<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>GIMP</title>
	<atom:link href="http://gimp.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gimp.ru</link>
	<description>Графический редактор для фотографии, дизайна, живописи</description>
	<lastBuildDate>
	Sun, 08 Dec 2019 18:41:07 +0300	</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.1.4</generator>
	<item>
		<title>Выпущен GIMP 2.10.6</title>
		<link>http://gimp.ru/2018/08/gimp-2-10-6-released/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2018/08/gimp-2-10-6-released/#respond</comments>
				<pubDate>Sun, 19 Aug 2018 19:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=4223</guid>
				<description><![CDATA[Друзья, мы выпустили новую версию GIMP с обновлениями в библиотеках GEGL и babl. Вертикальный текст Благодаря патчам Ёсио Оно GIMP теперь поддерживает вертикальный текст. Это нужно в первую очередь пользователям, пишущим на некоторых восточноазиатских языках. Однако новшество будет полезным и для дизайнеров, которым просто нужен вертикальный текст. Соответственно, в контекстном меню при выделении текста и в текстовом редакторе есть четыре вариации вертикального текста: слева направо и справа налево в смешанной и вертикальной ориентациях. Ускоренная перерисовка миниатюр Ранее у GIMP была неприятная привычка «втыкать» при попытке прокрутить список слоёв или включить/отключить видимость слоя в сложном проекте. Это было связано с тем, что отрисовка миниатюр (например, слоёв) выполнялась в одном потоке с управлением интерфейсом. Ell улучшил положение дел, добавив асинхронный рендеринг миниатюр. Исключением пока что являются миниатюры групп слоёв, отрисовка которых всё ещё блокирует интерфейс. Пока эта задача не решена, мы добавили выключатель рендеринга таких миниатюр в диалог настройки программы на вкладку «Интерфейс». Новые фильтры Фильтр «Маленькая планета» построен на основе уже существующего фильтра «Панорамная проекция» и заточен для решения ровно одной задачи: делать маленькие планеты из эквидистантных панорам 360×180°. Ещё один фильтр, «Длинная тень», автоматизирует создание популярного одноимённого эффекта, который часто применяют в дизайне. https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/video/v2.10/gimp-2-10-6-long-shadow.webm Выравнивание вертикалей В ответ на новшество версии 2.10.4 пользователи справедливо заметили, что бывает полезно выравнивать не только горизонт. Так что теперь для выравнивания с помощью Измерителя есть три режима: автоматический, горизонтальный и вертикальный. Упрощения в файловом диалоге Довольно долгое время в диалоге сохранения и экспорта было два раскрывающихся списка: один для фильтрации показываемых файлов и ещё [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2018/08/gimp-2-10-6-released/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Выпущен GIMP 2.10.4</title>
		<link>http://gimp.ru/2018/07/gimp-2-10-4/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2018/07/gimp-2-10-4/#comments</comments>
				<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 11:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=4215</guid>
				<description><![CDATA[В новой версии GIMP мы исправили ряд ошибок и перенесли кое-что интересное из основной ветки разработки. Простое выравнивание горизонта Чтобы выровнять заваленный горизонт теперь достаточно переключиться на Измеритель (Shift+M), провести линию вдоль горизонта и нажать кнопку Выпрямить в панели инструментов. Получается точнее, чем при использовании корректирующего режима вращения, и быстрее, чем при подстановке измеренного угла в диалог вращения. Асинхронная загрузка шрифтов Если у вас установлено много шрифтов и вы часто их меняете, загрузка GIMP может занимать немало времени, потому что fontconfig (сторонний компонент, который мы используем) начинает заново перестраивать кэш шрифтов. Особенно много времени это занимает в Windows. Мы выделили эту процедуру в отдельный, параллельно выполняемый процесс, который теперь не блокирует запуск программы. https://download.gimp.org/mirror/pub/gimp/video/v2.10/gimp-2-10-4-background-fonts-loading.webm Обратной стороной нововведения является отложенная работа с текстом. Если вам сразу после запуска надо добавить подпись к изображению, придётся всё-таки дождаться загрузки шрифтов. GIMP выведет уведомление об этом. Теги для шрифтов Теперь шрифтам можно присваивать метки, чтобы быстрее находить нужные вам гарнитуры. Механизм работы тот же, что для кистей, градиентов и прочего: чтобы