOOT.PBP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/psx2psp9.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rinominare il file EBOOT.PBP con il nome del gioco per un migliore utilizzo dello scraper.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per convertire il file .PBP nuovamente in .CUE+.BIN, esegui la stessa procedura, ma seleziona .PBP come input.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Con PSXPackager&lt;/h6&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows/Mac/Linux: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://github.com/RupertAvery/PSXPackager/releases/"&gt;https://github.com/RupertAvery/PSXPackager/releases/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;abbr&gt;PSXPackager è un eseguibile da riga di comando (Windows/Linux/OSX) ed è disponibile anche un'interfaccia grafica (GUI)&lt;/abbr&gt; solo per Windows .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche quelle multi-disco (con .M3U), in un singolo file in formato PBP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L' &lt;abbr&gt;interfaccia grafica&lt;/abbr&gt; consente di selezionare ed elaborare più immagini in coda (modalità batch).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Richiede .NET 7:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;sudo apt install dotnet7&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Eseguire il comando da riga di comando: psxpackager -l &amp;lt;livello di compressione da 0 a 9&amp;gt; -i &amp;lt;GAME.cue&amp;gt; -o &amp;lt;GAME.pbp&amp;gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -l 9 -i GAME.cue -o GAME.pbp&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Converti nuovamente in .BIN+.CUE:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -i GAME.pbp -o /output_path/&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per i dischi multipli, crea un file .m3u con il contenuto che fa riferimento ai dischi multipli:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GIOCO.m3u&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;GIOCO - Disco 1.cue
GIOCO - Disco 2.cue
GIOCO - Disco 3.cue&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Eseguire PSXPackager richiamando il file .m3u&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -l 9 -i GAME.m3u -o GAME.pbp&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Verrà generata una cartella contenente il gioco e il file GAME.PBP.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Conversione batch di PSXPackager&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;La conversione in batch può essere effettuata con un semplice &lt;code&gt;for&lt;/code&gt;ciclo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linux/MacOS:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=32"&gt;da iso a pbp&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;#!/bin/bash 
for i in  * .iso;
 do psxpackager -l  9  -i  &amp;quot; ${i} &amp;quot;  -o  &amp;quot; ${i} &amp;quot; .pbp;
 done&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato PBP:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=33"&gt;all-to-pbp.sh&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;trova . -nome  &amp;quot;*iso&amp;quot;  -esegui psxpackager -l  9  -i  { }  -o  { } .pbp \;
 trova . -nome  &amp;quot;*cue&amp;quot;  -esegui psxpackager -l  9  -i  { }  -o  { } .pbp \;
 trova . -nome  &amp;quot;*m3u&amp;quot;  -esegui psxpackager -l  9  -i  { }  -o  { } .pbp \;&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/disk_image_compression?codeblock=34"&gt;all-to-pbp.bat&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;per %i in (*.iso) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp
per %i in (*.cue) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp
per %i in (*.m3u) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Converti tutti i file supportati da SupportedFiles in formato .PBP&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -i &amp;quot;C:\SupportedFiles\*.*&amp;quot;
psxpackager -i &amp;quot;/SupportedFiles/*.*&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Convertire tutti i file PBP in formato .BIN+.CUE&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -i &amp;quot;C:\PBPFiles\*.PBP&amp;quot;
psxpackager -i &amp;quot;/PBPFiles/*.PBP&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Convertire tutti i file BIN corrispondenti a 'GAME - Disc *.BIN' in .PBP&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;psxpackager -i &amp;quot;C:\BinFiles\GAME - Disc ?.bin&amp;quot;
psxpackager -i &amp;quot;/BinFiles/GAME - Disc ?.bin&amp;quot;&lt;/pre&gt;

&lt;h4&gt;RVZ&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Il team di Dolphin ha sviluppato un nuovo formato di compressione basato su WIA chiamato &lt;a href="https://de.dolphin-emu.org/blog/2020/07/05/dolphin-progress-report-may-and-june-2020/#50-12188-support-for-rvz-and-wia-disc-formats-by-josjuice"&gt;RVZ&lt;/a&gt; . A differenza di tutti i formati precedenti, RVZ è senza perdita di dati e può preservare i dati di riempimento sui dischi Wii, così come i file necessari all'IOS della Wii. L'utilizzo è molto simile a quello di GCZ all'interno di Dolphin, ma funziona solo con le versioni più recenti di Dolphin.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Sistemi supportati&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;RVZ è supportato esclusivamente dall'emulatore Dolphin ed è quindi il formato consigliato per i seguenti sistemi:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:gamecube"&gt;GameCube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:wii"&gt;Wii&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Creazione di RVZ&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Per comprimere i file ISO è necessario l' emulatore &lt;a href="https://dolphin-emu.org/"&gt;Dolphin&lt;/a&gt; (versione minima 5.0-12188+). Al momento la compressione deve essere effettuata tramite &lt;code&gt;dolphin-config&lt;/code&gt;la cartella &lt;strong&gt;Applicazioni&lt;/strong&gt; del &lt;code&gt;[F1]&lt;/code&gt;file manager.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Trova il gioco nell'elenco dei giochi di Dolphin, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona &lt;strong&gt;Converti file…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/rvz_compression_1.png?w=400&amp;amp;tok=649400" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le impostazioni predefinite dovrebbero andare bene, tuttavia per una migliore compressione usa queste impostazioni: RVZ, 2 MiB, LZMA, livello 9&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/rvz_compression_2.png?w=400&amp;amp;tok=696dda" width="400" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questo processo è completamente reversibile.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Conversione batch RVZ&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Seleziona più giochi tenendo premuto il tasto &lt;em&gt;CTRL , fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Converti file…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;SquashFS&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;SquashFS consente di comprimere senza perdita di dati intere cartelle e tutti i loro elementi. L'immagine risultante può essere estratta in modo da essere identica ai file compressi. A differenza dei file ZIP/7Z/GZ, SquashFS permette a Batocera di presentare al sistema il contenuto dell'immagine compressa &lt;em&gt;come se non fosse stata compressa affatto,&lt;/em&gt; montandola automaticamente all'avvio. Questa funzionalità era presente in precedenza, ma la piena integrazione con gli strumenti necessari per gestire le immagini SquashFS è stata introdotta in Batocera &lt;strong&gt;v33&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ci sono alcune limitazioni da tenere a mente:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SquashFS è &lt;strong&gt;di sola lettura&lt;/strong&gt; . Ovviamente, questo causa problemi con i giochi che tentano di scrivere nella directory in cui è stato installato, cosa tipica di molti giochi per PC. Alcuni sono un'eccezione, come i titoli DOS di base. &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:windows#folder_compression"&gt;Su Windows, questo problema può essere aggirato.&lt;/a&gt; ( &lt;img alt="RIPARAMI" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/fixme.svg" /&gt;Questo vale solo per Windows?)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Solo i sistemi che specificano di &lt;code&gt;_info.txt&lt;/code&gt;supportarli &lt;code&gt;squashfs&lt;/code&gt;saranno in grado di avviare le immagini SquashFS.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;SquashFS è particolarmente indicato per i giochi &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ps3"&gt;per PS3&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:wiiu"&gt;Wii U&lt;/a&gt; , che vengono memorizzati in cartelle non modificate dal sistema.&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;Dettagli tecnici&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;h6&gt;Sistemi supportati&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Nome abbreviato del sistema
  &lt;br /&gt;Stato di SquashFS

  &lt;br /&gt;v34 stabile

  &lt;br /&gt;v35 beta

  &lt;br /&gt;Problema

  &lt;br /&gt;Maggiori informazioni&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ports"&gt;porti&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✗

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;È necessario creare run.sh&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:scummvm"&gt;scummvm&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;Alcuni giochi funzioneranno solo se preconfigurati su ScummVM&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:wiiu"&gt;Wii U&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;&lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6114"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6114&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Impossibile trovare il file &amp;lt;game&amp;gt;/code/&amp;lt;game&amp;gt;.rpx in /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; - RISOLTO nella versione 34.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:windows"&gt;finestre&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✗

  &lt;br /&gt;&lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Funziona solo con i giochi .wine: le prestazioni dei file .wtgz sono molto più lente rispetto ai file .wsquashfs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ps3"&gt;ps3&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:dos"&gt;dos&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:daphne"&gt;Dafne&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:xbox"&gt;Xbox&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;&lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/5802"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/5802&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Impossibile caricare il file perché /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; non è un file regolare&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:easyrpg"&gt;easyrpg&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:mugen"&gt;Mugen&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Non ancora testato

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;&lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Abbinamenti di vino&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:ecwolf"&gt;ecwolf&lt;/a&gt;

  &lt;br /&gt;Lavorando

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;✔

  &lt;br /&gt;-

  &lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Creazione di un file SquashFS&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Attualmente ciò è possibile solo tramite SSH. Batocera utilizza &lt;code&gt;mksquashfs&lt;/code&gt;per creare immagini SquashFS. Sintassi: &lt;code&gt;mksquashfs &amp;lt;game&amp;gt; &amp;lt;game&amp;gt;.squashfs&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;cd /userdata/roms/dos
mksquashfs skweek.pc skweek.pc.squashfs

cd /userdata/roms/scummvm
mksquashfs &amp;quot;pollo astro&amp;quot; &amp;quot;pollo astro.squashfs&amp;quot; -comp xz&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Oppure per comprimere un singolo file:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;cd /userdata/roms/xbox
mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Oppure per comprimere un singolo file con l'opzione di compressione xz:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs -comp xz&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Oppure per comprimere più file:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot;; fine; fatto
O
trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Oppure per comprimere più file con l'opzione di compressione xz:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot; -comp xz; fine; fatto
O
trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs -comp xz \;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Oppure comprimi più file .iso in formato .squashfs:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs; fatto
per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs -comp xz; fatto&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Dopo aver verificato che il gioco si avvii e funzioni correttamente, la vecchia cartella può essere rimossa senza problemi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se si utilizza il filesystem btrfs, è possibile abilitare la compressione e si otterrà lo stesso risultato di compressione senza alcuna azione.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Decomprimere un file SquashFS&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Connettiti tramite Samba e decomprimi i file utilizzando uno strumento di decompressione compatibile (usa la funzione di decompressione intelligente per creare una nuova cartella): 7-Zip, PicoDrive&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Può anche essere decompresso utilizzando il &lt;code&gt;unsquashfs&lt;/code&gt;comando. Sintassi:&lt;code&gt;unsquashfs -f -d &amp;lt;destination&amp;gt; &amp;lt;folder/game&amp;gt;.squashfs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;unsquashfs -f -d /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;gamedirectory&amp;gt; /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;game&amp;gt;.squashfs&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Una decompressione efficace si presenterebbe più o meno così:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;batocera$ cd /userdata/roms/wiiu/
batocera$ unsquashfs -f -d ExtractionFolder SuperMario.squashfs
Unsquashfs in parallelo: utilizzo di 4 processori
23 inode (2649 blocchi) da scrivere

[==============================================================\] 2672/2672 100%

creati 23 file
create 4 directory
creati 0 collegamenti simbolici
creati 0 dispositivi
create 0 fifos
0 socket creati
creati 0 collegamenti fisici&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per comandi di decompressione multipli &lt;code&gt;unsquashfs&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;per i in *.squashfs; esegui unsquashfs -f -d ./&amp;quot;${i%.*}&amp;quot; ./&amp;quot;$i&amp;quot;; fatto&lt;/pre&gt;

&lt;h6&gt;Montare manualmente uno squashfs&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;È possibile montare manualmente un filesystem squashFS. Questo può essere utilizzato semplicemente per accedere ai dati e copiarli altrove.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;mount -t squashfs percorso/al/file.squashfs /mnt&lt;/pre&gt;

