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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2chinesetwfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958</atom:id><lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2009 06:07:43 +0000</lastBuildDate><title>數位內容觀察站</title><description>[站長經歷]2000年網路泡沫那一年加入了網路公司, 2001年線上遊戲起飛, 又轉到線上遊戲公司, 現在是小公司創辦人, 業餘Gamer, 重度動漫迷, 部落格主, 推友和噗浪客, 也是人妻和條紋貓主人.</description><link>http://digicontent.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>82</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/garagewoman" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>garagewoman</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/garagewoman" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fgaragewoman" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>???????????</feedburner:browserFriendly><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-8463927212105278052</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 16:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-04T21:15:03.598-07:00</atom:updated><title>線上遊戲業將出現倒閉潮？</title><description>上個月, 瑞克梅添涼在他的部落格發表了&lt;strong&gt;專題－產業榮景背後的艱苦，還在打電視廣告&lt;/strong&gt;？&lt;a href="http://yblog.org/archive/index.php/OnlineGame_20090913"&gt;＜原文按此＞&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個月初我又幫股東的公司代徵遊戲PM, 發現求職市場"多出很多人".　其中在遊戲產業就業兩到三年的"可用之材"不少. (不要誤會, 不是說少於這個年資或者沒有遊戲經歷就沒機會, 而是現在徵人都是吃緊狀態, 人到了馬上就要準備上線前置作業, 沒什麼訓練時間）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;"多出很多人"的背後, 呼應了最近人家告訴我的各種謠言：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.常常打電視廣告的那家公司, 裁員近三成.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.成立不滿兩年的公司中, 有一家已經確定倒閉, 另一家準備要收了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.韓國子公司某一家強迫減薪, 某一家幾乎沒甚麼可以看的營收, 也在考量怎麼收場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.某公司大舉裁員, 卻在104上開一堆職缺充門面.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.某公司金流短缺, 但股東確定不增資居多.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有兩家老牌公司一直都是風雨飄搖的, 業界謠言這麼多, 但是卻有一堆投資人巴不得有機會投資.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近有一家創投經理, 一家證券資本市場部協理, 詢問我某某公司怎樣, 值不值得投資？&lt;br /&gt;（值不值得投資我哪知道, 我要有這麼神就好了,　不過還是業內幫忙瞭解一下狀況）大家都想投中下一個網龍, 或者下一個宇峻奧汀, 迷人的股價造成投資人也想買來一塊敲門磚.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;創投問的多半是有研發底子的公司,　這其實是不錯的思維. 畢竟全靠代理也是有瓶頸, 這一隻賺到了, 下次代理到賺錢的機率也不會提高.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追根究柢這個產業病得很厲害, 同業之間互相競價, 經營成本提高, 但產品太多玩家分散, 還是很難做.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉例韓國2006一整年推出超過40支線上遊戲（RPG+Casuel), 沒有一隻大紅大紫的. 但同一年四月去韓國Rankey網站看Top 20, 你會發現有18支被台灣人簽走了, 剩下的兩支分別為卡片對戰遊戲, 和台灣人比較不感興趣的足球遊戲.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;韓國人在自己的市場無法大紅大紫, 台灣人去買倒是還回補一些, 有些人嫌韓國遊戲太貴, 內容太"泡菜", 轉為跟大陸購買遊戲, 好的遊戲沒有比較便宜, 普通的遊戲山寨一堆.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣遊戲界, 老闆都是大笨蛋？都是凱子？　這也未必, 但太想要產品來墊高營收, 大家都有養家活口的壓力, 於是惡性循環.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的很建議再看這篇文章的遊戲同業, 偷偷去告訴老闆一句：&lt;br /&gt;＂泰國遊戲公司老闆很多都是同一支高爾夫球隊的呀＂&lt;br /&gt;這是台面下的事情, 我只能給這個建議, 也有我很欣賞的公司總經理直接放話說, 此GAME我最多出20萬美金, 這個價格我能做, 超過我不能做, 誰想出多我不管.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對呀, 每家公司有自己的經營策略和成本, 去跟人家競價, 是笨到不行. 同質性的GAME上一堆, 只會大家沒賺. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但這種惡性競爭恐怕短期之內不能改善, 股本體質差的, 過不了這個歹年冬, 就像我下的這個聳動標題, 市場自動調整, 成為汰弱留強的三分天下局面. 果然遊戲很多有三國色彩, 連遊戲界也快要成為三家分立了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MMORPG已經了無新意, 圖再美副本再多,也留不住玩家. Web GAME其實是全球性競爭, 中文化根本不需要代理商, 營收也不夠有爆發力. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著想出什麼招?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;只能說,　不要隨隨便便就成立遊戲公司, 以為腥羶操作就能化腐朽為神奇, 還是得要有長期策略的. 不然年底市場又都是遊戲人, 以及罵不停的玩家.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-8463927212105278052?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/zAFiQKjF2fk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/zAFiQKjF2fk/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/10/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-2332161392418117198</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2009 16:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-01T10:12:10.244-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">遊戲</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">berserk</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">動漫</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">狂暴模式</category><title>談狂暴模式之必要</title><description>什麼是狂暴模式？狂暴是主角在某種觸發條件下會發揮極限, 導致戰鬥力激升, 敏捷度加倍, 或者巨大化這樣的變化, 普遍來說狂暴狀態不能維持很久, 因為要碼不是會失神（不記得自己怎麼了）, 要碼就是過度消耗體力, 輕者回復後失去戰鬥能力, 重者將發瘋或死亡.　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狂暴模式在動漫界非常普遍, 最膾炙人口就是二十幾年前發行的七龍珠裡的悟空, 見到滿月就會變成大猩猩（現在想起來覺得有點遜）到後來發展成知名的＂超級賽亞人＂.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在日本首部單行本發行量破億的＂海賊王＂...俺はなぁる!!...喔不知不覺想到魯夫, 不過魯夫的"兩段以上"卻勉強踏在狂暴模式的邊線上, 因為太有計畫性了一點. 真的有比較經典的就是喬巴, 不是吃藍波球球變身而是狂暴模式（幽靈島那附近）, 從小麋鹿變成大怪獸, 這點跟悟空最有拼.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRwc-_yadI/AAAAAAAAAiA/CBEuvVWmh5g/s1600-h/%E5%96%AC%E5%B7%B4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365036699354294738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 140px; CURSOR: hand; HEIGHT: 79px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRwc-_yadI/AAAAAAAAAiA/CBEuvVWmh5g/s400/%E5%96%AC%E5%B7%B4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;犬夜叉因為是半妖, 因此妖力減弱時會成為黑髮的人類模樣:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRyXcdtw_I/AAAAAAAAAiI/lUr2TOwUqz8/s1600-h/%E7%8A%AC%E6%AD%A3%E5%B8%B8.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365038803208487922" style="FLOAT: center; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRyXcdtw_I/AAAAAAAAAiI/lUr2TOwUqz8/s400/%E7%8A%AC%E6%AD%A3%E5%B8%B8.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但也有狂暴時：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRy97KmJaI/AAAAAAAAAiQ/9Ubzd4Bxrig/s1600-h/%E7%8A%AC%E7%8B%82%E6%9A%B4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365039464284824994" style="FLOAT: center; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 287px; CURSOR: hand; HEIGHT: 258px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRy97KmJaI/AAAAAAAAAiQ/9Ubzd4Bxrig/s400/%E7%8A%AC%E7%8B%82%E6%9A%B4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過非常有趣的一點, 狂暴模式的犬夜叉還是因為阿籬的一句"給我坐下"而恢復. 亂馬1/2中, 亂馬怕貓怕到會化身成貓, 也是狂暴模式的一種, 解除此條件的人當然也是小茜. (喂喂～高橋老師～這是老梗了呀！）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;銀魂這部漫畫（動畫）裡面的定春會從"溫順的"大狗狗...&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i45.photobucket.com/albums/f89/shiyuexing/gintama/0001.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 640px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 480px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i45.photobucket.com/albums/f89/shiyuexing/gintama/0001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;變成巨大守護獸&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.6.cn/cvbnm/d2/29/ac/cb54999e8a80b1e3c22f264d702b7fa1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 640px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 480px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i3.6.cn/cvbnm/d2/29/ac/cb54999e8a80b1e3c22f264d702b7fa1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;甚至銀魂的第一女主角神樂也有狂暴模式.. (這可不是犬夜叉的神樂, 別搞錯了!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般設定:&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kan3.com/kimg/allimg/080406/0052162.gif"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 290px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.kan3.com/kimg/allimg/080406/0052162.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;失神時就會使出實力:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.roodo.com/animepic0706/b83198ac.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 600px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 450px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://blog.roodo.com/animepic0706/b83198ac.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再舉例下去恐怕會扯出一拖拉庫的動漫, 狂暴模式之必要在於：沒有狂暴模式就不能在關鍵時期取勝, 因為敵人可都是強的不得了哇！（但是強歸強, 卻又殺不了主角, 只能派一堆手下去挑戰失敗, 這就是可憐的壞人的命運）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多單機遊戲都有狂暴模式(Berserk Mode),例如暗黑破壞神,魔獸爭霸等知名遊戲, 線上遊戲則除了狂暴模式的啟動以外, 轉職後做為狂戰士（berserker)也是很普遍. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;狂爆模式這麼重要, 可說是好看的精隨之處. 現實生活中做老闆的也常常啟動狂暴模式, 說不定正在看這篇文章的讀者你...的女友或老婆也具備這種模式？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-2332161392418117198?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/hq3452Bt1Gg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/hq3452Bt1Gg/blog-post_13.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SnRwc-_yadI/AAAAAAAAAiA/CBEuvVWmh5g/s72-c/%E5%96%AC%E5%B7%B4.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/07/blog-post_13.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-6685493209884636791</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-08T08:22:12.517-07:00</atom:updated><title>[評審日記]2009 IDEAS SHOW網路創意展_校園組</title><description>資策會請我當評審, 於是我就去了, 這裡不是星光大道, 不用發表什麼毒舌意見, 也不用讚美, 只要在評審表格上面填上分數.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個校園網路創意競賽是由亞東技術學院, 真理大學, 中山大學, 元智大學, 台東大學, 實踐大學和世新大學合辦的, 從校園合作課程當中期末評審(初賽), 然後複賽之後就是我擔任評審之一這場決賽.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我擔任評審是因為去年得過IDEAS SHOW, 接著去年北京也抱回Demo China大獎, 因此就參加比賽的簡報技巧和內容, 我可說是搞了一整個2008年. 這個校園組決賽是今年八月份IDEAS SHOW的熱身活動, 資策會想在校園深耕網路創意, 畢竟這幾年大學生在網創這塊很多潛力股的出現, 因此今年就增加了這個校園組的比賽活動.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們知道考試成績可以是真的學習成果而來, 也可以是熟析考試技巧而來, 兩者並不是毫無關係.就這場校園創意展來說, 很難從6分鐘的發表去了解所創的成果細節, 只能從這6分鐘裡面看到一個大概, 因此在這6分鐘裏面怎樣展現自己的點子, 比實際上做了多少工來的重要, 可以說"比賽技巧"＞"比賽實際內容".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但身為評審我很驚訝地發現離譜的事情:&lt;br /&gt;1. 竟然有隊伍從頭到尾缺席, 也沒交任何簡報.&lt;br /&gt;2. 明明是6分鐘, 時間到了還繼續講, 直到主持人發言制止&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然參加了比賽,　"認真準備" 有這麼難嗎? 練習在5分40秒到6分鐘之間講完, 有這麼難嗎?　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下來雷的部份一次先打：&lt;br /&gt;1. 因為學生多半不見得會自己開發網路服務, 因此可以利用現有的平台例如FUNP,地圖日記,Memode或recordcup來發想, 但是看了19組發表內容後我發現有好幾組&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;"是遷就平台而創造了服務, 而不是創造服務點子後利用平台".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遷就平台而創造了服務, 就好像因為是碗所以只能裝飯, 並不是煮好了飯決定要放在碗還是盤子裡. 有些服務"剛好"就可以適合平台的功能, 但有的服務就像是為了推廣那個平台而硬幹的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 網路創意展在於新興的服務產生, 因此&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;"要做一個創新的網路服務,　而不是做一場網路活動."&lt;/span&gt;, 若你做的是服務, 那麼即使一開始放在別人的平台上, 使用這個服務的社群是活著的, 你隨時可以另開一站將社群打包帶走. 但網路活動就是非常短暫的, 坦白說有些活動我很喜歡, 像是公益類型或者是支持籃球運動, 非常有意義, 像是公益連很多有名的大網站, 也頂多就是捐發票而已, 學生想做公益絕對要給掌聲. 但不能辦完了就結束了, 並沒有產生服務.