<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2russiantitles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0" xml:base="http://gamin.ru">
<channel>
 <title>Gamin.ru</title>
 <link>http://gamin.ru</link>
 <description />
 <language>ru</language>
<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/gamin" /><feedburner:info uri="gamin" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/gamin" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://lenta.yandex.ru/settings.xml?name=feed&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgamin" src="http://lenta.yandex.ru/i/addfeed.gif">?????? ? ??????.?????</feedburner:feedFlare><item>
 <title>Победители IGF 2010</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/2seE1CtBlKQ/pobediteli-igf-2010</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/1/LIMBO Screenshot 1_3685.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img style="border: 0px none currentColor;" src="/sites/all/files/resize/blog/1/LIMBO Screenshot 1_3685-500x281.jpg" border="0" alt="LIMBO Screenshot 1.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня были объявлены победители&amp;nbsp;ежегодного фестиваля независимых игр. Ими стали:&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Seumas McNally Grand Prize:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=229"&gt;&lt;em&gt;Monaco&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Pocketwatch Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IGF Nuovo Award:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=184"&gt;&lt;em&gt;Tuning&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Cactus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Excellence in Visual Art:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=202"&gt;&lt;em&gt;Limbo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by PlayDead&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Excellence in Audio:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=150"&gt;&lt;em&gt;Closure&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Closure Team&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Technical Excellence:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=202"&gt;&lt;em&gt;Limbo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by PlayDead&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Excellence in Design:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=229"&gt;&lt;em&gt;Monaco&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Pocketwatch Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Student Showcase Award:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=522"&gt;&lt;em&gt;Continuity&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Ragtime Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;IGF Mobile Best Game:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igfmobile.com/php-bin/entry2010.php?id=235"&gt;&lt;em&gt;Spider: The Secret Of Bryce Manor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Tiger Style&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Audience Award:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=40"&gt;&lt;em&gt;Heroes Of Newerth&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by S2 Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;D2D Vision Award:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2010.php?id=255"&gt;&lt;em&gt;Max &amp;amp; The Magic Marker&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, by Press Play&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;И если про &lt;em&gt;&lt;em&gt;Tuning&lt;/em&gt;&lt;/em&gt; ещё мало чего известно, то про остальные игры уже можно кое-что сказать. Например, про главного победителя, &lt;em&gt;Monaco&lt;/em&gt; недавно рассказывал Bytejacker в небольшом, но емком видеосюжете:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object width="560" height="340" data="http://www.youtube.com/v/64QIM4RQofI&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/64QIM4RQofI&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;" /&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;А вот &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CcTiuAZyTnc"&gt;ещё один&lt;/a&gt; ролик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Limbo&lt;/em&gt;, взявший 2 награды, должен выйти уже этим летом, но, к сожалению, только на&amp;nbsp;Xbox Live Arcade. На &lt;a href="http://www.playdeadgames.com/"&gt;сайте разработчика&lt;/a&gt; можно найти парочку интервью и аж 3 новых скриншота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В оставшихся победителей уже можно в каком-то виде играть. Например, советую попробовать &lt;em&gt;Max &amp;amp; The Magic Marker&lt;/em&gt;, о котором я собираюсь написать отдельно на днях.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/novosti" rel="tag" title=""&gt;новости&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/2seE1CtBlKQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/03/12/pobediteli-igf-2010#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/novosti">новости</category>
 <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:41:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Gyt</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3685 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/03/12/pobediteli-igf-2010</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Пока горит свеча</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/Od24blRN-mw/poka-gorit-svecha</link>
