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	<title>GamedevBR</title>
	
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	<description>Opiniões e notícias sobre desenvolvimento de jogos eletrônicos</description>
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		<title>Unity ganha nova versão e versão indie fica gratuita!</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3D]]></category>

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		<description><![CDATA[A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/unity_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>A melhor notícia da semana e uma das melhores dos últimos tempos pros desenvolvedores indie. Segundo o Gamasutra, a Unity3D, engine que está sendo usada cada vez mais por empresas pequenas e médias está ganhando uma nova versão. Algumas novidades são novos gráficos e capacidades de pipeline, suporte total ao Visual Studio, e o mais interessante: a versão indie, que custava 200 dólares, deixa de custar isso e fica totalmente gratuita! Veja link completo:</p>
<p><a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840">In-Depth: Unity Launches Free Option, Announces Xbox 360 Support</a></p>
<p>Eu vi a engine em funcionamento na palestra que o Diego fez aqui em Varginha e fiquei de queixo caído. A ferramenta acelera e facilita o processo de desenvolvimento, onde dá pra criar uma cena virtual e adicionar os elementos no plano 3D e ver as suas alterações <em>em tempo real</em>. Aliás, caso queira saber melhor como  é ela, leia <a href="http://www.gamedevbr.com/conheca-o-unity-engine/">este post</a> aqui no GamedevBR.</p>
<p>Aproveitando, o próprio <a href="http://twitter.com/diegocbarboza">Diego</a> deu uma dica interessante no Twitter:</p>
<blockquote><p>Se der que o trial expirou ao instalar a nova versão, é só escolher pra registrar pela internet e no site escolher o tipo de licença (tem um trial da pro pra quem quiser).</p></blockquote>
<p>Basta então escolher Free e voilá: temos a ferramenta funcionando.</p>
<p>Agora é baixar e estudar. Com a versão free poderemos estudar e com isso as empresas que usam terão mais chance de encontrar profissionais que tem conhecimento inicial (ou quem sabe avançado) da ferramenta, eliminando treinamentos internos. Pra nós, que somos mais indie, poder fazer uma aplicação simples é bom tanto pra portfólio quanto pra geração de grana, criando sites com o jogo e faturando com publicidade ou mesmo com a venda de games.</p>
<p><strong>Update:</strong> links corrigidos</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Conheça alguns dos profissionais brasileiros que estão no exterior</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/conheca-alguns-dos-profissionais-brasileiros-que-estao-no-exterior/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/conheca-alguns-dos-profissionais-brasileiros-que-estao-no-exterior/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 00:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>

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		<description><![CDATA[Já que hoje começou a SBGames (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/topo_uoljogos_produtores.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1806" title="topo_uoljogos_produtores" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/topo_uoljogos_produtores-540x231.jpg" alt="topo_uoljogos_produtores" width="540" height="231" /></a></p>
<p>Já que hoje começou a <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/" target="_blank">SBGames</a> (que não fui, já que ando sem grana), o UOL Jogos preparou uma matéria surpreendente. Eles pegaram 14 desenvolvedores brasileiros que hoje moram fora do Brasil e os entrevistaram. Alguns, como o Pedro Toledo, eu já sabia que estava na Bioware, mas me surpreendi ao saber que tem brasileiro na Double Fine (a desenvolvedora do game Brutal Legend) e na Activision. Confira a matéria:</p>
<p><a href="http://jogos.uol.com.br/produtores-brasileiros-de-games/index.jhtm" target="_blank">Produtores brasileiros de games pelo mundo</a></p>
<p>O que achei mais legal é saber como que eles conseguiram seus empregos. Dá pra ter uma base pra gente, que ainda sonha em trabalhar na área e sonha, depois, em tentar algo no exterior. Não que eu seja contra trabalhar com gamedev no Brasil, mas a gente sempre sonha em, um dia, tentar chegar numa empresa grande e mexer com consoles como o Xbox 360 ou o Playstation 3, em grandes projetos. Obviamente a palavra de ordem é fazer coisas simples, mas chegar num projeto grande pode ser o futuro de quem já trabalha na área. E saber inglês, claro.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Anunciados finalistas do festival de jogos do SBGames</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/anunciados-finalistas-do-festival-de-jogos-do-sbgames/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/anunciados-finalistas-do-festival-de-jogos-do-sbgames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 23:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Festival de Jogos Independentes]]></category>
		<category><![CDATA[Prêmio Nave]]></category>
		<category><![CDATA[SBGames 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:
Festival de Jogos Independentes:

AmbientRok
AntEscape
Box Boy
Detetives
HiperCubo
Keep it!!
King Jargon Knife Throwe
Magic Arcade
Raidho
Reflexor Zero
Tales of Bast

Prêmio NAVE:

A Pequena Grande Crise
Alice in [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Foram divulgados esta semana os jogos selecionados para concorrer no Festival de Jogos Independentes e no Prêmio NAVE, onde serão premiados, respectivamente, os melhores jogos independentes e da indústria. Os vencedores serão conhecidos no dia 09/10. Confira as listas:</p>
<p><strong>Festival de Jogos Independentes:</strong></p>
<ul>
<li>AmbientRok</li>
<li>AntEscape</li>
<li>Box Boy</li>
<li>Detetives</li>
<li>HiperCubo</li>
<li>Keep it!!</li>
<li>King Jargon Knife Throwe</li>
<li>Magic Arcade</li>
<li>Raidho</li>
<li>Reflexor Zero</li>
<li>Tales of Bast</li>
</ul>
<p><strong>Prêmio NAVE:</strong></p>
<ul>
<li>A Pequena Grande Crise</li>
<li>Alice in Wonderland</li>
<li>Blooming Daisies</li>
<li>Bullets of a Revolver</li>
<li>Capoeira Legend</li>
<li>Drums Challenge</li>
<li>Estrada Real Digital</li>
<li>Incorporated</li>
<li>Little Cordel Tales</li>
<li>Operação Cosmos</li>
<li>Pochickempo</li>
<li>Projeto Nave Ciências</li>
<li>Serious Games Signos</li>
<li>Taikodom</li>
<li>Winemaker Estraordinaire </li>
</ul>
<p>Aproveitando a deixa, o Oi Futuro Games Festival já está rolando com uma série de palestras sobre desenvolvimento de jogos. A programação pode ser conferida <a href="http://www.oifuturo.org.br/oigames/programacao.pdf">aqui</a> e outras informações estão disponíveis no <a href="http://www.oifuturo.org.br/oifuturo.htm#/oigames/">site</a>.</p>
<p>Mais detalhes <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/br/eventos_oigamesfestival.html">aqui</a> e <a href="http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/sbgames/09/br/eventos_igf.html">aqui</a>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Veja 6 vídeos de making-of de Uncharted 2</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/veja-6-videos-de-making-of-de-uncharted-2/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/veja-6-videos-de-making-of-de-uncharted-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 22:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um Uncharted 2, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no site da revista Game Informer 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/uncharted2_topo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1792" title="uncharted2_topo" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/uncharted2_topo-540x304.jpg" alt="uncharted2_topo" width="540" height="304" /></a></p>
<p>OK, sabemos que aqui no Brasil são poucas as empresas que teriam dinheiro pra criar algo do nível de um <a href="http://www.selectgame.com.br/tag/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2</a>, mas é sempre interessante ver vídeos de making-ofs dos games dos consoles atuais =D Hoje eu consegui encontrar no <a href="http://gameinformer.com/b/news/archive/2009/10/02/the-making-of-uncharted-2-among-thieves.aspx">site da revista Game Informer</a> 6 vídeos de making-ofs que podem estar no jogo final. Então decidi colocar aqui os links pra você fazer o download dos mesmos:</p>
<ul>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-naughtydog/uncharted-naughtydog.mp4">Naughty Dog</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-naughtyphil/uncharted-naughtyphil.mp4">Naughty Dog Philosophy</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-tech/uncharted-tech.MP4" target="_blank">Technology and Gameplay</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-online/uncharted-online.mp4" target="_blank">Online Animation</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-bts/uncharted-bts.mp4">Story &amp; Art</a></li>
<li><a href="http://media1.gameinformer.com/media/video/2009/Uncharted2/uncharted-cell/uncharted-cell.mp4">Mastering The Cell Processor</a></li>
</ul>
<p>Dos vídeos acima, o que tem menor importância é o segundo, que mostra os dois presidentes da Naughty Dog comentando sobre a empresa. E segundo a GameInformer os vídeos são livres de spoiler, mas mostram locações e eventos do jogo. Então se você não liga muito pra isso, recomendo baixar os vídeos.</p>


