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		<title>GameMook</title>
		<link>http://gamemook.com/</link>
		<description>개발자를 위한 공간 게임묵 -               
제보나 정보는 gamemook@gmail.com 으로 부탁드립니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 19:19:45 +0900</pubDate>
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		<managingEditor>After</managingEditor>
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			<title>GameMook</title>
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			<title>5월의 게임 번역글: 거스트가 헤일로를 가챠해서 전쟁은 인디를 좀비로 코지마</title>
			<link>http://gamemook.com/539</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/1234593F4FC708992A6A1B" alt="" filemime="" filename="201205a.jpg" height="200" width="600"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5월의 끝입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;덥습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지난 한 달간 웹에 올라온 게임 관련 번역글을 소개합니다. (몇 개는 4월에 올라온 거지만요 ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;a href="http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80" target="_self" title="[http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80]로 이동합니다."&gt;☜ 그동안의 월간 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번 달에도 &lt;b&gt;isao의 게임번역소&lt;/b&gt;부터 시작해보겠습니다. 먼저, 최근 게임 업계를 달구고 있는 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2309521" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2309521]로 이동합니다."&gt;킥스타터 열풍에 대한 리포트 기사&lt;/a&gt;가 있습니다. 그리고 일본 게임 업계에서 컴플릿 가챠로 불거진 소셜 게임 디자인의 윤리 문제에 대한 비즈니스 전문지의 분석기사(&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2310202" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2310202]로 이동합니다."&gt;1부&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2311158" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2311158]로 이동합니다."&gt;2부&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2311763" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2311763]로 이동합니다."&gt;3부&lt;/a&gt;)는 길지만 단연 읽어볼 가치가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;또한 게임컨텐츠산업을 오랫동안 지켜본 입장으로서는 가요코씨가 '게임이란 이름이 들어간 것은 두번 다시 하지 않겠다'라는 말을 한 것이 너무나 안타깝다. 게임비지니스는 다른 오락산업인 영화나 만화와 같이 컨텐츠 그 자체로 승부해왔었건만, 사람의 약점에 파고들어 돈을 갈취하는 듯한 비지니스모델이 아니었다고 보기 때문이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;급증하고 있는 소셜게임유저는 시간과 돈을 물쓰듯이 쓴 끝에 가요코씨같이 실망과 후회 속에서 한 명, 또 한 명 소셜게임에서 멀어져 갈 것인가. 그렇다고 한다면 소셜게임비지니스의 미래에 지속가능성은 바랄 수 없을 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;하시모토 모치치의 아기자기한 일러스트가 읽는 맛을 더해주는 타오리 히로무 컬럼 역시 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2316662" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2316662]로 이동합니다."&gt;컴플릿 가챠 문제를 다루었습니다&lt;/a&gt;. 그의 컬럼에서 빠지면 섭섭한 닌텐도의&amp;nbsp;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2312310" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2312310]로 이동합니다."&gt;다운로드 서비스에 개시가 게임 유통에 줄 영향&lt;/a&gt;과&amp;nbsp;한 번만 더해야지 하고 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2314485" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2314485]로 이동합니다."&gt;'빠져드는 게임'의 매력&lt;/a&gt;을 다룬 글도 올라왔네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;디자인과 플레이 번역소&lt;/b&gt;에도 정말 오랜만에 새로운 글들이 올라왔습니다. (콜록콜록!) 먼저, 사회적 메시지를 담은 게임으로 유명한 몰레인두스트리아의 파올로 페데르치니가 코타쿠에 기고한 글입니다. 그는&amp;nbsp;&lt;a href="http://design-play-textcube.blogspot.com/2012/05/blog-post.html" target="_self" title="[http://design-play-textcube.blogspot.com/2012/05/blog-post.html]로 이동합니다."&gt;콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II의 홍보 "다큐멘터리"가 전하는 메시지의 문제를 지적&lt;/a&gt;하며,&amp;nbsp;게임이 정치적 입장을 취하는 걸 환영하면서도 그 시각에 담긴 위선을 지적합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어쩌면 〈블랙 옵스 II〉가 완전한 군사적 우위를 달성해 자기 자신의 무기고 외에는 겁낼 게 없는 한 국가의 이야기를 다루는 것도 가능할 것이다. 비대칭 전쟁과 공허한 사이버테러 세계의 복잡성을 묘사하는 새로운 형식의 게임플레이를 시도할 수도 있다. 그러나 나는 결국 똑같은 슈팅 게임에 로봇 적이 목표물로 나오는 정도를 접하게 될 거라고 생각한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;오는 11월, 당신은 《콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II》를 구입하는 수백만 명 중 한 사람이 될지도 모른다. 무인폭격기에 공격 당한 로스 앤젤레스와 우리 모두를 구원해줄 비밀 병사에 대한 공상에 잠기기 전에, 비밀 작전의 끔찍한 역사와 오늘날 폭격기 전쟁의 실상에 대해 생각해보면 좋겠다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;다음으로 게임 디자이너&amp;nbsp;&lt;a href="http://design-play-textcube.blogspot.com/2012/05/1.html" target="_self" title="[http://design-play-textcube.blogspot.com/2012/05/1.html]로 이동합니다."&gt;클린트 호킹의 2007년 GDC 강연 대본 번역&lt;/a&gt;을 보죠. 호킹은 게임 플레이어를 탐험가라고 이야기하면서 게임에서 발생하는 탐험의 종류를 시스템 탐험, 공간 탐험, 자기 탐험으로 나눕니다. 그는 그동안 게임이 시스템 탐험과 공간 탐험을 장려해온 기법을 이야기하고, 더 많은 게임이 자기 탐험으로까지 발을 뻗기를 주장합니다. 다른 게임 디자이너의 디자인에 대한 견해와 철학을 엿보길 좋아하시는 분이라면 꼭 한 번 읽어보시길 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번달에는 디자인과 플레이 번역소만이 아니라 &lt;b&gt;나무인형&lt;/b&gt;님도 오랜만에 돌아와&amp;nbsp;&lt;a href="http://blog.naver.com/nail9s/140160243563" target="_self" title="[http://blog.naver.com/nail9s/140160243563]로 이동합니다."&gt;도전과제의 효과적인 설계 방법&lt;/a&gt;과 &lt;a href="http://blog.naver.com/nail9s/140158818671" target="_self" title="[http://blog.naver.com/nail9s/140158818671]로 이동합니다."&gt;게임 디자인에서의 시각 심리와 인지를 다룬 글 2001년 글&lt;/a&gt;을 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;JH Kim&lt;/b&gt;님은&amp;nbsp;fxguide.com의 마이크 세이무어가 쓴 &lt;a href="http://maxwellsandy.blogspot.com/2012/04/art-of-rendering.html" target="_self" title="[http://maxwellsandy.blogspot.com/2012/04/art-of-rendering.html]로 이동합니다."&gt;렌더링의 기법&lt;/a&gt;을 옮겨왔습니다. 제법 긴 글이고 게임의 실시간 렌더링보다는 CG 전반을 다루지만, 렌더링에 대한 개요와 다양한 렌더러의 역사를 살펴볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;가마수트라 글을 번역하는&amp;nbsp;&lt;b&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/b&gt;는 이번달에도 많은 번역글을 올렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 비디오게임 역사가가 &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769713_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769713_3315.html]로 이동합니다."&gt;슈퍼 마리오 브라더스가 북미에 출시된 정확한 날짜를 알려고 고군분투한 이야기&lt;/a&gt;에서 100 로그스 개발자가 설파하는&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769661_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769661_3315.html]로 이동합니다."&gt;비디오게임 시대에서 모호해진 게임 개념의 분석&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769853_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769853_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임 업계 주요 인사들이 차세대 콘솔에서 바라는 것&lt;/a&gt;, 마이크로소프트의 사용자 경험 연구원이 논하는&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769980_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769980_3315.html]로 이동합니다."&gt;플로우 개념의 게임 디자인에의 적용&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770359_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770359_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임로프트의 테크니컬 디자이너가 바라보는 재미의 철학&lt;/a&gt;, SCEE의 베테랑 프로듀서가 과거의 실수로부터 배운&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770665_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770665_3315.html]로 이동합니다."&gt;프로덕션의 교훈들&lt;/a&gt;, 헥헥헥...그리고,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770666_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770666_3315.html]로 이동합니다."&gt;린스타트업 전술을 실제 게임 개발 과정에 활용하는 방법의 제안&lt;/a&gt;, 플레이어 유형론을 기반으로 한&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770804_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770804_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임 어필 유형론&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770805_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770805_3315.html]로 이동합니다."&gt;iOS 게임 오카부&lt;/a&gt;와&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770806_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770806_3315.html]로 이동합니다."&gt;콘솔용 다운로드 게임 아웃랜드&lt;/a&gt;의 포스트모템,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770695_3315.html" target="" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1770695_3315.html]로 이동합니다."&gt;디펜더즈 퀘스트의 마케팅과 판매수치 분석&lt;/a&gt;까지.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이렇게 한 문단에 정리해버리니 별 거 없는 것 같지만, 별 거 정말 많습니다. 정보의 밀도 면에선 나머지 다른 번역글을 모두 합한 것 이상이에요, 정말로. 왠지 모르게 월말로 갈수록 번역도 조금은 나아지는 것 같은 건 기분 탓이 아니겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;한국닌텐도&lt;/b&gt;&amp;nbsp;웹사이트에는 닌텐도 본사의 2011년&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php" target="_self" title="[http://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php]로 이동합니다."&gt;결산설명회&lt;/a&gt;와 &lt;a href="http://nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/qna01.php" target="_self" title="[http://nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/qna01.php]로 이동합니다."&gt;질의응답&lt;/a&gt; 전문이 올라왔습니다. Wii의 쇠락과 3DS의 본격적인 전개, WiiU 공개의 목전, 닌텐도가 회사 역사상 가장 중요한 순간에 어떤 생각을 갖고 있는지, 주주들의 날선 질문에 어떻게 답변하는지 읽어볼만 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;닌텐도 DS나 Wii 때는 폭넓은&amp;nbsp;고객층을 수용할 수 있었던 점에서는 많은 분들에게 좋은 평가를 받았지만, 게임의 깊이 면에서는 모든 분을 만족시켰다고는 할 수 없습니다.&amp;nbsp;그 때문에 우선 당사는 「게임의 다양성과 깊이를 양립시키고 싶다」라고 말씀드렸던 닌텐도 3DS나 Wii U를 통해 이번에는 이 두 가지 측면에서 만족하실 수 있도록 하고 싶습니다. 우선은 게임의 깊이 면부터 시작하려는 생각에 닌텐도 3DS에서 현재와 같은 소프트웨어 라인업을&amp;nbsp;선보였고, 앞으로는 점차 바뀌어 갈 것입니다. 게임의 다양성과 깊이의 양면을 충실하게 함으로써 하나의 플랫폼으로 보다 폭넓은 고객층을&amp;nbsp;만족시킬 수 있도록 하고자 합니다. 이러한 방침은 Wii U에도 기본적으로 동일하게 적용됩니다. 이러한 것을 계속해 나갈 때, 한 세대당 게임을&amp;nbsp;즐기는 인원도 늘어나고 게임 인구의 증가와 함께 지속력 있는 게임시장을 만들 수 있으리라 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;휴, 이제 잠시 숨 좀 돌리고, 개발/업계 이야기에서, 조금 가벼운 이야기로 전환해보죠.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diner님의 블로그 &lt;b&gt;Dark Illusion&lt;/b&gt;에는 일본 RPG에 관심 있는 분들이라면 읽어볼만한 번역글이 둘 올라왔습니다. 먼저,&amp;nbsp;일본의 역사 있는 RPG&amp;nbsp;&lt;a href="http://zato1one.egloos.com/5100353" target="_self" title="[http://zato1one.egloos.com/5100353]로 이동합니다."&gt;아틀리에 시리즈 크리에이터 대담&lt;/a&gt;에서는 시리즈의 제작에 참여해온 크리에이터들이 시리즈의 역사와 정신, 에피소드들을 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;오카무라 씨에게 질문. 요시케 씨에게 배운 점이 있다면 어떤 게 있습니까?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;오카무라: 「아뜨리에 시리즈는 이런 것이다」 라는 작품의 정의에 대해 가르침을 받은 부분이 많이 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요시케 씨의 경우「그 세계는 그곳에 존재했다」는 공간감을 중요시 여겼죠. 흔히 말하는 판타지가 아닌 공상적인 이야기(Märchen=メルヘン)로써&amp;nbsp;옛날에는 그런 이야기가 있었다라는 세계. 그렇기 때문에 지금도 작중에선 아이템이란 단어를 절대로 쓰지 않도록 하고 있습니다.&amp;nbsp;그 부분에 대해 다른 사람들은 "별로 이상할 건 없어 보이는데요" 라고 말하지만 전 절대로 아니라고 말합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아뜨리에 시리즈는 그렇게 꼼꼼하게 고집하는 요소들이 모여서 완성된 부분이 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;두 번째 번역글은 아이디어 팩토리와 컴파일 하트의 일러스트레이터들이&amp;nbsp;&lt;a href="http://zato1one.egloos.com/5098871" target="_self" title="[http://zato1one.egloos.com/5098871]로 이동합니다."&gt;일러스트레이터로서의 삶을 이야기하는 대담&lt;/a&gt;입니다. &lt;strike&gt;우리를 "모에"하고 울게 만드는 사람들이&lt;/strike&gt; 어떤 생각을 하는지 한 번 읽어봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;루리웹 유저 정보 게시판&lt;/b&gt;에는 적지 않은 수의 인터뷰 번역이 올라왔습니다. 먼저, EA가 스팀에서 번들을 팔면서 "인디"라는 용어를 써서 발생한 논쟁에&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=770978&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1" target="" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=770978&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;번들에 포함된 게임의 개발자가 입장을 밝힌 인터뷰&lt;/a&gt;가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다음으로 요즘 굉장한 화제를 몰고 있는 모드 게임&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;articleId=780656" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;articleId=780656]로 이동합니다."&gt;데이지(DayZ)의 개발자 인터뷰&lt;/a&gt;도 올라왔습니다. 데이지는 사실주의 밀리터리 슈팅 게임 아르마 II(ArmA II)의 모드로, 별다른 홍보 없이 입소문으로 인기를 끌며 출시된지 몇 년 된 본 게임을 스팀 차트 1위에 올려놓았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;데이지에 대한 반응 중 하나가, "왜 전에는 이런 게임이 만들어진 적이 없나?"였어요. 이런 좀비 서바이벌 게임을 하고 싶은 사람은 많았는데요. 왜 그동안 아무도 만들지 않았다고 생각하나요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;지금 욕이 안 들어간 대답을 생각해보려고 노력하고 있습니다...오랫동안 이런 아이디어를 제안해왔었어요. 예전에 어디서 프로듀서로 일했을 때도 했었고요. 그러면 듣는 소리라곤 "플레이어가 원한다고 해서 진짜로 원하는 게 아냐. 원하는 걸 받으면 싫어하게 될걸?" 같은 거였죠. 그래서 데이지를 만들어서 "이것 봐라!"라고 대답해준 셈이죠. 전에 제안을 보냈던 사람에게서 이메일이 왔었어요. "내가 잘못 생각했었던 것 같네"하고.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;네, 이런 게임을 원하는 게이머들이 많아요. 자기가 한 경험이 의미를 지녔으면 좋겠다는 거죠. 게임이라면 플레이어가 플레이어 자신만의 이야기를 만들 수 있는데, 왜 아직도 우리는 영화나 책 같은 게임을 만들고 있는 걸까요? 말이 안 되잖아요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;영국 가디언지 인터넷판의 블로그에 실린&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/93/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=788465&amp;amp;itemId=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/93/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=788465&amp;amp;itemId=1]로 이동합니다."&gt;코지마 히데오의 삶을 돌아보는 인터뷰&lt;/a&gt;에서는&amp;nbsp;그가 어떤 삶을 살았고, 무슨 생각을 하며 게임을 만드는지 엿볼 수 있습니다. 아, 그의 영화 사랑이 어디서 비롯되었는지도요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;인터뷰 아닌 글 중에서도 주목할만한 번역들이 있습니다. 최근 출시된 캡콤의 오픈월드 액션 RPG&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=1&amp;amp;articleId=781643" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=1&amp;amp;articleId=781643]로 이동합니다."&gt;드래곤즈 도그마 개발팀의 팀원이 괴롭힘에 못이겨 자살까지 내몰렸던 사연&lt;/a&gt;은 그저 안타깝습니다. 그리고 연속으로 올라온&amp;nbsp;헤일로 설정자료 번역(&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=3&amp;amp;articleId=770845" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=3&amp;amp;articleId=770845]로 이동합니다."&gt;지구의 역사와 분쟁&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=782963&amp;amp;itemId=3" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=782963&amp;amp;itemId=3]로 이동합니다."&gt;UNSC 주요 함대 및 전대 목록&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=788582&amp;amp;itemId=3" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=788582&amp;amp;itemId=3]로 이동합니다."&gt;선조&lt;/a&gt;)은 헤일로 시리즈의 팬이거나 설정덕후라면 읽어볼만 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번달은 여기까지입니다. 정말 많죠; 단순히 수만 많은 게 아니라 흥미롭고 재밌고 &lt;strike&gt;모에한&lt;/strike&gt; 글이 잔뜩 있네요. 시간 내어서 찬찬히 살펴보시면 좋을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아, 혹시 빠진 글이 있거나 좋은 글 번역하고 있는 블로그 알고 계신다면 꼭 댓글로 알려주세요 :)&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/539" &gt;5월의 게임 번역글: 거스트가 헤일로를 가챠해서 전쟁은 인디를 좀비로 코지마&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
15:38:11&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/538" &gt;대한민국 인디게임&amp;amp;아이디어 공모전 사이트가 없어지고, 글로벌 게임제작 경진대회 란 것이 생겼습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
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2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/537" &gt;텀블벅에서 진행되는 Scare:Prologue 가 Scare:Invisible stalker 로 바뀌어서 알려드립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/534" &gt;게임 개발자 들이 진행하는 팟캐스트 등장&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/539</guid>
			<comments>http://gamemook.com/539#entry539comment</comments>
			<pubDate>Thu, 31 May 2012 15:38:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>대한민국 인디게임&amp;아이디어 공모전 사이트가 없어지고, 글로벌 게임제작 경진대회 란 것이 생겼습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/538</link>
			<description>&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/140D754D4FC5992135AA68" alt="" height="232" width="345"/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1226924D4FC5992208E185" alt="" height="203" width="345"/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글로벌 게임제작 경진대회가 개최됩니다. 3월에 보도자료가 돌았으니 소식을 접하신 분들은 이미 있을것 같구요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003년부터 주최해오던 '대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전'과 '차세대 게임 개발 경진대회'의 장점을 모아 새로 만든 대회입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
부문이 상용화 , 인디, 아이디어 로 나뉘어있고, 상용화같은 경우는 이미 예선이 끝난 상황이네요.&lt;br /&gt;
응모분야는 보드게임을 제외한 모든 장르의 게임이고 상금은 모두 대상 300만원입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상용화 부문이 있다고 법인등록된 게임과 이미 출시되어 상업화된 게임은 안되는 것 같습니다..&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
상용화 부문은 기획서를 받아서 진행되고 내부에서 세미나를 통해 개발을 지원하는 방식인것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부문별 심사기준이 다르긴 한데 왜 부문을 나누었는지는 잘 모르겠습니다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든&amp;nbsp;&lt;a href="http://ggdc.or.kr" target="_blank" title="[http://ggdc.or.kr]로 이동합니다."&gt;http://ggdc.or.kr&lt;/a&gt;&amp;nbsp;이쪽으로 들어가볼실수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 문제는 이게 아니라 지금까지 있었던 '대한민국 인디게임 및 게임 아이디어 공모전 사이트'가 없어졌다는건데요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamecompo.or.kr/" target="_blank" title="[http://www.gamecompo.or.kr/]로 이동합니다."&gt;http://www.gamecompo.or.kr/&lt;/a&gt;&amp;nbsp; 으로 접속해보시면 글로벌 게임제작 경진대회 사이트로 이동됩니다.&lt;br /&gt;
(차세대 게임 개발 경진대회(&lt;a href="http://nggdc.or.kr/" target="_blank" title="[http://nggdc.or.kr/]로 이동합니다."&gt;http://nggdc.or.kr/&lt;/a&gt;)도 마찬가지인 상황이구요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금까지의 대회에 대한 기록이 다 사라졌다는건 큰 문제인것 같습니다. 그나마 해보지도 못하는 상황이었지만, 어떤 작품이 있었는지도 모르는 상황은 수상작에 대한 도리도 아닌 것 같구요. (상장이랑 상금만 남았군요.)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다행스럽게도 아직 이전 도메인과 자료는 남아있는 상황 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;a href=" http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23" target="_blank" title="[ http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23]로 이동합니다."&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23" target="_blank" title="[http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23]로 이동합니다."&gt;http://www.gamecompo.or.kr/2011/html/sub02.html?cate=23&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://nggdc.or.kr/html/info05.php" target="_blank" title="[http://nggdc.or.kr/html/info05.php]로 이동합니다."&gt;http://nggdc.or.kr/html/info05.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글로벌 게임 경진 대회가 정말 저 두 대회를 계승한다면, 이런 수상기록 같은것을 가볍게 여기지 않았으면 좋겠네요. 나중에라도 사이트에 관련 내용이 추가되었으면 좋겠습ㄴ디ㅏ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-538-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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	&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/539" &gt;5월의 게임 번역글: 거스트가 헤일로를 가챠해서 전쟁은 인디를 좀비로 코지마&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
15:38:11&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/538" &gt;대한민국 인디게임&amp;amp;아이디어 공모전 사이트가 없어지고, 글로벌 게임제작 경진대회 란 것이 생겼습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/537" &gt;텀블벅에서 진행되는 Scare:Prologue 가 Scare:Invisible stalker 로 바뀌어서 알려드립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/534" &gt;게임 개발자 들이 진행하는 팟캐스트 등장&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/538</guid>
			<comments>http://gamemook.com/538#entry538comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 13:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>텀블벅에서 진행되는 Scare:Prologue 가 Scare:Invisible stalker 로 바뀌어서 알려드립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/537</link>
			<description>이런 뉴스를 올리는 것이 좀 망설여지긴 하지만, gamemook 에서도 한차례 소개를 한 이상 알려드리는게 맞을 것 같아서 적습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;sugames에서 팀내 의견충돌로 인해, 3인 개발 체제에서 1인 개발 체제로 바뀌고, 텀블벅에서 진행되는 게임도 바뀐 상황입니다.&lt;br /&gt;