назначить метку, выделяем шрифт и внизу (под списком шрифтов) вбиваем текст новой метки или выбираем существующую; чтобы отфильтровать, вверху (над списком шрифтов) выбираем нужную метку. Обновления в мониторе ресурсов В мониторе ресурсов появилась новая группа &#8220;Память&#8221;, показывающая доступную физическую память и её расход приложением. там же можно просматривать размер кэша для тайлов. В группе &#8220;Подкачка&#8221; появились поля, показывающие общий объёем прочитанных из подкачки данных и данных, записанных в подкачку. Улучшения в загрузчике PSD У пользователей нередко возникает проблема с открытием в GIMP файлов [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2018/07/gimp-2-10-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>GIMP переехал на Gitlab</title>
		<link>http://gimp.ru/2018/06/gimp-gitlab/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2018/06/gimp-gitlab/#respond</comments>
				<pubDate>Fri, 01 Jun 2018 23:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Git]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=4196</guid>
				<description><![CDATA[Репозиторий с исходным кодом GIMP, GEGL и babl, а также сайт gimp.org и багтрекеры всех проектов переехали на gitlab.gnome.org. Давайте поговорим о том, что это значит для проекта, и заодно про последние изменения в проекте. Что такое Gitlab В последние годы многие крупные проекты испытывают сложности с притоком новых разработчиков из-за высокого порога вхождения. Сказываются различные факторы: нехватка документации для новых программистов, объем кода, который надо понять, сложности с оформлением патчей и т.д. Часть сложностей решается упрощением доступа к самому исходному коду и упрощением подготовки исправлений. Для этого существует несколько популярных веб-сервисов, которые выстроены вокруг Git — системы контроля версий исходного кода. Два главных — GitHub и Gitlab. GitHub является закрытым ПО, хостинг кода возможен только на их серверах. Памятуя о печальном опыте с инсталляторами для Windows на SourceForge, мы испытываем недоверие к таким сервисам. Поэтому вместе с проектом GNOME перебрались на Gitlab — веб-сервис, аналогичный GitHub, но являющийся свободным ПО. Этот сервис любой может развернуть на своём собственном сервере и полностью его контролировать. Переезд на Gitlab Мы держим репозиторий с исходным кодом программы на сервере проекта GNOME с незапамятных времён. Поскольку GNOME по сути обязан нам своим появлением, у нас всегда был приоритет при переезде на новую инфраструктуру. Так было при смене CVS на SVN, так было и при смене SVN на Git. В этот раз мы не стали настаивать на том, чтобы первыми переехать на Gitlab, поскольку начало пришлось бы примерно на выпуск версии 2.10. В итоге, на Gitlab перенесены все связанные с GIMP репозитории: GIMP, исходный код [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2018/06/gimp-gitlab/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Вышел второй релиз-кандидат  GIMP 2.10</title>
		<link>http://gimp.ru/2018/04/gimp-2-10-release-candidate-2/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2018/04/gimp-2-10-release-candidate-2/#comments</comments>
				<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 22:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=4183</guid>
				<description><![CDATA[Друзья, до выпуска новой стабильной версии GIMP осталось всего ничего, буквально этой ночью вышел второй релиз-кандидат. Просим прощения за отсутствие частых новостей на русском — работа в проекте занимает почти всё время. Немного расскажем о том, что нового в двух последних версиях сообща. Быстрое рисование Краткое техническое объяснение этого новшества такое: инструменты рисования теперь работают в своём процессе, отдельно от обновления холста. Это позволило существенно ускорить наблюдаемый отклик на действия кистью. По сути, теперь можно взять растушёванную кисть диаметром в тысячу пикселей и достаточно быстро рисовать ею. Новшество распространяется на все инструменты рисования, включая аэрограф и кисть MyPaint. Автор патчей — Ell, наша новая суперзвезда, оттянувший на себя огромный фронт работы. Обновленные темы интерфейса С предыдущими темами был ряд проблем, таких, как нечитаемые неактивные пункты меню. Вилле Пэтси написал с нуля новую темную тему и адаптировал по ней светлую. Итого в сравнении с 2.0.8 в релизе вы найдете не шесть тем, а четыре: тёмную, светлую, серую и системную. Две вариации темной и серой мы убрали. Обновлен инструмент градиентной