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		<title>Sony abre site com detalhes dos seus estúdios de desenvolvimento</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/sony-abre-site-com-detalhes-dos-seus-estudios-de-desenvolvimento/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 03:02:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo o Eurogamer a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:
SCE Wordwide Studios
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1787" title="504x_ps3_controller_angle-a" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/504x_ps3_controller_angle-a.jpg" alt="504x_ps3_controller_angle-a" width="504" height="399" /></p>
<p>Segundo o <a href="http://www.eurogamer.pt/articles/sony-abre-os-seus-estudios-ao-publico" target="_blank">Eurogamer</a> a Sony abriu um site com informações sobre os seus estúdios de desenvolvimento. O objetivo deles é mostrar ao público como são desenvolvidos os games, como é a sua estrutura e de quebra, listar empregos pra quem tem vontade de ir pra lá:</p>
<p><a href="http://www.worldwidestudios.net/en/Homepage">SCE Wordwide Studios</a></p>
<p>O que achei mais legal é saber os benefícios de trabalhar nas unidades e ver fotos de como é dentro de cada estúdio. Os do Japão são um pouco estranhos, mas deve ser por causa da cultura deles. O da Naughty Dog eu já tinha visto a sua parte interna através de um making-of do Uncharted.  Só achava que eles eram Europa, mas enfim, fica como curiosidade.</p>


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		<item>
		<title>Oportunidades de emprego na Ubisoft Porto Alegre</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-ubisoft-porto-alegre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Trabalho]]></category>
		<category><![CDATA[Emprego]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Oportunidade de emprego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1784</guid>
		<description><![CDATA[Post rápido pra comunicar que a unidade de Porto Alegre da Ubisoft Brasil (que antes era a Southlogic) está com vagas abertas em duas áreas de programação: 2D e 3D. Segue links do job4dev com descrições das vagas e de como entrar em contato:
Programador 3D em Ubisoft
Programador 2D em Ubisoft
Meio off, mas é interessante comentar: [...]


<h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/vagas-na-ubisoft-em-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)'>Vagas na Ubisoft (em Porto Alegre)</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/ubisoft-adquire-a-empresa-southlogic-studios-de-porto-alegre/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Ubisoft adquire a empresa Southlogic Studios, de Porto Alegre'>Ubisoft adquire a empresa Southlogic Studios, de Porto Alegre</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/oportunidades-de-emprego-na-glu-mobile-sao-paulosp/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)'>Oportunidades de emprego na Glu Mobile (São Paulo/SP)</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/ubisoft_logo.jpg" alt="" /></p>
<p>Post rápido pra comunicar que a unidade de Porto Alegre da Ubisoft Brasil (que antes era a Southlogic) está com vagas abertas em duas áreas de programação: 2D e 3D. Segue links do job4dev com descrições das vagas e de como entrar em contato:</p>
<p><a href="http://job4dev.com/jobs/532/ubisoft-programador-3d">Programador 3D em Ubisoft</a></p>
<p><a href="http://job4dev.com/jobs/531/ubisoft-programador-2d">Programador 2D em Ubisoft</a></p>
<p>Meio off, mas é interessante comentar: esse job4dev é um site excelente que divulga vagas de emprego em Tecnologia da Informação. Aí se você quer ficar de olho em oportunidades melhores de trabalho, recomendo assinar o feed do site.</p>
<p>Agradeço ao Bruno Croci pela dica <a href="http://twitter.com/CrociDB/status/4523571984">no Twitter</a>!</p>