지금으로서는 일정이 불명확해졌다는 사실이 가장 큰 일인것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;또한 텀블벅 프로젝트에 접근하는 링크도 바뀌었습니다.&amp;nbsp;&lt;a href="https://www.tumblbug.com/scare" target="_blank" title="[https://www.tumblbug.com/scare]로 이동합니다."&gt;https://www.tumblbug.com/scare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;텀블벅 프로젝트의 업데이트 공지.&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.tumblbug.com/scare/process.html" target="_blank" title="[https://www.tumblbug.com/scare/process.html]로 이동합니다."&gt;https://www.tumblbug.com/scare/process.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Sugames 의 공지사항&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://sugames.co.kr/52144" target="_blank" title="[http://sugames.co.kr/52144]로 이동합니다."&gt;http://sugames.co.kr/52144&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-537-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/538" &gt;대한민국 인디게임&amp;amp;아이디어 공모전 사이트가 없어지고, 글로벌 게임제작 경진대회 란 것이 생겼습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/537" &gt;텀블벅에서 진행되는 Scare:Prologue 가 Scare:Invisible stalker 로 바뀌어서 알려드립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
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2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
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&lt;/th&gt;
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2012/05/26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/529" &gt;인디게임 Scare:Prologue 가 소셜펀딩으로 진행중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/537</guid>
			<comments>http://gamemook.com/537#entry537comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 11:45:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 개발자 들이 진행하는 팟캐스트 등장</title>
			<link>http://gamemook.com/534</link>
			<description>&lt;br /&gt;
아이폰 보급이 늘어나고, 나는 꼼수다로 팟캐스트가 대중화되면서 게임관련 팟케스트도 늘어나고 있는데요. 그중에서도 게임업계를 다루고 있는 팟캐스트는 '게임구타위원회'와 'POG'가 있었습니다. (그 외 매직더게더링이나, LOL을 다루고 있는 팟캐스트들도 적게나마 있습니다.) 게임구타위원회는 방송이 종료되었고, POG만 남아서 계속 되고 있었는데요. 이번에 개발자들만으로 진행되는 팟캐스트가 새로 시작되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;알콜코더 ( &lt;a href="http://agebreak.blog.me/60162943928" target="_blank" title="[http://agebreak.blog.me/60162943928]로 이동합니다."&gt;blog&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://twitter.com/#!/agebreak" target="_blank" title="[http://twitter.com/#!/agebreak]로 이동합니다."&gt;twitter:@agebreak&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) 님이 시작한 방송은 이번이 첫녹음이라 녹음상태라던가 진행이 그렇게 매끄럽지는 않습니다만, 앞으론 더 괜찮아지지 않을까 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;'게임개발자가 정말 우울한 직업이냐' 라는 다소 민감한 주제를 다루어서 트위터에선 논란이 일기도 했습니다. 어쨌든 청취와 피드백들은 이후 제작할 방송에 도움이 되지 않을까 싶네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아이튠즈 링크 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://itunes.apple.com/kr/podcast/geim-gaebalja-laebsodi/id528986874 " target="_blank" title="[http://itunes.apple.com/kr/podcast/geim-gaebalja-laebsodi/id528986874 ]로 이동합니다."&gt;http://itunes.apple.com/kr/podcast/geim-gaebalja-laebsodi/id528986874&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
공식사이트는 아니지만 알콜코더님 블로그의 안내페이지 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://agebreak.blog.me/60163187881" target="_blank" title="[http://agebreak.blog.me/60163187881]로 이동합니다."&gt;http://agebreak.blog.me/60163187881&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-534-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=29697324" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/537" &gt;텀블벅에서 진행되는 Scare:Prologue 가 Scare:Invisible stalker 로 바뀌어서 알려드립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/534" &gt;게임 개발자 들이 진행하는 팟캐스트 등장&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/529" &gt;인디게임 Scare:Prologue 가 소셜펀딩으로 진행중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/528" &gt;요요게임즈, '게임메이커: 스튜디오' 출시&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/534</guid>
			<comments>http://gamemook.com/534#entry534comment</comments>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 15:39:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인디게임 Scare:Prologue 가 소셜펀딩으로 진행중입니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/529</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/134F41464FBC1FAD2BC70B" alt="" filemime="image/png" filename="sp.png" height="394" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://www.tumblbug.com/scareprologue" target="_blank" title="[https://www.tumblbug.com/scareprologue]로 이동합니다."&gt;https://www.tumblbug.com/scareprologue&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이전에도 몇차례 고교생 셋이 화이트데이 느낌의 게임을 만든다고 화제가 되었던 Scare가 소셜펀딩으로 진행중입니다.&lt;br /&gt;
5월 9일에 시작하여 마가을 10일 남기고 있지만 이미 목표금액은 완수하고 400% 넘게 돈이 모였군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 자체는 무료로 배포될 예정이라고 합니다만, 후원금액이 벌써 채워졌다는 것은 바람직한 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugames 공지 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://sugames.co.kr/48835" target="_blank" title="[http://sugames.co.kr/48835]로 이동합니다."&gt;http://sugames.co.kr/48835&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Bloter 인터뷰 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.bloter.net/archives/110420" target="_blank" title="[http://www.bloter.net/archives/110420]로 이동합니다."&gt;http://www.bloter.net/archives/110420&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람들의 기대만큼 좋은 게임이 나왔으면 좋겠네요.&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-529-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
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		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=29556138" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/534" &gt;게임 개발자 들이 진행하는 팟캐스트 등장&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/26&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/529" &gt;인디게임 Scare:Prologue 가 소셜펀딩으로 진행중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/528" &gt;요요게임즈, '게임메이커: 스튜디오' 출시&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/525" &gt;게임 연구 &amp;amp; 비평 컨퍼런스가 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/529</guid>
			<comments>http://gamemook.com/529#entry529comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 08:55:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>요요게임즈, '게임메이커: 스튜디오' 출시</title>
			<link>http://gamemook.com/528</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/186F154F4FBB9F9322703D" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@186F154F4FBB9F9322703D.png" height="247" width="640"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요요게임즈가 오늘&amp;nbsp;윈도와 맥, HTML 5, iOS, 안드로이드, 심비안을 지원하는 멀티플랫폼 게임 제작 도구 "게임메이커: 스튜디오"(GameMaker: Studio)를 출시했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"게임메이커: 스튜디오"는 인디와 아마추어 게임 개발자 사이에서 널리 사용되어온 2D 게임 제작 도구 "게임메이커"를 기반으로 멀티플랫폼 지원과 소스 컨트롤, 물리(Box 2D 라이브러리) 등 더 강화된 기능을 제공한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기본인 코어는 99달러이며, HTML 5와 iOS, 안드로이드 모듈은 각각 별도로 구매해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio"&gt;http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/202D3A4B4FBBA482312922" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1335D54B4FBB9F270ABB28" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1746634B4FBBA4840F23A8" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1637664B4FBBA48525B589" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/18461A4B4FBBA4860FFC6A" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1631C24B4FBBA4872D9EB4" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=29547451" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/529" &gt;인디게임 Scare:Prologue 가 소셜펀딩으로 진행중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/528" &gt;요요게임즈, '게임메이커: 스튜디오' 출시&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/525" &gt;게임 연구 &amp;amp; 비평 컨퍼런스가 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/526" &gt;언리얼 엔진 4 스크린샷 공개&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>게임 제작 도구</category>
			<category>게임메이커</category>
			<category>요요게임즈</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/528</guid>
			<comments>http://gamemook.com/528#entry528comment</comments>
			<pubDate>Tue, 22 May 2012 23:40:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 연구 &amp; 비평 컨퍼런스가 열립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/525</link>
			<description>지난번에 열렸던 게임문화컨퍼런스가 이번에는 게임 연구&amp;amp;비평 컨퍼런스라는 이름으로 이번주 토요일에 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번에도 지난 행사와 같이 연세대학교 공학원 지하 대강당에서 열리며&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이번 발표에는 게임 연구 3개와 게임 비평 6개등 총 9개로 구성되어있으며 리그오브레전드, 디아블로3, 포탈, 브레이드, 어이쿠 왕자님 등의 게임 비평이 있을 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;행사 참가 신청은 온오프믹스와 페이스북 페이지에서 받고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;온오프믹스 :&amp;nbsp;
&lt;a href="http://onoffmix.com/event/6956"&gt;http://onoffmix.com/event/6956&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
페이스북 이벤트 :
&lt;a href="https://www.facebook.com/events/351951814863811/"&gt;https://www.facebook.com/events/351951814863811/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
일시&amp;amp;장소&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 일시 : 5월 19일 (토) 오후 1시 ~ 6시&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 장소 : 연세대학교 공학원 지하 대강당&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=18747255" target="_blank" title="[http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=18747255]로 이동합니다."&gt;http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=18747255&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
발표자 &amp;amp; 제목&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 현남일(디스이즈게임 기자) LOL:완벽한 게임으로 만들어 보자&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 선우엽(동양온라인 개발자) LOL:우리는 왜 욕을 하는가?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 정재호(스타트업 준비) 디아블로3:원시인 캐릭터 '부두술사'&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
- 홍성민(스타트업 준비) 모바일시대 UX/UI:패러다임 레이어의 변화&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 오영욱(바닐라브리즈 개발자) 소셜게임의 '소셜'과 게임'의 가능성&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 정희권(UBO CnC 대표) 오래된 미래:과거에서 찾는 교육용게임&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
- 김수빈(게임비평대상 수상) 포탈:괴물 어머니와 딸&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 장민지(연세대 박사과정) 어이쿠 왕자님:미소년을 기르는 여성들&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;- 이정남(서울대 박사과정) 모험 끝에 기다리고 있는 절망&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1342EA3F4FB513C9313041" alt="" filemime="image/jpeg" filename="20120514151246_7964.jpg" height="1164" width="530"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-525-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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	--&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/528" &gt;요요게임즈, '게임메이커: 스튜디오' 출시&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/525" &gt;게임 연구 &amp;amp; 비평 컨퍼런스가 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/526" &gt;언리얼 엔진 4 스크린샷 공개&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/523" &gt;페르시아왕자 제작일지 번역출판이 소셜펀딩으로 진행되고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/525</guid>
			<comments>http://gamemook.com/525#entry525comment</comments>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 08:02:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>언리얼 엔진 4 스크린샷 공개</title>
			<link>http://gamemook.com/526</link>
			<description>에픽이 언리얼 엔진 4의 스크린샷을 공개했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/1775333A4FB5164B0FAAF5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="f_unreal4_ss.jpg" height="472" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/1575333A4FB5164A0E3B6B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="f_unreal45_ss.jpg" height="383" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Wired의 인터뷰(&lt;a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2555"&gt;http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2555&lt;/a&gt;)와 함께 스크린샷이 공개되었으며 위 스크린샷 들은&amp;nbsp;Nvidia Kepler GTX 680 에서 실시간으로 구동된 데모라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 PS4와 새 Xbox 게임기 등의 차세대기에서 사용 가능할 것으로 보인다고 하네요. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔에서 언리얼 엔진4가 더욱 완벽하게 돌아갈수 있도록 강력한 하드웨어를 쓰게 권하고 있다고 합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
언리얼엔진 4에 대한 더 많은 정보는 이번 E3 때 공개된다고 합니다. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-526-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
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		&lt;/ul&gt;
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&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/525" &gt;게임 연구 &amp;amp; 비평 컨퍼런스가 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/526" &gt;언리얼 엔진 4 스크린샷 공개&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/523" &gt;페르시아왕자 제작일지 번역출판이 소셜펀딩으로 진행되고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/520" &gt;2012 스마트&amp;amp;소셜게임 파티가 COEX에서 4월 9, 10일 개최됩니다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/526</guid>
			<comments>http://gamemook.com/526#entry526comment</comments>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 00:28:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>4월의 게임 번역글: 3DS와 인터뷰와 최하층민</title>
			<link>http://gamemook.com/524</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/192072364FA262E40FF68C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2012_04.jpg" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;여름입니다. 에? 여름?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;네, 뭐 어쨌든 여름 같은 날씨에요. 날씨도 변하고, 벌써 한 달도 흐른고로, 4월 1일부터 5월 2일까지 인터넷에 올라온 게임 관련 번역글을 모았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;isao님의 게임 번역소&lt;/b&gt;에는 이번에도 다양한 소식이 올라왔는데, 저는 게임 관련해서 세 가지 글을 꼽아보았습니다. 그 중 두 개는 타오리 히로무의 컬럼으로, 하나는 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2303516" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2303516]로 이동합니다."&gt;3DS에서 3D 기능의 의미&lt;/a&gt;, 다른 하나는 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2307506" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2307506]로 이동합니다."&gt;3DS 내장 게임에 대한 아쉬움&lt;/a&gt;을 다뤘습니다. 나머지 하나는 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2304734" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2304734]로 이동합니다."&gt;일본 아케이드 게임 문화를 다룬 북미 다큐멘터리의 소개 기사&lt;/a&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그러나 일본의 경우, 이러한 세대의 분열이 존재하지 않는다. 일본에서는 아케이드 게임이 계속해서 성장했고 발전해 왔다. 여러 층으로 구성된 거대한 게임센터에는 하드코어한 게임뿐만 아니라 가족층과 캐주얼 플레이어들도 찾아온다. 일본의 게이머들은 북미에서는 대부분 볼 수 없는 &amp;nbsp;'다른 사람들과 함께 즐기는 사교적인 게임체험'을 원한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;아, 그리고 빼먹으면 섭한 소식이 있는데요. isao님이 두번째 역서로&amp;nbsp;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2306060" target="_self" title="[http://isao76.egloos.com/2306060]로 이동합니다."&gt;게임 시나리오를 위한 SF 사전&lt;/a&gt;을 출간하게 되었다고 하네요. 관심 있는 분들을 한 번 살펴보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;흥배님&lt;/b&gt;도 몇 가지 글을 번역하셨는데, 특히 &lt;a href="http://jacking.tistory.com/951" target="_self" title="[http://jacking.tistory.com/951]로 이동합니다."&gt;오픈 게임 콘텐츠에서 GREE의 발표를 취재한 기사&lt;/a&gt;가 눈에 띄네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그리고 안드로이드 개발자 사이트에 있는 &lt;b&gt;안드로이드 디자인 가이드&lt;/b&gt;를&amp;nbsp;&lt;a href="http://klutzy.github.com/android-design-ko/index.html" target="" title="[http://klutzy.github.com/android-design-ko/]로 이동합니다."&gt;여러 기여자들이 공동으로 번역&lt;/a&gt;했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;루리웹 유저 정보 게시판&lt;/b&gt;에도 여러가지 번역글이 올라왔습니다. 여기서는 몇 가지 인터뷰 번역을 주목해봤는데요. 먼저&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=749281&amp;amp;objCate1=117&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;pageIndex=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=749281&amp;amp;objCate1=117&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;sortKey=depth&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;이나후네 케이지의 WIRED 인터뷰&lt;/a&gt;가 있습니다. 일본 게임 산업에 대한 거친 말을 계속 하는 가운데, 자기 말의 진의를 밝히고 캐나다의 인디 개발자 필 피쉬의 "일본 게임 엿 같다"는 말에 고마움(?)을 표합니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사람들이 일본 게임에 너무 친절한 것 같다. 예전 정도의 기준에 못 미치면 거칠게 대해야 한다. 일본 게임은 예전 같지 않다고 솔직하게 말해야 한다. 그런 비판을 받아들이지 않는 이상 일본 게임 제작자들은 그저 과거의 영광에만 취해있을 거다. 서양 사람들이 등을 돌리고 있는 걸 받아들이지 못 할 거다.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;캐나다 사람이 GDC에서 한 이야기에 대해 들었다. 일본인이 그 사람 보고 일본 게임 어떻게 생각하냐고 하니까, 엿 같다고 답했다지 않았나. 그런 게 필요한 거다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;또 다른 인터뷰로&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?articleId=761895&amp;amp;pageIndex=&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=&amp;amp;itemId=3&amp;amp;platformId=" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?articleId=761895&amp;amp;pageIndex=&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=&amp;amp;itemId=3&amp;amp;platformId=]로 이동합니다."&gt;디스아너드의 공동 디렉터 하비 스미스 인터뷰&lt;/a&gt;가 있습니다. 스미스는 플레이어가 즉흥적으로 창의적인 문제 해결 수단을 생각하고 실행할 수 있게 한다는 철학을 다시 피력하며, 디스아너드를 테스트하며 발생한 온갖 기발한 상황을 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DOA 시리즈의 이타가키 토모노부와 철권 시리즈의 하라다 카츠히로 대담(&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=763754&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;pageIndex=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=763754&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;1부&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=767533&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;pageIndex=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=767533&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId=30&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;2부&lt;/a&gt;)은 두 일본 3D 격투 게임의 치열한 대립을 지켜봤던 분들에게 상당히 흥미로울 기사입니다. 패미통이 마련한 자리에서 두 사람은 그 대립의 뒷이야기와 속내를 펼쳐놓았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;하라다&lt;/b&gt; &amp;nbsp;- 왜냐면 이 사람 멋대로 여러곳에서 철권을 말하고 있지만 이 구도란게 오히려 격투 게임으로서 돋보이게 하는거 아닌가하고.&amp;nbsp;때마침 그 때라는게 스파가 10년 정도 침묵하고 있던 시기였고 버처 파이터도 물론 있었지만 구미라는 전장에선 DOA 하고 철권이란&amp;nbsp;양자구도 였어요.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 구미 쪽 기사에서 이타가키 씨의 "철권이 싫다"란 기사가 마구 실리는것은 노출도 올라가고 역으로 짭잘할지도 모르겠다고&amp;nbsp;눈치채기 시작했죠.&amp;nbsp;결정적으로 싫어하는 게임으로 철권 시리즈가 전부 실렸을 땐 대단한 프로모션이구나 했죠(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;이타가키&lt;/b&gt; - 일 억 정도 가치는 있지(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;하라다&lt;/b&gt; &amp;nbsp;- 그럴지도 (笑) 그래서 이 사람 이거에 눈치 채고 있을까 했죠. 철권이 싫다라고 말할때마다 우리 베스트판이 팔리는걸(笑)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;이타가키&lt;/b&gt; - 대폭소&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;그리고 고전 서양 RPG를 좋아하는 분들이 관심을 가질만한 &lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=763903&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=763903&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;위저드리의 아버지 로버트 우드헤드의 인터뷰 번역&lt;/a&gt;도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;역사상 가장 영향력 있는 비디오게임 시리즈 중 하나의 공동 창작자라는 건 어떤 기분인가? 팬 메일 많이 받나?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;딱히 자랑스럽거나 하진 않다. 위저드리는 그저 컴퓨터 판타지 롤플레잉 게임의 긴 사슬 중 하나였을 뿐이다. 우리는 다른 사람들이 한 것에서 영걈을 얻었고, 우리만의 혁신을 추가했고, 또 그것이 다른 사람에게 영감을 주었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;segfault님&lt;/b&gt;은 웹 프로그래밍 언어인 &lt;a href="http://ko.blog.influx.kr/2012/04/php.html" target="_self" title="[http://ko.blog.influx.kr/2012/04/php.html]로 이동합니다."&gt;PHP를 비판한 글&lt;/a&gt;을 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;수없이 많은 이상한 예외나 이해할 수 없는 동작을 기억하는 것은 개발자의 책임이라고 말하지 마세요. 네, 이런 거야 어떤 시스템에서든 필연적이긴 합니다. 컴퓨터는 기본적으로 똥이거든요. 하지만 그렇다고 그게 시스템의 바보같음을 포용할 수 있는데 제한이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. PHP는 예외 말고는 아무것도 없습니다. 그리고 실제 프로그램을 작성하는 것보다 언어와 씨름하는데 드는 노력이 더 크다면 그건 전혀 좋은 것이 아닙니다. 내가 쓰는 도구는 내 일거리를 더 늘리지 말아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;마지막으로...&lt;b&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/b&gt;에서는 여전히 꾸준하게 가마수트라의 글을 번역하고 있습니다. 