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    <title>superBlog</title>
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    <description>Narf! Zot!</description>
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<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:11:46 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: superBlog - Narf! Zot!</title>
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    <title>Hauppauge WinTV7 aero auf Netbook installieren</title>
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            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Für mein Netbook habe ich einen günstigen USB-DVB-T-Receiver gekauft, die WinTV aero. Leider ließ sich die Software nicht auf dem Netbook durch einfaches kopieren der Dateien auf der mitglieferten CD installieren, weil es nach Original-CD verlangte. Bei einem Netbook natürlich nicht ganz so easy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Recherche im Netz brachte keine Ergebnisse, also hier meine Lösung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Auf einem Rechner mit CD-Laufwerk mittels &lt;a href="http://isorecorder.alexfeinman.com/W7.htm"&gt;isorecorder&lt;/a&gt; ein ISO-Image der Original-CD erstellt&lt;br /&gt;
2. Auf dem Netbook &lt;a href="http://www.daemon-tools.cc/eng/downloads"&gt;Daemon Tools&lt;/a&gt; installiert&lt;br /&gt;
3. Auf dem Netbook das ISO mittels Daemon Tools gemounted, und siehe da, alles wird erkannt. Auch das Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fazit übrigens: Das Netbook (Samsung NC10, Atom) hat genügend Power, um DVB-T flüssig zu decoden. Akkulaufzeit dann allerdings nur 2,5 statt 4 Stunden.
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Hauppauge WinTV7 aero auf Netbook installieren';
var flattr_dsc = 'F�r mein Netbook habe ich einen g�nstigen USB-DVB-T-Receiver gekauft, die WinTV aero. Leider lie� sich die Software nicht auf dem Netbook durch einfaches kopieren der Dateien auf der mitglieferten CD installieren, weil es nach Original-CD verlangte. Bei einem Netbook nat�rlich nicht ganz so easy.    Eine kurze Recherche im Netz brachte keine Ergebnisse, also hier meine L�sung:    1. Auf einem Rechner mit CD-Laufwerk mittels isorecorder ein ISO-Image der Original-CD erstellt  2. Auf dem Netbook Daemon Tools installiert  3. Auf dem Netbook das ISO mittels Daemon Tools gemounted, und siehe da, alles wird erkannt. Auch das Update.    Fazit �brigens: Das Netbook (Samsung NC10, Atom) hat gen�gend Power, um DVB-T fl�ssig zu decoden. Akkulaufzeit dann allerdings nur 2,5 statt 4 Stunden.';
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    <pubDate>Sat, 03 Jul 2010 13:11:46 +0200</pubDate>
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    <title>Was vom Spielefrühling übrig blieb...</title>
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            <category>Spiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Bei dem schlechten Wetter in den letzten Monaten bleibt einem ja kaum etwas anderes übrig, als im Wohnzimmer zu versauern, während die Freundin ihrem Studium fröhnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es hat sich eine ganze Menge an Spielen angestaut, die ich zwar durchgespielt habe, aber hier noch garnicht erwähnt. So kann das natürlich nicht bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es folgt ein Kurzabriss zu: Darksiders, Bioshock 2, Bayonetta, God of War 3, Ratchet &amp;amp; Clank: A Crank in Time, Left 4 Dead 2, Splinter Cell: Conviction, Colin McRae Dirt 2, Ghostbusters, Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption.&lt;br /&gt;

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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Was vom Spielefr�hling �brig blieb...';
var flattr_dsc = 'Bei dem schlechten Wetter in den letzten Monaten bleibt einem ja kaum etwas anderes �brig, als im Wohnzimmer zu versauern, w�hrend die Freundin ihrem Studium fr�hnt.    Es hat sich eine ganze Menge an Spielen angestaut, die ich zwar durchgespielt habe, aber hier noch garnicht erw�hnt. So kann das nat�rlich nicht bleiben.    Es folgt ein Kurzabriss zu: Darksiders, Bioshock 2, Bayonetta, God of War 3, Ratchet &amp;amp; Clank: A Crank in Time, Left 4 Dead 2, Splinter Cell: Conviction, Colin McRae Dirt 2, Ghostbusters, Super Mario Galaxy 2, Red Dead Redemption.  ';
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 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1389-Was-vom-Spielefruehling-uebrig-blieb....html#extended"&gt;"Was vom Spielefrühling übrig blieb..." vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:27:36 +0200</pubDate>
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    <title>I feel Flattrd</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/O_SyOFPyAqA/1388-I-feel-Flattrd.html</link>
            <category>PHP / Software</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Isotopp hat auf &lt;a href="http://blog.koehntopp.de/archives/2862-Was-ist-Flattr.html"&gt;seinem Blog von flattr berichtet.&lt;/a&gt; Das war für mich der tipping point, um mich auch selbst ernsthaft mit &lt;a href="http://www.flattr.com/"&gt;flattr&lt;/a&gt; zu beschäftigen, das derzeit behypt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flattr ist eine Social-Micropayment-Service, auf dem man ein Budget verwalten kann, das anderen Leuten (und auch einem selbst) zu Gute kommen kann, die kostenlosen &lt;em&gt;Content&lt;/em&gt; produzieren. Wie der Dienst schon selbst sagt, es ist etwas zum &lt;em&gt;Liebe zurückzugeben&lt;/em&gt;. Solche hehren Weltverbesserungsziele unterstütze ich immer gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher habe ich auch für Serendipity ein Flattr-Plugin gebastelt, dass nun auch hier zum Einsatz kommt. Wer es gerne benutzen will findet es beim üblichen Verdächtigen Spartacus. Man kann damit pro Eintrag bestimmen ob ein Eintrag geflattrt werden soll, mit welchen Attributen etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu dem Plugin gibt es im &lt;a href="http://blog.s9y.org/archives/218-Flattr-Plugin.html"&gt;s9y blog&lt;/a&gt;.
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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'I feel Flattrd';
var flattr_dsc = 'Isotopp hat auf seinem Blog von flattr berichtet. Das war f�r mich der tipping point, um mich auch selbst ernsthaft mit flattr zu besch�ftigen, das derzeit behypt wird.    Flattr ist eine Social-Micropayment-Service, auf dem man ein Budget verwalten kann, das anderen Leuten (und auch einem selbst) zu Gute kommen kann, die kostenlosen Content produzieren. Wie der Dienst schon selbst sagt, es ist etwas zum Liebe zur�ckzugeben. Solche hehren Weltverbesserungsziele unterst�tze ich immer gerne.    Daher habe ich auch f�r Serendipity ein Flattr-Plugin gebastelt, dass nun auch hier zum Einsatz kommt. Wer es gerne benutzen will findet es beim �blichen Verd�chtigen Spartacus. Man kann damit pro Eintrag bestimmen ob ein Eintrag geflattrt werden soll, mit welchen Attributen etc.    Mehr zu dem Plugin gibt es im s9y blog.';
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    <pubDate>Fri, 21 May 2010 09:17:00 +0200</pubDate>
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    <title>Serendipity 1.5.3 - Sicherheitsfix</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/MVc42AZyFuc/1387-Serendipity-1.5.3-Sicherheitsfix.html</link>
            <category>PHP / Software</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Stefan Esser, Rächer der Exploitierten, Injection-Schnüffler Extraordinaire und Fiebertraum aller Entwickler hat im Rahmen des diesjährigen &lt;a href="http://www.php-security.org/"&gt;Month of PHP Security&lt;/a&gt; mal wieder zugeschlagen, und unter anderem eine größere Sicherheitslücke in &lt;a href="http://www.xinha.org/"&gt;Xinha&lt;/a&gt; gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xinha ist ein WYSIWYG-Editor, der angenehm komfortabel ist und dessen Vorgänger htmlarea seit Urzeiten in Serendipity integriert war. In Version 1.4 haben wir den Umzug auf Xinha gemacht, der mittlerweile einiges an neuen und coolen Features bietet. Viele davon nutzt Serendipity garnicht unbedingt, und das wurde uns jetzt zum Verhängnis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sicherheitsleck in deren Plugin-API ermöglicht die Übermittlung von dynamischen Parametern zur Konfiguration des Xinha-Backends, das unter anderem das ImageManager und ExtendedFileManager-Plugin einsetzt. Diese PHP-Dateien sind auch leider extern aufrufbar, und ermöglichen den Upload von beliebigem PHP-Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klingt ätzend, ist es auch. Serendipity's neue Version hat diese Funktionalität nun kurzerhand deaktiviert, und alle Serendipity-Nutzer sind aufgefordert entweder auf 1.5.3 zu aktualisieren oder kurzerhand die Datei &lt;strong&gt;htmlarea/contrib/php-xinha.php&lt;/strong&gt; zu löschen. Wenn das Xinha-Team den Bug etwas genauer inspiziert und behoben hat, wird es sicher nochmal einen korrekteren Fix als unseren geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte weitersagen, schnell fixen, und Stefan für das Finden danken. Nur durch derartigen, unermüdlichen Einsatz werden OpenSource-Systeme im täglichen Einsatz sicherer, und die Entwickler sensibler auf derartige Lücken hingewiesen. Auch wenn solche Lücken kurzfristig immer weh tun, derartige Full Disclosures sind unabdingbar. Danke, Stefan!
