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	<title>GamedevBR</title>
	
	<link>http://www.gamedevbr.com</link>
	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>Vagas abertas na Jynx Playware</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:59:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[No início da semana, o GameReporter anunciou a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na Jynx Playware, empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O anúncio está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design.
A boa notícia [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jynx-playware.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1833" title="jynx playware" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jynx-playware.png" alt="jynx playware" width="165" height="100" /></a>No início da semana, o <a href="http://www.gamereporter.org/2009/11/10/jynx-playware-abre-vaga-para-game-designer/">GameReporter anunciou</a> a abertura de uma vaga para estágio em Game Design na <a href="http://www.jynx.com.br/">Jynx Playware</a>, empresa de jogos localizada no Porto Digital em Recife. O <a href="http://twitpic.com/ozk2h">anúncio</a> está aberto até o dia 20/11 e os requisitos incluem disponibilidade de quatro horas diárias, inglês intermediário e alguma experiência com game design.</p>
<p>A boa notícia é que a empresa <a href="http://twitpic.com/p3m25">abriu uma nova vaga</a> também para o cargo de programador. Neste caso, há opções para estágio (seis horas diárias) ou profissional (oito horas). Os requisitos são: ser formado ou estar cursando um curso de Ciência da Computação (ou outro curso relacionad0), inglês avançado, conhecimento de flash e jogos 3D, trabalhar bem em equipe e ser pró-ativo. Os interessados têm até o dia 25/11 para enviar seus currículos.</p>
<p>Quem resolver tentar a sorte deve ficar atento aos prazos (dia 20/11 para <a href="http://twitpic.com/ozk2h">Game Designer</a> e 25/11 para <a href="http://twitpic.com/p3m25">Programador</a>) e enviar seus currículos para o endereço <a href="mailto:jobs@jynx.com.br">jobs@jynx.com.br</a> com o assunto &#8220;Seleção GD&#8221; ou &#8220;Seleção Programação&#8221;, de acordo com sua escolha.</p>
<p>Mais informações (e possivelmente novos anúncios futuramente) no <a href="http://twitpic.com/photos/jynxplayware">Twitpic da empresa</a>.</p>
<p>Via: <a href="http://www.gamereporter.org/2009/11/10/jynx-playware-abre-vaga-para-game-designer/">GameReporter</a>.</p>


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		<title>GamedevNews – 03</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedevnews-03/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:46:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>

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		<description><![CDATA[Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difícil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Não precisam me criticar. Eu realmente sumi. Sumi pra tentar me re-organizar e sumi pra tentar estudar (o que está sendo uma tarefa bastante difícil, tendo um PS3 em casa e várias coisas pra fazer). Mas eu não abandonei o barco e cá estou eu pra ressuscitar uma coluna que tentarei postar com mais frequência por aqui. Então vamos lá pra comentar o que apareceu nos últimos dias na área.</p>
<p>Primeiro surgiram 2 blogs/sites novos em português: o <a href="http://www.pontov.com.br/site/">Ponto V</a>, parceria do Vinícius Godoy (moderador do Guj e da PDJ) e o <a href="http://blog.abrindoojogo.com.br/">Abrindo o Jogo</a>, comandado pelo Everton Baumgarten. Aliás, eles começaram muito bem, sendo que temos textos sobre as <a href="http://blog.abrindoojogo.com.br/2009/11/08/os-10-melhores-games-engines-do-mercado/">melhores engines</a> do mercado e sobre o <a href="http://www.pontov.com.br/site/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=93:uma-visao-rapida-sobre-o-java-2d&#038;catid=48:java2d&#038;Itemid=58">Java 2D</a>.</p>
<p>E por falar em blogs, o <a href="http://nusseagora.blog.br/">Nuss e Agora?!?</a>, outro blog de gamedev focado em game design e padrões de projeto, voltou à ativa, comendado pelo Tiago Frossard. Recomendo a (re)visita!</p>
<p>Surgiram as primeiras infos das locações do <a href="http://www.globalgamejam.com/">Global Game Jam 2010</a>, competição de games onde os participantes terão 48 horas pra fazer um jogo. Este ano novas escolas brasileiras estarão realizando o evento, e uma delas se situa na cidade onde eu estou morando no momento. Ou seja: <em>aqui em Varginha</em> teremos o Global Game Jam, realizado pelo CEFET (Centro Federal Tecnológico). O coordenador é o Alex F V Machado, que dá aula na escola e comanda um <a href="http://www.leopoldina.cefetmg.br/games/">grupo de estudos de desenvolvimento</a> aqui na cidade. Com isso, ou eu tento estudar de vez o XNA ou eu não irei participar, mas a vontade de participar deste evento é grande. </p>
<p>O Global Game Jam acontecerá nos dias 29 a 31 de janeiro de 2010. Para mais informações e locais, visite a <a href="http://www.globalgamejam.com/">página oficial</a>. </p>


