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	<title>GraphicVision Blog</title>
	
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	<description>GraphicVision Blog - Il Blog tratta di design, modellazione 3d, rendering e computer grafica</description>
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		<title>View Conference, evento sulla computer grafica a Torino</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/graphicvision-Blog/~3/cccVe-a2BSY/</link>
		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/view-conference-evento-sulla-computer-grafica-a-torino/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 May 2012 06:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>

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		<description><![CDATA[Quattro ospiti internazionali e cinque Awards: sono le prime informazioni ufficiali che riguardano la VIEW Conference 2012, la più importante conferenza europea dedicata ai media digitali, in programma a Torino nel prossimo mese di ottobre. Iniziamo dagli ospiti, tutti come di consueto di caratura internazionale. Sarà a Torino GARY RYDSTROM, sound designer dello Skywalker Sound [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="526" height="106" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/blog/wp-content/uploads/2012/05/ViewConference2012.jpg&amp;w=526&amp;zc=1&amp;a=c" alt=" View Conference, evento sulla computer grafica a Torino"  title="View Conference, evento sulla computer grafica a Torino" /><p style="text-align: justify;" align="CENTER">Quattro ospiti internazionali e cinque Awards: sono le prime informazioni ufficiali che riguardano la<em> </em><em><strong>VIEW Conference 2012</strong></em>, la più importante conferenza europea dedicata ai media digitali, in programma a Torino nel prossimo mese di ottobre.<span id="more-1567"></span></p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Iniziamo dagli ospiti, tutti come di consueto di caratura internazionale. Sarà a Torino <strong>GARY RYDSTROM</strong>, sound designer dello Skywalker Sound e vincitore di ben 7 Academy Awards (su un totale di 16 nomination), al lavoro anche sul prossimo film Pixar, “Brave – Ribelle”.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Dopo un’importante esperienza come tecnico del suono per “Indiana Jones e il tempio maledetto”, Rydstrom inizia a lavorare come sound designer con la commedia “Balle spaziali”. Tra i suoi primi grandi successi, gli effetti sonori realizzati per “Fuoco assassino”, diventati un punto di riferimento fondamentale per il cinema a venire. E poi la saga di “Shrek”.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Nel 2006 Rydstrom ha debuttato alla regia con un corto animato Pixar, “Lifted”, per il quale ha ricevuto la sua quattordicesima nomination agli Oscar e che è stato incluso anche nell’Animation Show of Shows. Sempre per i Pixar Studios ha diretto e scritto la sceneggiatura del corto d’animazione “Hawaiian Vacation” (2011).</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY"><strong>ERIC DARNELL</strong> è il secondo ospite annunciato da VIEW 2012, regista della trilogia di “Madagascar”, che presenterà a VIEW il suo ultimo “MADAGASCAR 3: RICERCATI IN EUROPA”.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Dopo essersi laureato in giornalismo televisivo e in Animazione Sperimentale al California Institute of the Arts, Darnell nel 1998 fa il suo debutto alla regia con il film “Z la formica” della PDI/Dreamworks. Con la PDI lavora inoltre nel settore ricerca e sviluppo per la realizzazione de “Il Principe d’Egitto”, e lavora inoltre come story artist al film “Shrek” (2001), per il quale scrive anche la canzone “Welcome to Duloc”.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Sarà a Torino anche <strong>DAN ATTIAS</strong>, vincitore del Directors Guild of America Award, regista di molte delle più famose serie tv americane tra i cui “I Soprano”, “The Wire”, “Deadwood,” “Lost”, “Six Feet Under”, “Dr. House”, “Alias”, “True Blood” e “The Killing”.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Dan Attias ha ricevuto numerose candidature agli Emmy Awards e parlerà al pubblico di View Conference del suo approccio alla storia che viene raccontata nel film, sia nella fase iniziale di preparazione del progetto cinematografico sia durante la sua effettiva realizzazione.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Ultimo ospite annunciato per il momento è <strong>JOSH HOLMES</strong>, direttore creativo di HALO, che presenterà in anteprima HALO 4.