게임과 놀이 연구에 등장하는 &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768131_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768131_3315.html]로 이동합니다."&gt;마법의 동그라미 개념의분석&lt;/a&gt;, &lt;strike&gt;산업 스파이에게 계임업계 침입 방법을 알려주는&lt;/strike&gt; &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768664_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768664_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임 개발자 지망생에게 게임업계 입문을 알려주는 글&lt;/a&gt;, 다시 한 번 등장하는&amp;nbsp;&lt;strike&gt;케이지 아이나퓬&lt;/strike&gt; &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768716_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768716_3315.html]로 이동합니다."&gt;이나후네 케이지 인터뷰&lt;/a&gt;, 바이오쇼크의 켄 레빈과 암네시아의 토마스 그립, 포탈의 에릭 왈포가 말하는 &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768980_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768980_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임과 스토리의 관계&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1767812_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1767812_3315.html]로 이동합니다."&gt;iOS 게임 스펠크래프트 스쿨 오브 매직 포스트모템&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769402_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769402_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임에 있어 상호작용 언어 발전에 대한 데이비드 자페의 전망&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769403_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769403_3315.html]로 이동합니다."&gt;타블렛 게임의 품질이 콘솔을 뛰어넘을 것인지에 대한 전망&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769404_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1769404_3315.html]로 이동합니다."&gt;게임화에 대한 이야기&lt;/a&gt;...헥헥헥, 중간에 뭔가 이상한 말이 있었던 것 같지만 여하튼 이번에도 '양은' 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 그 중에서도 제가 개인적으로 가장 추천하고 싶은 건, 인디 개발자 제프 보겔이 쓴 &lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768400_3315.html" target="_self" title="[http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1768400_3315.html]로 이동합니다."&gt;"인디계 최하층민"의 생존 원칙&lt;/a&gt;입니다. 지금 같은 인디 씬이 형성되기 전인 1995년부터 자기가 만들고 싶은 롤플레잉 게임을 만들어온 그가, 그때도 지금의 인디 씬 중에서도 마이너한 자신이 생존하고 계속 게임을 만들어올 수 있었던 원칙을 이야기합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이번달은 여기까지입니다! 월간 게임 번역글은 다음 달에 다시 좋은 분들이 쓰고 좋은 분들이 번역한 좋은 글들을 잡아서 찾아오겠습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. ....이번달에 글을 쓰는 형식,&amp;nbsp;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/18358613794" target="_self" title="[http://hijk.tumblr.com/post/18358613794]로 이동합니다."&gt;어디선가&lt;/a&gt; &lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/18943362411" target="_self" title="[http://hijk.tumblr.com/post/18943362411]로 이동합니다."&gt;본 것 같다면&lt;/a&gt; &lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/19569650256" target="_self" title="[http://hijk.tumblr.com/post/19569650256]로 이동합니다."&gt;착각이 아닙니다&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/524" &gt;4월의 게임 번역글: 3DS와 인터뷰와 최하층민&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/521" &gt;2월과 3월의 게임 번역글: 대폭발&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/510" &gt;1월의 게임 번역글&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/509" &gt;2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(2)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/16&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/524</guid>
			<comments>http://gamemook.com/524#entry524comment</comments>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 10:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>페르시아왕자 제작일지 번역출판이 소셜펀딩으로 진행되고 있습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/523</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/147DFE434F9499D20985D2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="POP_ebook_cover-214x300.jpg" height="300" width="214"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
페르시아의 왕자의 개발자인 조단 메크너의 The Making of Prince of Persia 가 미국에서 출판되었습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
한국의 올드PC게이머나 개발자들에게 잊을수 없는 경험을 제공해준 바로 그 게임의 제작일지가 출판되었다는 사실도 굉장히 흥미로운데&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무려 한국어로 번역중입니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특이하게도 이 번역 프로젝트는 출판사에서 진행하는게 아니라&amp;nbsp;게임묵에서도 매달 한번씩은 번역글로 소개드리는 retrog의 주인장 께서 주축이 되서 개인들이 모여서 진행중입니다.&lt;br /&gt;
물론 저자의 허락을 받아서 e-book 출판을 목표로 진행하고 있으며 소셜펀딩으로 진행하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;prj_code=12040270" target="_blank" title="[http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;prj_code=12040270]로 이동합니다."&gt;http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;prj_code=12040270&lt;/a&gt; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소셜펀딩에 목표금액은 이미 다 차서 e-book 출판은 문제 없으리라 생각되지만, 3만원이상 참여하신 분들에게는 특별히 인쇄한 책을 보내드린다고 하니 참고하세요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금까지 국내에서는 시도되지 않았던 프로젝트라 앞으로 이런 종류의 게임이나 게임관련 서적등의 출판에 어떤 선례를 남길수 있을지 기대 됩니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
질문 답변과 업데이트가 소셜펀딩 페이지에서 계속 진행되니 참고해주세요.&lt;br /&gt;
사이트의 회원가입과 개인정보에 관련된 내용도 업데이트 되었습니다. 프로젝트의 변경점이 생기면 계속 업데이트 되니 꾸준히 방문하시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;flag=update&amp;amp;prj_code=12040270 " target="_blank" title="[http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;flag=update&amp;amp;prj_code=12040270 ]로 이동합니다."&gt;http://www.goodfunding.net/src/menu.php?menu_idx=9&amp;amp;flag=update&amp;amp;prj_code=12040270&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 소셜펀딩은 6월 15일까찌 진행됩니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-523-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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	&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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&lt;table&gt;
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&lt;a href="/526" &gt;언리얼 엔진 4 스크린샷 공개&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/18&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/523" &gt;페르시아왕자 제작일지 번역출판이 소셜펀딩으로 진행되고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/520" &gt;2012 스마트&amp;amp;소셜게임 파티가 COEX에서 4월 9, 10일 개최됩니다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/519" &gt;4월 9,10일 열리는 유니티부트캠프 행사에 데브코리아가 비용할인 이벤트를 진행합니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/523</guid>
			<comments>http://gamemook.com/523#entry523comment</comments>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 08:52:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2월과 3월의 게임 번역글: 대폭발</title>
			<link>http://gamemook.com/521</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/164AD3404F795D6A0C96A5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="t120203.jpg" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;어느새 GDC도 끝났고, 선거도 다가오고, 좀 있으면 NDC도 열립니다.&amp;nbsp;한 달 거른 것이 추진력을 얻기 위함은 아니었으나 덕분에 참 많은 글이 모였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;분량만이 아닙니다. 늘 월간 번역글을 빛내주시는 분들은 물론 처음 혹은 오랜만에 모습을 비추는 분들도 쉽게 접하기 힘든 글들을 번역해주었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 한 번 둘러보지요. 아래에 모은 번역글들은 기본적으로 2월과 3월에 인터넷에 올라온 것들이지만, 미처 제때 수록하지 못한 몇 개월 전의 글들도 여럿 포함되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;a href="http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80" target="_blank" title="[http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80]로 이동합니다."&gt;☞ 지난 월간 게임 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;isao님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;게임과 IT 관련 일본 기사를 번역하는 "isao의 IT,게임번역소"에서는 몇 가지 컬럼과 인터뷰를 꼽아보았습니다. 단골로 나타나는 노지마 미호 교수와 타오리 히로무의 컬럼은 이번에도 읽어볼만 하고, 스팀으로 구입한 디지털 상품의 소유권을 다룬 코타쿠 기사도 고민을 깊어지게 만듭니다. 또 전통적 업계의 관점에서 소셜 게임 시대를 바라보는 포켓몬+노부나가의 야망 대담 역시 놓칠 수 없네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;하지만 이번에 무엇보다 주목해야 할 것은...isao님이 번역한 팩맨의 디자이너 이와타니 토루의 책&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8992607970" target="_self" title="[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8992607970]로 이동합니다."&gt;팩맨의 게임학&lt;/a&gt;이 출간된 것입니다! 어서 한 권씩 삽시다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style="list-style-type: square; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2276907" target=""&gt;아이들의 게임에 대한 열정을 공부로 돌릴 수는 없을까? - 교육게임의 가능성&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/10&lt;br /&gt;
: "게임비지니스와 교육에 공통되게 말할 수 있는 것은 참가자에게 의욕을 갖게하는 중요성이다. '참가자의 노력에 대해서 무엇을 보상할 것인가'는 가상세계의 근본적인 설계사상이다. 마찬가지로 아이들의 공부노력에 대해서 우리들은 어떤 보상을 제시할 것인가 (혹은 제시하지 않아야 하는가)를 신중히 생각해야 할 것이다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2277745"&gt;우리가 밸브를 통해 구입한 게임의 소유권은 누구에게 있는가?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/11&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2291499" target=""&gt;일본의 컨슈머게임업계는 소셜게임플랫폼과 어떤 관계를 맺어야 할 것인가&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/16&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2292992"&gt;아케이드-&amp;gt; 컨슈머-&amp;gt;게임어플-&amp;gt; 소셜게임 - 게임플랫폼의 진화와 유저층의 확대&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/20&lt;br /&gt;
: "제가 다양한 형태로 게임이 제공되는 것을 보고 느낀 것은, 컴퓨터의발전에 따라 인터랙티브한 컨텐츠가 사람들과 점점 가까워지고 있다는 점입니다. [...]&amp;nbsp;이들 플랫폼은 부분적으로는 경쟁도 할 것이며, 같은 고객을 타겟으로 한다고 볼 수도 있습니다. 그러나 전체적으로 보면, 게임이란 단어가 붙은 인터랙티브한 컨텐츠와 접촉할 기회를 늘리고, 새로운 관계성을 늘리고, 체험하는 유저를 늘릴 것으로 봅니다.&amp;nbsp;게임업계전체를 생각할 때, 이는 틀림없이 기회입니다. 이 정도로 가깝게 게임이 있는 생활, 어느새 게임이 있는 생활, 항상 어떠한 게임을 갖고 다니는 생활, 이런 상황은 게임업계가 처음 겪는 일이죠."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2293071"&gt;'포켓몬+노부나가의 야망'은 어떻게 탄생하게 되었는가? 1/2 - 과금만 중요시하는 소셜게임에 미래는 없다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2293364"&gt;'포켓몬+노부나가의 야망'은 어떻게 탄생하게 되었는가? 2/2 - 유저들에게 놀라움을 선사하는 것이 중요하다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/21&lt;br /&gt;
: "과금을 심하게 하는 게임의 경우는 '어떻게 해야 유저들이 돈을 낼 것인가' 를 추구한 것이죠. 하지만 그것과 어떻게 하면 재미있겠는가는 상당히 축이 다른 얘기입니다.&amp;nbsp;저도 게임개발에 매우 시간을 들이곤 합니다. 역시 매 회계연도마다 게임을 내놓는 게 최고겠지만, 그렇게 되진 않죠. 개발에 시간이 걸리는 이유는, 프로그램이나 음악이나 스토리제작에만 시간이 걸리는 것이 아니라, 유저들이 그 게임을 오랫동안 즐기고 싶어할지를 검증하는 과정때문이죠. 그런 부분에서 &amp;nbsp;'이걸로 됐어!'했다가도, &amp;nbsp;'아냐, 좀 더 좋아질 수 있어'하고 몇 번이나 반복하곤 합니다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2297271"&gt;소셜게임유저가 단순한 종이카드 1장에 수만엔을 퍼붓는 이유&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/31&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;매운맛나리님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;매운맛나리님은&amp;nbsp;매직: 더 게더링의 카드 디자이너 마이크 로즈워터가 카드 구성을 디자인하는 방법에 대해 쓴 컬럼을 번역했습니다. 20년 가까이 위자드 오브 코스트에서 매직 카드를 설계해온 베테랑 디자이너의 디테일한 조언은 카드 뿐 아니라 단계적이고 전략적인 성격을 지닌 게임 자원이나 아이템을 설계하는 데 좋은 참고가 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://beforu.egloos.com/4680299"&gt;Nuts &amp;amp; Bolts: Higher Rarities&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/01&lt;br /&gt;
: "카드 디자인의 금언 - 커먼들이 제대로 동작할 때까지 상위 레어리티 카드들을 디자인하지 말지어다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;AyakO님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
AyakO님은 지난해 미국 연방대법원이 캘리포니아 게임 규제법에 위헌 판결을 내렸을당시 뉴욕타임즈에 실린 칼럼을 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ayako.egloos.com/4674128"&gt;미 대법원은 판결을 내렸다. 이제 게임도 책임과 의무를 짊어져야 한다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/10&lt;br /&gt;
: "게임 업계가 오랫동안 요구해오던 지위 및 표현의 자유가 마침내 법의 인정을 받았으니, 앞으로는 더 이상&amp;nbsp;이해 받지 못하고 억울한 피해자 역할을 연기할 수는 없을 것이다.&amp;nbsp;세상이 어른으로 인정해주었으니, 이제는 스스로도 철든 모습을 세상에게 보여줄 차례다.&amp;nbsp;어른의 지위를 이용하여 너저분한 폐기물을 마구 만들어낼 것인가,&amp;nbsp;아니면 자신에게 주어진 기회와 지위에 걸맞은 훌륭하고 존경할 만한 모습으로 성장할 것인가?"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;레트로그/우아한 유령&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
2월 11일은 레트로그가 정지한 날이었습니다. (울음) 하지만 앞으로 더 좋은 소식 있을 거라고 하니 페이비안님 가는 길에 무운을 빕니다.&amp;nbsp;정지하기 전까지 번역하던 주간 비디오게임 비평은 텀블러로 옮겨 계속되었습니다. 해외에서 비디오게임 글 쓰고 사는 사람들은 대체 어떤 생각들을 하는지 엿보아 봅시다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/701"&gt;주간 비디오게임 비평 #5&lt;/a&gt; 2012/02/06&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/17603801453"&gt;주간 비디오게임 비평 #6&lt;/a&gt; 2012/02/14&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/17936788174"&gt;주간 비디오게임 비평 #7&lt;/a&gt; 2012/02/20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/18358613794"&gt;주간 비디오게임 비평 #8&lt;/a&gt; 2012/02/27&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/18943362411"&gt;주간 비디오게임 비평 #9&lt;/a&gt; 2012/03/08&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://hijk.tumblr.com/post/19569650256"&gt;주간 비디오게임 비평 #10&lt;/a&gt; 2012/03/19&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Naridy님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
Naridy님은 시드 마이어가 지난 GDC에서 "흥미로운 선택의 연속"을 주제로 한 강연의 취재 기사를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: square; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://naridy.egloos.com/4682829" target=""&gt;시드 마이어의 「디자인이란 흥미로운 선택의 연속」이란?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/09&lt;br /&gt;
: "「흥미로운 선택」이란 단기, 중기, 장기적인 복수계층에 걸쳐 영향을 게임에 주는 선택으로, 여기에 플레이어의 플레이 스타일이나 퍼스널리티에 따라 변화되어 간다는 것이라는 게 마이어 씨의 지론이다.&amp;nbsp;그리고 마이어 씨는 이러한 여러 가지 선택이 어떤 영향을 낳을 것인지 게임 속에 명확하게 표시되지 않다면, "흥미로운 것" 이 될 수 없다고 한다. 무언가를 선택한 결과 게임이 생각지도 않은 방향으로 진행되어 버린다면 게이머는 전혀 즐겁지 않을 것이라며, 마이어 씨 자신이 역사를 테마로 삼은 게임을 자주 만드는 것은 「플레이어가 이해할 수 있는 상황이 이미 제시되어 있으니까」라고 한다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;루리웹 유저 정보게시판&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
통칭 R모웹의 정보게시판에도 역시 읽을만한 번역글이 올라왔습니다. 가장 눈에 띄는 건 영화평론가 로저 이버트가 &lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=702896&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1" target="_blank" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=702896&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;게임은 예술이 될 수 없다고 쓴 2010년 글의 번역&lt;/a&gt;인데요. (원래는 DC에 올라온 글이지만 악성코드가 있다고 크롬이 붉은칠을 해대니 DC 원문과 함께 루리웹에 올라온 글을 링크합니다.) 이 글은 이버트가 영화 둠 리뷰에 이어 두번째로 게임의 예술성을 거론한 글로 당시 해외 게임 업계에서 어마어마한 논쟁을 낳았습니다. 몇 년 지난 지금도 꽤 유효한 떡밥이긴 하지만...논제는 "게임은 예술인가, 아닌가" 같은 무익한 것보다는, "게임은 '어떻게' 예술인가" 혹은 "게임의 예술적 특성에는 어떤 것이 있는가" 같은 더 생산적인 것으로 넘어가는 분위기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다른 번역글로는 콘솔의 미래를 전망하는 &lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?articleId=702346&amp;amp;objCate1&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId&amp;amp;itemId=3&amp;amp;pageIndex=1" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?articleId=702346&amp;amp;objCate1&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId&amp;amp;itemId=3&amp;amp;pageIndex=1]로 이동합니다."&gt;칼럼&lt;/a&gt;과 오리지널 폴아웃을 소개하는&amp;nbsp;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/27/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=717919&amp;amp;itemId=7" target="_self" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/27/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=717919&amp;amp;itemId=7]로 이동합니다."&gt;문서&lt;/a&gt;도&amp;nbsp;놓칠 수 없습니다. 폴아웃 소개 문서는 오리지널 폴아웃이 개발중일 때 디자이너 중 한 명인 크리스 테일러가 경영진에게 폴아웃의 핵심을 설명하려고 쓴 문서인데요. 비슷한 야망을 지닌 사람이라면 꼭 읽어보시길 바랍니다 :)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?articleId=702896&amp;amp;objCate1=&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;pageIndex=1" target=""&gt;로저 이버트 , 게임은 결코 예술이 될수 없다.&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://gall.dcgame.in/list.php?id=game_classic&amp;amp;no=1330268"&gt;DC원문&lt;/a&gt;) / McCarthy&amp;nbsp; 2012-02-18&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/xbox/139/read?articleId=702346&amp;amp;objCate1&amp;amp;bbsId=G003&amp;amp;itemGroupId&amp;amp;itemId=3&amp;amp;pageIndex=1" target=""&gt;닌텐도의 영향, 마이크로소프트의 선택, 그리고 소니의 운명&lt;/a&gt; / ∠이건45˚도 2012-02-25&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/27/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=717919&amp;amp;itemId=7" target=""&gt;폴아웃의 야망&lt;/a&gt; / 성구쇼 2012/03/12&lt;br /&gt;
: "황무지는 썩을 곳이고, 썩을 놈들로 그득합니다. 좋든 싫든, 모두를 행복하게 만드는 방법 같은 건 없습니다. 때로는 어려운 결정을 내려야만 할 때가 있습니다. 우리는 다른 게임보다 더 사실적인 선택을 제시하려고 합니다. 플레이어가 단순히 게임을 진행하기보단 더 많은 걸 느끼길 원합니다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;퍼니 플래닛&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;이 영상에 자막을 단 사람이 있을 줄은 몰랐습니다. 이고랩터의 속편 대결 시리즈, 그 중에서도 "&lt;a href="http://f-planet.kr/index.php?mid=egoraptor&amp;amp;document_srl=4682388" target="_self" title="[http://f-planet.kr/index.php?mid=egoraptor&amp;amp;document_srl=4682388]로 이동합니다."&gt;메가맨 vs 메가맨 X&lt;/a&gt;"는 록맨 X의&amp;nbsp;학습을 조장하는&amp;nbsp;탁월한 레벨 디자인을 조명하면서 전부터 많은 사람들의 눈길을 끌었는데요. 욕설이라던가 폭력이라던가 기호에 따라 다소 불편한 면이 있을 수 있지만...어...음...그래도 교훈만큼은 얻을만합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://f-planet.kr/index.php?mid=egoraptor&amp;amp;document_srl=4682388" target=""&gt;속편 대결 메가맨 vs 메가맨 X&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/19&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://f-planet.kr/index.php?mid=egoraptor&amp;amp;document_srl=4693512"&gt;속편 대결 캐슬배니아 1 vs 캐슬배니아 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://f-planet.kr/index.php?mid=egoraptor&amp;amp;document_srl=4719017"&gt;속편 대결 슈퍼 캐슬배니아 4&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/24&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;흥배님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;흥배님은 지난 GDC를 취재한 일본 기사를 여러 건 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/941"&gt;[GDC 2012] 십대 소녀가 게임디자이너로&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/07&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/943"&gt;[GDC 2012] Infinity Blade 개발자가 밝히는 모바일에서 AAA 게임을 만드는 방법(반년만에)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/946"&gt;[GDC 2012] 모르는 것은 당신을 상처 입힌다：적극적인 유저 리서치가 「레지스탕스 3」를 얼마나 개선했는가?&lt;/a&gt;2012/03/19&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;검은왕자님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
지난 몇개월 간 월간 번역글이 놓쳤지만, 검은왕자님은 꾸준히 테스트와 관련된 글을 번역하고 있습니다. 특히 원문의 저자와 번역문의 독자 간에 의견 교류를 중계한 부분은 너무도 존경스럽네요 :~)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/118"&gt;당신이 프로페셔널한 테스터가 아닌 10가지 이유 - Part 1&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/119"&gt;Part 2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2011/12/12, 20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/120"&gt;리그레션 다시 생각해보기 - 파트 1&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/121"&gt;파트 2&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/122"&gt;파트 3&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/125"&gt;파트 4&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/126"&gt;파트 5&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/01/04 ~ 03/03&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/123"&gt;새로운 리그레션, 리세션 테스팅&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/124"&gt;질문과 답변&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/01/29, 02/05&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/127"&gt;모델 기반 테스팅에 대해 알아야 할 것들&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/25&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;둥둥님&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
둥둥님은 보드게임 디자이너 인터뷰를 몇 건 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://massmaster.blog.me/20150963392"&gt;디자이너 인터뷰: 우베 로젠버그&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/16&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://massmaster.blog.me/20153297873"&gt;디자이너 인터뷰: 미하엘 샤흐트&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/14&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style="list-style-type: square; "&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;레벨 디자인 카페&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
