<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Gamer.nl</title><description>Het laatste nieuws en content van Gamer.nl</description><language>nl-nl</language><link>http://www.gamer.nl/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/gamerheadlines" /><feedburner:info uri="gamerheadlines" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Killzone 3 in ontwikkeling voor PlayStation 3</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/9Bmk1M6zvUE/killzone-3-in-ontwikkeling-voor-playstation-3</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57155/killzone-3-in-ontwikkeling-voor-playstation-3</guid><description>Killzone 3 is definitief in ontwikkeling voor PlayStation 3. Dit maakte Jack Tretton, directeur van Sony Computer Entertainment America, bekend in een interview met website Gametrailers.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=9Bmk1M6zvUE:BEeKDg2AIsM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/9Bmk1M6zvUE" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Paul Mulders</dc:creator><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 12:50:10 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57155/killzone-3-in-ontwikkeling-voor-playstation-3</feedburner:origLink></item><item><title>PC-versie Splinter Cell: Conviction twee weken uitgesteld</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/ZW86jysvasI/pc-versie-splinter-cell-conviction-twee-weken-uitgesteld</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57154/pc-versie-splinter-cell-conviction-twee-weken-uitgesteld</guid><description>De PC versie van Splinter Cell: Conviction komt op 30 april uit, twee weken later dan de Xbox 360-versie van de game.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=ZW86jysvasI:fKqxdZpko6g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/ZW86jysvasI" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Marvin van Kempen</dc:creator><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:32:45 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57154/pc-versie-splinter-cell-conviction-twee-weken-uitgesteld</feedburner:origLink></item><item><title>ModNation Racers krijgt dankzij bèta multiplayer voor vier spelers</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/iyF3YgPITgo/modnation-racers-krijgt-dankzij-beta-multiplayer-voor-vier-spelers</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57153/modnation-racers-krijgt-dankzij-beta-multiplayer-voor-vier-spelers</guid><description>In de aankomende PlayStation 3-racer ModNation Racers kunnen maximaal vier spelers tegelijk in spitscreen spelen. Ontwikkelaar United Front Games heeft deze optie er in verwerkt na de b&amp;egrave;ta van de game die een aantal maanden geleden van start ging.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=iyF3YgPITgo:Ub_184vwVJk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/iyF3YgPITgo" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Paul Mulders</dc:creator><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:07:24 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57153/modnation-racers-krijgt-dankzij-beta-multiplayer-voor-vier-spelers</feedburner:origLink></item><item><title>Eerste downloadbare content Heavy Rain komt op 1 april</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/P5pghwe9rbQ/eerste-downloadbare-content-heavy-rain-komt-op-1-april</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57151/eerste-downloadbare-content-heavy-rain-komt-op-1-april</guid><description>The Taxidermist, de eerste downloadbare content voor Heavy Rain, komt op 1 april uit. Dat valt te lezen op het Amerikaanse PlayStation blog.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=P5pghwe9rbQ:Xs_wLAKAAu8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/P5pghwe9rbQ" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Marvin van Kempen</dc:creator><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:49:00 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57151/eerste-downloadbare-content-heavy-rain-komt-op-1-april</feedburner:origLink></item><item><title>Halo: Reach krijgt verbeterde matchmaking en stemopties</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/bVaSNDlnSxk/halo-reach-krijgt-verbeterde-matchmaking-en-stemopties</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57126/halo-reach-krijgt-verbeterde-matchmaking-en-stemopties</guid><description>Halo: Reach krijgt verbeterde matchmaking en spelers krijgen meer opties om te stemmen op hun favoriete maps en modi. Ook wordt een modus voor fanatieke Halo-spelers, de Arena Playlist, toegevoegd.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=bVaSNDlnSxk:OHzV858l8hI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/bVaSNDlnSxk" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Marvin van Kempen</dc:creator><pubDate>Mon, 22 Mar 2010 09:41:01 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57126/halo-reach-krijgt-verbeterde-matchmaking-en-stemopties</feedburner:origLink></item><item><title>Cerberus Network is voor 'goede relatie' met consumenten</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/X1q78pVmnUE/cerberus-network-is-voor-goede-relatie-met-consumenten</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57144/cerberus-network-is-voor-goede-relatie-met-consumenten</guid><description>Het Cerberus Network van ontwikkelaar BioWare moet zorgen voor een goede relatie met consumenten, terwijl het de verkoop van tweedehands games niet in de weg staat.