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Josh Holmes è un disegnatore e produttore di videogiochi, conosciuto soprattutto per il suo lavoro come Produttore Esecutivo e poi Direttore Creativo del videogame campione d’incassi, e attualmente Direttore Creativo di 343 Industries, la casa di produzione di giochi Microsoft.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">La sua carriera nell’industria dei videogame è iniziata nel 1995, all’Electronic Arts’ campus di Burnaby. Lì ha creato la serie di giochi di combattimento Def Jam e la serie NBA Street. Nel 2005 è stato il co-fondatore di Propaganda Games, presto acquisita dalla Disney Interactive. Dal 2009 è alla 343 Industries.</p>
<p style="text-align: justify;" align="CENTER"><strong>Concorsi &amp; date ufficiali 2012</strong></p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Cinque, come detto, i premi istituiti per l&#8217;edizione 2012. Tre contest nuovissimi, come il <strong>VIEW SOCIAL CONTEST</strong> (per prodotti che affrontino temi legati all’attualità e al sociale ) e <strong>GRIMM ANIMATI</strong> (per lavori ispirati alle fiabe dei fratelli Grimm), a cui si affianca il <strong>VIEW AWARD</strong> <strong>GAME </strong>(per i videogiochi, con quattro categorie &#8211; Best Gameplay, Best Art Design, Best Architecture e Best Music).</p>
<p style="text-align: justify;">Restano attivi i due storici concorsi, il <strong>VIEW Award</strong> &#8211; competizione internazionale di cortometraggi di Animazione e VFX – e l&#8217;<strong>ITALIANMIX</strong>, riservato ai prodotti italiani.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">VIEW Conference è in programma a Torino dal 16 al 19 ottobre. A seguire, dal 19 al 21 ottobre, è in programma l&#8217;appuntamento con VIEWFest.</p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">Per informazioni più dettagliate vi rimando al sito <a href="http://www.viewconference.it/">www.viewconference.it/</a></p>
<p style="text-align: justify;" align="JUSTIFY">
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1567&type=feed" alt=" View Conference, evento sulla computer grafica a Torino"  title="View Conference, evento sulla computer grafica a Torino" /><div class="feedflare">
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		<title>Il mio blog è carbon neutral</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 12:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Graphicvision]]></category>
		<category><![CDATA[Innovazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Monito]]></category>
		<category><![CDATA[Risorse]]></category>

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		<description><![CDATA[Da oggi posso finalmente urlare al mondo che il mio blog è a impatto zero! Partecipando alla lodevole iniziativa ambientalista promossa da DoveConviene.it, il sito che aggrega tutti i volantini promozionali e li rende consultabili online, ho permesso ad un nuovo albero di vedere la luce in una zona boschiva a rischio di desertificazione. L&#8217;iniziativa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da oggi posso finalmente urlare al mondo che il mio blog è a impatto zero!</p>
<p style="text-align: justify;">Partecipando alla lodevole iniziativa ambientalista promossa da DoveConviene.it, il sito che aggrega tutti i volantini promozionali e li rende consultabili online, ho permesso ad un nuovo albero di vedere la luce in una zona boschiva a rischio di desertificazione.<span id="more-1543"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone" title="Diventare un Blog a impatto 0" src="http://www.doveconviene.it/co2neutral/img/co2-consumo.png" alt="co2 consumo Il mio blog è carbon neutral" width="512" height="250" /><br />
L&#8217;iniziativa è molto semplice: per ogni blog che aderisce al progetto <a href="http://www.doveconviene.it">DoveConviene</a> pianta un albero la cui produzione di ossigeno andrà a compensare le emissioni di anidride carbonica prodotte dal mio sito.</p>
<p style="text-align: justify;">Forse non tutti sanno che in media un sito internet si fa carico ogni anno dell&#8217;emissione di 3,6 kg di CO2, a fronte di ciò invece un albero è in grado di assorbirne fino a 5 kg all&#8217;anno. Il bilancio finale è a favore dell&#8217;ossigeno, il mio blog ne guadagna, l&#8217;ambiente ne guadagna e con lui tutti noi.</p>
