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	<description>Die faszinierende Welt der Fraktale</description>
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		<title>Koch-Kurve und Schneeflocke</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2012/02/03/koch-kurve-und-schneeflocke/</link>
		<comments>http://www.fraktalkunst.de/2012/02/03/koch-kurve-und-schneeflocke/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:03:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Kochinsel]]></category>
		<category><![CDATA[Kochkurve]]></category>
		<category><![CDATA[L-Systeme]]></category>
		<category><![CDATA[Lindenmayer-Systeme]]></category>
		<category><![CDATA[Schneeflockenkurve]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Koch-Kurve wurde 1904 von dem schwedischen Mathematiker Niels Fabian Helge Hartmut von Koch entdeckt. Sie ist eines der bekanntesten Fraktale &#252;berhaupt und ein Beispiel f&#252;r eine Kurve, die &#252;berall stetig, aber nirgends differenzierbar ist. An ihr l&#228;sst sich keine Tangente anlegen, da sie praktisch nur aus &#034;Ecken&#034; besteht. Die Koch-Kurve und die andere klassischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_149" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/helge_von_koch.png" alt="Helge von Koch" title="Helge von Koch" width="220" height="220" class="size-full wp-image-149" /><p class="wp-caption-text">Helge von Koch</p></div>
<p>Die Koch-Kurve wurde 1904 von dem schwedischen Mathematiker <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Helge_von_Koch" title="Helge von Koch bei Wikipedia">Niels Fabian Helge Hartmut von Koch</a> entdeckt. Sie ist eines der bekanntesten Fraktale &#252;berhaupt und ein Beispiel f&#252;r eine Kurve, die &#252;berall stetig, aber nirgends differenzierbar ist. An ihr l&#228;sst sich keine Tangente anlegen, da sie praktisch nur aus &#034;Ecken&#034; besteht.</p>
<p>Die Koch-Kurve und die andere klassischen Fraktale wurden von Mathematikern des sp&#228;ten 19. und fr&#252;hen 20. Jahrhunderts als &#034;<strong>Monsterkurven</strong>&#034; bezeichnet, weil sie nicht den g&#228;ngigen Vorstellungen geometrischer Objekte entsprachen und &#252;ber h&#246;chst seltsame Eigenschaften verf&#252;gten.</p>
<p><span id="more-148"></span></p>
<h3>Die Koch-Kurve</h3>
<h4>Konstruktion</h4>
<p>Ausgangsobjekt zur Konstruktion der Koch-Kurve ist der sogenannte <strong>Initiator</strong> mit einer Seitenl&#228;nge <em>L<sub>0</sub></em> = <samp>1</samp>.</p>
<div id="attachment_150" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_0th_iteration.png" alt="Initiator" title="Initiator" width="200" height="58" class="size-full wp-image-150" /><p class="wp-caption-text">Initiator</p></div>
<p>Dieser Streckenabschnitt wird nun im 1. Iterationsschritt durch den <strong>Generator</strong> ersetzt, dessen vier Seiten <em>N<sub>1</sub></em> jetzt <samp>1/3</samp> der L&#228;nge des urspr&#252;nglichen Streckenabschnitts haben. Das mittlere Teilst&#252;ck besteht aus zwei Streckenabschnitten, die im Winkel von 60° zueinander sowie zur Initiatorstrecke stehen.</p>
<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_1st_iteration.png" alt="1. Iteration (Generator)" title="1. Iteration (Generator)" width="200" height="58" class="size-full wp-image-151" /><p class="wp-caption-text">1. Iteration (Generator)</p></div>
<p>Die L&#228;nge dieser Kurve <em>u<sub>1</sub></em> betr&#228;gt nun</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_c75778e1a4a369607b512fef2cc54e55.png" title="{\it u_{1}} = \frac{4}{3} = {\it 1,3333...}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{1}} = \frac{4}{3} = {\it 1,3333...}" /></p>
<p><span class="wichtig"><strong>Hinweis</strong></span>: Die Einheit <em>u</em> steht normalerweise f&#252;r den Umfang, soll aber hier verwendet werden, um den Zusammenhang zur Koch-Insel bzw. Schneeflockenkurve herzustellen.</p>
<p>Im 2. Iterationsschritt wird der <strong>Generator</strong> erneut auf die vier entstandenen Seiten angewendet und fortlaufend wiederholt.</p>
<div id="attachment_152" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_2nd_iteration.png" alt="2. Iteration" title="2. Iteration" width="200" height="58" class="size-full wp-image-152" /><p class="wp-caption-text">2. Iteration</p></div>
<p>Nun betr&#228;gt die L&#228;nge schon</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_d46f1c98e74d8631d8cb5ab187a17d23.png" title="{\it u_{2}} = \frac{16}{9} = {\it 1,7777...}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{2}} = \frac{16}{9} = {\it 1,7777...}" /></p>
<p>Die Strecke nach der 3. Iteration</p>
<div id="attachment_153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_3rd_iteration.png" alt="3. Iteration" title="3. Iteration" width="200" height="58" class="size-full wp-image-153" /><p class="wp-caption-text">3. Iteration</p></div>
<p>Die Kurvenl&#228;nge w&#228;chst nun auf</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_971a62245db1242676b79fc03cb513ef.png" title="{\it u_{3}} = \frac{64}{27} = {\it 2,3703...}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{3}} = \frac{64}{27} = {\it 2,3703...}" /></p>
<p>Nach der 4. Iteration sieht die Koch-Kurve schon so aus:</p>
<div id="attachment_154" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_4th_iteration.png" alt="4. Iteration" title="4. Iteration" width="200" height="58" class="size-full wp-image-154" /><p class="wp-caption-text">4. Iteration</p></div>
<p>Die L&#228;nge berechnet sich demnach</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_ab449f41bb6f7002353e38732d8af989.png" title="{\it u_{4}} = \frac{256}{81} = {\it 3,1604...}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{4}} = \frac{256}{81} = {\it 3,1604...}" /></p>
<p>Abschlie&#223;end noch die Abbildung des 5. Iterationsschrittes</p>
<div id="attachment_155" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_5th_iteration.png" alt="5. Iteration" title="5. Iteration" width="200" height="58" class="size-full wp-image-155" /><p class="wp-caption-text">5. Iteration</p></div>
<p>Die L&#228;nge der Kurve betr&#228;gt:</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_e7154daa57e5afe8b2dbc8485abd1f1b.png" title="{\it u_{5}} = \frac{1024}{243} = {\it 4,2139...}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{5}} = \frac{1024}{243} = {\it 4,2139...}" /></p>
<p>Die Koch-Kurve kann sowohl mittels Lindenmayer- oder L-Systeme konstruiert werden, weitere Ausf&#252;hrungen dazu im Abschnitt &#034;Andere Darstellungsmethoden&#034;, als auch mit Hilfe sogenannter iterierter Funktionensysteme (IFS).</p>
<h4>L&#228;nge</h4>
<p>Da der Generator die Initiatorstrecke der L&#228;nge <em>L<sub>0</sub></em> = <samp>1</samp> durch <em>N</em> = <samp>4</samp> Seiten der L&#228;nge <em>L</em> = <samp>1/3</samp> ersetzt, betr&#228;gt die L&#228;nge der Kurve <em>u</em> f&#252;r den 1. Iterationsschritt</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_7b7fc5470c3538160d33a224b4c8a20d.png" title="{\it u_{1}} = \frac{4}{3}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{1}} = \frac{4}{3}" /></p>
<p>F&#252;r jeden weiteren Iterationsschritt <em>n</em> gilt daher f&#252;r das Berechnen der Teilstrecken</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_d3d207a0f5318d878bdda58aa751fdbf.png" title="{\it N_{n}} = 4^n" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it N_{n}} = 4^n" /></p>
<p>der L&#228;ngen</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_e28784adfa9187c5735e021a4646c9d4.png" title="{\it L_{n}} = \left(\frac{1}{3}\right)^n" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it L_{n}} = \left(\frac{1}{3}\right)^n" /></p>
