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<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:56:49 GMT</pubDate>

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    <title>Metroid: Other M Review</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Mein heutiges Blogfeuerwerk möchte ich mit einem kleinen Review zu &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/wii/metroid-other-m"&gt;Metroid: Other M&lt;/a&gt; beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Metroid-Serie habe ich mich lange stur gegenüber gestellt. Mein erster Kontakt zu NES-Zeiten war geprägt von einer unaushaltbaren Steuerung und Sprungphysik des Charakters, und damit hatte sich das Spiel für mich erledigt. Als Metroid auf dem Gamecube den Sprung in die Dritte Dimension wagte, war das Thema auch uninteressant für mich. Sah halt aus wie ein generischer Shooter, und auf einer Konsole muss ich First-Person-Shooter wirklich nicht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur durch &lt;em&gt;constant nagging&lt;/em&gt; einer hier nicht mitlesenden Person &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt; habe ich &lt;strong&gt;Metroid Prime&lt;/strong&gt; dann doch eine Chance gegeben. Und war zugegebenermaßen davon begeistert. Metroid Prime ist so viel mehr als ein generischer Shooter - es ist ein exploratives Adventure in dem das Schießen endlich mal nur Beiwerk des Vorankommens ist, und nicht Selbstzweck. Die Jump'n'Run-Einlagen waren zwar kein Highlight, aber überraschend gut umgesetzt. Die Erkundung der liebevoll gestalteten Welt hat jedenfalls Maßstäbe für mich aufgestellt, die bis heute von keinem &lt;em&gt;Next Generation&lt;/em&gt;-Spiel erreicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge dieser Erfahrung habe ich vor kurzem auch Super Metroid als Emulation auf dem PC eine weitere Chance gegeben. Und mit angeschlossenem 360-Gamepad war das sogar auch spielbar und spaßig. Die Item-Exploration ist hier noch ausgeprägter, die Welt noch umfangreicher - aber in plattem 2D war das ganze für mich nicht so immersiv wie Metroid Prime. Das bessere Super Metroid war da für mich der 360-XBLA-Knüller &lt;strong&gt;Shadow Complex&lt;/strong&gt;. Tolle Steuerung, liebevoll entworfene Welt, ausführliche Backtrackingmöglichkeiten und Alternativrouten. Hach, war das super.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun war also endlich auch mal wieder die Zeit gekommen, meine Wii zu entstauben und mit dem neuesten Teil &lt;strong&gt;Other M&lt;/strong&gt; zu füttern (US-Release letzte Woche, EU am Freitag). Das Team hat erneut gewechselt, und zwar kamen diesmal die Macher vom 3D-Prügler &lt;strong&gt;Ninja Gaiden&lt;/strong&gt; zum Einsatz, einem God-of-War ähnlichem Spiel dass sehr cinematisch und bockschwer spielbar ist, und mich aufgrund nicht enden wollender Gegnermassen und merkwürdiger Steuerung nie motiviert hat zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was erwartet man von so einem Team mit der gehaltvollen Metroid-Serie anzustellen? Wenn man den ersten Trailern glauben schenkt, dann hervorragendes: Eine Mischung aus 2D-Action (in 3D-Welten) und First-Person-Sequenzen, ebenfalls cinematische Kampfsequenzen und eine optisch sehr explosionsartige Präsentation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story setzt am Ende von Super Metroid an: Samus Aran kehrt von ihrem letzten Einsatz zurück, Space Pirates, Ripley und Metroids sind Geschichte - nur auf so ner doofen Raumstation ist plötzlich mal wieder Endzeitstimmung und Alarmsignale. Samus trifft auf der Raumstation ein und muss merken, dass ein Team der Föderation bereits anwesend ist. Passenderweise ist jenes Team dasjenige welche, mit dem Samus damals ihre Ausbildung genossen hat. Der Captain der Einheit ist der Vertraute Samus', der sie nach dem Tod ihrer Eltern aufgezogen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so beginnt eine Geschichte von einer mysteriösen Raumstation und einem klassischen Azubi/Mentor-Zwist.
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var flattr_dsc = 'Mein heutiges Blogfeuerwerk m�chte ich mit einem kleinen Review zu Metroid: Other M beenden.    Der Metroid-Serie habe ich mich lange stur gegen�ber gestellt. Mein erster Kontakt zu NES-Zeiten war gepr�gt von einer unaushaltbaren Steuerung und Sprungphysik des Charakters, und damit hatte sich das Spiel f�r mich erledigt. Als Metroid auf dem Gamecube den Sprung in die Dritte Dimension wagte, war das Thema auch uninteressant f�r mich. Sah halt aus wie ein generischer Shooter, und auf einer Konsole muss ich First-Person-Shooter wirklich nicht haben.    Nur durch constant nagging einer hier nicht mitlesenden Person  habe ich Metroid Prime dann doch eine Chance gegeben. Und war zugegebenerma�en davon begeistert. Metroid Prime ist so viel mehr als ein generischer Shooter - es ist ein exploratives Adventure in dem das Schie�en endlich mal nur Beiwerk des Vorankommens ist, und nicht Selbstzweck. Die Jump\'n\'Run-Einlagen waren zwar kein Highlight, aber �berraschend gut umgesetzt. Die Erkundung der liebevoll gestalteten Welt hat jedenfalls Ma�st�be f�r mich aufgestellt, die bis heute von keinem Next Generation-Spiel erreicht wurden.    Im Zuge dieser Erfahrung habe ich vor kurzem auch Super Metroid als Emulation auf dem PC eine weitere Chance gegeben. Und mit angeschlossenem 360-Gamepad war das sogar auch spielbar und spa�ig. Die Item-Exploration ist hier noch ausgepr�gter, die Welt noch umfangreicher - aber in plattem 2D war das ganze f�r mich nicht so immersiv wie Metroid Prime. Das bessere Super Metroid war da f�r mich der 360-XBLA-Kn�ller Shadow Complex. Tolle Steuerung, liebevoll entworfene Welt, ausf�hrliche Backtrackingm�glichkeiten und Alternativrouten. Hach, war das super.    Nun war also endlich auch mal wieder die Zeit gekommen, meine Wii zu entstauben und mit dem neuesten Teil Other M zu f�ttern (US-Release letzte Woche, EU am Freitag). Das Team hat erneut gewechselt, und zwar kamen diesmal die Macher vom 3D-Pr�gler Ninja Gaiden zum Einsatz, einem God-of-War �hnlichem Spiel dass sehr cinematisch und bockschwer spielbar ist, und mich aufgrund nicht enden wollender Gegnermassen und merkw�rdiger Steuerung nie motiviert hat zu spielen.    Was erwartet man von so einem Team mit der gehaltvollen Metroid-Serie anzustellen? Wenn man den ersten Trailern glauben schenkt, dann hervorragendes: Eine Mischung aus 2D-Action (in 3D-Welten) und First-Person-Sequenzen, ebenfalls cinematische Kampfsequenzen und eine optisch sehr explosionsartige Pr�sentation.    Die Story setzt am Ende von Super Metroid an: Samus Aran kehrt von ihrem letzten Einsatz zur�ck, Space Pirates, Ripley und Metroids sind Geschichte - nur auf so ner doofen Raumstation ist pl�tzlich mal wieder Endzeitstimmung und Alarmsignale. Samus trifft auf der Raumstation ein und muss merken, dass ein Team der F�deration bereits anwesend ist. Passenderweise ist jenes Team dasjenige welche, mit dem Samus damals ihre Ausbildung genossen hat. Der Captain der Einheit ist der Vertraute Samus\', der sie nach dem Tod ihrer Eltern aufgezogen hat.    Und so beginnt eine Geschichte von einer mysteri�sen Raumstation und einem klassischen Azubi/Mentor-Zwist.';
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 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1395-Metroid-Other-M-Review.html#extended"&gt;"Metroid: Other M Review" vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:46:00 +0200</pubDate>