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣學生做題目, 優點是很"敢演", 拍攝影片很有趣, 拼創意絕對ok. 但社團活動辦太多, 有時搞不清場合, 在發表中提到"這次我們辦得不夠好...因為事前準備不足..."就看出來誰是做服務, 而誰就是做活動。這可是比賽, 事前的準備和事後的檢討, 應該不在這6分鐘的表演內. 評審可不是學校老師, 不會給"同情分"的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;"一個梗重複用太多次或太久"&lt;/span&gt;, 有趣的表演只在第一分鐘有趣, 到了第二分鐘若還是表演同樣橋段, 反而變成很無趣. 要趕快&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;"把注意力放在梗所帶來的內容, 並且讓觀眾把"梗"和"內容"強烈的聯結起來"&lt;/span&gt;, 就像很多電視廣告你只記得好笑的內容但是不記得是哪個牌子, 那就是失敗了. 一個早上評審要看19組表演,　若你的梗和內容搭得很好, 絕對是加分!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雷打完, 接著來點甜的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;發表方面, 有幾組唱作俱佳, 例如真理大學的花樣生活, 亞東技術學院的線上電台, 中山大學的深海電器行等, 就很有現場拍賣介紹產品的潛力.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;題材方面, 雖然團購題材是現今網路顯學, 非常好發揮, 真理大學的團團購MSN機器人還是讓我覺得很有市場. 另外元智大學的Steela-z DNA平台, 讓人換圖案不換衣服, 也可能擠進網路T-shirt市場之列.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當紅的噗浪主題, 也有世新大學的噗通網, 幫忙整理噗浪好友, 形成社群聯繫. 利用當紅題材見縫插針, 其實是發展出相關服務的契機, 我給評分很高. (不過也要小心噗浪自己推出類似功能, 又把整碗端回去.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;內容方面, 除了有幾組的簡報太複雜, 絕大部分美術都是有模有樣, 影片後製也都有一定功力. 當然有一組拍攝操作過程, 竟然是拿D8直接拍攝, 結果一片模糊...怎麼不用線上擷取的方式呢? 很多軟體可以用, google或重灌狂人之類的查一下不就好了嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之, 我們樂見明年有來自更多學校的隊伍參賽, idea不是怕曝光, 而是怕光說不練. 相信在做的過程中, 得到最多回饋的一定不是這個show, 而是參賽者自己.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;註：撰寫本文時我還不知道誰得獎, 因為我當天下午先走了, 現在正在等誰來告訴我結果呀！&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-6685493209884636791?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/NhzH4fADSFE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/NhzH4fADSFE/2009-ideas-show.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/07/2009-ideas-show.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-3622400383399392333</guid><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-01T04:12:50.045-07:00</atom:updated><title>A片站長訪談記(下)</title><description>&lt;span style="color:#999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;本文兩大聲明:&lt;br /&gt;1. 請勿臆測站長是誰. 只是眾多網路A站的某站長, 他也沒有很長的資歷. 置於N大那種A世界頂端的人, 我這種小咖怎麼會認識.&lt;br /&gt;2. 身心成熟的男女才可看訪談內容.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=========進入正題==========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了, 本來我是想把訪談記做成上中下集, 沒想到站長上次講到一半跑掉以後, 我就沒再見到他了.&lt;br /&gt;然後MSN也很少上線, 害得我這篇無以為繼. 上週我去拜訪某單位, 在樓下的餐廳堵到他, 身邊還有兩名辣妹,&lt;br /&gt;之後他MSN上線我就問他, 那兩個是怎樣? 玩3P? 他說你少亂講! 那是活動需要的show girl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然我是不會去告訴他老婆的, 我這人這麼nice, 訪談也就繼續了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[訪談紀要]&lt;br /&gt;(括號為本人感想)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;我: 最近生意好嗎? 營收如何?&lt;br /&gt;T大: 不好. 營收還減少.&lt;br /&gt;我: 怎麼會? 不是在某某站做了廣告?&lt;br /&gt;T大: 暫時停掉了, 因為我們部分機器在搬機房, 所以有停機.&lt;br /&gt;我: 怎麼不繼續做廣告?&lt;br /&gt;T大: 停機呀! 聽不懂呀?&lt;br /&gt;我: 停完了還不是可以繼續上廣告嗎?&lt;br /&gt;T大: 你真的不懂這個產業, 你知道停機這件事情, 比任何產業都要來的衝擊營收.&lt;br /&gt;我: 真的?&lt;br /&gt;T大: 當然呀! 用戶會懷疑你是不是倒站了? 無限期停機? 還是被抄了等等. 因此他們就會停止付費, 變成觀望狀態, 當然營收就會減少!&lt;br /&gt;我: 原來如此!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 那現在片源穩定嗎?&lt;br /&gt;T大: 那一直都不是需要擔心的事情.&lt;br /&gt;我: 那種片是比較多人下載的?&lt;br /&gt;T大: 很平均, 巨乳的人妻的, 就是很一般啦!&lt;br /&gt;我: 你們沒有那種很變態的, 例如人馬人狗, 祖孫呀....&lt;br /&gt;T大: 你是女生嗎? 這是女生問的問題嗎?&lt;br /&gt;我: ..... &lt;span style="color:#999999;"&gt;(好委屈, 我怎麼樣了嗎?)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;T大: 有近親的, 不過都是演的. 好像還有盜攝在內...那種佔的比例很低啦!&lt;br /&gt;我: 使用者不喜歡喔?&lt;br /&gt;T大: 是片源的關係.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 說到片源, 中文字幕都怎麼來的?&lt;br /&gt;T大: 有專門上中文字幕片商, 跟他進片. 不過也有很多是航空版.&lt;br /&gt;我: 現在做下載這塊有市場嗎?&lt;br /&gt;T大: A片基本上, 台灣是線上看, 很少下載的.&lt;br /&gt;我: 線上看呀...&lt;br /&gt;T大: 會做下載的AV站, 都是像我這種小站,　不太知名.&lt;br /&gt;T大: 像是hi5 avmax hilive ch5等等都是線上看為主&lt;br /&gt;T大: 下載市場做不大, 因為片太多又不需要保存&lt;br /&gt;我: 那你幹嘛做下載?&lt;br /&gt;T大: 我也有線上看呀...還有美眉視訊...&lt;br /&gt;我: 喔, 原來是全方位發展...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 那我問你, 下載裡面有人要下"有碼"的嗎?&lt;br /&gt;T大: 有阿! 比無碼多很多..&lt;br /&gt;我: 好驚訝...&lt;br /&gt;T大: 那是你不瞭解這個市場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 好吧, 所以營收不好, 你有想過發垃圾email嗎?&lt;br /&gt;T大: 沒有. 那沒效. &lt;span style="color:#999999;"&gt;(若成人產業的人都像你這樣想就好了)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;我: 有做促銷?&lt;br /&gt;T大: 有阿,　部份片子5折, 20元就可以典藏高畫質了, 高速下載, 原汁原味不必等.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#999999;"&gt;(你這是廣告台詞嗎？）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接著站長就離線了. 訪談結束. 若有人對站長有更多疑問, 歡迎留言. 下次我碰到他再幫忙問好了.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-3622400383399392333?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/EvS3ndzGg-Y" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/EvS3ndzGg-Y/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/07/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-7791716125332492259</guid><pubDate>Tue, 26 May 2009 15:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-26T09:15:19.648-07:00</atom:updated><title>[必看]免費法律諮詢!</title><description>&lt;img src="http://ad2.bloggerads.net/p_impr.aspx?bid=20080119000107&amp;pid=475" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先, 這是推廣行銷文, 可以不要看. 內容就是告知有免費法律諮詢。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本站開台一年半載, 從沒置入性行銷文(除了我自己創業的公司, 大家都知道哪一家哈哈), 並不是我不貪財, 而是懶得寫不搭嘎的事情.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但這真的很重要, 也很有意義, 大家一定要知道. 也許你有法律問題, 但找律師很貴, 想知道怎麼做: 這樣福利來啦~~法律扶助協會專門提供民眾免費的法律意見, 以後碰到不公平的待遇或是委屈，都可以請教法律扶助協會的律師們，幫我們解答心中的疑惑！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請點這裡進到&lt;a href="http://www.laf.org.tw/"&gt;法扶基金會的官網&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;一進去你就會發現, 據點還不少, 全省有20個據點提供諮詢. 可以透過電話或網路預約法律諮詢, 然後就會有專業律師面對面提供免費諮詢. &lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也有一些人聽到法扶, 就會想到這個廣告&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/huLHJca0HbE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/huLHJca0HbE&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒錯, 卡債已經變成社會問題, 也許你也會有這樣的煩惱:&lt;br /&gt;(中間這位真的是我同學, 借他來搞笑的~ 本圖片使用嚇客線上編輯器的氣泡框, 順便廣告&lt;a href="http://shock.webi.com.tw"&gt;此服務&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shock.webi.com.tw/webi_web/html/uploadfile/7D881CA3-C09F-C665-882E177859A9E95F.jpg?r=7D9A0C21-C09F-C665-88D51A65C87E0621"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 410px; height: 618px;" src="http://shock.webi.com.tw/webi_web/html/uploadfile/7D881CA3-C09F-C665-882E177859A9E95F.jpg?r=7D9A0C21-C09F-C665-88D51A65C87E0621" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://shock.webi.com.tw/webi_web/html/uploadfile/7D87E363-C09F-C665-886815EED1AB41D9.jpg?r=7D9A9815-C09F-C665-885F153DD0796F9C"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 618px; height: 410px;" src="http://shock.webi.com.tw/webi_web/html/uploadfile/7D87E363-C09F-C665-886815EED1AB41D9.jpg?r=7D9A9815-C09F-C665-885F153DD0796F9C" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我周邊有親朋好友就被卡債壓的抬不起頭來, 一部分原因也是銀行發卡氾濫, 並且超不合理的循環利息, 一部分也是因為失業, 加上理財觀念錯誤. （想我老弟大學時候, 慶X銀行就發給他一張卡, 額度12萬, 請問一個大學生的還款能力有多少?）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;錢難賺, 但有的人感覺不強烈。我一個卡債族的朋友哀怨的說, 若把他家裡那些高科技產品, 還有種種收集的金錢成本全部還給他, 就可買下他目前租屋的小套房, 或者一台中型賓士車。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然現在卡債問題在電視廣告上看到＂找法扶＂的訊息, 但法扶不只這項功能。日前聽說一個朋友懷孕六個月遭到雇主以小差錯解雇, 我就推薦她找法扶問問看。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;講完了, 既然在推廣, 免費的不問白不問。潛水的讀者看到此文也麻煩回應簽到一下, 這樣我或許有機會拿到100元, 寫那麼多字才一百元, 錢果然難賺。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-7791716125332492259?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/zbSDPrpVDBs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/zbSDPrpVDBs/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/05/blog-post_26.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-3515145877402814205</guid><pubDate>Sun, 24 May 2009 13:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-24T20:08:39.491-07:00</atom:updated><title>和美眉在網路上聊天教戰守則第二集</title><description>[前言, 可全部略過]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人為什麼我突然佛心來著, 要寫什麼教戰守則. 當然, 已經有個動物暱稱的人在funp爆料我和老公就是ICQ認識的, 所以網路聊天帶給了我婚姻, 目前正進入第八年. 結婚那年, 我聽說在網路上認識而結婚的機率是千分之一到二, 不曉得時至今日這比率是變高還變低.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果因為我的文章, 而讓一些真的不知道怎麼聊的宅宅們有點幫助, 感覺也是不錯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[第二集, 句法]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要知道, 條件越是好的女生, 越是不容易在網路上一對一聊天. 想想她們的追求者在知道電話後怎麼會放過她們呢? 因此在你一開始聊天時, 就要特別留心, 如何製造第二次和第三次的聊天機會.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font style="font-weight: bold;"&gt;讓她覺得你很特別.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;這很難, 但也沒有難到不可能, 只要你抓到她的脾性.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們來看以下對話:&lt;br /&gt;"在忙嗎?"&lt;br /&gt;"還好, 不算很忙"&lt;br /&gt;"你在台北?"&lt;br /&gt;"嗯"&lt;br /&gt;"學生嗎?"&lt;br /&gt;"嗯"&lt;br /&gt;"你在宿舍上網?"&lt;br /&gt;"嗯"&lt;br /&gt;"念什麼系啊?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這麼"乾"的對話, 很快的你就會發現, 一會兒美眉就要離線去洗澡, 改天再跟你聊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了, 看出這段聊天的問題點嗎? "全是身家調查問題", 看了本系列第一集的底迪們這麼回答, 這答對了50%.  Well, 這根本不能說是聊天, 若你盜取別人的帳號, 偵九隊的警員也同樣會問後面幾個問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題不在於身家調查類型, 這類問題遲早會出現的, 只是不能這麼集中, 這麼封閉. 要記得, &lt;font style="font-weight: bold;"&gt;避免在對話中丟出是非題. &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;句法很重要. 若你有看第一集, 就要適當暴露自己的資訊, 例如這樣問:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"我在台北念資訊系, 你呢?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這問題合併了前面三個問題, 而且最重要的是, 對方不能回答"嗯".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;利用開放性的問題, 得到關於美眉的重要資訊, 才能在短期之內達成精彩的聊天.&lt;br /&gt;&lt;font style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;有限的時間內, 問題一出, 就要得到有利的資訊. &lt;/font&gt;問她看什麼書, 沒看什麼書? 那看雜誌嗎? 不然平常時間都做什麼消遣? 聽什麼類型的音樂? (總之, 問興趣類型的問題獲得情報最多)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記得, 延著回答找出話題. 若她回答沒時間看書, 你就可以探索她沒時間的原因, 一定要在她回答的時候, 也反饋給她一些資訊. 提出問題的"態度"一定要謙和, 否則就會搞成: 我做什麼消遣干你什麼事情? 幹麻一直追問我? 這樣的反效果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;("態度"預定寫在第三集)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比較知性的美眉會喜歡討論有內容的東西, 那怕是你和她對於同一件事物的看法不同. 但你一定要夠"有料", 不能太離譜, 否則也有變成反感的可能. (私人例子, 不影響閱讀, 放在&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;註一&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你學會了開放式的問法, 那麼句法上, 你還可以延伸成"比較型"的句法.&lt;br /&gt;利用比較型句法的對話如下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"我最近在看XXX很好看, 你平常看些什麼呢?"&lt;br /&gt;"很少看書耶"&lt;br /&gt;"覺得沒什麼時間看? 你比較喜歡出去玩喔? "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你很快會發現在對話中, 有些女生只會回答, 不會丟出問題. 有些美眉比較謹慎, 和你聊天的時候, 還得提防你收集她們太多資料, 衍生出安全問題. 因此她對你有戒心, 就比較難開展對話.