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	<title>NASKIT</title>
	
	<link>http://naskit.com</link>
	<description>AndroidとかUnityとか</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Apr 2012 09:14:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
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		<title>UnityでSimpleなPlaneを作ってみた</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 08:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[UnityのPlaneはなぜあんなに頂点数が多いのか。 不思議に思ったので4頂点2トライアングルのプレーンを作ってインポートしてMeshコライダーをつけてみた。 組み込みのPlaneくらいきめ細かくないとコライダーの判定 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UnityのPlaneはなぜあんなに頂点数が多いのか。</p>
<p>不思議に思ったので4頂点2トライアングルのプレーンを作ってインポートしてMeshコライダーをつけてみた。<br />
組み込みのPlaneくらいきめ細かくないとコライダーの判定で都合が悪いのかと思ったが、やってみると別になんの問題もないように思われた。</p>
<p>とりあえず<a href="http://dl.dropbox.com/u/494854/UnityPublic/SimplePlane/SimplePlane.html">プロジェクト</a>を公開してみた。<br />
<a href="https://bitbucket.org/Saikoro/unity-simpleplane/wiki/Home">https://bitbucket.org/Saikoro/unity-simpleplane/wiki/Home</a><br />
パッケージは<a href="http://dl.dropbox.com/u/494854/UnityPublic/SimplePlane.unitypackage" title="http://dl.dropbox.com/u/494854/UnityPublic/SimplePlane.unitypackage">ココ</a></p>
<p>なんなのでしょうなー。</p>
<p>しかしUnityの凄さはコミュニティの力。<br />
すでにシンプルプレーンを作成するエディタ拡張スクリプトが公開されていた。</p>
<p>ProjectビューにEditorってフォルダを作成して<a href="http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePlane" target="_blank">ココのスクリプト</a>を貼り付けて、[GameObject]-[Custom Plane...]でWindowが開くのでパラメータをセットしたあと[Create]ボタンをクリックすると、<br />
あら不思議。<br />
マジでSimpleなプレーンが作成されるのであった。<br />
めでたしめでたし</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/04/15/unity%e3%81%a7simple%e3%81%aaplane%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JCMNqVvsfAIIJG1omkUHg53HCY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JCMNqVvsfAIIJG1omkUHg53HCY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JCMNqVvsfAIIJG1omkUHg53HCY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JCMNqVvsfAIIJG1omkUHg53HCY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/meE9OSEfUEk" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFxFLrsx6MuMYD3LnFefuPUc_os/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFxFLrsx6MuMYD3LnFefuPUc_os/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFxFLrsx6MuMYD3LnFefuPUc_os/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JFxFLrsx6MuMYD3LnFefuPUc_os/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/JKgywQU0tLo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Unityでスケッチシェーダーみたいなの</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/izbF1TPOD_A/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/04/13/unity%e3%81%a7%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%83%83%e3%83%81%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%ae/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 23:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Unityでスケッチシェーダーみたいなのができるのかやってみた。 Unitygames.jpにアップ。 あまりココにゲーム以外のものを上げないほうがよいのかな。dropbox方式もためしてみるかな。 まず土台にしたのが、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unityでスケッチシェーダーみたいなのができるのかやってみた。<br />
<a href="http://www.unitygames.jp/game/ug3118951" target="_blank">Unitygames.jp</a>にアップ。 あまりココにゲーム以外のものを上げないほうがよいのかな。dropbox方式もためしてみるかな。</p>
<p>まず土台にしたのが、<a href="http://forum.unity3d.com/threads/58268-Hatching-Shader" target="_blank">フォーラム</a>のシェーダー。<br />
こういうのはハッチングっていうのね。<br />
パッケージに入っているPSDに濃淡のついたスケッチ風の線の絵が入っているのだが、シームレス加工になっていなくてタイリングにすると継ぎ目が目立つ。<br />
目立つのだが、PSDを加工する余裕はないので、そのままUnityのスクリプトからシェーダーのUVのオフセットをいじれるようにした。なぜスクリプトからなのかというと、Cg言語が全くわかっていないのでフレーム毎に変化するような値をどうやって記述するのかわからなかったのだ。</p>
<p><iframe width="480" height="320" src="http://www.unitygames.jp/api/embed/ug3118951" frameborder="0"></iframe></p>
<p>あと、色を指定するのにテクスチャを利用するようになっていたのと、セルシェーダっぽくしたかったのでStandardAssetsのToonシェーダーと合体させた。これでインスペクタでカラー指定するだけで色を変更することができた。</p>