레벨 디자인 카페 역시 지난 몇개월 월간 번역글에서 놓쳤지만, 여전히 디테일하고 실용적인 글들이 꽤 올라왔습니다. 번역문 말고도 유용한 정보가 많으니 관심 있으면 꼭 들러보시길.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cafe.naver.com/leveldesign/285"&gt;유형별 플레이 영역&lt;/a&gt;&amp;nbsp;/ 비스크 2011/10/05&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cafe.naver.com/leveldesign/326"&gt;올라퍼 엘리아슨: 공간과 빛을 주무르다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;/ 가메리네 2012/01/09&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;231 Games&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
231 Games에서는 InsideMobileApps에 올라온 2011년 스마트폰 게임사 실적 정리를 번역했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style="list-style-type: square; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/entry/%EC%A0%84-%EC%84%B8%EA%B3%84-%EC%A3%BC%EC%9A%94-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%ED%8F%B0-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%82%AC%EB%93%A4-2011%EB%85%84-%EC%8B%A4%EC%A0%81"&gt;전 세계 주요 스마트 폰 게임사들 2011년 실적&lt;/a&gt; 2012/03/11&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;알고 계셨습니까? 패미컴판 젤다의 전설에는 한반도가 등장합니다....라고 어제 만우절 농담으로 써먹을 걸 그랬습니다. 가마수트라 기사를 번역하는 콘텐츠진흥원에는&amp;nbsp;오리지널 젤다의 전설의 레벨 디자인을 분석한 글이 올라왔는데요. 게임의 북미판에서 나오는 유명한 문구 "Eastmost penninsula is the secret"을 "동쪽 대부분의 한반도는 비밀을 가지고 있다"로 번역한 건 정말로 탁월하네요 ㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1759907_3315.html"&gt;NPD : 2011년 10월 통계&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1760046_3315.html"&gt;Five Minutes Of... Demon's Souls&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/22&lt;br /&gt;
: "Demon's Souls이 실패에 대해서 이해하고 있는 것은 우리가 가치를 두고, 소중하게 생각할 수&amp;nbsp;있는 것과 같다. Demon's Souls는 허세와 재능에 관해 대 부분의 게임이 느끼고 있는 방식을&amp;nbsp;가지고 있다. Demon's Souls는 실패를 부드럽게 보여주지 않는다.&amp;nbsp;대신에, 여러분이 플레이 하고 있는 동안 여러분이 얼마나 성공할 것인지를 측정하기 보다는&amp;nbsp;여러분이 멈추었을 때 얼마나 그 정적을 잘 다루고 있는지를 알게 해 준다.&amp;nbsp;여러분이 대면하는 가장 큰 게임 플레이 도전은 재 도전 하겠다는 버튼을 누르는 불굴의 용기를&amp;nbsp;발견하는 것이다. 내가 잘 하지 못했다는 것을 인정하는 용기 말이다. 이 순간이 보스 전 보다&amp;nbsp;훨씬 힘들다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1760420_3315.html"&gt;솔직하고 친절해 져라: 인디 개발사를 위한 마케팅과 PR&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/28&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1760419_3315.html"&gt;가상 현실 공정성&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/28&lt;br /&gt;
: "가상 재화가 이론적으로 법적인 인정을 받을 수 있을지라도, 이러한 것이 좋은&amp;nbsp;정책이라는 것을 의미하지는 않는다. 만약 여러분이 가상의 Dragon Saber를 소유한다면, 게임&amp;nbsp;회사가 서버를 닫을 때 이 아이템에 대해 보상을 해 주어야 한다는 것을 의미하게 된다.&amp;nbsp;게다가, 여러분은 패치에 대하여 법적인 요구를 할 수 있게 될 수도 있다. 플레이어의 가상&amp;nbsp;재화를 평가절하하는 자유를 법이 제약한다면, 어떤 게임 회사가 MMORPG를 만들고&amp;nbsp;싶어할까?"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1765784_3315.html"&gt;기본적인 디자인 교훈: 아케이드 게임에서 배울 수 있는 무료 게임 플레이&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/29&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1765748_3315.html"&gt;디자이너 노트북: 좋지 않은 게임 디자이너, 트윙기는 그만! 7편&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/02/29&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1765789_3315.html"&gt;거장들로부터의 학습: 젤다의 전설에서의 레벨 디자인&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/02&lt;br /&gt;
: "동쪽 대부분의 한반도는 비밀을 가지고 있다"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1765790_3315.html"&gt;모방자는 무엇을 보았는가: 모바일과 소셜 게임의 창의적 절도&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/02&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1766265_3315.html"&gt;HTML5에 대해 알아야 할 7가지&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/07&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1766222_3315.html"&gt;Persuasive Games: 게임 번들이란 무엇인가?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/07&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1766288_3315.html"&gt;포스트모템: 모드7 게임의 프로즌 시냅스&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/07&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1766552_3315.html"&gt;징가(Zynga)의 디자인 팀장과의 카피캣(모방)에 대한 담화&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1767613_3315.html"&gt;RPG 플레이 밸런스를 위한 리스크 분석 적용&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/03/29&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/524" &gt;4월의 게임 번역글: 3DS와 인터뷰와 최하층민&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/05/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/521" &gt;2월과 3월의 게임 번역글: 대폭발&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/510" &gt;1월의 게임 번역글&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/509" &gt;2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(2)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/16&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/521</guid>
			<comments>http://gamemook.com/521#entry521comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 18:19:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2012 스마트&amp;소셜게임 파티가 COEX에서 4월 9, 10일 개최됩니다</title>
			<link>http://gamemook.com/520</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;&amp;nbsp;한국에서 스마트폰 게임과 소셜게임의 최신동향을 한자리에 접할수 있는 행사가 4월 9,10일 코엑스에서 열립니다.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;2010년부터 꾸준히 진행되는 소셜게임 파티는, 컨퍼런스 뿐만이 아니라 개발사나 투자자들이 서로 네트워킹할수 있는 자리를 제공함으로써 소셜게임시장에 큰 활력을 불어넣어주는 행사로 계속 진행되어왔습니다. 올해는 소셜게임만을 주제로 하던 이전의 행사를 탈피하여 스마트폰까지 포함하여, 결재등 게임플랫폼 전반을 아우르는 행사로&amp;nbsp;코엑스 그랜도 볼륨에서 진행되며 1400여명 규모의 큰 행사로 진행될 예정입니다.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;행사가 끝나는 날 넥슨이 후원하는 비지니스 네트워킹 파티도 예정되어있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;청중 등록은 온오프믹스&amp;nbsp;&lt;a href="http://onoffmix.com/event/5992" style="color: rgb(90, 81, 148); "&gt;http://onoffmix.com/event/5992&lt;/a&gt;&amp;nbsp;에서 진행중입니다. 티켓 가격은 일반 기업 임직원 55000원, 10인 이하 규모의 기업 임직원은 33000원으로, 5인 이하 규모 스타트업의 경우 150명까지 무료 등록을 받고 있다. 이미 게임 업체 창업자, 투자자, 퍼블리셔 임직원을 포함해 250여명이 청중 등록을 마쳤습니다.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;“2012 스마트&amp;amp;소셜게임 파티 컨퍼런스”의 자세한 내용은 `와일드카드 컨설팅 블로그’ (&lt;a href="http://wildcard-co.com/" style="color: rgb(90, 81, 148); "&gt;http://wildcard-co.com/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) 와 청중 등록을 위한 페이지&amp;nbsp;&lt;a href="http://onoffmix.com/event/5992" style="color: rgb(90, 81, 148); "&gt;http://onoffmix.com/event/5992&lt;/a&gt;&amp;nbsp;에서 확인하실 수 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; text-align: center; clear: none; float: none; "&gt;&lt;span class="imageblock" style="display:inline-block;width:697px;"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/154D9E384F7819A120D55B" filemime="image/png" filename="2012ssp.png" height="279" style="" width="697"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-520-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
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		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/523" &gt;페르시아왕자 제작일지 번역출판이 소셜펀딩으로 진행되고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/520" &gt;2012 스마트&amp;amp;소셜게임 파티가 COEX에서 4월 9, 10일 개최됩니다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/519" &gt;4월 9,10일 열리는 유니티부트캠프 행사에 데브코리아가 비용할인 이벤트를 진행합니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/518" &gt;Unity 엔진의 아이폰과 안드로이드 Add on이 4월 8일 까지 무료로 풀리고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/520</guid>
			<comments>http://gamemook.com/520#entry520comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 10:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>4월 9,10일 열리는 유니티부트캠프 행사에 데브코리아가 비용할인 이벤트를 진행합니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/519</link>
			<description>&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.unity3dkorea.com/" target="_blank" class="tx-link"&gt;유니티 테크놀러지 코리아&lt;/a&gt;에서 진행하는 유니티 부트캠프 투어 서울 행사를 위해&amp;nbsp;(주)지피엠에서 운영하는 게임 개발자 커뮤니티 포탈 &lt;a href="http://devkorea.co.kr/" target="_blank" class="tx-link"&gt;"데브코리아"&lt;/a&gt;&lt;a href="http://devkorea.co.kr/" target="_blank" class="tx-link"&gt;(www.devkorea.co.kr)&lt;/a&gt; 에서 이벤트를 개최한다고 합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;데브코리아 회원을 대상으로 행사에 참가하시는 분들에게 입장권의 15%를 할인해드리는 행사이며, 엔진 라이센스 할인도 같이 진행한다 합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;이번 행사에서 데브코리아에서는 학생 및 현업개발자를 위한 티켓 할인및 엔진 라이센스 할인 이벤트를 진행하며, 유니티 테쿠놀러지 코리아에서는 참여하는 모든 개발자에게 유니티 노트북 가방, T셔츠, 텀블러를 참가 선물로 제공합니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;본 행사에 대한 자세한 내용은 &lt;a href="http://www.unity3dkorea.com/content/content.php?cont=asiabootcamp" target="_blank" class="tx-link"&gt;unity3dkorea 사이트&lt;/a&gt;에서, 행사 이벤트에 관련된 내용은 &lt;a href="http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m01_info&amp;amp;wr_id=457" target="_blank" class="tx-link"&gt;데브코리아 사이트&lt;/a&gt;에서 확인하실수 있습니다. (자세한 공지내용은 회원가입후에 확인하실수 있습니다.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;유니티 부트캠프 투어 서울의 진행일시와 장소는 4월 9~10일 오전 9:00 ~ 오후 6:15까지,&amp;nbsp;&amp;nbsp;서울시 송파구 잠실 롯데호텔 월드 크리스탈 볼룸 3층 이며, 티켓 가격은 11만원입니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(이미지에 참가신청 버튼 눌러도 이동하거나 하진 않습니다.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: center; clear: none; float: none; "&gt;&lt;span class="imageblock" style="display:inline-block;width: 600px; height: 1107px; width:600px;"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/181F174E4F7150482D1446" filemime="image/jpeg" filename="image003.jpg" height="1107" style="width: 600px; height: 1107px; " width="600"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-519-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
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		&lt;/ul&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/520" &gt;2012 스마트&amp;amp;소셜게임 파티가 COEX에서 4월 9, 10일 개최됩니다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/519" &gt;4월 9,10일 열리는 유니티부트캠프 행사에 데브코리아가 비용할인 이벤트를 진행합니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/518" &gt;Unity 엔진의 아이폰과 안드로이드 Add on이 4월 8일 까지 무료로 풀리고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/517" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 포스터와 신청 페이지가 공개되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>unity3d</category>
			<category>데브코리아</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/519</guid>
			<comments>http://gamemook.com/519#entry519comment</comments>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:48:11 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Unity 엔진의 아이폰과 안드로이드 Add on이 4월 8일 까지 무료로 풀리고 있습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/518</link>
			<description>&lt;a href="https://store.unity3d.com/index.html" target="_blank" title="[https://store.unity3d.com/index.html]로 이동합니다."&gt;https://store.unity3d.com/index.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/196EA1344F5FF6FB255BCC" alt="" filemime="image/png" filename="스크린샷 2012-03-14 오전 10.39.37.png" height="571" width="365"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unity Pro 는 아니지만, Unity 기본 엔진(이녀석은 원래 무료였습니다.)에 아이폰과 안드로이드에 넣을수 있는 Add-on 이 4월 8일까지 무료로 풀렸습니다. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
원래는 400$, 한국에서는 44만원에 판매되고 있습니다. 지금으로서는 4월 8일 이후에도 쓸수 있는 것 처럼 보이네요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-518-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=26837429" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/519" &gt;4월 9,10일 열리는 유니티부트캠프 행사에 데브코리아가 비용할인 이벤트를 진행합니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/28&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/518" &gt;Unity 엔진의 아이폰과 안드로이드 Add on이 4월 8일 까지 무료로 풀리고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/517" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 포스터와 신청 페이지가 공개되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/516" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 장소 일시 확정되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/518</guid>
			<comments>http://gamemook.com/518#entry518comment</comments>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 10:49:21 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 편견 타파 컨퍼런스 포스터와 신청 페이지가 공개되었습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/517</link>
			<description>&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/1712DC374F5EBD810A1FED" alt="" filemime="image/jpeg" filename="459392_3082699098875_1005768928_32900721_614322170_o.jpg" height="990" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
이번주 토요일! 상명대학교 서울캠퍼스 밀레니엄관 5층 국제회의실에서 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;신청은 이쪽으로 부탁드리겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://onoffmix.com/event/5788" target="_blank" title="[http://onoffmix.com/event/5788]로 이동합니다."&gt;http://onoffmix.com/event/5788&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-517-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=26797419" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/518" &gt;Unity 엔진의 아이폰과 안드로이드 Add on이 4월 8일 까지 무료로 풀리고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/517" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 포스터와 신청 페이지가 공개되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/516" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 장소 일시 확정되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/515" &gt;작은 하마 게임 나오다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/21&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/517</guid>
			<comments>http://gamemook.com/517#entry517comment</comments>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 12:24:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 편견 타파 컨퍼런스 장소 일시 확정되었습니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/516</link>
			<description>안녕하세요 이후입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 장소와 일시가 확정되어서 일단 공지해드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;일시 : 3월 17일 오전 10시부터&lt;br /&gt;
장소 : 상명대학교 밀레니엄관 5층 국제회의실.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;곧 온오프믹스로 참가신청을 받을 예정입니다. 자세한 정보가 준비되는데로 또 공지하겠습니다. &amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-516-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=25989171" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/517" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 포스터와 신청 페이지가 공개되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/03/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/516" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 장소 일시 확정되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/515" &gt;작은 하마 게임 나오다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/21&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/513" &gt;게임문화재단에서 &amp;quot;나는 게임이다&amp;quot; 심포지엄이 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/516</guid>
			<comments>http://gamemook.com/516#entry516comment</comments>
			<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 11:06:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>작은 하마 게임 나오다.</title>
			<link>http://gamemook.com/515</link>
			<description>요즘 이슈가 되고 있는 바로 그 만화 작은 하마 이야기.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일단 그냥 엔하위키 미러 페이지를 참조해놓습니다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%9E%91%EC%9D%80%20%ED%95%98%EB%A7%88%20%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0"&gt;http://mirror.enha.kr/wiki/%EC%9E%91%EC%9D%80%20%ED%95%98%EB%A7%88%20%EC%9D%B4%EC%95%BC%EA%B8%B0&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임이 나왔습니다 [...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gall.dcinside.com/list.php?id=composition_dc&amp;amp;no=171812"&gt;http://gall.dcinside.com/list.php?id=composition_dc&amp;amp;no=171812&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;잘만들었어요. [....]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;일단 저 글이 제가 찾은 작성자의 것으로 추정되는 게시물입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;잘만들었네요.&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-515-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=25917891" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/516" &gt;게임 편견 타파 컨퍼런스 장소 일시 확정되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/22&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/515" &gt;작은 하마 게임 나오다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/21&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/513" &gt;게임문화재단에서 &amp;quot;나는 게임이다&amp;quot; 심포지엄이 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/512" &gt;제 1회 게임문화 컨퍼런스 - 게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(4)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/515</guid>
			<comments>http://gamemook.com/515#entry515comment</comments>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 00:09:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 공지 게시물.</title>