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=X1q78pVmnUE:KV3-o3AlGxQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/X1q78pVmnUE" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Marvin van Kempen</dc:creator><pubDate>Sun, 21 Mar 2010 12:52:55 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57144/cerberus-network-is-voor-goede-relatie-met-consumenten</feedburner:origLink></item><item><title>Alice in Wonderland: in gesprek met Philip James</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/R7zWQEQSiSw/alice-in-wonderland-in-gesprek-met-philip-james</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/interview/57150/alice-in-wonderland-in-gesprek-met-philip-james</guid><description>Filmgames: de schrik van elke gamer. Op een paar uitzonderingen na (GoldenEye en Riddick bijvoorbeeld) zijn bijna alle games die gebaseerd zijn op films niet bepaald om over naar huis te schrijven. Het nieuws dat er games gebaseerd op de Alice in Wonderland-film in de maak waren wist dan ook nauwelijks een levendige reactie bij ons uit te roepen. Maar opeens klinken er overal positieve geluiden: de games zouden van fatsoenlijke kwaliteit zijn en een originele insteek hebben ten opzichte van de films. Zou het dan toch&amp;hellip;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=R7zWQEQSiSw:HsyuNPonu28:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/R7zWQEQSiSw" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Michel Musters</dc:creator><pubDate>Sun, 21 Mar 2010 12:51:02 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/interview/57150/alice-in-wonderland-in-gesprek-met-philip-james</feedburner:origLink></item><item><title>Splinter Cell: Conviction (hands-on)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/sjhI9uyoLt0/splinter-cell-conviction-hands-on</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/preview/57135/splinter-cell-conviction-hands-on</guid><description>Ubisoft is er bijzonder goed in geslaagd de unieke eigenschappen van Splinter Cell: Conviction over het voetlicht te brengen. Iedereen met enige interesse in Sam Fisher is onderhand wel op de hoogte van Mark and Execute, de projecties van missiedoelen op gebouwen en muren, de brute ondervragingssc&amp;egrave;nes en van de getergde Sam Fisher die de oorzaak van de dood van zijn dochter wil achterhalen. Maar hoe vallen al deze elementen op hun plaats?&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=sjhI9uyoLt0:e8M2LwU0Kfw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/sjhI9uyoLt0" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Erwin Bergervoet</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Mar 2010 18:30:00 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/preview/57135/splinter-cell-conviction-hands-on</feedburner:origLink></item><item><title>Onduidelijkheid over toekomst Codemasters als uitgever</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/MOY0ks7Idq0/onduidelijkheid-over-toekomst-codemasters-als-uitgever</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57148/onduidelijkheid-over-toekomst-codemasters-als-uitgever</guid><description>Er is onduidelijkheid over de toekomstige rol van Codemasters. In veel Europese landen neemt Koch Media de distributie- en marketingtaken van Codemasters over.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=MOY0ks7Idq0:i-la59CRhec:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/MOY0ks7Idq0" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Youri Dechesne</dc:creator><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 18:14:00 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57148/onduidelijkheid-over-toekomst-codemasters-als-uitgever</feedburner:origLink></item><item><title>Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/gamerheadlines/~3/r0ixeF0bQRE/sony-en-david-jaffe-winnen-god-of-war-rechtszaak</link><guid isPermaLink="false">http://www.gamer.nl/nieuws/57142/sony-en-david-jaffe-winnen-god-of-war-rechtszaak</guid><description>Een rechter in Californi&amp;euml; heeft bepaald dat Sony en David Jaffe niet schuldig zijn aan het schenden van auteursrechten met de God of War-games&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?a=r0ixeF0bQRE:oJT_KkfkWMk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/gamerheadlines?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamerheadlines/~4/r0ixeF0bQRE" height="1" width="1"/&gt;</description><dc:creator>Marvin van Kempen</dc:creator><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 17:38:00 +0100</pubDate><feedburner:origLink>http://www.gamer.nl/nieuws/57142/sony-en-david-jaffe-winnen-god-of-war-rechtszaak</feedburner:origLink></item></channel></rss>