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Serendipity 1.5.3 - Sicherheitsfix';
var flattr_dsc = 'Stefan Esser, R�cher der Exploitierten, Injection-Schn�ffler Extraordinaire und Fiebertraum aller Entwickler hat im Rahmen des diesj�hrigen Month of PHP Security mal wieder zugeschlagen, und unter anderem eine gr��ere Sicherheitsl�cke in Xinha gefunden.    Xinha ist ein WYSIWYG-Editor, der angenehm komfortabel ist und dessen Vorg�nger htmlarea seit Urzeiten in Serendipity integriert war. In Version 1.4 haben wir den Umzug auf Xinha gemacht, der mittlerweile einiges an neuen und coolen Features bietet. Viele davon nutzt Serendipity garnicht unbedingt, und das wurde uns jetzt zum Verh�ngnis.     Ein Sicherheitsleck in deren Plugin-API erm�glicht die �bermittlung von dynamischen Parametern zur Konfiguration des Xinha-Backends, das unter anderem das ImageManager und ExtendedFileManager-Plugin einsetzt. Diese PHP-Dateien sind auch leider extern aufrufbar, und erm�glichen den Upload von beliebigem PHP-Code.    Klingt �tzend, ist es auch. Serendipity\'s neue Version hat diese Funktionalit�t nun kurzerhand deaktiviert, und alle Serendipity-Nutzer sind aufgefordert entweder auf 1.5.3 zu aktualisieren oder kurzerhand die Datei htmlarea/contrib/php-xinha.php zu l�schen. Wenn das Xinha-Team den Bug etwas genauer inspiziert und behoben hat, wird es sicher nochmal einen korrekteren Fix als unseren geben.    Bitte weitersagen, schnell fixen, und Stefan f�r das Finden danken. Nur durch derartigen, unerm�dlichen Einsatz werden OpenSource-Systeme im t�glichen Einsatz sicherer, und die Entwickler sensibler auf derartige L�cken hingewiesen. Auch wenn solche L�cken kurzfristig immer weh tun, derartige Full Disclosures sind unabdingbar. Danke, Stefan!';
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    <pubDate>Mon, 10 May 2010 13:37:00 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>Boxenstop</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/7n6kN8xLkCQ/1386-Boxenstop.html</link>
            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Vor gut 2 Jahren habe ich meinen Motorradführerschein gemacht, und mir damals von einem Schwipp-in-spe-Verwandten eine auf 34 PS gedrosselte Yamaha Diversion gekauft. &lt;em&gt;Erstmal locker anfangen&lt;/em&gt;, habe ich mir damals gedacht, und es nur eine Saison ausgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig habe ich daraufhin auf eigene Faust bei einem Hinterhof-Händler eine Suzuki Bandit 600S gekauft. Zum einen, weil ich die Bandits schon immer total hübsch fand, zum weiteren weil sie mit 78PS &lt;em&gt;etwas&lt;/em&gt; mehr Wumms hatte und zum anderen weil ich meine Suzuki gut in Zahlung geben konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Saison habe ich nicht wirklich ausnutzen können, hauptsächlich wegen Steiß/Beckenbodenmuskelproblemen. Um dem entgegenzuarbeiten hatte ich die Hoffnung mit einer besser gepolsterten Sitzbank entsprechendes ausgleichen zu können. Mit etwas Recherche stand schnell fest, das mann in so einem Fall eine &lt;a href="http://www.bagster.com/de/showroom-sellerie.php?id=6"&gt;Bagster Seatster&lt;/a&gt;-Bank haben will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Recherchezeit später stand auch fest, dass die Lieferzeit der Sitzbänke unverschämt lange dauert, da die Bänke wohl in Frankreich ausschließlich auf Kundenwunsch gefertigt werden. In 2-3 angefragten Werkstätten sagte man mir etwas von 8-9 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Recherche endete dann bei &lt;a href="http://www.boxenstop-motorradsport.de/"&gt;Boxenstop Motorradsport&lt;/a&gt; in Bonn. Kurz per E-Mail angefragt, und eine freundliche Mail zurückbekommen dass die Lieferung kein Problem sei. Einen persönlichen Kontakt vor Ort später war die Bank bestellt, individualisiert bestickt/befärbt, und pünktliche 3 Wochen später schon auf meinem Motorrad montiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schmerzen hat das ganze, wie sich mittlerweile rausstellte, zwar leider nicht behoben - aber komfortabel ist's trotzdem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommen wir aber jetzt zum eigentlichen Grund dieses Eintrags. Die damals gekaufte Bandit musste diesen Mai zum TÜV, also habe ich sie aus der Überwinterung in der Garage bei meinen Eltern befreit und mit etwas Batterieladeaufwand zum Boxenstop geführt. Da die Reifen auch Ermüdungszeichen zeigten und die Bandit mir ja noch 1-2 Saisons erhalten bleiben soll, wollte ich hier die Michelin Pilot Road 2's aufziehen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christian vom Boxenstop hat meine Bandit dann insgesamt mal komplett unter die Lupe genommen, und natürlich auch direkt zahlreiche Dinge gefunden, die mir beim Kauf damals als Laie (der ich immer noch bin) überhaupt nicht bewusst waren. Feuchtigkeit hier, falsch aufgesetzte Stopfen dort, zickende Gabefederung, angerostete Ventile und und und.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netterweise hat mich Christian die ganze Zeit über die Sachen auf dem laufenden gehalten, auch wenn die Maßnahmen am Ende mein Instandssetzungsbudget bis zum äußersten ausgereizt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade komme ich von der Rückfahrt aus Bonn heim und muss begeistert sagen, dass das Fahrgefühl mit umjustierter Gabel, anderem Motoröl, angepassten Zündkerzen und den neuen Reifen ein völlig neues ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Glück war heute schlechtes Wetter und ich habe einen Integralhelm, denn sonst hätte ich vor Grinsen vermutlich heute nichts anderes mehr essen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tolle Arbeit im &lt;a href="http://www.boxenstop-motorradsport.de/"&gt;Boxenstop&lt;/a&gt;. Christian braucht die Werbung sicher nicht, wie ich seiner Auslastung und Engagement entnehme - aber dennoch soll das hier mal gesagt sein. So einen ausführlichen Reparaturbericht und die persönliche Beratung genießen zu können ist sicher nicht üblich. Danke!&lt;br /&gt;

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var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Boxenstop';
var flattr_dsc = 'Vor gut 2 Jahren habe ich meinen Motorradf�hrerschein gemacht, und mir damals von einem Schwipp-in-spe-Verwandten eine auf 34 PS gedrosselte Yamaha Diversion gekauft. Erstmal locker anfangen, habe ich mir damals gedacht, und es nur eine Saison ausgehalten.    Mutig habe ich daraufhin auf eigene Faust bei einem Hinterhof-H�ndler eine Suzuki Bandit 600S gekauft. Zum einen, weil ich die Bandits schon immer total h�bsch fand, zum weiteren weil sie mit 78PS etwas mehr Wumms hatte und zum anderen weil ich meine Suzuki gut in Zahlung geben konnte.    Die folgende Saison habe ich nicht wirklich ausnutzen k�nnen, haupts�chlich wegen Stei�/Beckenbodenmuskelproblemen. Um dem entgegenzuarbeiten hatte ich die Hoffnung mit einer besser gepolsterten Sitzbank entsprechendes ausgleichen zu k�nnen. Mit etwas Recherche stand schnell fest, das mann in so einem Fall eine Bagster Seatster-Bank haben will.    Etwas Recherchezeit sp�ter stand auch fest, dass die Lieferzeit der Sitzb�nke unversch�mt lange dauert, da die B�nke wohl in Frankreich ausschlie�lich auf Kundenwunsch gefertigt werden. In 2-3 angefragten Werkst�tten sagte man mir etwas von 8-9 Wochen.    Die Recherche endete dann bei Boxenstop Motorradsport in Bonn. Kurz per E-Mail angefragt, und eine freundliche Mail zur�ckbekommen dass die Lieferung kein Problem sei. Einen pers�nlichen Kontakt vor Ort sp�ter war die Bank bestellt, individualisiert bestickt/bef�rbt, und p�nktliche 3 Wochen sp�ter schon auf meinem Motorrad montiert.    Die Schmerzen hat das ganze, wie sich mittlerweile rausstellte, zwar leider nicht behoben - aber komfortabel ist\'s trotzdem.    