заливки Здесь всего одно, но важное новшество: заливка теперь может выполняться не только в нелинейном, но и в линейном пространстве RGB, а также в пространстве CIE LAB. Список поддерживаемых пространств в дальнейшем можно расширить (хотя бы на CIE LCH), но это сейчас неприоритетная задача. Вращение панорамы в 3D на холсте Мы уже анонсировали раньше, что теперь стараемся перенести на холст те способы руления фильтрами GEGL, от которых пользователи выигрывают. Новшеством этой версии стала возможность вращать фотопанораму прямо на холсте по трём осям. [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2018/04/gimp-2-10-release-candidate-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Выпущен GIMP 2.8.20</title>
		<link>http://gimp.ru/2017/02/gimp-2-8-20/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2017/02/gimp-2-8-20/#respond</comments>
				<pubDate>Sun, 12 Feb 2017 19:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3959</guid>
				<description><![CDATA[На этой неделе команда анонсировала выпуск стабильной версии 2.8.20, в которой исправлены различные ошибки. Среди исправлений стоит отметить следующие: снова корректно работает сохранение в существующие файлы .xcf.bz и .xcf.gz; исправлена отрисовка вертикальной линейки при выключенной статусной строке; отключено автоматическое объединение окон программы во вкладки, добавленное в macOS Sierra; исправлена видимость регуляторов в слайдере при использовании тёмных тем; в сборке исопльзуется обновлённая библиотека Cairo, что исправляет некоторые ошибки в отрисовке интерфейса программы; gettext для macOS собран с патчем, исправляющим выбор языка для интерфейса (проблема возникает только в Sierra); исправлена гамма-коррекция в экранных фильтрах, имитирующих различные виды цветовой слепоты. Все ссылки для закачивания обновлены в соответствующем разделе сайта.]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2017/02/gimp-2-8-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Что мы сделали в 2016 году</title>
		<link>http://gimp.ru/2017/01/2016-project-report/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2017/01/2016-project-report/#comments</comments>
				<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 14:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[babl]]></category>
		<category><![CDATA[GEGL]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3921</guid>
				<description><![CDATA[Выпустив версию 2.9.2 в конце 2015 года, мы заранее знали, что весь 2016 год будем заниматься преимущественно исправлением ошибок и чисткой кода. В принципе, так и получилось: большинство изменений действительно незаметны для пользователя. Однако кое-какие новшества все же были внесены. Давайте кратко о них поговорим. Улучшенная работа со слоями, каналами, масками и кривыми Благодаря Михаэлю Наттереру копирование и вставка слоев и групп слоев из проета в проект упрощены до предела. Тепепь вы просто выбирайте слой или группу в диалоге слоёв, нажимаете Ctrl+C, переходите в другой проект и нажимаете Ctrl+V. Больше ничего делать не надо. Диалог Атрибуты слоя, который до сих пор был довольно-таки бесполезным, теперь предоставляет единый интерфейс доступа ко всем параметрам слоя: название, режим смешивания, непрозрачность, смещение, различные переключатели видимости и блокировки от изменений. Кроме того, добавлены хорошо знакомые пользователям Photoshop цветовые метки, которые помогают визуально ориентироваться в очень сложных многоуровневых проектах. Назначать метки можно через меню диалога и общее меню программы, диалог атрибутов слоя, а также горячими клавишами (настраивается самостоятельно). Цветовые метки можно также назначать каналам и кривым — не то чтобы это было очень востребовано, но реализовать было очень и очень просто. Заметим, что цветовые метки без множественного выделения слоев пока не очень полезны. Мы помним, что это очень востребованная функция, и в прошлом году провели небольшое исследование. Однако единственный способ заполучить множественное выделение слоев в версии 2.10 — это прислать нам качественный патч. Если хотите помочь — напишите нам. Наконец, добавлять маски стало намного проще. Теперь GIMP запоминает последний выбранный тип инициализации маски и позволяет создавать [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2017/01/2016-project-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Выпущены GIMP 2.9.4 и 2.8.18</title>
		<link>http://gimp.ru/2016/07/gimp-2-9-4/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2016/07/gimp-2-9-4/#comments</comments>
