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	<title>FotoTibia</title>
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	<description>Fototibia - Share your Tibia photos</description>
	
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Fototibia - Share your Tibia photos</itunes:subtitle><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/fototibia-blog" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item>
	<title>Update Teaser 1 - A New Horizon</title>
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	<description><![CDATA[Some of you might remember Amaro de Quester, the brave adventurer who loves to explore the Tibian lands. A year ago, he visited our office in Regensburg to interview the content team about <a href="http://www.fototibia.comhttp://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&amp;id=859"  rel="nofollow" target="_blank">quests</a> but since then we had lost trace of him. 
<br><br>

Yesterday, a worn out hooded messenger entered our office. Without a word he handed us a half-torn envelope and then he vanished as suddenly as he had appeared. We were confused but then opened the envelope full of excitement. What we found was a creased letter, covered with strange black stains that turned our fingers black as we touched them. Even though the ink was almost faded, we immediately recognised the handwriting of our dear friend Amaro.
As we read, our eyes grew wider and wider, our hearts started to beat faster and chills of fear ran down our spine. Even now, we are still struck by the terrifying news. Of course, we do not want to withhold the content of this letter from you so read on, if you dare...
<br><br>

<i>My dear friends,
<br><br>
it's been a long time since we last spoke. You know that I usually prefer solitude and contemplation when strolling through the wilderness. But this time, it's different... I've seen things, my friends, that you cannot even imagine – not even in your darkest nightmares. I'm still shaking, I can barely write. Darkness has fallen upon me, something evil terrorises my mind. But writing to you somehow soothes my soul so let me tell how I ended up in this miserable state of mind.
<br><br>

Where do I begin? Yes, yes, a few weeks ago, I stopped by in Kazordoon to visit an old friend of mine. As the evening went on he told me about the new steamboat technology and a new dwarfish expedition far away from Kazordoon. Deep beneath the earth, they had cartographed the underwater rivers and while searching for new mines, one of the survey ships had discovered a seemingly untouched cave system with rare ores. They established a first base there, called "Farmine" but the times are rough and resources scarce so they are struggling for support to hold and expand the base. You know, my dear friends, that I, Amaro, the adventurer, cannot resist such a tempting offer. My friend willingly told me the directions and after some hours of sleep, I already was on my way to Farmine. But what I found was quite disillusioning. Only a few skilled dwarfs were working day and night to foster the expansion of the base, with little to eat and little to drink, little of everything. They welcomed me with dwarfish cordiality and Ongulf, their leader, did not hesitate to ask me for help. The dwarfs had already built an elevator towards the surface but found themselves right in the middle of mountains. Since he could not spare a single dwarf, he sent me off to find a way out of the mountains. 

<p></p><center><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao1.gif" /></center><p></p>

I still remember the view from the top of the mountains... it's forever burned into my brain. A vast continent stretched out before me, a continent I had never set foot on before. I saw a huge steppe-like area, the soil seemed dry and parched, there were strange plants and grasses, animals I had never seen before. Far away in the distance, the icy peaks of another range of mountains glowed in a deep red as the sun set. It seemed as if a fierce dragon tried to melt the ice with his blazing breath. "Dragonblaze Peaks" I said to myself. Flocks of large birds circled the peaks. They looked majestic and I wondered if they might be dragon creatures. I still don't know so I leave it up to your imagination, dear friends. But alas, the beauty of the moment did not last long. The longer I starred at the peaks the more the feeling of something evil started to creep up my bones. My body shivered and my throat felt tight as if someone was choking my neck. A dark presence... it spilled over the mountains like thick oil. So I decided to find a way down as quickly as possible. I waited until sunrise and after a few hours of climbing, I finally reached the dusty ground. I should have went back to the dwarfs, I know, but I was too curious to learn more about this new continent, full of unknown challenges and dangers.
<br><br>

And so I started to explore the unknown land. I hoped to find a town or a village nearby and felt relieved when I recognised several buildings in the distance. Yet all that I found were ruins. It must have been a sophisticated town once. Even though decayed, the elegant architecture deeply impressed me. The buildings were covered with dragon- and snake-like ornaments and decorum, everywhere I looked I found evidence of some kind of lizard culture. Nevertheless, the town did not seem abandoned. Collapsed roofs had been repaired with fur and leather, I found makeshift mats and war banners with symbols that seemed strangely familiar but I couldn't remember where I had already seen them before. Suddenly, I heard battle cries in the distance and saw a dusty cloud coming closer. Fear caught me so I took to my heels and ran away as fast as I could. The steppe did not offer any good places to hide so I decided to head east, always looking for cover behind the head-high grasses.

<p></p><center><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao2.gif" /></center><p></p>

Fortuna guided me to the city that now lies in front of me. It seemed that a battle had taken place here recently... maybe the horde I ran away from tried to conquer the city? It was protected by thick barricades so I did not venture to ask for entrance. I searched for a safe resting place close by with a good view on the city. Its lizard-like architecture reminded me of the ruined buildings I just had left but in a much better condition. The towers and temples looked filigree yet solid and sturdy indicating a high advanced culture. What kind of race may live there? Lizards? Thinking about the lizards around Port Hope, I can barely imagine that. What do you think, my friends? Is it possible that there is another, more advanced lizard race? But then, how did they gain such power and wealth? So many questions... 
<br><br>

I started to examine the surrounding area and noticed strange black puddles here and there. First, my escape from the unknown horde and then the impressive city had occupied me so much that I had not recognised that plants and grasses were not as beautiful as those I saw below the mountains I came from. Here, they looked all rotten. I approached one of those puddles and a foulish stench filled my nose. The puddle seemed like an open wound of the earth and a black oily substance had obviously tainted the vegetation around it. I could not stand the stench any longer so I returned to my resting place. 
<br><br>

Another traveller had lit a fire there and I sat down next to him. I stroke up a conversation but now I wish my curiosity had been less keen. He knows what lies behind the Dragonblaze Peaks, he had been there, he had seen it with his very own eyes. And what he told me brought back all those memories from the top of the mountain when that dark presence got hold of my soul. But you are far away, my friends, and I know you are curious, too. I don't know if I'll ever return from this adventure so let me share my newly gained knowledge with you. 