&lt;h4&gt;WUA&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;WUA è un formato utilizzato dall'emulatore Cemu per Wii U. Si tratta di un singolo file compresso che contiene il gioco base, i suoi aggiornamenti e i contenuti scaricabili (DLC) installati.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La conversione in WUA deve essere effettuata tramite l'interfaccia di Cemu. In Batocera, questa si trova nel &lt;code&gt;[F1]&lt;/code&gt;file manager nella &lt;strong&gt;cartella Applicazioni&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Impostare&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Questa operazione viene eseguita automaticamente se Cemu è stato avviato almeno una volta da ES. Tuttavia, se è la prima volta che Cemu viene aperto, assicurarsi che i percorsi puntino alle posizioni corrette:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Percorso MLC:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;/userdata/saves/wiiu&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Percorsi di gioco:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;/userdata/roms/wiiu&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Questa schermata non lo riflette. Sono effettivamente necessari più percorsi?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/cemu-general-settings.png?id=disk_image_compression"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/cemu-general-settings.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cemu non è in grado di rilevare i file squashFS. È necessario prima montarli e aggiungerli, oppure decomprimerli.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cemu includerà automaticamente tutti gli aggiornamenti e i DLC installati durante la creazione del file WUA. &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:wiiu#dlcs_updates"&gt;Assicurati che siano installati prima&lt;/a&gt; di procedere.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Comprimi in WUA&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Ora, vai al gestore dei titoli per convertirli in .wua:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vai su &lt;strong&gt;Strumenti&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Gestione titoli&lt;/strong&gt; → ( &lt;img alt="RIPARAMI" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/fixme.svg" /&gt;che cos'è questo?) Pulsante sinistro nell'elemento del gioco BASE con formato cartella → &lt;strong&gt;Converti in archivio Wii U compresso (.wua)&lt;/strong&gt; , quindi imposta la cartella di destinazione come &lt;code&gt;/userdata/roms/wiiu&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/convert-to-cemu-wua-format.png?id=disk_image_compression"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/convert-to-cemu-wua-format.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ecco l'ultima possibilità per assicurarsi che vengano rilevati l'aggiornamento e i file DLC. Il gioco base, l'aggiornamento e i DLC devono essere della stessa regione per essere rilevati.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/disk_image_compression" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure length="9038794" type="application/octet-stream" url="https://master.dl.sourceforge.net/project/mame/mame/0.138/mame0138b_64bit.exe"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Le console di quinta e sesta generazione spesso utilizzano dischi ottici come CD o DVD per memorizzare i dati di gioco. Le dimensioni delle immagini disco variano da 700 MB (CD), 1,4 GB (GameCube Mini-DVD), 4,7 GB (DVD a singolo strato) e persino 25 GB (Blu-ray) per i sistemi più recenti. Spesso solo una frazione della dimensione effettiva del disco viene utilizzata per i dati di gioco, mentre il resto è riempito con dati fittizi da ottimizzare per l'accesso in lettura da parte del laser dell'unità ottica. Il disco di Super Mario 25th Anniversary per Wii ha una dimensione di 4,7 GB, mentre in realtà i dati di gioco effettivi sono contenuti in una singola ROM SNES (12 MB di dati utili). La compressione del disco consente di risparmiare oltre il 99% dello spazio su disco rigido e può velocizzare i tempi di caricamento negli emulatori. D'altro canto, sistemi come la Sony PlayStation spesso utilizzano immagini multitraccia (tracce dati e audio) contenenti diversi *.binfile, *.cueil che può risultare scomodo nell'uso quotidiano con Batocera o altri front-end di emulazione. Scegliere il formato di compressione dell'immagine disco più adatto può essere utile in entrambi i casi e dovrebbe essere la soluzione preferita per la maggior parte dei sistemi basati su disco. Questa pagina ti aiuterà a trovare il metodo di compressione e gli strumenti più adatti alle tue esigenze. Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, sono disponibili anche strumenti di supporto con interfaccia grafica : Windows: namDHC Linux: convertitore di giochi Cardiopatia congenita CHD è l'acronimo di (C)ompressed (H)unks of (D)ata . Si tratta di un formato di compressione senza perdita di dati, originariamente sviluppato per MAME, per il contenuto del disco rigido di alcune macchine arcade. Da allora è stato utilizzato in diversi altri emulatori come mezzo per memorizzare i dati di gioco su disco. Comprime il contenuto di un'immagine disco in un singolo .chdfile di dimensioni ridotte. Ecco un confronto tra la compressione di file 7z e CHD (originariamente un'immagine da 700 MB ): Sistemi supportati Il formato CHD è supportato da molti sistemi ed è quello consigliato per i seguenti sistemi: 3do Dreamcast megacd neogeocd pcenginecd psx ps2 (disponibile con Batocera v31) Saturno Se possiedi uno dei giochi PAL per PlayStation che utilizza la protezione anticopia LibCrypt, avrai un .sbifile aggiuntivo oltre al file .bin/ .cue. Il processo di creazione del file CHD non elabora questo .sbifile. Pertanto, avrai bisogno che il .sbifile si trovi nella stessa directory del .chdfile per poter eseguire il gioco. Installazione di chdman I file CHD possono essere creati utilizzando il chdmanprogramma sviluppato dal progetto MAME . La procedura di installazione varia a seconda del sistema operativo utilizzato per creare i file. Batocera chdmanè già incluso in Batocera. Può essere richiamato solo tramite la sua interfaccia a riga di comando. Apri un terminale ed eseguilo /usr/bin/mame/chdmanper utilizzarlo. Per istruzioni più avanti in questo documento, sostituisci semplicemente chdmancon /usr/bin/mame/chdman. Windows Il pacchetto ufficiale di MAME contiene una copia del file eseguibile. Puoi scaricare il file EXE e aprirlo come un archivio con 7-zip , quindi estrarlo chdman.exe. Linux Nella maggior parte delle distribuzioni basate su Linux, questo è incluso nel mame-toolspacchetto. MacOS Su macOS, usa brew per installare il rom-toolspacchetto. Creazione di cardiopatie congenite chdmanè un'applicazione da riga di comando. Può creare un .chdfile indirizzando file *.cue, *.iso, .nrgo .*.gdi Se è *.cuedisponibile un file, utilizzalo per creare il .chd. Altrimenti scegli il file *.iso(DVD per Sony PlayStation 2) o *.gdi(GD-ROM per Dreamcast). Tieni presente che GameCube/Wii hanno un proprio formato compresso . Apri il prompt dei comandi in Windows cmd.exeo in Linux con il tuo emulatore di terminale preferito. Inserisci entrambi i comandi chdmane il file di gioco nella stessa cartella, naviga in quella cartella nel terminale ed esegui: chdman createcd -i &amp;lt;game.cue&amp;gt; -o &amp;lt;game.chd&amp;gt; Ad esempio, se la struttura dei file fosse la seguente: /nome-cartella-totalmente-fantastico/ ├─ chdman ├─ Spiderman.cue └─ Spiderman.bin Passa prima alla cartella con e cd /totally-rad-folder-namepoi esegui: chdman createcd -i Spiderman.cue -o Spiderman.chd Poi preparati una tazza di tè. Potrebbe volerci un po'. Dopodiché avrai &amp;lt;game.chd&amp;gt;e potrai eliminare il *.cue/ i file / *.bin, *.iso, .nrgo *.gdi/ *.bin. La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali: chdman extractcd -i &amp;lt;game.chd&amp;gt; -o &amp;lt;game.cue&amp;gt; Per i sistemi basati su DVD, è possibile utilizzare il createdvdcomando anziché createcdgli esempi precedenti. Solitamente è leggermente più efficiente in termini di compressione (un guadagno del 7-10% sul .chdfile risultante) e offre anche prestazioni migliori durante il gioco. Conversione batch CHD È possibile convertire in batch tutti i file in una directory come segue (sostituire .cuecon il tipo di file corretto che si desidera convertire): Linux/macOS: Inserisci lo script nella cartella che contiene le tue ROM ed eseguilo. L'operazione richiederà del tempo. Quindi rilassati... allimg-to-chd.sh #!/usr/bin/env -S bash #PROTETTO grep -rlq $ '\r' &amp;quot;$0&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; { dos2unix -k -q &amp;quot;$0&amp;quot; ; echo &amp;quot;Script riparato... riprova&amp;quot; ; exit 0 ; } # Autoriparazione per lo script chiamato pushd &amp;quot; $(dirname &amp;quot;$0&amp;quot;) &amp;quot; readarray -t array &amp;lt; &amp;lt; ( find -maxdepth 1 -type f \ ( -iname &amp;quot;*.cue&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.iso&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.toc&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.gdi&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.nrg&amp;quot; \ ) -printf &amp;quot;%p \n &amp;quot; ) [ -z &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot; ] &amp;amp;&amp;amp; { echo &amp;quot;Nessuna immagine disco trovata.... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } [ -f &amp;quot;/usr/bin/mame/chdman&amp;quot; ] || { echo &amp;quot;chdman non trovato! ... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } for i in &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot; ; do / usr / bin / mame / chdman createcd -i &amp;quot; ${i} &amp;quot; -o &amp;quot; ${i%.*} .chd&amp;quot; ; echo ; echo &amp;quot;Puoi rimuovere il file: $i e gli elementi aggiuntivi se vuoi!&amp;quot; done popd sostituire *.cuele immagini esistenti e altre secondo necessità. Se stai convertendo molti file, fai qualche esercizio di yoga. Potrebbe volerci un po' di tempo. Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato CHD: Per *.cue: trova . -nome &amp;quot;*cue&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.iso: trova . -nome &amp;quot;*iso&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.gdi: trova . -nome &amp;quot;*gdi&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.toc: trova . -nome &amp;quot;*toc&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Nota: il comando find è ricorsivo, quindi convertirà i file dalle sottocartelle. Windows: È sufficiente posizionarli chdman.exenella directory in cui si trovano le immagini del disco. Ecco alcuni utili script BAT che, con un semplice doppio clic, convertiranno istantaneamente tutti i giochi presenti nella cartella corrente in formato CHD: Per *.cue: cue-to-chd.bat per /r %%i in (*.cue) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.iso: iso-to-chd.bat per /r %%i in (*.iso) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.gdi: gdi-to-chd.bat per /r %%i in (*.gdi) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.toc: gdi-to-chd.bat per /r %%i in (*.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Oppure combina entrambi: per /ri in (*.cue, *.gdi, *.iso, *.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Se stai convertendo molti file, suona qualche melodia con la chitarra. Potrebbe volerci un po' di tempo. CDI / NRG / IMG TO CHD .cdiAnche chdman 0.138b e versioni precedenti supportano la conversione di file in formato CHD. È necessario che l'eseguibile aggiuntivo cdifile si trovi nella stessa directory. Le versioni più recenti di chdman (0139+) non sono compatibili con cdifile. Metti i file chdman.exenella cdifile.exestessa directory Esegui il comando della riga di codice: Per Windows: cdifile.exe game.cdi -createcd cdifile.exe game.nrg -createcd cdifile.exe game.cue -createcd cdifile.exe game.img -createcd Questi comandi possono essere eseguiti anche da WINE in qualsiasi distribuzione Linux. È consigliabile verificare che il gioco funzioni correttamente dopo la conversione prima di eliminare qualsiasi file. CSO CSO è un metodo di compressione per il formato immagine ISO ed è l'abbreviazione di Compressed ISO . Viene anche chiamato CISO. Originariamente veniva utilizzato per comprimere le immagini dei dischi UMD della PlayStation Portable . Sistemi supportati La figura professionale CSO/CISO è supportata da diversi sistemi e il formato consigliato è il seguente: ps2 (prima di Batocera v31) psp La Wii/Gamecube supporta anche un formato CSO/CISO, che non è correlato al metodo di compressione qui descritto. Ulteriori informazioni sono disponibili al seguente indirizzo: Wiimms ISO Tool . Creazione di organizzazioni della società civile Con MaxCSO Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica : Windows: https://github.com/sethfoxen/maxcsoGUI/releases (richiede che l' eseguibile di maxcso venga copiato nella stessa cartella affinché funzioni) Esistono diversi strumenti per creare file CSO. maxcso è un'applicazione gratuita da riga di comando disponibile per Linux, macOS e Windows. Per comprimere un file ISO basta usare: maxcso &amp;lt;game.iso&amp;gt; Questo creerà un &amp;lt;game.cso&amp;gt;file nella stessa cartella. La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali: maxcso --decompress &amp;lt;game.cso&amp;gt; Conversione batch MaxCSO La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/macOS: iso-to-cso.sh #!/bin/bash for i in * .iso; do maxcso &amp;quot; ${i} &amp;quot; ; done Windows: iso-to-cso.bat per %i in (*.iso) esegui maxcso.exe &amp;quot;%i&amp;quot; Con CISO Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica : Windows: https://sites.google.com/site/theleecherman/cisomulticompressor Linux: In realtà non esiste, ma è possibile eseguire cisomulticompressor in Wine con le dipendenze necessarie in una distribuzione basata su Debian: sudo apt update sudo apt install mono-complete libmono-microsoft* sudo apt install wine1.4 ciso è un'utilità da riga di comando per convertire i file ISO per PSP in formato CSO. Si distingue per la sua maggiore compatibilità con una vera PSP rispetto a MaxCSO. Comprimere un file ISO in formato CSO: ciso &amp;lt;livello&amp;gt; gioco.iso gioco.cso Dove &amp;lt;level&amp;gt;si trova il livello di compressione, da 1 (veloce, compressione scarsa) a 9 (lenta, compressione elevata). Per decomprimere un file CSO in formato ISO: ciso 0 game.cso game.iso Qui, il “livello” è 0, ovvero “nessuna compressione”. conversione batch CISO La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/MacOS: Crea un file con questi contenuti… iso-to-ciso.sh #!/bin/bash for i in &amp;quot;$@&amp;quot; ; do ciso 9 &amp;quot; ${i} &amp;quot; &amp;quot; ${i%*.iso} &amp;quot; .cso; done …rendetelo eseguibile con questo… chmod +x iso-to-ciso.sh …e poi eseguirlo in questo modo: ./iso-to-ciso.sh *.iso Windows: iso-to-ciso.sh per %i in (*.iso) esegui ciso.exe 9 &amp;quot;%i&amp;quot; &amp;quot;%i&amp;quot;.ciso PBP PBP supporta più dischi ed è compatibile con i formati immagine .BIN+, .CUE e .IMG. Ottima soluzione per comprimere i dischi multipli della PSX in un unico file PBP. La compressione NON è completamente senza perdita di dati; è possibile ripetere la decompressione di un file .PBP e ottenere i file .CUE e .BIN, ma non si tratta degli stessi file originali utilizzati in precedenza, bensì di file completamente nuovi! Sistemi supportati PBP è supportato da molteplici sistemi: psp psx Creazione di PBP Con PSX2PSP Windows: https://psp.brewology.com/downloads/download.php?id=9697 Linux: In realtà non ce n'è uno, ma puoi eseguire PSX2PSP in Wine o Lutris PSX2PSP è un programma per Windows che consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche multi-disco, in un singolo file in formato PBP. Apri l'applicazione PSX2PSP.exe: Windows : PSX2PSP.exe /theme Apre il programma in modalità tema. PSX2PSP.exe /classic Apre il programma in modalità classica. PSX2PSP.exe /batch Apre il programma in modalità batch. PSX2PSP.exe &amp;quot;c:\file.iso&amp;quot; Apre c:\file.iso. Linux : wine PSX2PSP.exe oppure aprilo con Lutris Seleziona uno o più file ISO da convertire Selezionare la destinazione di output del file EBOOT.PBP. Scegli un'immagine ICON0.png e un'immagine BACKGROUND.png (almeno) Seleziona Converti Di default, PSX2PSP è impostato su una compressione di 0, ma è possibile modificarla fino a un massimo di 9 nelle Opzioni. Verrà generata una cartella contenente il GAMEID e il file EBOOT.PBP. Rinominare il file EBOOT.PBP con il nome del gioco per un migliore utilizzo dello scraper. Per convertire il file .PBP nuovamente in .CUE+.BIN, esegui la stessa procedura, ma seleziona .PBP come input. Con PSXPackager Windows/Mac/Linux: https://github.com/RupertAvery/PSXPackager/releases/ PSXPackager è un eseguibile da riga di comando (Windows/Linux/OSX) ed è disponibile anche un'interfaccia grafica (GUI) solo per Windows . Consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche quelle multi-disco (con .M3U), in un singolo file in formato PBP. L' interfaccia grafica consente di selezionare ed elaborare più immagini in coda (modalità batch). Richiede .NET 7: sudo apt install dotnet7 Eseguire il comando da riga di comando: psxpackager -l &amp;lt;livello di compressione da 0 a 9&amp;gt; -i &amp;lt;GAME.cue&amp;gt; -o &amp;lt;GAME.pbp&amp;gt; psxpackager -l 9 -i GAME.cue -o GAME.pbp Converti nuovamente in .BIN+.CUE: psxpackager -i GAME.pbp -o /output_path/ Per i dischi multipli, crea un file .m3u con il contenuto che fa riferimento ai dischi multipli: GIOCO.m3u GIOCO - Disco 1.cue GIOCO - Disco 2.cue GIOCO - Disco 3.cue Eseguire PSXPackager richiamando il file .m3u psxpackager -l 9 -i GAME.m3u -o GAME.pbp Verrà generata una cartella contenente il gioco e il file GAME.PBP. Conversione batch di PSXPackager La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/MacOS: da iso a pbp #!/bin/bash for i in * .iso; do psxpackager -l 9 -i &amp;quot; ${i} &amp;quot; -o &amp;quot; ${i} &amp;quot; .pbp; done Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato PBP: all-to-pbp.sh trova . -nome &amp;quot;*iso&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome &amp;quot;*cue&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome &amp;quot;*m3u&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; Windows: all-to-pbp.bat per %i in (*.iso) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp per %i in (*.cue) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp per %i in (*.m3u) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp O Converti tutti i file supportati da SupportedFiles in formato .PBP psxpackager -i &amp;quot;C:\SupportedFiles\*.*&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/SupportedFiles/*.*&amp;quot; Convertire tutti i file PBP in formato .BIN+.CUE psxpackager -i &amp;quot;C:\PBPFiles\*.PBP&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/PBPFiles/*.PBP&amp;quot; Convertire tutti i file BIN corrispondenti a 'GAME - Disc *.BIN' in .PBP psxpackager -i &amp;quot;C:\BinFiles\GAME - Disc ?.bin&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/BinFiles/GAME - Disc ?.bin&amp;quot; RVZ Il team di Dolphin ha sviluppato un nuovo formato di compressione basato su WIA chiamato RVZ . A differenza di tutti i formati precedenti, RVZ è senza perdita di dati e può preservare i dati di riempimento sui dischi Wii, così come i file necessari all'IOS della Wii. L'utilizzo è molto simile a quello di GCZ all'interno di Dolphin, ma funziona solo con le versioni più recenti di Dolphin. Sistemi supportati RVZ è supportato esclusivamente dall'emulatore Dolphin ed è quindi il formato consigliato per i seguenti sistemi: GameCube Wii Creazione di RVZ Per comprimere i file ISO è necessario l' emulatore Dolphin (versione minima 5.0-12188+). Al momento la compressione deve essere effettuata tramite dolphin-configla cartella Applicazioni del [F1]file manager. Trova il gioco nell'elenco dei giochi di Dolphin, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file… Le impostazioni predefinite dovrebbero andare bene, tuttavia per una migliore compressione usa queste impostazioni: RVZ, 2 MiB, LZMA, livello 9 Questo processo è completamente reversibile. Conversione batch RVZ Seleziona più giochi tenendo premuto il tasto CTRL , fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file… SquashFS SquashFS consente di comprimere senza perdita di dati intere cartelle e tutti i loro elementi. L'immagine risultante può essere estratta in modo da essere identica ai file compressi. A differenza dei file ZIP/7Z/GZ, SquashFS permette a Batocera di presentare al sistema il contenuto dell'immagine compressa come se non fosse stata compressa affatto, montandola automaticamente all'avvio. Questa funzionalità era presente in precedenza, ma la piena integrazione con gli strumenti necessari per gestire le immagini SquashFS è stata introdotta in Batocera v33 . Ci sono alcune limitazioni da tenere a mente: SquashFS è di sola lettura . Ovviamente, questo causa problemi con i giochi che tentano di scrivere nella directory in cui è stato installato, cosa tipica di molti giochi per PC. Alcuni sono un'eccezione, come i titoli DOS di base. Su Windows, questo problema può essere aggirato. ( Questo vale solo per Windows?) Solo i sistemi che specificano di _info.txtsupportarli squashfssaranno in grado di avviare le immagini SquashFS. SquashFS è particolarmente indicato per i giochi per PS3 e Wii U , che vengono memorizzati in cartelle non modificate dal sistema. Dettagli tecnici Sistemi supportati Nome abbreviato del sistema Stato di SquashFS v34 stabile v35 beta Problema Maggiori informazioni porti Lavorando ✗ ✔ - È necessario creare run.sh scummvm Lavorando ✔ ✔ - Alcuni giochi funzioneranno solo se preconfigurati su ScummVM Wii U Lavorando ✔ ✔ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6114 Impossibile trovare il file &amp;lt;game&amp;gt;/code/&amp;lt;game&amp;gt;.rpx in /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; - RISOLTO nella versione 34. finestre Lavorando ✔ ✗ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120 Funziona solo con i giochi .wine: le prestazioni dei file .wtgz sono molto più lente rispetto ai file .wsquashfs. ps3 Lavorando ✔ ✔ - - dos Lavorando ✔ ✔ - - Dafne Lavorando ✔ ✔ - - Xbox Lavorando ✔ ✔ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/5802 Impossibile caricare il file perché /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; non è un file regolare easyrpg Lavorando ✔ ✔ - - Mugen Non ancora testato - - https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120 Abbinamenti di vino ecwolf Lavorando ✔ ✔ - - Creazione di un file SquashFS Attualmente ciò è possibile solo tramite SSH. Batocera utilizza mksquashfsper creare immagini SquashFS. Sintassi: mksquashfs &amp;lt;game&amp;gt; &amp;lt;game&amp;gt;.squashfs. Per esempio: cd /userdata/roms/dos mksquashfs skweek.pc skweek.pc.squashfs cd /userdata/roms/scummvm mksquashfs &amp;quot;pollo astro&amp;quot; &amp;quot;pollo astro.squashfs&amp;quot; -comp xz Oppure per comprimere un singolo file: cd /userdata/roms/xbox mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs Oppure per comprimere un singolo file con l'opzione di compressione xz: mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs -comp xz Oppure per comprimere più file: per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot;; fine; fatto O trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs \; Oppure per comprimere più file con l'opzione di compressione xz: per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot; -comp xz; fine; fatto O trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs -comp xz \; Oppure comprimi più file .iso in formato .squashfs: per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs; fatto per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs -comp xz; fatto Dopo aver verificato che il gioco si avvii e funzioni correttamente, la vecchia cartella può essere rimossa senza problemi. Se si utilizza il filesystem btrfs, è possibile abilitare la compressione e si otterrà lo stesso risultato di compressione senza alcuna azione. Decomprimere un file SquashFS Connettiti tramite Samba e decomprimi i file utilizzando uno strumento di decompressione compatibile (usa la funzione di decompressione intelligente per creare una nuova cartella): 7-Zip, PicoDrive Può anche essere decompresso utilizzando il unsquashfscomando. Sintassi:unsquashfs -f -d &amp;lt;destination&amp;gt; &amp;lt;folder/game&amp;gt;.squashfs Per esempio: unsquashfs -f -d /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;gamedirectory&amp;gt; /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;game&amp;gt;.squashfs Una decompressione efficace si presenterebbe più o meno così: batocera$ cd /userdata/roms/wiiu/ batocera$ unsquashfs -f -d ExtractionFolder SuperMario.squashfs Unsquashfs in parallelo: utilizzo di 4 processori 23 inode (2649 blocchi) da scrivere [==============================================================\] 2672/2672 100% creati 23 file create 4 directory creati 0 collegamenti simbolici creati 0 dispositivi create 0 fifos 0 socket creati creati 0 collegamenti fisici Per comandi di decompressione multipli unsquashfs: per i in *.squashfs; esegui unsquashfs -f -d ./&amp;quot;${i%.*}&amp;quot; ./&amp;quot;$i&amp;quot;; fatto Montare manualmente uno squashfs È possibile montare manualmente un filesystem squashFS. Questo può essere utilizzato semplicemente per accedere ai dati e copiarli altrove. mount -t squashfs percorso/al/file.squashfs /mnt WUA WUA è un formato utilizzato dall'emulatore Cemu per Wii U. Si tratta di un singolo file compresso che contiene il gioco base, i suoi aggiornamenti e i contenuti scaricabili (DLC) installati. La conversione in WUA deve essere effettuata tramite l'interfaccia di Cemu. In Batocera, questa si trova nel [F1]file manager nella cartella Applicazioni . Impostare Questa operazione viene eseguita automaticamente se Cemu è stato avviato almeno una volta da ES. Tuttavia, se è la prima volta che Cemu viene aperto, assicurarsi che i percorsi puntino alle posizioni corrette: Percorso MLC: /userdata/saves/wiiu Percorsi di gioco: /userdata/roms/wiiu Questa schermata non lo riflette. Sono effettivamente necessari più percorsi? Cemu non è in grado di rilevare i file squashFS. È necessario prima montarli e aggiungerli, oppure decomprimerli. Cemu includerà automaticamente tutti gli aggiornamenti e i DLC installati durante la creazione del file WUA. Assicurati che siano installati prima di procedere. Comprimi in WUA Ora, vai al gestore dei titoli per convertirli in .wua: Vai su Strumenti → Gestione titoli → ( che cos'è questo?) Pulsante sinistro nell'elemento del gioco BASE con formato cartella → Converti in archivio Wii U compresso (.wua) , quindi imposta la cartella di destinazione come /userdata/roms/wiiu. Ecco l'ultima possibilità per assicurarsi che vengano rilevati l'aggiornamento e i file DLC. Il gioco base, l'aggiornamento e i DLC devono essere della stessa regione per essere rilevati. fonte</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</itunes:author><itunes:summary>Le console di quinta e sesta generazione spesso utilizzano dischi ottici come CD o DVD per memorizzare i dati di gioco. Le dimensioni delle immagini disco variano da 700 MB (CD), 1,4 GB (GameCube Mini-DVD), 4,7 GB (DVD a singolo strato) e persino 25 GB (Blu-ray) per i sistemi più recenti. Spesso solo una frazione della dimensione effettiva del disco viene utilizzata per i dati di gioco, mentre il resto è riempito con dati fittizi da ottimizzare per l'accesso in lettura da parte del laser dell'unità ottica. Il disco di Super Mario 25th Anniversary per Wii ha una dimensione di 4,7 GB, mentre in realtà i dati di gioco effettivi sono contenuti in una singola ROM SNES (12 MB di dati utili). La compressione del disco consente di risparmiare oltre il 99% dello spazio su disco rigido e può velocizzare i tempi di caricamento negli emulatori. D'altro canto, sistemi come la Sony PlayStation spesso utilizzano immagini multitraccia (tracce dati e audio) contenenti diversi *.binfile, *.cueil che può risultare scomodo nell'uso quotidiano con Batocera o altri front-end di emulazione. Scegliere il formato di compressione dell'immagine disco più adatto può essere utile in entrambi i casi e dovrebbe essere la soluzione preferita per la maggior parte dei sistemi basati su disco. Questa pagina ti aiuterà a trovare il metodo di compressione e gli strumenti più adatti alle tue esigenze. Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, sono disponibili anche strumenti di supporto con interfaccia grafica : Windows: namDHC Linux: convertitore di giochi Cardiopatia congenita CHD è l'acronimo di (C)ompressed (H)unks of (D)ata . Si tratta di un formato di compressione senza perdita di dati, originariamente sviluppato per MAME, per il contenuto del disco rigido di alcune macchine arcade. Da allora è stato utilizzato in diversi altri emulatori come mezzo per memorizzare i dati di gioco su disco. Comprime il contenuto di un'immagine disco in un singolo .chdfile di dimensioni ridotte. Ecco un confronto tra la compressione di file 7z e CHD (originariamente un'immagine da 700 MB ): Sistemi supportati Il formato CHD è supportato da molti sistemi ed è quello consigliato per i seguenti sistemi: 3do Dreamcast megacd neogeocd pcenginecd psx ps2 (disponibile con Batocera v31) Saturno Se possiedi uno dei giochi PAL per PlayStation che utilizza la protezione anticopia LibCrypt, avrai un .sbifile aggiuntivo oltre al file .bin/ .cue. Il processo di creazione del file CHD non elabora questo .sbifile. Pertanto, avrai bisogno che il .sbifile si trovi nella stessa directory del .chdfile per poter eseguire il gioco. Installazione di chdman I file CHD possono essere creati utilizzando il chdmanprogramma sviluppato dal progetto MAME . La procedura di installazione varia a seconda del sistema operativo utilizzato per creare i file. Batocera chdmanè già incluso in Batocera. Può essere richiamato solo tramite la sua interfaccia a riga di comando. Apri un terminale ed eseguilo /usr/bin/mame/chdmanper utilizzarlo. Per istruzioni più avanti in questo documento, sostituisci semplicemente chdmancon /usr/bin/mame/chdman. Windows Il pacchetto ufficiale di MAME contiene una copia del file eseguibile. Puoi scaricare il file EXE e aprirlo come un archivio con 7-zip , quindi estrarlo chdman.exe. Linux Nella maggior parte delle distribuzioni basate su Linux, questo è incluso nel mame-toolspacchetto. MacOS Su macOS, usa brew per installare il rom-toolspacchetto. Creazione di cardiopatie congenite chdmanè un'applicazione da riga di comando. Può creare un .chdfile indirizzando file *.cue, *.iso, .nrgo .*.gdi Se è *.cuedisponibile un file, utilizzalo per creare il .chd. Altrimenti scegli il file *.iso(DVD per Sony PlayStation 2) o *.gdi(GD-ROM per Dreamcast). Tieni presente che GameCube/Wii hanno un proprio formato compresso . Apri il prompt dei comandi in Windows cmd.exeo in Linux con il tuo emulatore di terminale preferito. Inserisci entrambi i comandi chdmane il file di gioco nella stessa cartella, naviga in quella cartella nel terminale ed esegui: chdman createcd -i &amp;lt;game.cue&amp;gt; -o &amp;lt;game.chd&amp;gt; Ad esempio, se la struttura dei file fosse la seguente: /nome-cartella-totalmente-fantastico/ ├─ chdman ├─ Spiderman.cue └─ Spiderman.bin Passa prima alla cartella con e cd /totally-rad-folder-namepoi esegui: chdman createcd -i Spiderman.cue -o Spiderman.chd Poi preparati una tazza di tè. Potrebbe volerci un po'. Dopodiché avrai &amp;lt;game.chd&amp;gt;e potrai eliminare il *.cue/ i file / *.bin, *.iso, .nrgo *.gdi/ *.bin. La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali: chdman extractcd -i &amp;lt;game.chd&amp;gt; -o &amp;lt;game.cue&amp;gt; Per i sistemi basati su DVD, è possibile utilizzare il createdvdcomando anziché createcdgli esempi precedenti. Solitamente è leggermente più efficiente in termini di compressione (un guadagno del 7-10% sul .chdfile risultante) e offre anche prestazioni migliori durante il gioco. Conversione batch CHD È possibile convertire in batch tutti i file in una directory come segue (sostituire .cuecon il tipo di file corretto che si desidera convertire): Linux/macOS: Inserisci lo script nella cartella che contiene le tue ROM ed eseguilo. L'operazione richiederà del tempo. Quindi rilassati... allimg-to-chd.sh #!/usr/bin/env -S bash #PROTETTO grep -rlq $ '\r' &amp;quot;$0&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; { dos2unix -k -q &amp;quot;$0&amp;quot; ; echo &amp;quot;Script riparato... riprova&amp;quot; ; exit 0 ; } # Autoriparazione per lo script chiamato pushd &amp;quot; $(dirname &amp;quot;$0&amp;quot;) &amp;quot; readarray -t array &amp;lt; &amp;lt; ( find -maxdepth 1 -type f \ ( -iname &amp;quot;*.cue&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.iso&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.toc&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.gdi&amp;quot; -o -iname &amp;quot;*.nrg&amp;quot; \ ) -printf &amp;quot;%p \n &amp;quot; ) [ -z &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot; ] &amp;amp;&amp;amp; { echo &amp;quot;Nessuna immagine disco trovata.... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } [ -f &amp;quot;/usr/bin/mame/chdman&amp;quot; ] || { echo &amp;quot;chdman non trovato! ... Esci ora&amp;quot; ; exit ; } for i in &amp;quot; ${array[@]} &amp;quot; ; do / usr / bin / mame / chdman createcd -i &amp;quot; ${i} &amp;quot; -o &amp;quot; ${i%.*} .chd&amp;quot; ; echo ; echo &amp;quot;Puoi rimuovere il file: $i e gli elementi aggiuntivi se vuoi!&amp;quot; done popd sostituire *.cuele immagini esistenti e altre secondo necessità. Se stai convertendo molti file, fai qualche esercizio di yoga. Potrebbe volerci un po' di tempo. Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato CHD: Per *.cue: trova . -nome &amp;quot;*cue&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.iso: trova . -nome &amp;quot;*iso&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.gdi: trova . -nome &amp;quot;*gdi&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Per *.toc: trova . -nome &amp;quot;*toc&amp;quot; -esegui chdman createcd -i {} -o {}.chd \; Nota: il comando find è ricorsivo, quindi convertirà i file dalle sottocartelle. Windows: È sufficiente posizionarli chdman.exenella directory in cui si trovano le immagini del disco. Ecco alcuni utili script BAT che, con un semplice doppio clic, convertiranno istantaneamente tutti i giochi presenti nella cartella corrente in formato CHD: Per *.cue: cue-to-chd.bat per /r %%i in (*.cue) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.iso: iso-to-chd.bat per /r %%i in (*.iso) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.gdi: gdi-to-chd.bat per /r %%i in (*.gdi) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Per *.toc: gdi-to-chd.bat per /r %%i in (*.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;%%i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Oppure combina entrambi: per /ri in (*.cue, *.gdi, *.iso, *.toc) fai chdman createcd -i &amp;quot;i&amp;quot; -o &amp;quot;%%~ni.chd&amp;quot; Se stai convertendo molti file, suona qualche melodia con la chitarra. Potrebbe volerci un po' di tempo. CDI / NRG / IMG TO CHD .cdiAnche chdman 0.138b e versioni precedenti supportano la conversione di file in formato CHD. È necessario che l'eseguibile aggiuntivo cdifile si trovi nella stessa directory. Le versioni più recenti di chdman (0139+) non sono compatibili con cdifile. Metti i file chdman.exenella cdifile.exestessa directory Esegui il comando della riga di codice: Per Windows: cdifile.exe game.cdi -createcd cdifile.exe game.nrg -createcd cdifile.exe game.cue -createcd cdifile.exe game.img -createcd Questi comandi possono essere eseguiti anche da WINE in qualsiasi distribuzione Linux. È consigliabile verificare che il gioco funzioni correttamente dopo la conversione prima di eliminare qualsiasi file. CSO CSO è un metodo di compressione per il formato immagine ISO ed è l'abbreviazione di Compressed ISO . Viene anche chiamato CISO. Originariamente veniva utilizzato per comprimere le immagini dei dischi UMD della PlayStation Portable . Sistemi supportati La figura professionale CSO/CISO è supportata da diversi sistemi e il formato consigliato è il seguente: ps2 (prima di Batocera v31) psp La Wii/Gamecube supporta anche un formato CSO/CISO, che non è correlato al metodo di compressione qui descritto. Ulteriori informazioni sono disponibili al seguente indirizzo: Wiimms ISO Tool . Creazione di organizzazioni della società civile Con MaxCSO Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica : Windows: https://github.com/sethfoxen/maxcsoGUI/releases (richiede che l' eseguibile di maxcso venga copiato nella stessa cartella affinché funzioni) Esistono diversi strumenti per creare file CSO. maxcso è un'applicazione gratuita da riga di comando disponibile per Linux, macOS e Windows. Per comprimere un file ISO basta usare: maxcso &amp;lt;game.iso&amp;gt; Questo creerà un &amp;lt;game.cso&amp;gt;file nella stessa cartella. La compressione è completamente senza perdita di dati, quindi è possibile ripetere la compressione e recuperare i file originali: maxcso --decompress &amp;lt;game.cso&amp;gt; Conversione batch MaxCSO La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/macOS: iso-to-cso.sh #!