			<link>http://gamemook.com/514</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;우리가 사랑하는 게임을 지킵시다. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;표현의 자유를 지킵시다.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;한국 게임, IT, 컨텐츠 ,문화 산업의 미래를 지킵시다. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;정말 아이들을 위하는 것이 무엇일지 고민하고 행동에 옮겨봅시다. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;제가 좋아하는 만화, 브레이크에이지는 게임을 개발하고 게임을 좋아하는 사람들의 이야기입니다. 그 만화는 한 권이 끝날 때마다 for our future children이라고 적혀있습니다. 저는 게임이 아이들에게 유해한 컨텐츠라고 생각하지 않으며, 더 나아가서 소중한 추억을 만들어줄 수 있다고 생각합니다. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;현재 이미 발표자, 청중 참여 의사를 밝혀주신 분이 120여명, 응원 서명을 해주신 분이 20여명이나 계십니다. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;행사명 :&amp;#160; &lt;strong&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE#gid=0"&gt;게임, 게이머, 게임 산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스. (가칭)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE#gid=0"&gt;실시간 공지 : 구글 독스&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;행사명이 아직 미정입니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;행사 타이틀은 현재 “게임 편견 타파 컨퍼런스/페스티발”이 유력합니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;좋은 행사 타이틀을 모집하고 있습니다! &lt;a href="mailto:lifedefrager@gmail.com"&gt;lifedefrager@gmail.com&lt;/a&gt; 으로 보내주세요. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;채택된 분께는 제가 사비로 식사를 대접하겠습니다. -- &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;참가 방법 &lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;우선 &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE#gid=0"&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE#gid=0&lt;/a&gt; 에 예비 등록자로 적어주세요. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;추후 온오프믹스에서 실제 장소, 일시를 공지하고 등록을 하게 됩니다. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;장소, 일시&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;죄송하게도 아직 미정입니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;2월 24일, 25일, 3월 2일, 3일, 4일 중 하루가 됩니다. * 조금 연기 될 수도 있습니다.&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;아침 10시에 시작해서 오후 5시 정도에 끝나게 됩니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;현재 300만원 정도를 마련했고, 그 이하의 비용으로 빌릴 수 있는 장소를 찾고 있습니다.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;&amp;#160;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&amp;#160;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;주최 : 모두 같이 만드는 행사입니다.&amp;#160; &lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;가급적 자원 봉사자나 블로그 운영, 포스터 제작 등 손을 빌려주셨으면 합니다만, 그 외의 의무는 없습니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;공동 주최자로 등록하신 분들은 본인 블로그, 홈페이지에 gamemook과 트위터 @lifedefrager / #NoSHUTDOWN 의 공지를 같이 올려주세요. (펌) &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;공동 주최 &lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://gamemook.com"&gt;게임묵&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="https://twitter.com/#!/socialgameparty"&gt;소셜게임당&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://groups.google.com/group/sgpkor"&gt;http://groups.google.com/group/sgpkor&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametoc.co.kr/"&gt;게임톡&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://teamcreator.80port.net/xe/intro"&gt;호서대학교 게임개발동아리 Team-Creator&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://sabostore.com/"&gt;(주)SBT – 사보텐스토어&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamecodi.com/"&gt;게임코디&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://lezhin.com/"&gt;레진닷컴&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://sanwang78.egloos.com/"&gt;블로그 :&amp;#160; 산왕님의 건전성추구위원회&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://gamensound.co.kr/public_html/index.php"&gt;게임앤사운드&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://cafe.naver.com/gamerzfan"&gt;(주)게임문화 (월간 GAMER'Z)&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://zerial.net/"&gt;제리얼넷&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.khgames.co.kr/gamestoday/"&gt;경향게임스 (games today)&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;게임을 좋아하는/ 게임과 관련있는 모든 단체, 동호회, 블로거, 카페, 개인 개발자는 공동 주최자로 등록할 수 있습니다.&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE#gid=0"&gt;공동 주최자로 등록해주세요!&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;h2&gt;협력 &lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;&lt;a href="http://wildcard-consulting.tistory.com/"&gt;와일드카드 컨설팅&lt;/a&gt; &lt;a href="https://twitter.com/lifedefrager"&gt;김윤상&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;중앙대학교 산업교육원 게임학과 &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;컨퍼런스 발표자 , 토론 패널 (미확정)&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;이병찬&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 변호사 (법무법인 정진) &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;김경식&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 호서대학교 게임공학과 교수/ 학과장 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;허민구&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 호서대학교 게임개발동아리 Team-Creator &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;안재우&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; (주)JCE 게임디자이너 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;이규창&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 머니투데이방송 기자 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;윤형섭&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 경원대학교 문화콘텐츠기술연구소 연구교수 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;강임성&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 라이포인터랙티브(주), 게임디자이너 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;정재범&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 엔텔리전트게임즈, 고려대 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;조기현&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; (주)게임문화, 기자 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;정준영&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 전직게임개발자, 작가 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;정재호&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 예비창업자 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;오지현&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 마이에트 Ent. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;박선용&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 터틀 크림 (인디 개발자) &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;반호영&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; (주) 네오펙트 대표 &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;김광삼(별바람)&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 청강문화산업대학/별바람스튜디오/전직의사/학부형 &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;현재 필요한 도움, 협력&lt;/h2&gt;  &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;이 게시물을 최대한 여러 사람에게 알려주세요. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;유명 게임 개발자, 중견 게임 개발사의 경영자가 발표나 토론 패널을 하나 맡아주셨으면 합니다. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;현장 질서 유지를 위한 자원 봉사자로 등록해주세요. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;포스터로 사용할 수 있는, 게임에 대한 편견과 규제에 반대하는 이미지를 보내주십시오. &lt;/li&gt;    &lt;li&gt;혹시라도 발생하는 행사 관련 모든 기부는 투명하게 그 사용 내역이 공개됩니다. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;각종 문의, 취재 등은 &lt;a href="mailto:lifedefrager@gmail.com"&gt;lifedefrager@gmail.com&lt;/a&gt; 이나 트위터 @lifedefrager 로 부탁드립니다.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;이 공지 게시물은 2012년 2월 16일 오전에 마지막으로 수정된 것입니다. 다른 분들께 알려주세요!&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
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&lt;/tr&gt;
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&lt;th&gt;
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2008/03/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
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&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2008/02/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>공지</category>
			<author>김윤상</author>
			<guid>http://gamemook.com/514</guid>
			<comments>http://gamemook.com/514#entry514comment</comments>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 01:59:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임문화재단에서 "나는 게임이다" 심포지엄이 열립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/513</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/18509D454F390EAD2BD466" alt="" filemime="image/jpeg" filename="324291_318429558208747_100001251165445_980371_2129220825_o.jpg" height="1219" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
2월 21일 화요일에 게임문화재단에서 주최하고 문화사회연구회에서 주관하는 게임의 사회적 문화적 위상의 제고를 위한 심포지엄 "나는 게임이다" 가 열립니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임문화재단은 2월 15일에 청소년 '청소년과 게임문화'를 주제로 새나라당 원희룡 의원등이 참가하는 토론회역시 개최합니다.&lt;br /&gt;
http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201200095743&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문화연대 홈페이지에 관련 공지가 있어 추가해놓습니다.&lt;br /&gt;
http://culturalaction.org/webbs/view.php?board=cncr_5_1&amp;amp;id=2324&amp;amp;category2=1 &amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-513-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/515" &gt;작은 하마 게임 나오다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/21&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/513" &gt;게임문화재단에서 &amp;quot;나는 게임이다&amp;quot; 심포지엄이 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/512" &gt;제 1회 게임문화 컨퍼런스 - 게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(4)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/511" &gt;게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 이 준비중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/513</guid>
			<comments>http://gamemook.com/513#entry513comment</comments>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:02:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>제 1회 게임문화 컨퍼런스 - 게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!</title>
			<link>http://gamemook.com/512</link>
			<description>&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1963804F4F37BAE311C3A5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="329974_317698478281855_100001251165445_977538_1516219369_o.jpg" height="919" width="700"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
게임문화 연구회에서 컨퍼런스가 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 게임 컨퍼런스가 개발과 시장 쪽에 집중하고 있다면 이번 컨퍼런스는 개발과 비지니스 이외에 국내에서 출간된 게임서적이나 지금까지 연구된 게임 연구등을 알리는 기회가 되고자 마련되었다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임에 대한 문화적 접근에 대하여 관심있으신 분들은 토요일 오후에 연세대학교 공학원에 가보시는 것도 좋을 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
페이스북 이벤트 페이지에서 신청을 받고 있습니다. 따로 입장제한은 없는 것으로 알고 있지만 정원파악을 위해 신청을 해주시면 좋을것 같습니다. 질문도 이쪽에 해주시면 답변해주실것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.facebook.com/events/384059151611632/" rel="external nofollow" style="color: rgb(120, 112, 171); font-family: Dotum, Verdana, AppleGothic, sans-serif; font-size: 14px; line-height: normal; background-color: rgb(245, 245, 245); "&gt;http://www.facebook.com/events/384059151611632/&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;자세한 강연설명은 이쪽을 참고해주세요. http://www.facebook.com/groups/gamestudy/doc/236722269747912/&lt;br /&gt;
&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;iframe id="emap_133985" src="/script/powerEditor/pages/attach/map_iframe_new.html?ver=1.1.196&amp;amp;id=emap_133985&amp;amp;mapGb=V" width="521px" height="451px" frameborder="0" scrolling="no" mapdata="mapInfo=%7B%22mapWidth%22%3A%20537%2C%20%22mapHeight%22%3A%20410%2C%20%22mapCenterX%22%3A%20485581%2C%20%22mapCenterY%22%3A%201127374%2C%20%22coordinate%22%3A%20%22congnamul%22%2C%20%22mapScale%22%3A%202.5%2C%20%22mapLevel%22%3A%203%2C%20%22markInfo%22%3A%20%5B%7B%22key%22%3A%20%22%22%2C%20%22otype%22%3A%20%22user%22%2C%20%22x%22%3A%20485581%2C%20%22y%22%3A%201127374%2C%20%22coordinate%22%3A%20%22congnamul%22%2C%20%22label%22%3A%20%22%22%2C%20%22tooltip%22%3A%20%22%22%2C%20%22URL%22%3A%20%22%22%2C%20%22target%22%3A%20%22%22%2C%20%22isClickable%22%3A%20%22%22%2C%20%22isHigh%22%3A%20false%2C%20%22isDrag%22%3A%20true%2C%20%22isClose%22%3A%20true%2C%20%22icon%22%3A%20%7B%22offsetX%22%3A%20-9%2C%20%22offsetY%22%3A%20-25%2C%20%22width%22%3A%2017%2C%20%22height%22%3A%2025%2C%20%22src%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcafeimg.daum-img.net%2Fcf_img2%2Fmap%2Fpin_01.gif%22%7D%2C%20%22infowindow%22%3A%20%7B%22contents%22%3A%20%22%3Cdiv%20style%3D%5C%22font-size%3A12px%3Bfont-weight%3Abold%3B%5C%22%3E%EC%84%9C%EC%9A%B8%ED%8A%B9%EB%B3%84%EC%8B%9C%20%EC%84%9C%EB%8C%80%EB%AC%B8%EA%B5%AC%20%EC%97%B0%ED%9D%AC%EB%8F%99%3C%2Fdiv%3E%22%2C%20%22options%22%3A%20%7B%22removable%22%3A%20false%2C%20%22zindex%22%3A%20402%2C%20%22show%22%3A%20true%2C%20%22coordinate%22%3A%20%22%22%2C%20%22width%22%3A%20%22%22%2C%20%22height%22%3A%20%22%22%2C%20%22type%22%3A%20%22%22%2C%20%22vertex%22%3A%20true%2C%20%22opacity%22%3A%201%2C%20%22flash_quality%22%3A%20%22%22%2C%20%22flash_wmode%22%3A%20%22%22%2C%20%22flash_bgcolor%22%3A%20%22%22%2C%20%22flash_pluginspace%22%3A%20%22%22%2C%20%22flash_allowScriptAccess%22%3A%20%22%22%2C%20%22flash_vars%22%3A%20%22%22%2C%20%22use_graybg%22%3A%20false%2C%20%22use_opacitybg%22%3A%20false%2C%20%22isDualShow%22%3A%20false%7D%7D%7D%5D%2C%20%22graphicInfo%22%3A%20%5B%5D%2C%20%22routeInfo%22%3A%20%5B%5D%7D&amp;amp;map_type=TYPE_MAP&amp;amp;map_hybrid=false&amp;amp;mapWidth=492&amp;amp;mapHeight=362&amp;amp;idx=1&amp;amp;title=%EC%97%B0%EC%84%B8%EB%8C%80%ED%95%99%EA%B5%90%20%EA%B3%B5%ED%95%99%EC%9B%90%20%EC%A7%80%ED%95%98%201%EC%B8%B5%20%EB%8C%80%EA%B0%95%EB%8B%B9&amp;amp;title2=%EC%97%B0%EC%84%B8%EB%8C%80%ED%95%99%EA%B5%90%20%EA%B3%B5%ED%95%99%EC%9B%90%20%EC%A7%80%ED%95%98%201%EC%B8%B5%20%EB%8C%80%EA%B0%95%EB%8B%B9&amp;amp;addr=%EC%84%9C%EC%9A%B8%ED%8A%B9%EB%B3%84%EC%8B%9C%20%EC%84%9C%EB%8C%80%EB%AC%B8%EA%B5%AC%20%EC%97%B0%ED%9D%AC%EB%8F%99&amp;amp;mapX=485581&amp;amp;mapY=1127374&amp;amp;ifrW=490px&amp;amp;ifrH=378px&amp;amp;addtype=1&amp;amp;map_level=3&amp;amp;rcode=1113076&amp;amp;docid=P948240&amp;amp;confirmid=0&amp;amp;toJSONString=" mytubeid="mytube1"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
강연설명&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;strong&gt;게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;'제 1회 게임문화컨퍼런스'가 오는 2월 18일에 열립니다. 기존 게임 컨퍼런스가 '개발'과 '시장'이라는 2개의 키워드를 중심으로 논의됐었는데요. 게임문화컨퍼런스는 여기서 벗어나 국내에서 출판됐던 게임 서적도 소개하고 고생끝에 완성한 게임 연구도 알릴 통로가 되고자 마련됐습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;컨퍼런스에 관심있는 게임문화연구회 회원과 게임 학계 및 업계 관계자 여러분들의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. '제 1회 게임문화컨퍼런스'는 게임문화연구회와 디스이즈게임닷컴이 주최하고 연세디지털게임교육원과 한빛미디어가 후원합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;strong&gt;일시/장소&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 일시 : 2월 18일 (토) 오후 1시 ~ 6시&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 장소 : 연세대학교 공학원 지하1층 대강당 (지하철 2호선 신촌역, 연세대학교 정문 왼쪽 건물)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 지도 : &lt;a href="http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=18747255" rel="nofollow" target="_blank" style="cursor: pointer; color: rgb(59, 89, 152); text-decoration: none; "&gt;http://map.naver.com/local/siteview.nhn?code=18747255&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;strong&gt;강연 (강연 순서와 제목은 달라질 수 있습니다.)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;* Session #01&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 유저에 대한 정확한 분석 (서효원, 엔블릭 대표)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 비디오게임 이용자 유형에 따른 실패내성에 관한 연구 (이영아, 연세디지털게임교육원 교수)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;*Session #02&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 상용화 이전 온라인게임 개발사의 가치에 영향을 끼치는 요인 (유창석,&amp;nbsp;엔씨소프트 재무팀 과장)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 게임셧다운제와 게임 중독 (강지웅, 연세대학교 사회학과 박사과정)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;*Session #03&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 온라인 건강관리 서비스를 위한 게임화 프레임워크 (박형재, 서울대 융합과학기술대학원)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- G러닝! 왜 확산되었을까? (원은석, 콘텐츠경영연구소 부장)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 픽셀온캔버스, 기획부터 전시까지 (이상우, 게임평론가)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;strong&gt;게임문화컨퍼런스 시간표&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;13:00~13:50 점심식사 및 네트워킹&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;13:50~14:00 게임문화컨퍼런스 시작&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;14:00~15:00 세션(#1)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;15:10~16:10 세션(#2)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;16:20~17:50 세션(#3)&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;17:50~18:00 게임문화컨퍼런스 종료&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;strong&gt;특이사항&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 게임문화컨퍼런스는 무료로 입장할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 주차비가 매우 비쌉니다. 대중교통을 이용해주시기 바랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-size: 11px; line-height: 16px; white-space: pre-wrap; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; text-align: left; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;- 게임문화연구회 회원중에서 선착순으로 입장하신 분께 식권을 지원해드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 16px; text-align: left; white-space: pre-wrap; "&gt;- 컨퍼런스가 끝난 다음, 게임문화연구회 정기모임을 실시합니다. (참가비 2만원)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-512-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
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		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=25599909" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/513" &gt;게임문화재단에서 &amp;quot;나는 게임이다&amp;quot; 심포지엄이 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/14&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/512" &gt;제 1회 게임문화 컨퍼런스 - 게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(4)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/511" &gt;게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 이 준비중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/508" &gt;글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/512</guid>
			<comments>http://gamemook.com/512#entry512comment</comments>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 10:11:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 이 준비중입니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/511</link>
			<description>안녕하세요, 게임묵 GameMook 편집장, 게임 개발자 이후입니다.&lt;br /&gt;
최근 정부, 조선일보를 비롯한 일부 보수 언론 -&amp;nbsp; 상당수 진보 언론도 게임 산업에 대한 몰이해는 비슷합니다만 - , 관변 단체들이 게임 산업 전반에 대한 공격과 비난을 일삼고 있습니다. 한국 사회에 뿌리 깊게 담긴 게임에 대한 편견이 이런 상황을 부채질하는 건 아닐까 싶은데요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 문제에 대해서 게이머, 개발자, 개발사가 같이 이야기를 나누어야 하지 않을까 생각하던 차에 소셜 게임 파티로 잘 알려진 소셜 게임당과 김윤상님이 의미있는 행사를 제안했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a title="[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE&amp;amp;hl=en_US#gid=0 ]로 이동합니다." href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE&amp;amp;hl=en_US#gid=0 " target="_blank"&gt;관련 링크&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&lt;blockquote&gt;게임, 게이머, 게임 산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 게시판 :&amp;nbsp;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE&amp;amp;hl=en_US#gid=0 "&gt;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuOwmnKwxXvodHQxcXJaQWJ3Qlg0TWM2elVlSFc2VVE&amp;amp;hl=en_US#gid=0&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭)는, 언론의 비논리/비과학적인 게임 공격에 대한 반론은 물론 게임을 개발하거나 자녀들과 같이 게임을 즐기는 학부모들의 이야기를 들어보는 등 여러 발표와 토론을 준비중입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
셧다운제 위헌 소송을 진행하시는 이병찬 변호사님도 발표와 발제를 맡아주시기로 하셨고, 한국 1호 게임학 박사인 윤형섭 박사와 각계의 여러 분들이 도움을 주고 계십니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; Gamemook.com &lt;/strong&gt;도 주최에 공동 참여라는 형태로 최대한 협력하기로 하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
청중 참석도 환영하며, 현재의 문제적 상황에 대해 하고 싶은 말이 있으신 분들은 발표자로 참가하시는 것도 좋겠다 싶습니다. 적극적인 참여 부탁드립니다.&amp;nbsp;현재 구글 닥스는 모든 권한이 열려있는 상황입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리가 좋아하고, 우리가 만드는 게임과 게임 산업에 대한 편견. 지금 반론에 나서야 한다고 생각합니다.&lt;br /&gt;
게임묵도 함께 하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-511-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/512" &gt;제 1회 게임문화 컨퍼런스 - 게임에 대한 가벼운, 때로는 진지한 소통!&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(4)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/511" &gt;게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 이 준비중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/508" &gt;글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/507" &gt;게임 개발 지식 공유 팀 블로그 게임개발포에버&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/511</guid>
			<comments>http://gamemook.com/511#entry511comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:02:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>1월의 게임 번역글</title>
			<link>http://gamemook.com/510</link>
			<description>2012년 2월이 되었습니다.&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1611383E4F2EC1020CFEB3" alt="" filemime="image/png" filename="201201trans.png" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
1월 만큼 늦지는 않았지만 다행스럽게도 많이 늦지는 않은것 같아요.&lt;br /&gt;
2월이라 그런지 글의 양이 좀 적습니다. &lt;br /&gt;

2011년 1월 13일부터 2012년 2월 5일까지의 게임 관련 번역글 모음입니다.&lt;br /&gt;
아쉽게도 이번달엔 KOCCA에서 번역해주는 가마수트라글은 없는 것 같습니다. 2월 중에 몇편 올라오지 않을까 기대해봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;
흥배님&lt;/h3&gt;
흥배님은 기술 쪽 번역을 주로 해주셨습니다. 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/923" target="_blank"&gt;현재와 근 미래의 게임 기술을 예측한 ‘CESA 게임 개발 기술 로드맵 2011년판’&lt;/a&gt; 2012/01/17&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/922" target="_blank"&gt;‘Infinity Blade 2’의 크리에이티브 디렉터가 말한다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;2012/01/13&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;

&lt;h3&gt;레트로그&lt;/h3&gt;
레트로그에서 서양비디오 게임 블로그 소식 번역이 꾸준히 올라오고 있습니다. 큰 도움 이 되는것 같아요.