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    <title>Poetry Slam "Reim Fire"</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/AMkuS-hqr70/1394-Poetry-Slam-Reim-Fire.html</link>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Gestern war ich zum ersten Mal (in Begleitung von einem unterhaltsam-freundlichen Damen-Trio) bei einem &lt;strong&gt;Poetry Slam&lt;/strong&gt;. Wie ich einer Passantin beim Schlangeanstehen auch erklärte geht es hier um mehr oder weniger amateurhafte Lyriker, die ihre kurzen Gedichte, Reime, Gedanken auf einer Bühne dem Publikum vortragen und von diesem bewertet werden. Diese hübsch ausgestaltete Beschreibung wurde von der Passantin übrigens nur mit "Jaja, ich weiß was Poetry bedeutet" gekontert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In meinem jugendlichen Elan natürlich ungebremst habe ich begierig die überfüllte Veranstaltung aufgesogen, auch wenn es aus der hintersten Ecke am Köln-Ehrenfelder Bahnhofsjugenddingscenter war. Immerhin mit Sitzbank, die wir geschickt aus einer Ecke rekrutiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt standen an dem Abend ganze 11 Personen auf der Bühne, das Programm war also ordentlich lang. 4 Bielefelder waren anwesend, obwohl auch hier gerätselt wurde aus welcher Stadt die denn wirklich kamen. Dafür waren 3 davon aber auch äusserst unterhaltsam. Aber ich greife vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die rund 5-minütigen Vorträge wurden unterbrochen von tendentiell zu leiter Einführungsmusik und einem engagiert-freundlichem Moderator. Anfangs fürchtete ich, bei einem Poetry Slam recht viel komplexe, langatmige und verschrobene Stücke vorgetragen zu bekommen, was sich aber (zum Glück? leider?) nicht bewahrheitete. Im Gegenteil, das ganze war fast eher eine Comedy-Veranstaltung. Alle Texte haben sich mehr oder weniger stark gereimt, wurden recht flüssig vorgetragen (teils auswendig, teils vom Zettel) und bis auf ein oder zwei Texte hatten alle einen sexistischen Comedy-Bezug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Inhalte kriege ich nicht mehr zusammen: Da war ein Heavy-Metal-Typ, der aus einem Tagebuch eines Heavy-Metal-Typens rezitierte (true!). Da war der Lampen-Man, der Lichtanalogien um sich schmiss. Der dezent-homosexuelle Politik-Ambitionierte mit seinem Teddybären, mit dem er Merkel und Westerwelle entführen wollte. Eine Rollstuhlfahrerin, die (als verschrobenste des Abends) ihre Alien-Entführungs-Weissagungs-Story zum besten gab. Dann einer, der über "Es könnte alles so einfach sein" referrierte, und dem man später den Plagiatsvorwurf zu Sebastian23 machte. Dann noch ein verkokst erscheinender Schüttelreimer, der uns mit seiner Wortlautstärke überstrapazierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles und noch viel mehr war wirklich sehr kurzweilig, und für einen Einlass von 5 Euro mehr als gut angelegtes Geld. Ich würd's wieder machen, tendentiell aber lieber mit weniger Teilnehmern - wie auch die Organisation für das nächste Mal ankündigte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber jetzt habe ich schon wieder vorgegriffen, denn jeder Beitrag wurde vom Zuschauer bewertet (mittels Rosen- und Handzeichen) und durchgezählt. Im Finale galt dann nur noch der Applaus, vermutlich weil die Rechenaktion im Publikum einen beachtlichen Teil des Abends in Anspruch nahm. Gewonnen haben Sven und der Bär, den ich auch deutlich am sympatischsten fand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daumen Hoch!
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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:31:20 +0200</pubDate>
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    <title>Inception</title>
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            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Wo ich die letzten Tage dieses Blog etwas befülle, wäre es wohl eine Schandtat nicht auch noch in ein paar Sätzen auf &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1375666/"&gt;Inception&lt;/a&gt; einzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0634240/"&gt;Christopher Nolan&lt;/a&gt;, derzeitiger Hollywood's Darling (Batman, Memento), darf in diesem Film eine lang ausgeklügelte (lies: selbst geschriebene) Geschichte über den Traum-Extraktor Cobb (Leonardo DiCaprio) erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem nicht näher relevanten Gerät schafft Cobb und sein Team, in die Träume seiner Zielpersonen einzudringen, in deren Unterbewusstsein zu wüten und Informationen zu wirtschaftsspionieren. Bei einem dieser Aufträge bietet ihm ein einflussreicher Industrieller einen Deal an: Cobb's Exilierung in Amerika (wo seine Kinder noch leben) soll rückgängig gemacht werden, und im Gegenzug muss Cobb bei einem Erz-Konkurrenten in den Traum eindringen. Und dort anstelle Informationen zu extrahieren welche zu pflanzen. Diese Meisterleistung der &lt;em&gt;Inception&lt;/em&gt; (Eingebung) ist der heilige Grahl in Cobb's Profession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also stellt er in fröhlicher Oceans 4711-Manier sein Team von Profis zusammen, um die gestellte Aufgabe zu meistern...&lt;br /&gt;

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    <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 09:12:16 +0200</pubDate>
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    <title>The Killer Inside Me</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/lm5OnuBpctk/1392-The-Killer-Inside-Me.html</link>
            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Bei &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0954947/"&gt;The Killer Inside Me&lt;/a&gt; berichtet der Einzelgänger und Sheriff Lou (&lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0000729/"&gt;Casey Affleck&lt;/a&gt;) von seinem Leben in einer texanischen Kleinstadt der '50er. Geleitet von Schmiergeldschiebereien, Prostituierten und einem mysteriösen Unfall seines Stiefbruders schliddert Lou so durch seinen Alltag, und kommt an dem ein oder anderen Mord nicht vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr storyrelevantes ohne Spoiler zu erzählen ist schon fast unmöglich. Insgesamt ist der Film auch eher stimmungs- als handlungsgeleitet, schon eher im Stil der Coens, wenn auch &lt;strong&gt;deutlich&lt;/strong&gt; explizit brutaler. Grundsätzlich merkt man dem Film auch sehr deutlich an, dass er von einem Buch abgeleitet ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 50er-Jahre Atmosphäre kommt durch diverse Kulissen sehr gut rüber, und es ist mal ein anderes Setting für einen Film Noire ähnlichen Streifen. Der Film steht und fällt mit Casey Afflecks gekonnter Portraitierung eines Soziopathen in Reinform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Morden, die hier gezeigt werden, war ich doch häufig so angewidert dass ich kaum hinsehen wollte. Und das, wo ich auch bei Saw-Streifen sonst stets den "Film dahinter" sehe. Das hier gezeigte wirkt so erschreckend authentisch, und beängstigend vertont, dass man einfach nur auf das Geschehen starrt und sich fragt, ob man nun eine Erkenntnis dadurch erlangen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Verlauf des Films mangelt es mir zu sehr an Motivation und Moral für den Zuschauer, ich bin mir unschlüssig was der Film mir sagen wollte. Es wäre wohl interessant mal das Buch zu lesen um zu sehen, ob hier (unterschwellig?) noch mehr "Denouement" vorhanden ist als im Film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nichts für zarte Nerven, aber schauspielerisch und filmisch recht anspruchsvoll umgesetzt. &lt;strong&gt;7/10&lt;/strong&gt; IMDB-Punkte.