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		</item>
		<item>
		<title>V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – Construindo novas trilhas</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao-e-comunicacao-construindo-novas-trilhas/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/v-seminario-jogos-eletronicos-educacao-e-comunicacao-construindo-novas-trilhas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 03:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos Educativos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1769</guid>
		<description><![CDATA[Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação &#8211; Construindo novas trilhas. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.
A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1770" title="Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/Seminário-Jogos-Eletrônicos-Educação-e-Comunicação-540x160.png" alt="Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação" width="540" height="160" /></p>
<p>Entre os dias 13 e 15 de novembro irá acontecer na Faculdade de Alagoas, em Maceió, o <a href="http://www.sejec-al.com.br/">V Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação &#8211; Construindo novas trilhas</a>. O evento terá além de palestras, minicursos e mesas redondas, apresentação de trabalhos e uma mostra de jogos.</p>
<p>A submissão de artigos está aberta até o dia 15 de outubro, sub-divididos nos seguintes grupos:</p>
<p>GT 1 – Jogos digitais e desenvolvimento<br />
GT 2 &#8211; Jogos digitais e narrativas<br />
GT 3 &#8211; Jogos eletrônicos e educação<br />
GT 4 &#8211; Jogos eletrônicos, arte e design</p>
<p>Para os interessados na mostra de jogos, as submissões ainda não foram abertas, mas já é possível enviar um email para <a href="mailto:games@sejec-al.com.br">games@sejec-al.com.br</a> informando o nome do jogo, uma sinopse, e nome e filiação dos autores. Um CD com o jogo deverá ser enviado posteriormente e os jogos selecionados para a mostra serão divulgados no dia 20 de outubro.</p>
<p>Mais informações em: <a href="http://www.sejec-al.com.br/">www.sejec-al.com.br/</a>.</p>
<p>Via: <a href="http://twitter.com/GamesTownNews/status/4173493759">@GamesTownNews</a> e <a href="http://twitter.com/rogertavares/status/4172611365">@RogerTavares</a>.</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Senac de São Paulo fará concurso de criação de games</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/senac-de-sao-paulo-fara-concurso-de-criacao-de-games/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/senac-de-sao-paulo-fara-concurso-de-criacao-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 16:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev no brasil]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um concurso na área, e desta vez voltado ao público indie! Segundo o Meiobit Games, o Senac de São Paulo abriu até o dia 23 de outubro as inscrições para o e-Games, concurso de games onde a linguagem utilizada será o XNA. Mais infos:
De acordo com os organizadores, a intenção é mostrar como os [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/e-games_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1764" title="e-games_logo" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/e-games_logo.jpg" alt="e-games_logo" width="514" height="76" /></a></p>
<p>Mais um concurso na área, e desta vez voltado ao público indie! Segundo o Meiobit Games, o Senac de São Paulo abriu até o dia 23 de outubro as inscrições para o e-Games, concurso de games onde a linguagem utilizada será o XNA. Mais infos:</p>
<blockquote><p>De acordo com os organizadores, a intenção é mostrar como os jogos eletrônicos estão se tornando importante para a sociedade no geral, inclusive servindo como plataforma de marketing ou educação.</p>
<p>Como de costume, serão avaliados quesitos como inovação, diversão, qualidade e design geral, o que acontecerá durante três etapas. Os três melhores jogos serão premiados com troféus e um Xbox 360 no dia 5 de novembro deste ano.</p></blockquote>
<p>Links:</p>
<p><a href="http://meiobit.com/games/miscel-neas/senac-promove-concurso-e-evento-sobre-games">Senac promove concurso e evento sobre games</a></p>
<p><a href="http://www3.sp.senac.br/hotsites/gd2/egames/">Site oficial, com regulamento e mais informações</a></p>
<p>É claro que não é nada exorbitante, mas um Xbox 360 de prêmio é um excelente incentivo a fazer algo simples até lá. Como meu foco de linguagem mudou e demoraria um pouco de tempo pra aprender o XNA, então eu não irei participar. Mas acredito que o <a href="http://www.gamedevbr.com/author/diego_barboza/">Diego</a> se interesse pelo evento!</p>