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		<title>Unreal Engine 3 em versão gratuita</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Engines]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Development Kit]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois do Unity, agora é a vez da Unreal ganhar uma versão gratuita. A ferramenta, chamada Unreal Development Kit (UDK) é a versão completa da Unreal Engine 3, porém só pode ser usada em projetos não-comerciais ou educacionais (ao contrário do Unity, que vem em uma versão mais limitada mas que permite uso comercial).
Para uso comercial, há [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/184_5312_unreal200.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1823" title="Unreal Engine" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/184_5312_unreal200.jpg" alt="Unreal Engine" width="184" height="184" /></a>Depois do <a href="http://www.gamedevbr.com/unity-ganha-nova-versao-e-versao-indie-fica-gratuita/">Unity</a>, agora é a vez da <a href="http://www.unrealtechnology.com/technology.php">Unreal</a> ganhar uma versão gratuita. A ferramenta, chamada Unreal Development Kit (UDK) é a versão completa da Unreal Engine 3, porém só pode ser usada em projetos não-comerciais ou educacionais (ao contrário do Unity, que vem em uma versão mais limitada mas que permite uso comercial).</p>
<p>Para uso comercial, há dois tipos diferentes de <a href="http://www.udk.com/licensing.html">licenciamento</a>: projetos internos devem pagar $2,500 por cópia do UDK usada no desenvolvimento; e para produtos que são comercializados externamente há um pagamento de $99 pela licença mais 25% do lucro obtido com o produto (há uma isenção desta taxa sobre os primeiros $5,000 de lucro do produto). Pensando bem, apesar da alta taxa de royalties, ainda é uma boa pedida visto que não será preciso investir centenas de milhares de dólares na ferramenta.</p>
<p>Eu fico bastante feliz com a abertura destas ferramentas, pois fica cada vez mais fácil não só desenvolver um jogo indie mas também aprender as ferramentas que realmente são utilizadas nas grandes desenvolvedoras de jogos. Como <a href="http://twitter.com/CrociDB/status/5467918840">disse</a> o Bruno no Twitter, nessa briga das grandes engine a gente é que sai ganhando. </p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YNNhZrE1KN8&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/YNNhZrE1KN8&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></center></p>
<p>Inicialmente, esta versão gratuita suporta o desenvolvimento para PCs, mas parece que a Epic está considerando a possibilidade de abrir para consoles também.</p>
<p>O download do UDK (563 MB) está diponível em vários mirrors <a href="http://www.udk.com/download.html">nesta página</a>. Há ainda a <a href="http://www.udk.com/documentation.html">documentação</a> que parece ser boa e <a href="http://www.udk.com/showcase.html">exemplos</a> de jogos completos, para quem quiser estudar.</p>
<p>Via: <a href="http://www.develop-online.net/news/33198/Epic-releases-free-version-of-Unreal-Engine">Develop</a> e <a href="http://www.campominado.com.br/noticias-e-novidades/unreal-engine-3-gratis">Campo Minado</a> (vídeo).</p>


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		<title>Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>

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		<description><![CDATA[A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unity_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais interessante: a versão indie, que custava 200 dólares, deixa de custar isso e fica totalmente gratuita! Veja link completo:</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840">In-Depth: Unity Launches Free Option, Announces Xbox 360 Support</a></p>
<p>Eu vi a engine em funcionamento na palestra que o Diego fez aqui em Varginha e fiquei de queixo caído. A ferramenta acelera e facilita o processo de desenvolvimento, onde dá pra criar uma cena virtual e adicionar os elementos no plano 3D e ver as suas alterações <em>em tempo real</em>. Aliás, caso queira saber melhor como  é ela, leia <a href="http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/">este post</a> aqui no GamedevBR.</p>
<p>Aproveitando, o próprio <a href="http://twitter.com/diegocbarboza">Diego</a> deu uma dica interessante no Twitter:</p>
<blockquote><p>Se der que o trial expirou ao instalar a nova versão, é só escolher pra registrar pela internet e no site escolher o tipo de licença (tem um trial da pro pra quem quiser).</p></blockquote>
<p>Basta então escolher Free e voilá: temos a ferramenta funcionando.</p>
<p>Agora é baixar e estudar. Com a versão free poderemos estudar e com isso as empresas que usam terão mais chance de encontrar profissionais que tem conhecimento inicial (ou quem sabe avançado) da ferramenta, eliminando treinamentos internos. Pra nós, que somos mais indie, poder fazer uma aplicação simples é bom tanto pra portfólio quanto pra geração de grana, criando sites com o jogo e faturando com publicidade ou mesmo com a venda de games.</p>
<p><strong>Update:</strong> links corrigidos</p>