/bin/bash for i in * .iso; do maxcso &amp;quot; ${i} &amp;quot; ; done Windows: iso-to-cso.bat per %i in (*.iso) esegui maxcso.exe &amp;quot;%i&amp;quot; Con CISO Se non si ha familiarità con l'utilizzo degli strumenti da riga di comando, è disponibile uno strumento di supporto con interfaccia grafica : Windows: https://sites.google.com/site/theleecherman/cisomulticompressor Linux: In realtà non esiste, ma è possibile eseguire cisomulticompressor in Wine con le dipendenze necessarie in una distribuzione basata su Debian: sudo apt update sudo apt install mono-complete libmono-microsoft* sudo apt install wine1.4 ciso è un'utilità da riga di comando per convertire i file ISO per PSP in formato CSO. Si distingue per la sua maggiore compatibilità con una vera PSP rispetto a MaxCSO. Comprimere un file ISO in formato CSO: ciso &amp;lt;livello&amp;gt; gioco.iso gioco.cso Dove &amp;lt;level&amp;gt;si trova il livello di compressione, da 1 (veloce, compressione scarsa) a 9 (lenta, compressione elevata). Per decomprimere un file CSO in formato ISO: ciso 0 game.cso game.iso Qui, il “livello” è 0, ovvero “nessuna compressione”. conversione batch CISO La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/MacOS: Crea un file con questi contenuti… iso-to-ciso.sh #!/bin/bash for i in &amp;quot;$@&amp;quot; ; do ciso 9 &amp;quot; ${i} &amp;quot; &amp;quot; ${i%*.iso} &amp;quot; .cso; done …rendetelo eseguibile con questo… chmod +x iso-to-ciso.sh …e poi eseguirlo in questo modo: ./iso-to-ciso.sh *.iso Windows: iso-to-ciso.sh per %i in (*.iso) esegui ciso.exe 9 &amp;quot;%i&amp;quot; &amp;quot;%i&amp;quot;.ciso PBP PBP supporta più dischi ed è compatibile con i formati immagine .BIN+, .CUE e .IMG. Ottima soluzione per comprimere i dischi multipli della PSX in un unico file PBP. La compressione NON è completamente senza perdita di dati; è possibile ripetere la decompressione di un file .PBP e ottenere i file .CUE e .BIN, ma non si tratta degli stessi file originali utilizzati in precedenza, bensì di file completamente nuovi! Sistemi supportati PBP è supportato da molteplici sistemi: psp psx Creazione di PBP Con PSX2PSP Windows: https://psp.brewology.com/downloads/download.php?id=9697 Linux: In realtà non ce n'è uno, ma puoi eseguire PSX2PSP in Wine o Lutris PSX2PSP è un programma per Windows che consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche multi-disco, in un singolo file in formato PBP. Apri l'applicazione PSX2PSP.exe: Windows : PSX2PSP.exe /theme Apre il programma in modalità tema. PSX2PSP.exe /classic Apre il programma in modalità classica. PSX2PSP.exe /batch Apre il programma in modalità batch. PSX2PSP.exe &amp;quot;c:\file.iso&amp;quot; Apre c:\file.iso. Linux : wine PSX2PSP.exe oppure aprilo con Lutris Seleziona uno o più file ISO da convertire Selezionare la destinazione di output del file EBOOT.PBP. Scegli un'immagine ICON0.png e un'immagine BACKGROUND.png (almeno) Seleziona Converti Di default, PSX2PSP è impostato su una compressione di 0, ma è possibile modificarla fino a un massimo di 9 nelle Opzioni. Verrà generata una cartella contenente il GAMEID e il file EBOOT.PBP. Rinominare il file EBOOT.PBP con il nome del gioco per un migliore utilizzo dello scraper. Per convertire il file .PBP nuovamente in .CUE+.BIN, esegui la stessa procedura, ma seleziona .PBP come input. Con PSXPackager Windows/Mac/Linux: https://github.com/RupertAvery/PSXPackager/releases/ PSXPackager è un eseguibile da riga di comando (Windows/Linux/OSX) ed è disponibile anche un'interfaccia grafica (GUI) solo per Windows . Consente di convertire le immagini disco di backup della PlayStation (.ISO, .IMG e .CUE+.BIN), anche quelle multi-disco (con .M3U), in un singolo file in formato PBP. L' interfaccia grafica consente di selezionare ed elaborare più immagini in coda (modalità batch). Richiede .NET 7: sudo apt install dotnet7 Eseguire il comando da riga di comando: psxpackager -l &amp;lt;livello di compressione da 0 a 9&amp;gt; -i &amp;lt;GAME.cue&amp;gt; -o &amp;lt;GAME.pbp&amp;gt; psxpackager -l 9 -i GAME.cue -o GAME.pbp Converti nuovamente in .BIN+.CUE: psxpackager -i GAME.pbp -o /output_path/ Per i dischi multipli, crea un file .m3u con il contenuto che fa riferimento ai dischi multipli: GIOCO.m3u GIOCO - Disco 1.cue GIOCO - Disco 2.cue GIOCO - Disco 3.cue Eseguire PSXPackager richiamando il file .m3u psxpackager -l 9 -i GAME.m3u -o GAME.pbp Verrà generata una cartella contenente il gioco e il file GAME.PBP. Conversione batch di PSXPackager La conversione in batch può essere effettuata con un semplice forciclo. Linux/MacOS: da iso a pbp #!/bin/bash for i in * .iso; do psxpackager -l 9 -i &amp;quot; ${i} &amp;quot; -o &amp;quot; ${i} &amp;quot; .pbp; done Ecco un comando per convertire tutti i giochi nella cartella corrente e nelle cartelle ricorsive in formato PBP: all-to-pbp.sh trova . -nome &amp;quot;*iso&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome &amp;quot;*cue&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; trova . -nome &amp;quot;*m3u&amp;quot; -esegui psxpackager -l 9 -i { } -o { } .pbp \; Windows: all-to-pbp.bat per %i in (*.iso) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp per %i in (*.cue) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp per %i in (*.m3u) fai psxpackager.exe -l 9 -i &amp;quot;%i&amp;quot; -o &amp;quot;%i&amp;quot;.pbp O Converti tutti i file supportati da SupportedFiles in formato .PBP psxpackager -i &amp;quot;C:\SupportedFiles\*.*&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/SupportedFiles/*.*&amp;quot; Convertire tutti i file PBP in formato .BIN+.CUE psxpackager -i &amp;quot;C:\PBPFiles\*.PBP&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/PBPFiles/*.PBP&amp;quot; Convertire tutti i file BIN corrispondenti a 'GAME - Disc *.BIN' in .PBP psxpackager -i &amp;quot;C:\BinFiles\GAME - Disc ?.bin&amp;quot; psxpackager -i &amp;quot;/BinFiles/GAME - Disc ?.bin&amp;quot; RVZ Il team di Dolphin ha sviluppato un nuovo formato di compressione basato su WIA chiamato RVZ . A differenza di tutti i formati precedenti, RVZ è senza perdita di dati e può preservare i dati di riempimento sui dischi Wii, così come i file necessari all'IOS della Wii. L'utilizzo è molto simile a quello di GCZ all'interno di Dolphin, ma funziona solo con le versioni più recenti di Dolphin. Sistemi supportati RVZ è supportato esclusivamente dall'emulatore Dolphin ed è quindi il formato consigliato per i seguenti sistemi: GameCube Wii Creazione di RVZ Per comprimere i file ISO è necessario l' emulatore Dolphin (versione minima 5.0-12188+). Al momento la compressione deve essere effettuata tramite dolphin-configla cartella Applicazioni del [F1]file manager. Trova il gioco nell'elenco dei giochi di Dolphin, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file… Le impostazioni predefinite dovrebbero andare bene, tuttavia per una migliore compressione usa queste impostazioni: RVZ, 2 MiB, LZMA, livello 9 Questo processo è completamente reversibile. Conversione batch RVZ Seleziona più giochi tenendo premuto il tasto CTRL , fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Converti file… SquashFS SquashFS consente di comprimere senza perdita di dati intere cartelle e tutti i loro elementi. L'immagine risultante può essere estratta in modo da essere identica ai file compressi. A differenza dei file ZIP/7Z/GZ, SquashFS permette a Batocera di presentare al sistema il contenuto dell'immagine compressa come se non fosse stata compressa affatto, montandola automaticamente all'avvio. Questa funzionalità era presente in precedenza, ma la piena integrazione con gli strumenti necessari per gestire le immagini SquashFS è stata introdotta in Batocera v33 . Ci sono alcune limitazioni da tenere a mente: SquashFS è di sola lettura . Ovviamente, questo causa problemi con i giochi che tentano di scrivere nella directory in cui è stato installato, cosa tipica di molti giochi per PC. Alcuni sono un'eccezione, come i titoli DOS di base. Su Windows, questo problema può essere aggirato. ( Questo vale solo per Windows?) Solo i sistemi che specificano di _info.txtsupportarli squashfssaranno in grado di avviare le immagini SquashFS. SquashFS è particolarmente indicato per i giochi per PS3 e Wii U , che vengono memorizzati in cartelle non modificate dal sistema. Dettagli tecnici Sistemi supportati Nome abbreviato del sistema Stato di SquashFS v34 stabile v35 beta Problema Maggiori informazioni porti Lavorando ✗ ✔ - È necessario creare run.sh scummvm Lavorando ✔ ✔ - Alcuni giochi funzioneranno solo se preconfigurati su ScummVM Wii U Lavorando ✔ ✔ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6114 Impossibile trovare il file &amp;lt;game&amp;gt;/code/&amp;lt;game&amp;gt;.rpx in /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; - RISOLTO nella versione 34. finestre Lavorando ✔ ✗ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120 Funziona solo con i giochi .wine: le prestazioni dei file .wtgz sono molto più lente rispetto ai file .wsquashfs. ps3 Lavorando ✔ ✔ - - dos Lavorando ✔ ✔ - - Dafne Lavorando ✔ ✔ - - Xbox Lavorando ✔ ✔ https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/5802 Impossibile caricare il file perché /var/run/squashfs/&amp;lt;game&amp;gt; non è un file regolare easyrpg Lavorando ✔ ✔ - - Mugen Non ancora testato - - https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/issues/6120 Abbinamenti di vino ecwolf Lavorando ✔ ✔ - - Creazione di un file SquashFS Attualmente ciò è possibile solo tramite SSH. Batocera utilizza mksquashfsper creare immagini SquashFS. Sintassi: mksquashfs &amp;lt;game&amp;gt; &amp;lt;game&amp;gt;.squashfs. Per esempio: cd /userdata/roms/dos mksquashfs skweek.pc skweek.pc.squashfs cd /userdata/roms/scummvm mksquashfs &amp;quot;pollo astro&amp;quot; &amp;quot;pollo astro.squashfs&amp;quot; -comp xz Oppure per comprimere un singolo file: cd /userdata/roms/xbox mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs Oppure per comprimere un singolo file con l'opzione di compressione xz: mksquashfs crazytaxi3.iso crazytaxi3.iso.squashfs -comp xz Oppure per comprimere più file: per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot;; fine; fatto O trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs \; Oppure per comprimere più file con l'opzione di compressione xz: per i in *; fai se [ -d &amp;quot;$i&amp;quot; ]; allora mksquashfs &amp;quot;$i&amp;quot; &amp;quot;$i.squashfs&amp;quot; -comp xz; fine; fatto O trova . -maxdepth 1 -nome &amp;quot;[^.]*&amp;quot; -tipo d -esegui mksquashfs {} {}.squashfs -comp xz \; Oppure comprimi più file .iso in formato .squashfs: per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs; fatto per i in *.iso; fai mksquashfs &amp;quot;${i}&amp;quot; &amp;quot;${i}&amp;quot;.squashfs -comp xz; fatto Dopo aver verificato che il gioco si avvii e funzioni correttamente, la vecchia cartella può essere rimossa senza problemi. Se si utilizza il filesystem btrfs, è possibile abilitare la compressione e si otterrà lo stesso risultato di compressione senza alcuna azione. Decomprimere un file SquashFS Connettiti tramite Samba e decomprimi i file utilizzando uno strumento di decompressione compatibile (usa la funzione di decompressione intelligente per creare una nuova cartella): 7-Zip, PicoDrive Può anche essere decompresso utilizzando il unsquashfscomando. Sintassi:unsquashfs -f -d &amp;lt;destination&amp;gt; &amp;lt;folder/game&amp;gt;.squashfs Per esempio: unsquashfs -f -d /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;gamedirectory&amp;gt; /userdata/roms/&amp;lt;system&amp;gt;/&amp;lt;game&amp;gt;.squashfs Una decompressione efficace si presenterebbe più o meno così: batocera$ cd /userdata/roms/wiiu/ batocera$ unsquashfs -f -d ExtractionFolder SuperMario.squashfs Unsquashfs in parallelo: utilizzo di 4 processori 23 inode (2649 blocchi) da scrivere [==============================================================\] 2672/2672 100% creati 23 file create 4 directory creati 0 collegamenti simbolici creati 0 dispositivi create 0 fifos 0 socket creati creati 0 collegamenti fisici Per comandi di decompressione multipli unsquashfs: per i in *.squashfs; esegui unsquashfs -f -d ./&amp;quot;${i%.*}&amp;quot; ./&amp;quot;$i&amp;quot;; fatto Montare manualmente uno squashfs È possibile montare manualmente un filesystem squashFS. Questo può essere utilizzato semplicemente per accedere ai dati e copiarli altrove. mount -t squashfs percorso/al/file.squashfs /mnt WUA WUA è un formato utilizzato dall'emulatore Cemu per Wii U. Si tratta di un singolo file compresso che contiene il gioco base, i suoi aggiornamenti e i contenuti scaricabili (DLC) installati. La conversione in WUA deve essere effettuata tramite l'interfaccia di Cemu. In Batocera, questa si trova nel [F1]file manager nella cartella Applicazioni . Impostare Questa operazione viene eseguita automaticamente se Cemu è stato avviato almeno una volta da ES. Tuttavia, se è la prima volta che Cemu viene aperto, assicurarsi che i percorsi puntino alle posizioni corrette: Percorso MLC: /userdata/saves/wiiu Percorsi di gioco: /userdata/roms/wiiu Questa schermata non lo riflette. Sono effettivamente necessari più percorsi? Cemu non è in grado di rilevare i file squashFS. È necessario prima montarli e aggiungerli, oppure decomprimerli. Cemu includerà automaticamente tutti gli aggiornamenti e i DLC installati durante la creazione del file WUA. Assicurati che siano installati prima di procedere. Comprimi in WUA Ora, vai al gestore dei titoli per convertirli in .wua: Vai su Strumenti → Gestione titoli → ( che cos'è questo?) Pulsante sinistro nell'elemento del gioco BASE con formato cartella → Converti in archivio Wii U compresso (.wua) , quindi imposta la cartella di destinazione come /userdata/roms/wiiu. Ecco l'ultima possibilità per assicurarsi che vengano rilevati l'aggiornamento e i file DLC. Il gioco base, l'aggiornamento e i DLC devono essere della stessa regione per essere rilevati. fonte</itunes:summary><itunes:keywords>Giochi, Guide e Tutorials</itunes:keywords></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin, KIO S3</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/10/applicazioni-kde-guida-dolphin-kio-s3.html</link><category>Apps</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Fri, 9 Oct 2026 21:28:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-6935512635426751426</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Dolphin che mostra un&amp;#39;immagine caricata in un bucket Amazon S3." src="https://cdn.kde.org/screenshots/kio-s3/kio-s3.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;KIO S3 abilita le applicazioni compatibili con KIO (tipo Dolphin, Kate o Gwenview) all'accesso e alla modifica dei bucket e degli oggetti Amazon S3.&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, Formati immagine disco/multidisco.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/10/guida-batocera-gestione-dei-file.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Mon, 5 Oct 2026 13:40:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-2567683923251713913</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;" alt="access_the_batocera_via_ssh [Batocera.linux - Wiki]" src="https://wiki.batocera.org/_media/putty_config.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Diversi formati di immagine&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Le immagini disco/ROM sono disponibili in diversi formati e, nel corso degli anni, molti di essi hanno visto alternarsi periodi di maggiore e minore popolarità. Questo articolo si concentra sui formati più comuni che potresti incontrare.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per informazioni sulle immagini disco compresse, consultare la pagina &lt;a href="https://wiki.batocera.org/disk_image_compression"&gt;Compressione delle immagini disco&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Che cosa sono le immagini disco?&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Le immagini disco sono un modo pratico per archiviare copie di backup dei propri dischi. Ad esempio, potresti avere dei CD audio che ascolti regolarmente. Probabilmente non vuoi che si usurino velocemente perché li usi spesso. In tal caso, un buon modo per ascoltarli ma anche per mantenerli in perfette condizioni (dato che in realtà non li userai) è creare delle immagini disco. Le immagini disco possono essere memorizzate sul tuo computer e puoi montarle virtualmente quando vuoi ascoltare la tua musica. Ovviamente, puoi estrarre il loro contenuto in un altro formato &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt;, ma questa è un'altra storia.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Batocera può utilizzare queste immagini disco per caricare il contenuto di una ROM di gioco in un emulatore, proprio come avrebbe fatto sull'hardware originale. Questo è considerato il metodo più accurato per caricare il contenuto. Curiosità: Batocera stesso è disponibile come immagine disco; si utilizza semplicemente Etcher per masterizzare quell'immagine su un'unità!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per riassumere, ecco alcuni dei principali vantaggi derivanti dall'utilizzo delle immagini disco:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Le immagini disco sono repliche esatte delle unità disco o dei volumi disco, pertanto conservano fedelmente tutti i dettagli relativi non solo al contenuto, ma anche alla struttura originale di file e cartelle.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Un'immagine disco di un disco ottico può essere molto utile a scopo di backup.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;Formati di file comuni per le immagini disco&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Come ormai sappiamo, un'immagine disco è un file memorizzato sul disco. Come ogni file, deve avere un nome e un'estensione. In altre parole, un file deve avere un formato. Il formato di file immagine disco più comune oggi è &amp;quot;.ISO&amp;quot;, ma esistono molti altri tipi di formati di file utilizzabili. Eccone alcuni:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;.iso&lt;/code&gt;- Utilizzato per diversi formati di immagine disco non compressi; per maggiori informazioni, fare riferimento alla sezione seguente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;.nrg&lt;/code&gt;(File immagine CD/DVD Nero) - sono immagini di dischi CD o DVD create con il software di authoring Nero.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;e &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;(File binario e foglio Cue) - sono immagini disco di CD o DVD suddivise in due file diversi. Il &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file binario contiene una traccia dati/audio del disco (possono esserci più &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file). Il file complementare &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;contiene i dettagli su come i dati sono strutturati sul disco originale. Quando si carica un disco di questo tipo, si deve selezionare il &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file binario, non il &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file Cue.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;.mdf&lt;/code&gt;e &lt;code&gt;.mds&lt;/code&gt;(File immagine disco multimediale e file descrittore multimediale) - i dati del CD o del DVD sono memorizzati all'interno del &lt;code&gt;.mdf&lt;/code&gt;file, mentre le informazioni di intestazione e delle tracce sono memorizzate nel &lt;code&gt;.mds&lt;/code&gt;file.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Queste informazioni sono state dedotte da &lt;a href="https://www.digitalcitizen.life/simple-questions-what-disc-image-file-iso-nrg-bin"&gt;https://www.digitalcitizen.life/simple-questions-what-disc-image-file-iso-nrg-bin&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_image"&gt;https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_image&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;ISO e IMG&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Non esiste una definizione standard per i file immagine ISO. Le immagini disco ISO non sono compresse e non utilizzano un formato contenitore specifico; sono una copia settore per settore dei dati presenti su un disco ottico, memorizzata all'interno di un file binario. Le immagini ISO dovrebbero contenere l'immagine binaria di un file system per supporti ottici (solitamente ISO 9660 e le sue estensioni o UDF), inclusi i dati nei suoi file in formato binario, copiati esattamente come erano memorizzati sul disco. I dati all'interno dell'immagine ISO saranno strutturati in base al file system utilizzato sul disco ottico da cui è stata creata.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I file ISO memorizzano solo i dati utente di ciascun settore su un disco ottico, ignorando le intestazioni di controllo e i dati di correzione degli errori, e sono quindi leggermente più piccoli di un'immagine disco raw di un supporto ottico. Poiché la dimensione della porzione di dati utente di un settore (settore logico) nei dischi ottici dati è di 2.048 byte, la dimensione di un'immagine ISO sarà un multiplo di 2.048. L' &lt;code&gt;.iso&lt;/code&gt;estensione del file è quella più comunemente utilizzata per questo tipo di immagini disco. L' &lt;code&gt;.img&lt;/code&gt;estensione può essere trovata anche su alcuni file immagine ISO, come in alcune immagini di Microsoft DreamSpark; tuttavia, i file IMG, che utilizzano anch'essi l' &lt;code&gt;.img&lt;/code&gt;estensione, tendono ad avere contenuti leggermente diversi. L' &lt;code&gt;.udf&lt;/code&gt;estensione del file viene talvolta utilizzata per indicare che il file system all'interno dell'immagine ISO è in realtà UDF e non ISO 9660.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Non posso quindi utilizzare direttamente il file .bin?&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;…oppure non riesco a visualizzare le mie ROM per PSX/Dreamcast/Saturn/Gamecube/Wii!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Alcuni emulatori sono in grado di caricare i giochi direttamente dal &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file, tuttavia potrebbero presentare dei glitch (a seconda di come sono stati memorizzati i dati) o l'audio potrebbe mancare (in genere la musica di sottofondo, ma anche altri suoni). È necessario il &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file di descrizione che illustra i &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file per caricare correttamente tutto il contenuto del disco. A volte i dati di gioco/audio sono distribuiti su più &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;tracce; un buon esempio è *Rockman 8 - Metal Heroes (Japan)* per PSX, che ha la seguente struttura di file:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;Rockman 8 - Metal Heroes (Giappone) (Traccia 1).bin  
Rockman 8 - Metal Heroes (Giappone) (Traccia 2).bin  
Rockman 8 - Metal Heroes (Giappone) (Traccia 3).bin  
Rockman 8 - Metal Heroes (Giappone) (Traccia 4).bin  
Rockman 8 - Metal Heroes (Giappone).cue&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Questo gioco contiene 1 traccia DATI, 3 tracce AUDIO (tracce 2-4) e un file CUE-Sheet. Nelle versioni di Batocera precedenti alla v31, nella lista dei giochi venivano visualizzate 5 voci per questo gioco. Tuttavia, le versioni v31 e successive ignorano automaticamente i file aggiuntivi per impostazione predefinita. Se si dispone di una vecchia lista generata da una versione precedente di Batocera, è possibile eliminare il &lt;code&gt;gamelist.xml&lt;/code&gt;file nella directory ROM del sistema appropriato per forzare Batocera a rigenerarla (perderai ovviamente tutte le modifiche personalizzate apportate!).&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Recupero fogli CUE/SBI/GDI&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Se disponi solo del &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;file e non del &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file, puoi procedere come segue:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Eseguire nuovamente il dump del disco, assicurandosi di conservare il &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file generato.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Visita &lt;a href="http://redump.org/"&gt;http://redump.org/&lt;/a&gt; , cerca l'immagine (assicurati che sia della regione corretta!) e scarica il &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file. Sono inclusi anche &lt;code&gt;.sbi&lt;/code&gt;i file aggiuntivi, se necessari.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Genera il &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file online con &lt;a href="http://nielsbuus.dk/pg/psx_cue_maker/"&gt;CUEMAKER (multi-bin)&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Un altro generatore online: &lt;a href="https://tools.andrerinas.de/psx_cue_generator"&gt;PSX Cue File Maker (multi-bin)&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Scaricane alcuni &lt;a href="https://github.com/opsxcq/psx-cue-sbi-collection"&gt;già pronti (da GitHub)&lt;/a&gt; . Sono inclusi anche &lt;code&gt;.sbi&lt;/code&gt;i file, se necessari.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Utilizza uno strumento dedicato, come &lt;a href="https://cue-maker.informer.com/2.4/"&gt;Liors CUE Maker (per Windows)&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Se desideri semplificare la tua collezione nel file manager, puoi utilizzare il formato di immagine compressa &lt;a href="https://wiki.batocera.org/disk_image_compression"&gt;CHD&lt;/a&gt; (che consoliderà entrambi i &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;in un unico &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file). Tuttavia, questo formato non è compatibile con tutti gli emulatori; controlla il &lt;code&gt;_info.txt&lt;/code&gt;file nella directory della ROM per vedere quali formati sono supportati dal tuo emulatore.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Non capisco ancora...? CUE??&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Anche se hai unito tutte le tracce in un unico file enorme &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;, hai comunque bisogno del &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;file. Te lo mostro :) Lo stesso vale per il &lt;code&gt;.img&lt;/code&gt;formato! (Credo che CDRWin usasse questo)&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/isobuster_cue.png?id=cd_image_formats"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/isobuster_cue.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;giochi multi-disco&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Alcuni giochi includevano più dischi, tra i quali bisognava passare in determinati punti del gioco. Un esempio è Final Fantasy VII per &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psx"&gt;PSX&lt;/a&gt; . Prendiamolo come esempio.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per caricare automaticamente il disco successivo di un gioco, è possibile utilizzare un &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;file di playlist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tieni presente che, anche se &lt;code&gt;_info.txt&lt;/code&gt;indicato &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;come formato supportato, non tutti gli emulatori/core Libretro standalone supportano il caricamento dei dischi in questo modo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per crearne uno, è sufficiente creare un file di testo con lo stesso nome del gioco desiderato (questo è il nome che apparirà nell'elenco dei giochi. Può essere qualsiasi nome, in realtà). All'interno di questo file di testo, scrivi i nomi dei &lt;code&gt;.cue&lt;/code&gt;fogli &lt;code&gt;.gdi&lt;/code&gt;o &lt;code&gt;.mdf&lt;/code&gt;dei &lt;code&gt;.chd&lt;/code&gt;file dei tuoi dischi di gioco.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se si crea il file della playlist con Windows, è necessario tenere presente le &lt;a href="https://wiki.batocera.org/github-desktop#note_for_windows_users"&gt;limitazioni relative ai caratteri di fine riga&lt;/a&gt; . Per la maggior parte dei sistemi questo non rappresenta un problema, ma alcuni leggono i file di playlist solo se utilizzano i caratteri di fine riga in stile Linux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Batocera nasconderà automaticamente le voci duplicate visualizzate nell'elenco dei giochi quando si utilizzano le playlist per definire quali dischi fanno parte di un singolo gioco. Tuttavia, questo funzionerà solo quando le playlist fanno riferimento esclusivamente ai nomi dei file; i percorsi relativi sovrascriveranno questo comportamento e mostreranno tutti i dischi. In parole semplici:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code&gt;filename.cue&lt;/code&gt;→ nascondi questo disco&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code&gt;./filename.cue&lt;/code&gt;→ non nascondere questo disco&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Tutti i file all'interno della cartella ROM corrispondente&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Ad esempio, se i file .cue del tuo gioco fossero strutturati in questo modo:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms/
└─ psx/
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 1.bin)
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 1).cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).bin
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 3.bin)
   └─ Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Nel &lt;code&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/code&gt;file di testo dovresti inserire il seguente testo:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/cd_image_formats?codeblock=2"&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;Final Fantasy VII (Disco 1).cue
Final Fantasy VII (Disco 2).cue
Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Salva il file di testo con l'estensione specificata &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;e posizionalo nella stessa cartella dei dischi del gioco. La struttura finale delle cartelle dovrebbe essere simile a questa:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms/
└─ psx/
   ├─ Final Fantasy VII.m3u
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 1.bin)
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 1).cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).bin
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 3.bin)
   └─ Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Una sottocartella per ogni gioco multi-disco&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Per una migliore organizzazione, puoi scegliere di inserire tutti i tuoi giochi multi-disco in sottocartelle separate. Ecco come fare:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms/
└─ psx/
   └─ Final Fantasy VII/
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 1.bin)
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 1).cue
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).bin
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).cue
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 3.bin)
      └─ Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Nel caso in cui abbiate organizzato le vostre ROM in questo modo, potete utilizzare i seguenti script/comandi SSH per generare automaticamente le playlist M3U e inserirle nelle sottocartelle appropriate:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;Fai clic per espandere&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;La &lt;code&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/code&gt;playlist M3U deve contenere quanto segue:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/cd_image_formats?codeblock=12"&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;Final Fantasy VII (Disco 1).cue
Final Fantasy VII (Disco 2).cue
Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Se eseguite questa operazione manualmente, salvate il testo con l'estensione del file &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;e &lt;strong&gt;posizionatelo nella sottocartella specifica del gioco multi-disco&lt;/strong&gt; . Se utilizzate lo script BAT automatico, i file verranno posizionati automaticamente nelle sottocartelle corrette. La struttura finale delle cartelle dovrebbe apparire in questo modo:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms/
└─ psx/
   └─ Final Fantasy VII/
      ├─ Final Fantasy VII.m3u
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 1.bin)
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 1).cue
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).bin
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 2).cue
      ├─ Final Fantasy VII (Disco 3.bin)
      └─ Final Fantasy VII (Disco 3).cue&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Una sottocartella per ogni disco&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Nel caso in cui desideri avere le immagini del disco all'interno di sottocartelle separate e desideri che la tua &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;si trovi un livello sopra, puoi aggiungere un punto (.) seguito dal percorso della cartella relativo alla &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;posizione della tua immagine per ogni riga del &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;file. Ad esempio, se desideri che la struttura delle cartelle sia simile a questa:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms/
└─ psx/
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 1)/
   │ ├─ disc.bin
   │ └─ sheet.cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 2)/
   │ ├─ disc.bin
   │ └─ sheet.cue
   ├─ Final Fantasy VII (Disco 3)/
   │ ├─ disc.bin
   │ └─ sheet.cue
   └─ Final Fantasy VII.m3u&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Nel &lt;code&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/code&gt;file dovresti inserire il seguente testo:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/cd_image_formats?codeblock=15"&gt;Final Fantasy VII.m3u&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;./Final Fantasy VII (Disco 1)/sheet.cue
./Final Fantasy VII (Disco 2)/sheet.cue
./Final Fantasy VII (Disco 3)/sheet.cue&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Se create sottocartelle separate per ogni disco, Batocera visualizzerà voci duplicate! Il programma è in grado di riconoscere e rimuovere i dischi aggiuntivi di un singolo gioco solo se si trovano nella stessa cartella. In alternativa, potete &lt;a href="https://wiki.batocera.org/cd_image_formats#a_subfolder_for_each_multi-disc_game"&gt;creare un'unica cartella per tutti i dischi di quel gioco,&lt;/a&gt; contenente anche il file di gioco, e in questo caso verrà visualizzato &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;solo il file.&lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Dopo aver configurato correttamente le tue playlist M3U&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Batocera dovrebbe mostrarti il &lt;code&gt;.m3u&lt;/code&gt;​​gioco come un'unica voce (dalla &lt;strong&gt;versione 31&lt;/strong&gt; in poi) che conterrà tutti i dischi. Quando arrivi alla fine del disco in riproduzione, il disco successivo verrà caricato automaticamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È stato confermato che il controllo automatico del disco delle playlist M3U funziona con i seguenti emulatori:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PSX&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Libretro/PCSX-ReARMed&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;