<p>まあ最初はこんなもんかな。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/04/13/unity%e3%81%a7%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%83%83%e3%83%81%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%ae/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZNuRPjrKje_L6J41btGQvRdOfHI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZNuRPjrKje_L6J41btGQvRdOfHI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZNuRPjrKje_L6J41btGQvRdOfHI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZNuRPjrKje_L6J41btGQvRdOfHI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/QJxJNf4636s" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TcufC993XT4eVwvKe12qckiYoQ0/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TcufC993XT4eVwvKe12qckiYoQ0/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TcufC993XT4eVwvKe12qckiYoQ0/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TcufC993XT4eVwvKe12qckiYoQ0/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/izbF1TPOD_A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://naskit.com/2012/04/13/unity%e3%81%a7%e3%82%b9%e3%82%b1%e3%83%83%e3%83%81%e3%82%b7%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84%e3%81%aa%e3%81%ae/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>MacでPNGでスクリーンショットを撮るシェルスクリプト</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/nrHMjfN6CrY/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/04/01/mac-png-screenshot-shellscript/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 19:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>

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		<description><![CDATA[Macでスクリーンショットといえばグラブなのだが、tiff形式でしか残せないのか？ 少し不便に思って調べたらscreencapture コマンドってのがあった。 んでこんなシェルスクリプト書いて、hoge.sh など適当 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Macでスクリーンショットといえばグラブなのだが、tiff形式でしか残せないのか？<br />
少し不便に思って調べたらscreencapture コマンドってのがあった。</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
#!/bin/bash
NOW=`date +%Y%m%d.%H%M%S`
screencapture -T4 ~/Desktop/capture.$NOW.png
exit;
</pre>
<p>んでこんなシェルスクリプト書いて、hoge.sh など適当な名前をつけて、chmod +x hoge.sh で実行できるようにする。</p>
<p>Finderで右クリックして情報を見る->このアプリケーションで開く、を「ターミナル.app」に変更。<br />
「すべてを変更」にしておいてもよいかな。</p>
<p>あとはFinderでダブルクリックして実行すれば４秒後にデスクトップにcapture.日時.pngって名前でスクリーンショットが保存される。<br />
ドッグにスクリプトを入れておけばグラブよか使い勝手は良かろう。<br />
ウィンドウを選択してキャプチャしたければこうかな。</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
#!/bin/bash
NOW=`date +%Y%m%d.%H%M%S`
screencapture -W -T4 ~/Desktop/capture.$NOW.png
exit;
</pre>
<p>あとMacのターミナルはexitしてもウィンドウが消えないので、キャプチャをとったあとターミナルのウィンドウが残ってしまう。<br />
これはFinder->移動->フォルダへ移動　で ~/Library/Preferences/ へ移動して、<br />
com.apple.Terminal.plistをダブルクリックしてWindow Settings->[変更したいテーマ]->shellExitActionを1にして保存すればよい。めんどくさいので全てのテーマに同じ項目を設定した。<br />
shellExitActionって項目がなければ新規にKeyを作成して、TypeはNumber、Valueを1をセットすればOK。</p>
<p>これでサクサクキャプチャ生活。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/04/01/mac-png-screenshot-shellscript/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O32KVUwkyAhAJrFwKjD18PI81E/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O32KVUwkyAhAJrFwKjD18PI81E/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O32KVUwkyAhAJrFwKjD18PI81E/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5O32KVUwkyAhAJrFwKjD18PI81E/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/9MnYhyseI_w" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZCCjFYVnby15o09Y5F0nFPTCo70/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZCCjFYVnby15o09Y5F0nFPTCo70/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZCCjFYVnby15o09Y5F0nFPTCo70/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZCCjFYVnby15o09Y5F0nFPTCo70/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/nrHMjfN6CrY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://naskit.com/2012/04