<p style="text-align: justify;">DoveConviene tramite l&#8217;attività di distribuzione di volantini in formato elettronico si sta facendo portavoce di una nuova tendenza mirata alla diminuzione dell&#8217;utilizzo e spreco di carta per scopi pubblicitari.</p>
<p style="text-align: justify;"> Tutti i più popolari e diffusi volantini, come quelli di <span style="color: black;"><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/auchan">Auchan</a></span>, <span style="color: black;"><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/expert">Expert</a></span>, <span style="color: black;"><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/leroy-merlin">Leroy Merlin</a></span>, sono ora disponibili anche online, consultabili al pc ma anche tramite apposite applicazioni per iPhone, iPad e Android.<br />
I volantini inoltre sono facilmente consultabili, eccone degli esempi:</p>
<p style="text-align: justify;"><span><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/mercatone-uno">Mercatone Uno</a> </span>-&gt; http://www.doveconviene.it/volantino/mercatone-uno</p>
<p style="text-align: justify;"><span><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/mondo-convenienza">Mondo Convenienza</a> </span>-&gt; http://www.doveconviene.it/volantino/mondo-convenienza</p>
<p style="text-align: justify;"><span><a href="http://www.doveconviene.it/volantino/grancasa">Grancasa</a> </span>-&gt; http://www.doveconviene.it/volantino/grancasa</p>
<p style="text-align: justify;">In 12 mesi di attività sono stati già piantati più di 1.000 alberi, ma l&#8217;iniziativa non si ferma qui e per i prossimi mesi la sfida lanciata è ancora più ardua: piantare altri 1000 alberi entro la fine di agosto. Se l&#8217;intento riuscirà altri alberi verranno aggiunti al computo totale come premio alla zelanza dei blogger italiani. Perciò partecipiamo tutti numerosi!</p>
<p style="text-align: justify;">Per chi vuole approfondire nel dettaglio sull&#8217;iniziativa vi invito a visitare <a href="http://www.iplantatree.org/project/7">http://www.iplantatree.org/project/7</a></p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1543&type=feed" alt=" Il mio blog è carbon neutral"  title="Il mio blog è carbon neutral" /><div class="feedflare">
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		<title>Simmetria in Google SketchUp</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 07:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[Risorse]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graphicvision3d.com/blog/?p=1491</guid>
		<description><![CDATA[Google SketchUp non ha un comando dedicato per specchiare oggetti, questo ad un primo utilizzo può far nascere dei dubbi. I metodi per poter eseguire questo comando sono altrettanto veloci rispetto ad altri software e seguono la filosofia della semplicità di utilizzo che contraddistingue SketchUp. Il primo metodo è l&#8217;utilizzo del comando scala per creare oggetti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="526" height="292" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/blog/wp-content/uploads/2012/04/Tutorial-simmetria-in-google-sketchup.jpg&amp;w=526&amp;zc=1&amp;a=c" alt=" Simmetria in Google SketchUp"  title="Simmetria in Google SketchUp" /><p>Google SketchUp non ha un comando dedicato per specchiare oggetti, questo ad un primo utilizzo può far nascere dei dubbi. I metodi per poter eseguire questo comando sono altrettanto veloci rispetto ad altri software e seguono la filosofia della semplicità di utilizzo che contraddistingue SketchUp.<span id="more-1491"></span></p>
<p>Il primo metodo è l&#8217;utilizzo del comando scala per creare oggetti simmetrici. A tal proposito potete vedere questo video:<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/pbbuqskh0wo" frameborder="0" width="523" height="384"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un altro metodo per specchiare gli oggetti è l&#8217;utilizzo del comando Flip Along accessibile con il click destro del mouse, vediamolo:</p>
<p>1. Copiamo l&#8217;elemento da specchiare e spostiamolo<a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1491];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-1495" title="Google-SketchUp-Specchio-1" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-1.jpg" alt="Google SketchUp Specchio 1 Simmetria in Google SketchUp" width="600" height="340" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div>2. Clicchiamo con il pulsante destro sull&#8217;elemento ed  individuiamo Flip Along, scegliamo di specchiare lungo l&#8217;asse rosso</div>
