<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:anchor="https://anchor.fm/xmlns" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:podcast="https://podcastindex.org/namespace/1.0" xmlns:psc="http://podlove.org/simple-chapters" version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Gaming Effect]]></title>
		<description><![CDATA[Gaming Effect è il podcast di approfondimento per parlare di videogiochi a tutto tondo, sul passato, presente e futuro dell'industria videoludica.]]></description>
		<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect</link>
		<generator>Anchor Podcasts</generator>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 14:51:50 GMT</lastBuildDate>
		<atom:link href="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
		<author><![CDATA[Gaming Effect staff]]></author>
		<copyright><![CDATA[Gaming Effect staff]]></copyright>
		<language><![CDATA[it]]></language>
		<atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/>
		<itunes:author>Gaming Effect staff</itunes:author>
		<itunes:summary>Gaming Effect è il podcast di approfondimento per parlare di videogiochi a tutto tondo, sul passato, presente e futuro dell'industria videoludica.</itunes:summary>
		<itunes:type>episodic</itunes:type>
		<itunes:owner>
			<itunes:name>Gaming Effect staff</itunes:name>
			<itunes:email>podcasts60+59806bb0@anchor.fm</itunes:email>
		</itunes:owner>
		<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
		<itunes:category text="Leisure">
			<itunes:category text="Video Games"/>
		</itunes:category>
		<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 60]]></title>
			<description><![CDATA[<p>Da Steam Deck ad Asus Rog Ally, discutiamo dell&#39;ultima tendenza del mercato PC.</p>
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-60-e296fmp</link>
			<guid isPermaLink="false">9d1d1c55-b67c-4334-a481-0b66931f78e9</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 16:19:16 GMT</pubDate>
			<enclosure length="93068713" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/75758745/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2023-8-11%2F33758496-6449-9397-d013-e8d5457db1f8.mp3"/>
			<itunes:summary>&lt;p&gt;Da Steam Deck ad Asus Rog Ally, discutiamo dell&amp;#39;ultima tendenza del mercato PC.&lt;/p&gt;
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>00:38:44</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>60</itunes:episode>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 59]]></title>
			<description><![CDATA[<p>Quanti titoli sono stati pubblicati per ogni console uscita nella storia dei videogiochi?</p>
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-59-e25sj3n</link>
			<guid isPermaLink="false">bd89b100-5502-4108-aa3d-6ac769d06f61</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Sun, 18 Jun 2023 14:24:45 GMT</pubDate>
			<enclosure length="148205235" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/72288823/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2023-5-18%2F6452f3c5-f366-1de8-46a9-36b101121cd3.mp3"/>
			<itunes:summary>&lt;p&gt;Quanti titoli sono stati pubblicati per ogni console uscita nella storia dei videogiochi?&lt;/p&gt;
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:01:44</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>59</itunes:episode>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 58]]></title>
			<description><![CDATA[<p>Tra le tante serie del passato che stanno riapparendo con seguiti, remaster e ripubblicazioni, quali sono quelle che vorremmo veder tornare?</p>
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-58-e21dol6</link>
			<guid isPermaLink="false">2fe3e36e-5823-4ccc-a099-f12bdf2e5398</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 06 Apr 2023 16:33:51 GMT</pubDate>
			<enclosure length="126003185" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/67608678/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2023-2-30%2F94c047c4-2760-443a-021e-5844c50a6168.mp3"/>
			<itunes:summary>&lt;p&gt;Tra le tante serie del passato che stanno riapparendo con seguiti, remaster e ripubblicazioni, quali sono quelle che vorremmo veder tornare?&lt;/p&gt;
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>00:52:29</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>58</itunes:episode>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 57]]></title>
			<description><![CDATA[Qual è lo stato di salute del mercato dei videogiochi su supporto fisico?
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-57-e1uv2f6</link>
			<guid isPermaLink="false">31165426-a65c-419c-8450-1052d0a4285e</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2023 13:02:30 GMT</pubDate>
			<enclosure length="73824083" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/65030054/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2023-1-14%2F32058a8f-cb9c-0442-f18e-1d99db3e0647.mp3"/>
			<itunes:summary>Qual è lo stato di salute del mercato dei videogiochi su supporto fisico?
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>00:30:43</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
			<itunes:season>1</itunes:season>
			<itunes:episode>57</itunes:episode>
			<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 56]]></title>
			<description><![CDATA[Le line-up di lancio delle console, dal 2000 al recente Nintendo Switch.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-56-e103qlt</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2819</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Mar 2017 09:32:02 GMT</pubDate>
			<enclosure length="185053457" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680061/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994419-48000-2-8c7d1bfebdd262a3.mp3"/>
			<itunes:summary>Le line-up di lancio delle console, dal 2000 al recente Nintendo Switch.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:08:27</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 54]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect analizza la crisi del mercato dei titoli tripla A.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-54-e103qlh</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2795</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 18:17:08 GMT</pubDate>
			<enclosure length="165277611" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680049/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994385-44100-2-0c255b78747fae4f.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect analizza la crisi del mercato dei titoli tripla A.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:54:43</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 53]]></title>
			<description><![CDATA[Quando il cinema attinge dal mondo dei videogiochi. Mera operazione commerciale, non sempre vincente, o c'è anche del buono? Gaming Effect cerca di rispondere analizzando successi e flop degli ultimi trent'anni.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-53-e103qls</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2782</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 09:58:56 GMT</pubDate>
			<enclosure length="171000958" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680060/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994374-44100-2-d60c0c6db2d2b046.mp3"/>
			<itunes:summary>Quando il cinema attinge dal mondo dei videogiochi. Mera operazione commerciale, non sempre vincente, o c'è anche del buono? Gaming Effect cerca di rispondere analizzando successi e flop degli ultimi trent'anni.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:58:42</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 52]]></title>
			<description><![CDATA[Una generazione di promesse disattese, occasioni mancate e scivoloni imbarazzanti. Gaming effect analizza i casi più eclatanti.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-52-e103qmf</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2724</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 11:44:06 GMT</pubDate>
			<enclosure length="171546971" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680079/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994498-44100-2-03b7bb86f4e5565f.mp3"/>
			<itunes:summary>Una generazione di promesse disattese, occasioni mancate e scivoloni imbarazzanti. Gaming effect analizza i casi più eclatanti.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:59:06</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 50]]></title>
			<description><![CDATA[Un’occhiata al passato per guardare al futuro. Gaming Effect festeggia il cinquantesimo episodio riattualizzando alcuni degli argomenti passati più cari alla redazione.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-50-e103qkv</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2642</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 08:22:42 GMT</pubDate>
			<enclosure length="131787204" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680031/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994353-44100-2-79b27f1c3d4c9148.mp3"/>
			<itunes:summary>Un’occhiata al passato per guardare al futuro. Gaming Effect festeggia il cinquantesimo episodio riattualizzando alcuni degli argomenti passati più cari alla redazione.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:31:28</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 48]]></title>
			<description><![CDATA[I personaggi più celebri della storia videoludica e quelli dimenticati (a volte a ragione), ripercorrendo l'evoluzione del character design.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-48-e103qmv</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2600</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 16:15:47 GMT</pubDate>
			<enclosure length="149946835" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680095/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994303-44100-2-c3cd2239444d401f.mp3"/>
			<itunes:summary>I personaggi più celebri della storia videoludica e quelli dimenticati (a volte a ragione), ripercorrendo l'evoluzione del character design.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:44:06</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 44]]></title>
			<description><![CDATA[Analizziamo l'evoluzione dei giochi con una storia in giochi che sono una storia.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-44-e103qlo</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2535</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2015 12:49:00 GMT</pubDate>
			<enclosure length="200241406" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680056/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994380-44100-2-bc331f848bbb3744.mp3"/>
			<itunes:summary>Analizziamo l'evoluzione dei giochi con una storia in giochi che sono una storia.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:44:16</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 43]]></title>
			<description><![CDATA[Solo un terzo dei titoli acquistati viene effettivamente giocato a fondo e finito. Quali possono essere le cause?
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-43-e103qlm</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2522</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 11:54:26 GMT</pubDate>
			<enclosure length="178413948" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680054/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994397-44100-2-18c94ae944109912.mp3"/>
			<itunes:summary>Solo un terzo dei titoli acquistati viene effettivamente giocato a fondo e finito. Quali possono essere le cause?
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:32:54</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 41]]></title>
			<description><![CDATA[Un episodio incentrato sugli easter egg nei videogiochi, dagli albori fino agli ultimi prodotti disponibili sul mercato.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-41-e103qmb</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2442</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 11:08:38 GMT</pubDate>
			<enclosure length="103197513" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680075/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994179-44100-2-536debd7c4370512.mp3"/>
			<itunes:summary>Un episodio incentrato sugli easter egg nei videogiochi, dagli albori fino agli ultimi prodotti disponibili sul mercato.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:11:38</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 39]]></title>
			<description><![CDATA[Quanti dei giochi indie "relegati" agli abbonati Xbox Live gold e PlayStation Plus vengono effettivamente giocati?
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-39-e103qmd</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2411</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2015 12:49:07 GMT</pubDate>
			<enclosure length="220142671" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680077/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994396-44100-2-4b9edab94bae561e.mp3"/>
			<itunes:summary>Quanti dei giochi indie "relegati" agli abbonati Xbox Live gold e PlayStation Plus vengono effettivamente giocati?
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:32:50</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 38]]></title>
			<description><![CDATA[Anche Gaming Effect festeggia i venti anni di PlayStation!
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-38-e103qle</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2389</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2014 08:22:44 GMT</pubDate>
			<enclosure length="151012988" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680046/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994388-44100-2-8f669cfb8a34f7a6.mp3"/>
			<itunes:summary>Anche Gaming Effect festeggia i venti anni di PlayStation!
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:44:50</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 36]]></title>
			<description><![CDATA[Il mercato dei videogiochi, malgrado il lancio delle nuove console, sembra procedere verso una strada sempre meno innovativa, con serie e generi ormai consolidati che continuano a spartirsi le classifiche di vendita e hardware che non sembra rappresentare il tanto atteso balzo generazionale.
La realtà virtuale potrebbe scuotere tutto questo, portando novità tanto nella fruizione dei videogiochi quanto nelle loro regole, praticamente da ripensare sin dalle basi del design.
L’acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook e l’annuncio di Project Morpheus sembrano confermare che la realtà virtuale stia davvero arrivando e che sia un’evoluzione alla portata di tutti.
Ne discutiamo analizzando la storia e l’evoluzione del fenomeno, con in più una prova diretta di Oculus Rift registrata in esclusiva per gli ascoltatori di Gaming Effect.
 
