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	<title>GamedevBR</title>
	
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>Novidades para o XNA e o Unity na GDC</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 14:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
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		<description><![CDATA[XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores.
E essa semana na GDC foram [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Conheça o Unity Engine'>Conheça o Unity Engine</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>XNA e Unity são duas ferramentas que eu uso e recomendo bastante.  Enquanto a primeira é uma ótima ferramenta para quem quer desenvolver um jogo do zero, lidando com todo o processo de desenvolvimento e controlando tudo via código, a segunda oferece um fantástico ambiente integrado importantissímo em projetos maiores.</p>
<p>E essa semana na <a href="http://www.gamedevbr.com/tags/gdc/">GDC</a> foram feitos grandes anúncios para ambas as ferramentas. Com novas plataformas surgindo, os jogos para dispositivos móveis têm tudo para ganhar destaque este ano e o Unity e o XNA fazem suas apostas neste caminho. Vamos esperar para ver no que dá.</p>
<h2>XNA 4.0</h2>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1994" title="xna" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/xna1.jpg" alt="" width="200" height="94" />Shawn Hargreaves já vinha liberando as novidades aos poucos em seu <a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/">blog</a>, mas agora é oficial. A nova versão do XNA Game Studio trará suporte ao Visual Studio 2010, uma série de melhorias na API (como a separação das bibliotecas em várias DLLs) e algumas novas funcionalidades (como a possibilidade de se usar um microfone como dispositivo de entrada).</p>
<p>A grande novidade, no entanto, é o suporte à nova plataforma <a href="http://www.windowsphone7series.com/">Windows Phone 7 Series</a>. Com a utilização da LIVE será possível usar avatares 2D, gamertags e conquistas nos jogos feitos para está série. Mas estes recursos só estarão disponíveis para parceiros, numa nova tentativa de atingir os estúdios (lembrando que já houve planos para uma versão profissional do XNA Game Studio no passado).</p>
<p>Pra fechar, esta nova versão não estará disponível para o Zune e todos são encorajados a migrar para a plataforma Windows Phone 7. Assim, pode ser o começo do fim dos jogos em XNA para o player da Microsoft.</p>
<h2>Unity 3.0</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1866" title="Unity" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unityappicon-450x450-150x150.png" alt="Unity" width="150" height="150" />O Unity é na opinião de muita gente a plataforma do momento. Combinando uma ferramenta muito poderosa, um ambiente bonito e fácil de usar, um grande suporte multiplataforma, e um preço pra lá de acessível, não é dificil concordar.</p>
<p>O anúncio dessa nova versão da ferramenta teve como principal adição o suporte ao Android, PS3 e iPad, que se juntam à já grande lista que continha Windows, Mac, iPhone, Web, Wii e Xbox 360.</p>
<p>Também foram anunciados melhorias nas capacidades de renderização e física. Ainda foram adicionadas algumas ferramentas como a Beast (ferramenta de <em>lightmapping</em> utilizada no Killzone 2 e Mirror&#8217;s Edge) e o Umbra (que trata <em>culling</em> em jogos como Dragon Age: Origins e Guild Wars 2).</p>
<p>A versão básica continua grátis para uso pessoal e comercial, e a Pro mantém o preço de $1500. Há ainda um desconto especial para quem fizer pre-order. O preço das versões para console não foi divulgado.</p>
<p>Via: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27589/GDC_Microsoft_Announces_XNA_Game_Studio_40_.php">Gamasutra</a> e <a href="http://www.develop-online.net/news/34061/GDC-Unity-claims-engine-with-broadest-support">Develop</a>.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Conheça o Unity Engine'>Conheça o Unity Engine</a></li>
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		<title>GamedevNews – 04</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/gamedevnews-%e2%80%93-04/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/gamedevnews-%e2%80%93-04/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[Recentemente andaram pedindo atualizações no blog, mas como não to com idéias de posts mais elaborados decidi ressuscitar as &#8220;notícias&#8221; e publicar aqui o que teve de interessante hoje na área de gamedev. Vamos lá!
