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	<title>GamedevBR</title>
	
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	<description>Notícias, artigos, tutoriais, etc sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>Tectoy convida jornalistas para teste do Zeebo Extreme</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/tectoy-convida-jornalistas-para-teste-do-zeebo-extreme/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/tectoy-convida-jornalistas-para-teste-do-zeebo-extreme/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 03:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Zeebo]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Notícia bacana do dia: o André Penha anunciou em seu Twitter que a Tectoy está aberta para jornalistas que queiram testar o Zeebo Extreme, o primeiro jogo exclusivo do console brasileiro. Os interessados devem procurar o próprio André Penha a partir de quarta-feira, dia 08/07. Só lembrando que a visita será ao estúdio de campinas.
Achei [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1574" title="zeebo" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/zeebo.jpg" alt="zeebo" width="443" height="151" /></p>
<p>Notícia bacana do dia: o <a href="http://industriadejogos.com/">André Penha</a> <a href="http://twitter.com/andrepenha/status/2475485907">anunciou</a> em seu Twitter que a Tectoy está aberta para jornalistas que queiram testar o Zeebo Extreme, o primeiro jogo exclusivo do console brasileiro. Os interessados devem procurar o próprio André Penha a partir de quarta-feira, dia 08/07. Só lembrando que a visita será ao estúdio de campinas.</p>
<p>Achei muito legal a atitude da Tectoy. É claro que nada é de graça, certamente eles esperam que os jornalistas divulguem depois suas impressões do jogo, mas eles poderiam ter feito isso convidando um pessoal de veículos específicos (como a Globo.com, por exemplo). Estender o convite a todos foi uma atitude bem bacana da empresa.</p>
<p>Pra quem tiver interesse e morar por perto do local, é uma boa oportunidade para conhecer o jogo e o estúdio</p>
<p>Ah, <a href="http://twitter.com/suzanabueno/status/2475950666">segundo</a> a suzana Bueno, ao que tudo indica o convite também se estende a blogueiros.</p>
<p>Confira abaixo um vídeo do Zeebo Extreme:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CsZNe-yjtik&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/CsZNe-yjtik&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>


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		</item>
		<item>
		<title>Lua Workshop 2009</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/lua-workshop-2009/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos dias 6 e 7 de outubro vai acontecer o Lua Workshop 2009, sendo que no dia 7 as atividades vão ser dedicadas ao uso de Lua nos jogos, como parte do Lua Games (um pré-evento do SBGames).
O workshop é aberto para qualquer um que queira participar, mas como as vagas são limitadas a organizaçao [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1569" title="Lua Workshop 2009" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/lua_workshop_2009-540x262.PNG" alt="Lua Workshop 2009" width="540" height="262" /></p>
<p>Nos dias 6 e 7 de outubro vai acontecer o <a href="http://www.lua.org/wshop09.html">Lua Workshop 2009</a>, sendo que no dia 7 as atividades vão ser dedicadas ao uso de Lua nos jogos, como parte do Lua Games (um pré-evento do SBGames).</p>
<p>O workshop é aberto para qualquer um que queira participar, mas como as vagas são limitadas a organizaçao pede que os interessados façam uma pré-inscrição enviando o formulário abaixo para o endereço lua.workshop@gmail.com. A participação é gratuita.</p>
<p><span style="color: #339966;">Lua Workshop 2009 &#8211; Formulário de inscrição<br />
* Nome, afiliação (empresa/universidade/organização), email<br />
* Por que você gostaria de participar do workshop?<br />
* Se você gostaria dar uma palestra, informe título e resumo</span></p>
<p>Detalhe interessante: eles estão aceitando propostas de palestras. Para quem está desenvolvendo algo relacionado ao Lua é uma boa oportunidade de expor o trabalho.</p>
<p>A programação inclui uma palestra com o arquiteto principal do Lua, Roberto Ierusalimschy, outra com Jim Whitehead II falando sobre Lua no World of Warcraft, uma mesa redonda e palestras de membros da comunidade.</p>