Kommen wir aber jetzt zum eigentlichen Grund dieses Eintrags. Die damals gekaufte Bandit musste diesen Mai zum T�V, also habe ich sie aus der �berwinterung in der Garage bei meinen Eltern befreit und mit etwas Batterieladeaufwand zum Boxenstop gef�hrt. Da die Reifen auch Erm�dungszeichen zeigten und die Bandit mir ja noch 1-2 Saisons erhalten bleiben soll, wollte ich hier die Michelin Pilot Road 2\'s aufziehen lassen.    Christian vom Boxenstop hat meine Bandit dann insgesamt mal komplett unter die Lupe genommen, und nat�rlich auch direkt zahlreiche Dinge gefunden, die mir beim Kauf damals als Laie (der ich immer noch bin) �berhaupt nicht bewusst waren. Feuchtigkeit hier, falsch aufgesetzte Stopfen dort, zickende Gabefederung, angerostete Ventile und und und.    Netterweise hat mich Christian die ganze Zeit �ber die Sachen auf dem laufenden gehalten, auch wenn die Ma�nahmen am Ende mein Instandssetzungsbudget bis zum �u�ersten ausgereizt haben.    Gerade komme ich von der R�ckfahrt aus Bonn heim und muss begeistert sagen, dass das Fahrgef�hl mit umjustierter Gabel, anderem Motor�l, angepassten Z�ndkerzen und den neuen Reifen ein v�llig neues ist.     Zum Gl�ck war heute schlechtes Wetter und ich habe einen Integralhelm, denn sonst h�tte ich vor Grinsen vermutlich heute nichts anderes mehr essen m�ssen.    Tolle Arbeit im Boxenstop. Christian braucht die Werbung sicher nicht, wie ich seiner Auslastung und Engagement entnehme - aber dennoch soll das hier mal gesagt sein. So einen ausf�hrlichen Reparaturbericht und die pers�nliche Beratung genie�en zu k�nnen ist sicher nicht �blich. Danke!  ';
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    <pubDate>Sat, 08 May 2010 12:58:31 +0200</pubDate>
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    <title>Würden Sie sagen...</title>
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            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    &lt;blockquote&gt;Würden Sie sagen, Ihre primäre Aufgabe bei der Entwicklung betrifft das Erstellen interaktiver Websites mithilfe von Flash- oder anderen Entwicklungstools und -technologien, das Verwenden von Tools zum Erstellen von Webdokumenten oder zum Programmieren von Websites für serverseitige, clientseitige oder Datenbankfunktionen oder das Erstellen von Webseiten oder Websites für das Internet oder ein Intranet mithilfe eines HTML-Tools oder eines Tools zum Erstellen von Webdokumenten?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;raquo; Die Antwortet lautet "Äh". (Fundstück bei einer Online-Umfrage)
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    <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:52:37 +0100</pubDate>
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    <title>Kaufwarnung: Dante's Inferno</title>
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            <category>Spiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Ich liebe Spiele im Stil der alten Arcade-Brawler wie Golden Axe Warrior. Daher bin ich ein großer Fan von der God of War-Serie, und hab viel Spaß mit Bayonetta, Wolverine etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Demo von &lt;a href="http://www.amazon.co.uk/Electronic-Arts-Dantes-Inferno-Xbox/dp/B001TH8LYA/"&gt;Dante's Inferno&lt;/a&gt; hat mich damals so überzeugt, dass ich mir das Spiel ungesehen der Reviews einfach bestellt habe. Es schien mir wie eine schön-spielbare Kopie von God of War, was kann da schon schiefgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man Dante's Inferno am besten klassifizieren, wenn man es mit God of War vergleicht. Das müssen wohl auch die Entwickler von Dante gemacht haben, denn trotz der literarischen Vorlage fühlt man sich sogar bei der Story in God of War versetzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Problem: Beim Gamedesign müssen sich die Entwickler an ein Whiteboard gesetzt haben, eine schöne Liste von alledem aufgeführt haben, dass God of War unterhaltsam, spielsam und abwechslungsreich macht. Und auf dieses Whiteboard hat man dann die Überschrift &lt;strong&gt;Things we WON'T do&lt;/strong&gt; gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dante ist ein einziger Klumpen uninspirierter Scheiße. Jeder der &lt;em&gt;Circles of Hell&lt;/em&gt; spielt sich exakt identisch, lediglich Texturen und Hintergrundsounds sowie ein paar Skyboxes hat man ausgetauscht. Zuerst rangelt man sich an Menschenlianen an einer Wand herab, muss ein paar Prince-of-Persia-mäßige Sprungeinlagen schaffen, kämpft gegen ein Gegnergrüppchen, dann springt man auf sich bewegende Plattformen, kämpft gegen fliegende Gegnergrüppchen, dann läuft man einen Schlauchabschnitt entlang (durchsetzt mit Gegnergrüppchen), dann löst man ein Schiebepuzzle, dann kommt ein Endgegner. Rinse, Repeat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittendrin dabei: Die festgestellte Kamera, bei der die Entwickler immer genau die Einstellung wählen, mit der man die Umgebung am schlechtesten wahrnehmen kann. Überall sind Ecken und Kanten, an denen man runterfällt (=Insta-Death) weil die Kamera suggeriert hier könnte es weitergehen. Oder man timed Sprünge falsch, weil die Kamera sich plötzlich so dreht, dass man Mangels eines Sprungschattens nicht weiß, wo/wie weit man landet. Netterweise hat man den rechten Analogstick nicht wie üblich auf eine Kameradrehung gelegt, sondern damit macht man einen Ausweichsprung. Anfangs besonders nett, wenn man statt die Kamera richtig zu drehen, einen Sprung in den Abgrund tätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dieses unausgegorene Level-Up-System mit "Seelen", die man entweder verdammen oder absolutionieren darf. Nette moralische Grundidee, im Spiel aber total ignoriert. Die einzige Auswirkung der "guten" oder "bösen" Aktion ist, welchen Skilltree man aufrüsten darf. An Waffen gibt es insgesamt zwei plus eine Fernwaffe (mit unendlicher Energie, die das Gameplay total de-balanced), die alle den gesamten Spielverlauf über gleich bleiben und lediglich minimal durch den Skilltree verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Absolve/Punish-Mechanik werden die Kampfszenen auch ad absurdum geführt: Während man eigentlich auf einen Kombo-Freeflow-Kampfstil hinauswollte, muss man zum hochleveln die Gegner aufspießen. Während dieses Vorgangs ist man unerwundbar, der Kampf pausiert quasi, bis man durch pures Buttonmashing die Aktion beendet hat. Anstelle also eine Gruppe mit 10 Gegnern kombovoll in den Orkus zu schicken, pickt man sich jeden einzeln raus (weil man ja die Seelen braucht) und hat einen total verkorksten Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A propos Buttonmashing: Bei jeder Aufnahme eines Health/Mana/Soul-Packs muss man ungefähr 15-20 mal eine Taste drücken. Ausserdem muss man das bei einigen (normalen) Gegnern machen. Und jedesmal wenn man eine Tür öffnet. Und jetzt das Highlight: Vor jeder Tür sind meist 2-3 Packs platziert, so dass man vor betreten eines neuen Abschnitts ungefähr 80mal die B-Taste gemasht hat. That's fun, isn't it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die Story angeht: Zwischensequenzen erlebt man insgesamt auf drei verschiedene Arten: Entweder per Ingame-Grafik, per Rendersequenz unterschiedlichster Qualität (mal richtig gut, mal qualitativ richtig schlecht) und per Comic-Stil. Lustigerweise wiederholen sich einige der Zwischensequenzen während des Spiels sogar, und sämtlicher "Dialog" wird von Dante's Voicecast ausschließlich schreiend vorgetragen. Dante Alighieri dreht sich dafür sicher in einem ganz eigenen Vorkreis der Hölle um seine eigene Achse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer jetzt noch nicht genügend gewarnt ist, dem sei noch das Zero Punctuation-Review ans Herz gelegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zusammengefasst kann Dante's Inferno ausschließlich eine PR-Kompott von Microsoft sein. Die haben EA einfach dazu angefixt, einen God of War-Ripoff herstellen zu lassen, der möglichst viele God of War-Käufer zum Kauf animiert, und sie dann mit repetitivem Gameplay und Frusttoden so annervt, dass sie keine Lust mehr haben sich God of War 3 zu kaufen.
