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	<title>Gaming Effect</title>
	
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	<description>Podcast di approfondimento videoludico</description>
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		<title>Episodio ventidue</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:24:36 +0000</pubDate>
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		<description>Il primo episodio del 2012 di Gaming Effect è un lunga ed articolata retrospettiva sull&amp;#8217;anno che si è appena concluso. Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi dilagante, rimanendo ai vertici per quanto riguarda l&amp;#8217;industria dell&amp;#8217;intrattenimento. E&amp;#8217; stato anche un anno ricco di eventi, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/IzzxbUfruC0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio ventidue approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Are You There, dalla colonna sonora di Dead Space 2 (4:00) Il tema principale di Bulletstorm (15:08) World Ghetto, brano composto da High Frequency Bandwidth per Pixeljunk Shooter 2 (30:58) TEST da Portal 2 (44:33) Crash Tactics dei 65daysofstatic, una delle tracce presenti in [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/8W78Kom6-As" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Neon Bible Vol. 6 – Marketing insidioso</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:22:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>

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		<description>La preparazione del nuovo episodio del podcast è ormai terminata ma i cronici problemi organizzativi ne hanno nuovamente rimandato la registrazione. Speriamo di riuscire a proporvi due episodi a breve distanza uno dall&amp;#8217;altro per farci perdonare. Nel frattempo si ritorna a parlare di guerra con il nuovo volume di Neon Bible. Un recente articolo apparso [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/bxidyGaRAJY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio ventuno</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description>Dopo l&amp;#8217;annuncio relativo all&amp;#8217;abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell&amp;#8217;uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog. Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all&amp;#8217;attuale console casalinga [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/SogpsqYsmpI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio ventuno approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Retrospettiva]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Gran parte degli intermezzi di questo episodio provengono direttamente dalle versioni localizzate in italiano di Uncharted 1 e 2. Abbiamo quindi limitato gli intermezzi musicali per dare spazio alle cut scene dei giochi veri e propri. Intermezzi musicali: Grave Robbing, dalla colonna sonora di Uncharted (4:02) [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/qlc_UbrUFgM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Neon Bible Vol. 5 – La rappresentazione del terrorismo</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 21:54:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[I Figli degli Uomini]]></category>
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		<category><![CDATA[terrorismo]]></category>

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		<description>Nell&amp;#8217;attesa del nuovo episodio del podcast è disponibile il nuovo volume di Neon Bible, la rubrica di approfondimento ospitata sulle pagine di Everyeye. Questa volta si parla della rappresentazione del terrorismo, facendo un diretto confronto tra i videogiochi, con Moder Warfare 3, e il cinema, con I Figli degli Uomini. Buona lettura. Neon Bible Vol. [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/QKbpGWmJ-vE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect diventa aperiodico</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 15:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Gli ascoltatori più appassionati si saranno sicuramente già resi conto che anche questo mese siamo in ritardo sulla pubblicazione dell&amp;#8217;episodio. E&amp;#8217; però un ritardo differente dal solito e le numerose mail giunte per chiedere quando sarebbe uscita la nuova puntata ci hanno spinto a scrivere questo annuncio. Come ho già detto in passato, l&amp;#8217;impegno per [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/r_vIcyCThzc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio venti</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:23:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Emozioni]]></category>

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		<description>Gaming Effect torna con il ventesimo episodio, il più musicale di sempre con ben trentacinque intermezzi. Una puntata decisamente estiva, completamente incentrata sulle emozioni che i videogiochi moderni riescono a suscitare nei giocatori. Analizzeremo quindi i momenti emozionanti universalmente riconosciuti e quelli più personali, ai quali i componenti della redazione di Gaming Effect sono più [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/lpcUCzoStNU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio venti approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 17:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Emozioni]]></category>

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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il brano Bombing Mission, dai momenti iniziali di Final Fantasy VII (3:49) Il tema principale di Super Metroid (6:50) Un brano tratto dalla colonna sonora del primissimo Tomb Raider (9:15) La registrazione audio dell&amp;#8217;irruzione dei cani all&amp;#8217;inizio di Resident Evil, tratto da Deadly Silence, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/lUIicSN_UFQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Neon Bible Vol. 4</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[avventura grafica]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile il quarto volume di Neon Bible, decisamente estivo, completamente incentrato sull&amp;#8217;emulazione delle avventure grafiche del passato e del presente su PSP, come la bellissima Gemini Rue. Buona lettura e buone vacanze. Neon Bible Vol. 4 &amp;#8211; Avventure grafiche emulate su PSP il sito ufficiale di Gemini Rue&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/7Kdvunwyamo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciannove</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:21:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Mizuguchi]]></category>

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		<description>Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio. Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l&amp;#8217;uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell&amp;#8217;industria. Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/1Q0i_ojXONE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciannove approfondimenti</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Mizuguchi]]></category>

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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il brano Geopolitics, tratto da Killer 7 (9:29) Ten Tons of Titanium da No More Heores (17:54) Il brano che accompagna il combattimento contro Krauser in Resident Evil 4 (26:31) L&amp;#8217;accompagnamento musicale della prima missione di P.N.03 (39:55) Il pezzo che chiude Rez, sfumando [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/0Q4GWxvAnAc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>RingCast 50</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 14:59:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[RingCast]]></category>