<p>Mais detalhes: <a href="http://www.lua.org/wshop09.html">Lua Workshop 2009</a>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Edge vs EGW – A guerra das revistas nas matérias sobre a indústria nacional</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/edge-vs-egw-a-guerra-das-revistas-nas-materias-sobre-a-industria-nacional/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/edge-vs-egw-a-guerra-das-revistas-nas-materias-sobre-a-industria-nacional/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 16:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Pergunta clássica: você compra revistas nacionais? Ou a internet é suficiente pra você estar informado? Bom, diferente de muita gente que ainda negligencia as revistas nacionais, eu ainda continuo adquirindo e comprando. Diferente dos blogs e sites imparciais, as revistas conseguem trazer reportagens mais elaboradas e tem mais acesso, por exemplo, às empresas nacionais. É [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/egw_vs_edge.jpg"><img class="size-medium wp-image-1561 aligncenter" title="egw_vs_edge" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/egw_vs_edge-540x345.jpg" alt="egw_vs_edge" width="540" height="345" /></a></p>
<p>Pergunta clássica: você compra revistas nacionais? Ou a internet é suficiente pra você estar informado? Bom, diferente de muita gente que ainda negligencia as revistas nacionais, eu ainda continuo adquirindo e comprando. Diferente dos blogs e sites imparciais, as revistas conseguem trazer reportagens mais elaboradas e tem mais acesso, por exemplo, às empresas nacionais. É mais prático e fácil uma empresa abrir as portas pra uma <a href="http://edgebr.blogspot.com/">Edge</a> (por exemplo) conhecer a estrutura e seus games do que um blog comum feito por desenvolvedores indie. É claro que admito que não corro tanto atrás, já que diferente dos jornalistas, eu não tenho todo tempo do mundo e nem capital financeiro para viajar e bater as portas pra alguma reportagem exclusiva (e aí a gente fica nos eventos. Eu quero ir no XNA Gamefest este ano novamente (em São Paulo), que é o único que tenho condições de bancar do próprio bolso). Então a gente fica com as revistas nacionais.</p>
<p>Se for fazer um retrospecto das revistas anteriores, elas não faziam muitas reportagens com o mercado nacional. No máximo se resumia a uma entrevista com algum desenvolvedor dono/diretor de empresa nacional, algo sobre o Taikodom (ah, sabia que ele esteve na E3? Sim, e acabei deixando passar batido por aqui&#8230;), eventos nacionais e outros. Pouca coisa, onde as duas matérias mais elaboradas foram uma de duas partes na EGM Brasil e uma da Gamemaster, que irei comentar aqui em alguns dias (mas não garanto nada!), onde tem dicas pra quem pensa em entrar na área. Aí como a cobertura é pouca, só os gamers que se interessariam mais nas revistas.</p>
<p>Mas a situação parece estar mudando e indo para o nosso lado. E esta pequena revolução tem um nome: Edge. Depois que a Editora Europa conseguiu o licenciamento da revista britânica, eu vi uma revista refinada, com textos mais técnicos. Menos games, mais indústria. Algo que gostei muito, já que da parte de games a internet já consegue cobrir. Só acho falta nos blogs e sites nacionais, por exemplo, comentar mais sobre as curiosidades do desenvolvimento de um jogo, algo que a Edge deverá ter com mais frequência. Por exemplo: na primeira edição, na matéria sobre o <a href="http://www.selectgame.com.br/tag/god-of-war-3/">God of War 3</a> eles comentaram que o Stig Asmussem fez, sozinho, o level do Atlas do God of War 2, o que mostra que o cara é bom e que pode ter sido a melhor opção da Sony pra ser diretor do terceiro jogo (e também ele esteve no primeiro). E também na matéria eles comentaram que o Vassily Filippov, programador-chefe do projeto (que apresentou <a href="http://www.gamedevbr.com/slides-de-god-of-war-3-da-game-developers-conference-2009/">esta sequência de slides</a> na GDC 2009), ajudou na criação do hardware do PS3, o que, segundo as palavras da revista, &#8220;ele está mais do que qualificado pra expremer até a última gota da capacidade do console&#8221;. Pelo que eu vi do jogo na E3, eles elevaram a parte técnica da série a um patamar bem elevado</p>