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    <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:11:54 +0100</pubDate>
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    <title>The Imaginarium of Doctor Parnassus</title>
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            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Gestern abend haben wir uns in karnevalistischer Anti-Manier zur Spät(eren)-Vorstellung vom &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1054606/"&gt;Imaginarium of Doctor Parnassus&lt;/a&gt; geschleppt. &lt;em&gt;Parnassus&lt;/em&gt; ist der aktuelle Film von dem verschrobenen Meisterkopf Terry Gilliam, der uns Filme wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0079470/"&gt;Life of Brian&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0088846/"&gt;Brazil&lt;/a&gt; und das von mir geliebte &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0114746/"&gt;12 Monkeys&lt;/a&gt; brachte -- aber auch den gefürchteten "Reboot" der &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0355295/"&gt;Brothers Grimm&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugleich ist dies auch der letzte Film, in dem Heath Ledger kurz vor seinem Tod teilnahm. Durch geschickte Rewrites wurde seine Rolle storymäßig so umgewoben, dass sie von Johnny Depp, Jude Law und Colin Farell beendet werden konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Story entfaltet sich ungefähr so: Der durch einen Pakt mit dem Teufel unsterbliche Dr. Parnassus ist nach einigen tausend Jahren des Lebens ein verarmter Freakshow-Zirkus-Artist und reist mit seinem Trupp durch London. Der Clou seiner Show: Durch einen magischen Spiegel kann er Leute in eine Zauberwelt entführen, wo ihre Seele entweder dem Guten oder Bösen zugeführt werden kann. Mittendrin seine junge Tochter - und die soll mit ihrem 16. Geburtstag vom Teufel "eingelöst" werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine guten Aussichten für den Herrn Parnassus, also beginnt eine mystische Hetzjagd auf mehr Seelen, einen weiteren Pakt für/gegen den Teufel - und noch mehr mittendrin ein Gedächtnisverlorener Tony (Heath Ledger et al), der eine entscheidende Rolle zu spielen scheint...&lt;br /&gt;

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var flattr_dsc = 'Gestern abend haben wir uns in karnevalistischer Anti-Manier zur Sp�t(eren)-Vorstellung vom Imaginarium of Doctor Parnassus geschleppt. Parnassus ist der aktuelle Film von dem verschrobenen Meisterkopf Terry Gilliam, der uns Filme wie Life of Brian und Brazil und das von mir geliebte 12 Monkeys brachte -- aber auch den gef�rchteten \"Reboot\" der Brothers Grimm.    Zugleich ist dies auch der letzte Film, in dem Heath Ledger kurz vor seinem Tod teilnahm. Durch geschickte Rewrites wurde seine Rolle storym��ig so umgewoben, dass sie von Johnny Depp, Jude Law und Colin Farell beendet werden konnte.    Die Story entfaltet sich ungef�hr so: Der durch einen Pakt mit dem Teufel unsterbliche Dr. Parnassus ist nach einigen tausend Jahren des Lebens ein verarmter Freakshow-Zirkus-Artist und reist mit seinem Trupp durch London. Der Clou seiner Show: Durch einen magischen Spiegel kann er Leute in eine Zauberwelt entf�hren, wo ihre Seele entweder dem Guten oder B�sen zugef�hrt werden kann. Mittendrin seine junge Tochter - und die soll mit ihrem 16. Geburtstag vom Teufel \"eingel�st\" werden.     Keine guten Aussichten f�r den Herrn Parnassus, also beginnt eine mystische Hetzjagd auf mehr Seelen, einen weiteren Pakt f�r/gegen den Teufel - und noch mehr mittendrin ein Ged�chtnisverlorener Tony (Heath Ledger et al), der eine entscheidende Rolle zu spielen scheint...  ';
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 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1382-The-Imaginarium-of-Doctor-Parnassus.html#extended"&gt;"The Imaginarium of Doctor Parnassus" vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:48:00 +0100</pubDate>
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<item>
    <title>And the Nominees are...</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/QDzRkw-tZQo/1381-And-the-Nominees-are....html</link>
            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Weil ich ja jedes Jahr auf's neue die potentiellen Oscar-Gewinner falsch voraussege, mach ich dieses Jahr eine kleine Variation davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oscars zu denen ich garkeine Ahnung habe lasse ich natürlich raus. Zeichen sind kostbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Motion Picture&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Inglorious Basterds. Toller Charakterfilm. Alternativ auch gern A Serious Man.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Avatar, weil es als "Best Movie" ja wirklich nur ein Pocahontas-Ripoff ist. Und District 9, weil das höchstens ein "Best Short Movie sadly bumped up to a Motion Picture which Should Not Have Ever Happened".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actor in a Leading Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; George Clooney (Up in the Air). Zwar nicht gesehen, aber der Trailer is toll. &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Morgan Freeman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actress in a Leading Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Meryl Streep (Julie and Julia)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Helen Mirren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actor in a Supporting Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Christoph Waltz (Inglourious Basterds)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Christoph Waltz (Inglourious Basterds)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Matt Damon. Der ist einfach kein Oscarmaterial. Trotzdem hab ich den Film noch nicht gesehen. &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Performance by an Actress in a Supporting Role&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Maggie Gyllenhall. Die find ich ja toll, und für den Film muss sie bestimmt belohnt werden. Hab ich natürlich nicht gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Penélope Cruz. Die schleimt sich immer ein.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Penélope Cruz. Die schleimt sich immer ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Directing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; James Cameron (Avatar). Das zu regisseurieren ist schon ne Meisterleistung.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; James Cameron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Writing, Screenplay Written Directly for the Screen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Quentin Tarantino (Inglorious Basterds). Aber für die Coens würd ich mich auch freuen.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Quentin Tarantino.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Bob Peterson/Pete Docter für Up. Das war schon arg klischeeig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Writing, Screenplay Based on Material Previously Produced or Published&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Up in the Air&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up in the Air&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; District 9. Siehe oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Cinematography&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Einfach bestaunbar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Harry Potter. Grau in Grau fand ich jetzt nicht so cinematographisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Editing&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; District 9. Das einzig gute an dem Film war das Editing.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; District 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Art Direction&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Schon wieder. Sagte ich schon "hübsch"?&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Sherlock Holmes. Pappmachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Costume Design&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Nine&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Nine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Up. Recht passend und schön.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Bitte Bloß nicht:&lt;/em&gt; Horner und Zimmer, den Einheitsbrei kann ich bald nicht mehr hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Sound&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Star Trek.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Achievement in Visual Effects&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Avatar. Der is ja sowas von klar, da müsste man garkeine anderen mehr nomnomnomieren.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Avatar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Best Animated Feature Film of the Year&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ich sage:&lt;/em&gt; Coraline. Mochte ich zwar nicht, aber ist mal was anderes als der Pixar-Einheitslook.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jury sagt:&lt;/em&gt; Up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

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var flattr_dsc = 'Weil ich ja jedes Jahr auf\'s neue die potentiellen Oscar-Gewinner falsch voraussege, mach ich dieses Jahr eine kleine Variation davon.    Die Oscars zu denen ich garkeine Ahnung habe lasse ich nat�rlich raus. Zeichen sind kostbar.    Best Motion Picture    Ich sage: Inglorious Basterds. Toller Charakterfilm. Alternativ auch gern A Serious Man.  Jury sagt: Avatar  Bitte Blo� nicht: Avatar, weil es als \"Best Movie\" ja wirklich nur ein Pocahontas-Ripoff ist. Und District 9, weil das h�chstens ein \"Best Short Movie sadly bumped up to a Motion Picture which Should Not Have Ever Happened\".    Best Performance by an Actor in a Leading Role    Ich sage: George Clooney (Up in the Air). Zwar nicht gesehen, aber der Trailer is toll.   Jury sagt: Morgan Freeman.    Best Performance by an Actress in a Leading Role    Ich sage: Meryl Streep (Julie and Julia)  Jury sagt: Helen Mirren    Best Performance by an Actor in a Supporting Role    Ich sage: Christoph Waltz (Inglourious Basterds)  Jury sagt: Christoph Waltz (Inglourious Basterds)  Bitte Blo� nicht: Matt Damon. Der ist einfach kein Oscarmaterial. Trotzdem hab ich den Film noch nicht gesehen.     Best Performance by an Actress in a Supporting Role    Ich sage: Maggie Gyllenhall. Die find ich ja toll, und f�r den Film muss sie bestimmt belohnt werden. Hab ich nat�rlich nicht gesehen.  Jury sagt: Pen�lope Cruz. Die schleimt sich immer ein.  Bitte Blo� nicht: Pen�lope Cruz. Die schleimt sich immer ein.    Best Achievement in Directing    Ich sage: James Cameron (Avatar). Das zu regisseurieren ist schon ne Meisterleistung.  Jury sagt: James Cameron.    Best Writing, Screenplay Written Directly for the Screen    Ich sage: Quentin Tarantino (Inglorious Basterds). Aber f�r die Coens w�rd ich mich auch freuen.  Jury sagt: Quentin Tarantino.  Bitte Blo� nicht: Bob Peterson/Pete Docter f�r Up. Das war schon arg klischeeig.    Best Writing, Screenplay Based on Material Previously Produced or Published    Ich sage: Up in the Air  Jury sagt: Up in the Air  Bitte Blo� nicht: District 9. Siehe oben.    Best Achievement in Cinematography    Ich sage: Avatar. Einfach bestaunbar.  Jury sagt: Avatar.  Bitte Blo� nicht: Harry Potter. Grau in Grau fand ich jetzt nicht so cinematographisch.    Best Achievement in Editing    Ich sage: District 9. Das einzig gute an dem Film war das Editing.  Jury sagt: District 9    Best Achievement in Art Direction    Ich sage: Avatar. Schon wieder. Sagte ich schon \"h�bsch\"?  Jury sagt: Avatar.  Bitte Blo� nicht: Sherlock Holmes. Pappmach�e.    Best Achievement in Costume Design    Ich sage: Nine  Jury sagt: Nine    Best Achievement in Music Written for Motion Pictures, Original Score    Ich sage: Up. Recht passend und sch�n.  Jury sagt: Up.  Bitte Blo� nicht: Horner und Zimmer, den Einheitsbrei kann ich bald nicht mehr h�ren.    Best Achievement in Sound    Ich sage: Star Trek.  Jury sagt: Avatar.    Best Achievement in Visual Effects    Ich sage: Avatar. Der is ja sowas von klar, da m�sste man garkeine anderen mehr nomnomnomieren.  Jury sagt: Avatar.    Best Animated Feature Film of the Year    Ich sage: Coraline. Mochte ich zwar nicht, aber ist mal was anderes als der Pixar-Einheitslook.  Jury sagt: Up    ';
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    <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 17:58:52 +0100</pubDate>
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    <title>A Serious Man</title>
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            <category>Kino / Video</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Getreu dem Motto meines letzten Blogartikels endlich mal wieder ein Filmbericht. Mit Christoph, dem netten Serienjunkie vom Arbeitsplatz nebenan, bin ich am Mittwoch in Köln in &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1019452/"&gt;A Serious Man&lt;/a&gt; gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle stand eigentlich eine hübsche Beschreibung über die Story des Films. Ich habe mich aber bewusst entschlossen, die Story aussen vor zu lassen. Da ich in den Film auch ziemlich jungfräulich ging, war das Erleben des Films der Teil, der am meisten Spaß gemacht hat. Und da ich am Ende dieses Kurzreviews den Film mit Nachdruck empfehlen werde, soll niemandem der Filmgenuss ohne genaue Storykenntnis verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Serious Man ist der aktuelle Film der Coen-Brüder, die für solche Werke wie &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0190590/"&gt;O Brother Where Art Though&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1235-No-Country-for-Old-Men.html"&gt;No Country for Old Men&lt;/a&gt; verantwortlich sind. In klassischer Coen-Tradition verfällt auch dieser Film, der im wesentlichen eine Charakter-Odyssee ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Große Teile des Films werden mit starrer Kamera gedreht, es gibt kaum Bewegung. Die Charaktere und der Dialog stehen im Vordergrund, jeder Wortwechsel ist ein Genuss. Dabei wechseln sich subtiler Humor, dunkler Humor, Slapstick und Drama in einer Weise ab, die man tatsächlich nur aus Coen- oder Tarantino-Filmen kennt. Im einen Satz lacht man noch lauthals, im nächsten fühlt man einen Klos in den Hals nachrutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Geduld hat, sich auf die gemächlich vorgetragene Gefühlswelt des Hauptcharakters einzulassen wird belohnt mit Analogien und spirituellen Grundfragen des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekanntere Hollywood-Nebendarsteller haben lustige oder tragische Nebenrollen, die den Film für mich stark aufgelockert haben. Der minimalistische Soundtrack hat mich begeistert, und die Kulissen eines prüden, jüdischen Amerikas der 1960er waren fantastisch anzusehen. Diese Blumenvasen, Lampen, Tapeten, Schränke - man fühlt sich, als würde man während des Filmes in genau diesen Orten mit dabei sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Serious Man hat zahlreiche Stellen, an denen man sich haareraufend fragt, was die jeweilige Szene jetzt gerade "soll". Irgendwie habe ich aus jeder noch so abstrusen Szene etwas ziehen können, egal ob Humor oder Nachdenklichkeit. Das &lt;em&gt;große Ganze&lt;/em&gt; muss man sich wohl selbst dazu denken, aber dazu bietet der Film genügend deutungsfähige Szenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im kurzen: David Lynch meets Seth McFarlane. Abstrusität meets skuriler Humor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es geliebt, und kann jedem auch nur eindringlich die Version im O-Ton empfehlen. Eine möglicherweise um die  jiddische Sprache gekürzte und glattgebügelte Deutsche Version dürfte viel von dem Charme verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;9 IMDB-Punkte&lt;/strong&gt;.