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一種可能是她很害羞, 不是很能聊的類型, 你就要想辦法"引導她", 善用"比較型"問題, 找出她有興趣的話題. (會問比較型類型的男人, 在床上也較有優勢, 參見"&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;註二&lt;/span&gt;")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;成功的第一次聊天, 會讓她對你有初步的印象, 而且對你有好奇心. 即使是"我失戀了"為開頭的爛梗, 也可以在第二次聊天時給點續集, 順便讓她知道你心胸寬大, 以此測試彼此價值觀是否契合.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[結語, 我又寫累了]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戲法人人會變, 巧妙各有不同. 融會貫通句法, 還是得靠聰明才智. 幾年前我學弟在FNAC唱片區遇到他的菜, 驚為天人, 但他苦於無法認識對方, 一直在附近徘徊不去, 直到那女生買好唱片結帳出場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之後我告知學弟這個方法: 若是我會這麼做, 看她拿了唱片看許久又不買, 就走過去跟她說, 我表哥在這唱片公司做宣傳, 有個活動需要寫一百字感言就可以拿到宣傳片, 要不要幫個忙寫一下?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若對方答應, 和她要email就好. 回去把"問卷"寄給她, 並買下那張唱片. 問卷裡想要什麼基本資料, 都是為了寄宣傳片的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;親愛的學弟, 這是詐騙, 我知道. 但你下次還有機會在FNAC碰到她?你還有機會認識她?　你只能偷拍她, 並且跑到PTT表特版神人了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;講完了, 我要去睡,　祝你聊天愉快。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;註一&lt;/span&gt;: 私人例子, 可略過不看&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大學時我很迷"米蘭昆德拉"(生命不能承受之輕的作者), 因此幾乎所有他的小說都會收藏. 有次在BBS上和網友聊天, 他問我喜歡看什麼書, 我講了以後他說, "生"一書他看了三遍, 從沒看過這麼好看的言情小說... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我大怒, 一般人對此書的認知就是"政治迫害"的成分居多, 而此網友對於托瑪斯為什麼從醫生便成洗玻璃工的情節完全失憶, 只對獵豔部份有記憶, 不曉得他看三遍都在看些什麼...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;反過來說, 另一位網友推薦我看"玫瑰的故事", 我去買來一看發現太棒了, 結果他深夜兩點上網, 我馬上巴著他聊那本書聊到天亮. (我大四學分修很少因此很閒...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;註二&lt;/span&gt;: 超過十八歲再看比較合適&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些男人自以為持久, 或以花招百出沾沾自喜, 偏偏女人們也假裝滿足的樣子. 問題在於女人很少直接指出伴侶的缺點, 尤其床上說謊的可能更高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;提醒你：床上問對方敏感問題, 一定要關係非常鞏固才行. 否則女方會認為你把她當成性的玩具.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＂你喜歡這個姿勢嗎？＂這種問法, 得到的頂多就是還不錯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還不如　＂我看你比較喜歡剛剛那樣？＂引導對方做出比較, 會得到比較真實的答案。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-3515145877402814205?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/s6X50LLw4Ls" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/s6X50LLw4Ls/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/05/blog-post_24.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-8388164447141634670</guid><pubDate>Fri, 22 May 2009 04:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-24T21:57:50.041-07:00</atom:updated><title>和美眉在網路上聊天教戰守則第一集</title><description>先說在前面, 這篇都是我個人的偏見, 冒然採用而無效者, 本人一概不負責.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[前言, 可全部略過]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我從1997年開始玩BBS, 接著ICQ. 一開始, 上網就是在windows 3.1裡面點要開Trumpet, 使用Mosaic, 而且出現了圖片就高興得不得了的時代. 當然BBS向來是學生上網交友的重點, 後來有了ICQ突然陌生聊天變得更方便, 找人聊天光是這兩個管道就聊不完了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來出社會這兩種我都不太玩, 取而代之就是MSN和朋友以及工作需要的夥伴連絡. 陌生聊天一來沒時間, 二來成為人妻後, 也沒什麼興趣.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;最近MSN不穩定, 我為了和大陸廠商連絡, 開啟了久久沒用的QQ, 結果忘了密碼, 又問我一堆提示問題好像都不是我設定的, 我只好再申請一個QQ號, 這一登入, 一下子十幾個好友邀請擁進, 想說好久沒和陌生人聊天, 就一口氣全部認證.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了, 全是男生. 我馬上被大量的"隨動表情"淹沒.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[第一段, 我的觀察]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些拙劣的聊天技巧, 讓我回想到了當年BBS的水球和ICQ聊天狀況. 我在這裡沒有貶低的意思, 我知道男生們很急著知道對方背景, 好搭上話. 也有些根本是色胚, 急著想知道外觀, 也急著把對方約出來.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是急會破壞一切. 除非女生本來就是等著魚上鉤的, 不然不會願意一開始就回答身家調查問題. 若你真的想認識性情不錯的女孩子當交往對象, 那你也不會希望將來, 你的女友是隨便對陌生人透漏資訊的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[第一集, 怎麼開始]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"在忙嗎?" 這是個普通問題, 也很禮貌, 可以問. 若對方沒有回答, 請你先等等, 不要冒然送出一堆問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"你幾歲?" "在台北嗎?" "你是學生?"&lt;br /&gt;這些都是身家調查類型問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;美眉們在十個和陌生人的對話中, 大概要回答九個這種問題, 當你收集到情報的同時, 也讓她對你的印象變得很普通無趣.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些問題, 對你很重要, 但對美眉本人不重要. 而且聊久了對方自然會告訴你. 你可以觀察反應, 比如你問"在忙嗎?" 對方回答"不忙啊, 你呢?" 那就是有被調查的可能. 但真的不建議連珠炮把問題丟出.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那到底要怎麼開始?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僅可能在聊天前收集對方的情報, 暱稱種類, 年齡, 甚至對方有沒有部落格. 尋找搭上話的資訊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"你好, 我是XXX. 我看妳的文章提到...., 我的想法是....." 對普通使用者來說, 有讀者意見都是欣慰的, 這是好的開場. 但某些大牌部落客太紅了, 就不太適用.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴露自己的資訊也有助於加深信任感. 當然, 請暴露有利於自己的資訊, 不需要言語中誇大自己很有錢, 很帥, 高材生等等, 而是要把有自信的一塊拿出來. 若你很帥可以把網路相簿給她看, 若你家境不錯, 可以把名車的相片拿來當頭像. 你也可以將知名大學的學歷寫在資料中, 或者你對某些事物有見解, 可以告訴她你的部落格.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你想讓她認識哪一種優點, 一開始就提出來. 如果你不想要吸引到拜金女, 當然可以不告訴她經濟條件. 我的意思是說, 讓對方知道你是誰, 有助於解除戒心.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"我失戀了, 可以跟妳聊聊嗎?"&lt;br /&gt;這類型屬於戀情探討型, 適合對戀愛有強烈興趣的年輕女孩子.&lt;br /&gt;有些女生很有母性, 喜歡關懷別人, 這招還是有效的. (對我來說就是干我屁事)&lt;br /&gt;但記得, 失戀絕對不是因為你又窮又醜又笨, 也許你真的是, 但請不要真實的表達出來.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無論是什麼問題, 在對方回答的同時, 很敏銳的找出她的"感性"資訊, 例如工作或學業不順利, 對於某些事情不滿, 對什麼有憧憬等等. 不要隨便忽略她有反應的話題, 就跳到下一個話題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[寫累了我要休息]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若你有疑問說, 你一個老大姐, 怎麼知道把美眉?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, 沒禮貌, 以前我也曾是美眉. 而且有陣子我很無聊的冒充男生, 在BBS上跟人聊天, 有一半的機率,大概第二或第三次聊天我就可以拿到對方的電話號碼. 若你覺得這還是很遜, 抱歉傷了你的眼睛, 請取消訂閱我的RSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也有一些色胚想要知道怎麼約美眉出來, 除非對方本來就是做援交, 否則讓她知道意圖你一定會失敗. 為了美眉們的安全, 我只提示怎麼聊天, 不告訴你怎麼約.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但可以告訴你怎樣就是必定失敗.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詢問三圍, 電話地址, 性生活.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;或者傳一些怪圖:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/ShYrXmcM1JI/AAAAAAAAAeA/LdfmyytgfxI/s1600-h/QQ.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/ShYrXmcM1JI/AAAAAAAAAeA/LdfmyytgfxI/s320/QQ.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338502092750115986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-8388164447141634670?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/-rUSTSmX5dY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/-rUSTSmX5dY/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/ShYrXmcM1JI/AAAAAAAAAeA/LdfmyytgfxI/s72-c/QQ.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/05/blog-post_21.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-1560199884670561792</guid><pubDate>Sun, 03 May 2009 02:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-03T19:28:09.971-07:00</atom:updated><title>A片站長訪談記(上)</title><description>本文兩大聲明:&lt;br /&gt;1. 請勿臆測站長是誰. 只是眾多網路A站的某站長, 他也沒有很長的資歷. 置於N大那種A世界頂端的人, 我這種小咖怎麼會認識.&lt;br /&gt;2. 身心成熟的男女才可看訪談內容.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了, 因為開這個部落格時頭腦不清楚, 取了"數位內容觀察站"這種偉大(不掉)的名稱, 但發現寫數位內容觀察時非本人專長, 好在四大天王(動漫, 色情, 賭博, 遊戲)都被囊括在內, 因此偶而也會來篇和認識的人訪談.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[訪談對象]&lt;br /&gt;某經營A片站長, 他最近剛推出高速下載服務.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[訪談內容佔比]&lt;br /&gt;A片經營30%, 事前收集的友人最愛問題集40%, 隨便亂問30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[訪談管道]&lt;br /&gt;Skypy+MSN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[訪談紀要]&lt;br /&gt;(括號為本人感想)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 你好, 上次說我要在部落格寫篇訪談, 以下所打為訪談內容, 請問可以怎麼稱呼你呢?&lt;br /&gt;T大: 客氣個屁呀! 少裝了. &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(為了正確性此話我還是一併記錄下來好了)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 好吧, 那我以T大代替. 請問T大, 經營A站多久了.&lt;br /&gt;T大: 什麼A站! 那明明是隨選影片高速下載平台. &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(你....! 哇!好高級! VOD+highspeed download +playform!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 咳! 那這個隨選影片..碗糕平台經營多久了?&lt;br /&gt;T大: 未滿一年...&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(喔我不清楚這個產業所以無從考據)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 有賺錢嗎?&lt;br /&gt;T大: 沒什麼賺錢耶...&lt;br /&gt;我: 真的假的, 連做這個都沒賺錢那什麼會賺錢? 怎麼回事呀!&lt;br /&gt;T大: 一來, BT這個競爭者在, 二來, 付費比例不夠高. 三來, 經營成本也不低.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 經營成本包含什麼?&lt;br /&gt;T大: 包含影片儲存設備呀...頻寬呀...轉檔的設備和人力呀...上架管理呀...payment等通路成本, 還有片商抽%等等, 所以能給我的不多了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 片商? 片商是誰?&lt;br /&gt;T大: 日本人呀!&lt;br /&gt;我: 什麼...難道你的片源有版權的嗎?&lt;br /&gt;T大: 提供我片的日本人是通路商呀...他和我合作是有宣告他取得合法版權的喔...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 喔喔 &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(還真沒想到!) &lt;/span&gt;那你現在站內有多少片子呀?&lt;br /&gt;T大: 現在? 我不曉得有多少上架耶... 得從後台查, 我只知道大概每天轉檔50-80片, 所以一個月大概可以上1500片最少.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 好吧...那我問你一些朋友愛問的問題集好嗎?&lt;br /&gt;T大: :( (MSN符號)&lt;br /&gt;我: 首先, 常看A片會不會不舉?&lt;br /&gt;T大: 不會.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 喔, 那常看A片會不會膩.&lt;br /&gt;T大: 不會.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 那對女人會失去興趣嗎?&lt;br /&gt;T大: 不會.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 你大概看片頻率是多少?&lt;br /&gt;T大: 我根本就很少看, 你以為我幾歲了. &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(什麼..那上面三題是怎麼回答的?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 為什麼很少看?&lt;br /&gt;T大: 只有轉檔上架我會去檢查一下, 哪有那麼多美國時間看.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(好像變兇了?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 要不要推薦一些好看的片子?&lt;br /&gt;T大: 最近上架的都很好看, 長腿的高坂...人妻的...   &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(嗶! 以下消音, 因為本站不想某些人搜尋這些女優時被google搜到, 抱歉了)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 你的好看標準在哪裡?&lt;br /&gt;T大: 是新片都很好看. &lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;(真是無差別, 完全生意人嘴臉)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 私人問題. 以前我發現實驗室裡學長收集了兩個布丁桶, 後來我說他好色, 他很無奈地跟我講, 才兩個布丁桶不算色, 你覺得呢?&lt;br /&gt;T大: 那是正常範圍內.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 可以說你欣賞的A片男優嗎?&lt;br /&gt;T大: 這問題應該是問你吧?&lt;br /&gt;我:　&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;（％＊︿＆...說得也是）&lt;/span&gt;我的意思是說, 論片數啦持久啦...&lt;br /&gt;T大: 不清楚耶...跟你講我很少看, 我認為A片男優來說太持久才是問題吧?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我: 別人問的, 那站長你持久嗎?&lt;br /&gt;T大:　持久的定義是?&lt;br /&gt;我：^o (MSN符號)&lt;br /&gt;T大：可以持久, 也可以不持久....隨心所欲.&lt;br /&gt;我：好我明白了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(此時T大突然離線, 因此之後的訪談內容下次PO)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-1560199884670561792?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/Mhe3t7jwfag" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/Mhe3t7jwfag/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/05/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-3942200203504505448</guid><pubDate>Tue, 28 Apr 2009 15:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-28T22:21:25.875-07:00</atom:updated><title>網路創業之認證談</title><description>網路上有很多種方式加入會員, 最傳統的就是請你填會員資料, 然後email認證.