<p>E isso hoje está acontecendo com mais frequência. A Edge mostrou em sua primeira edição muitas matérias técnicas, como uma sobre os jogos em 3D (não em 3D normal, e sim 3D que salta pra fora da TV), uma das empresas nacionais que trabalham com DS e Wii, uma coluna do André Penha, que trabalha na Tectoy e que comentou sobre o BRGames (o prazo de entrega dos projetos <a href="http://www.gamereporter.org/2009/06/25/hoje-e-o-ultimo-dia-para-participar-do-concurso-brgames-09/">termina hoje</a>), uma do Imagine Cup e entrevistas com desenvolvedores. Isso me cativou ainda mais e com isso a assinatura da revista valeu a pena. E depois que a Edge veio à tona, a <a href="http://www.egw.com.br/">EGW</a> se mexeu e na sua edição mais atual (capa dos Beatles) eles dedicaram mais páginas ao mercado nacional.Teve matérias sobre a Overplay, sobre o MMO nacional Shadow of Light, o relato do 2º Fórum Nacional do Portal Xbox (dentro do prédio da Microsoft Brasil, em São Paulo), e muitas entrevistas. A diferença entre as edições da EGW (essa e a anterior, da capa do Exterminador do Futuro 4) é enorme. Com certeza essa mudança pode ter sido motivada tanto pelo foco da Edge quanto pela mudança de postura da EGW, que está fazendo uma revista com poucas traduções de matérias de fora e mais matérias criadas aqui no Brasil.</p>
<p>E não quer dizer que eu esteja puxando sardinha pra elas. Eu quero ver o circo pegar fogo entre elas. Ver mais reportagens, poder ver que elas estão olhando com mais carinho pra área nacional, pras desenvolvedoras, pra gente que tenta criar games e manda pros Kongregate da vida. Guerra no sentido de ver qual delas consegue reportagens mais elaboradas, mesmo que sejam traduzidas. Guerra no sentido de ver qual a que será a melhor revista nacional de games (e com assuntos de gamedev). E isso a gente tem a ganhar, por conhecer mais a área. Por mais que tente acompanhar o mercado nacional, eu não tenho tanto acesso aos bastidores do mercado nacional (além de ter outras coisas a me preocupar, frisa-se). Por isso vejo com bom olhos que a área aqui no Brasil pode ser mais conhecida pelo seu público-alvo, os jogadores. E isso é bom pros estudantes e interessados em trabalhar na área de games do Brasil.</p>


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		<item>
		<title>Rio Game Show – Como foi</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/rio-game-show-como-foi/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 02:58:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
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		<category><![CDATA[Rio Game Show]]></category>

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		<description><![CDATA[Aconteceu no último domingo, em Niterói, o Rio Game Show. O evento, voltado para o público geral reunia em um mesmo espaço stands de lojas de jogos, de cursos voltados a computação gráfica, de desenvolvedores e espaços para a galera jogar videogames. Além disto, havia a proposta de executar diversas mesas redondas sobre desenvolvimento de [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Aconteceu no último domingo, em Niterói, o <a href="http://www.riogameshow.com/">Rio Game Show</a>. O evento, voltado para o público geral reunia em um mesmo espaço stands de lojas de jogos, de cursos voltados a computação gráfica, de desenvolvedores e espaços para a galera jogar videogames. Além disto, havia a proposta de executar diversas mesas redondas sobre desenvolvimento de jogos durante o dia.</p>
<p>Falando primeiramente sobre a área de jogos, dá pra dizer que o evento cumpriu o que prometeu. Existiam diversos stands onde o público podia jogar coisas como Street Fighter 4 e Guitar Hero, alguns jogos para Xbox 360 e até mesmo clássicos do Atari. Pra completar, tinha também um set completo do jogo Rock Band e arcades com vários jogos diferentes. A questão era ter paciência para enfrentar as filas pra jogar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002840.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1554     aligncenter" title="Controle gigante do Atari." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002840-112x150.jpg" alt="" width="144" height="179" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002809.JPG"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1550" title="Área de arcades free-play." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002809-112x150.jpg" alt="" width="155" height="181" /></a></p>