<p></p><center><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao3.gif" /></center><p></p>

This land is called Zao by its inhabitants and the black oily substance flows thick through its veins. It harms every living being. Plants, insects and even small animals which are exposed to it long enough are killed by its evil influence, transformed into rotten travesties only to breathe live again as foul and disgusting abominations. We can only imagine what it does to larger creatures... or humans. But where does it come from? My gaze drifted towards the icy Dragonblaze Peaks again when the traveller told me about the shadow that has fallen onto this land. He made it clear that the answer to my questions lies behind those mountains and he warned me that I...</i>

<br><br>

And right here, we could not read on. A big black stain had corroded the rest of the letter. What happened to Amaro? We are very concerned and sincerely hope that he is still alive and will write us again soon. But also, we would like to know more about this strange continent, what about you Tibians? Feel free to tell us your thoughts in the feedback thread  we are going to start on Monday, November 16. For further pictures, we recommend you to have a look at our supported and promoted fansites.
<br><br>

Uncover the truth!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Update Teaser 1 - Um novo horizonte</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/update-teaser-1-um-novo-horizonte</link>
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	<description><![CDATA[Alguns de vocês devem se lembrar de <b>"Amaro de Quester"</b>, o corajoso aventureiro que gosta de explorar as terras de Tibia. Um ano atrás, ele visitou o nosso escritório em Regensburg para <b><a href="http://www.fototibia.comhttp://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&amp;id=859" rel="nofollow" target="_blank">entrevistar a equipe de conteúdo sobre quests</a></b>, mas, depois disso, nós perdemos ele de vista.<br><br>Ontem, um mensageiro encapuzado entrou em nosso escritório. Sem uma palavra ele nos entregou um envelope meio-rasgado e, em seguida, ele desapareceu repentinamente, da mesma maneira que apareceu. Estávamos confusos, mas então abrimos o envelope excitados. O que nós encontramos foi uma carta dobrada, coberta com estranhas manchas negras que deixaram nossos dedos pretos ao tocá-la. Mesmo com a tinta desbotada, nós imediatamente reconhecemos a letra do nosso querido amigo Amaro. Enquanto liamos, nossos olhos cresciam cada vez mais e mais, os nossos corações começaram a bater mais rápido, e uma sensação de arrepio desceu por nossa coluna. Mesmo agora, estamos ainda impressionados com a terrível notícia. Naturalmente, não queremos esconder o conteúdo dessa carta, então leia você mesmo, se você tiver coragem...<br><br><i>Meus queridos amigos,<br><br>Faz um bom tempo desde a última vez que nós conversamos. Vocês sabem que eu geralmente prefiro a solidão e contemplação enquanto atravesso uma floresta. Mas dessa vez, é diferente... eu vi coisas, meus amigos, que vocês não podem imaginar - nem em seus piores pesadelos. Ainda estou tremendo, eu mal consigo escrever. A escuridão caiu sobre mim, algo mal aterroriza minha mente. Mas escrever para vocês de alguma maneira alivia a minha alma, então deixem-me dizer como eu cheguei nesse miserável estado mental.<br><br>Por onde eu começo? Sim, sim, algumas semanas atrás, eu parei em Kazordoon para visitar um velho amigo. Enquanto a noite passava, ele me contou sobre uma nova tecnologia de steamboats (barcos a vapor), e a nova expedição de anões para longe de Kazordoon. Nas profundezas da terra, eles haviam cartografado os rios subterrâneos e enquanto procuravam por novas minas, um dos barcos de pesquisas descobriu um sistema de cavernas aparentemente intacto com raros minérios.<br>Eles estabeleceram uma primeira base lá, chamada "Farmine", mas o tempo passou e eles ficaram escassos de recursos, então eles estão pedindo reforços para manter e expandir a base. Vocês sabem, meus caros amigos, que eu, Amaro, o aventureiro, não poderia resistir a tal oferta tentadora. Meu amigo, com vontade, me contou as direções e depois de algumas horas de sono, eu já estava a caminho de Farmine. Mas o que eu encontrei foi bastante decepcionante. Apenas alguns anões experientes estavam trabalhando dia e noite para adiantar a expansão da base, com pouco para comer e pouco para beber, um pouco de tudo. Eles me receberam com cordialidade, e Ongulf, seu líder, não hesitou em me pedir ajuda. Os anões já haviam construído um elevador para a superfície, mas estavam bem no meio da uma montanha. Como ele não podia desperdiçar um único anão, ele enviou-me para encontrar uma saída daquelas montanhas.<br><br>Eu ainda lembro a vista do topo das montanhas... está gravada para sempre em meu cérebro. Um vasto continente estendido diante de mim, um continente que eu nunca tinha visto antes. Eu vi uma enorme área parecida com estepe, o chão parecia seco e árido, haviam plantas e gramas estranhas, animais que eu não vi antes. Longe, os picos gelados de outra grande cadeia de montanhas brilhavam em um tom vermelho profundo como o pôr-do-sol. Era como se um dragão feroz tentasse derreter o gelo com seu fogo ardente. "Dragonblaze Peaks" (Pico da Chama do Dragão) , eu disse para mim mesmo. Um bando de grande aves circulavam o pico. Elas pareciam majestosas e eu me perguntei se elas poderiam ser dragões. Eu ainda não sei, então fica com a imaginação de vocês, meus amigos. Mas infelizmente, a beleza do momento não durou muito. Quanto mais tempo eu observava os picos, mais a sensação de algo mal começou a rastejar até meus ossos.<br>Meu corpo tremia e minha garganta parecia apertada como se alguém estivesse a sufocando. Uma presença malígna... derramada sobre as montanhas como óleo. Então eu decidi encontrar um caminho para baixo o mais rápido possível. Esperei até o amanhecer e depois de algumas horas de escalada, eu finalmente cheguei ao chão empoeirado. Eu deveria ter voltado até os anões, eu sei, mas eu estava muito curioso para saber mais sobre esse novo continente, cheio de desafios e perigos desconhecidos.<br><br>E assim comecei a explorar a terra desconhecida. Eu esperava encontrar uma cidade ou vila próxima, quando eu me senti aliviado, ao reconhecer vários edifícios em uma certa distância. No entanto, tudo o que eu encontrei foram ruínas. Deve ter sido uma cidade sofisticada. Mesmo decadente, uma elegante arquitetura me impressionou profundamente. Os edifícios eram todos ornamentos com dragões e cobras, em toda parte eu consegui encontrar indícios de alguma "lizard culture" (cultura de lagartos).<br>No entanto, a cidade não parecia abandonada. Telhados desmoronados haviam sido reparados com pele e couro, achei bandeiras de guerra com símbolos que me pareciam estranhamente familiares, mas eu não conseguia me lembrar aonde eu já havia visto. De repente, ouvi gritos de guerra, e vi uma nuvem de poeira se aproximando. O medo me pegou e saí correndo o mais rápido que conseguia. O estepe não oferece nenhum bom lugar para se esconder, então decidi ir para Leste, sempre procurando por gramas altas para me esconder.<br><br></i><div align="center"><i><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao1.gif" class="linked-image" border="0"></i><br></div><i><br>Acabei chegando em uma cidade que agora está na minha frente. Parecia que houve uma batalha aqui recentemente... talvez a horda de qual fugi tentou conquistar a cidade? Ela estava protegida por grossas barricadas, então não me atrevi em pedir para entrar. Procurei por um local próximo seguro, com uma boa visão sobre a cidade. Essa arquitetura lizard me lembra dos prédios em ruínas que eu havia deixado antes, mas em condição muito melhor. As torres e templos pareciam ser decorados com fios de ouro, indicando uma cultura altamente avançada. Que tipo de raça vive lá? Lagartos? Pensando nos lagartos que vivem ao redor de Port Hope, eu mal posso imaginar isso. O que vocês acham, meus amigos? É possível que haja outra, e mais avançada raça de lagartos? Mas então, como é que eles ganharam mais poder e riqueza? Tantas perguntas...<br><br></i><div align="center"><i><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao2.gif" class="linked-image" border="0"></i><br></div><i><br>Comecei a examinar a área em volta, e notei estranhas poças pretas aqui e ali. A fuga da horda desconhecida, e a impressionante cidade me ocuparam tanto que eu não reconheci que essas plantas e gramas não eram tão bonitas como as que eu vi da montanha antes de descer aqui.<br>Aqui, elas parecem todas podres. Aproximei-me até umas dessas poças e um fedor muito forte entrou em meu nariz. A poça parecia uma ferida aberta da terra e uma substância negra oleosa obviamente havia estragado a vegetação ao redor. Eu não podia suportar o mau cheiro por mais tempo, então voltei para meu lugar de descanso.