      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Stazione delle anatre&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;

      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Libretro/DuckStation&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SegaCD&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SEGA Saturn&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SEGA Dreamcast&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h5&gt;Sostituzione manuale del disco&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Qualora la sostituzione automatica del disco non dovesse funzionare, fare riferimento alle istruzioni per la sostituzione manuale del disco riportate di seguito.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;RetroArch (la maggior parte dei core libretro)&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;È possibile utilizzare il menu &lt;strong&gt;Controllo disco&lt;/strong&gt; di RetroArch nel Menu rapido ( tasto &lt;code&gt;[HOTKEY]&lt;/code&gt;+ &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;durante il gioco). Selezionare &lt;strong&gt;Espelli disco&lt;/strong&gt; , quindi andare su &lt;strong&gt;Indice disco corrente&lt;/strong&gt; e cambiare il disco con quello successivo. Infine, &lt;strong&gt;inserire il disco&lt;/strong&gt; per continuare la partita.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il disco di scambio&lt;/strong&gt; è destinato a scopi di compatibilità con sistemi legacy e non deve essere utilizzato.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È confermato che i seguenti core non funzionano con il menu di controllo del disco:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SEGA Saturn&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;Libretro/Yabause&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h6&gt;DuckStation (autonoma)&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Per questo metodo avrai bisogno di una tastiera. Mentre giochi, premi &lt;code&gt;[Alt]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[Tab]&lt;/code&gt;per passare alla configurazione dell'emulatore standalone. Quindi, usando il mouse, fai clic su &amp;quot;Cambia disco&amp;quot; oppure vai su &lt;strong&gt;Sistema&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Cambia disco&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Dalla playlist...&lt;/strong&gt; e scegli il disco successivo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/duckstation-swap-disc.png?id=cd_image_formats"&gt;&lt;img title="Screenshot che mostra l&amp;#39;interfaccia utente di DuckStation." alt="Screenshot che mostra l&amp;#39;interfaccia utente di DuckStation." src="https://wiki.batocera.org/_media/duckstation-swap-disc.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;libretro: Opera (3DO)&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;A partire da Batocera &lt;strong&gt;v34&lt;/strong&gt; , abilita l' opzione &lt;strong&gt;NVRAM STORAGE&lt;/strong&gt; dalle impostazioni di sistema avanzate ( &lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;nell'elenco dei giochi) per i dischi del gioco multi-disco, in modo che utilizzino automaticamente lo stesso file di salvataggio. Quindi, carica il secondo disco da ES dopo aver completato il primo. Tieni presente che questa condivisione di memoria è soggetta alle limitazioni reali dello spazio di archiviazione del 3DO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/cd_image_formats" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin, Supporto per Zeroconf</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/10/applicazioni-kde-guida-dolphin-supporto.html</link><category>Apps</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Fri, 2 Oct 2026 21:27:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-2889303891488828423</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Schermata di Supporto per Zeroconf" src="https://cdn.kde.org/screenshots/kio-zeroconf/kio-zeroconf.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aggiunge una voce alla pagina della rete di Dolphin che mostra i servizi locali come le stampanti che si auto-annunciano tramite DNSSD (chiamato Avahi o Bonjour da altri progetti).&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, Trasferimento di file di rete WinSCP.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-gestione-dei-file_01231738267.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:38:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-2223725320055874579</guid><description>&lt;p&gt;Questa è una breve guida su come utilizzare WinSCP per trasferire file in rete da un computer Windows a una macchina Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Scarica e installa &lt;a href="https://winscp.net/eng/download.php"&gt;WinSCP&lt;/a&gt; . Si consiglia di utilizzare l'interfaccia &amp;quot;Esplora risorse&amp;quot; come predefinita.&lt;img title="Il grande pulsante rotondo verde a sinistra." alt="Il grande pulsante rotondo verde a sinistra." src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_download.png?w=540&amp;amp;tok=53f3a7" width="540" /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nella finestra di accesso che appare, fai clic su &lt;strong&gt;&amp;quot;Nuovo sito&amp;quot; .&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/winscp_logins_1.png?id=winscp"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_logins_1.png?w=540&amp;amp;tok=820c1a" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Se hai già configurato PuTTY, ti verrà chiesto di importare le tue credenziali di accesso da lì. Procedi pure in questo modo per risparmiare tempo.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Inserisci i dettagli appropriati per accedere alla macchina Batocera. Per impostazione predefinita, &lt;strong&gt;Nome host:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;BATOCERA&lt;/code&gt; , &lt;strong&gt;Nome utente:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;root&lt;/code&gt; e &lt;strong&gt;Password:&lt;/strong&gt; &lt;code&gt;linux&lt;/code&gt; . Lascia tutti gli altri campi predefiniti.&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/winscp_logins_2.png?id=winscp"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_logins_2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Fai clic su &lt;strong&gt;Salva&lt;/strong&gt; , &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; ed effettua l'accesso.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="La directory condivisa" alt="La directory condivisa" src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_main.png?w=600&amp;amp;tok=e2a056" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A differenza &lt;a href="https://wiki.batocera.org/add_games_bios#while_batocera_is_running"&gt;della normale condivisione di rete di Batocera&lt;/a&gt; , WinSCP consente l'accesso alla directory principale, fornendo accesso ai file di sistema. Prestare attenzione durante la modifica di questi file, poiché le modifiche potrebbero causare problemi al funzionamento di Batocera. Per rendere &lt;code&gt;/userdata/&lt;/code&gt;permanenti le modifiche ai file al di fuori della directory, eseguire il comando &lt;code&gt;batocera-save-overlay&lt;/code&gt;nel terminale. Per maggiori dettagli sull'utilizzo del terminale, leggere di seguito:&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Dimenticate PuTTY, WinSCP è il mio migliore amico adesso.&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;WinSCP può anche eseguire comandi sulla macchina Batocera. Basta fare clic sul pulsante della console nella barra degli strumenti in alto:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Il pulsante della console, un quadrato nero con al suo interno il simbolo &amp;quot;maggiore di&amp;quot;." alt="Il pulsante della console, un quadrato nero con al suo interno il simbolo &amp;quot;maggiore di&amp;quot;." src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_terminal.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="La riga di comando di WinSCP." alt="La riga di comando di WinSCP." src="https://wiki.batocera.org/_media/winscp_terminal_2.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La console di WinSCP è un'interfaccia molto semplice, utile principalmente per inserire sequenze di comandi su una singola riga. Per un client SSH più completo, è consigliabile utilizzare &lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;PuTTY&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per ulteriori comandi SSH, visita &lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;la pagina SSH&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/winscp" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, OD-Commander (gestore file per SBC).</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-gestione-dei-file-od.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 13:37:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-6821944977128054693</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://github.com/glebm/od-commander"&gt;     &lt;br /&gt;OD Commander&lt;/a&gt; è un fork di &lt;a href="https://github.com/jbanes/rs97-commander"&gt;DinguxCommander&lt;/a&gt; , un file manager orientato al gamepad (se avete utilizzato alcune delle console portatili SBC meno potenti che eseguono Dingoo, potreste già conoscere il software). Segue la filosofia di &amp;quot;x Commander&amp;quot;, in cui il pannello di sinistra mostra la &amp;quot;sorgente&amp;quot; e quello di destra la &amp;quot;destinazione&amp;quot;, in modo simile a Midnight Commander (che è già incluso in Batocera).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;In particolare, il comando OD è disponibile su tutte le piattaforme (a partire da Batocera &lt;strong&gt;v34&lt;/strong&gt; ). Il comando OD può essere aperto dal menu Porte.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Comandi&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Controllo tramite gamepad (tasto equivalente della tastiera):&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;D-pad (tasti freccia) - Muovi&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;[L1]&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;[R1]&lt;/code&gt;(Pagina su/Pagina giù) - Pagina su/pagina giù&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;(Invio) - Seleziona (su una cartella: apri, su un file: visualizza o esegui)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt;(Backspace) - Vai alla directory principale/annulla&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;img title="Pulsante Ovest (Y SNES)" alt="Pulsante Ovest (Y SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:west.png?w=20&amp;amp;tok=aee81f" width="20" /&gt;(Esc) - Menu File (Azioni disponibili: Seleziona tutti gli elementi, Non selezionare alcun elemento, Crea nuova directory, Visualizza informazioni sul disco, Esci dal programma)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;img title="Pulsante Nord (X SNES)" alt="Pulsante Nord (X SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:north.png?w=20&amp;amp;tok=be3bd1" width="20" /&gt;(Spazio) - Menu contestuale (Azioni disponibili: Copia in un'altra directory del pannello, Sposta in un'altra directory del pannello, Rinomina, Elimina, Visualizza disco utilizzato)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;- Seleziona l'elemento evidenziato per poter eseguire la stessa azione su più elementi (ad esempio, se desideri eliminare più file). Gli elementi selezionati vengono visualizzati in rosso; fai clic &lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;di nuovo per deselezionarli.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;[START]&lt;/code&gt;- Apri la directory nel pannello di destinazione (se una directory è evidenziata, apri la directory corrente nel pannello di destinazione e mostra i file in essa contenuti).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;[Hotkey]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[START]&lt;/code&gt;-Esci&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;In Batocera &lt;strong&gt;v34&lt;/strong&gt; , &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;e &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt;sono invertiti.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mouse e altri dispositivi con cursore sono supportati se collegati! Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per aprire/eseguire e fai clic con il pulsante destro del mouse su un file/cartella per aprire il menu contestuale oppure fai clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo per aprire il menu File.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Come usarlo&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;OD Commander adotta la configurazione a doppio riquadro, diffusa tra i file manager per utenti esperti come Norton Command e Midnight Commander.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il riquadro di sinistra (comunemente chiamato &amp;quot;origine&amp;quot;) contiene una directory e il riquadro di destra (comunemente chiamato &amp;quot;destinazione&amp;quot;) ne contiene un'altra. I file possono essere liberamente copiati, spostati e collegati tra loro tramite link simbolici.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Premi il &lt;img title="Pulsante Nord (X SNES)" alt="Pulsante Nord (X SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:north.png?w=20&amp;amp;tok=be3bd1" width="20" /&gt;pulsante per visualizzare il menu contestuale. Qualsiasi azione che esegue l'operazione nella directory nell'altro riquadro è indicata da un carattere &lt;code&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;o &lt;code&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt;, che mostra in quale &amp;quot;direzione&amp;quot; avverrà l'operazione. Ad esempio, questo copierà il file dal riquadro destro ( &lt;code&gt;path/to/right&lt;/code&gt;) al riquadro sinistro ( &lt;code&gt;path/to/left&lt;/code&gt;):&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/emulators:odcommander-context.png?id=od_commander"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/emulators:odcommander-context.png?w=600&amp;amp;tok=20d33c" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È utile controllare periodicamente lo spazio libero rimanente durante la copia dei file. Premi &lt;img title="Pulsante Ovest (Y SNES)" alt="Pulsante Ovest (Y SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:west.png?w=20&amp;amp;tok=aee81f" width="20" /&gt;e poi vai a &lt;strong&gt;Informazioni disco&lt;/strong&gt; per visualizzare la quantità di spazio attualmente utilizzato rispetto al totale disponibile.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Modificare documenti di testo&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;OD Commander ha un software di modifica del testo integrato. Ad esempio, se apri &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;, puoi modificarlo da ODCommander.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Spostati sulla riga che desideri modificare con il joypad e fai clic &lt;img title="pulsante Sud" alt="pulsante Sud" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;per aprire un menu contestuale che ti permetterà di modificare la riga, duplicarla, inserirne una prima/dopo o rimuoverla. Successivamente, se modifichi una riga, avrai accesso a una tastiera su schermo utilizzabile con il joypad o con il touchscreen, se il tuo dispositivo lo supporta.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/emulators:odcommander-edit.png?id=od_commander"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/emulators:odcommander-edit.png?w=600&amp;amp;tok=020eb0" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Accesso alle unità esterne&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Poiché OD Commander non dispone della &amp;quot;barra laterale&amp;quot; come PCmanFM, può risultare più difficile individuare i dispositivi di archiviazione esterni collegati e montati. È necessario fornire agli utenti istruzioni su come procedere.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È possibile accedere ad altre unità navigando verso l'alto rispetto alla cartella userdata (denominata &amp;quot;root&amp;quot;) e accedendo alla &lt;code&gt;/media&lt;/code&gt;cartella:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="RIPARAMI" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/fixme.svg" /&gt;(Screenshot che lo mostra)&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Ho cancellato per sbaglio OD Commander!&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Non preoccuparti, in realtà non è possibile farlo. Potresti però aver rimosso la relativa voce di collegamento dall'elenco dei giochi (questo è intenzionale, alcune persone preferiscono un elenco di giochi molto ordinato).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se desideri rigenerarla, ti basterà eliminare la &lt;code&gt;/userdata/roms/odcommander&lt;/code&gt;cartella e riavviare Batocera. Al successivo avvio, verrà ricreata insieme alla relativa lista di giochi.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;I caratteri/le icone sono troppo piccoli/troppo grandi!&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;A volte le icone e il testo in OD Commander non sono ottimizzati per il dispositivo/la risoluzione in uso, in particolare quando si utilizza Batocera su un dispositivo portatile o collegato a uno schermo con una risoluzione non standard. Potrebbero risultare troppo piccoli o troppo grandi per essere leggibili.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per risolvere il problema, è possibile &lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;connettersi a Batocera tramite SSH&lt;/a&gt; o tramite la rete SMB, creare o modificare il file di configurazione &lt;code&gt;/userdata/system/.config/commander.cfg&lt;/code&gt;e aggiungere i parametri indicati nel paragrafo seguente. Questo è un esempio per uno SteamDeck (versione LCD):&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;disp_autoscale_dpi=0
larghezza_disp=800
altezza_disp=1280
disp_ppu_x=2
disp_ppu_y=2&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/od_commander" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin,Estensioni per Dolphin</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/applicazioni-kde-guida.html</link><category>Apps</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 21:19:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-5970958368741661297</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Schermata di Estensioni per Dolphin" src="https://cdn.kde.org/screenshots/dolphin-plugins/dolphin-plugins.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Queste estensioni integrano Dolphin con i sistemi di controllo di revisione Bazaar, Mercurial e Git. Un'estensione per Dropbox fornisce le voci per le azioni che mantengono i tuoi file sincronizzati con il servizio Dropbox. Un'estensione di integrazione delle immagine disco aggiunge un'azione di montaggio o di smontaggio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estende: &lt;a href="https://apps.kde.org/it/dolphin/"&gt;&lt;img title="Dolphin" alt="Icona di Dolphin" src="https://apps.kde.org/app-icons/org.kde.dolphin.svg" width="16" height="16" /&gt; Dolphin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;a href="appstream://org.kde.dolphin_plugins"&gt;   &lt;p&gt;&lt;img src="https://apps.kde.org/store_badges/appstream.svg" /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Installa su&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Linux&lt;/p&gt;     &lt;/a&gt;  &lt;p&gt;&lt;small&gt;Questo pulsante funziona solo con &lt;a href="https://apps.kde.org/it/discover"&gt;Discover&lt;/a&gt; e altri store di applicazioni AppStream. Puoi anche utilizzare il tuo gestore di pacchetti della tua distribuzione.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, Gestore file integrato PCman (per dispositivi basati su Xorg).</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-gestione-dei-file_01626914202.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 13:35:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-6915664853067481166</guid><description>&lt;p&gt;Batocera include un file manager integrato a cui è possibile accedere premendo &lt;code&gt;[F1]&lt;/code&gt;il tasto corrispondente sulla tastiera nell'elenco principale del sistema (attualmente, solo su PC e Raspberry Pi 4).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Chiudi il file manager con &lt;code&gt;[Ctrl]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[Q]&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;[Alt]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[F4]&lt;/code&gt;oppure fai clic su &lt;strong&gt;File&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Chiudi finestra&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Panoramica&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Spesso trascurato, ma in alcuni casi un software cruciale. Batocera utilizza il &lt;a href="https://web.archive.org/web/20220416080710/https://wiki.lxde.org/en/PCManFM"&gt;file manager leggero PCMan&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/emulators:pcman_file_manager.jpg?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/emulators:pcman_file_manager.jpg?w=1080&amp;amp;tok=d4bf62" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È piuttosto funzionale, ma fa il suo dovere.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Barra laterale:&lt;/strong&gt; occupando il lato sinistro dello schermo, questa sezione mostra alcune scorciatoie di accesso rapido e tutte le unità attualmente montate.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Barra degli indirizzi.&lt;/strong&gt; Percorso della tua posizione attuale. Clicca qui e digita il percorso esatto che desideri raggiungere.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/built_file_manager#symlinks"&gt;I collegamenti simbolici&lt;/a&gt; utilizzano il percorso del file a cui rimandano, non il percorso di destinazione; questo è proprio il senso dei collegamenti simbolici!&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contenuto della cartella corrente&lt;/strong&gt; Il contenuto della cartella in cui ti trovi attualmente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;Dove sono tutti i miei dati?&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Il percorso predefinito del file manager è &lt;code&gt;/userdata/&lt;/code&gt;, che nella barra laterale viene chiamato &amp;quot;Condividi&amp;quot;. Questo perché si tratta della posizione predefinita visualizzata sulla &lt;a href="https://wiki.batocera.org/add_games_bios#from_a_different_computer_through_the_network"&gt;condivisione di rete&lt;/a&gt; . Nel resto di questa wiki, la cartella &amp;quot;Condividi&amp;quot; viene solitamente indicata con il suo percorso diretto &lt;code&gt;/userdata/&lt;/code&gt;per evitare confusione tra chi usa il file manager e chi usa &lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;SSH&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Applicazioni (configurazione avanzata dell'emulatore autonomo)&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Se un emulatore autonomo dispone di &lt;abbr&gt;un'interfaccia grafica&lt;/abbr&gt; per modificarne la configurazione, verrà presentato qui.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Di solito non è necessario modificare le impostazioni da qui! Tutte le impostazioni importanti possono essere regolate dai menu di Batocera, basta premere &lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;mentre ci si trova nell'elenco dei giochi del sistema e andare su &lt;strong&gt;OPZIONI DI SISTEMA AVANZATE&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tuttavia, alcuni emulatori/sistemi potrebbero non avere ancora implementata una particolare opzione, nel qual caso l'unico modo per configurarli è tramite la relativa &lt;abbr&gt;interfaccia grafica&lt;/abbr&gt; dedicata, disponibile qui.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_applications.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_applications.png?w=1080&amp;amp;tok=35de91" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Cestino dei rifiuti&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;È qui che vengono spostati i file quando li elimini utilizzando questo file manager per impostazione predefinita.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_delete_file.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_delete_file.png?w=1080&amp;amp;tok=d9773a" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_real_trash_location.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_real_trash_location.png?w=1080&amp;amp;tok=bb5e72" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tenendo premuto &lt;code&gt;[Shift]&lt;/code&gt;mentre si seleziona &lt;code&gt;[Del]&lt;/code&gt;un file, è possibile eliminarlo immediatamente. Verrà comunque richiesto di confermare, ma la frase sarà &amp;quot;Vuoi &lt;strong&gt;eliminare&lt;/strong&gt; ?&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_perm_delete.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_perm_delete.png?w=1080&amp;amp;tok=71de46" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il comportamento predefinito può essere modificato in &lt;strong&gt;Modifica&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Preferenze&lt;/strong&gt; deselezionando la casella &amp;quot;Sposta i file eliminati nel Cestino anziché cancellarli dal disco&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se riscontri problemi nella rimozione dei file dal tuo disco, consulta la &lt;a href="https://wiki.batocera.org/troubleshooting#where_d_all_my_free_space_go"&gt;sezione specifica relativa a questo argomento nella pagina di risoluzione dei problemi&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Montare un'unità di archiviazione esterna&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Qualsiasi dispositivo di archiviazione esterno collegato al computer Batocera viene automaticamente montato e visualizzato nella barra laterale (il montaggio potrebbe richiedere alcuni istanti). Questa funzione può essere utilizzata, ad esempio, per trasferire le ROM da un'unità USB alla partizione dei dati utente per utilizzarle con Batocera!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_mounted_storage.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img title="Sul lato sinistro della finestra è visibile un&amp;#39;unità di archiviazione montata. Indovinate a cosa serve!" alt="Sul lato sinistro della finestra è visibile un&amp;#39;unità di archiviazione montata. Indovinate a cosa serve!" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_mounted_storage.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fai clic sull'icona &amp;quot;espelli&amp;quot; accanto all'unità per rimuovere il dispositivo in modo sicuro dal computer.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Collegamenti simbolici&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;I symlink, abbreviazione di symbolic links (collegamenti simbolici), possono essere utilizzati per creare scorciatoie efficaci, ma soprattutto per far credere al sistema che una singola cartella/file esista in due posizioni diverse, nonostante occupi solo lo spazio di un singolo file sul disco fisico! L'unico inconveniente è che i symlink sono supportati solo dai file system più recenti: non è possibile utilizzarli se il disco è formattato in FAT32 o exFAT.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È possibile creare collegamenti simbolici in questo modo:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Accedi alla cartella a cui desideri creare il collegamento.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Evidenzia la cartella facendo clic su di essa una sola volta.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nel menu in alto, vai su &lt;strong&gt;Modifica&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Crea collegamento…&lt;/strong&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_create_symlink.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_create_symlink.png?w=1080&amp;amp;tok=f4c5db" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Accedete alla cartella in cui desiderate creare il file di collegamento simbolico. In sostanza, qui si troverà il vostro &amp;quot;collegamento rapido&amp;quot;.&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_save_symlink_location.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_save_symlink_location.png?w=1080&amp;amp;tok=88dbe7" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_symlink_created.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_symlink_created.png?w=1080&amp;amp;tok=fd7c3b" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;A questo punto avrà lo stesso nome della cartella originale, quindi fai attenzione ai nomi duplicati.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se lo desideri, rinomina il collegamento simbolico a tuo piacimento.&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_renamed_symlink.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_renamed_symlink.png?w=1080&amp;amp;tok=0949af" width="1080" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Per verificare la posizione del collegamento simbolico, fai clic con il pulsante destro del mouse su di esso e vai su &lt;strong&gt;Proprietà&lt;/strong&gt; . La cartella di destinazione sarà indicata come &amp;quot;File di destinazione&amp;quot;.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/file_manager_symlink_properties.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/file_manager_symlink_properties.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;I collegamenti simbolici sono incredibilmente potenti e possono essere usati per fare cose bizzarre. Ma ricorda, tutto questo potere comporta una grande responsabilità: più complessi sono i tuoi collegamenti simbolici, più complicato sarà gestirli e ricordare a quali file puntano e da quali unità dipendono.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Batocera non è testato per l'utilizzo di symlink; il loro utilizzo è a vostro rischio e pericolo. Effettuate sempre backup dei vostri dati.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Eliminare un collegamento simbolico non comporta l'eliminazione della cartella/del file originale, anche se il messaggio visualizzato potrebbe far pensare il contrario.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Collegamento simbolico di un'altra unità a Batocera&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;L'esempio precedente ha mostrato come rendere accessibili le cartelle di Batocera da un'altra posizione, ma cosa succederebbe se voleste fare il contrario? Ovvero, consentire a Batocera di accedere a cartelle situate in altre posizioni. Questo può funzionare anche con unità disco completamente diverse (a condizione che utilizzino un file system che supporti i collegamenti simbolici)!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Utilizzando questo metodo, potreste avere una &lt;code&gt;roms/&lt;/code&gt;directory in cui tutti i sistemi sono collegati tramite link simbolici a cartelle presenti sui rispettivi dischi rigidi! Ricordate però l'avvertimento di cui sopra: utilizzate i link simbolici a vostro rischio e pericolo ed effettuate sempre un backup dei vostri dati.&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nell'unità dati utente di Batocera, rinominare la cartella che si desidera sostituire con un nome diverso. Per questo esempio, sostituiremo la &lt;code&gt;library&lt;/code&gt;cartella, quindi rinominiamola in &lt;code&gt;library-old&lt;/code&gt;.        &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h02.56.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h02.56.png?w=600&amp;amp;tok=d259c7" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h03.20.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h03.20.png?w=600&amp;amp;tok=498942" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Accedete all'unità secondaria in cui desiderate che Batocera effettui il checkout e create una nuova cartella con lo stesso nome della cartella che intendete sostituire.       &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h00.33.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h00.33.png?w=600&amp;amp;tok=da047a" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h01.35.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h01.35.png?w=600&amp;amp;tok=9e0d76" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Seleziona la cartella appena creata, quindi vai su &lt;strong&gt;Modifica&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;Crea collegamento…&lt;/strong&gt;        &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h03.39.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h03.39.png?w=600&amp;amp;tok=be562a" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h04.00.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h04.00.png?w=600&amp;amp;tok=f7a97a" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Accedere alla cartella originale nella partizione userdata di Batocera e fare clic su &lt;strong&gt;OK&lt;/strong&gt; .        &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h04.40.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h04.40.png?w=600&amp;amp;tok=762683" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Ecco fatto! Ora Batocera accederà a questa cartella collegata a una cartella su un'altra unità, anziché a quella predefinita nella cartella userdata!       &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h04.54.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h04.54.png?w=600&amp;amp;tok=7a98cb" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h05.04.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h05.04.png?w=600&amp;amp;tok=41340e" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h05.32.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h05.32.png?w=600&amp;amp;tok=43d8ca" width="600" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/screenshot-2023.07.10-17h05.39.png?id=built_file_manager"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2023.07.10-17h05.39.png?w=600&amp;amp;tok=75bc77" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/built_file_manager" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Gestione dei file, Gestore di archiviazione</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-gestione-dei-file.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 13:33:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-8773796339922814021</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il gestore di archiviazione&lt;/strong&gt; di Batocera consente di espandere lo spazio di archiviazione delle ROM su più unità, mantenendo al contempo un'unica libreria di giochi unificata.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È possibile utilizzare unità USB, dischi rigidi esterni, SSD, schede SD e ulteriori unità interne.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il Gestore di archiviazione introdotto in Batocera v43 consente di combinare più unità in un'unica libreria ROM senza richiedere collegamenti simbolici, montaggi manuali o script personalizzati.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Posizione di Gestione archiviazione nelle Impostazioni di sistema" alt="Posizione di Gestione archiviazione nelle Impostazioni di sistema" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_system_settings.png?w=576&amp;amp;tok=89c3ac" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Panoramica&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Il gestore dello storage può:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Rileva automaticamente i dispositivi di archiviazione compatibili&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Unire le unità ROM esistenti&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Formatta e prepara nuove unità&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Utilizzare più unità contemporaneamente&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Presenta tutte le ROM come un'unica libreria sotto&lt;code&gt;/userdata/roms&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Espellere le unità in modo sicuro&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Aggiorna automaticamente gli elenchi dei giochi&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Dal punto di vista dell'utente, esiste ancora una sola cartella ROM:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Batocera gestisce il pool di archiviazione in background.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Panoramica di Storage Manager" alt="Panoramica di Storage Manager" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_storage_overview_diagram.png?w=576&amp;amp;tok=35f4c9" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Una panoramica semplificata:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;ROM interne
     │
Unità 1 /roms
     │
Unità 2 /roms
     │
  MergerFS
     │
/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;h4&gt;Requisiti&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Un'unità deve contenere una cartella di livello radice denominata:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Supportato:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;Guidare
└── roms
    ├── nes
    ├── snes
    └── psx&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Non supportato:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;Guidare
└── Batocera
    └── roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Non supportato:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;Guidare
├── nes
├── snes
└── psx&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Attualmente, Storage Manager si aspetta che la &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;cartella si trovi direttamente nella directory principale dell'unità montata.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Utilizzo delle unità esistenti&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Quando Batocera rileva un'unità montata contenente una &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;cartella di livello radice compatibile, offre la possibilità di unire l'unità a Gestione archiviazione.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Unisci il prompt di unità esistente" alt="Unisci il prompt di unità esistente" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_merge_existing_drive_prompt.png?w=576&amp;amp;tok=50c02b" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dopo aver accettato la richiesta, Batocera aggiunge l'unità al pool di archiviazione.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Unione completata" alt="Unione completata" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_merge_existing_drive_complete.png?w=576&amp;amp;tok=0c092b" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Una volta completata l'unione, le ROM memorizzate sull'unità saranno disponibili insieme alla tua collezione esistente.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Formattazione di una nuova unità&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Se viene rilevata un'unità vuota, Batocera può prepararla automaticamente per l'archiviazione dei giochi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Richiesta di formattazione e unione" alt="Richiesta di formattazione e unione" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_format_new_drive_prompt.png?w=576&amp;amp;tok=6c122d" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La formattazione di un'unità cancellerà definitivamente tutti i dati presenti su di essa. Assicurati di aver eseguito il backup di tutti i file importanti prima di procedere.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selezionando &lt;strong&gt;Formatta e unisci,&lt;/strong&gt; l'unità verrà formattata e aggiunta a Gestione archiviazione.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Conferma del formato" alt="Conferma del formato" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_format_confirmation.png?w=576&amp;amp;tok=16a744" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Batocera:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Formatta l'unità&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;Crea una cartella di livello radice&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Genera la struttura standard delle directory ROM&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Unire l'unità in Gestione archiviazione&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Aggiorna gli elenchi dei giochi&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Formattazione dell&amp;#39;unità" alt="Formattazione dell&amp;#39;unità" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_formatting_drive.png?w=576&amp;amp;tok=0955bb" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Utilizzo di più unità&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;È possibile utilizzare più unità contemporaneamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms1/roms
/media/roms2/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Batocera li combina in un'unica biblioteca virtuale:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;I giochi possono essere distribuiti su più unità, pur apparendo come un'unica raccolta all'interno di EmulationStation.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Azionamenti interni&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Il Gestore di archiviazione non è limitato ai dispositivi USB rimovibili.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È possibile utilizzare anche unità interne aggiuntive.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Per esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms1/roms
/media/roms2/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Fintanto che l'unità è montata da Batocera e contiene una &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;cartella di livello root, può essere unita a Storage Manager.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ciò include:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;dischi rigidi SATA&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SSD SATA&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SSD NVMe&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;dispositivi di archiviazione USB&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;schede SD&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Il nome dell'unità non ha importanza. Ciò che conta è che l'unità montata contenga una &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;cartella di livello radice.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Rimozione sicura della guida&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Le unità possono essere rimosse in sicurezza da:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Menù principale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Impostazioni di sistema&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Espellere un disco aggiuntivo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Menu di espulsione sicura" alt="Menu di espulsione sicura" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_safe_eject_menu.png?w=576&amp;amp;tok=545404" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dopo aver selezionato l'unità, Batocera richiede conferma prima di rimuoverla dal pool di archiviazione.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Conferma di espulsione" alt="Conferma di espulsione" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_safe_eject_confirmation.png?w=576&amp;amp;tok=331abf" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Batocera aggiorna automaticamente il pool di archiviazione e aggiorna gli elenchi dei giochi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="Unità espulsa" alt="Unità espulsa" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:use_external_storage_drive_ejected.png?w=576&amp;amp;tok=a4cdb4" width="576" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I giochi memorizzati solo sull'unità rimossa scompariranno dalla libreria finché tale unità non verrà ricollegata e unita nuovamente.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Cosa verrà unito?&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Viene unita solo la libreria ROM:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Cartelle come:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/bios
/userdata/salvataggi
/userdata/screenshots
/userdata/themes
/userdata/music&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;rimangono nella memoria interna.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gestione archiviazione non unisce i file del BIOS, i file di salvataggio, gli screenshot, i temi o la musica.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Conservazione della ROM interna&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Quando viene integrata la prima unità ROM aggiuntiva, Batocera conserva la raccolta di ROM interne esistente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Internamente, le ROM esistenti sono memorizzate in:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;vengono trasferiti in:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/.roms_base&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Ciò consente alle ROM interne di rimanere visibili insieme alle ROM memorizzate sulle unità unite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se in seguito vengono rimossi tutti i dischi uniti, Batocera ripristina la libreria ROM interna nella &lt;code&gt;/userdata/roms&lt;/code&gt;posizione predefinita.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Limitazioni&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Attualmente, Storage Manager richiede questa configurazione:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&amp;lt;unità&amp;gt;/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Le cartelle ROM annidate non vengono rilevate automaticamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&amp;lt;drive&amp;gt;/Batocera/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;non viene unito automaticamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Solo la libreria ROM viene unita. Le altre cartelle dei dati utente rimangono indipendenti.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Dettagli tecnici avanzati&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Batocera utilizza &lt;strong&gt;MergerFS&lt;/strong&gt; per combinare le cartelle ROM provenienti da più unità in un'unica directory virtuale.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La libreria unificata è presentata all'indirizzo:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Internamente, Batocera gestisce un pool di archiviazione contenente:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/.roms_base&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;più eventuali cartelle ROM unite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/.roms_base
/media/roms1/roms
/media/roms2/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Queste località sono raggruppate in:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Politica di posizionamento dei file di MergerFS&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Batocera attualmente utilizza la seguente policy di creazione di MergerFS:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;categoria.crea=eplfs
moveonenospc=true
minfreespace=4G&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;eplfs&lt;/strong&gt; significa:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;Percorso esistente, spazio libero minimo&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Quando si scrive un nuovo file:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MergerFS cerca i rami in cui la cartella di destinazione esiste già&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Tra questi rami, si preferisce quello con meno spazio libero.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;I rami con meno di 4 &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; di spazio libero vengono ignorati&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Se un'unità si riempie durante un'operazione di scrittura, il file può essere spostato automaticamente su un altro ramo.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms1/roms/nes 900 GB liberi
/media/roms2/roms/nes 200 GB liberi&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Una nuova ROM è stata copiata in:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms/nes&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;verrebbe memorizzato su:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms2/roms/nes&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;perché ha lo spazio libero minore pur soddisfacendo il requisito minimo di spazio libero.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'implementazione di MergerFS e la politica di posizionamento dei file possono variare tra le diverse versioni di Batocera. Questa sezione descrive il comportamento introdotto con Batocera v43.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Domande frequenti&lt;/h4&gt;

&lt;h5&gt;Posso utilizzare unità interne?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Sì. Qualsiasi unità montata da Batocera contenente una cartella di livello root &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;può essere unita a Storage Manager.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms1/roms
/media/roms2/roms&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Cosa succede se scollego un'unità disco unita?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Batocera aggiorna il pool di archiviazione e aggiorna gli elenchi dei giochi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I giochi memorizzati solo sull'unità disconnessa scompariranno temporaneamente finché l'unità non verrà ricollegata.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;I file BIOS sono stati uniti?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;NO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Soltanto:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;è stato unito.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I file BIOS rimangono memorizzati in:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/bios&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;I salvataggi vengono uniti?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;NO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I file di salvataggio rimangono memorizzati nella normale posizione dei dati utente, ad esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/salvataggi&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Posso salvare le ROM in una cartella diversa?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;NO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Attualmente, Storage Manager si aspetta una cartella di livello radice denominata:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;roms&lt;/pre&gt;