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var flattr_dsc = 'Bei The Killer Inside Me berichtet der Einzelg�nger und Sheriff Lou (Casey Affleck) von seinem Leben in einer texanischen Kleinstadt der \'50er. Geleitet von Schmiergeldschiebereien, Prostituierten und einem mysteri�sen Unfall seines Stiefbruders schliddert Lou so durch seinen Alltag, und kommt an dem ein oder anderen Mord nicht vorbei.    Mehr storyrelevantes ohne Spoiler zu erz�hlen ist schon fast unm�glich. Insgesamt ist der Film auch eher stimmungs- als handlungsgeleitet, schon eher im Stil der Coens, wenn auch deutlich explizit brutaler. Grunds�tzlich merkt man dem Film auch sehr deutlich an, dass er von einem Buch abgeleitet ist.     Die 50er-Jahre Atmosph�re kommt durch diverse Kulissen sehr gut r�ber, und es ist mal ein anderes Setting f�r einen Film Noire �hnlichen Streifen. Der Film steht und f�llt mit Casey Afflecks gekonnter Portraitierung eines Soziopathen in Reinform.    Bei den Morden, die hier gezeigt werden, war ich doch h�ufig so angewidert dass ich kaum hinsehen wollte. Und das, wo ich auch bei Saw-Streifen sonst stets den \"Film dahinter\" sehe. Das hier gezeigte wirkt so erschreckend authentisch, und be�ngstigend vertont, dass man einfach nur auf das Geschehen starrt und sich fragt, ob man nun eine Erkenntnis dadurch erlangen soll.    Im sp�teren Verlauf des Films mangelt es mir zu sehr an Motivation und Moral f�r den Zuschauer, ich bin mir unschl�ssig was der Film mir sagen wollte. Es w�re wohl interessant mal das Buch zu lesen um zu sehen, ob hier (unterschwellig?) noch mehr \"Denouement\" vorhanden ist als im Film.    Nichts f�r zarte Nerven, aber schauspielerisch und filmisch recht anspruchsvoll umgesetzt. 7/10 IMDB-Punkte.';
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    <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 09:19:46 +0200</pubDate>
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    <title>Toy Story 3, Salt</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/eK70AKbOScA/1391-Toy-Story-3,-Salt.html</link>
            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Ich glaube, ich war schon ewig nicht mehr zweimal in einer Woche im Kino. Anfang der Woche mit dem Lieblingsfreundeskreis in &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0435761/"&gt;Toy Story 3&lt;/a&gt; (3D), und gestern in &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0944835/"&gt;Salt&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als großer Toy-Story Fan war ich vom dritten Teil etwas enttäuscht. Die Storyline war aus den ersten beiden Teilen zusammengeklaubt, und etwas uninspiriert. Die Kerngeschichte um "böse Faschisten-Spielzeuge" fand ich nicht so unterhaltsam. Die 3D-Effekte waren die 3D-Brillenschwere kaum wert, und die deutsche Synchro mit dem Bully-Team ging für mich garnicht klar. Dennoch gibt es schlechtere Animationsfilme, aber begeistert hat mich der Film nicht. Gerade die End-Auflösung war mir sehr Pixar-untypisch, und die von mir so geschätzte Pixar-Moral bleibt auch ziemlich auf der Strecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlimmer war allerdings &lt;strong&gt;Salt&lt;/strong&gt; gestern abend. Ursprünglich hatte ich aufgrund diverse Vorschusslorbeeren (&lt;a href="http://rogerebert.suntimes.com/apps/pbcs.dll/article?AID=/20100721/REVIEWS/100729997"&gt;Ebert&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.slashfilm.com/2010/07/24/salt-what-did-you-think/"&gt;Slashfilm&lt;/a&gt;) recht hohe Erwartungen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;But Salt knows exactly what it wants to be: a pure, simple, over-the-top, balls-to-the-wall action thriller&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich trifft das zu, man hätte den Satz allerdings ergänzen müssen um "with a shitload of convoluted, diverging and lifeless storylines and characters". Aber zurück zum Plot: Evelyn Salt ist eine toughe CIA-Agentin, die von einem russischen Agenten als Doppelagentin dahingestellt wird. In Sorge um ihren Mann, der in die Affäre hineingezogen werden könnte, versucht sie nun dem CIA zu entkommen und dem russischen Spionageuntergrund zuvorzukommen in deren Plan, den russischen Präsidenten zu töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, oder so ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was folgt ist eine Hetzjagd auf, mit und von Salt - die vor allem den Zuschauer immer einen Schritt hinter dem Plot hinterherlaufen lässt, und versucht dem voraussehbaren Twist zu entkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab der 10. Minute wurde mir auch klar, dass ich mangelnde Recherchearbeit geleistet habe: Salt stammt aus der Feder von &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0934483/"&gt;Kurt "Wimmsy" Wimmer&lt;/a&gt;, dem wir so Werke wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0370032/"&gt;Ultraviolet&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0238380/"&gt;Equilibrium&lt;/a&gt; zu verdanken haben. Nun gut, letztgenannter war garnicht so schlecht - aber Salt ist de facto nur eine weitere Version von &lt;strong&gt;Ultraviolet&lt;/strong&gt; und auch ähnlich strukturiert wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0402022/"&gt;Aeon Flux&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muntere Actioneinlagen zum Selbstzweck, mit einer Hauptakteurin die flacher nicht sein könnte. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn Angelina Jolie anzusehen ist furchteinflössend und erinnert mich an den Kartoffelkopf aus Toy Story 3, als er nur aus einem Abschminkpad besteht. Viel! Zu! Dürr! Ekelhaft. Schade eigentlich, denn im auch etwas hirnrissigen &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0493464/"&gt;Wanted&lt;/a&gt; gefiel sie mir noch ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte halbe Stunde von Salt sorgte bei mir nur für konstantes Facepalming aufgrund der obskuren, fehlgeleiteten Story mit halbgaren Charakteren, für die man als Zuschauer keinen Deut empfinden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Toy Story 3: 7/10 IMDB-Punkte&lt;br /&gt;
Salt: 3/10 IMDB-Punkten&lt;/strong&gt;
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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Toy Story 3, Salt';
var flattr_dsc = 'Ich glaube, ich war schon ewig nicht mehr zweimal in einer Woche im Kino. Anfang der Woche mit dem Lieblingsfreundeskreis in Toy Story 3 (3D), und gestern in Salt.    Als gro�er Toy-Story Fan war ich vom dritten Teil etwas entt�uscht. Die Storyline war aus den ersten beiden Teilen zusammengeklaubt, und etwas uninspiriert. Die Kerngeschichte um \"b�se Faschisten-Spielzeuge\" fand ich nicht so unterhaltsam. Die 3D-Effekte waren die 3D-Brillenschwere kaum wert, und die deutsche Synchro mit dem Bully-Team ging f�r mich garnicht klar. Dennoch gibt es schlechtere Animationsfilme, aber begeistert hat mich der Film nicht. Gerade die End-Aufl�sung war mir sehr Pixar-untypisch, und die von mir so gesch�tzte Pixar-Moral bleibt auch ziemlich auf der Strecke.    Schlimmer war allerdings Salt gestern abend. Urspr�nglich hatte ich aufgrund diverse Vorschusslorbeeren (Ebert, Slashfilm) recht hohe Erwartungen:     But Salt knows exactly what it wants to be: a pure, simple, over-the-top, balls-to-the-wall action thriller    Grunds�tzlich trifft das zu, man h�tte den Satz allerdings erg�nzen m�ssen um \"with a shitload of convoluted, diverging and lifeless storylines and characters\". Aber zur�ck zum Plot: Evelyn Salt ist eine toughe CIA-Agentin, die von einem russischen Agenten als Doppelagentin dahingestellt wird. In Sorge um ihren Mann, der in die Aff�re hineingezogen werden k�nnte, versucht sie nun dem CIA zu entkommen und dem russischen Spionageuntergrund zuvorzukommen in deren Plan, den russischen Pr�sidenten zu t�ten.    