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		<title>Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/conheca-alguns-dos-profissionais-brasileiros-que-estao-no-exterior/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 00:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>

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		<description><![CDATA[Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/topo_uoljogos_produtores.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1806" title="topo_uoljogos_produtores" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/topo_uoljogos_produtores-540x231.jpg" alt="topo_uoljogos_produtores" width="540" height="231" /></a></p>
<p>Já que hoje começou a <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/" target="_blank">SBGames</a> (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:</p>
<p><a href="http://jogos.uol.com.br/produtores-brasileiros-de-games/index.jhtm" target="_blank">Produtores brasileiros de games pelo mundo</a></p>
<p>O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/conheca-alguns-dos-profissionais-brasileiros-que-estao-no-exterior/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames</title>
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		<comments>http://www.gamedevbr.com/anunciados-finalistas-do-festival-de-jogos-do-sbgames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 23:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Festival de Jogos Independentes]]></category>
		<category><![CDATA[Prêmio Nave]]></category>
		<category><![CDATA[SBGames 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:
Festival de Jogos Independentes:

AmbientRok
AntEscape
Box Boy
Detetives
HiperCubo
Keep it!!
King Jargon Knife Throwe
Magic Arcade
Raidho
Reflexor Zero
Tales of Bast

Prêmio NAVE:

A Pequena Grande Crise
Alice in [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:</p>
<p><strong>Festival de Jogos Independentes:</strong></p>
<ul>
<li>AmbientRok</li>
<li>AntEscape</li>
<li>Box Boy</li>
<li>Detetives</li>
<li>HiperCubo</li>
<li>Keep it!!</li>
<li>King Jargon Knife Throwe</li>
<li>Magic Arcade</li>
<li>Raidho</li>
<li>Reflexor Zero</li>
<li>Tales of Bast</li>
</ul>
<p><strong>Prêmio NAVE:</strong></p>
<ul>
<li>A Pequena Grande Crise</li>
<li>Alice in Wonderland</li>
<li>Blooming Daisies</li>
<li>Bullets of a Revolver</li>
<li>Capoeira Legend</li>
<li>Drums Challenge</li>
<li>Estrada Real Digital</li>
<li>Incorporated</li>
<li>Little Cordel Tales</li>
<li>Operação Cosmos</li>
<li>Pochickempo</li>
<li>Projeto Nave Ciências</li>
<li>Serious Games Signos</li>
<li>Taikodom</li>
<li>Winemaker Estraordinaire </li>
</ul>
<p>Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida <a href="http://www.oifuturo.org.br/oigames/programacao.pdf">aqui</a> e outras informações estão disponíveis no <a href="http://www.oifuturo.org.br/oifuturo.htm#/oigames/">site</a>.</p>
<p>Mais detalhes <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/br/eventos_oigamesfestival.html">aqui</a> e <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/br/eventos_igf.html">aqui</a>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/veja-6-videos-de-making-of-de-uncharted-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 22:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um Uncharted 2, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/uncharted2_topo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1792" title="uncharted2_topo" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/uncharted2_topo-540x304.jpg" alt="uncharted2_topo" width="540" height="304" /></a></p>
<p>OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um <a href="http://www.selectgame.com.br/tag/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2</a>, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/02/the-making-of-uncharted-2-among-thieves.aspx">site da revista Game Informer</a> 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:</p>
<ul>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-naughtydog/uncharted-naughtydog.mp4">Naughty Dog</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-naughtyphil/uncharted-naughtyphil.mp4">Naughty Dog Philosophy</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-tech/uncharted-tech.MP4" target="_blank">Technology and Gameplay</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-online/uncharted-online.mp4" target="_blank">Online Animation</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-bts/uncharted-bts.mp4">Story &amp; Art</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-cell/uncharted-cell.mp4">Mastering The Cell Processor</a></li>
</ul>
<p>Dos vídeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vídeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vídeos.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Sony abre site com detalhes dos seus estúdios de desenvolvimento</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-abre-site-com-detalhes-dos-seus-estudios-de-desenvolvimento/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/sony-abre-site-com-detalhes-dos-seus-estudios-de-desenvolvimento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 03:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo o Eurogamer a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:
SCE Wordwide Studios
O que achei mais legal é saber os [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1787" title="504x_ps3_controller_angle-a" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/504x_ps3_controller_angle-a.jpg" alt="504x_ps3_controller_angle-a" width="504" height="399" /></p>
<p>Segundo o <a href="http://www.eurogamer.pt/articles/sony-abre-os-seus-estudios-ao-publico" target="_blank">Eurogamer</a> a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:</p>
<p><a href="http://www.worldwidestudios.net/en/Homepage">SCE Wordwide Studios</a></p>
<p>O que achei mais legal é saber os benefícios de trabalhar nas unidades e ver fotos de como é dentro de cada estúdio. Os do Japão são um pouco estranhos, mas deve ser por causa da cultura deles. O da Naughty Dog eu já tinha visto a sua parte interna através de um making-of do Uncharted.  Só achava que eles eram Europa, mas enfim, fica como curiosidade.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/sony-abre-site-com-detalhes-dos-seus-estudios-de-desenvolvimento/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Trabalho]]></category>
		<category><![CDATA[Emprego]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Oportunidade de emprego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1784</guid>
		<description><![CDATA[Post rápido pra comunicar que a unidade de Porto Alegre da Ubisoft Brasil (que antes era a Southlogic) está com vagas abertas em duas áreas de programação: 2D e 3D. Segue links do job4dev com descrições das vagas e de como entrar em contato:
Programador 3D em Ubisoft
Programador 2D em Ubisoft
Meio off, mas é interessante comentar: [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/ubisoft_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>Post rápido pra comunicar que a unidade de Porto Alegre da Ubisoft Brasil (que antes era a Southlogic) está com vagas abertas em duas áreas de programação: 2D e 3D. Segue links do job4dev com descrições das vagas e de como entrar em contato:</p>
<p><a href="http://job4dev.com/jobs/532/ubisoft-programador-3d">Programador 3D em Ubisoft</a></p>
<p><a href="http://job4dev.com/jobs/531/ubisoft-programador-2d">Programador 2D em Ubisoft</a></p>
<p>Meio off, mas é interessante comentar: esse job4dev é um site excelente que divulga vagas de emprego em Tecnologia da Informação. Aí se você quer ficar de olho em oportunidades melhores de trabalho, recomendo assinar o feed do site.</p>
<p>Agradeço ao Bruno Croci pela dica <a href="http://twitter.com/CrociDB/status/4523571984">no Twitter</a>!</p>