/01/mac-png-screenshot-shellscript/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://naskit.com/2012/04/01/mac-png-screenshot-shellscript/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/naskit/AXZv/~3/9MnYhyseI_w/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Unityでキューブを転がしてみた</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/Y0tnc5sc9Yo/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/03/26/unity%e3%81%a7%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%96%e3%82%92%e8%bb%a2%e3%81%8c%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 18:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Unityでサイコロが転がるような動きをどうすれば実現できるのか考えてみた。 回転したい方向のピボットとなる座標を求めてRotateAroundメソッドで回してみた。 んでUnityGamesに上げてみた。こんなんでええ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unityでサイコロが転がるような動きをどうすれば実現できるのか考えてみた。</p>
<p>回転したい方向のピボットとなる座標を求めてRotateAroundメソッドで回してみた。<br />
んで<a href="http://www.unitygames.jp/game/ug2991701" target="_blank">UnityGamesに上げてみた</a>。こんなんでええんかな。<br />
<iframe src="http://www.unitygames.jp/api/embed/ug2991701" frameborder="1" width="320" height="240"></iframe><br />
WASDキーで並行移動、カーソルキーで回転</p>
<p>何度も回転させていると座標が微妙にズレてくるのでステージに遊びを持たせるか、回転終了時に補正するとキッチリな数値になる。</p>
<p>あまりしっくり来ないが、思った通りの動きにはなった。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/03/26/unity%e3%81%a7%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%96%e3%82%92%e8%bb%a2%e3%81%8c%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UZzTC4w2MYIVtdHQMFib_rx-s3g/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UZzTC4w2MYIVtdHQMFib_rx-s3g/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UZzTC4w2MYIVtdHQMFib_rx-s3g/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UZzTC4w2MYIVtdHQMFib_rx-s3g/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/u_vcvnHO1BA" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gxl_GLnlVhdF_JEKj5V5MIjpW-o/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gxl_GLnlVhdF_JEKj5V5MIjpW-o/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gxl_GLnlVhdF_JEKj5V5MIjpW-o/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Gxl_GLnlVhdF_JEKj5V5MIjpW-o/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/Y0tnc5sc9Yo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://naskit.com/2012/03/26/unity%e3%81%a7%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%96%e3%82%92%e8%bb%a2%e3%81%8c%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://naskit.com/2012/03/26/unity%e3%81%a7%e3%82%ad%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%96%e3%82%92%e8%bb%a2%e3%81%8c%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/naskit/AXZv/~3/u_vcvnHO1BA/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>UnityのAndroid、iOSプラグインが無料</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/jjO2cSXDa0M/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/03/08/unity%e3%81%aeandroid%e3%80%81ios%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%8c%e7%84%a1%e6%96%99/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 15:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=807</guid>
		<description><![CDATA[4月8日まで無料でライセンスがもらえる。 30日以内に購入した人はメールが届いて、次回ストア利用時の割引クーポンがもらえる。 &#160; 無料かー でもPro版＋Android Pro版＋iOS Pro版で30万円くら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4月8日まで無料でライセンスがもらえる。</p>
<p>30日以内に購入した人はメールが届いて、次回ストア利用時の割引クーポンがもらえる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>無料かー <img src='http://naskit.com/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':-|' class='wp-smiley' /> </p>
<p>でもPro版＋Android Pro版＋iOS Pro版で30万円くらいはかかる。</p>
<p>スプラッシュ画面を変更したり、アプリサイズを削ったり、高速に描画したり、オクルーションカリングや経路探査を使うにはPro版が必要。</p>
<p>といっても買い切りだから安いほうなのだろうな。3DCGソフトやAdobeのCSに比べてベラボーに高いわけではない。</p>
<p>無料版でもスマフォ書き出しができるようになって利用者が増えて、情報も増えたら助かることも多いかも。</p>