Intermezzi musicali:

Il team per le partite in doppio di Mario Tennis per Virtual Boy (3:28)

 
Prova di Oculus Rift:

Gianluca e Rift Coaster (12:25)
Alberto e la demo della villa in Toscana (28:12)
Luigi nei panni di Faith in Mirror’s Edge (42:27)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-36-e103qkg</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2343</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 11:32:26 GMT</pubDate>
			<enclosure length="118548166" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680016/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994251-44100-2-fae5bed030a32e0b.mp3"/>
			<itunes:summary>Il mercato dei videogiochi, malgrado il lancio delle nuove console, sembra procedere verso una strada sempre meno innovativa, con serie e generi ormai consolidati che continuano a spartirsi le classifiche di vendita e hardware che non sembra rappresentare il tanto atteso balzo generazionale.
La realtà virtuale potrebbe scuotere tutto questo, portando novità tanto nella fruizione dei videogiochi quanto nelle loro regole, praticamente da ripensare sin dalle basi del design.
L’acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook e l’annuncio di Project Morpheus sembrano confermare che la realtà virtuale stia davvero arrivando e che sia un’evoluzione alla portata di tutti.
Ne discutiamo analizzando la storia e l’evoluzione del fenomeno, con in più una prova diretta di Oculus Rift registrata in esclusiva per gli ascoltatori di Gaming Effect.
 
Intermezzi musicali:

Il team per le partite in doppio di Mario Tennis per Virtual Boy (3:28)

 
Prova di Oculus Rift:

Gianluca e Rift Coaster (12:25)
Alberto e la demo della villa in Toscana (28:12)
Luigi nei panni di Faith in Mirror’s Edge (42:27)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:22:10</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 35]]></title>
			<description><![CDATA[La nuova generazione di console ha portato con sé numerosi seguiti all’interno delle line-up di lancio.
È segno che molti franchise godono ancora di rispetto e quindi i grandi publisher puntano sui nuovi episodi per rientrare di costi si sviluppo sempre più esorbitanti.
Quali sono però le serie più longeve, quelle che sono praticamente cresciute insieme all’hardware, passando di generazione in generazione e mantenendosi sempre al passo con i tempi?
Analizziamo quindi molte serie del passato, alcune delle quali ancora ben presenti sul mercato, per capire che evoluzione hanno avuto e se, nel caso di quelle ormai scomparse, ci sarà l’opportunità di rivederle in futuro.
 
