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  <title>百合と漫画と光る苔</title>
  
  <subtitle>百合とゲームが好きです</subtitle>
  
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  <updated>2015-08-22T15:19:45+09:00</updated>
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    <name>growmoss</name>
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        <title>百合について　　――このブログの方向性</title>
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        <published>2021-01-01T00:00:00+09:00</published>
        <updated>2013-02-13T00:58:45+09:00</updated>        <summary type="html">お前がそう思うんならそうなんだろうお前ん中ではな ――日本橋ヨヲコ『少女ファイト（1）』 百合ときいて何を思い浮かべるでしょうか． 今野緒雪『マリア様がみてる』？ 秋山はる『オクターヴ』？ 広沢サカキ『アイドライジング！』？ 林家志弦『はやて×ブレード』？</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;i&gt;お前がそう思うんならそうなんだろう&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;お前ん中ではな&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　　　　　――&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%FC%CB%DC%B6%B6%A5%E8%A5%F2%A5%B3&quot;&gt;日本橋ヨヲコ&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%AF%BD%F7%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%C8&quot;&gt;少女ファイト&lt;/a&gt;（1）』&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　百合ときいて何を思い浮かべるでしょうか．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BA%A3%CC%EE%BD%EF%C0%E3&quot;&gt;今野緒雪&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%EA%A5%A2%CD%CD%A4%AC%A4%DF%A4%C6%A4%EB&quot;&gt;マリア様がみてる&lt;/a&gt;』？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%BB%B3%A4%CF%A4%EB&quot;&gt;秋山はる&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%F4&quot;&gt;オクターヴ&lt;/a&gt;』？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　広沢サカキ『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%B8%A5%F3%A5%B0%A1%AA&quot;&gt;アイドライジング！&lt;/a&gt;』？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%D3%B2%C8%BB%D6%B8%B9&quot;&gt;林家志弦&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%E4%A4%C6%A1%DF%A5%D6%A5%EC%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;はやて×ブレード&lt;/a&gt;』？&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　あなたの脳内にあるそのコンテンツもこれらの本も，きっといろいろな方向性にさまざまなキャラクター，たくさんの世界があるでしょう．唯一の共通項といえば，「女性同士の感情のふれあい」を表現しているところです．つまり，百合とは「女性同士の感情のふれあい」が記述されたもの，になるのでしょうか．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　この「感情のふれあい」とはまた微妙な言葉です．必ずしも恋愛どころか，文脈によっては友情すらも意味しません．というよりこの言い方ではまるで，「旅先で手が一瞬触れ合う」ような些細な事をも百合とみなしてしまうような，そんな暴言放言にも聞こえてしまう恐れがありますね．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「HAHAHA!　おいおいジョニィ，それならば女の子が二人写っているだけの写真，これも百合なんだろうな！」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……ええ，全く，その通りです．ツェペリ（仮）の言っていることは微塵に至るまで正しい．わたし達は残念ながら僥倖にも，物事を補う能力に優れています．さながらMuller-Lyer錯視（下図）を見た時に脳が勝手に奥行き情報を補完した結果錯視を起こすように．&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130212/20130212110442.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130212110442j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130212110442j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　たとえ二人の女の子が写っているだけの一枚の絵を与えられたとしても，わたし達はその絵から二人の関係性や背景を考え，推測し，拡大します．そしてなんらかの「心を揺らす」ようなシチュエーションが充填されることで，百合をそのイラストに感じることが可能になるのです．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　百合コンテンツの定義を，「女性同士の情動を感じ取れるもの，もしくはそれを期待して鑑賞するもの」とします．ただし，この定義の中では，多くの場合百合の着地点と期待する「恋人関係」に至るまでの妄想の必要量が異なってしまいます．なので，直接的描写が少なく，妄想を着地により多く要求とするものは「ライト百合」と，直接的描写の多いものを「ガチ百合」と分類しておきましょう．例えば，かきふらい『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B1%A4%A4%A4%AA%A4%F3%A1%AA&quot;&gt;けいおん！&lt;/a&gt;』に代表される&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A8%A4%A84%A5%B3%A5%DE&quot;&gt;萌え4コマ&lt;/a&gt;は多くがライト百合にカテゴライズされます．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……と，なんかこんなかんじでそれっぽいことを吐きつつ漫画の感想とか書いていく備忘録です．感想系は，「続きを読む」とだいたいネタバレってます．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/408614459X/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ewgHSrQ5L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;マリア様がみてる (マリア様がみてるシリーズ) (コバルト文庫)&quot; title=&quot;マリア様がみてる (マリア様がみてるシリーズ) (コバルト文庫)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/408614459X/growmoss-22/&quot;&gt;マリア様がみてる (マリア様がみてるシリーズ) (コバルト文庫)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BA%A3%CC%EE%BD%EF%C0%E3&quot;&gt;今野緒雪&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D2%A4%D3%A4%AD%CE%E8%B2%BB&quot;&gt;ひびき玲音&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1998/04/24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 5人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 103回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/408614459X/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (294件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063145182/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41NSdlHZ38L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;オクターヴ 1 (アフタヌーンKC)&quot; title=&quot;オクターヴ 1 (アフタヌーンKC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063145182/growmoss-22/&quot;&gt;オクターヴ 1 (アフタヌーンKC)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%BB%B3%A4%CF%A4%EB&quot;&gt;秋山はる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 講談社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2008/08/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 18人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 284回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4063145182/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (74件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048702394/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51i8wWLnf3L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;アイドライジング! (電撃文庫)&quot; title=&quot;アイドライジング! (電撃文庫)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048702394/growmoss-22/&quot;&gt;アイドライジング! (電撃文庫)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; 広沢サカキ,CUTEG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B9%A5%AD%A1%BC%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A5%EF%A1%BC%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;アスキーメディアワークス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/02/10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 8人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 365回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4048702394/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (48件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088775015/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Px83N9iuL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;はやて×ブレード 1 (ヤングジャンプコミックス)&quot; title=&quot;はやて×ブレード 1 (ヤングジャンプコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088775015/growmoss-22/&quot;&gt;はやて×ブレード 1 (ヤングジャンプコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%D3%B2%C8%BB%D6%B8%B9&quot;&gt;林家志弦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2008/08/19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 3人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 25回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088775015/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (40件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="百合" label="百合" />
        
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        <title>コミケ1日目購入物まとめ</title>
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        <published>2015-08-22T15:19:43+09:00</published>
        <updated>2015-08-22T06:19:43+09:00</updated>        <summary type="html">pic.twitter.com/A2IJD17jwG— imagetemp (@imagetemp) 2015, 8月 19 芋の芽『芋これ』 女性提督と巻雲と夕張のギャグ短編と、武蔵・大和中心の短編の本。前半の、「出たなクソ提督！ 今日こそ仕留めてやらぁ！！」とかってぶち切れてる巻雲さんが非常に楽しそうで何よりでした。pic.twitter.com/t1BhQ1TjWY— imagetemp (@imagetemp) 2015, 8月 19 芋の芽『芋これ』 足柄が老け……年齢が若干上に見られることに悩む短編と、女性提督・巻雲・夕張のギャグ4コマのミックス本。提督とじゃれ合ってる巻雲さんが本…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/A2IJD17jwG&quot;&gt;pic.twitter.com/A2IJD17jwG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633992420548476928&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=49988427&quot;&gt;&amp;#x828B;&amp;#x306E;&amp;#x82BD;&amp;#x300E;&amp;#x828B;&amp;#x3053;&amp;#x308C;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
女性提督と巻雲と夕張のギャグ短編と、武蔵・大和中心の短編の本。前半の、「出たなクソ提督！　今日こそ仕留めてやらぁ！！」とかってぶち切れてる巻雲さんが非常に楽しそうで何よりでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/t1BhQ1TjWY&quot;&gt;pic.twitter.com/t1BhQ1TjWY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993878475960320&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
芋の芽『芋これ』&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%AD%CA%C1&quot;&gt;足柄&lt;/a&gt;が老け……年齢が若干上に見られることに悩む短編と、女性提督・巻雲・夕張のギャグ4コマのミックス本。提督とじゃれ合ってる巻雲さんが本当に楽しそうで何よりでした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/Z91BRbbRBp&quot;&gt;pic.twitter.com/Z91BRbbRBp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633992637846941699&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51788836&quot;&gt;&amp;#x9ED2;&amp;#x7CD6;&amp;#x30EA;&amp;#x30EA;&amp;#x30A2;&amp;#x30CA;&amp;#x30C6;&amp;#x30A3;&amp;#x30C3;&amp;#x30AF;&amp;#x300E;&amp;#x767E;&amp;#x5408;&amp;#x3044;&amp;#x308D;&amp;#x8266;&amp;#x30B4;&amp;#x30B3;&amp;#x30ED;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
表紙の通りに赤賀と天龍中心の、フルカラーなイラスト＋4コマ本。受けに回った龍田さんがかわいかったです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/FFKQGhOMio&quot;&gt;pic.twitter.com/FFKQGhOMio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633992771938856960&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51884342&quot;&gt;&amp;#x307F;&amp;#x3084;&amp;#x3052;&amp;#x3084;&amp;#x300E;&amp;#x30B5;&amp;#x30E8;&amp;#x30CA;&amp;#x30E9;&amp;#x63D0;&amp;#x7763;3&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
あかよどを中心にした、横に長い4コマ本。大淀のことを話すあまりに思わず夜を明かす明石が、そしておそらくそれをすべて聞いていたであろう大淀が、それはもう幸せそうで素晴らしいです。「明淀分徐々に増やしていきたい」だそうなので、今後の展開も楽しみ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/sAfVgofzSa&quot;&gt;pic.twitter.com/sAfVgofzSa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633992887429001216&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51925912&quot;&gt;&amp;#x96FB;&amp;#x6C23;&amp;#x30BC;&amp;#x30EA;&amp;#x30A3;&amp;#x300E;&amp;#x590F;&amp;#x98A8;&amp;#x90AA;&amp;#x3000;&amp;#x5922;&amp;#x306E;&amp;#x7D9A;&amp;#x304D;&amp;#x3000;&amp;#x6642;&amp;#x3005;&amp;#x3001;&amp;#x30D0;&amp;#x30CB;&amp;#x30E9;&amp;#x30A2;&amp;#x30A4;&amp;#x30B9;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
風邪を引いた大淀に、明石がお見舞いに行くというストーリーのシリアスなあか→よど本。明石の片思いが、諦めきれないさまが切なくて素敵だった。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/XKFKhzjYDY&quot;&gt;pic.twitter.com/XKFKhzjYDY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993025555791872&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51672906&quot;&gt;&amp;#x821F;&amp;#x8B33;&amp;#x300E;&amp;#x30E0;&amp;#x30E9;&amp;#x30E6;&amp;#x30E9;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
叢雲×由良な百合本。珍しいカップリングだやったー！　史実にとらわれないカップリングはもっと増えてほしい。確かに、なんとなく由良は噛んできそうなイメージがある。書き文字がとても綺麗で読みやすい！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/9e5woUKfp7&quot;&gt;pic.twitter.com/9e5woUKfp7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993167285563393&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
眼鏡でデキてる『眼鏡のMとM』（R18）&lt;br /&gt;
男性提督と望月と巻雲で3Pする本。表紙に望月がいたら無条件で買うって決めてるから……。巻雲の眼鏡を拭いてあげてる望月さんが素敵でした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/fFr2YDPdyf&quot;&gt;pic.twitter.com/fFr2YDPdyf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993271266545664&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51755878&quot;&gt;&amp;#x685C;&amp;#x5439;&amp;#x96EA;&amp;#x300E;&amp;#x773C;&amp;#x93E1;&amp;#x3092;&amp;#x304B;&amp;#x3051;&amp;#x308B;&amp;#x4E94;&amp;#x6708;&amp;#x96E8;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
五月雨が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C9%A5%B8%A4%C3%CC%BC&quot;&gt;ドジっ娘&lt;/a&gt;を返上するために眼鏡をかける、そんなギャグ本。眼鏡&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%CF%CC%BC&quot;&gt;艦娘&lt;/a&gt;の中での鳥海の苦労人っぷりが透けて見えて面白い。筆文字すごい良いなあ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/cZBinMiOaD&quot;&gt;pic.twitter.com/cZBinMiOaD&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993394612604928&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51939019&quot;&gt;UA&amp;#x300E;&amp;#x3053;&amp;#x3053;&amp;#x304B;&amp;#x3089;&amp;#x5148;&amp;#x306F;&amp;#x79D8;&amp;#x5BC6;&amp;#x3067;&amp;#x3059;&amp;#x3002;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
鈴熊がひたすらいちゃついてる本。流石は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%FB%CB%DC%B7%B0&quot;&gt;寺本薫&lt;/a&gt;先生。微妙に関係はないが、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Wikipedia&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%FB%CB%DC%B7%B0&quot;&gt;寺本薫&lt;/a&gt;先生のページの公式サイト、飛び先が残念なことになってるなあ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/FpdtEdyEB4&quot;&gt;pic.twitter.com/FpdtEdyEB4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993511793127424&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51938238&quot;&gt;UA&amp;#x300E;&amp;#x30B9;&amp;#x30BF;&amp;#x30A2;&amp;#x30E9;&amp;#x30A4;&amp;#x30C8;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
何もかも投げ出して逃げ出したくなる、とこぼした熊野を、鈴谷が連れ出して二人で電車に乗る……というストーリーのシリアスな鈴熊本。やはりは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%FB%CB%DC%B7%B0&quot;&gt;寺本薫&lt;/a&gt;先生。駆け落ち百合すごく良いです、すごく。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/6k31zJ8sWp&quot;&gt;pic.twitter.com/6k31zJ8sWp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993655930347520&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
ピエゾ素子が友達『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;がクソなメンテに至るまで』&lt;br /&gt;
ゲーセン店員の視点から、表題の「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;のクソメンテはなぜ生まれるのか」を分析した一冊。読み進めるごとに、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;（というより、表紙通りに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BEMANI&quot;&gt;BEMANI&lt;/a&gt;）の薄暗い闇が見えてくるような、そんな夏にぴったり恐怖体験を味わえることこの上ない。正直、100円2クレは（普通の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;なら）&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%F3%A5%D4%A5%F3%A5%B0&quot;&gt;ダンピング&lt;/a&gt;で、周りの店舗もろとも自爆しているようにしか見えないよなあ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/9G2j0xn1w9&quot;&gt;pic.twitter.com/9G2j0xn1w9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993783613370368&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51902342&quot;&gt;&amp;#x4FE1;&amp;#x53F7;&amp;#x8857;&amp;#x300E;&amp;#x541B;&amp;#x306E;&amp;#x304F;&amp;#x3061;&amp;#x3073;&amp;#x308B;&amp;#x3001;&amp;#x79C1;&amp;#x306E;&amp;#x304F;&amp;#x3061;&amp;#x3073;&amp;#x308B;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
キスをテーマにした由良張本。短編3作のうち、1作目のシチュエーションがベタながら好きです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/qmMXW1BM8R&quot;&gt;pic.twitter.com/qmMXW1BM8R&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633995215498448897&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=49112214&quot;&gt;&amp;#x4FE1;&amp;#x53F7;&amp;#x8857;&amp;#x300E;&amp;#x6AFB;&amp;#x59CB;&amp;#x82B1;&amp;#x958B;&amp;#xFF08;&amp;#x3055;&amp;#x304F;&amp;#x3089;&amp;#x306F;&amp;#x3058;&amp;#x3081;&amp;#x3066;&amp;#x306F;&amp;#x306A;&amp;#x3072;&amp;#x3089;&amp;#x304F;&amp;#xFF09;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;（R18）&lt;br /&gt;
「デリヘルで働く由良」をテーマにした、小説1本漫画1本の由良張本。どちらも、ラストに至るまでの由良の意識の変化に、闇を感じずにはいられない。由良張はもちろんいいんだけど、一緒にいる大井っちもいい立ち位置だよなあと思う。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/E7zIKBv8Hk&quot;&gt;pic.twitter.com/E7zIKBv8Hk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633993990333837312&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51879607&quot;&gt;&amp;#x307E;&amp;#x3063;&amp;#x304F;&amp;#x308D;&amp;#x3051;&amp;#x300E;&amp;#x3055;&amp;#x3088;&amp;#x306A;&amp;#x3089;&amp;#x7531;&amp;#x826F;&amp;#x3061;&amp;#x3083;&amp;#x3093;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
解体されて普通の人間に戻ってしまった「元・由良」に、彼女が由良だったころに告白をした夕張が会いに行く……というストーリーの由良張本。あえて時系列順に並べなかった、ラストシーンが素敵すぎてもう！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/zPjqWRCTGb&quot;&gt;pic.twitter.com/zPjqWRCTGb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994131002421249&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51883447&quot;&gt;&amp;#x307E;&amp;#x308B;&amp;#x3002;&amp;#x300E;&amp;#x5927;&amp;#x4E95;&amp;#x3063;&amp;#x3061;&amp;#x305F;&amp;#x3061;&amp;#x306F;&amp;#x30AF;&amp;#x30EC;&amp;#x30A4;&amp;#x30B8;&amp;#x30FC;2&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
北上さんを、大井っちと深海棲艦大井がとりあったりするギャグ寄りな百合本。大北や阿武北もいいんだけど、しれっと3ページ載ってるあやしき、良かったです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/DLRlkohj58&quot;&gt;pic.twitter.com/DLRlkohj58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994744561926144&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51882710&quot;&gt;&amp;#x307E;&amp;#x308B;&amp;#x3002;&amp;#x300E;&amp;#x3084;&amp;#x304D;&amp;#x3082;&amp;#x3061;&amp;#x59AC;&amp;#x304D;&amp;#x306A;&amp;#x541B;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
既に付き合ってる秋雲と巻雲がひたすらいちゃついてる百合本。秋巻はケンカップル。最後の4コマの秋雲があさっての方向に突き抜けてて、直前までの溢れるほど塗れる程な糖度を中和しているかのようだったのが印象深いです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/WyWQxIGodH&quot;&gt;pic.twitter.com/WyWQxIGodH&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994277509443584&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51878678&quot;&gt;&amp;#x50B7;&amp;#x5FC3;&amp;#x8EDF;&amp;#x5F31;&amp;#x30E9;&amp;#x30A4;&amp;#x30F3;&amp;#x300E;&amp;#x79C1;&amp;#x306E;&amp;#x304A;&amp;#x59EB;&amp;#x69D8;&amp;#x3000;&amp;#x79C1;&amp;#x306E;&amp;#x738B;&amp;#x5B50;&amp;#x69D8;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
まいのわ！　まいのわ本です！　あらすじは大体それだけで伝わると思う！　どうみてもMVPは隼鷹でした。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/7Vq2pdv0NN&quot;&gt;pic.twitter.com/7Vq2pdv0NN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994384619368448&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51861381&quot;&gt;&amp;#x6211;&amp;#x4FAD;&amp;#x4E59;&amp;#x5973;&amp;#x300E;&amp;#x30E2;&amp;#x30C3;&amp;#x30C1;&amp;#x30FC;&amp;#x63A2;&amp;#x5075;&amp;#x56E3;&amp;#xFF5E;&amp;#x590F;&amp;#x306E;&amp;#x9006;&amp;#x4E09;&amp;#x89D2;&amp;#x306E;&amp;#x6469;&amp;#x5929;&amp;#x697C;&amp;#x7DE8;&amp;#xFF5E;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
朝起きたら、体が大きくなったり小さくなったりしてしまっていた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%D3%B7%EE%B7%BF&quot;&gt;睦月型&lt;/a&gt;の面々（望月含む）。その謎を解決すべく、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E2%A4%C3%A4%C1%A1%BC&quot;&gt;もっちー&lt;/a&gt;探偵団として（唯一変化がなかった）菊月が捜査を開始する……というギャグ寄りストーリー本。突然のもちふみ！！！！……&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%E5%CE%B6%B7%C9&quot;&gt;水龍敬&lt;/a&gt;ランド、まさか&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51960120&quot;&gt;&amp;#x307F;&amp;#x304F;&amp;#x308A;&amp;#x30FC;&amp;#x306A;&amp;#x672C;&lt;/a&gt;出してたとは気づかなかったよちくしょう！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/WvFkQxyeg5&quot;&gt;pic.twitter.com/WvFkQxyeg5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994496573730816&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51914339&quot;&gt;&amp;#x3072;&amp;#x3064;&amp;#x3058;&amp;#x3093;&amp;#x30C8;&amp;#x30B3;&amp;#x300E;&amp;#x590F;&amp;#x306E;&amp;#x6691;&amp;#x3044;&amp;#x65E5;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
暑さに耐えかねて望月が飲んだ液体は、明石が作った怪しい効用の薬だった。薬によりいろいろと危ないことになってる望月を、やよいが介護（？）する……というあらすじの、ぎりぎり一般向けな本。もちやよ、もちやよですよ！！　この弥生さん煩悩たっぷりですけど！　あえて言えばリバって欲しかったりしたけど、それ以上にもちやよ本があるってことがわたしにとっては何より至高の喜びと言わざるを得ない！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/iCA4vK5zwy&quot;&gt;pic.twitter.com/iCA4vK5zwy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994627532480513&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://nantsu.eaeg.net/event/c88/&quot;&gt;&amp;#x5357;&amp;#x901A;&amp;#x30D7;&amp;#x30ED;&amp;#x30B8;&amp;#x30A7;&amp;#x30AF;&amp;#x30C8;&amp;#x300E;&amp;#x30E1;&amp;#x30C0;&amp;#x30EB;&amp;#x30B2;&amp;#x30FC;&amp;#x30E0;&amp;#x30DE;&amp;#x30AC;&amp;#x30B8;&amp;#x30F3; 2015 &amp;#x590F;&amp;#x53F7;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C0%A5%EB%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;メダルゲーム&lt;/a&gt;について広く取り扱った一冊で、2015夏号は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C9%F7%B1%C4%CB%A1&quot;&gt;風営法&lt;/a&gt;について大きく触れている。とはいえ、わたしは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C0%A5%EB%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;メダルゲーム&lt;/a&gt;は一切やらない&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;マーなので、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C0%A5%EB%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;メダルゲーム&lt;/a&gt;中心という観点ではいまいちノリきれなかった部分があるし、口惜しくもこの一冊は良い意味で少々堅苦しく、「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C0%A5%EB%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;メダルゲーム&lt;/a&gt;をやってみよう」という気にはあまりなれなかった。間違いなく力の入った良い本なのだけれど。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/JEkTsDsJbZ&quot;&gt;pic.twitter.com/JEkTsDsJbZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994866196742145&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51925001&quot;&gt;&amp;#x96E2;&amp;#x9678;&amp;#x70B9;&amp;#x300E;&amp;#x63A2;&amp;#x3057;&amp;#x7269;&amp;#x306F;&amp;#x308F;&amp;#x305F;&amp;#x3064;&amp;#x307F;&amp;#x306E;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
最上が、ドロップしたばかりの三隈を連れて&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C4%C3%BC%E9%C9%DC&quot;&gt;鎮守府&lt;/a&gt;を案内する話。呼称の変化って、わかりやすく距離が縮まる感じがすごくグッとくる。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/d6uyYyxqRa&quot;&gt;pic.twitter.com/d6uyYyxqRa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633994989471707140&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
桃皮『宵晒し』&lt;br /&gt;
他の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%CF%CC%BC&quot;&gt;艦娘&lt;/a&gt;のように人工筋肉や内臓を使わず、旧式である機械の義肢で戦闘を行う&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%CF%CC%BC&quot;&gt;艦娘&lt;/a&gt;・望月を描いた話。設定といいセリフ回しといい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%CF%CC%BC&quot;&gt;艦娘&lt;/a&gt;のキャラクターといい、染み入るような素晴らしさがある。20ページにも満たないのに、胸にぽっかりと穴が開く読後感に驚きを隠せない。ただひたすらに、巧い漫画だった。……微妙に関係ないけど、あとがきでElonaやっててFallout4とかモンハン、マイクラの話をしていて他人な気がしなかったです。残念ながらわたしにはこんなに素敵な本は書けないけど。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p lang=&quot;und&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/0C9vs7ZIMZ&quot;&gt;pic.twitter.com/0C9vs7ZIMZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; imagetemp (@imagetemp) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/imagetemp/status/633995103506272256&quot;&gt;2015, 8月 19&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=51937504&quot;&gt;&amp;#x306B;&amp;#x3056;&amp;#x304B;&amp;#x306A;&amp;#x3066;&amp;#x3044;&amp;#x3057;&amp;#x3087;&amp;#x304F;&amp;#x300E;&amp;#x671B;&amp;#x6708;&amp;#x63D0;&amp;#x7763;&amp;#x306E;&amp;#x91C7;&amp;#x914D;&amp;#x300F;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
かつての深海棲艦に受けた大打撃により、全国の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%CF%CC%BC&quot;&gt;艦娘&lt;/a&gt;の大半を失った世界。新設部隊の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%CA%CE%E1%B4%B1&quot;&gt;司令官&lt;/a&gt;として選ばれた望月と、方々で無茶して軍事裁判寸前までいった退役軍人・電、そして電に率いられる新人・響、暁、雷。それだけしかいない彼女たちの戦いを描いたシリアスな一冊。『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%C4%B9%F1%A4%CE%BC%E9%B8%EE%BC%D4&quot;&gt;皇国の守護者&lt;/a&gt;』とノリは似ており、設定もセリフも興味を惹かれるのだが、いかんせんこの1冊は中途半端なところで終わってしまっている。面白くなりそうなエッセンスはちりばめてあるので、唯一できることは作者が飽きないことを祈るのみかも。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;……この記事の編集がいろいろとアレなので、3日目分は色々と考えなくてはなあ。&lt;br /&gt;
冊数が単純に3倍近くあるし。&lt;/p&gt;
</content>        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/8454420450106531698/1440224383" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
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    </entry>
    
  
    
    
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        <title>マークが2つで苦労も2倍？　　――DDR日記（2014/3/2）</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2014/03/05/150611"/>
        <id>hatenablog://entry/12921228815719419838</id>
        <published>2014-03-05T15:06:11+09:00</published>
        <updated>2014-03-05T06:06:12+09:00</updated>        <summary type="html">仕様を一部 変更する ――うめ『大東京トイボックス（1）』 もしかしてフルコンマークの仕様っていつの間にかちょっと変わった？ 以前まで（DDR2013稼働当初らへん）は，フルコンしてもベストスコアより低い場合，こんな感じで「曲ジャケットの上にはマークが付くが，難易度の横の部分には影しかつかない」だと認識していたし認識しているのだが pic.twitter.com/maQ6YAwrr1— しめさばっ！！ @戦車インザ箱 (@growmoss) 2014, 3月 2 ……こんな感じに，曲ジャケットの上にマークが付いているが，難易度の横のAAと書いてある部分の右上には青マークがないことが確認できる …</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　仕様を一部　変更する&lt;br /&gt;
　　　　――うめ『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%E7%C5%EC%B5%FE%A5%C8%A5%A4%A5%DC%A5%C3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;大東京トイボックス&lt;/a&gt;（1）』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　もしかしてフルコンマークの仕様っていつの間にかちょっと変わった？&lt;br /&gt;
　以前まで（DDR2013稼働当初らへん）は，&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;フルコンしてもベストスコアより低い場合，こんな感じで「曲ジャケットの上にはマークが付くが，難易度の横の部分には影しかつかない」だと認識していたし認識しているのだが &lt;a href=&quot;http://t.co/maQ6YAwrr1&quot;&gt;pic.twitter.com/maQ6YAwrr1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440095350611644416&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　……こんな感じに，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;曲ジャケットの上にマークが付いている&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;が，難易度の横の&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;AAと書いてある部分の右上には青マークがない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ことが確認できる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　しかし本日，&lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440091217653538816&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;フルコンはしたがスコアは更新できなかった&lt;/a&gt;という状況においては，&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;先ほどの900kというスコアでマイベストを更新できずにフルコンしても，次のクレジットではこんな風にジャケットの上と難易度の横のどっちにもマークが付いてる &lt;a href=&quot;http://t.co/70uBbW8q61&quot;&gt;pic.twitter.com/70uBbW8q61&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440095940028813312&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　……と，（拡大すれば）&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;どちら側にもマークが付いている&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ことがわかる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　もしこれがアップデートの成果だったのなら，やるじゃんスタッフありがとう……とか思ってたら，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;これ検証になってない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;っぽい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　なぜなら，COME BACK TO MY HEARTのフルコンはX3の時のもので，このAAの右上の暗い°というマークは，あくまで&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;前作の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%DC&quot;&gt;フルコンボ&lt;/a&gt;を引き継いだもの&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;だからだ．ただし，プレイ自体はDDR2013で行なっている&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;公式サイトで確認できる曲データはDDR2013でプレイしたもののみで，引き継いだスコアは表示されないため断言できる&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;（が，おそらくフルコンはしていない）．つまり，この写真では&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;「引き継いだマークは別のスコアを出しても消えない」&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;事はわかっても，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;「難易度の隣のフルコンマークは，ベストスコアとは紐付けないで管理している」&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;という主張の論拠にはなってくれない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　いやまあジャケット上のマークはベストスコアの更新非更新に関わらず消えないからそこ見りゃいいんだけど，そこ割と目立たないからなあ．もし仕様変更されてたんだったら，スコア低くて&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%DC&quot;&gt;フルコンボ&lt;/a&gt;埋めしたいわたしにとってはまさに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%D1%A7%B8%F6&quot;&gt;僥倖&lt;/a&gt;なのです&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……というか公式サイトで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%DC&quot;&gt;フルコンボ&lt;/a&gt;見られるからそれでもいいんだけど，やっぱり一覧で見たいよねえっておはなしでした&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;そーたわるですは真ん中のFA地帯が厄介だわ &lt;a href=&quot;http://t.co/TwMWYa9LnZ&quot;&gt;pic.twitter.com/TwMWYa9LnZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440057222307930112&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　意識の外から襲いかかるFA．よしゅう，だいじ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=PCMgqcwdP4s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Empathetic（EDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　足14にしてはかなりゆるい左右振りと時折来る16分が特徴的な譜面．ただしツイートの通り，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;中盤のブレイク（1:05～）で長いFA＋渡りが出てくる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;点には注意．よしゅう，だいじ．こころのじゅんび，ちょうだいじ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;デッドボヲルは視覚難．八分あんみつするけど不安になる &lt;a href=&quot;http://t.co/6KdIih57jZ&quot;&gt;pic.twitter.com/6KdIih57jZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440060611058085889&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　デッドボヲルは目論見通りRAINBOWよりNOTEの方が良いね．ただしハデス中速部分のような&lt;b&gt;縦連3つラッシュ&lt;/b&gt;っぽくみえるところ，心臓に良くない&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/-bXaLGFpQ98?t=39s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Your Angel（EDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ころすけ譜面は曲者揃い．リズム自体は裏拍始動も含んだ8分しかないが，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;配置が遠くてきちんと体を捻らせてくる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．交互に踏めると全身が大きく動いて楽しい総合譜面．……BPM175は若干ハイスピに困る値なんだけど&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;W4U足12じゃねーだろーとか思ってたら零はもっと強かった &lt;a href=&quot;http://t.co/YN6BZGNGlC&quot;&gt;pic.twitter.com/YN6BZGNGlC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440065037206421504&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx/special/review01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;公式サイトの曲紹介&lt;/a&gt;，W4Uのとこｇ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/-FgLBHd0j_A?t=14s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;零 -ZERO-（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　junはドＳ．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;清々しいほどの左右振り・交互難・遠配置&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;1回目サビの（8分3連）×2地帯．アフロっぽいけど遠い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;毎回のサビ終わりに挟まれる，「一瞥したら後ろ向きクロス渡り」に見える，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;実は逆足始動（右足で1P←を踏む）のフェイント渡り&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ブレイク直前（1:26～）の派手な同時〆渡り&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;　……辺りが難所．中盤に減速して復帰する&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;持ちだが，これはわかりやすいし余裕があるタイプの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;変化．とはいえ足13挑戦レベルでこれやったらトラウマになるタイプのヤバさだと思います&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;天ヒーはスライド地獄．BPM196で8分ボックスや超ひねりは，まだわたしの手に余る &lt;a href=&quot;http://t.co/kT48zLrnZQ&quot;&gt;pic.twitter.com/kT48zLrnZQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440068189037154304&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　BPM200近いじゃん．速すぎるぜ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=N0GHAkv8Nds&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tribe（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　基本は余裕のある8分譜面．ひねりも渡りも同時も適度にあるので，総合的な力が培われるかもしれない．フルコン狙いにおいては&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;3回ほど出てくる12分&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;が厄介で，特に後半の2回はそれぞれ左右振りと渡りを要求してくる．8分も馬鹿にできず，中盤（1:15～）にひねりと渡りのあるそれなりの長さの滝が飛んでくること，その直後に12分左右振りがあることも加味して，油断しているとあっけなくコンボがぶった切れるサイレントアサシンのような譜面でした&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;相変わらず同時がキツい．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DSP&quot;&gt;DSP&lt;/a&gt;よりはましかな？ &lt;a href=&quot;http://t.co/QM2La74dE3&quot;&gt;pic.twitter.com/QM2La74dE3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440070728168132610&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm20195374&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;某所&lt;/a&gt;で見た「junは同じような曲調ばっかりで微妙にやる気でない」「←そんなあなたにHADES」「痛くなったらすぐHADES」「HADESいつやるの？&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BA%A3%A4%C7%A4%B7%A4%E7%A1%AA&quot;&gt;今でしょ！&lt;/a&gt;」みたいな流れはﾜﾛﾀ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/XAXts8SuesE?t=16s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;switch（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Ryu%A1%F9&quot;&gt;Ryu☆&lt;/a&gt;曲によくあるんだけど，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;ノーツ塊の最後が同時踏みだと，次のノーツの入り足に困る&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．たぶん10にしては左右振りが派手な譜面だけど，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;がそこそこなので難度もそこそこ．ロボットアニメのOPっぽいのは流石だわ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;G I T A D O R A で や れ &lt;a href=&quot;http://t.co/3Gbx7cxMTS&quot;&gt;pic.twitter.com/3Gbx7cxMTS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440073319920836608&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;において「GITADORAに入りそうな曲」とは，同時踏みと左右振りが激しい曲と相場は決まっておる&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm12798733&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;What Will Come of Me（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　徐々に密度が上がっていくひねり＋同時譜面．1:25付近の超ひねりとか楽しいけど，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;終盤付近（1:35～）のひねり絡めた16分3連ラッシュ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;がキッツい．……それにしても華麗，その一言に尽きる&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;に弱すぎて失笑レベル &lt;a href=&quot;http://t.co/TdTRcPS96b&quot;&gt;pic.twitter.com/TdTRcPS96b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440078047211843584&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;3曲目で落ちるとトータルリザルトが出ない．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;おかげで1,2曲目で何かを繋いだはずが思い出せない不具合&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ドラム発狂地帯の，2P↓から始まるピアノ合わせ8分5連渡りが最難関 &lt;a href=&quot;http://t.co/RjHRWV9w7C&quot;&gt;pic.twitter.com/RjHRWV9w7C&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440081476453818368&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　黄Bが稼ぎとは最期まで思えなかった&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm10956451&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Least 100sec（EDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　終始踏みづらい配置がBPM263という高速で襲い掛かってくる．ツイート部分は1:13～の，ドラム最発狂が終わってHH刻んでる所にある渡り．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;見た目キレイな譜面は踏みづらい（押しづらい，叩きづらい）という法則&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．最後の最後，同時踏み渡りは警戒すること！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;イントロ超えたらウイニングラン &lt;a href=&quot;http://t.co/NSQwRcKw6Z&quot;&gt;pic.twitter.com/NSQwRcKw6Z&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440084093254897664&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　野球だから11だろ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=4HPfiz72CWo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;someday...（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　客寄せ曲っぽいのに超怖い譜面．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;FA踏みながら1P↑，2P↑，1P↑みたいな派手なひねり&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ばっかり飛んでくるの，FA切れそうだわ遠くてパネル踏み外しそうだわで，本当に心臓に悪くて全く生きた心地がしなかった．度胸試しにはオススメ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;炎でスイッチすべきところは最初の一回だけ．あとはトラボルタとクロスでスイッチせずに交互に踏める &lt;a href=&quot;http://t.co/0EAfumFD2t&quot;&gt;pic.twitter.com/0EAfumFD2t&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440087320935407617&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　SEXY PLANET（EDP:10）は超セクシーな譜面だったはずだけど，ちょっと調べても出てこないので諦める&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/OgFDHcRVWms?t=35s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FIRE FIRE（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ころすけ曲らしい遠配置と渡りに加えて，曲の長さとひねりが体力を結構なレベルで要求してくる．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;最難所は中盤（2:01～）ｶﾓｰﾝからのクロスして逆足で追い越す左右振り&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．とにかく足を中央でクロスする機会（＋クロスしながら渡る機会）が非常に多いので，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;靴紐とかちゃんと気を払っておかないと余裕で転ぶ．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;気をつけるですます&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;VEGA（EDP），冗談抜きで死ぬほど楽しい．体力が死ぬほど楽しい &lt;a href=&quot;http://t.co/ZNRo96S9pc&quot;&gt;pic.twitter.com/ZNRo96S9pc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440091217653538816&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　VEGA（EDP:14）を足15中位とか寝ぼけたこと言った人はどなたです．どうみても足14で，POSSESSION（DDP:14）より簡単じゃないですか．……&lt;span style=&quot;color: #006600&quot;&gt;&lt;b&gt;体力ゲーは，体力がつくと全然簡単に思えるんだけど，体力がついてない時にやると余りにも壁が高く感じる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;んだよねえ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=SdmtU_eJ3Zs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Resurrection（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　わかりやすい8分譜面．FAを介したひねりが目を引くが，足10にしては渡りが結構あるような&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;stoicは思ったよりも同時がしつこくない &lt;a href=&quot;http://t.co/KB45WXo2xv&quot;&gt;pic.twitter.com/KB45WXo2xv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440096324436762624&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　まずは筐体にあぐらをかき&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7yUo7Uov_1k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pink Rose（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;交互に踏むと回転になる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;場所がいくつか．FAや同時もほどほどで，キャッチーなポップス枠として十分な仕事を果たしている感ある&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;低難易度のくせになまいきだ（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;的な意味で） &lt;a href=&quot;http://t.co/iokVvVgV0E&quot;&gt;pic.twitter.com/iokVvVgV0E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440099900647161856&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　もしかしてアナフェ（EDP:15）って難しいんじゃ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=x7OmJj89GEQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JOKER（CDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;最難所は0:30～，16分3連×2からの8分同時踏み2連．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;そこ以外は特に切り所らしい切り所はないが，サビのPierce The Sky（EDP:14）のようなひねり＋渡りや，ちまちま入ってくる同時踏みFAは気を抜くとCombo Breakする．というかした&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;「踏めている！」&amp;#10;「自己ベくるかも！！」&amp;#10;→低スコア &lt;a href=&quot;http://t.co/reM8xaQMUo&quot;&gt;pic.twitter.com/reM8xaQMUo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440103327947190272&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　GREATはMISSより重い…！（コンボがつながっていると，踏めているという慢心を得るから）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=gRKmiDHzomg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Party Lights（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　イントロからもう5鍵臭がすごくて全身が歓喜でとろけちゃいそう．FAを絡めたテクニカルなノーツが上手く配置されていて，とても絵になる譜面．押さえておくべきは，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;0:57～の12分7連から始まる8分同時踏みからのFA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;です&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;やっとイフユーリミ繋がったあああああ！！！！！！！&amp;#10;上2曲はミラーかけたけど，イフユーリミは後半16分2連が左始動になったのでかける意味はなかった&amp;#10;ピアースはきちんとミラーで右始動に変わるから検討する価値あるよ！ &lt;a href=&quot;http://t.co/ofeSXqzNvK&quot;&gt;pic.twitter.com/ofeSXqzNvK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440107272681693184&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　なおピアースは低速と2回目サビ前半で切った模様．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ミラーにしてから後半の16分2連ラッシュがものすごく安定した&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ので，あとは慣れに頼る&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YDcePWVZEGQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IF YOU WERE HERE（L.E.D.-G STYLE REMIX）（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　個人的にはTHE 13ともいうべき総合譜面．あらゆる要素が綺麗に交じり合っていて素晴らしい．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;難所はラスト（1:43辺り），16分2連ラッシュをかわした所に飛んでくる横向きの若干遠いひねり（2P←を左足で踏む所）．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;……正規でこれなら，鏡なら右足を伸ばせることになるので，もしかして繋ぎやすかったのかもしれない&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;もうポゼできるきがしないよお &lt;a href=&quot;http://t.co/hCIqQJjPPy&quot;&gt;pic.twitter.com/hCIqQJjPPy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440117566254505984&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　やればやるほど遠くなる感覚が&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9y5lieVJlyE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Programmed Universe（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　仕組宇宙．左右振りは控えめな代わりに停止と&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;ギミックが付いた．見るべき配置は後半のスキップ部分．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;リズムが場所によって違う&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ので騙されないように．それより減速部分の同時FAの方がよく切れるんですけどね！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;セカ天の左右振りは派手すぎる &lt;a href=&quot;http://t.co/tty6NEVvT2&quot;&gt;pic.twitter.com/tty6NEVvT2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440117744688586752&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　Heatstroke（EDP:10）の左右振りもなかなかだと思います&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=hELjX14OG8I&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Heatstroke（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;ハネたリズムで延々と左右振り&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．ただでさえリズムが取りづらいのに，それに加えてガンガン左右に飛ばされるとかで初心者にトラウマを植え付けてそう&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;眼鏡を落としたらライフがゼロになっていた．これはスタンド攻撃を受けたに違いないッ！ &lt;a href=&quot;http://t.co/V6RhdFQA3V&quot;&gt;pic.twitter.com/V6RhdFQA3V&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440121931212148736&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　今作で散々見る中央を介した行ったり来たりなひねり&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;VEGA（EDP:14）とかBeautiful Dream（CDP:15）とか&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;，暫定的に&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;赤い人ひねり&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;とでも呼んでおく．なお使う機会は&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=qWwMap5Ir08&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;．Monkey Business（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　難所は大きく分けて3（+1）箇所&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;0:59，低速部分のFA＋片足縦連&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1:05，低速部分にある，この曲きっての遠い渡り&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1:32～，右足始動のひねり8分滝&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（1:44～，縦連絡みのスイッチ渡り）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;　……無理はしないようにしましょう．スイッチとか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;片足いじめの（16分3連）×2が苦手すぎるのと体力が全然足りない &lt;a href=&quot;http://t.co/xJLlCSPEfL&quot;&gt;pic.twitter.com/xJLlCSPEfL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440127734434394113&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　つぎドカ曲はどれも体力＋αを求めてきて辛い&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=V4qi70iJsFM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;紅焔（CDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;体力体力アンド体力．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;左右振りと同時，16分3連ラッシュをハイテンポで踏まされるので体力．譜面自体は見えやすいんだけど……&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;オチ．ブレイク前の中央のひねりで閉店 &lt;a href=&quot;http://t.co/zqzD5Zbpva&quot;&gt;pic.twitter.com/zqzD5Zbpva&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/440135743109734400&quot;&gt;2014, 3月 2&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　さきに16を埋めよう，うん&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001RCU2AS/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51y%2BsA5T3EL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ローグギャラクシー ディレクターズカット PlayStation 2 the Best&quot; title=&quot;ローグギャラクシー ディレクターズカット PlayStation 2 the Best&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001RCU2AS/growmoss-22/&quot;&gt;ローグギャラクシー ディレクターズカット PlayStation 2 the Best&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%CB%A1%BC%A1%A6%A5%B3%A5%F3%A5%D4%A5%E5%A1%BC%A5%BF%A5%A8%A5%F3%A5%BF%A5%C6%A5%A4%A5%F3%A5%E1%A5%F3%A5%C8&quot;&gt;ソニー・コンピュータエンタテインメント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2009/03/26&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B001RCU2AS/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (3件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344809432/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41fUIAWL7NL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;大東京トイボックス(1) (バーズコミックス)&quot; title=&quot;大東京トイボックス(1) (バーズコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344809432/growmoss-22/&quot;&gt;大東京トイボックス(1) (バーズコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; うめ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%B8%C5%DF%BC%CB&quot;&gt;幻冬舎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/03/24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 10人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 125回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4344809432/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (113件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344824644/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51hF99qktGL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;大東京トイボックス (8) (バーズコミックス)&quot; title=&quot;大東京トイボックス (8) (バーズコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344824644/growmoss-22/&quot;&gt;大東京トイボックス (8) (バーズコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; うめ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%B8%C5%DF%BC%CB&quot;&gt;幻冬舎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2012/03/24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 1人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 73回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4344824644/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (23件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;公式サイトで確認できる曲データはDDR2013でプレイしたもののみで，引き継いだスコアは表示されないため断言できる&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;VEGA（EDP:14）とかBeautiful Dream（CDP:15）とか&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/12921228815719419838/1393999624" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
    </entry>
    