<p>日本語のブログが増えるといいなー</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/03/08/unity%e3%81%aeandroid%e3%80%81ios%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%81%8c%e7%84%a1%e6%96%99/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7pdrjn496mHePzeVhD1ziOrZySk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7pdrjn496mHePzeVhD1ziOrZySk/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7pdrjn496mHePzeVhD1ziOrZySk/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7pdrjn496mHePzeVhD1ziOrZySk/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/9pK44NhsXVs" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fDiO7M0o6sJZE0bOgYTxft1I23Q/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fDiO7M0o6sJZE0bOgYTxft1I23Q/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fDiO7M0o6sJZE0bOgYTxft1I23Q/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fDiO7M0o6sJZE0bOgYTxft1I23Q/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/jjO2cSXDa0M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Unityのツールバー</title>
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		<comments>http://naskit.com/2012/01/30/unity%e3%81%ae%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 16:55:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[Unityのツールバーについてメモ 視点変更 　ショートカット  [q]   シーンビューをドラッグして移動する 　[option]キーを押しながら、シーンビューをドラッグして回転する 　[control]キーを押しなが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unityのツールバーについてメモ</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-788" title="unity_toolbar_001" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_001.jpg" alt="" width="621" height="30" /></a></p>
<hr style="height: 3px; width: 90%;" size="3" width="90%" />
<p>視点変更</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_002.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-792" title="unity_toolbar_002" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_002.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　ショートカット  [q]   シーンビューをドラッグして移動する</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_003.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-793" title="unity_toolbar_003" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_003.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　[option]キーを押しながら、シーンビューをドラッグして回転する</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_004.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-794" title="unity_toolbar_004" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_004.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　[control]キーを押しながら、シーンビューをドラッグしてズームイン・ズームアウトする</p>
<p>3ボタンマウスの場合、中ボタンで移動、右ボタンで回転になる。</p>
<p>シーンビューの描画がPerspectiveの場合は右ボタンの回転と[option]キーを押した場合とでは回転が変わり、[option]キーを押した場合はシーンを撮影しているカメラが向きを変える動作になる。それ以外のパターンではシーンビューが回転する。</p>
<p>移動</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_005.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-795" title="unity_toolbar_005" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_005.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトを移動する。移動用のギズモが表示されるのでドラッグして移動する。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に移動する。</p>
<p>回転</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_006.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-796" title="unity_toolbar_006" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_006.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトを回転する。回転用のギズモが表示されるのでドラッグして回転する。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向に、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向に回転する。</p>
<p>スケール</p>
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_007.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-797" title="unity_toolbar_007" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_007.jpg" alt="" width="128" height="22" /></a>　選択しているオブジェクトをスケールする。スケール用のギズモが表示されるのでドラッグしてスケールする。</p>