Hoje começou a GDC (Game Developers Conference), que poderá ter muitas novidades na área de desenvolvimento. Caso queira ficar por dentro, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1985" title="gdc_2010" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/gdc_2010.jpg" alt="" width="420" height="188" /></p>
<p>Recentemente andaram pedindo atualizações no blog, mas como não to com idéias de posts mais elaborados decidi ressuscitar as &#8220;notícias&#8221; e publicar aqui o que teve de interessante hoje na área de gamedev. Vamos lá!</p>
<p>Hoje <a href="http://www.selectgame.com.br/game-developers-conference-2010-o-que-esperar-do-evento/">começou a GDC</a> (Game Developers Conference), que poderá ter muitas novidades na área de desenvolvimento. Caso queira ficar por dentro, siga o Twitter e o site oficial, e iremos também fazer uma pequena cobertura do evento (à distância mesmo. Ainda não tenho grana pra ir pessoalmente lá!).</p>
<p>Saiu no <a href="http://meiobit.com/games/ind-stria/fundo-para-os-jogos-independentes">Meiobit Games</a> notícias sobre o Indie Fund, fundo de investimento que poderá ajudar os desenvolvedores indie com dinheiro para financiar games e para que as empresas não precisem apelar para as grandes produtoras. Como o Dori falou, espero que isso também apareça por aqui!</p>
<p>Pra terminar, saiu <a href="http://www.allanbrito.com/2010/03/08/blender-2-50-alpha-2-disponivel-para-download/">algumas infos e vídeos</a> da versão 2.5 Alpha 2 do Blender. Pra quem tem interesse em 3D e usa o software, é uma boa idéia dar uma visita ao post para ver as novidades.</p>
<p>Por agora é só pessoal. Vamos ver se volto a ficar mais ativo por aqui, mesmo que tenhamos ainda poucos posts. Melhor postar pouco e com bons textos do que postar muito e com muita bobagem. Desculpas a todos pelo abandono do GamedevBR e vou tentar conciliar todos os meus blogs. É difícil, mas não impossível. Em algumas horas tentarei juntar mais material pra publicar por aqui!</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Global Game Jam 2010 – Impressões</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/global-game-jam-2010-impressoes/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/global-game-jam-2010-impressoes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 22:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu deveria ter postado isso na segunda-feira passada, mas depois da semana insana que passei (com problemas longe dos blogs e da internet) ficou difícil fazer esse post. Por isso peço desculpas iniciais pela demora e vamos direto ao assunto. Bom, como todos aqui já sabem, rolou nos dias 29 a 31 de janeiro o [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/lancado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lançado XNA Game Studio 3.1'>Lançado XNA Game Studio 3.1</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/global-game-jam-2010.jpg" alt="" title="global-game-jam-2010" width="450" height="64" class="alignnone size-full wp-image-1894" /></p>
<p>Eu deveria ter postado isso na segunda-feira passada, mas depois da semana insana que passei (com problemas longe dos blogs e da internet) ficou difícil fazer esse post. Por isso peço desculpas iniciais pela demora e vamos direto ao assunto. Bom, como todos aqui já sabem, rolou nos dias 29 a 31 de janeiro o Global Game Jam, competição mundial de desenvolvimento de jogos onde os participantes deveriam fazer um jogo em até 48 Horas, em diversas cidades do mundo. Um desafio insano, já que sabemos que criar um jogo não é tão fácil assim. Outro desafio é criar algo dentro do tema, o que é muito difícil dependendo do tema em questão. Bom, quando fiquei sabendo que o evento rolaria aqui eu me animei, já que aqui até pouco tempo atrás a cidade de Varginha era incipiente no quesito &#8220;desenvolvimento de games&#8221;. Não havia grupos de discussão, não havia uma comunidade onde poderíamos trocar ideias. Só ano passado que descobri que tem um <a href="http://www.leopoldina.cefetmg.br/nudetec">grupo interno</a> de alunos/professores no Cefet onde eles criam games casuais e tentam participar de eventos.</p>
<p>Na época que fiquei sabendo do Global game Jam eu pensei em estudar o XNA, mas como eu não tive muita paciência pra isso (leia-se: preguiça mesmo) então eu deixei de lado. Aí alguns dias antes do evento a etapa do Rio de Janeiro foi cancelada, mas não a de Varginha. No último domingo o Hélio Lemes, professor da minha faculdade, me mandou uma mensagem pelo Twitter comentando que ele não poderia ser &#8220;avaliador&#8221; dos jogos desenvolvidos e me indicou para o Alex, o professor do Cefet que estava coordenando a edição Varginha do Game Jam. E só vi esse aviso às 16h00 de domingo. Liguei lá na escola e topei a parada, indo rapidamente pra lá. Acredito que ter alguns avaliadores era mais para entrega dos prêmios pela participação, e quando cheguei na escola eu me surpreendi: quem fizesse o melhor game ganharia um Playstation 2!</p>
