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	<title>GuiaMania</title>
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	<title>GuiaMania</title>
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		<title>International Superstar Soccer Deluxe</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 17:37:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[TrucosGEN2]]></category>
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					<description><![CDATA[Selección de Equipos Ocultos: Para acceder a equipos que inicialmente están bloqueados, los jugadores deben introducir una combinación de botones en la pantalla de título. La secuencia exacta para desbloquear estos equipos es: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A. Este truco abre nuevas posibilidades al permitir a los jugadores elegir equipos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Selección de Equipos Ocultos</strong>: Para acceder a equipos que inicialmente están bloqueados, los jugadores deben introducir una combinación de botones en la pantalla de título. La secuencia exacta para desbloquear estos equipos es: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A. Este truco abre nuevas posibilidades al permitir a los jugadores elegir equipos con distintas habilidades y estilos de juego, añadiendo variedad y profundidad al juego.</p>
<p><strong>Jugadores con Habilidades Mejoradas</strong>: Para mejorar las habilidades de los jugadores, como la velocidad, el disparo y el dribbling, se debe ingresar la secuencia: L, R, L, R, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo. Este truco puede activarse en la pantalla de selección de equipo o durante el juego, proporcionando una ventaja significativa en términos de rendimiento de los jugadores en el campo.</p>
<p><strong>Cambiar el Árbitro</strong>: El árbitro juega un papel crucial en cómo se desarrolla un partido. Para cambiar al árbitro por uno con tendencias más laxas o estrictas, los jugadores pueden usar la secuencia: B, A, B, A, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo. Este cambio puede influir en la frecuencia de faltas y tarjetas, modificando el ritmo del juego a favor o en contra del estilo de juego del usuario.</p>
<p><strong>Modo Espectador</strong>: Para los que prefieren observar un partido en vez de participar activamente, el modo espectador se activa con la secuencia: Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, B, A. En este modo, la inteligencia artificial controla ambos equipos, permitiendo al jugador disfrutar del partido como espectador, ideal para analizar tácticas o simplemente disfrutar del juego sin presión.</p>
<p><strong>Tiros Especiales</strong>: Algunos jugadores tienen la capacidad de realizar tiros especiales, casi imposibles de parar para el portero adversario. Para ejecutar estos tiros, se debe ingresar la combinación: X, X, Y, Y, B, B, A, A. Estos tiros, cuando se realizan correctamente, pueden cambiar el curso de un partido, ofreciendo momentos espectaculares y goles memorables.</p>
<p><strong>Árbitros Caninos</strong>: En la pantalla de título, si tomas el segundo control y presionas la secuencia Derecha, Arriba, Abajo, Izquierda, X, B, Izquierda, A, Derecha y Y, escucharás ladrar a un perro. Acto seguido, al iniciar el juego, descubrirás que los árbitros han sido reemplazados por perros.</p>
<p>International Superstar Soccer Deluxe es un clásico videojuego de fútbol que ha capturado el corazón de muchos aficionados gracias a su jugabilidad envolvente, gráficos destacados para la época, y una serie de trucos que enriquecían la experiencia de juego, permitiendo a los usuarios descubrir nuevas formas de disfrutar del partido.</p>
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		<item>
		<title>Mortal Kombat 1 (Fatalities para PC, Xbox, PS5, y Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 04:16:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Multiplataforma 2023]]></category>
		<category><![CDATA[PC 2023+]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Revelamos las 61 fatalities de los 38 guerreros presentes en Mortal Kombat 1, incluidos 15 cameos especiales, en el título lanzado en versiones para PC, Xbox, PS5, y Switch. Personaje Fatality Espacio Botones/plataforma Ashrah Luz Celestial Media Abajo, Adelante, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch) Fatality 2 Media Abajo, Abajo, Atrás, B [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="archivos-estilo"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://guiamania.com/doc1/mortal-kombat-1-fatality.png" alt="" width="1001" height="602" class="" /></div>
<p>Revelamos las 61 fatalities de los 38 guerreros presentes en Mortal Kombat 1, incluidos 15 cameos especiales, en el título lanzado en versiones para PC, Xbox, PS5, y Switch.</p>
<table border="1">
<thead>
<tr>
<th>Personaje</th>
<th>Fatality</th>
<th>Espacio</th>
<th>Botones/plataforma</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Ashrah</td>
<td>Luz Celestial</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Adelante, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Abajo, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Baraka</td>
<td>Decisión Dividida</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Adelante, Abajo, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>General Shao</td>
<td>Ciclo de Giro</td>
<td>Media</td>
<td>Atrás, Adelante, Abajo, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Geras</td>
<td>Tormenta de Arena</td>
<td>Media</td>
<td>Adelante, Abajo, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Havik</td>
<td>Corazón Atómico</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Adelante, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Johnny Cage</td>
<td>Paseo del Dolor de Hollywood</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Lejos</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Kenshi</td>
<td>Molido</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Abajo, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Lejos</td>
<td>Atrás, Abajo, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Kitana</td>
<td>Licuadora Real</td>
<td>Lejos</td>
<td>Abajo, Adelante, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Frescura Menta</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Abajo, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Kung Lao</td>
<td>Claro y Lao&#8217;d</td>
<td>Media</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Abajo, Abajo, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Li Mei</td>
<td>Antorcha Romana</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Adelante, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Feliz Año Nuevo</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Adelante, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Liu Kang</td>
<td>Doble Dragón</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Mileena</td>
<td>Aperitivo</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Un Poco a la Izquierda</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Nitara</td>
<td>KomBAT Vaeternus</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Abajo, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Lejos</td>
<td>Atrás, Abajo, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Raiden</td>
<td>La Llegada de la Tormenta</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Lejos</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Rain</td>
<td>El Mar Rojo</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Abajo, Atrás, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Reiko</td>
<td>El Empalador</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Abajo, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Para el General</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Abajo, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Reptile</td>
<td>Indigestión</td>
<td>Media</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Scorpion</td>
<td>Victoria Deslumbrante</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, R2</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Guerra de Pandillas</td>
<td>Media</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Shang Tsung</td>
<td>Efectos Secundarios</td>
<td>Cerca</td>
<td>Atrás, Abajo, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Media</td>
<td>Adelante, Abajo, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Sindel</td>
<td>Problemas Capilares</td>
<td>Media</td>
<td>Abajo, Atrás, Abajo, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Lejos</td>
<td>Atrás, Adelante, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Smoke</td>
<td>Infundido y Nublado</td>
<td>&#8211;</td>
<td>Atrás, Adelante, Abajo, X (PC/Xbox) / <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2b1c.png" alt="⬜" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (PS5) / Y (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>&#8211;</td>
<td>Abajo, Adelante, Atrás, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Sub-Zero</td>
<td>Fractura Capilar</td>
<td>&#8211;</td>
<td>Adelante, Abajo, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Cerca</td>
<td>Adelante, Atrás, Abajo, B (PC/Xbox) / 〇 (PS5) / A (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td>Tanya</td>
<td>Manos Ayudantes</td>
<td>Cerca</td>
<td>Abajo, Atrás, Abajo, A (PC/Xbox) / X (PS5) / B (Switch)</td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td>Fatality 2</td>
<td>Media</td>
<td>Atrás, Adelante, Abajo, Y (PC/Xbox) / Δ (PS5) / X (Switch)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>PERSONAJES ESPECIALES/CAMEOS</h2>
<p><strong>Cyrax</strong>: Aniquilación &#8211; A media distancia<br />
Adelante, Atrás, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Darrius</strong>: Armado y Peligroso &#8211; A media distancia<br />
Abajo, Atrás, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Frost</strong>: Punto de Ruptura &#8211; A media distancia<br />
Atrás, Abajo, Atrás, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Goro</strong>: Príncipe del Dolor &#8211; A corta distancia<br />
Atrás, Adelante, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Jax</strong>: Gran Bota &#8211; Lejos<br />
Abajo, Adelante, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Kano</strong>: Arrancacorazones &#8211; A media distancia<br />
Atrás, Abajo, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Kung Lao</strong>: Korte Limpio &#8211; A media distancia<br />
Adelante, Atrás, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Motaro</strong>: Explosión Cerebral &#8211; A media distancia<br />
Adelante, Abajo, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Sareena</strong>: Demonio Interno &#8211; A media distancia<br />
Atrás, Abajo, Atrás, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Scorpion</strong>: ¡¡¡Tostado!!!- A media distancia<br />
Abajo, Adelante, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Sektor</strong>: Kompactador &#8211; A media distancia<br />
Atrás, Adelante, Atrás, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Shujinko</strong>: Golpe de Cinco Puntos &#8211; A media distancia<br />
Abajo, Atrás, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Sonya</strong>: Beso &#8211; A media distancia<br />
Atrás, Adelante, Abajo, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Stryker</strong>: Chaleco de Seguridad &#8211; A media distancia<br />
Adelante, Abajo, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
<p><strong>Sub-Zero</strong>: Desgarrar Columna &#8211; A media distancia<br />
Adelante, Abajo, Adelante, RB (PC/Xbox) / R2 (PS5) / R (Switch)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder&#8217;s Revenge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Mar 2023 22:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Móvil Android/iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Multiplataforma 2023]]></category>
		<category><![CDATA[PC 2023+]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Tomar el control con Casey Jones Aplicable para todas las plataformas, Switch, Android e iOs, PS5 y PS4, Switch y Xbox One, es posible desbloquear a Casey Jones. Para ello, hay que concluir la modalidad principal de Historia, que está compuesta por 16 fases, y finalizar los créditos aparece el aviso de que se lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Tomar el control con Casey Jones</h2>
<p>Aplicable para todas las plataformas, Switch, Android e iOs, PS5 y PS4, Switch y Xbox One, es posible desbloquear a Casey Jones. Para ello, hay que concluir la modalidad principal de Historia, que está compuesta por 16 fases, y finalizar los créditos aparece el aviso de que se lo ha obtenido como una forma de felicitación, tal como se lo aprecia en la imagen.</p>
<div class="archivos-estilo"><img decoding="async" src="https://guiamania.com/archivos/ninja-turtles-shredder-revenge-casey-jones.jpg" alt="" width="700" height="391" class="" /></div>
<div class="archivos-estilo"><img decoding="async" src="https://guiamania.com/archivos/ninja-turtles-shredder-revenge-casey-jones2.jpg" alt="" width="1198" height="669" class="" /></div>
<div class="archivos-estilo"><img decoding="async" src="https://guiamania.com/archivos/ninja-turtles-shredder-revenge-casey-jones3.jpg" alt="" width="700" height="392" class="" /></div>
<h2><em>Easter eggs</em>: Homenaje constante a Mortal Kombat, Street Fighter y otros títulos de la década de los 90</h2>
<p>Si nos detenemos en los movimientos de los protagonistas de esta aventura, y comparamos con clásicos de antaño, en particular del género de combate, representado por los gigantes MK y SF, vamos a descubrir un increíble tributo, tal como se muestra en el siguiente video, donde se contrapone por ejemplo la patada bicicleta de Liu Kang con la de Michelangelo.</p>
<p><em>Video que compila la relación de ataques</em><br />
<iframe title="TMNT Shredder&#039;s Revenge: All Fighting Game References | Street Fighter, Mortal Kombat, etc." width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/M1dWZDpjlHM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p><em>Imagen que contrapone a Liu Kang y Michelangelo</em></p>
<div class="archivos-estilo"><img decoding="async" src="https://guiamania.com/wp-content/uploads/tmnt-mortal.jpg" alt="" width="700" height="270" class="" /></div>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Chrono Trigger (Solución #2)</title>
		<link>https://guiamania.com/41086/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A-ORIGINAL-SOLUCIONES]]></category>
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					<description><![CDATA[Finalmente comienzo este archivo. Tiempo paso desde que lo planee (allá por hace dos años cuando escribí la primera versión del de Pokémon), hasta que realmente lo comienzo. Me tomo más tiempo del que creía conseguir la información necesaria, y aun más que me dejara la flojera y el colegio comenzar a escribirlo, pero aquí [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente comienzo este archivo. Tiempo paso desde que lo planee (allá por hace dos años cuando escribí la primera versión del de Pokémon), hasta que realmente lo comienzo. Me tomo más tiempo del que creía conseguir la información necesaria, y aun más que me dejara la flojera y el colegio comenzar a escribirlo, pero aquí esta. Bienvenido al mundo de Chrono Trigger.</p>
<p>En el archivo detallaré todo el juego de pies a cabeza, las diversas aventuras, y los jefes. Pronto trataré de averiguar la lista entera de armas e Ítems (Largo, y difícil, pero sobre todo largo), pero por ahora, te destripo el juego para cuando necesites ayuda .El juego no es precisamente difícil (bueh&#8230;que cuernos&#8230;yo ya estoy hecho una máquina para estos juegos, la gente normal y con vida social les resultará algo más complicado), pero es sencillo perderse y sobre todo si no dominas el inglés. Pero despreocúpate, que aquí vengo a ayudarte. Buena suerte!.</p>
<p>Los Personajes:</p>
<p>Crono:<br />
El gran héroe de la historia. Chrono se caracteriza por ser casi inexistente en la historia, no habla, ni tiene pasado, pero esto ayuda a meterte en el juego. Crono usa sables o katanas, es rápido y es muy poderoso en todo lo que necesita.(Chrono iba a ser el nombre, pero hay un limite de 5 caracteres en el juego).</p>
<p>Era: 1000 DC.<br />
Magia: Electricidad.<br />
Mejor Arma: Rainbow.70% de ataques críticos.<br />
Velocidad: 12.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Cyclone (2MP): Crono saltará al lugar indicado y girará haciendo daño en un área limitada.<br />
Slash (2MP): Crono usará un ataque que daña a lo que se encuentre en la línea de efecto, técnicamente es un ataque eléctrico.<br />
Lightning: Primer ataque puramente eléctrico. Daño a un solo enemigo.<br />
Spin Cut (4 MP): Daño doble al objetivo.<br />
Lightning 2 (8MP): Segundo ataque puramente eléctrico, daña a todos los enemigos en pantalla.<br />
Life (10MP): Revive a un aliado con un 20 o 25 % de energía.<br />
Confuse (16MP): Daño aproximadamente cuádruple al enemigo.<br />
Luminaire (20MP): Ataque eléctrico masivo a todos los enemigos.</p>
<p>Lucca:<br />
La mejor amiga de Crono, y al parecer la única. Lucca es una increíble genio (y muy, pero muy bonita), que cree inventar una maquina teletransportadora, y termina creando una maquina del tiempo. Mi personaje favorito ^_^. Lucca usa Pistolas como armas, es algo lenta (aunque yo, por maniático le doy todos mis Speeds Tabs a ella) y es la mejor usuaria de magia del juego, junto con Magus.</p>
<p>Era: 1000 DC.<br />
Magia: Fuego.<br />
Mejor Arma: Wondershot. El daño puede variar (Una vez hizo 7500 HP&#8217;s!).<br />
Velocidad:7.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Flame Toss (1MP): Daña a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo, daño de fuego.<br />
Hypnowave (1MP): Pone a todos los enemigos a dormir, prácticamente inútil.<br />
Fire (2MP): Daño de fuego a un enemigo, doble daño del Flame Toss.<br />
Napalm (3MP): Lucca tirará una granada causando daño de fuego en un área centrada en el objetivo.<br />
Protect(6MP): Reduce el daño recibido por un personaje por un tercio (No es acumulable).<br />
Fire 2 (12 MP): Daño de fuego a todos los enemigos.<br />
Mega Bomb (15MP): Versión mejorada de Napalm, con más área de efecto.<br />
Flare (20 MP): Daño masivo de fuego a todos los enemigos.</p>
<p>Marle:<br />
Realmente es la princesa Nadia de Guardia, el reino donde viven Lucca y Crono. Nadia se escapa de su castillo y se encuentra con Crono en la feria y se unirá a él&#8230; La mayor parte del tiempo estarás salvando su trasero. Marle es lenta, débil físicamente y no tiene mucho poder mágico, pero tiene magias de curación muy útiles, y tiene altos MP. Sus armas son las ballestas.</p>
<p>Era: 1000 DC.<br />
Magia: Hielo.<br />
Mejor arma: Valkirye.<br />
Velocidad: 8.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Aura (1MP): Restaura algunos HP al objetivo.<br />
Provoke (1MP): Coloca el estatus «Chaos» al objetivo.<br />
Ice (2MP): Ataque básico de hielo, un solo enemigo.<br />
Cure (2MP): Restaura más HP que Aura al objetivo.<br />
Haste (6MP): Aumenta la velocidad del objetivo al doble (Crono puede llegar a tener 26 de velocidad! Eso es más que cualquier enemigo en el juego).<br />
Ice2 (8MP): Daño de hielo a todos los enemigos, se ve bestial.<br />
Cure2 (5MP): Restaura 999 HP&#8217;s al objetivo.<br />
Life2 (15MP): Revive a un aliado con todos los HP&#8217;s.</p>
<p>Frog:<br />
Nombre real: Glenn. Frog es un caballero (o era) de Guardia el cual se embarca en una misión para destruir a alguien a quien odiaras a muerte, pero fallan y su compañero es asesinado, mientras el es convertido en sapo. Frog es un buen personaje al principio, pero la falta de ataques decentes lo matan al final. Usa Espadas como armas.</p>
<p>Era: 600 DC.<br />
Magia: Agua (Que violento!).<br />
Mejor arma: Masamune, después de ser actualizada. Daño doble en enemigos mágicos (blah, blah&#8230;esto es lo que dice, pero es falso. Aparte, los enemigos puramente mágicos son bastante escasos).<br />
Velocidad: 11.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Slurp (1MP): Recupera algo de energía al objetivo.<br />
Slurp Cut (2MP): Tira un lengüetazo al enemigo para darle un buen ataque.1.5 de daño.<br />
Water (2MP): Ataque básico de agua.<br />
Heal (2MP): Recupera algo de energía (más o menos como Aura) a todo el equipo.<br />
Leap Slash (4MP): Doble daño al enemigo.<br />
Water 2 (8MP): Inunda el campo de batalla.<br />
Cure2 (5MP): Recupera 999 HP al objetivo.<br />
Frog Squash (15MP): Menos energía=más daño. Hace poco más de 3400s de daño con un HP.</p>
<p>Robo:<br />
Originalmente llamado Prometheus, numero de serie R-66y, único de una serie de robots destinados a eliminar a finalmente a los humanos. Su misión era meterse con los humanos, pero fallo y fue encontrado y reparado por Lucca en su primer viaje al futuro. Se une al grupo para evitar el futuro que lo engendro. Robo es muy fuerte, pero es MUY lento&#8230; sus ataques láser causan daño Shadow. Sus armas son las diferentes actualizaciones de brazos.</p>
<p>Era: 2300 DC. Magia: ninguna.<br />
Mejor Arma: Técnicamente, la Terra Arm, pero la Crisis Arm puede hacer MUCHO más daño.<br />
Velocidad: 6.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Rocket Punch (1MP): Causa 1.5 de daño.<br />
Cure Beam (2MP): Recupera algo de energía al objetivo.<br />
Láser Spin (3MP): Daña a todos los enemigos, considerado un ataque sombra.<br />
Robo Tackle (4MP): Ataque físico determinado por el poder mágico de Robo.<br />
Heal Beam (3MP): Recupera energía a todo el equipo.<br />
Uzzi Punch (12MP): Daño triple al enemigo.<br />
Area Bomb (14MP): Ataque de área centrado en Robo.<br />
Shock (17MP): Daño físico a todo los enemigos, realmente devastador.</p>
<p>Ayla:<br />
Jefa de la aldea de Loka en la prehistoria, se unirá a Crono para acabar con los Reptites, y luego se unirá a ti para derrotar a Magus. Es un ancestro de Marle. Ella ataca con sus manos limpias, que actualiza con los niveles (Iron Fist por el nivel 65 y Bronze Fist por el 99). Es el personaje más poderoso físicamente pero no tiene ninguna clase de magia.</p>
<p>Era: 65000000 AC.<br />
Magia: Ninguna.<br />
Mejor Arma: Bronze Fist. Alrededor de 9999 de daño en un ataque crítico.<br />
Velocidad: 13.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Kiss (1MP): Recupera energía al objetivo.<br />
Rollo Kick (2MP): 1.5 de daño normal al objetivo.<br />
Cat attack: Hace más o menos el doble de daño normal.<br />
Rock throw: Hace casi cuatro veces el daño normal, pero falla sí el objetivo es demasiado grande (Giga Gaia, Lavos).<br />
Charm: Roba ítems de los enemigos, un ataque imprescindible.<br />
Tail Spin: Daño que se reparte verticalmente en un área centrada en Ayla.<br />
Dino Tail: Idéntico al Frog Squash de Frog.<br />
Triple Kick: Casi 5 veces (¡) el daño normal a un solo objetivo. Parte importante de muchas combinaciones útiles.</p>
<p>Magus:<br />
El personaje «secreto» del juego. Magus es un poderoso ser que fue sacado de su periodo del tiempo por Lavos. Al menos eso es lo que él dice, pero sus verdaderas intenciones van más allá. Es un personaje opcional. Este chico usa guadañas (Hoces) como sus armas, y es poderoso en todo, pero tras vencer el juego se hace más o menos nada más.</p>
<p>Era: 12000 AC.<br />
Magia: Oscuridad (Shadow).<br />
Mejor arma: Doom Scythe. Gana poder de ataque si un aliado cae.<br />
Velocidad: 13.</p>
<p>Técnicas:</p>
<p>Lightning 2 (8MP): El mismo de Crono.<br />
Fire 2 (8MP): El mismo de Lucca.<br />
Ice 2 (8MP): El mismo de Marle.<br />
Dark Bomb (8MP): Daño básico de Shadow. Usa un área de efecto centrada en el objetivo.<br />
Magic wall (6MP): Reduce el daño mágico por un tercio en un objetivo, no es acumulable.<br />
Dark Mist (10MP): Más o menos el mismo Dark Bomb pero a todos los enemigos.<br />
Black Hole (15MP): Muerte instantánea al enemigo, falla machismo.<br />
Dark Matter (20MP): Daño realmente grosero de oscuridad a todos los enemigos, técnicamente el ataque más poderoso del juego.</p>
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		<title>Chrono Trigger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aclaración: El siguiente juego se vende con el F.F 4 bajo el nombre de Final Fantasy Chronicles, les digo que por mi parte el F.F4 no me gustó para nada. En lo que respecta al Chrono les digo de que es un juego condenadamente difícil, les aconsejo de que salven cada vez que puedan y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://guiamania.com/files/caratulas/3976.jpg" alt="Chrono Trigger" width="126" height="104" class="alignright">Aclaración: El siguiente juego se vende con el F.F 4 bajo el nombre de Final Fantasy Chronicles, les digo que por mi parte el F.F4 no me gustó para nada. En lo que respecta al Chrono les digo de que es un juego condenadamente difícil, les aconsejo de que salven cada vez que puedan y que principalmente compren armas y accesorios poderosos, dejando en un tercer lugar los ítems de curación, ya que al tener armas potentes la dificultad de los enemigos no nos parecerá tan alta.</p>
<p>Al final de esta guía están incluidos los códigos para G.S por si los necesitan, bueno esta es la guía, que lo disfruten, GRACIAS.</p>
<p>Parte &#8211; 1</p>
<p>-1000 DC, Casa de Crono.</p>
<p>Tu mamá te despertará. Hoy es el día de la gran feria milenaria. Crono (AQUÍ PUEDES PONERLE TU NOMBRE AL PERSONAJE) se despertará, jorungará al gato y luego anda a hablar con tu mamá de vuelta. Te dará algo más de dinero. Sal de tu casa. La feria es el lugar que se encuentra al NORTE de tu casa.</p>
<p>-1000 DC: Aquí podrás jugar a algunos juegos, para ello recolecta puntos golpeando con el martillo el artefacto que se encuentra a la izquierda de la entrada.</p>
<p>Cuando llegues al sitio de la campana verás una chica rubia corriendo por allí. Trata de meterte de manera de que ella te lleve por delante. Se presentará como Marle, y te pedirá unirse a ti. Dile que si. Primero habla con ella y luego ve a recoger el collar. Devuélveselo.</p>
<p>Abajo, en la plaza donde corren los tipos hay un señor de aspecto extraño, el es Melchior (Melchor). El te venderá armas, aunque a decir verdad ahora no podrás pagar la cantidad que pide, así que mejor espérate. Asegúrate de negarte si te pregunta por el collar de Marle. Habla con la muchacha sentada en la fuente y anda luego a ver la invención de Lucca, al final de la plaza de la campana. Marle se detendrá y querrá pedir unos caramelos así que espérala. Luego, sigue.</p>
<p>Cuando entres, Lucca y su padre, Taban, estarán presentando su ultima invención, el Telepad. Habla con Lucca y métete en la máquina izquierda, y por acto del destino funcionará. Puedes hacerlo las veces que quieras. Habla con Marle, y ella querrá usarlo. El problema comienza ahora. Algo fallará, la máquina se estropeará y Marle será transportada a otra dimensión, recoge el collar y síguela.</p>
<p>-600 DC: Reino de Guardia.</p>
<p>Aparecerás siendo atacado por un trío de Blue Imps (13 HPs, ). Más adelante encontrarás a los Rolys (24 HPs). Recoge los tesoros y lárgate de allí.</p>
<p>Recolecta ítems e información en las casas cercanas, te enterarás de un serio problema pendiente. Tu objetivo por ahora es el castillo de Guardia.</p>
<p>-600 DC: Castillo de Guardia.</p>
<p>El camino al castillo es igual, asegúrate de revisar los arbustos para conseguir una Shelter. Por aquí verás un punto brillante en el suelo, salvo casos excepcionales, eso es una TAB. Las Tabs vienen en tres sabores Speed (velocidad), Power (Poder) y Magic (Mágica). Cada una sube un punto a su valor correspondiente.</p>
<p>Al entrar al castillo los guardias te detendrán, pero una chica rubia sospechosamente parecida a Marle te ayudará.</p>
<p>Luego, habla con todo el mundo, y te darás cuenta de que algo anda mal. Ve por el cuarto de la derecha (o izquierda?) hasta el cuarto de la reina. Allí adentro te encontrarás con que la reina es Marle! (Que sorpresa, ah?) Tras una pequeña conversación (Donde Marle empezara a mostrarte sus sentimientos-que pasada, ni quince minutos de conocerlo y ya lo quiere de novio?) (pobre crono!), Marle volverá a desaparecer.</p>
<p>Esto no va nada bien, así que tu anda como Stayfree («Como si nada!») y baja las escaleras. Al bajar te encontrarás con una muy agitada Lucca que te explicará lo sucedido. Supuestamente, en esta época (400 años pasado de el tiempo de Crono) alguien raptaría a la Reina de Guardia, pero sería rescatada. El problema es que, al llegar Marle &#8211; quién es la sucesora de la reina, ya que en realidad es la princesa de tu tiempo, Nadia &#8211; con su parecido tan insólito fue confundida con la reina y por tanto, se creyó que ya había sido rescatada.</p>
<p>El problemita es que la verdadera reina aun no ha sido rescatada. . . Y si no es rescatada, Marle simplemente dejara de existir. . Habla con la gente de aquí que te dirá que vayas hasta la catedral.</p>
<p>-600 DC: La Catedral.</p>
<p>Al entrar habla y escucha los simpáticos comentarios de la monjas (Que religión será esa?) y luego jurunga el punto luminoso que aparecerá. Las monjas se convertirán en Naga-Ettes (60 HPs, débiles al fuego). Dales con furia. Una vez eliminadas, otra más aparecerá para herir a Lucca, pero un sapo gigante con una espada la salvará (!). A Lucca no le agradan mucho los sapos, pero te esta ofreciendo ayuda-es mejor aceptarla. Dile que yes y el se presentará como FROG. Luego toca el Órgano cercano para revelar una puerta y pasa adelante, que estas en&#8230; una catedral.</p>
<p>Aquí adentro verás varios enemigos nuevos, junto con las Naga-Ettes. Los Diablos y Henchs (50 y 49 HPs) son sencillos de eliminar, el primero es mucho más sencillo, ya que los Hench son MUY resistentes. Hay los Gnasher (100 HPs?) y los Mad bat (20 HPs?) que también son sencillos de eliminar.</p>
<p>Este sitio es muy directo para terminarlo, simplemente sigue las escaleras principales (casi todos los cuartos tienen enemigos, cuidado), luego cuando llegues a un salón que tiene un cuarto que esta bloqueado por unas espinas, ve por el pasillo de la derecha y entra por allí, puedes esquivar o pelear con los Vampiros. Sigue el caminito activando cuanto switch encuentres (Salvo el del cuarto de los murciélagos, lo que harás es que salgan MÁS murciélagos.). Más en particular necesitas activar el de la izquierda.</p>
<p>Luego anda a pelear con los Hench que están en el cuarto principal, activa el órgano de vuelta y te dan una puerta secreta donde estaba el papel pegado a la pared. Abre el cofre por la Iron Sword que Melchior vendía por una obscenidad de dinero.</p>
<p>Entra la nueva puerta, pero antes ten seguro de que Frog aprendió Slurp Cut, así puede usar el X Strike junto a Crono. Allí adentro encontrarás a la Reina, y el supuesto Canciller te atacará como Yakra.</p>
<p>Yakra: 900 HPs, debilidades desconocidas (No que tengas muchas cartas ahora&#8230;) Ataques: Contraataque a no ser de que estés demasiado cerca de un enemigo («Target is too close»). Ataque de espinas-el más poderoso-, aplastar(?) y la bola de acero- no demasiado peligroso. Estrategia: Yakra no es precisamente difícil, ten a Crono y a Frog usando X Strike y a Lucca usando tónicos en todo el mundo. Lucca también puede usar Flame Toss por un daño decente.</p>
<p>Una vez eliminado, abre los dos cofres (uno de ellos tiene al canciller real) y luego habla con la Reina para regresar al castillo. Si no abres el Cofre, el canciller saldrá por si solo en un apuro.</p>
<p>Una vez que aparezcas en el Castillo, Frog dirá unas cuantas Boludeces no tan tontas, y dejará el grupo. Sube a donde perdiste a Marle (que feo sonó eso!) y ella reaparecerá y se unirá a ti. Vuelve a hablar con los reyes y luego sal de allí. Vuelve a hablar con Frog, y finalmente se irá.</p>
<p>Vuelve al lugar donde apareciste, allí Lucca demostrará su inteligencia y poca modestia y usará un elemento clave, la llave de&#8230; la puerta. Por fin, volverán a su tiempo.</p>
<p>-1000 DC: Feria Milenaria.</p>
<p>Ahhhh, hogar dulce hogar. Lucca te pedirá que escoltes a Marle a su casa, ya que ella tiene unos asuntos pendientes, Así que vayamos a llevarla a su humilde casita (El Castillo de Guardia).</p>
<p>-1000 DC: Castillo de Guardia.</p>
<p>En cuanto entres al castillo, y tras una escena, Crono será arrestado y llevado a juicio por el supuesto secuestro de Nadia. En esta bonita escena serás declarado inocente si:</p>
<p>-NO te comiste la comida del viejito en la feria.</p>
<p>-Le devolviste el gatito a la niña en la feria.</p>
<p>-Hablaste primero con Marle antes de recoger el collar.</p>
<p>-NO le dijiste que si a Melchior cuando te preguntó por el Collar de Marle.</p>
<p>-negar completamente que te atrajo su fortuna. (No recuerdo la pregunta real pero como guía podría ser «Did her money/wealth/fortune tempted you?»)</p>
<p>-Esperaste a Marle que eligiera sus caramelos.</p>
<p>Si por el contrario te comiste la comida del viejito, no le diste el gato a la niña, recogiste el collar primero, le pediste a Marle vender su Collar y jalaste a Marle tres veces cuando pidió sus Caramelos, serás encontrado culpable. (haha! Te jorobaste!)</p>
<p>No importa si fuiste inocente o culpable, ya quede cualquier manera te esperan 3 días de prisión. Si eres encontrado inocente, el canciller se las arreglará para agregar tu ejecución.</p>
<p>En general, la única diferencia será que encontrarás un Ether en tu celda si eres inocente. Aquí tienes dos opciones: Pegarte a la reja para agitarla 3 veces, o esperar tus tres días tranquilito en tu celda, que es más sencillo.</p>
<p>Si eliges ponerte fastidioso, el guardia entrará a darte un trompón. Cuando se voltee, dale a A para sacar tu espada y acabarlo. Luego al salir te las verás con el otro guardia.</p>
<p>Durante tu «paseo» puedes acabar a los guardias que encuentres dándole por la espalda. Si te ven, entrarás en una batalla. Los guardias tienen 60 HPs y son lentísimos. Sigue por las escaleras hacia arriba a la izquierda, los Blue Shields (24 HPs) solo pueden ser eliminados cuando sacan la cabeza por un ladito del escudo. Sigue hasta la otra torre y luego hacia arriba hasta la sala de ejecución. Libera al chico de la guillotina, te ayudará luego, entra al siguiente cuarto y elimina a los Decendants para tomar la Bronze Mail.</p>
<p>=Si Eliges quedarte quieto, aparecerás aquí y Lucca te salvará el trasero justo a tiempo, así que sigue desde aquí=</p>
<p>Lucca estará en tu equipo si te quedaste quieto en tu celda, si no, aún estarás solo. Sigue hacia arriba, cruza el puente y toma las escaleras hacia arriba a la izquierda otra vez. Sigue subiendo hasta que llegues a la oficina del supervisor, que estará muerto, si Lucca te rescató, o tratará de huir, aunque también morirá a manos de Lucca. Revisa el cuerpo por 5 Tónicos medios, salva el juego, y sube a cruzar el puente, hasta que te las veas con el Dragon Tank.</p>
<p>Dragon Tank: Cabeza: 600 HPs. Cura todo el tanque, ataca con fuego y láser (ataque de oscuridad, esto se aplica a todos los ataques láser-incluidos los de Robo) Cuerpo: 280 HPs, ataque láser muy débil y misiles a un solo objetivo (ataque físico). Rueda: 290 HPs, es el más destructor. Su ataque daña tanto a Crono como a Lucca por una buena cantidad de energía. Todo el tanque es inmune al fuego. Estrategia: Acaba primero con la cabeza del tanque. Crono deberá usar cuanto truco tenga bajo la manga, Lucca le queda mejor usar ítems para ayudar a Crono. Luego acaba con la rueda, que es la que causa más daño, y por ultimo el cuerpo. Puede resultar difícil, pero con suerte lo lograras.</p>
<p>Una vez derrotado, Crono saltara y reventará el tanque. El Canciller y unos guardias intentarán arreglar el tanque, pero este caerá y el puente colapsará con él. El canciller y los guardias quedarán como puente humano. Corre a la salida y sigue hasta que llegues a la puerta principal del castillo. Allí encontrarás a Marle, que como toda Adolescente problemática peleará con todo el mundo y se unirá a ti. No tendrás a donde ir, los guardias solo te dejarán ir a la derecha en el bosque. Allí encontrarás una puerta del tiempo. No hay salida, y como Marle dice «este sitio apesta», así que vayámonos por allí.</p>
<p>-2300 DC, Domo Bangor:</p>
<p>Aparecerás en un pequeño cuarto con una puerta. No trates de abrirla, por ahora no puedes. Lucca dirá que este sitio es muy avanzado (Aunque yo ya te dije el tiempo) (Sorry ^_^). Sal de aquí y dirígete al sur, hasta el Domo Trann.</p>
<p>-2300 DC, Domo Trann:</p>
<p>Habla con todos aquí, cómprale cosas al tipo de la izquierda si las necesitas, y puedes usar la máquina que parece una computadora, ese es el Enertron. Te curará, aunque supuestamente te dejará hambriento. No te preocupes por eso, a ti no te afecta. Tu próximo objetivo es el Laboratorio 16, al noreste del Domo Bangor.</p>
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		<title>Alundra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1 &#8211; Hacia Inoa Alundra comienza viajando en barco en dirección al poblado de Inoa. Habla con toda la gente de la cubierta para obtener información sobre el lugar al que vas. Al final del barco hay dos camarotes: el del lado derecho es el tuyo, el otro alberga el bar. Dirígete al bar y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>1 &#8211; Hacia Inoa</p>
<p>Alundra comienza viajando en barco en dirección al poblado de Inoa. Habla con toda la gente de la cubierta para obtener información sobre el lugar al que vas.</p>
<p>Al final del barco hay dos camarotes: el del lado derecho es el tuyo, el otro alberga el bar. Dirígete al bar y habla con la tripulación que hay allí acerca de la grieta de la pared. Después habla con el capitán, en la sala de mapas.</p>
<p>Cuando se marche hacia la cámara del timonel, síguele y habla otra vez con él. Te dirá que vayas a descansar un poco.</p>
<p>Una vez en tu camarote, tienes un extraño sueño que te presenta al principal antagonista de la historia.</p>
<p>Al despertar, notas que algo le pasa al barco. La puerta de tu camarote está obstruida, por lo que debes escaparte por medio de la grieta de la pared. Al llegar a cubierta, ves al capitán asegurando a la tripulación que él puede pilotar la nave a través de la tormenta. Su tripulación está de acuerdo, diciendo que nada puede hundir el barco.</p>
<p>Poco después el barco choca contra unas rocas y se hunde en cuestión de segundos.</p>
<p>2 &#8211; Inoa</p>
<p>Despertarás en la casa del herrero tras haber sido arrastrado hacia la orilla. Éste te dará un diario con el que puedes guardar la partida. Explora el pueblo y conoce a todo el mundo.</p>
<p>Cuando llegas a la casa de Wendell, lo ves rodeado de su familia. Te pedirán que vayas a buscar la ayuda de Septimus.</p>
<p>Dirígete a la casa de Septimus y te dirá que no puede curar al anciano, que tú eres el único que puede salvarlo y que debes viajar por el Este hacia la mansión Tarn para recuperar el libro de Elna.</p>
<p>3 &#8211; La Mansión Tarn</p>
<p>Deja el pueblo y dirígete hacia el Este hasta llegar al río. Cerca está la mansión Tarn, rodeada de muros de piedra.</p>
<p>Cuando vayas a entrar en la mansión, unas criaturas saldrán. Son inofensivas así que continúa. Una vez dentro, aparecerá Melzas y ordenará a sus monos que te ataquen: mátalos a todos para hacer que se vuelvan a abrir las puertas que ha cerrado.</p>
<p>Atraviesa la puerta del centro y mata a los monos de dentro para conseguir una poción de fuerza. Deja la sala y vete a la puerta de la derecha, que te llevará a la biblioteca.</p>
<p>Para ir al sótano desde aquí, tira del interruptor para abrir la estantería y avanza por el pasadizo. Elimina a los enemigos de la sala contigua para abrir la puerta del fondo y sigue recorriendo el pasadizo.</p>
