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	<title>Gamepad</title>
	
	<link>http://gamepad.com.br</link>
	<description>Uma visão crítica sobre o mercado de jogos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 20:02:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Jogos para PC em desvantagem</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/09/05/jogos-para-pc-em-desvantagem/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 19:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[abandonado]]></category>
		<category><![CDATA[desatualizados]]></category>
		<category><![CDATA[fixo]]></category>
		<category><![CDATA[multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[pcs]]></category>

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		<description><![CDATA[É comum a prática de algumas desenvolvedores e publishers de lançarem jogos para diversas plataformas, mas não fornecerem o devido suporte &#8211; por igual &#8211; para estas. Fatalmente, o PC é a plataforma que mais sofre com este preconceito. Diversos títulos lançados igualmente tanto para consoles de geração atual quanto para PCs receberam atualizações desproporcionais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É comum a prática de algumas desenvolvedores e publishers de lançarem jogos para diversas plataformas, mas não fornecerem o devido suporte &#8211; por igual &#8211; para estas. Fatalmente, o PC é a plataforma que mais sofre com este preconceito. Diversos títulos lançados igualmente tanto para consoles de geração atual quanto para PCs receberam atualizações desproporcionais para esta última. Segue abaixo uma relação de títulos que receberam atualizações, conteúdos extras e adaptações para consoles em geral, que não receberam o mesmo tratamento em sua versão para PCs.</p>
<table style="width: 100%;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><strong>Publisher</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Studio</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Título</strong></td>
<td style="text-align: center;"><strong>Conteúdo perdido</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>EA</td>
<td>DICE</td>
<td>Battlefield: Bad Company 2</td>
<td>Onslaught</td>
</tr>
<tr>
<td>2K</td>
<td>Digital Extremes</td>
<td>BioShock 2</td>
<td>Minerva&#8217;s Den</td>
</tr>
<tr>
<td>EA</td>
<td>Criterion</td>
<td>Burnout: Paradise</td>
<td>Big Surf Island</td>
</tr>
<tr>
<td>EA</td>
<td>Criterion</td>
<td>Burnout: Paradise</td>
<td>Cops and Robbers</td>
</tr>
<tr>
<td>EA</td>
<td>EA Sports</td>
<td>FIFA 09</td>
<td>Ultimate Team</td>
</tr>
<tr>
<td>EA</td>
<td>EA Sports</td>
<td>FIFA 10</td>
<td>Ultimate Team</td>
</tr>
<tr>
<td>Capcom</td>
<td>Capcom</td>
<td>Resident Evil 5</td>
<td>Costume Pack 1</td>
</tr>
<tr>
<td>Capcom</td>
<td>Capcom</td>
<td>Resident Evil 5</td>
<td>Costume Pack 2</td>
</tr>
<tr>
<td>Capcom</td>
<td>Capcom</td>
<td>Resident Evil 5</td>
<td>Desparate Escape</td>
</tr>
<tr>
<td>Capcom</td>
<td>Capcom</td>
<td>Resident Evil 5</td>
<td>Lost in Nightmares</td>
</tr>
<tr>
<td>Capcom</td>
<td>Capcom</td>
<td>Resident Evil 5</td>
<td>Versus Mode</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Você conhece algum título que não recebeu atualizações para consoles e ficou devendo o mesmo para PCs? O quie poderíamos fazer para minimizar este problema? Comente!</p>
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		<item>
		<title>Review #2 – Gamepad recomenda Altitude</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamepadcombr/~3/j6aNbsVjHDA/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/09/04/review-2-gamepad-recomenda-altitude/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 06:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adriano Melo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[altitude]]></category>
		<category><![CDATA[recomendação]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

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		<description />
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h1kfdZQ1K3Q?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/h1kfdZQ1K3Q?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Setlist oficial do Rock Band 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/gamepadcombr/~3/aJNYiVODJ7o/</link>
		<comments>http://gamepad.com.br/2010/09/01/setlist-oficial-do-rock-band-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 03:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonardo Ribeiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[instrumentos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[rock band 3]]></category>
		<category><![CDATA[teclado]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[A MTV Games e a Harmonix confirmaram a setlist oficial do Rock Band 3, que promete revolucionar o gênero com uma nova guitarra e com um teclado. Setlist Completa: 2000s: Amy Winehouse &#8211; “Rehab” At the Drive-In &#8211; “One Armed Scissor” Avenged Sevenfold &#8211; “The Beast &#38; the Harlot” Dover &#8211; “King George” The Bronx [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.mtv.com/games/" target="_blank">MTV Games</a> e a <a href="http://www.harmonixmusic.com/" target="_blank">Harmonix</a> confirmaram a setlist oficial do <a href="http://www.rockband.com/" target="_blank">Rock Band 3</a>, que promete revolucionar o gênero com uma nova guitarra e com um teclado.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zr3wPGWadaQ?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/zr3wPGWadaQ?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Setlist Completa:</p>
<p><strong>2000s:</strong></p>
<ul>
<li>Amy Winehouse &#8211; “Rehab”</li>
<li>At the Drive-In &#8211; “One Armed Scissor”</li>
<li>Avenged Sevenfold &#8211; “The Beast &amp; the Harlot”</li>
<li>Dover &#8211; “King George”</li>
<li>The Bronx &#8211; “False Alarm”</li>
