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	<title>GEE</title>
	
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	<description>Love * For * Games</description>
	<pubDate>Mon, 21 May 2012 08:35:49 +0000</pubDate>
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		<title>Kostenlos: GEE Display #9</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 08:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
Ratet mal, was „Max Payne 3”, „Fez”, „Lone Survivor”, „The Walking Dead”, „Botanicula”, „Memento Mori 2”, „Dragon&#8217;s Dogma” und „Rocksmith” gemeinsam haben. Hm? Hm? Ganz einfach: GEE Display #9! Außerdem im Programm: Ein Portrait des Reload-Redakteurs Marc Töws, Pokémon Kunst, ein interaktives Quiz mit Aufzeichnungen eines Videospielredakteurs, eine Kolumne von Sven Stillich, Gadgets, Filme, Musik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/max3.jpg" alt="Kostenlos: GEE Display #9" title="Kostenlos: GEE Display #9" width="450" height="329" class="alignnone size-full wp-image-11391" /></p>
<p>Ratet mal, was „Max Payne 3”, „Fez”, „Lone Survivor”, „The Walking Dead”, „Botanicula”, „Memento Mori 2”, „Dragon&#8217;s Dogma” und „Rocksmith” gemeinsam haben. Hm? Hm? Ganz einfach: <a href="http://geedisplay.de"><b>GEE Display #9!</b></a> Außerdem im Programm: Ein Portrait des <a href="http://www.geemag.de/2012/05/11/neu-im-programm-reload/">Reload</a>-Redakteurs Marc Töws, Pokémon Kunst, ein interaktives Quiz mit Aufzeichnungen eines Videospielredakteurs, eine Kolumne von Sven Stillich, Gadgets, Filme, Musik und ein Spiel, das per Accelerometer gesteuert wird. Also los, werft das iPad an und holt euch die neueste Ausgabe der <a href="http://geedisplay.de">GEE Display</a>. Kostenlos!<br/><br/>Besitzer eines iPads der aktuellen Generation müssen leider einen Wermutstropfen in Kauf nehmen, da wir erst mit der nächsten Ausgabe eine fürs Retina-Display optimierte Version anbieten können. Die Alternative wäre vorerst ein Magazin mit der dreifachen Datenmenge, was uns suboptimal erschien. Das ist auch mit ein Grund, warum Ausgabe #9 kostenlos zur Verfügung steht. Des Weiteren sei erwähnt, dass die von einigen Fans gewünschte GEE Display für Android-Tablets nun endlich in Angriff genommen wird und in touchbare Nähe rückt.</p>
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		<title>Zum Schuss gekommen:Hitman Sniper Challenge</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 11:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moses</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Der Tag danach]]></category>

		<category><![CDATA[Ersteindruck]]></category>

		<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das nächste „Hitman&#8221;-Spiel kommt erst am 20.11. raus. Aber für Vorbesteller gibt es bereits ab morgen, 15.5., einen Vorgeschmack. Statt goldenen Waffen oder sonstigem Firlefanz erhalten sie ein richtiges Spiel, das mit seinen zahlreichen Herausforderungen ziemlich unterhaltsam ist. Eigentlich geht es darum, irgendeinen Typen und seine 15 Bodyguards auszuschalten. Während einer Party auf einem Hochhausdach. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/hitman_sc_450.jpg" alt="hitman_sc_450" title="hitman_sc_450" width="450" height="234" class="alignnone size-full wp-image-11389" /><br />
Das nächste „Hitman&#8221;-Spiel kommt erst am 20.11. raus. Aber für Vorbesteller gibt es bereits ab morgen, 15.5., einen Vorgeschmack. Statt goldenen Waffen oder sonstigem Firlefanz erhalten sie ein richtiges Spiel, das mit seinen zahlreichen Herausforderungen ziemlich unterhaltsam ist. Eigentlich geht es darum, irgendeinen Typen und seine 15 Bodyguards auszuschalten. Während einer Party auf einem Hochhausdach. Mit einem Scharfschützengewehr vom gegenüberliegenden Hochhausdach. Das hinzukriegen ohne aufzufallen ist an sich schon spannend genug und klappt sicher nicht beim ersten Versuch. Zusätzlich zu dieser Hauptmission sind in der Szenerie aber noch diverse Gimmicks versteckt, fast wie in einem Wimmelbild. Um alle Challenges abzuschließen, muss man sehr genau hinschauen und teils völlig abstruse Zusammenhänge entdecken. Zumindest mir hat das am vergangenen Wochenende sehr viel Spaß gemacht, und das obwohl mir der nette PR-Manager von Square Enix bei der Präsentation im Grunde schon alles verraten hatte. (An zwei Aufgaben hänge ich noch, aber ich darf nicht sagen, an welchen).</p>