So, oder so �hnlich.    Was folgt ist eine Hetzjagd auf, mit und von Salt - die vor allem den Zuschauer immer einen Schritt hinter dem Plot hinterherlaufen l�sst, und versucht dem voraussehbaren Twist zu entkommen.     Ab der 10. Minute wurde mir auch klar, dass ich mangelnde Recherchearbeit geleistet habe: Salt stammt aus der Feder von Kurt \"Wimmsy\" Wimmer, dem wir so Werke wie Ultraviolet und Equilibrium zu verdanken haben. Nun gut, letztgenannter war garnicht so schlecht - aber Salt ist de facto nur eine weitere Version von Ultraviolet und auch �hnlich strukturiert wie Aeon Flux.     Muntere Actioneinlagen zum Selbstzweck, mit einer Hauptakteurin die flacher nicht sein k�nnte. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn Angelina Jolie anzusehen ist furchteinfl�ssend und erinnert mich an den Kartoffelkopf aus Toy Story 3, als er nur aus einem Abschminkpad besteht. Viel! Zu! D�rr! Ekelhaft. Schade eigentlich, denn im auch etwas hirnrissigen Wanted gefiel sie mir noch ganz gut.    Die letzte halbe Stunde von Salt sorgte bei mir nur f�r konstantes Facepalming aufgrund der obskuren, fehlgeleiteten Story mit halbgaren Charakteren, f�r die man als Zuschauer keinen Deut empfinden kann.    Toy Story 3: 7/10 IMDB-Punkte  Salt: 3/10 IMDB-Punkten';
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    <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 11:44:55 +0200</pubDate>
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    <title>Hauppauge WinTV7 aero auf Netbook installieren</title>
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            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Für mein Netbook habe ich einen günstigen USB-DVB-T-Receiver gekauft, die WinTV aero. Leider ließ sich die Software nicht auf dem Netbook durch einfaches kopieren der Dateien auf der mitglieferten CD installieren, weil es nach Original-CD verlangte. Bei einem Netbook natürlich nicht ganz so easy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Recherche im Netz brachte keine Ergebnisse, also hier meine Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auf einem Rechner mit CD-Laufwerk mittels &lt;a href="http://isorecorder.alexfeinman.com/W7.htm"&gt;isorecorder&lt;/a&gt; ein ISO-Image der Original-CD erstellt&lt;br /&gt;
2. Auf dem Netbook &lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/eng/downloads"&gt;Daemon Tools&lt;/a&gt; installiert&lt;br /&gt;
3. Auf dem Netbook das ISO mittels Daemon Tools gemounted, und siehe da, alles wird erkannt. Auch das Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit übrigens: Das Netbook (Samsung NC10, Atom) hat genügend Power, um DVB-T flüssig zu decoden. Akkulaufzeit dann allerdings nur 2,5 statt 4 Stunden.
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Hauppauge WinTV7 aero auf Netbook installieren';
var flattr_dsc = 'F�r mein Netbook habe ich einen g�nstigen USB-DVB-T-Receiver gekauft, die WinTV aero. Leider lie� sich die Software nicht auf dem Netbook durch einfaches kopieren der Dateien auf der mitglieferten CD installieren, weil es nach Original-CD verlangte. Bei einem Netbook nat�rlich nicht ganz so easy.    Eine kurze Recherche im Netz brachte keine Ergebnisse, also hier meine L�sung:    1. Auf einem Rechner mit CD-Laufwerk mittels isorecorder ein ISO-Image der Original-CD erstellt  2. Auf dem Netbook Daemon Tools installiert  3. Auf dem Netbook das ISO mittels Daemon Tools gemounted, und siehe da, alles wird erkannt. Auch das Update.    Fazit �brigens: Das Netbook (Samsung NC10, Atom) hat gen�gend Power, um DVB-T fl�ssig zu decoden. Akkulaufzeit dann allerdings nur 2,5 statt 4 Stunden.';
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    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:11:46 +0200</pubDate>
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    <title>Was vom Spielefrühling übrig blieb...</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/AFlDKlPx9Kw/1389-Was-vom-Spielefruehling-uebrig-blieb....html</link>
            <category>Spiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Bei dem schlechten Wetter in den letzten Monaten bleibt einem ja kaum etwas anderes übrig, als im Wohnzimmer zu versauern, während die Freundin ihrem Studium fröhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich eine ganze Menge an Spielen angestaut, die ich zwar durchgespielt habe, aber hier noch garnicht erwähnt. So kann das natürlich nicht bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt ein Kurzabriss zu: Darksiders, Bioshock 2, Bayonetta, God of War 3, Ratchet &amp;amp; Clank: A Crank in Time, Left 4 Dead 2, Splinter Cell: Conviction, Colin McRae Dirt 2, Ghostbusters, Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption.&lt;br /&gt;

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var flattr_tle = 'Was vom Spielefr�hling �brig blieb...';
var flattr_dsc = 'Bei dem schlechten Wetter in den letzten Monaten bleibt einem ja kaum etwas anderes �brig, als im Wohnzimmer zu versauern, w�hrend die Freundin ihrem Studium fr�hnt.    Es hat sich eine ganze Menge an Spielen angestaut, die ich zwar durchgespielt habe, aber hier noch garnicht erw�hnt. So kann das nat�rlich nicht bleiben.    Es folgt ein Kurzabriss zu: Darksiders, Bioshock 2, Bayonetta, God of War 3, Ratchet &amp;amp; Clank: A Crank in Time, Left 4 Dead 2, Splinter Cell: Conviction, Colin McRae Dirt 2, Ghostbusters, Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption.  ';
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&lt;script src="http://api.flattr.com/button/load.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1389-Was-vom-Spielefruehling-uebrig-blieb....html#extended"&gt;"Was vom Spielefrühling übrig blieb..." vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:27:36 +0200</pubDate>
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    <title>I feel Flattrd</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/O_SyOFPyAqA/1388-I-feel-Flattrd.html</link>
            <category>PHP / Software</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Isotopp hat auf &lt;a href="http://blog.koehntopp.de/archives/2862-Was-ist-Flattr.html"&gt;seinem Blog von flattr berichtet.&lt;/a&gt; Das war für mich der tipping point, um mich auch selbst ernsthaft mit &lt;a href="http://www.flattr.com/"&gt;flattr&lt;/a&gt; zu beschäftigen, das derzeit behypt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flattr ist eine Social-Micropayment-Service, auf dem man ein Budget verwalten kann, das anderen Leuten (und auch einem selbst) zu Gute kommen kann, die kostenlosen &lt;em&gt;Content&lt;/em&gt; produzieren. Wie der Dienst schon selbst sagt, es ist etwas zum &lt;em&gt;Liebe zurückzugeben&lt;/em&gt;. Solche hehren Weltverbesserungsziele unterstütze ich immer gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher habe ich auch für Serendipity ein Flattr-Plugin gebastelt, dass nun auch hier zum Einsatz kommt. Wer es gerne benutzen will findet es beim üblichen Verdächtigen Spartacus. Man kann damit pro Eintrag bestimmen ob ein Eintrag geflattrt werden soll, mit welchen Attributen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu dem Plugin gibt es im &lt;a href="http://blog.s9y.org/archives/218-Flattr-Plugin.html"&gt;s9y blog&lt;/a&gt;.