<li>The Flaming Lips &#8211; “Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1”</li>
<li>HIM (His Infernal Majesty) &#8211; “Killing Loneliness”</li>
<li>Hypernova &#8211; “Viva La Resistance”</li>
<li>Ida Maria &#8211; “Oh My God”</li>
<li>Juanes &#8211; “Me Enamora”</li>
<li>Metric &#8211; “Combat Baby”</li>
<li>Paramore &#8211; “Misery Business”</li>
<li>Phoenix &#8211; “Lasso”</li>
<li>Poni Hoax &#8211; “Antibodies”</li>
<li>Pretty Girls Make Graves &#8211; “Something Bigger, Something Brighter”</li>
<li>Queens of the Stone Age &#8211; “No One Knows”</li>
<li>The Ravonettes &#8211; “Last Dance”</li>
<li>Rilo Kiley &#8211; “Portions for Foxes”</li>
<li>Riverboat Gamblers &#8211; “Don&#8217;t Bury Me&#8230;I&#8217;m Still Not Dead”</li>
<li>Slipknot &#8211; “Before I Forget”</li>
<li>The Sounds &#8211; “Living in America”</li>
<li>Tegan &amp; Sara &#8211; “The Con”</li>
<li>Them Crooked Vultures &#8211; “Dead End Friends”</li>
<li>Tokio Hotel &#8211; “Humanoid”</li>
<li>The Vines &#8211; “Get Free”</li>
<li>The White Stripes &#8211; “The Hardest Button to Button”</li>
</ul>
<p><strong>1990s:</strong></p>
<ul>
<li>Faith No More &#8211; “Midlife Crisis”</li>
<li>Filter &#8211; “Hey Man, Nice Shot”</li>
<li>Jane’s Addiction &#8211; “Been Caught Stealing”</li>
<li>Maná &#8211; “Oye Mi Amor”</li>
<li>Marilyn Manson &#8211; “The Beautiful People”</li>
<li>The Muffs &#8211; “Outer Space”</li>
<li>Phish &#8211; “Llama”</li>
<li>Primus &#8211; “Jerry Was a Racecar Driver”</li>
<li>Rammstein &#8211; “Du Hast”</li>
<li>Smash Mouth &#8211; “Walkin’ On The Sun”</li>
<li>Spacehog &#8211; “In the Meantime”</li>
<li>Stone Temple Pilots &#8211; “Plush”</li>
<li>Swingin’ Utters &#8211; “This Bastard’s Life”</li>
</ul>
<p><strong>1980s:</strong></p>
<ul>
<li>Anthrax &#8211; “Caught in a Mosh”</li>
<li>Big Country &#8211; “In a Big Country”</li>
<li>The Cure &#8211; “Just Like Heaven”</li>
<li>Def Leppard &#8211; “Foolin’”</li>
<li>Devo &#8211; “Whip It”</li>
<li>Dio &#8211; “Rainbow in the Dark”</li>
<li>Dire Straits &#8211; “Walk of Life”</li>
<li>Echo &amp; the Bunnymen &#8211; “The Killing Moon”</li>
<li>Huey Lewis and the News &#8211; “The Power of Love”</li>
<li>INXS &#8211; “Need You Tonight”</li>
<li>J. Geils Band &#8211; “Centerfold”</li>
<li>Joan Jett &#8211; “I Love Rock N’ Roll”</li>
<li>Night Ranger &#8211; “Sister Christian”</li>
<li>Ozzy Osbourne &#8211; “Crazy Train”</li>
<li>The Police &#8211; “Don’t Stand So Close to Me”</li>
<li>Roxette &#8211; “The Look”</li>
<li>The Smiths &#8211; “Stop Me if You Think You’ve Heard This One Before”</li>
<li>Tears for Fears &#8211; “Everybody Wants to Rule the World”</li>
<li>Whitesnake &#8211; “Here I Go Again”</li>
</ul>
<p><strong>1970s:</strong></p>
<ul>
<li>The B-52’s &#8211; “Rock Lobster”</li>
<li>Blondie &#8211; “Heart of Glass”</li>
<li>Bob Marley &#8211; “Get Up, Stand Up”</li>
<li>Chicago &#8211; “25 or 6 to 4”</li>
<li>Deep Purple &#8211; “Smoke on the Water”</li>
<li>Doobie Brothers &#8211; “China Grove”</li>
<li>Elton John &#8211; “Saturday Night’s Alright for Fighting”</li>
<li>Foreigner &#8211; “Cold As Ice”</li>
<li>Golden Earring &#8211; “Radar Love”</li>
<li>John Lennon &#8211; “Imagine”</li>
<li>Lynyrd Skynyrd &#8211; “Free Bird”</li>
<li>Queen &#8211; “Bohemian Rhapsody”</li>
<li>Ramones &#8211; “I Wanna Be Sedated”</li>
<li>Steve Miller Band &#8211; “Fly Like an Eagle”</li>
<li>T. Rex &#8211; “20th Century Boy”</li>
<li>Tom Petty and the Heartbreakers &#8211; “I Need to Know”</li>
<li>War &#8211; “Low Rider”</li>
<li>Warren Zevon &#8211; “Werewolves of London”</li>
<li>Yes &#8211; “Roundabout”</li>
</ul>
<p><strong>1960s:</strong></p>
<ul>
<li>Beach Boys &#8211; “Good Vibrations (Live)”</li>
<li>David Bowie &#8211; “Space Oddity”</li>
<li>The Doors &#8211; “Break on Through (To the Other Side)”</li>
<li>James Brown &#8211; “I Got You&#8221; (I Feel Good) – Alternate Studio Version</li>
<li>The Jimi Hendrix Experience &#8211; “Crosstown Traffic”</li>
<li>The Who &#8211; “I Can See for Miles”</li>
</ul>
<p>Preview dos novos instrumentos:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aBf08i3y7i8?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/aBf08i3y7i8?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Rock Band 3 tem a data de lançamento marcada para o dia 26 de outubro para <a href="http://us.playstation.com/ps3/" target="_blank">PS3</a> e <a href="http://www.xbox.com/en-US/hardware/" target="_blank">Xbox 360</a>.</p>
<!-- PHP 5.x -->
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		<title>PlayStation 3 destravado? Eu não acredito</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/08/21/playstation-3-destravado-eu-nao-acredito/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 02:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
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		<category><![CDATA[destravado]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[A comunidade de ladrões jogadores golpistas sem dinheiro que baixam jogos ilegalmente está polvorosa. Na última semana, o site PSJailBreak anunciou ter criado um dispositivo que, conectado na entrada USB de qualquer modelo de PlayStation 3, permite que jogos sejam executados a partir do HD interno do console ou de qualquer unidade externa. Notei alguns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A comunidade de <del datetime="2010-08-22T03:04:07+00:00">ladrões</del> jogadores <del datetime="2010-08-22T03:04:07+00:00">golpistas</del> sem dinheiro que baixam jogos ilegalmente está polvorosa.</p>