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var flattr_dsc = 'Getreu dem Motto meines letzten Blogartikels endlich mal wieder ein Filmbericht. Mit Christoph, dem netten Serienjunkie vom Arbeitsplatz nebenan, bin ich am Mittwoch in K�ln in A Serious Man gegangen.    An dieser Stelle stand eigentlich eine h�bsche Beschreibung �ber die Story des Films. Ich habe mich aber bewusst entschlossen, die Story aussen vor zu lassen. Da ich in den Film auch ziemlich jungfr�ulich ging, war das Erleben des Films der Teil, der am meisten Spa� gemacht hat. Und da ich am Ende dieses Kurzreviews den Film mit Nachdruck empfehlen werde, soll niemandem der Filmgenuss ohne genaue Storykenntnis verwehrt bleiben.    A Serious Man ist der aktuelle Film der Coen-Br�der, die f�r solche Werke wie O Brother Where Art Though oder No Country for Old Men verantwortlich sind. In klassischer Coen-Tradition verf�llt auch dieser Film, der im wesentlichen eine Charakter-Odyssee ist.    Gro�e Teile des Films werden mit starrer Kamera gedreht, es gibt kaum Bewegung. Die Charaktere und der Dialog stehen im Vordergrund, jeder Wortwechsel ist ein Genuss. Dabei wechseln sich subtiler Humor, dunkler Humor, Slapstick und Drama in einer Weise ab, die man tats�chlich nur aus Coen- oder Tarantino-Filmen kennt. Im einen Satz lacht man noch lauthals, im n�chsten f�hlt man einen Klos in den Hals nachrutschen.    Wer die Geduld hat, sich auf die gem�chlich vorgetragene Gef�hlswelt des Hauptcharakters einzulassen wird belohnt mit Analogien und spirituellen Grundfragen des Lebens.    Bekanntere Hollywood-Nebendarsteller haben lustige oder tragische Nebenrollen, die den Film f�r mich stark aufgelockert haben. Der minimalistische Soundtrack hat mich begeistert, und die Kulissen eines pr�den, j�dischen Amerikas der 1960er waren fantastisch anzusehen. Diese Blumenvasen, Lampen, Tapeten, Schr�nke - man f�hlt sich, als w�rde man w�hrend des Filmes in genau diesen Orten mit dabei sein.    Der Serious Man hat zahlreiche Stellen, an denen man sich haareraufend fragt, was die jeweilige Szene jetzt gerade \"soll\". Irgendwie habe ich aus jeder noch so abstrusen Szene etwas ziehen k�nnen, egal ob Humor oder Nachdenklichkeit. Das gro�e Ganze muss man sich wohl selbst dazu denken, aber dazu bietet der Film gen�gend deutungsf�hige Szenen.    Im kurzen: David Lynch meets Seth McFarlane. Abstrusit�t meets skuriler Humor.    Ich habe es geliebt, und kann jedem auch nur eindringlich die Version im O-Ton empfehlen. Eine m�glicherweise um die  jiddische Sprache gek�rzte und glattgeb�gelte Deutsche Version d�rfte viel von dem Charme verlieren.    9 IMDB-Punkte.';
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    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 17:59:00 +0100</pubDate>
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    <title>Liebes Tagesbuch,</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    lange habe ich Deine Seiten schon nicht mehr richtig beschrieben. Ich denke häufig an Dich, wie Du leise vor Dich hinelektronierst und Dich fragst, was ich wohl mache, womit ich mich beschäftige. Ich möchte Dir spannende Dinge berichten, Dir meine faszinierenden Gedankenwelten beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber - still, leise und vor allem ungewollt, hatt sich eine kleine Getwitterwolke in mein Leben gedrängt. Ich weiß, ich weiß. Ich, von allen, hätte es besser wissen müssen. Habe es doch &lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1249-Warum-Twitter-nervt....html"&gt;damals&lt;/a&gt; selber schon geahnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist so unglaublich leicht, das was einen aktuell beschäftigt in einer 140-Zeichen Worthülse &lt;a href="http://www.twitter.com/supergarv"&gt;fallen zu lassen&lt;/a&gt;. Man kriegt erstaunlich viel in diesen 140 Zeichen unter, so dass ich mich häufig frage, warum dafür so viel Zeit und Geduld aufwenden um es in einen Blogartikel zu gießen? Wer liest das überhaupt? Will ich das überhaupt? Bringt es mir selber etwas? War es früher mit meinen länglichen Blogartikeln besser, oder schlechter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Twitter fühlt man sich irgendwie in einem Kollektiv, nicht so eingezwängt wie in seinen eigenen vier Blogwänden. Man fühlt sich lebendig, wenn in seiner &lt;em&gt;Timeline&lt;/em&gt; immer etwas passiert, und man selbst dazu beiträgt. Die Muße, seine eigene Wohnung aufzuräumen ist viel geringer, wenn man eh ständig &lt;em&gt;draußen&lt;/em&gt; ist,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ich aber mittlerweile festgestellt habe, ist die Gefahr von Twitter: Zu leicht reduziert man alles auf ein kurzes Statement. Man verfällt leichter in schwar/weiß-Denken, man verliert den Sinn für die feinen Graustufen dazwischen. Man muss nichts mehr ausarbeiten, das Gesagte geht eh in einem Schwall anderer Dinge unter. Der Anspruch an mich selbst sinkt, in der einfachen Gewohnheit kann man sich gut hängen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Erkenntis hat mich nun motiviert, dieses Blog hier doch wieder etwas mehr zu nutzen. Auch wenn es nur für die Medien-, Film- und Serienberichte dienen muss. Aber mir fehlt doch das Ventil, meine zur Länglichkeit neigenden Gedankenwürste hübsch zu verpacken, mir beim Schreiben selbst Gedanken über das zu machen, was mich bewegt. Und die Rechtschreibreform und Grammatik mit nackten Füssen zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles bewusst analysieren, nicht einfach in 140 Zeichen dahinrotzen und selbstzufrieden zum nächsten Punkt überzugehen. Hier im Blog kann ich &lt;em&gt;ich&lt;/em&gt; selbst sein, und muss nicht versuchen im Kollektiv mitzulaufen, eloquente One-Liner zu produzieren und um Aufmerksamkeit zu buhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wirklich private, persönliche, hat hier im Blog schon lange Auszug gehalten - und das ist auch gut so. Wer weiß. Vielleicht fange ich ja jetzt endlich auch mal an mit einem &lt;em&gt;echten&lt;/em&gt; Tagebuch. Wirklich nur für mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twitter für das Kollektiv, das Momentane. Und mein Blog, um die Geschehnisse der Medienstürme in hübschen Grautönen zu färben.&lt;br /&gt;

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var flattr_dsc = 'lange habe ich Deine Seiten schon nicht mehr richtig beschrieben. Ich denke h�ufig an Dich, wie Du leise vor Dich hinelektronierst und Dich fragst, was ich wohl mache, womit ich mich besch�ftige. Ich m�chte Dir spannende Dinge berichten, Dir meine faszinierenden Gedankenwelten beschreiben.    Aber - still, leise und vor allem ungewollt, hatt sich eine kleine Getwitterwolke in mein Leben gedr�ngt. Ich wei�, ich wei�. Ich, von allen, h�tte es besser wissen m�ssen. Habe es doch damals selber schon geahnt.    Es ist so unglaublich leicht, das was einen aktuell besch�ftigt in einer 140-Zeichen Worth�lse fallen zu lassen. Man kriegt erstaunlich viel in diesen 140 Zeichen unter, so dass ich mich h�ufig frage, warum daf�r so viel Zeit und Geduld aufwenden um es in einen Blogartikel zu gie�en? Wer liest das �berhaupt? Will ich das �berhaupt? Bringt es mir selber etwas? War es fr�her mit meinen l�nglichen Blogartikeln besser, oder schlechter?    Bei Twitter f�hlt man sich irgendwie in einem Kollektiv, nicht so eingezw�ngt wie in seinen eigenen vier Blogw�nden. Man f�hlt sich lebendig, wenn in seiner Timeline immer etwas passiert, und man selbst dazu beitr�gt. Die Mu�e, seine eigene Wohnung aufzur�umen ist viel geringer, wenn man eh st�ndig drau�en ist,    Was ich aber mittlerweile festgestellt habe, ist die Gefahr von Twitter: Zu leicht reduziert man alles auf ein kurzes Statement. Man verf�llt leichter in schwar/wei�-Denken, man verliert den Sinn f�r die feinen Graustufen dazwischen. Man muss nichts mehr ausarbeiten, das Gesagte geht eh in einem Schwall anderer Dinge unter. Der Anspruch an mich selbst sinkt, in der einfachen Gewohnheit kann man sich gut h�ngen lassen.    Diese Erkenntis hat mich nun motiviert, dieses Blog hier doch wieder etwas mehr zu nutzen. Auch wenn es nur f�r die Medien-, Film- und Serienberichte dienen muss. Aber mir fehlt doch das Ventil, meine zur L�nglichkeit neigenden Gedankenw�rste h�bsch zu verpacken, mir beim Schreiben selbst Gedanken �ber das zu machen, was mich bewegt. Und die Rechtschreibreform und Grammatik mit nackten F�ssen zu treten.    Alles bewusst analysieren, nicht einfach in 140 Zeichen dahinrotzen und selbstzufrieden zum n�chsten Punkt �berzugehen. Hier im Blog kann ich ich selbst sein, und muss nicht versuchen im Kollektiv mitzulaufen, eloquente One-Liner zu produzieren und um Aufmerksamkeit zu buhlen.    Das wirklich private, pers�nliche, hat hier im Blog schon lange Auszug gehalten - und das ist auch gut so. Wer wei�. Vielleicht fange ich ja jetzt endlich auch mal an mit einem echten Tagebuch. Wirklich nur f�r mich.     Twitter f�r das Kollektiv, das Momentane. Und mein Blog, um die Geschehnisse der Medienst�rme in h�bschen Graut�nen zu f�rben.  ';