&lt;h5&gt;Il nome dell'unità è importante?&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;NO.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ad esempio, entrambe queste opzioni sono valide se contengono una &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;cartella di livello radice:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/media/roms1/roms
/media/MyGamesDrive/roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/storage_manager" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station Modalità chiosco e interfaccia utente per bambini</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-emulation-station.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:31:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-1678995290171115935</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;" alt="upgrade_manually [Batocera.linux - Wiki]" src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSF0fcpINAug4-dxFjPl2BBhza_FFVYbqI5hJbELr-kAVhRdJvKyY4CFM4&amp;amp;s=10" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Modalità interfaccia utente&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Consente un'interfaccia utente più limitata con la modalità chiosco o la modalità bambini. Queste modalità limitate impediranno agli utenti di accedere al menu di RetroArch tramite il tasto &lt;code&gt;hotkey&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;B&lt;/code&gt;o di effettuare qualsiasi altra modifica al sistema che potrebbe causare problemi: modifica/rimozione di raccolte, modifica dei parametri dell'interfaccia utente e così via.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;La modalità Kiosk&lt;/strong&gt; è sostanzialmente una modalità limitata che consente comunque agli utenti di accedere a tutti i giochi, mentre &lt;strong&gt;la modalità Kids&lt;/strong&gt; permette l'accesso solo ai giochi preselezionati come sicuri per i bambini.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per abilitare queste modalità dell'interfaccia utente, vai su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;MODALITÀ INTERFACCIA UTENTE&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una volta attivata la modalità chiosco o la modalità bambini, verrà visualizzato il &amp;quot;codice cheat&amp;quot; per tornare all'interfaccia utente completa. Il codice è: &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt;. Per i controller in stile NES, questo è &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;B&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;che è il modo in cui il codice verrà visualizzato nell'interfaccia utente, indipendentemente dal tipo di controller. Si noti che anche se i pulsanti A e B vengono scambiati in EmulationStation ( menu &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI SVILUPPATORE FRONTEND&lt;/strong&gt; ), la posizione spaziale del codice di sblocco rimane la stessa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/code.png?id=ui_mode"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/code.png?w=600&amp;amp;tok=e653bb" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il codice può essere inserito anche tramite tastiera: &lt;code&gt;[Esc]&lt;/code&gt; &lt;code&gt;[Esc]&lt;/code&gt; &lt;code&gt;[Esc]&lt;/code&gt; &lt;code&gt;[Enter]&lt;/code&gt; &lt;code&gt;[Esc]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per Batocera 29 e versioni successive, il codice di sblocco si inserisce dal &lt;strong&gt;MENU PRINCIPALE&lt;/strong&gt; , accessibile tramite il &lt;code&gt;[START]&lt;/code&gt;pulsante presente nell'elenco dei sistemi:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/unlock_batocera_29.png?id=ui_mode"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/unlock_batocera_29.png?w=600&amp;amp;tok=7d88f4" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per Batocera 5.27 e versioni precedenti, il codice va inserito partendo dalla &lt;strong&gt;barra del produttore&lt;/strong&gt; nel menu principale di selezione del sistema. Una volta inserito correttamente il codice, il logo di Batocera lampeggerà, indicando che EmulationStation si sta riavviando. Attenzione inoltre se i pulsanti A e B sono stati invertiti in EmulationStation ( &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA&lt;/strong&gt; → menu &lt;strong&gt;SVILUPPATORE&lt;/strong&gt; ). Il codice cheat deve essere inserito rapidamente affinché venga accettato.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Ripristina le impostazioni&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Se non riesci ad accedere, modifica il file di configurazione &lt;code&gt;/userdata/system/configs/emulationstation/es_settings.cfg&lt;/code&gt;e trova una riga come&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;&amp;lt;string name=&amp;quot;UIMode&amp;quot; value=&amp;quot;Kiosk&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;O&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&amp;lt;string name=&amp;quot;UIMode&amp;quot; value=&amp;quot;Kid&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;È sufficiente rimuovere questa riga per tornare alla modalità completa al successivo riavvio di EmulationStation.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Cambia il codice di sblocco&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Analogamente, la &lt;code&gt;UIMode_passkey&lt;/code&gt;riga immediatamente sotto quella (di solito) &lt;code&gt;es_settings.cfg&lt;/code&gt;può essere utilizzata per modificare il codice di sblocco:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&amp;lt;string name=&amp;quot;UIMode&amp;quot; value=&amp;quot;Kiosk&amp;quot; /&amp;gt;
&amp;lt;string name=&amp;quot;UIMode_passkey&amp;quot; value=&amp;quot;aaaba&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Qui, la stringa &lt;code&gt;aaaba&lt;/code&gt;si riferisce al layout dei pulsanti frontali del SNES. &lt;code&gt;b&lt;/code&gt;= &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;, &lt;code&gt;a&lt;/code&gt;= &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt;, &lt;code&gt;x&lt;/code&gt;= &lt;img title="Pulsante Nord (X SNES)" alt="Pulsante Nord (X SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:north.png?w=20&amp;amp;tok=be3bd1" width="20" /&gt;e &lt;code&gt;y&lt;/code&gt;=&lt;img title="Pulsante Ovest (Y SNES)" alt="Pulsante Ovest (Y SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:west.png?w=20&amp;amp;tok=aee81f" width="20" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questa impostazione può essere modificata con qualsiasi combinazione di pulsanti frontali. Ad esempio, per modificarla in &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Est (SNES)" alt="Pulsante Est (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:east.png?w=20&amp;amp;tok=2276b1" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Nord (X SNES)" alt="Pulsante Nord (X SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:north.png?w=20&amp;amp;tok=be3bd1" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Ovest (Y SNES)" alt="Pulsante Ovest (Y SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:west.png?w=20&amp;amp;tok=aee81f" width="20" /&gt; &lt;img title="Pulsante Sud (SNES)" alt="Pulsante Sud (SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&amp;lt;string name=&amp;quot;UIMode_passkey&amp;quot; value=&amp;quot;baxyb&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/ui_mode" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station Server Web.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-emulation-station-server.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 13:30:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-3385005982224660508</guid><description>&lt;p&gt;L'emulazione include un server web integrato, utilizzato principalmente internamente da altri servizi come il Content Downloader per aggiornare gli elenchi dei giochi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A partire da Batocera v32, sono disponibili alcune interessanti funzionalità di cui è possibile usufruire con questo server web integrato.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Impostare&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Innanzitutto, è necessario abilitare il server web ad accettare richieste dal browser. Per impostazione predefinita, accetta solo richieste provenienti direttamente dalla macchina Batocera e non sarà possibile accedervi tramite browser. Per abilitare questa opzione, dal menu principale andare su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;OPZIONI SVILUPPATORE FRONTEND&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;ABILITA ACCESSO WEB PUBBLICO&lt;/strong&gt; . Sarà necessario riavviare la macchina Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una volta abilitata questa opzione, puoi puntare il tuo browser web preferito all'indirizzo &lt;code&gt;&lt;a href="http://batocera:1234/"&gt;http://batocera:1234&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;e accedere al menu dei servizi web. Se ciò non dovesse funzionare, puoi provare a utilizzare direttamente l'indirizzo IP della tua macchina Batocera anziché il nome host &lt;code&gt;batocera&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Caratteristiche&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Quando ti connetti correttamente a &lt;code&gt;&lt;a href="http://batocera:1234/"&gt;http://batocera:1234&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;, dovresti vedere una schermata simile a questa:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/es-webserver-41.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/es-webserver-41.png?w=800&amp;amp;tok=3a7b2b" width="800" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A partire da Batocera 41, è disponibile un'interfaccia utente rinnovata per il server web, reattiva sia per dispositivi mobili che per schermi desktop.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questa interfaccia utente è progettata per ricevere notifiche e, per abilitarle, è necessario andare su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;SERVIZI&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;ES_WEB_NOTIFIER&lt;/strong&gt; . Attualmente, visualizza quale gioco è in esecuzione nell'interfaccia web.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Da qui, tramite questo menu web, è possibile eseguire diverse azioni:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Il &lt;code&gt;Systems&lt;/code&gt;pulsante mostrerà/nasconderà la barra in basso per selezionare i sistemi&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Il &lt;code&gt;Current&lt;/code&gt;pulsante mostrerà/nasconderà la casella delle notifiche in alto&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Una volta caricate le schede dei giochi, puoi fare clic su di esse &lt;code&gt;Play&lt;/code&gt;per avviare il gioco corrispondente sulla tua macchina Batocera (non nella finestra del browser).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Il gioco viene eseguito sul tuo Batocera come se fosse stato avviato dalla normale interfaccia utente. Puoi giocare con il tuo controller come al solito, non cambia nulla. Puoi anche uscire dal sistema Batocera con la solita combinazione &lt;code&gt;[hotkey]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[start]&lt;/code&gt;oppure puoi usare il &lt;code&gt;Kill&lt;/code&gt;pulsante nella barra superiore della schermata dei servizi web ES.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se, per qualsiasi motivo, un gioco o un emulatore si blocca, vale la pena provare a utilizzare questa &lt;code&gt;Kill running emulator&lt;/code&gt;funzione dei servizi web di ES per sbloccarlo: se non funziona subito, ricarica la pagina nel tuo browser.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;È possibile avviare &lt;code&gt;Reload&lt;/code&gt;i giochi in EmulationStation anche dal menu, nello stesso modo in cui si farebbe direttamente dal menu di ES.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;Note aggiuntive&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Questo server web è completamente integrato in EmulationStation ed è scritto interamente in C++ per ottimizzare le prestazioni e la memoria dei sistemi SBC e palmari supportati da Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non&lt;/strong&gt; è basato su Apache, Nginx o Lighttpd, quindi non potrai utilizzare alcun plugin comune per questi server web.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/es-webserver" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station Netplay.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-emulation-station-netplay.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 13:27:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-7581511912357643514</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Turn Any PC Into a Retro Gaming Machine With Batocera Linux - Make Tech  Easier" src="https://maketecheasier.com/wp-content/uploads/2022/07/batocera-feature.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il supporto al gioco online in RetroArch è &amp;quot;incerto&amp;quot; all'inizio del 2023. È possibile che presenti dei problemi per alcuni core, se non per tutti.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questo non si applica retroattivamente alle versioni precedenti di Batocera (come la v34), che hanno anche versioni precedenti di RetroArch, quindi se tu e i tuoi amici usate la stessa vecchia versione dovreste comunque essere in grado di giocare insieme.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per una guida su come configurare un client VPN per i giochi multiplayer su emulatori standalone separati da RetroArch, visita la sezione &lt;a href="https://wiki.batocera.org/vpn_client"&gt;dedicata ai client VPN&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Cos'è Netplay?&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Netplay è una funzionalità abilitata da RetroArch e da alcuni core libretro che permette di giocare in rete con più giocatori. Se vuoi giocare a &lt;em&gt;Double Dragon&lt;/em&gt; sul NES con un amico che si trova a chilometri di distanza, grazie a Netplay puoi giocare sia come Giocatore 1 che come Giocatore 2 via internet, come se foste seduti uno accanto all'altro sulla stessa console.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Come funziona questa magia nera?&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Netplay si basa su un'architettura client/server. Uno dei giocatori inizia configurando una stanza di gioco Netplay, con un server Netplay, al quale gli altri giocatori si connettono come client.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Inoltre, non tutto è &amp;quot;magico&amp;quot; in questo caso. Ci sono diverse limitazioni di cui essere consapevoli:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;È necessaria una connessione Internet molto stabile, con un ping basso. Come per qualsiasi altro gioco multiplayer online, l'esperienza di gioco dipende fortemente dalla qualità della connessione. Se possibile, è preferibile una connessione Ethernet cablata al Wi-Fi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;In una sessione Netplay, tutti i giocatori devono avere la stessa versione del core e la stessa ROM per poter giocare insieme. Ciò significa che è necessario utilizzare la stessa versione di Batocera e che è sempre consigliabile verificare e confrontare i checksum MD5 della ROM utilizzata da tutti i membri del gruppo. Potrebbe &lt;strong&gt;funzionare&lt;/strong&gt; anche con versioni del core o ROM leggermente diverse, ma i risultati possono variare. Se possibile, è meglio che tutti i giocatori utilizzino la stessa versione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Verifica di utilizzare un core compatibile con Netplay: consulta l'elenco dei core che supportano Netplay riportato di seguito. Non tutti i core sono compatibili; a volte, anche per la stessa console, solo alcuni core sono compatibili con Netplay.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Verificate che tutti i membri del vostro gruppo utilizzino la stessa architettura. Alcuni core non supportano il Netplay tra architetture diverse. PicoDrive per MegaDrive/Genesis non consente di giocare tra PC e Raspberry Pi per motivi tecnici di endianness. In tal caso, all'avvio del core RetroArch verrà visualizzato un messaggio di avviso.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Il termine &amp;quot;netplay&amp;quot; può avere diversi significati a seconda del tipo di gioco; in questo contesto, si riferisce specificamente alla versione di Netplay di RetroArch, ovvero la condivisione dello schermo della console emulata tra più client.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;NON si &lt;strong&gt;riferisce&lt;/strong&gt; all'emulazione delle effettive capacità di gioco in rete della console emulata. Permette solo di giocare a giochi multiplayer &amp;quot;in locale&amp;quot;, come quelli in modalità schermo condiviso o a schermo diviso. Ad esempio, non sarà possibile giocare in rete con un amico tramite collegamento via cavo al Game Boy Advance.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tuttavia, se un core permette l'emulazione di più console su un singolo client (come TGBDual che emula due Game Boy originali su un unico schermo con una connessione via cavo emulata), allora sarebbe possibile giocare in rete con &lt;em&gt;quel&lt;/em&gt; core insieme a un amico (anche se con l'output di entrambe le console visualizzato contemporaneamente a entrambi i giocatori).&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Come abilitare Netplay&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Innanzitutto, assicurati di avere Batocera &lt;strong&gt;5.25&lt;/strong&gt; o versioni successive. Il gioco in rete non è disponibile nelle versioni precedenti di Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per abilitare Netplay per i core di libretro, vai su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI NETPLAY&lt;/strong&gt; e attiva l'interruttore.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per le versioni più vecchie di Batocera &lt;img alt="RIPARAMI" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/fixme.svg" /&gt;(quali?), abilita il netplay &lt;code&gt;global.netplay=1&lt;/code&gt;aggiungendo &lt;code&gt;/userdata/system/batocera.conf&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una volta completata questa operazione, puoi verificare che Netplay sia abilitato quando visualizzi la riga di aiuto in fondo allo schermo che ti informa che il pulsante &lt;code&gt;X&lt;/code&gt;in EmulationStation viene ora utilizzato per le opzioni Netplay (e non più per &amp;quot;Selezione casuale&amp;quot;).&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Come partecipare a una partita Netplay (modalità client)?&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Uno dei giocatori deve ospitare un server Netplay, al quale si connetteranno gli altri giocatori. Quando ti trovi nell'elenco &amp;quot;sistemi&amp;quot; di EmulationStation (il menu in cui puoi selezionare tutte le console, &lt;strong&gt;non&lt;/strong&gt; i giochi), premendo il &lt;code&gt;X&lt;/code&gt;pulsante otterrai un elenco di tutti i server Netplay disponibili e delle partite in corso.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Alcuni giochi sono visualizzati in grigio e contrassegnati come &amp;quot;non disponibili&amp;quot;: esistono motivi tecnici per cui non è possibile partecipare a questi giochi (versione del sistema operativo diversa, gioco non posseduto o versione diversa del gioco, ecc.).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Seleziona una delle partite &amp;quot;disponibili&amp;quot; a cui puoi unirti e avviala: presta molta attenzione ai messaggi che compaiono all'avvio di RetroArch. A volte, ci sono limitazioni che non potevano essere rilevate prima e che ti impediranno di giocare (ad esempio, alcuni core non supportano il Netplay multipiattaforma, il che significa che non è possibile che alcuni giocatori con un PC e altri con un Raspberry Pi partecipino alla stessa partita).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/netplay_list.png?w=480&amp;amp;tok=7b7757" width="480" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Come ospitare una partita Netplay (modalità server)&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Se desideri ospitare la tua partita NetPlay e invitare i tuoi amici a partecipare, puoi farlo accedendo al menu &amp;quot;Giochi&amp;quot; e premendo il pulsante &lt;code&gt;X&lt;/code&gt;per avviare un server NetPlay. Invita i tuoi amici a unirsi alla tua stanza NetPlay; una volta avviata la partita, questa dovrebbe apparire nel menu descritto in precedenza.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quando si ospita un server Netplay, è necessario assicurarsi che la rete sia compatibile con UPnP per aprire automaticamente la porta corretta, oppure è possibile definire una porta personalizzata nelle impostazioni e configurare il router e la rete in modo che mantenga tale porta aperta dall'esterno.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se non ci riesci o non sai come farlo, puoi utilizzare l' opzione &lt;strong&gt;MITM&lt;/strong&gt; nelle impostazioni, che funge da relay e semplifica la configurazione del server Netplay.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Configurazione con &lt;code&gt;Games Settings&lt;/code&gt;→&lt;code&gt;Netplay Settings&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abilita Netplay&lt;/strong&gt; : attiva/disattiva.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nickname&lt;/strong&gt; : il nome con cui verrai presentato nelle stanze di gioco Netplay (utile agli altri giocatori per trovarti e assicurarsi di entrare nella stanza giusta).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Porta&lt;/strong&gt; : se è necessario definire una porta specifica per abilitare Netplay. Questo dipende dalla configurazione di rete e puoi lasciare vuoto il campo predefinito se il tuo router è compatibile con UPNP. Altrimenti, la porta predefinita è &lt;code&gt;55435&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Utilizza il server relay&lt;/strong&gt; : se la tua rete non ti permette di aprire le porte UPnP per ospitare partite Netplay, puoi usarlo come relay (detto anche MITM o &amp;quot;Man In the Middle&amp;quot;) per ospitare la tua partita Netplay. Tuttavia, introduce una latenza leggermente maggiore, quindi usa questa opzione solo se la tua rete non può aprire automaticamente le porte UPnP.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Verifica la presenza di indici mancanti all'avvio&lt;/strong&gt; : attiva/disattiva (vedi sotto)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reindicizza tutti i giochi&lt;/strong&gt; : lascia che Batocera indicizzi tutte le tue ROM per mostrarti solo le stanze di gioco con ROM compatibili con le tue. Questa operazione verrà eseguita in background e una finestra pop-up ti informerà sull'avanzamento, poiché potrebbe richiedere del tempo.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Giochi mancanti nell'indice&lt;/strong&gt; : stesso problema, ma solo quando hai appena aggiunto nuove ROM al tuo Batocera.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h5&gt;Supporto attuale per Netplay&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questa è la lista per Batocera &lt;strong&gt;5.25&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;FBNeo&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Imame&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mame&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mame2003 Plus&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mame2010&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pistola ottica arcade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mame2003 Plus&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mame 2010&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arcade Atomiswave e Naomi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Flycast&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nintendo SNES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Tasche&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Snes9x_next&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Snes9x&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mesen-s&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Bsnes&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nintendo NES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Fceumm&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nestopia&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mesen&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nintendo GameBoy 2 giocatori&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Tgbdual&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nintendo NDS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Desmume&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sistema Nintendo Famicom Disk&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Fceumm&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nestopia&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nintendo Virtual Boy&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Beetle VB&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega Dreamcast&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Flycast&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega Megadrive/Genesis&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;GenesisPlusGX&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Picodrive (non supporta il gioco in rete tra architetture diverse)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega 32X&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Picodrive&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega Master System&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;GenesisPlusGX&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Picodrive&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega Game Gear&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;GenesisPlusGX&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NEC PC Engine e PC Engine CD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Beetle PCE&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;NEC SuperGrafx&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Beetle SuperGrafx&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neogeo e Neogeo CD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;FBNeo&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neogeo Pocket e Pocket Color&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Beetle NGP&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atari 2600&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Stella&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atari Lynx&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Scarabeo lince&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Comodo&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wonderswan e Wonderswan Color&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Scarabeo Wswan&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amstrad CPC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Cap32&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amstrad GX4000&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Cap32&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sinclair ZX81&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;81&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sega Saturn&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Maggiolino Saturno&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3DO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;4DO&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;SatellaView e Sufami&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Snes9x&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomson&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Teodoro&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;PC98&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;PC98&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/netplay" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: musica per EmulationStation</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-musica-per.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 6 Sep 2026 13:25:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-3698627013308716039</guid><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="advanced_retroarch_settings [Batocera.linux - Wiki]" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2024.09.27-12h42.08.png?w=700&amp;amp;tok=78d042" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Formati supportati per la musica frontend&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.23&lt;/strong&gt; e versioni successive supportano &lt;code&gt;.mp3&lt;/code&gt;i &lt;code&gt;.ogg&lt;/code&gt;file. Batocera &lt;strong&gt;5.26&lt;/strong&gt; e versioni successive supportano &lt;code&gt;.wav&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.flac&lt;/code&gt;(stereo) e alcuni formati popolari di tracker di mod chiptune ( &lt;code&gt;.mod&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.xm&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.s3m&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.stm&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.far&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.mtm&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.669&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;.it&lt;/code&gt;). Batocera &lt;strong&gt;41&lt;/strong&gt; aggiunge il supporto per &lt;code&gt;.opus&lt;/code&gt;i file.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dalla &lt;strong&gt;versione 5.26&lt;/strong&gt; di Batocera in poi, è possibile saltare un brano premendo la levetta analogica sinistra &lt;code&gt;[L3]&lt;/code&gt;oppure tramite il menu di accesso rapido. Mentre ci si trova nell'elenco dei brani di sistema, premere &lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;il pulsante sul controller per aprire il menu di accesso rapido, quindi &lt;strong&gt;selezionare SALTA AL BRANO SUCCESSIVO&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img title="Il menu di accesso rapido." alt="Il menu di accesso rapido." src="https://wiki.batocera.org/_media/main_menu_selectbutton.png?w=500&amp;amp;tok=3a01e9" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Puoi inserire la tua musica personalizzata in &lt;code&gt;/userdata/music/&lt;/code&gt;, dopodiché verrà riprodotta in modo casuale in EmulationStation. Questo disabiliterà la riproduzione ciclica della musica predefinita, ma potrai sempre trovarla in &lt;code&gt;/usr/share/batocera/music/&lt;/code&gt;( &lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/blob/master/package/batocera/emulationstation/es-background-musics/music"&gt;equivalente online&lt;/a&gt; ) se desideri copiarla di nuovo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La musica inclusa nelle versioni precedenti di Batocera è reperibile nel &lt;a href="https://github.com/Hew-ux/batocera-assets/tree/main/archive/music"&gt;repository delle risorse di Batocera&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Cartelle musicali specifiche del sistema&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Alcuni utenti preferiscono ascoltare brani musicali diversi a seconda del sistema di gioco scelto. Ad esempio, amano ascoltare temi ispirati alla Sega mentre esplorano la loro libreria di giochi per Mega Drive e brani di ispirazione Nintendo quando cercano giochi per SNES.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per fare ciò su Batocera, puoi creare delle sottocartelle nella tua &lt;code&gt;/userdata/music/&lt;/code&gt;directory che corrispondano ai sistemi riconosciuti dal tuo tema. Se utilizzi il tema predefinito, puoi identificare i nomi delle cartelle in base al nome del file del logo del sistema su &lt;a href="https://github.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/tree/master/art/logos"&gt;https://github.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/tree/master/art/logos&lt;/a&gt; . Ad esempio, il sistema Wonderswan su &lt;a href="https://github.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/blob/master/art/logos/wonderswan.svg"&gt;https://github.com/fabricecaruso/es-theme-carbon/blob/master/art/logos/wonderswan.svg&lt;/a&gt; termina con &lt;code&gt;wonderswan.svg&lt;/code&gt;, quindi la struttura delle cartelle per questo sarebbe simile a questa:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;/userdata/music/wonderswan/epic-music-track.ogg&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Nella maggior parte dei sistemi, il nome della sottocartella corrisponde al &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems"&gt;nome breve del sistema&lt;/a&gt; , ma esistono delle eccezioni (come nell'esempio precedente).&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Limitare la musica selezionata&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Se attivi l' &lt;strong&gt;opzione RIPRODUCI SOLO LA CARTELLA MUSICALE SPECIFICA PER IL SISTEMA&lt;/strong&gt; , visualizzerai solo una selezione casuale dei brani presenti nella &lt;code&gt;/userdata/music/megadrive/&lt;/code&gt;cartella specificata quando sfogli i tuoi giochi per Mega Drive, ma nessuno dalla sottocartella SNES. Questa opzione è utile se disponi di una lista completa di brani per tutti i tuoi sistemi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I file musicali presenti &lt;code&gt;/userdata/music/&lt;/code&gt;verranno selezionati in modo casuale per qualsiasi sistema (indipendentemente dal fatto che siano presenti o meno brani specifici del sistema).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se disattivi l' &lt;strong&gt;opzione RIPRODUCI SOLO LA CARTELLA MUSICALE SPECIFICA DEL SISTEMA&lt;/strong&gt; , Batocera sceglierà casualmente un brano dalla tua &lt;code&gt;/userdata/music/&lt;/code&gt;directory e da una qualsiasi delle sue sottocartelle da riprodurre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:music" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, temi e traduzione di giochi tramite IA.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/09/guida-batocera-emulation-station-temi-e.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Thu, 3 Sep 2026 13:23:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-3515887624111844840</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="remapping_controls_per_emulator [Batocera.linux - Wiki]" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2021.08.22-13h23.38.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per molti emulatori (quelli basati su RetroArch, indicati dalla presenza di &amp;quot;libretro&amp;quot; nel nome), è possibile utilizzare questa funzione per tradurre automaticamente le schermate di gioco scritte in una lingua che non si conosce. Funziona anche con caratteri non latini: sì, ora è possibile giocare a quei giochi giapponesi che non si è mai provato prima.&lt;img alt=";-)" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/wink.svg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questa è una funzionalità introdotta con Batocera 5.24: premendo contemporaneamente i tasti &lt;code&gt;[Hotkey]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[R1]&lt;/code&gt;, il gioco si metterà in pausa e, dopo alcuni secondi, le traduzioni verranno sovrapposte alla schermata di gioco. È possibile riprendere la partita utilizzando la stessa combinazione di tasti.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La configurazione avviene tramite &lt;strong&gt;Menu principale&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Impostazioni di gioco&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Traduzione gioco IA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abilita il servizio AI&lt;/strong&gt; : &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/switch-button.png?id=ai_game_translation"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/switch-button.png?w=20&amp;amp;tok=b09e64" width="20" /&gt;&lt;/a&gt;attiva o disattiva questa funzione&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lingua di destinazione&lt;/strong&gt; : basta selezionare la lingua in cui si desidera tradurre le schermate. Non è necessario specificare le lingue di origine, Batocera le rileverà automaticamente e gestirà la traduzione in autonomia.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;abbr&gt;URL&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; del servizio&lt;/strong&gt; : abbiamo stretto una collaborazione con i nostri amici di &lt;a href="https://ztranslate.net/"&gt;ZTranslate per fornire una chiave &lt;/a&gt;&lt;abbr&gt;API&lt;/abbr&gt; generica a tutti i nuovi utenti di Batocera. Puoi lasciare questo campo vuoto e verrà utilizzata la chiave &lt;abbr&gt;API predefinita di Batocera, con un limite di 50.000 chiamate &lt;/abbr&gt;&lt;abbr&gt;API&lt;/abbr&gt; al mese. In alternativa, puoi fornire la tua chiave &lt;abbr&gt;API&lt;/abbr&gt; e inserire il tuo indirizzo nel campo &lt;abbr&gt;URL &lt;/abbr&gt;&lt;strong&gt;&lt;abbr&gt;del&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; servizio&lt;abbr&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt; , utilizzando il formato: &lt;a href="http://ztranslate.net/service?api_key=XXXYYYZZZ"&gt;http://ztranslate.net/service?api_key=XXXYYYZZZ&lt;/a&gt; . Attenzione: al momento è supportato solo il protocollo http, &lt;strong&gt;non ancora https&lt;/strong&gt; .&lt;abbr&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Metti in pausa la schermata tradotta&lt;/strong&gt; : &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/switch-button.png?id=ai_game_translation"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/switch-button.png?w=20&amp;amp;tok=b09e64" width="20" /&gt;&lt;/a&gt;vuoi mantenere la schermata tradotta in sovrapposizione e continuare a giocare, oppure vuoi mettere in pausa il gioco mentre la schermata tradotta è sovrapposta? &lt;code&gt;[hotkey]&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;[R]&lt;/code&gt;per rimuovere la schermata tradotta in entrambi i casi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Per ottenere risultati ottimali&lt;/strong&gt; , assicurati di non attivare gli shader quando utilizzi il servizio di traduzione. Gli shader modificano la grafica del gioco e le soluzioni OCR funzionano al meglio quando i caratteri visualizzati sono il più possibile &amp;quot;standard&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Temi di EmulationStation&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;È possibile installare una selezione di temi compatibili con Batocera tramite il menu &lt;strong&gt;AGGIORNAMENTI E DOWNLOAD&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;TEMI&lt;/strong&gt; . Questo ti dà la possibilità di selezionare e impostare un nuovo tema per il tuo sistema.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;I problemi di compatibilità tra i temi non sono rari, quindi assicurati che non siano stati segnalati problemi con il tema che stai utilizzando.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A partire da Batocera.linux 5.24, la maggior parte delle EmulationStation per RetroPie e Recalbox sono compatibili. Tuttavia, &lt;a href="https://wiki.batocera.org/write_themes_for_emulationstation"&gt;alcune funzionalità sono esclusive di Batocera&lt;/a&gt; e richiedono un tema progettato appositamente per Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questo menu fornisce &lt;a href="https://batocera.org/themes.php"&gt;un elenco dei temi&lt;/a&gt; disponibili, come ad esempio:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/themes_list.png?w=640&amp;amp;tok=0aacc7" width="640" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nella schermata qui sopra puoi vedere quali nuovi temi possono essere scaricati e quali sono disponibili per l'aggiornamento, in base alle loro icone. Ecco un video che mostra come installare un tema tramite il programma di download dei contenuti:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un'ottima risorsa per scaricare temi è &lt;a href="https://github.com/lehcimcramtrebor"&gt;la pagina GitHub di Lehcimcramtrebor&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Elenco dei temi di Batocera&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://batocera.org/themes.php"&gt;Sul sito web di Batocera&lt;/a&gt; è presente un'intera sezione dedicata ai temi per Batocera-EmulationStation .&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Batocera Themes - Elenco server&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Ecco l'elenco di tutti i temi disponibili.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un tema di Star Wars   &lt;br /&gt;https://github.com/soaremicheledavid/ES-A-StarWars-Theme&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Un tocco di vetro   &lt;br /&gt;https://github.com/Scotty-Retro/ES-Theme-A-Touch-of-Glass&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AX-SlideMix   &lt;br /&gt;https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-AX-SlideMix&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AI-Hypertocera   &lt;br /&gt;https://github.com/TheMiniCakeTV/AI-HYPERTOCERA-THE-MINI-CAKE-TV&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;AlekEasy-NX   &lt;br /&gt;https://github.com/fagnerpc/Alekfull-NX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Animatics-DX   &lt;br /&gt;https://github.com/Snapouille/es-theme-Animatics-DX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Animetaverse   &lt;br /&gt;https://github.com/riofriz/es-theme-animetaverse&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Arcadeplanet   &lt;br /&gt;https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-ARCADEPLANET&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Art-Book-Next   &lt;br /&gt;https://github.com/anthonycaccese/art-book-next-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Artflix   &lt;br /&gt;https://github.com/fagnerpc/Alekfull-ARTFLIX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Artflix-Cobalto   &lt;br /&gt;https://github.com/galisteogames/ARTFLIX-Cobalto&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Atlas-es   &lt;br /&gt;https://github.com/mirko93s/atlas-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Batocera-Club-Reloaded   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-batocer-club-reloaded&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tavolette bicromatiche   &lt;br /&gt;https://github.com/DarrenCarol/Bichromatic-Pads&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fiocchi per sopracciglia - Heder   &lt;br /&gt;https://github.com/hedergim/es-theme-BrowBows-Heder&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tela   &lt;br /&gt;https://github.com/Siddy212/canvas-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;CarbonX   &lt;br /&gt;https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-CarbonX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ckau-Book   &lt;br /&gt;https://github.com/CkauNui/ckau-book&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;CleanUI   &lt;br /&gt;https://github.com/Kikk0s/CleanUi&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Colorato e semplificato   &lt;br /&gt;https://github.com/anthonycaccese/colorful-simplified-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ComicScrap   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-comicscrap&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ComicScrapV2   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-ComicScrapV2&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;DarkGames   &lt;br /&gt;https://github.com/GoldenGames320/es-theme-DarkGames&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;DynamicBox   &lt;br /&gt;https://github.com/JandersonJS/DynamicBox&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;EpicNoir   &lt;br /&gt;https://github.com/c64-dev/es-theme-epicnoir&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Es-theme-Reload   &lt;br /&gt;https://github.com/RobG66/es-theme-RELOAD-&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tema Es-RBHS   &lt;br /&gt;https://github.com/Rogerio848484/es-theme-RBHS&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Falso XMB   &lt;br /&gt;https://github.com/JandersonJS/FakeXMB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Fanartstar   &lt;br /&gt;https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-fanartstar-bobmorane&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per sempre   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-forever&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;GPi-Prossimo-Pixel   &lt;br /&gt;https://github.com/SamYStudiO/es-theme-next-pixel&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;GPi-Super-Retroboy   &lt;br /&gt;https://github.com/KALEL1981/es-theme-Super-Retroboy&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esagono   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hexa-portatile   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA-HANDHELD&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-ArcadeParadise   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ArcadeParadise&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-ComicPop   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ComicPop&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-CosmicRise   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-CosmicRiseRB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-Crescendo   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Crescendo&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-HeyChromey   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-HeyChromeyRB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-Monocromo   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Monochrome&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-SuperSweet   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-SuperSweetRB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hursty-Unicorno   &lt;br /&gt;https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-UniflyeredRB&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;HUDGEM   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HUDGEM&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Iperbarica   &lt;br /&gt;https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-hyperbat-bobmorane&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hypermax-Plus-PixN   &lt;br /&gt;https://github.com/PixelNostalgia/Hypermax-Plus-PixN&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Iconic-ES   &lt;br /&gt;https://github.com/Delgan/iconic-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Immersivo   &lt;br /&gt;https://github.com/DarrenCarol/Immersive&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Knulli   &lt;br /&gt;https://github.com/symbuzzer/es-theme-knulli&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Maximusbat   &lt;br /&gt;https://github.com/MIKCPU/Maximusbat-theme&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Meringue_Knulli   &lt;br /&gt;https://github.com/kthod861/Meringue_Knulli&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Minima   &lt;br /&gt;https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-MINIMA&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Minimo   &lt;br /&gt;https://github.com/crcerror/es-theme-minimal&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esplosione al neon   &lt;br /&gt;https://github.com/Scotty-Retro/Neon-BlastV1&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;NESiCAxLive   &lt;br /&gt;https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-NESiCAxLive-bobmorane&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Neutro   &lt;br /&gt;https://github.com/Mattersons/es-theme-neutral&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Remix di livello superiore   &lt;br /&gt;https://github.com/ordovice/es-theme-next-level-remix&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nomado-DX   &lt;br /&gt;https://github.com/Snapouille/Nomado-DX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;OmegaDrive   &lt;br /&gt;https://github.com/Arcanthur/OmegaDrive&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Menu P-10   &lt;br /&gt;https://github.com/anthonycaccese/p-10-menu-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Piboy-BT   &lt;br /&gt;https://github.com/Kikk0s/Piboy_BT&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PiStation-X   &lt;br /&gt;https://github.com/JandersonJS/es-theme-PiStation-X&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Piattaforma   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-platform&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Playstation-X   &lt;br /&gt;https://github.com/pajarorrojo/es-theme-PlayStation-X&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impulso   &lt;br /&gt;https://github.com/complicatiion/batocera_pulse_theme&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RCBX   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-RCBX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Retro-Lux   &lt;br /&gt;https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-RETRO_LUX&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RetroFix   &lt;br /&gt;https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RetroFix-Mini   &lt;br /&gt;https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix-mini&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Retrorama-CE   &lt;br /&gt;https://github.com/lipebello/es-theme-retrorama-ce&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ries cab   &lt;br /&gt;https://github.com/marcoriesco/riescade_platform&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RVGM   &lt;br /&gt;https://github.com/Darknior/RVGM-BT-Theme&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sheezie2Clean   &lt;br /&gt;https://github.com/Sheezie/Sheezie2Clean&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vita Semplice   &lt;br /&gt;https://github.com/DarrenCarol/Simple_Life&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Techdweeb   &lt;br /&gt;https://github.com/anthonycaccese/techdweeb-es&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tema di base   &lt;br /&gt;https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-basic&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Piastrellato   &lt;br /&gt;https://github.com/GeekRhapsody/es-theme-tiled&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tutte le informazioni presenti sul sito web di Batocera sono reperibili tramite questo &lt;a href="https://batocera.org/upgrades/themes.json"&gt;feed JSON&lt;/a&gt; , aggiornato quotidianamente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/ai_game_translation" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure length="17376" type="application/json" url="https://batocera.org/upgrades/themes.json"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Per molti emulatori (quelli basati su RetroArch, indicati dalla presenza di &amp;quot;libretro&amp;quot; nel nome), è possibile utilizzare questa funzione per tradurre automaticamente le schermate di gioco scritte in una lingua che non si conosce. Funziona anche con caratteri non latini: sì, ora è possibile giocare a quei giochi giapponesi che non si è mai provato prima. Questa è una funzionalità introdotta con Batocera 5.24: premendo contemporaneamente i tasti [Hotkey]+ [R1], il gioco si metterà in pausa e, dopo alcuni secondi, le traduzioni verranno sovrapposte alla schermata di gioco. È possibile riprendere la partita utilizzando la stessa combinazione di tasti. La configurazione avviene tramite Menu principale &amp;gt; Impostazioni di gioco &amp;gt; Traduzione gioco IA Abilita il servizio AI : attiva o disattiva questa funzione Lingua di destinazione : basta selezionare la lingua in cui si desidera tradurre le schermate. Non è necessario specificare le lingue di origine, Batocera le rileverà automaticamente e gestirà la traduzione in autonomia. URL del servizio : abbiamo stretto una collaborazione con i nostri amici di ZTranslate per fornire una chiave API generica a tutti i nuovi utenti di Batocera. Puoi lasciare questo campo vuoto e verrà utilizzata la chiave API predefinita di Batocera, con un limite di 50.000 chiamate API al mese. In alternativa, puoi fornire la tua chiave API e inserire il tuo indirizzo nel campo URL del servizio , utilizzando il formato: http://ztranslate.net/service?api_key=XXXYYYZZZ . Attenzione: al momento è supportato solo il protocollo http, non ancora https . Metti in pausa la schermata tradotta : vuoi mantenere la schermata tradotta in sovrapposizione e continuare a giocare, oppure vuoi mettere in pausa il gioco mentre la schermata tradotta è sovrapposta? [hotkey]+ [R]per rimuovere la schermata tradotta in entrambi i casi. Per ottenere risultati ottimali , assicurati di non attivare gli shader quando utilizzi il servizio di traduzione. Gli shader modificano la grafica del gioco e le soluzioni OCR funzionano al meglio quando i caratteri visualizzati sono il più possibile &amp;quot;standard&amp;quot;. Temi di EmulationStation È possibile installare una selezione di temi compatibili con Batocera tramite il menu AGGIORNAMENTI E DOWNLOAD → TEMI . Questo ti dà la possibilità di selezionare e impostare un nuovo tema per il tuo sistema. I problemi di compatibilità tra i temi non sono rari, quindi assicurati che non siano stati segnalati problemi con il tema che stai utilizzando. A partire da Batocera.linux 5.24, la maggior parte delle EmulationStation per RetroPie e Recalbox sono compatibili. Tuttavia, alcune funzionalità sono esclusive di Batocera e richiedono un tema progettato appositamente per Batocera. Questo menu fornisce un elenco dei temi disponibili, come ad esempio: Nella schermata qui sopra puoi vedere quali nuovi temi possono essere scaricati e quali sono disponibili per l'aggiornamento, in base alle loro icone. Ecco un video che mostra come installare un tema tramite il programma di download dei contenuti: Un'ottima risorsa per scaricare temi è la pagina GitHub di Lehcimcramtrebor . Elenco dei temi di Batocera Sul sito web di Batocera è presente un'intera sezione dedicata ai temi per Batocera-EmulationStation . Batocera Themes - Elenco server Ecco l'elenco di tutti i temi disponibili. Un tema di Star Wars https://github.com/soaremicheledavid/ES-A-StarWars-Theme Un tocco di vetro https://github.com/Scotty-Retro/ES-Theme-A-Touch-of-Glass AX-SlideMix https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-AX-SlideMix AI-Hypertocera https://github.com/TheMiniCakeTV/AI-HYPERTOCERA-THE-MINI-CAKE-TV AlekEasy-NX https://github.com/fagnerpc/Alekfull-NX Animatics-DX https://github.com/Snapouille/es-theme-Animatics-DX Animetaverse https://github.com/riofriz/es-theme-animetaverse Arcadeplanet https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-ARCADEPLANET Art-Book-Next https://github.com/anthonycaccese/art-book-next-es Artflix https://github.com/fagnerpc/Alekfull-ARTFLIX Artflix-Cobalto https://github.com/galisteogames/ARTFLIX-Cobalto Atlas-es https://github.com/mirko93s/atlas-es Batocera-Club-Reloaded https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-batocer-club-reloaded Tavolette bicromatiche https://github.com/DarrenCarol/Bichromatic-Pads Fiocchi per sopracciglia - Heder https://github.com/hedergim/es-theme-BrowBows-Heder Tela https://github.com/Siddy212/canvas-es CarbonX https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-CarbonX Ckau-Book https://github.com/CkauNui/ckau-book CleanUI https://github.com/Kikk0s/CleanUi Colorato e semplificato https://github.com/anthonycaccese/colorful-simplified-es ComicScrap https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-comicscrap ComicScrapV2 https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-ComicScrapV2 DarkGames https://github.com/GoldenGames320/es-theme-DarkGames DynamicBox https://github.com/JandersonJS/DynamicBox EpicNoir https://github.com/c64-dev/es-theme-epicnoir Es-theme-Reload https://github.com/RobG66/es-theme-RELOAD- Tema Es-RBHS https://github.com/Rogerio848484/es-theme-RBHS Falso XMB https://github.com/JandersonJS/FakeXMB Fanartstar https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-fanartstar-bobmorane Per sempre https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-forever GPi-Prossimo-Pixel https://github.com/SamYStudiO/es-theme-next-pixel GPi-Super-Retroboy https://github.com/KALEL1981/es-theme-Super-Retroboy Esagono https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA Hexa-portatile https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA-HANDHELD Hursty-ArcadeParadise https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ArcadeParadise Hursty-ComicPop https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ComicPop Hursty-CosmicRise https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-CosmicRiseRB Hursty-Crescendo https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Crescendo Hursty-HeyChromey https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-HeyChromeyRB Hursty-Monocromo https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Monochrome Hursty-SuperSweet https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-SuperSweetRB Hursty-Unicorno https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-UniflyeredRB HUDGEM https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HUDGEM Iperbarica https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-hyperbat-bobmorane Hypermax-Plus-PixN https://github.com/PixelNostalgia/Hypermax-Plus-PixN Iconic-ES https://github.com/Delgan/iconic-es Immersivo https://github.com/DarrenCarol/Immersive Knulli https://github.com/symbuzzer/es-theme-knulli Maximusbat https://github.com/MIKCPU/Maximusbat-theme Meringue_Knulli https://github.com/kthod861/Meringue_Knulli Minima https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-MINIMA Minimo https://github.com/crcerror/es-theme-minimal Esplosione al neon https://github.com/Scotty-Retro/Neon-BlastV1 NESiCAxLive https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-NESiCAxLive-bobmorane Neutro https://github.com/Mattersons/es-theme-neutral Remix di livello superiore https://github.com/ordovice/es-theme-next-level-remix Nomado-DX https://github.com/Snapouille/Nomado-DX OmegaDrive https://github.com/Arcanthur/OmegaDrive Menu P-10 https://github.com/anthonycaccese/p-10-menu-es Piboy-BT https://github.com/Kikk0s/Piboy_BT PiStation-X https://github.com/JandersonJS/es-theme-PiStation-X Piattaforma https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-platform Playstation-X https://github.com/pajarorrojo/es-theme-PlayStation-X Impulso https://github.com/complicatiion/batocera_pulse_theme RCBX https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-RCBX Retro-Lux https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-RETRO_LUX RetroFix https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix RetroFix-Mini https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix-mini Retrorama-CE https://github.com/lipebello/es-theme-retrorama-ce Ries cab https://github.com/marcoriesco/riescade_platform RVGM https://github.com/Darknior/RVGM-BT-Theme Sheezie2Clean https://github.com/Sheezie/Sheezie2Clean Vita Semplice https://github.com/DarrenCarol/Simple_Life Techdweeb https://github.com/anthonycaccese/techdweeb-es Tema di base https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-basic Piastrellato https://github.com/GeekRhapsody/es-theme-tiled Tutte le informazioni presenti sul sito web di Batocera sono reperibili tramite questo feed JSON , aggiornato quotidianamente. fonte</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</itunes:author><itunes:summary>Per molti emulatori (quelli basati su RetroArch, indicati dalla presenza di &amp;quot;libretro&amp;quot; nel nome), è possibile utilizzare questa funzione per tradurre automaticamente le schermate di gioco scritte in una lingua che non si conosce. Funziona anche con caratteri non latini: sì, ora è possibile giocare a quei giochi giapponesi che non si è mai provato prima. Questa è una funzionalità introdotta con Batocera 5.24: premendo contemporaneamente i tasti [Hotkey]+ [R1], il gioco si metterà in pausa e, dopo alcuni secondi, le traduzioni verranno sovrapposte alla schermata di gioco. È possibile riprendere la partita utilizzando la stessa combinazione di tasti. La configurazione avviene tramite Menu principale &amp;gt; Impostazioni di gioco &amp;gt; Traduzione gioco IA Abilita il servizio AI : attiva o disattiva questa funzione Lingua di destinazione : basta selezionare la lingua in cui si desidera tradurre le schermate. Non è necessario specificare le lingue di origine, Batocera le rileverà automaticamente e gestirà la traduzione in autonomia. URL del servizio : abbiamo stretto una collaborazione con i nostri amici di ZTranslate per fornire una chiave API generica a tutti i nuovi utenti di Batocera. Puoi lasciare questo campo vuoto e verrà utilizzata la chiave API predefinita di Batocera, con un limite di 50.000 chiamate API al mese. In alternativa, puoi fornire la tua chiave API e inserire il tuo indirizzo nel campo URL del servizio , utilizzando il formato: http://ztranslate.net/service?api_key=XXXYYYZZZ . Attenzione: al momento è supportato solo il protocollo http, non ancora https . Metti in pausa la schermata tradotta : vuoi mantenere la schermata tradotta in sovrapposizione e continuare a giocare, oppure vuoi mettere in pausa il gioco mentre la schermata tradotta è sovrapposta? [hotkey]+ [R]per rimuovere la schermata tradotta in entrambi i casi. Per ottenere risultati ottimali , assicurati di non attivare gli shader quando utilizzi il servizio di traduzione. Gli shader modificano la grafica del gioco e le soluzioni OCR funzionano al meglio quando i caratteri visualizzati sono il più possibile &amp;quot;standard&amp;quot;. Temi di EmulationStation È possibile installare una selezione di temi compatibili con Batocera tramite il menu AGGIORNAMENTI E DOWNLOAD → TEMI . Questo ti dà la possibilità di selezionare e impostare un nuovo tema per il tuo sistema. I problemi di compatibilità tra i temi non sono rari, quindi assicurati che non siano stati segnalati problemi con il tema che stai utilizzando. A partire da Batocera.linux 5.24, la maggior parte delle EmulationStation per RetroPie e Recalbox sono compatibili. Tuttavia, alcune funzionalità sono esclusive di Batocera e richiedono un tema progettato appositamente per Batocera. Questo menu fornisce un elenco dei temi disponibili, come ad esempio: Nella schermata qui sopra puoi vedere quali nuovi temi possono essere scaricati e quali sono disponibili per l'aggiornamento, in base alle loro icone. Ecco un video che mostra come installare un tema tramite il programma di download dei contenuti: Un'ottima risorsa per scaricare temi è la pagina GitHub di Lehcimcramtrebor . Elenco dei temi di Batocera Sul sito web di Batocera è presente un'intera sezione dedicata ai temi per Batocera-EmulationStation . Batocera Themes - Elenco server Ecco l'elenco di tutti i temi disponibili. Un tema di Star Wars https://github.com/soaremicheledavid/ES-A-StarWars-Theme Un tocco di vetro https://github.com/Scotty-Retro/ES-Theme-A-Touch-of-Glass AX-SlideMix https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-AX-SlideMix AI-Hypertocera https://github.com/TheMiniCakeTV/AI-HYPERTOCERA-THE-MINI-CAKE-TV AlekEasy-NX https://github.com/fagnerpc/Alekfull-NX Animatics-DX https://github.com/Snapouille/es-theme-Animatics-DX Animetaverse https://github.com/riofriz/es-theme-animetaverse Arcadeplanet https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-ARCADEPLANET Art-Book-Next https://github.com/anthonycaccese/art-book-next-es Artflix https://github.com/fagnerpc/Alekfull-ARTFLIX Artflix-Cobalto https://github.com/galisteogames/ARTFLIX-Cobalto Atlas-es https://github.com/mirko93s/atlas-es Batocera-Club-Reloaded https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-batocer-club-reloaded Tavolette bicromatiche https://github.com/DarrenCarol/Bichromatic-Pads Fiocchi per sopracciglia - Heder https://github.com/hedergim/es-theme-BrowBows-Heder Tela https://github.com/Siddy212/canvas-es CarbonX https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-CarbonX Ckau-Book https://github.com/CkauNui/ckau-book CleanUI https://github.com/Kikk0s/CleanUi Colorato e semplificato https://github.com/anthonycaccese/colorful-simplified-es ComicScrap https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-comicscrap ComicScrapV2 https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-ComicScrapV2 DarkGames https://github.com/GoldenGames320/es-theme-DarkGames DynamicBox https://github.com/JandersonJS/DynamicBox EpicNoir https://github.com/c64-dev/es-theme-epicnoir Es-theme-Reload https://github.com/RobG66/es-theme-RELOAD- Tema Es-RBHS https://github.com/Rogerio848484/es-theme-RBHS Falso XMB https://github.com/JandersonJS/FakeXMB Fanartstar https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-fanartstar-bobmorane Per sempre https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-forever GPi-Prossimo-Pixel https://github.com/SamYStudiO/es-theme-next-pixel GPi-Super-Retroboy https://github.com/KALEL1981/es-theme-Super-Retroboy Esagono https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA Hexa-portatile https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HEXA-HANDHELD Hursty-ArcadeParadise https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ArcadeParadise Hursty-ComicPop https://github.com/RetroHursty69/RetroBat-ComicPop Hursty-CosmicRise https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-CosmicRiseRB Hursty-Crescendo https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Crescendo Hursty-HeyChromey https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-HeyChromeyRB Hursty-Monocromo https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-Monochrome Hursty-SuperSweet https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-SuperSweetRB Hursty-Unicorno https://github.com/RetroHursty69/Retrobat-UniflyeredRB HUDGEM https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-HUDGEM Iperbarica https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-hyperbat-bobmorane Hypermax-Plus-PixN https://github.com/PixelNostalgia/Hypermax-Plus-PixN Iconic-ES https://github.com/Delgan/iconic-es Immersivo https://github.com/DarrenCarol/Immersive Knulli https://github.com/symbuzzer/es-theme-knulli Maximusbat https://github.com/MIKCPU/Maximusbat-theme Meringue_Knulli https://github.com/kthod861/Meringue_Knulli Minima https://github.com/soaremicheledavid/ES-Theme-MINIMA Minimo https://github.com/crcerror/es-theme-minimal Esplosione al neon https://github.com/Scotty-Retro/Neon-BlastV1 NESiCAxLive https://github.com/BobMoraneRetro/one4all4one-NESiCAxLive-bobmorane Neutro https://github.com/Mattersons/es-theme-neutral Remix di livello superiore https://github.com/ordovice/es-theme-next-level-remix Nomado-DX https://github.com/Snapouille/Nomado-DX OmegaDrive https://github.com/Arcanthur/OmegaDrive Menu P-10 https://github.com/anthonycaccese/p-10-menu-es Piboy-BT https://github.com/Kikk0s/Piboy_BT PiStation-X https://github.com/JandersonJS/es-theme-PiStation-X Piattaforma https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-platform Playstation-X https://github.com/pajarorrojo/es-theme-PlayStation-X Impulso https://github.com/complicatiion/batocera_pulse_theme RCBX https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-RCBX Retro-Lux https://github.com/EvilDindon/ES-THEME-RETRO_LUX RetroFix https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix RetroFix-Mini https://github.com/20GotoTen/es-theme-retrofix-mini Retrorama-CE https://github.com/lipebello/es-theme-retrorama-ce Ries cab https://github.com/marcoriesco/riescade_platform RVGM https://github.com/Darknior/RVGM-BT-Theme Sheezie2Clean https://github.com/Sheezie/Sheezie2Clean Vita Semplice https://github.com/DarrenCarol/Simple_Life Techdweeb https://github.com/anthonycaccese/techdweeb-es Tema di base https://github.com/lehcimcramtrebor/es-theme-basic Piastrellato https://github.com/GeekRhapsody/es-theme-tiled Tutte le informazioni presenti sul sito web di Batocera sono reperibili tramite questo feed JSON , aggiornato quotidianamente. fonte</itunes:summary><itunes:keywords>Giochi, Guide e Tutorials</itunes:keywords></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, Decorazioni (e il progetto Bezel).</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station_0397903058.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 13:20:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-9060293236213028824</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="advanced_retroarch_settings [Batocera.linux - Wiki]" src="https://wiki.batocera.org/_media/screenshot-2021.10.07-17h47.30.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Video consigliato: &lt;a href="https://youtu.be/-ZbAjkpf7Pw"&gt;l'eccellente video di Batocera Nation &amp;quot;Come installare le cornici in Batocera&amp;quot;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Negli anni '80 e '90, la maggior parte degli schermi per videogiochi aveva un rapporto d'aspetto di 4:3. Oggi, gli schermi utilizzano principalmente un rapporto di 16:9, il che significa che offrono più spazio ai lati rispetto a un rapporto di 4:3.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Anziché allungare l'immagine 4:3 per adattarla a un formato 16:9, è possibile riempire lo spazio extra con un'immagine di sfondo che offra un'esperienza ancora più coinvolgente. Si può simulare l'aspetto di un vecchio televisore o persino uno sfondo che richiami il gioco a cui si sta giocando. Questo tipo di decorazione viene chiamato &lt;em&gt;cornice&lt;/em&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sui computer single-board (SBC), non tutti i sistemi e gli emulatori supportano le cornici. La maggior parte dei core di RetroArch dovrebbe supportare la cornice corretta fin da subito. I core standalone e i sistemi più moderni spesso non supportano le cornici o non ne hanno bisogno, perché utilizzano già il rapporto 16:9.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dalla &lt;strong&gt;versione 33&lt;/strong&gt; , le decorazioni su x86_64 e Raspberry Pi 4 possono essere utilizzate sulla maggior parte degli emulatori!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il &lt;code&gt;DECORATION&lt;/code&gt;menu offre diverse opzioni a riguardo:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;diverse &lt;code&gt;AMBIANCE&lt;/code&gt;opzioni che simulano un televisore retrò o una vecchia sala giochi&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Integrazione con &lt;a href="https://github.com/thebezelproject"&gt;il Bezel Project&lt;/a&gt; che offre cornici personalizzate per ogni sistema di gioco e, per molti di essi, persino cornici personalizzate per ogni gioco! Puoi selezionare i sistemi per i quali desideri abilitare il Bezel Project dal menu &lt;code&gt;UPDATES &amp;amp; DOWNLOADS&lt;/code&gt;→ &lt;code&gt;THE BEZEL PROJECT&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Le cornici di The Bezel Project &lt;strong&gt;non&lt;/strong&gt; forniscono informazioni sulle coordinate del viewport. Sono progettate per essere utilizzate con lo scaling intero attivato &lt;em&gt;su&lt;/em&gt; un display standard 16:9 1080p e non si adatteranno correttamente a risoluzioni alternative come fanno le altre decorazioni fornite.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;È inoltre possibile &lt;a href="https://wiki.batocera.org/decoration#decoration_bezels_customization"&gt;aggiungere le proprie cornici&lt;/a&gt; a Batocera.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esempio di un noto gioco arcade, con theBezelProject attivo (e &lt;code&gt;curvature&lt;/code&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set"&gt;shader&lt;/a&gt; applicato).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/invaders_tbp.png?id=decoration"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/invaders_tbp.png?w=600&amp;amp;tok=7d5be9" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;TV 4K o monitor ultrawide&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Se possiedi un televisore con una risoluzione 4K di 3840×2160, o se utilizzi un monitor ultrawide, o se usi emulatori con una risoluzione superiore a 1920×1080 (più grande o più alta), potresti riscontrare delle distorsioni nelle cornici. Questo accade perché Batocera include cornici predefinite con una risoluzione HD di 1920×1080. Per risolvere il problema, puoi provare diverse soluzioni:&lt;/p&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Passa a una risoluzione inferiore (come 1920×1080), che potrebbe non risultare ottimale su monitor e TV non in formato 16:9.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;oppure attiva l' opzione &lt;strong&gt;ESTENDI CORNICI&lt;/strong&gt; nel menu &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;DECORAZIONI&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;oppure aggiungi una riga &lt;code&gt;mame.bezel_stretch=1&lt;/code&gt;nel tuo file &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;per ogni emulatore che desideri estendere, oppure &lt;code&gt;global.bezel_stretch=1&lt;/code&gt;se desideri abilitarlo per tutti i sistemi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;L'attivazione dell'estensione della cornice per le alte risoluzioni ha un impatto significativo sulle prestazioni dell'emulazione.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Televisori 720p&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Se possiedi un televisore con risoluzione 720p, potresti riscontrare problemi di cornici distorte. Puoi provare a risolvere questo problema apportando le due seguenti modifiche nel menu di Batocera:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;MODALITÀ VIDEO&lt;/strong&gt; = 1280×720 60Hz&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;RAPPORTO ASPETTO GIOCO&lt;/strong&gt; = Core fornito&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;personalizzazione delle decorazioni (corni)&lt;/h4&gt;  &lt;h5&gt;Crea un nuovo set di decorazioni&lt;/h5&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Connettiti al tuo dispositivo batocera.linux, ad esempio &lt;a href="https://wiki.batocera.org/add_games_bios"&gt;tramite la rete&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nella &lt;code&gt;/userdata/&lt;/code&gt;cartella, se non esiste già, crea una directory chiamata &lt;code&gt;decorations&lt;/code&gt;(accanto a &lt;code&gt;roms&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;bios&lt;/code&gt;, …)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/bezel1.png?id=decoration"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/bezel1.png?w=500&amp;amp;tok=cf1832" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;All'interno della &lt;code&gt;decorations&lt;/code&gt;cartella, crea una nuova directory, chiamiamola&lt;code&gt;mybezels&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Dal menu principale di batocera.linux vai su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI GIOCHI&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;DECORAZIONI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Verifica che la &lt;code&gt;mybezels&lt;/code&gt;decorazione sia disponibile e selezionala&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/bezel2.png?id=decoration"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/bezel2.png?w=500&amp;amp;tok=10eec4" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nota 1: le cornici predefinite sono disponibili sulla &lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera-bezel"&gt;nostra pagina Github&lt;/a&gt; . Tutte le cornici predefinite hanno una risoluzione di 1920×1080 e verranno ridimensionate in base alla tua risoluzione, a condizione che il tuo rapporto d'aspetto (larghezza/altezza) sia almeno 16:10 (ovvero lo schermo è &amp;quot;ampio&amp;quot;, come 16:9 rispetto a un classico rapporto d'aspetto 4:3).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nota 2: se si crea una cartella &amp;quot;default&amp;quot; invece di un nome personalizzato, le cornici sostituiranno le cornici &amp;quot;default&amp;quot; esistenti (le due cartelle verranno virtualmente unite, le &lt;code&gt;/userdata/&lt;/code&gt;cornici avranno la priorità).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;Crea una nuova lunetta&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;In Batocera è possibile creare:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;cornici per giochi specifici su sistemi specifici (Mario su SNES)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;cornici per giochi specifici su tutte le piattaforme (Mario su tutte le piattaforme)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;cornici per sistemi specifici (una cornice per SNES, una per &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; ...).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;una ghiera predefinita per tutti&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;È possibile averle tutte e quattro contemporaneamente. Nel caso in cui la selezione della ROM/sistema corrisponda a più di un'opzione, Batocera applicherà le regole nell'ordine sopra indicato. Se non è disponibile una cornice adatta, non verrà visualizzata alcuna cornice.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Una lunetta è composta da 2 file. Una &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt;file e una &lt;code&gt;.info&lt;/code&gt;file. Vedi le spiegazioni qui sotto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;TVsIan ha creato uno script in grado di calcolare automaticamente i &lt;code&gt;.info&lt;/code&gt;file necessari in base alle parti trasparenti del &lt;code&gt;.png&lt;/code&gt;file della cornice. &lt;a href="https://github.com/TVsIan/bezeltools"&gt;Leggi qui le istruzioni per l'uso.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Giochi specifici su sistemi specifici&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Le cornici per uno specifico gioco su uno specifico sistema devono essere posizionate nella &lt;code&gt;games/&amp;lt;system&amp;gt;/&lt;/code&gt;directory e avere lo stesso nome della ROM.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esempio: &lt;code&gt;mybezels/games/snes/mario.png&lt;/code&gt;e&lt;code&gt;mybezels/games/snes/mario.info&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con questo esempio, la cornice verrà utilizzata &lt;code&gt;mario&lt;/code&gt;solo per la ROM del gioco su SNES. Se hai una ROM con un nome diverso &lt;code&gt;mario&lt;/code&gt;su &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; o NES, non verrà visualizzata.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Giochi specifici&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Le cornici per i giochi specifici su tutti i sistemi devono essere posizionate nella &lt;code&gt;games/&lt;/code&gt;directory e avere lo stesso nome della ROM.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esempio: &lt;code&gt;mybezels/games/mario1.png&lt;/code&gt;e&lt;code&gt;mybezels/games/mario1.info&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;In tal caso, se hai due file ROM denominati &lt;code&gt;mario1&lt;/code&gt;, uno per SNES e uno per &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; , entrambi visualizzeranno la tua cornice.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Sistemi specifici&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Le cornici per sistemi specifici devono essere inserite nella &lt;code&gt;systems&lt;/code&gt;directory e avere lo stesso nome del sistema.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esempio: &lt;code&gt;mybezels/systems/snes.png&lt;/code&gt;e&lt;code&gt;mybezels/systems/snes.info&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;ghiera predefinita&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;La ghiera predefinita deve essere al livello superiore e avere il nome &lt;code&gt;default.png&lt;/code&gt;e&lt;code&gt;default.info&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Esempio: crea il file &lt;code&gt;mybezels/default.png&lt;/code&gt;. Si consiglia una dimensione di 1920×1080. La cornice verrà disegnata sopra il rendering dell'emulatore. Pertanto, è necessario mantenere le parti trasparenti dell'immagine.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/bezel3.png?id=decoration"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/bezel3.png?w=500&amp;amp;tok=b32073" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;il file .info&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Il &lt;code&gt;.info&lt;/code&gt;file è un file di testo che descrive come l'immagine deve essere visualizzata sull'emulatore.&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;width&lt;/code&gt;: larghezza dell'immagine&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;height&lt;/code&gt;altezza dell'immagine&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;top&lt;/code&gt;: top/left/bottom/right definiscono il margine in pixel per il rendering dell'emulatore.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;left&lt;/code&gt;: top/left/bottom/right definiscono il margine in pixel per il rendering dell'emulatore.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;bottom&lt;/code&gt;: top/left/bottom/right definiscono il margine in pixel per il rendering dell'emulatore.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;right&lt;/code&gt;: top/left/bottom/right definiscono il margine in pixel per il rendering dell'emulatore.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;opacity&lt;/code&gt;: un valore compreso tra 0,0 e 1,0 per definire la trasparenza dell'immagine&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;messagex&lt;/code&gt;: posizione orizzontale dei messaggi di gioco (ad esempio, quando viene salvato uno stato)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;code&gt;messagey&lt;/code&gt;: posizione verticale dei messaggi di gioco (ad esempio, quando viene salvato uno stato)&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;pre&gt;{
 &amp;quot;larghezza&amp;quot;:1920,
 &amp;quot;altezza&amp;quot;:1080,
 &amp;quot;top&amp;quot;:2,
 &amp;quot;sinistra&amp;quot;:241,
 &amp;quot;fondo&amp;quot;:1,
 &amp;quot;destra&amp;quot;:243,
 &amp;quot;opacità&amp;quot;:0,7000000,
 &amp;quot;messagex&amp;quot;:0.220000,
 &amp;quot;messagey&amp;quot;:0.120000
}&lt;/pre&gt;