<p>Na última semana, o site <a href="http://psjailbreak.com/" target="_blank">PSJailBreak</a> anunciou ter criado um dispositivo que, conectado na entrada USB de qualquer modelo de PlayStation 3, permite que jogos sejam executados a partir do HD interno do console ou de qualquer unidade externa.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8IDaGne0u-4?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8IDaGne0u-4?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Notei alguns pontos de falha nesse suposto dispositivo, como por exemplo, a impossibilidade de instalar um programa não autorizado (como esse programa &#8220;Backup Manager&#8221;) no console, e a presença de um ícone desconhecido, ao menos nos consoles vendidos na América do Norte, entre os menus &#8220;Videos&#8221; e &#8220;Games&#8221;, presente em todos os vídeos que supostamente demonstram o desbloqueio.</p>
<p>A aposta mais segura que eu dou, para a desgraça do &#8220;pessoal que rouba Ferrari porque só tem dinheiro para comprar Fusca&#8221;, é que te trata de consoles distribuídos pra desenvolvedores.</p>
<p>Diferente dos consoles de varejo, os consoles para desenvolvimento não necessitam de assinatura digital para executar aplicações, justamente para que o estúdio possa testar jogos em desenvolvimento, assim é possível também instalar aplicações e emular formas de book, assim como carregar um disco como unidade virtual.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_01.jpg" rel="lightbox[1482]" title="debug_01"><img class="size-thumbnail wp-image-1483 alignnone" title="debug_01" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_01-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_02.jpg" rel="lightbox[1482]" title="debug_02"><img class="size-thumbnail wp-image-1484" title="debug_02" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_02-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /><br />
</a><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_03.jpg" rel="lightbox[1482]" title="debug_03"><img class="size-thumbnail wp-image-1485" title="debug_03" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_03-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_04.jpg" rel="lightbox[1482]" title="debug_04"><img class="size-thumbnail wp-image-1486" title="debug_04" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/debug_04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>O que você acha? O desbloqueio é real?</p>
<!-- PHP 5.x -->
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plIyZuufxA7AZ_yIyhKVpBtvSJA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/plIyZuufxA7AZ_yIyhKVpBtvSJA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<title>O mensalão dos falsos impostos e o PS3 nacional</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/08/13/o-mensalao-dos-falsos-impostos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 04:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sobretaxa]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[superfaturamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu me especializei em farejar sobretaxas, falsos impostos e superfaturamentos. Tudo começou quando me questionaram sobre o alto custo da edição de colecionador do jogo StarCraft II. Lá fora, o jogo custa 99 dólares. Por quê ele deveria custar 499 reais no Brasil? Vamos lá: IOF: 2,5% sobre o valor pago em dólar; Imposto de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu me especializei em farejar sobretaxas, falsos impostos e superfaturamentos.</p>
<p>Tudo começou quando me questionaram sobre o alto custo da edição de colecionador do jogo StarCraft II. Lá fora, o jogo custa 99 dólares. Por quê ele deveria custar 499 reais no Brasil? Vamos lá:</p>
<p>IOF: 2,5% sobre o valor pago em dólar;<br />
Imposto de Importação: 60% sobre o valor total da mercadoria (custo + frete);<br />
ICMS: imposto de 15% sobre o total (inclusive sobre o imposto de importação);<br />
<strong>Usando cotação do dólar em baixa: 1,80 real por dólar.</strong></p>
<p>Mercadoria: USD 99 (BRL 178,20)<br />
Frete: USD 35 (chutando custo do frete baixo: BRL 63)<br />
IOF: BRL 6,03<br />
I.I.: BRL 144,72<br />
ICMS: BRL 57,89<br />
<strong>Total: BRL 449,84</strong></p>
<p>Ou seja, 449,84 reais é o custo que você terá que pagar, com sorte, importando o jogo diretamente para sua casa.</p>
<p>Se vc comprar de revenda nacional, considere o lucro da loja, emissão de nota e o car****, mesmo o frete saindo mais barato por causa da quantidade, a empresa nacional tem q pagar cerca de 18% do valor da venda em impostos, como PIS, COFINS, ISS, IRPJ, blá blá blá. (eu tenho empresa e posso dizer com propriedade, são pelo menos 7 impostos cobrados &#8211; para emitir uma nota fiscal, além do custo operacional). Ou seja:</p>
<p>Mercadoria: USD 99 (BRL 178,20)<br />
Frete: USD 20 (chutando custo do frete baixo: BRL 36)<br />
IOF: BRL 5,36<br />
I.I.: BRL 128,52<br />
ICMS: BRL 51,41<br />
<strong>Total: BRL 399,49<br />
<span style="font-weight: normal;">+ impostos sobre nota: BRL 71,91</span><br />
Vendido por: BRL 499,00<br />
</strong><strong>Lucro bruto: BRL 27,60 <span style="color: #339966;">(~5,5%)</span></strong></p>
<p>Ou seja, menos de 6% do valor do produto é recebido pela revenda para bancar custo operacional, estabelecimento, funcionários, website, serviços, etc, etc, etc.</p>
<p>Vamos ao que interessa. Eu dei início a este post não para justificar o custo do jogo Starcraft II Collector Edition, mas sim para comparar este caso a um novo lançamento: A distribuição oficial do PlayStation 3 no Brasil, pela Sony.</p>
<p>Originalmente, o PlayStation 3 custa 299 dólares. Façamos a conta, com frete para revenda:</p>
<p>Mercadoria: USD 299 (BRL 538,20)<br />
Frete: USD 20 (chutando custo do frete baixo: BRL 36)<br />
IOF: BRL 14,36<br />
I.I.: BRL 344,52<br />
ICMS: BRL 137,81<br />
<strong>Total: BRL 1070,89<br />
<span style="font-weight: normal;"> + impostos sobre nota: BRL 192,76</span><br />
Vendido por: BRL 1999,00<br />
Lucro bruto: BRL 735,35 <span style="color: #ff0000;">(~36,5%)</span></strong></p>
<p>Wooooow! WHAT THE FUCK IS THAT??? A Sony está ganhando 37% na venda de cada produto?! Sem contar que é a própria Sony que está fazendo a revenda no Brasil, não estamos falando de uma outra empresa, mas sim de uma filial!</p>