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很多網站為了要有更進一步的權限控管, 或者想要保障某方面會員的權益, 會要求手機認證.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但在另外一頭, 需要很快的召募會員, 又不希望讓會員一進場就填一堆資料, 造成門檻太高, 有些網站就請你隨便填幾個欄位, 來個圖形認證預防機器人鬧場, 如此就算是創建會員帳號.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有一個理由, 就是產業經驗: 一開始儘量減少必要資料欄位, 之後提供一些誘因(例如領虛擬道具)鼓勵會員填完資料, 如此能增加資料的正確性.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://superscreenshot.com/screens/20090428/20090428_085638_twmemberyahoocom_p_600.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 853px;" src="http://superscreenshot.com/screens/20090428/20090428_085638_twmemberyahoocom_p_600.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲產業裡面, 很多玩家填到身分證號這一欄, 都會使用註冊機, 湊一個假的蒙混過關, 等後來帳號被盜, 需要傳真身分證時, 卻又和資料庫的對不起來. 現在遊戲公司常使用密碼卡(帳號保護卡)等等方式來預防盜帳號, 或者推廣手機認證.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但一般網路創業和遊戲不同, 沒事去盜人家的帳號, 沒有太高的經濟價值, 尤其FIRST1000(頭一千名會員)又很重要, 因此一方面要聯絡得到會員, 另一方面又要降低門檻, 實是兩難. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;網站的性質決定會員認證的重要性. 有些網站以廣告營收為主, 會員認證比較不重要, 但又不能隨便開放入場, 於是就有和Yahoo ID串接的想法.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以早期我公司&lt;a href="http://shock.webi.com.tw"&gt;某個相片編輯網站&lt;/a&gt;, 是以和其他網站合作拆分為主, 因此就串接Yahoo, 沒有Yahoo帳號的人就信件認證, 信件收不到就手機認證, 30秒2元搞定, 如此一來大部分都可網羅到.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OpenID也是一條路, Gmail和Yahoo都有帳號中心, 雖然都支援短一點的網址, 但使用者還記不住, 目前就當作是替代方案.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;社群網站來說, 之後連絡的到會員很重要. 很多會員只登入一次就再也不來, 將來提供誘因可能再來光顧. 以前做遊戲平均召募一個會員的成本, 從10-30元之間不等, 可見得會員肯來, 都是時間或者金錢的努力, 只出現一次實在太可惜. Yahoo ID的問題就是網站聯絡不到會員, 雖然也可很低級的把yahoo底下四種結尾的信都寄了, 卻很容易被當成spam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;某熟析投資的專家跟我說, 他很在意網路事業能否有自己的資料庫, 當然連絡的到會員也算是其中一項, 但有一件事情他說錯了:　只提供Yahoo ID介接, 豈不是將來就一定要賣給Yahoo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除非Yahoo出了什麼事情,　否則API不會關。重點是怎麼連絡到會員？　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光是忘記密碼這一項, 需求遠比想像中的大。想要做信件認證就要有點抗戰的基礎：remove SPAM list, 設定mx record, SPF認證等等, 至於Yahoo DomainKey可做可不做: 因為進得了信箱的不見得有設定DomainKey, 連SPF也不是pass狀態而是neutral. 一切就看努力, 發信頻率還有...運氣！（以上看不懂得自己去爬google)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;信件認證過不了Yahoo這一關,　在台灣可是不得了。舉例本站昨天的部分會員名單（經過修改）&lt;br /&gt;#2009-04-27 新加入會員EMAIL清單######&lt;br /&gt;vivianvxxx@hotmail.com&lt;br /&gt;fxxx3221@ms43.hinet.net&lt;br /&gt;txxxmten@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;cxxx08717@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxiecedol@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxe520king@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;tingxx8@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;y00xxxxxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;eason_xxx@msn.com&lt;br /&gt;suxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;meiaxxxxxx@msa.hinet.net&lt;br /&gt;dryxxx12@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;yexxxy@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;wesxxxxxt@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;chixxxng@gmail.com&lt;br /&gt;gn1xxxxx64@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;hlk4xxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;qaxxxxx1@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxyy1@hotmail.com&lt;br /&gt;zzxxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;bxxxxx7897@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;hxxxxxaa@msa.hinet.net&lt;br /&gt;pxxxxxl07@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;dxxxxxblo2@msa.hinet.net&lt;br /&gt;fxxxxx1@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx7@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx8@aptg.net&lt;br /&gt;grxxxxx0@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;chxxxxx10@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxandow@gmail.com&lt;br /&gt;xxxxx@hotmail.com&lt;br /&gt;xxxxx51229@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;sxxxxx6@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx498@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;qxxxxx25@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx@mail.ntua.edu.tw&lt;br /&gt;xxxxx5@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;exxxxx7@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx3@msn.com&lt;br /&gt;xxxxx@gmail.com&lt;br /&gt;xxxxx@hotmail.com&lt;br /&gt;xxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx678@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx8000@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx60675@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxe@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx4654@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;axxxxx7628@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;yxxxxx9@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;sxxxxx12@xuite.net&lt;br /&gt;xxxxxxxxxxa@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxg1990@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx89@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx05@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx16@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;k20xxxxx7@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx1@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;cxxxxx50804@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx150@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxy@hotmail.com&lt;br /&gt;kxxxxx6@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxxggy@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;lovxxxxx3@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx13@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;tixxxxx1@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx820@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;ruyixxxxx@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxwu@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx_mail@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;rexxxxx@pchome.com.tw&lt;br /&gt;xxxxx1220@yahoo.com.tw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;不曉得你看到的感想是否跟我一樣：台灣網路=雅虎台灣！&lt;/span&gt;(頭昏）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉個例, 假設某君開著網站有強烈付費需求, 那麼Yahoo ID直接入場, 加上金流收費即可。若要長期經營的話還是想一個認證方法吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-3942200203504505448?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/BjNg_c34gx4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/BjNg_c34gx4/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/04/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-7846607731919764053</guid><pubDate>Mon, 23 Mar 2009 05:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-23T08:36:14.100-07:00</atom:updated><title>巨浪來襲! 你不可不知的噗浪(plurk)在台灣</title><description>去年推出不久, Plurk(噗浪)才吸引一小撮人開始使用, 到年底儼然"快"成為台灣當紅服務之一.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Plurk(噗浪)有多紅? 根據噗浪研究名人(誤)小歪君的分析文&lt;a href="http://wiselysong.blogspot.com/2009/02/2009-02-18-plurk.html"&gt;Plurk一天產生多少則新訊息?&lt;/a&gt;, Plurk在工作日(一~五)一天約有19萬多個新噗產生, 而在假日(週六日)一天大概約有16萬多個新噗產生.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiselysong.blogspot.com/2009/02/2009-02-04-plurksearch-for-other.html"&gt;另外一篇&lt;/a&gt;提到台灣的Plurkers數排名第三, 在&lt;a href="http://wiselysong.blogspot.com/2009/02/2009-02-06-taiwan-plurkers-karma.html"&gt;這篇&lt;/a&gt;估計台灣真正有在活動的Plurker最多只有一萬多人而已... &lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;前兩天重灌狂人列出&lt;a href="http://briian.com/?p=6170"&gt;Plurk噗浪百大名人總整理&lt;/a&gt;, 其中不難發現許多網路上的知名部落客和小眾名人都紛紛列榜, 而且多數都已達經驗值(karma)&gt;80的"涅槃狀態". 可見得名人在噗浪服務上亦是如魚得水.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先前我認為以台灣人的群聊功力來說, 遠遠比不上對岸的青年男女們更能扯, 但噗浪扭轉了我的觀念, 發現原來並不是沒有陌生聊天及討論的需求, 而是沒有合適的平台.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.plurk.com/alvin"&gt;Plurk創辦人之一&lt;/a&gt;, 馬來西亞華僑,二月初就到台灣了, 接受不少媒體訪問請看&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=t9sJJeODRF0"&gt;這裡&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://blog.roodo.com/beaux_tw/archives/8370329.html"&gt;這裡&lt;/a&gt;, 還有&lt;a href="http://chinese.engadget.com/2009/02/18/interview-with-plurk-founder-alvin-woon/"&gt;這裡&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若twitter算"微網誌", 算是把落落長的網誌文章轉為每人140字限制的一篇. 那麼plurk我認為就算"微論壇", 因為把討論區的首篇也統一成140字的留言型態. 當然plurk比twitter更親民的一點: 回覆地點統一, 因此就連說聲早安都會有人回答, 把生活包含嚴肅的話題到輕鬆的瞎扯淡全部融會在"河道"上.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到這個河道, 訊息多時"比例尺"單位可切為分鐘, 訊息少時則可為一天兩天, 算是plurk對於資訊圖像化或者資訊時間軸化, 最為卓越的一點. 另外各式&lt;a href="http://briian.com/?p=5887"&gt;plurk佈景主題&lt;/a&gt;也讓使用者更換場景, 讓使用者的世界更顯繽紛.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中最讓我感興趣的就是經驗值(karma), 這彷彿從線上遊戲得到的靈感, 讓社群服務也有升級的感覺. 大前年我的營運計劃書有這樣的概念, 受到不少人的質疑, 特別是投資高人說, 使用者為什麼要升級? 升級又不能賺錢. 直到去年內地的開心網結合社群和遊戲, 這樣的觀念才慢慢讓人接受: 原來有點遊戲感才能增加黏度. 升級本身就是一種競爭, 使用者抱著好玩心態, 因為高經驗值讓人有優越感, 能有更多的選項, 每項互動也有虛擬徽章獎勵, 這本來在線上遊戲這樣成功的business model都印證過, 搬到社群服務, 在plurk身上更是相得益彰.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;標題說, 你不可不知的噗浪, 暗示著這樣的社群勢力也要另起山頭, 遲早成為廣告主無論關鍵字或置入行銷的重要據點. 今天emarketer大膽預測到2013年前, 線上社群廣告將線性成長:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.emarketer.com/images/chart_gifs/102001-103000/102102.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 324px; height: 201px;" src="http://www.emarketer.com/images/chart_gifs/102001-103000/102102.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.emarketer.com/Article.aspx?id=1006989"&gt;此文&lt;/a&gt;也一併提出But simply because companies are increasing their spending on social media doesn’t mean all the drawbacks have disappeared. Measurement, in particular, is a sticking point. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那麼plurk的後續發展會如何? 應是精彩可期吧! 不如明年此時再來檢視他的成長吧!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-7846607731919764053?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/VTwPpMZihXQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/VTwPpMZihXQ/plurk.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/03/plurk.