<p><strong>Die „Hitman Sniper Challenge&#8221; ist ab Dienstag, 15.5, als Pre-Order Box zu „Hitman: Absolution&#8221; für 5 Euro im Handel erhältlich.</strong></p>
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		<title>Neu im Programm: Reload</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wer unseren ehemaligen Chefredakteur Heiko Gogolin vermisst, dürfte sich über folgende Meldung freuen: Auf EinsPlus, einem Spartensender der ARD, feierte gestern Abend eine neue Sendung Premiere, bei der Heiko im Hintergrund Fäden, Pixel und Polygone zieht: Reload. Regie führt GameOne-Kolchosen-Mitglied Uke Bosse, der sich u.a. schon bei der Show Play! seine Hörner abstieß. Moderiert wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/reload.png" alt="Reload" title="Reload" width="450" height="200" class="alignnone size-full wp-image-11387" /></p>
<p>Wer unseren ehemaligen Chefredakteur Heiko Gogolin vermisst, dürfte sich über folgende Meldung freuen: Auf <a href="http://www.einsplus.de">EinsPlus</a>, einem Spartensender der ARD, feierte gestern Abend eine neue Sendung Premiere, bei der Heiko im Hintergrund Fäden, Pixel und Polygone zieht: <a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload">Reload</a>. Regie führt GameOne-Kolchosen-Mitglied Uke Bosse, der sich u.a. schon bei der Show <a href="http://www.redbull.tv/Play">Play!</a> seine Hörner abstieß. Moderiert wird Reload von Frederik Peters und Stefan Bächle.<br/><br/><br />
<blockquote style="padding-left:30px;opacity:0.7;font-size:14px;line-height:1.3em;">“Dass Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, weiß jeder, der sich nicht jeder technischen Entwicklung konstant verweigert. „Reload“ geht den aktuellen Spiele-Trends auf den Grund und beleuchtet ihre Ursprünge. Dabei werden die Entwicklungen des Gamings von der Frühzeit bis heute analysiert.”</p></blockquote>
<p>Die halbstündige Sendung wird donnerstags um 20:15 Uhr ausgestrahlt, ein <a href="http://www.einsplus.de/einsplus/reload/reload-folge-a">Onlinestream</a> ist ebenfalls vorhanden. In der ersten Folge geht es um Diablo III und Musik in Videospielen.<br/><br/><span id="more-11386"></span><object width="450" height="282"><param name="movie" value="http://www.dasding.de/ext/player/index.swf?videoXML=http://www.dasding.de/home/sendungen/Extraleben/-/id=340/format=multimedia/nid=340/did=495220/9l4yfy/index.xml&#038;DINGRubriken=http://www.dasding.de/home/20-aktuellsten-Videos-und-Audios/-/id=236/format=multimediarubric/nid=236/did=318076/1gjgbsq/index.xml&#038;js=0&#038;extID=embedded"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.dasding.de/ext/player/index.swf?videoXML=http://www.dasding.de/home/sendungen/Extraleben/-/id=340/format=multimedia/nid=340/did=495220/9l4yfy/index.xml&#038;DINGRubriken=http://www.dasding.de/home/20-aktuellsten-Videos-und-Audios/-/id=236/format=multimediarubric/nid=236/did=318076/1gjgbsq/index.xml&#038;js=0&#038;extID=embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="450" height="282"></embed></object></p>
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		<title>Swordfight Game</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/05/04/swordfight-game/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gebt den Menschen Phallus-Symbole und sie sind glücklich. Gebt den Menschen Phallus-Symbole plus Retrohardware und sie sind sehr glücklich. Das dachten sich wohl auch Kurt Bieg und Ramsey Nasser, die mit Swordfight Game ein Umschnall-Joystick-Schwertkampf-Spiel schufen, mit dem man sich herrlich zum Affen machen kann.Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Zwei Personen schnallen sich besagte Joystick-Konstruktion [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/swordfight.jpg" alt="Swordfight Game" title="Swordfight Game" width="450" height="300" class="alignnone size-full wp-image-11385" /></p>