  
    
    
    <entry>
        <title>色と足を同期させる，あるいはわたしがRAINBOWをやめる理由　　――DDR日記（2014/02/21）</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2014/02/28/173011"/>
        <id>hatenablog://entry/12921228815719149768</id>
        <published>2014-02-28T17:30:11+09:00</published>
        <updated>2014-02-28T08:30:11+09:00</updated>        <summary type="html">No rain, no rainbow. ――ハワイのことわざ アローの色変更オプションとしてのNOTEとRAINBOW．普通の曲をやるならあまり差はないけど，3連符や微ズレ，ストップギミック辺りの変則的な要素を含む曲であれば両者は明確に差が出る．結論から言えば，NOTEの場合は3連符曲や16分未満のストップギミックを持つ曲において色によるタイミングの判別が不可能になり，RAINBOWは特に低速における微ズレ（32分ノート）に関して視認性が低くなる．（NOTEとRAINBOWの違いに関して参考） NOTE：http://www.youtube.com/watch?v=l8TsTyNvP7o R…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　No rain, no rainbow.&lt;br /&gt;
　　　　――ハワイのことわざ&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　アローの色変更オプションとしてのNOTEとRAINBOW．普通の曲をやるならあまり差はないけど，3連符や微ズレ，ストップギミック辺りの変則的な要素を含む曲であれば両者は明確に差が出る．結論から言えば，NOTEの場合は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;3連符曲や16分未満のストップギミックを持つ曲において色によるタイミングの判別が不可能&lt;/span&gt;になり，RAINBOWは特に&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;低速における微ズレ（32分ノート）に関して視認性が低くなる&lt;/span&gt;．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140228/20140228171248.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140228171248j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140228171248j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;（NOTEとRAINBOWの違いに関して参考）&lt;br /&gt;
NOTE：&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=l8TsTyNvP7o&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=l8TsTyNvP7o&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
RAINBOW：&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=UhnpLijg_Hk&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UhnpLijg_Hk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　NOTEオプションは，&lt;b&gt;「4分を&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;赤&lt;/span&gt;，8分を&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;青&lt;/span&gt;，16分を&lt;span style=&quot;color: #cccc00&quot;&gt;黄&lt;/span&gt;，それ以外を全て&lt;span style=&quot;color: #008800&quot;&gt;緑&lt;/span&gt;」&lt;/b&gt;に色分けする．少しでもタイミングがずれていれば緑に染まるので，や&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;12分をメインに据えた曲&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;Burning Heat!(3 Option Mix)（EDP:12）やStella Sinistra（EDP:14），Spanish Snowy Dance（EDP:15）など&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;ではアローが連続で同じ色になることになる．また，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;ちょっと小節単位からズレた停止ギミックを持つ曲&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;CHAOS（EDP:14）やこの子の七つのお祝いに（EDP:14），Fascination MAXX（EDP:17）らへん&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;の場合でも，その停止以降のアローのタイミングが全てスライドしてしまうために色もズレて見えることになる．しかし，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;RAINBOWの弱点として挙げた32分に関しては，「4分を赤，8分を青，16分を黄」という強固なルールのおかげで連続同色になりづらい．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　対してRAINBOWオプションは，&lt;b&gt;ノーツの存在している場所が1小節の4分点のうち，どの範囲に所属しているかによって色を変える&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;それに関しては，英語版DDRWikiが詳しい&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;．要は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;16分音符1つ分のズレは同じ色として処理してしまう&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ので，特に&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;16分の絡んだ32分ノーツに対しては同色が飛んでくる&lt;/span&gt;ことになる．32分を踏ませる曲&lt;a href=&quot;#f4&quot; name=&quot;fn4&quot; title=&quot;The Island Song（CDP:13）やデッドボヲル de ホームラン（EDP:13），THE REASON（CDP:15）など&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;は少ないものの，癖が強いものが多いために留意する必要はある．&lt;br /&gt;
　また，こちらは&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;色合いが全体的によく似ている&lt;/span&gt;ため，NOTEに比して色の判別が難しいという特徴もある．特に12分滝では&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;赤&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;青&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #cc00cc&quot;&gt;紫&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;赤&lt;/span&gt;→……と色が続くため，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;赤&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #00cc00&quot;&gt;緑&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #00cc00&quot;&gt;緑&lt;/span&gt;→&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;赤&lt;/span&gt;→……となるNOTEに対してあまり差が感じられないかもしれない．&lt;br /&gt;
　逆にRAINBOWの優位点は，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ストップギミックによるズレをそのアバウトさで吸収して，同色連続を防いでくれる&lt;/span&gt;ところだ．といっても譜面停止でズレる曲（停止時間が16分未満）はあまり多くない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;ただしどちらも24分や64分といった，より高密度な配置では同色が連続になる場合がある．&lt;/span&gt;こういった配置の数自体は多くない上に高難易度に集中しているので，対策としては出てくる譜面と箇所を覚える，ということが一番手っ取り早いだろう．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;音ゲー&lt;/a&gt;で最も重要なのは予習ですよ，とかってお話かな．&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ウォーミングアップ．微ズレはRAINBOWだと同時と見分けがつかない &lt;a href=&quot;http://t.co/YHWOHiAkET&quot;&gt;pic.twitter.com/YHWOHiAkET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436732718978588674&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　回レCDPのサビは回転譜面じゃなくてアフロ渡りと認識しているので回るという発想がない&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22733805&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;デッドボヲル de ホームラン（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　開幕大股はともかく，&lt;b&gt;ハネたリズムの12分微ズレ&lt;/b&gt;がなかなかに譜面認識を邪魔してくる．先述の通りRAINBOWだとこのズレが同色で飛んでくるため，思わず同時踏みでとって「あれれー？」となることしばしばなのです．後半の縦連っぽいところも注意しつつ，慣れも含めて足13は適正か&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;いちいち同時．後半に二回くらい出てくる同時単踏みサンドイッチ五連と，レボリューション鬼の飛び出せ地帯が超コンボカッター &lt;a href=&quot;http://t.co/dosP5WfGR6&quot;&gt;pic.twitter.com/dosP5WfGR6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436738430685282304&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　96ちゃんというストッパーがいなくなった結果がこれか&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22733560&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;野球の遊び方　そしてその歴史　～決定版～（EDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　とにかく同時．いちいち同時．しかも同時の後のノーツは同時部分と離れているので重心移動が結構な負荷．左右振りもちゃんとあるので，&lt;b&gt;見た目以上に疲れる譜面&lt;/b&gt;．ちなみに同時単踏みサンドイッチ5連は序盤に2回とサビ後半で1回，終盤にもう1回の計4回でした&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;五拍子地帯楽しいなあ &lt;a href=&quot;http://t.co/ylOfnmbBxY&quot;&gt;pic.twitter.com/ylOfnmbBxY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436742049392390144&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　体を大きくひねったほうが楽しいというか左足スタートってのを忘れてた&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=U8tAkyPLSWM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;snow prism（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　渡りも左右振りも，この&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;の高さだとそれなりに辛い．更に&lt;b&gt;全体的に入り足がわかりにくくなっており，&lt;/b&gt;ハイスピガン積みしてもぐらたたきゲーをするにはきつい条件が揃っている．難易度のための速さは正義か&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;昔&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B3%A5%CA%A5%DF&quot;&gt;コナミ&lt;/a&gt;ネットで買えた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NAOKI&quot;&gt;NAOKI&lt;/a&gt;曲リミックス群の中では，1998リミが一番好きだったなあ &lt;a href=&quot;http://t.co/0pfmaYhEsP&quot;&gt;pic.twitter.com/0pfmaYhEsP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436744794929262592&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　着うたフル……懐かしい響きだ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=R-Fmtq3jW8A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;volcano（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ただの遠配置だけど，&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;の高さと拍子の取りづらさ&lt;/b&gt;が難易度を押し上げている元凶．終わりかと思ったらスコア見てビビる&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ひどいスコアだ．やらなきゃよかった &lt;a href=&quot;http://t.co/AtecnUNVPw&quot;&gt;pic.twitter.com/AtecnUNVPw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436749856581750784&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　某所で「C以下はクリアとはいえなくね？」とかって見て困った．例えば&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%F5%BB%FB&quot;&gt;弐寺&lt;/a&gt;ならB以下はクリアじゃないとかそういうことカナ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=c5hPPe5UVcw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;I&#39;m So Happy（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　同時の長いFAは切れるから嫌いです．ブレイクとラストのバスドラ地帯はなにか面白い踏み方があるはず&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;芸者むっずいなあ &lt;a href=&quot;http://t.co/mFodtO5BEr&quot;&gt;pic.twitter.com/mFodtO5BEr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436759887603707904&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ポップな曲でもテクニカルな譜面を堂々と提示してくる恐怖&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bEruXpI81jo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;A Geisha&#39;s Dream（EDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　スイッチだったりFA介した逆足始動の渡りだったりなかなか派手な左右振りだったりと，&lt;b&gt;キャッチーさに反して譜面がガチ&lt;/b&gt;．鬼譜面で土下座を逆輸入しよう&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;アフロ，途中で我が目を疑うような配置が飛んできた気がするのだが &lt;a href=&quot;http://t.co/4pZ6seaYtX&quot;&gt;pic.twitter.com/4pZ6seaYtX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436762274561146880&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　Butterfly（EDP:12）も厄介だなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ZWp5IS576t4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AFRONOVA（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　左右振りも同時も，200という高い&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;に押されてかなりの強さになっている．序盤の長い横向き渡り滝ももちろんキツイのだが，&lt;b&gt;1:00付近の強烈な左右振り&lt;/b&gt;が随一のコンボカッターでした&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;やっぱりデイリー速いわ．ひねり主体だから好きな譜面なんだけど追いつかない &lt;a href=&quot;http://t.co/bTPLpPhDzv&quot;&gt;pic.twitter.com/bTPLpPhDzv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436764976837963776&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;を上げて速さで殴ればいい&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bimQ8UQ367M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GENOM SCREAMS（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　下位譜面での遠配置っぷりは影を潜めて，こちらは綺麗な総合譜面．序盤のひねりと同時の絡んだ16分が鍵&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;初っ端低速は，「黄色は左足！ 黄色は左足！！」って念じているとつながる．そして後半低速で切る &lt;a href=&quot;http://t.co/6q2AFWDYIm&quot;&gt;pic.twitter.com/6q2AFWDYIm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436768137552216064&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　同色ノーツが連続しないことの重要性は，ひとえに&lt;b&gt;「この色は右足，この色は左足」と思考を簡単にすることができる&lt;/b&gt;から&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YzQO_t1XYGM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blind Justice ～Torn souls,Hurt Faiths～（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　全体的に踏みやすい総合譜面だが，ところどころに罠配置があって漫然とプレイしていると切る．&lt;b&gt;最初の同時FAは右向きで踏む&lt;/b&gt;点と，&lt;b&gt;1:17付近のFAからの2P←は左足で取る&lt;/b&gt;ことを意識する&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;こっこんな高いスコア出たのはじめてだ！ &lt;a href=&quot;http://t.co/3efr9HnduL&quot;&gt;pic.twitter.com/3efr9HnduL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436770854353899520&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ずっとPRIMALだと思ってたし，ずっと2MBだと思ってた&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=c96-uebN6tg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AFRONOVA PRIMEVAL（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;b&gt;最初と最後の長い左右振り滝&lt;/b&gt;が一番の難所．それ以外の箇所は本家と違ってそこまで遠かったり左右に振らせたりはない．代わりに中央でひねらせてくるけど&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;後ろに誰かいると，回れる曲をやりたくなる &lt;a href=&quot;http://t.co/Y715Gx5Lkx&quot;&gt;pic.twitter.com/Y715Gx5Lkx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436776134248636416&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　そして振り返ると誰も居ないオチ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=vY-hhwZ7Z_M&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UNBELIEVABLE(Sparky Remix)（DDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　自然に回れる箇所は&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;0:27付近のトラボルタ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;0:42付近の（同時FA＋単踏み）×4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;0:47付近のクロス配置を右足背面入りで&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1:01付近の3連×4を右足入りで&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1:42付近のFA＋1P↑からの2P↓，そのまま縦連も回転しながら踏む&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;……がんばれば1:05付近のアンビリバボー配置も回れるはずだけどむりです&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;変な癖が付いたのか、ポゼの転調前が踏めなくなってるヤバイ &lt;a href=&quot;http://t.co/bwZkGVSsZ9&quot;&gt;pic.twitter.com/bwZkGVSsZ9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436781806570831872&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　みんな大好き六本木A&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=n_LKWXzcmd8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;アルストロメリア（CDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　サビ前のSA地帯の格好良い踏み方を教えて下さい．&lt;b&gt;1回目のサビは左足スタートでSA全部銀パネ&lt;/b&gt;と覚える&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;このラストの踏む気のなさといったら，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;引退レベルですよ！ &lt;a href=&quot;http://t.co/oXwSC0rfpR&quot;&gt;pic.twitter.com/oXwSC0rfpR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436787211795591169&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　VEGA（EDP:14）は体力があって踏み方がわかっているなら，すごく楽しいし適正に思える&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8AJL6RlUyOk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MAX 300 (Super-Max-Me Mix)（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　典型的なラストゲー．ああ，見てるだけなら簡単そうなのにい&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;1ミスから先が長い &lt;a href=&quot;http://t.co/n1bsZiqqSK&quot;&gt;pic.twitter.com/n1bsZiqqSK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436789841313792000&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　勝手にHYPNOTICAかと思ってた．思えば&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AE%A5%BF%A5%C9%A5%E9&quot;&gt;ギタドラ&lt;/a&gt;初代は版権曲が面白かったなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=8OxDLDkAjms&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HYSTERIA（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　終盤の←と→のみの配置になってる部分が非常に楽しい．考えようによってはShiny World（EDP:14）の練習に見えないことも……ないか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;二曲続けてたわいも何の変哲もないところで切ったのでテンションが最下層民 &lt;a href=&quot;http://t.co/lBDgdnCGQZ&quot;&gt;pic.twitter.com/lBDgdnCGQZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436794511730040832&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://waa.ai/bot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;帰化/Naturalize&lt;/a&gt;が出たときは，緑が一体どこに行くのかワクワクしたものでした．フレーバーテキストもいい味を出していたわ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=w5FwNFumNsQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;SUPER SAMURAI（EDP:16）&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　足16の中ではトップクラスに簡単な方．序盤の同時絡みの8分とラストの16分滝くらいしか難所がない．ただしわかっていても踏めない勢&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;もう油断なんかしない！ &lt;a href=&quot;http://t.co/cKqohZ68lo&quot;&gt;pic.twitter.com/cKqohZ68lo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436797411684405248&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　もしかしたらスコア力がちょっとずつ上がってきたのかもしれない（2曲目から目を逸らしながら）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14047370&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dance Celebration(System7 Remix)（EDP:13）&lt;/a&gt;（4:17～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　イントロが気持ち良かった（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/KONAMI&quot;&gt;KONAMI&lt;/a&gt;感）．いちいち渡りが結構遠いのと，後半での&lt;b&gt;8分3連を踏みながら左右に振られる&lt;/b&gt;ところがかなりキツいか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;60,000sptも要求するんだったら期間限定にしないでくれよ…… &lt;a href=&quot;http://t.co/cK96NCMgDZ&quot;&gt;pic.twitter.com/cK96NCMgDZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436810019913203712&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BeForU&quot;&gt;BeForU&lt;/a&gt;曲は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;が高いくせに譜面が妙にエグいからやりたくないです&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=KSik5R3lxp8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dummy（EDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　1:28付近の縦連が唯一のコンボカッター．satfinalやLOWとか移植してくれないかなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;綺麗に落ちが付いたので帰りましょう &lt;a href=&quot;http://t.co/kHDNyq0SYy&quot;&gt;pic.twitter.com/kHDNyq0SYy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@戦車インザ箱 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/436813136864096256&quot;&gt;2014, 2月 21&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　オチは大事．もうRAINBOWで遊んだりなんかしないよ！　……上の話的にはRAINBOWの方が良さそうにも思うけど，&lt;b&gt;3連符はどう色分けしても「右足はこの色だけ踏んでればいい」とかってならない&lt;/b&gt;んだよねー．つまり，個々の色分けに意味は無いというわけ．とりあえず一度もやったことないからNOTEでもやってみる&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00HH3IN2K/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51u1X1GltIL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;UnDigital光学ガラス製三角プリズム50mm&quot; title=&quot;UnDigital光学ガラス製三角プリズム50mm&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00HH3IN2K/growmoss-22/&quot;&gt;UnDigital光学ガラス製三角プリズム50mm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 株式会社シータスク&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; おもちゃ＆ホビー&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00HH3IN2K/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009J8F68/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/31ST2DKC22L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;LOCO STYLE&quot; title=&quot;LOCO STYLE&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009J8F68/growmoss-22/&quot;&gt;LOCO STYLE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/KONISHIKI&quot;&gt;KONISHIKI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; インディーズ・メーカー&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2005/06/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 7回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0009J8F68/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (4件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;Burning Heat!(3 Option Mix)（EDP:12）やStella Sinistra（EDP:14），Spanish Snowy Dance（EDP:15）など&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;CHAOS（EDP:14）やこの子の七つのお祝いに（EDP:14），&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Fascination%20MAXX&quot;&gt;Fascination MAXX&lt;/a&gt;（EDP:17）らへん&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;それに関しては，&lt;a href=&quot;http://dancedancerevolutionddr.wikia.com/wiki/Rainbow_(option)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;英語版DDRWiki&lt;/a&gt;が詳しい&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn4&quot; name=&quot;f4&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;The Island Song（CDP:13）やデッドボヲル de ホームラン（EDP:13），THE REASON（CDP:15）など&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
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        <title>失敗は存在しない．フィードバックがあるのみ　　――DDR日記（2014/2/9）</title>
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        <published>2014-02-18T10:42:54+09:00</published>
        <updated>2014-02-18T01:42:54+09:00</updated>        <summary type="html">泥はナメても 負けた事はねぇ ――林家志弦『はやて×ブレード（11）』 特に最近の曲に関して，譜面難易度の基準がわからない．各々のプレー結果を難易度やクリアレートといった表示にフィードバックするとかできればいいのだけれど．やはりUIは弐寺が至高というお話か</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　泥はナメても　負けた事はねぇ&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%D3%B2%C8%BB%D6%B8%B9&quot;&gt;林家志弦&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%E4%A4%C6%A1%DF%A5%D6%A5%EC%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;はやて×ブレード&lt;/a&gt;（11）』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　特に最近の曲に関して，譜面難易度の基準がわからない．各々のプレー結果を難易度やクリアレートといった表示にフィードバックするとかできればいいのだけれど．やはりUIは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%F5%BB%FB&quot;&gt;弐寺&lt;/a&gt;が至高というお話か&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;スクイーズは今作の悪いところを結集した感がある &lt;a href=&quot;http://t.co/7BmfbtAMeL&quot;&gt;pic.twitter.com/7BmfbtAMeL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432461798566928384&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　そういえば回レ鬼は判定緩いとかってあんまり聞かなくなったなあ．たぶん緩いんだろうけど，それ以上によく振られてようわからん&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/D9JsS-LbD0E?t=1m58s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Squeeze（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ストップギミックに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;はともかく，唐突な渡りと微妙に不完全燃焼なリズムの相乗効果で見た目以上に体力を消耗させられる．注意すべきは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;低速明けの片足縦連&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;，だが全体難で足15では中位～上位か&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;完全にビュードリ鬼の同型下位譜面 &lt;a href=&quot;http://t.co/vCCx3S6l5G&quot;&gt;pic.twitter.com/vCCx3S6l5G&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432464807850029057&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　パラ鯖は無茶苦茶楽しい譜面．というよりBPM270が嬉しい&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/O1mnlziC7aw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PARANOiA survivor（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　足15の中でもクリア難易度自体は，同じ昇格組のGo For The Top（EDP:15）や単純に弱すぎるCRAZY♡LOVE（EDP:15）・Another Phase（EDP:15）と並んで最低クラス．譜面も綺麗な交互踏みが可能で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;もそこまで高くないため，プレイ自体は頭でイメージした動きをなぞる，という気合ゲーとか精神鍛錬ゲーになる．ただしちゃんと左右振りとひねりを要求してくるので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;きっちり踏もうとすると体力消費が意外なほど高い&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のは留意点&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;14ｗｗｗｗ&amp;#10;こいつが14ならセイバーは14だしアナフェイは13だよｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ &lt;a href=&quot;http://t.co/Z2iJHYYikG&quot;&gt;pic.twitter.com/Z2iJHYYikG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432473591506927616&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　今作の難易度付けは一体何を基準にやってるんだ……．ノーツ数だけってことはないだろうが，少なくとも同時踏みに関しては勘案していなさそうで，左右振りもあまり重視しているようには思えない．ノーツ密度と&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;しか見ていない可能性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/2L0essMM8mk?t=2m13s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;VEGA（EDP:14）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ノーツ数576は足15ですら相当に高い方で，それにBeautiful Dream（CDP:15）やStraight Oath（EDP:13）のようないったりきたり遠配置とひねり，曲全体を左右振りでデコレートした挙句にこの曲の長さと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;である．凄まじすぎるほどに&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;凄まじい体力重点&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;っぷりでどう見ても足15中位以上の詐欺譜面．ところどころに出てくる16分もさることながら，最後の遠配置ビジステップ混じりの滝とか思わず足が止まる．ムービーとか見てる余裕ないです&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;CURUSの後半，回転滝ビビった &lt;a href=&quot;http://t.co/ehqZMXjRCf&quot;&gt;pic.twitter.com/ehqZMXjRCf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432478219908812800&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AE%A5%BF%A5%C9%A5%E9&quot;&gt;ギタドラ&lt;/a&gt;から移植してくる曲はなにかコレジャナイ感がある．謎カットとかのせいもあるとは思うけど&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14041802&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CURUS（EDP:12）&lt;/a&gt;（4:27～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　のんきな8分譜面だなあとかって思ってると，後半に&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;回れと言わんばかりの8分滝&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;が飛んでくる．スライドするのも癪だし，無理矢理ボックス気味にとってみようか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;テ ィ ア ル 赤 崎 &lt;a href=&quot;http://t.co/hQZQqDHyhI&quot;&gt;pic.twitter.com/hQZQqDHyhI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432483600773038080&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　前半の低速が繋がると後半の低速で切れる不具合．助けてください&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm14047370&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dance Floor（EDP:10）&lt;/a&gt;（12:32～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　低&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;ながらにFA絡みのひねりがなかなか忙しい．しかし動画見てると，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;FAスイッチもうまくやれば綺麗な絵になる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;んだなあと思いました&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;僕はついて行けるだろうか&amp;#10;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NAOKI&quot;&gt;NAOKI&lt;/a&gt;のいない&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;のスピードに&amp;#10;&amp;#10;プルファス？ なんですそれ？ &lt;a href=&quot;http://t.co/8h4U5N6SL6&quot;&gt;pic.twitter.com/8h4U5N6SL6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432489423293259777&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　わたしのハイスピは基本的に300～400なので，その範囲外に出られると既に心が折れている&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elemental Creation（DDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　BPM424．それに加えて顎YOSHITAKA譜面特有の&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;唐突な渡り&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．譜面パターン自体は簡単で，初見でもきちんと渡りの位置は推測できるようにできているのだが，それにしたって速すぎる&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;サビの3連ラッシュが全くもって踏めてない．もっと遅い曲で練習しなくては &lt;a href=&quot;http://t.co/rULV89ZdGp&quot;&gt;pic.twitter.com/rULV89ZdGp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432495491234795520&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ラス滝でﾌｪｰｲ．さっぱり踏めねーです．3連ラッシュ曲として赤ﾖﾛﾛ（EDP:15）から伝説（EDP:16）あたりにシフトしていけば踏めるようになるかな？&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;Youの密かな良譜面っぷりが光ります &lt;a href=&quot;http://t.co/0g7sUdbeJG&quot;&gt;pic.twitter.com/0g7sUdbeJG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432501209857916928&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NAOKI&quot;&gt;NAOKI&lt;/a&gt;の低速曲は怖いという偏見&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/-bctLHp516U&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;You（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　交互踏みが死ぬほど楽しい低速曲．中盤での絶妙に踏みづらい16分5連はともかく，露骨なコンボカッターは1;27辺り（178combo付近）から&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;2回ほど出てくるFA絡みの大ひねり&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．大人しくFAスイッチすればいいんだけど．こんなに楽しい譜面でそれは無粋かな―って&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そういやSABER WING（EDP:13）にもこんな動きを要求してくる場所があったなあ……って思って色々&lt;a href=&quot;http://youtu.be/I-b4I3gEoQc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;動画&lt;/a&gt;見てみたけど，左足から入れば動きは少なくて済むのかな？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;同時がすげー鬱陶しいデイリーさん &lt;a href=&quot;http://t.co/LqEo3Wxk11&quot;&gt;pic.twitter.com/LqEo3Wxk11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432507349727576065&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　アウトロまで踏ませるのは結構珍しい&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/Yhznnpx_jzY?t=2m15s&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Daily Lunch Special（EDP:14）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　高速8分譜面だが，他のYOSHITAKA曲にして比べて，渡りよりもひねりに重点が置かれている．覚えるべきポイントは中盤の&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ひねり8分7連ラッシュからの渡り&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;と，終盤&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;転調直後のFA＋縦連地帯&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;か&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;鯖MAXは意外に正規の方が踏めるっぽい &lt;a href=&quot;http://t.co/B4Ckx6iers&quot;&gt;pic.twitter.com/B4Ckx6iers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432517660085981186&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　これで足15未クリアは残り1曲！&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://youtu.be/NU7cuze80qQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PARANOiA suvivor MAX（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　MAXとつく方．MAXとつかない方に対して&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;が20上昇し，左右が反転し，アウトロが追加された．左右反転はそこまで影響はないが，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;がかなり高い壁．270には迷わず1.5速だが，290にはかけると見えなさそうという個人的な事情もあるし，単純に速さは脅威．それに加えてラストに片足いじめが配置されていてきっちり殺しにかかってくる辺りも辛い．鯖の上位互換だが，鯖とは明らかに一線を画している足15上位曲&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;無理じゃないけど無理&amp;#10;色で逃げられないから譜面認識力も必要だし，何より圧倒的な体力が &lt;a href=&quot;http://t.co/JDFKIPdQWd&quot;&gt;pic.twitter.com/JDFKIPdQWd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/432522534576066560&quot;&gt;2014, 2月 9&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　いつものオチ．認識ができないと足が止まる悪癖．つまり目か頭かの少なくともどちらか片方が悪い&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4489001843/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51AZEW08K8L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;神経言語プログラミング―頭脳(あたま)をつかえば自分も変わる&quot; title=&quot;神経言語プログラミング―頭脳(あたま)をつかえば自分も変わる&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4489001843/growmoss-22/&quot;&gt;神経言語プログラミング―頭脳(あたま)をつかえば自分も変わる&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; リチャードバンドラー,酒井一夫&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 東京図書&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1986/12&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 8人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 19回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4489001843/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (11件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088777506/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61F4z5IBkLL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;はやて×ブレード 11 (ヤングジャンプコミックス)&quot; title=&quot;はやて×ブレード 11 (ヤングジャンプコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088777506/growmoss-22/&quot;&gt;はやて×ブレード 11 (ヤングジャンプコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%D3%B2%C8%BB%D6%B8%B9&quot;&gt;林家志弦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%B8%B1%D1%BC%D2&quot;&gt;集英社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2009/10/19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 4人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 33回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088777506/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (39件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>チラシの裏は役に立つか？　　――DDR日記（2014/1/31）</title>
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        <published>2014-02-06T12:29:46+09:00</published>
        <updated>2014-02-06T03:29:46+09:00</updated>        <summary type="html">パパ、だから歴史が何の役に立つのか説明してよ。 ――マルク・ブロック『歴史のための弁明 ―歴史家の仕事―』 たぶん，記録することを一切やめたら，ヒトとしての生死に関わらず，わたしという人間は死んでしまうのだと思う．記録と記憶は糾える縄のごとく．どんなことだって，覚えておけばなにかの役に立つかもしれない．そうして部屋が汚れていくのです</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　パパ、だから歴史が何の役に立つのか説明してよ。&lt;br /&gt;
　　　　――マルク・ブロック『歴史のための弁明　―歴史家の仕事―』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　たぶん，記録することを一切やめたら，ヒトとしての生死に関わらず，わたしという人間は死んでしまうのだと思う．記録と記憶は糾える縄のごとく．どんなことだって，覚えておけばなにかの役に立つかもしれない．そうして部屋が汚れていくのです&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　フライデー・ナイト・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A3%C4%A3%C4%A3%D2&quot;&gt;ＤＤＲ&lt;/a&gt;！&lt;br /&gt;
　&lt;b&gt;1クレ内で足15以上を必ず選択する&lt;/b&gt;縛り付き&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ウォーミングアップ．15は疲れる &lt;a href=&quot;http://t.co/tUMOsuYoxK&quot;&gt;pic.twitter.com/tUMOsuYoxK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429205021603794944&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　１５を含めるウォーミングアップなら，フルコン狙いかつ一番疲れないのはたぶんこれ．回レはミラーかけても楽しいかもしれない&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;許されざる&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://t.co/FNTAroWelo&quot;&gt;pic.twitter.com/FNTAroWelo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429213000109539328&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　むかしのきょくはとおいなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm20310556&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Flow(True Style)&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;（CDP:13）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;（4:38～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　鬱陶しくハイスピの合わせづらい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;に，相応の密度とU1らしい踏みづらい左右振りがかなり厳しい．わたしが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;に弱すぎるだけなのだけど，それでも足13は詐欺&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;Take A Step〜（DDP）は良譜面過ぎてhageる &lt;a href=&quot;http://t.co/HU9ot2bDkG&quot;&gt;pic.twitter.com/HU9ot2bDkG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429217202256887808&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　Take a Chanceじゃないです，好きだけど&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=TSwS0BVUSB8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Take A Step Forward（DDP:10）&lt;/a&gt;（2:23～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　サビのひねり渡りが印象的な，非常にTAG曲らしい譜面．DP入門者がこの曲を踏んで魅力に取りつかれるなんてのは割とよくあることらしいです．この曲にかぎらず，&lt;b&gt;TAG（とjun）曲は交互踏みを意識するとかなり体が大きく動く&lt;/b&gt;ことになるので楽しくて仕方がない&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;AKB2Uェ…… &lt;a href=&quot;http://t.co/1BmOpby2Ic&quot;&gt;pic.twitter.com/1BmOpby2Ic&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429225740932894720&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　山城、大丈夫？　Übertreffen（EDP:14）のプチ哲学は左足始動よ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=-GzeyfRxYJE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BRILLIANT 2U(AKBK MIX)（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　頻発する16分地団駄と左右振りが激しく，必要体力も多いため足15の中では難しい方に入る．&lt;b&gt;地団駄は重心を低くした方が安定するのに対し，左右振りは重心を高くしないとより大きな負荷がかかる．&lt;/b&gt;この2種類の姿勢を使い分けるのが予想以上にストレスになって疲れるのです&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;マグネ（EDP）は罠っぽい配置が序盤にあるような &lt;a href=&quot;http://t.co/5FHdS8PgUR&quot;&gt;pic.twitter.com/5FHdS8PgUR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429241668982697985&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　※気のせいでした&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=88BTeRqQumk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Magnetic&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;（EDP:15）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;と左右振りとひねり．足15の癖に体力はあまり必要なく，攻略に割くべきは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;の暗記だろう．ただし&lt;b&gt;30秒付近から飛んでくる絶妙なひねり交互難&lt;/b&gt;に注意を払う&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;最近の譜面は体力が十分についていることを前提にしてて辛い &lt;a href=&quot;http://t.co/9x5n6T1fC7&quot;&gt;pic.twitter.com/9x5n6T1fC7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429241873593409536&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　SPの方のWindy Fairy（ESP:15）は体力的にも15入門って感じで楽しい&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=k_MjZVClWCc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Windy Fairy（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　リズム自体はSPとあまり変わらない．つまり渡りと左右振りの分難しい．ポイントはサビの渡りスキップFAで，2回目は更に踏みづらい．曲調が結構穏やかなのに踏んでる側は辛いという白鳥みたいな曲だと思いました&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ラキラキは靴紐がひっかかって台から落ちました &lt;a href=&quot;http://t.co/4UfLS7nJnQ&quot;&gt;pic.twitter.com/4UfLS7nJnQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429244701309288448&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　そうだ，マジックテープにしよう（錯乱）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pOa4S5wJXAw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;創世ノート&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;（EDP:14）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　足14（笑）．あの猫さんドＳだよお……．曲全体を通してひねりが激しく，部分に差し込まれる同時とらす☆たきの派手な左右振り．BPM200という速さも相俟って，足14では最上位というか足15でもそれなりの強さ．体力尽きた頃の左右振りは本当に惨め&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;加速前までは緑ながら繋がったのだが，やはり後半．速さについていけてない感はあるけど，本当にそれだけか……？ &lt;a href=&quot;http://t.co/Q5REgq6qnz&quot;&gt;pic.twitter.com/Q5REgq6qnz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429247692485566464&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　真っ青ですねえ！　青は食べるものだとちょっと引くけど，飲むものだとごく自然な色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5CzMaTVbnRk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Diamond Dust（CDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　SA練習曲．銀パネに大ジャンプにと，&lt;b&gt;ショックアローの基礎が詰まっている&lt;/b&gt;．south（CDP:10）の次は是非こちらを目標に&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;無理矢理1.5速かけたらA乗った．らす☆たきゲーだが，見える，よく見える．この曲はもう覚えた（フラグ） &lt;a href=&quot;http://t.co/chL0QUGg1j&quot;&gt;pic.twitter.com/chL0QUGg1j&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429251403513483264&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ﾖﾛﾛは本当に楽しいなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5qI5JkL3eOo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Share The Love（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　DDRerのX3における嫁曲筆頭（偏見）．緩やかなひねりと左右振り．サビの渡りスキップはピタッとはまっていて，踏んでいてとても心地良い&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;精度は &lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=%23crossbeats&amp;amp;src=hash&quot;&gt;#crossbeats&lt;/a&gt; で鍛えた &lt;a href=&quot;http://t.co/WshXWLcWsJ&quot;&gt;pic.twitter.com/WshXWLcWsJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429254247310295040&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　704位でした．クロビはサントラが欲しいなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=JiMzlnQ77sE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SUNKISS♡DROP（EDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　派手な左右振りドＳ譜面かと思った？　残念，最初だけでした！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;たまにはSP. 某動画完結記念に．パラダーティの滝は癖になる楽しさだわ &lt;a href=&quot;http://t.co/46EoB1PVgd&quot;&gt;pic.twitter.com/46EoB1PVgd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429258402435317761&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　某動画は&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22783245&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;．SPは友人と一緒じゃなきゃまず踏まないし，その友人はBPM300を超えると見えないっぽいのでポゼ自体は新鮮だったなあ&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=WgIOIqGzYOY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;POSSESSION（ESP:17）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　第2のﾖﾛﾛ．同時踏みは3個おきに変わると覚えるよりも練習したほうが速い．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A2%A4%A4%A4%DD%A4%F3&quot;&gt;あいぽん&lt;/a&gt;用アプリの（X2で時間が止まっている）『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt; S+』は\200でポゼが買えるぞ！　指でプレイする&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;ながら，&lt;b&gt;きちんと右手左手の2本指でプレイすると足さばきが格段にわかりやすくなる&lt;/b&gt;ので非常にオススメ．ただし，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/KONAMI&quot;&gt;KONAMI&lt;/a&gt;公式の&lt;b&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt; S+』&lt;/b&gt;はデータが古いし，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/StepMania&quot;&gt;StepMania&lt;/a&gt;用データが移せる&lt;b&gt;『TapMania』&lt;/b&gt;は動作が不安定と，イマイチ痒い所に手が届かない．……DP用のもあればいいんだけどなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;DPを続けているモチベは3つある．天ヒーステルスとポゼ踊，そしてーー&amp;#10;難しいなあ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;が苦手すぎる &lt;a href=&quot;http://t.co/rBTR2NXj8V&quot;&gt;pic.twitter.com/rBTR2NXj8V&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429264446456754176&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　低速も高速も&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;があるとまとめてみえなくなる病&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;やったあああああ&amp;#10;やっと888（EDP）倒したああああああああ&amp;#10;1.5で高速は諦め気味に．ただ，割とコンボ自体は繋いでた．青ばみまくったけどね！&amp;#10;&amp;#10;ラスボスは倒した．あとは隠しボスのスパニッシュ先生か… &lt;a href=&quot;http://t.co/gE3zVLmHlL&quot;&gt;pic.twitter.com/gE3zVLmHlL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429267874482360320&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　くぅ～疲れましたw これにてDDR15通常クリア完結です！　……パラ鯖MAX？　あんなんどうとでもなるでしょきっと．……等速で見きれないと，エタラブ（EDP:17）はいつまでも超えられないんだろう&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=QYGSPFU3Xig&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;888&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;（EDP:15）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　左右振りとひねりがとにかく激しく，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;のため視覚的な密度がとんでもない．更に休憩できる場所がほとんど無いことも含めて必要体力が凄まじい，足15の最上位曲．全く関係ないけど，&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=iOOfNkPYbas&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;北米版のアラビアータ（EDP:16）&lt;/a&gt;には謎同時はないのね&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ちょっと強過ぎちゃう？ &lt;a href=&quot;http://t.co/IBDvMBr5E9&quot;&gt;pic.twitter.com/IBDvMBr5E9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/429272043834470400&quot;&gt;2014, 1月 31&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　隠しボスが弱いわけないだろ，いい加減にしろ！&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　……アレ，もしかしてポゼDDP踏んでない？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4000025309/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41XH2YYNGAL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;新版 歴史のための弁明 -歴史家の仕事ー&quot; title=&quot;新版 歴史のための弁明 -歴史家の仕事ー&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4000025309/growmoss-22/&quot;&gt;新版 歴史のための弁明 -歴史家の仕事ー&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; マルク・ブロック,松村剛&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%E4%C7%C8%BD%F1%C5%B9&quot;&gt;岩波書店&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2004/02/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 2人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 28回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4000025309/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (23件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00F050R58/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Jyi8jCmdL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;香りとデオドラントのソフラン アロマナチュラル アロマソープの香り 650mL&quot; title=&quot;香りとデオドラントのソフラン アロマナチュラル アロマソープの香り 650mL&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00F050R58/growmoss-22/&quot;&gt;香りとデオドラントのソフラン アロマナチュラル アロマソープの香り 650mL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ライオン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/10/02&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; ヘルスケア&amp;ケア用品&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00F050R58/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00H8PBAN6/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/31zzue0EKNL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;THE BEST OF DJ TECHNORCH 2003-2013&quot; title=&quot;THE BEST OF DJ TECHNORCH 2003-2013&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00H8PBAN6/growmoss-22/&quot;&gt;THE BEST OF DJ TECHNORCH 2003-2013&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DJ%20TECHNORCH&quot;&gt;DJ TECHNORCH&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 999 Recordings&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/12/31&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00H8PBAN6/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/12921228815717916003/1391657386" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>一心不乱に踊レ！　　――DDR日記（2014/1/24）</title>
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        <published>2014-01-26T12:08:00+09:00</published>
        <updated>2014-01-26T03:08:00+09:00</updated>        <summary type="html">最高の善は快楽、最大の悪は苦痛なり。 ――エピクロス 新しく追加された回レ！雪月花（CDP）が楽しすぎて何度もプレイしてしまう．そんな日でした</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　最高の善は快楽、最大の悪は苦痛なり。&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%D4%A5%AF%A5%ED%A5%B9&quot;&gt;エピクロス&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　新しく追加された回レ！雪月花（CDP）が楽しすぎて何度もプレイしてしまう．そんな日でした&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レが楽しすぎるヤバイ &lt;a href=&quot;http://t.co/Rm9qeYzEDf&quot;&gt;pic.twitter.com/Rm9qeYzEDf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426657358081556480&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　キャプジャはフォルダ閉じようとしたら選択ミスしたなんていえない&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22730507&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;回レ！雪月花（CDP:13）&lt;/a&gt;（1:45～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　EDPと違って，きちんと回レ地帯で回れる譜面．しかしPOSSESSION（DDP:14）と一見よく似た渡りアフロスキップというあまり見ない配置．更にポゼと配置が逆なので練習になるかはまた別問題．ただ，あらゆる面で趣向が凝らされており，プレイしていても見ていても楽しい曲であることは確か．……左右振りとひねりの激しさのせいで，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;意外なほどに体力を持っていかれる&lt;/span&gt;ことに注意！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジヤバイ &lt;a href=&quot;http://t.co/PYXTqzppQH&quot;&gt;pic.twitter.com/PYXTqzppQH&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426659774734675969&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　星屑のキロク（EDP:11）は裏拍FAが初見だとよくわからなくなる．色って大事だわ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/VJ6ztk_oz5g&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Condor（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最初と最後の音合せが目を引くが，中盤のひねりの多さ大きさは何気に辛い．挑戦レベルな人にはPierce The Sky（EDP:14）やNew Decade（DDP:14）の練習譜面になりそう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジヤバイ死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/bFQcsBWilr&quot;&gt;pic.twitter.com/bFQcsBWilr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426662395235147776&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　電波曲は体力譜面な法則．そういえばDrum Maniaでもそうだったような……？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm22730589&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dispersion Star&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;（EDP:14）&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;（1:43～）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　リズムはわかりやすいが，配置がDPらしさを強調したものとなっている総合譜面．横向かせてわたらせたり逆足だったりとか．14は流石に高すぎるけど，これのフルコンAAはDP中級者入門としてはちょうどいいということにして頑張ってみよう（自戒）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるヤバイ死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/P8Vsp3Qzka&quot;&gt;pic.twitter.com/P8Vsp3Qzka&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426664794842619905&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　DDR2013のDP譜面は，局所的に斜め上な配置が置いてあるのが特徴なのかな？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/fUFcYgg4EAo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;フー・フローツ（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ほとんどが8分で構成されたひねり重視の譜面だが，終盤でのスキップ後ろ向き渡りが唐突で厄介．しかもラストは270°ひねりになっているので，その直後に来る2P←を踏み逃しやすい．体の流れ的には自然に踏めるのは救いか&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるはなはだヤバイ死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/W6wnHMusjb&quot;&gt;pic.twitter.com/W6wnHMusjb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426667828838555648&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　かわいい曲で思い出したけど，かわいいテクノを書いていたNAKATEK先生は今何をしておられるのだろうか．あのひとの曲はどれもとても好きだったのだけれど&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/X8mkCFhe6TI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Children of the Beat（EDP:10）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　踏んでて楽しい交互難と同時踏みが特徴．たぶんFAで切ったんだと思います．FAはパネルの中心をきちんと踏んでいれば切れないはずだけど，DPだと特に左右振りのせいでパネルの端を頑張って踏む機会が多くなるから，そこで切れてるんだなあ．つまり，第一目標は上体を安定させることで，第二目標はハイスピを下げて見切り力を鍛えると同時に，重心移動を流されないようにしっかり行うことか．……これ，コナオリだったのか！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるはなはだヤバイ意外に体力を消耗する死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/fVum0aFcae&quot;&gt;pic.twitter.com/fVum0aFcae&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426671253609390080&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　New Generation（EDP:14）の中盤のクロス渡りは癖になる楽しさ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/mV4u634KjZs&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chronos&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;（CDP:15）&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　128という低い&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;で16分を垂れ流すタイプなSP寄りの譜面．14の大半の曲を乗り越えられるほどの体力が付いているならば，問題となるのはブレイク前（1:12付近）の2P赤→から始まる渡り＋FAのみ．左足から入るのが前後の流れ的にも自然か&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるはなはださんざっぱらヤバイ意外に体力を消耗する死んだ&amp;#10;（しかしこの渡りアフロ，ポゼと全然違くね……？） &lt;a href=&quot;http://t.co/mifihJgkyM&quot;&gt;pic.twitter.com/mifihJgkyM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426677205003825152&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　Royz枠とは一体何だったのか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/gWRr2URER5Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Air Heroes（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　電池は鬼畜．ましてや直前のEXTRA曲が15とは名ばかりの逆詐欺曲Another Phase&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;（EDP:15）&lt;/span&gt;で，それをそれはもう必死にクリアしたわたしにこの曲を抜けられるわけはなかったのでした．序盤の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%AD%C0%DA%A4%EA&quot;&gt;足切り&lt;/a&gt;16分はともかく，中盤のひねり16分7連ラッシュがすごく強い．DPの基本である，「1P↑は右足で，2P↑は左足で取る」ってのをまざまざと思い知らされた&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるはなはださんざっぱらごっついヤバイ意外に体力を消耗する死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/8j03aQHhtq&quot;&gt;pic.twitter.com/8j03aQHhtq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426680621985853441&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ノルマ枠．クレラブは最初しか切る要素がない所まで来た．最初が繋がりません……&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/4THigDsySTI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ah La La La（EDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ボックスに横向きに間延びスキップに，総合して交互難．BPM130だからってなんでもありかよお！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レ楽しすぎるマジすこぶるはなはださんざっぱらごっついヤバイ意外に結構体力を消耗する死んだ &lt;a href=&quot;http://t.co/E3R77xuoay&quot;&gt;pic.twitter.com/E3R77xuoay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426686848371396608&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ノルマ枠．Trim（EDP:15）を綺麗に踏めるビジョンが見えない&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/f0kk-kB0gxc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SEDUCTION(Vocal Remix)（EDP:12）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　12としては左右にガンガン振らせるけど，譜面自体はそこまで難解でもない．一番の障害は190という&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;．×1.5は詰まりすぎてる気がするし，×2.0は速すぎる．FHSか×1.75を導入してくれないかなあ，というかUIは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%F5%BB%FB&quot;&gt;弐寺&lt;/a&gt;とリフレクが優秀すぎるので，他のシリーズはそれを真似してくれればそれでいいんだけど&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レは本当に楽しいのか？？？？？？？ &lt;a href=&quot;http://t.co/gImpDiVL6g&quot;&gt;pic.twitter.com/gImpDiVL6g&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426690027234418689&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　A.達成度と疲労感を天秤にかけて，どうぞ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/Nw9Wpw6jzzw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MAX 300（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　SPでは全体に8分滝が敷き詰められていたが，DPでは最終盤に長い滝としてまとめられているラス殺し曲．だからあんまりTHE 15という感じはしない．どちらかといえば地団駄の練習曲かも．ただし，地団駄ができると「足でのリズムキープ力」が向上する．つまり，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;の基本となるスキルなので練習には最適だし，おまけにDrum Maniaでのｄｋｄｋや一定LPの精度が目に見えてアップするという副次効果もある．ホムパとかPlumとかX-Planとか楽しくてしょうがない&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;ポゼには勝てなかったよ…… &lt;a href=&quot;http://t.co/G9jhqUrctt&quot;&gt;pic.twitter.com/G9jhqUrctt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426696581841027073&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　そろそろポゼは曲を聞くのすらも胸が締め付けられるような苦しさを覚えるレベル．恋か，恋なのか&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/jtPiVP32Y38&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Monkey Business（EDP:13）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　癖のある配置に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;を添えて．配置で注意すべきは低速部分中盤（1:05～）の遠距離渡りと，終盤（1:32～）の右足で1P↓から入るひねり渡り8分滝．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;で気をつけるべきは1P←FAから始まる後ろ向き渡り（0:56～）か．縦連は3連1つなのでスイッチしてもしなくても変わんない&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;体力が足りねえ &lt;a href=&quot;http://t.co/IvnOfkEObr&quot;&gt;pic.twitter.com/IvnOfkEObr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426704346764435457&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　最近の15は疲れるのばっかりだなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/SLTIuA7MV9Y&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†（EDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　表記15に若干の詐欺っぽさを感じるのは，黄色ノーツがだいたい原因．2回目サビ直前（1:20～）の左足始動後ろ向きカニ渡りとか．確実に心と足を折りに来てる&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;どちらもスコア自体はよく出るけど，繋ぐのはちょっと先かな．特にデザジャ鬼のラストのひねりFA+SAはかなり手こずりそう &lt;a href=&quot;http://t.co/AqzdlC6x6C&quot;&gt;pic.twitter.com/AqzdlC6x6C&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426710799059390465&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　Reflectionもすぐに来る，そう思っていた時期が俺にもありました&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/E8pJ2wSnFUI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Desert Journey（CDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　前半こそ簡単なものの，後半に進むに連れて難しくなる．最終盤の大きくひねるFA＋SAはごまかしが効かない配置なのでどうしよう．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;が低めなのが救い&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;某漫画家先生が昔にNew Gravity（CDP）踏みたいとつぶやいていたのを思い出した &lt;a href=&quot;http://t.co/LECJw62lIj&quot;&gt;pic.twitter.com/LECJw62lIj&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426714201130663936&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　一方向の渡りなら，心の準備ができてればそう大したものではないように思う&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/qrPQQeys8t0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Amalgamination（CDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　激譜面にちょこちょこ16分を挟んだような譜面．3連符地帯の渡りは所詮一方通行なのであまり気にしなくていいんだけど，やはりラストの16分5連ラッシュが鬼門．｜LRLR｜L○R○｜LRLR｜L○R○｜……のリズムなので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;始動足は全て左足で変わらない&lt;/span&gt;，と意識しておく．……ならばミラーをかけるべきかもしれない&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;回レかなりやってる気がしてきたけど，かつて回転の練習のためにティンコー鬼を1日で40回くらい踏んだ時よりはランキングに貢献してないと思う &lt;a href=&quot;http://t.co/mJGKxDDUSK&quot;&gt;pic.twitter.com/mJGKxDDUSK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426718400430080001&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ボルスペ（CDP:15）はラストどころか道中も十分踏みにくくてヤバイ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot; http://www.youtube.com/embed/N2YxaKHB5A4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Silent Hill (3rd Christmas Mix)（CDP:11）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　延々と緩い渡りと左右振りが続く譜面．Thomasの歌声はやっぱり良いなあ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;不可視 &lt;a href=&quot;http://t.co/pJTey3p4UK&quot;&gt;pic.twitter.com/pJTey3p4UK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426722692893384706&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　同時踏みは着実に体力を奪い去っていく&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/MbcSQAIWvQo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;THE REASON（CDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　同時枠の癖に低速．このせいで32分3連が色で見分けづらくなっているいやらしさ．サビからは踏み辛さが段々上がっていき，アウトロの同時にサンドイッチされた32分3連がピーク．その直前の謎色地帯は同時がないので癒しです．ところで，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Unreal&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;（EDP:14）は永遠に14に居座るつもりなんだろうか&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;停止はともかく唐突な渡り左右振りがキツイ &lt;a href=&quot;http://t.co/hnPMdPGF8g&quot;&gt;pic.twitter.com/hnPMdPGF8g&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426725228916404225&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　ﾃｨﾝｺｰは回れるけど全然踏めてない．本末転倒？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/embed/3zoFCYTq9yo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CHAOS（CDP:15）&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　停止がなかったら間違いなく良譜面だったはず．停止のおかげで生じた精神的ストレスが肉体的ストレスに変換されて疲れる．胃がストレスでﾏｯﾊとかそういうやつ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; lang=&quot;ja&quot;&gt;&lt;p&gt;1.5倍，高速直後で死亡．個々の配置は踏めるものの，積み重なって中盤以降が体力切れ．体力がなくなったときの左右振りほど惨めなものはないッ！！ &lt;a href=&quot;http://t.co/28dtqd8OaU&quot;&gt;pic.twitter.com/28dtqd8OaU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; しめさばっ！！　@乙で蜂一撃 (@growmoss) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/growmoss/statuses/426729242097745920&quot;&gt;2014, 1月 24&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
　い　つ　も　の&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00EPU6SWK/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ozGI7OiQL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;TVアニメ 「 機巧少女は傷つかない 」 エンディングテーマ 「 回レ! 雪月花 」&quot; title=&quot;TVアニメ 「 機巧少女は傷つかない 」 エンディングテーマ 「 回レ! 雪月花 」&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00EPU6SWK/growmoss-22/&quot;&gt;TVアニメ 「 機巧少女は傷つかない 」 エンディングテーマ 「 回レ! 雪月花 」&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; 歌組雪月花,夜々(CV:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%B6%C5%C4%A4%D2%A4%C8%A4%DF&quot;&gt;原田ひとみ&lt;/a&gt;),いろり(CV:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%FD%CC%EE%B0%A6%B0%E1&quot;&gt;茅野愛衣&lt;/a&gt;),小紫(CV:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%AE%C1%D2%CD%A3&quot;&gt;小倉唯&lt;/a&gt;),&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%B6%C5%C4%A4%D2%A4%C8%A4%DF&quot;&gt;原田ひとみ&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B3%FD%CC%EE%B0%A6%B0%E1&quot;&gt;茅野愛衣&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%AE%C1%D2%CD%A3&quot;&gt;小倉唯&lt;/a&gt;,ヒゲドライバー&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A5%D5%A5%A1%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;メディアファクトリー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/11/27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00EPU6SWK/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (18件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4003360613/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/512UOekIURL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;エピクロス 教説と手紙 (岩波文庫 青 606-1)&quot; title=&quot;エピクロス 教説と手紙 (岩波文庫 青 606-1)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4003360613/growmoss-22/&quot;&gt;エピクロス 教説と手紙 (岩波文庫 青 606-1)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%D4%A5%AF%A5%ED%A5%B9&quot;&gt;エピクロス&lt;/a&gt;,出隆,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%E4%BA%EA%B0%F4%B0%FD&quot;&gt;岩崎允胤&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%E4%C7%C8%BD%F1%C5%B9&quot;&gt;岩波書店&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1959/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 3回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4003360613/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (6件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
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        <title>結果と過程は二項対立ではない　　――DDR日記（2014/1/17）</title>
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        <published>2014-01-20T03:23:22+09:00</published>
        <updated>2014-01-19T18:23:22+09:00</updated>        <summary type="html">生存戦略，しましょうか ――『輪るピングドラム』 発狂を（結果的に）捨てまくって，果たして「クリアした」と胸を張れるだろうか</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%B8%C2%B8%C0%EF%CE%AC&quot;&gt;生存戦略&lt;/a&gt;，しましょうか&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%D8%A4%EB%A5%D4%A5%F3%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%E0&quot;&gt;輪るピングドラム&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　発狂を（結果的に）捨てまくって，果たして「クリアした」と胸を張れるだろうか&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117171912.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117171912j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117171912j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　いつものウォーミングアップ．金風は最後の最後の5連がよく切れる．&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;恋はどう？モロ波動OK方程式！！&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（DDP:10）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハイスピの合わせにくい高&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;ってのは，DPではそれだけでハードル．その上でガンガン左右振りと，低速部でのFA＋ひねりはなかなかキツイ．10は詐欺か&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/5ItVKuGPrTA?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117173118.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117173118j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117173118j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　せかいせん！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;heron&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（EDP:12）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　容赦無い左右振り・ひねり・渡りが露骨に詐欺．1メロ後半の2P↑を左足で踏む所と，サビの足をクロスさせるところが鍵か&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/z12BT1ygzbk?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;PUNISHER（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　Another Phase（EDP:15）から地団駄を抜いたような譜面．つまり緩やかなカニ歩き16分ばかりで，繋ぐだけなら14中でもトッ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%EC%A5%D9&quot;&gt;プレベ&lt;/a&gt;ルの簡単さ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/M78f6A-q2eU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
（2:10～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117174131.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117174131j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117174131j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　マイナー曲，低難易度でも容赦の無いドＳ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;THIS NIGHT&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（EDP:11）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　開幕から飛ばしてくる．特にサビのフリーズ絡みの渡りアフロ気味の配置がとんでもない．スライドかスイッチを許容するならそこまで辛くはないが……&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/YX6PDOPCd7c?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117175216.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117175216j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117175216j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　虹色EDPの譜面はなんか気持ち悪い&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;KISS KISS KISS &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%CD%D5%B9%A9%CB%BC&quot;&gt;秋葉工房&lt;/a&gt; MIX（EDP:12）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　遠配置と左右振り．一つの塊で切り返しを要求するようなことはないのだが，唐突に左右に走らせるのはB2Uリミ（EDP:15）と同じか．8分2連のスイッチは楽しい&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/DVx8DqrnRbc?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;虹色（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　YOSHITAKAの悪いところを煮詰めたような譜面．8分垂れ流しと16分リズム踏みが交互にやって来るのだが，16分入りや交互に踏みたくないビジ気味配置が嫌い&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/VTvKOQhQU9k?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117180429.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117180429j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117180429j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　マイゲは確かに15は逆詐欺．だが個人差爆発譜面&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%A4%A5%F3%A5%C9%A1%A6%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;マインド・ゲーム&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;（EDP:15）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　16分少なめで振り回しもそこまで激しくないが，とにかくサビにあるスライド同時絡みの滝がポイント．DPには珍しい&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Sz9e_tH4ZVU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117184007.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117184007j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117184007j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　ラブオレは玄武降臨に役に立った覚えが&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;smooooch・∀・（CDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　詐欺．BPM177にストップギミック，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/kors%20k&quot;&gt;kors k&lt;/a&gt;譜面の曲者っぷりに加えて，SAの前後が派手に離れているせいでどう贔屓目に見ても10はない．譜面を大体把握した上で銀パネを踏めば楽にはなる．ただしムービー通りに踏もうとするとハイジャンプ地帯が鬼門．ハイスピを一段階下げるべきか&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/ntiC5YuPTHw?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117190254.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117190254j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117190254j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　nightbirdは踏めるようになると心地良い譜面だわ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;†渚の小悪魔ラヴリィ～レイディオ†&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（DDP:10）&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　FA絡みの頭と足がこんがらがる配置が目を引くが，なにげにサビのクロスも面白い譜面．横を向くことさえ意識出来ればそれなりには踏める．FAはスイッチをしないようにするとより楽しいが，そうなると鬼門はサビ直前の大きいひねりと2回めサビ最後の長いひねり．どちらも足を目一杯，伸ばしすぎってほどに伸ばそう&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/0JJSHhS3AzA?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117192534.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117192534j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117192534j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　愛されないタイプの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;KEEP ON MOVIN&#39;（EDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　と　　　　お　　　　　　　　　　い&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm14058554&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
（6:43～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117193641.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117193641j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117193641j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　びーなす（ホモでない方）&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Venus（EDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　Tatshらしい妙に踏みにくい譜面．注意すべきはサビ前の8分2連様FA地帯．そこまでひたすら4分ばかりだったのはこの罠への伏線かよっていうアレ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117200509.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117200509j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117200509j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　チキン繋ぎ．マーティがブチ切れるレベル&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Let&#39;s Get Away（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　交互に踏もうとするとテクニカルな体捌きを要求してくるな中速曲．最難所が開幕近くの長い滝なので，繋ぎ狙いだと割と選びたくない方．サビの渡りながら体を大きくグルンと回すところ（0:55付近）は非常に楽しい&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/yKime1a-nD0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117205021.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117205021j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117205021j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　FAで切った時のテンションがストップ安&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;めうめうぺったんたん！！（EDP:12）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　BPM185はハイスピに困る数値．2巡目の「めうめうー」は右足から入ってスイッチ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/OnhKfAYov-Y?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117211042.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117211042j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117211042j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　やればやるほどスコアが下がるTrim先輩&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Trim（EDP:15）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　地団駄練習曲として，赤ﾖﾛﾛ（EDP:15）が踏めないといったわたしに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;の先輩がご教示くださったノルマのひとつ．地団駄ができるということはリズムキープがきちんとしているということなので，必ず踏むようにしている．低速部が繋がると高速部もそれなりに踏めるため，気合とかモチベーションは大事とかってお話か&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117212432.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117212432j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117212432j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　イメージが足りない！&lt;br /&gt;
　うまく踏めてるイメージをきちんと持てていないんだ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Anti-Matter（DDP:15）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　速い・遠い・振り回すの三拍子．渡りが急で，かついちいち切り返しを要求してきやがるので十分に足15の風格はある．ハイスピ0.8倍とか出ないかなあ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/hX0hCOVPqXM?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117213642.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117213642j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117213642j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　ピアースのみ鏡．ノルマはポゼ（DDP）・クレラブ（EDP）・ﾖﾛﾛ（EDP）・Trim（EDP）の4曲なので，あとは特攻祭り&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;She is my wife（EDP:12）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　譜面傾向はTAG曲に似ていて，交互に踏むとテクニカルなアローと渡りと左右振り．2回目のサビのラスト付近の渡りアフロは，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;的にもPOSSESSION（DDP）を意識していたのだろうか&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/LPk3ZLGTlbU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117215031.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117215031j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117215031j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　赤Gはスパランかけて粘着したなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;SABER WING (&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Akira&quot;&gt;Akira&lt;/a&gt; Ishihara Headshot mix)（EDP:15）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　強烈な左右振り．2巡目のイシハラータが繋がらない（左足始動の後ろ向き渡りであってるよね？）が，この点数はもっと根本的な問題を解決しろと示唆してくる．イシハラータ地帯は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%AD%C0%DA%A4%EA&quot;&gt;足切り&lt;/a&gt;に過ぎず，ガチの後半ゲー．RAINBOWでは低速スキップが同色になるので注意&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm15902328&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
（3:40～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※リザルト撮り忘れ．Spanish Snowy Dance（EDP:15）でﾌｪｰｲ．滝長すぎるしひねりがキツすぎんよ……．&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/DXOCyV2b5t0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117222607.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117222607j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117222607j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　あーかいーあかーいー　あかいかめんのｾﾞﾛｯﾜｰﾝ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;The Wind of Gold（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　Another Phase&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;（EDP:15）&lt;/span&gt;と同じような16分2連ラッシュ＋FA同時．といってもアナフェは自分の重心は緩やかにしか移動しないが，こちらは同じカニ渡りとはいえ遠いために重心をガンガン揺らしてくる．同時FAも厄介で，色分けが効かないため単純に見づらいことに加えて配置もキツい．……つまり，アナフェは降格するってことだったんだよ！&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/zIWWy-6KlDo?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117224639.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117224639j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117224639j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　BPM300とそれ以上の間に決定的な差がある&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Somehow You Found Me（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　キャッチーな曲調に反して踏みにくい譜面．特にメロディ部分に数回ある，同時から始まる8分が重要．何も考えずに踏むとスライドしたくなるので，同時踏みをあえて踏みにくい逆足で入るか，それとも同時踏みの後にスイッチするか．……別に回転とかするわけじゃないから，そのまま踏んでもいい気がしてきた&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/qd8JZ1HRDu0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117231239.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117231239j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117231239j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　270と290の間にも越えられない壁があるのでした……．鏡かけてプレイ．アウトロ減速部で減らされすぎたのが原因．未クリア勢の中では一番感触があった&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140117/20140117232202.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140117232202j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140117232202j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;のため等速でプレイしたら序盤が見えなさすぎて死亡．後半暗譜して1.5が無難か？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　発狂をほとんど踏めずにクリアした，これはクリアだろうか．……いや，クリアだ．「どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ！！」と，過程というものを否定しているわけではない．単純に，クリアする前とした後では，見える地平が違うからだ．そして，結果と過程はどちらも糾える縄のように，切り離すことはできずに相互に影響を与え合う．クリアしたという「良い結果」は正のフィードバックとして，次のプレイに，明日のプレイに，来週のプレイに影響を与え続けてくれるだろう．なにせ，先週の自分が踏めなかった曲を，今のわたしは踏めたのだ．これが前進でなくてなんと言おう！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　というわけでEDP15の既プレイ未クリアはスパニッシュ・888・鯖MAX．CDPはそもそもアマルガ・ボルスペ・Desert Journey・リーズン・カオスが未プレイ．ゆっくり進んでいこう&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344822544/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51TqQdOchnL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;輪るピングドラム 上&quot; title=&quot;輪るピングドラム 上&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344822544/growmoss-22/&quot;&gt;輪るピングドラム 上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%F6%B8%B6%CB%AE%C9%A7&quot;&gt;幾原邦彦&lt;/a&gt;,高橋慶&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%B8%C5%DF%BC%CB&quot;&gt;幻冬舎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 11人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 289回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4344822544/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (79件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088510682/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/618PJ7HRR2L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ジョジョの奇妙な冒険 12 (ジャンプ・コミックス)&quot; title=&quot;ジョジョの奇妙な冒険 12 (ジャンプ・コミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088510682/growmoss-22/&quot;&gt;ジョジョの奇妙な冒険 12 (ジャンプ・コミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%CC%DA%C8%F4%CF%A4%C9%A7&quot;&gt;荒木飛呂彦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%B8%B1%D1%BC%D2&quot;&gt;集英社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1989/10/09&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 1人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 10回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088510682/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (28件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
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        <title>左右は対称ではない　　――DDR日記（14/1/11）</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2014/01/13/074349"/>
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        <published>2014-01-13T07:43:49+09:00</published>
        <updated>2014-01-12T22:43:49+09:00</updated>        <summary type="html">絵を描いたら鏡に映して見ると直すべきところがわかる ――レオナルド・ダ・ヴィンチ 右足始動と左足始動．わたしは右足始動のほうが楽に感じるので，どちらかに偏っているのならミラーは検討すべきだよねってお話．ピアースとかチャイニーズとか</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　絵を描いたら鏡に映して見ると直すべきところがわかる&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EC%A5%AA%A5%CA%A5%EB%A5%C9%A1%A6%A5%C0%A1%A6%A5%F4%A5%A3%A5%F3%A5%C1&quot;&gt;レオナルド・ダ・ヴィンチ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　右足始動と左足始動．わたしは右足始動のほうが楽に感じるので，どちらかに偏っているのならミラーは検討すべきだよねってお話．ピアースとかチャイニーズとか&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111163420.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111163420j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111163420j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;・DP今年初プレイのおみくじ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%DC&quot;&gt;フルコンボ&lt;/a&gt;ラー志望としてはまずまずか&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ビューティフルレシート（BDP:7）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　いかにも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DJ%20YOSHITAKA&quot;&gt;DJ YOSHITAKA&lt;/a&gt;らしい，突然振り回す遠配置を4分で踏む譜面&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;The Wind of Gold（DDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/kors%20k&quot;&gt;kors k&lt;/a&gt;曲特有の曲者配置に遠配置が加わって非常に楽しいことになってる．スライドなんてもったいない，是非スイッチ含めて交互に踏んでみましょう．いつものウォーミングアップに使っているこの曲が来たのはテンション上がった&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm21612961&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111164829.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111164829j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111164829j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　jun曲は難易度高めに見よ？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Back In Your Arms（EDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　jun曲のDP譜面は非常によく考えられている．体が流れるのをきちっと止められないと踏めないような，行ったり来たりが多くて体力が続くなら&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%F7%B4%B6%A5%D5%A5%EC%A1%BC%A5%BA&quot;&gt;快感フレーズ&lt;/a&gt;．でも低&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BPM&quot;&gt;BPM&lt;/a&gt;なのに踏めないのはおかしいよ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/j8AfoHAK6Jo?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Stella Sinistra（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　Burning Heat!とVANESSAを繋ぐ三連符譜面．すっごいリズムがむずかしい．ブレイク後の大渡りが面白いけど初見はキツい&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111165816.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111165816j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111165816j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　Xepherの判定おかしい？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;SABER WING（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　強烈な左右振りと同時押し，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%D5%A5%E9%A5%F3&quot;&gt;ソフラン&lt;/a&gt;に5拍子ボックスでとにかく体力を奪い続ける難易度詐称曲．最近は体力がついてきたのか踏み方がわかってきたのか，そこまで詐欺とは感じなくなってきた．でも確実に14下位よりは難しい．5拍子ボックスはスライドしないように踏むと脳汁が溢れます．……ボックスより270°ひねりで内側から足を伸ばしたほうが楽？&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm9240560&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
（1:40～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111172338.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111172338j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111172338j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;のEXTRAは電池ゲージってのをついうっかり忘れる．廃止すればいいじゃないとも思うが，電池であればこそのクリアした時の嬉しさがたまんなかったりするんだよなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DROP THE BOMB(SyS.F. Mix)（EDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　単踏み～8分3連ばかりだが，配置が遠い上にひねり満載．今にして思えばまさにSota譜面だったか&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;https://youtube.googleapis.com/v/O68A9Q64rUk&amp;amp;source=uds&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=O68A9Q64rUk&quot;&gt;Kon - DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Doubles ...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;Pierce The Sky（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%C0%B6%CA&quot;&gt;神曲&lt;/a&gt;神譜面．突き抜けるようなUK Hardcoreは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt;によく似合う．最終盤の16分2連ラッシュは全て左足始動のため，オプションでMIRRORをかけることによって全て右足始動に変換でき，大幅に楽になる．……左始動にも慣れなきゃいけない気がするけど，あとのことはあとで考えよう&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17842908&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111173448.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111173448j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111173448j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　パラクリは判定が雪月花くらいゆるい気がする&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;CapitivAte～誓い～（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　YOSHITAKAと顎はDP譜面の傾向が似ていて，唐突な速い渡りが特徴的．この曲はそれに加えて16分のリズム合わせを要求してくる．そんなに難しく見えないんだけどなかなか踏めないのは，後半にある|ＲＬ○Ｌ|Ｒ○○○|みたいな同足ﾀﾀｯﾀﾀ地帯．縦連と認識してないから踏めるつもりでいるんだけど，実際は8分の縦連だからまれによく踏めないことがある．スイッチしたくないしなあ……&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/6iN2dnr16yU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111174743.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111174743j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111174743j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　ラストにFA置いてある譜面はクソだし，そこでミスるわたしはもっとクソ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;La libertad（EDP:12）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　wac譜面はjun譜面と方向性が近い．すなわち，ブレーキと切り返しが重要な体さばきと予習必須な入り足．ほとんどが8分の塊か16分のスキップ譜面でリズムは問題にならないため，体をいかにブラさないかに重点を置く&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/4-TmgFNakN0?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111175955.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111175955j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111175955j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　足&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A1%BC%A5%DE%A5%CB&quot;&gt;ビーマニ&lt;/a&gt;（笑）&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Poseidon&quot;&gt;Poseidon&lt;/a&gt;(&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/kors%20k&quot;&gt;kors k&lt;/a&gt; mix)（EDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　混フレを足で踏ませるってのを考えついた奴は誰だよ．本格的に足&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A1%BC%A5%DE%A5%CB&quot;&gt;ビーマニ&lt;/a&gt;かよっておもいました&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;PUNISHER（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　Another Phaseから地団駄を減らした感じ．ゆるい渡りと少々のひねりで，これとStellaが同じとは思えないというかStellaは詐欺．PONが歌ったせいで見事にSUPERSTAR系列と化したなあ&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/M78f6A-q2eU?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
（2:10～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111182107.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111182107j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111182107j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　キャプジャのSAなんか違和感が&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX)（CDP:10）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　原曲に比べて長い滝がない代わりに，ぶつ切りの塊が交互難の遠配置で襲い掛かってくる．なんだかんだでBPM200は十分速い&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/N70xvTSB5ac?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111182959.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111182959j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111182959j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　DPﾖﾛﾛは滝ゲーだなあ&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;stomp to my beat（CDP:13）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　序盤の遠配置が全て．ちょっと早くなったらÜbertreffen（EDP）&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/V0sJTevUAQk?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;HYENA（EDP:14）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　縦連と地団駄ゲーだが，後半にひねりの混ざったちょっと踏みにくい配置が出てくるところがポイント．縦連は2-2-2がメインなのでスイッチすると足が変わるが，この譜面を見るにスイッチしない想定っぽい&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/OZSJE7fvejo?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
（2:11～）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111185210.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111185210j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111185210j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　ドＳ縛り．切ったのは上からjunに，例の場所・例の場所（2箇所とも）・開幕低速・うぉーうぉーFA&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20140111/20140111191550.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20140111191550j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20140111191550j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　回れる曲縛り．今年こそポゼを繋ぎたい&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="DDR" label="DDR" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/12921228815716399518/1389567421" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
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    <entry>
        <title>地球が終わる，その時まで　――『地球防衛軍4』感想・ミッション編</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/12/05/145453"/>
        <id>hatenablog://entry/12921228815713871587</id>
        <published>2013-12-05T14:54:53+09:00</published>
        <updated>2013-12-05T05:54:53+09:00</updated>        <summary type="html">「幸運を祈る」 ――『地球防衛軍３』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～インフェルノ）ばっかりです．ミッション編．性質上，ネタバレがあります．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　「幸運を祈る」&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;３』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;）ばっかりです．ミッション編．性質上，ネタバレがあります．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;本編&lt;/h3&gt;
    