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    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 10:07:00 +0100</pubDate>
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    <title>Slapsgiving - Jetzt erst Recht</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    [13:26] supergarv: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Slapsgiving"&gt;Slapsgiving&lt;/a&gt; 2k10?&lt;br /&gt;
[13:27] fix: the return of the fellowship of the slapsgiving - extended edition&lt;br /&gt;
[13:27] supergarv: slapsgiving hard - with a vengeance&lt;br /&gt;
[13:27] fix: slapsgiving - a new hope&lt;br /&gt;
[13:27] supergarv: Night of the Slapsgiving Dead&lt;br /&gt;
[13:28] fix: the slapsgiving carol&lt;br /&gt;
[13:29] supergarv: Interview with a Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:29] fix: Grosse point slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:29] supergarv: Band of Slapsgivers&lt;br /&gt;
[13:29] fix: the Shawnshank Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:30] supergarv: Star Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:30] fix: Slapsgiving Private Ryan&lt;br /&gt;
[13:30] supergarv: The Dark Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:30] fix: Pirates of Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:30] supergarv: The Slapsgiving Ultimatum&lt;br /&gt;
[13:31] fix: Slapsgiving 3 - Rise of the Slapsgivers&lt;br /&gt;
[13:31] supergarv: Finding Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:31] fix: Slapsgiving Inc.&lt;br /&gt;
[13:31] supergarv: S for Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:32] fix: The great Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:32] supergarv: Lock, Stock and Two Smoking Slapsgivers&lt;br /&gt;
[13:32] fix: Citizen Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:32] supergarv: (500) Days of Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:32] fix: The Godslap&lt;br /&gt;
[13:32] supergarv: The Curious Case of Benjamin Slapsgiver&lt;br /&gt;
[13:33] fix: hahaha.&lt;br /&gt;
[13:33] supergarv: Casino Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:33] fix: The Good, the Bad and the Slapsgivers&lt;br /&gt;
[13:33] supergarv: 2001: A Space Slapsgiving&lt;br /&gt;
[13:33] fix: Givingslaps.&lt;br /&gt;
[13:33] supergarv: Inglorious Slapsgivers&lt;br /&gt;
[13:33] fix: (das soll memento sein)&lt;br /&gt;
[13:34] supergarv: (hehe)&lt;br /&gt;
[13:34] supergarv: Eternal Sunshine of the Spotless Slapsgiver
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    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 13:35:09 +0100</pubDate>
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    <title>Da trink ich doch lieber iTee...</title>
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    &lt;a style="display: block; margin: 0px auto" href="http://www.apple.com/ipad/gallery/"&gt;&lt;!-- s9ymdb:406 --&gt;&lt;img width="400" src="http://garv.in/serendipity/uploads/hardware-01-20100127.jpg" alt=""  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid black; color: white; background-color: #1B60AA; width: 80%; margin: 0px auto; font-size: 15px;"&gt;&lt;em&gt;Neulich sprach uns Stevie an,&lt;br /&gt;
und verspricht uns, dass das iPad fliegen kann,&lt;br /&gt;
ich sprach das ist doch glatt gelogen...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestern hatt also der große Apple-Guru das neueste Apple-Produkt angekündigt; wie von aller Medienwelt erwartet, ist es ein "Tablet-Netbook-PC" geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kommt Apple nun in einem Marktsegment an, dass in den letzten beiden Jahren Acer und Asus wohl den Allerwertesten gerettet hat. Man hat spektakuläres, revolutionäres erwartet - und aus meiner Sicht ist es letztlich ein Produkt, dass dem innovativen Markt hinterherläuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das iPad ist im Grunde genommen ein aufgeblähtes iPod Touch und füllt damit eine Lücke, die eigentlich garnicht existiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das iPod-Touch war damals ein überdimensionierter MP3-Player mit ein paar Internetfähigkeiten, das wahre Potential des Formfaktors und der Bedienung hat sich aber erst im iPhone niedergeschlagen: Always-On Internet, Rundum-Softwareangebot, Musik- und Filmarchiv, GPS-Positionierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und heute geht man vom iPhone wieder einen Schritt zurück, bläht das Gerät auf, nimmt ihm ein paar Dinge (GPS in der WiFi-Only Ausstattung, kein Telefoniemodul, keine Kamera) und gibt ihm dafür: nur eine höhere Größe. Womöglich hat das iPad sogar wie das iPod Touch keinen Lautsprecher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den hoffnungsvoll erwarteten und erträumten Features ist nichts angekommen: &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Keine Magic-Mouse-ähnliche Gestensteuerung an der Seite, oder am Rückgerät der Hardware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kein Solar-Panel zum Aufladen des Akkus, keine wirklich hohe Laufzeit des Gerätes ("10 Stunden" sind in Realität sicher eher sowas wie Netbook-typische 4-5 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kein wechselbarer Akku, obwohl ich meine die EU hätte hier doch mal eine Richtlinie erlassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keine Kamera-Module auf Vor/Rückseite, für &lt;em&gt;Enhanced/Augmented Reality&lt;/em&gt; oder Skype-Konferenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kein besonders sonnenlichttaugliches oder ultra-hochaufgelöstes Display-Panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keine pseudo-haptische Tastatur, keine weiteren Bedienungs-Knöpfe am Gerät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Keine eingebauter DVB*-Tuner zum mobilen TV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kein 'over the air'-charging oder Kabelverbindungen. Sogar die aufstöbselbare Tastatur ist ein kleiner Scherz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kein offenes Betriebssystem wie MacOS, sondern das iTunes-zwangsverdongelte iPhone-OS - &lt;strong&gt;OHNE&lt;/strong&gt; Multitasking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;Keine Adobe-Flash-Unterstützung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Im Grunde genommen ist der Kundenkreis für dieses Gerät enorm klein, und daher wird es Apple-Newton-mäßig untergehen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

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var flattr_uid = 'supergarv';