Intermezzi musicali:

Il tema principale di Donkey Kong Country Returns (4:40)
I Am the Wind, dalla colonna sonora di Castlevania Symphony of the Night (10:48)
Survivor, tratto dall’ultimo Tomb Raider (34:25)
Il brano introduttivo del primo storico Ridge Racer (53:20)
Il brano che apre il livello iniziale di Strider (1:12:24)
Un remix del’Impact Theme di Ganbare Goemon 2 (1:20:56)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-35-e103qlq</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2331</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2014 13:14:32 GMT</pubDate>
			<enclosure length="135093900" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680058/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994359-44100-2-a30d1634a58563ab.mp3"/>
			<itunes:summary>La nuova generazione di console ha portato con sé numerosi seguiti all’interno delle line-up di lancio.
È segno che molti franchise godono ancora di rispetto e quindi i grandi publisher puntano sui nuovi episodi per rientrare di costi si sviluppo sempre più esorbitanti.
Quali sono però le serie più longeve, quelle che sono praticamente cresciute insieme all’hardware, passando di generazione in generazione e mantenendosi sempre al passo con i tempi?
Analizziamo quindi molte serie del passato, alcune delle quali ancora ben presenti sul mercato, per capire che evoluzione hanno avuto e se, nel caso di quelle ormai scomparse, ci sarà l’opportunità di rivederle in futuro.
 
Intermezzi musicali:

Il tema principale di Donkey Kong Country Returns (4:40)
I Am the Wind, dalla colonna sonora di Castlevania Symphony of the Night (10:48)
Survivor, tratto dall’ultimo Tomb Raider (34:25)
Il brano introduttivo del primo storico Ridge Racer (53:20)
Il brano che apre il livello iniziale di Strider (1:12:24)
Un remix del’Impact Theme di Ganbare Goemon 2 (1:20:56)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:33:48</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 34]]></title>
			<description><![CDATA[La violenza dei videogiochi è storicamente molto presente sin dagli anni ’70, con l’uscita del celebre Death Race risalente al 1976.

In seguito first person shooter, action e addirittura molti giochi di guida hanno fatto la loro fortuna grazie ad un uso smodato della violenza, diventando dei casi emblematici in grado di attirare l’attenzione dei media e dei giocatori.
Tra questi possiamo sicuramente citare Chiller, uno tra i titoli più violenti della storia e del quale pubblichiamo solo uno screenshot tutt’altro che esplicito.

Cosa porta quindi l’industria ad essere così dipendente dalla violenza? E perché i giocatori la accettano di buon grado?
Abbiamo ripercorso l’evoluzione della violenza all’interno dei videogiochi citando i titoli che abbiamo ritenuto più rappresentativi.
Abbiamo quindi cercato di approfondire il discorso, ragionando sugli spunti forniti da due articoli comparsi sulle più note e rinomate testate cartacee di settore: Edge e Games.
Ecco i link agli articoli, nelle loro versioni online:

Edge: http://www.edge-online.com/features/why-we-kill/
Games: http://www.gamestm.co.uk/features/videogames-and-violence/

 
Intermezzi musicali:

Il tema principale di Manhunt (5:13)
Demanufacture, brano dei Fear Factory presente nell’omonimo album del 1995, utilizzato anche nella versione strumentale per la colonna sonora di Carmageddon (18:35)
Il brano più importante composto da Gustavo Santaolalla per The Last of Us (27:31)
Make it Bun Dem, di Skrillex e Damian Jr. Gong Marley, da Far Cry 3 (45:28)
1983 … (A Merman I Should Turn To Be) di Jimi Hendrix, da Spec Ops: The Line (53:40)
Reaching Roth, brano composto da Jason Graves per la colonna sonora del più recente episodio della serie Tomb Raider (1:11:41)
Il pezzo che introduce Silent Hill Downpour, composto da Daniel Licht (1:33:13)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-34-e103ql6</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2307</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 13:08:10 GMT</pubDate>
			<enclosure length="139681902" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680038/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994375-44100-2-d44db69e76610d0f.mp3"/>
			<itunes:summary>La violenza dei videogiochi è storicamente molto presente sin dagli anni ’70, con l’uscita del celebre Death Race risalente al 1976.

In seguito first person shooter, action e addirittura molti giochi di guida hanno fatto la loro fortuna grazie ad un uso smodato della violenza, diventando dei casi emblematici in grado di attirare l’attenzione dei media e dei giocatori.
Tra questi possiamo sicuramente citare Chiller, uno tra i titoli più violenti della storia e del quale pubblichiamo solo uno screenshot tutt’altro che esplicito.

Cosa porta quindi l’industria ad essere così dipendente dalla violenza? E perché i giocatori la accettano di buon grado?
Abbiamo ripercorso l’evoluzione della violenza all’interno dei videogiochi citando i titoli che abbiamo ritenuto più rappresentativi.
Abbiamo quindi cercato di approfondire il discorso, ragionando sugli spunti forniti da due articoli comparsi sulle più note e rinomate testate cartacee di settore: Edge e Games.
Ecco i link agli articoli, nelle loro versioni online:

Edge: http://www.edge-online.com/features/why-we-kill/
Games: http://www.gamestm.co.uk/features/videogames-and-violence/

 
Intermezzi musicali:

Il tema principale di Manhunt (5:13)
Demanufacture, brano dei Fear Factory presente nell’omonimo album del 1995, utilizzato anche nella versione strumentale per la colonna sonora di Carmageddon (18:35)
Il brano più importante composto da Gustavo Santaolalla per The Last of Us (27:31)
Make it Bun Dem, di Skrillex e Damian Jr. Gong Marley, da Far Cry 3 (45:28)
1983 … (A Merman I Should Turn To Be) di Jimi Hendrix, da Spec Ops: The Line (53:40)
Reaching Roth, brano composto da Jason Graves per la colonna sonora del più recente episodio della serie Tomb Raider (1:11:41)
Il pezzo che introduce Silent Hill Downpour, composto da Daniel Licht (1:33:13)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:36:57</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 32]]></title>
			<description><![CDATA[L’E3 di Los Angeles è arrivato con il suo carico di novità, la maggior parte delle quali focalizzate su Playstation 4 e Xbox One.
Se la fiera americana ha quindi attirato l’attenzione degli appassionati per alcuni giorni molto intensi, sono le settimane successive ad aver cambiato il volto dell’industria.
Mentre gli strascichi dell’E3 alimentavano ancora il dibattito su chi è emerso dall’evento con maggiore successo, con numerose polemiche soprattutto rivolte a Xbox One, il dietrofront di Microsoft ha stupito e innescato ancora più interesse.
Nell’episodio estivo di Gaming Effect analizziamo quindi l’E3 e i fatti accaduti successivamente a mente fredda, focalizzando l’attenzione tanto sul nuovo hardware quanto sulla moltitudine di titoli annunciati e presentati a Los Angeles.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Un estratto della conferenza stampa di Sony, con la reazione del pubblico all’annuncio dei DRM di Playstation 4 (8:41)
L’audio del trailer di annuncio di TitanFall (45:09)
Il trailer dell’E3 di Destiny (1:16:18)
Il video di annuncio di Mario Kart 8 (1:41:49)
Il primo trailer di The Crew (1:54:51)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-32-e103qne</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2265</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 12:24:49 GMT</pubDate>
			<enclosure length="191155408" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680110/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994477-44100-2-70b09d0ec295dd77.mp3"/>
			<itunes:summary>L’E3 di Los Angeles è arrivato con il suo carico di novità, la maggior parte delle quali focalizzate su Playstation 4 e Xbox One.
Se la fiera americana ha quindi attirato l’attenzione degli appassionati per alcuni giorni molto intensi, sono le settimane successive ad aver cambiato il volto dell’industria.
Mentre gli strascichi dell’E3 alimentavano ancora il dibattito su chi è emerso dall’evento con maggiore successo, con numerose polemiche soprattutto rivolte a Xbox One, il dietrofront di Microsoft ha stupito e innescato ancora più interesse.
Nell’episodio estivo di Gaming Effect analizziamo quindi l’E3 e i fatti accaduti successivamente a mente fredda, focalizzando l’attenzione tanto sul nuovo hardware quanto sulla moltitudine di titoli annunciati e presentati a Los Angeles.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Un estratto della conferenza stampa di Sony, con la reazione del pubblico all’annuncio dei DRM di Playstation 4 (8:41)
L’audio del trailer di annuncio di TitanFall (45:09)
Il trailer dell’E3 di Destiny (1:16:18)
Il video di annuncio di Mario Kart 8 (1:41:49)
Il primo trailer di The Crew (1:54:51)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:12:42</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 30]]></title>
			<description><![CDATA[Chiudiamo l’analisi del 2012 tirando le somme sull’anno scorso ed annunciando i giochi preferiti dai componenti della redazione.
Passiamo quindi al 2013 con il primo evento importante: l’annuncio ufficiale di Playstation 4 da parte di Sony.
Abbiamo analizzato la conferenza e tutti gli aspetti che comporranno la strategia del colosso nipponico per il prossimo futuro: l’hardware, sicuramente importante a causa della scelta di tornare ad un’architettura prossima a quella dei PC e abbandonando il Cell, i servizi, in gran parte basati sullo streaming da server remoti, e i giochi, con la carrellata di titoli annunciati durante l’evento.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

The Drunken Whaler, dalla colonna sonora di Dishonored (33:49)
Svariati spezzoni tratti dalla conferenza dedicata all’annuncio di Playstation 4
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-30-e103qlp</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2189</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2013 13:06:45 GMT</pubDate>
			<enclosure length="180495623" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680057/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994403-44100-2-c34a0dd3fbd8102a.mp3"/>
			<itunes:summary>Chiudiamo l’analisi del 2012 tirando le somme sull’anno scorso ed annunciando i giochi preferiti dai componenti della redazione.
Passiamo quindi al 2013 con il primo evento importante: l’annuncio ufficiale di Playstation 4 da parte di Sony.
Abbiamo analizzato la conferenza e tutti gli aspetti che comporranno la strategia del colosso nipponico per il prossimo futuro: l’hardware, sicuramente importante a causa della scelta di tornare ad un’architettura prossima a quella dei PC e abbandonando il Cell, i servizi, in gran parte basati sullo streaming da server remoti, e i giochi, con la carrellata di titoli annunciati durante l’evento.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

The Drunken Whaler, dalla colonna sonora di Dishonored (33:49)
Svariati spezzoni tratti dalla conferenza dedicata all’annuncio di Playstation 4
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:05:18</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 28]]></title>
			<description><![CDATA[E’ ormai comune annunciare i titoli di fascia alta con largo anticipo, grandi promesse e trailer d’impatto.
Lo sviluppo, però, non sempre va per il verso giusto e spesso le date non vengono rispettare, le uscite slittano e i risultato finali possono risultare tutt’altro che lusinghieri.
Quante volte è già accaduto in passato?
Abbiamo raccolto gli esempi più celebri, analizzando il percorso che li ha condotti dalla rivelazione agli scaffali dei negozi.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

L’audio del video dell’E3 2009 che rivelò l’esistenza di The Last Guardian (5:13)
SOUL ON DISPLAY di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (12:13)
Il brano che accompagna l’arrivo in Messico in Red Dead Redenption (20:28)
Haunted della musicista americana Poe, canzone presente anche nella colonna sonora di Alan Wake (28:43)
La title track di L.A. Noire (37:31)
Il menu theme di Too Human (45:25)
Il brano d’apertura di Splinter Cell: Conviction (50:54)
Stampede dalla colonna sonora di Ghost Recon: Future Soldier (1:01:04)
Un medley di brani tratti da Duke Nukem Forever (1:08:12)
L’audio del primo trailer promozionale di Fallout 3 (1:15:26)
Yellow Fever di Vivienne Lu, dalla colonna sonora di Sleeping Dogs (1:22:18)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-28-e103ql0</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2105</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 09:35:29 GMT</pubDate>
			<enclosure length="133201218" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680032/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994352-44100-2-e30d21d35a6f734c.mp3"/>
			<itunes:summary>E’ ormai comune annunciare i titoli di fascia alta con largo anticipo, grandi promesse e trailer d’impatto.
Lo sviluppo, però, non sempre va per il verso giusto e spesso le date non vengono rispettare, le uscite slittano e i risultato finali possono risultare tutt’altro che lusinghieri.
Quante volte è già accaduto in passato?
Abbiamo raccolto gli esempi più celebri, analizzando il percorso che li ha condotti dalla rivelazione agli scaffali dei negozi.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

L’audio del video dell’E3 2009 che rivelò l’esistenza di The Last Guardian (5:13)
SOUL ON DISPLAY di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (12:13)
Il brano che accompagna l’arrivo in Messico in Red Dead Redenption (20:28)
Haunted della musicista americana Poe, canzone presente anche nella colonna sonora di Alan Wake (28:43)
La title track di L.A. Noire (37:31)
Il menu theme di Too Human (45:25)
Il brano d’apertura di Splinter Cell: Conviction (50:54)
Stampede dalla colonna sonora di Ghost Recon: Future Soldier (1:01:04)
Un medley di brani tratti da Duke Nukem Forever (1:08:12)
L’audio del primo trailer promozionale di Fallout 3 (1:15:26)
Yellow Fever di Vivienne Lu, dalla colonna sonora di Sleeping Dogs (1:22:18)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:32:27</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 27]]></title>
			<description><![CDATA[Un episodio di Gaming Effect un po’ diverso dagli altri, meno serioso e che ripercorre la storia dei doppiaggi in italiano nei videogiochi, con particolare attenzioni per i peggiori.
Dall’era Playstation a oggi la qualità media si è innalzata ma ci sono stati anche degli episodi terribili, che abbiamo voluto riscoprire, anche con il vostro aiuto.
Ovviamente non manca un angolo dedicato al nostro beniamino Pietro Ubaldi.
 
