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	<title>NASKIT</title>
	
	<link>http://naskit.com</link>
	<description>AndroidとかUnityとか</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jan 2012 16:57:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
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		<title>Unityのツールバー</title>
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		<comments>http://naskit.com/2012/01/30/unity%e3%81%ae%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 16:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Unityのツールバーについてメモ 視点変更 　ショートカット  [q]   シーンビューをドラッグして移動する 　[option]キーを押しながら、シーンビューをドラッグして回転する 　[control]キーを押しなが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unityのツールバーについてメモ</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-788" title="unity_toolbar_001" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_001.jpg" alt="" width="621" height="30" /></a></p>
<hr style="height: 3px; width: 90%;" size="3" width="90%" />
<p>視点変更</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_002.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-792" title="unity_toolbar_002" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_002.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　ショートカット  [q]   シーンビューをドラッグして移動する</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_003.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-793" title="unity_toolbar_003" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_003.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　[option]キーを押しながら、シーンビューをドラッグして回転する</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_004.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-794" title="unity_toolbar_004" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_004.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　[control]キーを押しながら、シーンビューをドラッグしてズームイン・ズームアウトする</p>
<p>3ボタンマウスの場合、中ボタンで移動、右ボタンで回転になる。</p>
<p>シーンビューの描画がPerspectiveの場合は右ボタンの回転と[option]キーを押した場合とでは回転が変わり、[option]キーを押した場合はシーンを撮影しているカメラが向きを変える動作になる。それ以外のパターンではシーンビューが回転する。</p>
<p>移動</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_005.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-795" title="unity_toolbar_005" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_005.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトを移動する。移動用のギズモが表示されるのでドラッグして移動する。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に移動する。</p>
<p>回転</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_006.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-796" title="unity_toolbar_006" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_006.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトを回転する。回転用のギズモが表示されるのでドラッグして回転する。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に回転する。</p>
<p>スケール</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_007.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-797" title="unity_toolbar_007" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_007.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトをスケールする。スケール用のギズモが表示されるのでドラッグしてスケールする。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向にスケールし、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向にスケールする。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_008.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-798" title="unity_toolbar_008" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_008.jpg" alt="" width="128" height="18" /></a>　<a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_009.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-799" title="unity_toolbar_009" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_009.jpg" alt="" width="128" height="18" /></a>　ピボット/センター  、　ローカル/グローバル</p>
<p>ピボット/センター の切り替えで  移動、回転、スケールの中心点を選択する。</p>
<p>オブジェクトを親子関係にしたとき、回転で親子の中心点か子オブジェクトの中心点かを変更したりする。</p>
<p>ローカル/グローバルの切り替えで どちらの座標から移動、回転するか選択する。</p>