<p>Não me impressiona o fato de brasileiro correr feito condenado em busca de produtos contrabandeados, que entram no país sem o devido pagamento de impostos,  esse equipamento é encontrado facilmente por 900 reais em mercados populares já no Brasil. Algumas empresas usam essa desculpa de impostos elevados para sugar ainda mais do consumidor!</p>
<p>Um preço justo deve ter, no máximo, 20% de lucro bruto, já descontados os impostos sobre nota. Isso levaria o PlayStation 3 a um custo nacional máximo 1516,08 reais. 1500 reais por um equipamento top de linha, embora muito acima dos 299 dólares estadunidenses, é um preço justo a se pagar devido aos impostos, direito de lucro da distribuidora, E SÓ. Nunca um lucro de 37% é algo &#8220;normal&#8221;.</p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/americanas06ja3.jpg" rel="lightbox[1466]" title="americanas06ja3"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1471" title="americanas06ja3" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/08/americanas06ja3-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
<p>Quem não se lembra da Americanas.com tentando vender o PlayStation 3 no Brasil por 7000 reais? Sony Brasil Ltda <strong>#fail</strong>.</p>
<!-- PHP 5.x -->
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qCRfhjqddryHR6N8xRLWXb6MjTQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qCRfhjqddryHR6N8xRLWXb6MjTQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qCRfhjqddryHR6N8xRLWXb6MjTQ/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qCRfhjqddryHR6N8xRLWXb6MjTQ/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?i=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:I9og5sOYxJI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?d=I9og5sOYxJI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?i=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:7Q72WNTAKBA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?d=7Q72WNTAKBA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?a=fVys1LTcRaY:Ihc7oYeVLUM:l6gmwiTKsz0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamepadcombr?d=l6gmwiTKsz0" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamepadcombr/~4/fVys1LTcRaY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Lançado oficialmente no Brasil o StarCraft II!</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/07/27/lancado-oficialmente-no-brasil-o-starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 07:05:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[andre de abreu]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[fausto de martini]]></category>
		<category><![CDATA[ivan kako]]></category>
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		<category><![CDATA[starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Aconteceu as 0 horas de hoje o lançamento do jogo mais esperado da Blizzard em 2010, a continuação da saga StarCraft, na Saraiva MegaStore do MorumbiShopping, em São Paulo, e contou com a presença ilustre de staffs nacionais e internacionais da companhia, como um dos criadores Fausto de Martini, o head da Blizzard no Brasil Ivan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aconteceu as 0 horas de hoje o lançamento do jogo mais esperado da <a href="http://www.blizzard.com" target="_blank">Blizzard</a> em 2010, a continuação da saga <a href="http://us.battle.net/sc2/pt/" target="_blank">StarCraft</a>, na Saraiva MegaStore do <a href="http://www.morumbishopping.com.br/" target="_blank">MorumbiShopping</a>, em São Paulo, e contou com a presença ilustre de staffs nacionais e internacionais da companhia, como um dos criadores <a href="http://www.fausto3d.com/" target="_blank">Fausto de Martini</a>, o head da Blizzard no Brasil Ivan Kako e o diretor da Blizzard Latin America Steve Huot.</p>
<div id="attachment_1445" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DSC08468.jpg" rel="lightbox[1444]" title="DSC08468"><img class="size-large wp-image-1445" title="DSC08468" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DSC08468-1024x768.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Fausto de Martini e Andre de Abreu, staffs da Blizzard</p></div>
<p>A história principal de StarCraft acompanhou a guerra entre três espécies galáticas: os adaptáveis Terrans, a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com tecnologia psiônica Protoss. StarCraft II narra o evento quatro anos após o ocorrido na expansão do StarCraft, StarCraft: Brood War, e reapresenta inúmeros heróis do jogo original, como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor. Os jogadores revisitarão os mundos do jogo original, como Char (StarCraft) e Braxis, junto com outros mundos novos, como a floresta do planeta Bel&#8217;Shir. Grupos do primeiro jogo, como os Xel&#8217;Naga e a Terran Dominion, também estão presentes na sequência.</p>
<div id="attachment_1446" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DSC08484.jpg" rel="lightbox[1444]" title="DSC08484"><img class="size-large wp-image-1446" title="DSC08484" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DSC08484-1024x768.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Turma animada após comprar o StarCraft II as 2 horas da madrugada</p></div>
<p>A Blizzard esperava pouco mais de 300 pessoas no evento, porém, mesmo levando em consideração que o evento aconteceu no final de uma segunda-feira, o público gamer brasileiro deixou claro sua paixão e literalmente lotou a Saraiva. Estima-se que aproximadamente 600 pessoas marcaram presença no local, acompanhando o evento e já garantindo a compra de sua versão em mídia física. Como a edição para colecionador só irá chegar no dia 14 de agosto, quem encomendou na hora esta edição ainda pôde levar para casa a versão limitada, para poder jogar desde já enquanto seu kit não chega.</p>