<p>Gebt den Menschen Phallus-Symbole und sie sind glücklich. Gebt den Menschen Phallus-Symbole plus Retrohardware und sie sind <strong>sehr</strong> glücklich. Das dachten sich wohl auch Kurt Bieg und Ramsey Nasser, die mit <a href="http://swordfightgame.tumblr.com">Swordfight Game</a> ein Umschnall-Joystick-Schwertkampf-Spiel schufen, mit dem man sich herrlich <a href="http://swordfightgame.tumblr.com/post/21606429303/syed-and-matt-playing-swordfight-for-the-first">zum Affen machen</a> kann.<br/><br/>Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Zwei Personen schnallen sich besagte Joystick-Konstruktion um und es gilt, mit dem eigenen Stick den Button des Gegners zu drücken. Das ist natürlich nur durch eindeutig zweideutige Bewegungen möglich, sieht schrecklich albern aus und dürfte auf offener Straße so manche Passanten-Stirn in Falten legen. Wer sich davon nicht abschrecken lässt und über etwas technisches Verständnis verfügt, findet <a href="http://swordfightgame.tumblr.com/post/21678148352/how-do-you-make-swordfight">hier</a> eine kurze Anleitung zum Nachbauen.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/geemag/~4/VF-qyISQ4j0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Deutscher Computerspielpreis 2012: Preisträger</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/04/29/deutscher-computerspielpreis-2012-preistrager/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[
Am 26. April 2012 wurde in Berlin zum vierten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Der Award prämiert qualitativ hochwertige sowie kulturell und pädagogisch wertvolle Spieleproduktionen „Made in Germany“ und stärkt damit die Spiele-Industrie in Deutschland. Anbei nun die Sieger der jeweiligen Kategorien.Bestes KinderspielPudding Panic, kunst-stoff GmbHBestes JugendspielHarveys Neue Augen, Daedalic Entertainment GmbHBestes mobiles SpielDas Verrückte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/deutscher-computerspielpreis.png" alt="Deutscher Computerspielpreis: Du bist die Jury" title="Deutscher Computerspielpreis: Du bist die Jury" width="450" height="78" class="alignnone size-full wp-image-11322" /></p>
<p>Am 26. April 2012 wurde in Berlin zum vierten Mal der <a href="http://www.deutscher-computerspielpreis.de/">Deutsche Computerspielpreis</a> verliehen. Der Award prämiert qualitativ hochwertige sowie kulturell und pädagogisch wertvolle Spieleproduktionen „Made in Germany“ und stärkt damit die Spiele-Industrie in Deutschland. Anbei nun die <a href="http://www.deutscher-computerspielpreis.de/3.0.html">Sieger</a> der jeweiligen Kategorien.<br/><br/><strong>Bestes Kinderspiel</strong><br/><a href="http://www.thegreatjitters.com/pudding_panic.html">Pudding Panic</a>, <em>kunst-stoff GmbH</em><br/><br/><strong>Bestes Jugendspiel</strong><br/><a href="http://www.harveysneueaugen.de/">Harveys Neue Augen</a>, <em>Daedalic Entertainment GmbH</em><br/><br/><strong>Bestes mobiles Spiel</strong><br/><a href="http://www.ravensburger-games.com/mobile-apps/iphone-ipad-apps.html">Das Verrückte Labyrinth HD</a>, <em>Ravensburger Digital GmbH</em><br/><br/><strong>Bestes Serious Game</strong><br/><a href="http://www.kunsthalle-bremen.de/informationen/aktuelles/vom-fehlenden-fisch-erhaelt-den-deutschen-computerspielpreis-2012/">Vom fehlenden Fisch</a>, <em>Kunsthalle Bremen</em><br/><br/><strong>Bestes Browsergame</strong><br/><a href="http://www.drakensang.de/">Drakensang Online</a>, <em>Bigpoint GmbH</em><br/><br/><strong>Bestes Deutsches Spiel</strong><br/><a href="http://www.crytek.com/games/crysis2/overview">Crysis 2</a>, <em>Crytek GmbH</em><br/><br/><strong>Bestes Nachwuchs-Konzept aus Schüler und Studentenwettbewerb</strong><br/><a href="http://www.aboutloveandhate.de/wordpress/">About Love, Hate and the Other Ones</a>, <em>Kunsthochschule Kassel</em><br/><br/><strong>Sonderpreis Kategorie Bestes Browsergame</strong><br/><a href="http://www.traumagame.com/">Trauma</a>, <em>Krystian Majewski</em><br/><br/></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/geemag/~4/vDf87V3g3qU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>GAME LOUNGE BERLIN</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/04/17/game-lounge-berlin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 10:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bloginhalte]]></category>

		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[
Werte Freunde von Spielkultur, Fachsimpelei, Smalltalk, Musik und köstlichen Kaltgetränken &#8211; wir möchten euch die Veranstaltungsreihe GAME LOUNGE BERLIN ans Herz legen. 