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var flattr_dsc = '  Neulich sprach uns Stevie an,  und verspricht uns, dass das iPad fliegen kann,  ich sprach das ist doch glatt gelogen...      Gestern hatt also der gro�e Apple-Guru das neueste Apple-Produkt angek�ndigt; wie von aller Medienwelt erwartet, ist es ein \"Tablet-Netbook-PC\" geworden.    Damit kommt Apple nun in einem Marktsegment an, dass in den letzten beiden Jahren Acer und Asus wohl den Allerwertesten gerettet hat. Man hat spektakul�res, revolution�res erwartet - und aus meiner Sicht ist es letztlich ein Produkt, dass dem innovativen Markt hinterherl�uft.    Das iPad ist im Grunde genommen ein aufgebl�htes iPod Touch und f�llt damit eine L�cke, die eigentlich garnicht existiert.     Das iPod-Touch war damals ein �berdimensionierter MP3-Player mit ein paar Internetf�higkeiten, das wahre Potential des Formfaktors und der Bedienung hat sich aber erst im iPhone niedergeschlagen: Always-On Internet, Rundum-Softwareangebot, Musik- und Filmarchiv, GPS-Positionierung.    Und heute geht man vom iPhone wieder einen Schritt zur�ck, bl�ht das Ger�t auf, nimmt ihm ein paar Dinge (GPS in der WiFi-Only Ausstattung, kein Telefoniemodul, keine Kamera) und gibt ihm daf�r: nur eine h�here Gr��e. Wom�glich hat das iPad sogar wie das iPod Touch keinen Lautsprecher.    Von den hoffnungsvoll erwarteten und ertr�umten Features ist nichts angekommen:   Keine Magic-Mouse-�hnliche Gestensteuerung an der Seite, oder am R�ckger�t der Hardware.    Kein Solar-Panel zum Aufladen des Akkus, keine wirklich hohe Laufzeit des Ger�tes (\"10 Stunden\" sind in Realit�t sicher eher sowas wie Netbook-typische 4-5 Stunden).    Kein wechselbarer Akku, obwohl ich meine die EU h�tte hier doch mal eine Richtlinie erlassen?    Keine Kamera-Module auf Vor/R�ckseite, f�r Enhanced/Augmented Reality oder Skype-Konferenzen.    Kein besonders sonnenlichttaugliches oder ultra-hochaufgel�stes Display-Panel.    Keine pseudo-haptische Tastatur, keine weiteren Bedienungs-Kn�pfe am Ger�t.    Keine eingebauter DVB*-Tuner zum mobilen TV.    Kein \'over the air\'-charging oder Kabelverbindungen. Sogar die aufst�bselbare Tastatur ist ein kleiner Scherz.    Kein offenes Betriebssystem wie MacOS, sondern das iTunes-zwangsverdongelte iPhone-OS - OHNE Multitasking.    Keine Adobe-Flash-Unterst�tzung    Im Grunde genommen ist der Kundenkreis f�r dieses Ger�t enorm klein, und daher wird es Apple-Newton-m��ig untergehen:     ';
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 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://garv.in/serendipity/archives/1377-Da-trink-ich-doch-lieber-iTee....html#extended"&gt;"Da trink ich doch lieber iTee..." vollständig lesen&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:41:11 +0100</pubDate>
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    <title>Modern Railfare 2</title>
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            <category>Spiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
    <content:encoded>
    Es gibt nur wenige Computerspiel-Genres/-Reihen, die ich kategorisch ausschließe. Zum einen sind das quasi alle Sport-Spiele (FIFA, PES, NHL, NFL, NBA), dann alle Online-MMORPGS (WoW, City of *) und fast alles an Echtzeit-Strategie bis auf Starcraft. Na gut, vielleicht sind es doch nicht so wenige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber mein Punkt ist: Zu diesen ignorierten Spielereihen gehört auch seit jeher &lt;strong&gt;Call of Duty&lt;/strong&gt;. Ich finde das Weltkriegsshoter-Szenario wahnsinnig unspannend, uninspiriert und zu Genüge durchgenudelt. Der Amerkanismus der Serie tut sein übrigens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann kam aber dann der &lt;strong&gt;Modern Warefare&lt;/strong&gt;-Titel dazu, wo man das Setting einmal komplett in die Neuzeit gehieft hat. Und nicht nur das, das Spiel wurde von der Presse für seinen Abwechslungsreichtum und gut inszenierte Story gelobt. Etwas zurückhaltend habe ich mir das Spiel damals von einem Freund ausgeliehen, und war tatsächlich auch begeistert von den 6-7 Stunden Spielzeit die CoD4 geboten hat. Der Shooter hat mit einigen packenden Levels aufgewartet (Retro-Stealth-Sniping in Tchernobyl), war extrem kurzweilig und vom Schmalzgehalt sogar erträglich. Ich war jedenfalls begeistert und vor allem in höchstem Maße überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den fünften CoD-Teil musste ich aufgrund des Weltkriegs-Settings mal wieder überspringen, daher freute ich mich umsomehr auf die moderne Reinkarnation namens &lt;strong&gt;Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;. Den ersten Spaßdämpfer erhielt das Spiel bei mir, als die Preispolitik bekannt wurde, und man für diesen Triple-A-Titel einfach mal pauschal 10 Euro mehr verlangen wollte als für alle anderen Spiele. Zu dem Zeitpunkt war mein Boykott eigentlich klar geplant, das i-Tüpfelchen in Form von der Einstampfung des Dedicated-Server-Supports war mir als Single-Player sogar noch egal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch immer, da meine Boykott-Haltung leider immer durch Konsumgier getoppt wird, habe ich nun doch bei MW2 zugeschlagen. Aber bei Amazon UK kostete das Spiel ja auch nur grob 40 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Freitag habe ich die ersten 2,5 Stunden der Kampagne gespielt (und bin damit scheinbar schon 50% fortgeschritten), und muss sagen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin wahnsinnig enttäuscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstmal die &lt;em&gt;Highs&lt;/em&gt;: Die Grafik ist mal wieder packend. Gerade wenn ich die letzten 9 Monate fast immer nur 720p-Xbox360-Titel gespielt habe, ist es ein Dimensionssprung am PC wieder mit 1680x1050 Pixeln in voller Detailstufe in das Geschehen zu staunen. Die Waffendynamik, der Sound, die Bewegung - das ist schon alles Top Notch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &lt;em&gt;Lows&lt;/em&gt;: Allen voran zeigt MW2, wie langweilig ein Spiel werden kann, wenn es von vorne bis hinten durchgeskriptet ist. Vor lauter einstürzender Hochhäuser, einfallender Gegnerhorden, auffahrender Panzer weiß man die einzelnen Events garnicht mehr zu wertschätzen. Überall krawallt es, und man fühlt sich wie durch einen &lt;em&gt;Theme Ride&lt;/em&gt; durchgeprügelt. Von einem Checkpoint zum nächsten läuft man durch ein Schießbudenkabinett, angefeuert durch wilde vorauseilende Kameraden. Das ganze Spiel (zumindest die ersten 50%) fühlt sich an als wäre es ein einfacher Railshooter, gerade in den Passagen wo man in einem Panzer sitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegner befallen einen aus allen erdenklicken Lagen, und wirken jedesmal wie frisch gespawnt, so dass man den Eindruck hat das eigene Vorgehen ist sowieso ohne Konsequenz, weil alles immer direkt &lt;em&gt;nachwächst&lt;/em&gt;. Klar, das soll eine Kriegssimulation sein, aber das Gameplay wird dadurch total generisch. Da mag, selbst wenn die Russen in Amerikanische Vorstädte eindringen, der Funke nicht so richtig übertreten, wenn man mal eben 200 Russen von einem Dach aus plättet als wären es Ameisenkolonien - es fehlt das wirklich atmosphärisch beklemmende, das man als Spieler Mittelpunkt des Geschehens ist. So komme ich mir vor, als wäre ich als 4jähriger auf einem Abenteuerspielplatz für 10 jährige, jeder zeigt mir was er tolles kann, aber niemand will richtig mit mir spielen. &lt;img src="http://garv.in/serendipity/templates/wrapped/img/wink_smile.gif" alt=";-)" style="display: inline; vertical-align: bottom;" class="emoticon" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch erschwerender kommt die erschlagende Portion an Amerikanischem Patriotismus dazu. Das Gefasel über "Liberation" und "we are the good guys" und "Nur topmoderne Waffen erlauben es uns, wirkliche Freiheit zu haben" geht mir gehörig gegen den Strich. Das habe ich in MW1 noch aushalten können, in MW2 möchte ich manchmal den Kopfhörer gegen die Wand schleudern ob dieses gequirlten Schwachfugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwischensequenzen werden alle lieblos in Briefing-Screens vorangetrieben, das trägt nur weiter zur fehlenden Identifikation bei. Während ich mich bei MW1 in die Rollen der beiden "Helden" reinversetzen konnte, wird man in MW2 von Held #1 zu Held #2 in jeweils 10-15minütige Shooterhäppchen geprügelt, kriegt eine schmalzige Patriotismus-Rede vorgesetzt und dann geht's weiter. Das tolle Storytelling vom ersten Teil, mit visuellen Zwischenspielern, ist so komplett eingestampft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MW2 mag ein hervorragender Multiplayer-Titel sein, das ist für mich jedoch nicht so relevant (weil ich keine PC-Spielefreunde mit MW2 habe, und Spielen mit Fremden langweilig finde). Die Kampagne ist jedenfalls für mich das ausschlaggebende, und die ist schlichtweg verhunzt.