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		</item>
		<item>
		<title>Controladoria-Geral da União promove concurso de desenvolvimento de jogos</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/controladoria-geral-da-uniao-promove-concurso-de-desenvolvimento-de-jogos/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/controladoria-geral-da-uniao-promove-concurso-de-desenvolvimento-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 16:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diego Barboza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Contests]]></category>
		<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[Indústria]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de games]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>

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		<description><![CDATA[Foi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/concurso_cgu.PNG"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1755" title="Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da União" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/concurso_cgu-540x174.PNG" alt="Concurso de Jogos - Controladoria-Geral da União" width="540" height="174" /></a>Foi noticiado por diversos sites essa semana o lançamento de um novo concurso nacional de desenvolvimento de jogos. Desta vez, a Controladoria-Geral da União em parceria com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crimes está promovendo um concurso com jogos voltados ao público infanto-juvenil que tratem de questões relacionadas à importância do controle social, da cidadania, da democracia, da participação popular na gestão pública, da correta aplicação dos recursos públicos, da prevenção e do combate à corrupção, entre outros.</p>
<p>O concurso selecionará dois projetos que serão contemplados com até R$ 80 mil de apoio financeiro (de acordo com o orçamento detalhado no documento de inscrição) e o jogo final deve ser entregue em até noventa dias, após a assinatura do contrato de prestação de serviços. Dois projetos adicionais serão selecionados para compor uma lista de reserva. Podem participar pessoas físicas e jurídicas.</p>
<p>As incrições começaram no último dia 11/09 e vão até 09/11. Os projetos vencedores serão anunciados no dia 09/12. A seleção será feita por especialistas da indústria, pela Controladoria-Geral da união e pela ABRAGAMES.</p>
<p>Os jogos selecionados no concurso não poderão ser comercializados, mas ficarão disponíveis junto ao material de divulgação (screenshots e vídeos) no site: <a href="http://www.cgu.gov.br/portalzinho">www.cgu.gov.br/portalzinho</a>.</p>
<p>O regulamento completo, com todos os detalhes necessários para realizar a inscrição, pode ser encontrado <a href="http://www.portalzinho.cgu.gov.br/concursos/1o-concurso-de-jogos-eletronicos/JOGOS-20090908-Edital%20Revisado-8-final.pdf">aqui</a>.</p>
<p>Via: <a href="http://twitter.com/abragames/status/4054554004">ABRAGAMES</a> e <a href="http://www.portalzinho.cgu.gov.br/concursos/1o-concurso-de-jogos-eletronicos">Portalzinho</a>.</p>


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			<wfw:commentRss>http://www.gamedevbr.com/controladoria-geral-da-uniao-promove-concurso-de-desenvolvimento-de-jogos/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Instalando e executando a jMonkeyEngine no Eclipse (Java)</title>
		<link>http://www.gamedevbr.com/instalando-e-executando-a-jmonkeyengine-no-eclipse-java/</link>
		<comments>http://www.gamedevbr.com/instalando-e-executando-a-jmonkeyengine-no-eclipse-java/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 15:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Flausino</dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[jMonkeyEngine]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedevbr.com/?p=1735</guid>
		<description><![CDATA[De uns tempos pra cá andei repensando algumas coisas sobre a área e está acontecendo, aos poucos, a minha saída da área de desenvolvimento de jogos. OK, você não precisa se preocupar com o futuro do blog, já que eu ainda estou aqui e vou continuar, mas de forma mais comedida. Como andei repensando algumas [...]