“Im Herzen der Stadt, wo sich einst der Osten und der Westen begegnet sind, stellen wir Game Professionals die richtige Atmosphäre zur Verfügung, ein bisschen während der stressigen Deutschen Gamestage in Berlin zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/glounge.jpg" alt="GAME LOUNGE BERLIN" title="GAME LOUNGE BERLIN" width="450" height="157" class="alignnone size-full wp-image-11382" /></p>
<p>Werte Freunde von Spielkultur, Fachsimpelei, Smalltalk, Musik und köstlichen Kaltgetränken &ndash; wir möchten euch die Veranstaltungsreihe <a href="http://game-lb.eventbrite.com/">GAME LOUNGE BERLIN</a> ans Herz legen. <br/><br/><br />
<blockquote style="padding-left:30px;opacity:0.7;font-size:14px;line-height:1.3em;"><em>“Im Herzen der Stadt, wo sich einst der Osten und der Westen begegnet sind, stellen wir Game Professionals die richtige Atmosphäre zur Verfügung, ein bisschen während der stressigen <a href="http://www.deutsche-gamestage.de/">Deutschen Gamestage</a> in Berlin zu relaxen.”</em></p></blockquote>
<p>Die nächste GAME LOUNGE BERLIN wird am 26. April 2012 ab 21 Uhr in der <a href="http://www.catwalk-berlin.com/">Catwalk Bar</a> (im Marriott Berlin, Inge Beisheim Platz 1, Berlin Mitte) stattfinden. Das Event ist nicht nur kostenlos, nein, sogar für das leibliche Wohl kommen die Sponsoren auf. Wer sein Erscheinen plant, möchte sich bitte <a href="http://game-lb.eventbrite.com/">hier registrieren.</a> Allerdings ist etwas Eile geboten, denn das Kontingent an Karten ist begrenzt.<br/><br/>Wie bereits erwähnt, finden zeitgleich die Deutschen Gamestage statt (inklusive der Verleihung des <a href="http://www.deutscher-computerspielpreis.de/">Deutschen Computerspielpreises</a>). Gerade für Spieler und Menschen, die in der Gamesbranche tätig sind oder es planen zu sein, bietet sich ein Berlinbesuch also wirklich an. </p>
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		<item>
		<title>What Would Molydeux?</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/04/05/what-would-molydeux/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 11:52:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Game]]></category>

		<category><![CDATA[Netz]]></category>

		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[
Über den Spieledesigner Peter Molyneux muss an dieser Stelle wohl nicht viel gesagt werden, da seine Werke seit Jahren für (oder auch gegen) ihn sprechen. Einigen von euch dürfte der Twitter-Account @PeterMolydeux geläufig sein. Die Tweets dort stammen nicht von Molyneux, sondern vom Engländer @dougiedeux, der den Fake-Account als eine Art parodistische Huldigung betreibt. Beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/what-would-molydeux.png" alt="What Would Molydeux?" title="What Would Molydeux?" width="450" height="231" class="alignnone size-full wp-image-11380" /></p>
<p>Über den Spieledesigner <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Peter Molyneux</a> muss an dieser Stelle wohl nicht viel gesagt werden, da seine Werke seit Jahren für (oder auch gegen) ihn sprechen. Einigen von euch dürfte der Twitter-Account <a href="https://twitter.com/#!/petermolydeux">@PeterMolydeux</a> geläufig sein. Die Tweets dort stammen <a href="http://www.youtube.com/watch?v=htH_rtJ6XMc">nicht</a> von Molyneux, sondern vom Engländer <a href="https://twitter.com/#!/dougiedeux">@dougiedeux</a>, der den Fake-Account als eine Art parodistische Huldigung betreibt. Beim Großteil der Meldungen handelt es sich um irrwitzige Spielideen, um die ein Entwickler im Normalfall einen großen Bogen machen würde. Anbei ein paar Beispiele:<br/><br/><span id="more-11379"></span><br />
<blockquote style="padding-left:30px;opacity:0.7;font-size:14px;line-height:1.3em;"><em>“Have you ever played a racing game and wanted to play as the road rather than the cars? I know I have…”<br/><br/>“I’d love the idea of trying to make a Mario game in which Mario is unable to jump.”<br/><br/>“I’d like to make a game where the tutorial comes up after the credits”<br/><br/>“You live in a little house made of guns. You need many guns to fight invaders but also need to keep a roof on top of your many children”<br/><br/>“You know, my dream for gaming is where in one game you’ll shoot someone and then during a game of say Fifa you’ll see their son crying”</em></p></blockquote>