<br><br></i><div align="center"><i><img src="http://www.fototibia.com/images/blog/teaser_zao3.gif" class="linked-image" border="0"></i><br></div><i><br>Outro viajante acendeu um fogo lá e eu sentei ao lado dele. Eu comecei uma conversa, mas agora eu gostaria que minha curiosidade fosse menos intensa. Ele sabe o que está por trás das Dragonblaze Peaks, ele foi lá, ele havia visto com seus próprios olhos. E o que ele me disse trouxe de volta todas aquelas memórias do topo da montanha, quando aquela escuridão tomou minha alma. Mas vocês estão tão longe, meus amigos, e sei que vocês estão curiosos também. Eu não sei se vou voltar dessa aventura, então deixe-me compartilhar meu conhecimento recentemente adquirido com vocês.<br><br>Essa terra é chamada Zao por seus habitantes, e a substância oleosa negra corre através de suas veias. Ela prejudica todo ser vivo. Plantas, insetos e até mesmo pequenos animais que são expostos por muito tempo são mortos por sua influência malígna, transformados em coisas podres somente para respirar novamente como sujeira e nojentas abominações. Só podemos imaginar o que ela deve fazer para criaturas maiores... ou humanos. Mas de onde ela vem? Meu olhar desviou-se para as geladas Dragonblaze Peaks novamente, quando o viajante me contou sobre a sombra que caiu sobre essa terra. Ele deixou claro que a resposta para minhas perguntas ficam atrás daquelas montanhas, e ele me avisou que eu...</i><br><br>E a partir daqui, não conseguimos mais ler. Uma grande mancha negra corroeu o resto da carta. O que aconteceu com Amaro? Estamos muito preocupados e sinceramente esperamos que ele ainda esteja vivo, e que vai escrever novamente em breve. <br><br>Mas também, gostaríamos de saber mais sobre esse continente estranho, e vocês Tibianos? Sinta-se livre para nos dar seu feedback no tópico que vai começar na segunda-feira, 16 de novembro.<br><br>Descubra a verdade!<br /><br /><strong>Nota: Mais imagens serão adicionadas quando os supported e promoted fansites liberarem suas imagens exclusivas.</strong>]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Fototibia é o mais novo supported fansite</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/fototibia-e-o-mais-novo-supported-fansite</link>
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	<description><![CDATA[Hoje a Cipsoft anunciou os novos fansites e para nossa felicidade o FotoTibia está entre eles! Esse anúncio vem coroar um trabalho sério de quase 3 anos, e só foi possivel graças a dedicação dos nossos usuários e a seriedade da nossa equipe. 
<br /><br />
Junto com o FotoTibia, foram anunciados outros 7 fansites:
<br /><br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiaspace.com" target="_new">TibiaSpace.com</a> - Comunidade<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiaspy.com" target="_new">TibiaSpy.com</a> - Site polonês<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiatr.net" target="_new">TibiaTr.net</a> - Site turco<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://mytibia.eu" target="_new">MyTibia.eu</a> - Notícias<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiastats.com" target="_new">TibiaStats.com</a> - Estatísticas<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibia-stats.org" target="_new">Tibia-Stats.org</a> - Estatísticas<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibialottery.com" target="_new">TibiaLottery.com</a> - Loterias
<br /><br />
Também queremos anunciar que já estamos preparando uma nova versão para o nosso querido FotoTibia. O FT 3.0 já está em fase adiantada de desenvolvimento e tem lançamento previsto para o final do mês de janeiro de 2010 como parte das comemorações de 3 anos do site. Com a nova versão, iremos corrigir todos os erros que existem atualmente e teremos um design muito mais agradável, além é claro de novidades exclusivas para a comunidade tibiana!
<br /><br />
Com o crescimento do site, precisamos agir cada vez mais rápido. E é por essa razão que estamos abrindo uma nova vaga para o cargo de tradutor inglês/português. Interessados devem mandar um e-mail para contact@fototibia.com com uma breve descrição de seus conhecimentos na área.
<br /><br />
Por último, mas não menos importante, gostariamos de anunciar que em breve abriremos um concurso para escolher um fansite iten para o FotoTibia, que poderemos usar em eventos e concursos. Começem a pensar em algo com a cara do site.
<br /><br />
É isso ai... agora somos Supported Fansite! Podem gritar aos quatro cantos o nome do nosso querido site, sem medo de ser banido.
<br /><br />
Até mais galerinha! ]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Fototibia is the latest supported fansite</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/fototibia-is-the-latest-supported-fansite</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/fototibia-is-the-latest-supported-fansite</guid>
	<description><![CDATA[Hello guys! Today, Cipsoft announced the new supported fansites, and we're proud to say that we are one of them! This is a acknowledgment of a work of almost 3 years, that became possible because of our users' dedication and the commitment of our team.
<br /><br />
Together FotoTibia, 7 more fansites were announced:
<br /><br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiaspace.com" target="_new">TibiaSpace.com</a> - Social Network<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiaspy.com" target="_new">TibiaSpy.com</a> - Polish website<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiatr.net" target="_new">TibiaTr.net</a> - Turkish website<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://mytibia.eu" target="_new">MyTibia.eu</a> - News<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibiastats.com" target="_new">TibiaStats.com</a> - Statistics<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibia-stats.org" target="_new">Tibia-Stats.org</a> - Statistics<br />
<a href="http://www.fototibia.comhttp://tibialottery.com" target="_new">TibiaLottery.com</a> - Lottery
<br /><br />
Beside that, we would like to say that we are already working on a new version of FotoTibia's website. FT 3.0 is on the final development phase and it's supposed to be launch on the end of January as a celebration of FotoTibia's 3rd anniversary. On this new version apart from the new design, we'll correct all existing bugs and, of course, bring many exclusive features to the whole Tibian community.
<br /><br />
As the site grows, we need to work even faster. That's why we are opening new vacancies to the job of english/portuguese translator. If you want to work with us, send and e-mail to contact@fototibia.com with a brief description of your knowledge.
<br /><br />
Last, but not least, we would like to announce that we are going to start a contest to choose a fansite item to FotoTibia, wich we'll use in events and contest. Start to think on something that matches with FotoTibia.
<br /><br />
That's it... now we are a Supported Fansite! Shout it! Let the world know the name of our beloved site, without fear of getting banned.
<br /><br />
See you there!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Transferência de personagens entre mundos</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/transferencia-de-personagens-entre-mundos</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/transferencia-de-personagens-entre-mundos</guid>
	<description><![CDATA[Bem-vindos ao segundo, e final, patch teaser de 2009! Na última semana nós demos a vocês uma olhada na ilha de <b>Travora</b>, o futuro começo das transferências de personagens entre servidores. Hoje nós vamos lhe mostrar mais informações sobre esta ilha e sua nova função, pela qual foi criada.
<br>
<br>A transferência de personagens entre os servidores não será possível imediatamente após o lançamento do patch. No entanto, você será capaz de viajar para Travora com seu personagem e prepará-lo para esta grande jornada. O serviço de transferência será disponibilizado algumas semanas depois. Nós aconselhamos você a usar este tempo para escolher melhor entre os servidores, que serão realinhados, antes de partir. Novos servidores podem ser lançados quando a transferência de personagem estiver ativada. Caso sejam lançados, mais informações serão dadas em outro artigo de notícia.</p><div class="img_noticia"><img src="http://www.fototibia.comhttp://www.putimg.net/uploads/1256926648server_sorceress.jpg"> <br> </div><p></p><br><h4>Character World Transfer</h4><p>Com isso, você poderá decidir se quer continuar jogando em um servidor, ou deixá-lo. Se você não quer mais fazer parte de uma certa comunidade, você será capaz de abandonar esta comunidade e se tornar parte de uma outra. Existem, no entanto, várias restrições que garantem que transferências de servidores só serão feitas seguindo algumas regras. Vamos direto ao ponto.
<br>
<br>Restrições gerais e requerimentos de transferência:
<br>
<br>* Um personagem só pode ser transferido uma vez a cada 6 meses.
<br>* Uma transferência custará EUR 19,95 (aproximadamente 55 reais) para cada personagem. Este valor não poderá ser pago com dias de premium account. Um pagamento extra é necessário.
<br>* O personagem não pode estar marcado com uma caveira vermelha ou preta (<em>red ou black skull</em>) e a conta não deve ter um <em>final warning</em> no histórico criminal no momento da transferência.