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		<description>Con piacere segnaliamo che RingCast raggiunge l&amp;#8217;epico traguardo dei cinquanta episodi regolari. Per celebrare tale risultato Tommaso De Benetti, in arte Gatsu, ha pensato bene di invitare alcuni tra i rappresentanti delle redazioni dei principali podcast sui videogiochi pubblicati in Italia, tra cui Gaming Effect. Abbiamo quindi partecipato, portanto la nostra testimonianza sulla nascita, l&amp;#8217;evoluzione [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/QDetlnZVRCA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Neon Bible</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 20:41:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Neon Bible]]></category>

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		<description>Poiché il nuovo episodio del podcast è in ritardo, a causa dei numerosi impegni che hanno portato parte della redazione all&amp;#8217;estero, ne approfitto per presentare Neon Bible, nuovo progetto parallelo e collaterale a Gaming Effect. Neon Bible nasce come una rubrica assolutamente non periodica, ospitata sulle pagine di Everyeye, che tenta di tracciare delle linee [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/NQo3q3Ih0zc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Il lato umano dell’E3</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 08:11:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>

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		<description>E’ sempre difficile tirare le somme di una fiera grande ed importante come l’E3 e spesso ci vogliono giorni a metabolizzare il sovraccarico di informazioni, tra annunci, titoli che emergono dalla nebbia e altri che attendevano di essere provati. L’arrivo a Los Angeles è stato tranquillo, anche se la città intimidisce subito, sin dal primo [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/8hnhGDp1_I4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciotto</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 19:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Giusto in tempo per l&amp;#8217;E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game. Dopo un&amp;#8217;attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni &amp;#8217;70 fino ai giorni nostri. Le categorie [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/XPfLIg6CTIc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciotto approfondimenti</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 19:44:25 +0000</pubDate>
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		<description>Il link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il brano introduttivo di ExciteBike (6:05) Magical Sound Shower da Out Run (10:55) Il tema principale di Lotus Esprit Turbo Challenge (21:52) Conditioned Reflex dalla colonna sonora di Sega Rally (27:56) Let’s Go Away da Daytona USA (50:18) Chemical Beats dei Chemical Brothers, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/WDmDIgDeZ-A" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect partecipa a Play For Japan</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 10:01:53 +0000</pubDate>
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		<description>Abbiamo già parlato della campagna Play For Japan, che raccoglie e mette all&amp;#8217;asta oggetti rari dal mondo dei videogames, devolvendo in beneficenza tutti i ricavati ad associazioni che lavorano sul territorio giapponese dopo il terremoto. Abbiamo deciso di partecipare all&amp;#8217;iniziativa donando un raro faceplate per Xbox 360, proveniente dall&amp;#8217;X05 che si tenne ad Amsterdam, durante [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/vauATJoOcS8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot commerciale dell’Atari Lynx</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 07:00:17 +0000</pubDate>
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		<description>Una pubblicità dell'Atari Lynx trasmessa sulle televisioni americane.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/wtMieXS89oM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot di Shenmue per Dreamcast</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 22:23:01 +0000</pubDate>
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		<description>Una pubblicità di Shenmue legata alla campagna di marketing del Sega Dreamcast.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/GT0mLaUTIDY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot americano del 3DO</title>
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		<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:14:00 +0000</pubDate>
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		<description>Uno spot apparso sulle TV statunitensi posto subito prima della trasmissione di un episodio dei Simpson, decisamente irriverente ed ironico nel prendere in giro SNES e Megadrive.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/UYJO_TlkKoA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Pubblicità nipponica del Sega Saturn</title>
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		<pubDate>Sat, 07 May 2011 15:01:42 +0000</pubDate>
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		<description>Uno degli spot giapponesi del Sega Saturn aventi come protagonista Segata Sanshiro.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/e4oPwaCO8v8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot americano del Sega 32X</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 08:13:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description>Pubblicità apparsa sulle televisioni statunitensi del Sega 32X.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/GXfV-Xmug0s" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Pubblicità italiana del Sega CD</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 09:52:32 +0000</pubDate>
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		<description>Il celebre spot italiano del Sega CD, da noi chiamato Mega CD.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/H4978uxmGt4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot dell’Atari Jaguar</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 13:58:36 +0000</pubDate>
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		<description>Pubblicità del 64 bit di casa Atari, il Jaguar.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/Hph2LvLopsc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot del Virtual Boy</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 08:08:29 +0000</pubDate>
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		<description>Una pubblicità del Virtual Boy, basata sullo slogan &amp;#8220;A 3-D game for a 3-D World&amp;#8221;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/Zu_dmK8TVIQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot del PC Engine</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 08:25:40 +0000</pubDate>
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		<description>Uno spot commerciale del TurboGrafx del 1989.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/FczvyoVGj7w" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot commerciale del Commodore 64</title>
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		<pubDate>Sun, 01 May 2011 08:19:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Commodore]]></category>