<div><a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1491];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-1496" title="Google-SketchUp-Specchio-2" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-2.jpg" alt="Google SketchUp Specchio 2 Simmetria in Google SketchUp" width="600" height="340" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>3. A questo punto non ci rimane che spostarlo nella posizione desiderata<a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1491];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-1497" title="Google-SketchUp-Specchio-3" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Google-SketchUp-Specchio-3.jpg" alt="Google SketchUp Specchio 3 Simmetria in Google SketchUp" width="600" height="340" /></a></div>
<p>L&#8217;ultimo consiglio è quello di prendere in considerazione l&#8217;utilizzo dei gruppi e componenti quando il modello da specchiare è costituito da più elementi. Cosi facendo non ci saranno da selezionare tutti gli oggetti da specchiare ed in pochi click completeremo l&#8217;operazione.</p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1491&type=feed" alt=" Simmetria in Google SketchUp"  title="Simmetria in Google SketchUp" /><div class="feedflare">
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		<title>Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica</title>
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		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/open-source-real-time-sss-shader-rendering-pelle-umana-realistica/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:13:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[realtime]]></category>

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		<description><![CDATA[Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale. L&#8217;autore è Jorge Jimenez, attualmente sta studiando per migliorare la resa in tempo reale della pelle umana (al fine di renderla il più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il video mostra i progressi più recenti ed i rendering finali della resa della pelle umana in tempo reale (Separable Subsurface Scattering). Lo studio compiuto permette di rendere rapidamente la pelle in soli due passaggi di post-processing. Tutto è scritto da zero con DirectX 10 e renderizzato in tempo reale.<span id="more-1454"></span></p>
<p>L&#8217;autore è <a href="http://www.iryoku.com/">Jorge Jimenez</a>, attualmente sta studiando per migliorare la resa in tempo reale della pelle umana (al fine di renderla il più possibile realistica) e varie tecniche di anti-aliasing all&#8217;Università di Saragozza.</p>
<p>L&#8217;autore invita gli utenti a vedere il suo video nel formato originale Blu-ray per gustarsi al meglio tutti i dettagli del render.</p>
<p>Link per approfondimento e download del video e codice open source:</p>
<p>- <a href="http://www.iryoku.com/separable-sss-released">Separable-Sss-Released</a></p>
<p>- <a title="Video Vimeo" href="https://vimeo.com/36048029">Vimeo</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1454&type=feed" alt=" Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica"  title="Open Source Real Time SSS Shader, Rendering pelle umana realistica" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=RL_Gjn0VMac:1Wa9Ix2rGe0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
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		<title>Rendering di oggetti sintetici in fotografie esistenti</title>
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		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/rendering-di-oggetti-sintetici-in-fotografie-esistenti/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[Innovazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

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		<description><![CDATA[Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth, Derek Hoiem studenti dell&#8217;Università dell&#8217;Illinois propongono un metodo per inserire realisticamente oggetti sintetici in fotografie esistenti, senza bisogno di ricostruire la scena.  Con una sola immagine e una piccola quantità di annotazioni, il metodo crea un modello fisico della scena adatto per il rendering realistico di oggetti con materiali sintetici compatibili con &#8220;diffuse&#8221;, &#8220;specular&#8221; e &#8220;glowing&#8221;, tenendo conto delle interazioni tra le fonti di illuminazione e la scena.  Kevin Karsch scrive: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Kevin Karsch, Varsha Hedau, David Forsyth, Derek Hoiem studenti dell&#8217;Università dell&#8217;Illinois propongono un metodo per inserire realisticamente oggetti sintetici in fotografie esistenti, senza bisogno di ricostruire la scena. <span id="more-1434"></span></p>