<p>ローカルで回転したあと、ローカルで移動、グローバルで移動すると違いがよくわかる。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_010.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-800" title="unity_toolbar_010" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_010.jpg" alt="" width="96" height="22" /></a>　再生、一時停止、ステップ実行</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-801" title="unity_toolbar_011" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_011.jpg" alt="" width="120" height="150" /></a>　レイヤー。シーンビューに描画するオブジェクトをレイヤーに分けることができる。</p>
<p>また、作成することができる。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_012.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-802" title="unity_toolbar_012" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_012.jpg" alt="" width="175" height="166" /></a>　レイアウトを選択する。ウィンドウレイアウトを切り替えたり保存したりする。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/30/unity%e3%81%ae%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%bc/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/y58BUJv5rr0" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/mhGv_Tqi_xg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<item>
		<title>Unityのメニュー</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/W7YxOZdP7Go/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[メニューについてメモ バージョンは3.5.0b6 Unity About Unity Aboutダイヤログを表示 バージョンやライセンスやシリアルコードが表示される Preferences 設定ダイヤログを表示 -Gen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メニューについてメモ</p>
<p>バージョンは3.5.0b6</p>
<table style="border-width: 1px; border-color: #966993; border-style: solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;" colspan="2">Unity</td>
</tr>
<tr>
<td>About Unity</td>
<td>Aboutダイヤログを表示<br />
バージョンやライセンスやシリアルコードが表示される</td>
</tr>
<tr>
<td>Preferences</td>
<td>設定ダイヤログを表示</p>
<p>-General<br />
&#8212;全般的な設定<br />
-External Tools<br />
&#8212;スクリプトのエディタやAndroidSDKのパスなどを設定<br />
-Colors<br />
&#8212;色の設定<br />
-Keys<br />
&#8212;キーボードショートカットの設定<br />
-Cache Server</td>
</tr>
<tr>
<td>Enter　Serial　Number</td>
<td>シリアルコードコードを入力したり、リセットしたりする。</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"> File</td>
</tr>
<tr>
<td> New Scene</td>
<td> 新しいシーンを作る</td>
</tr>
<tr>
<td>Open Scene</td>
<td>保存しているシーンを開く</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Scene</td>
<td>シーンを保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Scene as</td>
<td>シーンを別名で保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>New Project</td>
<td>新しいプロジェクトを開く</p>
<p>別のプロジェクトを作成するとエディタは再起動する</td>
</tr>
<tr>
<td>Open Project</td>
<td>保存しているプロジェクトを開く</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Project</td>
<td>現在のプロジェクトを保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>Build Settings</td>
<td>ビルドセッティングダイヤログを開く</p>
<p>ビルドするシーンの選択、プラットフォームの切り替え</p>
<p>PlayerSettingsでプラットフォーム毎の詳細設定をインスペクタに表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Build ＆ Run</td>
<td>ビルドして実行する</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Edit</td>
</tr>
<tr>
<td> Undo</td>
<td> アンドゥー</td>
</tr>
<tr>
<td> Redo</td>
<td> リドゥー</td>
</tr>
<tr>
<td> Cut</td>
<td> オブジェクトをカットする</td>
</tr>
<tr>
<td> Copy</td>
<td> オブジェくトをコピーする</td>
</tr>
<tr>
<td>Paste</td>
<td>クリップボードのオブジェクトをペーストする</td>
</tr>
<tr>
<td>Duplicate</td>
<td>選択したオブジェクトを複製する</td>
</tr>
<tr>
<td>Delete</td>
<td>選択したオブジェクトを削除する</td>
</tr>
<tr>
<td>Frame Selected</td>
<td>シーンビューで選択したオブジェクトにアップする</td>
</tr>
<tr>
<td>Find</td>
<td>オブジェクトを名前かタイプで検索して選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Select All</td>
<td>シーン中のすべてのオブジェくトを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Play</td>
<td>シーンを再生する</td>
</tr>
<tr>
<td>Pause</td>
<td>シーンを一時停止する</td>
</tr>
<tr>
<td>Step</td>
<td>シーンをステップ実行する</td>
</tr>
<tr>
<td>Load Section</td>
<td>保存しているセクションを再現する（オブジェクトを選択した状態）</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Section</td>
<td>現在選択しているシーンのオブジェクトを保存する（10個まで）</p>
<p>Load Sectionで選択状態を再現できる</td>
</tr>
<tr>
<td>Project Settings</td>
<td>プロジェクトのセッティングをする</td>
</tr>
<tr>
<td>Render Settings</td>
<td>レンダリングのセッテイングをする</td>
</tr>
<tr>
<td>Graphics Emulation</td>