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		<description>Uno spot commerciale del Commodore 64 datato 1983&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/tXxv6lB3xh4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Spot del Konix Multisystem</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 10:41:57 +0000</pubDate>
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		<description>Uno spot pubblicitario di ben quattro minuti del Konix Multisystem, console britannica mai giunta sul mercato.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/GPHqblq6O7s" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciassette</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:14:20 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l'industria dei videogiochi in trent'anni di storia.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/4skho7-EEiY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio diciassette approfondimenti</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Nei prossimi giorni pubblicheremo i video di tutti gli spot commerciali che avete ascoltato durante l&amp;#8217;episodio. Non perdeteveli perché sono decisamente interessanti. Video pubblicitari: Commodore 64 (6:34) Konix Multisystem (12:40) PC Engine (16:58) Virtual Boy (20:21) Atari Jaguar (23:36) Sega CD (27:20) Sega 32X (30:37) Sega [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/6bcK2WN3xkU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sedici</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 08:58:21 +0000</pubDate>
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		<description>Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/a6hOJQcwCOI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sedici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 08:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zelda]]></category>

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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il tema principale di The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (16:13) Chinatown Wars di Ghostface Killah &amp;#038; MF Doom dalla colonna sonora di Grand Theft Auto: Chinatown Wars (41:03) Il brano principale di Mario Kart DS (53:23) Il brano introduttivo di Wipeout Pure scritto [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/neJEWTz7OJA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Play For Japan</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 08:49:35 +0000</pubDate>
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		<description>Twitter ha già fatto gran parte del lavoro, funzionando da ottima cassa di risonanza, ma vogliamo comunque segnalare una delle iniziative più interessanti, legate al gaming, che stanno raccogliendo fondi da donare in beneficenza per il terremoto che ha colpito il Giappone pochi giorni fa. Play For Japan organizza aste su eBay di oggetti rari [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/VlIXD10WS04" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect incontra Ethan Mars</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 09:01:09 +0000</pubDate>
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		<description>La GDC è sempre un evento pieno di appuntamenti interessanti, tra conferenze, post mortem e party in cui si possono stringere contatti importanti per il futuro. Riuscire a seguire tutti i talk è matematicamente impossibile per il semplice motivo che molti sono sovrapposti o ad una certa distanza l&amp;#8217;uno dall&amp;#8217;altro. Avendo amato Heavy Rain, però, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/KKyrsQBeMw0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Quarta parte del video diario della GDC 2011</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 13:18:18 +0000</pubDate>
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		<description>La quarta e ultima parte del video diario della GDC di San Francisco è dedicata al keynote di Nintendo e alla premiazione dei Game Developers Choice Awards. Satoru Iwata traccia una linea che parte dagli albori dell&amp;#8217;industria fino ai giorni nostri; poche ore dopo Tim Schafer presenta i Game Developers Choice Awards, annunciando il lifetime [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/xgair4vWl60" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Terza parte del video diario della GDC 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 11:24:19 +0000</pubDate>
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		<description>La terza parte del video diario della GDC di San Francisco è dedicato al keynote di Sony, completamente dedicato a NGP.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/kPafm1iEsOA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Seconda parte del video diario della GDC 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 09:38:41 +0000</pubDate>
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		<description>La seconda parte del video diario della GDC 2011 è completamente dedicato alla press conference di EA, con parti di gameplay di Shadow of the Damned e Alice Madness Returns.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/PSVWzp4s4OE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Prima parte del video diario della GDC 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 13:46:35 +0000</pubDate>
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		<description>La prima parte del video diario dalla GDC 2011, con l'arrivo al Moscone Center e un lungo giocato di El Shaddai.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/Xzu7heI9G2A" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect alla GDC di San Francisco</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 17:49:22 +0000</pubDate>
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		<description>Come annunciato durante l&amp;#8217;episodio quindici del podcast, parte della redazione di Gaming Effect parteciperà alla Game Developer Conference di San Francisco. Seguiremo il più alto numero possibile di eventi in fiera, portando la fidata videocamera per tentare di proporvi un video coverage, come fatto in passato per il Gamescom di Colonia e il Gamefest di [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/5IA16g-ej6Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quindici</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:16:12 +0000</pubDate>
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		<description>Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/27mHiY7N6K0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quindici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:14:03 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il Valve Theme presente in Half Life 2 (9:09) Four Brave Champions dalla colonna sonora di Castle Crashers (29:20) Il brano simbolo di Monkey Island 2, nella recente versione speciale (48:20) Here In Liberty City dall&amp;#8217;acclamato accompagnamento musicale dell&amp;#8217;espansione di GTAIV intitolata The Lost [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/exFZlzp0rkw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Inazuma Eleven: Level-5 riconquista il mercato italiano?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 23:08:25 +0000</pubDate>
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		<description>Professor Layton è stato un grandissimo successo, anche in Italia. La serie basata su enigmi ideata da Level-5 è stata in grado di conquistare un po&amp;#8217; tutti, grazie allo stile interessante, al ritmo rilassato e all&amp;#8217;intelligenza di molti degli indovinelli proposti, accompagnati da una trama che li accorpa tutti in un&amp;#8217;ambientazione interessate e originale, almeno [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/hTIIqqrdACI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect @ Bit Brother night</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 10:39:39 +0000</pubDate>