<p>sowie der L&#228;nge der Koch-Kurve</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_acc9b4f5512ffe5c5c59b39ac038ca26.png" title="{\it u_{n}} = N_{n} \cdot L_{n} = \left(\frac{4}{3}\right)^n" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{n}} = N_{n} \cdot L_{n} = \left(\frac{4}{3}\right)^n" /></p>
<p>Wie zu erkennen ist nimmt die Gesamtl&#228;nge pro Iteration um <samp>4/3</samp> zu.</p>
<p>Da diese Konstruktion unendlich oft wiederholt werden kann, ergibt sich f&#252;r die Koch-Kurve eine L&#228;nge von</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_6b7ed75d51e104e461f6950fed2d490e.png" title="{\it u_{\infty}} = \lim_{x \to \infty} \left(\frac{4}{3}\right)^n = \infty" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{\infty}} = \lim_{x \to \infty} \left(\frac{4}{3}\right)^n = \infty" /></p>
<p>Die Koch-Kurve hat somit eine unendliche L&#228;nge, belegt aber eine endliche Fl&#228;che.</p>
<h4>Dimension</h4>
<p>Die Koch-Kurve hat eine Hausdorff-Dimension von</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_0d4cb1b700afdf56d0ba268c3cdc0d95.png" title="{\it D} = \frac{log(4)}{log(3)} = \frac{0,602059}{0,477121} \thickapprox {\it 1,2618}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it D} = \frac{log(4)}{log(3)} = \frac{0,602059}{0,477121} \thickapprox {\it 1,2618}" /></p>
<h4>Selbst&#228;hnlichkeit</h4>
<p>Selbst&#228;hnlichkeit bedeutet, dass jeder noch so kleine Ausschnitt eines Fraktals bei seiner Vergr&#246;&#223;erung dem Ursprungsfraktal &#228;hnelt. Die Koch-Kurve ist ein typisches Beispiel daf&#252;r. Nimmt man einen Teile und vergr&#246;&#223;ert ihn, so erh&#228;lt man wieder die gesamte Kurve.</p>
<p>Dabei setzt sich die Selbst&#228;hnlichkeit bei jeder beliebiger Vergr&#246;&#223;erungsstufe fort, die Skaleninvarianz der Koch-Kurve ist demnach eine direkte Folge ihrer Selbst&#228;hnlichkeit. Zu beachten ist jedoch, dass kein Konstruktionsschritt der Kurve selbst&#228;hnlich bzw. skaleninvariant ist.</p>
<p>Es w&#228;re n&#228;mlich theoretisch m&#246;glich, diesen derart stark zu vergr&#246;&#223;ern, dass die Details verschwinden w&#252;rden und man nur noch die eckige Struktur erkennen k&#246;nnte. Die Selbst&#228;hnlichkeit bezieht sich daher nur auf das Grenzobjekt, das nach (theoretisch) unendlich vielen Iterationen entsteht.</p>
<h3>Die Koch-Insel oder die Schneeflockenkurve</h3>
<h4>Konstruktion</h4>
<p>Ausgangsobjekt zur Konstruktion der Koch-Insel ist ein gleichseitiges Dreieck mit der Seitenzahl <em>N<sub>0</sub></em> = <samp>3</samp> und der Seitenl&#228;nge <em>L<sub>0</sub></em> = <samp>1</samp> als <strong>Initiator</strong>.</p>
<div id="attachment_156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_0th_iteration.png" alt="Initiator" title="Initiator" width="200" height="200" class="size-full wp-image-156" /><p class="wp-caption-text">Initiator</p></div>
<p>Der Fl&#228;cheninhalt <em>A<sub>0</sub></em> dieses Dreiecks wird mit der Formel</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_2577ed6e37a1e04f2af55a224a2b3f8e.png" title="{\it A_{0}} = \frac{L_0^2}{4} \sqrt{3}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{0}} = \frac{L_0^2}{4} \sqrt{3}" /></p>
<p>berechnet und betr&#228;gt in diesem Fall <samp>0.4330</samp> Fl&#228;cheneinheiten.<br />
Auf jede Seite dieses Dreiecks wird nun folgender <strong>Generator</strong></p>
<div id="attachment_151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_1st_iteration.png" alt="Generator" title="Generator" width="200" height="58" class="size-full wp-image-151" /><p class="wp-caption-text">Generator</p></div>
<p>angewandt.</p>
<p>Im 1. Iterationsschritt werden alle bestehenden Seiten gedrittelt und &#252;ber dem mittleren Drittel nach au&#223;en ein gleichseitiges Dreieck errichtet, d.h. zur vorhandenen Figur nach au&#223;en hinzugef&#252;gt. Das mittlere Drittel der Seite wird entfernt.</p>
<div id="attachment_158" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_1st_iteration.png" alt="1. Iteration" title="1. Iteration" width="200" height="200" class="size-full wp-image-158" /><p class="wp-caption-text">1. Iteration</p></div>
<p>Auf diese Weise entstehen drei neue Dreiecke, die vom Fl&#228;cheninhalt her <samp>1/9</samp> so gro&#223; sind wie das urspr&#252;ngliche Dreieck.</p>
<p>Somit betr&#228;gt der Fl&#228;cheninhalt <em>A<sub>1</sub></em> dieses Sterns</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_86c36e28f111930f047f4bdab6b3bf36.png" title="{\it A_{1}} = A_{0} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{1} \cdot \left(\frac{1}{3}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,5773" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{1}} = A_{0} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{1} \cdot \left(\frac{1}{3}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,5773" /></p>
<p>und sein Umfang <em>u</em></p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_610c580227522517b1f7518741a976a2.png" title="{\it u_{1}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^1 = 4" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{1}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^1 = 4" /></p>
<p>Die weiteren Schritte erfolgen nach gleichem Muster. So entstehen in der 2. Iteration auf jeder Seite des Initiators vier neue Dreiecke, also insgesamt <samp>3*4</samp>.</p>
<p>Im 2. Iterationsschritt hat die Koch-Insel bereits dieses aussehen:</p>
<div id="attachment_159" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_2nd_iteration.png" alt="2. Iteration" title="2. Iteration" width="200" height="200" class="size-full wp-image-159" /><p class="wp-caption-text">2. Iteration</p></div>
<p>Dessen Fl&#228;che w&#228;chst bereits auf</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_b186aa2569b8683fd93c75e8aadd0302.png" title="{\it A_{2}} = A_{1} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{2} \cdot \left(\frac{1}{9}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6414" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{2}} = A_{1} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{2} \cdot \left(\frac{1}{9}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6414" /></p>
<p>und der Umfang der Insel erh&#246;ht sich auf</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_4800253dab1f354538840eefe2ee4a82.png" title="{\it u_{2}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^2 = 5,3333" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{2}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^2 = 5,3333" /></p>
<p>Die folgende Abbildung zeigt die 3. Iteration:</p>
<div id="attachment_160" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_3rd_iteration.png" alt="3. Iteration" title="3. Iteration" width="200" height="200" class="size-full wp-image-160" /><p class="wp-caption-text">3. Iteration</p></div>
<p>Das Ergebnis der berechneten Fl&#228;che lautet</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_c19193c9d145e741d0f2c78104f90736.png" title="{\it A_{3}} = A_{2} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{3} \cdot \left(\frac{1}{27}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6699" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{3}} = A_{2} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{3} \cdot \left(\frac{1}{27}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6699" /></p>
<p>und der Inselumfang steigt auf einen Wert von</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_5f0c9ce311e0f1a8c4107917375f185f.png" title="{\it u_{3}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^3 = 7,1111" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{3}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^3 = 7,1111" /></p>