<p>Basierend auf den Tweets von @PeterMolydeux fand vom 30. März bis zum 1. April 2012 der Gamejam <a href="http://www.whatwouldmolydeux.com/"><strong>What Would Molydeux?</strong></a> statt, bei dem es galt, die verrückten Spielideen binnen 48 Stunden umzusetzen. Daraufhin entstanden knapp <a href="http://www.whatwouldmolydeux.com/archive.php">300 Games</a>, die es zu durchstöbern lohnt. Ich habe <a href="http://superlevel.de/tags/molyjam">hier</a> angefangen, ein paar Perlen zu sammeln &ndash; weitere folgen.<br/><br/><object width="450" height="335"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wqR5SmJLH2A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wqR5SmJLH2A?version=3&amp;hl=de_DE&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="335" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br/>(&#8221;<em>You are a bear but for some reason your oxygen comes from hugging people. Problem is that hugging people breaks their bones.</em>&#8220;)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/geemag/~4/mru1F9ngTIg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>GEE Display #8</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/03/29/gee-display-8/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 20:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[Redaktion]]></category>

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Hoch die Tassen, Freunde! Euer Lieblings-iPad-Magazin GEE Display geht in die achte Runde und ist wieder randvoll mit Texten und audiovisuellen Köstlichkeiten gefüllt.Die aktuelle Ausgabe beinhaltet eine Reportage über die deutsche Indie-Szene, ein Interview mit dem schwedischen Gamedesign-Sonderling Jonatan Söderström und die schönsten Plattformen der Videospielgeschichte. Außerdem haben wir für euch Reviews zu „Journey”, „Sine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/display8.jpg" alt="GEE Display #8" title="GEE Display #8" width="450" height="329" class="alignnone size-full wp-image-11377" /></p>
<p>Hoch die Tassen, Freunde! Euer Lieblings-iPad-Magazin <a href="http://www.geedisplay.de">GEE Display</a> geht in die achte Runde und ist wieder randvoll mit Texten und audiovisuellen Köstlichkeiten gefüllt.<br/><br/>Die aktuelle Ausgabe beinhaltet eine Reportage über die deutsche Indie-Szene, ein Interview mit dem schwedischen Gamedesign-Sonderling Jonatan Söderström und die schönsten Plattformen der Videospielgeschichte. Außerdem haben wir für euch Reviews zu „Journey”, „Sine Mora”, „Resident Evil: Operation Raccoon City”, „SSX”, „Yakuza: Dead Souls”, „Bit.Trip Saga”, die besten Puzzlespiele für das iPad und einen Rückblick auf fünf Jahre „Mass Effect”.<br/><br/>
<div style="width:450px;height:329px;background:url('http://www.geemag.de/wp-content/playground2.jpg');"></div>
<p><br/>In der Kategorie Playground präsentieren wir euch das HTML5-Game „Helicopter” von Dale Harvey. <strong>Wie weit kommt ihr?</strong></p>
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		<item>
		<title>Berlin Boombox</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/03/28/berlin-boombox/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bloginhalte]]></category>

		<category><![CDATA[Musik]]></category>

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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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Spätestens seit dem lukrativen Durchmarsch von Tim Schafer ist die Crowdfunding-Plattform Kickstarter in aller Munde. In diesem Artikel geht es auch um besagtes Finanzierungs-Netzwerk, ausnahmsweise aber nicht um Spiele. Unser aller Lieblings-Illustrator Axel Pfaender (übrigens in der neuen GEE Display vertreten) möchte mit seiner Berlin Boombox in die Massenproduktion gehen und benötigt dafür $14.000.