<br>* Antes de uma transferência ser realizada, o personagem deve se livrar da responsabilidade por uma casa alugada (caso possuir uma), deve sair da guild (caso esteja em uma) e deve se divorciar (se estiver casado). Resumindo: Deverá se desfazer de tudo que fez no servidor que deseja deixar.
<br>* Seus depots e todos os itens dentro deles serão deletados. Um depot especial em Travora estará disponível para transferir os itens para o outro servidor (ver detalhes abaixo).
<br>* Sua conta no banco, skills, magias e quests serão transferidos junto com o personagem.
<br>* O personagem só pode ser transferido entre servidores do mesmo tipo ou para servidores com um PvP mais limitado (ver detalhes abaixo).</p><div class="img_noticia"><img src="http://www.fototibia.comhttp://www.putimg.net/uploads/1256927145Untitled1.png"> <br> </div><p></p><div class="img_noticia"><img src="http://www.fototibia.comhttp://www.putimg.net/uploads/1256927180Untitled2.png"> <br> </div><p>As possibilidades são:
<br>De Optional PvP para Optional PvP
<br>De Open PvP para Open PvP
<br>De Hardcore PvP para Hardcore PvP
<br>De Hardcore PvP para Open PvP ou Optional PvP
<br>De Open PvP para Optional PvP
<br>
<br>* A transferência de personagens entre servidores estará disponível para premium accounts e free accounts. Para se mover para um servidor premium (como Premia) será necessário ter uma premium account.
<br>* Alguns servidores serão marcados como "Closed" (<em>"Fechado"</em>). Neste caso, a transferência para este servidor não está disponível naquele momento.

<br>* Personagens devem ter uma vocação, então personagens que estão em Rookgaard não poderão ser transferidos. Eles devem ir para o continente principal primeiro.
<br>
<br><b>Restrições de Itens:</b>
<br>
<br>* Junto com seu personagem, você poderá transferir no máximo 1.000 (mil) itens para o novo servidor. Cada slot ocupado em seu inventário ou em seu depot em Travora conta como um item. 1 "montinho" de platinum coins conta como um único item, por exemplo.
<br>* A maioria dos itens estão limitados a 1 unidade por personagem. Isso inclui todos os tipos de armas, armaduras e equipamentos em geral, assim como itens de addon e recompensas de quests. Isso significa que um personagem transferido pode levar, por exemplo, somente um par de Boots of Haste consigo, uma Magic Plate Armor, uma Yalahari Armor, etc.
<br>* Itens agrupáveis que são requisitos de quests são limitados a 100 unidades por personagem, incluindo Pieces of Cloth, Demonic Essences, etc.
<br>* Exceções à esta limitação são poções, runas, munição, todos os tipos de containers, medalhas, troféus, itens de fansites e outros. Você pode levar mais de um desses para o outro servidor.
<br>* Quando estiver preparando seu personagem na ilha de Travora, a NPC Sharon ajudará você a separar os seus itens em quais são limitados e quais não são.
<br>
<br><b>Como a transferência de personagens funcionará exatamente?</b>
<br>
<br><b>1º: Contratação de serviço</b>
<br>* Acesse a página de sua conta, escolha o personagem que você irá transferir e clique no botão "Change World".

<br>* O sistema instantaneamente checa se seu personagem possui os requerimentos mínimos.
<br>* No caso do personagem não ter os requerimentos mínimos, você não poderá passar à próxima etapa até que cumpra os requerimentos mínimos. No caso do personagem ter os requerimentos mínimos, você passará à próxima etapa.
<br>* Escolha o servidor de destino para o personagem ser transferido. Se você está em um servidor do tipo Optional PvP, você não poderá transferir o seu personagem para outros tipos de servidores. Poderá transferir apenas para outros servidores Optional PvP.
<br>* Se você está satisfeito com sua escolha, prossiga para a próxima etapa.
<br>
<br><b>2º: Pagamento</b>
<br>Detalhes sobre o processo de pagamento serão disponibilizados quando a transferência de servidores estiver ativada. Isso acontecerá algumas semanas após o patch ser liberado. Você também pode completar o método de pagamento depois de completar a terceira etapa.
<br>
<br><b>3º: Prepare seu personagem</b>
<br>* Leve consigo 1.000 (mil) itens, no máximo. No caso de estiver com mais itens, você poderá vender os itens em seu servidor antes da troca de servidores ser efetuada.
<br>* Pegue um navio para a ilha de Travora de qualquer porto em Tibia. O preço para um ticket é de 1.000 gps. É válido por 24 horas. Neste período de tempo, você pode voltar ao continente principal e voltar à ilha quantas vezes quiser. Esta transição pode ser feita por premium e free accounts.
<br>* Em Travora, um banco, uma sede dos correios, uma caixa de correios e um depot estarão disponíveis. Além disso, a NPC Sharon irá guiá-lo durante o processo de transferência. A ilha inteira é uma protection zone.
<br>* Itens que você quer levar para o mundo que escolheu como destino devem ser colocados em seu inventário ou em seu depot em Travora. Não será possível mandar parcels para este depot, então é possível que você tenha que voltar ao continente principal e buscar seus itens.
<br>* Quando você estiver pronto, fale com o NPC Sharon. Passo a passo ela checará se seu personagem cumpre todos os requerimentos.
<br>* Se tudo estiver ok, você será teleportado para uma plataforma especial na qual você poderá completar a transferência de servidor logando nela. Existem dois teleports que trarão você de volta a Travora no caso de você não ter certeza se quer sair do servidor agora ou depois.