 <description>&lt;!--break--&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Пока горит свеча&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Среди отечественных инди-разработчиков можно найти немало творцов-одиночек. Некоторые из них поднялись до невиданных высот благодаря своим проектам-долгостроям. Игроки радостно приняли сверхтехнологичные &lt;a href="http://www.gamin.ru/games/normal-tanks"&gt;Normal Tanks&lt;/a&gt; от &lt;a href="http://www.gamin.ru/developers/megabyte-ceercop-vasilii-kostin"&gt;Василия Костина&lt;/a&gt; (он же &lt;strong&gt;Megabyte-Ceercop&lt;/strong&gt;), со смешанными чувствами взирали на ценники &lt;a href="http://www.gamin.ru/games/hammerfight"&gt;Hammerfight&lt;/a&gt; от &lt;a href="http://www.gamin.ru/developers/konstantin-koshutin-gkosh"&gt;Константина Кошутина&lt;/a&gt; (он же &lt;strong&gt;GKosh&lt;/strong&gt;), а некоторые наивно ждут &lt;a href="http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=79231"&gt;Sunset&lt;/a&gt; Егора Резенова (он же&amp;hellip; Егор Резенов)&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сторонке от популярных, частично ушедших в коммерцию &amp;laquo;пап Карло&amp;raquo; стоят одинокие старатели, которых мало кто знает. Это, например &lt;a href="http://www.gamin.ru/users/4mlr"&gt;Константин &amp;laquo;4mir&amp;raquo; Гоминюк&lt;/a&gt; (человек и &lt;strong&gt;qwertyPic&lt;/strong&gt;), или же, сегодняшний герой дня &amp;ndash; &lt;a href="http://www.gamin.ru/developers/sergei-bobrov"&gt;Сергей &amp;laquo;sb3d&amp;raquo; Бобров&lt;/a&gt;. Именно о его шестнадцатом релизе сегодня пойдёт речь.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Haze2_1_3678.JPG" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Haze2_1_3678-450x360.JPG" border="0" alt="Haze2_1.JPG" width="450" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Пока ты тратил время там, я лампы новые приделал&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;По сравнению с первой частью нас ждёт куча нововведений. Гирлянды, которым в первой части отводилась роль эдаких барьеров, отпугивающих злых ложноножек, в сиквеле играют главную роль: как тьма, так и наш невидимый герой, управляют цепочками из ярких лампочек. Лишь ближе к концу мы увидим фонарики, а в самом конце нас ждёт главный злодей.&amp;hellip; Впрочем, до конца ещё надобно дойти, а это не менее 40-50 минут напряжённых сражений с самыми разными гирляндами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Для тех, кто пропустил &lt;a href="http://www.gamin.ru/2010/03/10/mgla-kromeshnaya"&gt;первую часть&lt;/a&gt; (срочно исправляем эту нелепую оплошность!), придётся пояснить, что же являет собой дилогия &amp;laquo;Мгла&amp;raquo;. В &amp;laquo;Ложноножках&amp;raquo;, первой части серии, вышедшей весной прошлого года, мы сражались со сгустками продолговатой прозрачной материей, напоминавшими одновременно амёб, медуз и червей. Силы тьмы были уязвимы к источникам иллюминации (от свечи до фонарика), но чтобы уничтожить ложноножку, надо было аккуратно &amp;laquo;подрезать&amp;raquo; её, не задев при этом &amp;laquo;головы&amp;raquo;. Картину дополняло полностью &amp;laquo;мышиное&amp;raquo; управление и изобилие различных бонусов, коих и в продолжении, кстати, предостаточно. С точки зрения азов игрового процесса, игра не изменилась ничуть, однако различных задач стало больше, что сильно разнообразит игровой процесс. В целом &amp;ndash; играть по-прежнему интересно, 21 уровень пролетает на одном дыхании.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Я стар, а тьма не дремлет!&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Как и в прошлой части, между уровнями наш харизматичный пожилой наставник обстоятельно рассказывает нам - что к чему. Рассказывает в стихах, не менее забавных, чем в прошлом году, но на сей раз даже с рисунками. Прогресс теперь сохраняется, и, в случае если от компьютера пришлось оторваться, после перезапуска игры, можно продолжить с места остановки. Счёт теперь подсчитывается между уровнями и выводится на циферблате, спрятанном под столом. Циферблат этот примечателен как минимум тем, что мы могли его наблюдать в &lt;a href="http://www.gamin.ru/games/sem-bratev-neba"&gt;Семи братьях неба&lt;/a&gt;, предыдущем творении маэстро&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут, само собой напрашивается рассуждение на тему местных красот. &amp;nbsp;И здесь Сергей превзошёл все самые смелые ожидания! Да, анимация по-прежнему не идеальна, но одного взгляда на свечение лампочек и поблескивание лунного света, хватает для отправления челюсти в свободный полёт. Напомню так же, что все спрайты нарисованы вручную, что преумножает художественную ценность проекта ещё раза в полтора.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Haze2_3_3678.JPG" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Haze2_3_3678-320x256.JPG" border="0" alt="Haze2_3.JPG" width="320" height="256" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Haze2_6_3678.JPG" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Haze2_6_3678-320x256.JPG" border="0" alt="Haze2_6.JPG" width="320" height="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Ведь точно ты герой?&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;А теперь о том, что несколько портит всю идиллию. Играть нам предстоит практически в полной тишине. Точнее, звуковые эффекты всё-таки присутствуют, но по-прежнему не хватает тихого атмосферного эмбиента на фоне&amp;hellip; Возможно, это придирка, но всё-таки игра многое теряет без этой детали. Хочется пожелать Sb3d побольше удачных экспериментов с Fruity Loops.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Haze2_5_3678.JPG" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Haze2_5_3678-450x360.JPG" border="0" alt="Haze2_5.JPG" width="450" height="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Ночная битва тьмы и света&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;В целом, это очень удачное продолжение, которое я советую всем любителям арт-проектов и независимых игр. &amp;laquo;Мгла 2&amp;raquo; - очередная ступень на лестнице творчества Сергея Боброва, ступень крепкая и высокая. Так держать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого: 90%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/obzory" rel="tag" title=""&gt;обзоры&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/Od24blRN-mw" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/03/10/poka-gorit-svecha#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/obzory">обзоры</category>