<p>El corredor está lleno de trampas de piedras, así que deberás usar el botón de correr para superarlas todas.</p>
<p>En la siguiente sala, tírate al agua, activa la palanca de la izquierda y luego la de la de la derecha para extender la plancha a la sala adyacente.</p>
<p>Ahora, en la siguiente sección, encontrarás unas baldosas marrones en el suelo. Se trata de trampas que para desactivarlas deberás pisarlas y rápidamente salir de ellas ya que del techo caerá una bola de pinchos.</p>
<p>Atraviesa la primera serie de trampas y avanza hasta llegar a una sala con una puerta cerrada. Toma uno de los barriles que hay apilados en la esquina y colócalo sobre la baldosa amarilla del centro de la sala para hacer que se abra.</p>
<p>Desactiva las trampas de la siguiente sección, baja a los fosos de agua y mata a los enemigos que hay allí para poder llegar hasta los barriles. Cuando tengas los cuatro, ponlos en las baldosas amarillas de la parte más alta de la sala y la puerta de la derecha se abrirá.</p>
<p>En la siguiente sala hay dos cofres con trampa. Desactiva la trampas con cuidado antes de hacerte con su contenido y sigue hacia delante para llegar a la casa del guarda. Dale a la palanca de la sala contigua para abrir el enrejado, crúzalo y mata a los dos enemigos de la siguiente sala.</p>
<p>Salta al saliente, gira el manubrio hasta que se abra el enrejado del fondo a la derecha y crúzalo. Hay cuatro baldosas amarillas desperdigadas por la sala, custodiada por trampas y bolas giratorias. Debes pisar cada una de las baldosas para elevar una plataforma que te permitirá llegar al cofre del centro de la sala. Toma la llave del cofre y deja la sala mediante las escaleras de arriba a la izquierda de la pantalla. En la sala adyacente hallarás un powerup de vida: píllatelo y vete por la puerta para encontrarte de nuevo en el vestíbulo principal.</p>
<p>Sube las dos escaleras de la izquierda hasta llegar a un vestíbulo repleto de monos. Deshazte de todos ellos, ábrete paso por el vestíbulo y abre la puerta a la que llegas. Sobre la mesa de esta sala está el libro de Elna. Tómalo y vacía los dos cofres antes de intentar salir de la sala. Melzas se presenta para amenazarte de nuevo. Sal de la casa y regresa a Inoa.</p>
<p>4 &#8211; La Pesadilla de Wendell</p>
<p>Cuando vuelvas al pueblo, dirígete a casa de Wendell y ve a su cabecera. Con la ayuda del libro de Elna, podrás entrar en los sueños del anciano y ayudarle.</p>
<p>Dirígete al Norte hasta llegar a un interruptor. Oirás los gritos de ayuda de Wendell. Cuando deje de gritar, acciona el interruptor que tienes delante para hacer que se eleve el bloque del Este.</p>
<p>Continúa en esa dirección (hacia el Este) y ve accionando los interruptores hasta que no puedas avanzar más. Dirígete entonces al Sur para encontrar más interruptores. Sigue accionándolos y encamínate al Este cuando puedas. Luego ve al Norte y salta a los arbustos. Observa que algunos de los caminos están tapados por el decorado, así que cuando llegues a un punto muerto, mira alrededor en busca de posibles rutas escondidas.</p>
<p>Cuando entras en la arena de los arbustos, quedas encerrado y un montón de borrones salen del suelo para atacarte. Atrápalos en un rincón y cárgatelos de dos en dos. Si tu energía está baja, corta los arbustos para dejar al descubierto varios cristales de salud.</p>
<p>Las puertas al Este se abren al derrotar a todas las criaturas y te llevan al lugar en el que están atacando a Wendell. Al cruzar el puente hacia el Este debes tener cuidado, ya que caen losas de piedra para detener tu avance. Para pasar el puente, avanza por la sección más alta, luego cruza a la parte baja de la primera intersección y vuelve después a la parte alta de la segunda.</p>
<p>En el siguiente grupo de puentes, lo único que has de hacer es quedarte en la parte baja para llegar hasta Wendell.</p>
<p>Al salir de los puentes, los enemigos se mezclan en un gigante gelatinoso y te atacan. Cuando hayas causado el daño suficiente, la criatura se partirá en cuatro. Cuando hayan recibido bastante daño, se volverán a partir y se convertirán en borrones normales. Acaba con ellos y rescata a Wendell de sus pesadillas.</p>
<p>5 &#8211; La Pesadilla de Olen</p>
<p>Cuando Wendell se haya recuperado, dirígete a la casa de Septimus. Durante el trayecto, Giles el fundamentalista te dice que Ronan quiere hablar contigo. Ve y reza junto a él. Luego permitirá que te marches.</p>
<p>Regresa a casa de Septimus y habla con él. Mientras conversáis, oirás una fuerte explosión. Sal y dirígete a la casa del alcalde cuando te lo indiquen. Dentro yace Olen en su lecho de muerte. Habla con los personajes de la sala e intenta marcharte. Septimus aparecerá y te dirá que entres en los sueños de Olen.</p>
<p>Una vez en sus sueños, acércate a Olen y habla con él. Cruza la puerta al Este de la mina para encontrarte con Zane. Habla con él y te enseñará cómo activar la máquina de extracción. Cuando hayas memorizado la secuencia (izquierda, izquierda, derecha, izquierda) regresa con Olen y mira cómo lanza la bomba al túnel de entrada.</p>
<p>Un gran número de simios entran por el túnel recién abierto y le hieren. Intenta cargártelos a todos para salvarlo, pero no puedes hacerlo a tiempo y Olen muere, devolviéndote al mundo físico.</p>
<p>Sal de la habitación tras hablar con Ronan. Vuelve afuera para hablar con Kisha y Giles. Regresa a casa de Jess. Habla con él, recoge la bomba y guarda la partida.</p>
<p>Abandona el pueblo por la entrada del Sur y encamínate al Este por el camino que te llevará a la mina.</p>
<p>6 &#8211; La Mina</p>
<p>Tras hablar con las tres personas que se encuentran fuera de la mina, utiliza la bomba de extracción para despejar los escombros del túnel.</p>
<p>Una vez que hayas entrado en la mina se producirá otro derrumbamiento que cerrará el túnel. Usa la bomba de extracción para destruir las rocas de delante e introdúcete por el túnel que has dejado al descubierto.</p>
<p>Continúa avanzando por el túnel hasta más allá del interruptor oxidado y acércate a las tortugas. Mátalas a todas y usa una roca para destruir la losa de piedra gris que hay en ese área y dejar al descubierto una escalera.</p>
<p>Desciende por ella y dirígete al Este para llegar a una sala que contiene a uno de los mineros y una horda de monos Murrg. Deshazte de todos ellos y rescata al minero. Éste te dará la llave de la sala de máquinas antes de morir.</p>
<p>Registra los cuatro cofres de lo alto de la parte superior de la sala y vuelve sobre tus pasos para regresar a la sala de máquinas.</p>
<p>Atraviesa la puerta que lleva a la sala de máquinas y actívala accionando las palancas en secuencia (izquierda, izquierda, derecha, izquierda). La máquina pondrá en marcha las vagonetas, momento en el que deberás volver a la entrada del túnel y subir a la vagoneta de allí.</p>
<p>Cuando la vagoneta se detenga, examina el cartel que hay al Norte de la sala. Atraviesa la puerta de la izquierda, mata a las tortugas de allí y sube las escaleras. Otro derrumbamiento bloquea el interruptor de encendido, así que entra en la sala que hay a la derecha del letrero. Usa una bomba para limpiar de rocas el Norte de la sala y enfila el túnel que hay allí.</p>
<p>Corre por la parte derecha de la pantalla, esquivando las rocas que caen de arriba, y sube a las cajas de la parte más alta. Vete a la izquierda por las cajas y entra en la sala del interruptor para activarlo.</p>
<p>Vuelve a la sala en donde dejaste la vagoneta y dale al interruptor que hay en el rincón Sudoeste de la cueva (en donde están las vías, a mano izquierda). Regresa a la vagoneta y deja que te lleve hasta el primer pozo.</p>
<p>Sal de la carretilla y ve a la parte baja de la sala, donde hay una palanca. Acciónala y vuelve a la vagoneta. La verja que obstruía la salida al Este ha desaparecido, así que pasa por el hueco y mata a los Murrg que hay en ese lugar.</p>
<p>Examina el cuerpo de otro de los mineros para hacerte con una llave. Sal de la estancia y vuelve en la vagoneta a la cueva. Cruza la puerta de abajo a la izquierda y dale de nuevo al interruptor. Regresa a la vagoneta y vuelve a la entrada de la mina.</p>
<p>Sal de la vagoneta y vuelve por la vía en donde estaba la palanca oxidada. Encima de ella hay otro interruptor. Acciónalo, vuelve a la carretilla y salta a su interior para hacer otro viaje.</p>
<p>Cuando te hayas detenido, dirígete al Sur y abre las puertas que hay allí, luego sube las escaleras hasta la baldosa brillante y guarda la partida.</p>
<p>Sube ahora a las vagonetas que hay al Oeste del área para abrir los cofres que se encuentran fuera de tu alcance y ve a las escaleras que bajan al agua. Ve por el camino, cruza por los pilares que sobresalen del agua para poder llegar a la palanca y tira de ella.</p>
<p>Vuelve a la vagoneta cerca de los dos cantos rodados y súbete a ella para llegar a la plataforma de la izquierda; desde allí, salta a la plataforma de la derecha en la que hay una roca. Cuando te acerques a ella, empújala hacia la izquierda para que caiga encima de la roca que bloquea la vagoneta.</p>
<p>Baja y empuja la vagoneta ya libre para que acabe cerca del pilar junto al agua. Salta a la carretilla cuando se haya parado y a la plataforma que tiene al Sur. Luego da un brinco a la plataforma de la izquierda y desde allí a la losa de piedra que dejaste caer con el interruptor. Ahora cruza a tierra firme, hacia la izquierda.</p>
<p>Ve por la izquierda a la sala contigua y tras eliminara todas las tortugas usa una bomba para abrir un camino a través de la losa gris que hay en el rincón de la parte baja. Déjate caer por el agujero y cruza por las columnas de madera para llegar al cadáver de Zane. Examina el cuerpo y abre el cofre para hallar la llave a.</p>
<p>Regresa al punto de grabación a recargar la salud, luego ve a la derecha por las vías hasta llegar a una sala con interruptor obstruida por una verja. Ábrela y dale al interruptor, luego súbete a la vagoneta más cercana y date otro paseo.</p>
<p>Cuando termine el recorrido, sal, ve a la izquierda y aguarda a que el derrumbe selle la ruta de delante. Vuelve a la derecha y mueve las cajas que bloquean el camino a la plataforma. Sube a la plataforma de madera y salta al saliente de los borrones que hay en la parte baja de la pantalla. Ve a la izquierda, salta al cofre y déjate caer para poder matar a las tortugas. Sube siguiendo la vía a otra pantalla y sigue hasta llegar a una sala con una vagoneta. Sube a la plataforma del rincón izquierdo de la pantalla para llegar al cofre. Desde allí, salta a la pared de encima de la vagoneta y tírate a ella para comenzar otro viaje.</p>
<p>Sube las escaleras y sigue el pasadizo cuando la carretilla se detenga. Llegarás a una sala con un ascensor. Acércate al letrero y léelo (te indica que debes darle tres veces a la palanca de la parte baja y una vez a la de arriba para poner en marcha el ascensor).</p>
<p>Hecho esto, sube las escaleras, ve al motor, salta encima de él hasta que se ponga en marcha y ya podrás subir al ascensor.</p>
<p>Cuando el ascensor llegue al fondo de la mina, sal y avanza al Sur. Te encontrarás un puente: a su derecha, el agua brilla. Tírate al agua de la derecha para curar todas tus heridas y continúa por el puente.</p>
<p>En la siguiente cueva, verás al líder de los Murrgs. Cuando se haya marchado, deshazte del Murrg restante para conseguir un power-up de vida. Ya puedes salir de las minas por el hueco de la parte baja de la cueva.</p>
<p>Cuando salgas, ve a la izquierda y echa un vistazo a la casa del árbol Murrg desde el puesto de observación. Baja por la escalera cuando hayas visto suficiente y cruza la entrada a la derecha de la pantalla. Dentro hay un interruptor que deberías accionar antes de regresar de la pantalla adonde dejaste la mina. Los aldeanos te saludan y te dicen que han registrado la mina y recuperado los cuerpos. Regresa con ellos a Inoa.</p>
<p>7 &#8211; La Cripta de Lar</p>
<p>Cuando regreses a casa de Jess, Sierra te pide que vayas a hablar con Sybil en relación a los extraños sueños que tiene.</p>
<p>Después de hablar con Sybil, vuelve a casa de Jess y toma el ramo de flores que te dará. Guarda la partida y abandona el pueblo por la puerta del Norte en dirección al cementerio que se encuentra tras la casa de Ronan para dejar las flores en la tumba de Olen.</p>
<p>Cuando hayas dejado las flores, oirás una voz que te invita a entrar en la tumba de Lar, la que se encuentra en el rincón superior derecho del mapa.</p>
<p>Acércate a la piedra brillante para entrar. Baja las escaleras hasta llegar a una galería encima de cinco placas y cruza la puerta del fondo a la derecha. Examina la placa de allí y aparecerá un espíritu que te brindará algo de información.</p>
<p>Regresa a la galería y baja por las escaleras que hay allí. Examina los santos en este orden: blanco, azul, rojo, verde, marrón. Vuelve luego con el espíritu de la sala superior. Si cometes un error, vuelve con él y los santos se volverán a poner como antes para que lo intentes de nuevo.</p>
<p>Cuando hayas hablado correctamente con los santos, vuelve a la parte baja de la galería y se materializarán para desbloquear el pasadizo que hay allí.</p>
<p>Baja por cualquiera de las escaleras y examina las dos placas del fondo. Al hacer esto liberarás a cuatro criaturas. Elimínalas y aparecerá una presencia brillante en lo alto de la escalera. Sube y písala para extender la plataforma hasta los dos cofres de enfrente. Una vez abiertos los cofres, sal por la puerta que hay justo detrás.</p>
<p>Dirígete hacia la derecha de la sala y examina las placas antes de salir de esta sala por la parte de abajo. Tírate al agua, mata a los demonios de allí y sal de la estancia por la salida del Este.</p>
<p>Encontrarás una escalera que da a un punto de grabación. Úsalo y acércate a la trampa de la izquierda para desactivarla y lograr con ello que se abra un agujero en el suelo. Sáltalo y pisa el interruptor brillante de delante de los rastrillos para que suba.</p>
<p>Desciende por las escaleras para llegar a la plataforma y a los dos interruptores. Acércate a ellos y dale al de la izquierda para que su manubrio mire a la izquierda, y al de la derecha para que su manubrio mire a la derecha. Luego salta al ascensor.</p>
<p>Sal del ascensor y examina la estatua. Ésta repone toda tu fuerza y te permite ir a la derecha por la plataforma que ha aparecido allí. Cruza la plataforma de la derecha y ve a la izquierda para llegar a una baldosa brillante. Písala para abrir un pasadizo secreto al Sur. Cruza por la baldosa de la izquierda, echa un vistazo a las placas de allí y vuelve al pasadizo recién descubierto.</p>
<p>La nueva sala contiene cuatro orbes sobre pedestales. Salta arriba y golpéalos en este orden: derecho, izquierdo, inferior, superior. Ahora deja la sala y dirígete al Este. Cruza la entrada al Sudoeste y sigue para entrar en una sala llena de demonios y borrones. Acaba con todos ellos y baja por las escaleras que aparecerán tras su muerte.</p>
<p>Ve a la izquierda a por la placa de la parte baja de la pantalla. Lee la placa y ve por la derecha a la puerta cerrada. Hay dos pequeños fosos junto a las piedras de delante de la puerta. Salta a ambos para abrir la puerta y hacerte con la llave del cofre.</p>
<p>Con la llave en tu poder, ve por el Norte hacia las bolas de pinchos y ve más allá de los agujeros del suelo para abrir la puerta del final del corredor.</p>
<p>Activa todos los interruptores salvo el del medio para abrir la puerta de arriba a la izquierda y crúzala. Empuja el bloque de piedra de esta sala al foso pequeño de la izquierda para activar la plataforma móvil y salta encima de ella cuando empiece a moverse; quédate a la derecha de la plataforma o las bolas de pinchos del centro de la sala te tirarán al foso de debajo y te costará volver a salir. Salta al saliente del barril y tómalo antes de volver a la plataforma móvil. Esta vez salta al saliente de la estatua y pon el barril de forma que puedas saltar encima de él. Tras examinar la estatua, se repone tu energía y se abre un camino en la sala principal.</p>
<p>Regresa a la sala principal y ve al Sur para ver un camino con un montón de flechas: brinca al camino de la izquierda y síguelo a una nueva sección. Examina la placa que hay aquí y regresa a la plataforma de piedra de la izquierda. Salta a la plataforma y ve a la derecha cuando pase por delante de un agujero en la pared. Lee el libraco de esta sala para abrir una puerta en el pasadizo al Sudeste, salta de vuelta a la plataforma móvil y dirígete a dicha puerta.</p>
<p>Nada más cruzarla, se cerrará y te encerrará en esta sección. Para salir debes saltar y golpear los orbes. Debes golpear con rapidez los orbes de la izquierda y de la derecha para que no se vayan antes de que tengas la oportunidad de golpear el orbe central. Cuando hayas golpeado este último orbe y los tres brillen, las puertas se abrirán.</p>
<p>Cruza por la salida de la derecha y elimina a los tres borrones de la sal contigua para abrir las puertas. Regresa por la puerta de la izquierda. Golpea otra vez los orbes para abrir las puertas de esta sala y vete de nuevo por la puerta de la izquierda. Ahora deberías estar en la sala donde derrotaste a los tres borrones (y tendrás que volver a enfrentarte a ellos para reabrir las puertas). Cuando los mates, sal en esta ocasión por la entrada de la derecha y te encontrarás en una escalera.</p>
<p>Sube las escaleras y entra en la sala de más allá. Un guardián de Lars te atacará. Después de unos treinta impactos, el pétreo guardián morirá, abriendo la salida a tu izquierda.</p>
<p>Atraviesa la puerta y habla con Lars, quien te entregará tres cofres y el primero de una serie de siete sellos con los que iniciar tu búsqueda.</p>
<p>8 &#8211; El Sueño de Bonaire</p>
<p>Dirígete a la casa de Nadia, habla con la gente que rodea su cama e intenta marcharte. Septimus aparecerá y te pedirá que vayas a buscar a Bonaire.</p>
<p>Dirígete a su casa y habla con todos los que rodean su cama. Entonces entra Lutus en la habitación y te pide que entres en el subconsciente de Bonaire.</p>
<p>Una vez que Bonaire haya desaparecido, dirígete hacia el Norte subiendo las escaleras y golpea el orbe del dragón que encontrarás en ese lugar.</p>
<p>A continuación regresa al lugar en que el bloque obstaculizaba tu avance. El bloque ahora es insustancial, por lo que podrás pasar a través.</p>
<p>Dirígete hacia la derecha hasta llegar a una losa roja que no te permite ir más lejos, avanza entonces en dirección Norte hasta el lugar en el que hay una peana de teletransporte y ve por ella.</p>
<p>Ve abajo y a la derecha, esquivando los obstáculos de pinchos hasta que vuelvas a tener el camino cortado. Dirígete al teletransportador para volver a aparecer junto a unos borrones. Elimínalos y empuja la más baja de la tres rocas que se encuentran a la izquierda para activar una escalera.</p>
<p>Avanza por el puente a la derecha y golpea el orbe del dragón de allí. Vuelve por el puente y ve al Sur, bajando por la primera escalera que encuentres. Ve hacia la derecha cuando llegues al final de la escalera y cruza hacia el cofre para obtener una llave.</p>
<p>Con ella en tu poder salta nuevamente a la izquierda y empuja la roca de este saliente para activar otra escalera. A continuación ve al Sur y baja saltando hasta llegar a una plataforma vigilada por dos borrones.</p>
<p>Acaba con ellos, graba la partida, vuelve al saliente anterior y entra en el teletransportador que se encuentra a la derecha.</p>
<p>Cunado salgas ve hacia al Norte escaleras arriba y sigue el pasadizo hasta llegar a una sala que te encierra con una gran cantidad de borrones de los que tendrás que deshacerte para que caiga del techo un cofre con una llave.</p>
<p>Sal de la sala, acércate al orbe del dragón, golpéalo, y ve por el Norte al teletransportador. Pasa por él, sube por las tres escaleras de la izquierda, esquivando las bolas de pinchos, y utiliza la llave para abrir la puerta que se encuentra en lo alto de esta sección.</p>
<p>Atraviesa la puerta, pisa el interruptor de la esquina superior derecha de esta sala y regresa afuera. Ve hacia la derecha, al lugar en donde antes el bloque de piedra obstruía el saliente, y salta a la derecha desde ahí para llegar al saliente que se encuentra encima de la palanca.</p>
<p>Tira una bomba para que caiga cerca de la palanca y cuando explote, salta a la plataforma del teletransporte que aparecerá. Dirígete a las puertas dobles al reaparecer y ábrelas con tu llave.</p>
<p>Sube las escaleras y golpea el orbe del dragón de la izquierda, luego vuelve por el pasadizo y salta al bloque azul para llegar al cofre. Toma la llave del cofre, regresa a la sala de los dos orbes de dragón y golpea el de la derecha. Destraba la puerta de delante y métete en el teletransportador después de examinar el cofre.</p>
<p>Abre el cofre que se encuentra en el centro de la sala y vete por la salida del Sur para aparecer en un puente con Bonaire y Sara. Al intentar seguirlos serás atacado por todos los secuaces de Sara. Deshazte de todos ellos y atraviesa el puente esquivando las bolas de pinchos.</p>
<p>Una vez te encuentres en el otro lado, métete en la nueva sección y prepárate para enfrentarte con Sara.</p>
<p>Una vez rescatada Bonaire, regresa al pueblo en donde te comunicarán que Nadiah ha muerto. Vuelve a casa de Jess a descansar.</p>
<p>9 &#8211; El Desierto de la Desesperación</p>
<p>Habla con Jess y te entregará un mayal. Recógelo y ve a casa de Sybil para hablar con ella. Habla con Wendell y algunas personas más del pueblo hasta que te informen sobre los acantilados de la locura.</p>
<p>Abandona el pueblo y avanza hacia el Este por el río, ayudándote del mayal para abrirte paso entre los obstáculos.</p>
<p>Dirígete a la tienda de Lurvy, cómprale algo de armadura, sal de su tienda, vuelve a entrar y adquiere el recipiente de vida que acabará de aparecer. Mira asimismo en la olla de su chimenea y en su pozo para encontrar cosas interesantes.</p>
<p>Con todo lo que puedas en tu poder, sube por la cara del precipicio (si te quedas atascado cerca de las dos rocas, ve a la plataforma que tienen debajo y sube a la plataforma del otro lado). Desde aquí pega un salto hasta el saliente que tiene una roca y sube por la escalera.</p>
<p>Examina los tres cofres de la derecha y atraviesa la puerta de la cueva, sube por las escaleras y cruza por la puerta de arriba a la izquierda para llegar al desierto de la desesperación.</p>
<p>Ve hasta la plataforma de piedra que tiene seis pilares y úsala para atravesar las paredes que hay en lo más alto de la arena. Ve a lo largo de las paredes hasta la cueva de la parte superior izquierda de la pantalla y entra en ella. Dirígete al Sur, saltando la pared que hay en tu camino, y sigue hasta descubrir un cofre que contiene la capa de arena.</p>
<p>Vuelve al Norte y usa la capa para pasar bajo la arcada de forma que puedas salir de la cueva. Al regresar al desierto, vuelve a la plataforma de los seis pilares y ponte entre los dos más apartados, los que se encuentran arriba del todo y lograr con ello ser transportado a una parte distinta del desierto. Activa la capa, pasa por debajo de la pared de delante y dirígete hacia el Norte de la pantalla.</p>
<p>Tanto en esta sección como en las siguientes deberás salir de la pantalla por la dirección en la que el viento se lleva la arena, ya que de lo contrario te encontrarás nuevamente junto a los seis pilares y deberás volver a empezar.</p>
<p>En la siguiente pantalla, dirígete hacia la izquierda de la plataforma y acércate a las dos rocas que hay cerca desde lo alto de la pantalla. Salta hasta los cantos rodados y dirígete a la izquierda para poder salir por allí.</p>
<p>A continuación, en la siguiente pantalla, deberás pasar un grupo de pilares para llegar al extremo Sur de la pantalla. Salta a la izquierda por el pilar de arriba hasta llegar al último, luego salta al pilar de debajo y desde allí al saliente. Ve al Sur desde el saliente para aparecer tras unas escaleras que debes subir para acceder al siguiente nivel.</p>
<p>10 &#8211; Antiguo Sepulcro</p>
<p>Atraviesa la puerta, examina al esqueleto que hay tendido ante el trono, responde a su pregunta, vete escaleras arriba y guarda la partida.</p>
<p>Desciende las escaleras y atraviesa la puerta de la derecha para encontrar una placa de presión sobre la cual te debes de colocar para activar el mecanismo.</p>
<p>Deshazte de los cinco gusanos que salen de la arena y sal. Avanza por el vestíbulo y por el pasadizo de la izquierda para ver que ha aparecido una entrada en uno de los lados de la pared.</p>
<p>Atraviesa la entrada y ve al Norte por el corredor hasta llegar a una sala llena de trampas de pinchos. Quédate en la parte de piedra de la sala para evitar los pinchos y usa el mayal para activar los tres interruptores que abren la puerta de la derecha. Sube las escaleras para salir a una sala con cuatro mosaicos en el suelo. Usa la plataforma móvil de arriba a la izquierda para llegar al saliente y cárgate a la momia que encontrarás allí.</p>
<p>Tira al centro de la sala los dos objetos del saliente, acércate a ellos, tómalos y colócalos en la pila que hay cerca del saliente de la derecha.</p>
<p>Salta encima de ellos para llegar al saliente. Mata a las dos momias y tira abajo los objetos que custodiaban. Luego vuelve una vez más al centro y observa que los objetos que has lanzado se corresponden a los de los mosaicos.</p>
<p>Coloca por tanto cada uno de los objetos en su respectiva imagen para hacer que se active una plataforma flotante. Sube en ella por medio del saliente de la izquierda, examina la estatua, vuelve a la placa y cruza una de las puertas que hay cerca.</p>
<p>Coloca los objetos de la sala en la que entras en los mosaicos correctos, tal como hiciste antes, para abrir la puerta del final. Atraviésala para llegar a una sala con baldosas de ojos en el suelo.</p>
<p>Deberás ir sólo por las baldosas con un ojo cerrado para que las puertas permanezcan abiertas (si se cierran, sal para que se vuelvan a abrir).</p>
<p>Dirígete a la puerta del Norte de la sala y atraviésala para llegar a una sala con otro conjunto de mosaicos sobre los que hay que poner objetos.</p>
<p>Mira tras la columna del rincón de abajo a la derecha de la sala para hallar el objeto oculto y úsalo para llegar a los dos objetos restantes de la parte superior de los pilares.</p>
<p>Una vez que tengas los cuatro objetos en tu poder colócalos en los mosaicos para hacer que se active la estatua del pilar central.</p>
<p>Regresa a la sala de las baldosas con ojos y vete al rincón del Sudeste a hacerte con el barril. Ve a la puerta del Sur pero no intentes saltar el hueco en las baldosas para llegar o la cerrarás. Lo que debes hacer es tirar el barril al hueco que hay en las baldosas y saltar sobre él para cruzar.</p>
<p>Cuando estés en el lado de la puerta sigue el camino y sube las escaleras hasta llegar a otro grupo de puertas. Cruza la de la izquierda y activa la capa para llegar hasta las escaleras que se encuentran más allá del hueco bajo.</p>
<p>Sube las escaleras, mata a las dos momias, activa la capa, entra en el área de los gusanos, desactiva la capa para poder coger la roca y tírala por encima de la pared al pedazo de piedra que hay a la izquierda.</p>
<p>Reactiva la capa y ve al área que hay a la izquierda del lugar en donde arrojaste la piedra. Coloca la roca en el rincón del fondo a la izquierda de la arena, salta encima para poder saltar sobre el muro y sube las escaleras. Elimina las serpientes de arena de la sala a la que llegas para conseguir un barril.</p>
<p>Colócalo cerca de la palanca de la pared del Sudeste. Salta encima de él desde el suelo de piedra y ve a la pared de encima del interruptor. Tira una bomba al interruptor, toma enseguida el barril y ponlo entre la puerta cerrada y el suelo pedregoso. Salta al barril y cruza hacia la puerta mientras explota la bomba.</p>
<p>Atraviesa rápido hacia la siguiente área (la puerta sólo permanece abierta unos segundos) y ve al Sur hasta que vuelvas a estar fuera del santuario. En el lado izquierdo del saliente llegas a una plataforma, súbete sobre ella para bajar a un cofre. Hazte con el halcón del cofre y dirígete a la izquierda a por la tercera estatua.</p>
<p>Sal del saliente y ve por el camino para volver a las dos puertas; esta vez cruza la de la derecha. Ábrete paso entre las momias y sube por las escaleras centrales a la siguiente sala. Mata a las serpientes de la arena y recoge los barriles del lado de la sala. La arena con cráteres de la parte baja de la pantalla hará que tú y cualquier objeto que la toque caigáis al suelo de debajo, así que mantente lejos.</p>
<p>Para poder llegar hasta la puerta del Sur, tendrás que colocar un barril en el centro de la arena segura de delante de la puerta; el otro barril has de ponerlo alineado en el suelo de piedra. Salta desde la piedra al primer barril, desde allí brinca al barril de la arena y por último cruza la piedra. Cuando aparezcas fuera, ve al Sur para tirarte por el saliente y atraviesa la puerta del fondo.</p>
<p>Sube por las escaleras y sigue el pasadizo de la derecha para llegar a la sala en la que una roca bloquea las escaleras. Quita los potes para que la piedra se rompa y atraviesa por la puerta del Norte. Ve abajo y a la derecha para llegar a otra puerta y crúzala para entrar otra vez en el santuario. Esquiva los pinchos, ve al pequeño pedestal a lo alto de la pantalla y empújalo hacia las dos placas de presión de la parte baja.</p>
<p>Coloca el pedestal en una de las placas y ponte en la otra: así abrirás la puerta de la parte alta de la sala, por la que podrás salir. Usa las bombas para deshacerte de las tres abejas de la siguiente sala y poder así tomar un barril. Tómalo y ponlo en lo alto del pilar, delante de la puerta: hay que colocarlo ligeramente a la derecha para poder luego saltar al saliente. Acércate al suelo pedregoso que hay en el rincón Noroeste de la sala y salta a los pilares hasta llegar a aquel en el que pusiste el barril. Salta al barril, y desde allí da un brinco al interruptor para pode activar una plataforma móvil. Sube a la plataforma y avanza a la siguiente sala.</p>
<p>El interruptor del centro de la sala hace que una combinación de barriles y pinchos caigan a los cuatro agujeros desperdigados por la sala. Debes accionar el interruptor desde lejos y ponerte en los agujeros para recoger dos barriles (los objetos caen al azar).</p>
<p>Sí no logras recoger dos barriles tras cuatro intentos, baja de vuelta a la plataforma del rincón para volver a dejar la sala como al principio, ya que a la quinta vez que acciones la palanca sólo caerán pinchos por los agujeros.</p>
<p>Cuando tengas los cuatro barriles, alinéalos junto al muro del Oeste para poder saltar por ellos desde el suelo pedregoso y llegar a la plataforma alta. Sal de la plataforma cuando llegues a la siguiente sala y coloca los dos objetos en los mosaicos correctos. Destruye las flores al Norte de la pantalla para descubrir los dos objetos restantes y ponlos también.</p>
<p>Ten en cuenta que deberás poner los objetos rápidamente o de lo contrario explotarán y deberás ir al piso superior a dejar la sala como al principio.</p>
<p>Cuando lo hayas logrado de arriba caerá un cofre con una llave en su interior. Recógela y sube las escaleras para abrir la puerta que hay allí. Ve al lado derecho del obelisco y sube a la plataforma, que te llevará a la última estatua. Examínala y regresa a la pila de huesos que hay en la sala del trono del principio. Examina nuevamente los huesos y desaparecerán, dejando un agujero por el que tendrás que descenderás.</p>
<p>Una vez fuera, salta a la plataforma móvil de encima de los pinchos, y desde allí tira un montón de bombas a los cuatro interruptores de debajo. Cuando hayas activado todos los interruptores, salta a la salida que hay al Este de la sala y pisa la placa de presión del centro de la sala.</p>
<p>Elimina a todas las serpientes que aparecen para abrir la puerta de la pared del Sur. Deja la sala y mata a las dos momias que te encuentras para poder ocuparte del puzzle sin interrupciones. Debes poner los objetos en los mosaicos como antes (esta vez están en movimiento)</p>
<p>Cuando lo hayas logrado baja las escaleras que aparecen para continuar tu búsqueda. Mata a las tres momias de esta sala para conseguir cuatro símbolos. Cuando hayan caído las baldosas, apílalas en este orden en el mosaico brillante de color naranja: gota de lluvia, sol redondo, luna creciente, estrella. Si lo haces bien la puerta del Norte se abrirá, atraviésala y entra en la sala contigua. Pasa por el agujero que te queda más cerca para caer a una sala con otro puzzle de baldosas giratorias. Esta vez has de colocar las baldosas en las siguientes posiciones: la estrella va en el mosaico del Sur, la gota en el del Este, la luna en el del Oeste y el sol en el del Norte.</p>
<p>Cuando lo logres comenzarán a caer rocas del techo, sal corriendo entonces en dirección a la plataforma de teletransporte y sal. Dirígete hacia al Oeste por la sala y baja de un salto por el otro agujero para enfrentarte a otro puzzle de baldosas parecido al último.</p>
<p>Coloca ahora la luna en el mosaico del Este, el sol en el del Sur, el agua en el del Oeste y la estrella en el del Norte. Cuando hayas acabado, corre al teletransportador y vuelve a la sala de encima. Tírate al centro de la sala, que debería estar libre de arena, y te atacará el protector del santuario.</p>
<p>Una vez le hayas eliminado, sube al saliente de la izquierda y atraviesa la puerta que hay allí para llegar a otro puzzle de interruptores. Acciona el interruptor para hacer caer cuatro objetos por los agujeros de la plataforma elevada: debes atrapar tres barriles para ponerlos en las placas de presión cerca del interruptor. Acciona el interruptor con el mayal y ponte en un agujero para recoger el objeto que cae;. Si no es un barril, sal de la sala para dejarla como al principio: has de hacerlo porque los barriles casi siempre aparecen en el mismo agujero una vez has tirado el interruptor.</p>
<p>Una vez hayas colocado todos los barriles se abre la puerta a la derecha. Atraviésala para llegar a una especie de laberinto con baldosas en los muros que tienen pinchos. Tendrás que saltar los agujeros del suelo y abrirte paso hasta la puerta de la pared del Este usando las placas de presión brillantes para levantar cualquier pilar que te estorbe.</p>
<p>Una vez te encuentres en el otro lado de la puerta, habla con el personaje que se encuentra delante del trono. Un montón de momias te atacarán. Acaba con ellas con la ayuda del mayal y las bombas.</p>
<p>Examina después los huesos a lo alto de la pantalla y recoge los objetos de los tres cofres que caen. Cruza por la puerta del muro del Este y ve hacia el teletransportador.</p>
<p>Una vez te vuelvas a encontrar en el desierto, regresa al pueblo.</p>
<p>11 &#8211; La Cueva</p>
<p>En primer lugar graba la partida. A continuación habla con todos los del pueblo hasta informarte de lo baja que está la marea en la playa.</p>
<p>Abandona el pueblo y avanza en dirección Sudoeste hasta la playa. Por el camino te encontrarás con una tienda de medallones y con otro superviviente del naufragio.</p>
<p>Dirígete al camarote de Nava, tras hablar con él ve al Este a lo largo de la playa hasta llegar a un a un agujero en la pared del acantilado, crúzalo, continúa buscando, golpea uno de los bloques de la izquierda y otro en medio de la pila, con el mazo, y úsalo para llegar al saliente de encima. Ábrete paso por entre las tortugas y destruye los bloques del fondo a la derecha del pasadizo para descubrir una puerta.</p>
<p>Atraviésala y dirígete hacia la izquierda hasta llegar a dos bloques de piedra. Saca a golpes un par de trozos para formar otro grupo de escalones que puedes subir.</p>
<p>Deshazte de la tortuga del saliente, vuelve a la sala de debajo y recoge la roca pequeña. Nuevamente sube los escalones que creaste, suelta la roca, acércate a la piedra del Norte y golpéala.</p>
<p>Recoge la roca y colócala en el lugar en donde golpeaste la piedra para poder usarla con el fin de llegar al saliente del caparazón de tortuga.</p>
<p>Una vez en el saliente, vete por el Norte y dirígete a la derecha para hallar unas rocas que bloquean la entrada. Destrúyelas con el mayal y sube por las escaleras para salir de la sala.</p>
<p>Mediante las plataformas móviles pasa el abismo y dale a la palanca del otro lado para que aparezcan dos plataformas inestables, atraviésalas rápidamente y dirígete al Norte. Sube por la escalera a la que llegas y tira de la palanca de la pared. Desde esta posición, cruza por los bloques amarillos para llegar a la puerta que acabas de abrir y crúzala. Recoge el tronco del suelo y utilízalo para saltar los pinchos que hay a la izquierda para llegar al saliente de encima. Suelta el tronco sobre los pinchos, luego salta encima de él para llegar al cofre y recoge la llave.</p>
<p>Regresa sobre tus pasos hasta regresar al abismo y salta a su interior. Mata a todas las criaturas de la pasarela central y abre la puerta del Norte con la llave. Cárgate todos los bloques de piedra que encuentres en esta sala para descubrir las cuatro puertas que ocultan. Cruza la puerta al Sudeste y destruye todos los bloques mientras evitas las púas. Llegarás a un bloque con un talismán: destrúyelo también y toma la urna. Tira la urna contra el talismán para encenderlo y regresa a la cueva principal. Nuevamente destruye todos los bloques y cruza la puerta izquierda de la pared del Norte Esquiva la bola giratoria y mata las tortugas de esta área.</p>
<p>Ahora puedes o bien recoger un caparazón y lanzarlo contra el talismán de la parte superior del pilar central o bien ir corriendo y destruir la columna con la cadena para que puedas activarlo cuando caiga. Cuando hayas activado el talismán, vuelve a al cueva principal y cruza la puerta derecha de la pared del Norte. Deshazte de todas las tortugas para obtener el talismán y déjate caer a la plataforma que se encuentra a la derecha de la cueva.</p>
<p>Sube al bloque amarillo y salta hacia el talismán. Golpea el talismán, vuelve una vez más a la cueva principal y cruza la puerta central de la pared del Norte. Ve a la izquierda, mata a los pieles verdes y baja por la escalera que descubriste al golpear el talismán. Salta a la plataforma gris y te llevará al saliente de encima. Si caes del saliente en algún momento, deberás salir de la estancia para dejar la plataforma gris como al principio, ya que sólo sube una vez.</p>
<p>Ve hasta la baldosa brillante, písala y aparecerán cuatro criaturas en la altiplanicie que hay en el centro de las paredes. Mata a todas las criaturas y aparecerá otro interruptor. Cuando pisas el nuevo interruptor aparecen más monstruos. Mátalos de nuevo para producir otro interruptor y elimina al siguiente grupo de monstruos que aparecen. Cuando pisas el cuarto interruptor, aparece un cofre en el saliente del Norte. Súbete a él y toma las aletas, que te permitirán nadar. Vuelve hasta la sala del abismo y cruza al lugar de los pinchos donde conseguiste la llave. Métete en el agua y nada por la derecha hasta la siguiente sala. Cárgate a todos los hombres de barro y ve a la puerta del rincón Nordeste de la sala.</p>
<p>Ve nadando hasta más allá del obstáculo del mayal de la siguiente sección y sube las escaleras para llegar a tierra firme. Toma el barril y ponlo junto al saliente que lleva a la plataforma móvil. Salta al barril y ve por la plataforma móvil para llegar a la salida del Este. Ve al Sur y salta por las cuatro plataformas inestables hasta llegar al cofre. Recoge la llave del cofre y salta al agua. Sube los escalones, regresa a la sala anterior con la plataforma móvil y abre la puerta que hay allí. Pisa la placa brillante de presión de la sala contigua y corre lo más rápido que puedas por los salientes de la sala para llegar debajo el pilar antes de que caiga de nuevo.</p>