<td>グラフィックのエミュレーションを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Network Emulation</td>
<td>ネットワークの速度をエミュレーションを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Snap Settings</td>
<td>オブジェクトのスナップダイヤログを開く</p>
<p>Ctrl またはCommandを押しながら移動回転などするときの設定</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Assets</td>
</tr>
<tr>
<td> Create</td>
<td> プロジェクトビューにアセットを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td> Reveal in Finder</p>
<p>（Explorer）</td>
<td> 選択中のアセットをシステムのFinderまたはExplorerで表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Open</td>
<td>選択中のアセットを開く</p>
<p>スクリプトならMonoDevelop、画像ならプレビューなど</td>
</tr>
<tr>
<td>Delete</td>
<td>選択中のアセットを削除する</td>
</tr>
<tr>
<td>Import New Asset</td>
<td> プロジェクトビューに新しいアセットを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td>Import Packages</td>
<td>プロジェクトビューにパッケージを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td> Export Packages</td>
<td>現在のプロジェクトビューのアセットをエクスポートする</p>
<p>エクスポートしたパッケージはImportPackagesのCustom Packageでインポートできる</td>
</tr>
<tr>
<td>Find Reference in Scene</td>
<td>選択中のアセットでシーンにあるものを検索する</td>
</tr>
<tr>
<td>Select Diependencies</td>
<td>選択中のアセットが依存しているアセットを選択する。</p>
<p>マテリアル→テクスチャなど</td>
</tr>
<tr>
<td>Refresh</td>
<td>プロジェクトビューをリフレッシュする</td>
</tr>
<tr>
<td>Reimport</td>
<td>アセットをインポートしなおす</td>
</tr>
<tr>
<td>Reimport All</td>
<td>全てのアセットをインポートしなおす</td>
</tr>
<tr>
<td>Sync MonoDevelop Project</td>
<td>MonoDevelopと同期する</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">GameObject</td>
</tr>
<tr>
<td>Create Empty</td>
<td> シーンに空のゲームオブジェクトを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td>Create Other</td>
<td>シーンに様々なゲームオブジェクトを追加する</p>
<p>Particle System  パーティクルを作成</p>
<p>Camera  カメラを作成</p>
<p>GUI Text スクリーンにテキストを作成</p>
<p>GUI Texture スクリーンに画像を作成</p>
<p>3DText  シーンにテキストを作成</p>
<p>Directional Light  ディレクショナルライトを作成</p>
<p>Point Light  点光源を作成</p>
<p>Spot Light  スポットライトを作成</p>
<p>Area Light  エリアライトを作成（Bake専用）</p>
<p>Cube  立方体を作成</p>
<p>Sphere  球体を作成</p>
<p>Capsule  カプセル体を作成</p>
<p>Cylinder  円柱体を作成</p>
<p>Plane  板オブジェクトを作成</p>
<p>Cloth  布のようなオブジェクトを作成</p>
<p>Audio Reverb Zone  オーディオがリバーブするエリアを作成</p>
<p>Tree  ツリーオブジェクトを作成</p>
<p>WindZone  風を発生するオブジェクトを作成</td>
</tr>
<tr>
<td>Center On Children</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Make Parent</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Clear Parent</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Apply Changes To Prefab</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Break Prefab Instance</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Move To View</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Align With View</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Align View to Selected</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Component</td>
</tr>
<tr>
<td> Mesh</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Particles</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Physics</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Audio</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Rendering</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Miscellaneous</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Scripts</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Terrain</td>
</tr>
<tr>
<td> Create Terrain</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Import Hightmap Raw</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Export Hightmap Raw</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Set Resolution</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Mass Place Trees</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Flatten Hightmap</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Reflesh Tree and Detail Prototypes</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Window</td>
</tr>
<tr>
<td> Layouts</td>
<td> ウィンドウのレイアウトを変更、作成、削除</p>
<p>2 by 3</p>
<p>4sprit</p>
<p>Tall</p>
<p>Wide</p>
<p>Save Layout  現在のレイアウトを保存する</p>
<p>Delete Layout  選択中のレイアウトを削除する</p>