<h3>Possíveis posts relacionados:</h3><ol><li><a href='http://www.gamedevbr.com/diario-java-01-recomecando-a-estudar/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Diário Java 01 &#8211; Recomeçando a estudar'>Diário Java 01 &#8211; Recomeçando a estudar</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/edicao-34-da-mundo-java-tem-materia-sobre-java-e-a-industria-de-games/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games'>Edição 34 da Mundo Java tem matéria sobre Java e a indústria de games</a></li><li><a href='http://www.gamedevbr.com/criando-um-jogo-da-memoria-em-java-parte-01/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Criando um jogo da memória em Java &#8211; Parte 01'>Criando um jogo da memória em Java &#8211; Parte 01</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jme_engine.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1747" title="jme_engine" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jme_engine-540x90.jpg" alt="jme_engine" width="540" height="90" /></a></p>
<p>De uns tempos pra cá andei repensando algumas coisas sobre a área e está acontecendo, aos poucos, a minha saída da área de desenvolvimento de jogos. OK, você não precisa se preocupar com o futuro do blog, já que eu ainda estou aqui e vou continuar, mas de forma mais comedida. Como andei repensando algumas coisas, eu decidi sair da aula de desenho por uns tempos e decidi fazer o que deveria ter feito a muito tempo: baixar uma engine free e poderosa para Java e tentar voltar a estudar, pra criar algum tech-demo xing-ling e ir evoluindo com o tempo!</p>
<p><em>Mas peraí&#8230;Java? Usa C++ que é o que o mercado está pedindo!</em> A frase anterior pode ser a opinião da maioria dos leitores, mas como eu sou preguiçoso, demoraria mais tempo pra estudar a linguagem e depois estudar uma engine. Então eu decidi eliminar a primeira etapa e ir direto pra segunda, mesmo sabendo que podem existir engines mais poderosas do mercado. E tem outra: nem esta engine eu vou conseguir usar com todos os recursos, já que eu tenho uma placa Geforce4 MX, e a mesma não tem Pixel Shader e muitos recursos atuais. Então vou com que eu tenho disponível mesmo, já que meu objetivo é apenas mostrar que posso ser um bom programador de jogos. E quero logo sair da área de sistemas comerciais em Visual Basic e com isso eu preciso me mexer!</p>
<p><span id="more-1735"></span>Hora de parar com a ladainha costumeira dos posts e vamos ao que interessa: dicas pra engine jMonkeyEngine. O maior problema desta engine é que a documentação não é tão abundante e mesmo no <a href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=jME%20Wiki">wiki oficial</a> alguns códigos-fonte estão desatualizados. Ontem eu baixei a ferramenta e consegui acionar ela no Eclipse, mesmo não precisando do Ant e de passar por <a href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=chapter_1_-_getting_started">tutoriais complicados de instalar e executar</a>. O problema é que o log do console ficou bastante ativo nos testes iniciais (talvez por causa que eu não tenha colocado todos os recursos ou eu não sabia ainda como desativar isso&#8230;), pode ser que eu tenha esquecido alguma configuração necessária, o que pode deixar um tutorial meio vago. Mas vamos lá: com o Eclipse aberto (estou usando o Eclipse 3.5) e a engine já baixada e descompactada em algum lugar do teu sistema operacional (eu estou no ambiente Windows, e baixei a versão Stable) crie um projeto qualquer. Então clique com o botão direito do mouse em cima dele e vá em Properties. Vá em Build Path pra adicionar no classpath os arquivos .jar necessários, que estão na pasta lib. Adicione todos eles pra garantir:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1737" title="jmonkeyengine_eclipse_01" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_01-540x358.jpg" alt="jmonkeyengine_eclipse_01" width="540" height="358" /></a></p>
<p>Agora vamos adicionar os arquivos da <a href="http://www.lwjgl.org/">LWJGL</a>, uma biblioteca adicional que usa a OpenGL do sistema operacional, e necessária pra engine rodar. Vá na pasta interna Lib &#8211;&gt; LWJGL e adicione os Jars que estão lá:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1738" title="jmonkeyengine_eclipse_02" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_02-540x374.jpg" alt="jmonkeyengine_eclipse_02" width="540" height="374" /></a></p>
<p>Agora vamos ao nosso primeiro Helloword. Como base deste primeiro programa eu usei <a href="http://luiszeni.com/?p=143">este tutorial do Luis Zeni</a>, e nele ele explica cada comando do HelloWord. Eu apenas expliquei direto nos comentários, já que em teoria muitos programadores gostam de ir direto ao ponto, e o objetivo do tutorial é fazer a engine rodar no Eclipse:</p>
<pre class="prettyprint">import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.math.Vector3f;
import com.jme.scene.shape.Box;