<p>Mit dem 4. Iterationsschritt</p>
<div id="attachment_161" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_4th_iteration.png" alt="4. Iteration" title="4. Iteration" width="200" height="200" class="size-full wp-image-161" /><p class="wp-caption-text">4. Iteration</p></div>
<p>erh&#246;ht sich der Fl&#228;cheninhalt auf</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_acb71fc3b00a65b2009eefc24b7f7df9.png" title="{\it A_{4}} = A_{3} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{4} \cdot \left(\frac{1}{81}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6825" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{4}} = A_{3} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{4} \cdot \left(\frac{1}{81}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6825" /></p>
<p>und der Umfang auf</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_8d98eebfb0630542c845125bb49f44fc.png" title="{\it u_{4}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^4 = 9,4814" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{4}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^4 = 9,4814" /></p>
<p>Abschlie&#223;end soll noch die 5. Iteration dargestellt werden:</p>
<div id="attachment_162" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/koch_schneeflocke_5th_iteration.png" alt="5. Iteration" title="5. Iteration" width="200" height="200" class="size-full wp-image-162" /><p class="wp-caption-text">5. Iteration</p></div>
<p>Auch hier sei der Vollst&#228;ndigkeit halber der Fl&#228;cheninhalt</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_a0edbbe96c34b9fa11a2bbac20715faf.png" title="{\it A_{5}} = A_{4} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{5} \cdot \left(\frac{1}{243}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6881" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{5}} = A_{4} + \frac{1}{4} \cdot 3 \cdot 4^{5} \cdot \left(\frac{1}{243}\right)^2 \cdot A_{0} = 0,6881" /></p>
<p>und der Umfang genannt</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_84ff796a519b9daf4b3f9dfff6aa1adb.png" title="{\it u_{5}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^5 = 12,6419" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{5}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^5 = 12,6419" /></p>
<p>Wie sich anhand der einzelnen Iterationsergebnisse ersehen l&#228;sst, konvergiert die Folge f&#252;r <em>A<sub>n</sub></em> gegen</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_2a978bcb9aa66e2979c0671264d355dd.png" title="{\lim_{x \to \infty}} A_{n} = \frac{8}{5} \cdot A_{0} = 0,6928" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\lim_{x \to \infty}} A_{n} = \frac{8}{5} \cdot A_{0} = 0,6928" /></p>
<p>Der Umfang dagegen strebt nach Unendlich.</p>
<h4>Umfang und Fl&#228;cheninhalt</h4>
<p>Der Umfang <em>u</em> des Ausgangsdreiecks betr&#228;gt <samp>3</samp>. Im weiteren berechnet sich der Umfang der Koch-Insel nach folgender Formel:</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_47e85919f7cf700023d030d25697943d.png" title="{\it u_{n}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^n" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it u_{n}} = 3 \cdot \left(\frac{4}{3}\right)^n" /></p>
<p>Das Bildungsgesetz f&#252;r den Fl&#228;cheninhalt <em>A<sub>n</sub></em> ist rekursiv und lautet in seiner explizierten Form</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_cc965240f18e86e23d4d2aa11dfa04e0.png" title="{\it A_{n}} = A_{n-1} + \frac{1}{3} \cdot \left(\frac{4}{9}\right)^{n-1} \cdot A_{0}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it A_{n}} = A_{n-1} + \frac{1}{3} \cdot \left(\frac{4}{9}\right)^{n-1} \cdot A_{0}" /></p>
<p>Die Anzahl der Seiten ist dabei</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_0e7d24f00468dc18c1c7abf54fc4b472.png" title="{\it N_{n}} = 3 \cdot 4^n" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it N_{n}} = 3 \cdot 4^n" /></p>
<h4>Dimension</h4>
<p>Die Koch-Insel hat eine Hausdorff-Dimension von</p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/plugins/easy-latex/cache/tex_0d4cb1b700afdf56d0ba268c3cdc0d95.png" title="{\it D} = \frac{log(4)}{log(3)} = \frac{0,602059}{0,477121} \thickapprox {\it 1,2618}" style="vertical-align:-20%;" class="tex" alt="{\it D} = \frac{log(4)}{log(3)} = \frac{0,602059}{0,477121} \thickapprox {\it 1,2618}" /></p>
<h4>Selbst&#228;hnlichkeit</h4>
<p>Im Gegensatz zur Koch-Kurve ist die Koch-Insel/Schneeflockenkurve <strong>nicht</strong> selbst&#228;hnlich.</p>
<h3>Andere Darstellungsmethoden</h3>
<p>Wie oben bereits kurz angesprochen, kann die Koch-Insel auch mit Hilfe des L-Systems oder <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lindenmayer-System" title="Lindenmayer-System bei Wikipedia">Lindenmayer-Systems</a> erstellt werden.</p>
<p>Bei den L-Systemen handelt es sich um einen mathematischen Formalismus, der zum Beschreiben biologischer Entwicklung dient. Das wesentliche Prinzip besteht im Ersetzen von Einzelteilen eines einfachen Objektes mittels Produktionsregeln.</p>
<p>Dieses Ersetzen kann rekursiv durchgef&#252;hrt werden, wodurch L-Systeme zu den Ersetzungssystemen geh&#246;ren.</p>
<p>Das L-System besteht aus einem Quadrupel <em>G</em> = (<em>V</em>, <em>S</em>, <em>&omega;</em>, <em>P</em>) von dem</p>
<ul>
<li><em>V</em> die Zeichen enth&#228;lt, die als Variable angesehen werden sollen,</li>
<li><em>S</em> die Zeichen enth&#228;lt, die als Konstanten angesehen werden sollen (<em>V</em> und <em>S</em> bilden das Alphabet des L-Systems),</li>
<li><em>&omega;</em> ein Wort &#252;ber dem Alphabet ist, welches als Startwort oder Axiom des L-Systems bezeichnet wird sowie</li>
<li><em>P</em> eine Menge von geordneten Paaren aus W&#246;rtern &#252;ber dem Alphabet ist, welche Ersetzungsregeln definieren.</li>
</ul>
<p>Die Koch-Insel kann mit dem Alphabet <em>V</em> = <samp>{F}</samp> und <em>S</em> = <samp>{+,-}</samp> dargestellt werden. F&#252;r das Symbol <em>F</em> gibt nur eine einzige Ersetzungsregel.</p>
<p>Die Koch-Insel hat das Startwort <em>&omega;</em> = <samp>F&#8211;F&#8211;F</samp> und die Ersetzungsregel <em>P</em> = <samp>{(F &rarr; F+F&#8211;F+F)}</samp>, siehe folgende Abbildung:</p>
<div id="attachment_166" class="wp-caption aligncenter" style="width: 482px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/l-system.png" alt="Koch-Insel mittels L-System erstellt" title="Koch-Insel mittels L-System erstellt" width="472" height="592" class="size-full wp-image-166" /><p class="wp-caption-text">Koch-Insel mittels L-System erstellt</p></div>
<p>Eine weitere M&#246;glichkeit Koch-Kurven und Koch-Inseln darzustellen ist das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Iteriertes_Funktionensystem" title="Iteriertes Funktionensystem bei Wikipedia">iterierte Funktionensystem (IFS)</a>, auf das ich an dieser Stelle nicht n&#228;her eingehen m&#246;chte.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Wenn man mit dem Berechnen der Koch-Kurve erst einmal vertraut ist, kann der Generator auch auf jede andere Fl&#228;che, wie z.B. einem Quadrat oder gleichseitigen Sechseck angewandt werden.</p>
<p>Die Seitenl&#228;nge, der Umfang und der Fl&#228;cheninhalt w&#228;re ohne gr&#246;&#223;eren Aufwand mit etwas Nachdenken zu l&#246;sen.</p>
<p>Statt dem Hinzuf&#252;gen von Dreiecken w&#228;re auch das Herausnehmen denkbar, wie das Sierpinski-Dreieck eindrucksvoll beweist.</p>