<p> Modelos caracterizados e participantes do concurso de cosplay desfilavam pelo local e tiravam fotos com o público. Não podemos esquecer também do desafio de WiiFit e do campeonato de Winning Eleven. Enfim, quem estava ali só pelos jogos, provavelmente se divertiu.</p>
<p>O problema é que eu não fui ao evento para ver os joguinhos, eu (e muitos outros) fui por causa das mesas redondas e das stands dos desenvolvedores nacionais.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002782.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1545  aligncenter" title="Visão geral do evento. Os stands estavam em uma quadra esportiva." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002782.JPG" alt="" width="301" height="202" /></a></p>
<p>Os expositores eram a <a href="http://www.donsoft.com.br/Site/">DonSoft</a> com seu <a href="http://www.capoeiralegends.com.br/capoeiralegends/News.aspx?lg=Pt">Capoeira Legends</a> e o Phoenix Team criador do jogo <a href="http://blog.gamestown.com.br/?p=494#more-494">H.I.V.E</a> (que venceu o <a href="http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1632/reftab/36/Default.aspx">XNA Challenge</a> deste ano). Ambos os jogos foram bem expostos e estavam disponíveis para que o público pudesse testar, o que certamente foi uma decisão acertada. Quem gostou do Capoeira Legends podia levar uma cópia autografada se comprasse no evento.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002784.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1546  aligncenter" title="Poster do Capoeira Legends." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002784-112x150.jpg" alt="" width="163" height="209" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002786.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1547  aligncenter" title="TV para jogar HIVE." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002786-150x112.jpg" alt="" width="288" height="189" /></a></p>
<p>Ok, tudo muito bom, mas e as mesas redondas? Devo dizer que está parte foi pra lá de decepcionante. Quase deu vontade de pedir o dinheiro de volta. Acontece que ao invés de deixar esta parte em um local separado, uma sala fechada, os organizadores acharam que seria uma boa idéia colocar um projetor e um telão em uma arquibancada de frente para a quadra esportiva onde o resto do evento ocorria e deixar o povo se esguelar ali pra tentar se entender.</p>
<p>A simples idéia de deixar as apresentações no mesmo lugar onde os jogos estavam já foi uma escolha péssima, mas eles ainda colocaram a cereja no bolo ao posicionar o telão exatamente atrás do stand do Rock Band. Não estou brincando, tem horas que eu ouvia perfeitamente o cara cantando no Rock Band e não entendia nada do que o apresentador que estava dois metros na minha frente falava.</p>
<p>O que passa pela minha cabeça ao ver um descaso destes é que parece que a organização achou que o atrativo &#8220;mesas redondas sobre desenvolvimento de games&#8221; traria um público maior, graças aos cursos na área existentes no Rio e em Niterói, mas que uma vez que o ingresso já havia sido comprado, não tinha necessidade de se preocupar com a qualidade do negócio.</p>
<p>Nem tudo foi perdido, de fato. Infelizmente muitas vezes simplesmente não era possível ouvir o que os palestrantes falavam e quando se abria para perguntas, estas também não eram bem ouvidas. Ainda assim, às vezes era possível captar alguma coisa e entender o que os caras falavam.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002790.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1548  aligncenter" title="Apresentação de um aluno de doutorado da UFF, Erick Passos." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002790-150x112.jpg" alt="" width="195" height="152" /></a></p>
<p>Não vou citar nomes dos palestrantes ou falar de detalhes específicos, porque como disse, no fundo não dava pra ouvir tudo. Houveram falas do pessoal da acadêmia, através de alguns mestrandos e doutorandos da UFF, e do pessoal da indústria, com a fala da DonSoft.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002822.JPG"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1551" title="Demonstração do Capoeira Legends." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002822-150x112.jpg" alt="" width="210" height="160" /></a><br />
