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<title>Rollercoaster</title>
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<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 12:08:06 +0900</pubDate>
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<title>어쌔신 크리드 : 유니티, 시리즈의 괴작</title>
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<description>2편을 기점으로 시리즈가 비상하기 시작한 어쌔신 크리드는 유비 소프트의 메인 프랜차이즈이자 21세기를 대표하는 굳건한 게임 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡았다. 그렇게 무난히 계속 잘 나갔으면 유저나 제작사나 모두 행복했겠지만 아쉽게도 지난해 발매된 어쌔신 크리드 : 유니티는 잘 나가던 시리즈의 재앙 수준으로 결과물을 내놨다. 게임의 시스템 변화가 가져온 불만도 불만 나름이지만 무엇보다 중요한 것은 버그라는 단어로 표현하기엔 모자란 미완성이었다. 콘솔..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>Review</category>
<category>UBI 몬트리올</category>
<category>UBI 소프트</category>
<category>어쌔신 크리드 : 유니티</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Sat, 02 Jan 2016 11:41:54 +0900</pubDate>
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<title>간만에 재회한 반가운 타이틀, 킹스 퀘스트 에피소드 1</title>
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<description>12월의 PS Plus 무료 게임 라인업 중 눈에 띄는 타이틀이 있었으니 바로 킹스 퀘스트 에피소드 1 이다. 90년대 PC 게임을 즐겼던 이들이라면 지나가는 소리로라도 한번쯤 들어봤을 시리즈의 제목이 킹스 퀘스트 였으며 루카스 아츠와 마지막 어드벤쳐 게임 황금기를 양분하던 시에라 온라인의 간판 타이틀 시리즈이기도 했다. 과거의 흥했던 어드벤쳐 게임들은 시스템적 특징이 지금은 메인스트림을 완전 장악한 액션 게임들의 부분 부분적인 시스템으로 녹아들며 ..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>Review</category>
<category>디 오드 젠들맨</category>
<category>시에라 엔터테인먼트</category>
<category>킹스 퀘스트</category>
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<pubDate>Tue, 22 Dec 2015 22:09:57 +0900</pubDate>
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<title>메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인, 이대로 끝나기엔 아쉬운 시리즈의 마침표</title>
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<description>‘당신의 심장 소리, 들려드리겠습니다.’ 라는 카피 문구와 함께 세상에 나타난 메탈기어 시리즈가 어느덧 약 30여년의 세월이 지나 사실상 시리즈의 종결을 맞이했다. 80년대 걸작으로 잠자던 메탈기어 시리즈는 비디오 게임계의 혁명이랄 수 있는 소니의 플레이 스테이션 시대에 메탈기어 솔리드라는 이름으로 화려하게 부활하여 20여년간 시대를 대표하는 게임 아이콘 중 하나로 당당하게 자리잡아 왔으며, 아쉽지만 그 끝이 다가온 것이다. 실황 파워풀 프로야구 모..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>메탈기어 솔리드 5</category>
<category>코나미</category>
<category>코지마 프로덕션</category>
<category>팬텀 페인</category>
<category>히데오 코지마</category>
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<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 22:38:00 +0900</pubDate>
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<title>디 오더 : 1886, 화려함 속의 어정쩡함</title>
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<description>XBOX ONE 의 프로모션 세일 이후 단독 질주가 다소 누그러들었으나 PS4 는 현세대 게임 콘솔 전쟁 초기부터 쭉 단연 돋보이는 위치를 유지하고 있으며, 아마도 당분간은 현 상황이 쭉 유지될 것으로 보인다. 다만 이제까지의 발매 타이틀 이력을 놓고 보면 PS4 의 질주가 계속 이어질 것이라 마냥 쉽사리 예상하기엔 다소 근거가 부족하다. 사상 최대 속도로 팔아치우고 있는 게임기 치고는 워낙 이제까지의 독점 타이틀들이 별 볼일 없었기 때문. 얄궂게도..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>디 오더 : 1886</category>
<category>레디 앳 던 스튜디오</category>
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<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 08:38:01 +0900</pubDate>
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<title>대항해시대 5, 앵벌이에 내몰린 명가댁 도련님</title>
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<description>미쳤다. 코에이는 미친 것이 틀림없다. 아무리 지난 10여년의 세월동안 그들의 메인 프랜차이즈가 무쌍시리즈로 완전 바뀌어 딴살림 제대로 차린 상황을 백번 인정한다 해도 이럴 수는 없다. 90년대부터 삼국지, 신장의 야망과 함께 자사를 대표해온 메인 프랜차이즈였던 대항해시대의 넘버링 타이틀이 웹 게임이라니. 대항해시대 온라인은 넘버링이 아닌 '온라인' 이 붙어있지 않은가? 웹 게임이면 대항해시대 WEB 이라고 해야지 뜬금없이 넘버링이라니. 너무 이름이..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>대항해 시대 5</category>
<category>코에이 테크모</category>
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<pubDate>Tue, 09 Dec 2014 21:04:00 +0900</pubDate>