<p>中心をドラッグすると全方向にスケールし、各軸のハンドルをドラッグするとその軸方向にスケールする。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_008.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-798" title="unity_toolbar_008" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_008.jpg" alt="" width="128" height="18" /></a>　<a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_009.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-799" title="unity_toolbar_009" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_009.jpg" alt="" width="128" height="18" /></a>　ピボット/センター  、　ローカル/グローバル</p>
<p>ピボット/センター の切り替えで  移動、回転、スケールの中心点を選択する。</p>
<p>オブジェクトを親子関係にしたとき、回転で親子の中心点か子オブジェクトの中心点かを変更したりする。</p>
<p>ローカル/グローバルの切り替えで どちらの座標から移動、回転するか選択する。</p>
<p>ローカルで回転したあと、ローカルで移動、グローバルで移動すると違いがよくわかる。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_010.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-800" title="unity_toolbar_010" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_010.jpg" alt="" width="96" height="22" /></a>　再生、一時停止、ステップ実行</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-801" title="unity_toolbar_011" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_011.jpg" alt="" width="120" height="150" /></a>　レイヤー。シーンビューに描画するオブジェクトをレイヤーに分けることができる。</p>
<p>また、作成することができる。</p>
<hr style="height: 2px; width: 90%;" size="2" width="90%" />
<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_012.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-802" title="unity_toolbar_012" src="http://naskit.com/wp-content/uploads/unity_toolbar_012.jpg" alt="" width="175" height="166" /></a>　レイアウトを選択する。ウィンドウレイアウトを切り替えたり保存したりする。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/30/unity%e3%81%ae%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%bc/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BVAqVWBD8ksUzUyQ3bpNTVXxEf8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/naskit/AXZv/~4/y58BUJv5rr0" height="1" width="1"/>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LO_JpsG8EuepYRqCZtSkwJdfOEI/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/feedburner/sPGv/~4/mhGv_Tqi_xg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://naskit.com/2012/01/30/unity%e3%81%ae%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab%e3%83%90%e3%83%bc/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/naskit/AXZv/~3/y58BUJv5rr0/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Unityのメニュー</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/W7YxOZdP7Go/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[メニューについてメモ バージョンは3.5.0b6 Unity About Unity Aboutダイヤログを表示 バージョンやライセンスやシリアルコードが表示される Preferences 設定ダイヤログを表示 -Gen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メニューについてメモ</p>
<p>バージョンは3.5.0b6</p>
<table style="border-width: 1px; border-color: #966993; border-style: solid;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;" colspan="2">Unity</td>
</tr>
<tr>
<td>About Unity</td>
<td>Aboutダイヤログを表示<br />
バージョンやライセンスやシリアルコードが表示される</td>
</tr>
<tr>
<td>Preferences</td>
<td>設定ダイヤログを表示</p>
<p>-General<br />
&#8212;全般的な設定<br />
-External Tools<br />
&#8212;スクリプトのエディタやAndroidSDKのパスなどを設定<br />
-Colors<br />
&#8212;色の設定<br />
-Keys<br />
&#8212;キーボードショートカットの設定<br />
-Cache Server</td>
</tr>
<tr>
<td>Enter　Serial　Number</td>
<td>シリアルコードコードを入力したり、リセットしたりする。</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"> File</td>
</tr>
<tr>
<td> New Scene</td>
<td> 新しいシーンを作る</td>
</tr>
<tr>
<td>Open Scene</td>
<td>保存しているシーンを開く</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Scene</td>
<td>シーンを保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Scene as</td>
<td>シーンを別名で保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>New Project</td>
<td>新しいプロジェクトを開く</p>
<p>別のプロジェクトを作成するとエディタは再起動する</td>
</tr>
<tr>
<td>Open Project</td>
<td>保存しているプロジェクトを開く</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Project</td>