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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'I feel Flattrd';
var flattr_dsc = 'Isotopp hat auf seinem Blog von flattr berichtet. Das war f�r mich der tipping point, um mich auch selbst ernsthaft mit flattr zu besch�ftigen, das derzeit behypt wird.    Flattr ist eine Social-Micropayment-Service, auf dem man ein Budget verwalten kann, das anderen Leuten (und auch einem selbst) zu Gute kommen kann, die kostenlosen Content produzieren. Wie der Dienst schon selbst sagt, es ist etwas zum Liebe zur�ckzugeben. Solche hehren Weltverbesserungsziele unterst�tze ich immer gerne.    Daher habe ich auch f�r Serendipity ein Flattr-Plugin gebastelt, dass nun auch hier zum Einsatz kommt. Wer es gerne benutzen will findet es beim �blichen Verd�chtigen Spartacus. Man kann damit pro Eintrag bestimmen ob ein Eintrag geflattrt werden soll, mit welchen Attributen etc.    Mehr zu dem Plugin gibt es im s9y blog.';
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    <pubDate>Fri, 21 May 2010 09:17:00 +0200</pubDate>
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    <title>Serendipity 1.5.3 - Sicherheitsfix</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/MVc42AZyFuc/1387-Serendipity-1.5.3-Sicherheitsfix.html</link>
            <category>PHP / Software</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Stefan Esser, Rächer der Exploitierten, Injection-Schnüffler Extraordinaire und Fiebertraum aller Entwickler hat im Rahmen des diesjährigen &lt;a href="http://www.php-security.org/"&gt;Month of PHP Security&lt;/a&gt; mal wieder zugeschlagen, und unter anderem eine größere Sicherheitslücke in &lt;a href="http://www.xinha.org/"&gt;Xinha&lt;/a&gt; gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinha ist ein WYSIWYG-Editor, der angenehm komfortabel ist und dessen Vorgänger htmlarea seit Urzeiten in Serendipity integriert war. In Version 1.4 haben wir den Umzug auf Xinha gemacht, der mittlerweile einiges an neuen und coolen Features bietet. Viele davon nutzt Serendipity garnicht unbedingt, und das wurde uns jetzt zum Verhängnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sicherheitsleck in deren Plugin-API ermöglicht die Übermittlung von dynamischen Parametern zur Konfiguration des Xinha-Backends, das unter anderem das ImageManager und ExtendedFileManager-Plugin einsetzt. Diese PHP-Dateien sind auch leider extern aufrufbar, und ermöglichen den Upload von beliebigem PHP-Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt ätzend, ist es auch. Serendipity's neue Version hat diese Funktionalität nun kurzerhand deaktiviert, und alle Serendipity-Nutzer sind aufgefordert entweder auf 1.5.3 zu aktualisieren oder kurzerhand die Datei &lt;strong&gt;htmlarea/contrib/php-xinha.php&lt;/strong&gt; zu löschen. Wenn das Xinha-Team den Bug etwas genauer inspiziert und behoben hat, wird es sicher nochmal einen korrekteren Fix als unseren geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte weitersagen, schnell fixen, und Stefan für das Finden danken. Nur durch derartigen, unermüdlichen Einsatz werden OpenSource-Systeme im täglichen Einsatz sicherer, und die Entwickler sensibler auf derartige Lücken hingewiesen. Auch wenn solche Lücken kurzfristig immer weh tun, derartige Full Disclosures sind unabdingbar. Danke, Stefan!
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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Serendipity 1.5.3 - Sicherheitsfix';
var flattr_dsc = 'Stefan Esser, R�cher der Exploitierten, Injection-Schn�ffler Extraordinaire und Fiebertraum aller Entwickler hat im Rahmen des diesj�hrigen Month of PHP Security mal wieder zugeschlagen, und unter anderem eine gr��ere Sicherheitsl�cke in Xinha gefunden.    Xinha ist ein WYSIWYG-Editor, der angenehm komfortabel ist und dessen Vorg�nger htmlarea seit Urzeiten in Serendipity integriert war. In Version 1.4 haben wir den Umzug auf Xinha gemacht, der mittlerweile einiges an neuen und coolen Features bietet. Viele davon nutzt Serendipity garnicht unbedingt, und das wurde uns jetzt zum Verh�ngnis.     Ein Sicherheitsleck in deren Plugin-API erm�glicht die �bermittlung von dynamischen Parametern zur Konfiguration des Xinha-Backends, das unter anderem das ImageManager und ExtendedFileManager-Plugin einsetzt. Diese PHP-Dateien sind auch leider extern aufrufbar, und erm�glichen den Upload von beliebigem PHP-Code.    Klingt �tzend, ist es auch. Serendipity\'s neue Version hat diese Funktionalit�t nun kurzerhand deaktiviert, und alle Serendipity-Nutzer sind aufgefordert entweder auf 1.5.3 zu aktualisieren oder kurzerhand die Datei htmlarea/contrib/php-xinha.php zu l�schen. Wenn das Xinha-Team den Bug etwas genauer inspiziert und behoben hat, wird es sicher nochmal einen korrekteren Fix als unseren geben.    Bitte weitersagen, schnell fixen, und Stefan f�r das Finden danken. Nur durch derartigen, unerm�dlichen Einsatz werden OpenSource-Systeme im t�glichen Einsatz sicherer, und die Entwickler sensibler auf derartige L�cken hingewiesen. Auch wenn solche L�cken kurzfristig immer weh tun, derartige Full Disclosures sind unabdingbar. Danke, Stefan!';
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    <pubDate>Mon, 10 May 2010 13:37:00 +0200</pubDate>
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    <title>Boxenstop</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/7n6kN8xLkCQ/1386-Boxenstop.html</link>
            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Vor gut 2 Jahren habe ich meinen Motorradführerschein gemacht, und mir damals von einem Schwipp-in-spe-Verwandten eine auf 34 PS gedrosselte Yamaha Diversion gekauft. &lt;em&gt;Erstmal locker anfangen&lt;/em&gt;, habe ich mir damals gedacht, und es nur eine Saison ausgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig habe ich daraufhin auf eigene Faust bei einem Hinterhof-Händler eine Suzuki Bandit 600S gekauft. Zum einen, weil ich die Bandits schon immer total hübsch fand, zum weiteren weil sie mit 78PS &lt;em&gt;etwas&lt;/em&gt; mehr Wumms hatte und zum anderen weil ich meine Suzuki gut in Zahlung geben konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Saison habe ich nicht wirklich ausnutzen können, hauptsächlich wegen Steiß/Beckenbodenmuskelproblemen. Um dem entgegenzuarbeiten hatte ich die Hoffnung mit einer besser gepolsterten Sitzbank entsprechendes ausgleichen zu können. Mit etwas Recherche stand schnell fest, das mann in so einem Fall eine &lt;a href="http://www.bagster.com/de/showroom-sellerie.php?id=6"&gt;Bagster Seatster&lt;/a&gt;-Bank haben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Recherchezeit später stand auch fest, dass die Lieferzeit der Sitzbänke unverschämt lange dauert, da die Bänke wohl in Frankreich ausschließlich auf Kundenwunsch gefertigt werden. In 2-3 angefragten Werkstätten sagte man mir etwas von 8-9 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Recherche endete dann bei &lt;a href="http://www.boxenstop-motorradsport.de/"&gt;Boxenstop Motorradsport&lt;/a&gt; in Bonn. Kurz per E-Mail angefragt, und eine freundliche Mail zurückbekommen dass die Lieferung kein Problem sei. Einen persönlichen Kontakt vor Ort später war die Bank bestellt, individualisiert bestickt/befärbt, und pünktliche 3 Wochen später schon auf meinem Motorrad montiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schmerzen hat das ganze, wie sich mittlerweile rausstellte, zwar leider nicht behoben - aber komfortabel ist's trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir aber jetzt zum eigentlichen Grund dieses Eintrags. Die damals gekaufte Bandit musste diesen Mai zum TÜV, also habe ich sie aus der Überwinterung in der Garage bei meinen Eltern befreit und mit etwas Batterieladeaufwand zum Boxenstop geführt. Da die Reifen auch Ermüdungszeichen zeigten und die Bandit mir ja noch 1-2 Saisons erhalten bleiben soll, wollte ich hier die Michelin Pilot Road 2's aufziehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christian vom Boxenstop hat meine Bandit dann insgesamt mal komplett unter die Lupe genommen, und natürlich auch direkt zahlreiche Dinge gefunden, die mir beim Kauf damals als Laie (der ich immer noch bin) überhaupt nicht bewusst waren. Feuchtigkeit hier, falsch aufgesetzte Stopfen dort, zickende Gabefederung, angerostete Ventile und und und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netterweise hat mich Christian die ganze Zeit über die Sachen auf dem laufenden gehalten, auch wenn die Maßnahmen am Ende mein Instandssetzungsbudget bis zum äußersten ausgereizt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade komme ich von der Rückfahrt aus Bonn heim und muss begeistert sagen, dass das Fahrgefühl mit umjustierter Gabel, anderem Motoröl, angepassten Zündkerzen und den neuen Reifen ein völlig neues ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück war heute schlechtes Wetter und ich habe einen Integralhelm, denn sonst hätte ich vor Grinsen vermutlich heute nichts anderes mehr essen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tolle Arbeit im &lt;a href="http://www.boxenstop-motorradsport.de/"&gt;Boxenstop&lt;/a&gt;. Christian braucht die Werbung sicher nicht, wie ich seiner Auslastung und Engagement entnehme - aber dennoch soll das hier mal gesagt sein. So einen ausführlichen Reparaturbericht und die persönliche Beratung genießen zu können ist sicher nicht üblich. Danke!&lt;br /&gt;

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    <pubDate>Sat, 08 May 2010 12:58:31 +0200</pubDate>
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    <title>Würden Sie sagen...</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    &lt;blockquote&gt;Würden Sie sagen, Ihre primäre Aufgabe bei der Entwicklung betrifft das Erstellen interaktiver Websites mithilfe von Flash- oder anderen Entwicklungstools und -technologien, das Verwenden von Tools zum Erstellen von Webdokumenten oder zum Programmieren von Websites für serverseitige, clientseitige oder Datenbankfunktionen oder das Erstellen von Webseiten oder Websites für das Internet oder ein Intranet mithilfe eines HTML-Tools oder eines Tools zum Erstellen von Webdokumenten?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;raquo; Die Antwortet lautet "Äh". (Fundstück bei einer Online-Umfrage)
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    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:52:37 +0100</pubDate>
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    <title>Kaufwarnung: Dante's Inferno</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/lVzJAZ3AK1E/1383-Kaufwarnung-Dantes-Inferno.html</link>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Ich liebe Spiele im Stil der alten Arcade-Brawler wie Golden Axe Warrior. Daher bin ich ein großer Fan von der God of War-Serie, und hab viel Spaß mit Bayonetta, Wolverine etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Demo von &lt;a href="http://www.amazon.co.uk/Electronic-Arts-Dantes-Inferno-Xbox/dp/B001TH8LYA/"&gt;Dante's Inferno&lt;/a&gt; hat mich damals so überzeugt, dass ich mir das Spiel ungesehen der Reviews einfach bestellt habe. Es schien mir wie eine schön-spielbare Kopie von God of War, was kann da schon schiefgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man Dante's Inferno am besten klassifizieren, wenn man es mit God of War vergleicht. Das müssen wohl auch die Entwickler von Dante gemacht haben, denn trotz der literarischen Vorlage fühlt man sich sogar bei der Story in God of War versetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem: Beim Gamedesign müssen sich die Entwickler an ein Whiteboard gesetzt haben, eine schöne Liste von alledem aufgeführt haben, dass God of War unterhaltsam, spielsam und abwechslungsreich macht. Und auf dieses Whiteboard hat man dann die Überschrift &lt;strong&gt;Things we WON'T do&lt;/strong&gt; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dante ist ein einziger Klumpen uninspirierter Scheiße. Jeder der &lt;em&gt;Circles of Hell&lt;/em&gt; spielt sich exakt identisch, lediglich Texturen und Hintergrundsounds sowie ein paar Skyboxes hat man ausgetauscht. Zuerst rangelt man sich an Menschenlianen an einer Wand herab, muss ein paar Prince-of-Persia-mäßige Sprungeinlagen schaffen, kämpft gegen ein Gegnergrüppchen, dann springt man auf sich bewegende Plattformen, kämpft gegen fliegende Gegnergrüppchen, dann läuft man einen Schlauchabschnitt entlang (durchsetzt mit Gegnergrüppchen), dann löst man ein Schiebepuzzle, dann kommt ein Endgegner. Rinse, Repeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittendrin dabei: Die festgestellte Kamera, bei der die Entwickler immer genau die Einstellung wählen, mit der man die Umgebung am schlechtesten wahrnehmen kann. Überall sind Ecken und Kanten, an denen man runterfällt (=Insta-Death) weil die Kamera suggeriert hier könnte es weitergehen. Oder man timed Sprünge falsch, weil die Kamera sich plötzlich so dreht, dass man Mangels eines Sprungschattens nicht weiß, wo/wie weit man landet. Netterweise hat man den rechten Analogstick nicht wie üblich auf eine Kameradrehung gelegt, sondern damit macht man einen Ausweichsprung. Anfangs besonders nett, wenn man statt die Kamera richtig zu drehen, einen Sprung in den Abgrund tätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dieses unausgegorene Level-Up-System mit "Seelen", die man entweder verdammen oder absolutionieren darf. Nette moralische Grundidee, im Spiel aber total ignoriert. Die einzige Auswirkung der "guten" oder "bösen" Aktion ist, welchen Skilltree man aufrüsten darf. An Waffen gibt es insgesamt zwei plus eine Fernwaffe (mit unendlicher Energie, die das Gameplay total de-balanced), die alle den gesamten Spielverlauf über gleich bleiben und lediglich minimal durch den Skilltree verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Absolve/Punish-Mechanik werden die Kampfszenen auch ad absurdum geführt: Während man eigentlich auf einen Kombo-Freeflow-Kampfstil hinauswollte, muss man zum hochleveln die Gegner aufspießen. Während dieses Vorgangs ist man unerwundbar, der Kampf pausiert quasi, bis man durch pures Buttonmashing die Aktion beendet hat. Anstelle also eine Gruppe mit 10 Gegnern kombovoll in den Orkus zu schicken, pickt man sich jeden einzeln raus (weil man ja die Seelen braucht) und hat einen total verkorksten Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos Buttonmashing: Bei jeder Aufnahme eines Health/Mana/Soul-Packs muss man ungefähr 15-20 mal eine Taste drücken. Ausserdem muss man das bei einigen (normalen) Gegnern machen. Und jedesmal wenn man eine Tür öffnet. Und jetzt das Highlight: Vor jeder Tür sind meist 2-3 Packs platziert, so dass man vor betreten eines neuen Abschnitts ungefähr 80mal die B-Taste gemasht hat. That's fun, isn't it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Story angeht: Zwischensequenzen erlebt man insgesamt auf drei verschiedene Arten: Entweder per Ingame-Grafik, per Rendersequenz unterschiedlichster Qualität (mal richtig gut, mal qualitativ richtig schlecht) und per Comic-Stil. Lustigerweise wiederholen sich einige der Zwischensequenzen während des Spiels sogar, und sämtlicher "Dialog" wird von Dante's Voicecast ausschließlich schreiend vorgetragen. Dante Alighieri dreht sich dafür sicher in einem ganz eigenen Vorkreis der Hölle um seine eigene Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jetzt noch nicht genügend gewarnt ist, dem sei noch das Zero Punctuation-Review ans Herz gelegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zusammengefasst kann Dante's Inferno ausschließlich eine PR-Kompott von Microsoft sein. Die haben EA einfach dazu angefixt, einen God of War-Ripoff herstellen zu lassen, der möglichst viele God of War-Käufer zum Kauf animiert, und sie dann mit repetitivem Gameplay und Frusttoden so annervt, dass sie keine Lust mehr haben sich God of War 3 zu kaufen.