<a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002824.JPG"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1552" title="Fala do pessoal da DonSoft e de outros profissionais da área." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002824-150x112.jpg" alt="" width="198" height="146" /></a></p>
<p>Lá pelas sete da noite foi aberta a melhor mesa redonda pra mim, uma que falava sobre desenvolvimento de jogos independentes. À essa hora o barulho já era menor e deu pra ouvir melhor, mas ainda incomodava. O microfone passou em várias mãos e foi falado muito sobre as faces do desenvolvimento independente, os business games como boa oportunidade de negócios, um game designer comentou sobre jogos de tabuleiro e como este tipo de jogo ajuda no desenvolvimento de um profissional da área (dica dele: se você quer ser game designer, crie um jogo de tabuleiro).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002825.JPG"><img class="size-thumbnail wp-image-1553  aligncenter" title="Mesa redonda sobre jogos independentes." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/S6002825-150x112.jpg" alt="" width="220" height="146" /></a></p>
<p>Por fim, não foi uma perda total de tempo, mas a decepção foi grande. Ainda assim deu pra pegar alguma coisa boa no final de tudo e também conhecer algumas pessoas da cena indie aqui do Rio, e este tipo de contato sempre é interessante. No mais, espero que os desenvolvedores recebam mais carinho da organização em um eventual Rio Game Show 2010.</p>
<p>Obs.: Eu sou um péssimo fotógrafo, por isso todas as fotos deste post foram tiradas pela minha namorada, Adrian.</p>
<p>Edit: pessoal, só pra esclarecer. Deve ter tido algum tipo de problema no Wordpress e os comentários deste post foram apagados. Não sei se aconteceu em outros também. Os comentários não foram apagados de propósito, ok?</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/rio-game-show-como-foi/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-glu-mobile-sao-paulosp/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-glu-mobile-sao-paulosp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 15:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Trabalho]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi postado ontem no tupinihon uma chamada pra vagas de emprego de desenvolvimento de games na filial de São Paulo da Glu Mobile, empresa americana de games pra celular. Segue os links específicos para a filial de São Paulo:

Game Developer
Porting Engineer
QA tester

O que mais me impressionou foi que as vagas estão com a descrição em [...]


<h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/ubisoft-abre-11-vagas-na-filial-de-sao-paulo/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo'>Ubisoft abre 11 vagas na filial de São Paulo</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/folha-de-sao-paulo-faz-reportagens-sobre-games-e-gamedev/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Folha de São Paulo faz reportagens sobre games e gamedev'>Folha de São Paulo faz reportagens sobre games e gamedev</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/pagina-da-abragames-lista-oportunidades-de-emprego-na-area/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Página da Abragames lista oportunidades de emprego na área!'>Página da Abragames lista oportunidades de emprego na área!</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Foi postado ontem no <a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2009/06/23/oportunidades-na-glu-mobile/">tupinihon</a> uma chamada pra <a href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/searchResults.jsp?org=GLUMOBILE&amp;cws=1">vagas de emprego de desenvolvimento de games</a> na filial de São Paulo da Glu Mobile, empresa americana de games pra celular. Segue os links específicos para a filial de São Paulo:</p>
<ul>
<li><a href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/requisition.jsp;jsessionid=4442E54869E16034DDF0095F94F7EFA0.NA11_primary_jvm?org=GLUMOBILE&amp;cws=1&amp;rid=246">Game Developer</a></li>
<li><a href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/requisition.jsp;jsessionid=4442E54869E16034DDF0095F94F7EFA0.NA11_primary_jvm?org=GLUMOBILE&amp;cws=1&amp;rid=243">Porting Engineer</a></li>