<p><span id="more-1967"></span>A premiação da edição daqui (que deve ter sido conseguida via patrocinadores) era 1 PS2 + medalhas +troféu para o primeiro colocado, 1 PS2 + medalhas pro segundo colocado, um Mobile Device (um tipo de tocador de dispositivos móveis, como pendrives) para o terceiro colocado e uma prêmio de destaque para o quarto, pela participação do evento. Eu não sabia dessa premiação e se soubesse acho que teria ajudado mais tanto na divulgação de evento quanto pra ter estudado mesmo. Obviamente não precisaria do PS2 (já tenho um e tenho um PS3 ainda por cima), mas isso era um baita incentivo pra se programar um jogo. Eu iria no Global Game Jam mais para ter visibilidade e ter algo no meu currículo.</p>
<p>Bom, fui lá e então depois de algum tempo observei o evento em si. Aqui tivemos 4 equipe, com 4 jogos. O tema deste ano foi &#8220;Deception&#8221;, uma palavra que, segundo o Alex, não tem tradução direta para o português.  Alguns poderiam achar que a tradução é &#8220;decepção&#8221;, mas não era (falso cognato). A definição que foi usada aqui foi algo como: &#8220;você acreditava numa coisa mas que no final era outra.&#8221; Um exemplo é você confiar num amigo mas no final era um inimigo. Ele te enganou, afinal de contas.</p>
<p>Além desse tema, tivemos também um sub-tema, que mudava de acordo com a região do país. Segundo <a href="http://pvwr.blogspot.com/2010/02/global-game-jam-2010-resumao.html" target="_blank">este post</a> do Blog do PV, os sub-temas eram definidos de acordo com o fuso-horário. Aqui foram definidos estes temas: Limes, Times e Mimes. Então o jogo deveria ter &#8220;limas&#8221; (limões, limas), times (ter alguma relação com o tempo) e/ou mimes (mímica). A minha missão era ver qual dos jogos teria a melhor adequação ao tema e qual deles foi melhor desenvolvido.</p>
<p>Aqui que o meu conhecimento gamer valeu mais a pena, além de ter conhecimento básico em gamedev. Como alguns já sabem, eu ando jogando muito no Playstation 3, e diferente do que muitos pensam, eu andei jogando muitos jogos casuais da plataforma. Lumines, Peggle, Bejeweled (esse último apenas num demo), Zuma, Critter Crunch e outros, e esse conhecimento gamer me ajudou bastante a ver como foram os jogos e tentar entender a lógica dos jogos casuais. É praticamente impossível em 48 horas ter alguma coisa que possa rivalizar com os jogos AAA e que são feitos com equipes gigantescas, fora que o objetivo é criar algo criativo e casual, por causa do tempo e dos recursos disponíveis. Esse é o ponto principal que usei pra avaliar: se era um jogo criativo e bem desenvolvido, não importando a duração do game.</p>
<p>Bom, na avaliação que a gente fez, usamos 4 itens: Concepção (se teve um enredo coerente e adequação ao tema), jogabilidade (mecânica de jogo e se o jogo estava funcional) arte (parte visual, som e vídeo) e Fun Factor (fator diversão, onde colocamos também a originalidade). Esse avaliação, como disse antes, servia mais para decidir qual dos projetos levaria os consoles de prêmio, e para avaliar cada equipe foi mostrando o jogo, usando um notebook e um datashow. Nessa hora eu lembrei da minha época de faculdade, onde eu apresentava o trabalho, e obviamente as equipes estava nervosas e cansadas (faça um jogo em 48 horas sem descansar direito pra você ver). Em 10 minutos eles explicavam o jogo, e me surpreendi com os trabalhos:</p>
<p><a href="http://www.globalgamejam.org/sites/cefetmg-varginha-and-ifsuldeminas-inconfidentes/games">Games do Global Game Jam &#8211; Edição Varginha</a></p>
<p>Na hora achava que iria jogar, mas eu apenas analisei prestando atenção nos trabalhos. Nem passou pela cabeça que eu poderia fazer isso depois do evento, usando o link acima. Ainda assim deu pra entender bem cada ideia, e todas elas surpreenderam. Uma equipe usou bastante APIs de vídeo, outra se focou bastante no enredo e todas tiveram notas excelentes no quesito &#8220;visual 2D&#8221;. Talvez eles usaram shaders, mas isso não me passou pela mente na hora também.</p>
<p>Gostei bastante da experiência, e quero ver se ano que vem eu vá no Global Game Jam mas não como jurado, e sim como desenvolvedor Até comentei com o Alex que eu só não participei porquê não tinha estudado o XNA, mas ele disse que eu poderia ter participado da parte de game-design e de roteiro. Mas como sou programador e queria também botar a mão na massa, queria ir lá preparado pra programar.</p>
<p>Por fim, ter participado, mesmo de forma indireta, me acendeu novamente o sonho de ganhar a vida com isso. Quero ver se depois da minha reorganização pessoal eu volte a programar com mais afinco no meu tempo livre. Tenho um jogo da memória pra fazer e quero ver se faço isso em 2 linguagens, para pelo menos começar de forma mais tímida e realista. E quem sabe bolar alguma idéia de jogo casual pra fazer e mostrar em blogs e fóruns de discussão. Às equipes, dou meu parabéns e ao Cefet por ter trazido algo assim tão próximo da minha casa. Espero que tenha o Global Game Jam aqui em Varginha no ano que vem e nas outras cidades que teve o evento (e quem sabe ter em outras também).</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>4º edição do XNA Challenge Brasil</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pelo quarto ano seguido a Microsoft lança o XNA Challenge Brasil, uma espécie de aquecimento para a Imagine Cup. Assim, repetindo os anos anteriores, o tema será o mesmo da edição corrente da Imagine Cup, neste caso: &#8220;Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje&#8220;.