<p>Auch das Ver&#228;ndern des Initiators bzw. Generators ist m&#246;glich, wie folgendes Beispiel demonstriert.</p>
<div id="attachment_163" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_quadrat.png" alt="quadratischer Generator" title="quadratischer Generator" width="200" height="75" class="size-full wp-image-163" /><p class="wp-caption-text">quadratischer Generator</p></div>
<p>Es w&#252;rde sich nach drei Iterationen folgendes Bild zeigen:</p>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 590px"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/kochkurve_quadrat_3rd_iteration.png" alt="quadratische Koch-Kurve" title="quadratische Koch-Kurve" width="580" height="288" class="size-full wp-image-164" /><p class="wp-caption-text">quadratische Koch-Kurve</p></div>
<p>Das Anwenden dieser Verfahrensschritte muss nicht unbedingt auf die Ebene beschr&#228;nkt bleiben, sondern kann auch auf dreidimensionale Objekte, wie einem Quadrat, einer Pyramide oder eines Tetraeders erfolgen. Als Beispiel sei hier der Menger-Schwamm genannt.</p>
<p>Ich hoffe, dass ich Euch die mathematischen Grundlagen der Koch-Kurve/Koch-Insel verst&#228;ndlich und nachvollziehbar erkl&#228;ren konnte.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Anti-SOPA Blackout Day</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2012/01/17/anti-sopa-blackout-day/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[ACTA]]></category>
		<category><![CDATA[SOPA]]></category>

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		<description><![CDATA[Morgen wird mein Blog von 8 Uhr bis 20 Uhr nur eine schwarze Seite mit etwas Text zeigen. Mit dieser Aktion schlie&#223;e ich mich dem Protest gegen US-amerikanischer und europ&#228;ischer Internet-Zensurvorhaben an. Sie sollen gr&#246;&#223;tenteils unter Ausschluss der &#214;ffentlichkeit und unter Missachten des Prinzips gr&#246;&#223;tm&#246;glichster Transparenz beschlossen werden. Hier die Liste der SOPA-Gegner.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Morgen wird mein Blog von 8 Uhr bis 20 Uhr nur eine schwarze Seite mit etwas Text zeigen.</p>
<p>Mit dieser Aktion schlie&#223;e ich mich dem Protest gegen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act" title="zu Wikipedia: SOPA">US-amerikanischer</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Anti-Counterfeiting_Trade_Agreement" title="zu Wikipedia: ACTA">europ&#228;ischer</a> Internet-Zensurvorhaben an.</p>
<p>Sie sollen gr&#246;&#223;tenteils unter Ausschluss der &#214;ffentlichkeit und unter Missachten des Prinzips gr&#246;&#223;tm&#246;glichster Transparenz  beschlossen werden.</p>
<p>Hier die <a href="http://www.net-coalition.com/wp-content/uploads/2011/12/Opposition_Dec16.pdf" title="Liste der SOPA-Gegner">Liste der SOPA-Gegner</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ein frohes Weihnachtsfest</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/12/24/ein-frohes-weihnachtsfest/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Frohe Weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[An dieser Stelle m&#246;chte ich mich bei allen Bloglesern f&#252;r ihre Treue bedanken und Euch ein frohes Weihnachtsfest, viele Geschenke und ein gesundes neues Jahr w&#252;nschen. Wer dieses mit Ultra Fractal erstellte Bild haben m&#246;chte, sollte den Inhalt der folgenden Textdatei schneemann.txt kopieren und in Ultra Fractal einf&#252;gen. Viel Spa&#223;!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="alignleft"><a href="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/schneemann.jpg"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/schneemann-160x120.jpg" alt="Schneemann" title="Schneemann" width="160" height="120" /></a></p>
<p>An dieser Stelle m&#246;chte ich mich bei allen Bloglesern f&#252;r ihre Treue bedanken und Euch ein frohes Weihnachtsfest, viele Geschenke und ein gesundes neues Jahr w&#252;nschen.</p>
<p>Wer dieses mit Ultra Fractal erstellte Bild haben m&#246;chte, sollte den Inhalt der folgenden Textdatei <a href='http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/schneemann.txt'>schneemann.txt</a> kopieren und in Ultra Fractal einf&#252;gen.</p>
<p>Viel Spa&#223;!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fraktalbilder als Poster</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/12/02/fraktalbilder-als-poster/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 19:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Fraktalbilder]]></category>
		<category><![CDATA[Postershop]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe lange nach einen Postershop gesucht, der meinen Anforderungen sowohl an hoher Druckqualit&#228;t als auch an Produktvielfalt gerecht wird. Der Fokus fiel zun&#228;chst auf drei Postershops: achtung-poster.de, topposter.de und PrintArt.ch. Beim erstgenannten Shop ist leider die Uploadgr&#246;&#223;e auf 15 MB pro Bild begrenzt. Leider f&#252;hrte der Upload einer zu gro&#223;en Datei zu einem erheblichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ich habe lange nach einen Postershop gesucht, der meinen Anforderungen sowohl an hoher Druckqualit&#228;t als auch an Produktvielfalt gerecht wird. Der Fokus fiel zun&#228;chst auf drei Postershops: <a href="http://www.achtung-poster.de/" title="zum Postershop von achtung-poster.de">achtung-poster.de</a>, <a href="http://www.topposter.de/" title="zum Postershop von topposter.de">topposter.de</a> und <a href="http://www.printart.ch/" title="zum Postershop von PrintArt.ch">PrintArt.ch</a>.</p>
<p>Beim erstgenannten Shop ist leider die Uploadgr&#246;&#223;e auf 15 MB pro Bild begrenzt. Leider f&#252;hrte der Upload einer zu gro&#223;en Datei zu einem erheblichen Problem, es war anschlie&#223;end kein weiteres Hochladen und Bearbeiten der Bilder mehr m&#246;glich.</p>
<p>Beim zweiten Shop werden leider nur Poster angeboten und diese dann als Ganzes oder in Form eines Tryptichon usw.</p>
<p>Der letzte Postershop bietet umfangreiche Einstellungsm&#246;glichkeiten, was auch den Ausschluss geteilter Bilder beinhaltete. Desweiteren k&#246;nnen Bilder bis zu einer Gr&#246;&#223;e von 50 MB hochgeladen werden. Ein umfangreiches Produktsortiment wie z.B. Leinw&#228;nde, Poster, Kunstdrucke, Alu-Dibond sowie eine entsprechende Rahmenauswahl runden das Angebot ab.</p>
<p>Da PrintArt seinen Sitz in der Schweiz hat, wird alles in Schweizer Franken abgewickelt. Hier w&#228;re vielleicht eine W&#228;hrungseinstellung in <strong>Euro</strong> w&#252;nschenswert.</p>
<p>Alles in Allem habe ich mich letztlich f&#252;r <a href="http://www.printart.ch/" title="zum Postershop von PrintArt.ch">PrintArt</a> entschieden. Ich hoffe eine gute Wahl.</p>
<p>Viel Spa&#223; beim Shoppen!</p>
<p><span id="more-131"></span></p>
<p><strong>Update</strong>: Wer nicht in Schweizer Franken zahlen m&#246;chte, dem biete ich die Alternative g&#252;nstig bei Topposter zu bestellen.</p>
<p>Hier der Link zum Postershop: <a href="http://www.topposter.de/shop.php?id=8192" title="mein Postershop bei topposter.de">http://www.topposter.de/shop.php?id=8192</a>.</p>
<p>Zus&#228;tzlich k&#246;nnt Ihr unter folgendem Link <a href="http://www.gutscheine4free.de/Topposter-Gutscheincode" title="Topposter - Gutscheincode einl&#246;sen">http://www.gutscheine4free.de/Topposter-Gutscheincode</a> noch Gutscheincodes einl&#246;sen. Einfach auf <em>GUTSCHEIN EINL&#214;SEN >></em> klicken und dann im neuen Tab auf Topposter.de unter <em>K&#252;nstler K-O</em> meinen Namen <strong>Konow, Oliver</strong> suchen. Den Gutscheincode findet Ihr auf der Gutscheinseite und ist beim Bezahlvorgang im Shop einzugeben.</p>