<p>Revert Factory Settings  カスタムしたレイアウトを初期化する</td>
</tr>
<tr>
<td>Scene</td>
<td>シーンビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Game</td>
<td>ゲームビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Inspector</td>
<td>インスペクタビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Hierarchy</td>
<td>ヒエラルキービューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Project</td>
<td>プロジェクトビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Animation</td>
<td>アニメーションビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Profiler</td>
<td>プロファイラを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Particle Effect</td>
<td>パーティクルエフェクトビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Asset Server</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Lightmapping</td>
<td>ライトマッピングビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Occlusion Culling</td>
<td>オクルージョンカリング</td>
</tr>
<tr>
<td>Navigation</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Console</td>
<td>コンソールビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Help</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Manual</td>
<td> Unityのマニュアルを表示 （ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Reference Manual</td>
<td> リファレンスマニュアルを表示（ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Scripting Reference</td>
<td> スクリプトリファレンス（ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Forum</td>
<td> Unityのコミュニティサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Answers</td>
<td> Unity Answersのサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Feedback</td>
<td> Unity の Feedbackサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Welcome Screen</td>
<td>Welcome Screenを表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Check for Updates</td>
<td>アップデートの確認をする</td>
</tr>
<tr>
<td>Release Notes</td>
<td>リリースノートのサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Report a Bug</td>
<td>バグレポートダイヤログを開く</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/"></g:plusone></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlK7bzL1BFvEZsE4CnR-yHAr8jo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlK7bzL1BFvEZsE4CnR-yHAr8jo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/8FWYOjSRChg" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/W7YxOZdP7Go" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>blenderでテンキーが必要ならBlender KeyPad</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/9AN0jbekCZ8/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/28/blender-keypad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=766</guid>
		<description><![CDATA[blenderを操作するにはテンキーがあったほうがよいのだが、MacbookやノートＰＣにはテンキーが無いものが多い。 別途USBテンキーを使ってもよいが、USBポートが埋まってしまう。 そこでiPodTouchがテンキ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/IMAG0261.jpg"><img src="http://naskit.com/wp-content/uploads/IMAG0261-300x203.jpg" alt="" title="IMAG0261" width="300" height="203" class="alignnone size-medium wp-image-767" /></a></p>
<p>blenderを操作するにはテンキーがあったほうがよいのだが、MacbookやノートＰＣにはテンキーが無いものが多い。<br />
別途USBテンキーを使ってもよいが、USBポートが埋まってしまう。</p>
<p>そこでiPodTouchがテンキーになるアプリをいくつか試して<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/blender-keypad/id430784289?mt=8">Blender KeyPad</a>というアプリにたどり着いた。<br />
他のは有料のものが多いが、これは無料である。</p>
<p>blenderのカメラの移動などのショートカットが実行でき、テンキーとしても使える。<br />
そしてMacの画面共有を利用するのでMac側に専用ソフトをインストールする必要がない。</p>
<p>アプリ内のヘルプにはOS10.6の利用方法があったが、Lionではその通りやってもうまくいかない。<br />
開発元のサイトにいくと、Lionでは画面共有のVNCのパスワードをインストールするのではなくて、OSのログインIDとパスワードを使うとあった。<br />
OSのIDとパスワードでアプリを認証して、無事に使うことができた。</p>
<p>これでblenderの操作も捗るというもの。モデルングがうまくなるわけではないがー。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/28/blender-keypad/"></g:plusone></div>
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		<title>Unityなど</title>
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		<comments>http://naskit.com/2012/01/28/unity%e3%81%aa%e3%81%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[最近Unityが人気のようである。 以前からiPhoneではかなり採用されていたようだが、Android対応は対応機種が少なかったのでスルーしていた。 しかしUnityがバージョンアップして、現在普及しているAndroi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近Unityが人気のようである。<br />