<li><a href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/requisition.jsp;jsessionid=4442E54869E16034DDF0095F94F7EFA0.NA11_primary_jvm?org=GLUMOBILE&amp;cws=1&amp;rid=245">QA tester</a></li>
</ul>
<p>O que mais me impressionou foi que as vagas estão com a descrição em português, o que facilita bastante. E uma das vagas (Game Developer) lembra muito as funções de um game designer:</p>
<blockquote><p>* Escrever, revisar e organizar documentos importantes relacionados ao processo de trabalho que incluem informações como &#8216;features&#8217;, história, missões e nível de design específico,<br />
* Design 2d e 3d game<br />
* Trabalhar na equipe de desenvolvimento de jogos e resolver problemas de design<br />
* Colher feedback com o objetivo de tomar decisões relacionadas à qualidade do jogo<br />
* Trabalhar com o líder da equipe para controlar o cronograma de cada projeto<br />
* Pesquisar outros jogos do mercado para compartilhar &#8216;insights&#8217; com a equipe e produzir jogos melhores</p></blockquote>
<p>É claro que tem informações mais detalhadas nos links acima e para se candidatar a vaga é necessário fazer um cadastro no <a href="http://tbe.taleo.net/NA11/ats/careers/jobSearch.jsp?org=GLUMOBILE&amp;cws=1">site oficial</a>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Vídeo mostra efeitos gráficos e de texturização em God of War 3</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/video-mostra-efeitos-graficos-e-de-texturizacao-em-god-of-war-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 15:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você está acostumado com modelagem 3D/programação 3D ou tem interesse no assunto já deve ter ouvido falar de vários termos técnicos como parallax mapping, normal maps, ambient occlusion e shadowmaps. Se não conhece recomendo dar uma lida nesta série de textos. Pra quem gosta de conhecer técnicas que podem ter sido usados num cenário [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/god_of_war3_01.jpg"><img class="size-medium wp-image-1533 aligncenter" title="god_of_war3_01" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/god_of_war3_01-540x303.jpg" alt="god_of_war3_01" width="540" height="303" /></a></p>
<p>Se você está acostumado com modelagem 3D/programação 3D ou tem interesse no assunto já deve ter ouvido falar de vários termos técnicos como parallax mapping, normal maps, ambient occlusion e shadowmaps. Se não conhece recomendo dar uma lida <a href="http://www.gamedevbr.com/a-historia-do-3d-traduzido/">nesta série de textos</a>. Pra quem gosta de conhecer técnicas que podem ter sido usados num cenário de ponta, recomendo assistir também o vídeo do link abaixo, com uma análise técnica da Digital Foundry do demo de <a href="http://www.selectgame.com.br/tag/god-of-war-3/">God of War 3</a>:</p>
<p><a href="http://www.eurogamer.pt/articles/god-of-war-3-impressoes-da-e3">God of War 3 Impressões da E3</a></p>
<p>É claro que a análise do cara é baseada no olho, já que em teoria é difícil saber se a Sony realmente usou tais técnicas na confecção dos cenários do demo da E3. Agora, um lance bastante interessante foi ter comentários sobre a texturização do rabo de cobra de um dos monstros. Eu não teria percebido isso e dificilmente vou ficar reparando toda hora na texturização dos inimigos quando eu for jogar o game no Playstation 3 no ano que vem.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Blog da revista Exame entrevistou o Alex Kipman, do Project Natal</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/blog-da-revista-exame-entrevistou-o-alex-kipman-do-project-natal/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/blog-da-revista-exame-entrevistou-o-alex-kipman-do-project-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Lembram que algum tempo atrás eu comentei sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto (e é brasileiro), foi entrevistado pelos jornalistas da revista Exame:
O brasileiro por trás do Projeto Natal 
O legal foi saber como ele chegou na Microsoft e ter [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Lembram que algum tempo atrás <a href="http://www.gamedevbr.com/video-e-infos-do-project-natal-a-nova-revolucao-dos-videogames/">eu comentei</a> sobre o Project Natal aqui no GamedevBR? Então. Hoje eu fiquei sabendo que o Alex Kipman, um dos responsáveis pelo projeto (e é brasileiro), foi entrevistado pelos jornalistas da revista Exame:</p>