<p>Viel Spa&#223;!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fraktalanimation erstellen</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/10/31/fraktalanimation-erstellen/</link>
		<comments>http://www.fraktalkunst.de/2011/10/31/fraktalanimation-erstellen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 13:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[erlerntes]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fraktalkunst.de/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Fraktalanimation erstellen von Oliver Konow. In diesem Tutorial m&#246;chte ich Euch erkl&#228;ren, wie Ihr Animationen erstellen k&#246;nnt. Voraussetzung daf&#252;r ist allerdings die Extended Edition von Ultra Fractal 5. Ihr habt diese Version, okay, dann lasst uns loslegen. Anlegen und Bearbeiten von Layer &#034;Background&#034; Beim Start von Ultra Fractal wird i.d.R. selbst&#228;ndig ein Fraktal mit der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27655975?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="266" height="199" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/27655975" title="Mein Tutorialvideo bei Vimeo">Fraktalanimation erstellen</a> von <a href="http://vimeo.com/user7257885" title="Oliver Konow bei Vimeo">Oliver Konow</a>.</p>
<p>In diesem Tutorial m&#246;chte ich Euch erkl&#228;ren, wie Ihr Animationen erstellen k&#246;nnt. Voraussetzung daf&#252;r ist allerdings die Extended Edition von Ultra Fractal 5.</p>
<p>Ihr habt diese Version, okay, dann lasst uns loslegen.</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<h3>Anlegen und Bearbeiten von Layer &#034;Background&#034;</h3>
<p>Beim Start von Ultra Fractal wird i.d.R. selbst&#228;ndig ein Fraktal mit der Bezeichnung <em>Fractal1</em> angelegt.</p>
<p>Im Werkzeugfenster <strong>Ebenen-Eigenschaften</strong> (<strong>Layer Properties</strong>) aktiviert Ihr den Karteireiter <strong>Formel</strong> (<strong>Formula</strong>).</p>
<p><strong class="wichtig">Hinweis!</strong> Sollte das Werkzeugfenster nicht vorhanden sein, dr&#252;ckt die Funktionstaste <kbd>F12</kbd>.</p>
<p>Mit dem Browsen-Button &#246;ffnet Ihr nun das Browserfenster; alternativ auch mit der Tastenkombination <kbd>Strg+Alt+Eingabe</kbd>. Im linken Teil des Fensters klickt Ihr die Datei <strong>Standard.ufm</strong> an und w&#228;hlen im rechten Fenster die Formel <samp>Phoenix (Julia)</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_formel_browser.jpg" alt="Ausw&#228;hlen der neuen Formel im Browserfenster" title="Ausw&#228;hlen der neuen Formel im Browserfenster" width="541" height="402" /></p>
<p>Jetzt &#228;ndert Ihr die Parameter <strong>Julia Startwert (Re)</strong>/<strong>Julia Startwert (Im)</strong> (<strong>Julia seed (Re)</strong>/<strong>Julia seed (Im)</strong>) im Karteireiter <strong>Formel</strong> (<strong>Formula</strong>), indem Ihr die folgenden Werte, im sich durch Rechtsklick &#246;ffnenden Kontextmen&#252; Komplexen Wert Einf&#252;gen (<strong>Paste Complex Value</strong>), einf&#252;gt:</p>
<p><samp>-0.41/-0.53</samp></p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_paste_complex_value.jpg" alt="Komplexe Werte einf&#252;gen" title="Komplexe Werte einf&#252;gen" width="301" height="181" /></p>
<p>Im n&#228;chsten Schritt aktiviert Ihr den Karteireiter <strong>Au&#223;en</strong> (<strong>Outside</strong>) und wechselt im Browserfenster den Kolorierungs-Algorithmus.</p>
<p>In der linken Seite des Browserfensters ist die Datei <strong>Standard.ucl</strong> bereits markiert und rechts erscheinen alle darin enthaltenen Kolorierungs-Algorithmen.</p>
<p>Hier &#246;ffnet Ihr den Algorithmus <samp>Orbit Traps</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_algorithmus_browser_background.jpg" alt="Ausw&#228;hlen des neuen Kolorierungs-Algorithmus im Browserfenster" title="Ausw&#228;hlen des neuen Kolorierungs-Algorithmus im Browserfenster" width="541" height="402" /></p>
<p>Ihr stellt hier folgende Parameter ein:</p>
<ul>
<li><strong>Trap Shape</strong>: <samp>pinch</samp></li>
<li><strong>Trap Mode</strong>: <samp>inverted sum squared</samp></li>
<li><strong>Threshold</strong>: <samp>0.01</samp></li>
</ul>
<p>Damit sich das Fraktal in der Bildmitte befindet, wechselt Ihr zum Karteireiter <strong>Standort</strong> (<strong>Location</strong>) und nehmt folgende Einstellungen vor:</p>
<ul>
<li><strong>Mitte (Re)</strong> (<strong>Center (Re)</strong>): <samp>0.07625</samp></li>
<li><strong>Mitte (Im)</strong> (<strong>Center (Im)</strong>): <samp>-0.015</samp></li>
</ul>
<p>Im letzten Schritt wird der Farbverlauf ver&#228;ndert. Klickt dazu auf den Button <strong>Farbverlauf</strong> (<strong>Gradient</strong>), kopiert folgenden Code und f&#252;gt ihn bei ge&#246;ffnetem Farbverlaufs-Editor ein:</p>
<p><code><br />
Gradient-Fraktalanimation,Background {<br />
gradient:<br />
title="Gradient - Fraktalanimation, Background" smooth=yes<br />
rotation=9 index=11 color=2631720 index=88 color=181 index=197<br />
color=16750591 index=319 color=5844775 index=399 color=16777215<br />
opacity:<br />
smooth=no index=0 opacity=255<br />
}<br />
</code></p>
<p>Damit sind die Vorarbeiten abgeschlossen und Euer Fraktal sollte so aussehen:</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_new_background_layer.jpg" alt="Der erstellte Background-Layer" title="Der erstellte Background-Layer" width="340" height="282" /></p>
<h3>Erstellen und Bearbeiten der Animation</h3>
<p>Zun&#228;chst soll in das Fraktal hineingezoomt und gleichzeitig gedreht werden. W&#228;hrenddessen soll auch der Farbverlauf ver&#228;ndert werden. Abschlie&#223;end soll die Farbe eines zweiten Layers hinzugemischt werden.</p>
<p>Sofern die Animationsleiste nicht sichtbar ist, aktiviert sie &#252;ber <strong>Options | Animation Bar</strong>.</p>
<p>In den <strong>Zeiteinstellungen</strong> (<strong>Time settings</strong>) &#228;ndert Ihr den Wert der eingestellten Frames auf <samp>250</samp>. Die anderen Einstellungen werden beibehalten.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_time_settings.jpg" alt="Bearbeiten der Zeiteinstellungen" title="Bearbeiten der Zeiteinstellungen" width="304" height="349" /></p>
<p>Die Animationsleiste zeigt nun die Frames von <samp>1</samp> bis <samp>250</samp> an.</p>
<p>Um eine Animation zu erstellen, m&#252;sst Ihr den <strong>Animationsmodus</strong> (<strong>Animate mode</strong>) aktivieren. Klickt dazu den Button <strong>Animieren</strong> (<strong>Animate</strong>), alternativ auch <kbd>F3</kbd>.</p>
<p>Im Fraktalfenster erscheinen in den Fensterecken rote Markierungen sowie der Text (<em>Animating</em>) in der Titelleiste.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_animate_mode_on.jpg" alt="Aktivierter Animationsmodus" title="Aktivierter Animationsmodus" width="340" height="282" /></p>
<h4>Hineinzoomen und Drehen</h4>
<p>Ihr bewegt zun&#228;chst den <strong>Zeitschieber</strong> (<strong>Time slider</strong>) bis zum Frame <samp>200</samp>, klickt danach mit der Maus ins Fraktalfenster und zieht Euch einen Auswahlrahmen. Sucht Euch einen interessanten Bereich heraus und vergr&#246;&#223;ert ihn. Schaltet den Animationsmodus wieder aus.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_zoom_in.jpg" alt="Ausw&#228;hlen des Vergr&#246;&#223;erungsbereichs" title="Ausw&#228;hlen des Vergr&#246;&#223;erungsbereichs" width="346" height="278" /></p>
<p>In der Animationsleiste befinden sich jetzt bei Frame <samp>1</samp> und Frame <samp>200</samp> zwei kleine blaue Schl&#252;ssel-Icons.</p>
<h4>Farbverlauf ver&#228;ndern</h4>