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;01：再召集&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　1ステージ目から増援2回．&lt;b&gt;初っ端から殺す気満々&lt;/b&gt;なのは3に引き続いて同じ．このミッション名は，やはりストームチームを再召集したって意味も含まれるのだろうと思うと感慨深い．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;05：遮風地帯&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　みんな大嫌いレタリウスさんと黒蟻のコラボレーション．敵が前衛後衛きっちり分担していると厄介だなあということが徐々にわかってくる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;09：海辺の怪&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;序盤の山場その1．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;何も考えずにプレイしていると，遠くのレタリウスに吸い寄せられるわ大量の黒蟻と蜘蛛に殺されるわで大変．そろそろアウトレンジで決めたくなってくる．射程距離は唯一にして絶対なのです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;13：円盤撃墜作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;序盤の山場その2．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;緩やかに移動するキャリアーを撃墜するのだが，3基ある上に黒蟻の投下量が多く，速攻で1基は落とさないとジリー・プアー（徐々に不利）．後ろに下がる余裕もないので白兵戦もやむなし．ただしオンマルチでは役割分担ができるため，黒蟻担当とキャリアー担当に分かれればさして問題はないはず．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;14：上陸阻止作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;万歳だ！　なんでこれがチャットで叫べないのだろうか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;15：大地崩落&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　巣穴が初登場．レンジャーはフューブラ・ハンドグレネード，ウイングダイバーはレイピア・ヘブゲ・プラフォ，エアレイダーは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;・C70，フェンサーはボルケンと各自思い思いの出落ち用装備を持っていく．それらがかち合って結構床舐めることもあるけど，まだまだ平和．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;19：防御スクリーン突破作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　フェンサーで出撃して，「あいつらは正気じゃない！」に「真実だ！」や「イヤッホー！」とかで返すとクレイジー感出てイイ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;22：奈落の罠&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;序盤の山場その3．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;そのまま奈落に居続けると地獄．ダイバーかフェンサーがとっとと登って片側を封鎖してくれるとむちゃくちゃ楽なんだけど，いつもそううまく行くわけでもなく．ここを抜けられるメンツなら，大体後半もなんとかなる印象．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;24：頂きの飛船&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　キャリアーは壊せません．罠です．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;26：銀糸の都&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　この先何度もお付き合いすることになるレタリウス＋蜘蛛＋巣穴ミッション．事故率自体は高いがステージが狭いので試行錯誤は楽．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;30：&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%EB%A1%BC%A5%C8%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9&quot;&gt;ブルートフォース&lt;/a&gt;作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　豪快なミッション．大草原に大量の味方と敵がぶつかり合うというのは戦争の絵面．ただし後半の大量の飛行ドローンはそのまま数の暴力に圧殺されることもままある．以前「新規キャラ」「ハード縛り」「1ミッションごとに兵科を変える縛り」をやったときに，ここからいきなり参加した初期状態のフェンサーがドローンも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;もまとめて陽動していてとてもイケメンだと思いました．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;32：突入作戦フェイズ2&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　恒例の地底被包囲戦だが，今回のはあまりきつくない．チーム内で逃げる方向が統一できていればより楽だけど，封鎖系装備があればどうとでもなる．一応，&lt;b&gt;開幕左→右の奥で封鎖された袋小路&lt;/b&gt;があるので，そこに引きこもって大量の敵をいなすのが簡単．奥が低くなっている坂道なので，出現した回復アイテムが転がってくる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;33：闇の捕縛者&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　洞窟内でのレタリウスはトーチカがないと本当にめんどくさい．黒蟻も天井や壁を伝って3次元的に迫ってくるため，防戦一方になりがち．真上と正面奥，右の方あたりのレタリウスを落としたらとっとと突っ込むべきか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;39：星船&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　前座．速攻かけるか全裸に剥くかは事前に話しておきたい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;42：掃討作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　遮蔽物の有り難みを知るミッション．駅のシャッターだけ壊せないかなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;44：殲滅&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;遮蔽物のない蜂は鬼．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただしここでの投下される虫は，輸送船があまり動かないため固まって落ちてきてくれる．そのためプラフォC70ボルケン辺りで&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;出落ちさせることが可能．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;キャリアーはそんなに高度があるわけでもないし輸送船はそもそも落ちないので，ある程度の射程があれば狙撃武器もいらない．&lt;br /&gt;
　かつてオン野良でハード新規キャラ縛りやったときは本当に辛かった面．自分一人だけ（フェンサー）で蜂ラッシュを迎えた時に，アースイーターの砲撃の周りを死ぬ気でグルグル回って蜂を落としてもらった．砲撃万歳だ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;45：天変&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　高架下派と立体交差派が対峙する．わたしは前者です．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;47：虚無の船&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ダイバーかレイダーだと地上兵力を置き去りにして&lt;b&gt;輸送船の上に乗って，&lt;/b&gt;落ちないように輸送船を落とせばいいのですごく楽．しかし狭い街の中で虫と戦うのは，常に三次元的な視点を強いられるので疲れるし事故率が上がる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;50：船団奇襲作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　プラズマ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;とドローンさえ除去してしまえば，ダイバーで&lt;b&gt;キャリアーの上に乗って&lt;/b&gt;囮している間に全員で狙撃する簡単なお仕事．ドローンはノンアクティブな上に囮になりながらでも倒せるので，問題は&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;誰が遠い位置にいる&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;を倒しに行くか&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．下手にダイバーが倒しに行って「帰ってきたら囮やる」なんて考えると，なぜか帰ってきた時に味方が壊滅状態になってたりして泣きそうになることがあるので，できれば他の兵科に頼みたい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;53：挟撃&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　飛べない方たちはおとなしく谷底で地獄の戦闘．飛べるなら&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;開始地点右後方の崖上，一段高くなっている所&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;高くなっているので壁が増え，後述の貫通弾を防げる&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;で後ろの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;のターゲットを取りつつ黒蟻を倒し，谷底の味方が前方の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;を全滅させてくれることを祈るのみ．……壁の表面・外から中に入り込む方向にしか防弾効果がないため，&lt;b&gt;敵の弾の発射位置が壁に埋まってるとあたかも障害物を貫通して攻撃してくる&lt;/b&gt;かのような現象は果たしてバグか意図的か．たぶんきっと間違い無く絶対に後者かな―．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;55：空挺結集&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　中央ビル下派とトーチカコンビニ前派の戦い．前者の方が明らかに楽だが，野良だと開幕で敵を叩き起こしやがってやむなく後者に移行することも．といってもトーチカがあればどこで戦おうと違いはさしてないのだけれど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;56：凶蟲大侵攻&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ダイバーのランス引き撃ち，もしくはフェンサーのスピア引き撃ちの練習場所．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;57：輸送船急襲作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　とにかく輸送船から湧く飛行&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A1%BC%A5%AF%A5%EB&quot;&gt;ビークル&lt;/a&gt;が鬱陶しいミッション．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;敵は全てノンアクティブ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;かつ&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;増援は時間経過によってのみ出現する&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ため，ステージ開始時から蜘蛛の輸送船が湧くまで何もしないような「わかっている」メンツだとかなり安心できる．ダイバー特攻でなんとかなるのはハードまで．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;輸送船の中にしまわれても敵航空戦力の攻撃はガンガン当たる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;59：狂える空&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　耐久ミッション．攻撃は最大の防御ってのが必然なので，無理にキャリバンを持っていくよりは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;の方が良い．攻撃力さえ確保できているならマンション（の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%A4%E3%AA&quot;&gt;瓦礫&lt;/a&gt;）に引きこもる必要すらない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;60：眼下の船団&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ヒャッハー！　&lt;b&gt;キャリアーに乗る&lt;/b&gt;ミッションだ―！　もちろんキャリアーの中に入って落としてもいいんだけど，2番目と3番目は下にプラズマ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;が控えているためあまり下に行きたくない．ただヘリコプターでは敵の攻撃優先度がかなり落ちるので，レイダーならデコイを持っていく方が無難かも．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;64：敵中突破&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ダイバーなら開幕橋を渡らず左方向に移動．M58（魔蟲の王）でのスタートからちょっと進んだ橋の先の，乗れる赤い送電線に乗る．そこから垂直上昇するとこのミッションで一つしかないトンネル出口が狙撃できるタイミングがあるので，そこで出口を潰せば勝利確定．他の兵科？　ジリジリ前に進めばいいんじゃないんですかね……．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;65：飛蟲の塔&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　巣は落とせず出てくる蜂を狩り続ければ終わりなのだが，遮蔽物のない蜂はやはり鬼．飛行ドローンや&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A1%BC%A5%AF%A5%EB&quot;&gt;ビークル&lt;/a&gt;と違ってトーチカをガンガン割ってくる上に音と視覚効果が非常に怖い．勝手に進む&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NPC&quot;&gt;NPC&lt;/a&gt;隊員をどれだけ囮として活用できるか&lt;/b&gt;が鍵で，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;誰か一人は彼らとともに行動して敵を引き付ける&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のが良い感じ．ダイバーはレザランΣでガチバトルしてもいいけど，魔軍と違って敵を倒し続けてれば終わるので，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NPC&quot;&gt;NPC&lt;/a&gt;の生存を優先して足止めできるミラージュもスパイス的な意味で面白い．レンジャーさんは&lt;s&gt;リバシュ＋AF100とか色気出さなくていいのでお願いだから&lt;/s&gt;礼賛2丁を撃ち続けてください囮やるので．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;66：重装要塞追撃戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;発狂モードのレーザーが地獄．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;幸いにも赤レーザーかつ最も近いターゲットを狙うので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ビルなどの遮蔽物で囮になるのが容易．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;とはいえダメージを与えているときは大体四足の近くに集まっているため，発狂開始時に犠牲者が出る可能性は高い．うまく&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NPC&quot;&gt;NPC&lt;/a&gt;を守って連れて行って囮になってもらおう．ハーデストで詰まってた時に，慣れてないから期待するなよ的なことを言いながらバゼラードでハッチに侵入して四足落としてるイケメンエアレイダーを見て驚嘆した覚えが．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;68：高所狙撃戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ビルの屋上から始まる面白いコンセプトのミッション．屋上から落ちると下は蜘蛛地獄な上に敵増援出現＋味方増援消滅．特に&lt;b&gt;狙撃武器で反動があるレイダーとフェンサーは気付かずに落ちてる&lt;/b&gt;なんてことも．レイダーはそもそも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A1%BC%A5%AF%A5%EB&quot;&gt;ビークル&lt;/a&gt;を呼ぶ時に位置が悪いとひっくり返るし，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;屋上にあるアンテナにレールガンを当ててしまうとビルが倒壊&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;して「地獄へようこそ！」となるので周りに任せたほうがいいんだけど．落ちたと思ってもビルの窓に引っかかるよう動き続ければ耐えられるよ，役割持てないけど！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;79：光の迷宮&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ここもコンセプトが面白い．ダイバーレイダー的にはまず&lt;b&gt;輸送船に飛んで落として逃げて黒蟻退治→味方と合流という流れになる&lt;/b&gt;のだが，その際誰かがディロイに手を出したりしてしかも処理しきれないとか意味のわからないことをしだすと大変．&lt;s&gt;左から攻めろとかって&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/wiki&quot;&gt;wiki&lt;/a&gt;に書いた奴は怒らないから出てこい，オフとオンの区別がつかない奴が鵜呑みにして大変なことになることがまれによくあるから．&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;
　ただしダイバーレイダーがいない場合はとにかく&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;真っ先に輸送船を落とさなければマズい&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ため，どうしても1体ディロイは倒す羽目になる．耐久力自体は低いとはいえ速攻できないと辛いのに変わりはないので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;全員で足並みをそろえつつ迅速に動く&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;必要がある．まあ誰もダイバーレイダーやらないなんてのは半分縛りプレイみたいなもんだから，改めて述べる必要もないんだろうけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;80：人都瓦解&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　橋の下というひきこもりポイントがあるにはあるが，大量の虫はそれでもキツい．かといって迂闊に階段を登ると，位置的にターゲットにされやすくなるため辛い．なんだかんだで1～2グループに分かれて橋下が安定か．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;81：竜激陣&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　礼賛ないレンジャーでも戦えるミッションは癒し．スーパーアシッドガン強いよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;83：天の兵団&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;輸送船・キャリアー・トンネル出口・巣を見ると条件反射で攻撃したくなる病の人は損をする&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のがこのゲームの特徴です．輸送船の位置が地味に遠くて一部の攻撃が開幕では当たらない上に，ころころ位置を変えるのでかなり厄介．具体的に言うと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;で狙えない場所にいられるのが精神衛生上良くない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;84：円陣&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　なんで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%F3%C5%BE%CC%DA%C7%CF&quot;&gt;回転木馬&lt;/a&gt;じゃないの？　蜂の輸送船落として飛べたら勝ち．その輸送船は4時方向，開幕で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;方向にいる奴．&lt;br /&gt;
　ダイバーで輸送船に乗りに行く際には，4時方向のビル→もっと高いビル（→&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;）→キャリアーの順で飛ぶが，蜂の輸送船はギリギリ通り過ぎている上に回転速度が大きく，逆走してまで乗るのは難しい．なので&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;キャリアーの上から蜂の輸送船を攻撃して落とす&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ことになる．キャリアーは常に動き続ける上に慣性が働かないため，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;キャリアー上でも下手な場所で緊急チャージになると追いつけずにそのまま落ちる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;点に注意．キャリアー落としは弱点内部の出っ張りに乗ることで容易に行えるが，破壊するタイミングでハッチが閉まってるとキャリアーと一緒に落とされ，またハッチが開いている時に破壊しても迂闊にジャンプしたりすると頭が引っかかってやはりキャリアーと心中することになる．つまり，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハッチが開いた時に弱点内部の出っ張りに乗ったまま攻撃して落とし，落としたことを確認したら歩いて落ちて脱出しつつ飛行して落ちゆくキャリアーの上に乗る．次のキャリアーに乗れる分のエネルギーを確保したらまた飛行&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;……という流れになる．&lt;br /&gt;
　ここでのキャリアーは高度があるため，心中してもある程度の高さで解放されるので若干攻撃される程度で済む．故にヘリの場合は道連れ覚悟で突っ込んでも構わない．ただしヘリの補充が慣れてないと難しいため，逃げられるならそれに越したことはない．というかレイダーの場合で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;一番のポイントは最初に飛ぶ瞬間．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ZEXRは両手に持っていった方が良い．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;86：廃都の脅威&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　遮蔽物のない荒野で虫ラッシュ．大体増援で来る蜂のせい．ある程度固まって出現するため多少は出落ちが有効だが，プラフォでも全然範囲が足りないので最安全策はC70．とにかく蜂さえいなくなってフェンサーかダイバーが残ってれば勝ち．ただし&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%A4%E3%AA&quot;&gt;瓦礫&lt;/a&gt;でスラスターが引っかかって死ぬことがまれによくある．バックミラーはないんですかね．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;90：大結集&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　みんな待機モードなので簡単だよ！&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;　だから開幕&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;で輸送船を撃つな輸送船落とした後すぐに別の輸送船攻撃するなお前はなんでわざわざ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;でここまで来てそんなプレイしてるんだその達成率は飾りかというか下位難易度でもそれで通用したのかせめて低難易度オフラインでいいから適正武器でクリアしてから来いその首から上は中に何が入ってんだよ耳と耳の間に何もないとかっていうジョークか&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　簡単だよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;91：魔軍&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　敵が軒並み待機モード．新たに巣から湧く蜂も待機モード．待機モードだらけなので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;一番大事なのはチームワークという名の役割分担．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;M90が抜けられるんならここも大丈夫のはず……．&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;兵科&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;メインの役割&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;弱い役割&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;レンジャー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;礼賛で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;と蜂，クイーン処理&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;ウイングダイバー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;ある程度前に出て蜂の囮&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;巣やトンネル出口にヘブゲ，クイーンにグング&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;エアレイダー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;プロテウスの要請，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;の誘導&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;や&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;で巣やトンネル出口を攻撃，デコイ＋トーチカで囮を設置&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;フェンサー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;の発射，蜂の囮&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;巣やトンネル出口にボルケンダンス&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;　レンジャーはどう考えても礼賛2丁一択．&lt;b&gt;ハーデストでは礼賛2で蜂が落ちない&lt;/b&gt;のでがんばってFを探しましょう．&lt;br /&gt;
　ダイバーはフレイドマル&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;Σでは蜂が落ちない&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;＋ヘブゲorグングの形になる．参謀持ってくるのはちょっと禍々しすぎる．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;巣の耐久力はグングじゃ全然足りない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ので開幕ぶっぱとかやめてください．&lt;br /&gt;
　レイダーは周り次第だが，プロテウス戦略を取るなら&lt;b&gt;パワーポスト&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;4人ならパワアシがないとプロテウスで巣が落ちない&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;＋&lt;b&gt;プロテウス&lt;/b&gt;が確定，もう一枠は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;かガード系かワイヤー&lt;a href=&quot;#f4&quot; name=&quot;fn4&quot; title=&quot;射程が長いので不本意に巣を攻撃することがあるので注意&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;辺りになるだろう．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;戦略なら誘導装置はクイーンにも融通が利く&lt;b&gt;レーザーT4&lt;/b&gt;一択．ただし少なくとも2人は戦闘に参加できないため，残りのメンバーで蜂を処理しきれるかが問題となる．デコイ＋トーチカ戦略は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;後方のレンジャーによる支援が必須&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;な上にプロテウスにパワアシが付けられないので，エアレイダー複数人向け．&lt;br /&gt;
　フェンサーはジャベキャン&lt;a href=&quot;#f5&quot; name=&quot;fn5&quot; title=&quot;誤爆注意！&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;ないしは盾スピアで蜂を誘導するのが基本．レイダーがいるなら&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;で楽をしても構わない．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;の場合は&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;以外にクイーンを倒す手段があるか」を確認する．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;例えば他の2人が礼賛レンジャー＋グングダイバーとかなら恐らくグングとプロテウスでクイーンは任せられるので，&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;撃ち終わったら&lt;/b&gt;（＝レイダーがレーザー照射をやめたら）前に出て囮になることを考える．しかし礼賛レンジャー2人とかそもそもメンツの時点でフェンサーが2人いるとかなら，クイーンを倒す手段を&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;に頼るとレイダーが考える可能性があるので，レイダーの動向に注目していなければならない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;端から巣を攻撃しても必ず隣の巣も一緒に反応して蜂が飛んでくる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただしトンネルの出口を攻撃しても蜂はほとんど反応しない．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;全てのトンネルの出口と&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;を倒すまでは巣や蜂に攻撃しないのが鉄則．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;反応されたら全力で後退して，他の蜂が反応しないであろう場所でぶち殺して差し上げましょう．ミッション開始地点のすぐ右の岩にジャンプで乗ると正面2つのトンネル出口が直線で届くので，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;戦略なら直接レーザー照射ができる．&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;　さんざん指示した挙句ボタン間違えてグング撃ったせいで全滅したときは流石に死にたくなりました．それくらい面白いミッションです．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;92：絶対包囲&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　（笑）&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;93：灼熱&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　魔軍がチームワークを試す場なら，灼熱は個々の力量を要求するミッション．開幕圧倒的物量のいなし方とクイーンの処理が鍵．地上戦力の方が脅威なので，フェンサーが一人いるとものすごく楽になる．また，トーチカで後方のビルの入り口に引きこもりポイントを作れる上に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;でクイーンを蚊トンボのように落とせるレイダーもいるだけで有利．波状攻撃も使えるよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;94：星喰らい&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ラストに相応しい盛り上がり．無線の熱さと絶望の深さが合わさり最強に見える．APが足りないものは頭がおかしくなって死ぬ．でもあのセリフを聞いた瞬間，このゲームをやっていてよかったと心底思った．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;思えば，わたしが次世代機の中で箱を選んだ理由はただ一つ，『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;３』が箱専用だからだった．そして初めて聞いた7年越しの感動は，ドラゴンによって床の味に変わってしまったが．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;DLC2&lt;/h3&gt;
    