<p><a href="http://portalexame.abril.com.br/blogs/zeroseuns/20090617_listar_dia.shtml?permalink=174681">O brasileiro por trás do Projeto Natal</a> </p>
<p>O legal foi saber como ele chegou na Microsoft e ter comentado um pouco sobre as coisas que ele faz lá. E também teve uma informação bastante relevante: que o projeto Natal está sendo desenvolvido há 2 anos, na mesma época que o Nintendo Wii estava sendo ovacionado pela sua jogabilidade inovadora.</p>
<p>Sobre lançamentos, ele não chegou a comentar, mas acredito que não deve demorar muito tempo. Rumores dizem que o novo aparelho deve estar disponível no final de 2010. Aí os donos do Xbox 360 terão o sistema de jogabilidade mais impressionante de todos os tempos, isso se tudo que a Microsoft divulgou na E3 funcionar satisfatoriamente.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Novas vagas na Tectoy Digital</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/novas-vagas-na-tectoy-digital/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/novas-vagas-na-tectoy-digital/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 15:31:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Trabalho]]></category>
		<category><![CDATA[Emprego]]></category>
		<category><![CDATA[Oportunidade de emprego]]></category>

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		<description><![CDATA[Pra quem achava que o Twitter é apenas um serviço de frases dos usuários, pense duas vezes. Ontem a Suzana Bueno, funcionária da Tectoy Digital, postou a seguinte frase no serviço de microblog:
Tectoy Digital precisa de gente nova! http://bit.ly/9v1V8 #vaga
O link em questão é este: Jobs. É claro que pra nós, o que importa mais [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="tectoy_logo" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/tectoy_logo.gif" alt="tectoy_logo" /></p>
<p>Pra quem achava que o Twitter é apenas um serviço de frases dos usuários, pense duas vezes. Ontem a Suzana Bueno, funcionária da Tectoy Digital, <a href="http://twitter.com/suzanabueno/status/2182013638" target="_blank">postou a seguinte frase</a> no serviço de microblog:</p>
<blockquote><p>Tectoy Digital precisa de gente nova! http://bit.ly/9v1V8 #vaga</p></blockquote>
<p>O link em questão é este: <a href="http://www.ttd.com.br/index.php?page=jobs">Jobs</a>. É claro que pra nós, o que importa mais são as vagas de Game Programmer e Game Programmer Internship (estágio), sendo que as vagas são em CLT (carteira assinada pra quem não sabe), tem muitos benefícios (plano de saúde, ticket-alimentação, etc etc etc) e outros. Mais detalhes neste link, e caso tenha alguma dúvida, <a href="http://www.ttd.com.br/index.php?page=contact">entre em contato</a> com eles.</p>


<p><h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/vagas-na-techfront/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vagas na Techfront'>Vagas na Techfront</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/programa-de-games-da-espn-visita-a-tectoy-digital/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Programa de games da ESPN visita a Tectoy Digital'>Programa de games da ESPN visita a Tectoy Digital</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/ubisoft-abre-vaga-para-estagio-em-gameart/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ubisoft abre vaga para estágio em GameArt'>Ubisoft abre vaga para estágio em GameArt</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançado XNA Game Studio 3.1</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/lancado-xna-game-studio-31/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/lancado-xna-game-studio-31/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 16:48:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1507</guid>
		<description><![CDATA[Acaba de sair a versão 3.1 do XNA Game Studio, e está nova versão traz muitas novidades. Vamos às principais:

Suporte a Avatares: agora é possível usar os Avatares 3D do Xbox 360 nos jogos.
Xbox LIVE Party: outro recurso já disponível na LIVE agora acessível ao XNA. Permite que os jogadores se comuniquem pela LIVE sem [...]