A premiação para o [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/novidades-para-o-xna-e-o-unity-na-gdc/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novidades para o XNA e o Unity na GDC'>Novidades para o XNA e o Unity na GDC</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1949 alignleft" title="4_xna_challenge_brasil" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/4_xna_challenge_brasil.jpg" alt="" width="308" height="74" />Pelo quarto ano seguido a Microsoft lança o <a href="http://www.xnachallenge.com.br/default.aspx">XNA Challenge Brasil</a>, uma espécie de aquecimento para a <a href="http://www.imaginecup.com/">Imagine Cup</a>. Assim, repetindo os anos anteriores, o tema será o mesmo da edição corrente da Imagine Cup, neste caso: &#8220;<em>Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje</em>&#8220;.</p>
<p>A <a href="http://www.xnachallenge.com.br/Premios.aspx">premiação</a> para o primeiro colocado será uma viagem para a sede da Microsoft em Seatle nos EUA para um dos membros da equipe e um Xbox 360 para os demais. Cada membro da equipe que ficar em segundo lugar recebe um kit com mouse SideWinder e um Lifechat VX 3000, e os terceiros colocados levam Lifechat VX 3000 e um jogo para PC.</p>
<p>Vale lembrar que além dos prêmios, XNA Challenge tem tido uma grande visibilidade nos últimos anos, então esta é uma boa maneira de se fazer notar no mercado. Além do mais, este também é um bom termômetro para quem pretende submeter o jogo para a Imagine Cup.</p>
<p>Via: <a href="http://www.sharpgames.net/Home/Notícia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1674/reftab/36/Default.aspx">SharpGames</a>.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/novidades-para-o-xna-e-o-unity-na-gdc/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novidades para o XNA e o Unity na GDC'>Novidades para o XNA e o Unity na GDC</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciado-xna-game-studio-31/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciado XNA Game Studio 3.1'>Anunciado XNA Game Studio 3.1</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Inscrições abertas para o Global Game Jam 2010</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/inscricoes-abertas-para-o-global-game-jam-2010/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/inscricoes-abertas-para-o-global-game-jam-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 04:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1893</guid>
		<description><![CDATA[Entre os dias 29 e 31 deste mês de janeiro irá acontecer a segunda edição do já famoso Global Game Jam, evento em que pessoas se reunem no mundo inteiro para a árdua (para não dizer louca) tarefa de desenvolver jogos em um único final de semana. Assim como no ano passado, a edição do Rio [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/rio-game-show/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rio Game Show'>Rio Game Show</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/inscricoes-para-o-festival-de-jogos-do-sbgames-prorrogadas/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Inscrições para o festival de jogos do SBGames prorrogadas'>Inscrições para o festival de jogos do SBGames prorrogadas</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/global-game-jam-2010.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1894" title="global-game-jam-2010" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/global-game-jam-2010.jpg" alt="global-game-jam-2010" width="450" height="64" /></a></p>
<p>Entre os dias 29 e 31 deste mês de janeiro irá acontecer a segunda edição do já famoso <a href="http://www.globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>, evento em que pessoas se reunem no mundo inteiro para a árdua (para não dizer louca) tarefa de desenvolver jogos em um único final de semana. Assim como no <a href="http://www.gamedevbr.com/global-game-jam-como-foi/">ano passado</a>, a edição do Rio de Janeiro irá acontecer no campus da <a href="http://www.ic.uff.br/">UFF</a> em Niterói.</p>
<p>No <a href="http://www.globalgamejam.org/sites/rio-game-developers/">Rio</a> serão disponibilizadas somente 40 vagas, então é preciso correr para não ficar de fora. Os interessados devem fazer o cadastro no site <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.globalgamejam.org/');" href="http://www.globalgamejam.org/">globalgamejam.org</a> e depois entrar em &#8220;My Account/Edit/Profile&#8221; e definir o seu local de participação como &#8220;Rio Game Developers&#8221; (veja <a href="http://www.riogdug.org/global-game-jam-2010/ggj-2010-como-se-inscrever/">aqui</a> o processo detalhado). Também será cobrada uma taxa de R$10 para cobrir os custos do evento. Mais detalhes <a href="http://www.riogdug.org/2010/01/05/global-game-jam-2010/">aqui</a>.</p>