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-8811537771476348703</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 10:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-04T18:50:51.036-07:00</atom:updated><title>"線上遊戲公司之我見" 系列的十篇整理</title><description>&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/01/1.html"&gt;線上遊戲公司之我見(1): 主管都在幹什麼吃的&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/01/2.html"&gt;線上遊戲公司之我見(2):擾人的外掛&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/01/3_23.html"&gt;線上遊戲公司之我見(3):一線軍團客服部&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/02/4.html"&gt;線上遊戲公司之我見(4): 誰是遊戲裡的大戶&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/03/5.html"&gt;線上遊戲公司之我見(5): 遊戲和現實生活中的大哥&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/06/6.html"&gt;線上遊戲公司之我見(6)_髒話名單&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/06/7-y.html"&gt;線上遊戲公司之我見(7): 玩家Y先生&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/06/8.html"&gt;線上遊戲公司之我見(8)_客戶服務真難為 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2008/11/7.html"&gt;&lt;br /&gt;線上遊戲公司之我見(9): 公司文化&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://digicontent.blogspot.com/2009/03/10.html"&gt;&lt;br /&gt;線上遊戲公司之我見(10): 遊戲代理&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-8811537771476348703?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/F-QkZNbgYyI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/F-QkZNbgYyI/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/03/blog-post_19.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-6603689048579331387</guid><pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-12T09:51:04.688-07:00</atom:updated><title>線上遊戲公司之我見(10): 遊戲代理</title><description>人老了總愛寫回憶文.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感覺我並沒有完全離開線上遊戲這個產業很久, 因為動不動就有人來問我, XX online你覺得怎麼樣? 你覺得他們有賺錢嗎?　代理這種game多少錢才合理? 代理金這麼高賺得回來嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些問題我稱為產品代理問題, 因為我曾經是專門評估和處理代理業務的"buyer", 也剛好運營代理回來的game, 所以總是有人以為好像從2000年底開始在這個產業工作, 我就一定練就金剛不壞之身,　上面這些難得要命的問題就一定有解.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有解, 而且還神準的話, 現在我就可以跟劉柏園, 或者王俊博先生要求每年三百萬的年薪, 他們一定很樂意, 可能還有股票領. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;但是我沒有答案. 為什麼? 一是資訊不足, 我不完全理解問問題的人所講的產品, 我也不理解運營這些產品的成本, 二是市場在變, 玩家口味會改變, 競爭環境也在改變.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然我也喬不起那種這種PM：幹了很多年, 老闆問這支game會賺錢嗎? PM想說, 這麼爛的game,　代理金也不便宜, 但搞不好市場會有人喜歡, 而且老闆很喜歡, 看來運營成本很便宜....嗯....大概....我想... 如果市場....說不定...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;拜託, 要有點判斷力, 直覺也很重要的. 賣相不好, 或者內容空洞貧乏, 怎樣也是不可能的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;運營遊戲, 就是正常條件下, 賣相＋內容＋成本這三個條件都要好, 才有代理的可能.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[賣相]&lt;br /&gt;有些遊戲, 賣相很好, 原廠很認真地做了不少夠水準的動畫, 出了很多亮眼的圖素, 甚至還找了知名樂團配樂, 進到遊戲裡面感覺也很"名副其實". 那麼至少第一關就過了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想玩家都有過這種經驗, 包裝盒上的示意圖很漂亮, 安裝完畢之後發現圖怎麼那麼粗糙? 明明人物看起來像老婆婆, 怎麼滑鼠經過顯示"少女"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賣相決定遊戲的第一眼印象, 就如同相親一樣, 尤其一般來說遊戲行銷成本不低, 好不容易打出名號, 卻一看就不喜歡, 不是很可惜?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[內容]&lt;br /&gt;通過了賣相這關, 就是內容. 最早線上遊戲數來不到十支, 內容普普通通還是有玩家支持兩三年, 還有月費可收. 可現在市場不一樣了, 除了幾支"經濟體很穩固", "副本任務可以繼續玩"的以外, 新的遊戲就像洗三溫暖, 公開測試一下子人氣鼎盛, 沒幾個月就要合併伺服器, 縮減分流.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;認清現實的PM都知道時間壓力, 半年內沒法損益, 這支游戲大概就沒有賺的可能, 還得繼續賠到代理合約結束. 決定玩家能在遊戲中待多久的重要因素, 就是這遊戲到底有沒內容.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然沒內容的遊戲也是有老玩家在裡面聊天, 解解公會任務, 我看來那就是淪為交友頻道, 完全沒有遊戲性可言. RPG(角色扮演)動不動就是打怪殺BOSS, 所謂豐富一點就是更多跑腿任務, 打怪撿寶任務, 或者是武俠一點挖礦抓蟲釣魚, 然後煉金合成, 寶石鑲嵌, 然後公會戰攻城戰國戰...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果很多game都是這樣, 久了以後玩家只有一個感覺：無聊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認識一兩個遊戲公司老闆, 曾經"手動"把角色練到幾乎封頂, 他們這樣做以後就是動不動想找原廠吵架.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[成本]&lt;br /&gt;我和主管去韓國, 他在會議桌上聽聞對方說, 代理金從100萬美金開始談, 他說: &lt;br /&gt;"how about 500,000?"&lt;br /&gt;對方微笑說:&lt;br /&gt;"This conversation is closed. maybe we can talk next time?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真是可怕. 什麼game這麼凶惡, 沒有百萬美金連會議室都不准待? 我回去重新翻開資料, 才想起來他們開出的spec.　在當時一線(world)伺服器要十台機器, 每台都要求4 way servers拿來當map server, DB那台的規格更頂級, 當時算起來支援萬人CCU買機器就要接近一千萬台幣. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這根本不合成本. 除非它就是魔獸世界, 但它就不是.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣無論是頻寬成本, 通路成本都高於韓國當地, 就連政府課稅政策也不利代理(100萬美金的game, 政府要拿20萬美金當稅金喔）, 做遊戲一個操作不好, 或者是原廠支援度不如預期, 大概就會死的難看了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------遊戲公司員工：我們也要養家活口！的分隔線-------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;產品問題已經夠煩人, 三不五時就有人問我, 有認識不錯的PM嗎? 有沒有認識可以操作三國類型的game? 我真的沒有經營人力銀行的業務說, 況且遊戲這行人才流動來流動去, 誰不認識誰, 我哪敢去亂挖別人家的寶呀... &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-6603689048579331387?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/zL0JL-DEopo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/zL0JL-DEopo/10.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/03/10.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-5145420397565837328</guid><pubDate>Mon, 02 Mar 2009 14:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-03-02T07:01:27.845-08:00</atom:updated><title>抱怨公司一國兩制的就不是好員工</title><description>[前言]如果你曾經抱怨過公司真是"一國兩制", 那麼你也可能抱怨我的標題. 像你這麼愛抱怨的人, 看了這篇文章你還是要抱怨一番, 不如不要繼續往下看.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[內文]當然你一定也聽過同事抱怨, 公司不公平, 管理不落實, 有的部門操的要死, 有的部門很輕鬆. A君沒事遲到, B君從來不加班, C君事情都推給別人做, D主管都在推責任, E主管根本只會畫大餅沒有執行力....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;這也就算了, 偏偏輕鬆的部門, 這些敗類, 考績業績樣樣行, 獎金拿不完, 升遷之路順暢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些人平常抱怨, 有機會公司來個考核, 又在建議事項寫: 管理制度不健全, 公司為什麼一國兩制?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;幾年前我在某遊戲公司工作, 某部門的C先生就常常在午休時抱怨這個.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我問: 公司為什麼不能一國兩制?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;因為公司應該是個講求公平的機構, 人們在公平的環境下才能發揮競爭力."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我一驚. 真的, C君嚇到我了. 我不是那種愛當場爭論的人, 而且我比他年輕, 所以當時沒回話.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沒想到認知和我差這麼多. 我的認知是這樣一回事:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;因為公司應該是個講求獲利的機構, 人們在競爭的環境下才能發揮競爭力."&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C君的(紅色)那一句, 在我看來好像人們想法中的公家單位, 因為這輩子都要槓在這裡了, 所以公平的制度很重要.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我的(藍色)這一句, 公司是講求獲利的機構, 這應該才是公司的目的, 而且公司不獲利, 大家的飯碗都端不久. 後面這一句"在競爭的環境下才能發揮競爭力", 一定有人說, 這是什麼繞口令, 但我請大家仔細看, 若不是競爭的環境, 怎能發揮競爭力?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;回頭來看, 公司獲利, 員工才能生存. 很多人都羨慕高薪配股的公司, 那麼怎麼不去那些公司工作呢? 呵, 我可能要被罵"何不食肉糜?" "你以為那些公司那麼好進去呀?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嘿, 我自己都進不去, 我很清楚自己實力不足, 產業經歷不足, 或者人脈也不足. 我們都在人力市場上競爭, 無論在工作還是待業中, 當坐在公司的椅子上, 常常忘了自己也還在競爭當中.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 也有不抱怨, 而且非常努力的員工.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些人就是可怕的競爭者.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;況且, 就我的理解, 公平只存在"相同工作性質"中, 例如客服部門內部可以比較客訴處理的品質, 程式開發可以比較開發速度跟品質. 重點應該是比較的"方法".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抱怨一國兩制的人, 通常都抱怨跨部門的管理方式. 如果真的覺得別的部門天生比較爽, 那何不轉行? 如果真的覺得主管用人不公, 對認真負責的人沒有辨識度, 那還留在他底下工作幹麻?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公司天生就是不同部門, 不同專才的組合, 一國多制似乎才是常態.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真正對公司有意義的不是抱怨, 而是建設性的提案. 如果能證明公司"一國一制"可以導致獲利提升, 相信老闆都愛聽.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;抱怨降低士氣, 增加摩擦, 會讓人更難相處. 一個公司裡有一個愛抱怨的人, 也會影響其他年輕的人, 因為一點"感覺不好"就輕易地離職.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到這裡, 有人會說:那麼你寫這篇文章告訴我們, 少抱怨多做事就是好員工, 將來就會很有前途嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不是, 好員工也不一定會很有前途, 真的很令人惋惜, 我認識幾個人品很差, 工作不算認真的人, 他們也有飛黃騰達的一天. 工作還是有點機運的, 只能說認真的人, 被重用機率總是比較高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[結論]若別人爽不礙著你, 又何必特別眼紅呢? 專注在人生的不公, 嚴重影響健康.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-5145420397565837328?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/XYizu7lIsYg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/XYizu7lIsYg/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/03/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-230113840553092734</guid><pubDate>Fri, 20 Feb 2009 04:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T23:01:25.370-07:00</atom:updated><title>瑤瑤到底在搖什麼?(附上懶人包)</title><description>標題原本是想說, 瑤瑤到底紅什麼? 不過後來覺得還是用搖字, 比較配合她在數位遊戲王&lt;a href="http://www.gameking.com.tw/"&gt;(官網在此)&lt;/a&gt;的主持風格.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;誰是瑤瑤?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之前我愛黑色會也有一個瑤瑤, 就是這個&lt;a href="http://i10.tinypic.com/44pzzbd.jpg"&gt;黑澀會&lt;/a&gt;裡面的這位瑤瑤....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3007/2660569685_2dd0fcbbc1.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 334px; height: 500px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3007/2660569685_2dd0fcbbc1.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但我討論的不是上面這位, 而是數位遊戲王主持美少女, 廣告"殺很大"的那位瑤瑤.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm4.static.flickr.com/3034/2540615051_283941b9db.jpg"&gt;這張照片&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;沒錯, 很多人都對於她的童顏巨乳起反應, 有人說她就是符合現今"萌"定義的高中女生. 當然我這篇是在討論她在網路上的效應, 不是專門在介紹她, 因此還不認識她的人請看底下懶人包:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近新聞:&lt;br /&gt;1.&lt;a href="http://www.nownews.com/2009/02/20/350-2411196.htm"&gt;我想保護瑤瑤！瘋狂宅男到校堵「童顏巨乳女神」！&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;a href="http://www.nownews.com/2009/02/14/11490-2408396.htm"&gt;電玩展／「殺」真大！　32E巨乳妹瑤瑤現身，讓宅男擠爆&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;好啦我知道瑤瑤, 到底紅(搖)什麼?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說到她怎麼紅的, 最早看到是數位遊戲王這個午夜節目, 介紹的多半是線上遊戲, 接著就是殺online的代言. 雖然這兩隻紅到不行的CF同時也被網路批評到體無完膚, 不過仍算成功達成宣傳效果.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;殺online 仇人篇&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Umt06EOVP2o&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Umt06EOVP2o&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;殺online 愛人篇&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A-fijHeZgfU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/A-fijHeZgfU&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就連聯合報都轉遊戲基地記者這篇精闢的報導:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=313&amp;amp;f_SUB_ID=2919&amp;amp;f_ART_ID=175460"&gt;淺談線上遊戲廣告的口號效應與實際遊戲影響&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呼呼. 介紹這麼長, 我想說, 到底紅什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認為, "涼宮春日的憂鬱"領導的宅男輕小說, 已經在瑤瑤出現前就"預約"了童顏巨乳的萌形象, 台灣的"羅莉控"們除了上TV/PC GAME/模型/cosplay討論區, 對於"真人"需求也漸漸浮上檯面....那麼瑤瑤一出, 就坐穩台灣羅莉寶座啦!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了形象上的符合, 主持節目時瑤瑤大量嘟嘴, 撇頭, 不時示範玩wii的彈吉他和運動. (我朋友說之前有一集產品還從很低的桌子拿起來耶), 就連CF製作團隊也毫不遮掩地讓她騎馬晃乳, 性暗示意味十足, 難怪CF會被批評的這麼厲害.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但網路的批評雖然殘酷, 但瑤瑤終究也讓網路推她走向爆紅. 大量的連結和口耳相傳, 讓數位遊戲王的收視率也攀升, 在這之前許多節目製作人還是非常懷疑電視媒體和網路媒體的相關性. 他們認為網路使用者不愛看電視, 因此不愛和網路媒體合作. 但網路炒得越凶, 收視率更高, 就連他台節目也拿此CF開起玩笑.