<p>&#214;ffnet den Farbverlaufseditor und schaltet danach den Animationsmodus an. Bewegt anschlie&#223;end den <strong>Zeitschieber</strong> (<strong>Time slider</strong>) auf Frame <samp>200</samp>.</p>
<p>Ver&#228;ndert folgenden Wert:</p>
<ul>
<li><strong>Threshold</strong>: <samp>0.25</samp></li>
</ul>
<p>Euer Fraktal sollte jetzt in diesen Farben vorliegen:</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_farbverlauf_1.jpg" alt="Bisheriger Farbverlauf des Background-Layer" title="Bisheriger Farbverlauf des Background-Layer" width="340" height="282" /></p>
<p>Jetzt passt Ihr noch die einzelnen Farbwerte im Farbverlaufseditor an. Dabei ist der Animationsmodus immer noch angeschaltet.</p>
<p>Um nicht jeden einzelnen Farbwert eingeben zu m&#252;ssen, k&#246;nnt Ihr diesen Code bei ge&#246;ffneten Farbverlaufseditor einf&#252;gen:</p>
<p><code><br />
Gradient-Fraktalanimation,Background {<br />
gradient:<br />
title="Gradient - Fraktalanimation, Background" smooth=yes<br />
rotation=9 index=11 color="2631720@#0SS8716288@#31840" index=88<br />
color="181@#0SS21941@#31840" index=197<br />
color="16750591@#0SS16777215@#31840" index=319<br />
color="5844775@#0SS2752551@#31840" index=399<br />
color="16777215@#0SS16777215@#31840"<br />
opacity:<br />
smooth=no index=0 opacity=255<br />
}<br />
</code></p>
<p><strong class="wichtig">Hinweis!</strong> Zum Einf&#252;gen des Codes muss der Animationsmodus ausgeschaltet sein.</p>
<p>Als Ergebnis erhaltet Ihr folgendes Aussehen:</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_farbverlauf_2.jpg" alt="Farbverlauf des Background-Layers nach &#196;nderung" title="Farbverlauf des Background-Layers nach &#196;nderung" width="340" height="282" /></p>
<p>Zum Anschauen dr&#252;ckt den <strong>Play</strong>-Button oder <kbd>STRG+Space</kbd>.</p>
<p>Damit w&#228;re Eure Animation fast fertig, allerdings werdet Ihr feststellen, dass der Farbverlauf sowie der Zoom und die Drehung von Frame <samp>1</samp> bis Frame <samp>200</samp> animiert wird.</p>
<p>Es sind daher noch ein paar Feinarbeiten zu erledigen, die ich Euch im n&#228;chsten Abschnitt erl&#228;utern werde.</p>
<h4>Feinarbeiten</h4>
<p>Folgende Parameter sollen noch angepasst werden:</p>
<ul>
<li>der Zoom und die Drehung soll erst ab Frame <samp>30</samp> beginnen,</li>
<li>der Wert f&#252;r Threshold soll bereits bei Frame <samp>120</samp> erreicht werden und</li>
<li>Farbverlauf soll bis Frame <samp>60</samp> abgeschlossen sein.</li>
</ul>
<p>Dazu &#246;ffnet Ihr das Werkzeugfenster <strong>Zeitstrahl</strong> (<strong>Timeline</strong>) mit Klick auf den rechten Button in der Animationsleiste oder mit <kbd>STRG+T</kbd>.</p>
<p>Auf der linken Seite des Werkzeugfensters, wird Euch eine Baumansicht aller Parameter des Fraktals, nach Ebene und Kategorie gruppiert, angezeigt. Auf der rechten Seite werden die Zeitsstrahlen jeder animierten Kategorie und Parameter dargestellt.</p>
<p>Wenn Ihr die Baumstruktur aufklappt, stehen Euch mehrere Kategorien zur Verf&#252;gung, u.a. <strong>Standort</strong> (<strong>Location</strong>), <strong>Au&#223;en</strong> (<strong>Outside</strong>) und <strong>Farbverlauf</strong> (<strong>Gradient</strong>). Diese drei Kategorien passt Ihr folgenderma&#223;en an:</p>
<p>Klickt auf die Kategorie: <strong>Location</strong>, womit Ihr den Zeitstrahl markiert. Anschlie&#223;end bewegt Ihr bei gedr&#252;ckter Maustaste den Anfang des Zeitstrahls auf den Frame <samp>30</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_edit_location_timeline_1.jpg" alt="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r die Kategorie: Location" title="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r die Kategorie: Location" width="362" height="260" /></p>
<p>Alternativ k&#246;nnt Ihr auch bei markierter Kategorie unten den Wert Begin Frame: auf <samp>30</samp> setzen.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_edit_location_timeline_2.jpg" alt="Bearbeiten durch &#196;ndern des Frames" title="Bearbeiten durch &#196;ndern des Frames" width="507" height="66" /></p>
<p>Klappt die Kategorie: <strong>Outside</strong> auf, klickt auf den Parameter <strong>Threshold</strong> und setzt unten den Wert End Frame: auf <samp>120</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_edit_threshold_timeline.jpg" alt="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Threshold" title="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Threshold" width="507" height="196" /></p>
<p>Abschlie&#223;end klappt Ihr die Struktur der Kategorie: <strong>Gradient</strong> auf, markiert Euch den Parameter <strong>Color</strong> und setzt unten den Wert End Frame: auf <samp>60</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_edit_gradient_timeline.jpg" alt="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Color" title="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Color" width="522" height="257" /></p>
<p>Damit ist der Layer <em>Background</em> fertig. Es fehlt nur noch der zweite Layer, der ab Frame <samp>200</samp> eingeblendet werden und seine Farbe mit dem ersten Layer vermischen soll.</p>
<h3>Anlegen und Bearbeiten von Layer &#034;Layer1&#034;</h3>
<p>Wechselt dazu in das Werkzeugfenster <strong>Fraktal-Eigenschaften</strong> (<strong>Fractal Properties</strong>) in den Karteireiter <strong>Ebenen</strong> (<strong>Layers</strong>), dr&#252;ckt auf den Button <strong>Hinzuf&#252;gen</strong> (<strong>Add</strong>), alternativ auch mit der Tastenkombination <kbd>Umschaltetaste+Alt+A</kbd>, und f&#252;gt ihn hinzu.</p>
<p>Danach stellt Ihr den <strong>Misch-Modus</strong> (<strong>Merge Mode</strong>) auf <samp>Soft Light</samp>.</p>
<p>Im n&#228;chsten Schritt aktiviert Ihr den Karteireiter <strong>Au&#223;en</strong> (<strong>Outside</strong>) und wechselt im Browserfenster den Kolorierungs-Algorithmus.</p>
<p>In der linken Seite des Browserfensters ist die Datei <strong>Standard.ucl</strong> bereits markiert und rechts erscheinen alle darin enthaltenen Kolorierungs-Algorithmen.</p>
<p>Hier &#246;ffnet Ihr den Algorithmus <samp>Triangle Inequality Average</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_algorithmus_browser_layer1.jpg" alt="Ausw&#228;hlen des Kolorierungs-Algorithmus im Browserfenster" title="Ausw&#228;hlen des Kolorierungs-Algorithmus im Browserfenster" width="509" height="410" /></p>
<p>Ihr stellt hier folgende Parameter ein:</p>
<ul>
<li><strong>Color Density</strong>: <samp>1.2</samp></li>
<li><strong>Transfer Function</strong>: <samp>Exp</samp></li>
<li><strong>Gradient Offset</strong>: <samp>130</samp></li>
</ul>
<p>Im letzten Schritt ver&#228;ndert Ihr den Farbverlauf. Klickt dazu auf den Button <strong>Farbverlauf</strong> (<strong>Gradient</strong>), kopiert folgenden Code und f&#252;gt ihn bei ge&#246;ffnetem Farbverlaufs-Editor ein:</p>
<p><code><br />
Gradient-Fraktalanimation,Layer1 {<br />
gradient:<br />
title="Gradient - Fraktalanimation, Layer 1" smooth=yes rotation=-4<br />
index=-391 color=16777215 index=66 color=2853599 index=188 color=0<br />
index=287 color=2116242<br />
opacity:<br />
smooth=no index=0 opacity=255<br />
}<br />
</code></p>
<p>Damit sind die Arbeiten am <em>Layer1</em> abgeschlossen und Euer Fraktal sollte so aussehen:</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_new_layer1_layer.jpg" alt="Aussehen der Animation mit beiden Layern" title="Aussehen der Animation mit beiden Layern" width="340" height="282" /></p>
<h4>Layer1 anpassen und Farben mischen</h4>
<p>Wie bereits erw&#228;hnt, soll der <em>Layer1</em> ab Frame <samp>200</samp> eingeblendet und seine Farben vermischt werden.</p>