<p>Nos vemos por lá!</p>
<p>Via: <a href="http://www.riogdug.org/2010/01/05/global-game-jam-2010/">RioGDUG</a>.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/rio-game-show/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Rio Game Show'>Rio Game Show</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Material do curso Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/material-do-curso-desenvolvimento-de-jogos-2d-com-c-e-xna/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/material-do-curso-desenvolvimento-de-jogos-2d-com-c-e-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 03:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>
		<category><![CDATA[CEDERJ]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos meses eu participei de um curso de extensão à distância oferecido gratuitamente pelo CEDERJ sobre Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. O CEDERJ oferece diversos cursos de extensão e aperfeiçoamento para professores, profissionais da área e graduados, e no caso deste curso específico a idéia era ensinar desenvolvimento de jogos voltado para [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos últimos meses eu participei de um curso de extensão à distância oferecido gratuitamente pelo <a href="http://www.cederj.edu.br/extensao/">CEDERJ</a> sobre Desenvolvimento de Jogos 2D com C# e XNA. O CEDERJ oferece <a href="http://www.cederj.edu.br/extensao/cursos/index.htm">diversos cursos</a> de extensão e aperfeiçoamento para professores, profissionais da área e graduados, e no caso deste curso específico a idéia era ensinar desenvolvimento de jogos voltado para o seu uso no ensino.</p>
<p>As aulas foram criadas pelo instrutor <a href="http://lattes.cnpq.br/8168338742708236 ">André Luiz Brazil</a> e são ministradas por um tutor virtual, através de uma animação interativa em Flash. Todo o material das aulas também está disponível para consulta no formato .PDF. E este material pode ser reproduzido livremente, por isso achei que seria interessante compartilhar este conteúdo com os leitores do blog.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1888" title="xna_cederj" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/xna_cederj.PNG" alt="xna_cederj" width="490" height="99" /></p>
<p>Desde já, aviso que o curso tem seus altos e baixos. Trata-se de um bom material para iniciantes (especialmente nos primeiros capítulos, onde são apresentados conceitos mais amplos sobre o desenvolvimento de jogos), mas pessoas mais experientes com XNA podem achar algumas escolhas do autor estranhas, como o não uso do <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203887.aspx">Content Pipeline</a> para o carregamento de texturas.</p>
<p>Ainda assim, é um material interessante. Durante o curso um jogo de naves é criado e são abordados todos os principais aspectos da criação de um jogo: leitura da entrada do usuário, criação de classes para representar os objetos, tratamento de colisões e etc. Segue o conteúdo das aulas e um arquivo extra com pequenos tutoriais de apoio:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula1.pdf">Aula 1 &#8211; Conhecendo melhor os jogos</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula2.pdf">Aula 2 &#8211; Idealizando o seu jogo</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula3.pdf">Aula 3 &#8211; Criando a Classe Espaçonave</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula4.pdf">Aula 4 &#8211; Instalando o Visual C# e XNA Game Studio</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula5.pdf">Aula 5 &#8211; Iniciando um Projeto de Jogo no Visual C#</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula6.pdf">Aula 6 &#8211; Exibindo e Movimentando a sua Espaçonave</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula7.pdf">Aula 7 &#8211; Acrescentando Tiros e um Cenário Espacial ao seu Jogo</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula8.pdf">AULA 8 &#8211; Acrescentando Sons ao Seu Jogo</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula9.pdf">Aula 9 &#8211; Tratando Colisões de Objetos no Jogo</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula10.pdf">Aula 10 &#8211; Produzindo Efeitos Duradouros (Explosões)</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Aula11.pdf">Aula 11 &#8211; Tornando a espaçonave inimiga mais inteligente</a></li>
<li><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/TutoriaisXNA.pdf">Tutoriais de apoio</a></li>
</ul>