<p style="text-align: left;">Con una sola immagine e una piccola quantità di annotazioni, il metodo crea un modello fisico della scena adatto per il rendering realistico di oggetti con materiali sintetici compatibili con &#8220;diffuse&#8221;, &#8220;specular&#8221; e &#8220;glowing&#8221;, tenendo conto delle interazioni tra le fonti di illuminazione e la scena. <a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/teaser.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1434];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1435" title="Rendering-oggetti-sintetici-fotografie-esistenti-post" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/teaser.jpg" alt="teaser Rendering di oggetti sintetici in fotografie esistenti" width="800" height="305" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://kevinkarsch.com/">Kevin Karsch</a> scrive: &#8220;Abbiamo dimostrato che le immagini prodotte con il nostro metodo sono ben confrontabili con scene reali. Inoltre, il nostro studio mostra che il nostro metodo è competitivo con i metodi di inserimento già presenti.</p>
<p style="text-align: left;">Il nostro sistema ha applicazioni nel settore film e giochi, nonché nella creazione di contenuti per casa e per gli utenti, tra gli altri.&#8221;</p>
<p style="text-align: left;">Per maggiori informazioni questo è il link del progetto con materiale didattico allegato: <a title="Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs" href="http://kevinkarsch.com/publications/sa11.html">Rendering Synthetic Objects into Legacy Photographs</a></p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1434&type=feed" alt=" Rendering di oggetti sintetici in fotografie esistenti"  title="Rendering di oggetti sintetici in fotografie esistenti" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=EmRdQN5eBXw:V1kOf_KOLag:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/graphicvision-Blog/~4/EmRdQN5eBXw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/graphicvision-Blog/~3/LNbRHYWyG2k/</link>
		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/download-gratuito-cutout-persone-greenscreen-volume-1-da-xoio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rendering]]></category>
		<category><![CDATA[Risorse]]></category>
		<category><![CDATA[cutout]]></category>

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		<description><![CDATA[Segnalo la possibilità di scaricare gratuitamente un pacchetto di cutout realizzato dallo studio Xoio, specializzato in visualizzazioni di architettura, da inserire nei vostri render o progetti di grafica. Il download comprende 65 cutout realizzati utilizzando il caratteristico &#8220;greenscreen&#8221; che spesso vediamo in computer grafica e nelle produzioni dei film per &#8220;collegare&#8221; il mondo reale al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="526" height="194" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/blog/wp-content/uploads/2012/02/Cutout-persone-post-blog.jpg&amp;w=526&amp;zc=1&amp;a=c" alt=" Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio"  title="Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio" /><p>Segnalo la possibilità di scaricare gratuitamente un pacchetto di cutout realizzato dallo studio <a href="http://xoio.de/xoio-visualisierungen-bild-animation/">Xoio</a>, specializzato in visualizzazioni di architettura, da inserire nei vostri render o progetti di grafica.<span id="more-1412"></span></p>
<p>Il download comprende 65 cutout realizzati utilizzando il caratteristico &#8220;greenscreen&#8221; che spesso vediamo in computer grafica e nelle produzioni dei film per &#8220;collegare&#8221; il mondo reale al mondo virtuale. Xoio ha utilizzato lo schermo verde per ottimizzare il tempo nella fase di ritaglio delle immagini alpha.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/Cutout-persone-xoio-1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1412];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1417" title="Cutout-persone-xoio-1" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/Cutout-persone-xoio-1.jpg" alt="Cutout persone xoio 1 Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio" width="600" height="450" /></a><a href="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/Cutout-persone-xoio-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1412];player=img;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1418" title="Cutout-persone-xoio-2" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/Cutout-persone-xoio-2.jpg" alt="Cutout persone xoio 2 Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio" width="600" height="496" /></a></p>