				<pubDate>Wed, 13 Jul 2016 20:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3856</guid>
				<description><![CDATA[Команда GIMP выпустила новые версии программы: 2.9.4 и 2.8.18. Если в версии 2.8.18 лишь исправлены ошибок, то в 2.9.4 всё намного интереснее. Обновлённый интерфейс Тёмные темы интерфейса с упрощенными значками давно стали нормой для разнообразных графических программ. В этой версии программы несколько новых участников проекта подготовили пять новых тем интерфейса &#8212; от очень светлой до очень тёмной &#8212; и дополнили их парой новых тем значков. Экспериментально доступна и полноцветная тема, использующая значки в формате векторной графики SVG. Она разрабатывается специально для мониторов с высокой разрешающей способностью (HiDPI, или Retina). В этой части работа пока не завершена. Впрочем, и темы интерфейса нуждаются в некоторой доработке. Диалог настройки программы был реорганизован: в нем появились группы вкладок, часть функций перенесена со страницы на страницу. Пользователей Windows и OS X может порадовать небольшой хак, немного улучшающий ситуацию с первой загрузкой программы и последующими её загрузками при добавлении или удалении шрифтов в системе. Теперь fontconfig запускается в отдельном процессе, а заставка при запуске моргает индикатором прогресса. Это не исправляет медлительное построение базы шрифтов утилитой fontconfig, но хотя бы даёт понять пользователю, что программа не зависла. По-настоящему исправить это можно только в самом fontconfig. Управление цветом Для обеспечения корректной цветопередачи на различных устройствах GIMP уже давно использует модуль управления цветом LittleCMS. В течение зимы-весны соответствующая часть кода была переписана целиком. Теперь это не подключаемый модуль, а основная часть приложения. При этом в GIMP добавлен слой абстракции от функций LittleCMS, позволяющий в будущем использовать модули управления цветом Windows и Mac OS X, а то и OCIO. Более [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2016/07/gimp-2-9-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>GIMP и GEGL в 2015 году</title>
		<link>http://gimp.ru/2016/01/2015-project-report/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2016/01/2015-project-report/#comments</comments>
				<pubDate>Wed, 13 Jan 2016 12:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[GEGL]]></category>
		<category><![CDATA[GIMP]]></category>
		<category><![CDATA[интерфейс]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>
		<category><![CDATA[управление цветом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3778</guid>
				<description><![CDATA[Надеемся, что длинные зимние праздники прошли у вас отменно. На сайте некоторое время не было обновленией, так что давайте мы расскажем вам о том, чем проект GIMP занимался в 2015 году. Основная масса усилий была приложена к завершению порта на GEGL и переписыванию кода, отвечающего за управление цветом в программе. За последнее Михаэль Наттерер сел в апреле и очнулся только в ноябре. Новая реализация работает намного лучше и выполнена не как плагин, а как часть ядра GIMP. Вот лишь некоторые преимущества по сравнению с 2.8: заработала вставка изображения в одном цветовом пространстве в изображение в другом пространстве; GIMP научился читать цветовое пространство из данных Exif 2.21/DCF 2.0; появилось управление цветом для изображенией в градациях серого; заработало управление цветом в миниатюрах слоёв и изображений. Пока что нет управления цветом в пипетке и диалогах выбора цвета. Это будет исправлено ближе к выпуску версии 2.10. Кроме того, Михаэль портировал на GEGL последний остававшийся инструмент—Умные ножницы—и добавил в него отмену действий в ходе выделения объектов. Эль Стоун добавила в поканальную разборку и сборку изображений поддержку цветового пространства CIE LCH, где цвет меняется линейно, а цветовой охват больше, чем в пространствах на основе моделей RGB и CMYK. Руперт Вебер, Йорн Майер, Массимо Валентини, Эль Стоун, Тома Манни и Михаэль Наттерер внесли ряд улучшений в режимы смешивания: Режим &#8220;Перекрытие&#8221; больше не идентичен &#8220;Рассеянному свету&#8221; и наконец-то использует общепринятую формулу из спецификаций PDF и W3C “Compositing and Blending Level 1”. Добавлены использующие цветовую модель CIE LCH версии режимов Тон, Цвет, и Светлота, дополняющие уже существующие режимы на основе модели HSV. Подробнее об этом можно почитать у Эль Стоун. Не остались [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2016/01/2015-project-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>Как собрать в GIMP цветные фотографии Прокудина-Горского из сканов пластин</title>