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		<description>Con leggero ritardo segnalo che parte della redazione di Gaming Effect parteciperà a Bit Brother, serata a base di Chiptune e sonorità 8 bit che si terrà questa sera al Circolo Arci Metissage di Milano. Per chi vorrà partecipare ci si vede in Via Borsieri 2 &amp;#8211; entrata da Via De Castilla di fronte al [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/JGWaYu1LNgw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Global Game Jam 2011: il punto di vista di un visitatore</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 18:49:21 +0000</pubDate>
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		<description>Lo scorso fine settimana si è svolta la Global Game Jam su scala mondiale, con le edizioni italiane localizzate a Verona e a Catania. A causa di un talk per il primo chapter italiano dell&amp;#8217;IGDA ero proprio nella città Veneta e ho avuto modo di assistere tanto ai preparativi quanto allo svolgimento della jam stessa. [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/x44wGBLyANw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quattordici</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:23:44 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/D2AOf-XMkhg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quattordici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:23:24 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il tema principale di Super Metroid (18:37) Il title screen theme di Metroid: Other M e Promise, brano tratto dalla colonna sonora di Silent Hill 2 (30:44) When You&amp;#8217;re Gone da Silent Hill Shattered Memories e Heat Wave da Bionic Commando Rearmed (42:22) Fight [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/YlSsKRtQl-w" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Colonne sonore: la nuova frontiera dello spoiler</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 12:48:36 +0000</pubDate>
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		<description>Come ho avuto modo di ribadire più volte dietro ad un episodio di Gaming Effect c’è un lavoro di pianificazione volto a produrre una dettagliata scaletta degli argomenti, in modo da impostare la struttura della puntata e arrivare al giorno della registrazione preparati e con i ritmi da tenere già ben delineati. Da quando abbiamo [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/Ln8eb9yD9Ho" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Katamari e lo sfruttamento dei franchise</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 22:06:35 +0000</pubDate>
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		<description>Uno degli obiettivi principali dei grandi publisher negli ultimi anni è tanto semplice quanto ovvio: una volta individuato un franchise che funziona si punta a proporne iterazioni successiva a base annuale, spremendo il più possibile l’idea, il setting, lo stile, il gameplay. E’ da tempo che rifletto su questa gestione dei progetti in sviluppo da [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/s4-0TUzgxHo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Quando il marketing sbaglia</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 23:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Quella visibile in apertura è la scansione della copertina del catalogo cartaceo di Sony dedicato alla stagione invernale 2010 &amp;#8211; 2011 che illustra tutta la line-up per Playstation 3, 2 e PSP relativa ai prossimi sei mesi. Lo si può trovare in molti negozi specializzati e nei grandi punti vendita di elettronica di consumo. Sfogliandolo [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/EKIVELLmmX0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gamefest 2010: Italia 0 – Spagna 1</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:29:00 +0000</pubDate>
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		<description>Non amo per nulla fare polemica soprattutto perché l&amp;#8217;Italia, ormai, ne è diventata la regina. Ma andiamo a piccoli passi: chi segue il sito e non solo il podcast ricorderà l&amp;#8217;annuncio della nostra partecipazione al Gamefest di Madrid. Chi ha ascoltato con attenzione l&amp;#8217;episodio dodici, invece, rammenterà il confronto tra il mercato nostrano e quello [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/OklTf55kQHw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio tredici</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:44:38 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa. Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all&amp;#8217;acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/YTMrbHHzMyU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio tredici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 20:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Il brano che si può ascoltare nel filmato introduttivo di Kinect Sports (5:14) Medley composto dal tema principale di Donkey Kong Country e da quello di Goldeneye (17:46) Il celebre brano Sloprano tratto da Conker e il jingle iniziale di Grabbed by the Ghoulies [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/ZoadGX_SKN8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect Versus</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 09:26:39 +0000</pubDate>
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		<description>Versus è la nuova rubrica di Gaming Effect che raccoglie le interviste fatte dalla redazione a personaggi noti del mondo del gaming. Questa volta vi proponiamo una doppia video intervista a due dei nomi che hanno reso grande The Games Machine. Durante il Video Games History 2010 abbiamo incontrato Bonaventura Di Bello, ora impegnato con [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/suvyw9vSipg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio dodici</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 06:17:36 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect torna con il dodicesimo episodio che apre la seconda stagione del podcast. Abbiamo cercato di analizzare il mercato italiano basandoci sui dati del 2009 forniti da due sondaggi: quello dell&amp;#8217;Interactive Software Federation of Europe e quello della nostrana AESVI. Incrociando i due documenti abbiamo scoperto come si colloca il nostro paese all&amp;#8217;interno del [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/qQRtsRkt6Dc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio dodici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 06:17:10 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Brano tratto dalla colonna sonora di Brain Training per Nintendo DS del 2006, ascoltabile durante la verifica dei risultati dell’allenamento giornaliero (4:40) Train Wrecked, brano composto da Greg Edmonson per la colonna sonora di Uncharted 2: Among Thieves, pubblicato nel 2009 (17:45) Musica dei [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/4g67wylyZEM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect al Gamefest di Madrid</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 06:17:42 +0000</pubDate>
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		<description>Questa sera parte della redazione di Gaming Effect si imbarcherà su un volo con destinazione Madrid per partecipare al Gamefest, fiera organizzata in Spagna con la partecipazione di tutti i grandi nomi dell&amp;#8217;industria del gaming. Porteremo l&amp;#8217;abituale attrezzatura video per cercare di proporvi un coverage completo dell&amp;#8217;evento e per capire, magari una volta per tutte, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/1LwAhFbTKY8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect sta per tornare</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 07:09:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Seconda stagione]]></category>