以前からiPhoneではかなり採用されていたようだが、Android対応は対応機種が少なかったのでスルーしていた。<br />
しかしUnityがバージョンアップして、現在普及しているAndroidの性能もアップし、対応機種も増えたようなので挑戦してみる。</p>
<p>Windwos,Mac,ブラウザ,iPhone,Androidで動く3Dコンテンツが割りと簡単に作成できる。<br />
特殊な契約をすればxbox360やPS3やWiiやDSなどのコンテンツも開発できるらしい。</p>
<p>3Dコンテンツを作成するといっても、OpenGLESなどを学習して、やっとこさキューブ状のオブジェクトがクルクル回っているようなことしか出来なく、３Dゲームの制作フローが全くわからなかった。<br />
何をするにもハードルが高く、覚えることが多すぎたと思う。</p>
<p>Unityだと対応するモデルデータをインポートしてシーンにドラッグするだけでモデルを表示できる。<br />
そこに、y軸を中心に時間あたり5度回転するというコードを数行書くだけで、モデルが回転する。簡単。</p>
<p>当たり判定もグラフィカルに設定し、ヒットしたときの処理を書くだけで良い。<br />
すばらしい。</p>
<p>というわけで、覚えたことを忘れないようにメモしてゆきたいとおもう。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/28/unity%e3%81%aa%e3%81%a9/"></g:plusone></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/deUDKsSbDkl0DQha7WrCS7jCa1E/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/deUDKsSbDkl0DQha7WrCS7jCa1E/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/ulxyjt8Zb5o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>VMwareFusion4にVista</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/S4kBuhj8hKE/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/19/vmwarefusion4%e3%81%abvista/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[macbookair]]></category>

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		<description><![CDATA[VMwareFusion4を導入してVista32bitをインストールした。 サクっとインストールが終わり、WindowsUpdateしてMicrosoftSecurityEssensialsをインストールすれば準備OK [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>VMwareFusion4を導入してVista32bitをインストールした。<br />
サクっとインストールが終わり、WindowsUpdateしてMicrosoftSecurityEssensialsをインストールすれば準備OK。<br />
Metasequoia　->　Unityのワークフローができるはず。<br />
blenderを覚えればよいのだけども、どうも高性能過ぎるのか、覚えるのに時間がかかりそう。<br />
メタセコのライセンスは2台までいけるようなので、デスクトップのWindows7とFusionのVistaで使うことにしよう。<br />
便利な世の中になったものである。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/19/vmwarefusion4%e3%81%abvista/"></g:plusone></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X2lBcxUxNfbK4owQM7pN9TRdflQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X2lBcxUxNfbK4owQM7pN9TRdflQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/S4kBuhj8hKE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Back to Mac</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/C5884NAycO8/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/18/back-to-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:16:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[macbookair]]></category>

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		<description><![CDATA[やんごとなき事情により、再びMacを手にすることになった。MacbookAir13だ。 やんごとないというか、iOSもやらねば、という事情だ。 ほとんどWindowsしか触っていないし、MacOSXは10.3以来だけども [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>やんごとなき事情により、再びMacを手にすることになった。MacbookAir13だ。<br />
やんごとないというか、iOSもやらねば、という事情だ。</p>
<p>ほとんどWindowsしか触っていないし、MacOSXは10.3以来だけども、すぐに慣れた。問題ない。<br />
問題ないのだが、カーソル操作系のコンビネーションを覚えるまでに時間がかかりそうだ。<br />
WindowsではCtrl+矢印キーで思った位置にカーソル操作ができていたのだが、Macではcontrol+A などだ。</p>
<p>VMWareFusionを入れればWindows環境も快適らしいので、Windows用のDirectXバリバリのゲームさえしなければこれ一台でPCライフがまかなえる。</p>
<p>Android開発でもWindowsみたいにADBドライバを認識させるために端末メーカー製のヘンテコなソフトをインストールしなくてもよい。</p>
<p>この価格で、この性能がゲットできるとは良い世の中になったものだ。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/18/back-to-mac/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndzot97aMpjEO0hdsa0_AGHtFgk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndzot97aMpjEO0hdsa0_AGHtFgk/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndzot97aMpjEO0hdsa0_AGHtFgk/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ndzot97aMpjEO0hdsa0_AGHtFgk/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/4O440YnVgDM" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nPjpJZz79Gonzyqo-vtYYA__sz8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nPjpJZz79Gonzyqo-vtYYA__sz8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nPjpJZz79Gonzyqo-vtYYA__sz8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nPjpJZz79Gonzyqo-vtYYA__sz8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/C5884NAycO8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>AppLog炎上について</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/Ih98LFp47mw/</link>