<p>Quem compareceu ao evento ainda pôde participar de jogos e sorteios que aconteceram até a abertura dos caixas, a meia-noite, e quem comprou o jogo na hora ainda ganhou um poster autografado pelo Fausto. Eu fui o último a passar pelo caixa e encomendei minha edição de colecionador. E você, já <a href="http://www.livrariasaraiva.com.br/produto/3055224/star-craft-ii-wings-of-liberty-edicao-de-colecionador-pc-mac" target="_blank">encomendou</a> a sua?</p>
<p>StarCraft II é um jogo do estilo RTS desenvolvido pela Blizzard, pode ser jogado tanto online, pela Battle.Net, quanto offline, e está disponível para PCs e Macs.</p>
<!-- PHP 5.x -->
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		<title>Kinect está dando um tiro no próprio pé invisível?</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/07/20/kinect-esta-dando-um-tiro-no-proprio-pe-invisivel/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 22:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fazer algo que ninguém pediu e apelar a um grupo demográfico (casual) que não está à escutando &#8211; você está certa, Microsoft? Então, A E3 chegou e passou, e o Microsoft Project Natal. É agora Xbox kinect, marcado como a evolução final da interatividade. Com uma grande dose de orgulho, a Microsoft pede que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fazer algo que ninguém pediu e apelar a um grupo demográfico (casual) que não está à escutando &#8211; você está certa, Microsoft?</strong></p>
<p>Então, A E3 chegou e passou, e o Microsoft Project Natal. É agora Xbox kinect, marcado como a evolução final da interatividade. Com uma grande dose de orgulho, a Microsoft pede que o consumidor, &#8220;Quem achava que você mesmo seria o próximo controle do Xbox 360? Quem de fato achava? Uma pergunta mais pertinente pode ser: &#8220;Quem pensou que você ser o próximo novo controle do Xbox 360 seria uma boa idéia?&#8221;</p>
<p>O Kinect parece ser uma grande demonstração de tecnologia, e os pródigos do Cirque du Soleil com sua extravagância que certamente nos apresentou um conceito arrojado e, potencialmente, novo e excitante. No entanto, temo que a Microsoft, e certamente o público, não estão pensando muito adiante com Kinect. Apenas em quanto vai dirar isto? Existe espaço para uma profunda e envolvente jogatina? Mais importante, como é Kinect vai ser capaz de motivar os jogadores da mesma forma que o Wii da Nintendo tem?</p>
<p>Eu tenho dúvidas sobre essas três questões, tendo visto Kinect em ação, e eu temo que o último artifício da Microsoft em controles invisíveis, vai acabar por atirar em seus próprios pés invisíveis.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1437" title="Animals_PlayDead--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Animals_PlayDead-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>À primeira vista, o Kinect parece ser um mundo de possibilidades. Nenhum controle, o reconhecimento de movimento do corpo inteiro, tudo isso parece um reino repleto de liberdade e escolhas. Isto é, até você perceber o quão restritivo é este. A beleza da interface do Kinect, é que ele parece muito mais atraente do que realmente é. Quando você sentar e pensar sobre isso, o alcance do que o Kinect pode fazer, é extremamente limitado.</p>
<p>Há uma razão pela qual a grande maioria dos títulos que vimos no Kinect até agora são jogos de dança, e minigames, e genéricos do EyeToy. É porque Kinect não conseguem lidar com qualquer outra coisa. Há uma incapacidade de convenientemente fazer personagens no jogo andarem para a frente, já que há limites para que o periférico pode fazer durante o jogo. Em um jogo de corrida o jogador tem que ficar inclinado para a frente, a fim de acelerar o carro, mas quanto tempo você pode continuar fazendo isso antes de se tornar desconfortável? Esse promissor jogo Star Wars, também é conhecido como um dos títulos que Microsoft tenta nos convencer de que Kinect não é apenas para &#8220;OS CASUAIS&#8221;, obrigando o jogador a avançar em &#8220;explosões&#8221;, jogando os braços para cima. O Jogo também pode ser &#8220;on-rails&#8221; sobre trilhos. Um grande negócio foi feito com o lançamento de Child of Edem, mas ele ainda se encontra &#8220;on-rails&#8221;em trilhos, oque não é realmente algo visivelmente bom. Este também està a caminho do PlayStation Move, onde eu garanto que vai trazer os controles mais precisos e envolventes.</p>
<p>A jogabilidade On-rails é muito grande no corpo da biblioteca do Kinect pela aparência destes e há tantas maneiras de fazer esses tipos de jogos interessantes. Sem nem nenhum botão ou joysticks soa como um conceito legal, mas a Microsoft subestima exatamente como é crucial os botões são para o proveitamento de um jogo. Mesmo o Nintendo DS tem botões. O iPhone tem apenas uma tela touch, mas quem pode argumentar que o iPhone é adequado para qualquer tipo de jogo, exceto jogos de quebra-cabeça puzzles estranhos e curiosidades de cinco minutos? Eu amo o iPhone e eu acho que é um dispositivo de importantes jogos, mas a falta de botões e sticks reais limita oque ele pode fazer. O mesmo vale para o Kinect. Na verdade, eu vejo o Kinect ainda mais limitado do que o iPhone. Pelo menos o iPhone pode imitar D-Pads e teclas, embora de maneira não convencional, e não é sempre útil. Tenho medo de pensar sobre o Kinect tentando fazer o mesmo.</p>
<p>Muito do meu tempo na E3 foi gasto assistindo jornalistas de jogos suado para jogar com o Kinect. Até o final da semana, eu não poderia dizer o que estavam jogando. Estavam todos fazendo as mesmas coisas. Dançando ou pulando, jogando jogos do tipo EyeToy. A Microsoft fez um ótimo trabalho com o hype, mas no lançamento só deve enganar os mais crédulos dos jogadores. Mostre-me um Halo ou um Metal Gear Solid que pode funcionar melhor no Kinect do que com um controle e eu vou lhe mostrar um cavalo que pode andar de bicicleta.</p>