 <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:31:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Stas-PP</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3678 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/03/10/poka-gorit-svecha</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Maru</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/iyuq6bhLdz8/maru</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/1/maru_3673.png" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/1/maru_3673-400x300.png" border="0" alt="maru.png" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно вышел новый платформер от&amp;nbsp;Джесса Венбрукса (&lt;a href="/developers/jesse-venbrux" class="freelink"&gt;Jesse Venbrux&lt;/a&gt;), а&amp;nbsp;как&amp;nbsp;известно я&amp;nbsp;стараюсь писать о&amp;nbsp;всех его играх. Так вот, &lt;a href="http://www.venbrux.com/games/maru.zip"&gt;Maru&lt;/a&gt; (12.7&amp;nbsp;мб)&amp;nbsp;&amp;mdash; очень простая, короткая и&amp;nbsp;замечательная игра, а&amp;nbsp;также, в&amp;nbsp;каком-то смысле, это мостик между&amp;nbsp;мирами &lt;a href="/games/frozzd" class="freelink"&gt;Frozzd&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;&lt;a href="/games/pazzon" class="freelink"&gt;Pazzon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По геймплею мы опять прыгаем между&amp;nbsp;маленькими планетками и&amp;nbsp;собираем друзей. Уровней всего лишь семь, но&amp;nbsp;ведь не&amp;nbsp;это главное. Главное, что&amp;nbsp;игра красива и&amp;nbsp;полностью захватывает, хоть и&amp;nbsp;на&amp;nbsp;несколько минут. Ну и&amp;nbsp;саундтрек, конечно, обалденный.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/novosti" rel="tag" title=""&gt;новости&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/iyuq6bhLdz8" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/03/09/maru#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/novosti">новости</category>
 <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:08:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Gyt</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3673 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/03/09/maru</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>The White Chamber</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/iEIQ-US6LbM/the-white-chamber</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/blog/32/White Chamber 00_3624.jpg" border="0" alt="White Chamber 00.jpg" width="350" height="350" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.filefront.com/14630037/thewhitechamber1.7SETUP.exe/" target="_blank"&gt;The White Chamber&lt;/a&gt; (осторожно, 359 Мб!)&amp;nbsp;&amp;mdash; первая и&amp;nbsp;последняя большая игра &lt;a href="http://www.studiotrophis.com/site/home" target="_blank"&gt;Studio Trophis&lt;/a&gt;, выросшая из&amp;nbsp;студенческого проекта. Как известно, в&amp;nbsp;космосе никто не&amp;nbsp;услышит твой крик, а&amp;nbsp;самый страшный цвет&amp;nbsp;&amp;mdash; грязно-красный, этим и&amp;nbsp;руководствовались создатели. В итоге получился атмосферный point-and-click хоррор квест с&amp;nbsp;классическим началом&amp;nbsp;&amp;mdash; проснулись в&amp;nbsp;гробу и&amp;nbsp;ничего не&amp;nbsp;помним, а&amp;nbsp;вокруг&amp;nbsp;&amp;mdash; никого живого.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/blog/32/White Chamber 03_3624.jpg" border="0" alt="White Chamber 03.jpg" width="450" height="347" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нашем распоряжении заброшенная космическая станция, тонны ржавчины, крови, части тел, диски с&amp;nbsp;видео, понемногу проясняющие прошлые события. Наша задача&amp;nbsp;&amp;mdash; выяснить, что&amp;nbsp;же произошло на&amp;nbsp;станции и&amp;nbsp;какова роль во&amp;nbsp;всём этом нашей героини.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/blog/32/White Chamber 02_3624.jpg" border="0" alt="White Chamber 02.jpg" width="450" height="347" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре несколько концовок, и&amp;nbsp;только одна&amp;nbsp;&amp;mdash; более или&amp;nbsp;менее хорошая. Можно выбрать субтитры на&amp;nbsp;многих языках, включая русский. Хочется отметить прекрасную фоновую музыку, создающую львиную долю общей атмосферы. Игра довольно коротка и&amp;nbsp;местами не&amp;nbsp;очень логична, но&amp;nbsp;попробовать стоит всем любителям квестов.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/besplatnye" rel="tag" title="Бесплатно-скачиваемые"&gt;бесплатные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/kvesty" rel="tag" title=""&gt;квесты&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/art" rel="tag" title=""&gt;art&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/iEIQ-US6LbM" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/02/14/the-white-chamber#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/besplatnye">бесплатные</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/kvesty">квесты</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/art">art</category>
 <pubDate>Sun, 14 Feb 2010 12:28:45 +0000</pubDate>
 <dc:creator>frag_</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3624 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/02/14/the-white-chamber</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Gamin: Best Indie 2009</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/rr2u9ChG_bc/gamin-best-indie-2009</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a class="white" href="http://gamin.ru/best/2009"&gt;&lt;img style="border: 0px none currentColor;" class="caption" src="http://gamin.ru/gaminator_man.png" border="0" alt="Gaminator Man" title="Он как бы говорит нам: Жми! Голосуй!" width="200" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внезапно, я таки объявляю голосование за лучшие инди-игры 2009 года открытым! Признаюсь, что припоздал, с трудом поборов свою жуткую лень, и многие игры, наверное, так и не добавил. Ну и ладно! Надеюсь в следующем году всё будет гораздо быстрее, больше и интереснее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, на данный момент у нас есть &lt;strong&gt;349&lt;/strong&gt; претендентов, разбитых на &lt;strong&gt;13&lt;/strong&gt; категорий. Каждая игра имеет небольшое описание и скриншот, кликнув на который можно узнать о ней более полную информацию. Голосовать могут только зарегистрированные пользователи, но просматривать списки могут и гости, а зарегистрироваться на сайте очень легко (у нас даже openID есть!).