<p>As inscrições para as novas turmas de 2010 vão ser abertas no começo do ano e até o momento não há confirmação sobre o curso de XNA, mas é bem provável que ele continue. Quem tiver interesse (e cumprir os requisitos do <a href="http://www.cederj.edu.br/extensao/cursos/edital.htm">edital</a>), deve ficar de olho <a href="http://www.cederj.edu.br/extensao/cursos/index.htm">nesta página</a> para ver se surgem novidades.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft faz parceria com PUC-RS para criar uma pós-graduação de gamedev</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/ubisoft-faz-parceria-com-puc-rs-para-criar-uma-pos-graduacao-de-gamedev/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/ubisoft-faz-parceria-com-puc-rs-para-criar-uma-pos-graduacao-de-gamedev/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 14:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1872</guid>
		<description><![CDATA[No ano passado, antes de ter ido no XNA Gamefest (em São Paulo), eu perguntei pro Dauto que tipo de perguntas ele faria pro Bertrand Chevarot, diretor da divisão brasileira da Ubisoft, na palestra que ele iria ministrar no evento. Então ele tinha comentado sobre uma parceria da produtora com universidades do Canadá para fazer [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre'>Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No ano passado, antes de ter ido no XNA Gamefest (em São Paulo), eu perguntei pro <a href="http://gamedesign.agilonline.info/">Dauto</a> que tipo de perguntas ele faria pro Bertrand Chevarot, diretor da divisão brasileira da Ubisoft, na palestra que ele iria ministrar no evento. Então ele tinha comentado sobre uma parceria da produtora com universidades do Canadá para fazer cursos de desenvolvimento. Quando estive lá, aproveitei a oportunidade e fiz a pergunta dele. O vídeo foi filmado pelo colega <a href="http://twitter.com/futuron">Pérsio Flexa</a>:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A3536550rS8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/A3536550rS8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E somente este ano essa parceria virou realidade. No começo do mês tinha saído no <a href="http://jogos.uol.com.br/playstation2/ultnot/2009/11/12/ult530u7377.jhtm">UOL Jogos</a> que a Ubisoft estava terminando uma parceria com uma universidade brasileira para que profissionais da empresa possam ministrar cursos. Ontem essa parceria foi divulgada pelo Canal dos Games, e a instituição escolhida foi a PUC-RS:</p>
<p><a href="http://wp.clicrbs.com.br/canaldosgames/2009/12/01/bomba-ubisoft-anuncia-parceria-com-a-pucrs-para-curso-de-games/">[BOMBA] Ubisoft anuncia parceria com a PUCRS para curso de games</a></p>
<p>Só temos vantagens nessa iniciativa: mais um curso de ponta, feito por gente que já está na área, que pode dar um emprego pra quem estudar lá. Já li muitas vezes por aí que a empresa vê potencial no país, mas é difícil encontrar gente com experiência, tendo de gastar muito com treinamentos. Como a área é relativamente nova, realmente a gente não tem experiência nas plataformas atuais de jogos, como o Nintendo DS (por exemplo). São poucas as empresas que já estão trabalhando na plataforma, e também achar e licenciar kits de desenvolvimento deve ser bem difícil (e por isso é mais fácil ir pra iniciativas como o XNA e a Unity3D).</p>
<p>É claro que como moro próximo a São Paulo, tinha esperanças de que a &#8220;cidade escolhida&#8221; fosse São Paulo. O preço, em torno de 500 reais, seria perfeito, e estava até começando a planejar gastos, pensando em me deslocar pra cidade no final de semana pra fazer. Só que como seria uma pós-graduação, achava que teria aulas apenas sábado, mas me enganei, e segundo o Canal dos Games, o curso será de segunda a sexta. Pra quem não poderá se deslocar até lá temos outras opções de cursos e temos a internet pra ajudar a estudar e tentar ir para outras vertentes, como os jogos indie. Pra quem mora no sul será uma oportunidade de ouro essa pós já que pode render um emprego pra quem ainda pensa em desenvolver games.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre'>Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Dica] Usando o Visual Studio como editor de código do Unity</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/dica-usando-o-visual-studio-como-editor-de-codigo-do-unity/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/dica-usando-o-visual-studio-como-editor-de-codigo-do-unity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 01:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Engines]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Iniciantes]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[Visual Studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma novidade bacana do Unity 2.6 é a sua integração com o Visual Studio. Quem usou a ferramenta até agora sabe que ela vem com o UniSciTE, um editor que até quebra o galho, mas tem alguns probleminhas irritantes a longo prazo.