<p>Potere scaricare il file dal <a href="http://www.xoio.de/public/air/greenscreen_people_Volume_1.zip">link</a>, altrimenti vi rimando al post di <a title="Xoio Blog" href="http://xoio-air.de/2012/greenscreen_people_01/">Xoio</a>.</p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1412&type=feed" alt=" Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio"  title="Download gratuito cutout persone greenscreen volume 1 da Xoio" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=LNbRHYWyG2k:ce1ACeO1GPw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/graphicvision-Blog/~4/LNbRHYWyG2k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Animazione dallo Studio di Architettura Franklin Ellis realizzata con Cinema4D</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/graphicvision-Blog/~3/hqdE0W7tc8E/</link>
		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/animazione-dallo-studio-di-architettura-franklin-ellis-realizzata-con-cinema4d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 13:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Architettura]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4d]]></category>
		<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graphicvision3d.com/blog/?p=1401</guid>
		<description><![CDATA[Segnalo questo splendido lavoro realizzato dallo Studio di Architettura Franklin Ellis per Repton School Science Priory in Inghilterra. I programmi utilizzati sono stati VectorWorks e Cinema 4d.Lo studio di Architettura indica la fase di grafica 3d come parte del processo di progettazione, sottolineando come i clienti si trovino più a suo agio nel commentare immagini 3d [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segnalo questo splendido lavoro realizzato dallo Studio di Architettura Franklin Ellis per Repton School Science Priory in Inghilterra. I programmi utilizzati sono stati VectorWorks e Cinema 4d.<span id="more-1401"></span>Lo studio di Architettura indica la fase di grafica 3d come parte del processo di progettazione, sottolineando come i clienti si trovino più a suo agio nel commentare immagini 3d al posto di disegni 2d.</p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1401&type=feed" alt=" Animazione dallo Studio di Architettura Franklin Ellis realizzata con Cinema4D"  title="Animazione dallo Studio di Architettura Franklin Ellis realizzata con Cinema4D" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=hqdE0W7tc8E:eS-_PIm_q-8:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Pixar’s Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/graphicvision-Blog/~3/TWimsNU-8Jk/</link>
		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/pixars-director-of-photographylighting-sharon-calahan-workshop-sul-colore-e-il-light-design-at-view-conference/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 07:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.graphicvision3d.com/blog/?p=1384</guid>
		<description><![CDATA[Calahan è una delle figure chiave di Pixar Animation Studios. Ha diretto la fotografia e le luci di gran parte dei film Pixar: è stata direttore delle luci per Toy story, e, successivamente, direttore della fotografia in Toy story 2 e a A bug’s Life, fino a Alla ricerca di Nemo, Ratatouille e al più [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img width="526" height="260" src="http://www.graphicvision3d.com/blog/wp-content/themes/bigfeature/library/timthumb/timthumb.php?src=/blog/wp-content/uploads/2011/09/Pixar’s-Sharon-Calahan-Workshop-on-Color-and-Light-at-VIEW-Conference.jpg&amp;w=526&amp;zc=1&amp;a=c" alt=" Pixars Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference"  title="Pixars Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference" /><p>Calahan è una delle figure chiave di Pixar Animation Studios. Ha diretto la fotografia e le luci di gran parte dei film Pixar: è stata direttore delle luci per Toy story, e, successivamente, direttore della fotografia in Toy story 2 e a A bug’s Life, fino a Alla ricerca di Nemo, Ratatouille e al più recente Cars 2.<span id="more-1384"></span></p>