<br>* Se você logou na plataforma e pagou pelo serviço de transferência, a transferência será iniciada no próximo server save.
<br>* Entre os server saves dos dois servidores (o de partida e o de chegada) você não poderá logar no jogo com o personagem que foi transferido, e nenhuma outra mudança pode ser feita.
<br>
<br>Quando a transferência estiver completa você poderá andar em um novo mundo. Seu personagem aparecerá no templo de sua cidade natal quando você logar. No depot da cidade você encontrará todos os itens que você deixou no depot de Travora durante a transferência. Agora seu personagem começa uma nova vida.
<br>
<br>Outros:
<br>
<br><b>Snap-backs:</b>
<br>Agora, sempre que dois personagens, ou um personagem e uma criatura, irem de encontro um contra o outro, vai parecer como se você tivesse tentado entrar em uma porta que não foi convidado. Isto é chamado "snap-back" (algo como "passo atrás", em uma tradução livre). Devido a introdução do novo sistema de no-blocking em servidores Optional PvP, snap backs passam a fazer parte do client e aparecem em todos os servidores.
<br>
<br><b>Reforma:</b>
<br>Duas casas em Carlin, Park Lane 3a e 3b tiveram pequenas alterações para evitar traps. Assim, todos os itens que estavam nessas casas foram movidos para o depot.
<br>
<br><b>Friendship Amulet:</b>

<br>O friendship amulet é um novo fansite item do supported fansite TibiaFriends.com, que será introduzido nesse patch.
<br>
<br><b>Deixando Rookgaard:</b>
<br>Depois deste patch, personagens só poderão deixar Rookgaard se forem level 8 ou 9.
<br>
<br><b>Engine gráfica DirectX9:</b>
<br>Alguns jogadores enfrentaram problemas quando usando a engine gráfica DirectX9 no Windows Vista. Será aplicada uma correção que deverá consertar esta situação.
<br>
<br><b>Mudança de sexo:</b>
<br>A opção de Mudança de Sexo (Change Sex) foi movida da página de gerenciamento da conta para a página de informações do personagem.
<br>
<br><b>Cura com poções:</b>
<br>O plano original era limitar o efeito de cura das poções para só serem usadas no próprio personagem e mais ninguém. Depois de alguns feedbacks, a CipSoft voltou atrás. Um pronunciamento oficial pode ser encontrado no tópico de feedback.]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Character World Transfer and Further Changes</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/character-world-transfer-and-further-changes</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/character-world-transfer-and-further-changes</guid>
	<description><![CDATA[Welcome to the second, and final, autumn patch teaser 2009! Last week we already gave you a first look at the island of Travora, the future starting point for character world transfers. Today, we are going to provide some further information about this island and the new feature for which it was created.<br><br> 

Making character world transfers will not be possible immediately after the patch release. Nevertheless, you will already be able to travel to Travora and prepare your character for its great journey. The transfer service will be available a few days later. We advise you to use this time for having a close look at all realigned game world types before you leave. New game worlds will be launched when the character world transfer is activated. Further information will be provided in an additional news article.<br><br>

<b>Character World Transfer</b><br><br>

With the introduction of this new feature, you are put in a position to decide by yourself whether to stay or to leave the game world you are currently playing on. If you do no longer want to be a part of a certain community, you are now able to leave this community and become part of a new one. There are, however, several restrictions which ensure that character world transfers are only made after due consideration. Let's get right to the point.<br><br>

<img src="http://www.fototibia.comhttp://static.tibia.com/images/news/server_sorceress.jpg" align="right" height="306" hspace="10" vspace="2" width="352">

General restrictions and transfer requirements:
<ul>
<li>A character can only be transferred once within 6 months.
</li><li>A world transfer costs EUR 19.95 for each character. This amount cannot be paid with premium days.

</li><li>The character must not have a red or black skull, and the account it is assigned to must not show a final warning in its criminal record at the time of the transfer.
</li><li>Before doing a world transfer, the character has to give up its rented house, guild membership and marriage status on its current game world.
</li><li>Its depots and all items within are deleted. A special depot on Travora is available to transfer items to the new game world (details see below).
</li><li>Its bank account, skills, spells and quest flags will be transferred together with the character.
</li><li>A character may only be transferred to worlds of the same type or to worlds with more limited PvP possibilities: from Optional PvP only to Optional PvP, from Open PvP to Open PvP or Optional PvP, and from Hardcore PvP to all game worlds.
</li><li>The character world transfer is available for both premium and free account players. In order to move to a premium game world, however, the account the character is assigned to has to be premium at the time of the transfer.
</li><li>Some game worlds might be marked as "closed". In this case, a transfer to this world is not possible at the moment.
</li><li>Characters must have a vocation, so characters on Rookgaard cannot be transferred. They have to leave for mainland first.
</li></ul>
Item restrictions:
<ul>
<li>Together with your character, a maximum of 1,000 items may be transferred to the new game world. All items need to be either in your inventory or in your Travora depot. Please note that a stack of items counts as one item.
</li><li>Most items are limited to 1 unit per character. This includes all kinds of weapons, all kinds of armour, most equipment items as well as quest rewards and addon items. That means, a transferred character can only take along one pair of boots of haste, one magic plate armor, one Yalahari armor etc.
</li><li>Stackable items that are needed for quests are usually limited to 100 units per character, including pieces of cloth, demonic essences etc.
</li><li>General exceptions of this limitation are potions, runes, ammunition, any kinds of containers, medals, trophies, fansite items and some more. You can take along more than one of those.
</li><li>When you prepare your character for the world transfer on Travora, NPC Sharon will help you with finding out which of your items are limited and which are not.
</li></ul>