<td>現在のプロジェクトを保存する</td>
</tr>
<tr>
<td>Build Settings</td>
<td>ビルドセッティングダイヤログを開く</p>
<p>ビルドするシーンの選択、プラットフォームの切り替え</p>
<p>PlayerSettingsでプラットフォーム毎の詳細設定をインスペクタに表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Build ＆ Run</td>
<td>ビルドして実行する</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Edit</td>
</tr>
<tr>
<td> Undo</td>
<td> アンドゥー</td>
</tr>
<tr>
<td> Redo</td>
<td> リドゥー</td>
</tr>
<tr>
<td> Cut</td>
<td> オブジェクトをカットする</td>
</tr>
<tr>
<td> Copy</td>
<td> オブジェくトをコピーする</td>
</tr>
<tr>
<td>Paste</td>
<td>クリップボードのオブジェクトをペーストする</td>
</tr>
<tr>
<td>Duplicate</td>
<td>選択したオブジェクトを複製する</td>
</tr>
<tr>
<td>Delete</td>
<td>選択したオブジェクトを削除する</td>
</tr>
<tr>
<td>Frame Selected</td>
<td>シーンビューで選択したオブジェクトにアップする</td>
</tr>
<tr>
<td>Find</td>
<td>オブジェクトを名前かタイプで検索して選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Select All</td>
<td>シーン中のすべてのオブジェくトを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Play</td>
<td>シーンを再生する</td>
</tr>
<tr>
<td>Pause</td>
<td>シーンを一時停止する</td>
</tr>
<tr>
<td>Step</td>
<td>シーンをステップ実行する</td>
</tr>
<tr>
<td>Load Section</td>
<td>保存しているセクションを再現する（オブジェクトを選択した状態）</td>
</tr>
<tr>
<td>Save Section</td>
<td>現在選択しているシーンのオブジェクトを保存する（10個まで）</p>
<p>Load Sectionで選択状態を再現できる</td>
</tr>
<tr>
<td>Project Settings</td>
<td>プロジェクトのセッティングをする</td>
</tr>
<tr>
<td>Render Settings</td>
<td>レンダリングのセッテイングをする</td>
</tr>
<tr>
<td>Graphics Emulation</td>
<td>グラフィックのエミュレーションを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Network Emulation</td>
<td>ネットワークの速度をエミュレーションを選択する</td>
</tr>
<tr>
<td>Snap Settings</td>
<td>オブジェクトのスナップダイヤログを開く</p>
<p>Ctrl またはCommandを押しながら移動回転などするときの設定</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Assets</td>
</tr>
<tr>
<td> Create</td>
<td> プロジェクトビューにアセットを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td> Reveal in Finder</p>
<p>（Explorer）</td>
<td> 選択中のアセットをシステムのFinderまたはExplorerで表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Open</td>
<td>選択中のアセットを開く</p>
<p>スクリプトならMonoDevelop、画像ならプレビューなど</td>
</tr>
<tr>
<td>Delete</td>
<td>選択中のアセットを削除する</td>
</tr>
<tr>
<td>Import New Asset</td>
<td> プロジェクトビューに新しいアセットを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td>Import Packages</td>
<td>プロジェクトビューにパッケージを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td> Export Packages</td>
<td>現在のプロジェクトビューのアセットをエクスポートする</p>
<p>エクスポートしたパッケージはImportPackagesのCustom Packageでインポートできる</td>
</tr>
<tr>
<td>Find Reference in Scene</td>
<td>選択中のアセットでシーンにあるものを検索する</td>
</tr>
<tr>
<td>Select Diependencies</td>
<td>選択中のアセットが依存しているアセットを選択する。</p>
<p>マテリアル→テクスチャなど</td>
</tr>
<tr>
<td>Refresh</td>
<td>プロジェクトビューをリフレッシュする</td>
</tr>
<tr>
<td>Reimport</td>
<td>アセットをインポートしなおす</td>
</tr>
<tr>
<td>Reimport All</td>
<td>全てのアセットをインポートしなおす</td>
</tr>
<tr>
<td>Sync MonoDevelop Project</td>
<td>MonoDevelopと同期する</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">GameObject</td>
</tr>
<tr>
<td>Create Empty</td>
<td> シーンに空のゲームオブジェクトを追加する</td>
</tr>
<tr>
<td>Create Other</td>
<td>シーンに様々なゲームオブジェクトを追加する</p>
<p>Particle System  パーティクルを作成</p>
<p>Camera  カメラを作成</p>
<p>GUI Text スクリーンにテキストを作成</p>
<p>GUI Texture スクリーンに画像を作成</p>
<p>3DText  シーンにテキストを作成</p>
<p>Directional Light  ディレクショナルライトを作成</p>
<p>Point Light  点光源を作成</p>
<p>Spot Light  スポットライトを作成</p>
<p>Area Light  エリアライトを作成（Bake専用）</p>
<p>Cube  立方体を作成</p>
<p>Sphere  球体を作成</p>
<p>Capsule  カプセル体を作成</p>
<p>Cylinder  円柱体を作成</p>
<p>Plane  板オブジェクトを作成</p>
<p>Cloth  布のようなオブジェクトを作成</p>
<p>Audio Reverb Zone  オーディオがリバーブするエリアを作成</p>
<p>Tree  ツリーオブジェクトを作成</p>
<p>WindZone  風を発生するオブジェクトを作成</td>
</tr>
<tr>
<td>Center On Children</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Make Parent</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Clear Parent</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Apply Changes To Prefab</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Break Prefab Instance</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Move To View</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Align With View</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Align View to Selected</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Component</td>