<p>O simples fato é que videogames (jogos) normais não vão funcionar com o kinect, e se um desenvolvedor corajoso tentar, certamente será uma versão simplificada, ou uma versão que apenas funcionam melhor com um controle normal.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1439" title="Boxing_2p--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/Boxing_2p-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Já vimos como os ambiciosos planos da Microsoft para Kinect tem sido deixados para trás. Lembre-se voltando a E3 2009, quando os jogadores se mostraram direção carros com as mãos e batendo os pés nos freios invisíveis? Sim, onde estava o jogo na E3 2010? Ele não estava lá porque a Microsoft teve que voltar atrás de forma consistente nas suas ideias. O Kinect de 2010 é significativamente menos emocionante do que o Project Natal de 2009, e é porque, desde o início, o produto foi mais uma idéia do que uma realidade.</p>
<p>Então nós temos uma falha fatal a mais pro Kinect &#8211; o fato dele realmente não apelar para ninguém, e ativamente exclui a chave demográfica do mercado casual.</p>
<p>Nós todos sabemos como o mercado está. Premiam os consumidores que vieram primeiro, e mais alto chegaram. É por isso que a Apple domina o mercado de mídia portáteis. É por isso que chamamos as mostras de áudio online de &#8220;podcasts&#8221; e não &#8220;zunecasts&#8221;. É porque a Apple esta lá, dominaram o mercado, capturando o público, e nunca deixaram este ir. A Nintendo também fez isso com controle de movimento. Conquistado um mercado que não vai deixar passar, apesar da sufocante &#8220;competição&#8221; com a Microsoft e Sony. Por que o usuário casual vai comprar um Xbox 360 com Kinect quando ele já tem os jogos do Wii?</p>
<p>O Kinect está procurando definir preços em torno dos US $ 150. Um novo Xbox 360 Slim custa 299 dólares. Vamos imaginar que os custos Kinect a $ 99, como em alguns rumores. Isso é pouco menos de US $ 400 para um Xbox 360 com Kinect, em comparação com um Wii a $ 199 que os consumidores já compreendem a diferença. Parte do sucesso do Wii foi sem dúvida esta no seu preço sempre atraente, para não mencionar o entendimento da Nintendo e sua audiência. O 360 com Kinect carece de um preço baixo e uma editora que entenda o que o mercado de jogos verdadeiramente quer.</p>
<p>A Microsoft também se esquece de um outro aspecto importante que fez o Wii tão atraente. Foi o fato de que qualquer um poderia joga-lo. Mas, certamente, qualquer um pode jogar Kinect? Não, se você pensa que você está subestimando uma parte essencial demográfica da Nintendo &#8211; As pessoas mais velhas.</p>
<p>Idosos amaram o Wii, porque era fácil de jogar e na condição de pouco de exercício, mas não era fisicamente exigente. Como é a sua avó de oitenta anos, lidariar com o Kinect? Será que ela vai sacodir o corpo em Dance Central ou girar 360 graus em Sonic Riders Free? Duvidoso. Embora eu adoraria encontrar um idoso que poderia fazer isso.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1440" title="OC_Shot--article_image" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/OC_Shot-article_image-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></p>
<p>Mesmo para as pessoas normais, no Kinect só podem realmente lidar com jogos de curtos e fáceis. Tendo que levantar-se para jogar a grande maioria dos títulos, não é algo que os jogadores irão se encontrar confortáveis por muito tempo. Isso impossibilita ao Kinect de fornecer algo mais longo e mais intenso do que um habitual party game. Então você tem de levar em consideração, o absurdo que é, quando as pessoas olham alguem que joga o Kinect. Claro, era um pouco parecido com o Wii, mas mantendo um controle, pelo menos, faz você parecer que está jogando um jogo e não estar tendo convulsão. O Wii também pode ser jogado sentado com os movimentos leves do braço, reduzindo o embaraço. Eu não esperaria que as pessoas mais auto-conscientes jogassem com este periférico com tudo.</p>
<p>Isso, é claro, todos dizem que a maldita coisa funciona em uma típica sala comum,que são diferentes de de simples quartos de demonstração com paredes brancas e macias, até a iluminação é diferente. Dada a sensíbilidade que a atual câmera do EyeToy e do 360 tem, eu sou cético até que se prove errado.</p>
<p>E finalmente, a Microsoft está jogando a um teatro vazio com Kinect. É como o fabricante de um aspirador de pó tentando fabricar carros, por qualquer outra razão senão a ganância. A Microsoft já tem uma base de fãs leais, mas isso não foi suficiente para a empresa. Tinha que tentar tirar audiência da Nintendo também, mas ela tentou com um sistema mal concebido, como recurso a curto prazo, com o potencial de jogabilidade muito limitada, e a impossibilidade deste ser apreciado por um grupo demográfico casual &#8220;chave&#8221;.</p>
<p>Acredito que o Kinect é o &#8216;Rob o robô&#8217; para uma nova geração. Claro, isso soa como uma afirmação ousada dado o muito hype que há por trás do kinect, mas não houve hype para o Powerglove e o Genesis Activator, também? E eles falharam porque eles estavam limitados em que eles poderiam fazer. Eles eram difíceis de usar corretamente, e era melhor usar apenas um controlador normal.</p>
<p>Dou ao Kinect cinco anos antes que você possa comprá-lo em um mercado de pulgas. Se este for o futuro dos jogos, então vai ser um futuro muito triste mesmo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.gamesradar.com/f/is-kinect-shooting-itself-in-its-invisible-foot/a-20100628172230139015" target="_blank">GamesRadar</a></p>