So how will the character world transfer work exactly?<br><br>

Step 1: Commission the service
<ul>
<li>Access your account management page, choose the character you are going to transfer and click on the button "Change World".
</li><li>The system instantly checks if your character meets the basic transfer requirements.
</li><li>In case he does not, you cannot proceed until you have taken the appropriate steps to fulfil the conditions. In case he does, you may continue.
</li><li>Choose the destination world you want to play on in the future. If you currently are on an Optional or Open PvP world, not all game worlds will be available for you.
</li><li>If you are confident with your choice, submit it.
</li></ul>
Step 2: Payment<br><br>

Details about the payment process will be provided when the character world transfer is activated. This will happen within the next few days after the patch. You can also fulfil the payment conditions after you have completed step 3.<br><br>

Step 3: Prepare your character ingame
<ul>
<li>Bringing along items to the new game world is limited to 1,000 (details see above). So, in case your belongings outnumber this limit, you should sell some of your items before you leave.
</li><li>Take a ship to the island of Travora from any harbour in Tibia. The price for a ticket is 1,000 gold coins. It is valid for 24 hours. In this time, you can travel back and forth as often as you like. This transit can be made by premium and free account players alike.
</li><li>On Travora, a bank, a post, a mailbox and a depot are available. Also, there is NPC Sharon who will guide you through the transfer process. The entire island is a protection zone.
</li><li>Items which you want to bring along to the destination world have to be placed either in your inventory or in your depot on Travora. It is not possible to send parcels to this depot, so it might be necessary to travel back and forth several times in order to get all items ready.
</li><li>When you are finished, talk to NPC Sharon. Step by step she will check if you meet the requirements for the transfer.
</li><li>If everything is alright, you get teleported to a special platform on which you can trigger the world transfer by logging out there. A teleporter brings you back to Travora in case you are still uncertain whether to leave right now or later.
</li><li>If you have logged out on the platform and paid for the world transfer, the transfer will be initiated during the next server save.  
</li><li>Between the server saves of the game world you are leaving from and of your destination world, you will not be able to login with this character any more and no further changes can be made.
</li></ul>
When the transfer successfully completed you may set foot on the new world. Your character spawns in the temple of your home town upon your next login. In the depot nearby, you will find all items which you formerly stored in the depot on Travora. Now, your character's new life begins.<br><br>

<b>Further changes</b><br><br>

Several other adjustments will be made with this year's autumn patch:
<ul>
<li><u>Snap-backs</u>:<br>
Whenever two characters, or a character and a creature, bump against each other, it now looks like when you try to enter a house you are not invited to. This is called a "snap-back". Due to the introduction of the new no-blocking gameplay feature on Optional PvP, snap-backs are now a standard client output that is apparent on all game worlds. We want to kindly ask you not to report this as a bug, since it actually isn't.
</li><li><u>Revamp</u>:<br>
Two houses in Carlin, Park Lane 3a and 3b, had to be slightly changed in order to avoid players from getting trapped next to them. As a result, all items in these houses unfortunately have to be transferred to the depot.
</li><li><u>Friendship amulet</u>:<br>
The friendship amulet is the brand-new fansite item of our supported fansite TibiaFriends.com. It will be introduced alongside with the patch. Congratulations for this novel object of desire in Tibia!
</li><li><u>Leaving Rookgaard</u>:<br>

After the autumn patch, Rookgaard can only be left if you are level 8 or 9.
</li><li><u>DirectX9 graphic engine</u>:<br>
Some players unfortunately suffered from client crashes when they used the DirectX9 graphic engine under Windows Vista. Therefore, a fix will be implemented that will hopefully improve the situation.
</li><li><u>Change sex</u>:<br>
The option to change a character's sex was moved from the account management page to the character information page.
</li><li><u>Healing with potions - first results from the test server</u>:<br> Originally, we had planned to limit the healing effect of potions so that potions can only be used to heal yourself, but not others any more. After some useful feedback, we now decided not to change this. An official statement can be found in the corresponding <a href="http://www.fototibia.comhttp://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;postid=25366073#post25366073">feedback thread</a>.
</li></ul>
<b>Please note: a feedback thread for this second teaser will be started on Monday, November 2.</b><br><br>

We are looking forward to your feedback!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Eventos de Halloween e Lightbearer 2009</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/eventos-de-halloween-e-lightbearer-2009</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/eventos-de-halloween-e-lightbearer-2009</guid>
	<description><![CDATA[Dois eventos emocionantes vão acontecer nas próximas semanas!
<br /><br />
No dia 31 de outubro, o famoso <strong>Halloween Hare</strong> estará de volta ao Tibia. Ele é uma criatura horrível com verdadeiros poderes das trevas. Quem chegar muito perto dele irá ser transformado em uma criatura maléfica! Então tomem cuidado, bravos aventureiros, o Halloween Hare irá devastar tanto Rookgaard quanto o continente principal.
<br /><br />
<img src="http://www.fototibia.comhttp://img137.imageshack.us/img137/3057/hallo1.png" width="196" height="227" alt="" />
<br /><br />
De 31 de outubro a 2 de novembro uma ameaça ainda maior vai assombrar a parte ocidental de Darashia: a terrível <strong>Mutated Pumpkin</strong>! Ela é poderosa, e mal, mas se você olhar atentamente você poderá encontrar alguns itens ainda não digeridos. Desta vez, a Mutated Pumpkin sofreu uma mutação: quando ela é derrotada, seus restos mortais não serão móveis por muito tempo.
<br /><br />
Além disso, o novo evento <strong>Lightbearer</strong> irá acontecer este ano. Em 11 de novembro conheça o NPC Lucius no Templo da Luz, onde ele vai lhe dizer mais sobre o evento, e as forças das trevas que ameaçam as terras Tibianas. A luz é a única proteção que você tem, e trabalho em equipe a única maneira de ter sucesso durante este tempo. Será que você consegue manter a dez luzes, que estão espalhadas por toda a terra, queimando por cinco dias? Se apenas uma luz se apagar, o evento está perdido e o mal será solto no Tibia. Mas se você tiver sucesso, a recompensa será ainda mais preciosa.
<br /><br />
<img src="http://www.fototibia.comhttp://img137.imageshack.us/img137/968/hallo3.png" width="282" height="173" alt="" />
<br /><br />
Boa sorte a todos e muita diversão!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Two exciting events are going to take place within the next weeks!</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/two-exciting-events-are-going-to-take-place-within-the-next-weeks</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/two-exciting-events-are-going-to-take-place-within-the-next-weeks</guid>
	<description><![CDATA[On October 31, the vicious Halloween Hare will be back in Tibia. It is a gruesome creature with truly dark powers. Whoever comes too close to it will be turned into an evil creature! So take care, brave adventurers, the Halloween Hare will ravage both Rookgaard and mainland.
<br /><br />
<img src="http://www.fototibia.comhttp://img137.imageshack.us/img137/3057/hallo1.png" width="196" height="227" alt="" />
<br /><br />
From October 31 to November 2, an even bigger threat comes across the Western parts of Darashia again: the terrible Mutated Pumpkin! It is powerful, it is evil, but if you look closely you might find some not yet digested items in it. This time, the Mutated Pumpkin mutated even more: when it is defeated, its remains will not be moveable any longer.
<br /><br />
Also, the Lightbearer Event will take place this year. Meet NPC Lucius at the Temple of Light on November 11 where he is going to tell you more about the event, and the dark forces that threaten the lands of Tibia. Light is the only protection you have, and teamwork the only way to succeed during this time. Will you manage to keep ten lights, which are scattered throughout the lands, burning for five days? If only one light goes out, the event is lost and evil breaks loose in Tibia. But if you succeed, the reward will be even more precious.
<br /><br />
<img src="http://www.fototibia.comhttp://img137.imageshack.us/img137/968/hallo3.png" width="282" height="173" alt="" />
<br /><br />
Good luck to everybody and have fun!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>World Type Realignment and War System</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/world-type-realignment-and-war-system</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/world-type-realignment-and-war-system</guid>
	<description><![CDATA[Teaser time! The eagerly awaited autumn patch is in the pipeline and almost ready to be launched. The past few weeks had been quite demanding for the entire development team, but the work was worthwhile. This year's autumn patch is all about features. So, the time has come to provide some information, right? Here we go.<br><br>