Antes já era possível usar o Visual Studio para editar os scripts em C# [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Conheça o Unity Engine'>Conheça o Unity Engine</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unity-ganha-nova-versao-e-versao-indie-fica-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!'>Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unityappicon-450x450.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1866" title="Unity" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unityappicon-450x450-150x150.png" alt="Unity" width="150" height="150" /></a>Uma novidade bacana do <a href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.6">Unity 2.6</a> é a sua integração com o Visual Studio. Quem usou a ferramenta até agora sabe que ela vem com o UniSciTE, um editor que até quebra o galho, mas tem alguns probleminhas irritantes a longo prazo.</p>
<p>Antes já era possível usar o Visual Studio para editar os scripts em C# do Unity, contando com auto-completar e tudo, graças aos recursos do .Net. Para tanto, era preciso somente criar um novo projeto e referenciar uma DLL do Unity que fica &#8220;escondida&#8221; em suas pastas internas. No entanto, ainda era preciso alguns cuidados e um trabalho extra pra usar o editor da Microsoft. Por exemplo, todo arquivo de script adicionado pela interface do Unity tinha de ser adicionado manualmente no projeto do VS depois.</p>
<p>Com o lançamento da versão 2.6, esse trabalho foi embora. Agora o Unity se integra oficialmente ao Visual Studio 2008, tanto na versão <a href="http://www.microsoft.com/express/vcsharp/">Express</a> quanto na <a href="http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/professional/default.mspx">Profissional</a>. A única diferença neste caso é que quando se usa a versão Profissional, é possível fazer com que o Visual Studio seja aberto quando damos dois cliques em um arquivo de código. Na versão Express isso não acontece e um duplo-clique resultará no arquivo sendo aberto no UniSciTE.</p>
<p>As vantagens de se usar o Visual Studio para desenvolver código no Unity são várias. O VS é um ótimo editor de código (certamente melhor que o UniSciTE) e o auto-completar funciona perfeitamente (novamente graças ao .Net), mostrando somente os atributos e métodos dentro do contexto (ao contrário do UniSciTE que simplesmente mostra uma lista com todas as opções possíveis). Além disso, é possível compilar o código ainda no Visual Studio para verificar possíveis erros antes de voltar para o Unity e realizar os testes.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unity_vs.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1864" title="Menu para sincronizar o projeto do Unity com o Visual Studio." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unity_vs.png" alt="unity_vs" width="457" height="346" /></a></p>
<p>A utilização deste recurso é bastante simples. Vou explicar somente como fazer no Visual Studio Express, que é gratuito. Com um projeto aberto, basta ir em Assets -&gt; Sync VisualStudio Project (imagem acima)  e pronto, a solução do Visual Studio já foi adicionada à pasta raíz do seu projeto (imagem abaixo). A partir daí, todo arquivo de código criado pela interface do Unity será adicionado ao projeto do Visual Studio. Arquivos criados dentro do Visual Studio também são adicionados automaticamente ao projeto do Unity, só não se esqueça de adicionar os arquivos dentro da pasta Assets, senão ele não aparecerá no jogo.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/projeto_vs.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1863" title="Estrutura das pastas do projeto depois da sincronização." src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/projeto_vs.png" alt="projeto_vs" width="466" height="77" /></a>Mais informações: <a href="http://unity3d.com/support/documentation/Manual/VisualStudioIntegration.html">aqui</a>.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Conheça o Unity Engine'>Conheça o Unity Engine</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/unity-ganha-nova-versao-e-versao-indie-fica-gratuita/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!'>Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/dica-usando-o-visual-studio-como-editor-de-codigo-do-unity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lançado Portal SBGames</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/1848/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/1848/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:58:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[SBGames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1848</guid>
		<description><![CDATA[Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o SBGames tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/portal_sbgames.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1849" title="portal_sbgames" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/portal_sbgames.png" alt="portal_sbgames" width="399" height="54" /></a><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/portal_sbgames.jpg"></a></p>
<p>Conforme prometido na edição deste ano do evento, finalmente o <a href="http://www.sbgames.org/">SBGames</a> tem seu portal próprio. Quem acompanhou as edições antigas sabe que a responsabilidade por criar o site e manter os arquivos do SBGames ficava a cargo da universidade sede daquele ano. A partir de agora tudo fica concentrado em um único lugar, o que é muito mais prático tanto para os organizadores quanto para o público. Inclusive, a página do <a href="http://www.sbgames.org/sbgames2010/index.html">SBGames 2010</a> já está no ar.</p>
<p>No portal estão disponíveis os artigos, posteres e tutoriais publicados nas edições de 2006 até 2009, e os respectivos sites destas edições. Há ainda uma área de vídeos e links interessantes, e acesso a duas redes sociais: uma <a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=95894535">comunidade no Orkut</a> e um <a href="https://twitter.com/sbgames2010">Twitter</a>.</p>
<p>A atitude de reunir todo o material do SBGames sob um único domínio é ótima, vai facilitar bastante a vida de quem quer pesquisar nos anais mais antigos e pode ajudar a dar uma visibilidade e organização ainda maior ao evento. Acredito que com o passar do tempo novos vídeos, links e outros materiais interessantes podem ir sendo adicionados, já que o material deste tipo disponível no momento é relativamente pequeno. Houve também uma promessa de uma área com anúncios de empregos, vamos ver se ela vai aparecer.</p>
<p>Obs.: Por causa da estrutura do site, não foi possível adicionar links para certas áreas específicas neste texto, mas está tudo facilmente acessível a partir do menu no topo da tela.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/novidades-sobre-o-festival-de-jogos-independentes-do-sbgames-2009/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novidades sobre o Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009'>Novidades sobre o Festival de Jogos Independentes do SBGames 2009</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/anunciados-finalistas-do-festival-de-jogos-do-sbgames/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames'>Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Icon Games lança jogo Detetive Carioca</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/icon-games-lanca-jogo-detetive-carioca/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 00:47:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allegro]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Press Release]]></category>

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		<description><![CDATA[Rio de Janeiro &#8211; A produtora carioca de jogos Icon Games, com apoio da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro, acaba de lançar o jogo educacional Detetive Carioca.