<p><h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/vagas-na-ubisoft-em-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)'>Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/ubisoft-adquire-a-empresa-southlogic-studios-de-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ubisoft adquire a empresa Southlogic Studios, de Porto Alegre'>Ubisoft adquire a empresa Southlogic Studios, de Porto Alegre</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-glu-mobile-sao-paulosp/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)'>Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao-e-comunicacao-construindo-novas-trilhas/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao-e-comunicacao-construindo-novas-trilhas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 03:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos Educativos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1769</guid>
		<description><![CDATA[Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação &#8211; Construindo novas trilhas. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.
A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1770" title="Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Seminário-Jogos-Eletrônicos-Educação-e-Comunicação-540x160.png" alt="Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação" width="540" height="160" /></p>
<p>Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o <a href="http://www.sejec-al.com.br/">V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação &#8211; Construindo novas trilhas</a>. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.</p>
<p>A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos nos seguintes grupos:</p>
<p>GT 1 – Jogos digitais e desenvolvimento<br />
GT 2 &#8211; Jogos digitais e narrativas<br />
GT 3 &#8211; Jogos eletrônicos e educação<br />
GT 4 &#8211; Jogos eletrônicos, arte e design</p>
<p>Para os interessados na mostra de jogos, as submissões ainda não foram abertas, mas já é possível enviar um email para <a href="mailto:games@sejec-al.com.br">games@sejec-al.com.br</a> informando o nome do jogo, uma sinopse, e nome e filiação dos autores. Um CD com o jogo deverá ser enviado posteriormente e os jogos selecionados para a mostra serão divulgados no dia 20 de outubro.</p>
<p>Mais informações em: <a href="http://www.sejec-al.com.br/">www.sejec-al.com.br/</a>.</p>
<p>Via: <a href="http://twitter.com/GamesTownNews/status/4173493759">@GamesTownNews</a> e <a href="http://twitter.com/rogertavares/status/4172611365">@RogerTavares</a>.</p>


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