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-8：暗闇の闘技場&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ずももももっと大量のトンネル出口が出てくるのはギャグとしか思えない．一応ダイバーなら&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;壁面の出口に乗って飛び移りながら破壊する&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のが有効．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-11：アイアンウォール作戦&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　パック名を冠するミッションだが，総力戦と言うよりはM68高所狙撃戦に近い．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;爆発赤弾持ち&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;を全て破壊すれば殆どの敵は初期位置まで攻撃が届かないので割と安全．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ダイバーなら&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;に飛んでほぼ無敵の囮になれる．草原で最終決戦みたいな感じかと勝手に思ってた．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-12：変化の山&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;b&gt;全力でトンネル出口を出落ちさせるミッション&lt;/b&gt;．殺らなきゃ殺られる，という緊張感は全て金蟻のせい．というか&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;で難しいミッションは金蟻が7割，赤ドラが2割で残りが魔窟．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-13：死の旋風&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　増援多すぎてhageるかと思った．ずっと正面の高架にこもってたけど，ツインタワーのほうが安全だよなあ．でも高架の下で機関砲投げてるエアレイダー見かけて格好良いなあって思いました．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-15：堅牢&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ついにねんがんの「退却は許可できない！」をてにいれたぞ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-16：金色の闇&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　色々な意味で懐かしいミッション名．そして屈指の稼ぎミッション．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;洞窟進撃なのでダイバー無双・全てのレベルの武器が出現する・全敵ノンアクティブで非戦闘員もアイテム回収が容易・銀蜘蛛はアイテムを3つ落とすし金蟻もアイテムドロップ率が高いと，あらゆる要素に恵まれているためオフ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;で分割稼ぎが捗る．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ただしわたしのEDF4には礼賛乙は未実装らしいのだけが難点．&lt;br /&gt;
　開始位置のすぐ裏に金蟻が出現するためデコイでおびき寄せてC70で半壊に持ち込めるらしいが，正直役割放棄って気がするのであんまり好きじゃない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-17：真なる王&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　金女王硬すぎﾜﾛﾀ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;は全体的にノンアクティブの敵が多いので&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%F3%A5%DA%A5%B9%A5%C8&quot;&gt;テンペスト&lt;/a&gt;＋グングゲー&lt;/b&gt;なのだが，このミッションはデカブツが狭い場所に集まっているため一匹ずつ誘き寄せるのが難しい．広い場所で全員で一匹を囲えるのならそこまで苦ではないので，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C4%B6%B9%E2%C1%D8%A5%D3%A5%EB&quot;&gt;超高層ビル&lt;/a&gt;の裏手辺りまで移動するのが楽．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-18：最後の激突&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;b&gt;エアストラーイク．&lt;/b&gt;両盾&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;で大草原．一直線に進軍してくるディロイに対して波状攻撃が大活躍できるミッション．遮蔽物がないほうがキツいに決まってるだろ，いい加減にしろ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC2-19：滅びの突撃&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　強化種とガチバトル．金蟻相手に事故るのはそうだが，ここまで来ると赤ドラがしんどい．4人だと金蟻にフレイドマルでも3発必要なので，レザランΣの方がいいかも．ビルの間が多分一番楽だと思います．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;-20：竜の船&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　そうですかグング強いですね．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;DLC3&lt;/h3&gt;
    
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-3：山道封鎖&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%F3%A5%DA%A5%B9%A5%C8&quot;&gt;テンペスト&lt;/a&gt;ゲー，はーじまーるよー！　山岳マップでは容易にプラズマ砲をいなせる分，いつの間にか近づかれていることが多いため，前に出て囮をする際は注意が必要．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-4：密集陣形&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　なんでトンネル出口に背を向けてるんですかねえ……．この辺りで初見ステージでも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%F3%A5%DA%A5%B9%A5%C8&quot;&gt;テンペスト&lt;/a&gt;を持っていくことに躊躇いがなくなる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-6：重なる放火&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最後の2つのキャリアー以外は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%F0%CB%DC%C5%AA&quot;&gt;基本的&lt;/a&gt;にノンアクティブの敵を落とし，落ちてくる巨大生物も小型ディロイと黒蟻と蜘蛛なので，ディロイさえ全滅させればキャリアーの上に乗って勝ちが確定する．小型ディロイは4人でも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;3発で倒せるので，&lt;b&gt;レイダーの護衛役がきちんとしてればどうにかなる&lt;/b&gt;ミッション．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-7：赤く染まる河&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　フィナス河のことですかね．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSP&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;版は処理落ちともともとアレなバランスが更に「主人公」のおかげでマッハとかって聞いてPS版でいいやとなりました．アドバンスの方は明らかに優遇されてる種族があったおかげでアサシン即死ゲー石化ゲーと化してたなあ．ただ，ロウってシステム自体は非常に面白かった．2は未プレイです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-8：魔の金脈&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　金蟻ミッション．ただしノンアクティブ．空から降る一億の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;，もしくは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%F3%A5%DA%A5%B9%A5%C8&quot;&gt;テンペスト&lt;/a&gt;．プラフォでもいいぞ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-9：超獣大結集&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最後に黒女王が1体残った所で「大勝利だ！」と叫ぶチームメイトの面々．もはやアイドル．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-10：絶対守護陣&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　めんどくさそうなミッション名に反して，シールドベアラーがちょこまか動きまわってくれるおかげで難易度は高くない．動くベアラーは弱い．はっきりわかんだね．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-11：&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;地帯&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;は弱い．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;どころかハーデストですら囮程度にしか通用していない．&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;は弱い．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;を見る機会自体が少ないのは空軍の怠慢である．&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;は弱い．というかあんなにレイダーの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;要請があるのになんで爆発しかないんだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　これらの問いに同時に解答できるようなア&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%C7%A5%A2&quot;&gt;イデア&lt;/a&gt;，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%F3%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%C8&quot;&gt;サンドロット&lt;/a&gt;はそんなたったひとつの冴えたやり方を思いついた．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%F5%C7%FA&quot;&gt;空爆&lt;/a&gt;の威力を高めて色んな種類のものをたくさん降らせたらいいんだ，と――．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　やめろーっ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-13：巨砲の守護者&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　動かないベアラーは強い．はっきりわかんだね．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;一定のラインまで前進することが増援の条件&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;なので，プラズマ青&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;が鬱陶しいからと特攻すると困るかもしれない．また，崖上に登るのはシールドから外に出ようとしないプラズマ青&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;に対しては有効だが，増援&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;には&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;余裕で崖下から貫通バルカンが飛んでくる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のでオススメできない．そういえばゲストの攻撃による爆風はシールドベアラーの壁を越えてダメージを与えられると聞いたことが．それならゲストが開幕&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%F3%A5%DA%A5%B9%A5%C8&quot;&gt;テンペスト&lt;/a&gt;で初期&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%AF%A5%C8%A5%EB&quot;&gt;ヘクトル&lt;/a&gt;をジャンクに変えてやることが可能……？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-17：震える魔窟&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　攻略不可ミッション．&lt;b&gt;4の魔軍の上位ミッション&lt;/b&gt;で，それと同じく役割分担が極めて重要．やっぱり巣から湧き出る敵はノンアクティブなため，攻撃するタイミングを雑魚の処理後にすることである程度安定して巣を削ることができる．一番のポイントは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;金女王の処理手段&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;にあると感じた．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　初日2日目と頭痛が起きるくらい集中しながら数時間ずつプレイしてクリアできず，3日目にむちゃくちゃ腕のいいレイダーの人と2人でプレイして突破できたときは思わず吼えた．頭痛かったけど．しかも後半囮失敗して床舐めたけど．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　失敗した戦術&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;籠城：レンジャー1（乙乙），ダイバー2（マルヘブゲ，Σグング）&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ダイバー2人が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;に籠城して巣を攻撃しながら金女王を引きつけ，遠距離からレンジャーの礼賛で仕留める．&lt;br /&gt;
　　→&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;クイーンには無力&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;籠城：レンジャー1（乙乙），ダイバー1（マルグング），レイダー2（アブソ・プラバ・ネレイド，カノン・カノン・イプ）&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ダイバーとトーチカ持ちレイダーが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;に籠城，巣は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;で攻撃．&lt;br /&gt;
　　→&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;で攻撃する都合上，レイダーが敵に狙われるタイミングが存在する．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;護衛役がレンジャーのため，銀蜘蛛に相当な不利なので地上勢が安定しない．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;また，銀大蜘蛛にも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;はあまり働けない&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　総じて，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;に籠城はあまりオススメできない．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;金女王と銀蜘蛛に対してかなり安全という利点こそあるものの，味方の分断による事故率の増大というファクターは無視できない．昔の人はこういいました，寡兵を分けるは下の下策と．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　成功した戦術&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;マップ隅で狙撃アンド狙撃：ダイバー1（マルグング），レイダー1（カノン・ZEXR・イプ）&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　トンネル出口もイプ，巣に攻撃もイプ，デカブツもイプ．その他の雑魚と囮をダイバー．このとき，ヒキるポイントの近くの建物をある程度壊して置くといいかもしれない．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;金女王は2匹同時に近づいてこない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ので，雑魚処理さえ終えればダイバーが囮になってイプを死ぬまで撃つだけ．クイーンは増援と遊んでるところを撃てば良く，銀大蜘蛛も囮が頑張る．&lt;br /&gt;
　　→きちんと囮ができてれば問題はない．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;ダイバーのグングは撃つ機会がクイーンに1発くらいしかなかった&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#f6&quot; name=&quot;fn6&quot; title=&quot;増援が湧くので，銀蜘蛛と蜂の処理を終えた所で暇つぶしにぶっ放したくらい&quot;&gt;*6&lt;/a&gt;ため，もっといい装備があるかもしれない．最後の最後で銀大蜘蛛と銀蜘蛛の群れにおじけづいて殺されたが，レイダー様の素晴らしいプレイングで蘇生．最後の最後でカッコつかなかったものの，とにかくめでたしめでたし．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-19：紅蓮&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　フェンサーが1人で金女王＋銀大蜘蛛＋金蟻の大群＋銀蜘蛛の群れを殲滅してた．どんな操作してんだアレ……！？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;DLC3-20：星の牢獄&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　低い，低いよ！　てっきり上に乗れるかと思ったけど見えない壁に阻まれて残念．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;2波のハッチは2グングでも落ちないどころかほぼ破壊不能レベル&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;らしいです．そして貫禄の瞬殺第3波&lt;a href=&quot;#f7&quot; name=&quot;fn7&quot; title=&quot;パワアシ付きグング2発っぽい&quot;&gt;*7&lt;/a&gt;．敵も味方も火力がインフレしすぎでしょう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51nrZM8uKCL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&quot; title=&quot;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/11/01&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 10人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 49回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000VO6RGG/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (46件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;高くなっているので壁が増え，後述の貫通弾を防げる&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;Σでは蜂が落ちない&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;4人ならパワアシがないとプロテウスで巣が落ちない&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn4&quot; name=&quot;f4&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;射程が長いので不本意に巣を攻撃することがあるので注意&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn5&quot; name=&quot;f5&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%ED%C7%FA&quot;&gt;誤爆&lt;/a&gt;注意！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn6&quot; name=&quot;f6&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*6&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;増援が湧くので，銀蜘蛛と蜂の処理を終えた所で暇つぶしにぶっ放したくらい&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn7&quot; name=&quot;f7&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*7&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;パワアシ付きグング2発っぽい&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="Xbox 360" label="Xbox 360" />
        
        <category term="感想" label="感想" />
        
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        <title>ところで凛。一つ確認してもいいかな　――『地球防衛軍４』感想・フェンサー編</title>
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        <published>2013-12-03T10:59:05+09:00</published>
        <updated>2013-12-03T01:59:05+09:00</updated>        <summary type="html">「精鋭だと？ 奴らは正気じゃない！」 ――『地球防衛軍４』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～インフェルノ）ばっかりです．フェンサー編． 右手左手の二刀．それを2組，計4種の武器を自在に使い分けて縦横無尽に地を駆けることのできるのはただ一人，このフェンサーである．単純に操作ボタンが多い上に細かいテクニックも多く，敵に近づく故に常に相手の動向を読み手を動かす必要がある．それに加えて小回りがきかずあらゆる行動に慣性が乗ってしまう．そんな一癖も二癖もあるこの兵科は，極めれば一人で並み居る強敵を相手取ることすらできるようになる． 最も…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;「精鋭だと？　奴らは正気じゃない！」&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;４』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;）ばっかりです．フェンサー編．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　右手左手の二刀．それを2組，計4種の武器を自在に使い分けて縦横無尽に地を駆けることのできるのはただ一人，このフェンサーである．単純に操作ボタンが多い上に細かいテクニックも多く，敵に近づく故に常に相手の動向を読み手を動かす必要がある．それに加えて小回りがきかずあらゆる行動に慣性が乗ってしまう．そんな一癖も二癖もあるこの兵科は，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;極めれば一人で並み居る強敵を相手取ることすらできる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ようになる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　最も重要な点は，近接武器を装備中に装備使用ボタンで行える&lt;b&gt;「スラスターダッシュ」&lt;/b&gt;という特殊移動である．徒歩は鈍重なフェンサーだが，スラスターダッシュ自体は高速で移動できる．残念ながら終わり際に大きな硬直が発生するのだが，この硬直は一部の行動でキャンセルが可能．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;その行動が終わった頃にスラスターダッシュ→キャンセル→…と繰り返すことで，ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーをも凌駕する移動速度を得られる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　スラスターダッシュをキャンセルできる行動は大きく分けて3種類．一部を除く武器の発射，盾のリフレクター，そしてジャベリン・カタパルトである．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　1つ目はジャックハンマーと機関砲，ミサイルを除く武器の発射で，ジャックハンマー以外の近接武器を使っているなら自然にキャンセルを挟んで移動することができる．汎用性の高い兵装であるブラストホール・スピアMS＋グレート・シールドを携行するなら，主な移動方法はこれになるだろう．細かい所では&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;火砲でもキャンセルが効く&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ため，ブラストホール・スピアMS＋35ミリ　バトルキャノン砲で，滑ってスピアで周りの雑魚を突き刺しながら，バトキャで遠距離のキャリアーを狙撃するようなテクニカルな動きも面白い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　2つ目は盾の使用効果であるリフレクターだ．ことリフレクターの起動速度に特化した盾であれば，前項より更に高速で移動できる．無理に重めの盾を持っていく必要がないときや，リフレクターが有効活用できる大蜘蛛を相手にするケースならばこのパターンになるだろう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　3つ目は特筆すべき移動速度を誇るジャベリン・カタパルトの発射によるキャンセルだ．発射後の隙が少なくすぐにダッシュでキャンセルできるので，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;カタパルトの発射ボタンを押しっぱなしにしてスラスターダッシュのボタンを連打しているだけで，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;ですら大半の敵を置き去りにする程のスピードを出すことができる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただしなんだかんだで進行方向に弾を発射しているため，ノンアクティブの敵を起こす可能性があることは念頭に置く．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　スラスターキャンセルのおかげで移動速度はあるのだが，ダッシュは常にスティックの方向に一定距離を進むために細かい移動ができず，ジャンプも低いしキャンセルできないのでちょっとした段差で止まってしまう．引き撃ちをする際は背後が見えないため，ガードレールや瓦礫に引っかかって止まってしまい集中砲火を浴びて死ぬのは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%CD%BC%B0&quot;&gt;様式&lt;/a&gt;美ですらある．どんな兵科でもそうだが，引き撃ちをする際にはルートをしっかり想定すること．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　大きな移動速度に貫通大ダメージのスピア，そして盾やハンマー類のダメージ軽減効果のおかげで，広い場所での地上戦ならかなり余裕を持って勝つことができる．だが&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;敵の飛行船力はどうしても不得手&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;．仲間に任せよう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また，周りを大きく巻き込むような武器が多いため，チームメイトと一緒に進軍するというよりは，単独で前線に出て囮兼露払いをするようなスタンドプレーが必然的に多くなる．すなわち，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;フェンサーの役割は地上戦において敵戦力を誘導することだ．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ああ。時間を稼ぐのはいいが――別に倒してしまっても、構わんのだろう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;クエイク・ハーケン&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　地雷．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;まさか衝撃波が自分の後ろに飛んでいくとは．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;s&gt;放屁&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ボルケーン・ハンマーZD&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最大溜めのダメージが桁違いなボルケンシリーズ最上位．もちろんその威力と爆風による広範囲攻撃は大量の敵を潰すにもトンネルの出口を瞬殺にするにも役に立つが，むしろ&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;攻撃中におけるダメージ90%カット&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;という効果が大きな優位点．チャージの有無に関わらず攻撃モーション中は常に盾と同じダメージカット＋ノックバックを得るため，うまくこの軽減効果を繋ぎ続けることで被ダメを抑えつつ敵を殲滅する戦術――ボルケンダンス――はまさに切り込み隊長に相応しい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ファイネスト・ハンマー&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　同様の被ダメージ90%軽減効果を持つが，こちらは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;最大溜めで地面を直進する衝撃波を放ち，当たった敵は少し浮く．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;この浮かしによって敵集団に隙間を作り，ダメージカットを維持しながらもう片方の手のボルケーン・ハンマーZDの爆風をぶち込むというのはそれなりに安全に敵塊を削り取ることができる．スラスターダッシュを攻撃の合間に挟んだ場合，&lt;u&gt;ダメージカットはダッシュの終わり際に効果が切れる&lt;/u&gt;ため，調子に乗ってるとすぐ死ぬ．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ボルケンダンス中にもちゃんと回復アイテムの位置は把握しておくこと．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;とは言え攻撃モーション中にダメージを受けるとノックバックするので狙って取れない場合も多々あるが．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;ナ・フォースブレード&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最大溜めまでかなり時間がかかるが，威力6000，1000mもの飛ぶ斬撃を放つ．格好良いし決して弱くはないのだが，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;弾がでかいため味方に当たることがまれによくある．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;格好良いのに．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ブラストホール・スピアMS&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　レンジャーの礼賛，ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーのランス，エアレイダーの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;．フェンサーにはこのブラホが汎用武器として常に片手を埋めることになる．1発目は射程も威力もろくにないが，&lt;b&gt;2発目は気合の入った掛け声とともに威力と射程が跳ね上がった一撃を放つ．&lt;/b&gt;貫通属性も持つので敵集団にも有効．難点は掬い上げるようなモーションで発射するため，若干照準より下に弾が飛んでいくこと．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ほんのり上を狙う&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ように癖をつけると良い．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ブラストホール・スピアM2&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　地雷．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;2発目が非常に遅い．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;だが持っていかざるを得ない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ブラストホール・スピアM6&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　地雷．同上だが装備の幅が広くなっているため，無理に使う必要はない．基本的に2発セットで運用するので，奇数弾は嫌がらせ以外の何物でもない気がする．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;イオンミラー・シールド&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最初から使えるスラスターキャンセル要因．リロードが4秒と速いため，リフレクター系統と一緒に移動用兼対大蜘蛛用兵器としても用いられる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;パワード・リフレクター&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;早いリフレクターに短いリロード時間&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のおかげで，大蜘蛛殺すマンに変身することができる．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;における巨大&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%D1%B0%DB&quot;&gt;変異&lt;/a&gt;種たちには，ヘタすれば一瞬で溶けるグレート・シールドよりも，反射でそもそも攻撃をなかったコトにするこちらを優先するチョイスも十分アリ．その分安定性は下がるが．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;グレート・シールド&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;前面180°，ダメージカット率90%，耐久度15000&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;と文字通りに構えるのなら最高の盾．ただしリフレクターの出が遅すぎるのと，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;構えてない時ですら移動や旋回に下降補正がかかってしまう&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;という大きなデメリットも有る．とはいえあるとないとじゃ事故率が段違い．敵を常に正面に捉えつつこれを構えれば，かなり安心して攻撃に専念できる．なので不慮の即死や交通事故が怖い&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;では，ほとんどの場合この盾を持っていくことになるだろう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;30ミリ　ガリア重キャノン砲M2&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ノーマルからずっと使える，と言うか使わざるを得ない狙撃銃．じゅうりょくのちからってすげー！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;30ミリ　ガリア重キャノン砲M3&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハードではこれを使わざるを得ない狙撃銃．レンジャーの礼賛2を横目に，揺れる視界とキツい曲射で狙い撃つのはちょっとだけ辛い，心とか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;35ミリ　バトルキャノン砲&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ダメージ10000．レンジャーとどこで差がついたのか．慢心，環境の違い．曲射もかなり抑えられ，ちゃっかりついてる貫通属性も活きる場面は結構ある．両手持ちして交互撃ちしても良いし，ブラスト・ツインスピア辺りを移動兼キャンセル用としてもう片方に持って行っても良い．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ワイルド　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハーデスト・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%C4&quot;&gt;オーパーツ&lt;/a&gt;．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;エアレイダーの行動を縛るとはいえ，7秒おきにで100000*2発の超火力は凄まじい．ただでさえフェンサーは慣性がついてまわるのに，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;ロックオンサイトが非常に小さくて狙うのに苦労する．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;それに見合う価値は十分すぎるほどあるのだけれど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;FGX高高度強襲ミサイル&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　誘導レーザーいらずのミサイルで，オフラインの神武器らしいです．マルチロックミサイルの例に漏れず，オンマルチでは&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;威力足りない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;わ基本的に地面にぶつかるため&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;味方をふっ飛ばすわ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;撃ってる本人ははるか後方にいるから&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;FFに気づかないわ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;で，装備している奴を見るだけで蹴りたくなる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　テクニックさえあればきちんと答えてくれる兵科．どうやったら金女王＋銀大蜘蛛＋大量の銀蜘蛛＋赤含むドラゴンの群れをフェンサー一人で突破できるんだろう……．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0027P94LM/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51nYDiNJPBL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] PlayStation 2 the Best&quot; title=&quot;フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] PlayStation 2 the Best&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0027P94LM/growmoss-22/&quot;&gt;フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] PlayStation 2 the Best&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 角川書店&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2009/06/18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 16人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 93回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0027P94LM/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (28件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/12921228815713706211/1386372464" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>一体いつから───────これが攻撃だと錯覚していた？　――『地球防衛軍４』感想・エアレイダー編</title>
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        <published>2013-12-03T08:46:44+09:00</published>
        <updated>2013-12-02T23:46:44+09:00</updated>        <summary type="html">「こちらレンジャー6．巨大生物と交戦中！ 敵の攻撃は苛烈！ 援軍を要請します！」 「こちら本部．よく聞こえないぞ，もう一度言え！」 「こちらレンジャー6．敵は増える一方です！ 援軍を急いでください！」 「くそっ，通信妨害か……」 ――『地球防衛軍３』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～インフェルノ）ばっかりです．エアレイダー編． 航空支援を要請したり，ビークルを召喚することができる唯一の兵科．更に他の隊員の攻撃力を底上げしたり敵の攻撃を遮断する壁を設置したりと，支援に重点を置いた装備が特徴的．その分エアレイダー自身は戦闘力・機…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;「こちらレンジャー6．巨大生物と交戦中！　敵の攻撃は苛烈！　援軍を要請します！」&lt;br /&gt;
「こちら本部．よく聞こえないぞ，もう一度言え！」&lt;br /&gt;
「こちらレンジャー6．敵は増える一方です！　援軍を急いでください！」&lt;br /&gt;
「くそっ，通信妨害か……」&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;３』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;）ばっかりです．エアレイダー編．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;航空支援を要請したり，ビークルを召喚することができる唯一の兵科．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;更に他の隊員の攻撃力を底上げしたり敵の攻撃を遮断する壁を設置したりと，支援に重点を置いた装備が特徴的．その分エアレイダー自身は戦闘力・機動力共に最低レベルなので，&lt;b&gt;いかに効率よく敵を殲滅できるかを考える&lt;/b&gt;ことが必要となる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　支援やビークルの要請には&lt;b&gt;功績ポイント&lt;/b&gt;が必要で，それを貯めるためには自分味方NPC問わず&lt;u&gt;敵の撃破が必要&lt;/u&gt;．武器ごとに功績ポイントが溜まってくれるので溜まったらポイポイ使えるが，逆に要請可能ポイント以上に貯めることもできないので，あまり出し惜しみをしないことも肝要．ただし要請してから支援が到着するまでに結構な時間がかかることは留意しておく必要がある．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　支援要請は航空爆撃なりサテライトキャノンなりの攻撃を指定地点に行える．投擲によるスモーク誘導，撃ったあとでも対象を変更できるレーザー誘導があるが，前者はきちんと狙った位置に投げられるように要練習．&lt;u&gt;意外とガイドラインより手前に落ちるっぽい．&lt;/u&gt;うまく使えばトンネルの出口を待機中の敵もろとも潰したり，大量の爆撃と見せかけて長時間の囮を召喚し敵大群をあさっての方向に追いやったりと，まさしく戦略兵器である．&lt;u&gt;ただしよっぽどの大火力でもない限り，爆撃で敵をまとめて攻撃しようとは考えない方が無難．&lt;/u&gt;下手に多くの敵に当たる分，倒しきれないと散らばって四方八方から襲われることになってしまうからだ．つまり爆撃プランは軒並み……．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ビークルは毎度おなじみ戦車にバイク，ライフを回復できる救急車に空を自由に飛べるヘリ，そして男のロマンともいうべきバトルマシンがある．これらはエアレイダー自身の戦闘力を飛躍的に高めるだけでなく，チームメイトが同時に搭乗することにより真価を発揮するものもあってなかなかに悩ましい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　味方を補助するサポート装置の内，APを固定数値で回復できる&lt;b&gt;ライフベンダー&lt;/b&gt;とダメージを割合で軽減する&lt;b&gt;ガードポスト&lt;/b&gt;はどちらも一長一短．だが，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;APや被ダメージが増えるほど効率が良くなっていく点，先打ちができること，何よりもリロードが可能&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ゆえに後者の方が手軽に扱えるだろう．この類の武器は基本的にポストよりもガンの方がリロード時間は短く効果も高い．手間がかかるほうが高効率ってのはとてもエアレイダーらしいなあと思う．ただしガードアシスト系は&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ガードポストM2が最もダメージ軽減率が高い&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ことには注意．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　敵の弾のみを防ぐ壁を貼る&lt;b&gt;トーチカ&lt;/b&gt;は，エアレイダーの強さの一面を占める．敵航空戦力にはこの壁が効果覿面であり，ヘクトルやディロイといった巨大ロボット相手にも十分な成果を収める．生成する壁は耐久力も形も様々であるが，平地に置くのではなく&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;壁際や屋根のある場所に置いて半安置を作る&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のが最も単純な使い方．また，&lt;u&gt;うまく斜面に置くことにより，平地ではネックになる頭上に対しても壁を作り出せる&lt;/u&gt;ので，安定性が飛躍的に増す．変なところに置くと坂の隙間から床を抜けて落ちて無駄になるんだけどね……．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　エアレイダー自身の攻撃も侮れない．レンジャーから奪った&lt;b&gt;セントリーガン&lt;/b&gt;と&lt;b&gt;リモコン爆弾&lt;/b&gt;，&lt;b&gt;ワイヤー&lt;/b&gt;の3種が候補に上がる．セントリーガンは前作に引き続き安定した武器であり，リモコン爆弾ことC系爆弾は自爆戦法こそ封じられたものの，増援をまとめて爆殺するといった戦略がとれる．ワイヤーはリロードが重いものの接近戦では最も安定した武器であり，単独でも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%AB%B1%D2&quot;&gt;自衛&lt;/a&gt;くらいは十分可能．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　総じて，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;誰よりも後ろにいて，誰よりもミッションを把握し，誰よりも勝ち筋が見える．そんな役割を要求される．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;前線は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーやフェンサーに任せて，レンジャーと一緒に遠くの敵を狙撃したり，待機モードの敵にテンペストをぶち当てたりすればいいのだ．マルチプレイではある意味一番楽ができる兵科ではある．楽をする道を見つけられれば，の話だし，何よりチームメイトに恵まれるか，ｺﾚｶﾞﾜｶﾗﾅｲ．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;レーザー誘導装置T4&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　フェンサーの&lt;b&gt;ワイルド&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;を暗に要求する高負担武器．ワイルド&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;は単発ダメージ100000という凄まじいダメージの低速ミサイルを7秒強ごとに発射できるのだが，実はこの武器は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;かなりロックオンサイトが小さく，レーザー照射位置をコロコロ変えるとまともにロックオンできない．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;故に，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;適当な遠くの壁に一旦照射して，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%D0%A5%A4%A5%A2%A5%B5%A5%F3&quot;&gt;リバイアサン&lt;/a&gt;をそこに撃ってもらってから本命の敵に照射・誘導する&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;，なんて機転が求められる状況も多く&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;巨獣の群れとか魔軍とか&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;，意外と繊細な扱いを要求してくる．ビーコンガンよりこちらの方がエアレイダーの負担が大きい分柔軟な動きができるので，ビーコンで楽をしようと思わないように．とにかく&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;あまり照射位置を動かさないように心がけること&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，そうでないとせっかくチームメイトの装備欄を半分潰しているのに効果が上がらない，なんてことが有り得る．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;D&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;トンネルの出口殺すマン．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;貫通付き非爆発40000ダメージが投擲位置付近にランダムに20発降り注ぐというのは屈指のダメージ効率であり，しかもリロードもかなり軽い．トンネルの出口を潰せればすぐに次の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;が撃てるようになるので，巣穴が点在する上に敵が待機モードなら格好のカモ．火力は正義だぜ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;波状攻撃&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　わたしが最も好きなエアレイダーの武器はこれ．投擲位置付近に右から爆撃機が左へ飛来，小範囲を長時間爆撃してもらう……というのは表の効果．裏の効果として，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;左に飛び去る爆撃機に敵が反応し追っていくため，無敵かつ長時間の囮を召喚できる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のだ．敵は基本的に最も近い攻撃対象を狙うため混戦ではこの効果は薄いが，開幕いきなり大量の敵が遠くからこちらに向かってくるようなミッション&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;竜撃陣とか灼熱とか最後の激突とか&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;ではマップの端まで飛び去る彼らが結構な時間稼ぎとなるのだ．例えば敵の進軍速度を変えることで各個撃破が行い易くなったり，単純に遠くに行くので狙撃による1：1交換も間に合うようになったりと，有用かつオンリーワンの戦略が取れる．投擲位置に対して右から左へ爆撃機が通り過ぎるため，敵が正面から来るなら&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;右を向いて投げる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のがわかりやすい用法．流石にデコイ効果が強すぎたのか，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;リロードがかなり重い&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のが難点．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;テンペストS1A&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ダメージ100000，半径100mの大爆発&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;をレーザー照射で行える．待機モードの敵の大群にぶちかますのが最良かつ唯一の使い方．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;はノンアクティブの敵が多く，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%CE%A5%F3%CB%A4&quot;&gt;カノン砲&lt;/a&gt;Dと並んで効果的なシチュエーションが頻繁に見られる．爆発物の基本として，敵に直接当てるのではなく壁や床を狙うことを心がけよう．また，&lt;u&gt;最後まで誘導しないとテンペストがどこにも着弾せずに帰っていく&lt;/u&gt;ので，召喚したからには飼い主はきちんと責任を持ちましょう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;サテライトブラスターE&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最強のサテライトブラスター．貫通属性持ちかつレーザー照射で誘導が効くタイプなので，遠くのデカブツを潰すのにそれなりに役に立つ．キャリアーや輸送船に撃って，湧いた先から出落ちさせることも可能．レーザー照射系支援要請はまずは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;適当な地面や壁に要請した上で改めて敵に照射を開始する&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;，というテクニックを抑えるべし．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;プラズマバッテリーガンZM&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　味方の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%F3%A5%B0%A5%CB%A5%EB&quot;&gt;グングニル&lt;/a&gt;を見たら装備しなきゃいけない気がする呪いの武器．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;パワーアシストガンMG&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　味方の礼賛乙を見たら装備しなきゃいけない気がする呪いの武器．ただし飛行ビークルに限る．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ガードポストM2&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　低レベルの癖に&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ダメージ軽減率が全てのガードアシスト系の中で最大&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;．効果範囲が狭いため，まず間違いなくビークルに載せるもの．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;リムペット・ランチャー&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;レベルに比べて威力が圧倒的に高く，リモコン式のために誤爆の恐れも少ない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;優良武器．ノーマル後半からハード前半までを使っていける銃で，低レベルのビークルは旋回速度などが足りずに扱いにくいことから，あえて乗らずにこれを使用する機会もそれなりにある．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;スピードスター&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ポケスタ1の影分身はクソ技でしたなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;C70爆弾&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;増援の位置を読んで出落ちさせる戦略兵器．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;蜂が大量に湧くステージ&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;殲滅，廃都の脅威など&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;ではかなり有用．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ヘリから一瞬降りて投下して乗りなおし……とやるとセルフ空爆ができる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;そうですが，そのテクニックが必須な場所は多分ないはず……．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ZEXR-GUN&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　3で猛威を振るった伝家の宝刀・セントリーガン最上位種．設置する時に動きを止めるという弱体化を食らっているが，使い勝手は十分．敵の足止めに，ヘリの離陸のサポートに，味方を補助するためにと八面六臂な無敵の味方を召喚する魔法が弱いわけない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;電磁プリズン&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　設置位置の前方を長いU字型に覆うようなバリアを生成するこの武器は，トーチカの中でもひときわ異彩を放つ．後方から前方を支援したり，その名の通り危険な敵を囲って無力化したりと面白い使い方ができ，リロードもトーチカ中最短の10秒．是非積極的に使いたくなる，そんなオンリーワンの魅力充溢．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;装甲ブラストレールガンE&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;シリーズはほぼ全てが，適正難易度において遠距離から高威力の狙撃が可能であるぶっ壊れ寸前の超級ビークル．その最上位種がこれである．単発22500もの貫通弾はデカブツですら容易に葬り去る上に，機銃席があるためライフの減った仲間や緊急チャージ中のウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーを収容することもできる．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;とりあえずビークルに困ったら&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%D7%A5%B7%A5%ED%A5%F3&quot;&gt;イプシロン&lt;/a&gt;系統を持っていけば間違いない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;#f4&quot; name=&quot;fn4&quot; title=&quot;ただし4点バーストのMD4は使い勝手が異なる&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;程の汎用戦闘車両．難点は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;弾数の少なさ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;と，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;重力の影響を多少受ける曲射軌道&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;，そして&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;射角があまり取れない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;こと．リロードに必要な功績自体は安く，レーザーサイトがあるので狙撃は割と楽だが，射角に関してはどうしようもない．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;段差や坂道を利用して車体を傾け無理矢理角度をつける&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;テクニックは抑えておくと役に立つだろう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;キャリバン装甲救護車両Sターボ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　敵に飛行戦力が多い時は下手に狙撃するよりもトーチカ貼ってこれ呼んどくシチュエーションも多い，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;搭乗することで体力を回復できる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ビークル．バイクもそうだが，妙に旋回が敏感でクイックなので，操作に慣れない内は曲がろうとするとスピンする．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;スティックを倒しきらないように細かく調整する&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;のが円滑に運転するコツ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;EF31ネレイド　エンジェル&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　開幕から呼べるヘリコプターの中でも最上位種．空を飛べる，その一点において重要．しかし&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;搭載兵器は対地用のものばかり&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;なので，輸送船を落としたりとかってのにはそこまで期待できない．ところで，ヘリに限らずビークルは上位になればなるほど操作性が目に見えて上がるため，下位種で練習するのはあまりお勧めしない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;BMX10プロテウスガンマ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　みんな大好きプロテウス．ロマン溢れる4人乗りビークルだが，4人で乗ることはまずない悲劇．2～3人が乗って固定砲台となることが最も多いだろう．一番輝くのが魔軍で，二番目が烈火だろうか．アルゴとガチバトルでもしてみる？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　結局，波状攻撃とセントリーガンという，無敵の増援要請が安定するよねって話？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000RG1DM6/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51vMEzeSLgL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;BLEACH BEAT COLLECTION 3rd SESSION:03 SOUSUKE AIZEN&quot; title=&quot;BLEACH BEAT COLLECTION 3rd SESSION:03 SOUSUKE AIZEN&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000RG1DM6/growmoss-22/&quot;&gt;BLEACH BEAT COLLECTION 3rd SESSION:03 SOUSUKE AIZEN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%F5%C0%F7&quot;&gt;藍染&lt;/a&gt;惣右介(&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%AE%BF%E5%BE%A9&quot;&gt;速水奨&lt;/a&gt;),東川遥,津田直士&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%CB%A5%D7%A5%EC%A5%C3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;アニプレックス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/08/01&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 11回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000RG1DM6/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (7件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51nrZM8uKCL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&quot; title=&quot;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000VO6RGG/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍3 Xbox 360 プラチナコレクション&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/11/01&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 10人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 49回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000VO6RGG/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (46件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;巨獣の群れとか魔軍とか&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;竜撃陣とか灼熱とか最後の激突とか&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;殲滅，廃都の脅威など&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn4&quot; name=&quot;f4&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;ただし4点バーストのMD4は使い勝手が異なる&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="Xbox 360" label="Xbox 360" />
        