Approfondimenti:
Spezzoni di doppiaggio:

Metal Gear Solid (5:02)
Nocturne (9:45)
Hitman Codename 47 (14:15)
King’s Field IV (17:29)
Haven (20:52)
Alpha Prime (24:45)
Clive Barker’s Jericho (28:39)
Dead Space (32:03)
Mirror’s Edge (35:47)
Mortal Kombat (38:06)
Lost Odissey (40:45)
Uncharted 3 (48:46)
Bonus track: Black Lagoon (1:00:13)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-27-e103qku</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=2089</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 12:31:25 GMT</pubDate>
			<enclosure length="107870495" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680030/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994259-44100-2-53ad1add3bcb80e8.mp3"/>
			<itunes:summary>Un episodio di Gaming Effect un po’ diverso dagli altri, meno serioso e che ripercorre la storia dei doppiaggi in italiano nei videogiochi, con particolare attenzioni per i peggiori.
Dall’era Playstation a oggi la qualità media si è innalzata ma ci sono stati anche degli episodi terribili, che abbiamo voluto riscoprire, anche con il vostro aiuto.
Ovviamente non manca un angolo dedicato al nostro beniamino Pietro Ubaldi.
 
Approfondimenti:
Spezzoni di doppiaggio:

Metal Gear Solid (5:02)
Nocturne (9:45)
Hitman Codename 47 (14:15)
King’s Field IV (17:29)
Haven (20:52)
Alpha Prime (24:45)
Clive Barker’s Jericho (28:39)
Dead Space (32:03)
Mirror’s Edge (35:47)
Mortal Kombat (38:06)
Lost Odissey (40:45)
Uncharted 3 (48:46)
Bonus track: Black Lagoon (1:00:13)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:14:53</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 26]]></title>
			<description><![CDATA[Il primo episodio della stagione di Gaming Effect è finalmente arrivato: nuovo sito, sigla rinnovata e una pagina Facebook dedicata che utilizzeremo per dialogare con gli ascoltatori.
L’annuncio della line-up di Nintendo WiiU ci ha portato a riflettere sui lanci delle console delle ultime generazioni.
Oltre ai prezzi, non sempre alla portata di tutti, siamo quindi andati a ricostruire la lista dei titoli disponibili nel giorno di commercializzazione di ogni hardware sui differenti mercati.
E’ valsa la pena essere degli early adopter?
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Il brano dello stage di Dural da Virtua Fighter (10:05)
Cold Comfort dalla colonna sonora del primo Wipeout (17:05)
Birdman da Pilotwings 64 per Nintendo 64 (22:23)
Il preludio di House of the Dead 2 per Dreamcast (26:49)
Moony da Fantavision (37:00)
Il brano che accompagna i credits di Luigi’s Mansion (44:18)
I Love Love You da Jet Set Radio Future (52:04)
Arena Showdown da Perfect Dark Zero (1:02:30)
Slam dei Pendulum, dalla colonna sonora del primo Motorstorm (1:11:44)
GUILT da Trauma Center Second Opinion (1:21:50)
Forest of Hope da Pikmin (1:32:58)
Il tema portante di Luigi’s Mansion (1:56:34)

Prezzi delle console:
Articolo di Gamasutra che analizza il prezzo delle console al lancio e quello attualizzato al 2012.
Console: originale – attualizzato

Saturn: $400 – $600
Playstation: $300 – $450
Nintendo 64: $200 – $292
Dreamcast: $200 – $276
Playstation 2: $300 – $399
GameCube: $200 – $258
Xbox: $300 – $387
Xbox 360: $300/400 – $351
Playstation 3: $500/600 – $570
Wii: $250 – $285
WiiU: $300/350
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-26-e103qnr</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1855</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2012 15:16:35 GMT</pubDate>
			<enclosure length="171565360" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680123/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994379-44100-2-6362a5fa72d268e7.mp3"/>
			<itunes:summary>Il primo episodio della stagione di Gaming Effect è finalmente arrivato: nuovo sito, sigla rinnovata e una pagina Facebook dedicata che utilizzeremo per dialogare con gli ascoltatori.
L’annuncio della line-up di Nintendo WiiU ci ha portato a riflettere sui lanci delle console delle ultime generazioni.
Oltre ai prezzi, non sempre alla portata di tutti, siamo quindi andati a ricostruire la lista dei titoli disponibili nel giorno di commercializzazione di ogni hardware sui differenti mercati.
E’ valsa la pena essere degli early adopter?
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Il brano dello stage di Dural da Virtua Fighter (10:05)
Cold Comfort dalla colonna sonora del primo Wipeout (17:05)
Birdman da Pilotwings 64 per Nintendo 64 (22:23)
Il preludio di House of the Dead 2 per Dreamcast (26:49)
Moony da Fantavision (37:00)
Il brano che accompagna i credits di Luigi’s Mansion (44:18)
I Love Love You da Jet Set Radio Future (52:04)
Arena Showdown da Perfect Dark Zero (1:02:30)
Slam dei Pendulum, dalla colonna sonora del primo Motorstorm (1:11:44)
GUILT da Trauma Center Second Opinion (1:21:50)
Forest of Hope da Pikmin (1:32:58)
Il tema portante di Luigi’s Mansion (1:56:34)

Prezzi delle console:
Articolo di Gamasutra che analizza il prezzo delle console al lancio e quello attualizzato al 2012.
Console: originale – attualizzato

Saturn: $400 – $600
Playstation: $300 – $450
Nintendo 64: $200 – $292
Dreamcast: $200 – $276
Playstation 2: $300 – $399
GameCube: $200 – $258
Xbox: $300 – $387
Xbox 360: $300/400 – $351
Playstation 3: $500/600 – $570
Wii: $250 – $285
WiiU: $300/350
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:59:07</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 25]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect sposta le sue mire, andando ad inquadrare il sempre più fiorente mercato del gaming mobile.
Il lancio di iPhone e l’apertura dell’App Store di Apple hanno dato il via ad una rivoluzione che è diventata rapida, inarrestabile ma anche difficile da inquadrare e assolutamente sfuggente.
Cerchiamo quindi di analizzare il fenomeno dal maggior numero di punti di vista possibili, dando anche una nostra visione di un mercato che, grazie al successo di smartphone e tablet, non accenna a rallentare.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
Il team principale di Contre Jour (25:44)
La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-25-e103qlc</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1841</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 28 May 2012 19:51:36 GMT</pubDate>
			<enclosure length="129295110" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680044/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994289-44100-2-974e5a5449b1e7b8.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect sposta le sue mire, andando ad inquadrare il sempre più fiorente mercato del gaming mobile.
Il lancio di iPhone e l’apertura dell’App Store di Apple hanno dato il via ad una rivoluzione che è diventata rapida, inarrestabile ma anche difficile da inquadrare e assolutamente sfuggente.
Cerchiamo quindi di analizzare il fenomeno dal maggior numero di punti di vista possibili, dando anche una nostra visione di un mercato che, grazie al successo di smartphone e tablet, non accenna a rallentare.
 