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全民最大黨模仿廣告－殺Online《你不要走》篇&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tlC10Yx6j4c&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tlC10Yx6j4c&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全民最大黨模仿廣告－殺Online《你不要死》篇&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pT86-2dHe-Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pT86-2dHe-Q&amp;amp;hl=zh_TW&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真堪稱是瑤瑤效應呀. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我上面那段話, 並不是很多網友所言"瑤瑤是被罵紅的", 基本上哪有什麼好罵, 性暗示對於不懂得人還是不懂, 常被笑的用語"殺很大", 就像"掛很大""開很大"這本來在線上遊戲裡面就常常出現, 有玩的人都知道我講的意思. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認為瑤瑤會紅, 應該是因為"天真的性魅力". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.若屏除有色眼光, 那麼我認為瑤瑤在數位遊戲王的主持表現非常大方, 雖然口音有一點點台, 但是口條還算清楚, 落落長的介紹即使看大字報也非常自然, 哪裡去找來這麼有模有樣的高中女生呢? 不管什麼童顏巨乳, 她有哪一點比不上電玩快打的小嫻呢? (我知道...冒著被嫻迷追打的風險)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.真的生了一副巨乳的高中女生, 多半會駝背. 為什麼? 因為不好意思. 女權主義者希望大家不要物化女性, 但我也不認為女性應該以自己的身體為恥. 瑤瑤挺胸表現自己的美, 和數年前徐懷鈺很大方的說: "我就是A罩杯!" 一樣讓人很! 欣! 賞! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.高中女生主持節目, 為什麼要用很成熟的口吻? 那還不如質疑製作人為什麼要找這麼"幼齒"的, 而不必質疑瑤瑤口吻怎樣. 高中女生說殺很大, 遠比新聞主播說殺很大來的適合. 我覺得很自然的表現"那個世代"的某些"次文化", 也是不錯的刺激. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也許你不贊成我的觀點. 就像是幾年前我在日本涉谷看到109妹時感覺"年輕真好", 但有些人就覺得"現在的年輕人...這什麼呀!" 給個中肯的建議: 當你老是看不慣年輕人的時候, 那你的心大概真的很老很老了. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-230113840553092734?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/cXCYJDyN_Z4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/cXCYJDyN_Z4/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/02/blog-post_19.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-2402358852480341296</guid><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 08:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-11T22:36:21.302-08:00</atom:updated><title>網路創業之財務基本知識</title><description>這篇是給那種"我要創業"然後就找了幾個夥伴, 計算機打一打就準備開始運營, 準備註冊一家公司. 至於財務怎麼處理一點概念也沒有.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特別是網路創業, 一般來說資金門檻上不高, 許多學生團隊都可以先搞個網站, 然後湊點錢開始運營.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;實在話: 初期若沒有特殊需求(例如需要發薪水, 需要以公司名義簽約), 實在沒有必要成立公司. 先寫個合資協議書說明好條件, 之後再照著執行就好.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真的成立公司了, 你大概要算一算錢可以燒多久.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;1.公司型態&lt;br /&gt;不一定要成立股份有限公司, 若只有兩人創業, 有限公司就可以. 每個創業者都應該好好研讀&lt;a href="http://law.moj.gov.tw/Scripts/Query4B.asp?FullDoc=%A9%D2%A6%B3%B1%F8%A4%E5&amp;Lcode=J0080001"&gt;公司法&lt;/a&gt;, 畢竟當你是公司負責人, 你就有一"拖拉庫"的法律責任.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.驗資&lt;br /&gt;許多人成立公司都找會計師"驗資". 這是因為台灣的公司法要資金到位後, 放在銀行裡表示有這筆錢, 才能做公司登記. 有些"會計師"會幫你調一筆錢放在銀行裡驗資, 並且收取利息. 但其實這是違法的, 如果你要做公司負責人, 我相信你會有一些難處, 因為一般來說都希望先登記公司, 然後租辦公室, 辦理公司用的電話網路線, 沒有公司登記都是需要私人名義, 因此許多人就會先"調錢"來驗資.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我認為成立公司不是隨便說說, 應該先和準股東開好會, 確立合資關係, 並且明定股款收齊的時間, 請看公司法第九條: "公司應收之股款，股東並未實際繳納，而以申請文件表明收足，或股東雖已繳納而於登記後將股款發還股東，或任由股東收回者，公司負責人各處五年以下有期徒刑、拘役或科或併科新臺幣五十萬元以上二百五十萬元以下罰金。"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到了嗎? 身為公司負責人, 你非常容易被罰錢就是去坐牢. 這只是擔負一切責任的開始.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有些人會開口說要投資, 但是沒有在期限內收齊他的股款, 永遠不要把他當成股東. 有些人會說, 青年創業貸款下來後我再把錢拿來投資, 所以請你等一等...但這也是違法的! 有時間我會把一些青創貸款的秘辛另寫一篇文章, 告訴你, 法規和程序上都不是那麼容易的事情. 這裡只是告訴你, 先收錢登記好公司, 然後再開始運營. 沒有一個生意是你十天半個月沒有開始, 你就會喪失所有商機的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.多少資本額&lt;br /&gt;你可能會想, 請三個人加上你自己不領或少領一些薪資, 還有辦公室費用, 大概手上的資金可以燒幾個月, 然後你就會達到損益平衡了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;光是第一個假設, 你就可能算錯. &lt;br /&gt;算錯可能A: 只會算員工薪資, 但沒有估算勞健保公司負擔. 一般來說, 以40萬的薪資費用幅度, 勞健保加上勞退金的部分負擔, 就逼近8萬. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算錯可能B: 忘了估算員工是否在短期內會流動. 例如有人辭職不幹你怎麼找人? 找人的成本是否有估算. 若有些人過了試用期但工作表現不好, 你要請他離開的成本又是多少?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算錯可能C: 一般來說都只抓押金租金, 水電費網路費等等. 但公司登記的費用, 房東不讓你租了或者你想要遷址的費用, 或者是需要搬家, 或者將原本租的地方復原(地毯破了要賠)等等都不是你能控制的, 必須把可能的費用都列進來. (我朋友公司曾經有一組燈管共四隻突然"爆炸了")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算錯可能D: 若產品需要開發時間, 那麼有可能做錯推倒重來? (本人慘痛經驗) 或者是說, 找不到人因此延長開發時間, 或者開發難度比想像中高, 需要雙倍成本?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;算錯可能E: 產品不如預期受歡迎, 短期內達不到損益平衡. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.資金不夠時&lt;br /&gt;因為有太多無法控制的因素, 十家公司創立約有九家會失敗或要死不死, 只有一家會成功. 請聽我的[車庫感言]創業就是你以為會笑著走出去, 結果多半是哭著爬出來. 資金不夠時你怎麼做?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人家境不錯, 有人從小就有乾爹, 有人還真的會把房地產抵押貸款來支持事業. 銀行貸款一般都是錦上添花, 沒人雪中送炭. &lt;a href="http://doit.moea.gov.tw/04apply/whatplan.asp"&gt;政府補助&lt;/a&gt;你應該甫成立公司就好好研究一番, 看看有沒有機會早早申請. 找資策會的相關輔導員聊一聊, 諮詢不用收錢, 請儘量利用.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於增資, 只有做得不錯的公司找得到新的資金, 原始股東團隊也比較能加碼支持, 所以不要以為自己的創意一流, 技術一流就肯定能找得到錢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;創業時一定要看看手上的人脈是否有支撐的可能, 然後再成立公司. 否則你對股東不能交代, 對於領薪水的員工, 他們也不想把職業生涯規畫放在一個"試試看"的公司, 最後被草草結束.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 資金管理&lt;br /&gt;初成立的公司都不會請會計師查帳, 而是請記帳士記帳或者請會計事務所記帳+報稅, 注意因為小公司記帳時沒有完整的日記帳(by轉帳傳票), 內部紀錄又可能只是行政來維護, 將來內外帳很容易不一致. 至少請款單和列表要仔細維護, 找一個懂會計的人跟他討論怎麼做.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;你可以開股東會, 決定短期內用不到的資金怎麼處理(以前都是定存等等, 現在.....), 記得一定要取得書面同意. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然是小公司, 但你也背負著股東的信賴, 因此管錢一定要權限分明, 一開始就制定規定避免浪費. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------這是結論的分隔線--------------&lt;br /&gt;以上都是大項說明, 細節的部份, 若你是公司負責人, 歡迎加入"白手起家知識青年創業聯誼會"簡稱"白知會"和大家交流....(對, 諧音白癡會,反正創業的人常被當白癡), 目前本會籌備中!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也許你也不是什麼MBA, 沒修過管理會計學, 但創立公司一定要用功, 若你覺得本文有用, 請給&lt;a href="http://funp.com/t719558"&gt;一推&lt;/a&gt;, 或訂閱&lt;a href="http://feeds2.feedburner.com/garagewoman"&gt;我的RSS&lt;/a&gt;, 我正在跟某人拼feedburner數說.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-2402358852480341296?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/0QskUdyGn-Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/0QskUdyGn-Q/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-4329190074897339588</guid><pubDate>Tue, 27 Jan 2009 02:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-26T19:48:07.059-08:00</atom:updated><title>談線上漫畫(在線漫畫)</title><description>如同許多紙本因為掃瞄機的問世而被存到網路上, 漫畫這個青少年熱愛的大宗類別, 也早早地就可以在網路上看到了. 什麼你說你不是青少年但也熱愛漫畫? 喔那跟我一樣, 那我就要告訴你: 其實每個人的心裡都住著一個青少年....(echo坂田銀時:每個人的心裡都有一本Jump)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們這邊叫做線上漫畫, 但是因為著作權的問題, 幾乎不存在. 對岸叫做在線漫畫, google隨便一搜就滿滿都是, 看來官方對於著作權問題, 還不如某些敏感問題抓的嚴. 所謂的在線漫畫, 就是你必須在線(online)觀看, 若想把漫畫下載到電腦裡面慢慢看, 則必須付費.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;這些在線漫畫的營利模式, 就是鋪天蓋地的廣告, 幾乎每看一頁都是廣告, 除了上下的圖片, 浮水印video如影隨形以外, 甚至還有插頁廣告(就是每看五頁漫畫就得看一頁廣告), 更誇張的還有根據漫畫劇情的不同, 在對話框裡面將主角們的對話改成廣告的內容. (非常朱宅神的做法)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既然BT下載這麼盛行, 那麼付費去下載還是大費周章申請會員去下載, 或者要付費才能享受高速下載這些商業模式, 也都要倒在P2P或者BT的大旗之下了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這些在線漫畫還有一個大敵: 可以貼圖的論壇! 只要"回一帖"就可以看到該漫畫最新全部貼圖, 根本也不用一頁一頁改或下載個半天, 一下子就可以看完十多頁, 真是方便. 而且還可以一併看到網友對於那一話的各種反應, 對於漫畫迷來說, 頗有同好聚集的爽快.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過貼圖論壇太招搖, 動不動就被抄台, 或者被迫拿掉在線漫畫那一區, 前些天就聽說某台長被約談, 好像真的官司纏身了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對岸的在線漫畫站台即使敵人那麼多, 仍是春風吹又生, 還是有一個不得了的強項, 那就是快! 幾乎在日本發售的JUMP, 當天最新一話就已經翻譯成簡體對話了. 對岸這些"動漫社""漢化組"翻譯漫畫還有動畫字幕, 真是佔了人海之利. 有些還順便翻譯成繁體, "加惠"港澳同胞.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我覺得最好笑的一點是漫畫旁邊常常都有"本站提供此漫畫供學術交流之用""如有侵犯您的版權請和我們聯絡, 將核實撤下", 這挺像A片男主角在做的時候說我可以進去嗎?那種完全是廢話的感覺.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;並不是要回歸著作權等等題目, 不過我覺得在線漫畫走到最後, 就是只有日本漫畫可以看了. 其他國家的漫畫家並不像日本那樣有系統的培養, 有助理環境, 也很少大出版社的發行實力, 更少見日本那樣的內需市場(海賊王是日本第一個單行本總數破億的漫畫), 大家都上網在線閱讀, 那"小咖漫畫家"就死定了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真正好看的漫畫, 還是讓人想買單行本, 雖然醫生苦勸吾人上廁所不要太久, 但手中一本好看的單行本, 畢竟還是增添了很多如廁的情趣不是嗎?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-4329190074897339588?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/KSnID44Vbz0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/KSnID44Vbz0/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2009/01/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-2885385061478683386</guid><pubDate>Sun, 28 Dec 2008 16:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-28T09:51:10.741-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">勁舞團</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">商標</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">線上遊戲</category><title>從勁舞團2名稱之爭看代理商的商標問題</title><description>事情是這樣的, 台灣遊戲廠商"因思銳遊戲總局"最近推出《勁舞團 2》, 引起網友討論. 主要是因為這個勁舞團並不是原本那個.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勁舞團(audition)韓國T3 entertainment開發.而因思銳推出的《勁舞團 2》卻不是audition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;網友有人指出應該是久遊網"&lt;a href="http://sdo.9you.com/index.html"&gt;超級舞者&lt;/a&gt;". 由life style entertainment所開發. 但是超級舞者(SDO)我在2006年的韓國GSTAR遊戲展就看過久遊的產品kit, 後來應該是台灣易吉網所代理的"熱舞online".&lt;br /&gt;前兩天因思銳發表了&lt;a href="http://gnn.gamer.com.tw/6/34256.html"&gt;新聞稿&lt;/a&gt;, 重點摘錄一下:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;.....本公司即將推出的《勁舞團 2》，從來就沒有聲明是由韓國《勁舞團》一代的研發公司 T3 ENTERTAINMENT 所研發的作品。但因為該遊戲與原來的《勁舞團》皆屬於音樂線上遊戲，而本公司亦認為《勁舞團 2》又更上一層樓的將帶給玩家更多的震撼，因此才慎重的決定將所擁有的中文商標為其命名《勁舞團 2》。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 102);"&gt;.....至於《勁舞團 2》的整個研發計劃，事實上無法歸類為那一個國家的作品，因為《勁舞團 2》的研發團隊是一個跨國組成的研發小組，主要來自包括韓國、日本、台灣、中國、泰國以及義大利……等六個國家....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了, 到此為止我們雖然不知道這個《勁舞團 2》到底出自哪裡, 但肯定了他不是Audition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法律上, 因思銳擁有合法註冊, 勁舞團這個中文商標真的是他們家的. 請到智慧財產局商標資料檢索服務.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SVerj74I1VI/AAAAAAAAAZo/Elc0HSObh60/s1600-h/%E5%8B%81%E8%88%9E%E5%9C%98.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 294px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SVerj74I1VI/AAAAAAAAAZo/Elc0HSObh60/s400/%E5%8B%81%E8%88%9E%E5%9C%98.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284881321599489362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兩年前因思銳推出《暗黑online》時, 也有網友質疑這樣的命名, 會讓人認為這是暗黑破壞神(Diablo)的線上版. 但確確實實地, 暗黑這樣的商標也被因思銳註冊, 而且一次就是主要三大類都註冊走了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SVe7F_IOogI/AAAAAAAAAZw/2v4zaOizusQ/s1600-h/%E6%9A%97%E9%BB%91.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SVe7F_IOogI/AAAAAAAAAZw/2v4zaOizusQ/s400/%E6%9A%97%E9%BB%91.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5284898399262253570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;廠商可能要注意不要亂用暗黑兩字. 雖然現在"暗黑行銷"等等已經是網路常用字, 但是在智慧財產局的審查標準中是否屬於常用字又是一回事, 難怪乎申請暗黑會過.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;說起來, 苦心經營Diablo 10年以上代理商松崗, 其實更有資格去申請"暗黑"這兩個字的商標, 但是這顯示一個問題, "中文商標"是否就可以解釋為代理商的努力, 進而將延伸性質甚至完全無關的產品也使用同樣的中文商標呢?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;討論法律自有專家, 但消費者的感覺怎麼形容? 我們假設...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;-代理麥當勞的廠商跑去賣燒餅油條, 但是使用麥當勞的商標?