<p>Deja la sala y sigue el sendero hasta llegar a una escalera. Sube la escalera y cruza la puerta del Norte. Ve hacia delante y esquiva la bola giratoria con cadena para llegar a un saliente con algunos bloques de piedra. Golpéalos, hazte con el barril y dirígete al Este más allá de la segunda bola con cadena. Ve al Sur para llegar a un nuevo obstáculo en forma de bola con cadena. Deja el barril cerca del saliente de la derecha y golpea el poste que sostiene la cadena. Has de golpearlo en el momento adecuado para que la bola salga volando y caiga junto al precipicio de la derecha. Cuando lo hayas hecho correctamente, salta al barril y desde allí a la bola y al saliente.</p>
<p>Una vez te encuentres en la siguiente sala avanza recto hacia delante y a la derecha por el puente. Golpea las rocas al Norte de la cueva para descubrir la palanca que abre la puerta a la sala de bonificación de la izquierda. Cruza la puerta al Nordeste de la sala y déjate caer a la estancia central donde hay dos trampas de bolas giratorias.</p>
<p>Ahora tendrás que destruir los pilares de las trampas de forma que las bolas caigan entre los dos huecos de los salientes, para permitirte así pasar al otro lado y cruzar la puerta que hay al Sur de la estancia. Zambúllete al llegar a la siguiente cueva y nada hacia la derecha para cruzar la puerta. Apareces en una sala con tres guardas de piel verde que tendrás que cargarte. Sube al pote más alto de la pila de cuatro que hay encima del agua y desde aquí, salta a la isla y por los troncos hasta llegar a la plataforma del tronco.</p>
<p>Recógelo y tíralo a la isla donde hay unas piedras cubriendo un cofre; quizá tengas que saltar y lanzarlo para que llegue. Salta al tronco recién colocado y desde allí al espacio despejado de la isla llena de piedras. Destruye las rocas con el mayal y recoge la llave del cofre que sacas al descubierto. Vuelve a la sala de la palanca en el puente y cruza la puerta del rincón del Sudeste. Graba la partida en el punto de teletransporte, ve hacia abajo y saquea los dos cofres antes de salir por la puerta de la derecha. Salta a lo alto de la placa de presión brillante y desde allí al pedrusco que cae. Salta a la plataforma móvil para que no te tiren abajo, y brinca de vuelta al pedrusco cuando lo veas claro.</p>
<p>Una vez que el canto rodado se quede en el bache, salta al segundo pedrusco que cae. Para pasar la obstrucción puntiaguda de delante, debes saltar a las plataformas de lo alto de la pantalla y luego otra vez al pedrusco. Cuando hayas esquivado con éxito los pinchos, el pedrusco llega a otro bache en el suelo: antes de que se detenga, baja de un salto y activa la placa del saliente para alzar el pilar que bloquea la puerta, permitiéndote la salida. Mientras desciendes a la siguiente sala, te ataca el guardián del agua deshazte de él y habla con el espíritu del templo.</p>
<p>Recoge el pergamino del agua del cofre y vuelve al pueblo.</p>
<p class="guia_1">Una vez te encuentres de vuelta en Inoa ve a la casa de Septimus<br />
y habla con él. Después ve a la casa de Myra y conversa con los tres aldeanos<br />
que hay allí. Entra en la casa, ve al piso de arriba y habla también con los aldeanos<br />
de allí. Cuando lo hayas hecho, Septimus llegará y hablará un rato. Cuando ha<br />
acabado, todo se desvanece. En la siguiente escena, Kline te sacará de tus pacíficos<br />
sueños.</p>
<p class="guia_1">Cuando se haya marchado, baja las escaleras, habla con Jess,<br />
sal afuera y habla con Septimus, que te pedirá que registres el pueblo en busca<br />
de Kline.</p>
<p class="guia_1">Busca en todas las casas del pueblo y al final Septimus dará<br />
por terminada la búsqueda. Habla con Jess, y luego con Septimus en su casa. Ve<br />
al hogar de Kline y habla con los aldeanos de fuera. Entra en la casa, sube las<br />
escaleras y habla con la gente que rodea la cama. Cuando entre Septimus, acepta<br />
su propuesta de entrar en la mente de Kline.</p>
<p class="guia_1">Dirígete hacia el Norte y escaleras arriba para llegar a la<br />
cueva. Entra en ella y esquiva las bolas de pinchos del pasadizo de la izquierda.<br />
Activa la placa de presión y recorre el pasadizo de la derecha. Esquiva de nuevo<br />
las bolas de pinchos para poder activar la placa. Luego avanza por el pasadizo<br />
central para activar la tercera y última placa, que abre la puerta de delante.<br />
Ve al Sur siguiendo el camino hasta llegar a un punto de grabación.</p>
<p class="guia_1">Una vez grabada la partida, prosigue por el camino al Nordeste.<br />
Cruza la puerta de la cueva y dale a la palanca de la izquierda. Acércate a los<br />
dos pilares blancos y empújalos contra la pared. Sube las escaleras de la izquierda<br />
y ve a la derecha para darle a la segunda palanca. Cuando la piedra empiece a<br />
rodar a la izquierda, salta encima de ella. Sube las escaleras hacia el último<br />
interruptor y acciónalo hasta que la piedra se mueva a la izquierda.</p>
<p class="guia_1">Una vez que la roca llegue a lo alto de las escaleras, dale<br />
al interruptor para que apunte al Norte. Esto llevará el canto rodado contra las<br />
rocas que obstruyen las escaleras, permitiéndote continuar. Cárgate a todas las<br />
criaturas que se teletransportan de esta área y acércate a las placas brillantes.<br />
Písalas todas para alzar los pilares del centro de la sala. Acércate al agujero,<br />
donde hay un pilar que no ha salido, y písalo. Aparecerá otra placa: actívala<br />
para subir el último pilar. Recarga tu energía con la estatua y sube las escaleras.<br />
Cruza los pilares para llegar a la izquierda de la pantalla y dirígete al Norte.</p>
<p class="guia_1">Deshazte de todos los enemigos que se crucen en tu camino y<br />
activa la placa brillante de delante del ataúd. Sal de esta área y vuelve afuera.<br />
Ve al Sur y guarda de nuevo la partida. Cerca del punto de grabación hay una entrada<br />
recién abierta. Ve por ella para continuar tu búsqueda. Ve al Norte para tirarte<br />
por la plataforma y poder abrir el cofre que hay allí. Toma la llave y vuelve,<br />
por la escalera de caracol, al lugar por donde entraste. Sal de la torre y ve<br />
por la izquierda a la entrada. Entra en la siguiente sección y cruza la cinta<br />
transportadora para llegar al otro lado. Empuja el pilar blanco a la placa de<br />
presión y pisa luego la otra para abrir la puerta que hay en lo alto de las escaleras.<br />
Sal por ella y tírate del saliente al que llegas.</p>
<p class="guia_1">Elimina a todos los enemigos, con cuidado de no mover ningún<br />
pilar blanco. Desplaza los pilares izquierdo y derecho de forma que el central<br />
quede atrapado en medio y empuja después al Norte el pilar de la derecha. Empuja<br />
al Sur el pilar que estaba en el centro, y a la derecha el que estaba a la izquierda.<br />
Usa los pilares para cruzar los huecos de la pasarela y sube las escaleras. Dirígete<br />
al Norte de la siguiente sala y pisa la placa de presión. Corre enseguida a la<br />
placa brillante que aparece y písala también. Ve pisando las placas a medida que<br />
aparecen y al final se abrirá la puerta en lo alto de las escaleras; si desaparece<br />
una placa antes de que la actives, deberás salir de la sala y empezar de nuevo<br />
la tarea.</p>
<p class="guia_1">Una vez que logres atravesar la puerta abierta, empuja a la<br />
izquierda el pilar blanco. Súbete encima y pisa la plataforma elevada. Baja y<br />
activa el interruptor. Luego usa la cinta transportadora para alcanzar la plataforma<br />
recién formada. Desde ella, salta al Sur para caer en el cofre de la pantalla<br />
inferior. Toma la llave del cofre y vuelve sobre tus pasos para salir de vuelta<br />
al exterior. Vete al rincón del Sudeste del mapa y entra en la cueva. Acércate<br />
al pilar blanco de la izquierda y empújalo al Norte para que quede sobre una placa<br />
de presión.</p>
<p class="guia_1">Desplaza al Norte el pilar superior de la derecha. Luego hazlo<br />
a la izquierda para que quede cerca del otro pilar. Empuja de nuevo al Norte el<br />
pilar, para que se pare sobre la placa de presión, y vuelve a la última placa<br />
de presión con Alundra. La puerta a lo alto de las escaleras se abrirá y podrás<br />
salir.</p>
<p class="guia_1">Ahora empuja hacia arriba el pitar del rincón del Sudoeste para<br />
que se apoye en una placa. Empuja a la derecha el pilar que lo toca y acércate<br />
luego al pilar del rincón del Sudoeste. Empújalo hacia arriba, luego a la izquierda<br />
y por último otra vez abajo, a fin de activar la placa de la parte inferior de<br />
la pantalla. Empuja al Norte el pilar de arriba a la derecha. Luego vuelve al<br />
último pilar y empújalo a la última placa. Salta a la bandeja alzada y se abrirá<br />
la puerta de encima de las escaleras.</p>
<p>En la siguiente sala, empuja los pilares de la izquierda para que queden distribuidos<br />
así:</p>
<p align="center"><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-1.jpg" width="281" height="143"></p>
<p class="guia_1">Empuja tres bloques juntos para alinearlos de la siguiente manera:</p>
<p align="center"><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-2.jpg" width="260" height="173"></p>
<p class="guia_1">Empuja el bloque del medio de los tres contra la pared del Norte.<br />
Luego mueve a la derecha el bloque del rincón Noroeste de la sala y, por último,<br />
empuja contra la pared el bloque izquierdo de los tres que pusiste en el centro.</p>
<p align="center"><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-3.jpg" width="224" height="164"></p>
<p><span class="guia_1">Coloca los bloques a la izquierda, de forma que cuando<br />
desplaces los restantes bloques de la derecha resulte la siguiente distribución:</span>
</p>
<p align="center"><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-4.jpg" width="261" height="141"></p>
<p class="guia_1">Cárgate los dos bloques que están contra la pared y desplaza<br />
hacia abajo los demás.</p>
<p align="center"><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-5.jpg" width="285" height="136"></p>
<p class="guia_1">Desplaza uno de los bloques restantes a la derecha y se activará<br />
el interruptor. Ve por la pasarela y salta al cofre. Recoge la llave para bajar<br />
otra vez las escaleras. Salta por la plataforma del centro de la sala y sube por<br />
la escalera. Sigue subiendo hasta llegar afuera una vez más. Ve por la pasarela<br />
y llegarás a una puerta. Abre la puerta con las tres llaves que recogiste y ve<br />
por ella. Pasa por las cintas transportadoras y por los salientes, esquivando<br />
las bolas de pinchos que caen. Ve a la entrada de lo alto de la sala y crúzala<br />
para entrar en una pasadizo nevado. Inspecciona la estatua del pasadizo para además<br />
de reponer tu salud hacer que se abra la puerta de detrás.</p>
<p class="guia_1">A continuación verás que Kline está siendo brutalmente atacado,<br />
tendrás que protegerlo y luchar contra la criatura. Cuando le hayas dado lo suficiente,<br />
volverás al mundo real, Kline se convierte en lobo y ataca. Véncele para acabar<br />
esta parte de la aventura.</p>
<p>13 &#8211; La Guarida del Reptil</p>
<p>Te encuentras de nuevo en Inoa, y Jess te regalará un cuenco hecho por él. Tómalo y habla con Jess para que te hable de la amenaza de los hombres lagarto. Deja el pueblo por la puerta del Sur y ve por el Sudeste hacia el pantano de la oscuridad.</p>
<p>Cuando llegues sube a las islas para salir del agua, ábrete camino hasta el interruptor verde brillante, lánzale el cuenco para volverlo rojo y conseguir que se abra la puerta de entrada a la guarida de los hombres lagarto.</p>
<p>Ve hacia a la estatua del lagarto, atraviesa la entrada que hay allí, nada hacia la parte con menos profundidad y sube a lo alto de la plataforma de madera para desde aquí saltar a las plataformas móviles que se encuentran a la izquierda.</p>
<p>Salta a la primera plataforma de las dos más bajas, cruza en dirección hacia el cofre, recoge la hierba de su interior y ve hacia la palanca para accionarla.</p>
<p>Salta de vuelta hacia las plataformas móviles, ve a la que está a medio nivel y te llevará al Sur. Salta desde la plataforma a la rampa de madera y da un brinco arriba a la izquierda, cerca de las estatuas de los hombres lagarto. Ve al Sur y sal de la cueva mediante las escaleras. Elimina a todos los hombres lagarto de la sala contigua para hacer que se abra la puerta de la parte superior, entre las dos estatuas.</p>
<p>Atraviésala, esquiva las púas, acércate a la plataforma de la roca blanca y cógela. A continuación ve al exterior de la sala y por las plataformas de madera hasta llegar a la que hay enfrente de la palanca. Pon la roca blanca de manera que sobresalga del saliente y úsala para saltar hacia la palanca.</p>
<p>Actívala y vuelve pasando los pinchos a la sala donde derrotaste a los hombres lagarto. Ve a la derecha, elimina a las estatuas que te atacan y sube por la escalera en espiral. Dirígete al Norte, dale a la palanca oculta entre las estatuas de los hombres lagarto y baja por la escalera que sale al descubierto.</p>
<p>Una vez en la siguiente sala destruye un bloque de piedra de cada pila para formar unas escaleras y dirígete al Norte. Cuando llegues a las tres estatuas, lánzales flechas, aparecerán tres hombres lagarto que te atacarán pero que de momento debes ignorar. Concéntrate en destruir las estatuas y cuando lo hayas logrado dedícate a los lagartos.</p>
<p>Una vez eliminados aparecerá una entrada en la pared de la izquierda, esquiva las bolas de fuego del siguiente pasadizo y dirígete al Sur. Entra en la siguiente sala y sube las escaleras que conducen a tres nuevas estatuas de lagartos. Destrúyelas como antes y mata a los hombres lagarto. Sal del saliente al Sur y ve al lado de la derecha de la plataforma junto al cofre. Toma la llave y desanda todo el camino hacia las plataformas móviles de la primera cueva. Ve a la derecha de la cueva y sube a la plataforma de madera. Salta por las plataformas de madera y dirígete al saliente de la izquierda. Ve por el saliente y por detrás de la cascada hasta llegar a una puerta. Ábrela con la llave y baja las escaleras.</p>
<p>Avanza en dirección Sur y ábrete paso por los pilares a golpe de mayal para llegar al agua. Salta por el saliente y destruye las dos estatuas para abrir la entrada. En la siguiente sala debes destruir todas las estatuas para abrir la puerta teniendo en cuenta que solo puedes lograrlo cuando éstas emiten un fulgor verde. Cruza la puerta cuando la hayas descubierto y guarda la partida en la baldosa brillante.</p>
<p>Dirígete hacia al Norte y sube las escaleras. Destruye las dos estatuas de la siguiente sala para abrir otra puerta. Corre al máximo por el laberinto, eludiendo las bolas de fuego, y vete por la escalera del Oeste. Recoge el tónico vigorizador del cofre de la siguiente sala. Luego pasa corriendo las estatuas antes de cobren vida para llegar a las escaleras. Ignora la puerta cerrada de la siguiente sala y ve al Sudoeste por la puerta. Acércate a las estatuas de los hombres lagarto de la izquierda y ponte en el centro de un grupo de cuatro para que cobren vida. Retírate al puente y mátalas con el arco. Ve a otro grupo de cuatro estatuas y anímalas. Elimínalas también y sigue infundiendo vida a las estatuas hasta que estén todas destruidas. Usa uno de los podios para saltar al saliente de la parte baja de la sala.</p>
<p>Avanza por el saliente hasta el lugar en donde antes viste el cofre y el interruptor para recoger el recipiente de vida del interior del cofre y accionar el interruptor.</p>
<p>Regresa a lo alto de la sala, salta a la plataforma recién construida y sube las escaleras. Acércate al primer grupo de estatuas de la siguiente sala y espera a que ataquen los hombres lagarto. Mátalos y destruye las estatuas de las que salieron. Sube a un podio y da un brinco hacia la placa brillante. Actívala y ve por el Sur a otro conjunto de estatuas. Destruye la estatua cuando aparezca el hombre lagarto y usa entonces el podio para saltar a los bloques apilados. Desde allí, salta a la estatua y luego a la placa brillante. Písala para abrir la puerta de la derecha y sal por ella. Destruye la pila de bloques del centro de la sala para revelar una placa brillante. Písala y todas las estatuas volverán a la vida y atacarán.</p>
<p>Cuando hayas logrado vencerlas a todas, las puertas se abrirán, permitiéndote volver a la sala anterior y salir por la entrada del Sur. Cárgate todas las estatuas de hombres lagarto del pasadizo del Sur y baja las escaleras que aparecen. Destruye las tres estatuas que cobran vida y mata a todos los hombres lagarto de la sala contigua. Salta desde el podio a los bloques apilados al Norte de la sala. Desde allí, brinca al saliente y baja las escaleras. Luego evita a los hombres lagarto de la siguiente sala y vete sin más por la puerta de la pared izquierda.</p>
<p>Avanza por el saliente hasta llegar a la palanca de la izquierda. Dale con la espada y salta a la plataforma móvil que ha aparecido. Selecciona el mayal y úsalo para activar el segundo interruptor al pasar junto a él. Brinca a la nueva plataforma móvil y salta desde ella a las escaleras de la parte inferior de la sala. Sube por ellas y cruza la puerta. Avanza por el agua y hacia los bloques de piedra del Norte. Luego úsalos para llegar al saliente de encima.</p>
<p>Dirígete a la izquierda y salta a los pilares de tres bloques de alto. Salta por el Norte al muelle de madera que hay en el agua; desde allí salta a la placa interruptor y actívala. Sube de nuevo al saliente y vete por la salida del Norte que ha salido al descubierto. Cárgate la estatua central del grupo de lo alto de la pantalla y liquida a todos los hombres lagarto que te atacan. Salta al podio y tira una bomba a la estatua grande del fondo de la cueva. Vuelve sobre tus pasos hasta llegar a la sala de la plataforma móvil sobre los pinchos.</p>
<p>Baja por las escaleras, ve a la derecha, recarga tu salud con la baldosa de en medio de las cuatro piedras y ve con cautela a la siguiente parte de las cuevas. Elimina todas las estatuas que atacan y cruza por los podios para llegar a la puerta de la izquierda. Tira bombas a la grieta de la pared del Norte hasta que se abra. Elimina a todos los hombre lagarto que salen por el hueco y una vez todos muertos, recoge la llave del cofre que cae del agujero.</p>
<p>Regresa a la cueva de la puerta cerrada, la que estaba justo antes de la sala del puente y crúzala. Repón tu salud y entra en la sala de la izquierda. Acércate a la estatua grande del centro de la sala y te atacará. Mata a los dos hombres lagarto que primero te escupen baba, ya que pueden resultar peligrosos. No te preocupes demasiado por los espadachines, ya que se regeneran cuando los matas. Mantén la espada cargada y evita a los hombres lagarto para poder arremeter contra su maestro con un ataque potente. Cuando le hayas acertado lo bastante con la espada cargada, intentará recuperar su energía. Cuando se ponga oscuro, corre a pegarle cortes con tu arma. Ve golpeándolo cuando intente regenerarse y finalmente morirá.</p>
<p>Ahora aparecerá otro espíritu y dirá algunas palabras. Cuando haya acabado, sube por el lado Noroeste de la cueva y abre los dos cofres. Contienen el pergamino de fuego y el emblema de zafiro. Tómalos ambos y recorre el pasadizo de abajo a la izquierda. Éste conduce a un punto de regeneración que deberías usar. Pisa el teletransportador cuando hayas acabado y entra en la sala repleta de borrones. Pásalos corriendo y sube por la escalera del lado izquierdo de la cueva. En lo alto de la escalera hay un teletransportador que lleva afuera; písalo y regresa al pueblo.</p>
<p>14 &#8211; El Sueño de Giles</p>
<p>Al regresar al pueblo Jass irá a tu encuentro, escucha lo que te cuenta y graba la partida.</p>
<p>Dirígete a la casa de Giles y habla con su hermana. Entra en la casa y habla con los personajes de la sala. Cuando te lo indiquen, entra en el sueño de Giles. Ve al Norte por las dos puertas hasta llegar a una sala que contiene una bola de pinchos.</p>
<p>Nada más entrar se cerrará la puerta de detrás de ti y caen criaturas que te atacan. Acaba con todas y caerá un cofre. El cofre atacará tras unos segundos, así que no se te ocurra examinarlo.</p>
<p>Una vez derrotes al cofre, aparece un interruptor, písalo y vuelve a la sala de inicio. El bloque de hormigón que había allí ya no estará y aparecerá una escalera. Baja por ellas y mata al borrón de la siguiente sala. Entonces aparece un pote: brinca encima de él y hacia el saliente del interruptor (si no subes al pote lo bastante rápido, deberás salir de la estancia y probar otra vez).</p>
<p>Cuando hayas logrado activar el interruptor, dirígete al piso de arriba y atraviesa por la nueva puerta que ha aparecido a la derecha. Dirígete hacia el Norte y empuja el bloque de hormigón por el borde de la plataforma para cubrir el hueco. Cruza los otros huecos usando el mismo método a fin de llegar a la entrada de arriba a la derecha. Ve al Norte y usa el punto de grabación. Luego golpea con el mayal los dos bloques de hormigón de la izquierda para que caigan al hueco. Ve a la izquierda y cruza el hueco. Golpea el interruptor de la pared con el mayal. El saliente de debajo desaparecerá, dejándote andando sobre el aire. Usa los barriles de la sala de debajo para cruzar hacia la plataforma de teletransporte y vuelve a la sala de la que caíste. Ponte en medio de los dos bloques de hormigón como antes pero esta vez golpéalos ambos con el mayal hacia sus respectivos agujeros.</p>
<p>Dirígete al exterior de la sala, usando los bloques para cubrir los huecos y vete a la parte superior derecha. Golpea el interruptor con el mayal y vuelve por el bloque. Ve a través del hueco que se ha abierto en la pared del Norte. Deshazte de todas las criaturas que aparecen para abrir el muro de delante. Ve al Norte y golpea el orbe brillante del centro de la sala. Otro orbe se pondrá a brillar: golpéalo y sigue golpeando los orbes brillantes hasta que estén todos encendidos. Aparecerá una plataforma de teletransporte en el estrado elevado. Písalo y serás teletransportado a una sala con dos cabezas de piedra. Ve al Norte y esquiva a un lado los pedruscos que caen por las escaleras. Sal por la puerta del Norte y golpea el orbe de arriba a la izquierda. Corre enseguida a golpear el orbe de abajo a la derecha, el de abajo a la izquierda y por último el de arriba a la derecha.</p>
<p>Ahora toma el bloque de hielo del centro de la sala y corre a la izquierda por debajo de los bloques de piedra elevados. Acércate al podio y tira el hielo contra él. Tira a la izquierda al caer a la cueva de debajo. Toma el bloque de hielo tras caer y salta el hueco para llegar al cofre. Ponte en lo alto del cofre y salta por el abismo de la derecha. Corre por la parte de detrás de las dos cabezas del siguiente corredor para que no se cierre la puerta de la derecha y pasa corriendo las tres bolas de pinchos. Tira el bloque a lo alto del podio de la siguiente sala y déjate caer por el agujero. Mata a todas las criaturas que aparecen y caerá un bloque de hielo. Ponlo en el podio de lo alto de la sala y mantén presionado el botón «Arriba» a para caer en un saliente sobre un foso.</p>
<p>Dirígete hacia el Norte por la puerta y deshazte de los dos demonios teletransportantes que se ocultan allí. Vuelve afuera y baja de un salto a la pila de rocas de la izquierda. Ve a la izquierda desde allí y cruza la primera puerta que te encuentras. Ve por las escaleras y hacia la serie de placas de presión. Ve hacia la fila de placas que te queda más cerca y pisa la segunda desde arriba. Ve a la siguiente fila y pisa la placa de debajo del todo. Vete a la fila del fondo a la izquierda y pisa la segunda placa desde abajo. Ve a la segunda fila desde la izquierda y activa la placa de presión de arriba del todo. Ahora estarán todas las placas encendidas y se abrirá la entrada de la parte superior. Destruye a los hombres de barro de la siguiente sala y sal por la puerta del lado izquierdo.</p>
<p>Avanza por el pasadizo y sube las escaleras ocultas para llegar a la primera placa de presión. Cuando hayas pisado la primera placa, aparecerán otras dos: salta sobre ellas antes de que desaparezcan. Cuando lo hayas conseguido, la pared de la derecha desaparecerá. Avanza por esta sección recién abierta y salta el primer hueco. Tírate por el hueco estrecho del centro y toma el bloque de hielo tras caer. Vete del estrado en el que estás y deja caer el bloque de hielo a un lugar seguro. Mata a todos los hombres de barro para abrir la puerta de la parte inferior de la sección. Recoge el bloque de hielo, ve al Sur y luego al Oeste, más allá de las bolas de pinchos. Deja caer el bloque de hielo sobre el podio que encuentras y luego tírate a la sala de debajo. Elimina a todos los hombres de barro junto a la máquina de bolas de fuego y se abrirá la puerta de la izquierda.</p>
<p>Atraviésala para recoger los power-ups. Vuelve a la máquina de bolas de fuego y mata a las nuevas criaturas que hay aquí. La puerta de la pared del Norte se abre cuando están todas muertas. Crúzala y ve hacia las dos estatuas en lo alto de la sala. Al acercarte a ellas, las estatuas de la parte baja de la sala cobrarán vida y atacarán. Mata a los demonios con bombas y se abrirá la puerta de la parte superior. Cruza por la puerta del Norte y sube las escaleras. Descubrirás el cuerpo de Giles en una cueva. Aparecerá el demonio contra el que te enfrentaste en la pesadilla de Kline: tendrás que proteger a Giles.</p>
<p>Tras unos 30 impactos lograrás derrotarle.</p>
<p>15 &#8211; Magyscar</p>
<p>Dirígete por el Norte en dirección hacia Magyscar, entra en el templo, habla con los aldeanos de dentro y escucha lo que dice Jess.</p>
<p>Cuando se haya marchado, ve a la parte trasera de la cueva, salta y golpea la piedra del águila con el mayal para abrir la ruta a Magyscar, recoge una de las jarras ardientes de la cueva, salta al saliente y quema el arbusto con la jarra.</p>
<p>Dirígete hacia la derecha y tírate del saliente, graba la partida en el centro de la sala y recoge la jarra ardiente. Regresa al saliente de la plataforma móvil, súbete a ella, salta por el Sur, quema el espino de ahí para despejar la entrada, atraviesa por la entrada hacia la nueva sección, elimina al hombre de barro que bloquea el saliente y salta hacia la plataforma omnidireccional. Dirige la plataforma a la izquierda y esquiva las bolas de pinchos que salen del suelo. Salta al saliente de la escalera larga y sube por ella hasta estar casi arriba de todo. Ve a la izquierda y pasa luego por la entrada. Elimina al hombre de barro, apila los barriles cerca del saliente de la izquierda, recoge la jarra ardiente de más allá del saliente y salta nuevamente abajo.</p>
<p>Quema los arbustos con la jarra ardiente y tira los barriles a la parte superior del saliente de la izquierda. Sube por la escalera y tírate al saliente de los barriles desde arriba. Lanza los barriles al siguiente saliente, déjate caer y sube de nuevo por la escalera. Usa los barriles para alcanzar el pequeño saliente de la izquierda. Salta hacia arriba y pisa la placa interruptor. Pasa corriendo las bolas de pinchos y hazte con la llave del cofre de la derecha. Regresa al punto de grabación y repón tu salud.</p>
<p>Salta los pinchos que se encuentran a la derecha, abre la puerta de allí, atraviésala y elimina a los monstruos para hacer aparecer una palanca que debes accionar.</p>
<p>Dirígete ahora al Noroeste y sube por la escalera. Ve por el exterior de la sala hasta llegar a las dos plataforma del Sur. Crúzalas y acércate a la palanca pero no te dejes caer. Usa una bomba para accionar el interruptor y cruza entonces las plataformas reajustadas para pode salir por arriba a la derecha. Salta a la plataforma móvil y cruza la puerta al Sur. Toma una jarra ardiente y dirígete por la izquierda a por el cofre. Quema los espinos que rodean el cofre para poder echarle el guante a la llave de su interior. Atraviesa la puerta del Sur y pasa por entre las bolas giratorias.</p>
<p>Cruza por la puerta del Este cuando hayas examinado el cofre. Ve a lo alto de la cueva, pasada la placa interruptor, y abre la puerta oculta con la llave. Entra en la sala y toma la llave del cofre después de haber examinado los arbustos. Vuelve a la placa interruptor de la sala anterior y písala. Recorre el pasadizo de las trampas de bolas de pinchos, ahora levantadas. Deshazte de todas las criaturas del final del corredor para lograr que descienda la plataforma.</p>
<p>Pisa la plataforma, mata a los hombres de barro del siguiente saliente y pisa la plataforma cuando baje. Usa una llave para abrir la puerta de la parte superior y sal por ella. En la siguiente cueva, haz que las tortugas incendien los arbustos.</p>
<p>Consigue que se marchen al rincón superior izquierdo y dejen al descubierto el interruptor que hay allí. Písalo para que caiga una jarra y mata a todas las tortugas. Usa la jarra para llegar al saliente alto y luego usa la plataforma para salir de la estancia. Ábrete paso a la izquierda por el corredor y agarra la jarra ardiente. Lánzala contra el arbusto del pasadizo de la derecha y métete en la plataforma de teletransporte.</p>
<p>Recoge el oro que hay en el interior del cofre y avanza por el siguiente teletransportador. Dirígete hacia el Norte para dejarte caer por el saliente y avanza al Este. Ve hacia la plataforma omnidireccional y úsala para llegar al cofre del rincón del Sudoeste. Recoge la llave del cofre, ve por el Norte al saliente y ábrete paso hasta el teletransportador del rincón superior derecho. Quema el arbusto de debajo para poder llegar al pasadizo y entra otra vez en el teletransportador de la derecha. Desde el saliente alto, salta a la izquierda para llegar al precipicio de las jarras. Abre la puerta de la pared del Norte y abandona esta sección. Sube por las escaleras y mata a los hombres de barro de la siguiente cueva. Recorre el pasadizo de la derecha al llegar a lo alto de la pasarela y sigue andando a la derecha.</p>
<p>Déjate caer por el hueco y vete por la puerta de la pared del Sur. Toma la jarra de la derecha. Ve al Sur y quema el arbusto que te corta el paso. Toma la siguiente jarra llameante y empléala para llegar a la puerta de la pared del Sur. Cruza las plataformas blancas para llegar a la parte baja de la pantalla y ve a la puerta del fondo. Usa la antorcha para quemar el camino que lleva al cofre del Norte antes de salir mediante la puerta del Sur. Acaba con los dos generadores de monstruos a cada lado de la pantalla para que dejen de producir criaturas.</p>
<p>Colócate sobre la plataforma omnidireccional y dirígela hacia el rincón del Sudeste. Usa una bomba para destruir la losa gris y salta a través del agujero abierto. Ve a la derecha y sal por el teletransportador. Pisa la placa de presión al reaparecer y cruza la puerta que ha aparecido a la izquierda para llegar a una sala con cuatro palancas y un símbolo grabado en el suelo. Vete por la puerta de arriba a la izquierda para encontrarte en una sala similar. Pasa por el teletransportador del rincón del Sudoeste y ve al Sur cuando te rematerialices. Te hallarás en una sala con cuatro antorchas en el centro. Cruza los pinchos usando los escalones y recoge las antorchas para poder encender los pilares de cada rincón de la sala. Cuando estén todos encendidos, vuelve al monolito del centro y examínalo. Recibirás una indicación acerca de cómo colocar la palanca del Sudoeste. Hecho esto, regresa al Norte y vuelve a pasar por el teletransportador. Dirígete al teletransportador del Noroeste y písalo. Ve al Sur hasta hallar otra sala con un monolito. Tírate al saliente de las dos jarras con fuego.</p>
<p>Atraviesa el arbusto que separa las jarras, recoge la de la izquierda y arrójala contra los arbustos de la izquierda para deshacerte de ellos. Vuelve a la otra jarra llameante del saliente y recógela. Pasa otra vez el arbusto hasta llegar a las escaleras que llevan a la palanca. Lanza la jarra contra los arbustos que bloquean la palanca. Luego vuelve al saliente más alto y recoge la última jarra. Déjate caer y sube las escaleras que llevan a la palanca.</p>
<p>Usa la jarra para quemar al último arbusto y accionar el interruptor. Acércate al monolito, descubre la posición de la palanca del Noroeste y vuelve a la sala de las cuatro plataformas de teletransporte. Pasa por el teletransportador del Sudeste y ve a la sala de debajo. Toma enseguida la primera jarra llameante y tírala, dando un brinco, contra el pilar del Este. Toma la segunda jarra y lánzala contra el pilar del Norte. Hazte con la tercera jarra y salta para tirarla al pilar del Oeste. Recoge la última jarra, evitando a los hombres de barro y déjate caer para poder arrojarla contra el último pilar.</p>
<p>Examina el monolito y regresa a la sala de las cuatro plataformas de teletransporte. Cruza el último teletransportador al Nordeste y ve por el Sur a la cueva principal. Ve en la plataforma omnidireccional a los generadores de monstruos y destrúyelos. Usa las jarras de fuego que caen para encender los cuatro pilares. Lee el monolito para enterarte de la posición del último interruptor y vuelve a la sala de los cuatro interruptores. Pon la palanca del Noroeste de forma que apunte a la derecha; la del Sudoeste apuntando hacia arriba la del Nordeste a la izquierda y la del Sudeste hacia abajo. Cuando todas las palancas estén en la posición correcta, la plataforma de encima caerá, permitiéndote saltar encima de ella. Ve en la plataforma a la nueva cueva. Salta a la plataforma flotante que aparece sobre el agujero de delante de ti. Ve saltando de plataforma en plataforma hasta llegar a la puerta de arriba de todo y sal por ella. Corre hacia la pasarela que cae y salta a por el barril. Recógelo y tíralo al saliente de debajo. Toma la jarra ardiente y corre al precipicio del fondo a la derecha. Salta para tirar la jarra al arbusto del Norte y destruirlo.</p>
<p>Regresa y recoge el barril. Úsalo para llegar al saliente de la derecha y sal a través de la puerta de la parte superior. Muévete a izquierda y derecha para esquivar las bolas de pinchos y cruza la entrada del Norte. Salta a la plataforma omnidireccional de la sala adyacente y cruza hacia la puerta del Norte. Crúzala y sube por la escalera para llegar a las jarras llameantes de debajo.</p>
<p>Utiliza la primera para abrir un camino hacia la segunda. Recoge la segunda jarra, sube las escaleras y descubre el cofre que hay. Recoge la llave del cofre y sal por la puerta del Sur. Toma una de las jarras ardientes del saliente de cerca de la puerta. Pisa la plataforma omnidireccional y ve, con cuidado, a la derecha. Quema el arbusto que bloquea las escaleras y usa la llave para abrir la puerta de arriba del todo. Mata a todas las criaturas de la siguiente sala y caerán cuatro antorchas desde arriba. Úsalas para destruir el arbusto de la derecha que bloquea el foso que hay allí.</p>
<p>Déjate caer por el agujero y prepárate a luchar con el gusano del cadáver. Para vencerle deberás acertarle en la cabeza unas diez veces. Examina los dos cofres que caen a fin de hacerte con el pergamino del viento.</p>
<p>A continuación todo desaparecerá y despertarás en Inoa.</p>
<p>16 &#8211; El Estafador</p>
<p>Después de descubrir que Ronan ha estado rezando a dioses oscuros, habla con Sybill y te mostrará el futuro en forma de sueño. Ve hasta la casa de Lutus, baja de un salto por la chimenea y una vez dentro, abre el cofre de entre las camas y recoge el pase secreto.</p>
<p>Sal del pueblo y ve por el Oeste hacia el bar Riverside. Enseña el pase al barman y permitirá a Alundra bajar al casino de debajo. Completa todos los juegos del casino y vuelve al bar.</p>
<p>Charla con el barman y te hablará acerca del capitán Merrick. Bébete lo que te pone y vete. ( Alundra puede volver siempre que quiera al Riverside a jugar en el casino).</p>
<p>Ve a la tienda de medallones y dialoga con Merrick, quien te revelará la trascendencia de los halcones dorados. Tras hablar con Merrick, regresa a Inoa.</p>
<p>17 &#8211; El Secreto del Santuario</p>
<p>Ve a casa de Meia y después de hablar con ella dirígete al santuario a conversar con Septimus. Cuando termine de hablar, ponte ante la puerta de la casa de Ronan. Usa el pergamino del viento (Wind Scroll) para romper una ventana y salta a través de ella. Cuando Septimus esté en la puerta de entrada, síguelo al altar. Habla con él, quien mandará a Alundra registrar el piso de arriba.</p>
<p>Sube por la escalera que se encuentra a la derecha y cruza la puerta. Ve a la derecha y dispara a la palanca de detrás de las plantas con el arco. Cruza la puerta abierta por la palanca y examina la estantería. Vuelve con Septimus y habla de nuevo con él. Cuando haya pulsado el interruptor del suelo, cruza la puerta al Oeste.</p>
<p>Cruza la puerta abierta del final del pasadizo y dispara a los dos interruptores para activarlos y hacer que caiga del techo una placa de presión. Habla una vez más con Septimus y haz que active la trampa de la bola de pinchos. Sube por la escalera de la izquierda y enfila el corredor. En el dormitorio del Sur ha aparecido un agujero en el suelo. Tírate por él para activar la placa de presión de debajo.</p>
<p>La puerta de la sala de enfrente se abrirá al activar la placa. Cruza esta puerta e intenta conseguir el libro que hay ahí. Vuelve al piso inferior; habla con Septimus y te ayudará a hacerte con el libro. Con el libro ya en tu poder, vuelve a la estantería del otro lado de la galería. Pon el libro en el hueco que hay y vuelve a la galería.</p>
<p>Habla con Septimus y haz que accione el interruptor que ha hallado. Ve por la puerta del Este y enfila el corredor de allí. Pasa por la puerta recién abierta encima y examina las sillas. Empuja a la derecha la silla izquierda, hacia arriba la silla derecha, y a la izquierda la del medio. De este modo pondrás las sillas contra la pared, dejando un hueco entre cada una, y activarás con ello una palanca. Dale a la palanca y toma el recipiente de vida del cofre.</p>
<p>Vuelve al corredor y entra en la sala del Sur. Las sillas que hay allí se moverán por impulso propio. Devuelve enseguida las sillas a sus posiciones originales para descubrir otro libro. Llévalo al piso de arriba y ponlo en el espacio vacío de la estantería. Pisa la placa que queda al descubierto y regresa al corredor.</p>
<p>Cruza la puerta que se ha abierto y usa la mesa y las sillas para cruzar hasta la palanca. Acciónala y usa mesa y sillas para alcanzar el cofre. Toma la llave del cofre y vuelve al altar.</p>
<p>Habla con Septimus y usa la llave en el agujero. Baja las escaleras y conversa con Ronan. Cuando deje de hablar, vuelve al pueblo.</p>
<p>18 &#8211; La salida de Sybill</p>
<p>Cuando Alundra va al piso de abajo, Jess le da el guante de potencia. Entonces entra Septimus y les dice que ha muerto Sybill. Llégate a casa de Sybill y habla con Fein. Luego ve al cementerio y habla con más aldeanos. Vete del cementerio y Septimus te saludará. Regresa al pueblo y ve a casa de Myra. Habla con Septimus y éste distraerá a Myra. Ve dentro y sube a la habitación de Meia. Habla con ella para entrar en su subconsciente.</p>