Approfondimenti:
Intermezzi musicali:

Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
Il team principale di Contre Jour (25:44)
La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:29:46</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 24]]></title>
			<description><![CDATA[Nel ventiquattresimo episodio di Gaming Effect torniamo sull’argomento voti, per andare a riscoprire quei titoli che sono stati maltrattati dalla critica ma che, da differenti punti di vista, sono meritevoli di attenzione.
Sfortunatamente la stampa di settore tende ormai ad appiattire i giudizi ed è difficile farsi un’idea su un gioco, affidandosi solamente al celebre Metacritic.
Ci sono quindi titoli che hanno ottenuto scarsissimo successo sul mercato, a causa di medie voto che ormai non sono più in grado di riflettere davvero la qualità di un prodotto.
Abbiamo quindi scelto dodici titoli, dell’attuale generazione e di quella precedente, che non hanno una media altisonante ma che meritano comunque di essere riscoperti e giocati.
Scriveteci o commentate per segnalarci quali sono i vostri giochi “brutti ma belli”.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
Il team principale di Contre Jour (25:44)
La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-24-e103qmk</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1817</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:00:05 GMT</pubDate>
			<enclosure length="174709298" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680084/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994395-44100-2-e98a5ba257e97eb6.mp3"/>
			<itunes:summary>Nel ventiquattresimo episodio di Gaming Effect torniamo sull’argomento voti, per andare a riscoprire quei titoli che sono stati maltrattati dalla critica ma che, da differenti punti di vista, sono meritevoli di attenzione.
Sfortunatamente la stampa di settore tende ormai ad appiattire i giudizi ed è difficile farsi un’idea su un gioco, affidandosi solamente al celebre Metacritic.
Ci sono quindi titoli che hanno ottenuto scarsissimo successo sul mercato, a causa di medie voto che ormai non sono più in grado di riflettere davvero la qualità di un prodotto.
Abbiamo quindi scelto dodici titoli, dell’attuale generazione e di quella precedente, che non hanno una media altisonante ma che meritano comunque di essere riscoperti e giocati.
Scriveteci o commentate per segnalarci quali sono i vostri giochi “brutti ma belli”.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano simbolo di Angry Birds (4:50)
La riconoscibilissima musica di accompagnamenti di Tiny Wings (16:44)
Il team principale di Contre Jour (25:44)
La canzone dei menu presente in Super Mario 3D Land (33:57)
Il brano principale di Plants Vs. Zombies (1:03:03)
La nota canzone dei credits di Plants Vs. Zombies, composta da Laura Shigihara (1:24:34)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:01:18</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 21]]></title>
			<description><![CDATA[Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.
Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.
Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Gran parte degli intermezzi di questo episodio provengono direttamente dalle versioni localizzate in italiano di Uncharted 1 e 2.
Abbiamo quindi limitato gli intermezzi musicali per dare spazio alle cut scene dei giochi veri e propri.
Intermezzi musicali:

Grave Robbing, dalla colonna sonora di Uncharted (4:02)
Helicopter And Tank, dall’accompagnamento musicale di Uncharted 2 (1:20:15)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-21-e103qkd</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1652</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 22:48:03 GMT</pubDate>
			<enclosure length="119729335" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680013/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994238-44100-2-85681a04fb198ef3.mp3"/>
			<itunes:summary>Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.
Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.
Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Gran parte degli intermezzi di questo episodio provengono direttamente dalle versioni localizzate in italiano di Uncharted 1 e 2.
Abbiamo quindi limitato gli intermezzi musicali per dare spazio alle cut scene dei giochi veri e propri.
Intermezzi musicali:

Grave Robbing, dalla colonna sonora di Uncharted (4:02)
Helicopter And Tank, dall’accompagnamento musicale di Uncharted 2 (1:20:15)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:23:08</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 19]]></title>
			<description><![CDATA[Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio.
Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell’industria.
Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi Suda, Shinji Mikami e Tetsuya Mizuguchi, analizzando i loro successi e i flop, cercando di capire come sono arrivati a produrre i nuovi titoli appena giunti sul mercato.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano Geopolitics, tratto da Killer 7 (9:29)
Ten Tons of Titanium da No More Heores (17:54)
Il brano che accompagna il combattimento contro Krauser in Resident Evil 4 (26:31)
L’accompagnamento musicale della prima missione di P.N.03 (39:55)
Il pezzo che chiude Rez, sfumando nei titoli di coda (44:18)
HappyinOne, dalla colonna sonora di Every Extend Extra (50:34)
Star Line dei Genki Rockets, nella sua versione Stratos Mix, da Child of Eden (56:35)
Il tema prinsipale di Shadow of the Damned, composto da Akira Yamaoka (1:05:47)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-19-e103qk5</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1485</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 07:21:42 GMT</pubDate>
			<enclosure length="119356585" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680005/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994194-44100-2-1d5dbf04c591881f.mp3"/>
			<itunes:summary>Dopo più di un mese di attesa Gaming Effect torna con il diciannovesimo episodio.
Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici, Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell’industria.
Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi Suda, Shinji Mikami e Tetsuya Mizuguchi, analizzando i loro successi e i flop, cercando di capire come sono arrivati a produrre i nuovi titoli appena giunti sul mercato.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano Geopolitics, tratto da Killer 7 (9:29)
Ten Tons of Titanium da No More Heores (17:54)
Il brano che accompagna il combattimento contro Krauser in Resident Evil 4 (26:31)
L’accompagnamento musicale della prima missione di P.N.03 (39:55)
Il pezzo che chiude Rez, sfumando nei titoli di coda (44:18)
HappyinOne, dalla colonna sonora di Every Extend Extra (50:34)
Star Line dei Genki Rockets, nella sua versione Stratos Mix, da Child of Eden (56:35)
Il tema prinsipale di Shadow of the Damned, composto da Akira Yamaoka (1:05:47)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:22:52</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 18]]></title>
			<description><![CDATA[Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.
Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.
Le categorie sono:

Gli albori dei racing game
Gli anni ’80
I racing sugli home computer
L’avvento del 3D
Le simulazioni su PC
I giochi di guida alternativi
I titoli moderni

Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.
 