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;-諾基亞的代理商賣不是nokia的手機, 但外盒上面寫"諾基亞"?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;-魔獸世界2不是blizzard的產品?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們不能否認代理商的努力, 也讓這個產品的中文名稱產生價值. 但可憐的消費者因為同樣的商標而誤認了產品的來源, 這道理怎麼說.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上面舉的例子, 燒餅油條可能非常好吃, 非nokia的手機也可能品質一流. 《勁舞團 2》可能也非常好玩.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用同樣的商標, 借由廣大消費者的信任, 快速地在行銷上累積人氣, 節省很多宣傳成本. 但也嚴重考驗被踢爆後消費的對於代理商的信任度. 尤其產品本質要是和以前的差太多, 那麼苦心經營的商譽更受損.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法律上, 允許任何人在公告三個月內提出商標異議, 像這樣的案例顯然不適用. 消費者雖覺得感覺不好, 頂多就是儲值後發現不是想像中的產品, 應可要求退費.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-2885385061478683386?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/uUlzB1XyrXs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/uUlzB1XyrXs/2.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_VgIOGIdaFyQ/SVerj74I1VI/AAAAAAAAAZo/Elc0HSObh60/s72-c/%E5%8B%81%E8%88%9E%E5%9C%98.JPG" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/12/2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-7250135443216477819</guid><pubDate>Thu, 25 Dec 2008 03:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-24T19:57:23.489-08:00</atom:updated><title>網路個資有P用</title><description>因為有讀者指出, 像mr.6一樣的標題方式也沒什麼了不起了, 那我改來下一個比較符合文雅風格的標題好了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前幾天被某創投協理指出, 網站只有信件認證, 都沒有個人資料, 那麼將來被併購時這個資料庫就不值錢.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我沒有以標題回答他. 不過我只是想知道, 這些網站的個人資料(簡稱個資, 有點對岸用法的感覺), 真的這麼值錢嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;若這些併購的對象都對個資這麼注重, 那麼個資對網站來說當然就很重要了. 因為大家都把石頭當成高價品, 那麼石頭也跟著貴了?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但實際上並不是. 有位知名駭客得到了2006年前某大BSP站的個資, 想要拿去轉賣給另一大站, 但被拒絕了. 重點不是出不起錢, 也不是懷疑資料真實性, 而是該大站的高層主管說: 看不出這些個資能幹什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;沒錯, 我們列出網站需要的個資, 不包含帳號密碼, 大概都會有暱稱/電子信箱/身分證字號/住址/出生年月日/連絡電話, 另外還會有選填的身高/體重/興趣等等...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了認證過的電子信箱, 有什麼會是真實的嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;越是大站的個資, 越不好賣. 我舉個例子, 孕婦論壇的個資, 對很多奶粉或親子事業的廠商都有幫助. 糖尿病論壇的個資, 對藥商等有幫助. 但是一個綜合型大站的個資代表了什麼?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他可能代表我們台灣上網人口的幾個百分比, 代表這些人都會上網, 也可能代表很多根本不會上網, 但是身分證被盜用的人.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假如個資能透露一個人:&lt;br /&gt;- 一週要看五次A片&lt;br /&gt;- 家中有新生兒, 或者快要結婚&lt;br /&gt;- 有掉髮或者任何疾病煩惱&lt;br /&gt;- 每次看到新一代手機都要得到&lt;br /&gt;- 頻繁的網購服飾&lt;br /&gt;- 是超豪華轎車的車主&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上這些資料都能創造價值, 很多廠商都想得到這些人的資料.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是網路上被破資料庫而拿到的個資? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;come on, 光華商場外面可能有賣, 網路上可能有賣, 我相信我的這些資料有心人都能得到. 難怪動不動就有詐騙電話打來.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是他們不會知道我結婚幾週年, 我有30罐指甲油, 我的護照在期限內蓋到第三本了. 這些對於某些廠商有意義的資訊, 都不在個資裡面.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前在遊戲廠商工作, 每家廠商都有上百萬筆資料庫, 你得到了能幹嘛? 發EDM? 我看大概會有八成被退信.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在你同意這個標題了嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-7250135443216477819?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/5Kugo0HQWNk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/5Kugo0HQWNk/p.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/12/p.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-2596567861791652067</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 15:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-15T00:03:01.764-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">抗議</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">環保署</category><title>野草莓要撤了, 但他還一個人繼續奮鬥</title><description>孤軍奮鬥, 真的可以這麼形容, 也是事實. &lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-30c7d2853b923e4d" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" 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帶著口罩和大字報, 很安靜. 因為我上班經過, 有點感到好奇, 但是一般來說行人不喜歡接近這樣的人, 怕是有某種精神病才會沒事嫌嫌來坐在這裡. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;SPAN id=fullpost&gt;終於上上週我和他短暫交談, 地上蹲了十分鐘聽他娓娓道來, 原來他是"核四土地違法徵收地主自救會"會長, 姓楊, 核四當初以六機的規模徵收附近土地, 還把楊家公祠一併徵收. 所謂的附近土地, 在他看來其實還離的很遠, 輻射標準也不到, 目前核四又不打算建, 他希望能依照法律程序反徵收, 並且比照當地仁和宮的廟埕, 選擇適當地點重建土地公廟的標準, 將超過一百五十年之楊合順公祠(三合院)與以重建復原. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在地上蹲了十分鐘發現他簡直就是非常專注在這些法條上, 以至於我的腦容量只能吸收2%內容, 過了幾天我看到他又來陳情, 就拿了陳情書.（上面有環保署的收文章９７。１１。２４） 陳情書中有些對話讓大家看看: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;楊：謝教授對＂第四核能發電廠附近路上之生態研究調查＂回答如下：民宅古蹟沒做調查。&lt;br /&gt;會議主席：調查不周全. &lt;br /&gt;楊：民宅古蹟沒做調查。&lt;br /&gt;會議主席：...不要跟我做文字解釋, 是調查不周全。&lt;br /&gt;（不曉得沒做調查是不是就是調查不周全, 那以後學生不交報告也可以說是報告不周全了, 重點是＂調查＂在哪裡呀） &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然這些事情牽涉的單位很多, 環保署＋台電+原子能委員會, 要搞清楚來龍去脈真不容易。 我佩服他一個人抗爭的勇氣和毅力, 除了被當成神經病, 幾乎也沒有媒體理他。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上上週我問說, 要不要改去野草莓那邊擺攤會比較惹人注目, 他說野草苺他都是黃昏後去聲援, 但不會擺攤, 因為訴求不同。 我個人是認為核四蓋不蓋已經不是問題了, 要蓋也錯失最需要用電的時機, 企業也似乎不會因為單單因為工電或者價格就出走。但是這個人得要奮鬥多久, 才要得回祖宗留給自己的土地呢？ &lt;/SPAN&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-2596567861791652067?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/Vc2ju9bnzNs" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/Vc2ju9bnzNs/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/12/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-22199176251746551</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-26T08:39:44.619-08:00</atom:updated><title>論色情視訊之正面意義</title><description>網路的最大流量來自非法下載, 非法下載的最大宗來自&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;色情&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前生物老師說: 因為我們人類的女性沒有明顯的發情期, 男性無法知道女性什麼時後排卵, 因此和其他生物最大的不同, 就是人類的男性得要&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;全年發情&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全,年,發,情! 這件事情, 就一個女性身分來看, 我會說女性也會有很多發情的時候呀? 一個男性友人曾經不屑地跟我說: 你們女生, &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;永遠不會了解什麼叫做賀爾蒙風暴!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;的確, 我不理解半夜要跑出來觀察電腦下載進度, 或者沒事上一些奇怪網站, 和奇怪女性聊天. 或者上網搜尋援交等等這些事情. 明明家裡有可愛的老婆, 還要上酒店三溫暖, 或者包二奶三奶四奶等等.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;我尤其不理解, 幾年前某次我跟我弟弟一起去三重(當時我在此地租屋), 我只不過是回去拿個東西, 就有一個男的嚼著檳榔騎著機車晃過來, 跟我弟說少年耶! 愛嘸? 愛嘸? 若我是男生, 真的不敢坐上這個人的機車後座去找小姐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但這個世界繼續運轉, 人類的男性在&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;繁殖&lt;/span&gt;的沉重負擔下, 還得自賀爾蒙風暴中解脫, 網路給了很便宜的色嚕訊(solution)! 怕在三重埔中標, 或怕在飯店被仙人跳, 或者口袋沒什麼錢又沒人安慰, 老婆懷孕未解禁期間的男性朋友們, 就選擇色情視訊.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(在"我類"這本書中提到俾格米黑猩猩是最色的靈長類, 一天性交好多次, 並且幾乎和社交等同, 雄的黑猩猩會拿香蕉給雌性, 雌性就一邊吃一邊接受. 所以說, 除了人類以外看來其他靈長類也會嫖.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;友人之中有人經營此道, 特傳高級帳號及點數讓我進場參觀, 一進去只看到頸部以下, 肚臍以上比基尼畫面, 並有鹹濕語句呼叫我幾聲"哥哥", 哈拉之後對方終於拉了一下底褲讓我看, 經我乞求半天, 翻臉說要走人後, 視訊另一頭終於答應讓我看頸部以上, 很酷地戴上了太陽眼鏡, 讓我看她的"真面目".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;價值觀和一般女性真正不同:&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt; 先是可以看胸部然後往下, 全身都看光了還是沒有看到臉!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我贊成色情視訊, 一來收費主力是信用卡, 製造了未成年的門檻. 二來減少性病的蔓延, 和未婚生子的問題. 另外我認為, 多多少少也有減輕性犯罪之可能: 曾經有報導某國在午夜開放播放色情節目後, 性犯罪率就稍微下降. 但主流做法仍是取締色情, 或者對於色情電影課重稅等方式, 避免色情的氾濫來降低犯罪.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我贊成色情管制, 性犯罪和色情"不受控管的出現"還是多少相關. 未成年的人接受不適當的資訊絕對有害.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但以性犯罪這點來說, 根據我在美國念犯罪防治博士的同學說, 強暴犯多半不是為了洩慾, 而是為了控制別人和好奇心. 在台灣被性侵的孩童最多被母親的同居人或熟人性侵.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們防治性犯罪, 若單是以全面控制色情, 恐怕不見成效. 大禹治水都是疏導不是圍堵, 適當的幫助發洩, 或者保留對不同異性的想像, 應該是色情視訊的正面意義.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一定有人會說, 既然你認為有正面意義, 那你老公看色情視訊你有什麼感想?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;呵呵!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;舉例來說, 二十歲時當我發現男友看A片: 什麼! 你有了我還看這些女人! (哭)&lt;br /&gt;三十歲時發現老公看A片: 嗯! 早點睡吧! 明天還要上班. (無感)&lt;br /&gt;四十歲時我想, 應該會是: 什麼? 你還有這方面的興趣嗎? (大喜)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-22199176251746551?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/HHdb4vhzyXw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/HHdb4vhzyXw/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/11/blog-post_26.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-1450196691900277712</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-20T08:27:17.069-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">哈黑社會</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">線上遊戲</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">flash</category><title>網頁遊戲回溫, flash game崛起?</title><description>這標題下的很有網路產業趨勢家&lt;a href="http://mr6.cc"&gt;mr.6&lt;/a&gt;的fu? 看來我也慢慢走向成功部落客慣用的調調了.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然真的對於遊戲產業的改變有點感想. 首先是, 以前線上遊戲有陣子以2D為主, 無論是即時RPG或者是回合制RPG, 市場反應都不壞, 但突然間一堆美麗的3D RPG遊戲進軍市場, 稱霸了好一陣子. 然後突然間遊戲橘子代理了一支&lt;strong&gt;楓之谷&lt;/strong&gt;, 以超級馬利歐那種2D橫向捲軸, 跌破眼鏡地創造高額營利和重新開發了中小學生市場.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當大家都以為RPG才能賺錢時, 休閒遊戲如&lt;strong&gt;勁舞團&lt;/strong&gt;出頭了, 接著一窩風就代理休閒遊戲, 又是連翻倒(不好意思舉例了), 然後運動型的休閒遊戲例如&lt;strong&gt;全民打棒球&lt;/strong&gt;, 做出不錯的成績. &lt;strong&gt;跑跑卡丁車&lt;/strong&gt;慢慢掉下來時, 本以為線上賽車就這樣了, &lt;strong&gt;極速快車手&lt;/strong&gt;飆上來.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;玩家的口味是什麼? 真難捉摸. 這兩年flash game也慢慢嶄露頭角, 原本認為flash沒什麼的遊戲廠商, 也開始考慮有什麼體質不錯的. 然後原本要安裝的對戰遊戲都出了多人flash版, 包含麻將大老二. 三國系列也出了不少flash game. 低成本高毛利, 少少人玩就少少地賺.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間往後, 連不是flash做的web game, 什麼過場畫面或地圖都沒有, 結果還是有人玩.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;YAM天空推出&lt;strong&gt;忍豆風雲&lt;/strong&gt;, 畫面不如何, 但還人氣不低, 莫名奇妙會員一堆, 現在不但出了2代, 松崗還代理海外授權, 賣到北美去. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近, 狐貍牌關係企業也發佈一個新的服務叫做&lt;strong&gt;絲路英雄&lt;/strong&gt;, 聰明的人喜歡玩, 我這種不愛花腦筋的, 玩不下去.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那不聰明又不想安裝遊戲, 玩什麼好?　funp麻吉合作推出的&lt;a href="http://funp.com/apps/hablack/"&gt;哈黑社會&lt;/a&gt;呀！像我這種笨的人就適合這種介面, 一進去, 買地收租, 找同夥,　買裝備, 然後火拼別人。一切就只是換頁, 爽的時候上線看看財產有沒有增加, 被誰偷打掉了錢, 然後拿錢又去買裝備, 找人火拼。一樣會升級, 新任務新裝備, 還有對戰的感覺。裡面的圖呢～看起來都像是路邊隨便照的照片, 還是google找來的沒版權圖？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但說實在話, 介面爛, 程式寫的不差, 通貨膨脹和收入支出都還照著比例, 花點腦筋可以玩的比別人好, 像我這種不花腦筋又懶的人, 倒也玩的盡興。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然衝等活動各遊戲都有, 哈黑社會第一個達到50級的黑道大哥, 就可以領走HP筆電. 寫介紹文還可拿情義點換屬性或虛擬貨幣, 沒錯, 我就是會了情義點寫的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊戲市場變化莫測, 建議遊戲公司先想內容能留住人, 再看遊戲的外觀. 說不定小投資也有大收益！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;這裡是要隱藏的部分&lt;/span&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-1450196691900277712?