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		<title>Pirataria e a (falta de) distribuição digital como agravante</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 04:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<title>No final, é tudo culpa da (falta de) distribuição digital</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 01:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan Carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já abordei este tema em diversos posts e veículos, como na iMasters, no meu blog pessoal e aqui no Gamepad. A verdade é que tudo é culpa da distribuição digital, principalmente da forma como ela não é feita. Listando: Pirataria DRM Má distribuição Falta de continuidade Falta de suporte Fracasso nas vendas Preços abusivos &#8230;é, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já abordei este tema em diversos posts e veículos, como na <a href="http://imasters.uol.com.br/artigo/15947" target="_blank">iMasters</a>, no meu <a href="http://blog.icarlos.net/2009/09/17/desglobalizacao-e-globalizacao-assincrona/" target="_blank">blog pessoal</a> e aqui no <a href="http://gamepad.com.br/2010/07/09/activision-diz-que-blur-nao-e-um-fracasso/" target="_blank">Gamepad</a>. A verdade é que tudo é culpa da distribuição digital, principalmente da forma como ela <strong>não</strong> é feita.</p>
<p>Listando:</p>
<ul>
<li>Pirataria</li>
<li><em>DRM</em></li>
<li>Má distribuição</li>
<li>Falta de continuidade</li>
<li>Falta de suporte</li>
<li>Fracasso nas vendas</li>
<li>Preços abusivos</li>
<li>&#8230;é, não dá para listar tudo.</li>
</ul>
<p>Não adianta muito bater sempre na mesma tecla, mas não tenho qualquer outra forma de dizer para as distribuidoras o óbvio: Você não irá vender bem se você se recusar a vender. Parace óbvio, mas tem gente que discorda.</p>
<div id="attachment_1394" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/the_brads_drm.png" rel="lightbox[1390]" title="the_brads_drm"><img class="size-medium wp-image-1394" title="the_brads_drm" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/the_brads_drm-160x300.png" alt="" width="160" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Por quê o DRM não funciona?</p></div>
<p>A <a href="http://www.sega.com/" target="_blank">SEGA</a>, por exemplo, reclama que o jogo <a href="http://www.sega.com/alphaprotocol/" target="_blank">Alpha Protocol</a> não vendeu bem, reclamou das péssimas notas e informou que o jogo não terá continuação devido a esses problemas. A verdade é que o jogo tem diversas falhas internas, o que aponta para um abandono do suporte técnico e suas correções, não é vendido em vários países, o que incentiva a pirataria, e que conseqüentemente gera uma aplicação de <em>DRMs</em> inúteis, que só afeta o consumidor legal e não barra a própria pirataria, e consequentemente a tudo isso, existe um fracasso de venda e preços abusivos.</p>
<p>A <a href="http://www.activision.com/" target="_blank">Activision</a> tentou dizer que o jogo <a href="http://www.blurgame.com/" target="_blank">Blur</a> não enfrentou o mesmo problema. Mentira. E por causa das <strong>mesmas</strong> falhas citadas acima.</p>
<p>As gravadoras musicais reclamam veemente sobre a pirataria, principalmente em países que não possuem&#8230; ops, a <a href="http://www.apple.com/itunes/store" target="_blank">loja do iTunes</a>. Onde eles querem que compremos nossa música? As lojas nacionais não possuem a música que eu escuto. Essa é uma falha de distribuição gritante, e sem distribuição globalizada, a pirataria deixa de ser uma ilegalidade, passando a ser &#8220;a única forma de acesso ao conteúdo&#8221;, da mesma forma com que acontece quando falando de jogos e filmes que não são vendidos em nosso país.</p>
<p>Já pesquisou sobre leitores de livros digitais, como o <a href="http://www.amazon.com/kindle" target="_blank">Kindle</a>? Existem tantos formatos de livros digitais no mundo que é impossível escolher algum sem se arrepender, sem considerar os preços proibitivos dos leitores deles. Este é um mercado que definitivamente está fardado a viver no papel, literalmente falando, ainda por algumas décadas.</p>
<div id="attachment_1397" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://steamcommunity.com/groups/restofworld" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-1397 " title="e247245799b11a2ff768987fd3e6f26d184c6dc3_full" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/e247245799b11a2ff768987fd3e6f26d184c6dc3_full-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Rest of World group: &quot;Vender jogos para todos lhe trará mais vendas&quot;</p></div>
<p>A continuidade dos títulos não afetam somente a distribuição de jogos em relação a regiões do mundo, mas também a plataformas distribuídas. É o caso de títulos de jogos como Resident Evil 5, Burnout Paradise e Battlefield: Bad Company 2. Os títulos foram lançados para várias plataformas, mas somente algumas delas ganharam expansões ou conteúdos adicionais.</p>
<p>Todo esse cenário gera uma nova balbúrdia: A dos preços abusivos. Com a adoção do preço máximo dos preços em mídia definidos como 60 dólares, as <em>publishers</em> resolveram adotar o mesmo preço&#8230; para jogos distribuídos via download. A justificativa principal é que os títulos oferecidos por download sofrem mais com a pirataria. O mais estranho é que, mesmo sabendo que o <em>DRM</em> é quebrado em menos de 24 horas, insistem em utilizá-los. E mesmo sabendo que o cenário pirata só piora quando aplicam restrições de compras, continuam restringindo.</p>
<p>Não vejo solução. Aliás, a solução é simples, o que eu não vejo é disposição das distribuidoras, <em>publishers</em>, ou qualquer outro nome que quiser dar a elas, para melhorar o próprio mercado.</p>
<!-- PHP 5.x -->
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		<title>Finalmente engineer recebe update no TF2</title>