„Die Berlin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/berlin-boombox.jpg" alt="Berlin Boombox" title="Berlin Boombox" width="450" height="314" class="alignnone size-full wp-image-11374" /></p>
<p>Spätestens seit dem <a href="http://superlevel.de/spiele/double-fine-adventure">lukrativen Durchmarsch von Tim Schafer</a> ist die Crowdfunding-Plattform <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure">Kickstarter</a> in aller Munde. In diesem Artikel geht es auch um besagtes Finanzierungs-Netzwerk, ausnahmsweise aber nicht um Spiele. Unser aller Lieblings-Illustrator <a href="http://www.axelpfaender.com/">Axel Pfaender</a> (übrigens in der neuen <a href="http://www.geedisplay.de">GEE Display</a> vertreten) möchte mit seiner <a href="http://www.kickstarter.com/projects/axelpfaender/berlin-boombox"><strong>Berlin Boombox</strong></a> in die Massenproduktion gehen und benötigt dafür $14.000.<br/><br/><br />
<blockquote style="padding-left:30px;opacity:0.7;font-size:14px;line-height:1.3em;">„<em>Die Berlin Boombox ist ein Soundsystem aus Pappe, kompatibel mit jedem Phone oder MP3-player, inklusive Stereo-Verstärker und Lautsprechern. Sie wird gefaltet geliefert und ist im Handumdrehen zusammengesteckt.</em>“</p></blockquote>
<p>Yeah, Rock&#8217;n'Roll! Die Aktion läuft noch 27 Tage und wer mag, kann die Boombox zum Preis von $50,00 vorbestellen. Weitere Infos findet ihr bei <a href="http://www.kickstarter.com/projects/axelpfaender/berlin-boombox">Kickstarter</a>.<br/><br/><span id="more-11373"></span><iframe frameborder="0" height="340px" src="http://www.kickstarter.com/projects/axelpfaender/berlin-boombox/widget/video.html" width="450px"></iframe></p>
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		<title>A MAZE. Indie Connect 2012</title>
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		<comments>http://www.geemag.de/2012/03/23/a-maze-indie-connect-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 20:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabu</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bloginhalte]]></category>

		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[
Indie-Entwickler (und solche die welche werden wollen) aufgepasst: Am 26. und 27. April 2012 findet im Rahmen der Deutschen Gamestage die A MAZE. Indie Connect in Berlin statt.