&lt;h4&gt;Immagine personalizzata per tatuaggio (con sovrapposizioni aggiuntive)&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Batocera &lt;strong&gt;v33&lt;/strong&gt; e versioni successive ora supportano la possibilità di utilizzare un'immagine personalizzata sovrapposta alla decorazione:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/tattoo_on_decoration.png?id=decoration"&gt;&lt;img title="Un logo elegante è visualizzato in alto a sinistra." alt="Un logo elegante è visualizzato in alto a sinistra." src="https://wiki.batocera.org/_media/tattoo_on_decoration.png?w=720&amp;amp;tok=4f5f59" width="720" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/system_controls_overlay.png?id=decoration"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/system_controls_overlay.png?w=720&amp;amp;tok=dd4c63" width="720" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ciò può essere utile per due applicazioni:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Ricorda qual è la mappatura dei pulsanti per il sistema su cui stai giocando (dove diavolo sono quei pulsanti Megadrive/Genesis &lt;code&gt;A&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;B&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;C&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;X&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;Y&lt;/code&gt;/ &lt;code&gt;Z&lt;/code&gt;sul mio controller??)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Streamer che inseriscono i metadati/decorazioni della chat a lato o per visualizzare utili overlay del controller per i sistemi con cui potresti non avere familiarità (utile per i giochi che presentano suggerimenti dei pulsanti a schermo).&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Per impostare il tatuaggio a livello globale, premi &lt;code&gt;[START]&lt;/code&gt;e vai su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;DECORAZIONI&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;MOSTRA TATUAGGIO SOPRA LA CORNICE&lt;/strong&gt; e seleziona l'opzione desiderata. Per impostare un tatuaggio per una console specifica, vai all'elenco dei giochi di quella console, premi &lt;code&gt;[SELECT]&lt;/code&gt;e vai su &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI SISTEMA AVANZATE&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;DECORAZIONI&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;MOSTRA TATUAGGIO SOPRA LA CORNICE&lt;/strong&gt; . Se il menu &lt;strong&gt;DECORAZIONI&lt;/strong&gt; non è presente, le decorazioni, e di conseguenza i tatuaggi, non possono ancora essere utilizzati su quella console.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questa impostazione può essere configurata anche manualmente in &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;# Abilita i tatuaggi per tutti i sistemi: puoi scegliere tra 'sistema' (mappatura dei controller per sistema), 'personalizzato' (aggiungi il tuo PNG) o '0' per disabilitarli.
global.bezel.tattoo=system
# Mostra il tatuaggio nell'angolo in alto a sinistra (può essere NW, NE, SW o SE):
global.bezel.tattoo_corner=NW
# PNG (gli sfondi trasparenti funzionano meglio) posizione:
global.bezel.tattoo_file=/userdata/system/my_logo.png
# Specifica un tatuaggio diverso per un sistema specifico (sovrascrivendo quello predefinito):
gbc.bezel.tattoo_file=/userdata/system/batocera-logo-transparent.png
# Disabilita il tatuaggio per un sistema specifico (sovrascrivendo l'impostazione predefinita):
snes.bezel.tattoo=0&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;La selezione degli angoli può variare a seconda del sistema: guarda l'esempio qui sotto &lt;code&gt;NW&lt;/code&gt;per &lt;abbr&gt;GB&lt;/abbr&gt; e &lt;code&gt;SW&lt;/code&gt;per FBNeo, ognuno con la propria &lt;code&gt;system&lt;/code&gt;selezione di tatuaggi:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img title="angoli nord-ovest e sud-ovest" alt="angoli nord-ovest e sud-ovest" src="https://wiki.batocera.org/_media/tattoo_system_corners.png?w=600&amp;amp;tok=117b7f" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nel caso voleste crearne di vostri, il codice sorgente per i tatuaggi del controller di sistema è disponibile qui: &lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera-controller-overlays"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera-controller-overlays&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Risoluzione dei problemi&lt;/h4&gt;