</tr>
<tr>
<td> Mesh</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Particles</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Physics</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Audio</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Rendering</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Miscellaneous</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Scripts</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Terrain</td>
</tr>
<tr>
<td> Create Terrain</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Import Hightmap Raw</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Export Hightmap Raw</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Set Resolution</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Mass Place Trees</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Flatten Hightmap</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Reflesh Tree and Detail Prototypes</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Window</td>
</tr>
<tr>
<td> Layouts</td>
<td> ウィンドウのレイアウトを変更、作成、削除</p>
<p>2 by 3</p>
<p>4sprit</p>
<p>Tall</p>
<p>Wide</p>
<p>Save Layout  現在のレイアウトを保存する</p>
<p>Delete Layout  選択中のレイアウトを削除する</p>
<p>Revert Factory Settings  カスタムしたレイアウトを初期化する</td>
</tr>
<tr>
<td>Scene</td>
<td>シーンビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Game</td>
<td>ゲームビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Inspector</td>
<td>インスペクタビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Hierarchy</td>
<td>ヒエラルキービューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Project</td>
<td>プロジェクトビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Animation</td>
<td>アニメーションビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Profiler</td>
<td>プロファイラを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Particle Effect</td>
<td>パーティクルエフェクトビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Asset Server</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Lightmapping</td>
<td>ライトマッピングビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td>Occlusion Culling</td>
<td>オクルージョンカリング</td>
</tr>
<tr>
<td>Navigation</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Console</td>
<td>コンソールビューを表示</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Help</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Manual</td>
<td> Unityのマニュアルを表示 （ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Reference Manual</td>
<td> リファレンスマニュアルを表示（ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Scripting Reference</td>
<td> スクリプトリファレンス（ローカル）</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Forum</td>
<td> Unityのコミュニティサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Answers</td>
<td> Unity Answersのサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Unity Feedback</td>
<td> Unity の Feedbackサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Welcome Screen</td>
<td>Welcome Screenを表示する</td>
</tr>
<tr>
<td>Check for Updates</td>
<td>アップデートの確認をする</td>
</tr>
<tr>
<td>Release Notes</td>
<td>リリースノートのサイトにアクセスする</td>
</tr>
<tr>
<td>Report a Bug</td>
<td>バグレポートダイヤログを開く</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/"></g:plusone></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlK7bzL1BFvEZsE4CnR-yHAr8jo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlK7bzL1BFvEZsE4CnR-yHAr8jo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nmt24ACAnbQI35edIF-1i--8a90/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<wfw:commentRss>http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://naskit.com/2012/01/29/unity%e3%81%ae%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/naskit/AXZv/~3/8FWYOjSRChg/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>blenderでテンキーが必要ならBlender KeyPad</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/feedburner/sPGv/~3/9AN0jbekCZ8/</link>