„A MAZE. Indie Connect ist das internationale Indie Games Festival und Treffpunkt der europäischen Indie Games Szene. Entwickler von Indie Games diskutieren Best Practices und Visionen aus der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geemag.de/wp-content/amaze-indie-connect.jpg" alt="A MAZE. Indie Connect 2012" title="A MAZE. Indie Connect 2012" width="450" height="319" class="alignnone size-full wp-image-11372" /></p>
<p>Indie-Entwickler (und solche die welche werden wollen) aufgepasst: Am 26. und 27. April 2012 findet im Rahmen der <a href="http://www.deutsche-gamestage.de/">Deutschen Gamestage</a> die <a href="http://www.amaze-festival.de/indie-connect-2012/"><strong>A MAZE. Indie Connect</strong></a> in Berlin statt.<br/><br/><br />
<blockquote style="padding-left:30px;opacity:0.7;font-size:14px;line-height:1.3em;">„<em>A MAZE. Indie Connect ist das internationale Indie Games Festival und Treffpunkt der europäischen Indie Games Szene. Entwickler von Indie Games diskutieren Best Practices und Visionen aus der Branche. Zusätzlich gibt es den A MAZE. <a href="http://www.amaze-festival.de/indie-connect-2012/award-submission">Most Amazing Indie Game Award</a> zu gewinnen.</em>“</p></blockquote>
<p>Einsendeschluss für den Wettbewerb ist der 30. März, sprich: in einer Woche. Das ist sehr wahrscheinlich zu wenig Zeit, um bis dahin ein neues Spiel zu entwickeln, doch wer bereits ein fertiges Game in der Schublade liegen hat und es einreicht, kann satte 5.000 Euro Preisgeld absahnen. In der Jury sitzen Zuraida Buter (<a href="http://www.zo-ii.com/">zo-ii</a> / <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>), Chris Adkins (<a href="http://www.indiegamemag.com/">IGM</a>), Thierry Platon (<a href="http://www.bip-media.com/">Bip Media</a>) und Marek Plichta (<a href="http://www.spacesofplay.com/">Spaces Of Play</a>).<br/><br/><span id="more-11371"></span>Die zweitägige Veranstaltung richtet sich aber nicht nur an Entwickler, sondern ebenso an Spieler und generell Menschen, die sich für Pixel, Polygone und digitales Handwerk interessieren. Anbei das Programm:<br/><br/>
<p><strong>Keynote</strong> Jonatan Söderström - <a href="http://cactusquid.com/" target="_blank">Cactusquid</a></p>
<p><strong>Vorträge &#038; Workshops</strong><br />Peter Kirn - <a href="http://createdigitalmusic.com/" target="_blank">createdigitalmusic.com</a><br />Margarete Jahrmann - <a href="http://www.ludic-society.net/" target="_blank">ludic-society.net</a><br />Jay Cousins - <a href="http://jaycousins.wordpress.com/" target="_blank">Mind Flip</a><br />Martin Nerukar - <a href="http://www.sharkbombs.de/index.html" target="_blank">Shark Bomb</a><br />Andreas Heldt - <a href="http://www.littleindie.net/" target="_blank">Little Indie</a><br />Norbert Haacks - <a href="http://blog.newtracks.biz/" target="_blank">New Tracks</a><br />Daniel Bock - <a href="http://blog.newtracks.biz/" target="_blank">New Tracks</a><br />Hendrik Lesser - <a href="http://www.r-control.de/" target="_blank">Remote Control Productions</a><br />Thomas Bedenk - <a href="http://brightside-games.com/" target="_blank">Brightside Games</a><br />Lucas Zanotto - <a href="http://www.lucaszanotto.com/" target="_blank">lucaszanotto.com</a><br />Mario von Rickenbach - <a href="http://www.mariov.ch/" target="_blank">Mariov.ch</a></p>
<p><strong>Ausstellungen</strong><br />Jonatan Söderström - <a href="http://cactusquid.com/" target="_blank">Cactusquid</a><br />Fucking Werewolf ASSO - <a href="http://fwamusic.bandcamp.com/" target="_blank">fwamusic</a><br />Aram Bartholl - <a href="http://datenform.de/" target="_blank">016</a><br />Fourcelabs - <a href="http://fourcelabs.com/" target="_blank">fourcelabs.com</a><br />Vlambeer - <a href="http://www.vlambeer.com" target="_blank">Yeti Hunter, Radical Fishing</a><br />Zürcher Hochschule der Künste - <a href="http://www.zhdk.ch" target="_blank">zHdK</a><br />Hochschule für Gestaltung in Karlsruhe - <a href="http://game-lab.de" target="_blank">Gamelab</a><br />Gamestorm - <a href="http://gamestorm-berlin.blogspot.com" target="_blank">Grind 2.0 Black light</a></p>
<p><strong>Musik</strong><br />Henry Homesweet <a href="http://www.myspace.com/henryhomesweet" target="_blank">Live</a><br />Jackson and his Computerband <a href="http://www.myspace.com/jacksonand" target="_blank">DJ</a><br />Je deviens dj en 3 jours <a href="http://wwww.myspace.com/jddj3j" target="_blank">Live</a><br />Debmaster <a href="http://www.myspace.com/debmaster" target="_blank">Live</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/geemag/~4/SSJlmjkIT_0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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