&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игр много, так что я добавил короткие списки к некоторым номинациям. Состоят они примерно из 30-ти позиций и составлены на основе оценок посетителей этого сайта и никого более, так что многие хорошие игры могли остаться за кадром &amp;mdash; в так называемых &amp;laquo;полных списках&amp;raquo;. Обязательно загляните туда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждой номинации можно выбрать до&amp;nbsp;10-ти игр, а&amp;nbsp;потом расставить их&amp;nbsp;в&amp;nbsp;порядке значимости. Последний будет играть лишь второстепенную роль, решая, какая игра будет впереди, если обе набрали одинаковое количество голосов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Голосование продлится около месяца. Может чуть меньше или чуть больше &amp;mdash; тут всё зависит от вашей активности.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Итак, займемся перечислением номинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая качественные и идейные отличия некоммерческих &amp;laquo;фриварок&amp;raquo; и коммерческих &amp;laquo;шароварок&amp;raquo;, номинации были поделены на 2 большие&amp;nbsp; категории.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Freeware:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009"&gt;Downloadable&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/browser"&gt;Browser&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/action"&gt;Action/Shmup&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/adventure"&gt;Adventure/RPG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/arcade"&gt;Arcade/Casual&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/logic"&gt;Logic/Strategy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/freeware/platformer"&gt;Platformer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я не стал делить бесплатные жанровые номинации на браузерные и скачиваемые &amp;mdash; это выглядело слишком громоздко для нашего маленького сайтика &amp;mdash; возможно сделаю это в следующем году.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Shareware:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/shareware"&gt;Overall&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/shareware/action"&gt;Action/Shmup&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/shareware/adventure"&gt;Adventure/RPG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/shareware/logic"&gt;Logic/Strategy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что шароварок набралось немного &amp;mdash; чуть меньше 50-ти &amp;mdash; я решил выделить им отдельные жанровые номинации. Причем жанры платформеров и аркад, которые характерны прежде всего для бесплатных игр, для shareware были объединены с адвенчурами и экшенами соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё есть парочка специальных наград, в которых участвуют и бесплатные, и платные игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/special"&gt;Physics&lt;/a&gt; &amp;mdash; они же &amp;laquo;игры с физикой&amp;raquo; или &amp;laquo;физические игры&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamin.ru/best/2009/special/unique"&gt;Art/Unique&lt;/a&gt; &amp;mdash; они же &amp;laquo;экспериментальные игры&amp;raquo;. Неоднозначная награда, потому что почти в любой инди есть всякие оригинальные геймплейные находки. Но тут имеется в виду именно уникальный подход в целом, подход к игре как к произведению искусства. Список получился очень интересный, я считаю.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Наконец, расскажу об одной супер-фиче, которую вы нигде не встретите. Все списки претендентов основаны на информации из базы игр, которую могут изменять абсолютно все (кроме гостей). Это означает, что можно добавлять или наоборот убирать некоторые игры из определенных списков. В пределах разумного, конечно (иначе придется закрыть туда доступ на время).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде всё. Давайте уже голосовать!&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/vybory" rel="tag" title=""&gt;выборы&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/rr2u9ChG_bc" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/02/13/gamin-best-indie-2009#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/vybory">выборы</category>
 <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:54:54 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Gyt</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3587 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/02/13/gamin-best-indie-2009</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Yume Nikki</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/MlbDxmc_jsU/yume-nikki</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/blog/32/Yume Nikki 01_3564.jpg" border="0" alt="Yume Nikki 01.jpg" width="400" height="388" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Японские независимые игроделы порадовали нас множеством интересных проектов, и &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/1679696/Yume_Nikki_0.10_English_v3.rar" target="_blank"&gt;Yume Nikki&lt;/a&gt; (56 Мб) - из их числа. Название можно перевести как Дневник Сновидений. Автором этой игры 2005 года является некто &lt;a href="http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/kikiyamaHP.html" target="_blank"&gt;Kikiuama&lt;/a&gt;, один ли это человек или группа - неизвестно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам предстоит играть за девочку по имени Madotsuki, запертую (или запершуюся) в крохотной квартирке. Единственный способ выбраться за пределы - уснуть в кровати, попав в мир сновидений, представленный 12-ю разными мирами, каждый за своей дверью.