        <category term="感想" label="感想" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>The sky is the limit　――『地球防衛軍４』感想・ウイングダイバー編</title>
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        <published>2013-12-02T13:28:29+09:00</published>
        <updated>2013-12-02T04:28:29+09:00</updated>        <summary type="html">糸に巻かれて死ぬんだよ！ ――『地球防衛軍２』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～インフェルノ）ばっかりです．ウイングダイバー編． 空を飛べる．ただこの一言がこの兵科の最大のアドバンテージである．エネルギーという制限はあるものの，下準備なしに飛行できる能力は，戦術的にも戦略的にも大きく活かされることとなる．しかし他の兵科と違って，移動と攻撃を共通のゲージを用いて行うために，その管理には細心の注意を払わなければならない*1． 歩行はレンジャー以下なので，移動にも飛行を頼る必要がある．単純に移動するだけなら水平に移動するように長押…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　糸に巻かれて死ぬんだよ！&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;２』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;）ばっかりです．ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バー編．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;空を飛べる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただこの一言がこの兵科の最大のアドバンテージである．エネルギーという制限はあるものの，下準備なしに飛行できる能力は，戦術的にも戦略的にも大きく活かされることとなる．しかし他の兵科と違って，&lt;b&gt;移動と攻撃を共通のゲージを用いて行う&lt;/b&gt;ために，その管理には細心の注意を払わなければならない&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;しかしエネルギーを使い切ってしまったあとの緊急チャージでは，エネルギーを消費する行動が一切できない代わりに回復速度が2倍になる，という特徴がある&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　歩行はレンジャー以下なので，移動にも飛行を頼る必要がある．単純に移動するだけなら水平に移動するように長押し→離す→長押し→……を繰り返せばいいし，省エネ飛行なら中ジャンプ→着地→&lt;b&gt;慣性を残したまま&lt;/b&gt;中ジャンプ→…の流れが良い．特に後者は雑魚の群れ相手に有効な&lt;b&gt;ランス引き撃ち&lt;/b&gt;に必須のテクニックとなってくるのでぜひ練習しておきたい．ポイントは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;慣性を殺さないこと&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;，すなわちいきなり逆方向に飛ぼうとしないこと．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　高機動力のため，この兵科を選ぶと必然的に囮役を引き受けることが多くなる．装甲が薄いのはアーマーを稼げばいいだけだが，移動中に敵の攻撃を受けると足を止めてしまうので，そこで集中砲火を食らって&lt;s&gt;パンモロタイム&lt;/s&gt;床を舐めることも慣れない内は多い．とにかく&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;敵集団に対して回りこむような円移動&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;を心がけることで，偏差射撃のへの字も知らないフォーリナーたちの攻撃をいなすことは容易となる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また，動き続けるだけが囮ではない．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;極端な高所に登ることで敵を引き付ける&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ことも一つの方法である．特に敵のキャリアーや輸送船に乗ったり，一部マップにある&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A4%A5%C4%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;スカイツリー&lt;/a&gt;に登ることで付近の敵を呼び寄せ，その隙に他の隊員が目的を遂行する，というのは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーの基本的な戦術の一つになる．ただしこれは敵に航空戦力がいないもしくは殲滅できることが前提となる．とはいえ，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;キャリアーを見かけたらまず乗ることを考える．次にハッチの中に入ってキャリアーを落とす，もしくは上から攻撃して輸送船を壊すことを考える．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;それだけで他のメンバーは楽になる場合が多い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　それ以外にも，プラズマヘクトルの懐に飛び込んだり，ドラゴンに捕まった仲間をピンポイントにランスでぶち抜いたり，離れたところにいる仲間を蘇生したりと，&lt;b&gt;自由に動けるゆえに色々なことをしなければならない．&lt;/b&gt;更に，洞窟内では飛行能力があまり生かせない代わりに，雷撃兵器という洞窟制圧用兵器があるため無双が可能．それに対して狙撃に関しては不自由な面が多い……という設定になっている．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　設定である．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;MONSTER-S&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;と&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%F3%A5%B0%A5%CB%A5%EB&quot;&gt;グングニル&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;はどちらもエネルギーを相当に食う分，代替の効かない動きと戦略を隊員にもたらすこととなる．前者は特に，ほぼ唯一の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーの狙撃武器として最終盤まで片腕を務めることになるだろう．故に必須武器．見ろよこのMONSTER-S．命を狩り奪る形をしてるだろ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;バースト・ランス&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　消費の大きさが目を引くランス．ハードでは仕方なくこれを持ち出す場面もそれなりにある&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;DLC2以降の銀蜘蛛とか，ちなみに魔軍の蜂も一撃必殺なのでレーザー・チェーンソーではなくこっちを持っていくのもアリっちゃアリ．蜂だけど&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;．リロード時間がある程度確保されているとはいえ，消費70%は非常に辛い．よりエネルギーを慎重に扱わなければならなくなる．エネルギー回復速度は6%/secなので，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;3.5secの回復を踏まえても50%近くエネルギーを食う&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ので，うっかり交戦中に緊急チャージをしないように．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;レーザーランスX&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　実質ハーデスト専用武器．しかし&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハーデストはこれ一本で終盤まで行ける．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただひとつ注意すべきは，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;魔軍で蜂確殺ができない&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;点．なのでそっちでは絶妙に使いづらい別のランスに出番を譲ることになる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;4WAYランス&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　その使いづらいランスがこちら．名前のごとくランスを4本，円筒状に発射する．全弾当たれば4400ダメージだが，全部当たるかどうかは別の問題．その上射程も短く，動き回るのに精一杯なところにこんなん当てられるわけ無いだろと言わんばかりのスペック．一応ドラゴンを全段ヒットで倒せるのはいいんだが……．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;レーザーランスΣ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;これ一本．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;上位種と差がついてくるのはそれこそ最終盤&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;灼熱の黒蟻，魔軍の蜂の確定数が変わる&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;なのであまり気にしなくていいのだが，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;の敵は別．金蟻はオン4人だとフレイドマル3発になりやすく，それなら一部のミッション&lt;a href=&quot;#f4&quot; name=&quot;fn4&quot; title=&quot;特にDLC2-19&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;においては&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;確定数が変わらずエネルギーが安い&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;こちらを使う，という選択肢が出てくる．ただし別のある&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;ミッション&lt;a href=&quot;#f5&quot; name=&quot;fn5&quot; title=&quot;DLC3-17&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;では蜂が一撃で落とせなくなるので，そちらではフレイドマルが安定．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;フレイドマル&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最強のレーザーランス．弾数が少し増え，エネルギー消費が多くなって射程が心なしか短くなったレザランΣ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーはランスが万能武器というか，ランス一本でどんな敵でも相手するよう頑張るので，基本的に片手はこいつで埋まる．ついでにもう片方の手も大体固定装備．装備の幅が狭い！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;レーザー・チェーンソー&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハードこれ一本．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;近づけばレイピアの代わりになるほどの高密度の攻撃，離れれば対空も対地もこなせるレーザーの剣を振るう．しかも中距離レーザーであるためにエネルギーが安く，管理が容易．2が信じられなくなるほどの出世っぷりである．流石に後半は若干の力不足こそあるものの，大物対空対地すべて片手でこなせるなかなかの信頼感．そしてこれで無双した&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーはこう思うのです．「これが横に振れたらさぞかし楽しいし強いんだろうな」と．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;リフレクトロン・マルチレーザー&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　レーザー・チェーンソーが横に振れるようになったよ！　しかもレーザーが敵に当たると反射するようになったよ！　至れり尽くせりだね！&lt;br /&gt;
　&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;レイピアのように至近距離で当てると全部自分に返ってきて大ダメージ．しかもリフレクトロン要素のおかげで消費エネルギーが倍に跳ね上がった．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;横に振れる点は特にデメリットがないため，ある程度の敵を面で押しとどめる使い方はできるのが救いだが，それにしたってこの性能は残念．本当にリフレクトロン要素さえなければ面白い武器だったのに，あえて超融合させたであろう&lt;s&gt;サンドロ&lt;/s&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;武器開発部のニヤけ顔がニクい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;イズナ-FF&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　雷撃兵器の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB&quot;&gt;アサルトライフル&lt;/a&gt;的な扱い．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;雷撃かつ弾数が非常に多く継戦能力が高い&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;上に，射程距離がそこそこ程度なため地上に持って行っても安定する．金蟻相手にランスだと，外した時に一瞬で床を舐めさせられる可能性があるため，こちらのほうが安定する．ただし当て続けないといけないから，敵を分断して各個撃破じゃないと結局床ペロするんだけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;サンダーボウXD&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ペイルウイングといえばサンダーボウ．確かにこの武器は強い．だが，雷撃兵器かつ射程が下手な狙撃兵器レベルなので，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;余計な敵を起こす可能性がある．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ただ一つこの汚点のみをもって，この武器はオンラインに持って行こうとは思えなくなる．もちろんノンアクティブの敵がいない場所でなら躊躇なく撃てるはずなのだけれど，それでも装備する気になれないのはなぜだろうか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ルクサード&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　最強の9way粒子砲．面制圧には最適．しかし面制圧する必要のある敵なら大体ランスでちまちま倒してっても問題ないので，エネルギー管理も面倒なこの武器は使わない．金蟻なら近づきたくないから使えるかもしれないけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;サンダースナイパーD&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハード星喰らいにおけるメインウェポン．何が悲しくてこんな武器を使わなければいけないんだと絶望する類のなにか．きっと一緒にやっているであろうイケメンレンジャーが全部礼賛2で終わらせてくれるはずです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;MONSTER-S&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハーデスト・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%C4&quot;&gt;オーパーツ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;にしてウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーの唯一の狙撃兵器．瞬間的に単発6000×3発はハーデストどころか&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;全兵科を含めても有数の高ダメージであり，直後に10秒近くの緊急チャージを挟むことを考慮しても凄まじい．ゆえにハーデストはこれを装備した&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーを守る簡単なゲーム……とは発射間隔の関係上ならないが，輸送船やディロイすら面白いように落ちていくのでかなり楽になる．装備できるようになった瞬間から，基本的に装備はランス＋これになるだろう．ちょん押しによる単発打ちはできると格好良いが，できなくてもそこまで問題はない．というより，できなかったことで死ぬ状況に持ち込んだのがマズい．何にせよこの武器の代わりはないので，どうにか拾っておきたい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%F3%A5%B0%A5%CB%A5%EB&quot;&gt;グングニル&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　偉大なる戦略兵器．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;なんの下準備もなしに150000という桁外れのダメージを叩き出す&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;手段は他の誰も持っていない．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;720%のエネルギーを消費する&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，つまりきっかり60秒緊急チャージの音でうるさくはなるが，それを補って余りある超火力である．そのチャージ時間はエアレイダーの支援があれば数分の一に短縮でき，それが終われば2発目を発射できるのだ．どんな敵でもまず倒せるのだが，オンマルチでは体力が跳ね上がるので1発は耐えるような奴らもチラホラといる．また&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;雷撃属性が付いているため，下手なところに撃つと跳ね返って大惨事に成り得る．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;自殺志願者でもないなら魔軍の巣に撃ってはいけません．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;プラズマ・フォールΣ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　戦略爆撃プラズマランチャー．用途は主に雑魚散らしと出落ち爆撃．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ダメージの密度が高くなるよう，ある程度近い位置に落としてまとめて爆殺&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;するのがポイント．消費はでかいが捻出できないほどではないってのもポイント．固まって出現する蜂をまとめて葬れるとベスト．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ガイストD&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　カタログスペックは思わず抱きしめたくなるほど良い．つまりカタログに書いてないこと，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;「弾速」がマズい．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;あまりに遅すぎる上に下手に連発できるし爆風も広いもんだから，自爆もしくはフレンドリーファイアの元凶になる．まさに自殺用兵器，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%C7%BF%CD%A4%CB%A4%CF%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A4%C7%A4%AD%A4%CA%A4%A4&quot;&gt;素人にはおすすめできない&lt;/a&gt;．ビーコンつけて大物にぶっ放しまくるのは楽しそう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ミラージュ15WR&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　オフ灼熱稼ぎでお馴染みの足止め武器．&lt;u&gt;攻撃力に含めないのであれば&lt;/u&gt;，魔軍の蜂の動きを止めたりするのには確かに有用．その場合，一体誰が足止めされた蜂を倒すかは知りませんが．エアレイダーがいなかったりとか&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バー縛りだったりするのなら一考の余地はある．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;グレイプニール&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーにおけるセントリーガン．誘導レーザーを撒き散らすという&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バー内では唯一無二の性能ながら，早期購入特典なのでゲーム内では手に入れようがない．低レベル武器だがあるとないとじゃ結構な差．上位武器が待たれる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ヘブンズ・ゲートD10&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　トンネルの出口破壊兵器．基本はちょんと押して10発まとめた状態でトンネルの出口の真上に設置する．投擲の際には自身の慣性が乗るため，不慣れなら&lt;b&gt;いちいち止まって視点を下にさげて，確認しつつ置くように投げると良い．&lt;/b&gt;これでグレータードラゴンを引っ掛けると伝説の勇者にでもなった気分．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　あとこの兵科，女性なせいで固定テキストチャットでのボイスが他の兵科と全然違う．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;!」の叫びやほめるボイスが皆無&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;なのは寂しい限り．叫ぶ系統のボイスが高音なので耳につく人はうるさく感じると思う．だが，テキストとボイスが一致しないことも多いのはある意味面白い．「&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ファイア！&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;（叫ぶ→射撃しろ！）」や「&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;なんてお礼を言ったらいいのか&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;（返事→お礼→礼をいっておこう）」あたりはよく使う．あと，女性しかボイスのない「フライト！」「これは敵の罠だ！」「ありがとう、愛してる！」もあたりせっかくだからガンガン使っていくとお得感満載．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000641R5/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41HFKYJ5C4L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;SKY IS THE LIMIT&quot; title=&quot;SKY IS THE LIMIT&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000641R5/growmoss-22/&quot;&gt;SKY IS THE LIMIT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; オムニバス,YOYO-C,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/MINMI&quot;&gt;MINMI&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PAPA%20B&quot;&gt;PAPA B&lt;/a&gt;,ATTOSHY,BOXER KID,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PUSHIM&quot;&gt;PUSHIM&lt;/a&gt;,JUMBO MAATCH,RUDE BOY FACE,BOOGIE MAN,VADER&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; EMIミュージック・ジャパン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2002/05/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0000641R5/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (2件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009NUOS6/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YJYFFYGBL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2&quot; title=&quot;SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009NUOS6/growmoss-22/&quot;&gt;SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2005/07/28&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 8人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 93回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0009NUOS6/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (215件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;しかしエネルギーを使い切ってしまったあとの緊急チャージでは，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;エネルギーを消費する行動が一切できない代わりに回復速度が2倍になる&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，という特徴がある&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;DLC2以降の銀蜘蛛とか，ちなみに魔軍の蜂も一撃必殺なのでレーザー・チェーンソーではなくこっちを持っていくのもアリっちゃアリ．蜂だけど&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;灼熱の黒蟻，魔軍の蜂の確定数が変わる&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn4&quot; name=&quot;f4&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;特にDLC2-19&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn5&quot; name=&quot;f5&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;DLC3-17&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/12921228815713657381/1385958509" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
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    <entry>
        <title>それでも私は人をなおすんだっ　自分が生きるために!!　――『地球防衛軍４』感想・レンジャー編</title>
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        <id>hatenablog://entry/12921228815713648099</id>
        <published>2013-12-02T08:41:08+09:00</published>
        <updated>2013-12-01T23:41:08+09:00</updated>        <summary type="html">さ，酸だー！ ――『地球防衛軍』 ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～インフェルノ）ばっかりです．レンジャー編． とにかくタクティカルファイアを用いた礼賛2丁が映える兵科．後ろに礼賛レンジャーが控えているのは凄まじい信頼感．力不足とかいってたけど，礼賛による対空とリバシュによる回復は確実にチームの勝利に貢献する，いぶし銀で固茹で卵なダンディズム．チーム員としての役割をあまり求められない*1ので，実直に敵を狙い，撃つのが目的かつ手段．ただ，何も考えずにリバシュを持ってくるのはやめてくれ！ 礼賛2,Fにおけるタクティカルファイアは，…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　さ，酸だー！&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲーム中で印象に残った武器やミッションについてｇｄｇｄと語る．ほとんどオンラインマルチプレイ（ハード～&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;）ばっかりです．レンジャー編．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　とにかく&lt;b&gt;タクティカルファイア&lt;/b&gt;を用いた礼賛2丁が映える兵科．後ろに礼賛レンジャーが控えているのは凄まじい信頼感．力不足とかいってたけど，礼賛による対空とリバシュによる回復は確実にチームの勝利に貢献する，いぶし銀で固茹で卵なダンディズム．チーム員としての役割をあまり求められない&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;優先的に対空する，リバシュ絡めた衛生兵など&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;ので，実直に敵を狙い，撃つのが目的かつ手段．ただ，何も考えずにリバシュを持ってくるのはやめてくれ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　礼賛2,Fにおけるタクティカルファイアは，片方を撃ったらすぐ武器を変えてもう片方を撃つだけ．ただし&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;同じ弾数でこれを行い続けると左右で同時に弾が切れる&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ため，まずは開幕で地面を1発打つなりして&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;左右の弾数を不均一にしておきたい．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;その場合，片方を撃って，撃てない間にもう片方の武器をリロードする&lt;b&gt;タクティカルリロード&lt;/b&gt;が行える．このとき，リロードゲージが半分くらいで武器を戻せば，ちょうどまた打てるようになる．……乙？　なんですそれ？&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;左&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;右&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;1/7&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;2/7&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;↓射撃&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;↓射撃&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;0/7(リロード)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;1/7&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #00cc00&quot;&gt;0/7（リロードゲージ半分）&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;1/7&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;↓射撃&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;7/7&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;0/7（リロード）&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;↓射撃&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;6/7&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #00cc00&quot;&gt;0/7（リロードゲージ半分）&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;↓射撃&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;5/7&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;7/7&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;AF19X-B3&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハード域ではそれなりのカタログスペックなので使いたくなるが，3点バーストが足を引っ張る．バースト銃はトリガー引きっぱなしができない上に射撃と射撃の間に空白が存在するため，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;数値以上に威力が出ないわ足止めもできないわ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;で散々なことになる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;AF99ST&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　アップデートで上方修正もきた遠近両用銃．最大の欠点は&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;きちんと狙わなければ当たらないこと．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;これにズームが付けばとても使いやすいのになあと思ってたら，これの上位種はスナイパーライフルの方にありました．礼賛乙がいまだ拾えてないので，この銃とストリンガーJ9でがんばってお茶を濁してますが多分これダメだ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ガバナー100&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　2の時からの愛銃．反動がついて若干使いづらくなったが，まだまだ使える場面は多い．ただしそもそもこれを使うくらいなら&lt;b&gt;スーパー・アシッドガン&lt;/b&gt;を使ってしまうジレンマ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%A4%A5%B5%A5%F3%A5%C0%A1%BC&quot;&gt;ライサンダー&lt;/a&gt;2&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハードにおいては手にした時点で勝利確定2丁持ち安定レンジャー無双不可避の&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハード・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%C4&quot;&gt;オーパーツ&lt;/a&gt;．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;ハーデストにおいても十分使い続けられる名銃．ただしオン4人ハデスト魔軍では蜂が確一取れない（Fなら確一）ので注意．ハードは2丁持ちレンジャーを守ってれば勝手に終わるため，大体のステージで楽ができていいなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ハー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%E5%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;キュリー&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　AF99STの上位種．&lt;u&gt;オフラインにおいては&lt;/u&gt;大体の主力級を一撃のもとに葬り去れる，遠近両用万能銃．……そう，オフラインにおいては．&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;&lt;b&gt;オンラインでは威力が足りなすぎる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;その上なんか微妙に精度が悪く，オン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;ではストリンガーの方が遥かにマシじゃないかと心底思うのだけれど．とはいえ&lt;b&gt;一撃必殺を気にしないでいい&lt;/b&gt;レンジャーやエアレイダーだけの編成であれば，その取り回しの良さは活きる場面が出てくるのかもしれない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%A4%A5%B5%A5%F3%A5%C0%A1%BC&quot;&gt;ライサンダー&lt;/a&gt;Z&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　でてません．多分ウチのEDF4では未実装です．狙撃が必要なミッションでレンジャーが使えません．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B4%A5%EA%A5%A2%A5%B9&quot;&gt;ゴリアス&lt;/a&gt;Z&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハーデストにおけるメインロケラン．礼賛2に匹敵するその火力は，同じく&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハデスト後半まで敵主力級を一撃で吹き飛ばせる．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;きちんとズームも付いているので，単発リロードということを除けば使い勝手はかなり良い．爆破半径が20mなので，死骸の判定を消せるのも評価点．あとは味方を巻き込まない，という戦術と腕かな．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;スティングレイMF&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;u&gt;オフラインにおいては&lt;/u&gt;高回転・高威力のおかげで積極的に使いたくなる．オンラインでは残念ながら……．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;エアトータス02&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　そのレベルに対して破格のダメージを叩き出す鈍足ミサイルで，&lt;b&gt;ノーマルにおける死因ナンバー2くらい．&lt;/b&gt;リロードが軽く，とりあえず大体の敵は必殺なので味方を巻き込まないよう祈りながら撃つ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;FORK-A20&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　同レベル帯のスナイパーライフルが軒並みアレなため，&lt;b&gt;ハード前半においてデカブツ攻撃を担当するミサイル&lt;/b&gt;．射程がショットガンクラスなのが玉に瑕だが，スコープのないAF19STで狙いをつけるのがダルくなった時には使う．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;MEX5エメロード&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;u&gt;オフラインにおける&lt;/u&gt;救世主．ロックもリロードも早く，800というそれなりのダメージを撒き散らしつつ敵の足止めを行えるために待ち伏せと非常に相性がいい．適当に垂れ流しているだけでどうにかなるミッションも多く，&lt;b&gt;人をダメにするタイプの武器&lt;/b&gt;だと思う．ただしオンラインではマルチロックミサイルの宿命であまり出番はない．楽をするとその分数値的なパフォーマンスが下がるってことだね！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ヴォ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EB%A5%AB%A5%CB&quot;&gt;ルカニ&lt;/a&gt;ック・ナパーム&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ハーデストで手に入るが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D5%A5%A7%A5%EB%A5%CE&quot;&gt;インフェルノ&lt;/a&gt;でも通用する&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハデスト・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%C4&quot;&gt;オーパーツ&lt;/a&gt;その1．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;足止め性能が非常に高く，洞窟では赤蟻以外を封鎖しきれる戦略兵器．&lt;b&gt;敵に直接当てると色々と残念なコトになる&lt;/b&gt;ので&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;その敵が死んだ時に死骸とともに焼夷が飛んでいく・死骸が消えると焼夷も消える&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;当てない工夫が必要．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;スタンピードXM&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　3の時からの愛銃．まるでごんぶとレーザーを打ったかのように正面広範囲を更地にする様は，ガバナー100と合わせて「地球防衛は数だよ兄貴！」と言いたくもなる．1発は1000ダメージとはいえ複数の爆風に当たることも多いため，威力が足りないとはあまり思わない．広範囲爆発武器ということであまりオンラインで使いたい武器ではないが……．&lt;b&gt;遠くに撒き散らすなら前方ジャンプして仰角45°でぶっ放し，ある程度正面にまとめてダメージを与えたいなら水平ちょい上くらいで撃つもの．&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;スーパー・アシッドガン&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;ハーデスト・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%C4&quot;&gt;オーパーツ&lt;/a&gt;その2．&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;アップデートによる上方修正の結果，その高威力と連射速度，弾数を得たので近中距離では無類の強さを誇る，&lt;s&gt;汚物&lt;/s&gt;酸を撒き散らす武器．照準が当てにならない程のキツい曲射が難点といえば難点だが，&lt;b&gt;その名前の割に凄まじいまでのガチ武器．&lt;/b&gt;弾道がきちんと予測できるならこれほど頼れる武器もない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;リバースシューターX&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　レンジャーをレンジャーたらしめる武器は2つある．礼賛乙と，この武器だ．味方隊員をまとめて回復できるのはもちろん，この爆風は敵に対してのみ吹き飛ばし効果を持つために緊急回避も可能．ステージによってはこれを2丁持ちして囮になる，なんてのも有効だったりする&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;星喰らいとか&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;．ただ，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;思考停止でリバシュを持って行くと逆に勝てなくなったりすることもある&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;のでほどほどに．ハー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%E5%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;キュリー&lt;/a&gt;（エメロード，スティングレイ）＋リバシュはオフラインに帰れ．礼賛＋リバシュは3秒に1発しか攻撃できないけど大丈夫かそれ．AF100＋リバシュは中途半端で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%AB%B1%D2&quot;&gt;自衛&lt;/a&gt;しかできない状況が多々．……所詮アーマーの底上げにすぎないんだから，もう礼賛2丁でいいんじゃないかなあめんどくさい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4253169813/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41WWXX5KPCL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;Black Jack―The best 12stories by Osamu Tezuka (1) (秋田文庫)&quot; title=&quot;Black Jack―The best 12stories by Osamu Tezuka (1) (秋田文庫)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4253169813/growmoss-22/&quot;&gt;Black Jack―The best 12stories by Osamu Tezuka (1) (秋田文庫)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%EA%C4%CD%BC%A3%C3%EE&quot;&gt;手塚治虫&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%C5%C4%BD%F1%C5%B9&quot;&gt;秋田書店&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1993/07&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 2人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 14回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4253169813/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (86件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000092P5I/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/318209411PL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍&quot; title=&quot;SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000092P5I/growmoss-22/&quot;&gt;SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2003/06/26&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 8人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 705回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000092P5I/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (70件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;優先的に対空する，リバシュ絡めた衛生兵など&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;その敵が死んだ時に死骸とともに焼夷が飛んでいく・死骸が消えると焼夷も消える&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;星喰らいとか&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Xbox 360" label="Xbox 360" />
        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>君は必ず舞い戻る！　――『地球防衛軍４』感想</title>
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        <published>2013-12-02T06:59:25+09:00</published>
        <updated>2013-12-01T21:59:26+09:00</updated>        <summary type="html">『地球防衛軍４』（Xbox 360, Pub.:ディースリー・パブリッシャー, Dev.:サンドロット, 2013年）プレイ時間：450時間 実績：515/1000 武器取得率：98% 出撃回数（オフ／オン）：315/2275 DLC3種購入済み EDF以外になりたかったものなんてねえよ！ ――『EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON』 前作『地球防衛軍３』から8年．伝説の英雄こと「ストームリーダー」が宇宙人侵略者（フォーリナー）の親玉であるマザーシップを破壊し，平和を取り戻したはずの地球．そこに，かつて殲滅しきったはずの巨大な黒アリが現れたときに，地球防…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;４』（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Xbox%20360&quot;&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;, Pub.:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C7%A5%A3%A1%BC%A5%B9%A5%EA%A1%BC%A1%A6%A5%D1%A5%D6%A5%EA%A5%C3%A5%B7%A5%E3%A1%BC&quot;&gt;ディースリー・パブリッシャー&lt;/a&gt;, Dev.:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%F3%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%C8&quot;&gt;サンドロット&lt;/a&gt;, 2013年）プレイ時間：450時間　実績：515/1000　武器取得率：98%　出撃回数（オフ／オン）：315/2275　DLC3種購入済み&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;以外になりたかったものなんてねえよ！&lt;br /&gt;
　　　　――『EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　前作『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;３』から8年．伝説の英雄こと「ストームリーダー」が宇宙人侵略者&lt;b&gt;（フォーリナー）&lt;/b&gt;の親玉であるマザーシップを破壊し，平和を取り戻したはずの地球．そこに，かつて殲滅しきったはずの巨大な黒アリが現れたときに，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%CF%B5%E5%CB%C9%B1%D2%B7%B3&quot;&gt;地球防衛軍&lt;/a&gt;――&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Earth Defence Force&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;――は再び動き出す．8年前と同じようには行かないということを，フォーリナー共に思い知らせてやる時間だ！　……そんなB級風味に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%AB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;バカゲー&lt;/a&gt;テイストと打ち震えるほどの熱さを組み込んだミッション制TPS．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　敵は巨大な昆虫や銀色が嫌に眩しいロボットたちの大群．そいつらを，様々な銃器や乗り物，超兵器を駆使して倒す．基本的に勝利条件は「敵を全滅させる」といたくシンプルであり，かつ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;隊員が取れる操作自体はそんなに多くない．成長要素も敵がドロップするアーマー（ライフ上限アップ）と武器くらいゆえに，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「武器」「ライフ」「テクニック（＝戦術）」そして「戦略」を縦横無尽に活用するトライアンドエラー構造&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;がゲーム性の基軸となる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/1s30mR1TZHs?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/SIMPLE2000&quot;&gt;SIMPLE2000&lt;/a&gt;シリーズの頃からやることは変わってない．「俺 vs. 敵の大群」に処理落ちに無線．敵を倒して武器やアーマーを手に入れ，自分の腕前を上げ，作戦を見直した上で得た勝利の味はやみつきになる．そして何よりも&lt;u&gt;念願のCO-OPが導入されたことにより，その戦略性は無限に広がった．&lt;/u&gt;出会った隊員の装備を見た上で作戦を理解・構築し，それが見事にハマった時の共闘感は一入である．&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;ゲームシステム&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　死んで覚えろというゲーム．ただし難易度は5段階から選べ，1ステージが短いために試行錯誤もしやすい．兵科もオーソドックスな&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「レンジャー」&lt;/span&gt;，空を自由に飛べる&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バー」&lt;/span&gt;，空爆支援やビークル要請が異彩を放つ&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「エアレイダー」&lt;/span&gt;に二刀の切り込み隊長こと&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「フェンサー」&lt;/span&gt;といった，武器も特徴も大きく違う4種類．つまりミッション数が20倍に水増……「この戦いが終わったら結婚するんだ」なんてのは，縁起が悪いらしい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　オフラインプレイではせいぜい2人同時プレイまでしかできない代わりに，敵が強くならない．オンラインプレイでは4人まで参加できるが，参加人数に応じて敵が強化される．ことHPの増加が3倍近くになるため，オフとオンでは必要な兵装がガラッと変わる．オフで無双できる武器はオンだと微妙どころか無駄に敵を散らすから不要……なんてこともザラなため，また違った戦術・戦略を考えなおさなければならない点も面白い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　戦略的な要素としては2つ．&lt;b&gt;敵の行動パターンの見極め&lt;/b&gt;と&lt;b&gt;増援の把握&lt;/b&gt;がある．敵は&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「もともとこちらに向かって進んでくる（＝アクティブ）」&lt;/span&gt;か&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「近づくか攻撃されるかしない限り定位置付近を歩きまわる（ノンアクティブ）」&lt;/span&gt;の2種類があり，各ミッションによってどこにどちらの敵が配置されるか決まっている．前者は何してもこっちにくるので総力を持ってぶっ潰すことになるのだが，後者は放っておけば無害なので，こっそり端から敵を反応させて，近づいてきた敵をちまちま削り続けることが最もローリスクハイリターンの戦術となる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　しかしミッションによっては対処の難しい敵がアクティブで湧くことがある．その場合，事前に増援位置に罠を仕掛けておき，出現した瞬間にまとめて殲滅する戦略が大きな効果を上げる．それ故に，&lt;b&gt;増援位置と敵の種類を知っておくことは，プレイヤーのエイムスキルや操作難易度といった戦術的な負担を大きく低減する&lt;/b&gt;ことになる．何より心の準備があるとないとでは神経にかかる負荷が段違いだしね！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;戦闘&lt;/h4&gt;
    
&lt;table&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;兵科&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;特徴&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;長所&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;欠点&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;レンジャー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;良くも悪くもオーソドックス  所持武器は2つ&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;対空や狙撃が安定しているので，火力がコンスタントに見込める  エアレイダーと同じくビークルを運転可能&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;移動力が4兵科中最低&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;空を飛べるが，移動と攻撃に共用のエネルギーゲージを使う  所持武器は2つ&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;囮をはじめとした飛行能力による戦術・戦略の広さ  近距離での高い火力  長距離超火力の「槍」の存在&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;エネルギー管理に慣れが必要  狙撃能力は低め&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;エアレイダー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;数々の支援兵器のため，戦略的になんでもできる  所持武器は2つ＋ビークル1つ&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;ビークルの戦闘力は高い  特にオンラインマルチではひとりいると重宝される&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;その性質上，ミッションの内容や仲間の装備，戦略を理解している必要がある  支援要請に必要な功績ポイントは敵の撃破によってのみ貯まるため，単独での戦闘力が低いエアレイダーは状況によっては容易に詰む&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;フェンサー&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;武器を2組装備できる上に移動力が4兵科中最高であり，戦術的になんでもできる  所持武器は2つ＋2つ&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;盾の存在と高アーマー  高起動による囮や引き撃ち&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;操作が特殊であり，習熟が必要  照準・移動共に常に慣性が働き，小回りが効かない&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;　この中で，レンジャーだけは「EDF1」からほとんど変わっていない（どころかむしろ弱化している）．オフラインプレイでの想定であれば，確かに武器のダメージ数値を弄る必要は殆どない．しかし敵が劇的に強化される高難度オンライン4人プレイでは火力も手数も足りがちで，かつ移動速度が足りないために，&lt;b&gt;ほんの少しのミスで囲まれてライフが0になり床と泥と辛酸とを舐めることになる．&lt;/b&gt;味方による前線が崩され大量の蟻や蜘蛛がこちらに向かってくるのを見た時には既に，遅い．腕も足も爆発物もないレンジャーは飲み込まれる以外の道はないのだ．レンジャーオンソロ廃都ってどうやるんだろうね．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　それに対して，ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーとフェンサーはそのような状況をひっくり返すだけの機動力と攻撃力を兼ね備えている．そこに混ざれないエアレイダーは，ビークルや種々の支援を用いることで事前に大量の敵を潰しておくことも可能である．レンジャーの爆発物は威力がオフライン調整のため軒並み低く一石二鳥は見込めない．それどころか敵を爆発によって散らすことで囲まれる危険性を増すことにもなる．ここは調整不足と残念に思う．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また，&lt;b&gt;高難易度における敵の強化は，あくまで敵自身のパラメータを弄ることのみによって成されている．&lt;/b&gt;つまり，難易度を上げると敵の出現数が増える……なんてことはなく，ミッションの構成そのままに単純に敵が強くなるだけなのだ．このおかげで低難易度における戦略を高難易度にも持ち込む事ができるとは考えられるが，正直に言ってこのざっくばらんな調整ではなく，敵数を増やしてパラメータを控えめにすればレンジャーがもっと輝けたのかもしれないと感じずにはいられない．今までずっとその方式なので今更だけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;グラフィック&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ものすごい頑張ってる．中でも建造物は，ビル街やら商店街やらは細かい部分まできちんと作りこまれており，爆発物で壊すのがもったいなく感じるほど．……そのせいでロード時間が長くなってる気もするけど，あんまり気にしないようにする．また武器の造形も最上位武器で大きく変更されたりして見ているだけでも楽しい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ただしその代償かどうかは知らないが，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;いつもどおり処理落ちが激しい．&lt;/span&gt;ビル街をロケランで誤って撃ってしまったりすると一瞬カクつく．もし全員がM30プラランをビル街で違う方向にぶっぱなし続けたらどうなるのかとか興味あります．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;シナリオ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ええっとほら，スタンスが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%AB%A5%B2%A1%BC&quot;&gt;バカゲー&lt;/a&gt;だからあんまりそういうのは気にしない方が……．とはいえ，過去作で顕著だった「本部の罠&lt;a href=&quot;#f1&quot; name=&quot;fn1&quot; title=&quot;e.g.:逃げ場の少ない洞窟で開幕から既に全方位から敵が迫ってきており，オペレーターが『（敵の）罠です！』とかって抜かしたりとか&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;」や「鬼畜本部&lt;a href=&quot;#f2&quot; name=&quot;fn2&quot; title=&quot;e.g.:部隊が壊滅して撤退の許可を求める→本部「よく聞こえないぞ，繰り返せ！」→繰り返す→本部「くそっ，通信妨害か」&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;」ってのは最早物足りないレベルにまで目に見えて減ってる．その意味で，DLC2では歓喜しました．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　本筋であるストーリーはそれを求めるゲームではないってことでおいておくとして，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;それを彩るキャラクターたちの無線やNPCの会話内容は非常に素晴らしい．&lt;/span&gt;とりわけ我々&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;隊員と同じ立場である他のNPC隊員たちの会話は，見事に共闘感を煽り&lt;a href=&quot;#f3&quot; name=&quot;fn3&quot; title=&quot;8年前の，あの日のように&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;，プレイヤーのテンションを上げ&lt;a href=&quot;#f4&quot; name=&quot;fn4&quot; title=&quot;奇跡を起こすつもりなら手を貸します！&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;，そして絶望の淵に叩き落とす&lt;a href=&quot;#f5&quot; name=&quot;fn5&quot; title=&quot;あいつらは戦い続ける気だ，人類を殺し尽くすまで！&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;音楽&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　ええっとあの，爆発音とか鳴き声とか無線とか「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;!」とかであんまり意識して聞いてないんです……．ただし，ここぞという場面できちんと緊迫感を出しつつ盛り上げてくれるのはどのシリーズも同じで，その点に関してはよく印象に残ってる．優勢時に流れるBGMはまさに勇猛邁進という感じで，風を肩で切って進まんばかり．そしてそのあとで大量の増援が来て絶望とともにBGMが変わるところまでワンセット．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;パッチ・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　パッチに関しては8/21に1.03が出ており，ゲームバランスに直結した各種修正が施されているのでどうにかして当てておいたほうが良い．処理落ち軽減を筆頭に，武器ドロップ率上昇，敵が怯みやすくなるなどから，エアレイダーの一部支援兵器のリロード可能化や一部武器のダメージ変更までかなり細かい数値部分にまで修正が入っている．プラグレΣは忘れられていたが．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;は今のところ(13/12/01)3種（￥500, ￥800, ￥800）のみだが，どれも武器などの追加はなく，高難易度の新ミッションを追加するのみ．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;更に通常のオンラインプレイと別の部屋にわざわざ行かなくてはならず，&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;少々手間がかかる上に人があまりいない．特にDLC1の方は内容が微妙だったことに加えてこの別鯖仕様なので，オン野良4人は絶望的．ただしDLC2の方は数・質共にボリューム満載で，新たに強化された敵が存在し，かつ最効率の武器の稼ぎ場もあることから休日などには十分野良で4人プレイが可能であり，DLC3に至っては高難易度ってレベルじゃないほどの鬼畜ミッション揃いのため，しばらくは部屋が立ち続けるだろう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;マルチプレイ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;　オフラインでは画面分割2人プレイができ，対戦かミッションを選べる．ミッションモードではオンラインと違って&lt;b&gt;敵の強化がされない&lt;/b&gt;ため，純粋に一人の時に比べて戦力が2倍に跳ね上がる．特に武器枠のキツいレンジャーはこれだけでクリア可能なミッションも大幅に増える．一応対戦もできるよ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　オンラインでは最大4人まで参加することが可能．ただし敵の体力・攻撃力・移動速度・攻撃弾数・攻撃速度といった各種性能数値が参加人数に応じて強化され，4人プレイだと体力が3倍近くにまで膨れ上がることになる．それに伴いオフラインでは確殺を取れる便利な汎用武器の価値が低減，特にマルチロックミサイルなんてのは&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;威力は足りないわ敵は散らすわ味方をふっ飛ばすわ&lt;/span&gt;で，オフラインのように何も考えずに撃ってるだけだとキックを食らってしまうかもしれない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また，&lt;b&gt;オンラインでは難易度によって武器レベルとAPの制限がある&lt;/b&gt;点が重要．例えば&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NORMAL&quot;&gt;NORMAL&lt;/a&gt;のミッション21では武器レベルが7以下のものしか装備することは許されない．武器レベル自体は各武器に（結構適当に）設定された値だが，ミッションの鍵となる武器がその制限のために持っていけないとなると難易度が跳ね上がる．とはいえ最高難易度のINFERNOではほぼその両制限は無いに等しいため，敵が弱い分拮抗した戦いになるとでも思っておこう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　箱ではプレイ人数はそこまで少なくない．21時以降ならEASYからINFERNOまで様々な難易度の部屋が立っている．クイックマッチ機能もあるし，（寄生する気満々の部屋や2P放置オンラインプレイ部屋でもない限りは）程よい時間に部屋を立てれば誰かしらは入ってくれるだろう．わたしとか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;まとめ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;○いつもどおりの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
○ようやく据え置きでオンラインプレイができるようになったよ！　……IA？　知らない子ですね&lt;br /&gt;
○兵科が4つに増えたので，戦略が大きく広がった&lt;br /&gt;
○町並みが綺麗．ズーム機能付きの武器を持って行くと，細かい小ネタも含めて堪能できる&lt;br /&gt;
○最終ミッションの盛り上がりが素晴らしい．これは3でも同じだったが，それを踏まえた上でのあの通信は胸が熱くなる&lt;br /&gt;
○武器レベル制限はその悪い意味での適当さゆえに，様々な武器を使うことができて楽しい&lt;br /&gt;
○1ステージが短いため，試行錯誤の中毒性がある&lt;br /&gt;
○&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DLC&quot;&gt;DLC&lt;/a&gt;の難易度が絶望的でまさにエキストラミッション&lt;br /&gt;
○今までの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;になかったようなステージも多い．「高所狙撃戦」や「光の迷宮」は思わず膝を打った&lt;br /&gt;
○そして過去作へのオマージュもそこかしこに&lt;br /&gt;
○固定テキストチャットが存外に使いやすい．困ったら「ＥＤＦ！」か「イヤッホー！」でOK&lt;/p&gt;&lt;p&gt;×いつもどおりの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
×Havok神を信仰したことにより，挙動がおかしい場面が多々ある．特に坂道でダウンした場合に転がり続け，止まるまで行動できないのは死にはしないが致命的&lt;br /&gt;
×ミッション開始前のロード時間の長さ&lt;br /&gt;
×レンジャーの弱化っぷり．緊急回避中に武器チェンジができなくなり，一部武器は反動まで追加される，更に3で猛威を振るったセントリーガンやリモコン爆弾を没収された&lt;br /&gt;
×メインミッション，DLC1，DLC2，DLC3すべて別々のサーバーであり，それらを移動するためにはいちいちタイトルに戻る必要があって煩わしい&lt;br /&gt;
×オンラインにおける対戦モードがない．あってもあまりバランスがいいとは思えないが……&lt;br /&gt;
×一部有用な武器が初回特典だったりする&lt;br /&gt;
×本部の罠が少ない&lt;br /&gt;
×オンラインでは挙動が結構不安定．同期ズレのため，いきなりダメージを受けたり不審な動きを見せたりするし，一部ミッションは回線に高負荷をかけるらしく，回線が切断されることがまれによくある&lt;br /&gt;
×糸や噛み付き攻撃が壁や床を乗り越えて飛んでくる．そのせいもあって，レタリウスの存在自体がストレス&lt;br /&gt;
×マップ自体はそこまで多くなく，それらを敵の配置を入れ替えただけの水増しミッションもそれなりにある&lt;br /&gt;
×「サンダー！」とか「空爆万歳だ！」とか「糸に巻かれて死ぬんだよ！」とか叫べないんですか！&lt;br /&gt;
×ウイング&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%A4&quot;&gt;ダイ&lt;/a&gt;バーは一人だけ性別が女性のため，他の3種に比べてボイスが結構違って残念&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　なんだかんだでいつもどおりの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;．ただしグラフィックとHavokのせいか，&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;かなり不安定に処理落ちを起こす．&lt;/span&gt;オンラインにおいては回線の相性次第で同期ズレがひどくなり，プレイする前に回線が切れることも&lt;a href=&quot;#f6&quot; name=&quot;fn6&quot; title=&quot;PS3版ではもっとひどかったが&quot;&gt;*6&lt;/a&gt;．明らかなバグも特にアップデートがなく，正直&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/SIMPLE2000&quot;&gt;SIMPLE2000&lt;/a&gt;の時と同じように割と作りが荒い．武器レベル制限や敵の数の調整も雑で，なんだかやる気があるのかないのかよくわからない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　だが，それを補って余りある「オンラインCO-OP」の存在．&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;全国の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/EDF&quot;&gt;EDF&lt;/a&gt;隊員と共闘できる&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，それだけでこのゲームは素晴らしい．頼れる仲間に信じるは馴染んだ武器と自分の腕前，そこに絶望と希望を煽る通信が交じり合って気力は充溢．これ以上何を望むか．……だがロード時間とプラグレΣはなんとかしろです．あとピュアデコイランチャー使わせてください．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　あと，オフラインでやる分にはそれなりにバランスが取れてる．オフレンジャーを基準にしているっぽいので，他の兵科だとオーバーキルだったりするような気もするけど&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%ED%BA%B9%A4%CE%C8%CF%B0%CF&quot;&gt;誤差の範囲&lt;/a&gt;，たぶん．でもせっかくプレイするなら，オンラインで世界の広さを知りたい．フェンサー1人でオン4人での金女王＋銀大蜘蛛＋銀蜘蛛多数＋赤含むドラゴン多数を殲滅ってどうやればできるんだ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XUT32KvlL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;地球防衛軍4&quot; title=&quot;地球防衛軍4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00ANI27DW/growmoss-22/&quot;&gt;地球防衛軍4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/07/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 2回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00ANI27DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004W1B2DW/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/517YRkiZyDL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON&quot; title=&quot;EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004W1B2DW/growmoss-22/&quot;&gt;EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/D3PUBLISHER&quot;&gt;D3PUBLISHER&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/07/07&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 4人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 38回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B004W1B2DW/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (13件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn1&quot; name=&quot;f1&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;e.g.:逃げ場の少ない洞窟で開幕から既に全方位から敵が迫ってきており，オペレーターが『（敵の）罠です！』とかって抜かしたりとか&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn2&quot; name=&quot;f2&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*2&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;e.g.:部隊が壊滅して撤退の許可を求める→本部「よく聞こえないぞ，繰り返せ！」→繰り返す→本部「くそっ，通信妨害か」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn3&quot; name=&quot;f3&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*3&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;8年前の，あの日のように&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn4&quot; name=&quot;f4&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*4&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;奇跡を起こすつもりなら手を貸します！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn5&quot; name=&quot;f5&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*5&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;あいつらは戦い続ける気だ，人類を殺し尽くすまで！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn6&quot; name=&quot;f6&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*6&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;PS3版ではもっとひどかったが&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="Xbox 360" label="Xbox 360" />
        