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		<comments>http://gamepad.com.br/2010/07/09/finalmente-engineer-recebe-update-no-tf2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 02:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri H.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[engineer]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[tf2]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Team Fortress 2 irá completar três anos de idade em outubro. Ao contrário de centenas de jogos que são largados pelas produtoras assim que são lançados, inclusive os grandes e milionários lançamentos, TF2 nunca foi esquecido pela VALVe. Constantemente ele recebe update, seja para consertar bugs, adicionar novos mapas, armas, hats, achievements e até modos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.teamfortress.com/" target="_blank">Team Fortress 2</a> irá completar três anos de idade em outubro. Ao contrário de centenas de jogos que são largados pelas produtoras assim que são lançados, inclusive os grandes e milionários lançamentos, TF2 nunca foi esquecido pela <a href="http://www.valvesoftware.com/" target="_blank">VALVe</a>. Constantemente ele recebe update, seja para consertar bugs, adicionar novos mapas, armas, hats, achievements e até modos de jogo.</p>
<p>Com o passar dos anos algumas classes receberam atenção especial da VALVe. O exemplo mais importante recente, foi o do Demo e o Soldier que receberam algumas novas armas após a guerra deles. Só que a classe Engineer é a mais delicada de atualizar. Pois qualquer update importante para ele, poderia simplesmente desequilibrar o jogo INTEIRO!</p>
<p>No dia 05/08 a VALVe publicou que 100 golden wrenchs, que são ultra raras, poderiam ser ganhadas craftando itens. A cada 25 golden wrenchs encontradas um novo post com novas informações sobre uma nova arma que o engineer receberia, seria publicado.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/o8CGJXRMlmA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/o8CGJXRMlmA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 1</strong></p>
<p><em>Golden Wrench</em> desbloqueada, alguns sortudos já poderiam ganhar elas, <em>shotgun</em> desbloqueada e <em>frontier justice</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/98319067.png" rel="lightbox[1048]" title="Finalmente engineer recebe update no TF2"><img class="size-medium wp-image-1307 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/98319067-300x209.png" alt="" width="300" height="209" /></a><strong><span style="color: #339966;">Vantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>Engineer recebe 2 críticos para cada morte efetuada pela sentry. E 1 critico para cada assistência de morte. Críticos só irão aparecer depois que a sentry for destruída</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Desvantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>Possui apenas metade da munição comparada a shotgun padrão</li>
<li>Sem críticos aleatórios</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 2</strong></p>
<p>Pistola desbloqueada e <em>the wrangler</em>. Também foi divulgado a lista dos achievements que o engineer irá receber. E um novo mapa foi anunciado, <em>pl_upward</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/asdsadsasd.png" rel="lightbox[1048]" title="Finalmente engineer recebe update no TF2"><img class="size-medium wp-image-1308 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/asdsadsasd-300x237.png" alt="" width="300" height="237" /></a><span style="color: #339966;"><strong>Vantagens</strong></span></p>
<ul>
<li>Engenheiros podem usar o The Wrangler para controlar a Sentry</li>
<li>Dobra a taxa de tiro, e os misseis são levemente mais rápidos que a da sentry nivel 3</li>
<li>Wrangler cria um escudo que absorve 66% de todo o dano sofrido</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Desvantagens</span></strong></p>
<ul>
<li>A sentry fica 3 segundos desativada caso o engenheiro deixe de  controla-la</li>
<li>Uma sentry controlada, não seleciona alvos automaticamente</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 3</strong></p>
<p>Wrench desbloqueada &#8211; sabe-se pouca coisa, ou nada, sobre essa arma &#8211; e mais um mapa foi anunciado, pl_hightower</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Dia 4</strong></p>
<p><em>The gunslinger</em>, <em>mini-sentry</em> e mais um mapa, <em>pl_thundermountain</em></p>
<p><a href="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gunslinger.png" rel="lightbox[1048]" title="Finalmente engineer recebe update no TF2"><img class="size-medium wp-image-1343 alignright" src="http://gamepad.com.br/wp-content/uploads/2010/07/gunslinger-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a><span style="color: #339966;"><strong>Vantagens</strong></span></p>
<ul>
<li><em>The gunslinger</em> &#8211; fornece +25 de vida quando estiver vestida, 3° golpe em sequência sempre é crítico e constrói sempre mini-sentries</li>
<li><em>Mini Sentry</em> custa 100 de metal para ser construída e não precisa de upgrade</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Desvantangens</strong></span></p>
<ul>
<li><em>Mini Sentry</em> não pode receber reparo, possui metade da resistência da sentry comum</li>
</ul>
<p>As <em>golden wrenchs</em> geraram uma enorme polêmica. Drunken Fool, criador do tf2items.com e do programa idle no TF2,  recebeu uma lista de um funcionário da VALVe. Essa lista continha todos os horários de cada golden wrench, assim ele saberia o horário exato que cada golden wrench iria ser ganhada por um jogador, quando o mesmo estivesse craftando. Ele desenvolveu um script que craftaria automaticamente no horário que uma golden wrench iria ser ganhada e consequentemente seria mais rápido que todos e assim ganharia uma golden wrench. Dito e feito, ele ganhou uma golden wrench. Boatos dizem que ele passou essa lista e o script para alguns amigos e os mesmos obtiveram sucesso ao craftar, ganhando a arma mais desejada  no jogo. Só que eles tiveram suas contas no <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a> banidas pelo VAC por causa do script.</p>
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