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    <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:11:54 +0100</pubDate>
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    <title>The Imaginarium of Doctor Parnassus</title>
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            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Gestern abend haben wir uns in karnevalistischer Anti-Manier zur Spät(eren)-Vorstellung vom &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1054606/"&gt;Imaginarium of Doctor Parnassus&lt;/a&gt; geschleppt. &lt;em&gt;Parnassus&lt;/em&gt; ist der aktuelle Film von dem verschrobenen Meisterkopf Terry Gilliam, der uns Filme wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0079470/"&gt;Life of Brian&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0088846/"&gt;Brazil&lt;/a&gt; und das von mir geliebte &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0114746/"&gt;12 Monkeys&lt;/a&gt; brachte -- aber auch den gefürchteten "Reboot" der &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0355295/"&gt;Brothers Grimm&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugleich ist dies auch der letzte Film, in dem Heath Ledger kurz vor seinem Tod teilnahm. Durch geschickte Rewrites wurde seine Rolle storymäßig so umgewoben, dass sie von Johnny Depp, Jude Law und Colin Farell beendet werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story entfaltet sich ungefähr so: Der durch einen Pakt mit dem Teufel unsterbliche Dr. Parnassus ist nach einigen tausend Jahren des Lebens ein verarmter Freakshow-Zirkus-Artist und reist mit seinem Trupp durch London. Der Clou seiner Show: Durch einen magischen Spiegel kann er Leute in eine Zauberwelt entführen, wo ihre Seele entweder dem Guten oder Bösen zugeführt werden kann. Mittendrin seine junge Tochter - und die soll mit ihrem 16. Geburtstag vom Teufel "eingelöst" werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine guten Aussichten für den Herrn Parnassus, also beginnt eine mystische Hetzjagd auf mehr Seelen, einen weiteren Pakt für/gegen den Teufel - und noch mehr mittendrin ein Gedächtnisverlorener Tony (Heath Ledger et al), der eine entscheidende Rolle zu spielen scheint...&lt;br /&gt;

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 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1382-The-Imaginarium-of-Doctor-Parnassus.html#extended"&gt;"The Imaginarium of Doctor Parnassus" vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:48:00 +0100</pubDate>
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    <title>And the Nominees are...</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Weil ich ja jedes Jahr auf's neue die potentiellen Oscar-Gewinner falsch voraussege, mach ich dieses Jahr eine kleine Variation davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oscars zu denen ich garkeine Ahnung habe lasse ich natürlich raus. Zeichen sind kostbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Motion Picture&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Inglorious Basterds. Toller Charakterfilm. Alternativ auch gern A Serious Man.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Avatar, weil es als "Best Movie" ja wirklich nur ein Pocahontas-Ripoff ist. Und District 9, weil das höchstens ein "Best Short Movie sadly bumped up to a Motion Picture which Should Not Have Ever Happened".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actor in a Leading Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; George Clooney (Up in the Air). Zwar nicht gesehen, aber der Trailer is toll. &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Morgan Freeman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actress in a Leading Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Meryl Streep (Julie and Julia)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Helen Mirren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actor in a Supporting Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Christoph Waltz (Inglourious Basterds)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Christoph Waltz (Inglourious Basterds)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Matt Damon. Der ist einfach kein Oscarmaterial. Trotzdem hab ich den Film noch nicht gesehen. &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actress in a Supporting Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Maggie Gyllenhall. Die find ich ja toll, und für den Film muss sie bestimmt belohnt werden. Hab ich natürlich nicht gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Penélope Cruz. Die schleimt sich immer ein.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Penélope Cruz. Die schleimt sich immer ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Directing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; James Cameron (Avatar). Das zu regisseurieren ist schon ne Meisterleistung.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; James Cameron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Writing, Screenplay Written Directly for the Screen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Quentin Tarantino (Inglorious Basterds). Aber für die Coens würd ich mich auch freuen.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Quentin Tarantino.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Bob Peterson/Pete Docter für Up. Das war schon arg klischeeig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Writing, Screenplay Based on Material Previously Produced or Published&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Up in the Air&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up in the Air&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; District 9. Siehe oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Cinematography&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Einfach bestaunbar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Harry Potter. Grau in Grau fand ich jetzt nicht so cinematographisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Editing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; District 9. Das einzig gute an dem Film war das Editing.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; District 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Art Direction&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Schon wieder. Sagte ich schon "hübsch"?&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Sherlock Holmes. Pappmachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Costume Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Nine&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Nine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Up. Recht passend und schön.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Horner und Zimmer, den Einheitsbrei kann ich bald nicht mehr hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Sound&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Star Trek.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Visual Effects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Der is ja sowas von klar, da müsste man garkeine anderen mehr nomnomnomieren.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Animated Feature Film of the Year&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Coraline. Mochte ich zwar nicht, aber ist mal was anderes als der Pixar-Einheitslook.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