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/32/Yume Nikki 02_3564.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/32/Yume Nikki 02_3564-450x338.jpg" border="0" alt="Yume Nikki 02.jpg" width="450" height="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миры очень разнообразны, соединяются между собой причудливыми путями, запутаться в некоторых - раз плюнуть. Кроме простого любования окружением, можно (и нужно) собирать "Эффекты", разбросанные по всем мирам. Собрав все 24, можно закончить игру. У девочки есть инвентарь (кнопка X), в котором помещаются все найденные эффекты, каждый из которых можно использовать (кнопка Z). Большинство из них только изменяет внешность героини, некоторые полезны, например, велосипед, увеличивающий скорость перемещения. А некоторые необходимы для прохода в определённые места. Некоторые эффекты нужно активировать кнопкой "1". Кнопкой "9" девочка дёргает себя за щёку и просыпается, покидая мир снов. Для сохранения игры нужно сесть за стол в первой комнате. Открываем двери и взаимодействуем с предметами и существами кнопкой "Z".&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/32/Yume Nikki 03_3564.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/32/Yume Nikki 03_3564-450x338.jpg" border="0" alt="Yume Nikki 03.jpg" width="450" height="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо основных миров есть множество интересных мест поменьше. В игре нельзя умереть, хотя встречаются агрессивно настроенные создания, телепортирующие игрока в зоны без выхода, приходится просыпаться или использовать "эффект", возвращающий в комнату с дверьми.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/32/Yume Nikki 04_3564.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/32/Yume Nikki 04_3564-450x338.jpg" border="0" alt="Yume Nikki 04.jpg" width="450" height="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра достаточно известна в Японии и за её пределами, чему немало способствовал перевод на английский, есть даже посвящённый ей imageboard - &lt;a href="http://uboachan.net/" target="_blank"&gt;Ubochan&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/32/Yume Nikki 05_3564.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/32/Yume Nikki 05_3564-450x338.jpg" border="0" alt="Yume Nikki 05.jpg" width="450" height="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец игры печален, играть нужно не ради финала, а ради самого процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем игра сделана с большой любовью, миры великолепны, музыка завораживает и прекрасно подходит к окружению. Описывать графику бесполезно, это нужно видеть! Обязательно попробуйте этот великолепный эксплорейшн. Грустная хорошая игра.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/50-100-mb" rel="tag" title=""&gt;50-100 Мб&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/yaponiya" rel="tag" title=""&gt;Япония&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/originalno" rel="tag" title=""&gt;оригинально&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/krasota" rel="tag" title=""&gt;красота&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/besplatnye" rel="tag" title="Бесплатно-скачиваемые"&gt;бесплатные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/art" rel="tag" title=""&gt;art&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/MlbDxmc_jsU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/02/08/yume-nikki#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/50-100-mb">50-100 Мб</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/besplatnye">бесплатные</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/krasota">красота</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/originalno">оригинально</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/yaponiya">Япония</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/art">art</category>
 <pubDate>Sun, 07 Feb 2010 22:29:42 +0000</pubDate>
 <dc:creator>frag_</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3564 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/02/08/yume-nikki</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Опять флеш</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/AJGQn099Z1E/opyat-flesh</link>
 <description>&lt;p&gt;Сегодня я&amp;nbsp;хочу рассказать вам о&amp;nbsp;двух играх, которые мне очень сильно понравились. Надо сказать, что&amp;nbsp;хоть они и&amp;nbsp;от&amp;nbsp;абсолютно разных авторов, но&amp;nbsp;обе хороши как&amp;nbsp;в&amp;nbsp;оформлении, так и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;игровом процессе.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Rubble Trouble&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/649/ScreenHunter_02 Feb. 04 12.41_3548.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/649/ScreenHunter_02 Feb. 04 12.41_3548-507x151.jpg" border="0" alt="ScreenHunter_02 Feb. 04 12.41.jpg" width="507" height="151" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Первой игрой у&amp;nbsp;нас будет замечательная &lt;a href="http://www.nitrome.com/games/rubbletrouble/index.html"&gt;Rubble Trouble&lt;/a&gt;. Основная задача в&amp;nbsp;ней&amp;nbsp;&amp;mdash; взрывать и&amp;nbsp;разрушать. Кто играл в&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamin.ru/games/demolition-city"&gt;Demolition City&lt;/a&gt;, тот поймет. Однако здесь геймплей намного интереснее. Для прохождения уровня нам надо&amp;nbsp;набрать определенное количество очков. Больше всего мне понравилось разнообразие &amp;laquo;орудий&amp;raquo; разрушения, среди которых обычные бомбы, дрели, вертолеты, пушки и&amp;nbsp;т.д.&amp;nbsp;Здания разрушаются на&amp;nbsp;мелкие кусочки, что&amp;nbsp;тоже очень занимательно. Игра увлекает. Даже первые уровни нелегкие, нужно подумать. Создатель игры, флеш-студия &lt;a href="/developers/nitrome-0" class="freelink"&gt;Nitrome&lt;/a&gt; уже не&amp;nbsp;первый раз радует нас отличным проектом.