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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>文以載道，寧靜以致遠</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/</link><description>It's a journey towards happiness.</description><language>en</language><lastBuildDate>Fri, 10 Oct 2014 17:12:33 GMT</lastBuildDate><generator>http://getnikola.com/</generator><docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs><item><title>數位照片的奧秘</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/sharpen.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;我們先來看看下面兩張長與寬最大800px的圖，其來源都是同一張相片:&lt;/p&gt;
&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/sharpen/800_P1370032.jpg"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/M43/sharpen/800_P1370032.jpg" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/sharpen/800_P1370032.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p class="caption"&gt;原始圖檔直接縮小至800px，上傳至github。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/sharpen.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/sharpen.html</guid><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 09:12:28 GMT</pubDate></item><item><title>校色的奧秘</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/dispcalGUI_screen.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;我們在之前的「顯示色彩的奧秘」一節中提到，一個完整的影像色彩修正必須要有3個要
素:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="arabic simple"&gt;&lt;li&gt;適合校色的螢幕&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;生成正確的色彩定義檔(ICC profile)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支援ICC profile的軟體或作業系統&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/dispcalGUI_screen.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/dispcalGUI_screen.html</guid><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 05:44:43 GMT</pubDate></item><item><title>Ptool更新軔體程序</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;有關Ptool的參數設定細節，請參考另一篇―&lt;a class="reference external" href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool_settings.html"&gt;Ptool的參數檔&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新軔體除了可以替日文機增加英文介面，提升錄影畫質，還能在PAL與NTSC規格切換；例如自香港平行輸入的繁體中文GX1，其為PAL規格，因此他只提供~25fps(1080p50或720p50)的錄影模式，同時還有30分鐘的錄影限制，經過軔體修改後，即可隨時在PAL與NTSC(~30fps,1080p30/i60或720p60等)間切換，也可以移除30分鐘錄影的限制，台灣與日本地區是屬於NTSC。早期PAL規格的相機，因為與台灣日光燈掃描頻率不同步，容易在室內錄影畫面中產生移動的條紋，這現象困擾著許多人，而NTSC規格比較不容易產生類似的問題，不過後期的機種已經能透過更改快門速度來解決這個問題了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool.html</guid><pubDate>Sat, 02 Aug 2014 10:42:02 GMT</pubDate></item><item><title>顯示色彩的奧秘 v0.3</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/colorspace.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;h2&gt;標準的色彩空間&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在了解Raw的運作原理，以及白平衡對於色調的影響之後，接下來我們要從色彩空間說起，色彩空間(color space)的標準始於國際照明委員會(CIE)在1931年經過一系列的實驗與嚴謹的數學方法所定下來的，稱做CIE 1931 XYZ色彩空間。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有關這個色彩空間是如何建立起來，有興趣的人可以去參考維基百科或去網路上搜尋，簡單來說，這個色彩空間裡所包含的色度資訊是人眼所能辨識的範圍，而印刷、以及螢幕的顯示則大多遠小於這個範圍。這也隱含一個意義--就是色彩是有「標準」可依尋的，雖然你看的紅色與另外一個人看的紅色可能稍稍不同，但是就電磁波的波長來說(光是一種電磁波)，他們是一樣的，這也就是為什麼CIE 1931色彩空間是以波長來定義邊界，有了這樣唯一的定義，跟顏色有關的準確度就是儀器測量的問題，而不會受到人的感知所影響。&lt;/p&gt;
&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/colorspace/17_colorspace1.jpg"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/M43/colorspace/17_colorspace1.jpg" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/colorspace/17_colorspace1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p class="caption"&gt;(圖) 可以看到最大的馬蹄形區域就是CIE 1931色彩空間，他的邊界是由光的波長定義，單位為nm，而內部所畫出的各種多邊形，分別是sRGB(白線)、Adobe RGB(黑線)與CMYK(虛線)的色彩空間範圍，也就是他們的涵蓋範圍。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/colorspace.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/colorspace.html</guid><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 06:31:13 GMT</pubDate></item><item><title>自動化縮圖與生成文章檔案</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/Coding/jpg2rst.