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var flattr_dsc = 'Weil ich ja jedes Jahr auf\'s neue die potentiellen Oscar-Gewinner falsch voraussege, mach ich dieses Jahr eine kleine Variation davon.    Die Oscars zu denen ich garkeine Ahnung habe lasse ich nat�rlich raus. Zeichen sind kostbar.    Best Motion Picture    Ich sage: Inglorious Basterds. Toller Charakterfilm. Alternativ auch gern A Serious Man.  Jury sagt: Avatar  Bitte Blo� nicht: Avatar, weil es als \"Best Movie\" ja wirklich nur ein Pocahontas-Ripoff ist. Und District 9, weil das h�chstens ein \"Best Short Movie sadly bumped up to a Motion Picture which Should Not Have Ever Happened\".    Best Performance by an Actor in a Leading Role    Ich sage: George Clooney (Up in the Air). Zwar nicht gesehen, aber der Trailer is toll.   Jury sagt: Morgan Freeman.    Best Performance by an Actress in a Leading Role    Ich sage: Meryl Streep (Julie and Julia)  Jury sagt: Helen Mirren    Best Performance by an Actor in a Supporting Role    Ich sage: Christoph Waltz (Inglourious Basterds)  Jury sagt: Christoph Waltz (Inglourious Basterds)  Bitte Blo� nicht: Matt Damon. Der ist einfach kein Oscarmaterial. Trotzdem hab ich den Film noch nicht gesehen.     Best Performance by an Actress in a Supporting Role    Ich sage: Maggie Gyllenhall. Die find ich ja toll, und f�r den Film muss sie bestimmt belohnt werden. Hab ich nat�rlich nicht gesehen.  Jury sagt: Pen�lope Cruz. Die schleimt sich immer ein.  Bitte Blo� nicht: Pen�lope Cruz. Die schleimt sich immer ein.    Best Achievement in Directing    Ich sage: James Cameron (Avatar). Das zu regisseurieren ist schon ne Meisterleistung.  Jury sagt: James Cameron.    Best Writing, Screenplay Written Directly for the Screen    Ich sage: Quentin Tarantino (Inglorious Basterds). Aber f�r die Coens w�rd ich mich auch freuen.  Jury sagt: Quentin Tarantino.  Bitte Blo� nicht: Bob Peterson/Pete Docter f�r Up. Das war schon arg klischeeig.    Best Writing, Screenplay Based on Material Previously Produced or Published    Ich sage: Up in the Air  Jury sagt: Up in the Air  Bitte Blo� nicht: District 9. Siehe oben.    Best Achievement in Cinematography    Ich sage: Avatar. Einfach bestaunbar.  Jury sagt: Avatar.  Bitte Blo� nicht: Harry Potter. Grau in Grau fand ich jetzt nicht so cinematographisch.    Best Achievement in Editing    Ich sage: District 9. Das einzig gute an dem Film war das Editing.  Jury sagt: District 9    Best Achievement in Art Direction    Ich sage: Avatar. Schon wieder. Sagte ich schon \"h�bsch\"?  Jury sagt: Avatar.  Bitte Blo� nicht: Sherlock Holmes. Pappmach�e.    Best Achievement in Costume Design    Ich sage: Nine  Jury sagt: Nine    Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score    Ich sage: Up. Recht passend und sch�n.  Jury sagt: Up.  Bitte Blo� nicht: Horner und Zimmer, den Einheitsbrei kann ich bald nicht mehr h�ren.    Best Achievement in Sound    Ich sage: Star Trek.  Jury sagt: Avatar.    Best Achievement in Visual Effects    Ich sage: Avatar. Der is ja sowas von klar, da m�sste man garkeine anderen mehr nomnomnomieren.  Jury sagt: Avatar.    Best Animated Feature Film of the Year    Ich sage: Coraline. Mochte ich zwar nicht, aber ist mal was anderes als der Pixar-Einheitslook.  Jury sagt: Up    ';
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    <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:58:52 +0100</pubDate>
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    <title>A Serious Man</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Getreu dem Motto meines letzten Blogartikels endlich mal wieder ein Filmbericht. Mit Christoph, dem netten Serienjunkie vom Arbeitsplatz nebenan, bin ich am Mittwoch in Köln in &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1019452/"&gt;A Serious Man&lt;/a&gt; gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle stand eigentlich eine hübsche Beschreibung über die Story des Films. Ich habe mich aber bewusst entschlossen, die Story aussen vor zu lassen. Da ich in den Film auch ziemlich jungfräulich ging, war das Erleben des Films der Teil, der am meisten Spaß gemacht hat. Und da ich am Ende dieses Kurzreviews den Film mit Nachdruck empfehlen werde, soll niemandem der Filmgenuss ohne genaue Storykenntnis verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Serious Man ist der aktuelle Film der Coen-Brüder, die für solche Werke wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0190590/"&gt;O Brother Where Art Though&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1235-No-Country-for-Old-Men.html"&gt;No Country for Old Men&lt;/a&gt; verantwortlich sind. In klassischer Coen-Tradition verfällt auch dieser Film, der im wesentlichen eine Charakter-Odyssee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Teile des Films werden mit starrer Kamera gedreht, es gibt kaum Bewegung. Die Charaktere und der Dialog stehen im Vordergrund, jeder Wortwechsel ist ein Genuss. Dabei wechseln sich subtiler Humor, dunkler Humor, Slapstick und Drama in einer Weise ab, die man tatsächlich nur aus Coen- oder Tarantino-Filmen kennt. Im einen Satz lacht man noch lauthals, im nächsten fühlt man einen Klos in den Hals nachrutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Geduld hat, sich auf die gemächlich vorgetragene Gefühlswelt des Hauptcharakters einzulassen wird belohnt mit Analogien und spirituellen Grundfragen des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntere Hollywood-Nebendarsteller haben lustige oder tragische Nebenrollen, die den Film für mich stark aufgelockert haben. Der minimalistische Soundtrack hat mich begeistert, und die Kulissen eines prüden, jüdischen Amerikas der 1960er waren fantastisch anzusehen. Diese Blumenvasen, Lampen, Tapeten, Schränke - man fühlt sich, als würde man während des Filmes in genau diesen Orten mit dabei sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Serious Man hat zahlreiche Stellen, an denen man sich haareraufend fragt, was die jeweilige Szene jetzt gerade "soll". Irgendwie habe ich aus jeder noch so abstrusen Szene etwas ziehen können, egal ob Humor oder Nachdenklichkeit. Das &lt;em&gt;große Ganze&lt;/em&gt; muss man sich wohl selbst dazu denken, aber dazu bietet der Film genügend deutungsfähige Szenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kurzen: David Lynch meets Seth McFarlane. Abstrusität meets skuriler Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es geliebt, und kann jedem auch nur eindringlich die Version im O-Ton empfehlen. Eine möglicherweise um die  jiddische Sprache gekürzte und glattgebügelte Deutsche Version dürfte viel von dem Charme verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;9 IMDB-Punkte&lt;/strong&gt;.
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var flattr_dsc = 'Getreu dem Motto meines letzten Blogartikels endlich mal wieder ein Filmbericht. Mit Christoph, dem netten Serienjunkie vom Arbeitsplatz nebenan, bin ich am Mittwoch in K�ln in A Serious Man gegangen.    An dieser Stelle stand eigentlich eine h�bsche Beschreibung �ber die Story des Films. Ich habe mich aber bewusst entschlossen, die Story aussen vor zu lassen. Da ich in den Film auch ziemlich jungfr�ulich ging, war das Erleben des Films der Teil, der am meisten Spa� gemacht hat. Und da ich am Ende dieses Kurzreviews den Film mit Nachdruck empfehlen werde, soll niemandem der Filmgenuss ohne genaue Storykenntnis verwehrt bleiben.    A Serious Man ist der aktuelle Film der Coen-Br�der, die f�r solche Werke wie O Brother Where Art Though oder No Country for Old Men verantwortlich sind. In klassischer Coen-Tradition verf�llt auch dieser Film, der im wesentlichen eine Charakter-Odyssee ist.    Gro�e Teile des Films werden mit starrer Kamera gedreht, es gibt kaum Bewegung. Die Charaktere und der Dialog stehen im Vordergrund, jeder Wortwechsel ist ein Genuss. Dabei wechseln sich subtiler Humor, dunkler Humor, Slapstick und Drama in einer Weise ab, die man tats�chlich nur aus Coen- oder Tarantino-Filmen kennt. Im einen Satz lacht man noch lauthals, im n�chsten f�hlt man einen Klos in den Hals nachrutschen.    Wer die Geduld hat, sich auf die gem�chlich vorgetragene Gef�hlswelt des Hauptcharakters einzulassen wird belohnt mit Analogien und spirituellen Grundfragen des Lebens.    Bekanntere Hollywood-Nebendarsteller haben lustige oder tragische Nebenrollen, die den Film f�r mich stark aufgelockert haben. Der minimalistische Soundtrack hat mich begeistert, und die Kulissen eines pr�den, j�dischen Amerikas der 1960er waren fantastisch anzusehen. Diese Blumenvasen, Lampen, Tapeten, Schr�nke - man f�hlt sich, als w�rde man w�hrend des Filmes in genau diesen Orten mit dabei sein.    Der Serious Man hat zahlreiche Stellen, an denen man sich haareraufend fragt, was die jeweilige Szene jetzt gerade \"soll\". Irgendwie habe ich aus jeder noch so abstrusen Szene etwas ziehen k�nnen, egal ob Humor oder Nachdenklichkeit. Das gro�e Ganze muss man sich wohl selbst dazu denken, aber dazu bietet der Film gen�gend deutungsf�hige Szenen.    Im kurzen: David Lynch meets Seth McFarlane. Abstrusit�t meets skuriler Humor.    Ich habe es geliebt, und kann jedem auch nur eindringlich die Version im O-Ton empfehlen. Eine m�glicherweise um die  jiddische Sprache gek�rzte und glattgeb�gelte Deutsche Version d�rfte viel von dem Charme verlieren.    9 IMDB-Punkte.';
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    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 17:59:00 +0100</pubDate>
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