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		<description>Per annunciare l&amp;#8217;arrivo del primo episodio della seconda stagione del podcast abbiamo preparato un breve backstage molto lo-fi della registrazione, in modo che i più curiosi possano vedere la redazione all&amp;#8217;opera. Il video è visibile a risoluzione HD sul canale YouTube di Gaming Effect. L&amp;#8217;episodio audio verrà pubblicato durante la prossima settimana, al ritorno da [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/W7mxIRoTGvw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Nascita, crescita e morte di un podcast videoludico in Italia</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 06:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BlogFest]]></category>
		<category><![CDATA[GameCamp]]></category>

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		<description>Durante la partecipazione al Blogfest 2010 abbiamo avuto l&amp;#8217;occasione di presentare il progetto Gaming Effect ai presenti. Vi proponiamo quindi il video di tale presentazione, suddiviso in due parti, a beneficio di chi non c&amp;#8217;era, visibile anche su YouTube in risoluzione HD. Per l&amp;#8217;occasione ringraziamo gli organizzatori del GameCamp e in particolare Federico Fasce di [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/yBp9iwFMuoA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Settima parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 08:20:18 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la settima ed ultima parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Nella giornata di Giovedì abbiamo avuto modo di provare numerosi titoli a porte chiuse e quindi, sfortunatamente, non possiamo fornirvi alcun materiale video. Venerdì, invece, abbiamo fatto una lunga prova dei titoli Nintendo e quindi possiamo condividere con voi le [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/1L826_SwkAA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect al Video Games History 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 20:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Video Games History]]></category>

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		<description>Con colpevole ritardo segnaliamo che durante l&amp;#8217;imminente fine settimana si terrà il Video Games History 2010, nella cornice dell&amp;#8217;Urban Center di Monza. Nella giornata di Sabato parte della redazione di Gaming Effect sarà presente per curiosare tra i migliori pezzi da collezione in materia di retrogaming e per partecipare alle numerose tavole rotonde organizzate dai [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/p5iyEJlqb6U" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Sesta parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 09:29:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la sesta parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Un lungo giro tra gli stand durante pomeriggio del primo giorno di effettiva apertura della fiera, dedicato alla stampa ed agli operatori di settore. Tra i titoli provati spicca il nuovo Castlevania: Lords of Shadow. Il video è visibile in streaming sul [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/gJRUuiIaF54" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Quinta parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 09:50:40 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la quinta parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Questa volta saremo alle prese con la mattinata del primo giorno di effettiva apertura della fiera, dedicata alla stampa ed agli operatori di settore. Tra i titoli provati spiccano il nuovo Zelda e Gran Turismo 5. Il video è visibile in streaming [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/yNTUOqG8PH4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Console del passato: tra design e pulizia</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[pulizia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description>Recentemente sono rientrato in possesso di un’Xbox, il precedente modello di console Microsoft prima di cedere il mercato a 360, prestata a dei conoscenti che l’hanno utilizzata come media center grazie al software XBMC. La console giaceva abbandonata da qualche mese, in una stanza vuota della casa. La confezione, invece, era in un luogo più [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/9LlDTM1Y7-Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Quarta parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 08:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la quarta parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Nuovamente dalla Press Conference di Micorsoft vi mostreremo i giochi per Xbox 360 e Games For Windows provati. Il video è visibile in streaming sul canale YouTube di Gaming Effect e potete scaricarlo in versione HD 720p, circa 600 MB, direttamente dal [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/CLh89StPYxw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect al GameCamp 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 12:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BlogFest]]></category>
		<category><![CDATA[GameCamp]]></category>

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		<description>Parte della redazione di Gaming Effect parteciperà al GameCamp 2010 che si terrà a Riva Del Garda durante il periodo del BlogFest 2010. Saremo presenti Sabato 25 Settembre per seguire i vari talk e per condurne uno, nel quale andremo ad esporre com&amp;#8217;è nato il progetto del podcast, com&amp;#8217;è evoluto con i contenuti testuali e [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/CUIeOp-XkAc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Terza parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 15:28:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la terza parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Questa volta vi mostreremo i giochi per Kinect provati direttamente alla press Conference di Microsoft, svoltasi il giorno precedente l&amp;#8217;apertura della fiera. Il video è visibile in streaming sul canale YouTube di Gaming Effect e potete scaricarlo in versione HD 720p, circa [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/V30pDsG6L1M" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Achievement unlocked – prima parte</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 08:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albertone</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pensieri, parole, opere e omissioni]]></category>
		<category><![CDATA[achievement]]></category>
		<category><![CDATA[collezionismo]]></category>

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		<description>Definizione di collezionismo (da Wikipedia.it): Il collezionismo è un hobby che consiste nella raccolta di oggetti di una particolare categoria. Queste collezioni sono spesso molto ben organizzate, catalogate ed attrattivamente esposte. Alcuni collezionisti scelgono di focalizzarsi su di un particolare aspetto di un&amp;#8217;area più ampia, come ad esempio i francobolli del XIX secolo o le monete in [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/1lWKfJtbk44" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Seconda parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 08:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; disponibile la seconda parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Il secondo episodio mostra la fiera il giorno prima dell&amp;#8217;apertura, Martedì 17 Agosto, con gli stand in costruzione. Siamo riusciti ad intrufolarci per farvi vedere com&amp;#8217;è organizzato uno dei padiglioni senza il pubblico presente. Il video è visibile in streaming sul canale [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/fIHcf7KGIpI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Prima parte del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 21:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>