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/Coding/jpg2rst/800/800_Collage.jpg"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/Coding/jpg2rst/800/800_Collage.jpg" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/Coding/jpg2rst/800/800_Collage.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在了解了縮圖對於照片的影響，以及Imagemagick的使用方法，我們現在將這些資訊實用化，應用在網路文章的寫作，我的目標有以下幾個:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="arabic simple"&gt;&lt;li&gt;將滑鼠點擊的次數降到最低。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;跨平台的可能性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;未來應用的擴充性。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;方便性。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/Coding/jpg2rst.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (3 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>自由的程式人生</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/Coding/jpg2rst.html</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2014 06:24:37 GMT</pubDate></item><item><title>自製百元螢幕遮光罩</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/monitorhood.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/monitorhood/800/800_12_P1250669.jpg"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/M43/monitorhood/800/800_12_P1250669.jpg" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/monitorhood/800/800_12_P1250669.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;螢幕遮光罩可以阻擋室內光線投射到螢幕所引起的色偏，也能有效消除反光，例如我的電腦桌旁有一盞檯燈，平時可以感受到側面入射過來的光線，這些光線，除了會影響影像處理的色彩精確性，也會讓螢幕校色多了一些變數。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遮光罩的好處不只是消除干擾的光源，他也有保護螢幕，防塵的功用，以往只有高階的專業螢幕才有遮光罩，而副廠的遮光罩也是價格不菲，尺寸與外觀也未必能找到合適的，因此以下分享如何自製不會受限於螢幕大小(這裡以27吋液晶螢幕為例)，可隨時拆卸，美觀又大方的影像處理專用遮光罩。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/monitorhood.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/monitorhood.html</guid><pubDate>Mon, 30 Dec 2013 03:01:52 GMT</pubDate></item><item><title>片幅的奧秘 v1.1</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/crop_factor.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;片幅對於照相有兩個直接的作用，一個是放大率，另一個則是裁切因子(Crop Factor)，兩者其實是息息相關的，而且會影響照片的視場。我們常聽到所謂相對於135片幅的「等效焦距」，也就是一顆鏡頭接在片幅大小不同的機身上必須換算焦距，其實「等效焦距」的說法容易讓人產生困惑，因此我們傾向區分為等效的水平與垂直視場，在開始解釋前，我們先將問題單純化，假設拍攝的主題與相機的距離是固定的，鏡頭也是使用同一顆，唯一變動的只有片幅的大小，這裡我們以三種常見的片幅尺寸為例，分別約為135 (36mm x 24mm)，APS-C (22.2mm x 14.8mm)，以及4/3 (17.3mm x 13mm)，135相當於最常見的35mm傳統底片大小，APS-C與4/3則是比135更小的片幅，其中135與APS-C的長與寬比例均為3:2，而4/3片幅如其名，長與寬的比例為4:3。同一顆鏡頭接在不同片幅的機身上，加上長寬比例的不同，會帶來完全不同感受的視場。&lt;/p&gt;
&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/crop_factor/800/800_crop_factor_01.jpg"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/M43/crop_factor/800/800_crop_factor_01.jpg" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/crop_factor/800/800_crop_factor_01.jpg"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/crop_factor.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/crop_factor.html</guid><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 15:35:34 GMT</pubDate></item><item><title>DIY - 解決20mm餅乾鏡濾鏡轉接環卡死的問題。</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/20mm_filter.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;Panasonic 20mm餅乾鏡對焦時，對焦模組的前後移動會使得螺牙的部位往內縮，平常使用沒有什麼大問題，然而裝上濾鏡轉接環後，就會產生卡死的危機。輕則無法正常對焦，重則有可能損壞馬達，解決的方法其實很簡單，就是裝上濾鏡轉接環時，預留點空隙，只要準備一條美妝店裡買得到的小橡皮筋就可以辦到喔!&lt;/p&gt;
&lt;div class="figure align-center"&gt;