<p>Tras hablar con Meia, ve al Oeste y usa las plataformas móviles para llegar al cofre del saliente alto. Sube las escaleras del Este y usa la plataforma flotante para cruzar el hueco. Sigue el sendero para llegar a Meia y habla con ella, que volverá a huir. Tírate del saliente y ve al Norte: una de las dos cuevas selladas que hay allí, ahora estará abierta. Entra en la cueva y dale a la palanca más baja. Salta a la plataforma que empieza a subir y da un brinco hasta la siguiente palanca. Acciónala para bajar otra plataforma. Luego usa la plataforma más baja para llegar a la estatua. Golpea la estatua repetidas veces y se romperá, revelando a Meia. Cuando Meia se escape, pisa el pedestal en el que se ocultaba para revelar una secuencia onírica.</p>
<p>Vuelve al cofre que contenía el recipiente de vida y habla de nuevo con Meia. Vuelve adonde estaba la primera cueva y cruza la puerta recién abierta que hay cerca. Cruza las plataformas inestables para llegar a la placa de presión y písala. Ve por las plataformas recién reveladas para llegar a la estatua de Meia y rómpela como antes. Vuelve al cofre que contenía el recipiente de vida y encamínate al Norte. Habla con Meia, cruza luego hacia los salientes altos y entra en la tercera cueva.</p>
<p>Tírate al agua, al lado izquierdo de tu posición inicial, y nada por el camino. Sube las escaleras y recoge la jarra ardiente. Salta para lanzarla a la derecha y destruir el espino del agua. Vuelve a la plataforma de partida y cruza hacia las dos jarras llameantes. Toma una y salta de vuelta a la plataforma inicial. Salta al saliente de la izquierda y salta/ lanza la jarra para incendiar otro de los arbustos del agua. Vuelve a por la otra jarra. Cruza las dos plataformas móviles que hay a la derecha y quema el arbusto del rincón superior. Sumérgete y nada hasta llegar a las escalaras que dan a la estatua. Destrúyela como antes y vuelve afuera.</p>
<p>Ve al Sur para encontrarte otra vez con Meia. Cuando salga huyendo, sube las escaleras al Este para llegar a otro grupo de tres cuevas. La de la izquierda estará abierta, así que ve por ella.</p>
<p>Ve hacia delante y pisa la placa de presión. Cruza a la placa de la derecha, usando la plataforma recién creada. Activa la placa de ahí y salta a la plataforma móvil del Norte. Cuando la plataforma esté a mitad de camino de llegar a lo alto de la pantalla, salta a la izquierda para llegar a la placa del medio. Actívala y vuelve a la plataforma móvil de la derecha. Salta a la plataforma que ha empezado a moverse al Norte. Luego cruza a la izquierda para llegar a otra placa. Salta a la plataforma móvil del Este y desde allí da un brinco hacia la última placa de presión. Al hacerlo caerá un barril; recógelo y ponlo en la primera placa de presión que activaste. Usa el barril para llegar a la estatua y rómpela como antes.</p>
<p>Vuelve fuera y dirígete al rincón del Sudoeste a encontrar a Meia. Cuando huya, vuelve al nuevo grupo de cuevas y cruza la del medio. Usa las dos palancas de la cueva para detener los bloques móviles. Si los paras en el sitio adecuado, formarán una escalera. Es muy complicado de hacer pero, siempre que los apiles uno encima del otro, puedes usar el mayal para darles la forma correcta a base de golpes. Usa los bloques para alcanzar las placas de presión que hay a cada lado de la pantalla. Una vez activadas, las placas hacen que suban las dos piedras del centro de la sala, permitiendo a Alundra llegar a la estatua. Tras romperla, ve de nuevo en busca de Meia.</p>
<p>Esta vez Meia se esconde cerca de la cueva del rincón del Nordeste. Cuando huya, pasa por la entrada que se descubre. Vete del saliente a la cueva para hacerte con el barril y colócalo cerca de las escaleras de la entrada de la cueva. Vuelve y toma la jarra ardiente y luego regresa con el barril. Sube a la más pequeña de las dos plataformas flotantes y salta/lanza la jarra contra el arbusto. Salta enseguida a la plataforma flotante más grande y desde allí brinca al arbusto ardiente. El fuego debería apagarse, permitiendo a Alundra golpear la última estatua.</p>
<p>Deja la sala y habla con Meia, quien se esconde en la entrada de la última cueva cerrada. Accede a jugar al escondite con ella. El objetivo del juego es ir desde la parte baja de la pantalla a arriba del todo sin ser visto. Usa enseguida los pilares para cubrirte cuando Meia esté cantando para ir acercándote a ella. Cuando la toques, abrirá la puerta. Esto permite a Alundra salir del sueño. Cuando Alundra aparezca de nuevo en la casa, sal afuera y charla con Septimus.</p>
<p>19 &#8211; Acueducto Subterráneo</p>
<p>Habla con Jess cuando Alundra despierte. Luego sal del pueblo y ve por el Sur a la cabaña de Nava. Tras una breve charla, Nava entregará a Alundra la habichuela. úsala con el tiesto de la cabaña de Nava. La planta permite a Alundra saltar al cofre del estante y hacerse así con el halcón dorado. Cuando tengas el halcón, sal de la cabaña y dirígete al Noreste para llegar al molino de agua.</p>
<p>Habla con Meia fuera del molino de agua y entra en la timonera. Abre los tres cofres de dentro para conseguir algunos objetos y luego vete. Pasa nadando por la puerta grande en medio de la cara de piedra; desde allí, nada al Norte. Al llegar a un grupo de postes en el agua, súbete a ellos y dirígete a la maceta amarilla. Usa una habichuela con la maceta e impúlsate al saliente de encima. Cruza hasta el saliente de la izquierda, usando el poste del centro, y pon allí una habichuela. Impúlsate al saliente usando la planta y cruza hasta el saliente de debajo de la cascada. Cruza el fondo de la cascada mediante los troncos que caen hasta llegar al cofre de la derecha. Toma el recipiente de vida de dentro y salta al tronco que cae a la izquierda. Baja en el tronco por la catarata de debajo. Cuando el tronco se acerque a la bola de pinchos, salta al tronco adyacente. Cuando éste empiece a desviarse hacia el remolino, salta otra vez al tronco anterior. Deja que el tronco te lleve a la derecha del todo de la pantalla y salta desde él al saliente de la derecha.</p>
<p>Ve al saliente de la derecha y dale al interruptor. Sube las escaleras que se han creado y entra en la siguiente piscina de agua. Nada a la izquierda para llegar a una parte poco profunda. Luego recorre el corredor del Norte hasta llegar a las cataratas. Encima de la cascada del medio hay una plataforma flotante. Salta hacia ella y bájate cuando llegue al fondo de la cueva. Ve al Sur desde el saliente y sal por la puerta que hay allí.</p>
<p>Baja a nado por la cascada y ve a la derecha cuando el río se bifurque. Sigue nadando a la derecha y sube al saliente del final del río. Ve hacia abajo, luego a la izquierda, y cruza al otro extremo del puente. Dirígete al Norte y salta hacia la placa de presión de la derecha. Písala para abrir la puerta adyacente.</p>
<p>Cruza la puerta y sube por las escaleras de la izquierda. Usa los troncos que caen de arriba para cruzar los huecos de la cascada y sigue hacia arriba. Cruza la puerta en lo alto de la cascada para alcanzar la sala de máquinas. Una vez allí, cuatro duendes abordarán a Alundra. Mátalos a todos y golpea el motor hasta destruirlo. Acércate a la catarata y ve por detrás de ella.</p>
<p>Tírate al agujero secreto y hazte con el halcón del cofre. Ve por el saliente y regresa a lo alto de la cascada, a mano izquierda. Hay una puerta secreta oculta tras la cascada: crúzala y Alundra aparecerá de nuevo en la plataforma móvil. Vuelve por la plataforma móvil, y luego ve hacia arriba y a la derecha. Al llegar a la sala de cuatro troncos como poste, cruza la puerta de la parte superior de la sala.</p>
<p>Esta sala estaba antes llena de agua, y ahora debería estar vacía. Acércate a la puerta del muro del Norte y vete por ella. Al acercarte a las escaleras de la siguiente sala se activará una trampa de una bola de pinchos. Espera a que pase antes de correr enseguida escaleras arriba. Haz lo mismo en la siguiente escalera y vete por la puerta del Norte. Salta al agua en la siguiente pantalla y pasa a nado las bolas de pinchos. Sal luego por la puerta de arriba y Alundra se encontrará de nuevo en el exterior.</p>
<p>20 &#8211; La Guarida de Nirude</p>
<p>Dirígete por la izquierda hasta la más alta de las dos rocas para golpearla y hacerla caer logrando con ello destruir la piedra de abajo. Tírate al fondo de la pantalla y ve a la derecha. Al llegar al saliente del mapa, sube por las escaleras del Norte. Cuando Alundra llegue a lo alto del castillo, baja al pie de la derecha. Cruza la puerta del pie para entrar en el castillo.</p>
<p>Sal de la primera sala por la puerta del lado Este y sigue a la derecha hasta que un duende descubra a Alundra. Empuja a la derecha la estatua de la izquierda para revelar una puerta. Crúzala y toma el barril. Tíralo para que caiga cerca de la plataforma de detrás del interruptor. Pisa el interruptor, luego salta enseguida al barril y cruza la puerta antes de que se cierre. Toma el halcón dorado del cofre y vuelve al exterior del castillo.</p>
<p>Cuando Miming ha terminado de hablar, los duendes sellan todas las entradas y activan las defensas del castillo. Ve otra vez a lo alto del castillo, donde activaste la primera cabeza de piedra, y golpéala. Al romperle los dos ojos se desactivará la cabeza. Acércate al pie de la izquierda y destruye la cabeza de allí. Luego ve a por la última cabeza, oculta en la parte superior izquierda del castillo. Para llegar ahí, ve por el Sur al desierto de la desesperación. Luego ve al Oeste para dejar el desierto. Ve al Norte para llegar al punto de inspiración (Inspiration Point). Acto seguido viaja al Este para volver al castillo y, en principio, aparecerás cerca de la última cabeza. Cuando esté destruida, vuelve por el desierto al pie izquierdo del castillo.</p>
<p>Entra en el pie izquierdo y acércate a la estatua del medio. Cuando los duendes hayan huido, empújala a la izquierda. Pasa por el hueco y cruza la puerta que hay en lo alto de las escaleras del Oeste. Mata a todos los hombres de barro que caen a la sala y sube a la plataforma de la izquierda. El líder de los duendes dejará caer una cabeza de piedra a la sala; destrúyela y usa sus restos para llegar a la puerta del Este.</p>
<p>Recoge el barril y salta a la plataforma móvil de lo alto de la sala. Cuando llegue al saliente de enfrente, tira el barril para que caiga encima. Vuelve al saliente anterior y salta por la izquierda a la plataforma inestable. Salta hacia el segundo barril y tómalo. Salta al Norte por otra plataforma inestable y usa el barril para subir al saliente de allí. Ve a la izquierda y toma el primer barril. Úsalo para cubrir el hueco entre el saliente y la puerta de la derecha. Luego salta por el barril y cruza la puerta.</p>
<p>En la siguiente sala, el líder de los duendes acciona un interruptor que envía a un hombre de barro contra ti. Cuando esto suceda, sal de la estancia por la puerta de la izquierda. Una vez al otro lado, regresa a la sala de la derecha. Los hombres de barro habrán desaparecido, pero no así los duendes. Esta vez el líder acciona el interruptor incorrecto y activa una escalera. Cuando los duendes se vayan, sube por ella y cruza la puerta del Este.</p>
<p>Pisa la placa de presión, cerca de los pinchos, para que caiga un barril. Dicho barril debería caer en lo alto de la plataforma: si no es así, sal de la sala y pisa otra vez la placa hasta que ocurra. Salta a la plataforma y agarra el barril. Baja de un salto al lado del Este de los pinchos y ve al saliente alto del fondo de la pantalla. Usa el barril para pasar sobre el saliente alto y vete por la puerta junto a las escaleras.</p>
<p>En la siguiente sala, empuja las estatuas para que cubran cuatro placas de presión. Mueve a la derecha la estatua del fondo a la derecha. Mueve a la izquierda la estatua del fondo a la izquierda. Luego desplaza a la izquierda la estatua de arriba a la izquierda, y a la derecha la de arriba a la derecha. Después mueve a la derecha la estatua del medio. Hecho esto, pisa la última placa para abrir la salida y vete de la sala.</p>
<p>Salta hacia los dos cofres de la derecha y cóbrate la llave de dentro. Vuelve a la puerta cerrada (la sala donde los duendes lanzaron a los hombres de barro sobre Alundra). Usa la llave para abrir la puerta y crúzala.</p>
<p>Cuando Alundra salga fuera, ve al Norte por la puerta que hay junto a las escaleras. La siguiente sala contiene otra trampa con una cabeza de piedra. Para superarla, descubre la escalera de la derecha y sube por ella. Salta al saliente de la izquierda y baja a la pirámide negra de debajo. Desde ella, brinca a la estatua de la izquierda y al saliente de encima. Sube por las escaleras y dale a la palanca de lo alto de la pantalla. Vuelve a los salientes del lado derecho y sube hacia la cabeza que escupe bolas de fuego. Cruza la puerta y destruye la cabeza antes de irte mediante la escalera de lo alto de la pantalla.</p>
<p>Ve por la izquierda a los pilares y empuja por el saliente el del medio. Síguelo y cae sobre la estatua de debajo. Aparta la estatua a empujones y cruza la puerta que se ha revelado.</p>
<p>Mira las instrucciones que hay junto a las placas de presión. Empuja luego a la izquierda ambas estatuas para que cubran tres placas. Pisa la última placa para mover el bloque de la derecha. Luego baja las escaleras.</p>
<p>Alundra se encuentra en la sala de máquinas. Hay que pulsar las placas a cada lado del motor en el orden que mostraba el póster: izquierda, derecha, izquierda, izquierda, derecha, derecha. Cuando las has pulsado en el orden correcto, se enciende el motor. Vuelve a la sala de los pilares blancos y cruza la puerta de la pared del Oeste.</p>
<p>El motor ha empezado a mover las plataformas de encima de los pinchos. Úsalas para llegar a la sala del Norte. Ve a la izquierda, entrando en la sala, y sortea las bolas de pinchos. Baja las escaleras y mueve la estatua que bloquea la puerta.</p>
<p>Cruza la puerta y un duende te cortará el paso. Vuelve atrás, más allá de las bolas de pinchos, a la sala de las plataformas móviles. Ve con ellas al Este y cruza la puerta al final de la sala. Tírate del saliente de la sala contigua y cruza la puerta del Sur. Mata a todos los duendes de la cueva para recibir una llave. Recógela y vuelve a la sección anterior.</p>
<p>21 &#8211; El Sueño de Elene</p>
<p>Ve a casa de Lustus y charla con él. Sal de su casa y habla con Meia. Ve con Meia al santuario. Habla con Ronan y regresa al pueblo. Ve a hablar con Jess y métete en la cama. A la mañana siguiente, Meia despierta a Alundra y le habla de la defunción de Jess. Tras un breve funeral, Alundra vuelve a la cama. Al despertar, ve al piso inferior y habla con Septimus. Toma la llave que te da y úsala para abrir el cofre azul del rincón.</p>
<p>Sal de casa de Jess y habla con Gustav. Ve a casa de Gustav y conversa con los aldeanos de allí. Entra en la casa y habla con los lugareños junto a la cama de Elene. Haz que Alundra entre en el sueño de Elene y Meia te seguirá.</p>
<p>Ve al teletransportador y ve por las escaleras de arriba. Salta las bolas de pinchos que bajan rodando por las escaleras y salta hacia abajo al llegar a la flecha que mira al Sur. Ve a la izquierda y activa la placa de presión. Vuelve a las cuatro baldosas que tienen unas flechas negras pintadas. Sal de la baldosa de arriba a la izquierda y déjate caer al saliente de debajo. Cuando aparezca Meia, dirígete al Norte y ve por el teletransportador de allí.</p>
<p>Mata a las tres criaturas del saliente en el que aparece Alundra y activa la placa de presión antes de salir de este lugar mediante el teletransportador del Norte.</p>
<p>Después de que Meia se desvanezca, ve a las plataformas con flechas y sube por las escaleras del Noroeste. Ve escaleras arriba y salta por el Norte a la primera flecha. Al caer, ve al Este y cruza el teletransportador. Habla con Meia y abre la puerta. Luego examina los cofres y ve a través del teletransportador del rincón del Noroeste.</p>
<p>Cuando Alundra aparezca en las plataformas con flechas, sube de nuevo por las escaleras del Noroeste. Habla con Meia y salta a los salientes cuando ésta active las placas de presión. Salta hacia el saliente sólido cuando Meia pise la última placa y pasa por el teletransportador.</p>
<p>Vete de la parte inferior de las baldosas de las flechas y sigue el camino al Sur. Ve al Este y hacia el teletransportador. Pasa a través de él y entra en el laberinto subterráneo. Ve al Oeste y dale al interruptor de fuera del laberinto. Vuelve al Este y baja al saliente de cerca de la catarata. Ve al Este y usa el bloque que tiró la palanca para llegar al teletransportador.</p>
<p>Tras hablar con Meia, aguarda a que vaya hacia el saliente del Norte para saltar encima de ella y brinca luego al saliente alto. Sube las escaleras y activa la placa de presión para hacer bajar dos bloques. Toma el barril y acércate al cofre del rincón del Noroeste. Usa el barril para llegar al cofre y pilla la llave. Abre la puerta de debajo con la llave y salta a través del teletransportador.</p>
<p>Cuando aparezca en el centro de la plataforma la joya marrón con un triángulo dentro, rómpela. Se descubrirá un punto de grabación en el centro de la plataforma y aparecerá un teletransportador en el rincón izquierdo de abajo.</p>
<p>Ve a través del teletransportador y cárgate todos los gusanos de arena de la siguiente sección. Pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda y ve por el borde de la siguiente sala. Al llegar a la pared del Norte, salta encima usando la piedra a modo de saliente. Una vez encima, pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda.</p>
<p>Salta a la placa de presión de debajo y písala: aparecerá Meia. Úsala para saltar encima de Alundra y cruza el hueco. Activa las dos placas de presión y Meia pasará por el teletransportador. Usa a Alundra para ir al Sur y sube al saliente. Vuelve a través del teletransportador y activa la capa de arena. Cubierto por ella, ve a rastras por el Este hacia el teletransportador y ve a través de él.</p>
<p>Pisa la placa de presión de la siguiente sala y regresa mediante el teletransportador. Ve al Sur y entra en el teletransportador de allí. Ve al Sur y pasa por el teletransportador de abajo a la izquierda.</p>
<p>Sube las escaleras de la derecha y usa la palanca para desactivar las bolas de pinchos que caen por las escaleras. Salta desde ellas a los cuatro pilares del centro de la sala. Salta al pilar del triángulo y cruza hacia el cofre. Toma la llave del cofre y vuelve a la sala donde estaba Meia. Pasa por el teletransportador de la parte superior de la pantalla y elimina todas las serpientes de arena de la siguiente sala: con ello haces que bajen los pilares, permitiendo a Alundra acceder a la puerta del Norte. Cuando Alundra llegue a la puerta, usa la llave para abrirla y crúzala.</p>
<p>En la siguiente sala, Alundra es atacado por dos enormes criaturas de gelatina. Estos bichos tienen unos ojos en el medio que bajan al golpearles el cuerpo. El truco aquí está en golpear a la criatura de gelatina hasta que le caiga el ojo al suelo, donde puedes atacarlo y dañarlo. Para destruir cada bola hacen falta unos 30 impactos, así que usa el arco para atacar rápidamente. Una vez finiquitadas ambas criaturas, ve al Sur y destruye el cristal cuando esté rojo. Alundra será teletransportado de vuelta al punto de grabación.</p>
<p>Pasa por el teletransportador de arriba a la derecha y cruza hacia las dos palancas, al Norte del foso de fuego. Dale primero al interruptor del fondo y luego al de arriba. Cuando ambas palancas vuelvan a sus posiciones originales, dale otra vez a la de arriba. Cruza hacia el teletransportador que aparece en la plataforma del Este y pasa a través de él.</p>
<p>Pisa la placa de presión cuando Alundra reaparezca y regresa por el teletransportador. Cruza hacia la plataforma del Oeste y pasa por la puerta. Salta por las baldosas móviles para llegar a los dos teletransportadores de lo alto de la pantalla. Cruza el de la izquierda y habla con Mea. Rompe la piedra de la derecha con el mayal para liberarla. Luego ve por el teletransportador derecho.</p>
<p>Mata a los pieles verdes que cruzan el puente y ve al Sur. Al fondo del puente hay dos baldosas negras. Ve encima de la baldosa de la izquierda y tírate por el borde del precipicio. Alundra caerá en la pantalla de debajo. Abre el cofre de debajo para conseguir una llave. Ve al Norte y tírate por el saliente para poder pasar por el teletransportador.</p>
<p>Vuelve a la sala donde Meia se quedó atascada y pasa por el teletransportador de arriba a la izquierda. Toma las rocas y ponlas en los cuatro agujeros más grandes del suelo. Esto apagará los chorros de llamas y le permitirá a Alundra salir por la puerta del Norte.</p>
<p>Vence al jefe de esta sala como antes usando el arco. Luego rompe el cristal azul del fondo de la sala. Regresa al punto de grabación y pisa el teletransportador de arriba a la izquierda. Cruza por los peldaños para llegar a la placa de presión al Norte de la sala. Ve pisando las placas de presión a medida que aparecen para que en el agua no aparezcan las bolas de pinchos. Nada hacia el teletransportador de arriba a la izquierda y vete.</p>
<p>Tírate al agua en la siguiente sección y nada hacia el teletransportador que hay en el rincón del Nordeste. Pisa la placa de presión de la siguiente sala y vuelve adonde Alundra desactivó las bolas de pinchos.</p>
<p>Métete en el teletransportador del Sudeste. Dirígete al extremo Norte de la plataforma en la que aparece Alundra y píllate la llave del cofre. Vuelve a la sala donde Alundra desactivó las bolas de pinchos. Esta vez pasa por el teletransportador del Noroeste. Ve a la placa de presión y písala al mismo tiempo que Mea. Ve saltando en las placas hasta que aparezcan unas escaleras al otro lado de la sala. Usa la llave para abrir la puerta de encima de las escaleras. Cruza la puerta y mata a los dos monstruos-ojo con el arco. Rompe el cristal del fondo de la cueva y retorna al punto de grabación.</p>
<p>Ve por el teletransportador restante del rincón inferior derecho. Sube por el camino en el que aparece Alundra y acércate al teletransportador del Nordeste. Baja de un salto por el hueco de la pasarela que hay justo debajo del teletransportador. Cuando Alundra llegue abajo, métete en el teletransportador del rincón superior derecho. Habla con Meia, salta a la piedra que hay junto a ella y luego, desde allí, a su cabeza. Vuelve a través del teletransportador y pisa la baldosa del ojo cuando Alundra se materialice.</p>
<p>Pisa el teletransportador para volver a los saliente altos. Luego tírate por el hueco del rincón superior izquierdo. Elimina a todos los pieles verdes que hay en el puente y avanza al Norte. Sube hasta el cofre de la derecha y toma la llave de dentro.</p>
<p>Vuelve al área elevada y déjate caer por el agujero cuadrado del rincón superior derecho. Vete a la derecha y empuja al Norte el pilar superior derecho hasta que se pare. Salta a la izquierda del pilar y empújalo a la derecha para que descanse sobre la placa de presión. Vuelve al centro de la sala y empuja a la izquierda el pilar que hay cerca del teletransportador. Usa el pilar para cruzar hasta la placa de presión de la izquierda y actívala. Vuelve al saliente anterior y empuja a la derecha el pilar de ahí. Cruza hasta el saliente del Norte, pisa la placa de presión y dirígete a la puerta de la pared del Norte, con cuidado de no caer de los salientes.</p>
<p>Cruza la puerta del Norte y habla con Elene al otro lado. Cuando Alundra vuelva del subconsciente de Elene, recoge el mayal de su padre. Luego vete a casa de Jess para tomarte un descanso.</p>
<p>22 &#8211; La Mansión de Fuego</p>
<p>Cuando Kisha te despierte, ve con ella a ver a Giles. Habla con Meia y vete luego de casa de Kisha para luchar con el Murgg. Una vez derrotado el Murgg, vuelve al interior de la casa y habla con Meia. Sube al piso de arriba y dialoga con Kisha y Septimus. Cuando haya un estrépito en el piso inferior, sigue a Kisha y a Septimus. Habla con Giles y, cuando muera, ve a casa de Jess.</p>
<p>Cuando Alundra despierte tras los hechos de la noche anterior, ve a casa de Kisha y habla con ella. Meia te dará la joya del árbol, que abre la puerta que da a la torre Murgg. También te hablará de la varita de fuego escondida en la mansión del fuego (Fire Manor).</p>
<p>Para llegar a la mansión del fuego, Alundra debe viajar al río junto a la mina. Salta al río y nada al Sur. Cuando el río se divida, toma el afluente de la izquierda y sigue nadando hasta la segunda ramificación. Ve por la izquierda para llegar a las escaleras del lado del río. Súbelas y ve al Sur. Toma el enorme pedrusco que corta el paso y rómpelo. Baja por el camino y métete en la cueva de la derecha.</p>
<p>Esquiva la bola de fuego de la cueva y baja a todo trapo las escaleras de la izquierda. Echa un vistazo al letrero de la sala de debajo y sal mediante la puerta del Sur. Cuando Alundra llegue a la orilla del mar, dirígete al Este y métete en la segunda cueva de la cara del precipicio.</p>
<p>Rompe las piedras que bloquean la entrada de la cueva usando el mayal y nada como un poseso para pasar las tres bolas de pinchos del agua. Dale a la palanca del lado derecho de la sala y nada de vuelta por entre los pinchos para llegara a la entrada. Brinca a las plataformas móviles que activó la palanca y úsalas para llegar al saliente del Norte.</p>
<p>Destruye las rocas que obstruyen la salida y vete. Acércate a la puerta de la cueva que hay a la izquierda y crúzala. Enfila el camino de la derecha y tírate al agua. Ve al Norte y usa una semilla en la maceta junto al saliente. Usa la planta para alcanzar lo más alto del saliente y sal de la cueva.</p>
<p>Entra en la mansión del fuego y lee el letrero que hay en el centro de la primera sala. Ataca a la bola de fuego que envían hacia Alundra para desviarla. El objetivo de esta sala es usar la bola de fuego para encender los seis pilares del borde de la estancia. Una vez iluminados todos, aparecerán unas plataformas al Norte de la sala. Súbete a ellas y vete por la puerta de arriba de todo.</p>
<p>Tras un aviso del guardián de la mansión, te lanzarán una bola de fuego. Úsala como antes para encender los pilares de la sala. Una vez iluminados todos te lanzarán otra bola de fuego. Tira esta bola contra el tercer cuadrado empezando desde arriba que hay en la fila del fondo a la izquierda. Una vez que hayas puesto la bola de fuego en el lugar adecuado, cae un cofre del techo. Recoge la varita del interior del cofre y sal de la mansión.</p>
<p>23 &#8211; Los Bosques de Murgg</p>
<p>Encamínate al Norte desde la mansión del fuego y ve hacia el bosque Murgg. Sube por las montañas y acércate al bosque desde el Sur. Cuando Alundra llegue a la puerta que da al bosque, la destruirá con la joya del árbol. Hecho esto, avanza por el camino a la izquierda y ve hacia las escaleras de allí. Súbelas y atacarán dos Murggs. Esquiva la bola que lanzan y ve a la derecha. Ignora la primera cueva de la derecha y dirígete al Norte. Quema el arbusto del camino y entra en la segunda cueva. Golpea el bloque de la cueva con el mayal y sal fuera. Dirígete a la otra cueva a la derecha y ve dentro.</p>
<p>Pisa la placa de presión del rincón inferior izquierdo de la cueva. Luego corre hacia las tres plataformas de piedra que han aparecido. Sube las plataformas antes de que desaparezcan y usa una bomba minera para abrir con una explosión la cueva de delante.</p>
<p>Mata a todos los Murggs que defienden la cueva y tira a la izquierda. Activa el interruptor del rincón izquierdo y corre enseguida a la derecha. Sube saltando por las escaleras en llamas y corre a la izquierda por el bloque de piedra descendido. Sigue corriendo a la derecha, más allá de las bolas de pinchos, y sal por la puerta de arriba a la izquierda.</p>
<p>Cárgate todos los hongos de la siguiente cueva para hacer desaparecer el bloque de la parte inferior de la sala. Luego ve por el puente del Oeste y verás que en el rincón Noroeste hay un pasadizo secreto.</p>
<p>Sube las escaleras del pasadizo secreto para llegar a la sala de la izquierda. Mata al Murgg que custodia este área para hacer subir el bloque de piedra de la izquierda. Acciona la palanca, recorre el camino y acércate al Murgg de la cueva del Sur. Regresa al puente cuando el Murgg active el golem y dirígete al Sur. Sigue el pasadizo del Oeste y entra en la cueva que hay allí.</p>
<p>Elimina al golem de la cueva y vete al Norte. Activa la palanca de la pared y ve por el Oeste a la escalera. Sube las escaleras y sal de la cueva. Ve al Norte, escaleras arriba, y espera a que el Murgg haga sonar la alarma. Sigue al Norte y quema el arbusto que corta el paso. Chamusca el siguiente arbusto del camino y métete en la cueva del saliente. Mata al Murgg que habita la cueva y sigue el camino al Oeste para salir otra vez afuera. Acércate al cofre del saliente alto y toma el arco de sauce que hay dentro.</p>
<p>Dirígete al Oeste y ve a la cueva sobredimensionada de la cara de roca del Norte. Ve al Sur y entra en al cueva que contiene un Murgg, quien acciona un interruptor y pide refuerzos. Mata a todos los Murggs para abrir la puerta que da a la sala superior y crúzala. Te atacarán más Murggs a través del pasadizo secreto. Mátalos a todos y ve por el pasadizo que abrieron para llegar a un teletransportador.</p>
<p>Pasa por el teletransportador y ve al Norte. Pisa el interruptor que hay cerca del teletransportador de arriba y ve por él. Cuando aparezca Alundra, cruza la puerta oculta a la derecha de la cueva. Corre enseguida al teletransportador más cercano antes de que ataque el Murgg. Esprinta de nuevo hacia la derecha y esquiva al Murgg. Ve por el teletransportador del Este y activa las dos placas de presión que encontrarás en esta sección del túnel. Sal por el teletransportador del fondo y Alundra reaparecerá en la bodega.</p>
<p>Pasa por la salida del Sur y quema el arbusto que corta el camino. Ve al Este y avanza por el primer camino que lleva al Norte. Quema los dos arbustos que hay por allí y entra en la cueva. Una vez dentro, elimina a los champiñones de la primera sala y ve por el Sur hacia el teletransportador. Písalo y ve al Este por el puente para salir por el siguiente teletransportador.</p>
<p>Mata a los diez Murggs de la siguiente sala para evitar su trampa. Cruza luego el puente del Este y sal por la puerta del Sur. Dirígete al Este y sigue el camino. Al final Alundra descubrirá un claro en los árboles del Norte. Pasa por dicho hueco para llegar a la torre Murgg.</p>
<p>24 &#8211; La Torre del Gran Árbol</p>
<p>Al llegar a la torre, Alundra es capturado y llevado a las mazmorras. Habla con el cerrajero y pon una bomba contra la pared Norte de la celda de Alundra. Pasa por el agujero y busca las escaleras al Este del laberinto. Súbelas para llegar a la torre.</p>
<p>Mata al Murgg que te ataca al entrar en la torre y sal por la puerta del Sur. Baja las escaleras y evita las bolas de pinchos. Sal por la puerta al final de las escaleras y vuelve al exterior de la torre. Ve al Oeste, más allá de la puerta amplia del árbol, y cruza la siguiente entrada. Encamínate al Norte y sube las escaleras. Acércate al cofre de la arena y ábrelo. Caerán Murggs que te atacarán: derrótalos a todos para abrir las escaleras en lo alto de la sala.</p>
<p>Elimina a los dos Murggs que vigilan las escaleras para abrir la puerta del Sur. Luego ve por la puerta del Sur y acércate a la palanca. Acciónala y ve al Este para hallar otra palanca. Acciónala también y regresa a la plataforma elevada junto a la puerta. Salta a las plataformas móviles y cruza hacia la placa de presión del Norte. Salta a la placa de presión para activar una plataforma. Luego salta enseguida a la plataforma y cruza hacia las escaleras de la derecha. Ve al Norte y cruza la entrada.</p>
<p>Cárgate a los tres Murggs para abrir la puerta de la pared del Norte y crúzala. Sigue por la sala de los monstruos del cofre y sube las escaleras. Ve al Sur al llegar arriba y mata a los Murggs de este área. Ve al Este y acaba con más Murggs para abrir la puerta del Sur.</p>
<p>Alundra saldrá al balcón de la torre, ve a la izquierda y tírate al balcón de debajo. Luego ve otra vez a la izquierda y salta por la chimenea de la casa. Ve al Sur y mata a los tres Murggs. Habla con el cerrajero y libéralo de la jaula. Vuelve al piso superior y haz que el cerrajero abra la puerta que da a la mazmorra. Sal de la mazmorra y cruza la amplia entrada del centro del árbol. La puerta al final del pasadizo está cerrada, así que vuelve afuera. Ve por el camino de la izquierda y acércate a las cabañas del Sur. Entra en la primera cabaña y habla con el cerrajero, quien irá a la torre principal y la abrirá por ti. Sube a la plataforma de detrás de la puerta para entrar en la parte más alta de la torre.</p>
<p>Sortea las bolas de fuego de la sala a la izquierda y baja a la sala laberíntica. Ábrete paso entre los Murggs para llegar al rincón inferior izquierdo de la siguiente sala y empuja a la izquierda el pilar que hay allí. La puerta que hay más cerca del pilar se abrirá, permitiendo el acceso al exterior del árbol. Cruza la puerta abierta y baja al exterior del árbol.</p>
<p>Ve a la izquierda y pisa la placa de presión del rincón del saliente para activar la escalera de debajo. Ve a la izquierda desde la placa de presión y cruza la primera puerta de la pasarela. Brinca a la plataforma móvil y esquiva los pinchos para llegar a la puerta del Norte. Ve a la izquierda y mata a todos los Murggs de la sala adyacente: cuando lo hagas caerá un barril. Usa una bomba para abrirte camino a través de la piedra junto al barril y baja las escaleras.</p>
<p>Registra el cofre de la siguiente sala y ve al Sur. Cuando las puertas se cierren detrás de Alundra, mata al Murgg y bajará el saliente de la derecha. Súbete a él y esquiva las bolas de pinchos para llegar a la placa de presión al Sur. Písala para abrir la puerta a la derecha de la sala y sal por ella.</p>
<p>Liquida a los Murggs de la sala contigua para abrir la puerta de la pared del Norte. Cruza la puerta del Norte y ve hacia el foso de la sala adyacente. Tírate por el foso al saliente de los dos cofres. Abre el de encima para hacerte con la llave, dirígete luego al Sur y cruza la puerta a la izquierda. Cruza la puerta del Sur de la siguiente sala para volver a la pasarela de fuera.</p>
<p>Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar al pequeño cuartel de la guardia que hay en la copa del árbol. Mata a todos los Murggs de allí y toma la llave del cofre. Sal del cuartel de la guardia y tírate al pie del árbol. Cruza la entrada del medio y vuelve al ascensor. Sube en él arriba del todo y mira la puerta al Sudoeste: Alundra verá que la cerradura está forzada. Baja otra vez en el ascensor y usa la llave con la puerta antes cerrada. Crúzala y ve en la plataforma móvil a la copa del árbol. Mata a todos los Murggs del segundo cuartel de la guarda y cruza la puerta del Sur. Sube por la escalera restante en el exterior del árbol y prepárate a enfrentarte a Zanzan.</p>
<p>Zanzan ataca de dos formas. Primero lanza un pedrusco. Para esquivarlo, ponte junto a él: pasará por encima de la cabeza de Alundra y no sufrirá daño alguno; además, así tienes tiempo de sobra para contraatacar. El segundo de los ataques de Zanzan es más difícil de eludir&#8230; extiende los brazos y da vueltas como un loco por la pantalla. Mientras hace esto no se le puede atacar, así que corre sin parar para evitar sus puños. Cuando haya perdido la mitad de su energía, llamará a los Murggs para que le ayuden. No cejes en tus ataques y Zanzan no tardará en ser historia. Tras recoger los dos emblemas robados del cofre, vuelve al pueblo de Inoa para nuevamente descansar.</p>
<p>25 &#8211; La mansión de Hielo</p>
<p>Mientras vuelves al pueblo de Inoa, haz una visita a Lurvy y haz que arregle la armadura rota del cofre de Jess. Mira en el pozo que hay fuera de casa de Lurvy y usa la varita de fuego para despejar el pasadizo secreto.</p>
<p>Justo antes de llegar al pueblo, ve a hablar con el tipo del cementerio. Vete a su casa y baja las escaleras del interior. Lee la inscripción del muro del Norte e ilumina los seis pilares de debajo en este orden:</p>
<p><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-7.jpg" width="210" height="148">Cuando lo hayas hecho correctamente, caerá un cofre. Ábrelo para recibir el amuleto de Nava.</p>
<p>Cuando Alundra vuelva a Inoa, el pueblo temblará. Haz que Alundra hable con los aldeanos y ve luego a ver a Naomi en su tienda. Habla con ella y sal de la tienda. Un aldeano charlará con Alundra y le hablará acerca de la mansión de hielo. Deja el pueblo y dirígete por el Norte a la montaña de Torla.</p>
<p>Acércate a la mansión de hielo por la izquierda y quema el espino junto al precipicio. Hay un pasadizo oculto tras el arbusto que lleva a la mansión.</p>
<p>En la primera sala, hay que disponer los seis pilares de forma que cubran las placas de presión. Empuja hacia arriba el pilar de abajo a la izquierda, desplaza a la izquierda el del centro a la izquierda, y hacia abajo el de arriba a la izquierda. Luego llévalo a la izquierda y otra vez hacia arriba. Muévelo hacia arriba y a la izquierda una vez más y todas las placas de presión quedarán cubiertas. Lleva a Alundra a la última placa y se abrirán las puertas de la pared del Norte. Crúzalas para entrar en la siguiente sección.</p>
<p>Sube las escaleras y entra en la sala de la izquierda. Dale a la palanca del centro de la sala hasta que mire al Sur. Deja la sala y cruza la puerta de la derecha. Dale a la palanca de esta sala hasta que mire al Oeste. Luego vuelve a la sección anterior. Recorre el pasadizo del medio y cruza la puerta del Norte.</p>
<p>En la siguiente sala, hay que colocar los pilares de manera que Alundra pueda pisar la plataforma gris y cruce los pilares para llegar al cofre del otro extremo. Empuja hacia abajo el pilar de arriba a la izquierda, y luego a la derecha. A continuación mueve hacia abajo el pilar de arriba a la derecha. Luego mueve el pilar de arriba a la derecha hacia abajo, a la derecha y hacia arriba. Desplaza hacia arriba y a la derecha el pilar de abajo a la izquierda. Luego lleva abajo el pilar de en medio a la derecha. Y, por último, lleva hacia arriba y luego a la derecha el pilar de en medio a la izquierda. Toma la varita de hielo del cofre y abandona la mansión.</p>
<p>26 &#8211; La Montaña de Torla</p>
<p>Cruza por las cumbres de las colinas de cerca de Magyscar y dirígete al Este. Cuando Alundra llegue a un tramo de arena, da un brinco a los bloques de hormigón y entra en la montaña a través de la puerta del Norte.</p>
<p>Acércate a la antorcha de la izquierda y enciéndela para abrir la primera puerta. Crúzala y congela los dos pilares calientes de allí. Rómpelos con el mayal y sigue hacia el Norte. Cruza por los pilares de roca para llegar a la placa de presión de delante de la puerta. Písala y cruza la puerta que hay ahora abierta.</p>
<p>Selecciona la varita de hielo y congela la primera de las bolas de fuego que flotan por el foso. Salta sobre la bala de fuego helada y vete a la entrada que hay al Noroeste de la sala ( las bolas de fuego se descongelarán a menos que las pises enseguida).</p>
<p>Enfila el camino de la derecha y sube las escaleras. Sigue hacia arriba cuando Alundra entre en la siguiente sala con el fin de evitar los chorros de llamas. Dirígete al Sur, al otro lado de la lava, y vete por la puerta de allí. Sal al exterior de la siguiente sala y, a continuación, al Oeste.</p>
<p>Cruza los pilares de roca para llegar al saliente del Norte y cruza la puerta. Salta por el hueco de las rocas y cruza la puerta que hay arriba de todo. Esquiva el fuego y salta al dispositivo de llamas para apagarlo. Acércate a la izquierda de la cueva y sube las escaleras. Cruza hacia el segundo dispositivo de llamas y desactívalo. Ahora brinca hacia el saliente de la izquierda y vete por el pasadizo del Norte.</p>