        <category term="感想" label="感想" />
        
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            <name>growmoss</name>
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        <title>なんで一列になるんだきみたちは！　　――『ぼくらの大革命！』感想・攻略</title>
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        <id>hatenablog://entry/11696248318754954460</id>
        <published>2013-06-22T07:37:44+09:00</published>
        <updated>2013-06-21T22:37:44+09:00</updated>        <summary type="html">おお、シモ～～ヌ ウヴァテュ～ ジュテ～～～～～～～～～～～～ム ケスコンヴァフェールドゥマ～～ン」 ――『ファイナルファンタジータクティクス』 このゲームの目的は，たくさんの人を仲間にして，王様に話しかける，というもの．ただしその過程で，いろいろな場所に冒険しても良い．『ファイナルファンタジータクティクス』のミニノベル『ウイユヴェール』のように，終わらせようと思えばいつでも終わらせることができる．納得できるかどうかはともかくとして，だが． 道行く人に話しかけて仲間にしたとしよう．その仲間は，主人公の後ろをついてくる．二人仲間にすれば二人分後ろにつく．もちろん人によって仲間にするための条件があ…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　おお、シモ～～ヌ　ウヴァテュ～&lt;br /&gt;
　ジュテ～～～～～～～～～～～～ム&lt;br /&gt;
　ケスコンヴァフェールドゥマ～～ン」&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%CA%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%BF%A5%B8%A1%BC%A5%BF%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;ファイナルファンタジータクティクス&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　このゲームの目的は，たくさんの人を仲間にして，王様に話しかける，というもの．ただしその過程で，いろいろな場所に冒険しても良い．『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%CA%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%F3%A5%BF%A5%B8%A1%BC%A5%BF%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;ファイナルファンタジータクティクス&lt;/a&gt;』のミニノベル『ウイユヴェール』のように，&lt;u&gt;終わらせようと思えばいつでも終わらせることができる&lt;/u&gt;．納得できるかどうかはともかくとして，だが．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　道行く人に話しかけて仲間にしたとしよう．&lt;u&gt;その仲間は，主人公の後ろをついてくる．&lt;/u&gt;二人仲間にすれば二人分後ろにつく．もちろん人によって仲間にするための条件があったりする．たとえば子どもや老人は何も必要なく，話しかけるだけでついてきてくれるだろう．しかし，職を持った人――多くの場合，戦闘力が高い――を仲間にする場合，連れている仲間の数や，特定アイテムの所持などをフラグとして要求されてしまうのだ．とはいえ，基本的にはストーリーを進めつつ話すだけで仲間が増えるので，かたっぱしから話しかけてれば人数自体はすぐに集まるだろう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ここで一つ，大きな問題がある．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;主人公は仲間を通り抜けることができない&lt;/span&gt;のだ．かつ仲間は無尽蔵に雇うことが可能なので，ヘビゲームのように，&lt;u&gt;「仲間のせいで移動できずに詰むという状況を防ぐ」&lt;/u&gt;といったパズル要素を持つことが，このゲームの最も大きな特徴だ．ちなみに仲間のせいで動けなくなった場合，話しかけることで「その仲間を含めた後方の仲間たちを元の場所に帰す」ことになる．当然人数は減るから集め直しだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　このゲームはRPGなので，戦闘がある．一度に戦闘に出る人数は４人だけで，死んだら次の順番の仲間が勝手に出てくる．主人公は戦えず，指示を行うのみなのだ．仲間の行動はランダムで決まるのだが，何回でも行動を選びなおすことができるため，この戦闘システムに関してはわざわざ冗長性を敢えて取り入れたように思う．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そう，このゲーム．レトロゲーをリスペクトしているようで，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;良い意味で不親切&lt;/span&gt;なのだ．そもそも町人と会話ができないから情報収集できないし，そうでなくても行き先を示してくれたりなんかしない．その癖，システム面は丁寧に親切に作ってあって，思わず色んな意味でぐぬぬとなる．『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C9%A5%F3%A5%AD%A1%BC%A5%B3%A5%F3%A5%B0%A5%EA%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%BA&quot;&gt;ドンキーコングリターンズ&lt;/a&gt;』や『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/NINJA%20BLADE&quot;&gt;NINJA BLADE&lt;/a&gt;』みたいな．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　所要時間は数時間．暇をつぶすにも適しているし，何よりコンセプトが面白い．難易度もちょうどいいので，ぜひオススメしたい良作フリーゲーである．&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;●ぼくらの大革命!のダウンロード : &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Vector&quot;&gt;Vector&lt;/a&gt; ソフトを探す！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se501851.html&quot;&gt;http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/game/se501851.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　以下攻略．バージョンは1.1です．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　戦闘に関しては，&lt;b&gt;見習い格闘家&lt;/b&gt;の無影脚を軸にするのがオススメ．敵全体に先制して７００近くのダメージを安定して叩きだすので，TPはこれのみに注ぎ込んでも良い．TPを回復するには攻撃回数が何より重要なので，２回攻撃である程度の体力を持つ海の男共は正に適任．後半はそれこそギルドメンバーに頼りっきりでも問題ない．ただし，「&lt;u&gt;見習い～」は５０人以上の仲間がいないと誘えない&lt;/u&gt;点に注意．&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;城の地下１階（地下牢）&lt;/u&gt;で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（兵士＊２）&lt;/span&gt;を倒して，奥に囚われたキットを仲間にして&lt;b&gt;スキル「鍵開け」&lt;/b&gt;を手に入れる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　（前提条件）→得られるもの&lt;br /&gt;
　（なし）→港町：道具屋で&lt;b&gt;アイテム「料理人の手引き」&lt;/b&gt;　※召使の手引きを持っていれば犠牲なしで取得可能&lt;br /&gt;
　（なし）→農村：村長の家２階で&lt;b&gt;アイテム「商人の手引き」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（なし）→城下町：城屋上で&lt;b&gt;アイテム「ギルドの手引き」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（鍵開け）→城下町：宿屋２階で&lt;b&gt;アイテム「職人の手引き」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（鍵開け）→城下町：西方民家で&lt;b&gt;アイテム「召使の手引き」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（鍵開け）→商業街：富豪の家２階で&lt;b&gt;アイテム「草刈り鎌」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（ギルドの手引き）→仲間１００人以上（？）でアーノルド（北西の部屋の偉そうな人）を仲間にでき，同時に冒険者を仲間にすることが可能に．チートレベル．&lt;br /&gt;
　&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;北部の祠&lt;/u&gt;で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（フラウ）&lt;/span&gt;を倒して仲間に．フラウがパーティに居る間だけ，&lt;u&gt;柱や街灯を壊せる&lt;/u&gt;ようになる．また，フラウを仲間から外したとしても&lt;u&gt;再戦する必要はなく&lt;/u&gt;，話しかければすぐに仲間になる．更に，&lt;u&gt;壊したオブジェは壊れっぱなし&lt;/u&gt;なので，詰むことを防ぐためにもとりあえず壊しておいて良い．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;北西部の遺跡&lt;/u&gt;で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（牛＋ゴブリン＊２）&lt;/span&gt;を倒して牛を仲間に．同様に，牛がパーティイン時のみ&lt;u&gt;鉄を壊せる&lt;/u&gt;ようになる．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;南部の洞窟（要：牛の能力）&lt;/u&gt;で，やることは２つ．&lt;b&gt;１階の牢屋に囚われた船長Cに話しかけて仲間にする&lt;/b&gt;ことと，地下１階の&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（海賊＊４）&lt;/span&gt;を倒すこと．前者はストーリーを進めるのに必須かつ，&lt;u&gt;船乗りを仲間にする&lt;/u&gt;ことが可能になる．後者は&lt;u&gt;海賊を仲間にする&lt;/u&gt;ことが可能になるので，どちらも行えば仲間の質が上がる．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;港町：港側に停泊している船&lt;/u&gt;は，海賊に囚われている&lt;b&gt;船長Cが仲間にいる&lt;/b&gt;と，熱そうな洞窟に行くことができる．奥で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（イフリート）&lt;/span&gt;を倒して仲間に．やはり同じく，&lt;u&gt;家具やバリケードを消せる&lt;/u&gt;ようになる．消せる範囲がかなり広いので，このタイミングで世界を探索してみると良いかも．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　（イフリート）→商業街：中央市場の右上方向で&lt;b&gt;アイテム「ドリル（柵を壊せるようになる）」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（イフリート）→砂漠街：北部民家で&lt;b&gt;アイテム「ハンマー（壺を壊せるようになる）」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（ハンマー）→港町：倉庫で&lt;b&gt;アイテム「動物の手引き」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　（ドリル）→港町：北東部で&lt;b&gt;アイテム「学者の手引き」&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;農村：村長の家の西側の柵をドリルで壊して西に抜ける&lt;/u&gt;とダンジョン．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（ミニドラゴン）&lt;/span&gt;を倒して仲間に．今度は&lt;u&gt;小さな木を壊せる&lt;/u&gt;ように．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;大樹（要：ミニドラゴン）&lt;/u&gt;ではすぐに&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（ドリアード）戦&lt;/span&gt;．仲間にすることで，&lt;u&gt;大きな木を消せる&lt;/u&gt;ようになる．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;湖（要：ドリアード）&lt;/u&gt;の無限ループを超える（&lt;b&gt;基本的に右上に向かうように移動する&lt;/b&gt;）と&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（シルフ）&lt;/span&gt;と戦闘．こいつは取り立てて能力はないが，四大精霊を揃えることで魔王城への橋がかかる．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;魔王城&lt;/u&gt;に入ると，城の前に勇者パーティがいるので是非仲間にしておこう．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ボス（魔王）&lt;/span&gt;の攻撃で毎ターン８人削られる上に，後半の４人は犬死となる．なので，仲間を「戦闘要員４人」＋「ミート・ウォール要因４人」の順番で互い違いになるようにすると戦略的だとは思うけど，別段ゴリ押しでも勝てる．ギルドメンバーと海賊船乗りと見習いとで，あと色々突っ込んで２００人くらいで十分撃破可能．勝てば晴れて魔王を仲間に．チートスキルのテレポートを持ってるために，魔王城以外ではもう仲間をバラす必要がなくなる．また，魔王を仲間にした状態で王様に話すとちょっぴり幸せ．&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006LJQV/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/2197YFIgt1L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ファイナルファンタジータクティクス&quot; title=&quot;ファイナルファンタジータクティクス&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006LJQV/growmoss-22/&quot;&gt;ファイナルファンタジータクティクス&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; スクウェア&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1997/06/20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 1人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 18回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00006LJQV/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (22件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CEQZME2/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/617lJVXbC4L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ドンキーコング リターンズ 3D&quot; title=&quot;ドンキーコング リターンズ 3D&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CEQZME2/growmoss-22/&quot;&gt;ドンキーコング リターンズ 3D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%A4%C5%B7%C6%B2&quot;&gt;任天堂&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/06/13&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00CEQZME2/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (8件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003DZ0B3K/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51pik8nrnIL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;NINJA BLADE(ニンジャブレイド) Xbox360 プラチナコレクション&quot; title=&quot;NINJA BLADE(ニンジャブレイド) Xbox360 プラチナコレクション&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B003DZ0B3K/growmoss-22/&quot;&gt;NINJA BLADE(ニンジャブレイド) Xbox360 プラチナコレクション&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%ED%A5%E0%A1%A6%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2&quot;&gt;フロム・ソフトウェア&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2010/04/08&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 7回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B003DZ0B3K/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="感想" label="感想" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/11696248318754954460/1371854855" type="image/png" length="0" />

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        <title>Discoverの原義　　――たなかのか『すみっこの空さん（4）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/06/19/105317"/>
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        <published>2013-06-19T10:53:17+09:00</published>
        <updated>2013-06-19T01:53:17+09:00</updated>        <summary type="html">So throw off the bowlines away from the safe harbor. Catch the trade winds in your sails. Explore. Dream. Discover. ――Mark Twain マッグガーデンが発行している『月刊コミックブレイド』で連載中の，ちいさな「てちゅがく」漫画，４巻目．冬から春にかけての物語．３巻はこちら．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　So throw off the bowlines away from the safe harbor. &lt;br /&gt;
　Catch the trade winds in your sails. Explore. Dream. Discover.&lt;br /&gt;
　　　　――Mark Twain&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%C3%A5%B0%A5%AC%A1%BC%A5%C7%A5%F3&quot;&gt;マッグガーデン&lt;/a&gt;が発行している『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%EE%B4%A9%A5%B3%A5%DF%A5%C3%A5%AF%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%C9&quot;&gt;月刊コミックブレイド&lt;/a&gt;』で連載中の，ちいさな「てちゅがく」漫画，４巻目．冬から春にかけての物語．３巻は&lt;a href=&quot;http://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/04/10/154953&quot;&gt;&amp;#x3053;&amp;#x3061;&amp;#x3089;&lt;/a&gt;．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　……アレって棍棒だったんだ．確かに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%EA%BB%EA%A7%B7%FD&quot;&gt;蟷螂拳&lt;/a&gt;の構えがむかーしむかしにあった気はあまりしなかったんだけど．どう見ても宣戦布告．&lt;a href=&quot;http://www.koinuno-heya.com/byouki/syoukaki/ichou/ikaiyou.html&quot;&gt;&amp;#x72AC;&amp;#x306F;&amp;#x80C3;&amp;#x6F70;&amp;#x760D;&amp;#x306B;&amp;#x306A;&amp;#x308B;&amp;#x307F;&amp;#x305F;&amp;#x3044;&amp;#x3067;&amp;#x3059;&lt;/a&gt;．ひとりだけ実在の人物，眼が違うね！　……最終回かと思った．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　オチで，毎回誰かが何かに気づく．それは空さんだったり，夕だったりする．気づく内容は，取り立てて大きいものではない．「視点を変える」ことだけだ．ただそれだけ，それだけなのに，胸が熱くなる．この漫画には，&lt;u&gt;「気づきの瞬間」&lt;/u&gt;が詰まっているからだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　気づく．&lt;u&gt;coverを外す&lt;/u&gt;ことで，見えなかったものが見えるようになる．だから「発見する」になる．誰かの発見は，他の誰かに感染する．正確には，「発見した歓び」が伝わる．常に空さんの近くで「発見」に曝されている&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%E9%A5%C8%A5%F3&quot;&gt;プラトン&lt;/a&gt;は，それはもう楽しくて胸が目頭が熱くなりっぱなしな日々に違いない．亀は泣く生き物だからね．アレ塩分の排泄らしいけど．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　命題25「かたまり」のオチがとても素敵でお気に入り．わたしは写真があまり好きではなかった．写真で撮れるような思い出なら，写真を撮らなくてもきちんと思い出せると考えていたから．……どうやら，少し改めなければならないみたいだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……なんだこれ？&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://q.hatena.ne.jp/1331284462&quot;&gt;&amp;#x6700;&amp;#x8FD1;&amp;#x5929;&amp;#x4E95;&amp;#x306E;&amp;#x30B7;&amp;#x30DF;&amp;#x304C;&amp;#x4EBA;&amp;#x306E;&amp;#x9854;&amp;#x306B;&amp;#x898B;&amp;#x3048;&amp;#x3066;&amp;#x3001;&amp;#x591C;&amp;#x5BDD;&amp;#x308B;&amp;#x3068;&amp;#x304D;&amp;#x3068;&amp;#x304B;&amp;#x6C17;&amp;#x306B;&amp;#x306A;&amp;#x3063;&amp;#x3066;&amp;#x7720;&amp;#x308C;&amp;#x307E;&amp;#x305B;&amp;#x3093;&amp;#x3002;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1128890256&quot;&gt;&amp;#x5929;&amp;#x4E95;&amp;#x306E;&amp;#x30B7;&amp;#x30DF;&amp;#x304C;&amp;#x4EBA;&amp;#x306E;&amp;#x9854;&amp;#x306B;&amp;#x898B;&amp;#x3048;&amp;#x307E;&amp;#x3059;&amp;#x3002; &amp;#x6D88;&amp;#x3057;&amp;#x305F;&amp;#x3089;&amp;#x546A;&amp;#x308F;&amp;#x308C;&amp;#x305D;&amp;#x3046;&amp;#x3067;&amp;#x3059;&amp;#x3002; &amp;#x3067;&amp;#x3082;&amp;#x6016;&amp;#x3044;&amp;#x3067;&amp;#x3059;&amp;#x3002; &amp;#x898B;&amp;#x306A;... - Yahoo!&amp;#x77E5;&amp;#x6075;&amp;#x888B;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4800001447/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OasQXHxDL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;すみっこの空さん(4) (ブレイドコミックス) (BLADE COMICS)&quot; title=&quot;すみっこの空さん(4) (ブレイドコミックス) (BLADE COMICS)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4800001447/growmoss-22/&quot;&gt;すみっこの空さん(4) (ブレイドコミックス) (BLADE COMICS)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; たなかのか&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%C3%A5%B0%A5%AC%A1%BC%A5%C7%A5%F3&quot;&gt;マッグガーデン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/06/10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4800001447/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (4件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887591012/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://d.hatena.ne.jp/images/hatena_aws.gif&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;世界一の毒舌家マーク・トゥエイン150の言葉&quot; title=&quot;世界一の毒舌家マーク・トゥエイン150の言葉&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4887591012/growmoss-22/&quot;&gt;世界一の毒舌家マーク・トゥエイン150の言葉&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; ジョン・P.ホームズ,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%EA%A5%F3%A5%D0&quot;&gt;カリンバ&lt;/a&gt;ジ,John P. Holms,Karin Baji,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C7%A5%A3%A5%B9%A5%AB%A5%F4%A5%A1%A1%BC21&quot;&gt;ディスカヴァー21&lt;/a&gt;編集部&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ディスカヴァー・トゥエンティワン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1999/11&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 3人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 6回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4887591012/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (3件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CA26NOI/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41PB6XXl-7L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;天井の染みを数えている間に&quot; title=&quot;天井の染みを数えている間に&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CA26NOI/growmoss-22/&quot;&gt;天井の染みを数えている間に&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; 世田谷ピンポンズ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; キャッチ&amp;リリース&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/25&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00CA26NOI/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
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            <name>growmoss</name>
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        <title>なんてこった！　ルームメイトが死んじまった！　　――荒木飛呂彦『ジョジョリオン（4）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/06/19/101531"/>
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        <published>2013-06-19T10:15:31+09:00</published>
        <updated>2013-06-19T01:15:31+09:00</updated>        <summary type="html">グミなら僕も持ってるよ ――『テイルズ オブ リバース』 集英社から出ている月刊青年漫画誌『ウルトラジャンプ』で連載中の，「ジョジョの奇妙な冒険 第８部」の４巻目．ボーン・ディス・ウェイ戦からカツアゲロード前哨まで．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　グミなら僕も持ってるよ&lt;br /&gt;
　　　　――『テイルズ　オブ　リバース』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　集英社から出ている月刊&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%C4%C7%AF%CC%A1%B2%E8&quot;&gt;青年漫画&lt;/a&gt;誌『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7&quot;&gt;ウルトラジャンプ&lt;/a&gt;』で連載中の，「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%E7%A5%B8%A5%E7%A4%CE%B4%F1%CC%AF%A4%CA%CB%C1%B8%B1&quot;&gt;ジョジョの奇妙な冒険&lt;/a&gt;　第８部」の４巻目．ボーン・ディス・ウェイ戦からカツアゲロード前哨まで．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　たぶんあのババアの苗字は小池に違いない．「レモンとみかん」もどうやらオマージュのようだし，ちょくちょくそういった小ネタが挟まれるのは楽しい．あと唐突なギャグ．「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/SBR&quot;&gt;SBR&lt;/a&gt;」の時のジャイロのギャグは軒並み凄まじい威力だったからなあ．一週間のやつとか．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;u&gt;家系図，融合，カツアゲ．&lt;/u&gt;面白そうな情報が一気にバラまかれて，単行本派のわたし（の弟が買っているのだけれど）が泣きそうです．この世界は，「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/SBR&quot;&gt;SBR&lt;/a&gt;」と同じ時間軸に（もしくは１～６部とは違う時間軸に）あると決めつけて読んでいるのだけれど，家系図を見ると，「強い意志のもとにはどんな世界ですら跪く」ように思える．強い意志があれば，たとえ世界が何巡しても，結ばれるべき相手とは必ず結ばれるのだと．「運命」なんて言葉はあまり使いたくないけれど．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　毎回違う被害者（加害者？）．それならば，この能力は集団的な意識なのか．カツアゲに対して「デッドマンズ・カーブ」とな．語感だけで選んでいるのか，それとも……．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088706420/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61-pG8UUqeL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ジョジョリオン 4 (ジャンプコミックス)&quot; title=&quot;ジョジョリオン 4 (ジャンプコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088706420/growmoss-22/&quot;&gt;ジョジョリオン 4 (ジャンプコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%CC%DA%C8%F4%CF%A4%C9%A7&quot;&gt;荒木飛呂彦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/17&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088706420/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (38件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0003053OK/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/515T28RT6PL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;テイルズ オブ リバース&quot; title=&quot;テイルズ オブ リバース&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0003053OK/growmoss-22/&quot;&gt;テイルズ オブ リバース&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CA%A5%E0%A5%B3&quot;&gt;ナムコ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2004/12/16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 34回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0003053OK/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (152件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005FVJY/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://d.hatena.ne.jp/images/hatena_aws.gif&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;デッドマンズ・カーブ【字幕版】 [VHS]&quot; title=&quot;デッドマンズ・カーブ【字幕版】 [VHS]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005FVJY/growmoss-22/&quot;&gt;デッドマンズ・カーブ【字幕版】 [VHS]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ポニーキャニオン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 1999/09/17&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; VHS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00005FVJY/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <title>科学者と，科学の信奉者　　――七葉なば『となりの魔法少女（1）』感想</title>
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        <published>2013-06-19T09:27:44+09:00</published>
        <updated>2013-06-19T00:27:44+09:00</updated>        <summary type="html">でも もう もはやだめだ おまえにわたしは たおせない 化物を倒すのは いつだって人間だ 人間でなくてはいけないのだ!! ――平野耕太『HELLSING』 内気でぼっちな少女・あき．そんな彼女と友だちになろうと，普通少女・けぇ，理屈少女・ウサの２人が近づいてくるが，実はあきは魔法少女で……という少し不思議な日常萌え４コマ．芳文社の萌え４コマ専門誌『まんがタイムきららミラク』で隔月連載中． メタ魔法少女ネタも仕込みつつ，絵柄・メインキャラ３人の関係・ストーリーと全方位で心を暖かくする仕様．友情を育むというのも主題の一つなので，それはそれは良いライト百合分が補給できます． この漫画のテーマは「あき…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　でも　もう　もはやだめだ&lt;br /&gt;
　おまえにわたしは　たおせない&lt;br /&gt;
　化物を倒すのは　いつだって人間だ&lt;br /&gt;
　人間でなくてはいけないのだ!!&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%BF%CC%EE%B9%CC%C2%C0&quot;&gt;平野耕太&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/HELLSING&quot;&gt;HELLSING&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　内気でぼっちな少女・&lt;b&gt;あき&lt;/b&gt;．そんな彼女と友だちになろうと，普通少女・&lt;b&gt;けぇ&lt;/b&gt;，理屈少女・&lt;b&gt;ウサ&lt;/b&gt;の２人が近づいてくるが，実はあきは魔法少女で……という少し不思議な日常萌え４コマ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;の萌え４コマ専門誌『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%DE%A4%F3%A4%AC%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A4%AD%A4%E9%A4%E9%A5%DF%A5%E9%A5%AF&quot;&gt;まんがタイムきららミラク&lt;/a&gt;』で隔月連載中．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　メタ魔法少女ネタも仕込みつつ，絵柄・メインキャラ３人の関係・ストーリーと全方位で心を暖かくする仕様．友情を育むというのも主題の一つなので，それはそれは良いライト百合分が補給できます．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　この漫画のテーマは&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「あきの在り方」&lt;/span&gt;だ．あきが魔法少女として――「魔法を使えるだけの，少し変なただの女の子」として――あき自身がどのようにしたいのか．それを探る物語．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130619/20130619092128.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130619092128j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130619092128j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　あきは，&lt;u&gt;魔法少女&lt;/u&gt;である．別に魔女と戦う使命を課されてるとかってわけじゃない．願いを込めて，指先をくるくるっと回す，それだけで魔法が発動して願いが叶うし，指パッチンでキャンセルも可能．ただし，その願いの大きさに比例した長さの眠りに就く必要がある．あきのおばあちゃん曰く，「魔法で作られたものは　決して“本物”になれない」そうな．魔法で心を操って友達を作ってしまったあきに対する情操教育の一環に聞こえないこともないが，真実であるとしよう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130619/20130619092146.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130619092146j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130619092146j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　ウサは，&lt;u&gt;理屈少女&lt;/u&gt;である．科学の信奉者であり，ピュアなロマンチストであり，分析者兼ツッコミ役．事故で昏睡状態に陥った弟がおり，彼が絡むと少々冷静さを欠くようだ．ちゃんと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%E6%C6%F3%C9%C2&quot;&gt;中二病&lt;/a&gt;は発症していたようでなにより．いや，ある意味変わってはないのだけれど．でも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%CE&quot;&gt;ニュートリノ&lt;/a&gt;や&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%D7%A5%E9%A5%B9%A4%CE%B0%AD%CB%E2&quot;&gt;ラプラスの悪魔&lt;/a&gt;の話をする辺り，中二的実証主義からは脱したんだろうきっと．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130619/20130619092202.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130619092202j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130619092202j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　けぇは，&lt;u&gt;普通少女&lt;/u&gt;である．普通の女子高生であり，普通に友人関係を至上に置く，普通の人間．敢えて特徴を挙げるなら，スケッチを趣味にすることくらい．いやあ，普通．彼女の物語的な役割はバッファー．すぐに萎縮する小動物とあまりに強い言葉を使う人を，緩衝して包括して溶けこませる．その世話焼きっぷりは，あたかも魔法と科学を，別次元にあるものを共存させる．彼女は普通だ．それ故に――最強なのだ．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　この巻の後半は，ウサの弟が大きな役割を担う．眠ったままのウサの弟を「魔法で起こすことができるかもしれない」というあき．そんな魔法使いを，ウサは「人間をなめるな」と喝破する．これはわからないでもない．なにせ，今までのウサの自信満々な世界に，弟を救う方法は存在しなかった．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ウサはあくまで，科学に頼る．&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ウサの弟を目覚めさせる．例えば，ウサが魔法ではなく自身の手で弟を目覚めさせれば，納得するだろう．そしてウサは，魔法で直接弟を叩き起こすことを全否定する．では，魔法でウサに弟を起こすだけの知識と技術を与えるケースならば．そもそも医者が目覚めさせる場合は．じゃあ機材を魔法でレベルアップさせるのなら．むしろ医者を魔法で改造して直させたときは．……ウサと弟以外に弟の運命を託しているのが変わらないんだったら，魔法によって直接起こすことを否定するのは，あくまでウサの&lt;u&gt;非論理的なエゴ&lt;/u&gt;に過ぎない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;だがウサは，科学に頼る．&lt;/span&gt;正確には，魔法と科学を統合し融合し綜合する．そしてあくまでも，科学を，自分を恃むのだ．字面だけなら何も変わっていない．しかし，ウサはもう「科学ではないもの」を，「魔法」と「感情」を彼女自身の世界に取り込んだ．つまり，「科学と魔法のどちらも選ぶことができる．もちろん魔法の方が便利だろう．しかしそれでも，科学を選ぶ」という気高さを，真の誇りを得たのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　さながらそれは，「人を殺してはならない」という他人から何の理由もなく与えられた&lt;u&gt;教条&lt;/u&gt;を，「殺人はしても構わない．だがわたしはしない」という&lt;u&gt;意思表示&lt;/u&gt;に昇華させるよう．反概念は思考の外に追いやるのではなく，主概念と組み合わせることで高みに登らせるためにある．&lt;u&gt;ようやくウサは，あきによって，「科学の信奉者」を脱して，「科学者」への一歩を踏み出したように思えてならない．&lt;/u&gt;……&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%C7%CE%B3%BB%D2&quot;&gt;素粒子&lt;/a&gt;を知っておいて&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%D7%A5%E9%A5%B9%A4%CE%B0%AD%CB%E2&quot;&gt;ラプラスの悪魔&lt;/a&gt;を持ち出すのは，少し違和感が拭えないけど．いや，魔法少女を目の前にしてパラレルワールドが存在しないとも言い切れるわけがないので，それはそれで意味はあるか．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　魔法少女は変える．宇宙を，世界を，そして人を．なんでもできるけどなんにもできない魔法少女が，友人を，人々を，そして彼女自身をゆるやかになごやかにまろやかに変化させていく．そんな風景に癒されるからこそ，わたしはこの漫画が大好きなのです．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……そしてこのカバー裏である．あきかわいい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4832243047/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41p1J8dwo%2BL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;となりの魔法少女 (1) (まんがタイムKRコミックス)&quot; title=&quot;となりの魔法少女 (1) (まんがタイムKRコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4832243047/growmoss-22/&quot;&gt;となりの魔法少女 (1) (まんがタイムKRコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; 七葉なば&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4832243047/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (6件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00D783GI0/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51qsM3ghluL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;HELLSING（9） (ヤングキングコミックス)&quot; title=&quot;HELLSING（9） (ヤングキングコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00D783GI0/growmoss-22/&quot;&gt;HELLSING（9） (ヤングキングコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%BF%CC%EE%B9%CC%C2%C0&quot;&gt;平野耕太&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%AF%C7%AF%B2%E8%CA%F3%BC%D2&quot;&gt;少年画報社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/06/07&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Kindle&quot;&gt;Kindle&lt;/a&gt;版&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00D783GI0/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <title>ラブリー・メリー・ゴーランド！　　――TWINKLE♥HEART（DP鬼）回転解説</title>
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        <published>2013-06-18T23:00:12+09:00</published>
        <updated>2013-06-18T14:00:12+09:00</updated>        <summary type="html">回転を信じろッ！ 回転は無限の力だ それを信じろッ ――荒木飛呂彦『STEEL BALL RUN』 ゲームはゲームである．大半のゲームの目的がそうであるように，時間に対する正当な代価として「報酬」を得ることが，ゲームを楽しむということになる．特にRPGなんかだと，時間をかければかけるほどレベルが上がって楽に後のステージを攻略できたりするだろう．この「時間対効果の確実性」は，ゲームをゲームたらしめる，「プレイヤーを褒める」というシステムの根幹の一部を担う． Dance Dance Revolutionというゲームには大まかに分けて２つの楽しみ方がある． １つ目．難しい曲を，難しい譜面を，クリアす…</summary>
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    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　回転を信じろッ！&lt;br /&gt;
　回転は無限の力だ　それを信じろッ&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%CC%DA%C8%F4%CF%A4%C9%A7&quot;&gt;荒木飛呂彦&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/STEEL%20BALL%20RUN&quot;&gt;STEEL BALL RUN&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ゲームはゲームである．大半のゲームの目的がそうであるように，時間に対する正当な代価として「報酬」を得ることが，ゲームを楽しむということになる．特にRPGなんかだと，時間をかければかけるほどレベルが上がって楽に後のステージを攻略できたりするだろう．この&lt;b&gt;「時間対効果の確実性」&lt;/b&gt;は，ゲームをゲームたらしめる，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「プレイヤーを褒める」&lt;/span&gt;というシステムの根幹の一部を担う．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Dance%20Dance%20Revolution&quot;&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;というゲームには大まかに分けて２つの楽しみ方がある．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　１つ目．難しい曲を，難しい譜面を，クリアすること．もしくは，高いスコアを出すこと．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;２つ目．華麗に踊ること．見栄え良く踊ること．&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……というわけで，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DDR&quot;&gt;DDR&lt;/a&gt; X3フォルダに格納されているjun - TWINKLE♥HEARTのDP鬼譜面でくるくる回る，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;後者のように&lt;/span&gt;遊ぶ解説をしたい．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17354884&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17354884&quot;&gt;【ニコニコ動画】【DDR X3】 TWINKLE ♥ HEART - DP鬼 [Double Challenge]&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　見て分かる通り，ジャンプに特化した譜面である．更にjun曲の特徴として，（特にDPの）譜面がよく練られており，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;踏めば踏むほど旨味が出てくる&lt;/span&gt;凄まじい足譜になっている．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　譜面引用は&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://eba502.web.fc2.com/index.html&quot;&gt;MGH@&amp;#x7E2E;&amp;#x5C0F;&amp;#x55B6;&amp;#x696D;&amp;#x4E2D;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;様から．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222530.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222530j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222530j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222532.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222532j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222532j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222533.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222533j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222533j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222535.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222535j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222535j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222536.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222536j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222536j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222538.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222538j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222538j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130618/20130618222539.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130618222539j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130618222539j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　解説は以上．中盤の銀パネ絡めた大回転やラストなんかの背面配置は，思わず&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%C7%A5%A3%A5%F3%A5%B0%A1%A6%A5%AA%A5%D9%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3&quot;&gt;スタンディング・オベーション&lt;/a&gt;する程に考えられたノーツの配置で驚く．事前に色々足捌きを考えてゲーセンにいったのに，１０回くらい踏んで「ここも回れる」「ここは背面でオチになれる」とかって出てきて，回転の奥深さを知った．いやあ面白い．まだ繋がんないけど面白い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　くるくる回るのは単純に自己満足ってだけでもない．回転という派手な動きをするために，&lt;b&gt;体捌きに若干余裕が出る……気がする．&lt;/b&gt;まだわたしが中級者だから動きの無駄が減っただけかもしれないが．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　だがそして何よりも，こういう少し派手なプレイをしていると&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;ゲーセンで話しかけられる頻度が増す&lt;/span&gt;のだ．ただ踏むだけなら家庭用でもいいわけだし，これでようやく「他人とのコミュニケーションがとれる」ゲーセン故の価値が生じる．ちょっと話すだけでも「ゲーセンに通う同好の士」として色々な話題が出てくるのだ，大好きなゲームの話をできるなんて楽しすぎて狂っちまいそうだ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　まだ背面できる曲はそれこそこのﾃｨﾝｺｰとポゼ踊くらいしかない．あと１曲くらい考えて練習して，ドヤ顔くるくる自己満足に他人を巻き込みたいなあ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000BI0J5/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://d.hatena.ne.jp/images/hatena_aws.gif&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;Luvly,Merry-Go-Round&quot; title=&quot;Luvly,Merry-Go-Round&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000BI0J5/growmoss-22/&quot;&gt;Luvly,Merry-Go-Round&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D4%A5%DD%A1%F9%A5%A8%A5%F3%A5%B8%A5%A7%A5%EB%A5%BA&quot;&gt;ピポ☆エンジェルズ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ソニーレコード&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2003/09/18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0000BI0J5/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (12件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.konamistyle.jp/sp/ddrx3/index.html&quot;&gt;DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX &amp;#xFF5E;X3 SIDE&amp;#xFF5E; Original Soundtrack &amp;#xFF08;CD&amp;#xFF09;&amp;#xFF5C;&amp;#x30B3;&amp;#x30CA;&amp;#x30DF;&amp;#x30B9;&amp;#x30BF;&amp;#x30A4;&amp;#x30EB;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088736893/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/21FY1E3A19L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;STEEL BALL RUN スティール・ボール・ラン 4 (ジャンプ・コミックス)&quot; title=&quot;STEEL BALL RUN スティール・ボール・ラン 4 (ジャンプ・コミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088736893/growmoss-22/&quot;&gt;STEEL BALL RUN スティール・ボール・ラン 4 (ジャンプ・コミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%CC%DA%C8%F4%CF%A4%C9%A7&quot;&gt;荒木飛呂彦&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2004/11/04&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 2人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 17回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088736893/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (94件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
        