<p>Calahan, determinata sin dalla più tenera età a diventare un’artista per la Disney, ha studiato graphic design, illustrazione e fotografia nelle più importanti accademie. Mentre frequentava ancora le scuole d’arte, già iniziava la sua carriera come Art Director per programmi televisivi e produzioni video.</p>
<p>Prima di legare il suo nome alla Pixar è stata direttore delle luci per la Pacific Data Images. Nel corso degli ultimi anni ha tenuto numerose conferenze e lezioni sull’uso della luce nella creazione dei personaggi e più in generale della luce e della fotografia come componente fondamentale nella realizzazione di un film.</p>
<h4>Filmografia</h4>
<p>2011 – Cars 2 – Director of Photography: (Lighting)<br />
2010 – Toy Story 3 – Lighting  Consultant<br />
2008 – Wall-E – Lighting Consultant<br />
2007 – Ratatouille – Director of Photography (Lighting)<br />
2003 – Alla Ricerca di Nemo – Director of Photography (Lighting)<br />
1999 – Toy Story 2 – Director of Photography (Lighting)<br />
1998 – A Bug’s Life- Megaminimondo – Director of Photography (Lighting)<br />
1995 – Toy Story – Lighting Supervisor</p>
<p>Informazioni sull&#8217;evento</p>
<p>Data: 24 Ottobre<br />
Ora: 11:00-13:00<br />
Luogo: Centro Congressi Torino Incontra<br />
Registrazione necessaria: <a href="http://viewconference.it/?p=3745" target="_blank">http://viewconference.it/?p=<wbr>3745</wbr></a></p>
<p>Partecipiamo numerosi!</p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1384&type=feed" alt=" Pixars Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference"  title="Pixars Director of Photography/Lighting Sharon Calahan Workshop sul Colore e il Light Design at View Conference" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=TWimsNU-8Jk:HBqBVeEwW78:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/graphicvision-Blog/~4/TWimsNU-8Jk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Film digitale 3d renderizzato nel 1972 da Edwin Catmull fondatore di Pixar</title>
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		<comments>http://www.graphicvision3d.com/blog/film-digitale-3d-renderizzato-nel-1972-da-edwin-catmull-fondatore-di-pixar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 12:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animazione]]></category>
		<category><![CDATA[Computer Grafica]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Non è un caso che sia stato Edwin Catmull, fondatore di Pixar, a realizzare uno dei primi (forse proprio il primo) film digitale in 3d nel lontano 1972. L&#8217;animazione riguarda la mano sinistra del dott. Edwin Catmull. Il video mostra il rendering della mano, ma credo che la parte più interessante sia il &#8220;making of&#8221; in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="intro">Non è un caso che sia stato Edwin Catmull, fondatore di Pixar, a realizzare uno dei primi (forse proprio il primo) film digitale in 3d nel lontano 1972. L&#8217;animazione riguarda la mano sinistra del dott. Edwin Catmull.</p>
<p><span id="more-1369"></span> Il video mostra il rendering della mano, ma credo che la parte più interessante sia il &#8220;making of&#8221; in cui vediamo le varie fasi del lavoro. In particolare il modello in gesso della mano e la meticolosa mappatura di tutti i vertici ed i relativi poligoni che compongono il modello tridimensionale.</p>
<p>La computer grafica deve molto ad <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Edwin_Catmull">Edwin Catmull</a>, ai più attenti forse il cognome ricorderà già qualcosa&#8230; L&#8217;algoritmo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull%E2%80%93Clark_subdivision_surface">Catmull-Clark</a> per la suddivisione delle superfici, utilizzato  in molti dei nostri software. Oltre a questo, tra le varie scoperte e studi (non meno importanti) ricordo il <em>texture mapping</em>, <em>B-spline</em>, <em>Z-buffering</em> e per finire l&#8217;algoritmo per l&#8217;<em>anti-aliasing</em>. In Pixar è stato uno degli sviluppatori chiave di RenderMan.</p>
<p>Fonti</p>
<p>Video: Robby Ingebretsen - nerdplusart.com - <a href="http://nerdplusart.com/first-3d-rendered-film-from-1972-and-my-visit-to-pixar">link</a></p>