<p>Mata a los pájaros de fuego que surgen de la lava y dirígete al saliente superior. Cuando te hayas cargado a todos los pájaros, la puerta se abrirá. Crúzala y golpea los dos pilares con la varita de hielo. Empuja a la derecha el pilar de la izquierda. Luego empújalo, un poquito más fuerte, hacia arriba y a la derecha. Empuja hacia arriba el pilar de la derecha. Luego usa las escaleras para cruzar las cumbres de las colinas y llegar al Norte de la cueva. Ve a la derecha, hacia las bolas de fuego que rebotan, y congela la primera. Hay que congelar las bolas de fuego cuando están ligeramente más altas que la cintura de Alundra. Esto las convierte en escalones, permitiendo a Alundra alcanzar la plataforma de la parte superior de la cueva.</p>
<p>Cruza la puerta en lo alto de la cueva y enciende todas las antorchas de la siguiente sala. Acércate al bloque descendido al Sudoeste y recoge la roca. Pon la roca al lado del bloque. Cruza de vuelta hacia las antorchas y apágalas todas con la varita de hielo. Vuelve al bloque ahora levantado y usa la piedra para llegar a su parte superior. Sal por la puerta que hay al Sur del saliente y avanza hacia la siguiente sección.</p>
<p>Despluma a todos los pájaros de fuego para activar la plataforma del centro de la sala. La plataforma caerá, revelando un foso. Tírate al foso para entrar en la siguiente sección.</p>
<p>Sigue el pasadizo hacia el Sur y tírate por la cascada. Ve a la roca baja que hay al fondo de la sala y písala. Desde dicha roca, salta al saliente junto a la palanca y acciónala. Ve en la plataforma móvil hasta la puerta del Sur y sal por ella. Examina los cofres del saliente a fin de hacerte con las botas de amuleto y la llave. Luego cruza hasta el punto de grabación.</p>
<p>Ve luego al Sur y dirígete a la derecha. Cruza la puerta en la cara de roca y pasa corriendo los surtidores de llamas. Sal por la puerta del Norte y cruza la lava mientras eliminas a los pájaros de fuego. Toma la roca en lo alto de la sala y tírala a la lava de la izquierda. Pisa la roca y úsala para llegar al saliente de encima, que también contiene una roca. Píllate la roca y ponla cerca del saliente bajo la puerta. Apila la otra roca encima y sube al saliente alto, usando ambas rocas como escalones. Abre la puerta de arriba del todo con la llave y métete en la siguiente cueva.</p>
<p>Cruza hacia la estatua del centro de la cueva y examínala. Enciende la antorcha a la izquierda de la estatua con la varita de fuego. Luego tírate a la lava y ve a la derecha. Sube por las rocas y vete por el Norte a la antorcha de arriba a la derecha. Enciéndela y vuelve al Sur. Enciende la antorcha de abajo a la derecha y vete al Este por la lava. Cruza la puerta de encima de la estatua, ve al Norte y luego al Este. Ve al Sur por la puerta que lleva a la baldosa gris y enciende la antorcha del saliente que tiene debajo. Vuelve a la estatua y cruza la puerta de encima. Enciende la antorcha que hay en la siguiente sala y dirígete al Norte. Enciende la antorcha del Noroeste, ve al Este y enciende la última antorcha. Ve hacia la placa gris y la puerta del rincón Noroeste se abrirá.</p>
<p>Ve por el puente y destruye a todos los pájaros de fuego con la varita de hielo. Quema los arbustos del final del puente con la varita de fuego y regresa a los dos pilares al Sur de la sala. Congela los pilares y empújalos ambos hacia arriba. Empuja a la derecha el pilar de la izquierda. Luego empújalo por el puente. Usa el pilar para llegar al saliente que da a la puerta y sal por ella.</p>
<p>Cruza la siguiente sala, matando a los pájaros de fuego, y vete a la puerta de arriba a la derecha. Examina la estatua de la siguiente cueva, sube las escaleras de la izquierda y cruza la puerta. Congela el pilar del centro de la sala y empújalo a la izquierda y hacia abajo. Empújalo a la derecha para que se apoye contra la antorcha del Sudeste. Luego sube y enciende la antorcha. Ahora empuja el pilar hacia arriba y enciende la antorcha de allí. Empuja el pilar a la izquierda y enciende la tercera antorcha. Por último, empuja el pilar hacia abajo y enciende la última antorcha antes de regresar a la sala de la estatua.</p>
<p>Cruza la puerta en lo alto de las escaleras de la derecha y congela los dos pilares de allí. Empuja a la izquierda y hacia abajo el pilar de la derecha. Luego úsalo para llegar a las dos antorchas del fondo de la pantalla. Enciéndelas y empuja el otro pilar helado a la derecha y hacia arriba. Enciende la antorcha superior derecha y empuja el pilar a la izquierda. Ve adonde estaba el primer pilar helado y empújalo a la izquierda y luego hacia arriba. Sube hacia la antorcha restante y enciéndela. Luego regresa a la sala de la estatua, examina la estatua para abrir la puerta del Norte y sal por ella.</p>
<p>Ve a la derecha, a través de la siguiente sección, y acérate al teletransportador. Recoge el libro de fuego del cofre junto al teletransportador y pasa por él. Alundra se hallará cara a cara con Wilda, el dragón de fuego. Para conseguir el sexto emblema, has de derrotarlo. Wilda exhala fuego a intervalos regulares: aléjate de él cuando lo haga y esquiva las llamas que se extienden. Cuando Wilda baje la cabeza para atacar, salta enseguida y dale con la varita de hielo. Tras unos 20 impactos, Wilda se congelará, permitiendo a Alundra agenciarse el emblema y abandonar este horrible lugar.</p>
<p>27 &#8211; El Sueño de Nestus</p>
<p>Después de que Meia despierte a Alundra, ve a casa de Wendell. Habla con Meade y sube luego al piso de arriba. Habla con todos los aldeanos que rodean la cama y Septimus entrará en la sala. Charla con él e introdúcete luego en el sueño de Nestus.</p>
<p>Ve más allá de las estatuas y cruza la salida del Norte. Mata al Murgg que vigila la siguiente sección y acércate a las placas de presión que hay en la sala de la izquierda. Espera a que todas las placas se vuelvan verdes y pisa el teletransportador del centro de la sala. Cuando Alundra se rematerialice, haz que pise la placa de presión de abajo a la derecha y ve pisan do luego las placas en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando hayas activado las placas en el orden correcto, se abrirá la puerta del muro al Norte. Crúzala y observa la pauta que sigue la bola de fuego. Luego vuelve a través del teletransportador de la sala anterior.</p>
<p>Ve al Norte y entra en la sala de encima. Pisa la placa de presión de arriba a la izquierda, junto al pedestal, y ve activando las demás placas siguiendo las agujas del reloj. Regresa al teletransportador de la sala inferior y ve a través de él. Avanza por el Norte hacia el puente. Cruza la puerta del final del puente y recoge el barril del centro de la sala. Acércate a la placa de presión del rincón Noroeste y actívala. Pon el barril junto al saliente y cruza hacia la entrada que hay en la pared del Oeste. Crúzala y atraviesa la siguiente sala para llegar a la puerta a la izquierda. Crúzala y pasa por el teletransportador.</p>
<p>Dirígete al Oeste y ve debajo del saliente que contiene al Murgg. Entra en la sala del fondo a la izquierda y activa la placa de presión de la esquina superior derecha. Cruza la puerta abierta y sube las escaleras. Ve por la puerta en lo alto de las escaleras y pasa por la plataforma de malla. Toma el barril en lo alto de las escaleras y lánzalo a la placa de presión. El barril de detrás del cristal se mueve a la vez que el barril que lleva Alundra, así que hay que ponerlos en sus respectivas placas de presión al mismo tiempo. Hecho esto, el cristal se hace añicos, permitiendo a Alundra bajar por las escaleras que caen al Sur.</p>
<p>Activa la placa de presión que hay en las escaleras a mano derecha y baja por la serie de peldaños que aparecen. Cruza la puerta al final de las escaleras y activa la placa de presión de la derecha. Salta a la plataforma móvil y ve en ella al saliente de enfrente. Cruza la puerta al Sur y observa los dos interruptores cuando Alundra reaparezca. Ve a la izquierda y pisa la placa de presión del final del corredor. Luego pasa por el teletransportador de arriba del todo.</p>
<p>Ve hasta la placa de presión que hay en la parte más baja de este corredor y vuelve a pasar luego por el teletransportador. Regresa a la sala que contiene las placas de presión brillantes y pasa por el teletransportador. Acércate a las placas de presión pisa la de la izquierda. Luego pisa dos veces la derecha. Pisa de nuevo en la izquierda y salta después a la placa derecha. Pisa dos veces la placa izquierda y, por último, pisa las placas derecha e izquierda. Se abrirá la puerta en la pared del Sur.</p>
<p>Cruza la puerta y mira cómo se encienden las antorchas. Ve por el teletransportador de la izquierda. Acércate a las antorchas del centro de la sala y enciende la del rincón del Nordeste. Luego enciende una por una la del Sudeste, la del Noroeste y la del Sudoeste. Cuando todas las antorchas están encendidas correctamente, se abre la puerta del muro del Oeste. Recoge la llave del cofre que ha aparecido y cruza la puerta de la pared Norte.</p>
<p>Abre la puerta de delante con la llave y pasa al otro lado. Cruza el puente, pasa por la siguiente puerta y ve en la plataforma flotante a la pared del Norte. Sal por la puerta del Norte y sube las escaleras. Cruza la puerta del Sur que hay en lo alto de las escaleras y pasa por el segundo puente. Cuando se hayan encendido las cuatro antorchas al otro lado del cristal, pisa la placa central derecha. Luego pisa la de más a la izquierda y la del fondo a la derecha. Por último, pisa la placa central izquierda para romper el cristal.</p>
<p>Sal de esta sección por la puerta del Sur y pisa la placa de presión. Baja por las escaleras ampliadas y cruza la puerta del fondo. Sigue hacia el Sur hasta que Alundra llegue a un teletransportador y písalo. Ve al Norte a través de la primera puerta y luego al Este por la segunda.</p>
<p>Pisa la placa de presión del final del corredor y ve por el teletransportador de arriba del todo. Pisa la placa de presión, como antes, y vuelve a través del teletransportador.</p>
<p>Regresa al Oeste y ve al Sur en el primer giro. Cruza la puerta de la pared del Este y ve al rincón Nordeste de la sala contigua. Ve al saliente alto y avanza al Norte siguiendo la pasarela. Cruza el puente y mata al Murgg de la siguiente sala. Sal por la puerta del Norte y sube las escaleras. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y ve por el Sur hacia las antorchas. Cuando estén encendidas todas las antorchas que quedan cerca de Alundra, aparecerá una bola de fuego al otro lado del cristal. Usa a Alundra para que dirija la bola de fuego hacia las antorchas del otro lado del cristal y enciéndelas en este orden: fondo a la derecha, centro, fondo a la izquierda, central derecha y central izquierda.</p>
<p>Cuando se rompa el cristal, acércate a las escaleras del Sur y pisa la placa de presión. Cruza la puerta del final de las escaleras y mata al Murgg de la pasarela. Sigue hacia el Sur hasta que Alundra llegue a la sala que contiene el dispositivo de las bolas de fuego. Cárgate a todos los Murggs de la sala para abrir la puerta de debajo del dispositivo. Cruza la puerta y pisa el teletransportador que se halla entre los dos cofres.</p>
<p>Ahora Alundra debe vencer a los gemelos malvados que habitan esta parte del sueño de Nestus. Si Alundra pasa entre los gemelos, le dispararán un rayo de energía. Así que asegúrate que Alundra se pegue a las paredes exteriores. Como ambas criaturas son dos partes de la misma, Alundra sólo ha de destruir a una para vencerlas a ambas. Ve agrediendo a una criatura y esquivando sus ataques erráticos. Para destruir a uno de los gemelos hacen falta unos 15 impactos cargados con la varita de fuego.</p>
<p>Con los gemelos destruidos, ve hacia la luz azul que ha aparecido la sala. Alundra sale a la base Murgg. Habla con Bergus y destruye luego la estatua con el mayal de Alundra. Cuando por fin se rompa la estatua, el techo empezará a hundirse. Esquiva las rocas que caen y tarde o temprano una de ellas golpeará la palanca al otro lado de la pared. Ello abrirá las puertas y permitirá la huida de Alundra y Bergus.</p>
<p>28 &#8211; La Locura de Ronan</p>
<p>Camino de vuelta al pueblo, mira la estatua al Sur. Quita el gran pedrusco que tiene delante y recorre el camino. Examina la estatua y hazte con la espada legendaria. Luego sigue hacia el pueblo. Al llegar al pueblo, ve a casa de Wendell. Charla con Bergus y mata al Murgg que te ataca. Ve a casa del alcalde Beaumont y habla con ellos. Entra en la casa y dialoga con los aldeanos que allí se encuentran. Cuando hayan acabado de hablar todos, retorna a casa de Jess para descansar un poco.</p>
<p>Cuando Alundra despierte, ve a la tienda de Naomi y hazte con la armadura de plata. Luego dialoga con Meia. Tras hablar con ella, ve al Norte y encárate con Ronan en el santuario. Tras cruzar algunas palabras, Ronan intenta zanjar la discusión convirtiéndose en un demonio desbocado.</p>
<p>Selecciona el arco de sauce en el inventario de Alundra y prepárate a acabar para siempre con el fanático éste. Onan crea un anillo de piedras alrededor de su cuerpo para protegerse. No te preocupes por ellas: las flechas del arco de sauce las atraviesan. Tras un rato, Ronan deja de intentar acertar a Alundra con el láser de su brazo y le dispara rayos de energía. Espera a ver las sombras de los rayos que aparecen antes del impacto en el suelo de la cueva y esquívalas como convenga. Cuando Ronan ha recibido unos 30 impactos, se desintegra. En ese momento los aldeanos irrumpen en el lugar sagrado y hablan con Alundra. Tras una breve discusión, todos los aldeanos se juntan y producen la espada mágica para Alundra. Recógela y vuelve al pueblo de Inoa. Habla con Meia y el vigilante del cementerio, ve luego a casa de Jess y guarda la partida.</p>
<p>29 &#8211; La Cabaña de Nava</p>
<p>Ve a la cabaña de Nava y echa un vistazo. Baja por la trampilla y ve a la derecha siguiendo el pasadizo. Dirígete al Norte cruza el agua y pasa por la puerta del rincón Nordeste. Al entrar en la sala adyacente, la puerta se cierra y aparecen cuatro avispas. Cárgatelas a todas y ve por una de las puertas del Norte.</p>
<p>Detrás de cada una de estas puertas hay un laberinto de salas que aparecen de forma aleatoria. Alundra debe encontrar las escaleras sagradas. Una vez halladas, examina la puerta en lo alto. Alundra se entera de que para abrir la puerta debe encender los 12 orbes ocultos en el laberinto. Las estancias aparecen al azar cada vez que se entra en el laberinto y son muy difíciles de hallar.</p>
<p>Cuando estén encendidos los 12 orbes, Alundra puede volver a las escaleras y cruzar la puerta de arriba del todo. Al llegar a la isla de Nava, ve a la izquierda, guarda la partida y entra en su cabaña, Charla con Nava, toma la piedra y ponla en el estante del muro del Norte. Recoge el medallón del diamante y habla de nuevo con Nava. Zorga entra por la ventana y se lleva a Alundra para luchar.</p>
<p>Zorga ataca a Alundra con discos afilados. Quédate cerca del borde y esquívalos en el último momento. Cuando Zorga toque el suela, dale can la espada legendaria o de lo contrario lanzará un ataque de energía mortal sobre Alundra. Al recibir Zorga 20 impactos, volverá a la isla de Nava y morirá. El espíritu de Nava teletransporta a Alundra de vuelta a su cabaña. Regresa ahora a Inoa y guarda la partida.</p>
<p>30 &#8211; El Lago de las Cúpulas</p>
<p>Tras grabar, dirígete al gran lago, situado al Este de la torre Murgg. Alrededor del lago hay siete altares. Cada uno tiene un hueco en el que se puede poner un sello. Busca los siete altares y coloca todos los sellos para izar la guarida de Melzas. Los cinco primeros son bastante fáciles de hallar, ya que se encuentran en el lago. Pero a los últimos dos hay que llegar por medios distintos. Ve al puente que lleva a los tres soportes de los sellos del centro del lago. Vete por la parte derecha del puente y nada a la izquierda. Nada al Sur bajando por el río corto y sube al embarcadero que hay allí. Para dar con el último soporte de sello, vuelve a la mina. Ve al Oeste desde la mina y pasa la catarata. Junto a ésta hay una cueva: entra en ella y salta a la plataforma de debajo del saliente Norte. Mata con bombas a las babosas de debajo y la plataforma subirá. Sigue el pasadizo y sal de la cueva. Acércate al último altar y pon el sello en su interior.</p>
<p>En ese instante se alzará la prisión de Melzas. Ve al Norte por la pasarela incrustada de algas y sube por las escaleras del final. Sigue la pasarela de la derecha hasta el final y tírate al agua. Nada al Norte y cruza la abertura del muro. Apila los barriles uno encima de otro para llegar a las dos criaturas-planta del lado izquierdo de la pantalla. Rebánalas y sube por las escaleras de la pared que hay al Norte. Dispara a la palanca de la izquierda con el arco de sauce y cárgate a las criaturas de la sala. Luego vete por la puerta de la pared Sur.</p>
<p>Ve al Sur y entra en la cúpula al final de la pasarela. Vence al enemigo de dentro y el pilar que bloquea las escaleras se moverá. Cruza la puerta de la izquierda y avanza a la siguiente cúpula. Dale a la palanca de la izquierda, dentro de la cúpula, y recoge la llave del cofre que cae. Vuelve a la cúpula anterior y baja las escaleras.</p>
<p>Ve a la derecha y pasa por la entrada de la pared Norte. Mata a las dos criaturas que se teletransportan y pon los barriles en las placas de presión. Vuelve por la puerta del Sur y baja por las escaleras de la derecha. Abre la puerta que hay al pie de las escaleras y crúzala. Usa el arco de sauce para disparar al orbe gris custodiado por los bloques de piedra. Tras destruir el orbe, los pilares se desactivan. Deja la sala y vuelve escaleras arriba. Sigue a la izquierda y pisa la placa de presión junto a la cadena. Golpea la cadena con la espada y pisa de nuevo la placa.</p>
<p>Retorna a la sala donde Alundra descubrió la llave y sube las escaleras. Sigue la muralla y entra en la siguiente cúpula. Cruza la sala que contiene los pilares de fuego azul y sal por la puerta del Oeste. Continúa hacia la siguiente puerta y mata a todas las criaturas de la sala. Sal por la puerta en la pared del Norte y dirígete a la siguiente bóveda. Rodea los pinchos para que Alundra pueda activar la palanca y regresa a la cúpula anterior.</p>
<p>Baja los dos tramos de escaleras y empuja el pilar a la derecha. Cruza la puerta que hay a la izquierda de las escaleras y dale a la palanca de dentro antes de volver a la sala anterior. Ve a lo alto del primer tramo de escaleras y cruza la puerta.</p>
<p>Empuja hacia abajo el pilar móvil de la izquierda. Luego cruza el pasadizo que estaba bloqueando. Cruza la puerta al Norte y mata a las criaturas del interior. Pisa la placa interruptor y vuelve luego por el pasadizo oculto hasta su entrada. Empuja el pilar de vuelta a su posición inicial y cruza después la puerta del Norte.</p>
<p>Sube las escaleras y toma la llave del cofre que hay en lo alto. Vuelve al tramo de escaleras donde empujaste el primer pilar y abre la puerta que hay allí. Crúzala y dispara al orbe gris con el arco de sauce. Hecho esto, regresa por la puerta del Sur y vuelve a la sala donde empujaste el segundo pilar. Mata a todos los seres de la sala y ve por el pasadizo secreto. Coloca el barril en una de las dos placas interruptor del final del pasadizo secreto y pisa la otra. Recoge la llave del cofre que cae y sube por las escaleras a la cúpula de la derecha.</p>
<p>Ya sin los dos pilares de fuego azul, Alundra puede llegar a los cofres. Toma la llave del cofre izquierdo y vuelve a al cúpula de la izquierda. Baja por el primer tramo de escaleras y cruza la puerta a mano derecha. Abre ambas secciones de pared de delante de la placa de presión, y písala. Golpea la cadena hasta que caiga, vuelve a la izquierda y sube las escaleras.</p>
<p>Cruza la puerta de la derecha, junto a las escaleras, y sigue la pasarela hasta que Alundra se encuentre justo encima de la puerta que estaba abierta. Déjate caer por el hueco en la barandilla del Norte y cruza la puerta principal. Ve al Norte y luego al Oeste para entrar en el laberinto y activa la placa de presión de allí. Ve de nuevo al Oeste y cruza el hueco apenas visible en el arbusto para alcanzar el cofre. Toma la llave del cofre y cruza el hueco que hay en el arbusto de la izquierda. Abre la puerta de en medio del laberinto y sube las escaleras que hay entre las estatuas de los dinosaurios. Examina los cofres de encima de las estatuas y hazte con las semillas mágicas. Baja de nuevo por las escaleras y sigue a la derecha. Ve al Norte, subiendo por las siguientes escaleras, y síguelas para llegar a una placa de presión. Pisa la placa y ve por el Norte a la puerta que se acaba de abrir. Cruza el puente y pisa la placa de presión para volver al poblado de Inoa. Trepa por el pozo y ve a casa de Jess a guardar la partida.</p>
<p>Vuelve por el pozo y regresa al laberinto. Baja las escaleras y cruza el arbusto que hay en la parte inferior derecha de la fuente. Recoge la llave del cofre y úsala para abrir la puerta de la izquierda. Sube las escaleras que hay a la izquierda de los dinosaurios y salta por el hueco del pasamanos. Activa la placa de presión del saliente de delante y cruza luego la puerta que se abre al Norte.</p>
<p>Usa el restaurador de energía del final del pasadizo y vuelve luego a la fuente. Dirígete a la izquierda desde la fuente y pasa por el teletransportador oculto en el laberinto. Cuando Alundra reaparezca, ve al Sur por el hueco del arbusto y ve a la derecha. Toma la llave del cofre y vuelve a la izquierda. Cruza el agujero del arbusto de la izquierda y sigue por la izquierda hasta el centro del laberinto. Abre la segunda puerta y tira al Oeste. Al llegar al final del camino, ve al Norte por el hueco del arbusto y hazte con la llave del cofre. Salta al cofre y cruza el arbusto de encima.</p>
<p>Ve a la estatua del rincón Noroeste del laberinto y cruza el teletransportador de debajo. Ve al Norte desde el teletransportador y pisotea la placa de presión. Cruza el hueco en el arbusto de encima y entra en el santuario principal.</p>
<p>31 &#8211; El Interior del Santuario</p>
<p>Sube las escaleras y cruza la puerta de arriba del todo. Melzas aparece en esta sala, congela el tiempo y arroja a Alundra a través de la puertas. Ve a la derecha y sube las escaleras. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y ve por la derecha a la primera entrada. Cruza la puerta y trepa por la estantería. Agarra la llave del cofre y cruza la puerta del Sur.</p>
<p>Regresa a la sala de los seis pilares de fuego y pasa por la puerta a la derecha. Ve al Norte y recoge el barril que hay en lo alto de la estantería. Coloca el barril sobre la silla del rincón Noroeste. Luego cruza por las partes más altas de las estanterías para llegar a la palanca ubicada en el centro de la biblioteca. Hecho esto, sal de la biblioteca por la puerta de la derecha.</p>
<p>Deja atrás las criaturas-planta y cruza la puerta del Este. Golpea la armadura que hay justo debajo del pasadizo del Norte y pisa el cofre que queda al descubierto. Da un brinco desde el cofre a la armadura de la derecha. Desde allí, salta hacia la puerta que cae al Norte. Abre la puerta y sube las escaleras. Cruza la puerta en lo alto de las escaleras y acércate a los pilares. Empuja hacia arriba el pilar del fondo a la derecha de forma que quede levemente por encima del pilar del medio. Luego empuja a la izquierda el pilar de en medio. Por último, empuja el pilar derecho a la izquierda y sube por la escalera. Ve a lo más alto y sube por la segunda escalera. Toma la llave del cofre y dale a la palanca antes de regresar a la sala de los seis pilares de fuego.</p>
<p>Sube las escaleras de la izquierda y golpea todas las armaduras del corredor. Pisa las dos placas de presión que se revelan y vuelve a la sala de los pilares de fuego.</p>
<p>Cruza la puerta en el lado izquierdo de la estancia y recorre el pasillo. Sal por la puerta del final del pasadizo y destruye la armadura del fondo a la izquierda. Toma el barril y ponlo junto al saliente del rincón Noroeste. Sube al saliente y abre la puerta. Crúzala y sube las escaleras. Cruza la entrada en lo alto de las escaleras y recoge el barril de la parte izquierda de la sala. Sitúa el barril en la placa de presión de la esquina superior. Cárgate las cajas amarillas de la parte inferior de la sala para descubrir un barril. Hazte con él y úsalo para llegar al hueco de la barandilla de encima.</p>
<p>Pisa la placa de presión de debajo del cofre y vuelve con el primer barril que colocaste. Recógelo y ponlo en lo alto de las escaleras. Usa los demás barriles que hay allí a modo de peldaños para que Alundra pueda llegar a la escalera. Súbela y dale al interruptor de la sala de encima. El tiempo empezará de nuevo.</p>
<p>Recoge la llave del cofre y pisa la placa de presión flotante. Cruza la puerta que se abre y tírate por el agujero que hay en la barandilla de debajo. Pisa la placa de presión y cruza la puerta del Norte. Baja por la escalera de caracol y por el siguiente grupo de escaleras al Sur. Dale a la palanca que hay al fondo de las escaleras y vuelve al Norte. Ve a la derecha pasando por el corredor y cruza la puerta del rincón Nordeste. Ve al Sur y vuelve al exterior del castillo. Sube por las escaleras de la derecha y cruza la puerta de arriba del todo. Sigue al Norte hasta que Alundra llegue a una sala con surtidores de fuego en su interior. Ve al rincón superior derecho y empuja hacia abajo el pilar que hay allí. Empuja ahora el pilar a la izquierda de forma que quede alineado con la placa de presión de debajo y vuelve a empujarlo hacia abajo. Cuando el pilar esté firmemente sobre la placa, aparecerá una línea de bombillas en el saliente Norte.</p>
<p>Ve al lado derecho del saliente y selecciona el arco de sauce. Dispara una flecha al otro lado de las bombillas para que tres se vuelvan verdes. Luego pisa el surtidor de llamas de arriba a la izquierda y dispara a la de color naranja restante. Examina el cofre que cae y agénciate el elixir.</p>
<p>Cruza la puerta del Sur y ve a la derecha. Abre y cruza la puerta de la pared Norte. Elimina todas las criaturas de la sala contigua y dale a la palanca. Pon una bomba al Norte de la palanca y, tras unos segundos, pon otra al Sur. Salta a la plataforma y, cuando la primera bomba estalle, Alundra será transportado al primer saliente. Cruza enseguida a la segunda plataforma. Cuando la segunda bomba haga explosión, salta a la placa de presión y abandona la sala.</p>
<p>Cruza la siguiente puerta a la derecha. Empuja el pilar a una de las placas de presión y pon luego barriles en las restantes placas. Con todas las placas cubiertas, aparecerá un cofre. Toma la hierba del cofre y vete de la sala.</p>
<p>Ve a la derecha y pon una judía resorte en la maceta. Usa la planta para saltar el hueco del corredor del Norte. Ve a la izquierda y cruza la puerta del Norte. Ve otro lado de los surtidores de llamas y ve a la placa de presión del rincón superior derecho. Activa la placa y cruza la puerta que se ha abierto en la pared del Oeste. Activa la placa de presión de debajo de la bola de pinchos y vuelve al corredor del Sur.</p>
<p>Ve a la izquierda por el corredor y métete en la primera entrada abierta en la pared del Norte. Salta a la urna de la esquina Nordeste. Desde allí, cruza hacia el pilar de madera y salta al de las plataformas. Ve en la plataforma y salta al pilar de madera junto a la placa de presión. Activa la placa y sal de la estancia por la puerta del Este.</p>
<p>Destruye todas las armaduras de la sala contigua y enciende las antorchas que quedan al descubierto. Enciende la antorcha de arriba a la izquierda y caerá un cofre sobre ella. Usa la silla de encima de la antorcha para saltar sobre ella. Abre el cofre y toma la llave. Vete por la puerta del Sur y ve al Este.</p>
<p>Cruza la primera puerta del vestíbulo, sube las escaleras y entra en la sala de arriba del todo. Alundra debe activar toda las placas interruptor de esta sala sin tocar el suelo. Pisa las placas en el siguiente orden:</p>
<p><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-8.jpg" width="275" height="168">Tras accionar las placas, cruza la puerta de la pared del Sur. Dirígete al Oeste, recorriendo el pasadizo, y abre la puerta de arriba. Crúzala y sube al pilar de la derecha. Empuja el pilar a la plataforma móvil de debajo. Luego empuja el pilar por las plataformas y hacia la placa de presión de la esquina superior izquierda. Pisa la placa de presión que se revela al Norte y sal por las dos puertas del Sur.</p>
<p>Ve al Este y pisa la placa de presión. Regresa al anterior corredor y vuelve a la sección donde Alundra pasó el hueco de un salto. Esta vez déjate caer por el agujero: con ello Alundra llega al comedor. Dale a la palanca del rincón Sudeste y enciende las antorchas que caen sobre las mesas superiores de derecha a izquierda. Luego enciende las antorchas de la mesa inferior de derecha a izquierda. Hecho esto, se abre una puerta en el rincón Noroeste. Crúzala y derrota a las criaturas de dentro. Recoge el recipiente de vida del cofre y vuelve al hall de los pilares de fuego.</p>
<p>Sube las escaleras del lado derecho y golpea la armadura de allí. Pisa la placa de presión revelada y avanza por el corredor que queda desbloqueado. Cruza la primera entrada del corredor, pisa la placa de presión de la sala y cruza la puerta a mano derecha. Cruza la puerta recién abierta y rompe uno de loa bloques con el mayal. Golpea la armadura y salta al pilar que ocultaba. Aléjate del lado Norte del pilar y golpea los bloques del Sur. Empuja el pilar a una de las placas interruptor y pisa la otra. Cuando se abra la entrada al Norte, crúzala.</p>
<p>Recorre el pasadizo de la derecha y cruza la primera puerta. Mata a todos los demonios que se teletransportan de la sala adyacente y recoge la llave del cofre. Regresa a la sala donde destruiste los bloques para llegar al pilar y sube las escaleras. Pisa todas las placas de la sala de encima en el siguiente orden:</p>
<p><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra/grafico-9.jpg" width="280" height="176">Una vez encendidas todas las placas de presión, cruza la puerta del rincón Sudeste. Abre la puerta de la pared Norte del pasadizo y crúzala. Golpea enseguida todos los bloques de piedra de la sala y aparecerá una jarra. Úsala para alcanzar el saliente superior, donde se encuentra el pilar. Empújalo al bloque gris y hacia la sala de debajo. Pon el pilar en la placa de presión, en el centro de la sala, y pisa la placa que queda al descubierto.</p>
<p>Ve al Sur por las dos puertas y tira a al izquierda. Activa la placa de presión y vuelve al agujero que hay en el corredor que Alundra pasó antes. Al fondo del agujero está la biblioteca. Cruza la puerta del Este y destruye la armadura. Mata a todas las criaturas que aparecen y vete por la puerta recién abierta.</p>
<p>Cruza la abertura en la pared derecha y cárgate la armadura que hay arriba en el centro. Cruza las armaduras y la puerta del rincón Noroeste. Sube por la escalera y las escaleras que vienen después. Pisa la placa flotante de lo alto de la torre y cruza luego la puerta que se abre.</p>
<p>Sube a la torre del reloj y píllate la llave del cofre de allí. Vuelve a la sala de los pilares de fuego y ve al comedor, Sal por la puerta de abajo a la izquierda, en la pared del Oeste, y cruza la abertura al final del corredor. Destruye la armadura de abajo a la izquierda y usa el barril para llegar a la puerta del saliente alto.</p>
<p>Enfila el siguiente corredor y ve escaleras arriba. Sube por la escalera para llegar a la sala de encima. Luego cruza la puerta del Sur, sube las escaleras a mano derecha y salta del hueco de la barandilla. Cruza la entrada al Norte y tira al Este. Cruza la puerta del rincón inferior derecho y abandona el santuario. Aléjate otra vez del borde y ve al Este, siguiendo la muralla inferior. Entra de nuevo en el santuario y ve al Este por el balcón. Vete del santuario por la puerta del Sur y pon una judía resorte en la maceta de la derecha. Ponte en el tejado del santuario, ve al Norte, tírate por el hueco de la barandilla y cruza la puerta de debajo.</p>
<p>Cruza la puerta de la pared inferior derecha. Salta hacia abajo y a la derecha y baja luego las escaleras inferiores. Vuelve al santuario mediante la puerta al pie de las escaleras. Cruza la puerta de la pared del Norte y ve al Este por el pasadizo. Encamínate al Sur y dale a la palanca al pie de las escaleras. Luego sube de nuevo las escaleras y cruza la puerta del Noroeste. Sigue a la derecha y cruza la puerta en la pared del Sur. Luego pisa la placa de presión para apagar el quinto pilar de fuego.</p>
<p>Vuelve al exterior del santuario y sube por las escaleras del Norte, Cruza la puerta en lo alto de las escaleras, tira a la izquierda por el corredor y pisa la placa. Cruza la puerta que se abre y métete por la entrada.</p>
<p>Selecciona el arco de sauce y dispara con cuidado a las bombillas del centro de la sala hasta que se pongan verdes. Hecho esto, caerá un cofre. Ábrelo y vuelve por la puerta del Sur. Dirígete por el Este a la puerta cerrada y crúzala, Métete en la entrada del Sudeste. Activa todas las placas de presión de la siguiente sala y cruza la puerta del Este. Tira por el Nordeste a la sala contigua y pasa por debajo de las barreras. Pisa la placa de presión para apagar el último de los pilares de fuego y vuelve luego al poblado a guardar la partida.</p>
<p>Vuelve al interior del santuario, entra en la sala donde estaban loa seis pilares de fuego, cruza la puerta del centro y encérate con Melzas. Tras algún que otro comentario, mandará a un enorme dragón que devore a Alundra.</p>
<p>Pégate al lado del escenario y esquiva el ardiente aliento del dragón. Cuando toque el suelo, corre hacia él y ataca. Trae un rato, el dragón intentará caer sobre Alundra. Para evitar que te aplaste, asegúrate que la sombra del dragón esté por debajo de Alundra. Cuando le hayas endosado 26 impactos, el monstruo reventará y te atacará el propio Melzas.</p>
<p>La velocidad es la clave para vencer a Melzas. Éste crea ilusiones de él mismo para engañar a Alundra y aumentar la potencia de su ataque. Cuando aparezcan varias imágenes de Melzas, golpea a la última para que se materialice. Se tratará de la auténtica forma de Melzas. Si no logras darle a tiempo, lanzará un devastador ataque de bolas de fuego. Tras acertar a Melzas 30 veces, caerá da rodillas.</p>
<p>Ahora empieza el verdadero reto. Melzas se transforma en una criatura gigante e intenta aplastar a Alundra con sus manos. Además sus ojos disparan unos potentes rayos de energía que merman la energía de Alundra casi a la mitad. Para evitar estos ataques, quédate en el extremo Sur de la zona de combate. Para matar a Melzas esta vez, corre hacia su cerebro y pégale un tajo mientras esquivas sus ataques. Tras unos 30 impactos más, Melzas caerá. Cuando esté de rodillas, esta vez acércate a él y préndele fuego, La sangre de Melzas arderá, destruyéndolo para siempre.</p>
<p>En este instante, el santuario empieza a caerse en pedazos, así que corre hacia la salida. Tras regresar al pueblo, Alundra es recibido por los aldeanos y su aventura toca a su fin.</p>
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		<title>Alundra 2</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1 &#8211; La Nave Ve avanzando siguiendo las instrucciones, recoge hierba de cada uno los dos cofres, sube las escaleras del fondo del pasillo y recoge la Strange Key. Atraviesa la puerta para llegar a una sala en la que hay una palanca y varias salidas, memoriza la puerta por la que has salido y [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://guiamania.com/files/caratulas/3024.jpg" alt="Alundra 2" width="126" height="104" class="alignright">1 &#8211; La Nave</p>
<p>Ve avanzando siguiendo las instrucciones, recoge hierba de cada uno los dos cofres, sube las escaleras del fondo del pasillo y recoge la Strange Key. Atraviesa la puerta para llegar a una sala en la que hay una palanca y varias salidas, memoriza la puerta por la que has salido y dale un golpe a la palanca para hacer que se desbloqueen todas las salidas.</p>
<p>Atraviesa la puerta que se encuentra junto a la que usaste para llegar hasta aquí e introdúcete en el cuarto de baño de la nave. Poco después de entrar oirás un ruido, sal y toma cualquiera de las otras salidas de la sala. Cárgate al robot que hay fuera, atraviesa la siguiente puerta, desciende por las escaleras y elimina a tres nuevos robots para recibir como recompensa una hierba.</p>
<p>Atraviesa ahora la puerta cercana para acceder a la primera sala de descanso en la que podrás reponerte usando el círculo curativo y salvar la partida mediante el libro. Vuelve al exterior y regresa a la cabina para conocer a una familia de piratas y enfrentarte al jefe Zeppo. Cuando hayas logrado que se rinda (sólo tienes que darle unos cuantos sablazos) aparecerá el robot jefe de la nave y no tendrás más remedio que cargártelo.</p>
<p>2 &#8211; Paco Village</p>
<p>Tras hablar con los que te encontraron en la playa, coge el dinero del cerdito rosa que hay junto a la pared. Un poco después entrará en escena la que será tu compañera de viaje, Alexia.</p>
<p>Sal de la casa, dirígete a la tienda en donde podrás comprar algunas hierbas (conseguirás más dinero cortando matorrales), entra en la casa más grande, en la puerta del baño oirás otro sonido como el que escuchaste en la nave, guarda la partida en lo alto de la colina y fíjate como una señora reza a una estatua.</p>
<p>Vuelve a la casa para descubrir que Alexia se ha marchado a Kindra Forest y debes seguirla.</p>
<p>Una vez en el bosque, el cofre que verás custodiado por unos monos contiene en su interior una útil hierba. Atraviesa el puente cercano y repite la operación.</p>
<p>Más adelante encontrarás a Prunewell en un lugar en alto y para llegar hasta él deberás coger el cajón marrón y usarlo para subir al escalón.</p>
<p>Cerca hay un hueco en la arboleda que te llevará hasta un personaje al que debes entregarle una hierba para recibir a cambio una brújula.</p>
<p>Regresa con Prunewell y desplaza el bloque de piedra más alejado, cárgate a los dos leñadores y utiliza la plataforma que se ha activado para continuar avanzando. Prunewell regresará para darte algunas lecciones. Frente a él hay un corredor en el que se esconde un cofre que contiene 100 monedas. A su espalda hay otro pasillo que tiene otro cofre con la primera pieza del puzzle.</p>
<p>Vuelve junto a él y desplaza los bloques de piedra para continuar, salta sobre el interruptor, luego a la plataforma móvil, cárgate a los cuatro leñadores y avanza hasta encontrar un círculo curativo.</p>
<p>Atraviesa el puente para acceder al hogar de Finrod, sal por el otro lado, elimina a dos hombrecillos más, recoge la hierba del cofre y sal del bosque para llegar a las montañas Sparrowhawk.</p>
<p>Alexia te regalará la pieza número dos del puzzle, entra en el tronco del árbol y usa el círculo curativo, sigue a Alexia y pasa al interior de la nave.</p>
<p>Cuando termines de hablar pasa a otra zona en la que tendrás que ir subiendo usando las cornisas de las paredes, recogiendo de paso hierbas en dos cofres. Una vez arriba, recoge una hierba de la salida que hay a la izquierda y después entra por la de la derecha para encontrar un libro de guardado y la salida al exterior.</p>
<p>Utiliza la plataforma móvil para continuar avanzando, cárgate a varios robots y tírate por el hueco del árbol para caer sobre el círculo curativo.</p>
<p>Por último, sal y cárgate a Pandora para continuar.</p>