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/693" target="_blank"&gt;[번역] 서양 비디오게임 블로그 소식 #2&lt;/a&gt; 2012/01/17&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/695" target="_blank"&gt;[번역] 서양 비디오게임 블로그 소식 #3&lt;/a&gt; 2012/01/27&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/699" target="_blank"&gt;[요약] 마인크래프트와 지적재산권에 대한 접근 방식&lt;/a&gt; 2012/01/30&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/698" target="_blank"&gt;[번역] 서양 비디오게임 블로그 소식 #4&lt;/a&gt; 2012/01/31&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;

&lt;h3&gt;isao님&lt;/h3&gt;
isao님은 이번달도 압도적으로 많은양의 글을 번역해주셨습니다. 일본 소셜게임 유저의 소비행태 변화나 게임미디어에 대한 글이 특히 볼만한 것 같습니다.
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2273998" target="_blank"&gt;수많은 고전게임들이 살아남을 수 있었던 이유는 불법복제덕분이다&lt;/a&gt; 2012/02/03&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2273852" target="_blank"&gt;3DS는 잘 팔렸다는데 왜 닌텐도는 적자에 빠졌나?&lt;/a&gt; 2012/02/03&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2273585" target="_blank"&gt;페이스북의 매출에서 징가가 차지하는 비율은 얼마나 될까?&lt;/a&gt; 2012/02/02&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2272900" target="_blank"&gt;마인크래프트에 인종차별메시지가 등장 - 제작사가 사과&lt;/a&gt; 2012/02/01&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2270158" target="_blank"&gt;2006년부터 최근까지 망한 게임개발스튜디오 리스트 정리&lt;/a&gt;  2012/01/26&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2268071" target="_blank"&gt;2011년, 미국의 게임하드웨어시장의 승자는 누구였나?&lt;/a&gt; 2012/01/20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2266408" target="_blank"&gt;게임공장의 자살협박사건 - 열악한 노동환경에 대한 책임은 누가 져야하나?&lt;/a&gt; 2012/01/16&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2265784" target="_blank"&gt;GREE／모바게 과금유저의 약 16％가 가정용게임에 대한 지출을 줄였다 &lt;/a&gt; 2012/01/14&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2265360" target="_blank"&gt;닌텐도다이렉트를 통해서 생각해보는 - 게임미디어는 과거의 산물이 되어가는가?&lt;/a&gt; 2012/01/13&lt;/li&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;한국 닌텐도&lt;/h3&gt;
닌텐도의 분기결산 자료가 나왔습니다. WiiU 출시 계획이라던가, 닌텐도 네트워크의 계획이 눈에 띕니다. 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120127/report01.php" target="_blank"&gt;2012년 1월 27일(금) 2011년도 결산설명회 닌텐도 주식회사 사장 이와타 사토루 강연내용 전문&lt;/a&gt; 2012/02/02&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;h3&gt;루리웹 유저 정보게시판&lt;/h3&gt;
루리웹 유저 게시판엔 주로 인터뷰들이 올라오긴 했지만 가마수트라의 칼럼이 하나 올라왔습니다. 죽음을 다루는 법 글은 여러가지 사례로 플레이어 캐릭터의 죽음을 다뤄서 게임디자이너라면 한번쯤 읽어보시는게 괜찮을 것 같습니다. 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/105/read?bbsId=G001&amp;amp;articleId=4832401&amp;amp;itemId=79013" target="_blank"&gt;[인터뷰 번역] 초차원게임 넵튠 일러스트레이터 - 츠나코&lt;/a&gt; 2012/01/22 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/93/read?bbsId=G003&amp;amp;articleId=672111&amp;amp;itemId=1" target="_blank"&gt;메탈기어 라이징 REVENGEANCE - 인터뷰 번역&lt;/a&gt; 2012/01/19&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/pc/27/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=7&amp;amp;articleId=683122" target="_blank"&gt;칼럼 - 죽음을 다루는법: 플레이어의 체험을 고려한 선택들&lt;/a&gt; 2012/02/02&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;h3&gt;크라이브님&lt;/h3&gt;
패미통의 분석글은 수치들이 많아서 좋은것 같습니다. 
&lt;li&gt;&lt;a href="http://crive.pe.kr/110130538685" target="_blank"&gt;[게임] 2011~2012년 일본 게임시장 연말연시 상전분석 (패미통)&lt;/a&gt; 2012/02/03&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;h3&gt;naridy님&lt;/h3&gt;
나리디님은 게이머의 시위에 대한 글을 번역해주셨습니다. 지금 시간으로는 시위는 끝난 것 같은데요. 결과는 어떻게 되었을지 궁금합니다.
&lt;li&gt;&lt;a href="http://naridy.egloos.com/4671995" target="_blank"&gt;3만명의 유저가 하프라이프2 플레이하는 데모 계획중&lt;/a&gt; 2012/02/03&lt;/li&gt;
&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-510-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/521" &gt;2월과 3월의 게임 번역글: 대폭발&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/04/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/510" &gt;1월의 게임 번역글&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/509" &gt;2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(2)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/16&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/505" &gt;11월의 게임 번역글: 만렙과 킥스타터와 프로젝트 관리&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/12/08&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/510</guid>
			<comments>http://gamemook.com/510#entry510comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.</title>
			<link>http://gamemook.com/509</link>
			<description>&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/116C313C4F12FAE5070E3B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="2011_12.jpg" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;벌써 2012년 1월도 중반입니다. 한해의 시작은 어떠신가요.&lt;br /&gt;
좀 많이 늦었지만 12월의 번역글 시작합니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011년 12월 6일부터 2012년 1월 12일까지의 게임 관련 번역글 모음입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;a href="http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80" target="_blank" title="[http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80]로 이동합니다."&gt;☞ 그 동안의 월간 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr style="height: 1px; border-top-width: 1px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; display: block; "&gt;
&lt;h3&gt;한국 컨텐츠 진흥원&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
연말이었어서 그런지 꽤 많은 글들이 번역되어 올라왔습니다. 뭐 번역은 특별히 나아지진 않았구요. '하드코어 게임에서 웹으로의 이동' 같은 글은 웹에서 서비스할 3D 전략게임을 제작하면서 겪은 부분을 정리해서 올린 굉장히 흥미로운 주제의 글이지만  2010년 1월 글입니다.. 네. 2년된 글이네요... 이안 보고스트의 '반복적이지 않은 즉흥적이고 일회성의 캐주얼 게임' 은 앞에 설득적인 게임 이 빠진것 같은데.. 2007년 글입니다 설득적 게임(Persuasive Games) 은 모두 이안 보고스트의 칼럼인데 갑작스럽게 몰아서 번역이 되었네요. 기능성게임 글도 2007년이에요. KOCCA에서 기능성게임과 gamification 에 관심을 좀 두고 번역한 글이 이제 나오는건가 싶네요.아오 그리고 실험적 기반의 레이 트레이싱 글은 제목부터 잘못 번역되어있고 pdf 안에 링크도 엉뚱한 글에 링크되어있습니다. 3D기술 관련 컨텐츠라고 설명 달아놓으면 큰일날 뻔했네요. '탈선에서 미학으로' 글 입니다. 해당 글을 눌렀는데 엉뚱한 제목이 뜬다고 놀라지 마세요. 정리하고 보니 완전 이안보고스트 특집이군요. 밝은해님이 좋아하실 것 같네요. (번역의 퀄리티를 보면 짜증내실것 같지만.)&lt;br /&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757955_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 디자이너 노트 : 열정 VS. 전문성 &lt;/a&gt; 2012-01-12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756758_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 게임 디자인에서의 스킬의 관념화&lt;/a&gt; 2011-12-14&lt;/li&gt;
우리는 흔히 Abstraction 을 추상화라고 번역하죠. 특히 개발쪽에선 [...] 게임디자인에 관련된 글 두편입니다. 스킬의 추상화 부분은 기획의 심화과정을 다룬 느낌이네요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757451_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 하드코어 게임에서 웹으로의 이동 : Making History(역사 만들기)&lt;/a&gt; 2012-01-02&lt;/li&gt;
2010년에 쓰인 웹 플랫폼을 대상으로 3D 전략게임을 만든 이야기입니다. 사실 지금은 웹에서 3D를 구현할때 굉장히 선택지가 많아졌죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757258_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 소아 비만 전쟁 : 아이들이 좋아하는 것을 하게 함으로써 기분 좋아지게 돕기&lt;/a&gt; 2011-12-28&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757222_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 누가 비디오게임이 재미 있어야만 한다고 말했나? 기능성 게임의 대두&lt;/a&gt; 2011-12-26&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757493_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 게임과 관련된 불편한 진실: 살아남기와 논란 따라잡기&lt;/a&gt; 2012-01-03&lt;/li&gt;
기능성 게임과 게임의 사회적인 기능에 대한 이야기 약간입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757384_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 연구에서 게임까지 : 3D공간 인터랙션&lt;/a&gt; 2012-01-03&lt;/li&gt;
3D 유저 인터페이스에 관한 내용입니다. 2010년 4월 글인데요 3D 유저 상호작용 기술이 어떻게 연구되어왔는지 쭉 훑습니다. 이거 재미있네요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 이안보고스트 특집입니다.&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757954_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] Persuasive Games: Shell Games &lt;/a&gt; 2012-01-12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757074_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] Persuasive Games: Videogame Vignette&lt;/a&gt; 2011-12-23&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756941_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] Persuasive Games: 홀리 앤 더 아이비(The Holly and the Ivy)&lt;/a&gt; 2011-12-20&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756914_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] Persuasive Games: 비디오 게임 젠(善)&lt;/a&gt; 2011-12-19&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757221_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] Persuasive Games: 탈선에서 미학으로&lt;/a&gt; 2011-12-26&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756841_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 부제 : 반복적이지 않은 즉흥적이고 일회성의 캐주얼 게임&lt;/a&gt; 2011-12-16&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757450_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 이것은 단지 훈련일 뿐이다.&lt;/a&gt; 2012-01-02&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757300_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 설득적 게임 : 내가 어떻게 게이머에 대해 걱정하기를 멈추고...&lt;/a&gt; 2011-12-28&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1757353_3315.html" target="_blank"&gt;[가마수트라] 설득적 게임 : 의미로써의 제스츄어&lt;/a&gt; 2011-12-30&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;isao님&lt;/h3&gt;
isao님은 글을 정말정말 많이 번역해주셨습니다. 그중에서도 몇편 꼽았는데 그래도 양이 꽤 되네요. 소셜게임 관련 글도 좋지만 비게이머를 게이머로 만드는 방법 같은 글도 재밌습니다. &lt;br /&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2263319" target="_blank"&gt;닌텐도는 왜 소셜게임시장에 참여하지 않는가 1/2 - 소셜게임의 지속가능성에 대한 의문&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2264517" target="_blank"&gt;닌텐도는 왜 소셜게임시장에 참여하지 않는가 2/2 - 닌텐도유저와 소셜게임유저간의 차이&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2263505" target="_blank"&gt;카드배틀게임이 소셜게임분야에서 잘 나가는 이유는 무엇일까&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2260668" target="_blank"&gt;아이에게 하루종일 게임을 시키는 어떤 브라질 가정의 사례&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2261497" target="_blank"&gt;여자친구가 게이머가 되었어요 - 비게이머를 게이머로 만드는 방법&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2262381" target="_blank"&gt;2012년 게임업계 관전포인트 4가지&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2259227" target="_blank"&gt;넥슨, 그리, 디엔에이 등 게임주 - 일본주식시장의 성장주로 각광받나&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2258439" target="_blank"&gt;테트리스 - 앵그리버드는 일시적유행에 불과하다고 독설&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2255676" target="_blank"&gt;미국의 게임회사는 CIA의 앞잡이다! - 이란국영방송 보도&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;RetroG&lt;/h3&gt;
페이비안님의 RetroG에도 이번달에 번역글이 올라왔습니다. 세 글 모두 매우 좋은데, 특히 서양 비디오게임 블로그 소식은 좋은 정리 글인 것 같습니다. 게임 역사상 최고의 사기극이란 제목은 좀 오해의 여지가 있는데 게임이 거지같다는 의미는 아니에요. 메탈기어 솔리드2의 스토리텔링에 대한 이야기입니다. 
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/684" target="_blank"&gt;1교시: 비디오 게임 리뷰 읽는 법&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/690" target="_blank"&gt;[번역] 서양 비디오게임 블로그 소식 #1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://retrog.net/687" target="_blank"&gt;게임 역사 상 최고의 사기극, 메탈기어 솔리드 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;흥배님&lt;/h3&gt;
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jacking.tistory.com/917" target="_blank"&gt;Scaleform을 채용하여 단기간에 비쥬얼을 일신한 - 슈퍼 스트리트 파이터 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;231게임즈&lt;/h3&gt;
소셜게임 쪽으로 괜찮은 그들이 많이 올라왔습니다. 모바일 앱 발견의 문제 글은 모바일 앱 개발자라면 꼭 보시는 걸 추천해드립니다. 게임 순위도 재밌네요.
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.google.com/url?q=http%3A%2F%2Fwww.231games.com%2Fentry%2FZynga-IPO-%25EC%258B%259C%25EC%25A0%2590%25EC%2597%2590%25EC%2584%259C-%25EB%25B3%25B8-Facebook-%25EC%2597%2590%25EC%2584%259C%25EC%259D%2598-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584-%25EC%2584%25B1%25EA%25B3%25B5-%25EA%25B0%2580%25EB%258A%25A5%25EC%2584%25B1-1&amp;amp;sa=D&amp;amp;sntz=1&amp;amp;usg=AFQjCNE2R3F4pkSMovE8MXKe0aaS9NBXBw" target="_blank"&gt;Zynga IPO 시점에서 본 Facebook 에서의 게임 성공 가능성 (1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/entry/%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EC%95%B1-%EB%B0%9C%EA%B2%AC%EC%9D%98-%EB%AC%B8%EC%A0%9C-%EA%B0%9C%EB%B0%9C-%EC%AA%BD-%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EC%9D%B4%EC%A7%80-%EC%86%8C%EB%B9%84%EC%9E%90-%EC%AA%BD-%EB%AC%B8%EC%A0%9C%EA%B0%80-%EC%95%84%EB%8B%88%EB%8B%A4" target="_blank"&gt;모바일 앱 발견의 문제: 개발 쪽 문제이지, 소비자 쪽 문제가 아니다&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/entry/Zynga-%EC%99%80-%EC%9D%BC%EB%B3%B8-%EC%86%8C%EC%85%9C%EA%B2%8C%EC%9D%B4%EB%B0%8D-%EA%B1%B0%EC%9D%B8-GREE-DeNA-%EC%99%80-%EB%B9%84%EA%B5%90-%ED%9E%8C%ED%8A%B8-%EC%88%98%EC%9D%B5%EB%A9%B4%EC%97%90%EC%84%9C-%EB%96%A8%EC%96%B4%EC%A7%90" target="_blank"&gt;Zynga 와 일본 소셜게이밍 거인 GREE, DeNA와 비교(힌트: 수익면에서 떨어짐)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/entry/2011-%EB%85%84-Best-Mobile-Social-Games-1" target="_blank"&gt;2011 년 Best Mobile (Social) Games - 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/entry/2011%EB%85%84-Best-Mobile-Games-2" target="_blank"&gt;2011년 Best Mobile Games - 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;루리웹 유저정보 게시판&lt;/h3&gt;
루리웹에도 글들이 몇개 올라왔습니다.
닌텐도의 사장이 묻는다 글은 아직 국내엔 번역이 안되었는데 아마 정발이 되지 않는다면 번역되지 안겠지요..
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=656624&amp;amp;bbsId=G003" target="_blank"&gt;감동의 눈물 게임소프트웨어 20 앙케이트&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/nds/84/read?articleId=656979&amp;amp;bbsId=G003" target="_blank"&gt;사장이 묻는다 [심령카메라 ~빙의된 수첩~]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;둥둥님&lt;/h3&gt;
보드게임 전문 블로거 둥둥님의 블로그에는 보드게임 디자이너의 인터뷰가 올라왔습니다.
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://massmaster.blog.me/20145760486"&gt;디자인의 예술: 디자이너 인터뷰 #15 블라다 크바틸 Vlaada Chvatil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;parkpd 님&lt;/h3&gt;
박PD님도 간만에 글 하나 올려주셨네요. 하지만 기술적인 내용입니다.
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://parkpd.egloos.com/3790654" target="_blank"&gt;(번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a Skybox to RenderMonkey)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;isdead님&lt;/h3&gt;
카츠로우의 isdead님이 전문 번역은 아니지만 게임업계의 이력서 관련 글을 간단하게 번역해주셔서 소개합니다.