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/649/ScreenHunter_01 Feb. 04 12.41_3548.jpg" title="Вот такая она, нелегкая работа разрушителей." class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img style="vertical-align: middle;" src="/sites/all/files/resize/blog/649/ScreenHunter_01 Feb. 04 12.41_3548-467x380.jpg" border="0" alt="ScreenHunter_01 Feb. 04 12.41.jpg" title="Вот такая она, нелегкая работа разрушителей." width="467" height="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;Chibi Knight&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/649/ScreenHunter_05 Feb. 04 12.49_3548.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/649/ScreenHunter_05 Feb. 04 12.49_3548-477x171.jpg" border="0" alt="ScreenHunter_05 Feb. 04 12.49.jpg" width="477" height="171" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;Теперь я&amp;nbsp;могу поведать и&amp;nbsp;об&amp;nbsp;ещё&amp;nbsp;одной интересной игре, вышедшей буквально на&amp;nbsp;днях. Это хорошая смесь драки и&amp;nbsp;тактики называется &lt;a href="http://armorgames.com/play/5249/chibi-knight" target="_blank"&gt;Chibi Knight&lt;/a&gt;. Наш герой &amp;mdash; небольшое существо в доспехах. Задача &amp;mdash; путешествовать по миру разнообразных монстров, драться, выполнять задания. Графическое исполнение прекрасно: красивая анимация, четко прорисованные персонажи. Присутствует магия, а также небольшая ролевая система, состоящая из трех навыков.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/649/ScreenHunter_01 Feb. 04 13.57_3548.jpg" title="Режим RPG" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/649/ScreenHunter_01 Feb. 04 13.57_3548-450x288.jpg" border="0" alt="ScreenHunter_01 Feb. 04 13.57.jpg" title="Режим RPG" width="450" height="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/649/ScreenHunter_02 Feb. 04 13.58_3548.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/649/ScreenHunter_02 Feb. 04 13.58_3548-450x303.jpg" border="0" alt="ScreenHunter_02 Feb. 04 13.58.jpg" width="450" height="303" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;По атмосфере игра очень схожа с&amp;nbsp;ретро-RPG, ведь тут в&amp;nbsp;начале мы бродим в&amp;nbsp;режиме ролевой игры, а&amp;nbsp;потом, заходя в&amp;nbsp;здания и&amp;nbsp;находя различного типа врагов, переносимся в&amp;nbsp;экшен-режим.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/besplatnye" rel="tag" title="Бесплатно-скачиваемые"&gt;бесплатные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/kvesty" rel="tag" title=""&gt;квесты&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/minimalizm" rel="tag" title=""&gt;минимализм&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/platformery" rel="tag" title=""&gt;платформеры&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/podborki" rel="tag" title=""&gt;подборки&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/slozhno" rel="tag" title=""&gt;сложно&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/fizika" rel="tag" title=""&gt;физика&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/brauzernye" rel="tag" title="Любые игры, в которые можно играть в окне браузера."&gt;браузерные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/flash" rel="tag" title=""&gt;flash&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/AJGQn099Z1E" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/02/04/opyat-flesh#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/besplatnye">бесплатные</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/kvesty">квесты</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/minimalizm">минимализм</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/platformery">платформеры</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/podborki">подборки</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/slozhno">сложно</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/fizika">физика</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/brauzernye">браузерные</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/flash">flash</category>
 <pubDate>Thu, 04 Feb 2010 11:03:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Slavec</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3548 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/02/04/opyat-flesh</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>depict1</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/100MOU3i6io/depict1</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/1/dep_3537.png" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/1/dep_3537-450x336.png" border="0" alt="dep.png" width="450" height="336" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;29&amp;ndash;31 января проходила &lt;a href="http://www.globalgamejam.org/jam"&gt;The Global Game Jam 2010&lt;/a&gt;, и, как&amp;nbsp;результат, нас ждет множество самых разных игр, произведенных в&amp;nbsp;кротчайшие сроки. &lt;a href="http://www.retroaffect.com/uploads/depict1_v1_00.zip"&gt;depict1&lt;/a&gt; (6&amp;nbsp;мб)&amp;nbsp;&amp;mdash; одна из&amp;nbsp;них. Это очень интересный &amp;laquo;наоборотный&amp;raquo; платформер. Немножко в&amp;nbsp;духе portal&amp;rsquo;а, здесь ведь тоже будет &amp;laquo;веселенький&amp;raquo; советник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше спойлерить не буду. Просто приготовьтесь расшевелить свои нервы и мозги и сыграйте, наконец, в это маленькое чудо!&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/besplatnye" rel="tag" title="Бесплатно-скачиваемые"&gt;бесплатные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/zabavnoe" rel="tag" title=""&gt;забавное&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/originalno" rel="tag" title=""&gt;оригинально&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/platformery" rel="tag" title=""&gt;платформеры&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/must-play" rel="tag" title=""&gt;must play&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/old-school" rel="tag" title=""&gt;old-school&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/polnoekrannyi-rezhim" rel="tag" title=""&gt;полноэкранный режим&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/100MOU3i6io" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/02/01/depict1#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/besplatnye">бесплатные</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/zabavnoe">забавное</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/originalno">оригинально</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/platformery">платформеры</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/must-play">must play</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/old-school">old-school</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/polnoekrannyi-rezhim">полноэкранный режим</category>