<p>3 &#8211; La Destrucción de Paco Village</p>
<p>Vuelve a Paco Village para comprobar que el pueblo sido completamente destruido. Entra en la casa de las dos puertas (la del baño), habla con la anciana que se encuentra al fondo, sal, busca en la colina un cofre con la tercera pieza del puzzle, busca una estatua de Jeena en la ladera de la colina y después de rezar salta sobre ella.</p>
<p>Te encontrarás ante Jeena y su aprendiz. Entrega las tres piezas de puzzle que tienes y habla con el aprendiz.</p>
<p>Vuelve al pueblo y dirígete a Tortuga Beach. En el camino elimina al pájaro, coge una hierba del cofre, usa los bloques para continuar, cárgate a dos pájaros más, destruye todas las estatuas que hay sobre las plataformas hasta llegar a una zona con hierba. Encontrarás otro tótem que esconde 100 monedas.</p>
<p>Pasa a la siguiente sección. Observarás que a tu lado hay una muralla de madera con un bloque de piedra encima y frente a ti dos estatuas amarillas que bloquean el paso. Rompe las estatuas con la piedra que ha caído y sigue avanzando. Ve hacia el Norte, salta unos pinchos y recoge una hierba.</p>
<p>A continuación dirígete hacia el Sur y, cerca de la muralla hay una edificación con una hoguera en un rincón. Cógela, ve hacia la muralla, colócate junto al bloque de piedra y lanza la hoguera hacia la bomba que tiene encima para poder pasar y recoger la pieza 4 del puzzle.</p>
<p>Ahora dirígete hacia el Norte y verás dos estatuas. Rompe la de color gris para descubrir un interruptor que hará caer una tinaja con la que podrás romper todas las estatuas de color azul.</p>
<p>Utiliza el círculo curativo, pasa a la siguiente zona y recoge una hierba de los alrededores. A continuación dirígete hacia el norte, salta de bloque en bloque hasta llegar a un interruptor que pondrá a una plataforma en movimiento con la que accederás a una zona vigilada por tres tortugas a las que debes cargarte para que baje el muro.</p>
<p>Pasa a la siguiente zona, recoge del cofre 200 monedas, tira la pared que hay un poco más adelante, cárgate a los dos pájaros y busca a Alexia para poder entrar en Toroledo.</p>
<p>4 &#8211; Toroledo</p>
<p>Cura tus heridas en la posada, el primer edificio del pueblo, en la segunda planta hay un servicio por el que puedes llegar al tejado y desde aquí colarte en la casa contigua para recoger la quinta pieza del puzzle.</p>
<p>Baja a la planta inferior, sal al exterior, cambia la Strange Key que encontraste en la aeronave por una Hand-carved Cow en el edificio de enfrente y recoge la botella de tónico que hay detrás de la puerta. Dirígete a la parte de atrás de la posada y atraviesa la puerta para recoger la sexta pieza del puzzle.</p>
<p>Ahora ve a la entrada de la plaza de toros, detrás de la posada. Volverás a encontrarte con la familia pirata de la aeronave. Rodea la plaza, hacia el Este y atraviesa una puerta que te lleva a otra zona.</p>
<p>Al lado de casa hay una estatua de Jeena, úsala para volverte a presentar ante él. Entrégale las tres nuevas piezas para que te enseñe tu primer combo de ataque. Habla con el aprendiz para contarle todo lo que has visto en los distintos servicios y recibirás a cambio el Gauntlet con el que podrás realizar el ataque Sunburst.</p>
<p>Sal de esta dimensión, cerca de la estatua encontrarás el cofre con la séptima pieza del puzzle, vuelve a al pueblo, dirígete hacia el Norte, atraviesa el puente, y tras la escena entre Pierre y su mujer, síguele a la plaza de toros y habla con él. A continuación ve a su casa y tras convencer a su mujer atraviesa la puerta que te lleva a Mithra Valley.</p>
<p>5 &#8211; Mithra Valley</p>
<p>Volverás a encontrarte con la familia pirata y con la máquina que destruyó Paco Village.</p>
<p>Entra dentro de ella, sube por las escaleras que hay en la pared, salva la partida, cura tus heridas y baja a la zona anterior. Frente a las ruedas dentadas hay una palanca que debes golpear saltando, sube hasta esa zona por los escalones que hay junto a la maquinaría y golpea de nuevo la palanca, pero esta vez desde su misma altura. Atraviesa la puerta que se ha abierto, recoge una llave, sal, vuelve a accionar la palanca, atraviesa la puerta que hay al lado del torniquete y salta sobre el interruptor que tienes a tu alcance para hacer que el torniquete se mueva del todo permitiéndote llegar hasta la octava pieza del puzzle.</p>
<p>Salta sobre el otro interruptor, vuelve a la sala donde encontraste la llave, acciona un nuevo interruptor y atraviesa la puerta que se ha abierto cerca. Coge la hoguera cercana y lánzala a la bomba que hay encima del bloque que te corta el paso, baja la escalera, elimina a los dos enemigos con lanzallamas y sube por la otra escalera.</p>
<p>En esta nueva área, sube la escalera, coge la bomba que hay junto a la pared, baja, déjala cerca del bloque y haz que uno de los enemigos con lanzallamas prenda la mecha para recoger del baúl la novena pieza del puzzle.</p>
<p>Atraviesa la puerta que hay junto al cofre, recoge la llave, sal, sube las escaleras, atraviesa la otra puerta, baja junto a los tres robots-ciudadanos, habla con ellos y sube por otras escaleras para llegar a una zona con una plataforma-elevador y una pasarela. Usa el círculo curativo y atraviesa la pasarela. En el otro extremo hay un interruptor que servirá para que el elevador se active.</p>
<p>Asciende en él para llegar a otra zona con dos elevadores y dos perros que debes eliminar. Sube en él elevador que se ha activado y verás como Alexia abandona la llave de un cofre.</p>
<p>Cuando estés arriba recoge la hierba del cofre, acciona el interruptor para hacer que se abra una puerta en otro lugar, baja, usa ahora el otro elevador para encontrar otro ascensor y una pasarela por la que todavía no debes pasar.</p>
<p>Continúa subiendo, cárgate al nuevo perro antes, recoge 100 monedas del cofre, atraviesa la pasarela y, cuando estés en la rampa de las bolas, ve a la izquierda para bajar por unas escaleras. Tírate al nivel inferior desde ese extremo para recoger la llave que dejó Alexia.</p>
<p>Vuelve hasta la pasarela anterior (por la que no debías pasar) para encontrar una puerta en la que deberás usar la llave y llegar a una zona con rampas y bolas.</p>
<p>Dirígete hacia la derecha hasta una pasarela que te llevará a un lugar con dos robots, elevadores y cofres. Sube en el ascensor del Este, atraviesa otra tarima, acciona el interruptor que hay a tu derecha para hacer que se abra una puerta en el nivel inferior. Déjate caer y ve hacia tal puerta.</p>
<p>Usa la hoguera para encender la bomba, coge la llave que hay en el interior del cofre que hay sobre el bloque, vuelve a la estancia de los elevadores, súbete en el que está situado al Oeste y continúa hasta llegar a otra zona de rampas.</p>
<p>Ve a la escalera de la izquierda y luego atraviesa la pasarela de la derecha. Acciona el interruptor que hay al Este para hacer que un bloque se levante temporalmente. Dirígete rápidamente hasta ese bloque por el camino del sur saltando los obstáculos, usa la bomba y la hoguera para poder llegar hasta el interruptor y sube por la escalera.</p>
<p>En el piso superior encontrarás un cofre con un tónico y dos robots que debes conducir a dos de los tres agujeros que hay en el suelo para que los interruptores queden pulsados. Cuando lo hayas logrado, salta sobre el tercer agujero y podrás seguir subiendo.</p>
<p>Sube a la torre mediante las plataformas y pulsa otro interruptor. Coge el contenido del cofre y sube al último nivel. Salva la partida, cura las heridas, acciona el interruptor y sube por las escaleras.</p>
<p>Detrás llevas enroscado sobre si mismo formando una especie de bola al toro que viste en la animación. Debes correr huyendo de él a la vez que recoges ítems y saltas obstáculos. Tras la carrera tendrás que derrotarle.</p>
<p>Recoge el Big Life Crest del cofre y algunas monedas y emprende el camino de regreso a Toroledo. Ve a la casa de Pierre su mujer te informará de que se ha ido a Howling Cave.</p>
<p>Da media vuelta y en el mapa se abrirá el camino para llegar a tal lugar.</p>
<p>6 &#8211; Howling Cave</p>
<p>Cuando llegues, sube a la plataforma móvil y sigue el camino que tomó Pierre para llegar a una zona con dos palancas, dos hogueras y una bomba. Coge la bomba y ponla junto a una de las palancas, lánzale una hoguera para encender la mecha y golpea con la espada la otra palanca en el momento que haga explosión. Con ello lograrás activar la plataforma elevadora. Recoge algunas hogueras y lánzalas a las torres vegetales que hay en uno de los lados, que te impiden llegar hasta la décima pieza del puzzle. Sube a la plataforma y deja la estancia por la otra puerta.</p>
<p>Desde el mapa podrás llegar sin problemas a Deadeye&#8217;s Zach´s. una caseta en la que puedes jugar a los dardos tantas veces como dardos tengas. Al acertar en la diana irás ganando una serie de puntos con los que podrás comprar diversos ítems.</p>
<p>Vuelve a la cueva donde te encontrarás a Pierre, el cual se dedica a tirarte piedras. Cuando acabe, amontónalas y síguele para llegar hasta Dun Webb.</p>
<p>7 &#8211; Dun Webb</p>
<p>Entra en la mansión, sube por las escaleras que hay junto a la entrada, en la pared. Ve hasta el final del pasillo para conseguir un tónico, retrocede, atraviesa la puerta que te lleva a la terraza y cruza la primera puerta para llegar a una habitación en la que hay un libro de guardado, un cofre y otra puerta.</p>
<p>Salta hasta el cofre para conseguir la pieza 11 del puzzle, cruza la otra puerta y tras la escena vuelve al balcón. Sigue hacia la derecha y, un poco después de otra puerta encontrarás una hierba.</p>
<p>Atraviesa esa otra puerta para llegar a una sala llena de cintas transportadoras y cofres que debes abrir para encontrar: 1 hierba, 5 dardos, un tónico y la pieza 12 del puzzle.</p>
<p>Atraviesa el agujero de la pared para caer fuera de la mansión. Sube por la cuesta y, después de las escaleras, entra por la primera puerta.</p>
<p>Baja y elimina a todos los enemigos para hacer que se abra una puerta. Tras ella hay una habitación con cuatro interruptores que debes activar, recoge las dos hierbas de los cofres y atraviesa la puerta que se acaba de abrir.</p>
<p>Ahora cruza la puerta Norte, haz que los robots lanza-bombas tiren una junto al bloque de piedra con el baúl gris encima para romperlo. A continuación cárgatelos a todos y recoge del interior del cofre el Pixie Ring, que te permitirá flotar y lanzar bolas de energía.</p>
<p>Vuelve a la zona exterior, atraviesa la segunda puerta tras subir las escaleras para coger la pieza 13 del puzzle, vuelve a la entrada y dispara una bola de energía al objeto verde del rincón para hacer que baje la barrera del lado y poder llegar hasta el elevador del fondo.</p>
<p>Baja, atraviesa la puerta de la de la zona inferior a los túneles de la mina, cárgate a todos los enemigos, avanza hasta salir a otra estancia donde se encuentra Alexia, elimina a los enemigos y un interruptor quedará a tu alcance.</p>
<p>Púlsalo para que se abra la puerta de esta sala y otra en la zona del elevador. Ve hacia allí y atraviesa tal puerta. Cárgate a los dos robots y sigue hacia adelante hasta llegar una estatua escupe-fuego. Dispara una bola de energía con el anillo a la estatua para que gire y encienda la antorcha.</p>
<p>Continúa hacia delante y verás otra estatua. Avanza por el túnel hasta llegar a una antorcha en un rincón alejado, dispara a la estatua tres veces y haz que la bola de fuego te siga hasta prender a la antorcha. Descubrirás otro interruptor que al accionarlo abrirá otra puerta en la sala del elevador.</p>
<p>Dirígete hacia ella para llegar a otra zona de túneles en la que encontrarás un cofre con una hierba, una antorcha y, en el otro extremo, una estatua lanzafuego. Repite la operación anterior y guía la bola hasta la antorcha para hacer que la estatua desaparezca.</p>
<p>Tírate por el hueco que deje libre, entra en la zona Sur, cárgate a un nuevo enemigo y recoge del cofre una hierba. Salta a la plataforma móvil para llegar hasta un barril que lanza chorros de fuego. Recógelo y avanza hacia el Este hasta llegar a unas torres vegetales que debes quemar con la ayuda del barril.</p>
<p>Continúa avanzando hasta llegar a otro interruptor que abrirá una puerta cerca del ascensor. Atraviésala, elimina a todos los enemigos, y sigue avanzando hasta otro interruptor. Atraviesa la única puerta que faltaba para llegar al último interruptor. Acciónalo, sube las escaleras y coge la pieza 14 del puzzle.</p>
<p>Guarda la partida en el «libro de salvado», monta en el elevador, atraviesa el portón y cuando veas un círculo curativo y una estatua verde dispara a ésta para que caigan dos cofres con una hierba y un tónico.</p>
<p>Después del enfrentamiento con la Sacerdotisa Arácnida, recoge 200 monedas del cofre marrón y un Elemental Orb. Destruye el muro con un barrido, baja la escalera, acaba con todos los enemigos que rodean a Alexia y monta en una vagoneta que te llevará a Yagin Habour, lugar de partida hacia Puerto Medusa.</p>
<p>8 &#8211; Puerto Medusa</p>
<p>Dirígete a la taberna-hostal, antes de entrar cámbiale al personaje que hay en un rincón el souvenir que te trajiste de Toroledo por un martillo, entra en la posada, guarda la partida, baja las escaleras y habla con Alexia que te explicará un plan con el que llegar a la ciudad de Puerto Medusa. Con Flint en el barco debes recoger todas las cajas que hay por la cubierta y llevarlas a la proa (la zona delantera del barco).</p>
<p>Una vez en Puerto Medusa acércate a uno de los muelles, dirígete a la posada, sube a la habitación por las escaleras, salva el juego y dirígete al ático usando la escalera de la pared.</p>
<p>Una vez arriba escucha lo que te dice el pirata, cuando se vaya busca una zona del suelo deteriorada, colócate encima para caer a una habitación en la que te encontrarás a un robot que te contará que Mephisto viene hacia Puerto Medusa.</p>
<p>Sal de la casa y entra en la tienda de ítems para comprar la Broad Sword y un Small Life Chest. Atraviesa la otra puerta, habla con la niña y quítale sus ahorros.</p>
<p>Avanza hasta la siguiente sala, habla con el herrero, olvida de momento su proposición, sal para ir al faro en el muelle en donde Flint dirá a un pirata que Mephisto viene a visitarle y dará la alarma.</p>
<p>Dirígete a la posada, paga una habitación, cuando despiertes ve a la taberna y habla con el camarero. Después del espectáculo ve a la posada, entra por la puerta que tras el posadero, examina las fotos de las chicas que hay en la pared, sal y regresa a la taberna</p>
<p>Sube las escaleras, atraviesa dos puertas, una vez fuera entra en la caseta, amontona los barriles y cajones entre las dos plataformas que hay en la pared, en lo alto, salta a la primera y de ahí a la torre que has formado para llegar de una salto con carrera a la pieza número 15 del puzzle, baja, atraviesa la puerta hacia otra caseta, esquiva las trampas, re coge del primer baúl una hierba (no abras el segundo ya que en su interior te aguarda una bola de fuego).</p>
<p>Entra en la siguiente sección, salta sobre las hojas metálicas que se abren y se cierran manteniéndote en el aire con la ayuda del anillo cuando estas se retiren para llegar hasta la plataforma elevada con un cofre gris en cuyo interior te espera la pieza número 16.</p>
<p>Continúa avanzando, sube una pequeña rampa para encontrarte de frente con un baúl que escupe fuego. Debes lograr que la bola de fuego llegue hasta la antorcha que sobre ti. Déjate caer y re coge las 200 monedas del cofre. Vuelve a repetir la operación en la siguiente antorcha y continúa avanzando hacia la mansión.</p>
<p>Cuando logres superar la prueba de las tinajas que se abalanzan sobre ti conseguirás la «Gold Badge» y podrás entrar en la mansión de Lady Milena.</p>
<p>9 &#8211; La mansión de Lady Milena</p>
<p>Sube las escaleras para llegar a los jardines, busca la entrada al pasaje subterráneo, salva la partida, re coge el tónico del baúl, déjate caer por el hueco del suelo y mueve el pad en dirección noroeste para caer sobre una pasarela.</p>
<p>Atraviesa la puerta, elimina a los bichos del pasillo para que caiga un cofre que contiene la pieza número 17, tírate por el agujero de antes y avanza hacia la puerta norte eliminando a todos los enemigos y esquivando las trampas.</p>
<p>En la habitación siguiente hay una palanca que hará aparecer una plataforma, sube a ella, ve saltando a las que son del mismo color (gris) para llegar a la puerta de arriba del todo. Continúa por el pasillo, elimina a todos los bichos, continúa hasta otro corredor en el que hay un libro y un círculo curativo. Atraviesa el pasillo evitando los obstáculos y recoge un elixir del cofre.</p>
<p>Cuando hayas vencido a Kinokodile, recoge el dinero y el «Big Life Crest», monta en la plataforma, salta para atravesar la puerta que hay arriba del todo, ve hacia el bloque verde, dispárale con tu anillo y súbete en él para llegar hasta una palanca que al ser golpeada abrirá una salida al jardín de Milena.</p>
<p>Vuelve a la plataforma elevadora, baja a la puerta del nivel inferior, atraviésala, cárgate todos los bichos, y cuando llegues a las estatuas azules dirígete hacia el sur.</p>
<p>Cuando te encuentres en la siguiente estancia salta a la puerta que hay al lado de donde estás para re coger la pieza número 18 del puzzle, vuelve atrás y déjate caer a la zona inferior. Elimina a los enemigos y una plataforma pondrá en marcha en un rincón.</p>
<p>Monta en ella, salta cuando llegue arriba y avanza por las plataformas hasta llegar al otro lado de la sala. Antes de subirte en el pequeño elevador que te llevará a la siguiente sala re coge un elixir de un cofre. Cárgate a los bichos para que se active la plataforma central.</p>
<p>Súbete a ella, salta hasta llegar junto a otro bloque verde, coge antes del cofre la Lorien Nuts y como antes, dispárale al bloque con tu anillo, una bola de energía para que pegue un pequeño bote que te permitirá llegar hasta la pasarela de la derecha. Repite la operación hasta llegar a la cima para coger 200 monedas y salir por otra puerta a la mansión de Milena.</p>
<p>Observa el castigo al que están sometiendo al pirata y sal por la otra puerta para hablar con el personaje que está limpiando la chimenea. Sal, dirígete a las habitaciones del fondo, vuelve con el personaje de la chimenea y habla con él. Te pedirá que hables con la sirvienta de Milena, hazlo, te dirá que el personaje debe ir personalmente, vuelve con él y díselo. Con todo esto conseguirás que se aparte de la chimenea y puedas bajar por ella.</p>
<p>Sal de la habitación, sigue por la puerta del fondo para llegar a la cocina, acciona el interruptor para hacer que desaparezca una tapa en el suelo, baja para comprobar se trata de un atajo haci a las mazmorras, vuelve a subir y sal por la otra puerta de la cocina.</p>
<p>Entra en la chimenea para encontrarte con un pirata que te dará todo el dinero que tiene a cambio de que no le delates. no obstante tendrás que hacerlo ya que necesitas subir por la escalera que está bloqueando.</p>
<p>Sal y habla con algún pirata para que lo saquen, sube las escaleras, ve a la habitación del fondo, salva, sal al balcón y ve hasta el extremo derecho para recoger un cofre semi-escondido. A continuación sube por la enredadera para llegar a la azotea, dirígete a la derecha y tírate por el agujero que hay en el suelo.</p>
<p>Observa la paliza que le están dando a Flint, ve a la posada para encontrarte con Alexia, acaba con los lacayos de Mephisto, aunque no podrás evitar que os capturen. Al final, Mephisto se irá con Alexia y Flint sobrevivirá.</p>
<p>10 &#8211; Ocean Caverns</p>
<p>Entra en la cueva, te encontrarás con cuatro puertas cerradas y cuatro posibles caminos a los lados. En primer lugar entra por el que se encuentra al Sudeste, el más próximo al libro de salvado.</p>
<p>Cuando te hayas cargado a todos los enemigos que se encuentran en la primera sala, dispara con tu anillo a la estatua verde para hacer aparecer en un rincón un interruptor que abrirá la puerta a la siguiente sala. Antes de atravesarla recoge las 500 monedas del cofre.</p>
<p>Para poder acceder a la siguiente sala tendrás que cargarte a tres enormes reptiles. En la tercera sala, una vez más, tendrás que volver a guiar bolas de fuego hasta dos antorchas a través de un recorrido lleno de obstáculos semi-invisibles. Para hacerlos visibles dispara a la estatua verde del rincón.</p>
<p>A continuación dispara con el anillo al artefacto verde para hacer que aparezca un cartel, léelo salta y mantente flotando en el aire unos segundos para que se abra la puerta metálica.</p>
<p>Acaba con los ojos pequeños y después con el ojo grande, recoge algunas monedas, las «Lorien Nuts», un tónico y la primera de las cuatro llaves.</p>
<p>Ahora atraviesa la puerta Noreste y lee el letrero. En las siguientes tres salas encontrarás estatuas de color: rojo, amarillo y azul. Para verlas dispara al artefacto verde.</p>
<p>Debes visitar las salas en el siguiente orden, haciendo que las estatuas estén siempre visibles:</p>
<p>1<br />
2<br />
3<br />
2<br />
1<br />
2<br />
3</p>
<p>Para poder acceder a la cuarta y última sala tendrás que avanzar hasta la tercera sala, luego volver hacia la primera para de nuevo ir hasta la tercera.</p>
<p>Lee el cartel y permanece inmóvil hasta que desaparezcan los lagartos, atraviesa la puerta que se acaba de abrir y elimina a otro ojo gigante. Cuando hayas acabado con él, recoge los ítems.</p>
<p>Atraviesa ahora la puerta noroeste, dispara al artefacto verde para hacer visible una hoguera y una antorcha. Observa en un rincón, una estatua que lanza bolas de fuego, en otro, una estatua de un hombre con una lanza y, en un tercero, una antorcha. Dispara contra el artefacto verde de la sala, la estatua tirará una lanza, atravesando el trayecto de la bola de fuego hacia la antorcha.</p>
<p>Debes conseguir que la lanza se clave en la bola de fuego para prender la antorcha y hacer que se abra la puerta de la próxima sala.</p>
<p>Elimina a los tres enormes murciélagos, dispara contra el objeto verde para hacer visible un interruptor oculto que te abrirá la siguiente puerta.</p>
<p>En el centro verás un interruptor y en las esquinas cuatro cabezas. Tendrás que hacerlas girar con un disparo de tu anillo para que puedas saltar sobre el interruptor.</p>
<p>Una vez más enfréntate con otro de esos grandes ojos y como en las anteriores ocasiones recoge los ítems que te dejará cuando hayas acabado con él.</p>
<p>Vuelve a la zona del libro y atraviesa la única puerta que queda. Verás una columna formada por cuatro bloques de color verde que deberás usar para llegar al interruptor que se encuentra en la plataforma elevada formando una especie de escalera. Para ello dispara al primer bloque para hacer que se mueva en dirección a la plataforma, sube a ese primer bloque y dispara al segundo de igual forma. Repite la operación hasta llegar al interruptor.</p>
<p>Una vez te encuentres en la siguiente sala, dispara contra el objeto de color verde para hacer visible una plataforma móvil en uno de los rincones. Tendrás que usar más plataformas de este tipo para poder disparar a un segundo objeto y hacer que aparezca el interruptor que abrirá la puerta de la tercera estancia.</p>
<p>Encontrarás tres bloques de color verde en la zona central, que como antes, deberás usar para llegar hasta el interruptor. En esta ocasión dos de ellos pegarán un enorme salto cada vez que les dispares y el tercero se moverá con cada impacto, de forma que podrás construir una torre que te dará acceso a la cuarta sala.</p>
<p>Cárgate a todos los enemigos y pasa para el último enfrentamiento con un ojo gigante. Recoge los ítems cuando acabes..</p>
<p>Abre los 4 portones, y avanza hasta encontrarte con Prunewell&#8230;</p>
<p>11 &#8211; El pueblo de Gwaba</p>
<p>Cuando concluya la secuencia dirígete a Gwaba Town. Cuando te encuentres en el cruce de caminos, ve por el que te lleva hasta la casa de Roswell. Cuando le hayas conocido regresa a la encrucijada.</p>
<p>Continúa por el puente hasta encontrar a Nunugi que te dirá que tienes que encontrar al «hombre del garfio». Avanza hasta el final del puente y atraviesa la puerta para entrar en el ascensor.</p>
<p>Pide que te lleven a la primera planta y, al salir, dirígete al exterior. Mira el mapa que hay en el cartel, ve a la tienda de ítems y compra el «Titan Shield» y todos los ítems que quieras.</p>
<p>Dirígete ahora a la casa de Linda, habla con ella, sube al piso de arriba, recoge todo lo que haya en los cofres, vuelve abajo y ve a la casa de Po, junto a la tienda de ítems.</p>
<p>Sube las escaleras, cómprale a la niña una de las piezas del puzzle y dirígete a la casa de José. Sube a la segunda planta, sal y ve a la casa de Sue. Sube por las escaleras al tejado, recoge otra pieza del puzzle, baja, ve a la posada para encontrar en una pequeña habitación a Albert.</p>
<p>Sube a la segunda planta, salva y dirígete a la tienda de la adivina. Después ve a la casa del alcalde y recoge el elixir que hay en la segunda planta.</p>
<p>Ve al hall de la ciudad para hablar con Ruby, vuelve a la posada para encontrarte nuevamente con ella y pagarle diez monedas. Ve a casa de Jessica para hablar con Albert. A continuación dirígete a la posada para encontrarte con los dos hermanos que te encargarán encontrar a su padre por las casas y tejados de la ciudad.</p>
<p>Ve a la casa de Linda, sube al tejado, cruza la pasarela y verás a Zeppo dirigirse a la tienda de ítems. Dirígete allí.</p>
<p>Ve al elevador de la ciudad para subir a la segunda planta y recoger un elixir que se encuentra en un pasillo cercano. Sal de la ciudad, dirígete al cruce de caminos, para ir a la casa de Roswell el Sabio quién te entregará el anillo «Siren Ring».</p>
<p>Vuelve a la casa de Linda, sube al segundo piso, recoge la bomba y lánzala en diagonal por encima de los bloques de piedra para que caiga sobre la antorcha azul, se prenda la mecha y vuele el bloque que tiene encima el barril.</p>
<p>Colócalo entre el bloque del cofre gris y el otro bloque que se encuentra pegado a la pared, dispara a la antorcha usando el «Siren Ring» para hacer que se apague, recoge los dardos que hay en el interior del baúl marrón y súbete en él para, desde aquí, subir a la antorcha, de ésta a uno de los bloques, y desde ahí al barril.</p>
<p>Salta hacia el cofre gris y ábrelo para encontrar otra pieza. Sal del pueblo, observa el mapa y verás que puedes dirigirte a Deadeye&#8217;s Zach&#8217;s a jugar un poco y conseguir ítems.</p>
<p>12 &#8211; El Barco Hundido</p>
<p>Vuelve a Gwaba y consulta el mapa para ir hasta el puerto. Antes de llegar entrégale a Jeena todas las piezas para obtener un nuevo combo.</p>
<p>Una vez en el puerto, responde «SÍ» (Yes) a la pregunta que te formulará Zeppo y sube al barco. Salva la partida, recoge el «Siren Ring» y tírate al agua. Ve hacia la derecha del todo, ignorando de momento el bloque de piedra, recoge las «Lorien Nuts» y vuelve junto al bloque.</p>
<p>Guía una mina hacia el bloque para hacer que explote y baja para llegar a un cofre en el que encontrarás cinco dardos. Sube y ve al extremo izquierdo del barco, al fondo, para recoger, de otro cofre, una hierba.</p>
<p>Al lado encontrarás una estatua de color azul que al dispararle con el «Siren Ring» lanzará una mina que tendrás que guiar hasta el bloque de piedra que hay en el costado del barco, encima de la estatua, para destruirlo.</p>
<p>Entra, ve hacia la derecha, sin subir ni bajar, cuando llegues al final, sube, y ve hacia la izquierda. En la siguiente sala encontrarás otro cofre con cinco dardos.</p>
<p>Vuelve hasta el principio (a la brecha) baja por el primer agujero que verás. Continúa descendiendo, después ve hacia la izquierda para recoger un elixir, vuelve al inicio, hasta la brecha y ve a la derecha hasta encontrar un segundo agujero por el que podrás bajar hasta llegar a un bloque de piedra y una puerta a la derecha.</p>
<p>Atraviésala para encontrar doscientas monedas en el interior de un cofre. Vuelve junto al bloque, observa que a su izquierda hay otra estatua como la anterior. Haz que salga una bomba, deja que la corriente la arrastre junto al bloque, dispárale con el anillo para hacer que explote deje despejad el acceso a la siguiente sala.</p>
<p>Sigue hasta llegar junto a otro bloque con un estatua azul debajo. Vuelve a realizar la operación anterior y pasa para encontrar un círculo curativo y un libro para salvar la partida.</p>
<p>Ha llegado el momento de enfrentarse al jefe de final de nivel, un peligroso tiburón. Para acabar con él tendrás que hacer que muerda la mina que lanza la estatua azul (haciendo tú de cebo detrás de ella). Cuando esto ocurra dispara a la mina con tu anillo azul para hacer que explote. Repite esto hasta que cargártelo. Recoge la llave de las ruinas y un «Elemental Orb».</p>
<p>Vuelve al barco y habla con Zeppo.</p>
<p>13 &#8211; La Gruta de las Gaviotas</p>
<p>Una vez te encuentres en Puerto Medusa, sube por las escaleras hasta que puedas entrar en la mansión de Milena. Deberás llegar hasta las catacumbas, a través de la cocina, hasta encontrar unas estatuas azules con un baúl. Utiliza tu «Siren Ring» en ellas para recoger del cofre un «Small Life Chest».</p>
<p>Dirígete ahora a las ruinas que había a la derecha de la escalera y dispara con el Siren Ring a las dos antorchas azules para que se apaguen y poder pasar.</p>
<p>Una vez te hayas cargado a todos los enemigos, dispara a las antorchas para que aparezca un cofre de cuyo interior recogerás un tónico, continúa descendiendo y, antes de subir por la escalera del norte, dispara a la estatua azul de la pared oeste. Atraviesa cruza la puerta que hay detrás, destroza la figura que sostiene el bloque y recógelo para tirarlo sobre el interruptor.</p>
<p>En la siguiente sala encontrarás una estatua azul que lanza bolas de fuego. Observa que a su alrededor hay otras de color rojo que si reciben una de las bolas que lanza la azul, arrojarán un objeto que la destruirá. Evita que eso ocurra ya que necesitas las bolas de fuego para encender las antorchas que hay al fondo para conseguir otra pieza del puzzle.</p>
<p>Vuelve a la escalera norte, sube para llegar a una sala con lava y con interruptores que debes accionar en el siguiente orden:</p>
<p>Norte<br />
Este<br />
Sur</p>
<p>A continuación recoge el bloque de madera, colócalo sobre el interruptor del Sur y atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Observa tres estatuas de color azul, dispara usando el «Siren Ring» contra la tercera empezado.</p>
<p>Repite la misma operación en la siguiente zona y recoge un elixir del interior del cofre. Activa el interruptor, sube a la pequeña plataforma, recoge las «Lorien nuts» del baúl, y apaga las tres antorchas que hay enfrente para continuar.</p>
<p>Llegarás a una gran sala llena de pinchos, dirígete a la pared del Este para destruir la estatua gris que te impide continuar. En la siguiente estancia recoge de un cofre 10 dardos y destroza otra estatua.</p>
<p>Junto a la puerta hay una palanca que al ser accionada pondrá en movimiento una figura sobre unas plataformas. Sitúate en su camino para que pase sobre tu cabeza, evitando así que se rompa, llegue hasta un interruptor y conseguir una nueva pieza del puzzle.</p>
<p>Vuelve a la sala llena de pinchos, atraviesa la puerta del sur y verás dos hogueras, dos tinajas de agua y cuatro antorchas, dos azules y dos rojas, en las esquinas de la sala. Tendrás que arrojar las tinajas de agua contra las antorchas que se encuentran junto a la puerta y las hogueras a las dos antorchas restantes para conseguir otra pieza.</p>
<p>Retrocede una vez más hasta la sala de los pinchos, sube por las escaleras del oeste, ve saltando de plataforma en plataforma hasta el otro extremo, activa el interruptor, recoge 200 monedas y déjate caer por la trampilla que has abierto.</p>
<p>Utiliza nuevamente las plataformas para avanzar, intenta recoger del interior del cofre del rincón 200 monedas, dirígete hacia la derecha y atraviesa la puerta para llegar a una sala con el suelo lleno de flechas «transportadoras». Tendrás que llegar hasta la siguiente puerta accionando algunos interruptores.</p>
<p>Ya en la siguiente sala, sube al elevador y salta sobre las figuras para llegar hasta el cofre marrón y recoger una llave. Olvídate de momento del cofre negro que hay en el otro bloque.</p>
<p>14 &#8211; El Primer Guardián</p>
<p>Vuelve a la sala anterior, activa el interruptor más cercano a esa puerta, usa las cintas transportadoras para llegar hasta la otra y ve hacia la pared sur. Utiliza la llave para abrir la puerta y acceder a una sala con cuatro antorchas azules que debes apagar. Tírate al foso y recoge el ítem que hay en el interior del cofre.</p>
<p>Asciende a la zona superior, déjate caer por la trampilla que se abrió al apagar las antorchas para llegar a un corredor con una especie de gusano que sale de debajo de una tapa de alcantarilla. Súbete a ella y, cuando esté en lo alto, salta la fila de pinchos que dividen el pasillo. Sube por las escaleras para llegar a una sala con tres interruptores: uno junto a la puerta, otro en la zona central y un tercero en un rincón. Despeja la zona destruyendo todos los muros que estorban, activa el interruptor central y, antes de que vuelva a su posición inicial, activa el del rincón y el que se encuentra junto a la puerta.</p>
<p>Atraviesa la puerta, destruye los bloques de color oscuro y a todos los enemigos para hacer que aparezca un cofre con una llave en su interior. Vuelve a la sala de las cuatro antorchas, usa la llave en la puerta y acciona el botón. Aparecerá una estatua lanzadora de bolas de fuego y en el otro extremo dos antorchas rojas. Guía las bolas hasta ellas para poder salir (observa antes que en esta hay un cofre negro del que te tienes que olvidar de momento).</p>
<p>Ahora ve hacia la bola con pinchos, sube al escalón más bajo, avanza saltando hacia el oeste, esquiva el fuego de la figura verde y coge del cofre una nueva llave. A continuación dirígete al norte para activar un segundo botón que hará caer una bomba en el lado oeste. Recógela y déjala junto al bloque que hay en la pared este. Vuelve junto a la estatua y haz que gire con el «Pixie Ring» hasta que mire en dirección al bloque. Recoge la bomba con tus manos para elevarla y que una de las bolas de fuego prenda la mecha para poder acceder al cofre y recoger de su interior otra pieza del puzzle.</p>
<p>Usa la llave en la puerta norte para acceder a la siguiente sala y poder recoger 200 monedas y dardos. Sube en el teletransportador de la siguiente sala. Cuando vuelvas a materializarte, dale a la palanca y «ayuda» con tu cabeza a que las estatuas no caigan al suelo. Recoge los ítems y sube las escaleras.</p>
<p>Salva la partida, destruye las paredes y prepárate para el enfrentamiento con el jefe final de nivel: El Guardián de las Tinieblas. Para vencerle deberás usar la siguiente técnica: en primer lugar limítate a esquivar todos sus ataques. Cuando se ponga a una sola pata para coger impulso con su puño usa el barrido contra su pierna de apoyo para que pierda el equilibrio y caiga. Aprovecha entonces para atacar son tu espada (contra su cabeza). Repite unas cuantas veces esta operación para acabar con él.</p>
<p>Recoge de uno de los cofres el «Star Prism» así como todos los ítems que hay en los otros cofres y usa el teletransportador para volver a la entrada de las ruinas.</p>
<p>15 &#8211; Eden Village</p>
<p>Da media vuelta para salir al exterior, atraviesa el puente para llegar a la aldea, explora por los alrededores para encontrar una estatua de Jeena y entregarle las piezas que tienes, así como un cofre que contiene otra pieza.</p>
<p>Después de hablar con los aldeanos que te has ido encontrando dirígete a la posada. Un personaje querrá enseñarte su colección de peces, dile que no a su pregunta y te ofrecerá algunas mercancías, entre ellas una potente espada, que si te pueden ser de utilidad.</p>
<p>Sal y busca a un anciano con un pájaro en la cabeza que te ofrecerá un «Dryad Ring» si consigues atrapar a su pájaro. Atrápalo para conseguir el anillo y disparar contra la estatua de color amarillo para que el cofre quede a tu alcance y recoger de su interior la llave de las ruinas de Eden.</p>
<p>Una vez en las ruinas usa la llave en una puerta doble de la zona central. Usa el «Dryad Ring» en las figuras amarillas, baja por las escaleras, acciona el interruptor que hay en el extremo de la sala de pinchos, y continúa a la siguiente sala.</p>
<p>Acaba con esas extrañas plantas para que aparezca un botón que debes pulsar. Acaba con la especie de caracol que hay en la siguiente sala y utiliza su caparazón para llegar hasta el interruptor.</p>
<p>Con el libro y el círculo curativo ya a tu alcance, recoge una llave del baúl. Vuelve a la sala anterior, salta de nuevo sobre el botón azul y ve hacia la zona con pinchos. Salta hasta la plataforma que flota sobre los pinchos y, desde ahí, usa el disparo con cualquier anillo a la palanca. Salta rápidamente a la puerta a la que ahora puedes acceder, y usa la llave.</p>
<p>En la siguiente sala ve hasta las plataformas que hay sobre los pinchos en la zona norte, salta al interruptor para que caigan dos estatuas amarillas. Dispárales con el anillo Dryad y salta junto al cofre negro para obtener otra pieza.</p>
<p>Dirígete a las plataformas del sur, dispara al cristal amarillo con tu nuevo anillo para que aparezcan dos superficies que debes saltar con la hoguera que hay cerca en tus manos. Lánzala a las torres vegetales del pasillo central y dirígete hacia allí.</p>
<p>Tírate por el foso para encontrar otra pieza y un tónico, sube en el elevador y elimina a todos los enemigos, junto a sus guaridas, para continuar.</p>
<p>Recoge las «Grapes of Eru», sube a la plataforma y dispara contra las estatuas amarillas para llegar hasta el pulsador. Con las plataformas cuadradas en movimiento, podrás llegar hasta una hoguera para lanzársela a la torre vegetal que te impide continuar.</p>
<p>Dispara con tu anillo Dryad al cristal amarillo para llegar hasta el botón y activar unas escaleras. Sube por ellas y recoge un tónico y una llave de los cofres.</p>
<p>Usa el teletransportador que tienes cerca para llegar a una puerta en la que debes usar esa llave. Desciende por las escaleras para llegar a otra sala con pinchos. Ve por las plataformas para recoger un elixir. Sube a la planta superior y déjate caer por el foso desde el lado Sudoeste para obtener otra pieza del interior de un cofre. Vuelve a subir y cárgate a todos los enemigos para que se abra una puerta.</p>
<p>Dirígete al sur, usa la concha del caracol para llegar hasta otra puerta, activa el interruptor, acaba con los monstruos vegetales y prosigue tu camino.</p>
<p>16 &#8211; La Segunda Reliquia</p>
<p>Acciona el botón que se encuentra en el Nordeste, avanza por las plataformas para llegar a otro en la zona central que al presionarlo hará que desaparezca un bloque de piedra.</p>
<p>Avanza por el pasillo hasta otro interruptor que abrirá una puerta tras la cual encontrarás otro botón de color azul que al accionarlo te permitirá coger una llave del interior de un baúl.</p>
<p>Pulsa nuevamente ese botón para que los bloques dejen al descubierto una puerta, usa la llave y atraviésala. Recoge la hoguera y tírala por encima de la puerta metálica para que caiga sobre la palanca que hay al otro lado.</p>