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		<description>E&amp;#8217; finalmente disponibile la prima parte del video diario del Gamescom 2010 di Colonia. Questo primo episodio mostra l&amp;#8217;arrivo in città e il raggiungimento della fiera (o presunto tale) avvenuto Lunedì 16 Agosto. Il video è visibile in streaming sul canale YouTube di Gaming Effect e potete scaricarlo in versione HD 720p, circa 550 MB, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/fDpoS9IKkdo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Saremo una grande famiglia</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fifa]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>

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		<description>Fu una brevissima avventura quella avuta con Fifa08. Non c’era feeling tra noi, parlavamo un linguaggio troppo diverso. Mi ero fatto convincere da alcuni amici, ma non sopportavo l&amp;#8217;idea di lasciare PES. Avevamo passato troppi anni assieme. PES per me restava ancora sexy nonostante in dieci anni fosse piuttosto invecchiato. &amp;#8220;Gli anni passano per tutti, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/avbPlVriYOk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Red Dead Redemption su Rai 3</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[televisione]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description>Proprio una settimana fa mi lamentavo del rapporto tra la stampa italiana e i videogiochi, commentando il fatto che questa tipologia di media trova spazio sui quotidiani solo quando fa scandalo. Oggi, però, mi sono imbattuto in una notizia che mi ha sorpreso: stanotte Rai 3 trasmetterà il cortometraggio di Red Dead Redemption, intitolato The [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/lEcD2nVTi-I" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Teaser del video diario Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:48:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[teaser]]></category>

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		<description>Il video diario del Gamescom 2010 della redazione di Gaming Effect sta arrivando. Mentre lavoriamo al mix vi proponiamo un piccolo teaser che speriamo possa accendere l&amp;#8217;interesse. Appena finiti i lavori sul mix finale pubblicheremo la versione completa, suddivisa per giorni, con molto materiale sulla fiera, girato dal vivo da Alessandro e Luigi, con una [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/HZ6v-y8co50" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Attivo il canale YouTube</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 21:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description>Ecco finalmente svelato il segreto: Gaming Effect tenta il grande salto e passa dall&amp;#8217;offerta solo audio ai video. Abbiamo quindi aperto il nostro canale YouTube per offrirvi nuovo materiale. I video che produrremo saranno disponibili sia in download dal sito, in formato HD a 720p 60fps, che in streaming su YouTube. Vi invitiamo ad iscrivervi [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/DXi_8ZIQvTI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Il gaming e la stampa italiana</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo]]></category>
		<category><![CDATA[Medal Of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Stampa]]></category>

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		<description>Non faccio in tempo a tornare dal gamescom di Colonia che mi capita di imbattermi in due notizie relative ai videogiochi sui mezzi di informazione italiani. In realtà volevo verificare se la fiera tedesca aveva ottenuto un minimo di visibilità sulla stampa generalista del nostro paese ma, mio malgrado, ho trovato tutt&amp;#8217;altro. La cosa è [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/LxqW05WnN1Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect al GamesCom 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 16:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Vacanze]]></category>

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		<description>Per qualcuno le vacanze volgono al termine mentre per altri stanno iniziando. La redazione di Gaming Effect si colloca nel mezzo e sta preparando le valigie in modo da raggiungere Colonia per assistere al GamesCom 2010. Si tratta di un viaggio a metà tra svago e lavoro, con la certezza, però, di riuscire a vedere [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/e9UJAFhmkYg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Kinect: dead on arrival?</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:22:14 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[motion control]]></category>
		<category><![CDATA[prezzo]]></category>

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		<description>L’E3 2010 doveva essere il palcoscenico perfetto per svelare tutti i segreti nascosti dal nome &lt;em&gt;Project Natal&lt;/em&gt;. Microsoft ha deciso di mostrare le proprie carte solo in parte, presentando la tecnologia in via quasi definitiva ma glissando senza nemmeno troppo stile su due fattori decisamente importanti, prezzo e data d’uscita definitiva sui
vari mercati.
Per quanto l’utilizzo della nuova dashboard, ridisegnata proprio con in mente &lt;strong&gt;Kinect&lt;/strong&gt; ed il solo uso delle mani, sia decisamente affascinante, è sull’usabilità della periferica e i giochi che si sono concentrati i dubbi maggiori.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/7uMegMhUod0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio undici</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:58:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[seguiti]]></category>

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		<description>Dopo una breve pausa per l'E3 Gaming Effect torna con l'undicesimo episodio.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/P3hVWkFyJBs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio undici approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:56:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Intervista]]></category>
		<category><![CDATA[originalità]]></category>
		<category><![CDATA[rotture hardware]]></category>
		<category><![CDATA[seguiti]]></category>

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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Mad World, dei Tears For Fears dall&amp;#8217;album The Hurting del 1982, con il riarrangiamento del 2000 ad opera del musicista statunitense Michael Andrews, incluso nella colonna sonora di Donnie Darko e utilizzato nella campagna di marketing del primo Gears Of War. (48:40) Beat It [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/SQRHM05Cdlg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Bitpower.it</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 11:55:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[affidabilità]]></category>
		<category><![CDATA[negozio]]></category>
		<category><![CDATA[rotture hardware]]></category>