		<comments>http://naskit.com/2011/10/04/applog%e7%82%8e%e4%b8%8a%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 00:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=748</guid>
		<description><![CDATA[AppLogってサービスが炎上しているようだ。 アイデアは悪くない。てかPCでは昔からある話。 広告主にとってはメリットもありそう。 やり方がまずかったのか。 Androidで何が出来るのか解るので自分の端末には入れたく [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>AppLogってサービスが<a href="http://togetter.com/li/195685" target="_blank">炎上</a>しているようだ。</p>
<p>アイデアは悪くない。てかPCでは昔からある話。<br />
広告主にとってはメリットもありそう。<br />
やり方がまずかったのか。</p>
<p>Androidで何が出来るのか解るので自分の端末には入れたくないなと思った。</p>
<p>他にもAppLogとはカンケー無いけど</p>
<p>「連絡先情報の読取」権限を求めたりするアプリは何だろうか。<br />
電話帳なんて覗いて何がしたいのだろうか。<br />
ソーシャル機能を強化したいのだろうか。</p>
<p>バックグラウンドで音楽を再生するプレイヤーアプリでもないのに「電話のステータスとIDの読み取り」権限を求めるアプリは何だろうか。<br />
電話の発信・着信をキャッチする機能は必要だろうか。</p>
<p>「個人情報/機密ログデータの読み取り」は結構な情報が流れるのだけども本当に必要だろうか。<br />
世の中気持ち悪いアプリばっかりだな。</p>
<p>インターネットに接続しないアプリなんてのはほとんど無いのだから、出来るだけアプリの権限は少ないほうが安心だ。</p>
<p>まあAppLogがやらなくても必ずどこかが始めることだし、もうどこかでやっているはずだけども、この手の話はベンチャーとかにやらせずに、キャリア自らがプリインアプリとかでやってみたら良いのではなかろうか。<br />
もうヤッてるかな？<br />
行動履歴送信と広告受信を条件に格安で端末を取得＆安い通信料で利用できるってどうなんでしょ。<br />
オレは嫌だが。</p>
<p>PCのようにファイヤーウォールで特定のIP,Hostはパケット遮断ってのができたらまだマシかも知れんが、Androidではそんなことはできない。<br />
root端末ならiptablesやらなんやらで根こそぎ嫌な通信をストップできるらしいのだけども。</p>
<p>Googleさん次のバージョンアップでファイヤーウォール機能デフォで追加してもらえませんかね。<br />
端末の管理者になったらファイヤーウォールの定義を設定出来る、とか。</p>
<p>ファイヤーウォール機能がカナーり強化されたモバイルルーターなんて発売されたらそれなりに需要があるんじゃなかろうか。</p>
<p>今回の件は少し騒がれすぎな感じがしないでもないけど、メゲずに頑張ってもらいたいですな。<br />
friendapp　？ も運営しているようなのでこちらのサービスを磨いて端末利用者の利便性を向上させつつ、タップリ端末情報などを収集してはどうだろうかね。</p>
<p>関係無いけどHTCもいろいろ<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1110/03/news019.html" target="_blank">やっちゃっている</a>ようだ。<br />
HTCファンのオレとしては少し残念。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2011/10/04/applog%e7%82%8e%e4%b8%8a%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNji3Ss80U3JqlimM2Ho758Ck44/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNji3Ss80U3JqlimM2Ho758Ck44/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNji3Ss80U3JqlimM2Ho758Ck44/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNji3Ss80U3JqlimM2Ho758Ck44/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/ndTOEYBJ2Zk" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FE9ca8ZplmGXpxiVxuJ3rjQOZbg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FE9ca8ZplmGXpxiVxuJ3rjQOZbg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FE9ca8ZplmGXpxiVxuJ3rjQOZbg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FE9ca8ZplmGXpxiVxuJ3rjQOZbg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/Ih98LFp47mw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://naskit.com/2011/10/04/applog%e7%82%8e%e4%b8%8a%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/naskit/AXZv/~3/ndTOEYBJ2Zk/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Androidデータベース後始末</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/3eShHTJAZDQ/</link>
		<comments>http://naskit.com/2011/10/03/android%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%b9%e5%be%8c%e5%a7%8b%e6%9c%ab/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 15:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=729</guid>
		<description><![CDATA[Androidのデータベース処理では問合せ結果の受け取りにCursorってのが使えるのだが、これの後始末が出来ていないとLogCatに　「Cursorリークしてまっせ！」ってエラーが出てエラいことになる。 まあDB処理っ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Androidのデータベース処理では問合せ結果の受け取りにCursorってのが使えるのだが、これの後始末が出来ていないとLogCatに　「Cursorリークしてまっせ！」ってエラーが出てエラいことになる。</p>
<p>まあDB処理って何が起こるかわからないから、</p>
<p>try { クエリ }  finally { Cursor の close  }</p>
<p>ってやるか</p>
<p>managedQuery　などでActivityにCursorの管理をやってもらうのが良いとおもう。</p>
<p>問い合わせでCursorを返さずに結果セットだけを返すような処理をするならI/Oの定番処理みたいにtry してもらいたいところであります。</p>
