<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GameArt</title>
	<atom:link href="http://www.gameart.lv/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gameart.lv</link>
	<description> tiem, kas vēlas veidot spēles, bet nezin ar ko vel sākt - šī lapa mēģinās jūs iepazīstināt ar gaišo un tumšo spēļu izstrādes pusi.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 21 Jun 2013 06:17:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.4</generator>
	<item>
		<title>Objektu rindas, koda piemērs &#8211; Unity3d, JavaScript</title>
		<link>http://www.gameart.lv/objektu-rindas-koda-piemers-unity3d-javascript/</link>
		<comments>http://www.gameart.lv/objektu-rindas-koda-piemers-unity3d-javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2013 06:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[b.spark]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Scripti]]></category>
		<category><![CDATA[Unity - JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript paraugs]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3d Koda rakstīšana]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameart.lv/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Šo es kādu laiciņu mocīju. Zināju, ka vajadzēs rakstīt ciklus lai objektus sarindotu rindās, katrā pa noteiktam daudzumam. Interesanti, kad iegāju gulēt galvā radās kods, pirms tam nekādīgi nevarēju izdomāt. No rīta puses, 30 min laikā uzrakstīju, bez vilcināšanās. Kodam pierakstīju klāt dažus komentārus, lai vieglāk būtu tanī iebraukt. Varat izmantot šo kadu saviem projektiem, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Šo es kādu laiciņu mocīju. Zināju, ka vajadzēs rakstīt ciklus lai objektus sarindotu rindās, katrā pa noteiktam daudzumam. Interesanti, kad iegāju gulēt galvā radās kods, pirms tam nekādīgi nevarēju izdomāt. No rīta puses, 30 min laikā uzrakstīju, bez vilcināšanās. <img src="http://www.gameart.lv/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> <span id="more-83"></span></p>
<p>Kodam pierakstīju klāt dažus komentārus, lai vieglāk būtu tanī iebraukt.</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">

#pragma strict
var GridPoint: GameObject; //Pievienojam spēles objektu
var GridPointObjs: GameObject[]; //Šito atstajam tukšu, vienīgi piešķiram kautkādu lielumu. Masīva garums ir kopējais objektu skaits.
var GridGap: float = 10; // Atstarpe starp rindām
var GridPointsInLine: int = 4; //Rindu skaits
//-----------------------------------------------------------
private var i:int;

//-----[KOMENTĀRS]------------------------------------------------------
/*
Autors: Arvis Magone
Publicēts lapā: www.gameart.lv
YouTube kanāls: http://www.youtube.com/user/ArvisMag

Šo skriptu rakstiju priekš Spēles AI, bet šo pamatā var arī izmantot, turpināt modificēt arī citur.
Varat izmantot kodu, kā vēlaties, jebkādiem projektiem!
*/
//-----------------------------------------------------------

function Start () {
}

function Update () {
	//Masiva lielumi
	var gpLength: int = GridPointObjs.Length / GridPointsInLine; //Cik pavisam objekti ir / dalam tos ar cik obj paredzeti rinda.
	var pointObj: GameObject;
	var line: int;

	while(i &lt; GridPointsInLine){ //Cikls kas saskaita rindas
		for(line=0; line &lt; gpLength; line++){ //Cikls kas saskaita objektus rindā

			GridPoint.name = &quot;point_&quot;+i+&quot;_&quot;+line; //Uzģenerētajiem objektiem piešķiram savu īpatnējo vārdu

			pointObj = Instantiate(GridPoint); //Radam Objektu spēles telpā
			pointObj.transform.position = transform.position + Vector3(GridGap * i,0,GridGap * line); //Nosakām katram Objektam savu vietu.
		}
		i++;
	}
}

</pre>
<p>Varat izmantot šo kadu saviem projektiem, lai kādi tie būtu! <img src="http://www.gameart.lv/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt=";)" class="wp-smiley" /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameart.lv/objektu-rindas-koda-piemers-unity3d-javascript/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unity3D indie Android &amp; iOS licenze par brīvu</title>
		<link>http://www.gameart.lv/unity3d-indie-android-ios-licenze-par-brivu/</link>
		<comments>http://www.gameart.lv/unity3d-indie-android-ios-licenze-par-brivu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 12:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[b.spark]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Mazie spēļu izstrādes jaunumi]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[Win8]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gameart.lv/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[Tie, kas aktīvi izmanto Unity3D savu spēļu projektu veidošanā, domāju vairums jau pamanīja pēdējos Unity3d jaunumus. Unity3d indie mobilie paplašinājumi kopš 21 maija ir pieejami par brīvu. Tādad, iOS un Android indie licenzes ir par brīvu, vairs nav jāpērk licenze par 400$. Sola arī BlackBerry un Win8 telefoniem Unity3D Indie mobilos paplašinājumus par brīvu. Tagad iespējams [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tie, kas aktīvi izmanto Unity3D savu spēļu projektu veidošanā, domāju vairums jau pamanīja pēdējos Unity3d jaunumus.</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 14px;"><strong>Unity3d indie</strong> mobilie paplašinājumi kopš 21 maija ir pieejami par brīvu. Tādad,<strong> iOS</strong> un <strong>Android indie licenzes ir par brīvu</strong>, vairs nav jāpērk licenze par 400$. Sola arī BlackBerry un Win8 telefoniem Unity3D Indie mobilos paplašinājumus par brīvu.</span></li>
<li>Tagad iespējams iegūt Unity3D PRO noīrējot to uz gadu vai uz mēnesi. Tāpat arī ar papildinājumiem, par tiem maksājot īri &#8211; uz gadu vai ar uz mēnesi. <a title="Unity3d Pro" href="https://store.unity3d.com/products/subscription">Šeit!</a></li>
</ul>
<p><span id="more-36"></span> Par iespēju veidot aplikācijas priekš mobilām ierīcēm par brīvu priecājās daudzi, bet bija maza daļa Unity3D fanu, kuri ne pārāk sajūsmināti to uztvēra jo neilgi pirms šī notikuma iegādājās Vienu vai otru paplašinājumu priekš spēles dziņa, kas tagad jau ir pieejams par brīvu. Unity izstrādātāji solīja atlīdzināt atlaižu veidā ja lietotājs izdomās iegādaties Unity3D pro vai citus Unity pro papildinājumus.</p>
<p><strong>Manas domas:</strong><br />
Sāksies baigais aplikāciju bums mobīlo App bodēs, jo katrs students, kas prot kaut cik programmēt, vai jebkurš cits, kas prot programmēt, veidos un ievietos savu aplikāciju. Nesaku, ka tās būs par maksu, pārsvarā par brīvu, plus lielā konkurence varētu nosist cenas arī maksas aplikācijām vai ar padarīt tās bezmaksas pirms laika! Iegūs protams šajā gadījumā lietotājs! <img src="http://www.gameart.lv/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" class="wp-smiley" /> </p>
<p>Dzīvosim, redzēsim!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gameart.lv/unity3d-indie-android-ios-licenze-par-brivu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