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		<description>Come avrete modo di sentire nell&amp;#8217;episodio undici abbiamo intervistato Armando Fiore, titolare di Bitpower.it, negozio di videogiochi di Roma, noto soprattutto per l&amp;#8217;eccezionale servizio di riparazione hardware delle console danneggiate. Armando ci ha fornito una panoramica sull&amp;#8217;affidabilità dell&amp;#8217;attuale generazione rispetto a quelle del passato. Per ogni problematica di questo tipo, quindi, vi consigliamo di rivolgervi [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/aUvWZTvuFyE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect level up</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 13:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[novità]]></category>

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		<description>Dopo quasi un anno dalla sua nascita Gaming Effect passa di livello e tenta di rinnovarsi. Dopo i primi esperimenti la redazione si è stabilizzata e ora conta i quattro elementi che potete ascoltare negli ultimi episodi. Crediamo di aver fatto abbastanza strada per tentare di evolvere e ci prendiamo l&amp;#8217;arroganza di credere che con [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/H0INzn9HMt4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect su Ars Ludica</title>
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		<description>Oltre alla stabile collaborazione con Everyeye Gaming Effect sbarca anche su Ars Ludica. Grazie all&amp;#8217;interesse nel progetto di Simone &amp;#8220;Karat45&amp;#8243; Tagliaferri, al quale vanno i nostri più sentiti ringraziamenti, gli episodi di Gaming Effect saranno disponibili anche sul sito, nella sezione segnalazioni. Invitiamo quindi i nostri ascoltatori che non lo conoscono (e speriamo siano pochi) [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/TkdefGMhJKE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio dieci</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:07:54 +0000</pubDate>
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		<description>Il decimo episodio di Gaming Effect è stato ideato e registrato con l&amp;#8217;idea di celebrare gli ultimi dieci anni nel campo dei videogiochi. Sicuramente ogni gamer appassionato avrà dei ricordi particolari di vita vissuta, legati all&amp;#8217;uscita di una nuova console, al lancio di un titolo tanto atteso, ad un gioco particolarmente importante per sé o [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/hq3rL26YT0s" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio dieci approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 21:05:48 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: 1979 degli Smashing Pumpkins, brano tratto dalla colonna sonora di GTA IV nella stazione radio Liberty Rock Radio 97.8, originariamente apparso nell&amp;#8217;album Mellon Collie And The Infinite Sadness del 1995 (3:26) Title track di Deus Ex, brano tratto dalla colonna sonora del gioco, composta [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/c9yFRbNxGWI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Usciamo allo scoperto</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 14:42:07 +0000</pubDate>
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		<description>Il team di Gaming Effect è ormai stabile da qualche episodio e quindi crediamo sia ormai il caso di uscire allo scoperto. Qualcuno ci conoscerà già ma per tutti gli altri, soprattutto i più curiosi, abbiamo preparato la pagina delle biografie, raggiungibile dalla barra a destra. In questo modo speriamo di riuscire ad accorciare un [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/fIm0pS_RoLM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio nove</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:43:59 +0000</pubDate>
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		<description>Il nono episodio di Gaming Effect ha come protagonista un argomento decisamente spinoso: i voti e l&amp;#8217;importanza degli aggregatori online. I voti delle recensioni sono sempre stato un argomento di dibattito importante in ogni comunità appassionata di videogiochi. L&amp;#8217;affermarsi degli aggregatori online, però, ha alzato il tiro, facendo sì che l&amp;#8217;incisività delle votazioni, già alta, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/cUurCNSSq1c" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio nove approfondimenti</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:41:23 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Intermezzi musicali: Still Alive di Lisa Miskovsky, tema principale della colonna sonora di Mirror&amp;#8217;s Edge del 2009 (6:34) Concrete Jungle di Bob Marley, brano incluso nella tracklist di GTAIV, originariamente apparso nell&amp;#8217;album Catch A Fire dei The Wailers, del 1972 (15:33) Lump dei The Presidents Of [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/yyq__-4ICXs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Usi Metacritic?</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 11:38:12 +0000</pubDate>
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		<description>Metacritic è uno strumento decisamente interessante e comodo per verificare i pareri su un gioco in uscita o del passato. Come abbiamo verificato nell&amp;#8217;episodio nove del podcast, però, ha ben più di un lato oscuro. Vorremmo quindi sapere cosa ne pensano gli ascoltatori e per far ciò abbiamo preparato un nuovo sondaggio: utilizzate Metacritic? Cosa [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/pGUhSGZmLEc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio otto</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:43:28 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro. La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico. Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/M1d-5Ek6B0Y" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio otto approfondimenti</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:41:51 +0000</pubDate>
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		<description>Link all&amp;#8217;articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum. Da questo episodio abbiamo cercato di presentare in diretta i vari brani che vanno a formare la proposta musicale del podcast. Questa scelta comporta ovviamente un lavoro maggiore in pre produzione ma speriamo risulti gradita e riesca in qualche modo ad innalzare la qualità, avvicinando la [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/4eC_hitU8Uo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sette seconda parte</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:28:30 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect vi propone l'attesa parte conclusiva del settimo epsiodio.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/afSuAhzgOKc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sette seconda parte approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 12:27:45 +0000</pubDate>
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		<description>Approfondimenti relativi alla seconda parte dell'episodio sette.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/PKoanKXgLeI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Argomenti per i prossimi episodi?</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:46:13 +0000</pubDate>
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		<description>Come forse avrete appreso da Twitter la seconda parte dell&amp;#8217;episodio sette è in arrivo per l&amp;#8217;inizio della prossima settimana. Ovviamente il team di Gaming Effect è già al lavoro sull&amp;#8217;episodio otto, con una terna di argomenti legati tra loro decisamente interessante. Vorremmo però estendere la fase di brainstorming anche a voi, fedeli ascoltatori, per capire [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/BHYxrGR2pxY" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sette prima parte</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:24:53 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect propone un nuovo episodio diviso in due parti.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/VNLCb0Emuws" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sette, prima parte approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:20:53 +0000</pubDate>
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		<description>Approfondimenti relativi alla prima parte dell'episodio sette.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/G6hX16Xjg10" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Quale episodio di franchise in uscita quest’anno sarà più significativo?</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:18:11 +0000</pubDate>
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		<description>Un nuovo sondaggio legato all'episodio sette.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/pcRSTa95vuM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect su Everyeye</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:10:59 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect ospitato da Everyeye.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/BNEpaoVNhZA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sei</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:12:28 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect torna con un episodio &lt;em&gt;versus&lt;/em&gt; di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/HLFuVbHftPI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio sei approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:11:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Approfondimenti relativi all'episodio sei.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/KycgQb3tjvo" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio cinque</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:58:04 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect vi propone una nuova puntata decisamente sperimentale a base di interviste e dibattiti in studio.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/z9jY8-pQog4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio cinque approfondimenti</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 18:57:49 +0000</pubDate>
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		<description>Link di approfondimento dell'episodio cinque.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/ZO9MRCaitWM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quattro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:36:21 +0000</pubDate>
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		<description>Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/aXg79fKZZEA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio quattro approfondimenti</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:35:52 +0000</pubDate>
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		<description>Assassin&amp;#8217;s Creed: Sito ufficiale della saga Sito di Ubisoft Italia Dreamcast: Sito ufficiale di SEGA Il post di Peter Moore per il decennale della console&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/SPU0C9Cxbvk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio tre</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:18:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Gaming Effect, in estremo ritardo, torna con una nuova puntata.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/xGS7RZxTODI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>A che categoria di giocatore pensi di appartenere?</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:14:04 +0000</pubDate>
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		<description>Partecipate al nostro sondaggio sulle categorie dei videogiocatori.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/gCatlRUocrE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio tre approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 20:12:29 +0000</pubDate>
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		<description>Fiere: Sito ufficiale del GamesCom 2009 Sito di Apple Sito ufficiale del Tokyo Games Show Sito ufficiale della Games Convention Online&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/TENa5660Ohs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect su Twitter</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 17:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<description>Gaming Effect ha ora un account su Twitter che useremo per tenere informati gli ascoltatori sugli argomenti che tratteremo, le date di registrazione, mix e rilascio degli episodi. Gli aggiornamenti saranno frequenti e quindi vi invitiamo a seguirci oppure potrete leggere le ultime novità nella sezione Twitter del sito presente nella barra laterale.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/0tMwvPZY5p8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio due</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:00:38 +0000</pubDate>
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		<description>Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/-Ze-_Mz1GAM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio due approfondimenti</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 20:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bionic Commando]]></category>
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		<category><![CDATA[Picchiaduro]]></category>