/**
 * Estudo da engine jMonkeyEngine para o site GamedevBR
 * @author Rodrigo Flausino
 */
public class HelloWord extends SimpleGame {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// Criando um objeto da aplicação
		HelloWord aplicacao = new HelloWord();
		/* Setando configurações pra aparecer a
		janela de configuração */
		aplicacao.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
		// Iniciando jogo
		aplicacao.start();
	}

	@Override
	protected void simpleInitGame() {
		/* Criando uma caixa simples e
		 * posicionando no cenário*/
		Box caixa = new Box("Caixa", new Vector3f(0, 0, 0),
				new Vector3f(1, 1, 1));
		// Colocando a caixa dentro do plano 3D
		rootNode.attachChild(caixa);
	}
}</pre>
<p>Tendo este programa na IDE, vamos executar a mesma. Na primeira vez ele irá avisar no console que está faltando as bibliotecas nativas:</p>
<blockquote><p>Native library not set &#8211; go to http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=no_lwjgl_in_java.library.path for details.</p></blockquote>
<p>Pra sanar esse erro é necessário colocar argumentos dentro das configurações de Run do Eclipse. Então clique com o botão direito em cima da classe e vá em Run As &#8211;&gt; Run Configurations, pra setar a configuração necessária pro programa achar as DLLs do LWJGL:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1739" title="jmonkeyengine_eclipse_03" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_03-540x415.jpg" alt="jmonkeyengine_eclipse_03" width="540" height="415" /></a></p>
<p>Vá em Arguments e coloque a seguinte linha dentro do quadro VM, pro Eclipse achar as DLLs que estão na pasta NATIVE dentro do LWJGL:</p>
<p><em>-Djava.library.path=&#8221;rotadapasta_onde_voce_descompactou\jME2_0_1-Stable\lib\lib\lwjgl\native\windows&#8221;</em></p>
<p>Esta linha será responsável por achar a configuração. Como não estou usando Ant (na verdade desconheço o seu funcionamento, por nunca precisar dele na época que eu programava profissionalmente em Java) talvez seja necessário setar essa linha em todas as classes que você for fazer pra aprender (caso separe tudo em várias classes diferentes com várias técnicas diferentes).</p>
<p>Ao rodar, ele irá mostrar uma pequena janela de configurações, onde o usuário pode colocar 800&#215;600 e &#8220;escolher&#8221; a API de OpenGL que ele irá utilizar. Eu usei a LWJGL já que ela é a padrão do wiki e não consegui usar a JOGL sozinha. Mas pra quem quer aprender de começo acredito que a LWJGL dê conta do recado. Depois quer você escolher a configuração na tela você poderá ver o código acima funcionando:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_04.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1740" title="jmonkeyengine_eclipse_04" src="http://www.gamedevbr.com/wp-content/arquivos/jmonkeyengine_eclipse_04-540x432.jpg" alt="jmonkeyengine_eclipse_04" width="540" height="432" /></a></p>
<p>Com o programa rodando ele irá mostrar um pequeno cubo. Se você mexer o mouse vai estranhar que o cubo está se movendo de forma <em>invertida</em>. Só depois de algum tempo eu percebi que na verdade você estava mexendo na câmera, e não o cubo (que está estático no cenário). Então eu achei <a href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=simplegame" target="_blank">aqui</a> os movimentos padrões de câmera da classe <em>SimpleGame</em>, que tem alguns movimentos pré-setados como W, que move pra frente, T pra mostrar o Wireframe e L, que acende/apaga a iluminação (e outros comandos). É interessante usar isso pra se aproximar do cubo, rotacionar a câmera, e testar os seus objetos que você for colocando no plano 3D. Mas nem todos os movimentos funcionam, e ainda não sei como setar os movimentos e definir outras configurações de entrada de comandos do teclado.</p>
<p>Por fim, este foi um tutorial básico da engine. Eu deveria estudar ela mais antes de ter comentado sobre ela aqui, mas decidi acelerar o processo já que eu ando relaxando com o blog e posso me forçar a estudar, além de dar dicas pra vocês sobre programação de engines durante as próximas semanas.</p>


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