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/8AkyhTjWqr8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/8AkyhTjWqr8/flash-game.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/11/flash-game.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-1623690658545532288</guid><pubDate>Sun, 16 Nov 2008 15:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-16T07:38:51.805-08:00</atom:updated><title>看履歷看到哭笑不得</title><description>因為公司徵才, 想要對flash比較熟的視覺設計, 傍晚從104上搜尋到不少履歷, 倒了一杯茶開始看.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是馬上就後悔倒了茶, 因為才看到第一份履歷就噴茶.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自曝其短組 範例1&lt;br /&gt;【 英‧文‧自‧傳 】拍謝,我不會~~ &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 那你可以不要寫比較好吧?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自曝其短組 範例2&lt;br /&gt;自傳: (前略)輾轉我經由朋友介紹, 開始和地下錢莊配合作文宣...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 原來地下錢莊的文宣都是你做的? 還真沒看到好作品過...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莫名其妙組 範例1&lt;br /&gt;聯絡時間及方式：除了我睡覺的時間以外 09XX-XXX-XXX&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 誰曉得你哪時候睡覺啊?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;莫名其妙組 範例2&lt;br /&gt;自傳: 近來到處面試但都沒錄取，疑遭特定人士阻擾就業，若有聽聞相關訊息請直接告知我本人或報警處理：警政署165防詐騙專線，110報案專線，法務部調查局檢舉專線 0800-007-007。 &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 看個履歷我為什麼要打這些電話呢?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莫名其妙組 範例2&lt;br /&gt;工作內容說明：以動畫為主,也做過變態首頁~還有視訊網站等等&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 這種工作內容一定要寫嗎?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;超級進步組 範例&lt;br /&gt;語文種類 聽 說 讀 寫&lt;br /&gt;英文          精通   精通   精通   精通&lt;br /&gt;自傳: 前一個工作因為英文完全不通, 因此工作上受到打擊, 所以待業的三個月裡我努力學習英文....&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 三個月內英文就從不通便成精通了嗎?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;台灣阿信組 範例&lt;br /&gt;1.現任XX電腦3D動畫講師&lt;br /&gt;2.對於開發flash有十多年經驗&lt;br /&gt;希望待遇：月薪2 萬8 千元 -3 萬 千元&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 我真的不相信1,2的希望待遇是這樣子破壞行情的...你讓所有flash設計師都哭了!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==============喝茶中的分隔線=================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到這裡我真的有點昏, 我是要找網路方面的視覺設計, 雖有一半的履歷都有相關經驗, 卻沒有半個聯結, 真是太可惜了. 要是他們知道最近裁員很兇, 相關待業者有幾百人, 應該就會多用點心去爭取雇主的眼球吧?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超混履歷組 範例1&lt;br /&gt;自傳(只有一行): 我是花蓮人, 花蓮有好山好水, 我親愛的姐姐, 還有我的母校!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 然後呢? 為什麼姐姐特別被提出來? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;超混履歷組 範例2&lt;br /&gt;自傳: (沒有字, 但大概有快一百個作品聯結)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;謎之聲: 剛剛提到沒有作品聯結, 現在來了一個自傳全是連結的, 拜託! 你真以為我每個都會去點嗎?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再看下去, 恐怕我會忍不住再開一個部落格專門評論履歷了, 原來網路上那些好笑履歷都是真的發生過, 什麼注音文錯別字這些不說, 真懷疑這些人寫履歷的目的是什麼, 難道104現在也是一種抒發情緒的管道嗎? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-1623690658545532288?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/nx16eAeO-ss" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/nx16eAeO-ss/blog-post_16.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/11/blog-post_16.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-925518588954039340</guid><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 14:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-11T07:57:57.412-08:00</atom:updated><title>線上遊戲公司之我見(9): 公司文化</title><description>為了平台在月中的行銷活動, 和十多家遊戲公司洽談合作, 其中有六家已經確認.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雖然2000年就開始加入線上遊戲這個產業, 並且因為在三家不同的公司上過班, 接著同事們被挖角或者換工作, 或者在國外參展的緣故, 因此又認識了不同的公司, 但是我還是感覺到這些公司的文化差異很大.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;拿合作案來說, 不外乎桌布和banner, 有的遊戲公司一天能交, 有的遊戲公司一週內都不可能, 有的則是永遠不可能. 合作與否和內容多半由該遊戲的專案經理(PM)來決定, 以我過去帶PM團隊的經驗, 能長久在業界操作遊戲的, 多半都是"苦命王子". 在某些公司, PM責任雖重, 但是事情不用樣樣自己來, 需要推什麼行銷案時, 系統+程式開發+美術+客服+電子商務+業務.....等等都會支持, 那這個PM可以做得很輕鬆. 但是有些公司文化就是沒氣候, 什麼資源都沒有, 連上司都常常換, 遊戲推的不好, 公司也不想救, 隨時就是想縮編人員, 慢慢收手.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就這次合作案, 需要美術支援為例, 某大體系旗下的某公司遊戲8支以上, 美術3-4個人, 整年都有一堆案子, 臨時有插件都加班趕出來, 他們了解行銷需要團隊合作, 彼此感情很好, 會互相支持. 但另一家也是硬底子的公司, 還認真經營的遊戲只有2-3支, 美術6-7個人, 臨時插件先擺臉色, 然後趕出品質不好的東西, 平時排程也常常弄不好, 互相推案子.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果該公司跟我說, 那麼平台內的預設桌布, 可否由我公司的美術來幫忙? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我說, 你們排程這麼緊喔? 對方說, 嗯, 其實是沒有排程....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;啊? 這啥意思?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後來我看他鬱悶, 請這位PM出來吃冰時聊一聊, 他說,  其實是不敢再給美術做了, 怕品質沒有想像中的好.... 我問說那你們最近不是有新的行銷網頁嗎? 他說, 那些都我拿之前的版面, 自己換上新的圖素改的....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那你有跟老闆說? 他低頭吃了一口冰, 跟我說, 這不是只有美術team的問題, 是公司文化的問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想想, 確實也是. 這真的也不是一朝一夕的事情.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常常在遊戲論壇(基地or巴哈)上看到許多玩家批評遊戲公司的客服不好, 尤其某大體系被罵的最兇, 但是我晃過這麼多公司, 看到有玩家親訪流程的實在不多, 某大體系還是做得最好. 前兩年我到韓國原廠評估新的遊戲時, 有兩個原廠誇讚過某大體系, 他們說你們台灣人行銷真的很努力.(不過說的不是我當時的公司, 聽到時覺得非常羨慕.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原來市佔率和股價還是反映一些事實, 遊戲公司的高層應該想想什麼是公司文化, 讓同事能夠團結起來, 共同努力.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-925518588954039340?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/l0aPuFTaTQg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/l0aPuFTaTQg/7.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/11/7.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-5922310403117560318</guid><pubDate>Sun, 02 Nov 2008 14:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-02T07:07:25.674-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">正妹</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">電光石火</category><title>當正妹真好</title><description>其實我蠻怕看無名相簿的, 不僅正妹多, 而且敢露的也很多, 又正又敢露的也不少, 每次不小心逛一下都有一番感慨, 清唱一句:我的青春小鳥一去不回來~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然仔細一想應該也不是青春的問題, 林志玲跟我年紀差不了幾歲, 身為熟女一樣苗條粉絲眾多, 反觀自己鏡子裡的素顏頗嚇人, 少睡一點說不定就有點吸毒的感覺.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新創網站幾乎都會辦和正妹相關的活動, 在此不一一列舉了, 有正妹就有流量, 標準的流量產生器. 前年我還在線上遊戲公司工作時, 東京電玩展裡面親切又惹人愛的show girl殺光了各國記者的底片, GSTAR韓國辣妹比腿長, 至於2005年的絕版E3雖然show girl不算太多, 但辣妹熱舞團的水準挺嚇人. 回到台灣, 電玩展裡面隨便灑個冰箱磁鐵也有滿滿的觀眾伸手搶接, 站兩個辣妹在台上就閃光不停, 而且, 辣妹發傳單的速度永遠比男工讀生快.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;以前身為展場的負責人, 現場挑show girl也得採納一下男同事的小小意見. 後來有人問我展場show girl行情是多少, 我想了一下回答說: 沒法告訴你, 價錢和正不正相關. 至於主持人不僅僅要正, 功力才是差價所在.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;要說正, 我還是認為重機車展裡面, 穿著全身緊身服, 小露微笑, 靠著機車擺ＰＯＳＥ的那種最正. 那並不是拼命化妝或者買本林葉亭的髮型書, 這種努力就能達到的.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有一種我最讚歎的, 就是八年前有人請我吃台中的人體沙西米, 雖然沙西米夾光了也不會看到露點, 但是那個女孩子一直躺著不動, 那麼冷還能微笑, 真是讓人覺得正到谷底了. （還好這種不人性的餐飲方式最近都沒聽說）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正妹還可以兼差網拍模特兒, 或者參加政治活動, 連買水果都有可能被老闆誇獎並多送一個. 想當初高中聯誼時, 班上正妹總是不用烤肉就有人搶著把白吐司包好第一塊肉, 送到她的面前, 像我這種挫妹就只能在烤焦肉的紙盤上挑點比較不焦的, 然後終於有個愛心挫男會幫我端來一碗湯.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正妹的部落格人氣自然旺盛, 留言都是加油！推！看看我的部落格讀者, 留言很多都是我看不懂的邏輯, 還要揶揄學歷, 看來我應該弄一張從上往下拍的照片, 假睫毛要裝的比眉毛粗, 再用photoshop把臉修小,　模糊膚質並且亮度增加, 看看一陣子以後ＲＳＳ訂閱量會不會比較高？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人說, 世上沒有醜女人, 只有懶女人.　但在下偏偏就是懶又愛發牢騷. 想起威寶電信的廣告說, 大眼睛真好, 我也要長嘆一聲：當正妹真好.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-5922310403117560318?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/Rz7cHfX5EjI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/Rz7cHfX5EjI/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">17</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7567051126073494958.post-339682845796622729</guid><pubDate>Wed, 29 Oct 2008 03:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-28T23:13:31.233-07:00</atom:updated><title>我看三聚氰胺和網路媒體的政治操作</title><description>三聚氰胺事件已經延燒近兩個月, 說實在我對新聞媒體已經失望透頂, 看到網路上某些部落客的文章, 真懷疑是關心民眾的健康, 還是只關心政治?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;當然我對馬政府的表現也不滿意, 定個標準都反覆, 被懷疑國台辦嗆聲或者向中國傾斜, 我看來都是自找的. 本來執政者的反應速度和方式就決定執政品質, 也連動到很多人的生計.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以最近油條超出檢測標準一事, 我徹底發現事情已經到了危言聳聽的地步了, 首先油條超標是事實, 加上專家這麼說:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;長庚醫院毒物科主任林傑樑：「臺北市衛生局宣佈這個三聚氰胺的量竟然高到2470ppm，所以以這個量來做的話，一個油條20公克，你一條油條可能要含到18ppm的三聚氰胺。我想這個數據在所有全世界都沒有人能夠接受的。」 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;林主任對於毒的專業沒有問題, 但是我認為記者寫這樣的陳述, 有誤導可能, 他的意思是說胺粉含2470ppm三聚氰胺, 做為油條的材料後計算, 一條油條可能要含到18ppm三聚氰胺&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;油條20公克是18ppm, 2000公克也是18ppm. 一個油條20公克對於民眾的意義在於, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;到底要吃幾根才是每日的攝取量上限?&lt;/span&gt; (我計算我的體重超標油條可吃到1300公克, 你一天可以吃1300公克的油條嗎?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;油條含有不應該的成分, 這點需要好好檢驗, 給民眾一個交代, 但是過份去宣揚一個幾乎不可能吃到超量的食品, 對於許多經營這類食品的市井小民, 是很大的打擊. 而且明明沒有檢測數據, 但可能涉及到的食品全被一一列舉, 好像所有加牛奶的西式糕點都有毒奶 ,中式糕點都可能加胺粉, 我們可以少吃, 但這影響多少人的生計呢?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於檢測標準這件事情, 原本就應該是國內的檢測環境合理的訂出標準, 以我在T大取得生化碩士學位, 實際操作過HPLC檢測儀的經驗來說, 機器有檢測極限, 方法也有極限. GC能測到0.1PPM, 我覺得很了不起, 那麼我舉個例子, A牌奶粉測出2.6PPM被下架, B牌奶粉測出2.49PPM合格, 這樣的結果大家就都滿意嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真相是, 無論AB牌奶粉每天你都可以喝很多杯.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般人對於毒的認知, 就是不合檢測標準就是有毒, 但是就算檢測標準拉高為0.5PPM, 那麼差0.1PPM就是有毒嗎? 我要更機車一點問, 取樣標準呢? 像非均勻相的食品, 取樣要多少? 誰取樣? 什麼信賴區間?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在舉例子,大三營養學實驗, 我們以單一蛋白質來源餵養同胎老鼠, 吃熟黃豆的老鼠最後長的跟小貓一樣大, 吃生花豆的老鼠第二天就奄奄一息, 第三天就死亡. 如果一個人的蛋白質來源只有生花豆, 那麼吃個幾公斤也是死亡. 毒不在於濃度, 就是一個量的問題.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;檢測的意義在於, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;符合國人生活常規的前提下&lt;/span&gt;, 建立一個健康的環境, 例如我早上吃2.5PPM的油條, 中午吃含2.4PPM的菠蘿麵包加上即溶咖啡, 晚上在吃2PPM的饅頭和牛奶, 我會不會超出每日攝取量呢? 我看不出那麼比不比照歐盟和美國的標準又有怎樣的意義.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三聚氰胺問題真正反映的是"兩岸"對於食品檢測和進出口的鬆散政策, 藍綠執政時我們都吃著三氯氰胺, 而且就算禁止中國進口食品, 別國的食品一樣要檢驗(是否含中國原料), 我們檢驗的總預算(人力方法過程到儀器)真能合理反映需求, 快速地還這些廠商清白嗎?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以政黨來說, 民進黨對於馬政府的處理態度和方法, 有批評和建議的責任, 而且也是在政治上相當好的操作, 但我希望這樣的操作能夠促進將來檢測的一貫性, 也能穩定民生生計, 至於沒事找個中國人麻煩, 罵說: 你們中國人故意賣黑心奶給我們台灣人吃!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come on, 中國人自己吃的三聚氰胺才多, 有上千個兒童接受治療中.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我對於兩黨的抗衡具有正面的期許, 希望摩擦出更好的政策和公論, 但這絕對不是一個以"拒絕中國毒奶"為口號的便宜行事的政治手段, 而是能讓政策升級, 並且顧及產業的良心操作.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7567051126073494958-339682845796622729?l=digicontent.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garagewoman/~4/ufBhiup3S2M" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/garagewoman/~3/ufBhiup3S2M/blog-post_28.html</link><author>noreply@blogger.com (GarageWoman=車庫女人)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://digicontent.blogspot.com/2008/10/blog-post_28.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