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Modern Railfare 2';
var flattr_dsc = 'Es gibt nur wenige Computerspiel-Genres/-Reihen, die ich kategorisch ausschlie�e. Zum einen sind das quasi alle Sport-Spiele (FIFA, PES, NHL, NFL, NBA), dann alle Online-MMORPGS (WoW, City of *) und fast alles an Echtzeit-Strategie bis auf Starcraft. Na gut, vielleicht sind es doch nicht so wenige.    Aber mein Punkt ist: Zu diesen ignorierten Spielereihen geh�rt auch seit jeher Call of Duty. Ich finde das Weltkriegsshoter-Szenario wahnsinnig unspannend, uninspiriert und zu Gen�ge durchgenudelt. Der Amerkanismus der Serie tut sein �brigens.    Irgendwann kam aber dann der Modern Warefare-Titel dazu, wo man das Setting einmal komplett in die Neuzeit gehieft hat. Und nicht nur das, das Spiel wurde von der Presse f�r seinen Abwechslungsreichtum und gut inszenierte Story gelobt. Etwas zur�ckhaltend habe ich mir das Spiel damals von einem Freund ausgeliehen, und war tats�chlich auch begeistert von den 6-7 Stunden Spielzeit die CoD4 geboten hat. Der Shooter hat mit einigen packenden Levels aufgewartet (Retro-Stealth-Sniping in Tchernobyl), war extrem kurzweilig und vom Schmalzgehalt sogar ertr�glich. Ich war jedenfalls begeistert und vor allem in h�chstem Ma�e �berrascht.    Den f�nften CoD-Teil musste ich aufgrund des Weltkriegs-Settings mal wieder �berspringen, daher freute ich mich umsomehr auf die moderne Reinkarnation namens Modern Warfare 2. Den ersten Spa�d�mpfer erhielt das Spiel bei mir, als die Preispolitik bekannt wurde, und man f�r diesen Triple-A-Titel einfach mal pauschal 10 Euro mehr verlangen wollte als f�r alle anderen Spiele. Zu dem Zeitpunkt war mein Boykott eigentlich klar geplant, das i-T�pfelchen in Form von der Einstampfung des Dedicated-Server-Supports war mir als Single-Player sogar noch egal.    Wie auch immer, da meine Boykott-Haltung leider immer durch Konsumgier getoppt wird, habe ich nun doch bei MW2 zugeschlagen. Aber bei Amazon UK kostete das Spiel ja auch nur grob 40 Euro.    Am Freitag habe ich die ersten 2,5 Stunden der Kampagne gespielt (und bin damit scheinbar schon 50% fortgeschritten), und muss sagen:     Ich bin wahnsinnig entt�uscht.    Erstmal die Highs: Die Grafik ist mal wieder packend. Gerade wenn ich die letzten 9 Monate fast immer nur 720p-Xbox360-Titel gespielt habe, ist es ein Dimensionssprung am PC wieder mit 1680x1050 Pixeln in voller Detailstufe in das Geschehen zu staunen. Die Waffendynamik, der Sound, die Bewegung - das ist schon alles Top Notch.    Die Lows: Allen voran zeigt MW2, wie langweilig ein Spiel werden kann, wenn es von vorne bis hinten durchgeskriptet ist. Vor lauter einst�rzender Hochh�user, einfallender Gegnerhorden, auffahrender Panzer wei� man die einzelnen Events garnicht mehr zu wertsch�tzen. �berall krawallt es, und man f�hlt sich wie durch einen Theme Ride durchgepr�gelt. Von einem Checkpoint zum n�chsten l�uft man durch ein Schie�budenkabinett, angefeuert durch wilde vorauseilende Kameraden. 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Noch erschwerender kommt die erschlagende Portion an Amerikanischem Patriotismus dazu. Das Gefasel �ber \"Liberation\" und \"we are the good guys\" und \"Nur topmoderne Waffen erlauben es uns, wirkliche Freiheit zu haben\" geht mir geh�rig gegen den Strich. Das habe ich in MW1 noch aushalten k�nnen, in MW2 m�chte ich manchmal den Kopfh�rer gegen die Wand schleudern ob dieses gequirlten Schwachfugs.    Die Zwischensequenzen werden alle lieblos in Briefing-Screens vorangetrieben, das tr�gt nur weiter zur fehlenden Identifikation bei. W�hrend ich mich bei MW1 in die Rollen der beiden \"Helden\" reinversetzen konnte, wird man in MW2 von Held #1 zu Held #2 in jeweils 10-15min�tige Shooterh�ppchen gepr�gelt, kriegt eine schmalzige Patriotismus-Rede vorgesetzt und dann geht\'s weiter. Das tolle Storytelling vom ersten Teil, mit visuellen Zwischenspielern, ist so komplett eingestampft.    MW2 mag ein hervorragender Multiplayer-Titel sein, das ist f�r mich jedoch nicht so relevant (weil ich keine PC-Spielefreunde mit MW2 habe, und Spielen mit Fremden langweilig finde). Die Kampagne ist jedenfalls f�r mich das ausschlaggebende, und die ist schlichtweg verhunzt.';
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    <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:17:22 +0100</pubDate>
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    <title>Bahntickets über Tarifgrenzen hinweg kaufen (aka Anschlusstickets)</title>
    <link>http://feedproxy.google.com/~r/garv/superblog/~3/cCt88UHc5Gs/1373-Bahntickets-ueber-Tarifgrenzen-hinweg-kaufen-aka-Anschlusstickets.html</link>
            <category>Blafasel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (garvin)</author>
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    Gerade habe ich aus gegebenem Anlass endlich mal wieder ein Kontaktformular (yuck) ausgefüllt, und zwar an den "Kundenservice" der Deutschen Bah, äh Bahn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Ich besitze ein Jobticket für das VRS-Tarifgebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fahre häufiger von Köln aus nach Remagen oder nach Düsseldorf. In beide Richtungen ist es mir nicht möglich ein Ticket von der Tarifgrenze aus zu kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Automaten ermöglichen den Ticketkauf nicht, selbst nicht als Anschlussticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Online kann ich derartige Tickets nicht lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Per Handy kann ich solche Tickets nicht lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Im Zug kann ich die Tickets nicht lösen, da es nur noch Servicepersonal ohne Ticketverkauf in Ihren Bahnen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Am Ticketschalter am Kölner HBF kann ich das Ticket kaum lösen, da dort Wartezeiten von 25 Minuten die Regel sind, und die Wartezeit somit die Zugfahrzeit fast einholen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ich könnte noch nichtmal am Bahnhof der Tarifgrenzen aussteigen, ein Ticket kaufen, und dann den nächsten Zug nehmen weil die meisten Züge garnicht an dem Bahnhof der Tarifgrenze halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre toll, wenn Sie hier ihren Kundenservice optimieren und endlich im Sinne der Kunden die Übergangstarife und Anschlusstickets so regeln, dass man ihnen sein Geld für eine gewünschte Leistung auch geben kann. Der Wille besteht nämlich meinerseits. Bei der derzeitigen Tarifgebietspolitik ist es kein Wunder, dass ÖPNV keinen guten Ruf hat.&lt;/blockquote&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var flattr_uid = 'supergarv';
var flattr_tle = 'Bahntickets �ber Tarifgrenzen hinweg kaufen (aka Anschlusstickets)';
var flattr_dsc = 'Gerade habe ich aus gegebenem Anlass endlich mal wieder ein Kontaktformular (yuck) ausgef�llt, und zwar an den \"Kundenservice\" der Deutschen Bah, �h Bahn:    Ich besitze ein Jobticket f�r das VRS-Tarifgebiet.    Ich fahre h�ufiger von K�ln aus nach Remagen oder nach D�sseldorf. In beide Richtungen ist es mir nicht m�glich ein Ticket von der Tarifgrenze aus zu kaufen.    1. Die Automaten erm�glichen den Ticketkauf nicht, selbst nicht als Anschlussticket.    2. Online kann ich derartige Tickets nicht l�sen.    3. Per Handy kann ich solche Tickets nicht l�sen.    4. Im Zug kann ich die Tickets nicht l�sen, da es nur noch Servicepersonal ohne Ticketverkauf in Ihren Bahnen gibt.    5. Am Ticketschalter am K�lner HBF kann ich das Ticket kaum l�sen, da dort Wartezeiten von 25 Minuten die Regel sind, und die Wartezeit somit die Zugfahrzeit fast einholen w�rde.    6. Ich k�nnte noch nichtmal am Bahnhof der Tarifgrenzen aussteigen, ein Ticket kaufen, und dann den n�chsten Zug nehmen weil die meisten Z�ge garnicht an dem Bahnhof der Tarifgrenze halten.    Es w�re toll, wenn Sie hier ihren Kundenservice optimieren und endlich im Sinne der Kunden die �bergangstarife und Anschlusstickets so regeln, dass man ihnen sein Geld f�r eine gew�nschte Leistung auch geben kann. Der Wille besteht n�mlich meinerseits. Bei der derzeitigen Tarifgebietspolitik ist es kein Wunder, dass �PNV keinen guten Ruf hat.';
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    <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 23:39:36 +0200</pubDate>
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