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<title>진 여신전생 4, 병신같지만 재미있어</title>
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<description>마지막으로 일본 RPG 를 진득하게 플레이 했던 때가 언제였나 싶다. 로스트 오디세이가 문뜩 떠오르긴 하지만 손꼽을만한 추억으로 기억하기엔 다소 모자라다. 21세기들어 장르가 급속도로 하향세를 탄 영향도 있고, 게임 엔딩 한 번 보자고 수십 시간씩 시간을 투자할 근성이 사라진 탓도 있을 것이다. 다시 한번 되짚어보자면. 정말 즐겁게 플레이 했던 마지막 일본 RPG 의 기억은 무엇인가? 개인적으로는 2007년경 접했던 진 여신전생 3 녹턴 매니악스를 ..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>Review</category>
<category>아틀라스</category>
<category>진 여신전생 4</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Sat, 29 Nov 2014 08:06:01 +0900</pubDate>
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<title>지스타 2014 를 앞두고 공개된 리니지 이터널 과 로스트 아크에 대한 첫 인상</title>
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<description>지스타 2014 개막에 맞춰 두가지 게임의 부분 실체가 드러나며 게이머들이 들썩였다. 오랜기간 베일에 가려졌던 엔씨의 비밀병기 리니지 이터널과 단서라고는 코드명밖에 없던 스마일 게이트의 로스트 아크. 핵 &amp; 슬래쉬라는 공통 분모를 가진 두 게임의 등장은 MMORPG, FPS 에서 AOS 로 넘어간 온라인 게임판의 대세가 핵&amp;amp;슬래쉬 기반의 액션 MMORPG 로 돌아올만한 흐름 변화의 여지를 상호간의 시너지를 통해 충분히 제공하고 있다.  실망이..		&lt;div class=&quot;entry-ccl&quot; style=&quot;float:right;margin-top:0;height:0&quot;&gt;
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<category>Story</category>
<category>로스트 아크</category>
<category>리니지 이터널</category>
<category>스마일 게이트</category>
<category>엔씨소프트</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 03:05:01 +0900</pubDate>
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<title>다함께 차차차, 드래곤 플라이트의 자리를 넘보다</title>
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<description>지난해 사회 문제로 이슈화 되기도 했던 애니팡과 1인 게임 개발의 가능성을 확연히 일깨워준 드래곤 플라이트는 여전히 국내 모바일 게임 시장의 양대 축을 이루고 있다. 두 게임이 여전히 시장의 양대 축을 이루고 있는 것은 소셜 플랫폼 기반 모바일 게임의 초반 스테디셀러 라는 이유가 가장 크겠지만, 무엇보다 이 두 게임을 대신할만한 매력의 게임이 아직 등장하지 못했다는 이유를 무시할 수 없을 것이다.  아직까지 우후죽순 늘어나고 있는 어디서 본듯한 퍼즐..</description>
<category>Review</category>
<category>CJ E&amp;M</category>
<category>게임</category>
<category>다함께 차차차</category>
<category>리뷰</category>
<category>모바일 게임</category>
<category>턴온 게임즈</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:47:12 +0900</pubDate>
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<title>위험부담이 큰 NHN 의 위닝 일레븐 온라인 승부수</title>
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<description>지난주 국내의 대표적 게임 배급사인 NHN 과 일본의 세계적 게임 개발 및 배급사인 코나미가 코나미의 대표 프랜차이즈인 위닝 일레븐을 활용한 위닝 일레븐 온라인의 공동 개발을 공식적으로 발표했습니다. EA 와 네오위즈가 손잡은 피파 온라인 시리즈가 국내에서 오랜기간 전체 게임 상위권은 물론 스포츠 게임 장르에서 독주를 하고 있는 만큼 이들의 성공을 의식한 NHN 의 승부수라는 것은 두말하면 잔소리가 될텐데요. 10년이 넘는 기간동안 피파 시리즈와 함..</description>
<category>Story</category>
<category>NHN</category>
<category>온라인 게임</category>
<category>위닝 일레븐 온라인</category>
<category>코나미</category>
<category>한게임</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:22:51 +0900</pubDate>
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<title>추억의 국산 패키지 게임들 : 윈도우로 환경 전환 (2)</title>
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<description>MS 의 윈도우 95 가 공개된 것은 95년의 일이지만 이전까지 운영체제로 자리매김했던 DOS 의 자취가 서서히 사라지기 시작한 것은 윈도우 98 이 공개된 후의 일입니다. 윈도우 95 자체가 워낙 불안한 운영체제였고 특히 일반 가정에선 윈도우 환경의 프로그램이 사용할 일이 게임 외엔 반드시 필요한 환경이 아니었기에 그 전환이 늦게 진행되었으며 PC 자체가 지금처럼 모든 일에 통용되던 시대가 아니었습니다. 그런 이유로 국내 게임 구동 환경 역시 윈도..</description>
<category>Story</category>
<category>게임</category>
<category>서풍의 광시곡</category>
<category>어쩐지.. 저녁</category>
<category>임진록</category>
<category>창세기전 외전</category>
<category>추억의 국산 패키지 게임들</category>
<category>카르마</category>
<category>판타랏사</category>
<category>포가튼 사가</category>
<category>하르모니아 전기</category>
<author>hk_</author>
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<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 08:58:45 +0900</pubDate>
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