&lt;h5&gt;Nel programma di download dei contenuti manca un gran numero di sistemi tra le cornici scaricabili di Bezel Project.&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;È possibile che ciò accada se si utilizza un comando personalizzato speciale per il montaggio della cartella delle ROM, come ad esempio:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;sharenetwork_cmd1=mount.cifs -o username=mylogin,password=mymdp //servername/share3/roms /userdata/Server_Roms&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Ciò potrebbe interferire con il corretto caricamento dell'elenco di sistema nel programma di download dei contenuti. Per ovviare a questo problema, utilizzare temporaneamente la memoria interna, scaricare le cornici e riconfigurare i comandi NAS personalizzati.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Anche l'utilizzo della sintassi standard &lt;code&gt;ROMS@IP-ADDRESS…&lt;/code&gt;funziona.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/decoration" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, Downloader di contenuti.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station_01431039661.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 13:19:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-220807524116258992</guid><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Video consigliato da Batocera Nation: &lt;a href="https://youtu.be/i6YMz-HYXWc"&gt;https://youtu.be/i6YMz-HYXWc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il programma di download dei contenuti utilizza il gestore di pacchetti Pacman per scaricare e installare automaticamente vari elementi dai server di Batocera direttamente sulla tua installazione di Batocera; fantastico, vero? Può essere utilizzato per installare un'ampia varietà di giochi, temi e persino database di trucchi distribuiti gratuitamente!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/content_downloader.jpg?id=content_downloader"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/content_downloader.jpg?w=500&amp;amp;tok=88b3e5" width="500" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/content_downloader_2.jpg?id=content_downloader"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/content_downloader_2.jpg?w=500&amp;amp;tok=f020ad" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sebbene possa sembrare allettante, l'inclusione di Pacman non significa che sia possibile installare un repository personalizzato come AUR e installare qualsiasi pacchetto da qualsiasi distribuzione; il pacchetto, in definitiva, deve essere scritto per Batocera affinché funzioni!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Puoi anche premere &lt;strong&gt;AGGIORNA CONTENUTI INSTALLATI&lt;/strong&gt; in fondo allo schermo per aggiornare semplicemente i contenuti che hai già installato.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Qui puoi anche visualizzare in anteprima e scaricare i temi per Batocera! Alcuni temi sono notevolmente più grandi di altri, quindi fai attenzione!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/content_downloader_themes.jpg?id=content_downloader"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/content_downloader_themes.jpg?w=500&amp;amp;tok=1db0b1" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Infine, abbiamo integrato &lt;a href="https://wiki.batocera.org/decoration"&gt;il progetto Bezel&lt;/a&gt; . Qui potete scaricare cornici &lt;em&gt;personalizzate per ogni singolo gioco,&lt;/em&gt; per la piattaforma che preferite. Naturalmente, non &lt;em&gt;tutti&lt;/em&gt; i giochi sono ancora supportati, ma il progetto Bezel ne aggiunge di nuovi ogni giorno!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/content_downloader_bezel_project.jpg?id=content_downloader"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/content_downloader_bezel_project.jpg?w=500&amp;amp;tok=fe4141" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Conosco un gioco/materiale multimediale per Batocera distribuito gratuitamente e vorrei aggiungerlo!&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Fantastico! Se conosci un gioco di alta qualità che può essere distribuito liberamente, senza materiali protetti da copyright o licenze che ne limitino la distribuzione, non esitare a informare i nostri sviluppatori sul canale #wish del &lt;a href="https://discord.com/invite/JXhfRTr"&gt;server Discord&lt;/a&gt; . Tuttavia, se hai familiarità con gli strumenti di packaging per Linux, puoi &lt;a href="https://wiki.batocera.org/create_pacman_package"&gt;provare a creare tu stesso il pacchetto&lt;/a&gt; per facilitarne l'aggiunta al negozio di contenuti di Batocera!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/content_downloader" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, Set di shader e la loro personalizzazione.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station-set-di.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 13:17:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-9207158104082272976</guid><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questa opzione consente di applicare set di shader (noti anche come filtri video) che possono far apparire il gioco come negli anni '80 e '90. Ecco uno screenshot in cui è possibile vedere gli effetti di rendering forniti da alcuni set di shader su un gioco per SEGA Mega Drive (da sinistra a destra: nessuno / scanlines / migliorato).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shaders.jpeg?w=600&amp;amp;tok=06175d" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Sono disponibili diversi set di shader integrati di default:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Set di shader   &lt;br /&gt;Descrizione    &lt;br /&gt;Anteprima (clicca per visualizzare l'immagine completa)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nessuno (con &amp;quot;giochi fluidi&amp;quot;)&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Niente shader, niente scanline, con sfocatura tramite filtro bilineare (giochi fluidi). Questa è la configurazione predefinita di Batocera. Offre la colorazione Game Boy. È possibile selezionare la colorazione Game Boy tramite un menu dedicato, ma attenzione: la combinazione di colorazione e shader raramente produce buoni risultati.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader1-smw-smooth-games.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader1-smw-smooth-games.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nessuno (senza &amp;quot;giochi fluidi&amp;quot;)&lt;/strong&gt;    &lt;br /&gt;Niente shader, niente scanline, niente sfocatura con filtro bilineare. Utilizza l'upscaling del vicino più prossimo per riempire lo schermo. Poiché la maggior parte dei giochi retrò girava a 480p e 480 non è un multiplo di 1080, alcune righe/colonne di pixel saranno &amp;quot;più spesse&amp;quot; di altre. Offre la colorazione Game Boy di default. È possibile selezionare la colorazione Game Boy tramite un menu dedicato, ma attenzione: combinare colorazione e shader raramente produce buoni risultati.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader1-smw-none.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader1-smw-none.png?w=896&amp;amp;tok=0c54f0" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Curvatura&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.24&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Fornisce linee di scansione e una curvatura dello schermo simulata, come i vecchi schermi CRT. Per le console portatili con schermi LCD, non viene applicata alcuna curvatura poiché gli schermi erano piatti. Questo set di shader fornisce un filtro &amp;quot;zfast&amp;quot;.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader2-smw-curvature.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader2-smw-curvature.png?w=896&amp;amp;tok=0e3d91" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Migliorato&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.23&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Aggiunge sfocatura e upscaling per fornire un output più fluido, più in linea con ciò che ci si aspetta da un videogioco al giorno d'oggi.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader3-smw-enhanced.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader3-smw-enhanced.png?w=896&amp;amp;tok=a63c07" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Flatten-glow&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.25&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Nei sistemi basati su CRT, fa &amp;quot;brillare&amp;quot; le luci; questo effetto è particolarmente interessante per Vectrex e i vecchi giochi arcade con sfondo nero... ma potrebbe farti sentire un po' alticcio se usato con giochi colorati! Nei sistemi LCD portatili, &amp;quot;appiattisce&amp;quot; lo schermo in modo che il primo piano e lo sfondo si fondano, come quando si giocava con quegli schermi non retroilluminati.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader4-smw-flatten-glow.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader4-smw-flatten-glow.png?w=896&amp;amp;tok=5fd352" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Retro&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.23&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Conosciuta anche come modalità &amp;quot;pixel grandi&amp;quot;, che aggiunge un tocco retrò all'immagine. Pensate ai tanti giochi indie che si trovavano su Steam nel 2019, che facevano un uso esagerato dell'effetto 8-bit. Questa anteprima in particolare non mostra la differenza, dato che Super Mario World è già pixelato, ma provate a giocarci su una console moderna come PS2 o GameCube!    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader5-smw-retro.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader5-smw-retro.png?w=896&amp;amp;tok=0ab858" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Linee di scansione&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.23&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;La modalità più realistica, per un look e un'atmosfera anni '80/'90. La maggior parte degli utenti di Batocera ha uno schermo LCD, non un CRT, quindi questa modalità abilita le scanline per simulare gli effetti che si ottengono con un vecchio televisore di grandi dimensioni (ma senza curvatura dell'immagine). Sulle console portatili, con schermi LCD, non sono presenti le &amp;quot;scanline&amp;quot; poiché la tecnologia è fondamentalmente diversa. Pertanto, questa impostazione utilizza un effetto &amp;quot;griglia&amp;quot; per una resa LCD in stile vintage quando si gioca con una console portatile.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader6-smw-scanlines.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader6-smw-scanlines.png?w=896&amp;amp;tok=751d28" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zfast&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;5.25&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Un'implementazione dell'algoritmo zfast, con una variante per schermi CRT (linee di scansione più leggere, una sorta di effetto a nido d'ape) e una senza linee di scansione per sistemi LCD portatili. Più leggero in termini di risorse rispetto agli altri shader.    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader7-smw-zfast.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader7-smw-zfast.png?w=896&amp;amp;tok=6a93c9" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;sharp-bilinear-simple&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;v32&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Un filtro bilineare più &lt;a href="https://github.com/rsn8887/Sharp-Bilinear-Shaders"&gt;nitido e neutro. Questo è diventato lo shader predefinito a partire dalla &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;versione 32&lt;/strong&gt; .    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader8-smw-sharpbilinearsimple.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader8-smw-sharpbilinearsimple.png?w=896&amp;amp;tok=940daa" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mega-Bezel&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;v32&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Il famigerato pacchetto MegaBezel! Fai sembrare che tu stia giocando all'interno di un vecchio televisore CRT, con riflessi dinamici sulla cornice e tutto il resto! Un pacchetto opzionale disponibile tramite il downloader di contenuti. &lt;strong&gt;Richiede molte risorse, utilizzabile solo su desktop x86_64 ad alte &lt;abbr&gt;prestazioni&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt; . Per utilizzare questo set devi: 1. Scaricare il pacchetto MegaBezel dal downloader di contenuti. 2. Impostare l' &lt;abbr&gt;API&lt;/abbr&gt; grafica su GLCore o Vulkan nelle &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; . 3. Impostare il &lt;strong&gt;PROSPETTO DI GIOCO&lt;/strong&gt; su &amp;quot;Completo&amp;quot;. 4. Impostare &lt;strong&gt;CONSENTI ROTAZIONE&lt;/strong&gt; su &amp;quot;OFF&amp;quot;. Ulteriori dettagli sono disponibili nel &lt;a href="https://forums.libretro.com/t/hsm-mega-bezel-reflection-shader-feedback-and-updates/25512"&gt;post del forum di rilascio&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Attualmente è presente un bug che causa il capovolgimento degli shader MegaBezel su alcuni sistemi (Wii, GameCube, GBA, DS, SuperGrafx, PC Engine, PC Engine CD, Game Gear, NgPC, ecc.). Per ovviare a questo problema, accedi alle impostazioni dello shader, attiva l'opzione di capovolgimento verticale e salvala come preset principale.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader-cd1-smw-megabezel.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader-cd1-smw-megabezel.png?w=896&amp;amp;tok=6bd041" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cornici immersive Koko-AIO Duimon&lt;/strong&gt; ( &lt;em&gt;Batocera &lt;strong&gt;v38&lt;/strong&gt; +&lt;/em&gt; )    &lt;br /&gt;Shader CRT davvero eccezionale con bordi dello schermo riflettenti e illuminazione immersiva su tutta la cornice. Include anche le famose cornici Duimon. Attualmente il set di shader è compatibile con console fino a PS2/GC, console portatili e arcade. Questo set di shader non è così avido di risorse come si potrebbe pensare e funziona a piena velocità anche su una CPU &lt;strong&gt;Intel N100&lt;/strong&gt; . Scarica questo set di shader come pacchetto opzionale disponibile dal Content Downloader. Per utilizzare questo set è necessario: 1. Scaricare il pacchetto Koko-AIO dal Content Downloader. 2. Impostare l' &lt;abbr&gt;API&lt;/abbr&gt; grafica su GLCore o Vulkan nelle &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; . 3. Impostare il &lt;strong&gt;RAPPORTO D'ASPETTO DEL GIOCO&lt;/strong&gt; su &amp;quot;Completo&amp;quot;. 4. Impostare SET &lt;strong&gt;DI DECORAZIONI&lt;/strong&gt; su &amp;quot;NESSUNO&amp;quot;. Una guida di configurazione dettagliata e molte altre informazioni su questo set di shader sono disponibili &lt;a href="http://www.r1f.de/batocera-kokoaio-shaderset"&gt;QUI&lt;/a&gt; .    &lt;br /&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/shader-cd2-smw-kokoaio.png"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/shader-cd2-smw-kokoaio.png?w=896&amp;amp;tok=7d7652" width="896" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È anche possibile selezionare &lt;strong&gt;&amp;quot;nessuno&amp;quot;&lt;/strong&gt; per non utilizzare alcuno shader: è l'opzione più economica in termini di prestazioni.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questi shader funzionano solo nei core di Libretro e in alcuni ambienti standalone selezionati. La maggior parte degli ambienti standalone (come Cemu, RPCS3, Dolphin, ecc.) non sono compatibili con questi shader. Questa situazione non cambierà in futuro.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;E se volessi usare altri shader integrati in RetroArch?&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;È possibile impostare preset di shader personalizzati per sistema o per gioco, sovrascrivendo la selezione del set di shader di Batocera. Per farlo, è sufficiente modificare il &lt;code&gt;/userdata/system/batocera.conf&lt;/code&gt;file e aggiungere il percorso relativo (senza estensione) dello shader desiderato alla &lt;code&gt;&amp;lt;system&amp;gt;-renderer.shader&lt;/code&gt;chiave appropriata. Ad esempio:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;snes-renderer.shader=vhs/ntsc-vcr
mame-renderer.shader=crt/crt-pi-curvature
nes[&amp;quot;Xexyz (USA).zip&amp;quot;]-renderer.shader=vhs/ntsc-vcr&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non includere l'estensione del nome del file&lt;/strong&gt; , solo il nome del preset dello shader, senza l' &lt;code&gt;.glslp&lt;/code&gt;estensione &lt;code&gt;.slangp&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tutti i preset degli shader disponibili sul tuo sistema Batocera sono disponibili nella cartella &lt;code&gt;/usr/share/batocera/shaders/&lt;/code&gt;e nelle sue sottocartelle.&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Ma voglio usare i miei shader che ho scaricato da internet!&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;E se voleste aggiungere i vostri shader, che non sono distribuiti con RetroArch? Create la cartella e aggiungeteli al suo interno. Da questo momento in poi &lt;code&gt;/userdata/shaders/&lt;/code&gt;saranno accessibili anche in seguito.&lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oh, e so che ora vuoi usarlo &lt;code&gt;vhs/ntsc-vcr&lt;/code&gt;ovunque, vero?&lt;img alt="M(" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/facepalm.svg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È presente un bug per cui è possibile utilizzare solo i set di shader comuni. L'elenco è disponibile all'indirizzo &lt;a href="https://github.com/libretro/common-shaders"&gt;https://github.com/libretro/common-shaders&lt;/a&gt; (Batocera utilizza quelli disponibili nell'ultima versione stabile).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questo non si applica ai &lt;strong&gt;set&lt;/strong&gt; di shader personalizzati che crei, solo alla &lt;code&gt;.shader&lt;/code&gt;chiave in &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È ancora possibile &lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set#i_hate_shader_sets_i_just_want_to_use_retroarch_s_quick_menu_to_configure_everything"&gt;utilizzare RetroArch per selezionare manualmente lo shader&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;E se volessi creare il mio set di shader personalizzato?&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Se siete stanchi delle limitazioni di Batocera relative agli shader creati tramite configurazione, o se semplicemente preferite selezionarli dal menu, è possibile aggiungere un set completamente nuovo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Crea la cartella &lt;code&gt;/userdata/shaders/configs&lt;/code&gt;se non esiste già.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;È possibile consultare l'elenco aggiornato dei set di shader utilizzati da Batocera all'indirizzo &lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/tree/master/package/batocera/emulators/retroarch/shaders/batocera-shaders/configs"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/tree/master/package/batocera/emulators/retroarch/shaders/batocera-shaders/configs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questi sono ottimi esempi che mostrano le potenzialità dei set di shader!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Crea una nuova cartella e assegnale il nome che desideri dare al tuo nuovo set.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All'interno di questa cartella, crea un nuovo file di testo denominato &lt;code&gt;rendering-defaults.yml&lt;/code&gt;( &lt;code&gt;rendering-defaults-low-gpu.yml&lt;/code&gt;se utilizzi una scheda SBC poco potente come RPi0) e aprilo. Incolla al suo interno il seguente contenuto:&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_export/code/emulationstation:shaders_set?codeblock=1"&gt;rendering-defaults.yml&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;
    &lt;pre&gt;## SHARP-BILINEAR-SIMPLE 
default :
   # lo shader influenza gli shader di retroarch 
  shader : interpolation/sharp-bilinear-simple
   # la scanline influenza fba2x 
  scanline : false&lt;/pre&gt;
  &lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;p&gt;Dopodiché, è sufficiente modificare lo &lt;code&gt;interpolation/sharp-bilinear-simple&lt;/code&gt;shader desiderato (un elenco degli shader disponibili si trova nel &lt;strong&gt;menu rapido&lt;/strong&gt; di RetroArch ( &lt;code&gt;[HOTKEY]&lt;/code&gt;+ &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;). In Batocera, aggiorna l'elenco dei giochi per aggiornare le opzioni e prova il tuo set di shader.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ad esempio, la struttura finale delle cartelle potrebbe apparire così:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/userdata/shaders/
          ├─ configs/
          │ ├─ curvatura/
          │ │ ├─ rendering-defaults-low-gpu.yml
          │ │ └─ rendering-defaults.yml
          │ └─ my-own-custom-shader/
          │ └─ rendering-defaults.yml
          ├─ custom-shader-my-preset-relies-on.slang
          └─ custom-preset-my-shader-set-relies-on.slangp&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Al termine, aggiorna l'elenco dei giochi (o riavvia il computer) per visualizzare i nuovi set di shader personalizzati nel menu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Se si desidera creare un set di shader che includa shader personalizzati non ancora presenti in Batocera, fare riferimento alla &lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set#but_i_want_to_use_my_own_shaders_which_i_downloaded_from_the_internet"&gt;sezione relativa agli shader scaricati riportata sopra&lt;/a&gt; . Tutti gli shader trovati &lt;code&gt;/userdata/shaders&lt;/code&gt;verranno trattati come se fossero inclusi nel set predefinito.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Opzioni più complesse (ad esempio, shader specifici del sistema, fluidificazione video, colorazione, ecc.) sono disponibili all'interno dei set di shader.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'elenco attuale dei set di shader utilizzati da Batocera è disponibile all'indirizzo &lt;a href="https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/tree/master/package/batocera/emulators/retroarch/shaders/batocera-shaders/configs"&gt;https://github.com/batocera-linux/batocera.linux/tree/master/package/batocera/emulators/retroarch/shaders/batocera-shaders/configs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questi sono ottimi esempi che mostrano le potenzialità dei set di shader!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Questo può essere utilizzato per sovrascrivere il comportamento predefinito del set di shader se viene utilizzato lo stesso nome.&lt;/p&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dt&gt;Ho aggiornato il mio Raspberry Pi3 o Pi4 a Batocera 32 e le prestazioni sono scarse.&lt;/dt&gt;&lt;/dl&gt;