        <category term="音ゲー" label="音ゲー" />
        
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        <author>
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        <title>武器・防具は装備しなきゃ意味ないぜっ！　　――ドナルド・Ｊ・ソボル，武藤崇恵『２分間ミステリ』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/06/01/044002"/>
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        <published>2013-06-01T04:40:02+09:00</published>
        <updated>2013-05-31T19:40:02+09:00</updated>        <summary type="html">トミー オレを騙せると思ったか？ ニセ金で尻尾を巻いて帰るとでも？ ――『Grand Theft Auto: Liberty City Stories』 ショートショート様短編ミステリ７１本をまとめたハヤカワ・ミステリ文庫の一冊．表題の通り，本文だけなら２分程度で読めてしまう．そのわずか１，０００字程度に潜んだ謎や矛盾を，書かれている文章と，自らの持つ知識でもって解き明かせ，というスタイルはシンプルで楽しい．元々が英語なので，日本には馴染みのない文化を絡めた問題も多々あるし，やはり言葉の少なさがネックで状況説明に不足を感じる問題も見られるが，そこまで斜め上な解答はない．……ほとんど．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　トミー　オレを騙せると思ったか？　ニセ金で尻尾を巻いて帰るとでも？&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Grand%20Theft%20Auto&quot;&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;: Liberty City Stories』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　ショートショート様短編ミステリ７１本をまとめたハヤカワ・ミステリ文庫の一冊．表題の通り，本文だけなら２分程度で読めてしまう．&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;そのわずか１，０００字程度に潜んだ謎や矛盾を，書かれている文章と，自らの持つ知識でもって解き明かせ，というスタイルはシンプルで楽しい．&lt;/span&gt;元々が英語なので，日本には馴染みのない文化を絡めた問題も多々あるし，やはり言葉の少なさがネックで状況説明に不足を感じる問題も見られるが，そこまで斜め上な解答はない．……ほとんど．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130531/20130531223140.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130531223140j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130531223140j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　こういった推理クイズは，一見学校でやるような勉強とは違って，面白く映る．実際にこの本のコピーを教材として生徒に渡した所，普段勉強をやる気のない子が，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;能動的にその問題について調べたり，友達同士で一緒に解き合ったり&lt;/span&gt;と，非常に興味深い反応を示していたりした．確かに学校でやらされる勉強は，基本的に知識を詰め込むことを重視されがちだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130531/20130531225752.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130531225752j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130531225752j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　例えば，体を鍛えていない人間がいきなりフルマラソン，なんてことは間違いなく無理だろう．まずは数kmのジョギングから始めて，徐々に距離を伸ばしていく．そんな&lt;u&gt;地道な鍛錬&lt;/u&gt;こそが，目標の達成を導く．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　勉強も，物を系統立てて考えることも，これと同じである．いきなり東大の入試問題なんて解けない．まずはもっと簡単な問題から慣らして，考え方を確立する．この「練習」というプロセスは，「基礎構築」という最も重要な部分は，決して疎かにできないし，そこを上手くやるのが優れた教師なんだろう．&lt;u&gt;「考えれば誰にでも理解できる」とは，傲慢故の無理解&lt;/u&gt;なのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130531/20130531225848.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130531225848j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130531225848j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　特に小中学生の言う「学校でやる勉強がつまらない」は，勉強の仕方を知らないだけ．勉強の成果がどこに活きるかがいまいち不明瞭――ただしこれは「教育」というものが抱える，「教育をある程度受けなければ教育の価値がわからない」という構造上の逆説のせいなのだが――なため．その長い長いゴールを埋めるために定期テストなんてものがあるわけだが，&lt;u&gt;より小さい目標&lt;/u&gt;として，この本のような「知識の応用先」を作ってあげる事が，生徒先生で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Win-Win&quot;&gt;Win-Win&lt;/a&gt;を勝ち取るメソッドの一つに成り得るだろう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/g/growmoss/20130531/20130531225945.jpg&quot; alt=&quot;f:id:growmoss:20130531225945j:plain&quot; title=&quot;f:id:growmoss:20130531225945j:plain&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　推理クイズも，あくまで学校でやる勉強の延長線上にあるもの．こういう「パッと見勉強に見えないもの」で「学ぶ姿勢・意識」を自然に身につけられると理想なんだけどなあ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……答えは貼りません．ちなみにわたしが一番好きな問題は上述のQ.33．是非高校生に，特に理系の子に出してみたいです．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4151743510/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Y5HN2SX3L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;2分間ミステリ (ハヤカワ・ミステリ文庫)&quot; title=&quot;2分間ミステリ (ハヤカワ・ミステリ文庫)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4151743510/growmoss-22/&quot;&gt;2分間ミステリ (ハヤカワ・ミステリ文庫)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; ドナルド・J.ソボル,Donald J. Sobol,武藤崇恵&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%E1%C0%EE%BD%F1%CB%BC&quot;&gt;早川書房&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2003/11&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 7回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4151743510/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (17件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004XG1128/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ZTyj4LtGL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ロックスター・クラシックス グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【CEROレーティング「Z」】&quot; title=&quot;ロックスター・クラシックス グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【CEROレーティング「Z」】&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004XG1128/growmoss-22/&quot;&gt;ロックスター・クラシックス グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ【CEROレーティング「Z」】&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%A4%A5%AF%A5%C4%A1%BC%A1%A6%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A5%E9%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6&quot;&gt;テイクツー・インタラクティブ&lt;/a&gt;・ジャパン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/07/21&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 4人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 13回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B004XG1128/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (2件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062138271/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41tUoLhQjML._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;下流志向──学ばない子どもたち、働かない若者たち&quot; title=&quot;下流志向──学ばない子どもたち、働かない若者たち&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062138271/growmoss-22/&quot;&gt;下流志向──学ばない子どもたち、働かない若者たち&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%E2%C5%C4%BC%F9&quot;&gt;内田樹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 講談社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/01/31&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 6人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 96回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4062138271/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (670件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="感想" label="感想" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://cdn.image.st-hatena.com/image/scale/5ba6419c7f6e31d81954fda5bc84689467013627/backend=imagemagick;version=1;width=1300/http%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fg%2Fgrowmoss%2F20130531%2F20130531223140.jpg" type="image/jpeg" length="0" />

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        <title>カモン，七難八苦！　　――『まんがタイムきららミラク（2013-07）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/06/01/033652"/>
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        <published>2013-06-01T03:36:52+09:00</published>
        <updated>2013-05-31T18:36:52+09:00</updated>        <summary type="html">この石を手にした者は，魔女と戦う使命を課されるんだ ――『魔法少女まどか☆マギカ』 表紙は，はりかも『夜森の国のソラニ』．めくってみたい しかし，結局隔号連載のメリットってなんだろうか．リスクの分散？ 漫画家の負担の軽減？</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　この石を手にした者は，魔女と戦う使命を課されるんだ&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%E2%CB%A1%BE%AF%BD%F7%A4%DE%A4%C9%A4%AB%A1%F9%A5%DE%A5%AE%A5%AB&quot;&gt;魔法少女まどか☆マギカ&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　表紙は，はりかも『夜森の国のソラニ』．&lt;s&gt;めくってみたい&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;
　しかし，結局隔号連載のメリットってなんだろうか．リスクの分散？　漫画家の負担の軽減？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;タチ『桜Trick』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　のじゃロリがログインしました．この積極性はスミスミ会長への対抗心だったりするのかな．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C9%A2%A4%E6%A4%BF%A4%AB&quot;&gt;柊ゆたか&lt;/a&gt;『Good night! Angel』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　あやめの扱いがどんどんアレに．殺し文句が文字通り．意味深な佳奈は肩透かしにしか見えないのでともかく，ユリの決意は立派にフラグ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;CUTEG『スイートマジックシンドローム』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　スプレーオムレットってなんだろうと思ってたら，どうやらスフレオムレツのことらしい？　ポ聖言語か何かかと思った．演歌で声優でアイドルでシンガーやってる売れっ子もいるから問題ないな．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;はりかも『夜森の国のソラニ』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　気に食わないラインは「女にもてる」かそうでないかしかないはず．それ以外の要素はあくまでオマケ．そういえば『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Angel%20Beats%21&quot;&gt;Angel Beats!&lt;/a&gt;』って面白いのかな．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%D5%C6%FC%CA%E2&quot;&gt;春日歩&lt;/a&gt;『城下町のダンデライオン』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　スクールアイドルになろう（提案）．人生の答えがそのオチを否定しているから大丈夫だよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;阿部かなり『飛ぶことを許された迷路』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　常識を疑うという展開は燃える．全く関係ないけど，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D6%B7%EE%A4%DF%A4%E5%A4%A6%A4%C8&quot;&gt;赤月みゅうと&lt;/a&gt;『美少女クラブ』って完結したんだろうか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt; 七葉なば『となりの魔法少女』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　大きな目的はあらかた達成してしまったので，これからの動きが少し難しそう．このまま人助け路線にシフトだろうか．この３人を見てるだけで幸せだから一向にかまわないんだけど．……そろそろ隔月から月刊連載になってくれたりしないでしょうか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%B1%BB%CA%C6%F3%B9%E6&quot;&gt;庄司二号&lt;/a&gt;『TEI OH-!』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　小物感．そして咲の黒幕感．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ぼるぴっか『ラブリスト&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%EA%A5%BA%A5%CA&quot;&gt;リズナ&lt;/a&gt;ー』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　このハイテンションと展開の速さが癖になりそう．愛・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;スカウター&lt;/a&gt;みたいなのがそのうち出てくるフラグですね．「なに！　愛パワー3,000……5,000……まだ上がるだと！（ボン！）」みたいなの．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt; 川井マコト『幸腹グラフィティ』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　学食と購買は戦争．下手な家族よりよっぽど家族してて心が温かくなるが，腹が減る．しかもものすごく，更に今月は当社比２倍くらいの勢いで．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;タダタグ『寄り道ファミリ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　女子高生に「お父さん」と呼びかける違和感がついに．外部の人間としての南条さん，立ち位置が美味しい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;奄美あまゆ『Lisa Step!』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　何か良い事したくなる時ってあるよね．「本当に次回で最終回なの？」ってくらいいつも通りなゆるさ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=28296&quot;&gt;masha&lt;/a&gt;『ラスボス兄貴!!』（C,G-1）&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　一緒に寝るほどにそれはもう過保護なシスコンお兄ちゃん・転多木（うたたぎ）．妹・あづみから「彼氏ができた」と打ち明けられ，全力であづみを守るべくラスボスとして立ちはだかる……というあらすじ．デフォルメの効いた味のある絵柄に，１話目から大量のキャラを投入してきてて気合が入っているなあという印象．なによりちょくちょく挟まれるゲームがとても感慨深い，単三電池が４本くらい必要そうで．百合はあまり期待できなさそうだが，色んな尖った刺激的な味を混ぜた「ごった煮漫画」ってことで，どこか目が離せないものがある．&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;支部のプロフ画像にビビった．&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;群青ピズ『くじらジュブナイル』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　CV:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%C4%C2%BC%A4%E6%A4%AB%A4%EA&quot;&gt;田村ゆかり&lt;/a&gt;．空飛ぶクジラは理不尽の象徴？　正直ドクがいればどうとでもなりそうな気はしないでもない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt; &lt;a href=&quot;http://yumemigachi.com/&quot;&gt;&amp;#x30B3;&amp;#x30A6;&amp;#x30B8;&lt;/a&gt;『らくれすがーる。』（G-3；prev:2013-06）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　男女女女の四角関係かと思ったら，三角関係に尻尾がついた感じになりそうだね．表情がコロコロ変わるキャラクターたちは見ていて楽しい．上手く言語化できないがとってもミラクらしい作品だと思うので，連載してほしいなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt; &lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=65705&quot;&gt;&amp;#x6850;&amp;#x30F6;&amp;#x8C37;&amp;#x30E6;&amp;#x30A6;&amp;#x30B8;&lt;/a&gt;『こばとスマイル』（G-1）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　父親が出張していて仮初めの一人暮らしをしている高校二年生・綾川りこ．そんな彼女が，父親の同僚の娘である保育園くらいの幼女・大谷こばとを預かることになる，というストーリーのハートフル漫画．丸くて柔らかいタッチにこばとの純粋さがクロスして心が洗われる．幼女故にストーリーの展開がある程度縛られそうなのが少し気にかかるくらいか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;石見夕，よしだひでゆき『Lスイッチ』（G-1）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　自称・ロリコンじゃない（たぶん）高校生・大輝．そして，彼のもとに預けられたちょっとませてる双子の姉妹，Ｍっ気が醸し出される姉・さくらと，どうみてもＳっ娘な妹・みどり．更に実妹・桔梗も加えた４人で生活する的なロリハーレム漫画になると思うよ．刺さる人にはぶっ刺さる，尖った属性をぶつけてきたなあ．毎回警察オチをやってくれそうな気配がある．確かに萌え４コマらしいテーマなんだけど，きらら系列の――特にミラクの――購買層に合致している気はあまりしない．それ故の戦略だとは思うが．それはともかく，コンスタントに違う主題を持ってこれるのがすごいなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;あfろ『月曜日の空飛ぶオレンジ。』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　……最終回？　紐の話とかなんかぶつ切りな感じのアレで良いの？　とか思ったけど，良く考えたら植木鉢に信号植えるとかも特に説明なかったし，そういう世界でそういう作風としか．次号で新連載を始めるらしいし，単純に世界観をリセットしたかっただけかな．むしろ紐周辺の理論だったシリアスが不本意だったのかもしれないし．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%B1%BF%B7%B0%EC&quot;&gt;星新一&lt;/a&gt;作品のような少しねじれた奇妙な世界は好きなので，次回作でもそれを期待したいが果たして．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CTBUP44/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YinDqC7oL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;まんがタイムきららミラク 2013年 07月号 [雑誌]&quot; title=&quot;まんがタイムきららミラク 2013年 07月号 [雑誌]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CTBUP44/growmoss-22/&quot;&gt;まんがタイムきららミラク 2013年 07月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 雑誌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00CTBUP44/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
        <category term="雑誌" label="雑誌" />
        
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        <title>混沌を望み、世界の支配構造を破壊する者　　――石井あゆみ『信長協奏曲（1-8）』感想</title>
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        <published>2013-05-27T16:43:48+09:00</published>
        <updated>2013-05-27T07:43:48+09:00</updated>        <summary type="html">初めて撮った練習の日のビデオなんて、結構転んだりしちゃってて…… 絶対に……絶対に誰にも見られたくなかった中学の時からはいているパンツも映っちゃってるし…… ――『ラブライブ！』 戦国時代にタイムスリップしたマイペースな高校生・サブロー．その彼が，病弱な「本物の織田信長」の代わりに「織田信長」として天下を取る，というストーリーの熱くて面白い歴史異聞漫画．歴史物の常としてネタバレが徘徊しているので，もしタイトルだけ聞いて読もうと思ったのなら「続きを読む」は押さないほうがいいかも． この漫画の一つのアクセントが，「サブロー自身が歴史を殆ど知らない」という点にある．何しろ彼は「秀吉」や「徳川家康」と…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　初めて撮った練習の日のビデオなんて、結構転んだりしちゃってて……&lt;br /&gt;
　絶対に……絶対に誰にも見られたくなかった中学の時からはいているパンツも映っちゃってるし……&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%D6%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A1%AA&quot;&gt;ラブライブ！&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　戦国時代にタイムスリップしたマイペースな高校生・サブロー．その彼が，病弱な「本物の織田信長」の代わりに「織田信長」として天下を取る，というストーリーの熱くて面白い歴史異聞漫画．歴史物の常としてネタバレが徘徊しているので，&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;もしタイトルだけ聞いて読もうと思ったのなら「続きを読む」は押さないほうがいいかも．&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　この漫画の一つのアクセントが，&lt;u&gt;「サブロー自身が歴史を殆ど知らない」&lt;/u&gt;という点にある．何しろ彼は「秀吉」や「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%C1%C0%EE%B2%C8%B9%AF&quot;&gt;徳川家康&lt;/a&gt;」と言った有名な名前こそ知っているものの，例えば「本能寺の変」において信長が誰に殺されるか，は知らない．タイムスリップもののアドバンテージを放り投げてしまっている．しかも彼はただの高校生なので，別段戦う術や政治，調略なども長けているわけではない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　ならばなぜそんな彼が信長としてやっていけるのか．それは，わたし達が知っている「織田信長」という人物の「奔放な面」を，元現代高校生たる彼が表しているからだ．高々一地方の小大名にすぎない若造が「天下」を唱える，そんなのは当然その時代の真っ当な人間にできようがない．それを&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（無自覚に）&lt;/span&gt;やってのけるサブローは，とにかく&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;（無自覚に）&lt;/span&gt;清濁を併せ呑むのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;無自覚に．&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%F3%A5%B8%A5%E3%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;アンジャッシュ&lt;/a&gt;的な勘違いの連鎖が，人を惑わし，国を動かし，歴史を変える．「桶屋が儲かる」や&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%BF%A5%D5%A5%E9%A5%A4%B8%FA%B2%CC&quot;&gt;バタフライ効果&lt;/a&gt;が面白い理由は，スタートとゴールの落差，&lt;u&gt;一見した&lt;/u&gt;不連続を見事に繋いでみせる&lt;u&gt;一貫した&lt;/u&gt;論理性に求められる．サブローの無知と怖いもの知らずさが，歴史のピースを&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;うまい具合に&lt;/span&gt;はめ込んでいくさまに，草原を吹く風のような哀愁をまとった爽やかさを感じずにはいられない．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　――&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;うまい具合に&lt;/span&gt;，なのだ．歴史は，わたしたちの知っている歴史とは，変わっていない．いちごぱんつは覆らないだろう．サブローに火矢を射掛けるのは，きっと変わらずに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%C0%C3%D2%B8%F7%BD%A8&quot;&gt;明智光秀&lt;/a&gt;，のはずだ．歴史物の常として，滅びの美学を意識せずに読むことは難しく，それ故にひとつひとつの言動に奥行きが，切なさが醸し出される．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　先ほど，どうして一高校生が織田信長になれるか，を書いた．もう一つの理由は，&lt;u&gt;彼を支える周りの人物&lt;/u&gt;である．織田信長の周囲の有名な人物として挙がるのは，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%AD%BF%C3%BD%A8%B5%C8&quot;&gt;豊臣秀吉&lt;/a&gt;，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%C1%C0%EE%B2%C8%B9%AF&quot;&gt;徳川家康&lt;/a&gt;，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%C0%C3%D2%B8%F7%BD%A8&quot;&gt;明智光秀&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;が真っ先だろう．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%AD%BF%C3%BD%A8%B5%C8&quot;&gt;豊臣秀吉&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;．彼は元&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BA%A3%C0%EE%B5%C1%B8%B5&quot;&gt;今川義元&lt;/a&gt;の忍びであり，&lt;u&gt;織田信長を殺そうと常に画策する悪意の一端&lt;/u&gt;として描かれる．この漫画の歴史に対する&lt;u&gt;信頼性&lt;/u&gt;を恃むのならば，秀吉の策は軒並み失敗するはずだろう．……最後の一回を除いては，だが．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%C0%C3%D2%B8%F7%BD%A8&quot;&gt;明智光秀&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;．彼はわたしたちの知っている&lt;u&gt;「織田信長」の裏面を盲信とともに担う&lt;/u&gt;．現代高校生が，例えば「焼き討ち」なんて何の脈絡もなしに指示できるわけない．今後においてもそういった強烈な選択肢は出てくるだろうし，そうでなくても割とすぐに殺されそうなサブローを支えるのが光秀である．&lt;u&gt;サブローと光秀は，二人でようやく一人の「織田信長」となる&lt;/u&gt;．そして，だから，それゆえに――切ない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%C1%C0%EE%B2%C8%B9%AF&quot;&gt;徳川家康&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;．彼は，&lt;u&gt;信長の表面を信頼とともに支える&lt;/u&gt;．ある意味勘違いの被害者筆頭であるのだが，だからこその強さを，熱さを持つ．ただそれは若さのせいかもしれないが．なにせ８巻のヒキは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C9%F0%C5%C4%BF%AE%B8%BC&quot;&gt;武田信玄&lt;/a&gt;であるからゆえに．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　サブロー自身に力はない．そのマイペースさと現代文化が奔放な，革新的なものに見えているだけだった．それが他のタイムトリッパー達と一線を画す．まだ若い状態で飛ばされたからというのもあるだろうが，だからこそサブローは，「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%C1%C0%EE%B2%C8%B9%AF&quot;&gt;徳川家康&lt;/a&gt;」や「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%AD%BF%C3%BD%A8%B5%C8&quot;&gt;豊臣秀吉&lt;/a&gt;」ではなく，他の誰でもない「織田信長」でなくてはならなかったのかもしれない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　とにかく面白い漫画．歴史物と少年漫画をうまい具合にバランスを取って融合したものなので，熱さに関しては保証する．サブローは戦えないので戦闘戦争描写に関してはちょっと足りないかもしれないが，それを補って余りあるドラマに巻かれるのが楽しくて仕方がない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　……しかしこのペースだと，いちごぱんつにたどり着くのは１７巻とかになるんじゃないかなあ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00BC9N992/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61SHKjsvjeL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;信長協奏曲 コミック 1-8巻セット (ゲッサン少年サンデーコミックス)&quot; title=&quot;信長協奏曲 コミック 1-8巻セット (ゲッサン少年サンデーコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00BC9N992/growmoss-22/&quot;&gt;信長協奏曲 コミック 1-8巻セット (ゲッサン少年サンデーコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D0%B0%E6%A4%A2%A4%E6%A4%DF&quot;&gt;石井あゆみ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 小学館&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/02/12&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00BC9N992/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004UPAI0I/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51uO79tOv-L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;シュタインズ・ゲート Xbox360 プラチナコレクション&quot; title=&quot;シュタインズ・ゲート Xbox360 プラチナコレクション&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004UPAI0I/growmoss-22/&quot;&gt;シュタインズ・ゲート Xbox360 プラチナコレクション&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/5pb.&quot;&gt;5pb.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2011/06/16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 2人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 32回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B004UPAI0I/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (66件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
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        <title>ゆりちゅうなみのかんそう　　――『まんがタイムきららMAX（2013-07）』感想</title>
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        <published>2013-05-26T15:58:41+09:00</published>
        <updated>2013-05-26T06:58:41+09:00</updated>        <summary type="html">All is fair in love and war. 恋と戦いは，あらゆることが正当化されるのよ ――『ガールズ＆パンツァー』 表紙は夏アニメな，原悠衣『きんいろモザイク』．ヘッドホン娘は柔らかな女性キャラにヘアバンド様の女性的なアクセサリー，無機質・ごつい機械という男性的な概念の融和って点に魅力がある．和洋折衷的な． また，真田一輝『落花流水』連載１００回記念として，落花流水記念検定同梱．３５点分の記述問題がハードル高い．特に収まりきらなければ別紙に書いて封書でも可ってあたりが．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　All is fair in love and war. &lt;br /&gt;
　恋と戦いは，あらゆることが正当化されるのよ&lt;br /&gt;
　　　　――『ガールズ＆パンツァー』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　表紙は夏アニメな，原悠衣『きんいろモザイク』．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D8%A5%C3%A5%C9%A5%DB%A5%F3%CC%BC&quot;&gt;ヘッドホン娘&lt;/a&gt;は柔らかな女性キャラにヘアバンド様の女性的なアクセサリー，無機質・ごつい機械という男性的な概念の融和って点に魅力がある．和洋折衷的な．&lt;br /&gt;
　また，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%BF%C5%C4%B0%EC%B5%B1&quot;&gt;真田一輝&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%EE%B2%D6%CE%AE%BF%E5&quot;&gt;落花流水&lt;/a&gt;』連載１００回記念として，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%EE%B2%D6%CE%AE%BF%E5&quot;&gt;落花流水&lt;/a&gt;記念検定同梱．３５点分の記述問題がハードル高い．特に収まりきらなければ別紙に書いて封書でも可ってあたりが．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;原悠衣『きんいろモザイク』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　綾の可愛さが安定して有頂天．語るに落ちるし語らないでオチる黒髪ひｎ……スレンダーツインテでボケもツッコミもこなせるマルチタレントっぷり．槍とかすげー似合いそう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%B0%E6%A5%C1%A5%A7%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;荒井チェリー&lt;/a&gt;『いちごの入ったソーダ水』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　現金が出るタイプのドリル．校則違反なんだよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D0%B8%AB%E6%C6%BB%D2&quot;&gt;石見翔子&lt;/a&gt;『かなめも』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　どうみてもきゃっきゃうふふ．なんとなく，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%AD%A4%C5%A4%AD%A4%A2%A4%AD%A4%E9&quot;&gt;きづきあきら&lt;/a&gt;，サトウナンキ両先生を思い出す．いうんか三段活用．冷静に考えれば使用人が「天涯孤独で住み込みバイトまでしているほどに貧乏なかなが，みかさまと仲がすごく良いのは財産狙いの可能性があるので，真意を確かめに来た」とかだろうけど，母上が将来の義理の娘の姿を観察しにきた可能性も微レ存（百並感）．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;火曜『彼氏ってどこに行ったら買えますの!?』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　口の中は雑菌だらけとはいえ，舐めた方が&lt;a href=&quot;http://shirokuma.weblogs.jp/o/2006/09/post_8d11.html&quot;&gt;&amp;#x5C11;&amp;#x306A;&amp;#x304F;&amp;#x3068;&amp;#x3082;&amp;#x50B7;&amp;#x81EA;&amp;#x4F53;&amp;#x306E;&amp;#x6CBB;&amp;#x308A;&amp;#x306F;&amp;#x65E9;&amp;#x3044;&amp;#x307F;&amp;#x305F;&amp;#x3044;&lt;/a&gt;．健康体ならそうそう口内菌が多少直接血管から入った所で影響はないだろうし．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CE%EB%BE%EB%B6%DC&quot;&gt;鈴城芹&lt;/a&gt;『ホームメイドヒーローズ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　正義は戦争の尖兵で，悪は戦争における将軍．戦争とエロはどちらも技術革新に影響し続け，常に世界を回し転がし弄び続ける潤滑油．あのステッキ，眼が光るギミックが搭載されている気がする．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/kashmir&quot;&gt;kashmir&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A1%FB%CB%DC%A4%CE%BD%BB%BF%CD&quot;&gt;○本の住人&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　海苔は温度変化に敏感で，意外なほどに生産するのが難しいんだとか．&lt;a href=&quot;http://p.tl/xYqK&quot;&gt;&amp;#x3067;&amp;#x3063;&amp;#x304B;&amp;#x3044;&amp;#x9CE5;&amp;#xFF08;&amp;#x7D76;&amp;#x6EC5;&amp;#x7A2E;&amp;#xFF09;&lt;/a&gt;，カニは知らない．iDOL？（難聴）&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;未影『ホイップノート』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　株より地雷で儲けたほうが面白そうだと思いました．先生冥利に尽きそうなセリフ，いいなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;榛名まお『こずみっしょん！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　先輩百合回．初手ぼっち安定．５桁を超える値段は見えない．ハナ子先輩の顔を映さないのが実にニクい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;すか『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D2%A4%ED%A4%CAex.&quot;&gt;ひろなex.&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ナニを脱がせているんですかねえ……？　Ｇならトラウマがトラウマってレベルじゃねーです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%BF%C5%C4%B0%EC%B5%B1&quot;&gt;真田一輝&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CD%EE%B2%D6%CE%AE%BF%E5&quot;&gt;落花流水&lt;/a&gt;』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　原点に帰って秋穂×&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%E5%B2%C6&quot;&gt;水夏&lt;/a&gt;回．ガッツリいちゃついてて素晴らしい．先輩むっつりすなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;神藤かみち『ぷらまり　～時給８００円の吸血鬼～』（G-2；prev:2013-06）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://platonaniax.gunmablog.net/e189301.htmlhttp://platonaniax.gunmablog.net/e189301.html&quot;&gt;&amp;#x304A;&amp;#x5BA2;&amp;#x69D8;&amp;#x3060;&amp;#x3088;&amp;#xFF5E;&lt;/a&gt;．きた，MAXのパロディ枠きた！　これで勝つる！　わたしがパロディ大好き多段ツッコミ大好きということもあるだろうが，ネタがキレててテンポも良い．めっちゃ好き．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ほた。『ＬＳＤ　～ろんぐすろーてぃすたんす～』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　出メタ．ナス．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E2%A5%CE%A5%AF%A5%EB&quot;&gt;モノクル&lt;/a&gt;全力疾走は眼鏡が落ちそうで怖い．辻ちゃんが非常に楽しそうで何よりです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://yumemakulab.com/index.html&quot;&gt;&amp;#x6795;&amp;#x8FBA;&amp;#x3057;&amp;#x3087;&amp;#x30FC;&amp;#x307E;&lt;/a&gt;『アリノス☆わんだーランド』（G-2；prev:2013-06）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ガチ重労働．&lt;a href=&quot;http://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/02/17/115550&quot;&gt;&amp;#x524D;&amp;#x306B;&amp;#x8AAD;&amp;#x3093;&amp;#x3060;&amp;#x672C;&lt;/a&gt;に「血尿が出るほど心身ともに衰弱する人もいた」って書いてあったなあ，観察も楽じゃない．上司がおり，個々で複雑な行動のできるわたし達ヒトには，働かないアリが存在することに政治的以外の意味を成さないのが残念．&lt;br /&gt;
　それは置いておいて，この漫画は色々と美味しい百合分の供給が見込めている．みかもルリも，基本的に行動原理が相手のため……に見せかけた自分のためってのが好き．なんとかのふりを続けてればなんとかになるっていうし．というかルリの「養ってもらう」って夢はほぼ叶いつつありますね！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt; Koi『ご注文はうさぎですか？』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　小芝居勢，またの名を天然ボケ．そのうち町内アイドルとしてデビューするとかそういう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;鴨鳴アヒル『▲コンプレックス』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPS%BA%D9%CB%A6&quot;&gt;iPS細胞&lt;/a&gt;の出番．その「かわいい」は愛玩動物的なものなのか，それともみんながみんな狙っていて迂闊に手を出せない的ななにかか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;くろば・Ｕ『ステラのまほう』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/zapanet/archives/23392382.html&quot;&gt;&amp;#x30B2;&amp;#x30FC;&amp;#x30E0;&amp;#x306F;&amp;#xFF11;&amp;#x65E5;&amp;#xFF11;&amp;#x6642;&amp;#x9593;&lt;/a&gt;ってのはかなり真っ当な意味だったんだなあ．ムービーを飛ばせないゲームは勘弁して欲しいけど．展開もキャラの表情もコロコロ変わって，良い意味で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A8%A4%A84%A5%B3%A5%DE&quot;&gt;萌え4コマ&lt;/a&gt;らしくない楽しい漫画．&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ffffff&quot;&gt;　全く関係ないけど，某萌え４コマ同人で読んだときは，一般誌や１８禁百合アンソロで見かけることになろうとは思いもしませんでした．&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;ホリ『Pretty Prison』（G-4；prev:『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%DE%A4%F3%A4%AC%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A4%AD%A4%E9%A4%E9&quot;&gt;まんがタイムきらら&lt;/a&gt;（2013-04）』）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　設定のせいで話とキャラが相当縛られそうなんだが大丈夫だろうか．このゆるゆる具合ならどうとでもなりそうな気はするけど．ゲスト３話の壁を突破したってことは結構人気あるんだろうなあ．&lt;s&gt;なんで掲載誌変えて載ってんだ探すのがとてもとてもめんｄ&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%A9%A4%B5%A4%F3%A4%B8%A4%E7&quot;&gt;仏さんじょ&lt;/a&gt;『カレーの王女さま』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　最終回．ミラクルソースのステマ．最後までブレないカレー漫画っぷりは流石だったわ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B5%A4%AF%A4%E4%A4%C4%A4%A4%A4%BF%A4%C1&quot;&gt;さくやついたち&lt;/a&gt;『√中学生』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　部屋の整理ができない性分．日曜朝にやってたラジコンレース番組を見て，あんな複雑なリモコンで何をするのだろうと思いました．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FBC&quot;&gt;FBC&lt;/a&gt;『スイーツどんぶり』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　相変わらずのハイテンション．テンポの良い「読ませる4コマ」だなあ．スマホ持ってる人はパズドラが共通理解だそうですが，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSP&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;もってんのにモンハンにほとんど触れもしなかったわたしの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPhone&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;に入ってるソシャゲは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/QMA&quot;&gt;QMA&lt;/a&gt;とスクフェスくらいです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/hayahiro823/&quot;&gt;&amp;#x5B87;&amp;#x57CE;&amp;#x306F;&amp;#x3084;&amp;#x3072;&amp;#x308D;&lt;/a&gt;『みことの一手！』（G-1）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ガールズ囲碁漫画．黒髪ぱっつん眼鏡の主人公・みことが可愛いです．流石にコマが小さすぎて具体的な囲碁の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B4%FD%C9%E8&quot;&gt;棋譜&lt;/a&gt;が見えないのは仕方ないが，囲碁を題材にしているからか宇城先生の作風からか，作画上の「黒」と「白」の対比が特徴的で上手く魅せる構図が多いと感じた．これは是非続きを見てみたい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://musuaki0213.blog.fc2.com/&quot;&gt;&amp;#x3080;&amp;#x3059;&amp;#x3042;&amp;#x304D;&lt;/a&gt;『らぶ・おーる！』（C,G-1）&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ガールズ卓球漫画．別に運動神経良いわけじゃないがビッグマウスに定評のある主人公・珠華が卓球をディスっているところを，デコで眼鏡でツンツンなライバルキャラ・津川さんに聞きとがめられて卓球を始めようとするが……という流れ．某宇宙海賊的な百合展開を期待できそうでとてもわくわくします．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;方蜜『コスプレの神！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　Ag+のCMの人．てっきり最終回に向けての伏線ばら撒き回かと．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ぷらぱ『Ｒ１８！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　そのとおりです！　抱きまくらって２つ買って向かい合わせなければ真の力が発揮できないでしょう（百並感）？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;佐古新佑『モノ×モノコミュニケーション』（G-2；prev:2013-05）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ぼっち系主人公・茂野と，その同居人かつクラスメイトかつテレパシー持ちのぼっち・千財百乃．彼女たちの学園生活を描いた漫画．千財は茂野に頼りっきりなので，そのあたりから美味しそうな百合臭が漂って来ました．勘違いの連鎖が面白い！　ついでにテレパシーは「チャンネルを合わせる」必要があるらしいので，脱ぼっちしたら心が読めなくなるんだと思います．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;昼間行燈『おにさん、こちら』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　切なさをひっくり返していくスタイル．きちんとストーリーが動いていて心地良い漫画だわ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ノッツ『ソラミちゃんの唄』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　生々しいツッコミ，女性関係なら問題ないな．また最終回詐欺か，いいぞもっとやれ！　……来月も最終回じゃないよね，少なくとも予告には載ってなかったし．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B009L16BI4/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51tI02Gvr%2BL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ガールズ&amp;パンツァー 6 (最終巻) (初回限定版)[Blu-ray]&quot; title=&quot;ガールズ&amp;パンツァー 6 (最終巻) (初回限定版)[Blu-ray]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B009L16BI4/growmoss-22/&quot;&gt;ガールズ&amp;パンツァー 6 (最終巻) (初回限定版)[Blu-ray]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%F3%A5%C0%A5%A4%A5%D3%A5%B8%A5%E5%A5%A2%A5%EB&quot;&gt;バンダイビジュアル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/06/21&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Blu-ray&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 33回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B009L16BI4/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (8件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/486191423X/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/4129aBVRedL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;新・萌えるヘッドホン読本&quot; title=&quot;新・萌えるヘッドホン読本&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/486191423X/growmoss-22/&quot;&gt;新・萌えるヘッドホン読本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; 岩井喬&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%F2%CC%EB%BD%F1%CB%BC&quot;&gt;白夜書房&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2008/06/25&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 単行本（ソフトカバー）&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 24人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 528回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/486191423X/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (106件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840136610/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41B9NsbL9jL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;働かないアリに意義がある (メディアファクトリー新書)&quot; title=&quot;働かないアリに意義がある (メディアファクトリー新書)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4840136610/growmoss-22/&quot;&gt;働かないアリに意義がある (メディアファクトリー新書)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; 長谷川英祐&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E1%A5%C7%A5%A3%A5%A2%A5%D5%A5%A1%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;メディアファクトリー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2010/12/21&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 新書&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 63人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 995回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4840136610/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (68件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
        <category term="雑誌" label="雑誌" />
        