<p>Atraviesa la puerta que se acaba de abrir para acceder a un lugar en el que hay dos estatuas amarillas que se mueven hacia el mismo lado que tú. Entre ellas hay un cristal amarillo al que debes disparar sin darle a la primera figura, consiguiendo con ello inmovilizar tal estatua y poder acercarte a la segunda. Tras ella hay otro cristal al que tendrás que tirarle la piedra que hay junto a la pared para accionarlo. Tíralo por encima de la estatua para que quede inmóvil. Sube al segundo cristal amarillo y salta sobre las estatuas para poder alcanzar la plataforma elevada sobre la que descansa otro interruptor que debes pulsar.</p>
<p>En la siguiente zona esquiva las lanzas para llegar hasta otro cofre, déjate caer desde ese mismo punto por el foso para encontrar otra pieza y un «Small Life Crest».</p>
<p>Sube por las escaleras que hay al otro extremo, regresa a la zona de las lanzas, busca un botón para que un bloque se retire. Acciona otro interruptor más para poder acceder a dos puertas. Atraviesa la que se encuentra al norte, pasa a la zona contigua y resuelve el laberinto que encontrarás para llegar hasta 500 monedas y otra pieza.</p>
<p>Vuelve a la bifurcación, atraviesa ahora la puerta del sur, dispara a un cristal amarillo para que descienda un botón que debes accionar para que se abra una salida. Avanza hasta llegar a una sala con cinco interruptores circulares suspendidos en el aire y cinco barriles al lado que debes lanzar para que caigan sobre los interruptores y así abrir la primera plancha de metal de la sala.</p>
<p>En el otro extremo, hay una hoguera que tienes que lanzar por encima del bloque para que caiga sobre la palanca y despejar la salida. Salva la partida y prepárate pare el enfrentamiento con el jefe Gothar.</p>
<p>Frente a él se levantarán tres columnas y un botón que debes pulsar cuando comience su ataque. Sube a la plataforma que ha aparecido entre las columnas más altas y ataca con tu espada la cabeza de Gothar para que caiga, momento en el que debes atacarle hasta acabar definitivamente con él.</p>
<p>Recoge la llave «Triangle», un «Elemental Orb» y el «Star Crystal», usa la baldosa de teletransporte y aparecerás cerca de la puerta en la que debes usar la llave «Triangle».</p>
<p>Utiliza otro teletransportador que te llevará a las ruinas de Paco Village. Atraviesa la puerta que hay en el lado Sur para encontrar otra pieza, derriba las dos estatuas amarillas y sal al exterior, a la aldea.</p>
<p>Dirígete al mercader, cómprale un nuevo escudo y cámbiale el «Hammer» que conseguiste en Yagin Harbour por una «Red Statue».</p>
<p>Vuelve a las ruinas, atraviesa la otra puerta (la del lado norte), enciende las tres antorchas con el «Siren Ring» para que caiga un baúl que contiene la «Lumiere Lamp». Sal, habla con Nunugi y usa el teletransportador que se encuentra frente al que usaste para llegar.</p>
<p>17 &#8211; La Ballena</p>
<p>Debes salir y dirigirte a Puerto Medusa. Aprovecha que estás aquí y ve a las casetas donde transcurrieron las pruebas para obtener la «Gold Badge» para destruir las estatuas amarillas y conseguir dos cofres con 500 monedas y otra pieza</p>
<p>Ve hasta el muelle para volver con los piratas. Cuando concluya la escena en que te traga una ballena, abre otro cofre y salva la partida.</p>
<p>Déjate caer por el agujero, avanza activando todos los interruptores, abre la puerta con la llave, tírate por el agujero para encontrarte nuevamente con los piratas.</p>
<p>Habla con el personaje que conociste en la caverna sumergida para reponer tu botiquín, sube por las escaleras que hay junto a la lengua para llegar al cerebro, recoge del cofre gris que hay en la rampa el «Star Crystal», baja por donde viniste y atraviesa la puerta. Sube por las plataformas, al llegar arriba machaca la bolsa de carne y activa el botón que has descubierto.</p>
<p>Déjate caer por la trampilla del suelo, desciende por una rampa hasta llegar a un interruptor que debes pulsar cuando una de las bolas que te persiguen se acerquen al interruptor circular.</p>
<p>Sigue bajando y verás tres pasillos paralelos con una bola de pinchos y un botón cada uno. Acciónalos comenzando por el primero que te encuentres, luego el tercero (el más próximo a la puerta) y por último el del centro. Ahora te encuentras en el estómago de la ballena, cárgate a los dos murciélagos y al bicho verde. Un ventilador que hay junto a la pared comenzará a girar, salta sobre él para subir con la corriente hasta la cornisa en la que hay un interruptor circular.</p>
<p>Ponte sobre él para que la compuerta que hay en la zona central se abra, y corre para llegar hasta ella antes de que se cierre. Baja por las escaleras para encontrar en el fondo varios cofres con ítems, vuelve por donde has venido y salta de plataforma en plataforma, activando las palancas que encuentres. Sigue de plataforma en plataforma hasta llegar a otra escalera por la que debes bajar para poder salvar.</p>
<p>18 &#8211; Corazón</p>
<p>Avanza, habla con Albert y Ruby, los cuales te pedirán que localices a Zeppo. Para ello, vuelve a subir por la escalera, avanza hasta una puerta metálica detrás de la cual te aguarda Zeppo.</p>
<p>Vuelve con sus hijos y habla con ellos para que te permitan pasar por la pasarela. Ve avanzando hasta llegar a un bloque que corta el camino, baja por las escaleras que hay cerca, retira la piedra amarilla para desbloquear el paso.</p>
<p>Más adelante, cuando te vuelvas a encontrar en la misma situación desciende y ve hacia la derecha para empezar a subir por los bloques desde el lado derecho. Usa el interruptor que encontrarás, sigue avanzando, eliminando a todos los enemigos que se crucen en tu camino. Acciona el siguiente botón y sigue hasta que la perspectiva cambie y te encuentres en un cruce.</p>
<p>Sigue por el camino que va hacia el norte, esquivan los pinchos, recoge de un cofre 200 monedas y se abrirá una puerta cerca que debes atravesar para encontrar dos cofres custodiados por varias criaturas de los cuales debes recoger monedas y una llave.</p>
<p>Vuelve hasta la bifurcación, sigue el otro camino (hacia el Sur), utiliza la llave en la puerta, avanza en dirección este hasta encontrar unas plataformas que llevan a un bloque de madera. Recógelo, vuelve para encontrar un botón circular en el noroeste sobre el cual debes poner el bloque para que otra puerta se abra en el Este.</p>
<p>Crúzala y avanza hasta encontrar un círculo curativo, atraviesa la puerta que hay al lado para llegar a una sala en la que hay varios artefactos y, en el centro, la Lamp of Lumiere.</p>
<p>Para conseguirla tendrás que poner las piezas de colores en los espacios correspondientes, mira el siguiente dibujo:</p>
<p>Una vez la hayas conseguido, sal y avanza por el pasillo hasta encontrar a un pirata con el que debes hablar. Sigue hasta encontrar unas tinajas azules, recoge del baúl un elixir, equípate con el Siren Ring y sumérgete un poco más adelante.</p>
<p>Ve avanzando hacia la izquierda hasta salir fuera, y encontrarte nuevamente con Ruby y Albert. Sube las escaleras, ve al norte hasta otra puerta, atraviésala y sigue hasta una zona en la que hay una antorcha azul que debes apagar con el anillo y subir rápidamente a las columnas que hay al lado antes de que desaparezcan para llegar hasta un elixir y una escalera.</p>
<p>Sube, una vez en la siguiente sala, baja hasta el suelo, coge cinco dardos, ve hacia el otro lado, acciona la palanca y utiliza de nuevo tu cabeza para que cuando la estatua se ponga en movimiento caiga sobre el interruptor y baje el bloque gris. Sube por él hasta la madriguera para destruirla, activa el botón que ha aparecido y ve subiendo por las plataformas hasta la cima para recoger una llave de un cofre.</p>
<p>Vuelve hasta la antorcha azul y dirígete a una puerta que hay al Sur en la que deberás usa la llave. una plataforma subirá durante unos instantes hasta quedar a la misma altura que un bloque amarillo. Dispárale para hacer que una porción del puente se coloque delante de Zeppo.</p>
<p>Vuelve junto a Albert y Ruby y tras dialogar con ellos sube en el teletransportador que hay cerca para llegar a la boca. Amontona las cajas formando una escalera junto a la torre que hay delante de la lengua, para llegar hasta una puerta. Revienta la bolsa de carne, activa la palanca, elimina a los bichos y sigue hasta el siguiente corredor.</p>
<p>Activa el interruptor, avanza sin tropezar con ningún obstáculo (utiliza el barrido para pasar bajo el chorro de vapor) o la puerta del fondo se cerrará.</p>
<p>Recoge el elixir del cofre y dirígete al pasillo central de esta zona. Dispara al bloque de color verde para hacer que baje, poder pasar y accionar otro botón para hacer que una puerta se abra durante unos instantes. Como antes, debes llegar hasta ella sin sufrir ningún daño.</p>
<p>Pulsa el nuevo interruptor para que se abra otra puerta que tienes que cruzar, baja por la rampa esquivando las bolas con pinchos. La próxima estancia está repleta de bolsas de carne que tendrás que destrozar para poder recoger ítems, si bien hay una pequeña que te servirá para subir un escalón alto hacia otro cofre.</p>
<p>Sigue avanzando de frente hasta que subas una rampa, dispara contra dos de las bolsas de carne que forman la torre, y usa la tercera para llegar hasta un bloque de madera que debes recoger. Explora, reventando bolsas, hasta encontrar un interruptor circular sobre el que poner la caja.</p>
<p>Atraviesa la puerta que ha quedado abierta, cárgate a todos los bichos que encuentres para que se levante una plancha metálica que protege un interruptor, dispara contra el cristal de color verde, corre paraa golpear las dos palancas que hay en la zona central y hacer que se levante otra plancha.</p>
<p>Activa el botón para que se complete el puente que te permite llegar hasta el corazón. Recoge del baúl gris el Star Prism, usa el teletransportador para llegar hasta la boca, usa rápidamente la otra baldosa de transporte y graba la partida. Sube las escaleras y dirígete hacia donde estaba Zeppo.</p>
<p>19 &#8211; Huyendo del Barón</p>
<p>Entra al castillo y tras la escena cura tus heridas y salva la partida.</p>
<p>Entra por el agujero del suelo que te indicará la hija del Barón, ve a hacia el Este para encontrar un Small Life Crest y encontrar una palanca que, al accionarla, hará que aparezca durante un instante, otra. Utiliza cualquiera de tus anillos para accionar la primera a distancia y corre para golpear la segunda y hacer que una puerta se abra. Podrás llegar hasta un interruptor al Norte que al usarlo hará que caiga una estatua azul con una hoguera encima. Destrúyela y recoge rápidamente la fogata.</p>
<p>Enciende con ella la antorcha que hay al lado y ve hasta una nueva palanca que al accionarla hará que se abra otra puerta en el Sur tras la cual encontrarás una estatua y tres antorchas.</p>
<p>Haz que la primera se encienda y pasa por otra puerta para accionar otro interruptor y desbloquear la última puerta. Antes de ir hacia allí, recoge del pasillo paralelo un elixir.</p>
<p>Dirígete hacia aquella puerta, recoge de otro cofre 500 monedas de oro, ve hasta el final del corredor y sube por las escaleras. Tras la animación, ve hacia Guaba Town y habla con el personaje que hay en la entrada. Dirígete hacia el elevador para descender hasta la primera planta, destroza las dos estatuas amarillas con tu anillo y consigue la pieza 35.</p>
<p>Dirígete al puerto y monta en el barco para llegar a Puerto Medusa, donde podrás divertirte con juego de las tinajas. Asimismo, en la segunda planta de ese mismo lugar, podrás recoger la pieza 36.</p>
<p>Vuelve al barco y di que te lleven nuevamente a Gwaba. Dirígete al puerto para entrar en la Iglesia de la llave, baja por las escaleras, recoge el elixir que hay en un cofre cerca de los escalones y ve hacia el Oeste.</p>
<p>Pulsa los interruptores que hay junto a la pared y cárgate a los monstruos para llegar hasta el cofre y recoger de su interior una llave que debes usar en la puerta cercana.</p>
<p>Avanza, si bajas por la escalera que hay en el pasillo, llegarás hasta un libro y un círculo curativo. Dirígete hacia el Sur, hasta una cámara bastante amplia, cuando te hayas cargado a todos los monstruos, tres bloques verdes caerán junto a ti. Usa tu anillo Pixie en este orden, mirando al Sur:</p>
<p>central<br />
derecho<br />
izquierdo</p>
<p>Mientras botan, súbete a ellos (en ese mismo orden), y salta hasta el interruptor que hay en lo alto para conseguir. al accionarlo, que la estructura central de la cámara descienda, y poder recoger del interior de un cofre la llave que deberás usar en la puerta que hay en la parte inferior.</p>
<p>Atraviésala, recoge de otro cofre diez dardos y sube las escaleras para volver a la cámara.</p>
<p>20 &#8211; Explorando la Iglesia</p>
<p>Dirígete a la pared del Oeste, usa de nuevo la llave, avanza por la sala hasta el fondo, elimina las dos plantas y caerá frente a ti un cofre en cuyo interior encontrarás un elixir.</p>
<p>A continuación súbete a él, salta hasta la primera estatua amarilla, sigue saltando hasta el final para, desde ahí, poder llegar hasta los tres cofres que hay sobre los bloques y coger de dos de ellos una llave y cien monedas.</p>
<p>Baja al suelo, cárgate las estatuas amarillas para descubrir un cofre que contiene la pieza 37, dirígete hasta el fondo, utiliza la llave en una puerta para llegar a una sala alargada, atraviesa la siguiente puerta y cárgate a los monstruos para que baje una plataforma y poder llegar a la zona superior.</p>
<p>Utiliza las bolas de fuego que salen de los cofres marrones para encender las tres antorchas, conseguir que aparezca un baúl gris en cuyo interior encontrarás un Small Life Crest y lograr qué se abran dos puertas. Ve por la de la izquierda (mirando al Oeste) para llegar a una cámara llena de lava. Deberás saltar de bloque en bloque hasta que veas en uno de ellos una de esas medusas. Elimínala, salta hasta la cornisa en la que hay dos cofres y recoge del interior de uno de ellos otra llave.</p>
<p>Avanza hasta la siguiente estancia, continúa, esquivando los torbellinos, hasta llegar a un teletransportador, úsalo para llegar a la sala de los cofres y las antorchas. Cruza ahora por la puerta de la derecha (mirando al Oeste), cárgate la estatua gris, evitando la bomba que hay en su interior y salta de bloque en bloque, cargándote dos estatuas más para llegar a un interruptor y recoger la pieza 38.</p>
<p>Avanza hasta el fondo, acciona otro interruptor que se encuentra bajo otra figura para hacer que la pared del lado descienda. Cárgate al monstruo, sal por la otra puerta para volver a la sala de los torbellinos, sigue y recoge de unos cofres diez dardos y quinientas monedas.</p>
<p>Por último, atraviesa la puerta que hay en el extremo Oeste.</p>
<p>21 &#8211; La Presa y el Monte</p>
<p>Ahora te encuentras en Turkey Dam.</p>
<p>Debes conseguir que la bola de fuego que te sigue, encienda la bomba que se encuentra sobre el bloque que hay junto a la pared, intentando por todos los medios que la bola no queme las torres vegetales de la zona central ya que más tarde deberás usarlas.</p>
<p>Atraviesa la puerta para ver pasar un vagón y eliminar todos los monstruos para que un tonel quede a tu alcance. Recógelo y colócalo en el segundo escalón de la escalera por la que has llegado. Súbete a él, salta hasta la cornisa y recoge del interior del cofre quinientas monedas.</p>
<p>Sal por la otra puerta para llegar a la parte superior de la sala anterior, dirígete al otro extremo para recoger más dinero de otro cofre, y salta sobre las torres vegetales hasta la pieza número 39. Dirígete hacia el otro extremo de la sala, atraviesa la puerta que hay frente a la escalera y corre por la cornisa hasta otra puerta que te llevará a una sala con enemigos que debes eliminar para hacer que caigan unos bloques verdes. Sitúate junto al segundo de ellos, dispárale con tu Pixie Ring y monta en él. Cuando pases frente al tercero y cuarto, dispárales también y salta a ellos para ascender hasta una cinta con bolas de pinchos. Dirígete hacia la izquierda, usa nuevamente tu anillo en otro bloque para llegar junto a un cofre gris que contiene un Elemental Orb y a una niña.</p>
<p>Tras hablar con ella, desciende hasta el suelo recogiendo de un cofre marrón unas uvas. Cruza otra vez la cornisa de la presa, sube por la escalera que viste antes y salta hasta el elevador.</p>
<p>Tras hablar con los personajes, baja y sal. Desde el mapa, dirígete a Mount Firedrake, ve subiendo escalones hasta lo más alto, dispara a la antorcha azul y sube a ella desde la plataforma para llegar a un libro y a un círculo curativo.</p>
<p>Salta hasta el cofre que hay en la lava para coger un racimo de uvas, continúa caminando hasta otra zona donde tendrás que cargarte a unos monstruos azules, continúa saltando de islote en islote hasta llegar al fondo en donde encontrarás una cascada por la que bajan unos pedruscos. Salta a uno de ellos y de éste a los laterales de la cascada para llegar hasta la cima.</p>
<p>Cárgate a los monstruos, sigue avanzando hasta llegar a un bloque con una bomba encima, junto al río de lava. Esquiva las bolas de fuego, salta a la otra orilla para recoger una hoguera que tendrás que usar para hacer que explote el bloque y poder avanzar por el túnel que hay detrás.</p>
<p>Continúa avanzando hasta salir junto a otra zona con lava y encontrar una bomba junto a un foso. Un poco más adelante, encontrarás un bloque de piedra que te impide continuar, lanza la bomba hacia él calculando el momento justo para que la bomba se cruce con la bola de fuego que sube y baja desde el foso.</p>
<p>Sigue y cuando encuentres otra bomba y una hoguera (sobre una plataforma), lanza la bomba hasta la plataforma y a continuación colócala sobre la que se mueve hacia el siguiente bloque. Cuando la bomba esté junto a ti, enciéndela con la hoguera para que haga explosión al lado del bloque.</p>
<p>Sigue hasta salir a un puente colgante, en la siguiente cámara deberás destruir las tres estatuas azules que hay a los lados para llegar al cofre negro que hay junto a la pared y en cuyo interior encontrarás el Newt Ring que te permitirá lanzar bolas de fuego y caminar sobre la lava.</p>
<p>Vuelve hasta el libro de salvado que hay al principio de la zona, acciona el interruptor rojo, salta sobre la plataforma para llegar hasta un bloque, usa el nuevo anillo en las cuatro antorchas que hay en las esquinas, acciona el interruptor para hacer que un bloque desaparecerá en la cámara en la que conseguiste el anillo.</p>
<p>Vuelve allí y llegarás hasta un túnel. Dirígete hacia el Sur, activa una palanca para que un bloque del laberinto en el que estás cambie de sitio, ve hacia esa posición y dirígete hacia el Este para encontrar la pieza cuarenta.</p>
<p>Ve nuevamente hacia el Sur para localizar otra palanca y un cofre con un elixir. Por último cambia la posición de las tres palancas para poder acceder la salida.</p>
<p>22 &#8211; El Río</p>
<p>Cuando concluya la escena, graba la partida en el islote y equípate con el Siren Ring. Localiza en el islote un lugar por el que puedas saltar al agua, bucea hasta el fondo para encontrar una de esas estatuas que sueltan minas cuando se les dispara.</p>
<p>Haz que dispare una y guíala por la derecha hasta un bloque para encontrar unas uvas, a continuación usa otra mina para eliminar el bloqueo que hay un poco más arriba y poder pasar al segundo tramo del río.</p>
<p>Localiza en el fondo otra estatua y comienza a destrozar bloques para ir avanzando hacia la derecha. Antes de dejar esta zona, dirige una mina hasta casi la superficie para dar con el Elf Steel que necesitas para conseguir el Valar Shield.</p>
<p>Llegarás a Dark Isle. Avanza un poco para encontrar al tendero en compañía de dos monstruos. Cárgatelos y compra todo los ítems que necesites.</p>
<p>Dirígete hacia el Norte para subir unas escaleras. No continúes por el agujero que hay en la roca del cual sale luz ya que lleva a Dragonia y antes debes explorar la zona.</p>
<p>Dirígete hacia el Sur para encontrar un libro y un círculo curativo. Sube por las escaleras que hay justo al lado. Durante el ascenso encontrarás varios bloques verdes que te bloquean el paso. Salta de la escalera en la que estás y, con tu anillo Pixie, flota y dispara al bloque verde de la escalera de enfrente. Salta hasta ella y continúa repitiendo ese procedimiento hasta llegar a un tramo en el que cae de lo alto un bola con pinchos.</p>
<p>Sube a esa escalera y, cuando creas que la bola te va a golpear, salta y aléjate de la escalera un poco mientras flotas y evitas el impacto. Sube hasta la cima, cárgate a los cuatro robots que te esperan y coge una llave del cofre que caerá.</p>
<p>23 &#8211; Dragonia</p>
<p>Desciende hasta la zona anterior y entra en Dragonia.</p>
<p>Cárgate a los monstruos, usa la llave en la puerta para continuar, avanza evitando las trampas y déjate caer al foso para encontrar una puerta en el lado izquierdo que conduce a una cámara en la que hay dos antorchas y dos interruptores circulares.</p>
<p>Prende las antorchas con el Newt Ring y en el fondo de la sala caerán dos bombas sobre sendas estatuas rojas. Usa la bola de fuego de tu anillo sobre las dos figuras para que lancen las bombas sobre los dos interruptores. Mientras estos dos permanezcan pulsados, una plataforma bajará junto a las estatuas que te permitirá llegar hasta el cofre que guarda la Shining Sword.</p>
<p>Sal, sube hasta la cornisa por medio de las dos pequeñas plataformas que hay junto a la bola de pinchos móvil, déjate caer a las tres plataformas que hay un poco más abajo y avanza saltando hacia la derecha.</p>
<p>Sube y tira la pared para subirte en ella y poder llegar hasta el cofre marrón que hay a la izquierda y en cuyo interior encontrarás una llave que deberás usar en la puerta que hay al fondo del pasillo.</p>
<p>En este corredor deberás llevar la bomba hasta el final del mismo, evitando el fuego y saltando sobre plataformas. Ponla junto al bloque del fondo y enciéndela con el anillo de fuego para hacer que el bloque salte por los aires y deje al descubierto una puerta.</p>
<p>Ante los dos posibles caminos por los que seguir, ve por el del Este para encontrar un primer bloque con dos bombas en lo alto. Enciende con tu anillo la que tiene una calavera pintada y, cuando explote, recoge la otra.</p>
<p>Tírala contra un segundo bloque de piedra antes de que estalle y agarra un tercer explosivo que deberás usar contra el último bloque. Atraviesa la puerta, elimina a los tres robots y recoge la pieza 41.</p>
<p>Da media vuelta y cruza por la puerta del Norte. Usa las bombas que lanzan los robots para reventar los bloques de la habitación y poder recoger de dos cofres 500 monedas y una panacea.</p>
<p>Sube por las escaleras y verás una estatua roja giratoria sobre la que caen bombas ya encendidas y dos piedras. Dispara a la estatua con el Newt Ring, calculando para que las bombas caigan sobre los bloques y los destruyan. Acciona los dos interruptores y pasa a la sala contigua.</p>
<p>Cárgate a los enemigos que te esperan, se abrirá otra puerta, atraviesa la puerta del Este y usa el libro y el círculo.</p>
<p>Vuelve al pasillo. Delante tienes una serie de bloques de piedras con dos bombas en lo alto. Dispara a la de la calavera pintada y corre para coger la segunda bomba ya encendida. Si lo haces todo rápidamente, podrás lanzarla para que aterrice entre los siguientes bloques. De estos caerá una tercera bomba sin activar. Coge ahora ese tercer explosivo y avanza con él, evitando el fuego, hasta una plataforma con una antorcha azul.</p>
<p>Vuelve atrás y recoge la bomba con la calavera pintada que has encontrado por el camino. Con los dos explosivos en tu poder, usa uno como escalón para llegar hasta la antorcha. Apágala con el Siren Ring y recoge la segunda bomba para ponerla sobre la antorcha.</p>
<p>Equípate con el Pixie Ring y usa tu habilidad para flotar para colocarte encima de la antorcha. Sube a continuación a la segunda bomba y salta desde ahí hasta la plataforma cercana para llegar al cofre con la pieza 42.</p>
<p>Baja, atraviesa la puerta del fondo del corredor, guía al robot hasta el fondo y haz que vuele por los aires el bloque de piedra. A continuación cárgatelos a todos y salta a un escalón que hay en un rincón. Desde ahí salta a la estructura central y, de ésta, al cofre que hay junto a la puerta de entrada para encontrar una llave en su interior.</p>
<p>Usando la llave que acabas de encontrar, sal por la otra puerta.</p>
<p>24 &#8211; El Dragón</p>
<p>En esta sala hay un lanzallamas en el suelo que gira cada poco tiempo, próximo a él hay dos interruptores circulares y dos bombas.</p>
<p>Recógelas y colócalas en lo alto de los interruptores para que la plataforma del rincón baje hasta tu altura. Recoge del cofre la pieza 43 y sigue por la otra puerta.</p>
<p>Recoge del cofre del rincón un elixir y aguarda a que los torbellinos de la sala se dividan en dos grupos formando un pasillo. Corre hacia el interruptor, pasa al compartimiento contiguo, haz que la rana azul caiga sobre el interruptor que hay junto a la pared, recoge la llave que hay en el cofre que ha caído del techo y atraviesa la puerta hacia la siguiente zona.</p>
<p>Elimina a todos los robots lanzabombas, sube por la escaleras y recoge del pasillo que hay hacia el Este 500 monedas.</p>
<p>Una vez en la azotea, elimina a los dos monstruos y caerá un cofre con una llave en su interior con la que podrás abrir la puerta que hay en la pared. Baja las escaleras hasta quedar a la altura del dragón y empezará a hablar. Aprovecha el momento para atravesar la puerta que hay frente a su cabeza y baja por las escaleras para guardar la partida.</p>
<p>25 &#8211; Bloodfang</p>
<p>Te encontrarás ante una especie de felino con una bola de pinchos. Comenzará con una carrera por el exterior de la sala, por lo que deberás esperar en la zona central. Ese es el único momento en que es vulnerable a tus ataques.</p>
<p>Llegará el momento en que saltará a la zona central y comenzará a trazar círculos con su arma. Para esquivarla, no dejes de correr pegado a la pared.</p>
<p>Más tarde, tras un tremendo salto, se abalanzará a por ti envuelto en fuego. Para esquivarlo, espérale en la zona central y cuando se lance, corre hacia el exterior.</p>
<p>Cuando le hayas vencido recoge el Dragon Soma, un Elemental Orb y el 3 Eyed Idol. Baja hasta la guarida del dragón que viste antes para que tras una nueva charla se ofrezca a llevarte montado sobre él.</p>
<p>Sube en él y dirígete a Gwaba Town para entrar en la Church of the Key. Ve a la cámara alargada en la que se encuentran las estatuas rojas y utiliza el Newt Ring para hacer que la que tiene el cofre la lance a la siguiente. Deberás calcular bien el momento en el disparar para que el cofre no caiga. Al final podrás hacerte con el Elemental Charm que te servirá para reducir la cantidad de energía que consumes cuando usas los anillos.</p>
<p>Sal al pueblo y ve a la casa de José, usa todos los anillos en la habitación superior para que aparezca un cofre que guarda en su interior la pieza 44.</p>
<p>Dirígete a Puerto Medusa y ve a la mansión de Milena. Sube las escaleras hasta el segundo piso y ve a la sala que da al balcón. Enciende la antorcha que hay en un rincón para hacerte con la pieza 45.</p>
<p>A continuación dirígete a la zona de entrenamiento de los piratas y habla dos veces con el que hay en la primera caseta junto a dos barriles.</p>
<p>Vuelve a las Seagull Ruins y en la segunda sala, dispara a las dos antorchas con el anillo de fuego para hacer que caiga el cofre gris que contiene el Small Life Crest. Sigue hasta encontrar un libro de guardado que hay junto a un foso con plataformas móviles. Un poco más adelante, tras cruzar la sala de las flechas, está la sala con estatuas azules donde te dejaste un cofre gris por abrir.</p>
<p>Ahora encontrarás dos barriles que, colocados entre los dos bloques de piedra, te permitirán llegar hasta la Dwarf Stone que hay dentro.</p>
<p>Ve hasta la estancia con estatuas amarillas y un foso en donde encontraste un cofre en alto. Enciende todas las antorchas del foso con el Newt Ring, muy rápidamente para que la pieza 46 caiga de la plataforma.</p>
<p>Monta en el dragón y ve a Turkey Dam. Rodea la caseta de entrada y recoge la pieza 47. A continuación ve a Yagin Harbour y entra en la posada para encender otra antorcha y recoger la pieza 48.</p>
<p>Dirígete ahora a la ciudad de Toroledo y ve al establo que hay después de pasar la plaza de toros para encontrar otra antorcha que deberás encender para conseguir la pieza 49 del puzzle.</p>
<p>Vuela al valle Mithra y entra en el Ox Tank. Avanza hasta llegar a la zona de las rampas y las bolas. En una de estas salas (la de dos elevadores) hay una torre vegetal que deberás quemar con el Newt Ring para poder recoger la pieza 50.</p>
<p>Continúa avanzando hasta llegar a la estancia anterior a la zona donde encontraste a Mutox. Derriba las torres vegetales, sube las escaleras y usa el Pixie Ring contra los tres cristales verdes que flotan en la estancia.</p>
<p>Recoge la pieza 51 del interior del cofre, vuelve a subir la escalera y, en la sala final, verás bajo el cañón un cofre sobre una estatua casi invisible. Usa el Dryad Ring para destruirla y recoge la pieza 52.</p>
<p>Vuelve a Puerto Medusa, entra en la tienda de armas, habla con la niña que hay en la habitación y ella te dará por la Red Statue un Pirate Earring.</p>
<p>Vuela a Toroledo y habla con la Princesa Vaca, en la segunda planta de la casa que hay junto a la posada. Entrégale este último ítem y te regalará el Cow Princess Autograph. Ve ahora a Varuna y habla con el guardia de la izquierda, en la entrada al castillo que te cambiará éste último ítem por el Vanilla Wafer.</p>
<p>Dirígete a Eden Village y habla con el anciano que te dio el Dryad Ring. Le podrás cambiar el Vanilla Wafer por su pájaro Goo Goo. Lleva el pájaro al personaje de la tienda de ítems de Gwaba Town y él te dará la Crimson Cape.</p>
<p>Ve a la casa de Milena en Puerto Medusa y habla con Belgar para que te la cambie por la Rising Sword. Por último, ve a las ruinas de Eden Village, y en la primera cámara tras bajar las escaleras, ve a un rincón con dos antorchas rojas. Enciéndelas y se abrirá una puerta tras la que encontrarás el Elemental Ring.</p>
<p>26 &#8211; Las Reliquias</p>
<p>Dirígete a Varuna y habla con el Barón. Te llevará a las ruinas de la ciudad para que coloques el 3-Eyed Idol.</p>
<p>Recoge la hierba que te da Ruby y atraviesa por la puerta que hay sobre Albert. Graba la partida y cruza la siguiente puerta. En esta sala, evita los dos torbellinos y pulsa el botón azul dos veces para saltar sobre la plataforma grande mientras sube.</p>
<p>Desde ahí, salta al muro de enfrente, recoge el elixir del cofre, y cae sobre el otro interruptor azul. Sin moverte de ahí, salta sobre el lado de la pared más bajo y atraviesa por las puertas que has abierto.</p>
<p>Verás seis antorchas rojas repartidas por la estancia y un cofre con algunas uvas. Enciende primero las dos más altas, luego las intermedias y finalmente las más bajas. Pasa por la puerta que se ha abierto y elimina los dos monstruos.</p>
<p>Continúa avanzando y pasa por la única puerta que te lo permite. Evita las trampas y recoge de otro cofre más uvas. Vuelve al corredor anterior y lanza la hoguera por encima del bloque de piedra para que caiga sobre la antorcha del otro lado. Pulsa el interruptor azul que ha caído y pasa por la puerta que has abierto.</p>
<p>Elimina a los enemigos y una plataforma se pondrá en movimiento. Recoge la bomba y ponla sobre la palanca. Enciende la mecha y rápidamente, antes de que explote, salta sobre la cornisa de los pinchos. Cuando estos bajen con la explosión, pasa y sube a la plataforma para hacerte con la llave del cofre. Vuelve a la sala de las seis antorchas y usa esa llave en la otra puerta.</p>
<p>En la siguiente cámara encontrarás dos bombas cercanas a dos palancas. Debes saltar el muro mediante el escalón y colocar la primera encima de la palanca; luego subirte a ella y saltar al muro. Camina por él hasta estar sobre la segunda bomba para repetir la acción. Salta finalmente a la zona central de la sala y pasa por debajo de los dos bloques grises. Pulsa el interruptor azul y luego el rojo. Esto pondrá en marcha un mecanismo que hará que el bloque amarillo estalle, dejando al descubierto un agujero.</p>
<p>Baja por él y coloca la bomba que verás cerca sobre la antorcha roja, junto a los dos pedruscos. Enciéndela y ambos explotarán dejando libre un botón. Púlsalo y cruza la puerta hasta llegar al final del corredor. Tendrás que destruir las estatuas que han caído antes de que los dos torbellinos que hay a tu espalda te arrastren.</p>
<p>Al fondo verás un interruptor que te proporcionará una ruta de escape. Salta sobre el interruptor y rápidamente sube en la pequeña plataforma que empieza a moverse.</p>
<p>Dispara con el Newt Ring a todas las antorchas que hay a los lados para que al llegar al final, se abra una puerta. Baja al foso y coge el barril, sube a una de las plataformas móviles y salta a la segunda. Ahora lanza el tonel sobre el interruptor que hay en el rincón. Esto hará que se abra la siguiente puerta. Elimina a los enemigos y, en la siguiente sala, salta sobre la vasija del Este y dispara por encima del muro para prender una antorcha. Atraviesa la puerta y sube a las antorchas que se encuentran al Oeste, mientras esquivas las bolas de fuego.</p>
<p>Cuando todas se enciendan, un bloque desaparecerá y podrás accionar un botón. Pasa a la sala siguiente y recoge la bomba que hay más cerca de la puerta para lanzarla sobre el interruptor que se encuentra pegado a la pared. Una de la bolas con pinchos subirá y podrás coger un segundo explosivo para colocarlo sobre el otro botón. Recoge una tercera bomba tras otra bola y ahora tendrás dos con calaveras pintadas y otra sin nada. Las dos pintadas deben estar sobre los interruptores y la tercera entre ellas. Enciende esta última y corre hacia el lugar donde cogiste la última. La explosión hará que se abra la compuerta que bloquea el camino hacia otro interruptor.</p>
<p>Púlsalo y corre hacia la puerta que se ha abierto. Pulsa otro botón y salta a las plataformas que han aparecido hasta el otro extremo de la sala. Cruza la puerta hacia una cámara llena de lava.</p>
<p>Monta en las plataformas móviles y esquiva las bolas de fuego hasta que puedas saltar a la cornisa de la derecha. Recoge rápidamente la caja de madera y lánzala al extremo izquierdo de las dos plataformas. Corre y sube a ella para llegar hasta la parte alta de la cornisa izquierda.</p>
<p>Recoge el barril y lánzalo también a las plataformas. Espera ahí hasta que se pare al fondo. Salta hasta ellas usa la caja de madera para subir al tonel y, de éste, al lugar donde está el interruptor. Púlsalo y baja por el agujero que se ha abierto. Graba la partida y cura tus heridas.</p>
<p>Atraviesa por la puerta Sur, baja al foso, coloca el barril justo debajo de una de las antorchas que se encuentran más alejadas de la puerta por la que has entrado. A continuación sube al lugar en donde estabas y dispara a una de las dos antorchas más cercanas a ti para que caigan.</p>
<p>Apaga la pareja, y sube para saltar hacia la plataforma que permanece entre las otras dos antorchas. Pega un salto hasta el otro extremo de la sala y apaga la antorcha que no tiene el barril debajo. Finalmente usa el Siren Ring en la que está sobre el tonel para que se abra la puerta a la estancia contigua.</p>
<p>Acciona el interruptor y baja rápido por las escaleras. Verás tres estatuas verdes y un interruptor. Haz que las dos estatuas del Sur se miren usando el Pixie Ring y luego haz que la que está al Norte mire al Sur.</p>
<p>A continuación pulsa el interruptor. Sube sobre la pequeña plataforma y, desde aquí, dispara a la estatua sudeste para saltar rápido a la plataforma que aparece. Avanza por la hilera de placas que hay sobre los pinchos sin que te tiren los portales. Sube a la plataforma final y pulsa otro interruptor.</p>
<p>Elimina a tres monstruos y pasa a la siguiente estancia. Para solucionar este nuevo puzzle deberás formar más plataformas entre las estatuas para llegar hasta el botón. Ponte mirando al norte y forma las plataformas en orden (del 1 al X) saltando rápidamente hasta ellas.</p>
<p><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra_2_sol_1/dibujo_1.gif" width="303" height="278">Acciona el interruptor y cruza la puerta. Elimina a los monstruos para que el ventilador que hay junto a la pared gire. Úsalo para llegar hasta el agujero y bajar a otra sala. Olvida los caracoles de momento y destruye las cuatro estatuas azules del otro lado de la estancia. Primero las de arriba, usando la pequeña plataforma, y luego las otras dos.</p>
<p>Cruza por la puerta que acabas de abrir y acciona un nuevo interruptor. A continuación, dirígete hacia la zona de las antorchas azules y los bloques. Apágalas, teniendo en cuenta que cuando las disparas se detienen en ese sitio. Deberás calcular para que te quede un camino libre hasta el botón rojo del fondo. Además, tras apagar los cuatro fuegos, el interruptor bajará y todo lo demás desaparecerá salvo las antorchas, siendo éstas sobre las que tendrás que saltar para llegar al cofre del rincón y recoger el Small Life Crest que te aguarda en su interior.</p>
<p>Vuelve a la estancia anterior, en donde estaban los caracoles, elimínalos dejando al menos una de las conchas sobre el interruptor circular para conseguir que baje otro botón en el rincón que, al pulsarlo, abrirá la puerta cercana.</p>
<p>En esta estancia, dirígete en primer lugar hacia el bloque morado y muévelo hacia el Oeste para que quede junto al botón circular. Salta sobre el interruptor cuadrado y la estatua verde comenzará a moverse de frente. Cuando esté a la altura del botón circular, dispárale con el Pixie Ring para que gire y continúe hasta quedar sobre el interruptor circular y bloqueado por la roca.</p>
<p>Conseguirás que bajen dos plataformas que llevan a un nuevo botón que pondrá en marcha unos ventiladores que deberás usar para llegar hasta la escalera del foso de pinchos.</p>
<p>Consigue que las dos estatuas verdes que hay en esta sala se miren entre ellas para que los pinchos desaparezcan y puedas llegar hasta el cofre con la llave. Regresa con ella a la estancia anterior, y úsala en la puerta del rincón. Equípate con el Pixie Ring y dispara al cristal verde del centro para conseguir que aparezcan más cristales que tendrás que iluminar rápidamente mientras esquivas unas bolas con pinchos.</p>
<p>Descenderá una plataforma que podrás usar para llegar hasta zona superior de la sala de las estatuas verdes. Salta hasta la cabeza de la más cercana al cofre negro y podrás hacerte con la pieza 53.</p>
<p>Continúa explorando la sala y encontrarás cinco antorchas azules sobre unos pinchos. Estando debajo de las plataformas pequeñas y contando desde la derecha, apaga la segunda y cuarta. Después rodéalas y sube a ellas por el escalón que hay en la pared. Usa el bloque gris y las plataformas para llegar hasta el cofre con la llave que abre la siguiente puerta.</p>
<p>Sube usando los ventiladores hasta llegar a unas plataformas que desaparecen. Aguanta en el aire hasta que aparezca la siguiente. Tras colocar el prisma, utiliza el teletransportador.</p>
<p>27 &#8211; La Traición</p>
<p>Nuevamente te encuentras en la sala de guardado. Graba la partida, atraviesa en esta ocasión la puerta que hay al Norte, dispara con el Dryad Ring a las estatuas amarillas para obtener tinajas que arrojarle a la estatua que hay en lo alto, en un rincón.</p>
<p>Atraviesa la puerta que se ha abierto, cárgate a los monstruos, en la siguiente cámara destruye las dos estatuas centrales para descubrir una caja y un barril que debes usar para subir a la estatua más cercana a la puerta y desde ahí, a la plataforma que sostiene otra caja.</p>