		<link>http://gimp.ru/2015/03/kak-sobrat-tsvetnyie-fotografii-prokudina-gorskogo-gimp/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2015/03/kak-sobrat-tsvetnyie-fotografii-prokudina-gorskogo-gimp/#respond</comments>
				<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 03:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Прокудин-Горский]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3637</guid>
				<description><![CDATA[Можно ли собрать цветные фотографии Прокудина-Горского из исходных изображений в GIMP? Да, и довольно просто. В начале 21-го века всемирную известность получили цветные фотографии Сергея Михайловича Прокудина-Горского, сделанные им в царской России за век до того. Практически все желающие получили возможность познакомиться с историей страны в цвете, и хотя доступность снимков сама по себе уже далеко не новость, работы основоположника цветной фотоографии не перестают удивлять попавших в Интернет последними. Узнав о том, что уникальные фотографии совершенно свободно доступны в виде сканов пластин, снятых автором через красный, зелёный и синий светофильтры, многие испытывают понятное желание попробовать собрать цветные фотогарфии самостоятельно в редакторе вроде GIMP. Технически эта процедура довольно проста, хотя от перфекционистов может потребовать кропотливой работы по ретуши. Итак, в публичном архиве фотографии доступны как в готовом к посмотру виде, так и в виде отсканированных пластин — по три сразу на один файл. Вверху — пластина, соответствующая каналу R, посередине — каналу G, внизу — каналу B. Соответственно, задача сводится к тому, чтобы совместить эти три канала как слои, а затем, собрать их в цветное изображение, для чего используется плагин Собрать, входящий в поставку GIMP. Давайте пройдём этот путь по шагам. В качестве примера возьмём известную фотографию эмира бухарского: Если у вас установлен GIMP 2.8, можно скачать файл в формате TIFF с разрядностью 8 бит на канал (т.е. меньшего из двух размеров). Если сборка нестабильной версии — можно взять TIFF с разрядностью 16 бит на канал. Откройте скачанный файл в GIMP. Если хотите, сразу отрежьте лишнее по краям инструментом кадрирования (C). [&#8230;]]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2015/03/kak-sobrat-tsvetnyie-fotografii-prokudina-gorskogo-gimp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>GIMP на CG Event 2014</title>
		<link>http://gimp.ru/2014/12/gimp-cg-event-2014/</link>
				<comments>http://gimp.ru/2014/12/gimp-cg-event-2014/#comments</comments>
				<pubDate>Mon, 08 Dec 2014 15:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[prokoudine]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[CG Event]]></category>
		<category><![CDATA[конференции]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gimp.ru/?p=3603</guid>
				<description><![CDATA[13 декабря на московской конференции CG Event 2014 вас ждёт встреча с участниками проектов GIMP и Krita. Например, в ходе выступления «Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева» вы сможете увидеть самые интересные и сложные работы, сделанные в GIMP, узнать о новостях и планах проекта. В этом же блоке докладов Дмитрий Казаков расскажет о том, что нового в проекте Krita, а команда Blend4Web представит свой проект, позволяющий при помощи Blender создавать интерективные 3D-приложения на основе WebGL. Все выступления блока перечислены в анонсе на digilinux.ru. Секция о свободном софте — лишь небольшая часть конференции, на которой запланировано более сотни докладов и мастер-классов. Также на CG Event: традиционный конкурс Wacom для художников; рассказ о создании визуальных эффектов в ходе подготовки к Олимпийским играм 2014 в г. Сочи; выступления специалистов зарубежных студий MPC и Framestore, которые поделятся секретами производства самых кассовых блокбастеров последнего времени: &#8220;Малефисента&#8221;, &#8220;Годзилла&#8221;, &#8220;Стражи Галактики&#8221;, &#8220;Дракула&#8221;; секции об игровой графике, архитектурной визуализации, motion design и многое другое. Полностью с программой вы можете ознакомиться на сайте конференции.]]></description>
						<wfw:commentRss>http://gimp.ru/2014/12/gimp-cg-event-2014/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
							</item>
	</channel>
</rss>