&lt;a class="reference external image-reference" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/20mm_filter/800/800_01_DSCF6976.JPG"&gt;&lt;img alt="../../../arch_2013/files_2013/M43/20mm_filter/800/800_01_DSCF6976.JPG" src="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/20mm_filter/800/800_01_DSCF6976.JPG"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p class="caption"&gt;先來看看20mm餅乾鏡的前端，他的濾鏡口徑是46mm，螺紋機構（Lumix字樣上方）大約有2mm左右的寬度。實際使用時，這個機構會往內縮約0.5mm左右，因此只要保留1mm以上的間隙就可以了。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/20mm_filter.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/20mm_filter.html</guid><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 09:15:25 GMT</pubDate></item><item><title>GX1與GH2破解設定資訊</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool_settings.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;由於破解軔體的步驟大同小異，我將其獨立於&lt;a class="reference external" href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool.html"&gt;Ptool更新軔體程序&lt;/a&gt;一文，本文則不定時分享最新的破解參數設定，搭配Ptool則可進行錄影畫質的修改。&lt;/p&gt;
&lt;div class="section" id="drewnet-t9-trial-9-by-driftwood-2013-07-26"&gt;
&lt;h2&gt;DREWnet T9 (Trial 9) by Driftwood - 2013/07/26更新&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;環境: GX1+Sandisk 45MB/s USH-I與GH2+Toshiba Class 10 23MB/s 白卡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我使用Ptool論壇&lt;a class="reference external" href="http://www.personal-view.com/talks/discussion/7580/driftwood-cluster-x-series-3moon-t7%D0%85r%D1%96zz-t6nebula-t7drewnet-t9/p1"&gt;driftwood&lt;/a&gt;所調整的&lt;a class="reference external" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/ptool_settings/seta.ini"&gt;DREWnet T8&lt;/a&gt;錄影參數已經很久了，driftwood近期的設定檔算是Ptool論壇成立以來集大成之作，其畫質與檔案容量取得很好的平衡，同時long GOP的特性使得長時間錄影的穩定性高，而前幾天才釋出的&lt;a class="reference external" href="http://sophAi.github.io/arch_2013/files_2013/M43/ptool_settings/setc.ini"&gt;DREWnet T9&lt;/a&gt;參數檔，使用了新的scaling matrix，對我來說是一大消息，也讓這篇Ptool的資訊分享延期。錄影畫質的破解，需要流量(bit rate, 8 bit=1 Byte)，Quantization Matrix，以及GOP互相配合，三者息息相關，與靜態照片不同的是影片檔經常是在1:1的情況下觀看的，因為當今主流螢幕所提供的解析度(大於或等於1920x1080)，就是為了能完整播放FullHD的影片，因此畫質的差別很容易以肉眼分辨，要達到良好的畫質，並不是無限上網地增加流量，而是在檔案大小與畫質間取得平衡，選擇DREWnet最重要的原因是其針對Scaling matrix做了許多調整，將流量平均分配給I/P/B frame，而非僅僅拉抬流量(通常也要設定auto quantizer)。流量過高往往也會降低錄影的穩定性，太複雜的場景容易使錄影中斷，因此在流量不過度暴增的前提下提升畫面的細節才是最聰明的辦法，在driftwood的描述裡，DREWnet T9具有以下特性:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="arabic simple"&gt;&lt;li&gt;80Mbps constant in 24p modes for exceptional quality.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1080i/FSH Maybe only around 40Mbps but the quantisation and PSNR is brilliant!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;720p modes Just the best there is. (事實上1080i/FSH(同時也是GH2的HBR以及GX1的FSH)所採用的scaling matrices跟720p是相同的)。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;由於平常我是GH2與GX1混合拍攝，為了將混合格式轉換禎率(pulldown)所需的成本降到最低，大多偏向採用1080p30(FSH)的錄影格式，使用DREWnet讓1080p30的錄影檔平均增加了約1.7倍的容量，對於生活錄影來說已經是很可觀的增長。24p無疑畫質更佳，但是所需的記憶卡空間也更多，如果各位拍攝影片的頻率非常高，例如紀錄小孩的成長，出外旅遊，同時還要兼顧靜態照片所需的額外容量，則FSH模式已經是綽綽有餘。不管是靜態還是動態攝影，「剛剛好」是很重要的原則。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool_settings.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/ptool_settings.html</guid><pubDate>Wed, 16 Oct 2013 06:30:43 GMT</pubDate></item><item><title>GH2/GX1 - 24p, 60i, 30p, 還有60p，以及快門速度(shutter speed or shutter angle)的關係(v0.1)</title><link>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/shutter-angle.html</link><dc:creator>M43幸福之路/OASYS</dc:creator><description>&lt;p&gt;5/23更新，有人提到以GH2錄影時，60i或60p比24p還流暢，其實是忽略了錄影階段shutter speed才是真正的影響因素，不然現今的電影錄製(24p)都不能應用在動作片上了。GH2比GX1以及其他類似的相機方便的地方就是，他的shutter speed是可以手動選擇的，GX1則只能在1/50s,1/60s,1/100s,以及1/120s間切換，至於其他不能手動調整快門速度的相機呢?我猜frame rate是多少，快門速度就固定是多少吧!另外，日光燈下的水波紋也是跟shutter speed有關，例如GX1的PAL機身，只要將shutter speed設成1/60s的倍數，就可以消除60Hz電壓頻率下日光燈的閃爍紋。那為什麼有人會強調只有NTSC的機身才能消除呢?原因在於這些機身的shutter speed都是固定在frame rate的倍數無法調整， 總而言之，GX1以後的Panasonic M43相機應該就不會再有PAL或NTSC的日光燈水波紋問題了，最後內文小更新有關高frame rate對slow motion的幫助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5/10更新，把一些該加上去的連結都補上了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/shutter-angle.html"&gt;Read more…&lt;/a&gt; (1 min remaining to read)&lt;/p&gt;</description><category>學習與閱讀</category><guid>http://sophAi.github.io/Enigma/posts/M43/shutter-angle.html</guid><pubDate>Fri, 13 Sep 2013 02:08:37 GMT</pubDate></item></channel></rss>