		<comments>http://naskit.com/2012/01/28/blender-keypad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 09:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[blender]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://naskit.com/?p=766</guid>
		<description><![CDATA[blenderを操作するにはテンキーがあったほうがよいのだが、MacbookやノートＰＣにはテンキーが無いものが多い。 別途USBテンキーを使ってもよいが、USBポートが埋まってしまう。 そこでiPodTouchがテンキ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://naskit.com/wp-content/uploads/IMAG0261.jpg"><img src="http://naskit.com/wp-content/uploads/IMAG0261-300x203.jpg" alt="" title="IMAG0261" width="300" height="203" class="alignnone size-medium wp-image-767" /></a></p>
<p>blenderを操作するにはテンキーがあったほうがよいのだが、MacbookやノートＰＣにはテンキーが無いものが多い。<br />
別途USBテンキーを使ってもよいが、USBポートが埋まってしまう。</p>
<p>そこでiPodTouchがテンキーになるアプリをいくつか試して<a href="http://itunes.apple.com/jp/app/blender-keypad/id430784289?mt=8">Blender KeyPad</a>というアプリにたどり着いた。<br />
他のは有料のものが多いが、これは無料である。</p>
<p>blenderのカメラの移動などのショートカットが実行でき、テンキーとしても使える。<br />
そしてMacの画面共有を利用するのでMac側に専用ソフトをインストールする必要がない。</p>
<p>アプリ内のヘルプにはOS10.6の利用方法があったが、Lionではその通りやってもうまくいかない。<br />
開発元のサイトにいくと、Lionでは画面共有のVNCのパスワードをインストールするのではなくて、OSのログインIDとパスワードを使うとあった。<br />
OSのIDとパスワードでアプリを認証して、無事に使うことができた。</p>
<p>これでblenderの操作も捗るというもの。モデルングがうまくなるわけではないがー。</p>
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		<title>Unityなど</title>
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		<comments>http://naskit.com/2012/01/28/unity%e3%81%aa%e3%81%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 17:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>

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		<description><![CDATA[最近Unityが人気のようである。 以前からiPhoneではかなり採用されていたようだが、Android対応は対応機種が少なかったのでスルーしていた。 しかしUnityがバージョンアップして、現在普及しているAndroi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近Unityが人気のようである。<br />
以前からiPhoneではかなり採用されていたようだが、Android対応は対応機種が少なかったのでスルーしていた。<br />
しかしUnityがバージョンアップして、現在普及しているAndroidの性能もアップし、対応機種も増えたようなので挑戦してみる。</p>
<p>Windwos,Mac,ブラウザ,iPhone,Androidで動く3Dコンテンツが割りと簡単に作成できる。<br />
特殊な契約をすればxbox360やPS3やWiiやDSなどのコンテンツも開発できるらしい。</p>
<p>3Dコンテンツを作成するといっても、OpenGLESなどを学習して、やっとこさキューブ状のオブジェクトがクルクル回っているようなことしか出来なく、３Dゲームの制作フローが全くわからなかった。<br />
何をするにもハードルが高く、覚えることが多すぎたと思う。</p>
<p>Unityだと対応するモデルデータをインポートしてシーンにドラッグするだけでモデルを表示できる。<br />
そこに、y軸を中心に時間あたり5度回転するというコードを数行書くだけで、モデルが回転する。簡単。</p>
<p>当たり判定もグラフィカルに設定し、ヒットしたときの処理を書くだけで良い。<br />
すばらしい。</p>
<p>というわけで、覚えたことを忘れないようにメモしてゆきたいとおもう。</p>
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		<item>
		<title>VMwareFusion4にVista</title>
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		<comments>http://naskit.com/2012/01/19/vmwarefusion4%e3%81%abvista/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>saikoro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[macbookair]]></category>

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		<description><![CDATA[VMwareFusion4を導入してVista32bitをインストールした。 サクっとインストールが終わり、WindowsUpdateしてMicrosoftSecurityEssensialsをインストールすれば準備OK [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>VMwareFusion4を導入してVista32bitをインストールした。<br />
サクっとインストールが終わり、WindowsUpdateしてMicrosoftSecurityEssensialsをインストールすれば準備OK。<br />
Metasequoia　->　Unityのワークフローができるはず。<br />
blenderを覚えればよいのだけども、どうも高性能過ぎるのか、覚えるのに時間がかかりそう。<br />
メタセコのライセンスは2台までいけるようなので、デスクトップのWindows7とFusionのVistaで使うことにしよう。<br />
便利な世の中になったものである。</p>
<div class="plus-one-wrap"><g:plusone size="medium" href="http://naskit.com/2012/01/19/vmwarefusion4%e3%81%abvista/"></g:plusone></div>
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