 <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 12:54:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Gyt</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3537 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/02/01/depict1</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Bob Came in Pieces Demo</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/jkX7xtpk8f8/bob-came-in-pieces-demo</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;
&lt;object width="425" height="350" data="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE" type="application/x-shockwave-flash"&gt;
&lt;param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE" /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец-то у&amp;nbsp;физической головоломки Bob Came in Pieces появилась &lt;a href="http://www.ludosity.com/downloads/BobInstallDemo1.1.exe"&gt;демо-версия&lt;/a&gt; (105&amp;nbsp;мб). В ней можно сыграть на&amp;nbsp;трех уровнях из&amp;nbsp;14-ти, а&amp;nbsp;именно на&amp;nbsp;1-ом, 3-ем и&amp;nbsp;7-ом. Этого вполне достаточно, чтобы сложить свое представление об&amp;nbsp;игре и&amp;nbsp;решить, стоит&amp;nbsp;ли отдавать за&amp;nbsp;неё 10$ (или 7.5$ со&amp;nbsp;скидкой &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/46000/"&gt;в стиме&lt;/a&gt;, которая продлится до&amp;nbsp;вечера пятницы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Демка мне в&amp;nbsp;целом понравилась: летаем на&amp;nbsp;кораблике, ищем дополнительные запчасти (двигатели, притягивалки, отталкиватели, различного вида трубы), крепим их&amp;nbsp;на&amp;nbsp;корабль, как&amp;nbsp;захотим, и&amp;nbsp;летим решать очередную задачку. Только вот задачки эти будут уж&amp;nbsp;слишком легкими, а&amp;nbsp;уровни&amp;nbsp;&amp;mdash; короткими.&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/sites/all/files/gyt/ludu.jpg" border="0" width="180" height="198" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/sites/all/files/gyt/ludu2.jpg" border="0" width="178" height="198" /&gt;&lt;img src="/sites/all/files/gyt/ludu3.jpg" border="0" width="168" height="198" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, можно развлекать себя самим. Возьмем, к примеру, пазл с шариками с 7-го уровня. Я пытался подобрать их с помощью своеобразного крюка из труб, а потом ещё и протолкнуть длинной хитрой палкой. Сделать последнее я так и не смог, но всё же получил массу удовольствия. Однако при &amp;laquo;нормальном&amp;raquo; прохождении данный уровень &amp;laquo;пролетается&amp;raquo; за пару минут. Да и поощряющие медальки здесь раздаются только за скорость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, судя по&amp;nbsp;демке получалась милая и&amp;nbsp;короткая казуалка. Авторы уже планируют какие-то аддоны. Не знаю будут они бесплатными или&amp;nbsp;нет, но&amp;nbsp;надеюсь смогут лучше раскрыть &amp;laquo;креативную&amp;raquo; часть игры.&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/fizika" rel="tag" title=""&gt;физика&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/logika" rel="tag" title=""&gt;логика&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/100-mb-i-bolshe" rel="tag" title=""&gt;100 Мб и больше&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/platnye" rel="tag" title="Все игры, которые требуют оплаты."&gt;платные&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/demo-versii" rel="tag" title=""&gt;демо-версии&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/jkX7xtpk8f8" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/01/23/bob-came-in-pieces-demo#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/100-mb-i-bolshe">100 Мб и больше</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/logika">логика</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/fizika">физика</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/demo-versii">демо-версии</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/platnye">платные</category>
 <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:20:22 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Gyt</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3400 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/01/23/bob-came-in-pieces-demo</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Платформер non-stop</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/gamin/~3/er8L0ZBnPEs/platformer-non-stop</link>
 <description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-23-21-23_3425.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-23-21-23_3425-450x338.jpg" border="0" alt="Igneous 2010-01-25 19-23-21-23.jpg" width="450" height="338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, перед нами &lt;a href="http://gamin.ru/games/igneous" target="_blank" title="Igneous"&gt;&lt;strong&gt;Igneous&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Если Вам довелось посмотреть &lt;a href="http://gamin.ru/2009/12/08/igneous"&gt;видео из игры&lt;/a&gt;, которое появилось на главной странице &lt;strong&gt;Gamin&lt;/strong&gt;&amp;rsquo;а уже больше месяца назад, то начальное представление о том, что игра собой представляет, уже есть. Познакомимся с тотемом поближе?&lt;!--break--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Тихо! Тотем спит!