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		<description>Nuovi arcade: Sito ufficiale di Bionic Commando Sito ufficiale della Virtual Console del Wii Sito della sezione Arcade di Xbox Live Avventure grafiche: Sito ufficiale del remake di Monkey Island Sito ufficiale di TellTale games In-game advetising: Sito di IGA Worldwide Sito di Massive Incorporated&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/4j5LqpGA4pA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Gaming Effect loves iTunes</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 20:05:51 +0000</pubDate>
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		<description>Malgrado il caldo lo staff di Gaming Effect torna al lavoro: giusto in tempo per Ferragosto siamo felicissimi di comunicarvi che il podcast è finalmente disponibile su iTunes. Iscrivetevi per ottenere automaticamente i prossimi episodi. Grazie per il supporto e l&amp;#8217;entusiasmo dimostrato fino ad ora; continuate a seguirci.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/TRE6fCFCIGQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Buone vacanze</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 10:44:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vacanze]]></category>

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		<description>Anche Gaming Effect si prende un periodo di ferie. A risentirci tra qualche settimana con due episodi in rapida sequenza, il primo dei quali vedrà l&amp;#8217;affermarsi della Ray Theory. Da Tenere d&amp;#8217;occhio anche il GamesCom di Colonia con annessa GDC dal 17 al 23 Agosto. Buone vacanze!&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/0lx4uvA9c-I" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio uno</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:25:36 +0000</pubDate>
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		<description>E' finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/gP1E9UkCeAI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Episodio uno approfondimenti</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Approfondimenti]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Most played & most wanted]]></category>
		<category><![CDATA[PopCap]]></category>

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		<description>Bioshock: Sito ufficiale di Bioshock Sito ufficiale di Bioshock 2 Sito di 2K Games PopCap: Sito ufficiale di Peggle Sito ufficiale di Plant Vs. Zombies Sito ufficiale del PopCap Framework&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/gamingeffect/~4/Fr1xALxw2xQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
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