<b>World Type Realignment</b><br><br>
One of the biggest improvements is the introduction of realigned world types. What was formerly known as "non-PvP", "regular PvP" and "PvP-enforced" will be renamed in accordance with the basic gameplay adjustments that we put into effect, especially on non-PvP. Every Tibia player will be able to choose the game world type that suits him most with regards to safety and player combat. Hence, the different world types will be defined according to their PvP gameplay possibilities:<br><br> 
<ul><li><u>Optional PvP</u>: <br>Characters cannot be attacked, damaged or killed directly by other characters. PvP is basically possible within the scope of a war system, but only if both sides agree. We recommend this game world type to all players who are not quite sure which world type to choose, but who wish to play safely and only want to engage in fights which they have agreed to. 
</li><li><u>Open PvP</u>: <br>Characters can be attacked, damaged, killed or influenced in a negative way by other characters. The skull system is active to prevent players from excessively killing others. Players who are up to PvP fights may find this game world type interesting.
</li><li><u>Hardcore PvP</u>: <br>Any character is able to attack, damage, kill or influence others in a negative way without any restrictions. There is no regulating skull system. This game world type might be the right place for players who are looking for unbounded and thrilling PvP challenges.
</li></ul>

Only by doing this realignment, a war system could be added to the game in a useful way. It will be available for all game world types (details see below). Further information about the realignment itself can be found in our featured article "<a href="http://www.fototibia.comhttp://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&amp;id=1065">World Type Realignment</a>" and the corresponding <a href="http://www.fototibia.comhttp://forum.tibia.com/forum/?action=thread&amp;threadid=2740673">thread</a>.<br><br>

<b>War System</b><br><br>
In almost every war there are victims. Those who do not want to be involved in a war either get drawn into it unintentionally or are considered easy prey by war mongers. In order to avoid war victims but still allow guilds to wage war against each other even if they are playing on a game world type with an active skull system, a war system will be available. How does it work?<br><br>

<img src="http://www.fototibia.comhttp://static.tibia.com/images/news/teaser_war_system.jpg" align="right" height="312" hspace="10" vspace="2" width="345">

<ul><li>The leader of an active guild may declare war to other guilds via his guild page. Guilds can only be in war with, or declare war to, up to five opposing guilds at a time. Anyone can view the war history of a guild on a sub page of the respective guild page.
</li><li>By declaring war, the guild leader chooses his opponent and sets the conditions: duration (from 7 to 180 days), frag limit (up to 1.000), a penalty payment in case of losing (up to 2.000.000.000 gold coins) and so forth. 
</li><li>His opponent may decline the war declaration, change its conditions or accept it. In case he accepts, the previously set penalty payments, and a small war declaration fee amounting to 1.000 gold coins, will be transferred from both guild leaders' accounts to a temporary escrow deposit at the next server save. In case the leaders' accounts could not be charged for any reason, further attempts will be made at subsequent server saves. As soon as the transfer is completed, the war begins.

</li><li>During the war, the killing of a war opponent will always be a justified kill. However, attacking a war opponent will result in a protection zone block. If the attacked character hits back, he will also receive a protection zone block even though he did not initiate the act.
</li><li>Characters that are currently in war will be marked with special icons. This allows an easy identification of friendly and opposing characters, as well as characters who are involved in other ongoing wars you are not part of. 
</li><li>Through guild channel messages you will be informed whenever members of your own guild, or the opposing guild, were killed, and as soon as you won or lost the war.
</li><li>At the end of a war, the leader of the winning guild will receive the penalty payments that were previously transferred to the escrow deposit. In case of a time out, the guild which achieved the most frags will be counted as the winner, but only gets a proportional amount of the loser's penalty payment measured against the frag difference. In case of a draw, the payments will be returned to both guilds.
</li></ul>
The introduction of the war system is accompanied by a couple of further details that were necessary to be changed or added:<br><br>

On Optional PvP:
<ul>
<li><u>No blocking</u>: <br>On Optional PvP, the blocking of other characters will be basically eliminated via game design. You will be allowed to access and cross the same square that is already occupied by another character, his summons or convinced creatures. The result is a stack. You will have to move your character in a direction twice within 1 second in order to access a square that is preoccupied. On special squares like in front of depot boxes or next to quest or level doors this function will be disabled. Concerning wars, this means that players who are not involved in a war will not be able to block any other players whose guilds are in war. However, war participants from opposing guilds will still be able to block each other. 
</li><li><u>Stacking restrictions</u>: <br>The very first character on a square will always be on top of a stack now. Any character that enters the stack afterwards will be sorted below. Within the scope of the war system, attacks that are pointed towards a stack of characters (triggered by a click in the game window) will only effect the war opponent that is on top of the stack. Area damages, in contrast, will effect all war opponents in it. Furthermore, all characters on position 2 or lower in a stack will not be able to attack players, cast area runes or spells, loot monsters or heal others any more. This will be indicated by the message "It is too crowded here! You have to move first."
</li><li><u>Healing</u>: <br>Within the first 60 seconds after taking PvP damage from an opponent, war participants and their summons cannot be healed by other characters that are not involved in the war. The same applies to party buffs.