&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Важно учесть, что &amp;laquo;в жизни&amp;raquo; Igneous ещё динамичнее, ярче и красивее! В это сложно поверить, но графика в этом бесплатном инди-проекте, созданном группой студентов из DigiPen, технологичнее и красивее чем в иных &amp;laquo;больших&amp;raquo; играх. Это, конечно, не Crysis, но здесь намётанный глаз обнаружит и шейдеры третьего поколения, и мощные post-filter эффекты, и великолепное применение частиц, и повсеместный Bump-Mapping. Конечно, большинство объектов имеют форму цилиндра или куба, но все они это безупречно вписываются в стиль Igneous. Из пастей каменных драконов вырывается фиолетовые языки пламенем, лава раскаляет воздух, кругом всё рушится, взрывается, пылает жарким огнём.&amp;nbsp; Короче, выглядит игра просто восхитительно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не подкачала и музыка: она создаёт атмосферу какого-то обряда. Кажется, будто где-то рядом беснуются дикари-язычники, а божества, заключённые в каменные тотемы-истуканы с недовольством принимают жертвоприношения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственный технологический недостаток игры можно описать фразой &amp;laquo;за всё нужно платить&amp;raquo;. Для запуска пригодится очень мощный компьютер, видеокарта распоследнего поколения, и, как минимум 2 Гб оперативной памяти, но, повторюсь &amp;ndash; оно того стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Тотем проснулся&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Ладно, хватит рассуждать о звучании и внешнем виде. Поговорим о более важных вещах. Игровой процесс здесь очень прост, но от того не менее увлекателен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Пробравшись через тернии скачивания и установки (дистрибутив игры, к слову, весит больше 100 Мбайт), мы попадаем в какой-то подземный храм, где пробуждается наше грозное Альтер-эго на ближайшие полчаса. Маленький квадратный тотем со злобным выражением высеченного лица прыгает со своего постамента и, под нашим чутким руководством, отправляется в путь. Точнее катится со скоростью, близкой к первой космической.Катится по подземельям, через пещеры с лавой, по рушащимся каменный мостам, проносится мимо огромных идолов, стреляющих огнём из глаз. Катится всё дальше и дальше. В чём&amp;nbsp; же наша цель? Мы можем направлять тотем, а так же прыгать. Казалось бы &amp;ndash; простейший одноклеточный игровой процесс, сродни мини-играм из &lt;strong&gt;Rayman 3&lt;/strong&gt;, должен надоесть в первые пять минут, однако этого не происходит. Ведь всё вокруг постоянно находится в движении! Вот прямо перед нами обваливается кусок моста, а вот злое божество жарит нас красным лучом из коварных глаз, а на фоне в это время из-под земли вырвался гигантский огненный столб, осветив всё вокруг оранжевым заревом! Ошибки игра прощает крайне неохотно. Зазевался? Изволь начать уровень сначала. Иногда накал страстей возрастает настолько, что, упав очередной раз в лаву, хочется взвыть волком и срочно выключить и отправить эту игру к божествам мусорной корзины, но&amp;hellip; дико интересно, что же там дальше!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Замечу, что ни один из местных уровней, за исключением, разве что первого и второго, никак не получается пройти с первого раза. Спасает то обстоятельство, что все они довольно короткие и, при должной сноровке, проходятся раза с третьего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;strong&gt;Боги гневаются&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Любой здравомыслящий человек задаст вопрос: почему же всё это абсолютно бесплатно? В наше время, когда принято продавать даже примитивные &amp;laquo;кустарные&amp;raquo; поделки, крайне редко можно встретить достойных представителей freeware-сектора. Однако обратная сторона медали всё-таки есть: она неприлично коротка! Это нелицеприятное обстоятельство отделяет игру от десертной 10-ки и автомотически относит её к разряду одноразовых игр. Но, поверьте, те 20-30 минут, которые Вы потратите на &amp;laquo;пробежку&amp;raquo;, непременно оставят самые приятные впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-21-56-50_3425.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-21-56-50_3425-240x180.jpg" border="0" alt="Igneous 2010-01-25 19-21-56-50.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;a href="/sites/all/files/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-20-57-65_3425.jpg" class="thickbox" rel="gallery-all"&gt;&lt;img src="/sites/all/files/resize/blog/842/Igneous 2010-01-25 19-20-57-65_3425-240x180.jpg" border="0" alt="Igneous 2010-01-25 19-20-57-65.jpg" width="240" height="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Геймплей: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Графика: &lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Звук: &lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Удобство: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Итого: 8.5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr/&gt;
&lt;div&gt;Теги: &lt;a href="/tag/100-mb-i-bolshe" rel="tag" title=""&gt;100 Мб и больше&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/obzory" rel="tag" title=""&gt;обзоры&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/3d-igry" rel="tag" title=""&gt;3D-игры&lt;/a&gt;, &lt;a href="/tag/arkady" rel="tag" title=""&gt;аркады&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamin/~4/er8L0ZBnPEs" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://gamin.ru/2010/01/25/platformer-non-stop#comments</comments>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/100-mb-i-bolshe">100 Мб и больше</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/obzory">обзоры</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/3d-igry">3D-игры</category>
 <category domain="http://gamin.ru/tag/arkady">аркады</category>
 <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 13:45:36 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Stas-PP</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">3425 at http://gamin.ru</guid>
<feedburner:origLink>http://gamin.ru/2010/01/25/platformer-non-stop</feedburner:origLink></item>
</channel>
</rss>