<p>Lánzalo al suelo y destroza la figura que has utilizado para descubrir otro barril. Coloca una caja y un tonel sobre la única estatua que queda, ayudándote con los otros dos objetos. Recoge la llave del cofre y vuelve a la sala anterior para abrir la puerta.</p>
<p>Acciona el botón azul y espera que la figura del fondo se encuentre bajo el bloque que has elevado. Acciónalo de nuevo y, mientras la estatua sostiene el bloque, corre y pasa bajo él.</p>
<p>Pulsa el interruptor y cruza la puerta. Destruye todas las estatuas amarillas salvo la que se encuentra junto al escalón de piedra y la más alejada de esta última. Recoge el barril que has encontrado bajo una de ellas y ponlo en la misma plataforma donde está la caja. Salta hasta ellos y úsalos para subir a la estatua amarilla que has dejado en pie en lo alto.</p>
<p>Salta desde ahí al interruptor rojo. Junto a éste, hay una puerta que te lleva a una estancia en donde deberás cargarte unos monstruos para que caiga del techo un cofre que contiene monedas.</p>
<p>Cuando lo abras la puerta se cerrará y aparecerán más monstruos. Conforme te los vayas cargando irán cayendo más cofres hasta que, en el cuarto o quinto, encuentres la pieza 54.</p>
<p>Regresa a la sala anterior y sube por las escaleras. Salta rápido usando las plataformas hasta el interruptor. Pasa por la puerta que has abierto y cárgate a los enemigos que se crucen en tu camino.</p>
<p>Sube al escalón mediante la pequeña plataforma y dispara a la estatua amarilla más cercana para hacer aparecer una plataforma móvil sobre la que debes montar. Cuando te encuentres cerca de la bola de pinchos, dispara a la siguiente figura para montar sobre otra plataforma. Repite el proceso hasta que pases junto al interruptor del fondo. Acciónalo rápidamente y vuelve a saltar a la plataforma para llegar hasta la salida. Acciona otro botón y cárgate a los enemigos que aparezcan.</p>
<p>Atraviesa la puerta y evita los torbellinos invisibles y el móvil para recoger la pieza 55. Vuelve a la sala de las estatuas amarillas y ve hasta el fondo para pasar por una puerta que hay en el rincón. Cárgate a los dos monstruos que hay en la sala sin destruir las dos figuras de piedra.</p>
<p>Atraviesa la puerta y acciona el botón. Ahora encontrarás varios bloques violetas y uno marrón, que puedes moverlos hacia cualquier dirección pero sólo una vez. Debes buscar el camino para llegar al otro lado de la sala.</p>
<p>Observa el siguiente dibujo. Mirando al Oeste, desplaza los bloques en la dirección que indica la flecha, empezando por el número 1 y siguiendo el orden hasta el 6. Si te equivocas, reinicia con la palanca y el interruptor.</p>
<p><img decoding="async" border="0" src="https://guiamania.com/files/soluciones/alundra_2_sol_1/dibujo_2.gif" width="348" height="357">Activa el botón y cruza la puerta para encontrar más bloques y estatuas amarillas. Mirando al norte, ve hacia la torre de bloques que hay más al fondo y destruye la estatua de la izquierda. a continuación acércate a la otra torre y destruye la estatua que hay al norte.</p>
<p>Desplaza esta última torre hacia el norte. Sube al escalón de piedra y salta a una de las figuras para empujar el bloque superior de esta torre hacia la izquierda para hacer que que caiga al suelo, pegado a la pared.</p>
<p>Dirígete a continuación a la otra torre y muévela a la izquierda. Usa las estatuas, las plataformas del rincón y el único bloque que aún no has movido para llegar hasta el cofre marrón. Recoge el elixir y tírate por el agujero que hay cerca.</p>
<p>Recoge del baúl gris el Adamant Shield y sal por la puerta para volver a la sala anterior. Sube al escalón y cruza la puerta superior. Usa las plataformas saltando rápidamente de una a otra hasta llegar a la cima. Una vez en la azotea, sube la rampa que hay ala izquierda y coloca el cristal.</p>
<p>Usa el teletransportador que se ha activado y aparecerás en la sala del libro de guardado. Usa el transportador y llegarás a la primera sala de las mazmorras. Retrocede hasta la estancia donde están los demás.</p>
<p>Cuando te hayas cargado al Barón, recoge las monedas y el Big Life Crest del interior de los cofres y sal por el portón doble.</p>
<p>28 &#8211; El Final</p>
<p>Atraviesa por la puerta que hay a tu lado y avanza hasta una gran sala circular en donde encontrarás a Zeppo. Localiza la puerta que hay al Sur y crúzala. Verás cuatro interruptores, una bomba y una hoguera. Tienes que accionar las 4 palancas a la vez para hacer que baje el cofre negro.</p>
<p>Para ello, coloca la bomba cerca de uno de ellos. Tendrás que encenderla rápidamente mientras recoges la hoguera y la lanzas a otra palanca. Rápidamente dispara con un anillo a otro y corre para golpear el cuarto. Recoge la pieza 56 y sal.</p>
<p>Dirígete a la puerta del Oeste y sube en la plataforma para que vayan apareciendo más hasta llegar al interruptor del otro extremo. Actívalo y sal de nuevo a la sala circular para ir a la puerta Norte. Usa la bomba para subir al bloque.</p>
<p>Para activar el único interruptor que queda ve a la puerta Este y haz que los dos robots lancen las bombas por encima del muro y accionen las tres palancas que hay al otro lado. Usa el botón y se abrirá una puerta en la estancia circular. Ve hacia ella y encontrarás una escalera y una palanca. Al accionarla, la estancia girará en el sentido contrario al de las agujas del reloj. Golpéala dos veces y sube por las escaleras.</p>
<p>Elimina a los robots que te esperan y cruza por la puerta que hay en el otro lado. Golpea la palanca cuatro veces y da media vuelta para volver a donde encontraste a los robots. Baja por el agujero más cerca de la puerta y verás tres plataformas grandes y una pequeña. Sube a ésta última y desde ahí a la grande que hay a su lado.</p>
<p>Salta rápidamente en diagonal a la que tiene los pinchos y baja al suelo. Cuando estás dos hayan caído, sube un poco las escaleras y salta a la única plataforma grande que queda en pie para, desde ahí, llegar a la que sostiene dos cofres. En uno encontrarás la pieza 57 y en el otro una llave.</p>
<p>Sube y ve a la palanca de la rampa anterior. En esta ocasión, golpéala tres veces y da media vuelta. Elimina a los enemigos y baja por el agujero del Norte para encontrar cinco interruptores al lado de unos lanzallamas. Tendrás que saltar sobre ellos rápidamente pero en el siguiente orden:</p>
<p>1. Sur<br />
2. Noroeste<br />
3. Sudoeste<br />
4. Este<br />
5. Norte</p>
<p>Golpea la palanca una vez y sube nuevamente. Elimina con cuidado a los enemigos y sal por la puerta del Este para recoger la otra llave.</p>
<p>Salta ahora por el agujero más alejado de esta puerta y elimina a los dos robots, con cuidado de no destruir la estatua gris.</p>
<p>Sube un poco las escaleras y salta sobre la figura. Desde ahí podrás pasar al otro lado del muro, coger la pieza 58 del puzzle y pulsar un botón. Sube y déjate caer por el otro foso para golpear la palanca dos veces. Sube, eimina a más robots y cruza la puerta que hay al Norte.</p>
<p>Abre los dos portones que hay a continuación. Concluida la batalla golpea esta otra palanca otras tres veces y sube para volver a la zona donde antes te enfrentaste a Zeppo.</p>
<p>Cruza la puerta Oeste y sigue avanzando hasta enfrentarte con el brujo. Cuando el combate acabe, acércate al panel y examínalo. Tras la escena, retrocede un poco hasta el último punto de guardado. Si pasas por la puerta que hay al Oeste, te enfrentarás a Mephisto, pero si antes quieres equiparte un poco mejor, regresa a la sala circular.</p>
<p>Cruza la puerta y salta al agujero más alejado de ella, acciona la palanca una vez y sube para pasar por la puerta. Golpea esta otra palanca una sola vez y da media vuelta para bajar por el agujero más lejano. Estás en la sala principal de la estructura. Sal al exterior y continúa por la puerta sur para dar con tu montura.</p>
<p>Visita el pueblo que quieras para equiparte y atar los cabos sueltos y regresa cuando estés listo. Ya en la sala principal, sube las escaleras y ve por la puerta Sur. Golpea la palanca tres veces seguidas y regresa para dejarte caer por el agujero más alejado de tu posición.</p>
<p>Ahora deberás salir rápidamente de aquí. Ve hasta la sala circular, déjate caer por el agujero más lejano y golpea la palanca una vez. Sube y ve a la puerta Sur para accionar la otra palanca también una vez. Baja por la escotilla más alejada de esta puerta y sal a las pasarelas. Ve hacia la pared Oeste y sal por la grieta para concluir definitivamente el juego.</p>
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		<title>Atlantis: The Lost Tales</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[NIVEL 1 &#8211; Principio Lo primero que te entregan es un escudo que te identifica como Companion de la Reina Rea, ya que de ahora en adelante pertenecerás a este distinguido escuadrón. La nave te dejará en una gran explanada junto al mar, lo primero que debes hacer es enseñar tu escudo de companion a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://guiamania.com/files/caratulas/2332.jpg" alt="Atlantis: The Lost Tales" width="126" height="104" class="alignright">NIVEL 1 &#8211; Principio</p>
<p>Lo primero que te entregan es un escudo que te identifica como Companion de la Reina Rea, ya que de ahora en adelante pertenecerás a este distinguido escuadrón.</p>
<p>La nave te dejará en una gran explanada junto al mar, lo primero que debes hacer es enseñar tu escudo de companion a los dos guardias que custodian las escaleras de acceso al palacio. Sube las escaleras, una vez te hallan permitido el acceso, dirígete al edificio situado a mano izquierda allí encontrarás la sala de los companions.</p>
<p>Te recibe una companion, Agatha, habla con ella. Cuando agotes el diálogo entrarán Meljanz y Lascoyt anunciando la desaparición de Rea, la reina. Meljanz te probará ordenándote que le sirvas una copa de vino, debes negarte para demostrar tu superioridad.</p>
<p>A continuación Agatha te propone investigar el lugar donde se ha producido la desaparición de la reina, debes aceptar esta proposición. Sal de la ciudad y dirígete al bosque, debes dirigirte a la playa. Habla con el pescador cuando esté junto a su barco (no te dirijas a la cabaña porque si hablas con el pescador en este lugar no te ayudará).</p>
<p>Debes obtener el pendiente caído de la oreja de los secuestradores. Vuelve a la ciudad, los guardias del consorte, Creón, te conducirán ante él.</p>
<p>NIVEL 2 &#8211; El Palacio de Creón</p>
<p>Creón te preguntará si estás realizando una investigación sobre la desaparición de la reina, debes contestarle que no. Vuelve al cuartel general de los companions y habla con Agatha.</p>
<p>Ella te animará para que descubras el origen del pendiente encontrado en la playa. En cuanto salgas del cuartel general encontrarás a Garcelos, habla con él. Baja al patio dirígete a un rincón del exterior del palacio real, te encontrarás a Lascoyt, habla con él, quedas con él en la taberna del Gallo.</p>
<p>Lascoyt te explicará un acertijo y te dará una figura de cordero. Lascoyt entretendrá la guardia mientras tú entras por la puerta. Una vez en el interior del palacio muévete rápido a la izquierda (en este lugar el guardián es incapaz de verte).</p>
<p>Escucha los pasos del guardián cuando se alejen corre y sube por las escaleras de la sala contigua situadas a mano izquierda.</p>
<p>NIVEL 3 &#8211; La sala del León</p>
<p>En la sala del León encuentras una especie de máquina con las representaciones del sol, la tierra y la luna. Mueve el sol, la luna y la Tierra hasta que se alineen a la izquierda.</p>
<p>Una manera fácil para no complicarte la vida es mover hacia arriba 34 veces la manivela de la izquierda y 35 veces la palanca derecha. La boca del león se abrirá, coloca el cordero en su boca, se abrirá un pasadizo secreto.</p>
<p>Coloca el pendiente en la cerradura de la puerta. Accederás a otra sala, salta por la ventana, estás en la ciudad.</p>
<p>NIVEL 4 &#8211; En la Ciudad</p>
<p>Te encuentras en una especie de pasillo exterior, sube por las escaleras que se encuentran a tu izquierda, gira al fondo a mano derecha.</p>
<p>Sube por las escaleras exteriores de la casa que se encuentra a tu izquierda. Recorre el balcón hasta que encuentres un tiesto con flores encima de la baranda, déjalo caer sobre la cabeza del hombre que camina debajo del balcón.</p>
<p>Baja y róbale el cuchillo al hombre desmayado. Entra en la Taberna del Gallo.</p>
<p>NIVEL 5 &#8211; La Taberna del Gallo Escarlata</p>
<p>Entra en la taberna habla con Lascoyt. De repente aparece en escena Meljanz, habla con él. Inmediatamente después sube por las escaleras, corta la cuerda que sujeta la lámpara. Una vez la tengas cogida lánzala sobre Meljanz. De esta manera podrás salir por la puerta.</p>
<p>Oirás la voz de Agatha invitándote a seguirla, gira a la derecha, debes recorrer el camino que has seguido hasta llegar a la taberna. Entra en el jardín de la izquierda hazte con la escalera del rincón. Coloca la escalera encima del banco de piedra de esta manera podrás trepar el muro.</p>
<p>Coge de nuevo la escalera y colócala entre el muro y la ventana a modo de puente. Entra de nuevo al palacio. Ve directamente al pasadizo. Encontrarás una rata de piedra en un hueco en la pared (arriba a la izquierda de la puerta). Colócala en el agujero que hay al lado del gato dibujado del fondo del pasadizo.</p>
<p>Descubre el pasadizo donde hablarás con una especie de monje, juega con él, mueve tus figuras en el tablero he intenta que los ogros no te capturen antes de que encuentres a la reina. Cuando ganes caerás por un corredor que te conducirá a la sala del Delfín.</p>
<p>NIVEL 6 &#8211; La Sala del Delfín</p>
<p>Aprieta la estrella que se encuentra en el interior del triángulo de piedra, observarás que algo extraño aparecerá en el techo de la sala (más allá de la fuente).</p>
<p>Coge el tridente que sujeta la estatua de la fuente. Úsalo con la trampilla que ha aparecido en el techo, de esta manera podrás acceder a la parte superior.</p>
<p>Escucharás la conversación entre Creón y el Jefe de su ejército. Vuelve a la sala, deja el tridente en su sitio para no dejar rastro de tu paso por la sala. Sal de ella por la puerta del fondo.</p>
<p>NIVEL 7 &#8211; La Biblioteca</p>
<p>Una vez hallas salido de la sala del Delfín te encontrarás en la sala precedente a las escaleras que conducen a la sala del León. Espera a que el guardián se aleje.</p>
<p>Dirígete al pasillo contiguo a las escaleras. Recorre el pasillo y sube las escaleras del fondo que te permiten el acceso a la biblioteca. En la biblioteca el truco es recorrer el camino más silencioso, pues tus pasos hacen crujir la madera del suelo. Ve en dirección al centro de la biblioteca, sólo un paso (estos son los movimientos que debes seguir: un paso adelante, uno a la izquierda y otro a la derecha). Colócate detrás de la estantería con libros. Muévela hasta que caiga encima del guarda.</p>
<p>Salta por la ventana. El salto te conduce a un patio donde Agatha te espera. Habla con ella. Cuando el guardia venga a arrestarte utiliza el cuchillo para defenderte. En la lucha Agatha morirá pero antes te ofrece algo, cógelo es un brazalete que te ayudará más adelante.</p>
<p>Debes salir del jardín y entrar en el patio situado justo delante. Vuelve a coger la escalera para acceder a la ventana. Entra en la sala del León, espera a que se alejen los guardias y corre al exterior.</p>
<p>Lo que debes hacer ahora es entrar en la puerta colocada a tu derecha conforme sales del edificio.</p>
<p>NIVEL 8 &#8211; El Hangar</p>
<p>Si atraviesas esta puerta te encontrarás con un ascensor manual, súbete. Para activarlo cliquea en la manivela.</p>
<p>Camina hasta el hangar, debes subirte al barco volante colocado a tu izquierda, su símbolo es un caballito de mar, es la nave del hermano de Agatha, Héctor.</p>
<p>Siéntate en una especie de trono, estas cansado y te dormirás. Te despertará Héctor, enséñale el brazalete de Agatha para confirmar tu identidad. Héctor te conducirá a Carbonek.</p>
<p>NIVEL 9 &#8211; El bosque de Carbonek</p>
<p>Busca el puente de madera sobre el riachuelo. Sin atravesarlo métete en el agua hacia la gruta. Apareces en el interior de una cueva. Al fondo hay una especie de tapa de cloaca con dos serpientes. La serpiente del interior de la tapa está desordenada, debes colocar las piezas de manera correcta.</p>
<p>Coge la segunda pieza colocada a la izquierda de la cabeza de la serpiente y muévela hacia abajo. Mueve, luego, la pieza del centro de las que están colocadas en la parte inferior, hacia la derecha. Ahora mueve la cabeza de la serpiente hacia abajo.</p>
<p>Mueve la pieza colocada en la parte inferior que está en medio hacia derecha.</p>
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		<title>Ark of Time</title>
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		<dc:creator><![CDATA[equipogm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[A-ORIGINAL-SOLUCIONES]]></category>
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					<description><![CDATA[FASE 1 &#8211; AL CARIBE Ve a la isla de Rum Cay. Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las notas del profesor y examina la chaqueta. Pregunta a la pintora qué está pintando. Ve al Museo y paga la entrada al ordenanza de la puerta. Sube por las escaleras, dirígete [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://guiamania.com/files/caratulas/3032.jpg" alt="Ark of Time" width="126" height="104" class="alignright">FASE 1 &#8211; AL CARIBE</p>
<p>Ve a la isla de Rum Cay. Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las notas del profesor y examina la chaqueta. Pregunta a la pintora qué está pintando.</p>
<p>Ve al Museo y paga la entrada al ordenanza de la puerta. Sube por las escaleras, dirígete al pasillo de la izquierda y encontrarás la biblioteca, coge la carta antigua que está dentro del libro viejo encima de la mesa. Abre la ventana de la biblioteca y tira el agua sucia de la jarra por la ventana. El agua caerá encima del coche del ordenanza. Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala del museo (galería). Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo). Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente.</p>
<p>Entrégale el pote a la pintora. Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas.</p>
<p>Vuelve al museo y usa el imán con la brújula. Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela. Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el baúl de la derecha y coge el pergamino. Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo. Usa la taza con la gomorresina. Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas. Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con la roca lisa. Usa la taza llena de gomorresina con la roca. Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el cangrejo. Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de blanco, dáselo al marinero. Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimiento que hay en la parte frontal del batiscafo.</p>
<p>Vuelve a la cuerda y úsala para subir. Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la caja negra al Editor. Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon. Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el cubo. Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la iglesia. Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia.</p>
<p>Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa éste con el confesionario. Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la cabeza de piedra. Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con los jeroglíficos que hay bajo la imagen. Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño objeto verde. Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor. Ve al fuerte del desierto y entra en él.</p>
<p>Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en este orden). Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella de todo lo que puedas. Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija que hay en el suelo. Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que puedas con Lallah. Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero. Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah. Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con Hakki (el asesino). Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero. Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz lo mismo con el Prisionero.</p>
<p>Ve a Stonehenge y habla con el trabajador. Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda plomada.</p>
<p>FASE 2 &#8211; CABEZAS GIGANTES</p>
<p>Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías. Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas de la primera estatua de la izquierda. Frente a las Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal sobre un hito. Cógelo. Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el collar de conchas. Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las inscripciones copiadas y el pergamino. Ve a Agghar (punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el Hombre Santo en la cueva. Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella.</p>
<p>Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas. Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con el Asesino y el Mercader. Habla de todo lo que puedas con el Prisionero.</p>
<p>Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep. Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta. Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas de rata. Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal. Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías). Coge el tarro de cristal.</p>
<p>Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con la carne. Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el mostrador). Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del parche de la gema y el juego, pero no juegues. Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino. Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la izquierda. Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del Bazar. Coge la caja de caudales azul y abre la puerta. Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y sube por las escaleras de la pared. Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el casquillo. Baja al patio y habla con el Centinela.</p>
<p>Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías. Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el agujero que hay en la carrocería del jeep. Juega con el hombre del parche una vez. Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra sucia del centro. Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta bajo la jarra del centro. Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema sagrada, y llévasela al Hombre Santo. Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar. Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas.</p>
<p>Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la matrícula (517 462). Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462). Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero. Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en lo alto del faro. Usa la rueda que hay bajo el foco.</p>
<p>Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas que te lleve a bucear. Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el pergamino a la Pintora. Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a Tobías. Usa el quemador de gasolina del globo. Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo de cristal roto de la ventana, y el gato del coche. Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con el agua. Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida. Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías (pantalla de las Cabezas). Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador.</p>
<p>Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el extraño objeto y el tubo grueso de bronce.</p>
<p>FASE 3 &#8211; MENSAJES DEL PASADO</p>
<p>Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra sagrada. Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo de Atlantis. Usa el casco. Abre el compartimiento y coge el medallón. Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el compartimiento y léelos. Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas (las mismas que menciona la mujer de Atlantis). Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que hay dentro (centro de la cruz negra del altar). Habla con el Chamán de todo lo que puedas. Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal. En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol.</p>
<p>Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de bronce. Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de la liana. Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro. Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha. Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de dromedario.</p>
<p>Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela. Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso de dromedario al Chamán. Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa). Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba. Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la pared. Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas.</p>
<p>Ve a Rum Cay y habla con el Marinero. Coge la red metálica.</p>
<p>Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a esta pantalla desde la del Chamán). Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima. Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge los 8 cubos. Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del cocodrilo. Ve a la parte superior de la pirámide. Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo medallón. Ve a Agghar para leerlo. Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de colores: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal.</p>
<p>Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra central. Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación). Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el orificio octogonal en la puerta de la tumba. Coge el disco metálico (llave de Atlantis). Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te lleve a bucear. Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del Pórtico.</p>
<p>FASE 4 &#8211; ATLANTIS</p>
<p>Examina la rejilla del aire de la derecha. Abre el fichero y úsalo para subir. Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la derecha. Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen. Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el diario. Usa el botón arriba del ascensor.</p>
<p>Habla con Caldwell y usa la insulina con él. Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño. Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y examínalos (esquemas en tu inventario). Baja con el ascensor a la sala del mecanismo.</p>
<p>Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta azul. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta roja. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta verde. Ve a la sala del compartimiento de aire (azul) y coge el contenedor de agua. Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo.</p>
<p>Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la válvula de agua (en la tubería grande). Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella pequeña (cal). Examina la cubeta. Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas. Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y la jeringa llena de cloro.</p>
<p>Ve al laboratorio y usa el recipiente, la cal y la jeringa con la cubeta. Usa el hornillo que hay bajo la cubeta. Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela. Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico.</p>
<p>Vuelve con Caldwell y habla con él. Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay en esa misma habitación. Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control. Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha. Abre la puerta pequeña y coge la pesa. Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell. Ve a la sala del compartimiento de aire y habla con Helen y Caldwell.</p>
<p>Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de agua. Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente. Cierra la nevera. Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos. Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente congelado. Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la palanca de control. Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el recipiente esté puesto en su sitio. Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.</p>
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		<title>Arakhas: El Oscuro</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2018 07:32:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[«Tras las espesas, lejanas y frondosas selvas de las tierras del Reino Elidon, se yergue oculta, recóndita y misteriosa una vieja comunidad que alberga al más sabio de todos los ancianos del reino. De él se sabe que es tan viejo como los retorcidos y centenarios árboles que dan cobijo a su gente. Sus profecías [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://guiamania.com/files/caratulas/3026.jpg" alt="Arakhas: El Oscuro" width="126" height="104" class="alignright">«Tras las espesas, lejanas y frondosas selvas de las tierras del Reino Elidon, se yergue oculta, recóndita y misteriosa una vieja comunidad que alberga al más sabio de todos los ancianos del reino. De él se sabe que es tan viejo como los retorcidos y centenarios árboles que dan cobijo a su gente.</p>
<p>Sus profecías y sabiduría han iluminado hasta a los mas poderosos y lejanos reinos del continente. Pero en esta centuria, sus visiones proféticas se ven teñidas de extraños y oscuros presagios. Presagios que auguran una inminente catástrofe la cual tiene por rostro una sombra del pasado, sombra que surge de nuevo entre las tinieblas para tomar posesión de un absoluto poder y traer consigo una era de dolor y destrucción.</p>
<p>De la misma forma, las visiones del Anciano han asegurado la llegada de un Héroe, el cual por sus propios medios y valiéndose de cualidades mortales, Fuerza, Sabiduría y Poder, conjurará el mal que nos acecha desde las tinieblas y apaciguará la Ira de los Dioses para que estos no sucumban ante la llegada de la nueva y tenebrosa forma de poder. Viajará el Héroe hasta las lejanas tierras del Reino Elidon con el único objetivo de llegar hasta el Anciano, para que este profetice sobre su mística búsqueda y el Héroe pueda hallar solución a sus profecías. Tan solo el Elegido tendrá el Poder para derrotar a las tinieblas y para ello deberá escuchar con gran atención y sabiduría al Anciano, ya que este le otorgará la llave de su Destino y Victoria.</p>
<p>Que los Dioses estén con el Elegido e iluminen su camino hacia la Victoria Final.»</p>
<p>La Luz del Druida y Arakhas el oscuro es una saga de dos videoaventuras ambientadas en el Reino Elidon en el que el protagonista deberá superar diversas pruebas, hasta llegar al objetivo final del juego, eliminar al Oscuro.</p>
<p>Esta serie nació como resultado del segundo concurso de Videojuegos organizado por PCActual, del cual ganó el primer premio. Más tarde se publicaron dos primeras entregas en la revista española Computer Gaming World, y posteriormente se han remodelado y ampliado, creando dos entregas nuevas traducidas al alemán, ingles y castellano para una empresa distribuidora alemana.</p>
<p>La Guía</p>
<p>1 &#8211; Explotando</p>
<p>Camina hacia la derecha y alcanza en el suelo una especie de lupa. Ve hacia la izquierda y recoge del suelo un coco hueco que está junto al cartel. Ve con él hasta el charco negro y llénalo de lo que parece ser petróleo. Hacia la izquierda habrá unas plumas en el suelo: recógelas.</p>
<p>Con el coco lleno de petróleo dirígete hacia la izquierda y encontrarás un orificio entre las rocas. Mete el coco allí y pon una pluma junto a él para que actúe como mecha.</p>
<p>Prende la pluma con la lupa que encontraste y el coco explotará practicando un gran agujero en la roca. Entra a la cueva y coge la barra de hierro, el trozo de queso, la jarra que se encuentra sobre la mesa y el cráneo del muerto.</p>
<p>Tendrás que llenar de petróleo el cráneo antes de internarte de nuevo en las profundidades de la montaña.</p>
<p>2 &#8211; El Interior</p>
<p>Adentrándote en el interior de la cueva encontrarás a tu izquierda una cornisa sobre la cual existe un pequeño agujero que hace las veces de tragaluz. Deberás subir a esa terraza para agrandarlo con la barra de hierro. Luego podrás descender hasta la trampilla de hierro y abrirla también con la barra. Entra por el foso y camina hacia la derecha para llegar hasta una palanca que tendrás que situar en su posición intermedia. Siguiendo hasta la derecha tendrás que sortear un hoyo en el suelo y llegar hasta una estancia en donde se encuentra un esqueleto colgado del techo junto al brocal de un pozo: tendrás que arrancar el brazo al esqueleto.</p>
<p>Ve hasta la vía de las vagonetas y camina hasta el final hacia la izquierda, lugar en donde encontrarás musgo para ponerlo en el extremo del brazo robado al esqueleto. Por el camino sería aconsejable tomar la palanca roja del mecanismo de las vías. Habrás observado en tu periplo a través del tendido ferroviario una grieta por la cual entra cierta brisa ligera; pues bien, es ahí y no en otro sitio en donde deberás meter el cráneo con petróleo, administrarle la pluma que te queda a modo de mecha y acudir a la antorcha de la pared para tomar una llama en el hueso cuyo extremo se encuentra rodeado de musgo. Con esa llama tendrás que prender el cráneo explosivo para practicar un agujero en el techo.</p>
<p>3 &#8211; Los Fosos</p>
<p>Coloca la palanca en el cambio de agujas y ve hacia la izquierda hasta que encuentres por debajo del nivel de las vías un manantial del cual fluye un líquido verdoso que debes recoger. Déjate caer por el foso más cercano y avanza hacia la derecha por la galería más alta hasta que encuentres una gotera de barro mojado. Usa la jarra con el barro y ve de nuevo hasta la antorcha que se encuentra situada cerca de la vagoneta para calentar el barro y que logre taponar el agujero que tenía la jarra. Debajo del nivel de las vías encontrarás un manantial si caminas hacia la derecha: tendrás que recoger un poco de agua con la jarra para llevarla hasta el barro que impide el avance de la carretilla por las vías. En cuanto eches el agua comenzará a moverse y deberás seguirla hasta que llegue al final de la galería y rompa los maderos que impiden la entrada a una sala en donde encontrarás una cuerda y un sigil que debes coger.</p>
<p>Vuelve a llenar la jarra de agua. Baja a las profundidades a través de un foso que se encuentra entre dos terrazas a distinto nivel y recórrelas hasta que encuentres un líquido violeta del cual debes tomar un poco. Camina hacia el fondo, a la derecha de las maderas que sustentan la cuerda y llegarás hasta un esqueleto al cual deberás arrebatar el cuchillo. Sube hasta la estancia en donde estaba el saco, al principio, y usa el cuchillo con el mismo.</p>
<p>4 &#8211; La Rata es la Clave</p>
<p>Desciende hasta el nivel en donde encontraste la gotera de barro y justo debajo de esa galería encontrarás una rata a la derecha. Tendrás que prepara una trampa en la grieta donde se esconde: pon el saco cubriendo la entrada y mete dentro el trozo de queso. Mientras la rata sale, coloca la palanca que tienes sobre la cabeza en la posición más baja que encuentres: activará una trampilla que impedirá tu muerte atravesado por unas lanzas afiladas cuando saltes a uno de los fosos más adelante. Cuando la rata esté dentro del saco deberás atraparla y caminar hacia la izquierda salvando el foso, para introducir al animal por el agujero que se encuentra junto a la losa que te impide el paso a la galería. Hecho esto, la losa se levantará y deberás asegurarte que no vuelve a bajar de nuevo atrancándola con la barra de hierro.</p>
<p>Ya dentro de la nueva estancia tendrás que tomar otro sigil y un poco del líquido amarillo del manantial. Desciende ahora por el foso dos niveles, hasta llegar a las maderas de las cuales pende la cuerda y añade la que llevas a la que ya está en la polea para alargarla y que su longitud te permita bajar hasta el fondo. Toma carrera, lánzate al vacío sin miedo, de un salto y te agarrarás de forma automática a la cuerda, descendiendo hasta el fondo de la cueva de forma suave. Si caminas hacia la derecha encontrarás un manantial de líquido azul que tendrás que tomar.</p>
<p>5 &#8211; El Mago y sus Caprichos</p>
<p>A la derecha del manantial encontrarás un foso por el cual debes descender: si pusiste la palanca en la posición correcta no morirás atravesado al saltar al vacío. Camina hacia la derecha y entrarás en la habitación de las tres palancas. Cuando no consigues dar con la combinación adecuada el agua hará que perezcas, pero aquí está la solución: en la mitad, en la mitad y abajo. El nivel del agua descenderá y se abrirán las puertas. Tendrás que robar la espada al esqueleto y salir de allí por el agujero que se creará al tomar el arma sobre tu cabeza.</p>
<p>Ahora tendrás que ir hasta el nivel de la vía y llegar junto al pozo donde robaste el brazo al esqueleto. Allí tendrás que tirar los líquidos cristalizados por este orden: violeta, azul, amarillo y verde. Ahora tendrás que subir un nivel por el agujero que hizo en el techo de la galería el cráneo que explotaste. Ve hacia la derecha y coloca los tres sigiles en este orden: verde, rojo y azul. Ve a la izquierda, traspasando las llamas eternas y llega hasta el mago. Sin perder ni un minuto, actúa sobre él y usa a continuación la espada para decapitarlo. Coge la llave que se encuentra colgada en la pared y baja hasta las vías. Ve hacia la izquierda lo más aprisa posible hasta llegar a la zona donde encontraste la cuerda y abre el candado de la puerta con la llave.</p>
<p>Sal corriendo y pega un gran salto al vacío para aterrizar sobre la roca y luego -salvando el abismo- saltar hacia la derecha para llegar a la aldea y compartir la alegría de los aldeanos.</p>
<p>6 &#8211; Localización de Ítems</p>
<p>Coco: al principio, a la izquierda junto al cartel.<br />
Plumas: en el suelo a la izquierda del coco.<br />
Lupa: a la derecha del charco de petróleo.<br />
Barra de hierro: en el interior de la cueva, en la habitación del cadáver.<br />
Trozo de queso: junto a la barra de hierro.<br />
Jarra: en la mesa sobre la cual se apoya el cadáver.<br />
Cráneo del cadáver: ¿crees que te costará mucho arrancarlo del cuerpo?.<br />
Brazo del esqueleto: lo encontrarás junto al brocal del pozo.<br />
Palanca roja: arráncala de uno de los mecanismos que sirven para controlar las vías.<br />
Líquido verdoso: bajo las vías en la parte de la izquierda del decorado interior.<br />
Cuerda: en la sala que existe al final de las vías en dirección derecha &#8211; izquierda.<br />
Sigil: junto a la cuerda.<br />
Líquido violeta: en las galerías inferiores.<br />
Cuchillo: junto al esqueleto. A la derecha de las maderas que sujetan la cuerda.<br />
Saco: en la misma habitación que el esqueleto al cual arrancaste la cabeza.<br />
Rata: a la derecha en la galería inferior a aquella en donde está la gotera de barro.<br />
Líquido amarillo: tras dos losas. Una la levantas con ayuda de la rata, la segunda es automática.<br />
Otro sigil: encima del líquido amarillo.<br />
Líquido azul: Bajando hasta las maderas y descendiendo con la cuerda alargada a la derecha.<br />
Espada: sobre las manos del esqueleto traspasando la habitación que se inunda con agua.<br />
Llave: en la estancia en donde se encuentra el mago.</p>
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