&lt;h4&gt;Ulteriori informazioni tecniche sugli shader&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Gli shader sono piccoli frammenti di codice che simulano l'effetto sul livello video. Il loro funzionamento dipende dal backend video utilizzato. Fino alla &lt;strong&gt;versione 30&lt;/strong&gt; di Batocera , solo OpenGL supportava gli shader. A partire dalla &lt;strong&gt;versione 31&lt;/strong&gt; di Batocera , è possibile utilizzare OpenGL o Vulkan e ottenere gli shader. La differenza è la seguente:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;I file di preset dello shader OpenGL&lt;/strong&gt; sono &lt;code&gt;.glslp&lt;/code&gt;, il codice di trasformazione video sono &lt;code&gt;.glsl&lt;/code&gt;file&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;I file di preset dello shader Vulkan&lt;/strong&gt; sono &lt;code&gt;.slangp&lt;/code&gt;, il codice di trasformazione video sono &lt;code&gt;.slang&lt;/code&gt;file&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Quello che devi caricare nel &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;file qui sopra è un file &lt;code&gt;.glslp&lt;/code&gt;o &lt;code&gt;.slangp&lt;/code&gt;, che è una sorta di &amp;quot;playlist&amp;quot; di file di trasformazione video unitari, che definiscono cosa deve essere applicato per ottenere l'effetto desiderato.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Come puoi vedere &lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set#what_if_i_want_to_use_my_own_shaders"&gt;sopra&lt;/a&gt; , non è necessario specificare l'estensione. Batocera la applicherà automaticamente in base al backend video che stai utilizzando.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Inoltre, questi shader possono essere applicati solo ai core di Libretro. Gli emulatori standalone devono fornire i propri shader nelle opzioni di sistema avanzate oppure trovare un'altra soluzione.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Aggiungi i tuoi shader&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Innanzitutto, raccogli gli shader/filtri ( &lt;code&gt;*.glsl&lt;/code&gt;e &lt;code&gt;*.slang&lt;/code&gt;i file &lt;strong&gt;senza&lt;/strong&gt; l'estensione &lt;code&gt;p&lt;/code&gt;alla fine) da cui dipende e copiali in una nuova &lt;code&gt;/usr/share/batocera/shaders/shaders&lt;/code&gt;sottocartella &lt;a href="https://wiki.batocera.org/modify_the_system_while_it_s_running"&gt;sulla macchina Batocera stessa&lt;/a&gt; . Quindi copia i preset degli shader ( &lt;code&gt;*.glslp&lt;/code&gt;i &lt;code&gt;*.slangp&lt;/code&gt;file &lt;strong&gt;con&lt;/strong&gt; l'estensione &lt;code&gt;p&lt;/code&gt;alla fine) dalla directory in cui si trova (ad esempio, /vhs) a &lt;code&gt;usr/share/batocera/shaders&lt;/code&gt;. I percorsi dei file dovrebbero essere simili a questi:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;/usr/share/batocera/shaders/
                    ├─ shader/
                    │ └─ filter-needed-by-preset.slang
                    └─ shader-preset.slangp&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;RetroArch ora utilizzerà ciclicamente questi preset di shader, oltre a quelli di base già presenti. Se si desidera personalizzare completamente la rotazione dei preset a proprio piacimento, è possibile rimuovere gli altri preset di shader già presenti. Questa operazione non interferirà con i set di shader disponibili in EmulationStation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/access_the_batocera_via_ssh"&gt;Esegui il comando&lt;/a&gt; &lt;code&gt;batocera-save-overlay&lt;/code&gt; per salvare le modifiche dopo il riavvio. Tieni presente che dovrai ripetere questa operazione ogni volta che aggiorni Batocera.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Odio i set di shader! Voglio solo usare il menu rapido di RetroArch per configurare tutto!&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Puoi comunque utilizzare le impostazioni individuali degli shader di RetroArch impostando il tuo set di shader su &amp;quot;Nessuno&amp;quot;. Batocera lascerà quindi le tue impostazioni degli shader invariate.&lt;img alt="8-)" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/cool.svg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation:shaders_set" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin, Estensione di condivisione dei file con Samba</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/applicazioni-kde-guida-dolphin.html</link><category>Apps</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 21:14:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-8129094752629828891</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="Schermata di Estensione di condivisione dei file con Samba" src="https://cdn.kde.org/screenshots/kdenetwork-filesharing/kdenetwork-filesharing.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Con questa estensione puoi configurare le tue cartelle perché siano condivise sulla rete locale tramite Samba, che parla il protocollo SMB comune a Windows e ad altre piattaforme.&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, Salvataggi di stato.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station_01019920485.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 13:16:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-4373940701088631081</guid><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;EmulationStation è in grado di elencare e avviare i giochi direttamente da un determinato stato di salvataggio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Prima del batocero 41, è possibile solo per i nuclei retroarcati.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dalla versione 41 di Batocera è possibile utilizzare emulatori standalone.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/es-savestates.png?id=emulationstation_savestates"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/es-savestates.png?w=600&amp;amp;tok=9d008a" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Opzioni&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;In EmulationStation hai 3 opzioni:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Salvataggio/caricamento automatico: all'avvio di una partita, verrà caricato automaticamente il salvataggio &amp;quot;auto&amp;quot;, e all'uscita dalla partita, verrà salvato automaticamente lo stesso salvataggio.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Salvataggi incrementali: utilizzati per incrementare lo slot ogni volta che si salva uno stato nel gioco, per cercare uno slot libero all'avvio del gioco o per consentire di modificare manualmente gli slot nel gioco.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mostra il gestore dei salvataggi: per impostazione predefinita, il gestore dei salvataggi viene mostrato solo quando tieni premuto a lungo su un gioco e selezioni &amp;quot;Salvataggi&amp;quot;. Puoi modificare questo comportamento in modo che si apra ogni volta che avvii un gioco, indipendentemente dal fatto che siano disponibili o meno dei salvataggi.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Se si utilizzano salvataggi incrementali e l'emulatore li supporta, EmulationStation visualizzerà i salvataggi ordinati per tempo, anziché per slot, come mostrato nello screenshot qui sopra.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/es-savestates_options.png?id=emulationstation_savestates"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/es-savestates_options.png?w=350&amp;amp;tok=35745d" width="350" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/es-savestates_options_incremental.png?id=emulationstation_savestates"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/es-savestates_options_incremental.png?w=350&amp;amp;tok=f8cfcd" width="350" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://wiki.batocera.org/_detail/es-savestates_options_show.png?id=emulationstation_savestates"&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/es-savestates_options_show.png?w=350&amp;amp;tok=ce00a9" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Funzionalità supportate&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Affinché un emulatore funzioni, deve possedere diverse caratteristiche.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;In questa tabella, per ciascun emulatore, elenchiamo le funzionalità supportate di serie e quelle che vengono aggiunte tramite patch.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Emulatore   &lt;br /&gt;Implementato in es    &lt;br /&gt;Supporto per i salvataggi (1)    &lt;br /&gt;Come nome del file rom (2)    &lt;br /&gt;All'avvio (3)    &lt;br /&gt;Fessura nello stivale (4)    &lt;br /&gt;Screenshot(5)    &lt;br /&gt;All'uscita (6)    &lt;br /&gt;Incremento automatico (7)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RetroArch   &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Delfino   &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅❌ (Solo Qt per ora)    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Mupen64Plus   &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PPSSPP   &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❌&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;PCSX2   &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;✅ (tramite patch)&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;MAMMA   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❌&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Stazione delle anatre   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❌&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;BigPEmu   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Citra   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Flycast   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Top model   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;VICE   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;✅    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Xemu   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❕ (dopo il caricamento del gioco)    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RPCS3   &lt;br /&gt;❌    &lt;br /&gt;❕ (parziale)    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓    &lt;br /&gt;❓&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;Dettagli sulle funzionalità richieste&lt;/h6&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Ovviamente, l'emulatore deve supportare i salvataggi di stato. Questo non è vero per gli emulatori dei sistemi più recenti, principalmente perché ora richiede molta memoria/spazio su disco/tempo.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;l'emulatore deve usare un nome file di salvataggio semplice come il nome del file rom + un'estensione&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;l'emulatore deve supportare il caricamento di uno stato all'avvio&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'emulatore deve supportare la configurazione dello slot all'avvio (se si carica il salvataggio 5, il salvataggio attualmente selezionato deve essere 5).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'emulatore deve acquisire uno screenshot contemporaneamente al salvataggio dello stato.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'emulatore dovrebbe supportare il salvataggio automatico dello stato all'uscita (per i salvataggi automatici).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'emulatore dovrebbe supportare l'incremento automatico dello slot di salvataggio al momento del salvataggio (appena prima del salvataggio).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/emulationstation_savestates" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>WSL è un approccio Windows a Linux?</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/wsl-e-un-approccio-windows-linux.html</link><category>Distribuzioni</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:11:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-1686246614514607918</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://res.cloudinary.com/canonical/image/fetch/f_auto,q_auto,fl_sanitize,w_1919/https%3A%2F%2Fassets.ubuntu.com%2Fv1%2Ff6c62694-Ubuntu%20on%20WSL%20-%20New%20image%20format.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;WSL (Windows Subsystem for Linux) è un approccio di Microsoft per permettere agli utenti Windows di eseguire un ambiente Linux completo direttamente su Windows, integrando strumenti da riga di comando, utility e applicazioni Linux senza la necessità di una macchina virtuale tradizionale o dual-boot, offrendo una potente integrazione per gli sviluppatori che usano entrambi i sistemi. WSL permette di eseguire distribuzioni Linux come Ubuntu direttamente, accedendo ai file di entrambi i sistemi operativi e persino eseguendo app GUI Linux su Windows.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt; Cos’è WSL&lt;/h5&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;WSL 1&lt;/strong&gt;: introdotto da Microsoft nel 2016, traduce le chiamate di sistema Linux in chiamate Windows. È una sorta di compatibilità a livello di kernel.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;WSL 2&lt;/strong&gt;: dal 2019, utilizza un vero kernel Linux ottimizzato da Microsoft, eseguito in una macchina virtuale leggera. Questo garantisce maggiore compatibilità e prestazioni migliori rispetto a WSL 1.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt; Obiettivo&lt;/h5&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Dare agli sviluppatori e agli utenti Windows la possibilità di usare strumenti, librerie e ambienti Linux &lt;strong&gt;senza uscire da Windows&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;È molto utile per chi lavora con software open source, ambienti server, linguaggi come Python, Node.js, Ruby, o per chi deve testare applicazioni in un contesto Linux.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;⚖️ Differenza rispetto ad altri approcci&lt;/h5&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non è un emulatore&lt;/strong&gt;: non simula Linux, ma lo esegue realmente (soprattutto con WSL 2).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non è un dual boot&lt;/strong&gt;: non devi riavviare il PC per passare da Windows a Linux.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non è una VM pesante&lt;/strong&gt;: la virtualizzazione è ottimizzata e integrata, quindi l’esperienza è molto più fluida.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt; In sintesi: WSL è un ponte che porta Linux dentro Windows, pensato per sviluppatori e power users.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Perché usarlo?&amp;lt;?XML:NAMESPACE PREFIX = &amp;quot;[default] http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; NS = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È diventato lo standard per gli sviluppatori che lavorano su Windows ma hanno bisogno di strumenti Linux (come Docker, Bash, Python o compilatori C++) mantenendo la produttività delle applicazioni Windows quotidiane. Puoi scaricare diverse distribuzioni, come Ubuntu, Debian o Kali, direttamente dal Microsoft Store.&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, RetroAchievements.</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station_01104226463.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 9 Aug 2026 13:14:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-4702273277849424585</guid><description>&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;RetroAchievements ti permette di sbloccare obiettivi in ​​vecchi giochi retrò come Mario, Sonic, ecc. su diverse console domestiche, così come in alcuni giochi arcade tramite FBNeo (RetroAchievements non è supportato in MAME). È molto simile agli obiettivi o ai successi di Xbox 360 o PS3/PS4 e puoi tenere traccia di ciò che hai sbloccato sul &lt;a href="http://retroachievements.org/"&gt;loro sito web&lt;/a&gt; . La cosa migliore è che è un servizio gratuito.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La configurazione avviene tramite &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI RETROOBIETTIVI&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Batocera &lt;strong&gt;v30&lt;/strong&gt; ha introdotto un aspetto e un'interfaccia rinnovati per la schermata RetroAchievements. Puoi selezionare ogni gioco per visualizzare maggiori dettagli, inclusi tutti i RetroAchievements relativi a ciascun gioco, e puoi persino avviare il gioco direttamente da questa schermata!&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/retroachievements_v30.png?w=720&amp;amp;tok=ebd3c8" width="720" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per i più avventurosi, è possibile attivare la &lt;strong&gt;MODALITÀ HARDCORE&lt;/strong&gt; per disabilitare il riavvolgimento e il caricamento dei salvataggi . Tenetelo presente se decidete di attivarla e intendete utilizzare i salvataggi in futuro!&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Suono di sblocco personalizzato dell'obiettivo&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Batocera include una serie di suoni personalizzati per lo sblocco degli obiettivi (alcuni dei quali potrebbero esservi già familiari), ma è anche possibile aggiungerne di propri. Questi devono essere in formato OGG per funzionare correttamente.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Inserisci i tuoi file audio in &lt;code&gt;sounds/retroachievements/&lt;/code&gt;, quindi appariranno la prossima volta che apri &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI DI GIOCO&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;IMPOSTAZIONI RETROOBIETTIVI&lt;/strong&gt; → &lt;strong&gt;SBLOCCA SUONO&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Informazioni specifiche del sistema&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;RetroAchievements è disponibile solo su alcuni core Libretro (e dalla &lt;strong&gt;v31&lt;/strong&gt; di DuckStation). Se giochi su un sistema che ha sia core standalone che core Libretro, assicurati di selezionare l'emulatore/core compatibile. Non tutti i core Libretro sono compatibili con RetroAchievements. Per verificare se puoi utilizzare RetroAchievements per un determinato gioco, tieni premuto &lt;img title="Pulsante Sud (B SNES)" alt="Pulsante Sud (B SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:south.png?w=20&amp;amp;tok=c3eef3" width="20" /&gt;(nelle &lt;strong&gt;v30&lt;/strong&gt; e precedenti, premi &lt;img title="Pulsante Nord (X SNES)" alt="Pulsante Nord (X SNES)" src="https://wiki.batocera.org/_media/wiki:north.png?w=20&amp;amp;tok=be3bd1" width="20" /&gt;) e guarda la parte superiore delle impostazioni per gioco. Batocera ti dice quale core è attualmente configurato e quale è compatibile con gli obiettivi (se presente).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="https://wiki.batocera.org/_media/retroachievements_details.png?w=720&amp;amp;tok=e182b8" width="720" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Inoltre, gli obiettivi possono dipendere dal formato della ROM che stai utilizzando. Ad esempio, per &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psx"&gt;PlayStation 1&lt;/a&gt; , assicurati di utilizzare il formato &lt;code&gt;*.cue&lt;/code&gt;+ &lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;o &lt;code&gt;*.chd&lt;/code&gt;poiché sono gli unici formati supportati da RetroAchievements, e &lt;strong&gt;non&lt;/strong&gt; il &lt;code&gt;*.pbp&lt;/code&gt;formato (che potrebbe cambiare in futuro). Per &lt;a href="https://wiki.batocera.org/systems:psp"&gt;PlayStation Portable&lt;/a&gt;&lt;code&gt;*.iso&lt;/code&gt; è supportato solo il formato pure .&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Vuoi giocare con noi?&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Infine, se desideri competere con altri utenti di Batocera, puoi trovare un elenco di giocatori di Batocera RetroAchievements &lt;a href="https://batocera.org/retroachievements"&gt;su questa pagina del sito web&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Vai sul &lt;a href="https://discord.gg/ndyUKA5"&gt;canale Discord&lt;/a&gt; e chiedi ai moderatori di essere aggiunto alla lista!&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Aggiungi il supporto per RetroAchievements per i sistemi personalizzati&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Se aggiungi un sistema personalizzato, ad esempio MSU1, e sai che alcuni giochi supportano i RetroAchievements, per impostazione predefinita i RetroAchievements NON saranno sbloccabili. Questo perché il tuo sistema personalizzato non viene referenziato da Batocera come disponibile per i RetroAchievements. Se hai Batocera &lt;strong&gt;v32&lt;/strong&gt; o versioni successive, puoi aggiungere &lt;code&gt;*.cheevos_force&lt;/code&gt;un'opzione manuale a &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ad esempio, impostando &lt;code&gt;msu1.cheevos_force=true&lt;/code&gt;in si &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;abilita che quel sistema personalizzato abbia RetroAchievements.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questo metodo può essere utilizzato anche per i giochi su sistemi che dichiarano di supportare gli obiettivi in ​​EmulationStation ma che in realtà non effettuano l'accesso all'avvio. Ad esempio, se questo è ciò che vedi in EmulationStation quando accedi agli obiettivi di un gioco:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/achievements_in_es.jpg"&gt;&lt;img title="Screenshot che mostra i risultati ottenuti in ES." alt="Screenshot che mostra i risultati ottenuti in ES." src="https://wiki.batocera.org/_media/achievements_in_es.jpg?w=600&amp;amp;tok=12aebe" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;ma quando si è in gioco e si accede alla sezione degli obiettivi del menu rapido:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/_media/retroarch_not_sign_into_retroachievements.jpg"&gt;&lt;img title="Screenshot che mostra il menu degli obiettivi in ​​RetroArch con la scritta &amp;quot;Nessun obiettivo da visualizzare&amp;quot;." alt="Screenshot che mostra il menu degli obiettivi in ​​RetroArch con la scritta &amp;quot;Nessun obiettivo da visualizzare&amp;quot;." src="https://wiki.batocera.org/_media/retroarch_not_sign_into_retroachievements.jpg?w=600&amp;amp;tok=3f2ada" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Aggiungendo &lt;code&gt;n64.cheevos_force=true&lt;/code&gt;questo, &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;il problema si risolverà. In tal caso, informa gli sviluppatori sul server Discord, poiché di solito si tratta di una soluzione semplice.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Regolazione manuale delle impostazioni di RetroAchievement&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Sebbene quasi tutto ciò che riguarda RetroAchievements possa essere regolato dai menu delle impostazioni di ES, tali impostazioni possono comunque essere regolate da &lt;code&gt;batocera.conf&lt;/code&gt;:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;## Abilita gli archivi retroattivi (0,1)
## Imposta il tuo nome utente/password per www.retroachievements.org
## Esegui l'escape dei tuoi caratteri speciali (# ; $) con una barra rovesciata : $ =&amp;gt; \$
obiettivi globali.retro=0
global.retroachievements.hardcore=0
global.retroachievements.leaderboards=0
global.retroachievements.verbose=0
global.retroachievementsscreenshot=0
global.retroachievements.username=
global.retroachievements.password=
## Mostra i badge nell'elenco degli obiettivi di Retroarch e colorali quando vengono vinti come sul sito web
global.retroarch.cheevos_badges_enable=true
## Mostra tutti gli obiettivi come se fossero già stati sbloccati.
global.retroachievements.encore=true&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/retroachievements_settings" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin. Utilizzo Configurazione</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/applicazioni-kde-guida-dolphin-utilizzo.html</link><category>Apps</category><category>Gestore Pacchetti</category><category>Guide e Tutorials</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 5 Aug 2026 20:43:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-3628230590197737728</guid><description>&lt;p&gt;Dolphin distingue due diversi tipi di impostazioni:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Impostazioni che influenzano il comportamento generale di Dolphin . Possono essere configurate tramite la &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/configuring-dolphin.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419#preferences-dialog"&gt;finestra di dialogo Preferenze&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Impostazioni che determinano come viene visualizzato il contenuto di una cartella in Dolphin . Queste impostazioni sono chiamate &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/view-properties.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419"&gt;Stili di visualizzazione&lt;/a&gt; e possono essere controllate tramite i pulsanti della barra degli strumenti, tramite il menu Visualizza e con la &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/view-properties.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419#view-properties-dialog"&gt;finestra di dialogo Stile di visualizzazione&lt;/a&gt; . Nella configurazione predefinita, tutte le cartelle utilizzano lo stesso stile di visualizzazione, ma Dolphin può anche essere configurato per ricordare separatamente lo stile di visualizzazione di ciascuna cartella nella sezione &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/configuring-dolphin.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419#preferences-dialog-general-behavior"&gt;&amp;quot; Generale &amp;quot; delle impostazioni&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt;&lt;a name="preferences-dialog"&gt;&lt;/a&gt;La finestra di dialogo Preferenze di Dolphin&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;La finestra di dialogo Preferenze si apre tramite Impostazioni → Configura Dolphin ... nel menu della finestra principale di Dolphin . Le impostazioni sono suddivise in diversi gruppi, accessibili cliccando sull'icona corrispondente a sinistra della finestra di dialogo.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tutte le impostazioni, ad eccezione della pagina Avvio e della scheda Barra di stato nella pagina Generale , sono condivise con Konqueror in modalità file manager.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-general"&gt;&lt;/a&gt;Generale&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano il comportamento generale di Dolphin . Il gruppo è ulteriormente suddiviso in quattro sottogruppi, accessibili tramite la barra delle schede in alto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni generali." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-general-behavior.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni generali nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-general-behavior"&gt;&lt;/a&gt;Scheda Comportamento&lt;/h6&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Nella sezione Visualizza , puoi configurare se lo stesso &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/view-properties.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419"&gt;stile di visualizzazione&lt;/a&gt; deve essere condiviso tra tutte le cartelle oppure se ogni cartella deve ricordare i propri stili di visualizzazione individuali.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;La modalità di ordinamento controlla il modo in cui gli elementi vengono ordinati nella vista. Se l'ordinamento naturale è abilitato, l'ordinamento di tre file di esempio sarà&lt;/p&gt;      &lt;ol&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File1,&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File2,&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File10.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ol&gt;      &lt;p&gt;Se questa opzione è disabilitata, verrà utilizzato il normale ordinamento alfabetico con distinzione tra maiuscole e minuscole o senza distinzione tra maiuscole e minuscole, che determina l'ordinamento&lt;/p&gt;      &lt;ol&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File1,&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File10,&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;File2.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ol&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Passando il mouse su un file o una cartella, viene visualizzata una piccola finestra con le informazioni pertinenti se è abilitata l'opzione Mostra suggerimenti .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mostra indicatore di selezione: mostra un piccolo pulsante + o - sopra l'icona di un elemento quando si passa il mouse sopra l'elemento. Questi pulsanti possono essere utilizzati per selezionare o deselezionare l'elemento.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Abilitare &amp;quot;Rinomina in linea&amp;quot; per utilizzare questa modalità se è attualmente selezionato un solo elemento. Se questa opzione è disabilitata o sono selezionati più elementi, verrà visualizzata una finestra di dialogo per la ridenominazione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Abilitando Passa da un riquadro diviso all'altro con il tasto Tab è possibile cambiare visualizzazione con il tasto &lt;strong&gt;Tab&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Disattiva La disattivazione della visualizzazione divisa chiude il riquadro attivo per chiudere il riquadro inattivo quando si disattiva la modalità di visualizzazione divisa, &lt;abbr&gt;ad esempio&lt;/abbr&gt; premendo &lt;strong&gt;F3&lt;/strong&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-general-previews"&gt;&lt;/a&gt;Scheda Anteprime&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;In questa scheda è possibile configurare per quali tipi di file visualizzare le anteprime. Inoltre, è possibile scegliere la dimensione massima dei file locali e remoti per i quali vengono generate le anteprime.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se le anteprime sono abilitate per le cartelle, le anteprime di alcuni file nella cartella verranno visualizzate all'interno dell'icona della cartella.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-general-confirmations"&gt;&lt;/a&gt;Scheda Conferme&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Nella sezione Richiedi conferma puoi abilitare le finestre di dialogo di avviso che vengono visualizzate prima di azioni potenzialmente dannose.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;È anche possibile scegliere l'azione predefinita all'apertura di un file eseguibile . Sono disponibili tre opzioni: Chiedi sempre , Apri nell'applicazione ed Esegui script .&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Avvertimento&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Le impostazioni di conferma per lo spostamento di file o cartelle nel cestino e l'eliminazione di file o cartelle influiscono sulle operazioni sui file in Dolphin , Konqueror , Gwenview e tutte le applicazioni KDE che utilizzano la finestra di dialogo file KDE predefinita , mentre la chiusura delle finestre Dolphin con più schede è un'impostazione specifica di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-general-statusbar"&gt;&lt;/a&gt;Scheda Barra di stato&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;In questa scheda è possibile abilitare alcuni elementi aggiuntivi per la barra di stato, a condizione che la barra di stato sia sufficientemente larga:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;La voce Mostra barra di stato può essere utilizzata per attivare o disattivare la visibilità della barra di stato.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;La voce Mostra cursore zoom consente di modificare la visibilità del widget delle dimensioni dell'icona.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;La voce Mostra informazioni sullo spazio può essere utilizzata per attivare e disattivare una barra che mostra quanto spazio è libero sull'unità corrente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-startup"&gt;&lt;/a&gt;Avvio&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano l'aspetto di Dolphin all'avvio.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni di avvio." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-startup.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni di avvio nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L' opzione Mostra all'avvio consente di scegliere la cartella da aprire all'avvio.&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Se è selezionato l'elemento Cartelle, schede e stato finestra dall'ultima volta , allora&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Quando avviato dalla &lt;acronym&gt;GUI&lt;/acronym&gt; o dalla CLI senza &lt;acronym&gt;URL&lt;/acronym&gt; , Dolphin ripristina la sessione&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Quando si riavvia con Dolphin aperto, la sessione viene ripristinata normalmente dopo che il sistema è tornato attivo&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Quando viene avviato con &lt;acronym&gt;URL&lt;/acronym&gt; , la finestra Dolphin si apre mostrando quegli &lt;acronym&gt;URL&lt;/acronym&gt; invece di ripristinare la sessione&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Quando Dolphin è già in esecuzione e viene aperta una nuova finestra, la nuova finestra mostra una singola scheda con lo stesso &lt;acronym&gt;URL&lt;/acronym&gt; visibile nell'istanza Dolphin aperta in precedenza&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;      &lt;p&gt;La posizione della cartella può anche essere inserita direttamente o selezionata in una finestra di dialogo che si apre cliccando sul pulsante con l' icona &amp;quot; cartella &amp;quot; . Inoltre, la posizione corrente o quella predefinita (che è la cartella home dell'utente) possono essere utilizzate come cartella di avvio cliccando sul pulsante corrispondente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'avvio in modalità di visualizzazione divisa controlla se la&lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/dolphin-view.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419"&gt; visualizzazione &lt;/a&gt;&lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/dolphin-view.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419"&gt;Dolphin&lt;/a&gt; viene divisa o meno all'avvio per le nuove finestre.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mostra i controlli della barra dei filtri per stabilire se la barra dei filtri viene visualizzata all'avvio o meno. Per maggiori dettagli, consultare la&lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/quick-tips.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419#filter-files"&gt; sezione sulla barra dei filtri&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Rendi modificabili i controlli della barra degli indirizzi se la barra degli indirizzi è in modalità modificabile all'avvio. In caso contrario, viene utilizzata la modalità breadcrumb della barra degli indirizzi. Consulta la&lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/location-bar.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419"&gt; sezione relativa alla barra degli indirizzi&lt;/a&gt; per i dettagli sulle due modalità.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Apri nuove cartelle nelle schede controlla se Dolphin deve aprire una nuova cartella in una nuova scheda dell'istanza corrente quando viene richiamato esternamente. Se non abilitata, le nuove cartelle verranno aperte nelle nuove istanze di Dolphin . Per impostazione predefinita, questa opzione è abilitata.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se l'opzione &amp;quot;Mostra percorso completo nella barra degli indirizzi&amp;quot; è abilitata, il percorso completo della posizione corrente viene visualizzato nella modalità breadcrumb della barra degli indirizzi. In caso contrario, viene visualizzata una versione abbreviata del percorso se inizia con il percorso di uno dei luoghi nel pannello Luoghi .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Mostrare il percorso completo nella barra del titolo semplifica la distinzione tra file o cartelle con lo stesso nome in cartelle diverse.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-viewmodes"&gt;&lt;/a&gt;Modalità di visualizzazione&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano il comportamento delle modalità di visualizzazione di Dolphin . Le tre modalità di visualizzazione (Icone, Compatta e Dettagli) sono accessibili tramite la barra delle schede in alto.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni delle modalità di visualizzazione." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-viewmodes-icons.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni delle modalità di visualizzazione nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-viewmodes-common"&gt;&lt;/a&gt;Impostazioni comuni per tutte le modalità di visualizzazione&lt;/h6&gt;  &lt;p&gt;Tutte e tre le modalità di visualizzazione hanno alcune impostazioni comuni:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Cursori che controllano la dimensione delle icone. Le dimensioni predefinite o di anteprima vengono utilizzate rispettivamente se le anteprime sono disabilitate o abilitate. Si noti che la dimensione delle icone può essere modificata facilmente con il cursore dello zoom nella barra di stato se l'opzione corrispondente è abilitata nella sezione &lt;a href="https://docs-kde-org.translate.goog/stable5/en/dolphin/dolphin/configuring-dolphin.html?_x_tr_sl=auto&amp;amp;_x_tr_tl=it&amp;amp;_x_tr_hl=es-419#preferences-dialog-general-statusbar"&gt;&amp;quot; Generale &amp;quot; delle impostazioni&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Impostazione per il font utilizzato nella modalità di visualizzazione: è possibile scegliere il font di sistema o un font personalizzato.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;Di seguito vengono illustrate le altre impostazioni nella sezione Testo che si applicano solo a una delle modalità di visualizzazione.&lt;/p&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-viewmodes-icons"&gt;&lt;/a&gt;Icone&lt;/h6&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Larghezza controlla la larghezza minima riservata al testo di un elemento del file.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Il numero massimo di righe indica il numero massimo di righe di testo sotto l'icona.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-viewmodes-compact"&gt;&lt;/a&gt;Compatto&lt;/h6&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Larghezza massima controlla la larghezza massima riservata al testo di un elemento del file.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h6&gt;&lt;a name="preferences-dialog-viewmodes-details"&gt;&lt;/a&gt;Dettagli&lt;/h6&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Cartelle espandibili determina se le cartelle che contengono sottocartelle vengono visualizzate in una vista ad albero, in cui gli elementi secondari possono essere espansi facendo clic con il tasto sinistro del mouse sull'icona &amp;gt; e compressi facendo clic sull'icona v .&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;La visualizzazione delle dimensioni delle cartelle consente di definire la proprietà da utilizzare e quindi di ordinare le cartelle in base alla loro dimensione. È possibile ordinare le cartelle in base al numero di elementi o alla dimensione del contenuto e impostare un limite al livello ricorsivo (può essere utile per limitare le iterazioni non necessarie nelle strutture di cartelle complesse o nei file system lenti).&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;L' opzione Stile data può essere utilizzata per configurare la modalità di visualizzazione delle date in Dolphin . È possibile scegliere tra Relativo ( &lt;abbr&gt;ad esempio&lt;/abbr&gt; , &amp;quot; Ieri, 15:00 &amp;quot; ) o Assoluto ( &lt;abbr&gt;ad esempio&lt;/abbr&gt; , &amp;quot; 23-12-2020 15:00 &amp;quot; ).&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-navigation"&gt;&lt;/a&gt;Navigazione&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano il funzionamento della navigazione nella struttura delle cartelle e negli archivi.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni di navigazione." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-navigation.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni di navigazione nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;L'opzione per aprire gli elementi con un singolo o doppio clic del mouse è un'impostazione a livello di sistema e può essere modificata nelle Impostazioni di sistema nel modulo Area di lavoro → Comportamento generale .&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se è abilitata l'opzione Apri archivi come cartella , gli archivi verranno aperti all'interno di Dolphin e non in un'applicazione esterna.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se l'opzione &amp;quot;Apri cartelle durante le operazioni di trascinamento&amp;quot; è abilitata, trascinando un elemento con il mouse e passandoci sopra per un breve periodo, la cartella verrà aperta. Ciò consente di spostare o copiare rapidamente gli elementi in cartelle che si trovano a diversi livelli più in basso nella gerarchia delle cartelle.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-context-menu"&gt;&lt;/a&gt;Servizi&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo offre una selezione di servizi che possono essere visualizzati nel sottomenu Azioni del menu contestuale di Dolphin , che appare quando si fa clic su un file o una cartella con il tasto destro del mouse.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni dei servizi." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-context-menu.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni dei servizi nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Utilizzando Scarica nuovi servizi è possibile recuperare servizi aggiuntivi per il menu contestuale.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Se hai installato i plugin di Dolphin per Bazaar , Mercurial , Git o Subversion dal modulo kdesdk, questi servizi vengono mostrati nell'elenco. Se questi plugin sono abilitati e accedi a una cartella sotto controllo di versione, lo stato della versione (modificata localmente, aggiornata &lt;abbr&gt;ecc.&lt;/abbr&gt; ) è indicato da icone e nel menu contestuale sono presenti voci aggiuntive come commit, aggiornamento, aggiunta, rimozione &lt;abbr&gt;ecc.&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nell'elenco dei servizi puoi anche scegliere se i comandi Copia in , Sposta in , Aggiungi a posizioni , Ordina per , Modalità di visualizzazione , Apri in una nuova scheda , Apri in una nuova finestra , Copia posizione e Duplica qui devono essere visualizzati nel menu contestuale.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per rendere effettive le modifiche apportate ad alcune di queste impostazioni, è necessario riavviare Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-dialog-trash"&gt;&lt;/a&gt;Spazzatura&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano il comportamento del cestino.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni Cestino." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-trash.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni del cestino nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;I file più vecchi di un numero di giorni configurabile possono essere eliminati automaticamente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;La dimensione del cestino può essere limitata a una percentuale configurabile della dimensione del disco. Se questo limite viene raggiunto, può essere visualizzato un avviso oppure i file più vecchi o più grandi possono essere eliminati automaticamente.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="preferences-user-feedback"&gt;&lt;/a&gt;Feedback degli utenti&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo gruppo contiene le impostazioni che controllano le informazioni che fornisci ai suoi sviluppatori sull'utilizzo di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img alt="Impostazioni di feedback degli utenti." src="https://docs.kde.org/stable5/en/dolphin/dolphin/preferences-user-feedback.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Impostazioni di feedback utente nella finestra di dialogo Preferenze di Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Se lo desideri, puoi contribuire con il tuo feedback su Dolphin . Utilizza i cursori per configurare il tuo livello di partecipazione.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Guida a Batocera: Emulation Station, estrazione di immagini/screenshot dalle copertine dei film</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/08/guida-batocera-emulation-station.html</link><category>Giochi</category><category>Guide e Tutorials</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 2 Aug 2026 13:12:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-581829473330327089</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="6 features that make Batocera the undeniable king of retro emulation  operating systems" src="https://static0.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2025/09/batocera-main-menu.png?q=49&amp;amp;fit=contain&amp;amp;w=750&amp;amp;h=422&amp;amp;dpr=2" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Questa opzione ti permette di cambiare la fonte da cui provengono le tue immagini. Ti consente di scegliere tra &lt;a href="http://adb.arcadeitalia.net/"&gt;Arcade Database&lt;/a&gt; , &lt;a href="https://thegamesdb.net/"&gt;theGameDB&lt;/a&gt; , &lt;a href="https://www.screenscraper.fr/"&gt;Screenscraper&lt;/a&gt; e &lt;a href="https://www.igdb.com/"&gt;IGDB&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Screenscraper offre più opzioni per lo scraping dei giochi (ad esempio, diverse opzioni di immagine, la possibilità di estrarre anteprime video, ecc.). Tuttavia, esiste anche un &lt;strong&gt;limite al numero di risorse che è possibile scaricare ogni giorno&lt;/strong&gt; : massimo 50.000 richieste al giorno. Inoltre, se si utilizza un'immagine &amp;quot;combinata&amp;quot;, bisogna tenere presente che è necessario scaricare uno screenshot, la copertina e il titolo/marquee del gioco, ovvero 3 download per ottenere un'unica immagine composita.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per utilizzare ScreenScraper, è necessario creare un account sul &lt;a href="https://screenscraper.fr/"&gt;loro sito web&lt;/a&gt; (altrimenti verrà visualizzato un messaggio in francese che indica la necessità di registrarsi).&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La configurazione avviene tramite &lt;strong&gt;Menu principale&lt;/strong&gt; &amp;gt; &lt;strong&gt;Scrape&lt;/strong&gt; . Ulteriori informazioni su &lt;a href="https://wiki.batocera.org/menu_tree#scrape"&gt;scrape&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;IGDB è stato introdotto con Batocera 42 e richiede di accedere a IGDB &lt;code&gt;Client ID&lt;/code&gt;e &lt;code&gt;Client secret&lt;/code&gt;al menu scraper. È necessario seguire &lt;a href="https://api-docs.igdb.com/#getting-started"&gt;la loro guida API&lt;/a&gt; per ottenere il proprio. Al momento, è necessario un account Twitch per accedere &lt;abbr&gt;all'API&lt;/abbr&gt; di IGDB . Le &lt;code&gt;Client ID&lt;/code&gt;stringhe &lt;code&gt;Client secret&lt;/code&gt;sono piuttosto lunghe, quindi potrebbe essere utile copiarle/incollarle in un file; vedere come procedere di seguito.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;FAQ&lt;/h4&gt;  &lt;h5&gt;Esiste un modo per avviare lo scraping dalla riga di comando, come in altre distribuzioni di retrogaming?&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;No, lo scraping è parte integrante del file binario di EmulationStation e può essere avviato solo da lì. Tuttavia, è possibile utilizzare &lt;a href="https://forum.batocera.org/d/1288-arrm-scraper-gamelist-roms-manager"&gt;lo strumento ARRM&lt;/a&gt; per gestire facilmente i &lt;code&gt;gamelist.xml&lt;/code&gt;file da Windows.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;Ho un nome utente o una password molto complessa, dove posso copiarli/incollarli invece di usare la tastiera di EmulationStation?&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;È possibile modificare &lt;code&gt;/userdata/system/configs/emulationstation/es_settings.cfg&lt;/code&gt;e modificare la sezione:&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Per Screenscraper:&lt;/p&gt;  &lt;pre&gt;    &amp;lt;string name=&amp;quot;ScreenScraperUser&amp;quot; value=&amp;quot;your_login&amp;quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;string name=&amp;quot;ScreenScraperPass&amp;quot; value=&amp;quot;your_pass&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Per IGDB:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;    &amp;lt;string name=&amp;quot;IGDBClientID&amp;quot; value=&amp;quot;your_id&amp;quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;string name=&amp;quot;IGDBSecret&amp;quot; value=&amp;quot;your_secret&amp;quot; /&amp;gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Assicurati che EmulationStation sia arrestato prima di modificare questo file, altrimenti &lt;strong&gt;ES annullerà le modifiche&lt;/strong&gt; . Se non sai come arrestare EmulationStation prima di modificarlo, probabilmente dovresti usare l'interfaccia utente per inserire le tue credenziali.&lt;img alt=";-)" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/wink.svg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h5&gt;Ho inserito correttamente nome utente e password, e li ho ricontrollati tre volte, eppure non riesco ancora ad accedere!&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;Se il tuo nome utente/password contiene caratteri speciali (come &lt;code&gt;?&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;Ó&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;±&lt;/code&gt;, o &lt;code&gt;№&lt;/code&gt;), non verrà analizzato correttamente da ES e non riuscirai ad accedere. Avresti dovuto scegliere una password più semplice!&lt;img alt=":-P" src="https://wiki.batocera.org/lib/images/smileys/razz.svg" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sto scherzando. Devi eseguire l'escape dei caratteri speciali con una barra rovesciata ( &lt;code&gt;\&lt;/code&gt;), ad esempio &lt;code&gt;specialcharacter?inmypassword&lt;/code&gt;diventerebbe &lt;code&gt;specialcharacter\?inmypassword&lt;/code&gt;. Se lo &lt;code&gt;\&lt;/code&gt;stesso è presente nella tua password, usa semplicemente &lt;code&gt;\\&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.batocera.org/scrape_from" target="_blank"&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Applicazioni KDE: guida a Dolphin. Utilizzo Pannelli</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/07/applicazioni-kde-guida-dolphin-utilizzo_0731513409.html</link><category>Apps</category><category>Gestore Pacchetti</category><category>Guide e Tutorials</category><category>KDE</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 20:41:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-2765478282345074278</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img style="margin-right: auto; margin-left: auto; float: none; display: block;" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/61/Dolphin_File_Manager_v24.08.1.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dolphin consente di posizionare diversi pannelli accanto alla vista. È possibile abilitarli in Visualizza → Mostra pannelli . Sbloccando i pannelli e cliccando e trascinando il titolo di un pannello, è possibile spostarlo in una posizione diversa, anche all'esterno della finestra.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="places-panel"&gt;&lt;/a&gt;Luoghi&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Per impostazione predefinita, il pannello Luoghi si trova a sinistra della finestra. Il pannello Luoghi mostra tutte le posizioni aggiunte ai preferiti. Mostra anche eventuali dischi o supporti collegati al computer, gli elementi a cui si è avuto accesso di recente e consente di cercare determinati tipi di file. L'ordine di queste voci può essere modificato tramite trascinamento.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il modo più semplice per aggiungere una cartella al pannello Risorse è trascinarla e rilasciarla al suo interno. Inoltre, è possibile fare clic all'interno del pannello con il tasto destro del mouse e scegliere Aggiungi voce... dal menu contestuale. La prima procedura crea un segnalibro a livello di sistema, la seconda procedura può essere utilizzata per aggiungere il percorso corrente della barra degli indirizzi o di qualsiasi cartella o dispositivo desiderato. Si apre una finestra di dialogo in cui è possibile modificare etichetta, posizione e icona e limitare l'utilizzo di questa voce a Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Facendo clic con il tasto destro del mouse si apre il menu contestuale per modificare, aggiungere, nascondere o rimuovere voci e modificare la dimensione delle icone in uno dei valori predefiniti o bloccare/sbloccare i pannelli.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Il menu contestuale contiene un'azione per aprire la voce in una nuova scheda. I dispositivi possono essere smontati utilizzando il menu contestuale.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="information-panel"&gt;&lt;/a&gt;Informazioni&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Il pannello Informazioni mostra informazioni dettagliate sugli elementi selezionati o sulla cartella corrente o sul file su cui si sta passando il mouse, tra cui dimensione, tipo e data dell'ultima modifica. Offre inoltre un'anteprima di grandi dimensioni dell'elemento selezionato e consente di assegnargli una valutazione, tag e commenti.&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="folders-panel"&gt;&lt;/a&gt;Cartelle&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Il pannello Cartelle mostra una struttura ad albero del file system. Mostra solo le cartelle. Facendo clic su una cartella con il tasto sinistro del mouse, questa cartella si apre nella vista Dolphin .&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Utilizzare Limita alla directory Home per nascondere tutte le cartelle dalla visualizzazione ad albero, ad eccezione della directory Home .&lt;/p&gt;  &lt;h5&gt;&lt;a name="terminal-panel"&gt;&lt;/a&gt;terminale&lt;/h5&gt;  &lt;p&gt;Questo pannello contiene un terminale. Il terminale si aprirà nella cartella attualmente visualizzata nella vista Dolphin . Cambiando la cartella nella vista Dolphin attiva , la cartella di lavoro del terminale verrà aggiornata. Cambiando la directory nel terminale, la cartella di lavoro nella vista Dolphin verrà aggiornata . Il terminale funziona solo con supporti locali.&lt;/p&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Come integrare UCS con Active Directory e Sincronizzare utenti UCS con AD</title><link>http://nelregnodilinux.blogspot.com/2026/07/come-integrare-ucs-con-active-directory.html</link><category>Distribuzioni</category><category>Guide e Tutorials</category><category>Servers</category><author>noreply@blogger.com (Alberto Rep)</author><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 22:12:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8564904692964949204.post-6500496929349101575</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.univention.de/wp-content/uploads/2018/11/Active_Directory_mit_UCS.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Integrare &lt;strong&gt;Univention Corporate Server (UCS)&lt;/strong&gt; con &lt;strong&gt;Active Directory (AD)&lt;/strong&gt; ti permette di sincronizzare utenti, gruppi e policy tra i due sistemi, creando un ambiente ibrido in cui UCS può gestire applicazioni e servizi mentre AD rimane il controller principale.&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt; Passaggi principali&lt;/h4&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Installare il connettore AD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Accedi alla &lt;strong&gt;Univention Management Console (UMC)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Vai su &lt;strong&gt;App Center&lt;/strong&gt; e installa l’app &lt;strong&gt;Active Directory Connector&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Configurare la connessione AD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Inserisci i dati del &lt;strong&gt;controller di dominio AD&lt;/strong&gt; (hostname o IP).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Specifica il &lt;strong&gt;nome del dominio AD&lt;/strong&gt; (es. &lt;code&gt;corp.local&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Fornisci le credenziali di un utente con permessi amministrativi in AD.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Definire la sincronizzazione&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Scegli se sincronizzare solo &lt;strong&gt;utenti e gruppi&lt;/strong&gt; o anche &lt;strong&gt;password&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Configura la direzione della sincronizzazione:&lt;/p&gt;          &lt;ul&gt;           &lt;li&gt;             &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bidirezionale&lt;/strong&gt;: modifiche replicate in entrambi i sistemi.&lt;/p&gt;           &lt;/li&gt;            &lt;li&gt;             &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unidirezionale&lt;/strong&gt;: UCS → AD o AD → UCS.&lt;/p&gt;           &lt;/li&gt;         &lt;/ul&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Verifica e test&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Controlla i log in &lt;code&gt;/var/log/univention/connector.log&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Prova a creare un utente in AD e verifica che compaia in UCS.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Assicurati che i client possano autenticarsi sia tramite UCS che AD.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h4&gt;⚠️ Considerazioni importanti&lt;/h4&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;DNS coerente&lt;/strong&gt;: UCS deve risolvere correttamente il dominio AD.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orario sincronizzato&lt;/strong&gt;: usa NTP per evitare problemi di Kerberos.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sicurezza&lt;/strong&gt;: valuta se limitare la sincronizzazione solo a OU specifiche.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt; Risorse utili&lt;/h4&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Documentazione ufficiale Univention: &lt;em&gt;Active Directory Connector Guide&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Forum Univention per casi pratici e troubleshooting.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Per sincronizzare gli utenti tra Univention Corporate Server (UCS) e Active Directory (AD), devi usare l’app “Active Directory Connector” disponibile nell’App Center di UCS. Questo strumento permette di mantenere allineati utenti, gruppi e password tra i due sistemi, garantendo accesso trasparente sia da UCS che da AD.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt; Modalità di integrazione&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;UCS offre due modalità principali di collaborazione con AD:&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;UCS come membro di dominio AD&lt;/strong&gt; → UCS si unisce al dominio AD e accede ai dati utenti con permessi limitati.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sincronizzazione parallela UCS-AD&lt;/strong&gt; → UCS mantiene un proprio dominio LDAP e sincronizza utenti e password con AD tramite l’AD Connector.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt; Configurazione della sincronizzazione utenti&lt;/h4&gt;  &lt;ol&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Installare l’AD Connector&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Accedi alla &lt;strong&gt;Univention Management Console (UMC)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Vai su &lt;strong&gt;App Center&lt;/strong&gt; e installa &lt;strong&gt;Active Directory Connection&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Definire il dominio AD&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Inserisci &lt;strong&gt;hostname/IP&lt;/strong&gt; del controller AD.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Specifica il &lt;strong&gt;nome del dominio&lt;/strong&gt; (es. &lt;code&gt;corp.local&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Fornisci credenziali di un utente amministratore AD.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Impostare la sincronizzazione&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Configura se la sincronizzazione deve essere &lt;strong&gt;bidirezionale&lt;/strong&gt; (UCS ↔ AD) o &lt;strong&gt;unidirezionale&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Abilita la sincronizzazione delle &lt;strong&gt;password cifrate&lt;/strong&gt; per login trasparenti.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Puoi limitare la sincronizzazione a specifiche &lt;strong&gt;Organizational Units (OU)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Verifica&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;      &lt;ul&gt;       &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Controlla i log: &lt;code&gt;/var/log/univention/connector.log&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Crea un utente in AD e verifica che compaia in UCS.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;        &lt;li&gt;         &lt;p&gt;Testa l’autenticazione da un client.&lt;/p&gt;       &lt;/li&gt;     &lt;/ul&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt;  &lt;h4&gt;⚠️ Rischi e considerazioni&lt;/h4&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;DNS coerente&lt;/strong&gt;: UCS deve risolvere correttamente il dominio AD.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orario sincronizzato&lt;/strong&gt;: usa NTP per evitare errori Kerberos.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gestione conflitti&lt;/strong&gt;: se un utente esiste in entrambi i sistemi con attributi diversi, l’AD Connector può sovrascrivere i dati.&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h4&gt; Risorse utili&lt;/h4&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Manuale ufficiale UCS: &lt;em&gt;Active Directory Connection&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;     &lt;p&gt;Univention Blog: &lt;em&gt;AD Connector e migrazione da Microsoft AD&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>