&lt;ul style="list-style-type: disc; "&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://wontak.blogspot.com/2012/01/httpwww.html" target="_blank"&gt;에픽게임즈 인사담당자가 말해주는 '이력서 잘 쓰는 법' &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-509-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=24625223" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/510" &gt;1월의 게임 번역글&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/509" &gt;2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(2)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/16&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/505" &gt;11월의 게임 번역글: 만렙과 킥스타터와 프로젝트 관리&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/12/08&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/502" &gt;10월의 게임 번역글: 일본과 포스트모템과 언차티드&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/01&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/509</guid>
			<comments>http://gamemook.com/509#entry509comment</comments>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 09:24:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.</title>
			<link>http://gamemook.com/508</link>
			<description>&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/191554374F0DA89816E21F" alt="" filemime="image/png" filename="스크린샷_2011-01-16_오후_9.12.31.png" height="373" width="636"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;안녕하세요. 2012년에도 글로벌 게임 잼이 열립니다.&lt;br /&gt;
작년처럼 올해에도 넥슨 건물에서 열립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;48시간동안 알지 못하는 사람들과 모여서 게임을 만드는 특별한 경험을 올해에도 해보세요 :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;페이스북 페이지에 글로벌게임잼에 대한 &lt;a href="http://간단한 QnA" target="_blank" title="[http://간단한 QnA]로 이동합니다."&gt;간단한 QnA&lt;/a&gt; 가 올라와있습니다.&lt;br /&gt;
일단 넥슨에서 진행하는 행사는 마감이 얼마 남지 않았다니 서둘로 진행하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;만약 지방이라 참가가 여의치 않다면 직접 신청하는 방법도 있습니다. 글로벌 게임잼 사이트에서 직접 행사를 등록해보세요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참가신청 :&amp;nbsp;
&lt;a href="http://bit.ly/ggjseoul12" target="_blank" title="[http://bit.ly/ggjseoul12]로 이동합니다."&gt;http://bit.ly/ggjseoul12&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
페이스북 페이지 :&amp;nbsp;
&lt;a href="http://www.facebook.com/GGJSeoul"&gt;http://www.facebook.com/GGJSeoul&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
트위터 :&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/GGJSeoul" target="_blank" title="[https://twitter.com/GGJSeoul]로 이동합니다."&gt;https://twitter.com/GGJSeoul&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2011년 글로벌 게임잼 페이지 :&amp;nbsp;&lt;a href="https://sites.google.com/a/gameade.com/ggj2011seoul/about-ggj" target="_blank" title="[https://sites.google.com/a/gameade.com/ggj2011seoul/about-ggj]로 이동합니다."&gt;https://sites.google.com/a/gameade.com/ggj2011seoul/about-ggj&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
작년에 게임묵에서 소개한 사이트엔 한글 자막 영상도 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gamemook.com/467" target="_blank" title="[http://gamemook.com/467]로 이동합니다."&gt;2011년 글로벌 게임잼이 열립니다. (gamemook)&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-508-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=24501505" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/511" &gt;게임, 게이머, 게임산업에 대한 편견 타파 컨퍼런스(가칭) 이 준비중입니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/02/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/508" &gt;글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/507" &gt;게임 개발 지식 공유 팀 블로그 게임개발포에버&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/503" &gt;게임구타위원회와 POG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/508</guid>
			<comments>http://gamemook.com/508#entry508comment</comments>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 10:15:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 개발 지식 공유 팀 블로그 게임개발포에버</title>
			<link>http://gamemook.com/507</link>
			<description>한국의 #AltDevBlogADay 라고 부를수 있는 팀블로그가 생겼습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gamedevforever.com/" target="_blank" title="[http://gamedevforever.com/]로 이동합니다."&gt;http://gamedevforever.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이쪽으로 가시면 방문하실수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;글이 조금 모이면 소개하려고 조금 기다렸는데, 한달만에 거의 30개 가까이 글이 올라왔네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임개발자 분들도 많이 참여해주시고 계시는 것 같습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;KGC에서 강연하시기도 하셨던 김포프님(
&lt;a href="http://twitter.com/#!/blindrendererkr"&gt;http://twitter.com/blindrendererkr&lt;/a&gt;&amp;nbsp;) 님이 중심이 되서 진행하고 계시는데, 필자도 받고 계시는 것 같으니 관심있으신 분들은 문의 해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
앞으로 좋은 글들 많이 기대합니다. &amp;nbsp;&lt;mytubeelement id="myTubeElement" desktopnotification="true" soundnotification="true" enable="true" loop="false" hidepopup="false" autoplay="false" autobuffer="false" autoplayonbuffer="false" autoplayonbufferpercentage="42" autoplayonsmartbuffer="true" quality="default" fshd="false" onlynotification="false" enablefullscreen="true" savebandwidth="false"&gt;&lt;bundle label_delimitor=":" percentage="%" smart_buffer="Smart Buffer" start_playing_when_buffered="Start playing when buffered" sound="Sound" desktop_notification="Desktop Notification" continuation_on_next_line="-" loop="Loop" only_notify="Only Notify" estimated_time="Estimated Time" global_preferences="Global Preferences" no_notification_supported_on_your_browser="No notification style supported on your browser version" video_buffered="Video Buffered" buffered="Buffered" hyphen="-" buffered_message="The video has been buffered as requested and is ready to play." not_supported="Not Supported" on="On" off="Off" click_to_enable_for_this_site="Click to enable for this site" desktop_notification_denied="You have denied permission for desktop notification for this site" notification_status_delimitor=";" error="Error" adblock_interferance_message="Adblock (or similar extension) is known to interfere with SmartVideo. Please add this url to adblock whitelist." calculating="Calculating" waiting="Waiting" will_start_buffering_when_initialized="Will start buffering when initialized" will_start_playing_when_initialized="Will start playing when initialized" completed="Completed" stopped="Stopped" hr="Hr" min="Min" sec="Sec" any_moment="Any Moment" extension_id="lnkdbjbjpnpjeciipoaflmpcddinpjjp"&gt;&lt;/bundle&gt;&lt;/mytubeelement&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-507-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/508" &gt;글로벌 게임 잼 2012 참가자 모집중.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/507" &gt;게임 개발 지식 공유 팀 블로그 게임개발포에버&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/503" &gt;게임구타위원회와 POG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/501" &gt;Pixel on Canvas - 미술로 보는 게임의 역사 행사가 KGC와 함께 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/507</guid>
			<comments>http://gamemook.com/507#entry507comment</comments>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:05:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2012년 새해 인사를 드립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/506</link>
			<description>안녕하세요. 게임묵 관리자 이후입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무래도 월요일에 인사는 드리는게 적절할것 같아서 이 글은 9시에 올라갈 예정입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;작년엔 따로 인사글을 드리진 않았었고, 2010년에는 늦게 새해인사를 올렸더군요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
경험상 글을 평소에 안올리게 되면 이렇게 인사라도 드리는 것 같습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2월 17일이 되면 GameMook.com 을 시작한지 만 5년이 됩니다. 2007년 2월 17일에 시작했었죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임개발 이란 것을 사랑하는 사람들한테 도움이 되었으면 좋겠다 시작하였는데 어느새 5년이 되었습니다. 요 근래에는 글 올리기를 게을리 했던것 같아 죄송합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2011년은 게임개발자한테는 여러가지 힘빠지는 뉴스들이 많았던 한해였던 것 같습니다. 연말까지 입맛이 쓴 기분이네요.&lt;br /&gt;
2012년에는 좀 더 즐겁게 게임을 만들고 즐길수 있는 한 해가 되었으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;밝은해님이 꾸준히 올려주시는 번역글 외에도 올해엔 게임묵이 계획하고 있던 몇가지 일을 시작하고 싶습니다. 사실 작년에도 같은 마음이었는데 올해에는 어떻게 될지 모르겠네요.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;올 한해에도 잘 부탁드리겠습니다. 행복한 새해 되세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-506-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/칼럼"&gt;칼럼&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/506" &gt;2012년 새해 인사를 드립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/491" &gt;왜 프로그래머는 당신의 기획에 안돼요 라고 대답하는가.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(19)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/07/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/411" &gt;2010년 추석을 보내며 게임개발자분들에게 보내는 글&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2010/09/27&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/400" &gt;게임위는 궁극적인 투쟁의 대상이 아니다&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(5)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2010/09/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/506</guid>
			<comments>http://gamemook.com/506#entry506comment</comments>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:05:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>11월의 게임 번역글: 만렙과 킥스타터와 프로젝트 관리</title>
			<link>http://gamemook.com/505</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1760E84E4EE041A307EBE2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="tom_11.jpg" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;으야, 추워요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;흠흠, 많이 늦었지만...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11월의 월간 게임 번역글이 왔습니다!&amp;nbsp;11월 1일부터 어제, 12월 7일까지 인터넷에 올라온 게임 관련 번역글을 모아보았습니다. 게임묵에서 진행한 것만 치면 이제 벌써 스무번째 '월간 번역글'이네요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼, 한 번 살펴보지요.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;a href="http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80" target="_blank" title="[http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80]로 이동합니다."&gt;☞ 그 동안의 월간 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;isao님&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
isao님은 11월 들어 번역 양을 조금 줄였는데요. 뭔가 &lt;a href="http://isao76.egloos.com/2238685" target="_blank" title="[http://isao76.egloos.com/2238685]로 이동합니다."&gt;두 권의 책을 번역하고 있다&lt;/a&gt;고 하니 기대가 됩니다 :)&amp;nbsp;하지만 이번에도 흥미가 가는 이야기들이 많이 올라왔으니 직접 천천히 둘러보면 좋을 것 같습니다. 여기서는 저도 매번 즐겁게 읽고 있는 타오리 히로무 칼럼 두 편을 꼽아보았습니다.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2244428"&gt;난 게임을 클리어할 수 없는 병에 걸린 것은 아닐까&lt;/a&gt; 2011/11/27
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2249028"&gt;드래곤퀘스트의 바기무쵸 주문은 게임유저에게 무엇을 시사하는가&lt;/a&gt; 2011/12/06&lt;br /&gt;
: "하이컨텍스트한 문화의 특징 중 하나가 논리적인 설명이 없어도 의미가 통하고, 커뮤니티 속에서 놀랄만큼 부드럽게 의사소통이 가능하다는 점이라 할 수 있습니다. 그리고 이것은 같은 가치관을 갖는 동료간에 관계성을 강하게 하는 경향이 있습니다. 그러나 컨텍스트를 공유하지 않는 사람입장에서는 의미나 가치에 이론적인 해석을 할 수 없기 때문에 커뮤니티 외부와 커뮤니티하기 즉, 가치를 전달하기가 어려운 상황이 동시에 발생하기도 합니다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Voosco님&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
&lt;a href="http://voosco.tumblr.com/post/13364138022/la" target="_blank" title="[http://vsgametalk.blogspot.com/2011/10/la.html]로 이동합니다."&gt;팀 본디 사건 관련 글&lt;/a&gt;을 번역했던 Voosco님이 블로그를 텀블러로 옮긴 뒤 본격적으로 MMO 관련 글들을 번역했네요.&amp;nbsp;블로그에는 번역 외에도&amp;nbsp;Voosco님이&amp;nbsp;직접 쓰신 흥미로운 MMO 게임 디자인 에세이들도 있으니 관심 있으면 둘러보시길 :)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://voosco.tumblr.com/post/13539205646"&gt;게임 디자인 논의 : 만렙은 높은게 좋나 낮은게 좋나&lt;/a&gt; 2011/11/30
&lt;br /&gt;
: "개인적으로, 만렙이 낮은지 높은지와는 무관하게, 엔드게임에 대한 전통적인 모델은 수정될 필요가 있다고 본다. 단지 더 나은 장비를 얻고자하는 목적만으로 레이드를 하는 것은 나에겐 별로 매력적이지 않다. 엔드게임 컨텐츠는 단순히 더 반짝거리는 장비를 얻기 위한 것이 아니라 보다 실체적인 보상을 얻을 수 있어야 하며, 가장 색다른 경험을 제공해야 한다. 다양한 게임들에서 지적하는 바와 같이, 엔드게임이야 말로 '진정한 게임이 시작되는 곳'이다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://voosco.tumblr.com/post/13629333150/mmo"&gt;MMO 엔드 컨텐츠 디자인의 모순&lt;/a&gt; 2011/12/02&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;231Games&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
이번에도 231Games에서는 소셜 웹 비즈니스에 관심이 있는 분들이 흥미가 갈만한 글들을 번역했습니다.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/89"&gt;iOS 및 안드로이드 모바일 (소셜) 게임 업체들 2011년 3/4 분기 실적 리뷰&lt;/a&gt; 2011/11/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/92"&gt;소셜킬러: DeNA 가 일본 소셜게임 시장을 리드하는 법&lt;/a&gt; 2011/11/23
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/93"&gt;Kiip과 Gamesalad 가 게임 개발 플랫폼에 광고기반의 보상시스템을 통합하다&lt;/a&gt; 2011/11/30
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.231games.com/94"&gt;Zynga 와 일본 소셜게이밍 거인 GREE, DeNA 와 비교&lt;/a&gt; 2011/12/03&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Irene님&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
꾸준히 블로그에 이런저런 리뷰를 올리던 Irene님이 가마수트라에 올라온 킥스타터 관련 글을 번역했습니다. 비록 킥스타터는 미국 거주자라는 제약이 있긴 하지만, 킥스타터 외에도 크라우드 펀딩에는 몇 가지 대안이 있고, 국내에도 &lt;a href="http://tumblbug.net/" target="_blank" title="[http://tumblbug.net/]로 이동합니다."&gt;텀블벅&lt;/a&gt; 같은 곳(최근 두 건의 보드 게임 프로젝트가 올라오기도 했구요)이 있으니, 독립적인 게임 개발을 생각하시는 분이라면 읽기를 권해드립니다. 굳이 이런 방식의 펀딩을 생각하지 않더라도 참고할만한 이야기구요 :)&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EB%8D%94-%EB%82%98%EC%9D%80-%ED%82%A5%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%84%B0Kickstater-%EC%BA%A0%ED%8E%98%EC%9D%B8-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0-%EC%95%A4%EB%93%9C%EB%A5%98-%ED%95%B4%EC%9D%B4%EC%9B%8C%EB%93%9C"&gt;더 나은 킥스타터 캠페인 만들기&lt;/a&gt; 2011/11/03&lt;br /&gt;
: "정말로 시도해보세요, 당신의 작업물을 보여주는 것을 두려워하거나, 비디오를 통해 무엇을 만들고 있는지 이야기 하는 것을 두려워 하면 안됩니다. 사람들은 카메라를 부끄러워하는 경향이 있어요, 그리고 카메라 앞에 서기를 두려워 할 수 있습니다. 하지만 이것은 매우 중요한 일이에요. 그리고 나는 카메라는 두려워 하는 것은 당신이라는 진짜 사람이 이 프로젝트를 만든다는 것을 알려준다고 생각해요."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국닌텐도&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
한국닌텐도에서는 이번 분기에도 본사의 결산 관련 자료를 번역해 공개했습니다. 비록 지금 주춤하고 있더라도 업계의 빅 플레이어가 하는 생각, 특히 꾸준히 위기라는 소리를 듣는 상황에서 하는 생각은 확인해볼 가치가 충분하겠지요.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://nintendo.co.kr/corporate/IR/111028/report01.php"&gt;2012년 3월기 제 2분기 결산보고 발표문&lt;/a&gt; 2011/11/09&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/111028/qna01.php"&gt;2012년 3월기 제 2분기 결산설명회의 질의응답&lt;/a&gt; 2011/12/01
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;나리디님&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
블로그를 통해 감동적인 것부터 신사적인 것까지 다양한 화제를 몰고다니는 나리디님이 이번에는 스퀘어에닉스의 프로젝트 관리 방법을 다룬 방대한 양의 글을 번역했습니다.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://naridy.egloos.com/4652893"&gt;스퀘어 에닉스의 "프로젝트가 실패하지 않기 위한" 관리술&lt;/a&gt; 2011/12/07&lt;br /&gt;
: "결국 프로젝트의&amp;nbsp;정확한 예상 따위&amp;nbsp;아무도 할 수 없습니다.&amp;nbsp;그럼 프로젝트 매니지먼트에 의미가 없는가 하면, 그런 게 아니라 프로젝트는 불확실한 것이라는 걸 전체로 한 프로젝트 관리가 중요하다는 게 하시모토 씨의 설명. 그리고 그는 그 요점을「능동적인 대응」이라고 정의한다. 사전대처형 진행을 함으로서 프로젝트의 제어가 가능하다는 듯 하다.&amp;nbsp;프로젝트란&amp;nbsp;불확실한 것이다&amp;nbsp;라는 사실을 받아들이고 리액티브한&amp;nbsp;사후대처형(일단 일이 터지면 그때 대처)에서&amp;nbsp;프로액티브한 사전대처형으로&amp;nbsp;적응함으로서 프로젝트를 제어할 수 있습니다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;qwerty님&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
qwerty님은 크런치 동안에 결혼생활의 위기를 겪었던 개발자의 회고를 번역했습니다.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://qwerty.egloos.com/3766612"&gt;Opinion: Marriage Crisis vs. Crunch: A Post-Mortem by Mike Slone&lt;/a&gt; 2011/11/14&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;
콘텐츠진흥원 역시 이번에도 가마수트라의 글을 꾸준히 번역했습니다. 여전히 번역은 좀 거시기한가 싶지만, 감안하고 읽으면 이젠 뭐 어느 정돈 괜찮지 않나 싶습니다...;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1336604_1232.html"&gt;인격과 플레이 스타일 : 통합된 모델&lt;/a&gt; 2011/11/08
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1336594_1232.html"&gt;미국 발명품: 새로운 특허법이 게임에 있어 의미하는 것&lt;/a&gt; 2011/11/08
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1336597_1232.html"&gt;사후 검토: Smudged Cat Games 의 Shuggy의 모험&lt;/a&gt; 2011/11/08
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1751647_1232.html"&gt;분석학 이전의 정신&lt;/a&gt; 2011/11/18
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1755521_1232.html"&gt;Rage 개발을 위한 창의적인 노력&lt;/a&gt; 2011/11/24
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1755531_1232.html"&gt;포커스 그룹, 테스트 및 메트릭스 : 개발자 의견&lt;/a&gt; 2011/11/25
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756102_1232.html"&gt;포스트 모템: 벡터유닛의 Riptide GP&lt;/a&gt; 2011/12/05
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1756118_1232.html"&gt;NPD : 2011년 9월 산업 통계&lt;/a&gt; 2011/12/06&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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		&lt;/ul&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/509" &gt;2011년 12월의 게임 번역글 - 이안보고스트 특집, 비게이머 여자친구와 이력서 잘쓰는 법.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(2)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/16&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/505" &gt;11월의 게임 번역글: 만렙과 킥스타터와 프로젝트 관리&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/12/08&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/502" &gt;10월의 게임 번역글: 일본과 포스트모템과 언차티드&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/01&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/496" &gt;9월의 게임 번역글: 비타와 인터뷰와 F***&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/505</guid>
			<comments>http://gamemook.com/505#entry505comment</comments>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 14:01:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임구타위원회와 POG</title>
			<link>http://gamemook.com/503</link>
