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	<title>Eu quero diversão, caramba!</title>
	
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	<description>Idéias + (Realidade/1.000) + Diversão = Game Design</description>
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		<title>Meme: Game Design ao extremo</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 02:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
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		<description>A convite do Tiago, aqui está a minha lista de jogos Flash que por algum motivo eu gostei:

Little Wheel Vocês sabem o porquê.
Pandemic 2 O interessante do jogo é o nível do detalhe da mecânica do jogo: forma como a doença se espalha, tomando outros continentes; a histeria da sociedade, fechando as fronteiras e impedindo [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/XZ01VlegdwM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>O problema de reposição</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 20:59:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description>Particularmente, acho interessante quando um jogo de tabuleiro vem com aquele tanto de itens baseados no mote do jogo. Aviões, navios e bonecos do WAR; casas e prédios de Monopólio, etc.
Mas, ao caprichar nesse detalhe, acabamos por deixar o jogo muito frágil em questão de reposição. Veja só:
Se retirarmos uma carta de um baralho, o [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/iytVqQ2ApE4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>A rodinha</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 15:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
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		<description>O mundo é dos robôs. Um certo dia acontece um acidente e o gerador principal é desligado. Vários anos se passam e um acontecimento faz com que você volte à ativa. Você é a única esperança em religar o tal gerador.
Simples, não?
Tão simples que  você pode terminá-lo em menos de meia hora. Um point-n-click curto [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/jImc1OxwP68" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>00:18:01 não é 00:18:00</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 15:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
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		<description>Time Attack é um recurso interessante de se ter em algum jogo. Não apenas pelo fator replay apenas, mas, também, incitar a necessidade da pessoa de se gabar por algo que fez.
Mas esse ainda não é o ponto onde eu quero tocar.
Quem nunca deparou com essa situação-título ultra broxante?

Isso tem um certo plus quando você [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/aegOnHaMHAY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Luz, câmera, AÇÃO!</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 21:08:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
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		<description>Estive lendo uma notícia no Continue e deu um estalo sobre algo que nunca vi em um MMO: gravar vídeos personalizados das partidas.
Por exemplo: num MMORPG, o jogador entra num PvP e escolhe gravar a partida. Ao término da rodada, ele poderia escolher as posições da câmera e construir o vídeo a sua maneira, diferente [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/gDHhkj8Mi90" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Fato contraditório</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 13:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dauto</dc:creator>
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		<description>Fato 1: Não sou fan do jogo Resident Evil.
Há pouco tempo, vi que a Synergex está lançando um kit de colecionador do novo jogo da franquia. Nele, eu percebi que há uma outra empresa por trás do enredo e resolvi pesquisar sobre.
Nessa busca, bateu uma vontade  de ver mais sobre a história geral do RE, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/VBhZAbqLQb0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Bola Rolando!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 21:16:35 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda seguindo o tema esportivo, hoje eu quero compartilhar uma idéia de um jogo de tabuleiro com vocês. Volto a dizer que eu não sou fanático por futebol, mas sabe aqueles estalos de idéia que aparece e você fica doido para divulgar? Ocorreu exatamente isso comigo. Mas como andei um pouco apertado com a empresa, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/dddHsgcMtV0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Como quebrar paradigmas – Football Party</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 15:53:52 +0000</pubDate>
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		<description>Toda vez que dizemos &amp;#8220;jogo de futebol&amp;#8221;, os primeiros que podem aparecer são FIFA e Winning Eleven. O destaque no &amp;#8220;podem&amp;#8221; deve-se ao fato que não sou fã de futebol, então não sei se tem mais algum outro grande conhecido e eu sei que o nome do Winning Eleven agora o nome é Pro Evolution [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/4d7aynhO2MY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Os jogos que já joguei</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 18:07:14 +0000</pubDate>
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		<description>Depois que foi aberto ao público a parte de aplicativos no Orkut, uma infinidade de porcaria apareceu. Isso é um fato. Mas o Gaming Social foi um dos poucos que se salvam da tragédia. Com ele é possível fazer um pequeno banco de dados com os jogos que você já teve o prazer, ou não, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/rn6MCJ-BXJc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>As 4 chaves da diversão</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 01:12:35 +0000</pubDate>
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		<description>A XEODesign conduziu uma pesquisa, com algumas pessoas e alguns jogos envolvidos. O objetivo da pesquisa era descobrir os motivos que levam as pessoas jogarem ou não os jogos eletrônicos. A partir de 12 modelos de experiência do jogador, eles chegaram a 4 chaves que determinam os tipos de diversão encontrados nos jogos.
Cada jogo pode [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamedesign_eqdc/~4/DaQtS0y87uk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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