</li><li><u>Paralyzing</u>: <br>Players will be unable to paralyze others unless they are in war with them.
</li><li><u>Magic wall and wild growth runes</u>: <br>If these runes are used by a war participant, their known effects will only apply to his opponents but not to his own guild members or any uninvolved players. Wild growth can simply be passed by allies and uninvolved characters but, unlike magic walls, stay visible in the game window. Magic walls that were cast by a war participant collapse as soon as an own guild member or an uninvolved character walks across. Magic walls cast by an uninvolved character vanish upon contact with any other character.
</li><li><u>Skill training</u>: <br>To prevent players from abusing the war system for skill trainings, any weapon and shielding skills will not advance within the scope of the war system.
</li></ul>
On Open PvP and Hardcore PvP:
<ul>
<li><u>Stacking restrictions</u>: <br>As on Optional PvP, the very first character on a square will always be on top of a stack, any character that enters the stack afterwards will be sorted below. Attacks that are pointed towards a stack of characters (triggered by a click in the game window) will effect only the character on top of the stack. Area damages, in contrast, will effect the whole stack. Furthermore, characters that are deep inside a stack will not be able to perform any kind of aggressive act any more, neither against other characters nor against any kind of creatures. This will be indicated by the message "It is too crowded here! You have to move first."
</li><li><u>Paralyzing</u>: <br>Paralyzing other characters results in a skull mark according to the rules of the skull system if you are playing on Open PvP.

</li><li><u>Miscellaneous</u>: <br>On Hardcore PvP, blessings and the amulet of loss will be available now and the experience gain for player killing will be removed.
</li></ul>
In the future, we are going to further expand the war system by adding more features like a duel mode, war highscores and guild accounts.<br><br>

A second autumn patch teaser is coming soon. There is one more big feature to be introduced: the character world transfer. Are you ready for this unique journey beyond borders? Your starting point will be the island of Travora that can be reached by ship from any city except Rookgaard. Here is an exclusive first look on how the Travora depot is going to look like...<br><br>

<center><img src="http://www.fototibia.comhttp://static.tibia.com/images/news/teaser_travora_depot.jpg" align="middle" height="356" hspace="10" vspace="2" width="484"></center><br><br>

Stay tuned!]]></description>
	</item>
	<item>
	<title>Realinhamento nos servidores e sistema de guerra</title>
	<link>http://www.fototibia.com/blog/realinhamento-nos-servidores-e-sistema-de-guerra</link>
	<guid>http://www.fototibia.com/blog/realinhamento-nos-servidores-e-sistema-de-guerra</guid>
	<description><![CDATA[Em plena sexta-feira a CipSoft lança um teaser com informações sólidas sobre o aguardado patch de outono. As últimas semanas têm sido bastante corridas para toda a equipe de desenvolvimento, mas o trabalho valeu a pena.
<br /><br />
Nós já tivemos uma idéia básica do conteúdo do patch apresentado nas dev notes, mas algumas modificações foram feitas em cima do feedback da comunidade. Chega de enrolação, aqui vamos nós!
<br /><br />
<strong>Realinhamento nos servidores</strong>
<br /><br />
Uma das maiores mudanças será o realinhamento nos servidores atuais. O que era conhecido como "non-PvP", "PvP" e "PvP-enforced", será renomeado de acordo com os ajustes feitos no gameplay, especialmente em non-PvP. Assim, os diferentes tipos de servidores serão definidos de acordo com suas características no PvP:
<br /><br />
Optional PvP (PvP Opcional): Personagens não podem ser atacados ou mortos diretamente por outros jogadores. O PvP só será possível dentro do sistema de guerra, e se ambos os lados aceitarem. Esse tipo de servidor é recomendado para quem quer ficar numa boa, e somente participar de lutas se aceitar.
<br /><br />
Open PvP (PvP Aberto): Personagens podem ser atacados ou mortos, e influenciados de maneira negativa por outros jogadores. O sistema de skull é ativo para limitar o abuso.
<br /><br />
Hardcore PvP: Qualquer personagem pode ser atacado, morto ou influenciado de maneira negativa, sem nenhuma restrição, além de não existir sistema de skull.
<br /><br />
Um sistema de guerra só poderia ser adicionado fazendo essas mudanças de forma útil. Para mais informações, leia o artigo de setembro sobre "Realinhamento nos servidores".
<br /><br />
<strong>Sistema de guerra</strong>
<br /><br />
Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas ainda permitir guerras entre guilds mesmo se elas estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível.
<br /><br />
<strong>*</strong> O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.
<br />
<strong>*</strong> Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2kkk) e assim por diante.
<br />
<strong>*</strong> O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.
<br />
<strong>*</strong> Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato.
<br />
<strong>*</strong> Personagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
<br />
<strong>*</strong> Através do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra.
<br />
<strong>*</strong> No final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.
<br /><br />
A introdução do sistema de guerra será acompanhado com alguns detalhes necessários:
<br /><br />
No Optional PvP:
<br /><br />
* Sem bloqueio: No Optional PvP, o bloqueio da passagem de outros personagens será basicamente eliminado de forma simples. Você será capaz de acessar e cruzar o mesmo sqm que está sendo ocupado por outros personagens, seus summons ou criaturas convencidas. O resultado é um "stack" (empilhamento). Você terá que mover seu personagem em uma direção duas vezes dentro de 1 segundo para acessar o local ocupado. Em locais especiais como na frente de depot boxes ou próximos a portas de quest ou level, essa função será desativada. Então isso significa que jogadores que não estão envolvidos em uma guerra não poderão bloquear a passagem de outros que estão em uma guerra. Entretanto, jogadores de uma guild adversária serão capazes de bloquear seus inimigos.
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* Restrições sobre "stacking": O primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)"
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* Curando: Dentro dos primeiros 60 segundos após receber dano PvP de um oponente, participantes de uma guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estão envolvidos na guerra. O mesmo aplica-se a party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas.
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* Paralisando: Jogadores não poderão paralisar outros, a menos que estejam na guerra.
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* Runas de magic wall e wild growth: Se essas runas são usadas por um participante da guerra, seus efeitos conhecidos serão somente aplicados para seus inimigos, mas não para os próprios membros da guild ou qualquer jogador que não está envolvido. Wild growths poderão ser simplesmente atravessadas por aliados e personagens não envolvidos, mas ao contrário da magic walls, continuarão visíveis na janela do jogo. Magic walls que foram criadas por um participante da guerra, não afetarão amigos da guild ou pessoas não envolvidas. Magic walls criadas por personagens de fora da guerra, irão desaparecer em contato com qualquer outro personagem.
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* Treinando: Para prevenir que jogadores abusem do sistema de guerra para treinar, qualquer skill de arma ou shielding não irá avançar enquanto o personagem estiver participando de uma guerra.
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Em PvP aberto e Hardcore PvP:
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* Restrições sobre "stacking": Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)"
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* Curando: Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas. Isso aplica-se a todos os servidores.
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* Paralisando: Paralisando outros personagens irá resultar em uma skull de acordo com as regras do sistema de skull, se você estiver jogando em um Open PvP.
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* Diversos: Agora no Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss estarão disponíveis e o ganho de experiência por matar outros jogadores será removido.
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No futuro, o sistema de guerra será expandido com mais funções, como modo de duelo, rank de guerra e conta bancária para guilds.
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Um segundo patch teaser será lançado em breve. Há mais uma grande novidade para ser introduzida: transferência de personagens. Você está pronto para uma viagem única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora que poderá ser alcançada usando um barco de qualquer cidade, exceto Rookgaard.]]></description>
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