<p>やっぱしアレか。<br />
アプリ内部だけの公開しないデータベースでもContentProvider定義したほうがええのかな。<br />
エエんでしょうな。Test Caseも書きやすくなってるし。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2011/10/03/android%e3%83%87%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%99%e3%83%bc%e3%82%b9%e5%be%8c%e5%a7%8b%e6%9c%ab/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BcWJwfv6CeSTwqJoB8mt4kdS4jA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BcWJwfv6CeSTwqJoB8mt4kdS4jA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BcWJwfv6CeSTwqJoB8mt4kdS4jA/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BcWJwfv6CeSTwqJoB8mt4kdS4jA/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/X-1TYtcrE0k" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITqCD9HIc1Io-eQhohpq1MmpHZ8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITqCD9HIc1Io-eQhohpq1MmpHZ8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITqCD9HIc1Io-eQhohpq1MmpHZ8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ITqCD9HIc1Io-eQhohpq1MmpHZ8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/3eShHTJAZDQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>EVOゲットした</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/BVSSFctALuk/</link>
		<comments>http://naskit.com/2011/10/01/evo%e3%82%b2%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%97%e3%81%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 18:04:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[EVO]]></category>
		<category><![CDATA[HT-03A]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=727</guid>
		<description><![CDATA[au のEVO Wimax をゲットした。 HT-03Aをゲットして2年。縛りもなくなって解約するつもりだったのだが、EVOがNMP一括激安販売してたし、毎月割2800円以上ってことで2年間月4600円くらいで使えるって [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>au のEVO Wimax をゲットした。</p>
<p>HT-03Aをゲットして2年。縛りもなくなって解約するつもりだったのだが、EVOがNMP一括激安販売してたし、毎月割2800円以上ってことで2年間月4600円くらいで使えるってので購入したのだ。</p>
<p>イーモバイルHTC Ariaで格安テザリングができるので良かったのだが家の中で電波が届かなくて電話が出来なかったので、Ariaを寝かすことにした。</p>
<p>それにしてもHT-03A, S31HT, ISW11HTって3台ともHTCですな。<br />
まるで熱烈HTCファンみたいやないか。<br />
やっぱグローバル機がええですわ。うん。</p>
<p>ISW11HTの特徴はなんといっても＋Wimaxで パケット料金にプラス525円でWimaxテザリングができるってこと。Wimaxが圏外なら3G回線でもテザリングができる。<br />
基本料金980円IS NET315円 パケット定額 5400円 プラスWimax525円だったかな。<br />
これ1台でOKってのがよい。</p>
<p>auの通信方式のWCDMA2000ってのは3Gのパケット通信と通話が同時にできないらしくコンテンツダウンロード中に電話があると通信が止まってしまうらしい。<br />
これはスマートフォンではキッツイことですな。<br />
でもISWシリーズの端末ならWimaxで通信中は通話もできるようで、これならメイン携帯1台持ちでも使えそう。</p>
<p>2011年の春モデルだったのだけどもこんなに安くなるとは驚きだけども、これからISWシリーズがたくさん出るので在庫一掃セールだったのだろうな。<br />
バッテリーの消費が激しいのが弱点だけどもAndroid2.3にアップデートしてから心なしかマシになった気がする。<br />
EZWEBのメールもできるようになったし、au-oneマーケットも対応した。</p>
<p>これから2年間はこれ1台でいけそうだ。</p>
<p>また悪いクセが出ませんように。</p>
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		<title>ICONIA TAB A500 のスタンド作成</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 17:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[ICONIA TAB]]></category>

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		<description><![CDATA[ICONIA TAB A500を購入した。 スペックはモトローラのXoomと同じくらいか。 特徴は安いことだ。 ただしOSはAndroid3.0でフォントも中華フォントだった。 これはすぐにアップデートされて改善されるよ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ICONIA TAB A500を購入した。</p>
<p>スペックはモトローラのXoomと同じくらいか。<br />
特徴は<strong>安い</strong>ことだ。</p>
<p>ただしOSはAndroid3.0でフォントも中華フォントだった。<br />
これはすぐにアップデートされて改善されるようだ。</p>
<p>はて、早速開発に使おうとおもうのだがペタンと寝かせて机に置くと結構場所をとってしまう。<br />
そこでAmazonの空箱を加工して簡易スタンドを作成した。</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/05-1.jpg"><img src="http://naskit.com/wp-content/uploads/05-1-198x300.jpg" alt="" title="05 - 1" width="198" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-718" /></a></p>
<p>強度も考えて二重にカットして切り込みを入れて幅が広がらないように支えた。</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/05-2.jpg"><img src="http://naskit.com/wp-content/uploads/05-2-198x300.jpg" alt="" title="05 - 2" width="198" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-719" /></a></p>
<p>iPadで同じようなことをしている人が多かったのでググってマネしてみた。<br />
まぁまぁ便利である。</p>
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