			<description>안녕하세요 이후입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;요즘 '나는 꼼수다' 등으로 팟캐스트가 떠오르는것 같은데, 이번에 게임 및 취미 카테고리에도 한국 게임쪽의 '나는 꼼수다'를 표방하고 있는 팟캐스트 두 종이 올라왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하나는 'POG' , 그리고 나머지 하나는 '게임구타 위원회' 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;POG 는 Podcast + AOGN (Anti Online Game Nerd) 으로 AOGN 이라는 블로그를 운영하시는 칼리토님이 주축으로 pig-min 의 운영자님인 kwang 님 + 인디게임개발자 분과 함께 게임업계(일단 시작은 여가부) 를 비판하기 위해 만든 팟캐스트고 (사실 POG의 P는 pig-min 인줄 알았는데 아니더군요.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;'게임구타 위원회' 역시 예전의 장풍스테이션을 모델로 게임어바웃 기자님이 중심으로 패널들이 모여서 게임업계를 까면서 잡담하는 모델로 한것으로 보입니다만&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;POG 는 일단 팟캐스트에서 1화, 게임구타위원회는 3화까지 나왔고, 게임구타위원회는 굉장히 빠른 업데이트와 함께 (1주일에 두번. ) 게임 &amp;amp; 취미 팟캐스트 1위를 차지하고 있습니다. (원래 별로 들을게 없기도 했고.. 사실 경쟁하는 프로는 없다고 봐야죠. 일어로 진행되는 라디오드라마들이랑 경쟁할것도 아니고..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;양쪽다 명백하게 나꼼수를 참고하고 있는 진행을 보여주고 있는데, 사실 밖에서 보기엔 좀 위태위태하다는 느낌도 들긴 합니다. 나꼼수 진행하는 사람들이야 수위조절도 알아서 하고 있고, 가카께 헌정하면서 퇴임할때까지 한다. 라는 우린는 가카 헌정 방송임 이라는 스탠스를 유지하고 있는데. POG와 게임구타위원회 양쪽 모두 이부분이 좀 애매할수도 있거든요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임구타위원회는 기본적으로 정치이야기는 하기 싫다. 게임이야기만 하게 해달라 라면서 여가부를 까고 있지만 이번에 이슈가 된 아케이드쪽의 철권 유통문제나, 운영자 비리 문제 등도 다루면서 신작게임이나 지스타 소감등도 간략하게 짚고 넘어가고 있네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;POG는 2화가 아직 안나와서 뭐라고 할수가 없습니다. 뭐 한건 크게 터뜨릴거라고는 하는데..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;뭐 일단 나꼼수도 1화부터 주진우기자가 나온것도 아니고. 점점 진행하면서 어느정도 감도 잡고 방송 색도 잡히는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
양쪽다 너무 나꼼수 따라하는 스탠스가 걸리긴 하는데 (따라한다고 다 웃긴것도 아니고..)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;어쨌든 이런식으로 자기가 하고 싶은 말들을 하는 방송이 게임쪽에서도 나왔다 라는건 환영할만 할 일인 것 같습니다.&lt;br /&gt;
다른 온라인 게임 커뮤니티 쪽에서도 이런 팟캐스트들이 많이 나오지 않을까 싶기도 하네요. 예전에 라그온 라디오 처럼 말이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;POG 같은 경우엔 아직 공식 홈페이지나 방송이 없고 일단 pig-min 을 통해 약간의 소식을 접할수 있는 정도입니다.&lt;br /&gt;
대신 아이폰(혹은 아이팟터치)가 없어도 방송을 듣는데 무리가 없도록 작업해놨습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3710" target="_blank" title="[http://pig-min.com/tt/3710]로 이동합니다."&gt;PIG-MIN::POG(Podcast + AOGN) 1회 - 셧다운&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임구타위원회는 블로그가 있어서 좀 더 가기 편하구요. 역시 PODICS등을 통해 아이폰(혹은 아이팟터치)가 없어도 들을수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;게임구타위원회 공식 블로그 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://gamekutar.egloos.com/"&gt;http://gamekutar.egloos.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gamekutar.egloos.com/"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-503-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
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	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=22812612" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/507" &gt;게임 개발 지식 공유 팀 블로그 게임개발포에버&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2012/01/04&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/503" &gt;게임구타위원회와 POG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/501" &gt;Pixel on Canvas - 미술로 보는 게임의 역사 행사가 KGC와 함께 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/500" &gt;KGC 2011 과 ICON 2011 이 접수를 받고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/15&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/503</guid>
			<comments>http://gamemook.com/503#entry503comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 09:38:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10월의 게임 번역글: 일본과 포스트모템과 언차티드</title>
			<link>http://gamemook.com/502</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="imageblock right" style="float: right; margin-left: 10px;"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/177EEC364EAF9A9D11114B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="df.png" height="200" width="300"/&gt;&lt;/div&gt;11월이 왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;낙엽이 집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://kgconf.com/kor/html/main.html" target="_blank" title="[http://kgconf.com/kor/html/main.html]로 이동합니다."&gt;KGC&lt;/a&gt;가 열립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...그래서 오늘은 10월 6일에서 방금 전까지 인터넷에 올라온 게임 관련 번역글을 모았습니다. 이번에는 오랜만에 글을 번역하신 분들이 눈에 띄네요 :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한 번 살펴보지요.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;a href="http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80" target="_blank" title="[http://gamemook.com/tag/%EC%9B%94%EA%B0%84%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EB%B2%88%EC%97%AD%EA%B8%80]로 이동합니다."&gt;☞ 그 동안의 월간 번역글 보기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;isao님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2221298" target=""&gt;일본의 콘솔게임개발자들은 PC게임을 더욱 연구했어야 
한다&lt;/a&gt; 2011/10/11&lt;br /&gt;
: "한편 일본은 아케이드나 콘솔용게임기 개발에 강한 백그라운드를 갖고 있다. 오프라인의 아케이드게임기는 출시 후 패치 따위는 할 수 없다. 옛날부터 일본게임의 완성도가 높았던 것은 이러한 이유때문이었다. [...]&amp;nbsp;그러나 그래픽카드가 일반적이 된 무렵부터 특히, PC그래픽이 더 뛰어난 경우가 많이 발생했다. 그리고 차세대기가 나올 때까지 성능이 변함없는 가정용게임기와 달리, PC는 점점 파워풀해져서, 개발자들은 계속 이를 추격해가며 게임을 만들어야 한다.&amp;nbsp;일본스튜디오들은 단순히 파워풀한 게임을 만드는 그 이상의 것을 할 수 있건만, 개발기간의 대부분을 오리지널 게임엔개발에 낭비하고, 게다가 그것을 두번 다시 사용하지 않는 경우가 많다. 이건 큰 잘못이라고 본다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2222251" target=""&gt;PSVita가 성공하려면 PSP가 좋은 마무리투수가 되줘야 
한다&lt;/a&gt; 2011/10/13 
&lt;br /&gt;
: "만일 PSP가 더욱 적극적으로 온라인 멀티플레이 매칭서비스를 실시하여, 몬스터헌터포터블이 PlayStation2로 발매된 당초의 컨셉 그대로, 온라인이 주도하는 게임으로 발매되었다면, 지금같은 인기는 누리지 못했을 것입니다. 결과적으로 PSP는 온라인 매칭서비스는 약했으나 오히려 그 점을 특징으로 내세워, 모두 모여서 즐기는 하드웨어라는 점에서 크게 어필할 수 있었습니다.&amp;nbsp;PSP하드웨어로는 게임도 즐길 수 있고, 음악도 들을 수 있으며, 영화도 볼 수 있다 라는 뭐든지 가능한 멀티미디어엔터테인먼트머신이란 컨셉에서 출발했지만,이런 팔방미인이란 부분이 아니라, 오히려 약점이 큰 발전에 기여한 것입니다. 곰곰이 생각해보면 세상의 가치관이란 건 참 이해하기 힘들 때도 있습니다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2222381"&gt;우리는 왜 '가상'아이템을 구입하는가? - 소셜게임을 위한 
비지니스모델&lt;/a&gt; 2011/10/13 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2225060"&gt;온라인게임폐인에서 탈출하기 위한 3가지 방법&lt;/a&gt; 
2011/10/18&lt;br /&gt;
: "그러나, 사람들이 생각하는 것 만큼, 게임세계는 특별한 것도 아니며, 나다움을 발휘할 장으로서, 현실세계와 큰 차이가 없다. 현실세계이기 때문에, 절대적인 진가가 존재하는 것도 아니다. 똑같은 사실을 목격해도, 사람에 따라서는 수용방법이 다르고, 유일한 절대적인 견해라는 것이 존재할 수도 없다. 실제 사실이 어떤지 보다도, 사람이 어떻게 느끼고, 생각하는지가 인간사회를 움직이고 있다. 인간사회라는 시점에서, 현실만이 진실이고, 게임이나 인터넷세상이 공허하다고만은 볼 수 없다. 오히려, 자신의 내면을 투영하는 장으로서 현실과는 다른 세계를 갖고 있다는 점에서, 게임은 오락이라기 보다 치유의 장이 될 수 있다. 게임의 존재를 부정만 하면, 또 다른 오락이 나타날 뿐이다. 그보다는 인간과 게임의 더 나은 관계를 생각해야 할 것이다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2229251"&gt;PSVita의 정체성에 대해서 고찰해본다&lt;/a&gt; 
2011/10/26 &lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2229253"&gt;기어즈 오브 워 3는 이렇게 만들어졌다 - 레벨디자인 및 
제작공정에 대해&lt;/a&gt; 2011/10/26 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://isao76.egloos.com/2229678" target=""&gt;소셜게임에서의 데이터 분석의 실제&lt;/a&gt; 
2011/10/27&lt;br /&gt;
: "중요한 것은 단발적인 해답을 얻는 것이 아니다. 데이터를 통해 의미있는 개선책을 얻기 까지의 프로세스가 중요한 것이다. '데이터드리븐의 본질은 분석수법에 의해 오히려 분석을 실현하는 조직체제에 있다'고 필자는 생각한다. 본디, 게임의 재미있는 포인트를 모르고, 처음에 설정한 문제 자체가 검토착오라고 본다면, 그 후에 아무리 고도의 수리모델을 사용해도, 산출되는 결과는 검토착오에 불과할 것이다. 숫자나 통계전문가는 계산과정면에서는 정교하지만, 문제설정의 적정성에 대해서는 판단할 줄 모른다. 따라서, 실제로 개발과 운영에 종사하고, 유저의 플레이방식을 관찰하는 담당자와 얼마나 연계할 수 있는가가 ,데이터분석의 정밀도를 결정하게 된다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;레트로그&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.retrog.net/675"&gt;언차티드 시리즈, 컨셉부터 지금까지 (1)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrog.net/676"&gt;(2)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrog.net/677"&gt;(3)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrog.net/678"&gt;(4)&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.retrog.net/679"&gt;(完)&lt;/a&gt; 2011/10/26~11/01&lt;br /&gt;
: "흥미로운 점은 가장 기본이 되는 아이디어, 3인칭 액션 어드밴처 게임을 만들겠다는 생각 자체는 처음부터 끝까지 바뀌지 않았다는 점이에요. 이 장르가 어떠해야 하는가, 그리고 무엇이 우리가 만들 게임의 중심축이 될 것인지는 변하지 않았어요. 총격전과 격투, 위험한 스턴트 액션, 추격 장면, 화려한 액션이 펼쳐지는 거대한 무대, 동업자와 동료들 같은 것들이죠. 이러한 아이디어들이 처음부터 개발을 위한 로드맵이 되어 주었습니다. 그 다음엔 '이러한 목표에는 10 퍼센트 정도 도달했고, 저 목표에는 50 퍼센트 도달했어'라고 이야기할 수 있었습니다. 궁극적으로는 '액션 어드밴처 영화의 경험을 재현하기 위해서는 무엇이 최선이지?'라는 궁극적인 질문에 대한 해답을 찾아가는 길이었다고도 할 수 있어요."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;박PD님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://parkpd.egloos.com/3748414" target=""&gt;[포스트모템] 2K Boston/2K Australia's 
BioShock (바이오쇼크)&lt;/a&gt; 2011/10/10 
&lt;br /&gt;
: "바이오쇼크를 만들면서 가졌던 목표는 매우 명확했다. [...] 비평가들에게 찬사받는 게임을 넘어서서 블록버스터 게임을 만들고 싶었다. 2K 의 금전적인 지원, 시스템쇼크2를 만들면서 얻은 게임 디자인 노하우, 이전 게임을 만들면서 친숙해진 언리얼 기반의 엔진 기술 등 여러가지 보장된 원인들이 그 목표를 가능하게 해 주었지만 우리는 여전히 큰 블록버스터 게임을 어떻게 만들것인가를 끊임없이 생각해야만 했다.&amp;nbsp;게임이라는 제품 자체가 너무 복잡하고, 게임 산업은 굉장히 빠르게 발전해 나간다. 하지만 우리 게임을 스스로가 비판적인 눈으로 바라보고, 다른 사람들의 비판을 겸허하게 받아들일 준비가 되어 있다면, 결국에는 원하는 품질을 얻을 수 있을 것이다. 이제 게임이 블록버스터가 될지 어떨지는 시간이 말해 줄 것이다."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;국내외 유명 게임의 제작 사례를 엮은 책 "&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8993827397" target="_blank" title="[http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8993827397]로 이동합니다."&gt;위대한 게임의 탄생&lt;/a&gt;"의&amp;nbsp;&lt;a href="http://parkpd.egloos.com/3755956"&gt;번역과정 
포스트모템&lt;/a&gt;도 읽어볼만 합니다 :D&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Voosco님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://vsgametalk.blogspot.com/2011/10/la.html"&gt;팀 본디, LA 느와르와 진실, 
그리고 온라인 매체의 위험성&lt;/a&gt; 2011/10/23&lt;br /&gt;
: 여름을 더 뜨겁게 달군 &lt;a href="http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=3&amp;amp;articleId=527799" target="_blank" title="[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/139/read?bbsId=G003&amp;amp;itemId=3&amp;amp;articleId=527799]로 이동합니다."&gt;팀 본디 사건&lt;/a&gt;을 최초로 취재한 프리랜서 기자가 당시를 회고한 강연문입니다. 사건 자체보다는 인터넷 저널리즘에 있어서 기자가 얻은 교훈이 주입니다. "웹에서 글을 쓸 때, 선동적이고 즉각적이며 논쟁적인 기사는 아주 쉽게 인기를 얻을 수 있다. 그러나 나는 당신이 그런 방향으로 가지 않기를 강력히 권한다. 이는 단기적 만족감을 위해 긍지를 버리고 자존심을 내팽개치고 자존감을 날려버리는 일이기 때문이다. 온라인 저널리즘이 그러한 얄팍한 토대 위에 서있다는 것은 존나 수치스러운 일이며, 이는 당신이 매일매일 웹써핑을 하면서 느끼지조차 못하는 가운데 깊이 뿌리내리고 있다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;윤원재님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/ozYoon/gdc2011scoping-success-kor"&gt;성공 
측정하기&lt;/a&gt; 2011/10/22&lt;br /&gt;
: 에픽 게임즈의 롭 퍼거슨이 2011년 GDC에서 발표한 강연자료입니다. "제가 정의하는 '성공'이란? I. 품질만 뛰어난 것도 아니고 II. 단지 상업적으로만 잘 팔리는 것도 아니고 III. 둘 다 해야죠, 그리고 무엇보다… IV.팀이 행복해야 합니다!"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;하라위시님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://harawish.egloos.com/1590136"&gt;살츠만과 존슨, 게임 디자인의 미개척지에 대해 
얘기하다&lt;/a&gt; 2011/10/08 
&lt;br /&gt;
: "너무 일반화하는 걸지도 모르겠지만, 심즈와 콜 오브 듀티를 보면, 그 게임들 안에 있는 요소들은 현 시점에서 샅샅이 뒤진 상태에요. 그러고 나면 둘러볼 곳이 굉장히 많아요. 헤비 레인, L.A.느와르, Afrika 등이 어떤 면에서는 옳게 가고 있다고 봐요. 이 게임들은 단점도 크지만, Amnesia: Dark Descent처럼 게임을 이끌어 가는 힘이 지배나 파괴가 아니라는 거죠. 어떻게 봐도 새로운 것은 아니겠지만, 어쩌면 (지금이) 어드벤처 게임이 드디어 승승장구하며 돌아올 십 년일지도 모르죠. 안 그럴 수도 있겠지만요."&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://harawish.egloos.com/1593537"&gt;GDC 2012 자문위원들, 게임 오디오의 목표에 대해 
말하다&lt;/a&gt; 2011/10/14&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;검은왕자님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://angel927.tistory.com/116"&gt;게임 테스팅하기 - ExPLORE:Testing The 
Game&lt;/a&gt; 2011/10/29&lt;br /&gt;
: "게임에서 일관적인 연속성을 가진 핵심적인 컨텐츠들과, 단순히 시간을 때우기 위해 만들어진 요소들 간에는 명백한 차이가 있다. 한 레벨을 클리어한 플레이어가 다음 레벨을 어떻게 공략할 수 있을지 전략을 수립하는 데에도 이러한 연속성이 도움이 된다. 동일한 적이나 보스들이 등장하지만 레벨의 난이도는 갈수록 더 어려워지는 전쟁 게임을 예로 들 수 있겠다. 게임의 연속성을 유지하는 데 필요하지 않는 모든 요소들은 단순히 시간을 때우기 위한 요소들로 분류될 수 있다. 테스터들은 이런 시간 때우기 요소들을 바로 스킵하고 넘어갈 수 있는지 확인하고, 핵심적인 연속성이 가미된 컨텐츠들이 최대한 재미있게 구성되어 있는지 확인해야 한다. 플레이어들이 직접 참가하는 테스팅이 진행된다면 이들 플레이어들이 이전에 경험한 게임을 바탕으로 코멘트를 남기고 평가를 남긴 부분에 대해 좀 더 깊은 테스트를 수행하는 것이 필요하다."&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;나리디님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://naridy.egloos.com/4638260"&gt;일본과 서양의 게임개발환경 차이. 일본게임의 문제점&lt;/a&gt; 
2011/10/25&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;스네이크님&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://portsnake.tistory.com/893"&gt;니시카와 젠지의 3D 게임 팬을위한 "Luminous 
Studio" 강좌&lt;/a&gt; 2011/11/01&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;한국콘텐츠진흥원&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1324517_1232.html"&gt;Persuasive 
Games : 과오에서 미학까지&lt;/a&gt; 2011/10/10 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1324558_1232.html"&gt;인디가 
되는 것의 기회와 위험&lt;/a&gt; 2011/10/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1324559_1232.html"&gt;NPD : 
2011년 7월 산업 통계&lt;/a&gt; 2011/10/11 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1324823_1232.html"&gt;비디오 
게임과 신경과학의 이상한 발견 10가지&lt;/a&gt; 2011/10/17 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1325023_1232.html"&gt;개발 후기 
: Zen Studios의 Pinball FX2&lt;/a&gt; 2011/10/20 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1325144_1232.html"&gt;NPD: 
숫자 뒤의 것들, 2011년 8월&lt;/a&gt; 2011/10/21 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1325145_1232.html"&gt;전장으로부터의 
교훈들&lt;/a&gt; 2011/10/21 
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/1325264_1232.html"&gt;개발 후기 
: Arrowhead Game Studios의 Magicka&lt;/a&gt; 2011/10/24&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-more" id="ttSnsServiceMore-" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-me2day"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('me2day', '', '');"&gt;미투데이&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=22048940" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/데이타"&gt;데이타&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/505" &gt;11월의 게임 번역글: 만렙과 킥스타터와 프로젝트 관리&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/12/08&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/502" &gt;10월의 게임 번역글: 일본과 포스트모템과 언차티드&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(1)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/01&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/496" &gt;9월의 게임 번역글: 비타와 인터뷰와 F***&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/06&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/494" &gt;8월의 게임 번역글: 닌텐도와 바이오하자드와 Vita&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/09/01&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>데이타</category>
			<category>월간 게임 번역글</category>
			<author>밝은해</author>
			<guid>http://gamemook.com/502</guid>
			<comments>http://gamemook.com/502#entry502comment</comments>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:08:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pixel on Canvas - 미술로 보는 게임의 역사 행사가 KGC와 함께 열립니다.</title>
			<link>http://gamemook.com/501</link>
			<description>&lt;p style="margin:0"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/136F51484E9EFA52076D7D" alt="" filemime="" filename="cfile10.uf@136F51484E9EFA52076D7D.jpg" height="707" width="500"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
중앙대학교 문화예술경영학과에서 주최하는 "미술로 보는 게임의 역사" 행사가 KGC와 함께 진행됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화가분들이 게임을 테마로 잡은 그림들을 전시하는 것으로 알고 있는데, 어떤 전시가 될지 기대가 되네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KGC에 방문하시는 분들은 행사장 로비에서 진행한다고 하니 한번 들러보세요.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-501-0" class="entry-ccl-by" src="http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-fr/"&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="tt-plugin tt-share-entry-with-sns tt-sns-icon-alignment-left tt-sns-icon-size-big"&gt;
	&lt;div class="tt-sns-wrap" id="ttSnsWrap-"&gt;
		&lt;ul class="tt-sns-service-default"&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-mypeople"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('mypeople', '', '');"&gt;마이피플&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-twitter"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('twitter', '', '');"&gt;트위터&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-facebook"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('facebook', '', '');"&gt;페이스북&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
			&lt;li class="tt-sns-service-other"&gt;&lt;a href="javascript:;" onmouseover="ShareEntryWithSNS.showLayer(event, '');" onmouseout="ShareEntryWithSNS.hideLayer(event, '');"&gt;더보기&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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			&lt;li class="tt-sns-service-yozm"&gt;&lt;a href="javascript:;" onclick="ShareEntryWithSNS.share('yozm', '', '');"&gt;요즘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
		&lt;/ul&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class="tt-sns-clear"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=21628623" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
&lt;h4&gt;'&lt;a href="/category/뉴스"&gt;뉴스&lt;/a&gt;' 카테고리의 다른 글&lt;/h4&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/503" &gt;게임구타위원회와 POG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/11/23&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/501" &gt;Pixel on Canvas - 미술로 보는 게임의 역사 행사가 KGC와 함께 열립니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/500" &gt;KGC 2011 과 ICON 2011 이 접수를 받고 있습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(0)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/15&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;a href="/499" &gt;가을을 풍성하게 할 게임 개발 신간들&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span&gt;(3)&lt;/span&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;
2011/10/13&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>KGC</category>
			<category>미술로보는게임의역사</category>
			<author>이후 After</author>
			<guid>http://gamemook.com/501</guid>
			<comments>http://gamemook.com/501#entry501comment</comments>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 01:34:43 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>