<p>Approfondimenti: <a href="http://www.wikipedia.org/">Wikipedia</a></p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1369&type=feed" alt=" Film digitale 3d renderizzato nel 1972 da Edwin Catmull fondatore di Pixar"  title="Film digitale 3d renderizzato nel 1972 da Edwin Catmull fondatore di Pixar" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=RhZ_9KdpFQk:DsnR9s2xPwc:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 06:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iacopo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Innovazioni]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Il video mostra l&#8217;esperimento realizzato da Markus Kayser nel deserto egiziano del Sahara: la luce del sole e la sabbia sono utilizzati rispettivamente come energia e materiale grezzo per la produzione di oggetti in vetro attraverso il processo di stampa 3D. Questo è possibile attraverso la combinazione di energia naturale, materiali high-tech ed una moderna [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il video mostra l&#8217;esperimento realizzato da Markus Kayser nel deserto egiziano del Sahara: la luce del sole e la sabbia sono utilizzati rispettivamente come energia e materiale grezzo per la produzione di oggetti in vetro attraverso il processo di stampa 3D.<span id="more-1326"></span></p>
<p>Questo è possibile attraverso la combinazione di energia naturale, materiali high-tech ed una moderna tecnologia di produzione. Il processo di sinterizzazione consiste nella compattazione e  trasformazione di materiali ridotti in polveri in un composto  indivisibile.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 810px"><a href="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter0114.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1326];player=img;"><img class=" " title="Processo di sinterizzazione della sabbia" src="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter0114.jpg" alt="22 solarsiter0114 Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia" width="800" height="554" /></a><p class="wp-caption-text">Processo di sinterizzazione della sabbia</p></div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 810px"><a href="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter015.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1326];player=img;"><img title="Modello sinterizzato" src="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter015.jpg" alt="22 solarsiter015 Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia" width="800" height="533" /></a><p class="wp-caption-text">Modello Sinterizzato</p></div>
<p>Nei deserti del mondo, due elementi dominano: sole e sabbia. Il  primo offre una ricca fonte di energia con enorme potenziale, il secondo un approvvigionamento quasi illimitato di silicio.</p>
<p>Il processo di conversione di una sostanza in polvere, tramite un processo  di riscaldamento in una forma solida, è  divenuta negli ultimi anni un processo centrale nella creazione di  prototipi di design conosciuta come SLS (sinterizzazione  laser selettiva).</p>
<p>La macchina, usando  i raggi del sole invece di un laser e sabbia al posto di resine, realizza oggetti anche di dimensioni ragguardevoli, attraverso un processo conosciuto ma utilizzando <em>risorse completamente naturali</em>.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 810px"><a href="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter014.jpg" rel="shadowbox[sbpost-1326];player=img;"><img title="Macchina per sinterizzazione" src="http://images.graphicvision3d.com/blog/modello-sinterizzato-energia-solare/22_solarsiter014.jpg" alt="22 solarsiter014 Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia" width="800" height="533" /></a><p class="wp-caption-text">Macchina per sinterizzazione</p></div>
<p>&#8220;La  macchina, ed i risultati di questi primi esperimenti, rappresentano i primi passi significativi verso l&#8217;utilizzo dell&#8217;energia solare come strumento di produzione&#8221;-  <a rel="nofollow" href="http://www.markuskayser.com/" target="_blank">markuskayser.com</a></p>
<p>Fonti:<br />
<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Materiale_sinterizzato">Materiale Sinterizzato</a></p>
<img src="http://www.graphicvision3d.com/blog/?ak_action=api_record_view&id=1326&type=feed" alt=" Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia"  title="Stampa 3d. Modello sinterizzato utilizzando energia solare e sabbia" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?a=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/graphicvision-Blog?i=SGEmhndvKLE:0STIrCNePSQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
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