Em &#8220;Detetive Carioca&#8221;, o jogador precisa resolver casos misteriosos: o sumiço do açúcar do Pão de Açúcar, da Torcida do Flamengo, do samba das Escolas [...]


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/lancamento-do-jogo-a-revolta-da-cabanagem/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lançamento do Jogo &#8220;A Revolta da Cabanagem&#8221;'>Lançamento do Jogo &#8220;A Revolta da Cabanagem&#8221;</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/novas-pos-graduacoes-em-jogos-digitais-no-rio-de-janeiro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro'>Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/detetive_carioca_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1845" title="detetive_carioca_01" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/detetive_carioca_01-540x386.jpg" alt="detetive_carioca_01" width="540" height="386" /></a></p>
<p>Rio de Janeiro &#8211; A produtora carioca de jogos Icon Games, com apoio da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro, acaba de lançar o jogo educacional <a href="http://www.icongames.com.br/detetive.htm" target="_blank">Detetive Carioca</a>.</p>
<p>Em &#8220;Detetive Carioca&#8221;, o jogador precisa resolver casos misteriosos: o sumiço do açúcar do Pão de Açúcar, da Torcida do Flamengo, do samba das Escolas do grupo A e de muitas outras maravilhas que tornam a cidade única no mundo! Para isso, ele precisa questionar as testemunhas nos locais por onde o suspeito passou, colher pistas sobre seu paradeiro e ainda identificar o mesmo, para emitir um mandado de prisão &#8211; e tudo isso antes que o ladrão consiga escapar!</p>
<p><span id="more-1841"></span>Em sua jornada, o jogador vai visitar diversos pontos turísticos e históricos do Rio de Janeiro, aprender fatos sobre história, geografia, cultura e curiosidades dos locais; interagir com diversos personagens e vislumbrar imagens que só a cidade do Rio de Janeiro pode propiciar!</p>
<p>Algumas características do jogo (na versão completa):</p>
<p>* 32 locais diferentes para se visitar.<br />
* Mais de 100 fotos incríveis de pontos turísticos da cidade do RJ.<br />
* Mais de 70 personagens característicos da cidade.<br />
* Troféus e distintivos para premiar o desempenho dos detetives.<br />
* Cada jogador pode ter seu perfil, salvando seu progresso independente de outros jogadores na mesma máquina.<br />
* Jogo completamente em português.<br />
* Ensina dados sobre história, geografia, cultura e curiosidades dos locais visitados.<br />
* Desenvolve o pensamento crítico, a confiança e a consciência social</p>
<p>Este jogo está disponível para implementação em escolas, não somente incentivando o aprendizado de diversas áreas de conhecimento, mas ajudando também a reduzir a evasão escolar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/detetive_carioca_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1844" title="detetive_carioca_02" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/detetive_carioca_02-540x386.jpg" alt="detetive_carioca_02" width="540" height="386" /></a></p>
<p>Para retribuir o apoio da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro no desenvolvimento deste produto, e visando contribuir com o programa de informatização escolar do governo, a versão Linux do jogo foi licenciada ao Estado gratuitamente, para ser instalada nas escolas do ensino público e centros culturais.</p>
<p>O jogo estará a mostra no &#8216;Rio Game Show&#8217;, evento de jogos que acontecerá nos dias 28 e 29 de Novembro no Salão Nobre do Centro de Convenções SulAmérica, no centro do Rio de Janeiro.</p>
<p>Configuração &#8211; Requisitos mínimos: PC com processador de 700Mhz, com 256Mb de RAM e placa 3D com 32Mb compatível com Direct-X 7, Direct-X 9 ou OpenGL, 60Mb de espaço disponível em disco rígido, sistema operacional Windows(98/ME/2000/XP/Vista) ou Linux.</p>
<p><strong>Update by Flausino:</strong> Recebemos este press-release do SLotman e decidi publicar já que gostei da idéia do jogo e dele ser distribuído gratuitamente nas escolas. O público-alvo é um dos principais da área nacional e muitos desenvolvedores podem tentar projetos diretamente com prefeituras e Governo pra conseguir incentivos para a criação de games.</p>


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<li><a href='http://www.gamedevbr.com/lancamento-do-jogo-a-revolta-da-cabanagem/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Lançamento do Jogo &#8220;A Revolta da Cabanagem&#8221;'>Lançamento do Jogo &#8220;A Revolta da Cabanagem&#8221;</a></li>
<li><a href='http://www.gamedevbr.com/novas-pos-graduacoes-em-jogos-digitais-no-rio-de-janeiro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro'>Novas Pós Graduações em Jogos Digitais no Rio de Janeiro</a></li>
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