<p>Stellt sicher, dass Ihr im Werkzeugfenster <strong>Fraktal-Eigenschaften</strong> (<strong>Fractal Properties</strong>) den <em>Layer1</em> ausgew&#228;hlt habt.</p>
<p>Aktiviert den Animationsmodus und bewegt den <strong>Zeitschieber</strong> (<strong>Time slider</strong>) auf Frame <samp>1</samp>. Zieht jetzt im Werkzeugfenster <strong>Fraktal-Eigenschaften</strong> (<strong>Fractal Properties</strong>) den Schieber <strong>Opazit&#228;t</strong> (<strong>Opacity</strong>) auf <samp>0%</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_change_opacity_frame1.jpg" alt="&#196;ndern der Opazit&#228;t von Frame 1" title="&#196;ndern der Opazit&#228;t von Frame 1" width="287" height="160" /></p>
<p>Danach bewegt Ihr den <strong>Zeitschieber</strong> (<strong>Time slider</strong>) auf Frame <samp>250</samp> und zieht nun im Werkzeugfenster <strong>Fraktal-Eigenschaften</strong> (<strong>Fractal Properties</strong>) den Schieber <strong>Opazit&#228;</strong>t (<strong>Opacity</strong>) auf <samp>100%</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_change_opacity_frame250.jpg" alt="&#196;ndern der Opazit&#228;t von Frame 250" title="&#196;ndern der Opazit&#228;t von Frame 250" width="287" height="158" /></p>
<p>Schaltet den Animationsmodus wieder aus.</p>
<p>&#214;ffnet das Werkzeugfenster <strong>Zeitstrahl</strong> (<strong>Timeline</strong>) mit Klick auf den rechten Button in der Animationsleiste oder mit <kbd>STRG+T</kbd>.</p>
<p>Klappt die Baumstruktur des <em>Layer1</em> aus, markiert den Parameter <strong>Opacity</strong> und setzt unten den Wert Begin Frame: auf <samp>200</samp>.</p>
<p><img src="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/9_edit_opacity_timeline.jpg" alt="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Opacity" title="Bearbeiten der Zeitlinie f&#252;r den Parameter: Opacity" width="510" height="337" /></p>
<p>Dr&#252;ckt zum Abspielen die Tastenkombination <kbd>STRG+Space</kbd>.</p>
<p>Sofern Ihr es nicht schon zwischendurch getan habt, solltet Ihr jetzt Eure Animation abspeichern.</p>
<p>Falls es nicht so richtig geklappt hat, k&#246;nnt Ihr den Inhalt der Datei <a href="http://www.fraktalkunst.de/tutorial/fraktalanimation.txt" title="Fraktalanimation" target="_blank">fraktalanimation.txt</a> kopieren und in Ultra Fractal einf&#252;gen.</p>
<p>Um die Animation bei ge&#246;ffnetem Fraktal-Fenster auf die Festplatte rendern zu k&#246;nnen, klickt Ihr <strong>Auf Festplatte rendern</strong> (<strong>Render to Disk</strong>) im <strong>Fraktal</strong> (<strong>Fractal</strong>)-Men&#252; oder den Button <strong>Auf Festplatte rendern</strong> (<strong>Render to Disk</strong>) in der Werkzeugleiste. Alternativ geht es auch &#252;ber die Tastenkombination <kbd>Strg+R</kbd>.</p>
<p>Im Abschnitt <strong>Ziel</strong> (<strong>Destination</strong>) w&#228;hlt Ihr das <strong>Dateiformat</strong> (<strong>File Format</strong>) <samp>AVI movie (*.avi)</samp> sowie die <strong>Zieldatei</strong> (<strong>Destination File</strong>) aus. Daraufhin &#246;ffnet sich das Fenster <strong>Exportoptionen</strong> (<strong>Export Options</strong>), wo Ihr die vorhandenen Einstellungen &#252;bernehmen k&#246;nnt.</p>
<p>In diesem Fenster k&#246;nnt Ihr au&#223;erdem aus verschiedenen Kompressionsverfahren ausw&#228;hlen, abh&#228;ngig von den installierten Codecs auf Eurem Computer. Sollten die Ergebnisse nicht zufriedenstellend sein, m&#252;sst Ihr mit den in der Liste vorhandenen Codecs experimentieren.</p>
<p>Im Abschnitt <strong>Animation</strong> k&#246;nnt Ihr unter <strong>First Frame</strong>/<strong>Last Frame</strong> den Bereich festlegen, der gerendert werden soll. Achtet darauf, dass die Werte <samp>1</samp> bis <samp>250</samp> enthalten sind, Ihr wollt ja schlie&#223;lich Eure gesamte Animation rendern.</p>
<p>Weitere Einstellungen braucht Ihr nicht vornehmen; best&#228;tigt anschlie&#223;end mit <kbd>OK</kbd>.</p>
<p><strong class="wichtig">Hinweis!</strong> Da bei Animationen weitaus gr&#246;&#223;ere Datenmengen anfallen, als dies bei unbewegten Bildern der Fall ist, kann das Rendern, abh&#228;ngig von der gew&#228;hlten H&#246;he und Breite sowie der Frameanzahl und den Frames pro Sekunde, mehrere Stunden dauern. Ein schneller Prozessor ist daher f&#252;r gr&#246;&#223;ere Formate unabdingbar.</p>
<p>Das Berechnen dieser 8-Sekunden-Animation, die eine Gr&#246;&#223;e von 640 x 480 Pixeln hat, dauerte <em>36 Minuten und 12 Sekunden</em>.</p>
<p>Die <a href="http://vimeo.com/24426129" title="Meine zweite Fraktalanimation bei Vimeo">zweite Fraktalanimation auf Vimeo</a> mit einer L&#228;nge von 40 Sekunden, ben&#246;tigte eine Rechenzeit von <em>6 Tagen 17 Stunden 15 Minuten</em>.</p>
<p>Falls Ihr jetzt auf die Idee kommt, eine 1-min&#252;tige Animation mit 30 fps in der Gr&#246;&#223;e von 1.920 x 1.080 Pixeln (Full HD) zu animieren, dann m&#246;chte ich Euch dringend einen Quad-Core-Rechner ans Herz legen, denn die Berechnung kann bis zu mehrere Wochen in Anspruch nehmen.</p>
<p>Die Anzahl der Pixel, die Euer Computer daf&#252;r berechnen muss, ist gewaltig:</p>
<p><em>1.920 x 1.080 x 1800 Frames (60 Sekunden x 30 Frames pro Sekunde) = 3.732.480.000 Pixel</em></p>
<p>Wie immer w&#252;nsche ich Euch viel Spa&#223; beim Experimentieren!</p>
<div class='et-box et-cclizenz'>
					<div class='et-box-content'>Dieser Artikel steht unter der Creative Commons Namensnennung-NichtKommerziell-KeineBearbeitung 3.0 Deutschland (CC BY-NC-ND 3.0) &#8211; Lizenz.</p>
<p><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/de/"><img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /></a></p></div></div>
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		<title>Fraktal als iPhone Hintergrund &#8211; #3</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 06:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[kunstvolles]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrundbild]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich wieder ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt. Das Hintergrundbild steht Euch im Downloadbereich zur Verf&#252;gung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich wieder ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt.</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/iphone_wp3.png" alt="iPhone Hintergrund #3" title="iPhone Hintergrund #3" width="296" height="538" class="size-full wp-image-85" /></p>
<p>Das Hintergrundbild steht Euch im <a href="http://www.fraktalkunst.de/links/downloads#wallpapers" title="zum Downloadbereich">Downloadbereich</a> zur Verf&#252;gung.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neues Design</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/10/19/neues-design/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[WordPress]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ihr sehen k&#246;nnt, war es Zeit etwas zu ver&#228;ndern. Daher habe ich meinem Blog ein neues Design verpasst. Dabei habe ich auch gleich kr&#228;ftig aufgr&#228;umt und mich von ein paar Plugins getrennt. Ich hoffe, dass ich dem Fehlerteufel ein Schn&#228;ppchen schlagen konnte und alles reibungslos l&#228;uft. Also dann viel Spa&#223; auf meinem Blog!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Wie ihr sehen k&#246;nnt, war es Zeit etwas zu ver&#228;ndern. Daher habe ich meinem Blog ein neues Design verpasst. Dabei habe ich auch gleich kr&#228;ftig aufgr&#228;umt und mich von ein paar Plugins getrennt.</p>
<p>Ich hoffe, dass ich dem Fehlerteufel ein Schn&#228;ppchen schlagen konnte und alles reibungslos l&#228;uft.</p>