Approfondimenti:
Il link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano introduttivo di ExciteBike (6:05)
Magical Sound Shower da Out Run (10:55)
Il tema principale di Lotus Esprit Turbo Challenge (21:52)
Conditioned Reflex dalla colonna sonora di Sega Rally (27:56)
Let’s Go Away da Daytona USA (50:18)
Chemical Beats dei Chemical Brothers, dalla soundtrack del primo Wipeout (58:18)
5oul On Display di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (1:15:52)
Woman dei Wolfmother, inclusa nell’accompagnamento sonoro di  Motorstorm (1:44:55)
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-18-e103qmt</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1372</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 19:44:50 GMT</pubDate>
			<enclosure length="162476204" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680093/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994488-44100-2-127d077d25ab96d2.mp3"/>
			<itunes:summary>Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.
Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.
Le categorie sono:

Gli albori dei racing game
Gli anni ’80
I racing sugli home computer
L’avvento del 3D
Le simulazioni su PC
I giochi di guida alternativi
I titoli moderni

Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.
 
Approfondimenti:
Il link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano introduttivo di ExciteBike (6:05)
Magical Sound Shower da Out Run (10:55)
Il tema principale di Lotus Esprit Turbo Challenge (21:52)
Conditioned Reflex dalla colonna sonora di Sega Rally (27:56)
Let’s Go Away da Daytona USA (50:18)
Chemical Beats dei Chemical Brothers, dalla soundtrack del primo Wipeout (58:18)
5oul On Display di Daiki Kasho dalla colonna sonora di Gran Turismo 5 (1:15:52)
Woman dei Wolfmother, inclusa nell’accompagnamento sonoro di  Motorstorm (1:44:55)
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:52:49</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 17]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l'industria dei videogiochi in trent'anni di storia.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-17-e103ql8</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1228</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:14:20 GMT</pubDate>
			<enclosure length="148905699" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680040/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994381-44100-2-84bab1421a8b207c.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect raggiunge il diciassettesimo episodio parlando delle disgrazie e delle sfortune che hanno caratterizzato l'industria dei videogiochi in trent'anni di storia.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:43:21</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 16]]></title>
			<description><![CDATA[Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-16-e103qli</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1177</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 08:58:21 GMT</pubDate>
			<enclosure length="168359638" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680050/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994389-44100-2-b0d94c304bee90c4.mp3"/>
			<itunes:summary>Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC di San Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare la storia e i successi di DS e PSP.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:56:51</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 15]]></title>
			<description><![CDATA[Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-15-e103ql9</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1081</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 22:16:12 GMT</pubDate>
			<enclosure length="120105173" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680041/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994298-44100-2-698821082ee4444a.mp3"/>
			<itunes:summary>Dopo un mese di pausa forzata Gaming Effect torna con il quindicesimo episodio completamente incentrato sul digital delivery.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:23:23</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 14]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-14-e103qn3</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=1003</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:23:44 GMT</pubDate>
			<enclosure length="157519758" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680099/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994480-44100-2-8df1005db013ae08.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect vi propone il primo episodio dell'anno 2011 con un'analisi estesa dei franchise tipicamente nipponici che hanno fatto il grande salto e sono arrivati in occidente per lo sviluppo dei nuovi capitoli.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:49:22</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 13]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa.
Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all’acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima e Kinect poi.
Abbiamo analizzato molti dei titoli prodotti da Rare, cercando di tracciare un linea che li colleghi tutti, in modo da capire se quelli del passato sono stati più significativi rispetto alla produzione recente.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano che si può ascoltare nel filmato introduttivo di Kinect Sports (5:14)
Medley composto dal tema principale di Donkey Kong Country e da quello di Goldeneye (17:46)
Il celebre brano Sloprano tratto da Conker e il jingle iniziale di Grabbed by the Ghoulies (49:43)
Il brano che chiude le vicende narrate in Kameo e la canzone di apertura del cartone animato che si ispira a Viva Pinata (1:07:02)
Il brano che accompagna il trailer di lancio di Kinect Sports (1:36:17)
Le voci di Banjo e Kazooie tratte dalla loro prima avventura su Nintendo 64 (1:47:36)

Altri approfondimenti:

Sito ufficiale di Rare
Sito ufficiale di Kinect
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-13-e103ql3</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=938</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 22:44:38 GMT</pubDate>
			<enclosure length="160095957" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680035/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994258-44100-2-2a974c2bed221062.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect torna con un nuovo episodio giusto in tempo per il lancio di Kinect in Europa.
Questa volta la redazione vi offre una lunga retrospettiva su Rare, celebre colosso britannico, per ripercorrere la storia dagli albori fino all’acquisizione da parte di Microsoft, che ha portato alla stretta collaborazione per il progetto Xbox 360 prima e Kinect poi.
Abbiamo analizzato molti dei titoli prodotti da Rare, cercando di tracciare un linea che li colleghi tutti, in modo da capire se quelli del passato sono stati più significativi rispetto alla produzione recente.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Intermezzi musicali:

Il brano che si può ascoltare nel filmato introduttivo di Kinect Sports (5:14)
Medley composto dal tema principale di Donkey Kong Country e da quello di Goldeneye (17:46)
Il celebre brano Sloprano tratto da Conker e il jingle iniziale di Grabbed by the Ghoulies (49:43)
Il brano che chiude le vicende narrate in Kameo e la canzone di apertura del cartone animato che si ispira a Viva Pinata (1:07:02)
Il brano che accompagna il trailer di lancio di Kinect Sports (1:36:17)
Le voci di Banjo e Kazooie tratte dalla loro prima avventura su Nintendo 64 (1:47:36)

Altri approfondimenti:

Sito ufficiale di Rare
Sito ufficiale di Kinect
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:51:07</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 8]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro.
La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico.
Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore.
Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine.
Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Da questo episodio abbiamo cercato di presentare in diretta i vari brani che vanno a formare la proposta musicale del podcast. Questa scelta comporta ovviamente un lavoro maggiore in pre produzione ma speriamo risulti gradita e riesca in qualche modo ad innalzare la qualità, avvicinando la trasmissione ai tipici format radiofonici.
Pubblicheremo comunque sempre la lista degli intermezzi negli approfondimenti sul sito in modo che i curiosi possano documentarsi su un brano che hanno particolarmente apprezzato.
Intermezzi musicali:

Ghost’n’Goblins, brano che fa da sottofondo al primo stage, composto da Ayako Mori nel 1985 (4:05)
Through the Fire and Flames, brano dei Dragonforce tratto dall’album Inhuman Rampage, del 2006, incluso nella tracklist di Guitar Hero III (8:58)
Helgan Forever, main theme di Killzone 2 composto da Joris de Man nel 2009 e registrato nei celebri Abbey Road Studios di Londra. (17:29)
Ninja Gaiden: opening theme dell’episodio del 2004 (29:08)
 Ideal, colonna sonora del primo stage di Ikaruga, composto da Hiroshi Iuchi nel 2001 (36:20)
Dead Rising, main theme, scritto da Marika Suzuki nel 2007 (1:05:20)
Move Through Me degli In Flames, brano tratto dall’album A Sense Of Purpose del 2008, incluso nella colonna sonora di Motorstorm Pacific Rift (1:14:01)
Main theme di Prince Of Persia del 2008, composto da Inon Zur e Stuart Chatwood (1:23:35)
Brano tratto dall’introduzione di Demon’s Souls composto da Shunsuke Kida nel 2009 (1:38:05)
Reign Of The Septims, brano tratto da Oblivion, composto da Jeremy Soule nel 2006 (1:46:24)
Call Of Duty 4: Modern Warfare, clip estratta dal multiplayer, in caso di vittoria della squadra russa (1:52:02)

Sfortunatamente non tutti gli articoli di Edge cartaceo vengono poi pubblicati online, quindi siamo in grado di proporvi solo alcuni dei pezzi che hanno ispirato questa puntata di Gaming Effect.
Gli interventi di NGai Croal su Edge Online relativi alla difficoltà nei videogiochi:

The Harder They Come
The Importance Of Being Easy
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-8-e103qm9</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=304</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:43:28 GMT</pubDate>
			<enclosure length="163898340" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680073/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994368-44100-2-f96351d99fcc980f.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect vi propone un nuovo episodio per discutere alcuni argomenti strettamente legati tra loro.
La difficoltà nei videogiochi è fondamentale per riuscire ad ottenere un prodotto appassionante e vincente dal punto di vista del successo di critica e di pubblico.
Analizzeremo quali sono i fattori che influenzano il livello di difficoltà nei videogiochi di oggi, con un occhio al passato, scoprendo quali sono i tentativi fatti da team di sviluppo e publisher per migliorare i rapporti tra gioco e giocatore.
Passeremo quindi a discutere sull’alto tasso di abbandono dei giochi di oggi, cercando di capire le motivazioni alla base della scelta di acquistare un titolo, iniziarlo ma non portarlo a termine.
Infine parleremo della durata di un videogioco, fatto che spesso è correlato all’abbandono, e cercheremo di capire qual’è la lunghezza giusta per far si che un titolo venga fruito completamente ed apprezzato dai giocatori.
 
Approfondimenti:
Link all’articolo su Everyeye e relativa discussione nel forum.
Da questo episodio abbiamo cercato di presentare in diretta i vari brani che vanno a formare la proposta musicale del podcast. Questa scelta comporta ovviamente un lavoro maggiore in pre produzione ma speriamo risulti gradita e riesca in qualche modo ad innalzare la qualità, avvicinando la trasmissione ai tipici format radiofonici.
Pubblicheremo comunque sempre la lista degli intermezzi negli approfondimenti sul sito in modo che i curiosi possano documentarsi su un brano che hanno particolarmente apprezzato.
Intermezzi musicali:

Ghost’n’Goblins, brano che fa da sottofondo al primo stage, composto da Ayako Mori nel 1985 (4:05)
Through the Fire and Flames, brano dei Dragonforce tratto dall’album Inhuman Rampage, del 2006, incluso nella tracklist di Guitar Hero III (8:58)
Helgan Forever, main theme di Killzone 2 composto da Joris de Man nel 2009 e registrato nei celebri Abbey Road Studios di Londra. (17:29)
Ninja Gaiden: opening theme dell’episodio del 2004 (29:08)
 Ideal, colonna sonora del primo stage di Ikaruga, composto da Hiroshi Iuchi nel 2001 (36:20)
Dead Rising, main theme, scritto da Marika Suzuki nel 2007 (1:05:20)
Move Through Me degli In Flames, brano tratto dall’album A Sense Of Purpose del 2008, incluso nella colonna sonora di Motorstorm Pacific Rift (1:14:01)
Main theme di Prince Of Persia del 2008, composto da Inon Zur e Stuart Chatwood (1:23:35)
Brano tratto dall’introduzione di Demon’s Souls composto da Shunsuke Kida nel 2009 (1:38:05)
Reign Of The Septims, brano tratto da Oblivion, composto da Jeremy Soule nel 2006 (1:46:24)
Call Of Duty 4: Modern Warfare, clip estratta dal multiplayer, in caso di vittoria della squadra russa (1:52:02)

Sfortunatamente non tutti gli articoli di Edge cartaceo vengono poi pubblicati online, quindi siamo in grado di proporvi solo alcuni dei pezzi che hanno ispirato questa puntata di Gaming Effect.
Gli interventi di NGai Croal su Edge Online relativi alla difficoltà nei videogiochi:

The Harder They Come
The Importance Of Being Easy
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:53:46</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 6]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-6-e103qnn</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=200</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:12:28 GMT</pubDate>
			<enclosure length="203669548" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680119/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994406-44100-2-cab9b4dc6c542f37.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect torna con un episodio versus di fine anno, ben più lungo ed articolato del previsto.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>02:21:26</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 4]]></title>
			<description><![CDATA[Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-4-e103qki</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=152</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:36:21 GMT</pubDate>
			<enclosure length="80625918" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680018/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994198-44100-2-ec220780eca2e309.mp3"/>
			<itunes:summary>Gaming Effect torna con una nuova puntata ed un gradito ospite.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:23:58</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 2]]></title>
			<description><![CDATA[Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-2-e103qk2</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/?p=85</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:00:38 GMT</pubDate>
			<enclosure length="68772595" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680002/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994204-44100-2-503808c226ff5e02.mp3"/>
			<itunes:summary>Dopo le vacanze estive Gaming Effect torna con il secondo episodio.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:11:38</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Episodio 1]]></title>
			<description><![CDATA[E' finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.
]]></description>
			<link>https://podcasters.spotify.com/pod/show/gamingeffect/episodes/Episodio-1-e103qk6</link>
			<guid isPermaLink="false">http://www.gamingeffect.it/alpha/?p=15</guid>
			<dc:creator><![CDATA[Gaming Effect staff]]></dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:25:36 GMT</pubDate>
			<enclosure length="65617839" type="audio/mpeg" url="https://anchor.fm/s/59806bb0/podcast/play/32680006/https%3A%2F%2Fd3ctxlq1ktw2nl.cloudfront.net%2Fstaging%2F2021-4-2%2F181994107-44100-2-58ba53e6e77131f3.mp3"/>
			<itunes:summary>E' finalmente disponibile il primo episodio di Gaming Effect, il nuovo podcast videoludico italiano.
</itunes:summary>
			<itunes:explicit>false</itunes:explicit>
			<itunes:duration>01:08:20</itunes:duration>
			<itunes:image href="https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/14915884/a3850f53ea004633.jpeg"/>
		</item>
	</channel>
</rss>