<h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/resultado-do-concurso-de-minigames-em-xna/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado do concurso de minigames em XNA'>Resultado do concurso de minigames em XNA</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/3-xna-challenge-brasil/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3º XNA Challenge Brasil'>3º XNA Challenge Brasil</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://creators.xna.com/en-US"></a></p>
<p>Acaba de sair a versão 3.1 do XNA Game Studio, e está nova versão traz muitas novidades. Vamos às principais:</p>
<ul>
<li><strong>Suporte a Avatares:</strong> agora é possível usar os Avatares 3D do Xbox 360 nos jogos.</li>
<li><strong>Xbox LIVE Party:</strong> outro recurso já disponível na LIVE agora acessível ao XNA. Permite que os jogadores se comuniquem pela LIVE sem que seja necessário estarem jogando o mesmo jogo.</li>
<li><strong>Suporte a vídeos:</strong> um recurso muito solicitado pela comunidade finalmente foi atendido. Agora é possível não só executar vídeos no XNA, mas também ter um grande controle sobre eles, podendo pausar e reiniciar a qualquer momento, obter dados sobre o vídeo (como duração e taxa de quadros por segundo) e manipular trilhas de audio. A maioria destes recursos não estavam disponíveis em versões externas de tocadores de vídeo para o XNA.</li>
<li><strong>Melhorias na API:</strong> várias classes da API foram modificadas, melhoradas e adicionadas. Classes de Audio e do Content Pipeline sofreram algumas melhorias também.</li>
<li><strong>Mudandça de nome:</strong> O Xbox LIVE Community Games mudou de nome para Xbox LIVE Indie Games. Segundo a Microsoft, o novo nome representa melhor o espírito independente dos desenvolvedores. A mudança faz parte de uma estratégia (que terá outras etapas) para tentar popularizar os jogos feitos com o XNA.</li>
</ul>
<p>Estas são algumas das mudanças introduzidas nesta nova versão do XNA. A lista completa está disponível <a href="http://creators.xna.com/en-us/article/xnags3.1whatsnew">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1508    aligncenter" title="xna" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/xna.png" alt="xna" width="260" height="124" /></p>
<p>O download do XNA Game Studio 3.1 (73.2 MB) já está disponível <a href="http://creators.xna.com/en-US/downloads">aqui</a>.</p>
<p>Via: <a href="http://creators.xna.com/en-US/news/xnagamestudio3.1">XNA Creators Club</a>.</p>


<p><h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/resultado-do-concurso-de-minigames-em-xna/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado do concurso de minigames em XNA'>Resultado do concurso de minigames em XNA</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/3-xna-challenge-brasil/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 3º XNA Challenge Brasil'>3º XNA Challenge Brasil</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/lancado-xna-game-studio-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Concurso de jogos em SDL</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/concurso-de-jogos-em-sdl/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 13:59:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[SDL]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[O site SDL Tutorials está organizando um concurso de jogos feitos em C/C++ com SDL.
Aos interessados, os jogos devem ser shooters side-scrolling e podem também usar OpenGL (em conjunto com o SDL). As submissões vão até 01/09 e a premiação é de $200, pagos via paypal.
Acredito que está é mais uma boa oportunidade para se [...]


<h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/resultado-do-concurso-de-minigames-em-xna/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado do concurso de minigames em XNA'>Resultado do concurso de minigames em XNA</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/curso-de-desenvolvimento-de-jogos-baseado-na-unreal-engine-no-brasil/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil'>Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/c-c-java-ou-flash-o-dilema-de-um-futuro-programador-de-jogos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos'>C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site <a href="http://www.sdltutorials.com/">SDL Tutorials</a> está organizando um concurso de jogos feitos em C/C++ com SDL.</p>
<p>Aos interessados, os jogos devem ser shooters side-scrolling e podem também usar OpenGL (em conjunto com o SDL). As submissões vão até 01/09 e a premiação é de $200, pagos via paypal.</p>
<p>Acredito que está é mais uma boa oportunidade para se mostrar ao mercado e à comunidade independente, e ainda tem um prêmio legal para o vencedor.</p>
<p>Se algum leitor participar, não esqueça de avisar pra gente ver como ficou seu jogo.</p>
<p>Mais detalhes: <a href="http://www.sdltutorials.com/contest/">aqui</a>.</p>


<p><h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/resultado-do-concurso-de-minigames-em-xna/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Resultado do concurso de minigames em XNA'>Resultado do concurso de minigames em XNA</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/curso-de-desenvolvimento-de-jogos-baseado-na-unreal-engine-no-brasil/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil'>Curso de desenvolvimento de jogos baseado na Unreal Engine no Brasil</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/c-c-java-ou-flash-o-dilema-de-um-futuro-programador-de-jogos/' rel='bookmark' title='Permanent Link: C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos'>C++, C#, Java ou Flash? O dilema de um futuro programador de jogos</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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