        <category term="感想" label="感想" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
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        <title>日常と，日常の中の非日常と，日常の中の非日常の中の日常　　――松井優征『暗殺教室（4）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/05/22/150135"/>
        <id>hatenablog://entry/11696248318753717783</id>
        <published>2013-05-22T15:01:35+09:00</published>
        <updated>2013-05-22T06:01:35+09:00</updated>        <summary type="html">「自分は弱いから」「自分にはできっこないから」 そうやって勝つチャンスを探すことすらしないヤツは 真の弱者に成り下がるぞ ――甲斐谷忍『ONE OUTS（12）』 イリーナ先生の暗殺，転校生，球技大会で引いた４巻目．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　「自分は弱いから」「自分にはできっこないから」&lt;br /&gt;
　そうやって勝つチャンスを探すことすらしないヤツは&lt;br /&gt;
　真の弱者に成り下がるぞ&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%C3%C8%E5%C3%AB%C7%A6&quot;&gt;甲斐谷忍&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/ONE%20OUTS&quot;&gt;ONE OUTS&lt;/a&gt;（12）』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　イリーナ先生の暗殺，転校生，球技大会で引いた４巻目．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　ついに徐々に殺先生の弱点が明らかになってきた．殺先生といえどもこの世界の物理法則には逆らわないようだ……と思わせておいての圧力光線というちょっとうさんくさいなにか．わたしたちの手が届く場所に降りてくる，と思ったら逃げられる，そんないたちごっこ――彼に言わせれば「後出しジャンケン」――には少々がっかりしてしまったが，この視点は読者も生徒たちも同じだった．そしてだからそれゆえに，その生徒たちが悔しがるシーンは何よりも心地良い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　先生を殺すだけなら，いくつも手段はありそうに思える．謎圧力光線で一瞬でもひるませられるし，対先生ナイフは化学的アプローチかは知らないが触れただけで触手という武器を奪える．全身が細胞でできているということからも生物学的に殺す手段はたくさんありそうだし，電子レンジでチンや毒ガス，放射線なんてのも効きそう．生い立ちも含めて，やはり「殺先生をどうやって殺すか」よりも，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「殺先生はなぜ殺されていないか」&lt;/span&gt;の方が考える価値余地が有りそうだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　完全に自己洗脳を行った眼．自己洗脳は手段と目的をすげ替える最も簡単な方法．学校の中において，学業と運動という，数字としてフィードバックされる概念に固執するのは楽であり妥当な道ではある．それを覆すだけの「暗殺」というスキルを磨いているＥ組が，その「暗殺」というスキルに頼らずに勝ちに行く．正に&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「日常の中の非日常の中の日常」&lt;/span&gt;であり，日常と非日常の線引きを曖昧にしているこの漫画らしい展開には思わず目頭が熱くなる．&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;font-size: 120%&quot;&gt;・ ・ ・&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
　だけど勝ちたいんだ殺せんせー&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　非日常の中の日常．『暗殺教室』という漫画は前提からして非日常だ．マッハ２０で飛び回る謎の生物・殺先生．それを機密かつ国を挙げて暗殺しようとする中学生．それ故に，日常的なパートがとても良く映える．そしてその日常的な――わたしたちの手の届く――部分は少年誌らしく「努力」で表現される．わたしがこの漫画で最も好きな所は，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;あくまで暗殺者は努力から脱し切らない&lt;/span&gt;点なのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088706676/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/41kG-IqpgtL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;暗殺教室 4 (ジャンプコミックス)&quot; title=&quot;暗殺教室 4 (ジャンプコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4088706676/growmoss-22/&quot;&gt;暗殺教室 4 (ジャンプコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%BE%B0%E6%CD%A5%C0%AC&quot;&gt;松井優征&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/02&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 1回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4088706676/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (28件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00BCY4V08/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51oL2cm1CML._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ONE OUTS 12 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)&quot; title=&quot;ONE OUTS 12 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00BCY4V08/growmoss-22/&quot;&gt;ONE OUTS 12 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%C3%C8%E5%C3%AB%C7%A6&quot;&gt;甲斐谷忍&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 集英社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/02/19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Kindle&quot;&gt;Kindle&lt;/a&gt;版&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00BCY4V08/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/11696248318753717783/1369202495" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
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        <title>まぁまぁ　眼鏡どうぞ　　――『まんがタイムきらら（2013-06）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/05/22/135018"/>
        <id>hatenablog://entry/11696248318753716360</id>
        <published>2013-05-22T13:50:18+09:00</published>
        <updated>2013-05-22T04:50:18+09:00</updated>        <summary type="html">ううん、あれ兄さんよ。 だって、兄さん 泳げなかったもの…… ――『サガ・フロンティア２』 表紙は当然ながらＴＶアニメが放映中の，三上小又『ゆゆ式』．もっとメガネるべき！ さらに，付録として同作品のかけかえカバー．ゆずこの体育座りが哀愁たっぷり．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　ううん、あれ兄さんよ。&lt;br /&gt;
　だって、兄さん&lt;br /&gt;
　泳げなかったもの……&lt;br /&gt;
　　　　――『サガ・フロンティア２』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　表紙は当然ながらＴＶアニメが放映中の，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%B0%BE%E5%BE%AE%CB%F4&quot;&gt;三上小又&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E6%A4%E6%BC%B0&quot;&gt;ゆゆ式&lt;/a&gt;』．もっとメガネるべき！&lt;br /&gt;
　さらに，付録として同作品のかけかえカバー．ゆずこの体育座りが哀愁たっぷり．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;茶菓山しん太『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C1%A5%A7%A5%EA%A1%BC%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%B5%A5%E0&quot;&gt;チェリーブロッサム&lt;/a&gt;！』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　海なので水着回．メカクレに立派なモノとか完璧にエロゲ主人公．ハーレムルートに見せかけたゆうルート一直線ですね．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%B0%BE%E5%BE%AE%CB%F4&quot;&gt;三上小又&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E6%A4%E6%BC%B0&quot;&gt;ゆゆ式&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　竜頭海老．感想に困るくらいいつも通り話題があっちこっち．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;津留崎優『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%E6%A4%E6%BC%B0&quot;&gt;ゆゆ式&lt;/a&gt;制作現場レポート』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　クリエイター気質の人はとかく変人に描かれがちだが，実際そうなのかな．……そんな気がする．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;異識『あっちこっち』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　スト４の腕前は拮抗しているのか．ちゃんとサバ折っていくスタイル．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;華々つぼみ『コドクの中のワタシ』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　戦闘だけは面白いことに定評のある『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%AA%A1%BC%A5%B7%A5%E3%A5%F3&quot;&gt;スターオーシャン&lt;/a&gt;』，２リメイクは音声飛ばせないせいでテンポが異常に悪くて萎えて投げてしまった．ちなみに１週間を１０分に縮めるためには，&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%9E%E5%8A%B9%E6%9E%9C&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;によると光速の99.9999508 %くらいの速度（≒299,999.852 km/h）が必要なんだってさ．&lt;a href=&quot;http://p.tl/AMik&quot;&gt;&amp;#x591A;&amp;#x5206;&amp;#x3053;&amp;#x308C;&amp;#x304C;&amp;#x4E00;&amp;#x756A;&amp;#x65E9;&amp;#x3044;&lt;/a&gt;と思われる人工物・&lt;a href=&quot;http://goo.gl/Vg8j1&quot;&gt;&amp;#x30D8;&amp;#x30EA;&amp;#x30AA;&amp;#x30B9;&amp;#xFF22;&lt;/a&gt;ですら252,792 km/hだそうなので，わたしたちが浦島太郎になれるのはもう少し先みたいです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;あそか『リリウムあんさんぶる』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　メガネ回ですよメガネ回！　カラーで見られないのが残念だけどメガネ回ですよ！　多数の百合展開のせいでそういえばすっかり忘れていた初期設定がついに活かされる日が来るのか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;こむそう『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C5%B7%C1%B3%A4%A2%A4%EB%A4%DF%A4%CB%A4%E5%A1%BC%A4%E0%A1%AA&quot;&gt;天然あるみにゅーむ！&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　都会人は蛇を見たこと無いので，カエルのごとく固まるのはガチ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=4678420&quot;&gt;&amp;#x7DD2;&amp;#x539F;&amp;#x535A;&amp;#x7DBA;&lt;/a&gt;『みらくるえじそん？』（G-1）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　振り回され系主人公・飯沼拓海，（たぶん）幼なじみ兼機械サイドのﾒｧｯﾄﾞｻｲｴﾝﾃｨｽﾄ・相川美咲，（たぶん）百合担当かつメガネで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DE&quot;&gt;プログラマ&lt;/a&gt;ーポジション・影山葵．彼らが所属する北の牧工業&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%E2%C5%F9%C0%EC%CC%E7%B3%D8%B9%BB&quot;&gt;高等専門学校&lt;/a&gt;・発明部は廃部の危機に瀕していた．それを打開すべく，（トンデモ）発明品で校内の問題解決を行おうとするが……という日常部活もの．そつなくきれいにまとまっていてとってもゲストっぽい展開，次も読んでみたい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%D3%B0%E6%A5%C1%A5%A7%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;荒井チェリー&lt;/a&gt;『三者三様』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　カラーなのにパラレルものとは．アクセントと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%F3%A5%D1%A5%AF&quot;&gt;インパク&lt;/a&gt;トはあっていいとおもいます．平手だから大丈夫．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;オカモト『帰宅るまでが学校です！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　よく使う顔文字を聞かれて（　＾ω＾）と返されたら反応に困るよね．そう簡単に照れ顔を見せないクールっぷりが流石．個人的にボーイッシュな娘を中心とする百合は，「男性の代替」とか「見かけの男性性」を強調されがちで割と萎えるのだけれど，夏芽っちはそういうの関係なく葵を扱っていそうでほっと胸を撫で下ろす．「本気で嫌がられたらへこむ」ってのは百合フラグの萌芽だと思いました（百合厨並の感想）．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;火曜『彼氏ってどこに行ったら買えますの!?』（G from MAX）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　サイコロを３回投げましょう．この圧倒的行動力なら既に牧場の１つや２つは衝動買いしていそう．この彼氏ほしいアピールは非ノンケの証左であるので，これは百合漫画なんだと自己催眠妄想補完すれば，楽しく読める漫画だということにようやく気づいた．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;茹でピー『ふぉりぼら』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　みのりさんのツッコミが楽しい．というか全体的にツッコミが面白い．たかねさん手伝ってあげて！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;津留崎優『箱入りドロップス』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　どことなりって「是非使ってみたい日本語」の４００位くらいにはランクインすると思う．澄田さんが楽しそうで何よりです．空がよく見える漫画だ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;筋肉☆太郎『スマイル・スタイル』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　出モザイク．……なんだこのオチ．なんなんだ，なんなんだろう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;オゲ『女子大生生活様式』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　教科書は安易にあげるとあとで悔やむことになるのはガチ．その結果物を捨てられなくなって引越しの際に結局捨てるところまでテンプレ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;こるり『魔法少女Lv.０』（G-3;prev:2013-05）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　とりあえず接頭辞をつけていくスタイル．「マジカル」はオーソドックスだし人気のありそうな形容詞だから，たぶん山岳部はガチ．&lt;br /&gt;
　ゲスト３回終わったけれど，（当然ながら？）キャラ見せや部活選びといった「本編の前日譚」でしかない．日常ものだから，確かに「これからどんなストーリー展開になるか」というのはそこまで重要ではないのかもしれない．だがしかし，「連載した時にどんな漫画になるか」があまり臭って来なかったことを少しもったいなく感じた．このままだと「ちょっと濃いめの百合漫画で，ストーリー性はあまりなくて，ネタは大体キャラクターに依存しているんだなあ」くらいにしかなってくれないし，それだとあまり印象が強くならないのだ．あと１話で今度こそ「プレ連載版」をやってくれればいいんだけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;みじんこうか『すいまさんといっしょ』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　今更ながらハシラが凝ってる．複数段ツッコミはテンポもキャラクター性も担保できるから面白いはず！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ちび丸『プレフレ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　マッチョの集中線率．相似構造が綺麗だったから最終回かと思った．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;井上かーく『ＪＯＢ＆ＪＯＹ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　５回くらい見返してようやく話がわかった．しれっと天然めいて立ちまわるゆっちが強そう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;武シノブ『かいちょー☆』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　なぜかCV:&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%A2%C5%C4%B2%C2%C6%E0&quot;&gt;植田佳奈&lt;/a&gt;というフレーズが頭を離れない．百合はコメディ要素萌え要素の域を出ないのは萌え四コマだからある程度はしかたないね．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;抹茶梅『ガールズ×マーケット』（G-3;prev:2013-05）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　こっちは割と「プレ連載版」を描いてて好印象．ただし，全体的に薄い感がある．４コマは背景が軽視されがちな気がするのですが，スペースが目立ったりとかそもそも絵のスタイルとして白を基調にしてしまうと，ついでに内容も真っ白く見えてしまって３・４コマ目以外を読む気がなくなるのです．しかし人物以外を描いている面積も多くしたり少なくしたりと表現により考える余地はたくさんあるので，やっぱり背景はきっちり書き込むのが無難だろうか．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;シュガー『さつきコンプレックス』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　LOVEのとこだけ３回くらい見直した．メガネラインが薄いけど，瞳を隠すからなあ．やはり&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%EA%A5%E0&quot;&gt;アンダーリム&lt;/a&gt;が至高．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;あんねこ『ごめんね。夏目ちゃん』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ポテチを食いながらゲームをする人間の屑．おとなになるって　かなしいことなの……．そしてこのドヤ顔である．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;やざわん『らくキャス♪』（G-2;prev:2013-02）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　放送部テーマのガールズ部活もの．良いメガネの使い方．サッカーしようぜ，死体で！　このテンポの良さとキャラクターの造形，背景がしっかりしてる辺りがさり気なくレベル高いです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;てっけんとう『うちの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B6%A4%B7%A4%AD%A4%EF%A4%E9%A4%B7&quot;&gt;ざしきわらし&lt;/a&gt;が』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ボケにボケをかぶせるドッキリスタイル．安定して面白い．……きららは掲載順と人気は関係ない……という建前，だったよね？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00C6FBJHA/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61tqVdH8SML._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;「ゆゆ式」かけかえカバー付 まんがタイムきらら 2013年 06月号 [雑誌]&quot; title=&quot;「ゆゆ式」かけかえカバー付 まんがタイムきらら 2013年 06月号 [雑誌]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00C6FBJHA/growmoss-22/&quot;&gt;「ゆゆ式」かけかえカバー付 まんがタイムきらら 2013年 06月号 [雑誌]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/05/09&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 雑誌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00C6FBJHA/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (3件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
        <category term="雑誌" label="雑誌" />
        
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        <author>
            <name>growmoss</name>
        </author>
    </entry>
    
  
    
    
    <entry>
        <title>DDRで「遊び」たい！　　――『exotic ethnic（ESP）』譜面解析：習作</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/05/07/080026"/>
        <id>hatenablog://entry/11696248318753211882</id>
        <published>2013-05-07T08:00:26+09:00</published>
        <updated>2013-05-06T23:00:26+09:00</updated>        <summary type="html">思いつきを数字で語れるものかよ！ ――『戦姫絶唱シンフォギア』 面白いのだ．とにかく面白い．何が面白いと言われると理由を３つほど挙げたくなる． ※色々ミスってたので修正中</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　思いつきを数字で語れるものかよ！&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%EF%C9%B1%C0%E4%BE%A7%A5%B7%A5%F3%A5%D5%A5%A9%A5%AE%A5%A2&quot;&gt;戦姫絶唱シンフォギア&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　面白いのだ．とにかく面白い．何が面白いと言われると理由を３つほど挙げたくなる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;※色々ミスってたので修正中&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　ひとつめ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%B3%DA%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;音楽ゲーム&lt;/a&gt;とは，音楽に合わせて操作をすることで，&lt;u&gt;ＢＧＭとの一体感&lt;/u&gt;を楽しむものである．例えば街を歩いている時につい鼻唄を歌うような，もしくは，ヘッドホンを付けて机に向かっていながら無意識に聞こえてくる曲の指や足でリズムを取ってしまうみたいに．音楽を聴く，とは単純に考えれば受動的なものである．なにせこちらからの行為は聞いている音楽に影響を及ぼさない．しかし，先のようなフィードバックにより，わたしたちはようやく「能動的に音楽を聴くことができる」のだ．リズムを取る行為はより曲に陶酔・没入・覚醒を強制する．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　仕組太陽は、｢自分が太陽の中に入っていくんだなあ、銀河を探訪してるんだなあ｣、と感じられ、惑星を彩るSIRIUSにふさわしい曲&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
　ふたつめ．&lt;u&gt;体を動かす&lt;/u&gt;，というのは単純にして最高の歓びである．なにせわたしたちは驚くべきことに，「体を動かそう」と考えるだけで体を動かすことができるのだ．試しに目の前にある&lt;&lt;Ａ・Ｏ・Ｊ　カタストル&gt;&gt;に対してひたすら「動け……動け！」と念じてみたがぴくりともしない．自分が最も意のままに動かせるものを好きなように操作できるとは，これが楽しくなくてなんだというんだろう．そしてこのゲームに重要な要素として「体力」がある．かつこのゲームのゲームオーバー条件が「曲をプレイ中にステップが踏めなくて，ゲージがなくなり続けること」である以上，悔しくも「閉店」してしまう瞬間には，自身は刀折れ矢尽きた満身創痍．つまり，死ぬほど必死で疲れて頑張ったのにクリアできなかった，という壁にぶち当たることとなる．この「全力で体当りする」という姿勢を半ば強要するようなシステムは，いかにも挑戦的で非常に心地良い．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　レベルアップですぜ　あんたもせいちょうしたもんだ&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　みっつめ．&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B2%BB%B3%DA%A5%B2%A1%BC%A5%E0&quot;&gt;音楽ゲーム&lt;/a&gt;は受験勉強のように，「反復」「研究」「実践」「復習」のサイクルを辿る．なにより&lt;u&gt;プレイヤーの実力がゲームとしての面白さに直結している&lt;/u&gt;のだ．特にこのモードは，「パネルが８つと自由度が高く」「体を捻ったり背を向けたり，ましてや回転したりと踏み方が色々考えられ」「右足から入るか左足から入るかといった一瞬の判断も要求される」と，まるで知力体力時の運を全て要求するようなシステムであり，シンプルに「パネルが２倍で楽しさも２倍だぜ！」と快哉を叫びたくもなる．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　……そんなわけで，『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Dance%20Dance%20Revolution&quot;&gt;Dance Dance Revolution&lt;/a&gt;』のダブルプレイが面白いよ，というお話．さてこのダブルプレイというモード，前述の通りシングルプレイに対して圧倒的に自由度が高い．特徴的なのは，左右のパネル往復するような&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;「左右振り」&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;配置である．体が左に行ったり右に行ったりと，体の中心を安定させつつ勢いを上手く殺すようなブレーキをかけなければならない．これ自体は振り回されるのすごい楽しいし面白いし疲れるしで良いのだけれど．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　曲をプレイする前に，足譜面の傾向がレーダーチャートとして表示される．例えばジャンプが多かったり，より高速でタップダンスを踏まなければならない，など．これを見ることで「どんな譜面が降ってくるか」がある程度想像できる．……しかしこのチャート，左右振りのレベルは確認できないのだ．見事に初見殺されたので，どうにかこの「左右振り」を数値化したいなあと思ったのが事の始まり，地獄めぐりの片道切符．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　いきなりＤＰで試してみると泣きそうになったので，まずはＳＰ，ソフランや１６分がなく移動がちょっと多そうな『exotic ethnic（ESP）』で試してみた．&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/so/2893914.zip&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/so/2893914.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　大雑把に言えば，&lt;u&gt;「各足はそれぞれのパネルの中心を踏み」&lt;/u&gt; &lt;u&gt;「右足と左足の中点に体の中心があり」&lt;/u&gt; &lt;u&gt;「体の中心の座標の（総）移動距離が体の移動度である」&lt;/u&gt;という前提で，仮想的な交互踏みを行った場合に移動度はどうなるか，というのをExcelで求めてみたもの．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　例えば右足で&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;→&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，左足で&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;，右足で&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;↑&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;を同じ順番で踏むことを考える．このときの&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;体の中心（Heart）&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;は，まず右足で→パネルを踏んだ時に若干&lt;u&gt;右に寄る&lt;/u&gt;．そしてそのまま左足で↓を踏むと，右足が→，左足が↓にあるため，体中心はちょうど&lt;u&gt;右下のほうにある&lt;/u&gt;ことになる．同様に右足で↑を踏むときには，左足が↓，右足が↑ということで，体中心は&lt;u&gt;ちょうどど真ん中&lt;/u&gt;に当たるだろう．その時の，&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;体中心の移動距離（移動度：Mobility）&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;を計算する．&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;←&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;↓&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;↑&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;→&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;Heart_X&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;Heart_Y&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;Mob_X(cm)&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;Mob_Y(cm)&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;Mob_Sum(cm)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;→&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;+15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;+15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000cc&quot;&gt;↓&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;+15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;b&gt;↑&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
    &lt;td&gt;21.21&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;（パネル１枚を30 cm四方，原点を上下左右４枚のパネルの中心としている）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　同時踏みならば話は簡単で，単純に前後を無視して体中心をその２パネルの中点に移動させるだけ（上の例で，→の後に↓と踏んでも，→↓の同時踏みでも，体中心座標は変わらない）．フリーズアローは擬似的に縦連打としても，移動距離を出すだけなら問題ない．同様に，右足と左足のどちらで入るか（＝ひねり）も重心移動自体には何の影響も及ぼさないので今のところは措いておく．つまり，&lt;u&gt;体中心の座標を求めるだけなら「今のノート」と「直近の違う足で踏むノート」の２ノーツで十分&lt;/u&gt;であり，実際にそれで計算した．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　具体的にExcelデータを見ながら解説を．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　Sheet1，A列はBPMを書いただけ．計算には使っていない．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　B-G列は譜面領域．１，２行目はやはり使っていない．４行目からは譜面を&lt;a href=&quot;http://www.ddr.sh/index.html&quot;&gt;&amp;#x25CF;DDRers&amp;#39; Stompin&amp;#39; Ground&lt;/a&gt;様からお借りしたものを手打ちでセルに移したもの．ただし，時間軸はＢＰＭから計算した「曲開始からの経過秒」を使っている．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　J-O列は同じ譜面だが，右足と左足のどちらを使うかをマーキングした．ただし，更に右の分析領域で１，２行目のID, ID 2を使っていく．同時踏みの場合は矢印に対応したID 2（１を除く２の乗数）の和で，連続踏みの場合は右足を正，左足を負としたID（２４を超える素数）の積を使って，各々の踏み方に名前をつけた（Q列：Product_ID）．その名前を参照して２シート目のRef. areaシートから体中心座標（R,S列：Heart）を引用し，前項との移動ベクトル（T,U列：Mobility (cm)），ベクトル長（V,W列）を算出しておしまい．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　問題点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;譜面を打つのが面倒臭い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;左右の足の振り分けが恣意的&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フリーズアローを縦連打と近似しているためにいろいろカウントが出来ない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;時間軸を秒数でおいているために，ソフランや停止の場合は嫌になる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;１小節も１６分が混じってくるとこんなに綺麗に書けない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Excel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ＤＰの場合，２の乗数やら素数やらは数字が大変なことになりそう&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;何の意味があるかわからない&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　展望&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SMファイルあたりから譜面を読み出したい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ひねりにも対応させたい．単純に考えれば，ひねりも含めた体の移動距離は，上から見た人間の右足から左足までを横棒に例えて「平行移動＋回転移動＋拡大縮小」を行った場合の掃過する面積になるはず&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;左右の足の振り分けもオートメーションに&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　最後に，これくらい華麗に踊れるようになりたいです．この計算がそのために何らかの寄与があるとは全く思えないけど．&lt;br /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17986899?w=490&amp;h=307&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicovideo.jp/watch/sm17986899&quot;&gt;【ニコニコ動画】DDR＠横浜フリーダム will(DoubleEXP_11)&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005QCFO/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/5161Q30K1HL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- ORIGINAL SOUNDTRACK&quot; title=&quot;DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- ORIGINAL SOUNDTRACK&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005QCFO/growmoss-22/&quot;&gt;DDRMAX -Dance Dance Revolution 6thMIX- ORIGINAL SOUNDTRACK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;アーティスト:&lt;/span&gt; ゲーム・ミュージック,テンス・プラネット,セント・ジェナーロ,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/BeForU&quot;&gt;BeForU&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A1%BC%A5%C8%A5%A5%A1%BC%A5%F3&quot;&gt;カートゥーン&lt;/a&gt;ズ,ソータ・フィーチャリング・エボニー・フェイ,ジェニー,システムS.F.フィーチャリング・アンナ,ピート・シェリー,テス&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; EMIミュージック・ジャパン&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2001/11/21&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; CD&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 1回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00005QCFO/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="音ゲー" label="音ゲー" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/6435922169448921235/11696248318753211882/1367970338" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>growmoss</name>
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    <entry>
        <title>別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう？　　――『まんがタイムきららキャラット（2013-06）』感想</title>
        <link href="https://growmoss.hatenablog.com/entry/2013/04/30/200702"/>
        <id>hatenablog://entry/11696248318752937002</id>
        <published>2013-04-30T20:07:02+09:00</published>
        <updated>2013-04-30T11:07:02+09:00</updated>        <summary type="html">光魔法 カッコいいポーズ！ ――『魔法陣グルグル』 表紙は，きゆづきさとこ『ＧＡ 芸術科アートデザインクラス』．ちょっとした違和感は本編を参照．</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　光魔法　カッコいいポーズ！&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%E2%CB%A1%BF%D8%A5%B0%A5%EB%A5%B0%A5%EB&quot;&gt;魔法陣グルグル&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　表紙は，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%AD%A4%E6%A4%C5%A4%AD%A4%B5%A4%C8%A4%B3&quot;&gt;きゆづきさとこ&lt;/a&gt;『ＧＡ　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%DD%BD%D1%B2%CA%A5%A2%A1%BC%A5%C8%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%A5%AF%A5%E9%A5%B9&quot;&gt;芸術科アートデザインクラス&lt;/a&gt;』．ちょっとした違和感は本編を参照．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;川井マコト『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D2%A4%C0%A4%DE%A4%EA%A5%B9%A5%B1%A5%C3%A5%C1&quot;&gt;ひだまりスケッチ&lt;/a&gt;デイズ　対談レポート』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　アニメ『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D2%A4%C0%A4%DE%A4%EA%A5%B9%A5%B1%A5%C3%A5%C1&quot;&gt;ひだまりスケッチ&lt;/a&gt;』シリーズの監督・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%B7%CB%BC%BE%BC%C7%B7&quot;&gt;新房昭之&lt;/a&gt;先生と原作者・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%F3%BC%F9%A4%A6%A4%E1&quot;&gt;蒼樹うめ&lt;/a&gt;先生やスタッフの焼肉屋での対談レポート漫画．川井マコト先生の料理に対する意識の高さが流石だなあ．全体的に茶色いのにちゃんと魅せてる．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%AD%A4%E6%A4%C5%A4%AD%A4%B5%A4%C8%A4%B3&quot;&gt;きゆづきさとこ&lt;/a&gt;『ＧＡ　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B7%DD%BD%D1%B2%CA%A5%A2%A1%BC%A5%C8%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%A5%AF%A5%E9%A5%B9&quot;&gt;芸術科アートデザインクラス&lt;/a&gt;』（C）&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　過去話．弥生，野木，トモスミ，ナナコ，ハカセ．ループっぽい着地点かと思っていたところにこのオチは綺麗で，まさに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%AD%A4%E6%A4%C5%A4%AD%A4%B5%A4%C8%A4%B3&quot;&gt;きゆづきさとこ&lt;/a&gt;先生．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B9%F5%C5%C4bb&quot;&gt;黒田bb&lt;/a&gt;『Ａチャンネル』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　デート回．……いつもの４人で遊ぶ話，つまりデート回．こんな長話を聞くわけ無いとわかっていたはずなので，見事な釣り出しと感心せざるを得ない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ウロ『ぱわーおぶすまいる。』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　結局牛乳と大豆，どっちのほうが効果があるんだろうか．単行本２巻発売決定で，アオリにも「完結」ライクな単語はないということは２巻乙ではないと．百合厨的にはあんまり惹かれない漫画なのだが，ライト百合とハーレムものは同じ構造を持っているので，この類の漫画はまだまだ増えるだろうなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;るい・たまち『ごきチャ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ﾁｬﾊﾞﾁｭﾜｧﾝ!!　ゴキブリはヒトに害を（少なくともハチやムカデ，カ程には）もたらさない癖に，未だ「ゴキブリを好き」という人間に出会ったことない程度には凄まじい生物だわ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;i&gt;種田優太『フレラジ☆』（C, N）&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　２月号，３月号，４月号の３連続ゲストから無事に着地した新連載．声優として致命的な欠陥のある新人を集めてラジオ生放送をさせ，その欠陥を克服・成長させていく企画・フレラジ．そのメンバーに選ばれた，上がり症な主人公・朱木茜，その幼なじみの青柳葵，台本以外は喋らず筆談な墨田圭，歌が致命的に下手な山吹薫の４人の女子高生を描くガールズ声優ラジオ漫画．ただし，ゲストを含めてまだ本放送は行なっていない．茜と葵の幼なじみっぷりが百合厨的になかなかおいしいし，「欠点を解消する」という着地点は既に見えている上に，二次元文化に触れるなら切っても切り離せない「声優」がテーマとなかなか隙のない構成，あとはメガネキャラがいれば完璧だった．葵の欠点は今のところよく見えない．調子に乗りすぎてアレなことをしだすキャラだったりするのかなあ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%F3%BC%F9%A4%A6%A4%E1&quot;&gt;蒼樹うめ&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D2%A4%C0%A4%DE%A4%EA%A5%B9%A5%B1%A5%C3%A5%C1&quot;&gt;ひだまりスケッチ&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　卒業式．夏目可愛いよ夏目．カラーで見れなかったのが残念だけど夏目可愛いよ夏目．最後の最後まで語るに落ちる夏目可愛いよ夏目．ヒロさんにプロポーズしてる輩もいることだし夏目可愛いよ夏目ルートに……．次回も最終回ってわけでは無さそうで安心．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;カヅホ『キルミーベイベー』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　写真を撮るお話．危なくない決定的瞬間なんてないよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C2%E7%B2%AD&quot;&gt;大沖&lt;/a&gt;『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%EB%A4%DF%A4%CD%A1%BC%A4%B7%A4%E7%A4%F3&quot;&gt;はるみねーしょん&lt;/a&gt;』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　語感は大事だよね．お腹が減ってるほうが物をよく考えられるってどっかの探偵がいってた．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;u&gt;川井マコト『幸腹グラフィティ』（C, G from ミラク）&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　朝食抜きも体に良い（かもしれない）なんてことが言われてるけど，そういう応用ができるのは基本がなってから．やっぱり子供は朝昼晩の３食が基本か．いつの間にか教育漫画と化している気がしないでもない．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;桑島黎音『Ｐ.Ｓ.リスタート』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　わかりませ（ここで記述は途切れている）．赤点回．人をダメにするタイプの人．ところどころに垣間見えるほのかな百合臭が好きですが，来月は休載だそうでちょっと残念．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;マウンテンプクイチ『あまゆる。』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ショッピングモールへ行く話．いつゾンビに襲われても良いようにマネキンの胴体を探しましょう．的確に百合ネタを抑えてくる流石っぷり．二人で一緒の服着るとか絶対くんかくんかしてアレだよね．最後のオチに至るまでの流れが素晴らしすぎてこれ確実に一泊の意味が誤解を招きかねないのでもっとやってください！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=662105&quot;&gt;&amp;#x6C34;&amp;#x4E43;&amp;#x30DF;&amp;#x30CA;&amp;#x30C8;&lt;/a&gt;『ののかノ～ト』（G-2）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　前号に引き続きゲスト．百合分もあるし最終ゴールも明確なのでもっと話を見ていたい．天使であるときの記憶も引き継いで，人間として１５年成長したってことでいいのかな．あやかに話しかけてきた娘（名前不明）がツボ．ｲ゛ｴ゛ﾆ゛ｶﾞｴ゛ｯﾁ゛ｬｯﾀﾞﾉ゛ｫ?&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=2106422&quot;&gt;&amp;#x306F;&amp;#x306D;&amp;#x3053;&amp;#x3068;&lt;/a&gt;『ゆきんこ*』（C, G-1）&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　冬の北海道にある学校．雪の降らない地域から転校してきた天然な主人公・こゆき，つり目でツインテでツンデレっぽくてこゆきの世話を焼いてる友人・ふゆみ，メガネで黒髪ロングでメガネでこゆきに抱きついたりしてるちょいヘンタイオヤジっぽい友人・コーリ達のガールズ日常ものになると思うよ．来月もゲスト．これから暑くなろうって時に冬の話されて違和感マッハだけど，ちょろいこゆきとちょろいふゆみをイジるコーリという構図がわかりやすいので，ネタ次第で面白くなりそう．道民って&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%F3%A5%AE%A5%B9%A5%AB%A5%F3%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%E1%A5%EB&quot;&gt;ジンギスカンキャラメル&lt;/a&gt;で豆まきするから雪に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A5%F3%A5%AE%A5%B9%A5%AB%A5%F3&quot;&gt;ジンギスカン&lt;/a&gt;味がつくんでしょ？&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;つっつ『ハレハレハレルヤ！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　部活入るのに「ちゃんと続けられる？」はともかく「責任取れるの？」とかいっちゃう咲ちゃんの過去に一体何があったんだ．物食ってしかいねーぞこの回！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;火曜『彼氏ってどこに行ったら買えますの!?』（G from MAX）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ハシラに納得．……少し？　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%FD%BB%C0&quot;&gt;乳酸&lt;/a&gt;菌を推していくスタイル．だが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C6%FD%BB%C0&quot;&gt;乳酸&lt;/a&gt;菌効いてないようにも見えるんだけど．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%D0%B8%AB%BF%EC&quot;&gt;双見酔&lt;/a&gt;『セカイ魔王』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　こんなんじゃひのきの棒ももらえないぜ．勇者が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%C0%A5%A6%A5%F3&quot;&gt;トップダウン&lt;/a&gt;的称号ってのは．妖精はワープしながら情報交換を行う量子的な存在なんだよきっともう．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=101536&quot;&gt;&amp;#x672A;&amp;#x6765;&amp;#x96FB;&amp;#x6A5F;&lt;/a&gt;『スプリント！』（C, G-2）&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　陸上部の新人マネージャーである主人公・一ノ瀬えとを中心に描くガールズ部活もの．マネージャーだと応援する役割がメインになるので，少し陸上描写が遠くなってしまいそうだけど大丈夫だろうか．解説ネタを自然に導入できるというメリットもあるが．それとも完全にキャラクターを動かすための舞台としての部活とかだったり．ネタも少々キャラクター性に依存しすぎていて突っ込みづらい．しかしメガネで聖母ポジ（暫定）な，まいる先輩がかわいいのはガチ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;森名尚『ネガ→ポジ』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　指揮者は演奏者の敵意を一身に浴びるドＭにのみ許された職業．オートネックというオプションの存在意義について．ハラショー．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;パルプピロシ『ぷらいまりィずむ!』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　男をダメにする女．でもいいお父さんだ．人を楽しませるにはまず自分からってやつ．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;u&gt;永深ゆう『だいたいこんなンで？』（G-2）&lt;/u&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　代替部というよくわからない部活に入らされたツッコミ役兼主人公・穂紀を中心にしたガールズ日常コメディ．前作２巻出しただけあって，キャラクター性とギャグを上手く勢いで繋げていて見事に面白い．個人的にはメガネ分と百合分が足りない気もするが，これは是非連載してほしい．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;かにたまころっけ『うぃーしぇあ!』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ケーキよォッ！　呼吸が止まるくらいッ！&lt;br /&gt;
　興奮してきたわッ！　早く！　&lt;b&gt;「ケーキ祭り」&lt;/b&gt;よッ！　お腹を圧迫してッ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CA%BF%A4%C4%A4%AF%A4%CD&quot;&gt;平つくね&lt;/a&gt;『ラッキー・ブレイク』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　ちゃこ回．相変わらず描写が細かくて好き．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;榊『先輩には頭が上がらない！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　社員旅行，出発編．カエルは解剖していくスタイル．ホモが嫌いな女子なんていません！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%BF%C5%C4%B0%EC%B5%B1&quot;&gt;真田一輝&lt;/a&gt;『インプロ！』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　薫り立つ２巻乙臭．それに向けてやりたいことをやってる感．要は百合分が今まで以上に盛られており，表題のフィードバックも完了．次々回フィナーレだろうか．いずれにせよ，真田先生の作品でようやく胸にストンと落ちる終わり方になってくれることを期待しているのです．&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%DD%CB%DC%C0%F4&quot;&gt;竹本泉&lt;/a&gt;『ここめ不定点』&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;　おーこーめーL( ＾ω＾ )┘おーこめこめー└( ＾ω＾﻿ )┘&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CJNMZCM/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/61G6gep7HxL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;まんがタイムきららキャラット2013年6月号 [雑誌][2013.4.27]&quot; title=&quot;まんがタイムきららキャラット2013年6月号 [雑誌][2013.4.27]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CJNMZCM/growmoss-22/&quot;&gt;まんがタイムきららキャラット2013年6月号 [雑誌][2013.4.27]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CB%A7%CA%B8%BC%D2&quot;&gt;芳文社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 雑誌&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00CJNMZCM/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログを見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002DE6VWC/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GArKIHmKL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;魔法陣グルグル 全16巻完結 [マーケットプレイス コミックセット]&quot; title=&quot;魔法陣グルグル 全16巻完結 [マーケットプレイス コミックセット]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002DE6VWC/growmoss-22/&quot;&gt;魔法陣グルグル 全16巻完結 [マーケットプレイス コミックセット]&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B1%D2%C6%A3%A5%D2%A5%ED%A5%E6%A5%AD&quot;&gt;衛藤ヒロユキ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;エニックス&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 1人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 7回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B002DE6VWC/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
        <category term="雑誌" label="雑誌" />
        
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        <title>パイパイポンポイ　プワプワプー　　――秋山はる『こたつやみかん（1）』感想</title>
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        <published>2013-04-22T23:21:36+09:00</published>
        <updated>2013-04-22T14:21:36+09:00</updated>        <summary type="html">お父さんは、出張に行ってくる ――毛利衛 高校で，部活で，落語もの．そんな『アフタヌーン』に掲載されている漫画，１巻． どん臭くて，メガネで，友達いなくて，勉強もスポーツもできなくて，メガネな主人公・坂井日菜子．そんな彼女の（唯一の？）趣味が落語を聞くこと．出かけた寄席で偶然会った文武両道転校生・有川真帆と，自信家でミステリアスなイケメン・梶浦悠太と共に，落語好きな３人で落語研究同好会を設立する……というのがアウトライン． 落語は毎回やってくれる上に解説もそれなりについているし，綺麗に正のフィードバックが収まっているしでとにかく面白い．特に，ありがちな無知素人キャラが居ないため，３人での会話シ…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　お父さんは、出張に行ってくる&lt;br /&gt;
　　　　――&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%CC%D3%CD%F8%B1%D2&quot;&gt;毛利衛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　高校で，部活で，落語もの．そんな『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D5%A5%BF%A5%CC%A1%BC%A5%F3&quot;&gt;アフタヌーン&lt;/a&gt;』に掲載されている漫画，１巻．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　どん臭くて，メガネで，友達いなくて，勉強もスポーツもできなくて，メガネな主人公・坂井日菜子．そんな彼女の（唯一の？）趣味が落語を聞くこと．出かけた寄席で偶然会った文武両道転校生・有川真帆と，自信家でミステリアスなイケメン・梶浦悠太と共に，落語好きな３人で落語研究同好会を設立する……というのがアウトライン．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　落語は毎回やってくれる上に解説もそれなりについているし，綺麗に正のフィードバックが収まっているしでとにかく面白い．特に，ありがちな無知素人キャラが居ないため，３人での会話シーンはまるでヲタクがアニメについて饒舌に語るときのように，もしくは風船でバレーボールをするかのように，専門用語と文脈依存の台詞をふわふわ宙空に浮かせながらテンポよく小気味よくキャッチボールを重ねている．&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　わかった！&lt;br /&gt;
　落語って――　宇宙なんだ！&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　要は「濃い」のだ．ネタの解説はあくまで最低限，これを理解するには原典に実物に触れる必要があるからとっとと読め聞けと，暗に声高に主張している．そしてそれを話している３人が実に楽しそうであるからこそ，この誘惑は確かに実際に効果覿面である．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　また，個人的に見るべき所として，「日菜子のメガネの使い方」に焦点を当てたい．部室でも自分の部屋でもそばを食べるときにすらメガネを外さない彼女が，噺を始める時に限ってメガネを外すのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そう，メガネの一つの側面に「スイッチ」という機能がある．オンオフのスイッチ，外内のスイッチ，防備無防備のスイッチ．メガネという存在自体が，既に内在する二項対立を顕すサインでありシンボルである．そして，メガネに依って表裏を項を入れ替える．&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　「浮き世は一分五厘」って言うでしょ？&lt;br /&gt;
　この世は所詮かりそめだよ&lt;br /&gt;
　その証拠にほら&lt;br /&gt;
　お客さんみ――んなぼやけて見える&lt;br /&gt;
　まるで幻みたい&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　日菜子にとって，少なくとも最初にメガネを外す理由は後ろ向きだった．練習してきた家での環境状況と同じくするために，お客さんを幻にするために外したのだ．しかしそれは能動的な覚醒ではなく，目を防いで塞ぐためという受動的な逃避．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　それが，そのメガネが，変身ステッキであるかのように作用された瞬間から，彼女は２つ目の項を，深みを得る．部室で部員を前に――つまり目線を遮る必要のない相手に環境において――落語をしている時にすらメガネを外している日菜子は，明確にスイッチとしてのメガネを獲得することに成功したのだ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　そして得られた裏面は，表面と着実に混ざっていく．授業中に落研の宣伝を始める日菜子は（，落語関連の話題故に唇を湿し舌を回したということもあろうが），もはや威嚇された小動物と評されることはないだろう．つまり，間接的にメガネはオーナーを進化させるツールでもあると言えるのではなかろうか！　やはりメガネは正義だった！&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　敢えて１つだけ挙げるとすれば．『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%F4&quot;&gt;オクターヴ&lt;/a&gt;』が素晴らしい百合漫画だったからこちらも……とは残念ながら行かなそう，すなわち百合分は少なくともこの時点ではあまり期待できない．でも面白いから．日菜子のキャラクターと３人の軽妙な会話がわたしにとってはツボでした．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063878775/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/515dEivjp%2BL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;こたつやみかん(1) (アフタヌーンKC)&quot; title=&quot;こたつやみかん(1) (アフタヌーンKC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063878775/growmoss-22/&quot;&gt;こたつやみかん(1) (アフタヌーンKC)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%BB%B3%A4%CF%A4%EB&quot;&gt;秋山はる&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 講談社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/03/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 1回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4063878775/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (4件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063752356/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51qWa5UGK3L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;おジャ魔女どれみ16  Naive (講談社ラノベ文庫)&quot; title=&quot;おジャ魔女どれみ16  Naive (講談社ラノベ文庫)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063752356/growmoss-22/&quot;&gt;おジャ魔女どれみ16  Naive (講談社ラノベ文庫)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; 栗山緑,&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%CF%B1%DB%B2%C5%C9%A7&quot;&gt;馬越嘉彦&lt;/a&gt;,東堂いづみ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 講談社&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2012/05/02&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; 文庫&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 4人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 43回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4063752356/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (14件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="感想" label="感想" />
        
        <category term="漫画" label="漫画" />
        
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        <title>無邪気の楽園へ，ようこそ！　　――若木民喜『神のみぞ知るセカイ（21）』感想</title>
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        <published>2013-04-22T15:56:06+09:00</published>
        <updated>2013-04-22T06:56:06+09:00</updated>        <summary type="html">アニメを真に受けて何が悪い！ ここでやらなきゃ，あたしアニメ以下だよ！ 非実在青少年にもなれやしない！ この先，響の友達と胸を張って答えられないじゃない！ ――『戦姫絶唱シンフォギア』 過去編はまだ続く．しかし，この世界は桂馬の過去と大きく違い，特に新ヒロイン・うらら（しょうがくいちねんせい）の登場と，それに伴って重要イベントである「校内キャンプ」の中止が予定されており，タイムリープもののセオリーとして桂馬は「校内キャンプの開催」のために奔走することとなる． 桂馬がしょうがくいちねんせいとして馴染んでおり，「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない！！」とはなんだったのかと思わずにはいられな…</summary>
        <content type="html">
    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;　アニメを真に受けて何が悪い！&lt;br /&gt;
　ここでやらなきゃ，あたしアニメ以下だよ！&lt;br /&gt;
　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C8%F3%BC%C2%BA%DF%C0%C4%BE%AF%C7%AF&quot;&gt;非実在青少年&lt;/a&gt;にもなれやしない！&lt;br /&gt;
　この先，響の友達と胸を張って答えられないじゃない！&lt;br /&gt;
　　　　――『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%EF%C9%B1%C0%E4%BE%A7%A5%B7%A5%F3%A5%D5%A5%A9%A5%AE%A5%A2&quot;&gt;戦姫絶唱シンフォギア&lt;/a&gt;』&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;　過去編はまだ続く．しかし，この世界は桂馬の過去と大きく違い，特に新ヒロイン・うらら（しょうがくいちねんせい）の登場と，それに伴って重要イベントである「校内キャンプ」の中止が予定されており，&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A5%EA%A1%BC%A5%D7&quot;&gt;タイムリープ&lt;/a&gt;もののセオリーとして桂馬は「校内キャンプの開催」のために奔走することとなる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　桂馬がしょうがくいちねんせいとして馴染んでおり，「争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない！！」とはなんだったのかと思わずにはいられないと思いきや，やはり抜け目の無い落とし神である．きちんとわかりにくいストーリーの流れは説明が入るため，読みやすさもちゃんと維持されているのは流石．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　まる，まる，まる．ぐるぐる回る羅針盤．懐中時計や帆船ウッドクラフトみたいに，是非一品持ってみたくなる類の品．そう思ってしまうのは，きっと西洋ファンタジーにどっぷり浸かった和RPGの影響も少なからずあるはず．あと多分あいつらセーブポイントで情報収集してるに違いない．&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;　限定版を買ったので，『マジカル☆スター　かのん100％（1）』の方にも触れておく．「神のみ」作中のヒロインの一人・中川かのん．彼女が悪い悪魔の影響で体が小さくなってしまうが，歌を歌っている時だけは魔女っ子に変身して体が大きくなって，歌の力で相手を倒すことができるのだ！　……という粗筋の小冊子漫画．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　60ページ強とはいえ，カバーもカバー裏も制作陣へのインタビューもあって細部までしっかりした出来．内容も「神のみ」の延長線上にあるなあという感があって，作り手の意気込みをひしひしと読み取れる．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　いつのまにかかのんちゃん関連CDが10枚も出ていることにも驚いた．是非作曲者の方にもインタビューをして欲しかったが，そこまで紙面は割けなかったようで残念．そして6月発売の「神のみ」22巻で「マジかの」のOVAがついてくるそうで．なんかよくわかんないけどつくってるひとたちがたのしそうだからなんでもいーやー．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　とまあいろいろとかのんちゃんを推されているせいで，まるでかのんちゃんがメインヒロインと錯覚してしまうのも無理は微塵も毛頭も無い．「エルシィとハクアで百合展開ワンチャンあるかなー」とか思ってた昔が懐かしいなあ．&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4099418154/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51w4aGp9qoL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;神のみぞ知るセカイ 21 マジカル☆スターかのん100%コミックス付 (特品)&quot; title=&quot;神のみぞ知るセカイ 21 マジカル☆スターかのん100%コミックス付 (特品)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4099418154/growmoss-22/&quot;&gt;神のみぞ知るセカイ 21 マジカル☆スターかのん100%コミックス付 (特品)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%E3%CC%DA%CC%B1%B4%EE&quot;&gt;若木民喜&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; 小学館&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/04/16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4099418154/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (7件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4592147332/growmoss-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ecx.images-amazon.com/images/I/51fE%2B4Q9qtL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;無邪気の楽園 1 (ジェッツコミックス)&quot; title=&quot;無邪気の楽園 1 (ジェッツコミックス)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4592147332/growmoss-22/&quot;&gt;無邪気の楽園 1 (ジェッツコミックス)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;作者:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B1%AB%CD%F6&quot;&gt;雨蘭&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C7%F2%C0%F4%BC%D2&quot;&gt;白泉社&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2012/02/29&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; コミック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 18人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 244回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/4592147332/growmoss-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (12件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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