<p>Also dann viel Spa&#223; auf meinem Blog!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fraktal als iPhone Hintergrund &#8211; #2</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/10/09/fraktal-als-iphone-hintergrund-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 13:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[kunstvolles]]></category>
		<category><![CDATA[Hintergrundbild]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich wieder ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt. Das Hintergrundbild steht Euch im Downloadbereich zur Verf&#252;gung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich wieder ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt.</p>
<p><span id="more-82"></span></p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/iphone_wp2.png" alt="iPhone Hintergrund #2" title="iPhone Hintergrund #2" width="296" height="538" /></p>
<p>Das Hintergrundbild steht Euch im <a href="http://www.fraktalkunst.de/links/downloads#wallpapers" title="zum Downloadbereich">Downloadbereich</a> zur Verf&#252;gung.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fraktal als iPhone Hintergrund &#8211; #1</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/04/13/fraktal-als-iphone-hintergrund-1/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 15:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[kunstvolles]]></category>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt. Das Hintergrundbild steht Euch im Downloadbereich zur Verf&#252;gung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Speziell f&#252;r Nutzer von iPhones sowie anderer Smartphones habe ich ein Fraktal als Hintergrundbild erstellt.</p>
<p><span id="more-74"></span></p>
<p class="center"><img src="http://www.fraktalkunst.de/blog/wp-content/uploads/iphone_wp1.png" alt="iPhone Hintergrund #1" title="iPhone Hintergrund #1" width="296" height="538" /></p>
<p>Das Hintergrundbild steht Euch im <a href="http://www.fraktalkunst.de/links/downloads#wallpapers" title="zum Downloadbereich">Downloadbereich</a> zur Verf&#252;gung.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fragen zur fraktalen Kunst</title>
		<link>http://www.fraktalkunst.de/2011/04/03/fragen-zur-fraktalen-kunst/</link>
		<comments>http://www.fraktalkunst.de/2011/04/03/fragen-zur-fraktalen-kunst/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 12:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oliver Konow</dc:creator>
				<category><![CDATA[allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Computerkunst]]></category>
		<category><![CDATA[fraktale Kunst]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fraktalkunst.de/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Vor gut einer Woche erhielt ich von einer angehenden Abiturientin ein paar Fragen im Zusammenhang mit der Computerkunst bzw. der fraktalen Kunst. Diese Fragen m&#246;chte ich Euch nicht vorenthalten, denn sie sind wirklich sehr interessant. Wie kam es dazu, dass Sie sich mit Kunst am Computer besch&#228;ftigen? Wieso besch&#228;ftigen Sie sich mit der Fraktalen Kunst? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 	Vor gut einer Woche erhielt ich von einer angehenden Abiturientin ein paar Fragen im Zusammenhang mit der Computerkunst bzw. der fraktalen Kunst. Diese Fragen m&#246;chte ich Euch nicht vorenthalten, denn sie sind wirklich sehr interessant.</p>
<p><span id="more-71"></span></p>
<ol>
<li>Wie kam es dazu, dass Sie sich mit Kunst am Computer besch&#228;ftigen? Wieso besch&#228;ftigen Sie sich mit der Fraktalen Kunst?</li>
<ul>
<li style="list-style-type: none">Der Prozess mich mit &#034;Computerkunst&#034; bzw. &#034;Fraktalkunst&#034; zu besch&#228;ftigen war eher schleichend. Zun&#228;chst entwickelte sich das Interesse an der Mathematik, allerdings schien mir die euklidische Geometrie die Natur und andere komplexe Vorg&#228;nge nur unzureichend zu beschreiben.
<p>Daher begann ich mich n&#228;her mit der komplexen Mathematik zu besch&#228;ftigen und las B&#252;cher &#252;ber Fraktale, insbesondere &#034;Die Fraktale Geometrie der Natur&#034; von Mandelbrot sowie &#034;The Beauty of Fractals&#034; von Peitgen und Richter.</p>
<p>Dabei faszinierte mich nicht nur die filigrane selbst&#228;hnliche Struktur der Fraktale, sondern auch die Tatsache, dass einfache Formeln solch &#228;sthetische Bilder hervorbringen konnten. Mit der Zeit entstand der Wunsch selbst fraktale Bilder zu kreieren, doch die Computertechnik der 80er Jahren war lediglich in der Lage, einfache Fraktale in schwarz-wei&#223; zu erzeugen. </p>
<p>Diese Situation &#228;nderte sich mit Aufkommen neuester Computer, die immer leistungsf&#228;higer und in der Lage waren, komplexe mathematische Berechnungen durchzuf&#252;hren. Sie erm&#246;glichten zudem Fraktale in Farbe dazustellen und die Zeit der Berechnung in Grenzen zu halten. Aus Stunden wurden Minuten.</li>
</ul>
<li>Was gef&#228;llt Ihnen am Besten in dieser Kunstrichtung? Was gef&#228;llt Ihnen gar nicht daran?</li>
<ul>
<li style="list-style-type: none">Diese Stilrichtung ist noch relativ jung, sie mit meinen Bildern zu pr&#228;gen und mitzugestalten gef&#228;llt mir am Besten. Sie schenkt mir die Freiheit, ohne Einschr&#228;nkungen kreativ zu werden, mit neuen Arbeitstechniken zu experimentieren und &#252;ber Stilrichtungen hinaus, neue k&#252;nstlerische M&#246;glichkeiten zu entdecken.
<p>Ein Nichtgefallen gibt es f&#252;r mich nicht.</li>
</ul>
<li>Kann man Fraktale Kunst &#252;berhaupt als Kunstrichtung ansehen? Z&#228;hlt am Computer geschaffene Kunst als Kunst? Kann Menschenhand die gleichen Bilder erschaffen?</li>
<ul>
<li style="list-style-type: none">Die Frage, ob computergenerierte Kunst auch wirklich Kunst genannt werden kann, liegt im Auge des Betrachters. Die Meinungen gehen hier weit auseinander. Ich denke schon das es Kunst ist, denn der Computer und die zu Grunde liegenden Formeln sind f&#252;r den K&#252;nstler, wie der Pinsel oder der Fotoapparat, das Werkzeug. Durch das Entwickeln neuer Formeln, durch geschicktes Arrangieren von Masken und Ebenen oder durch Erstellen neuer Farbverl&#228;ufe entsteht ein &#034;einzigartiges&#034; Bild. Die Einzigartigkeit b&#252;&#223;t das Bild nat&#252;rlich mit seiner Reproduzierbarkeit ein.
<p>Ma&#223;gebend ist die sch&#246;pferische Arbeit, die Kreativit&#228;t, wie der K&#252;nster die Arbeitsmittel Computer und Formeln einsetzt. Wie bei einem Fotografen, der f&#252;r seine Fotografie auf Licht, Schatten und Stimmung achtet und diese ggf. durch den Einsatz von Filtern zu beeinflussen versucht, geht das Ergebnis seiner Arbeit weit &#252;ber den blo&#223;en Einsatz der Ger&#228;te hinaus. </p>
<p>Nat&#252;rlich kann ich Fraktalbilder auch mit Pinsel und Farbe auf eine Leinwand malen, sie w&#228;ren aber sehr abstrakt und w&#252;rden viel von ihren filigranen Strukturen einb&#252;&#223;en. Details, die auf ihren mathematischen Ursprung schlie&#223;en lassen, gingen verloren.</p>
<p>Ich denke, dass die Fraktalkunst schon als Teil der Computerkunst verstanden werden kann. Ob sie den Status einer Kunstrichtung verdient, ermisst sich daran, inwieweit sie die Kunst als Gesamtheit beeinflusst, sie pr&#228;gt und welche Impulse sie auf andere Stilrichtungen aussendet. Kunstwissenschaftler werden sicherlich eine genauere Antwort darauf geben k&#246;nnen.</li>
</ul>
</ol>
<p>Vielleicht sind die Fragen ein kleiner Anreiz, Eure eigenen Antworten zu finden.</p>
<p>Danke f&#252;r die interessanten Fragen.</p>
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