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		<title>&#8222;Nature&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:04:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Nature, plus Module 3+4&#8220;, einem tierischen Optimierungsspiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 30-45min. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Nature, plus Module 3+4&#8220;, einem tierischen Optimierungsspiel.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/rNOQrjNmhTaBmaAyZah8cA__itemrep@2x/img/0t-o8fWHlGeZjEqFJvxdVS7m6WQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8115796.jpg" alt="" width="200" height="200" /> <img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/FHNcbe91xWh5eOoihLg-Hg__itemrep@2x/img/l8dpu5BGTluzZ3qWxMnXH11MttQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9033720.jpg" alt="" width="200" height="200" /> <img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LZjwHKrUWS41vatxNUK1Mw__itemrep@2x/img/CEuvfba5UiW6unk7EMV2JbRS2Dc=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9033730.jpg" alt="" width="200" height="200" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30-45min.<br />
<em>Autor:</em> Dominic Crapuchettes<br />
<em>Illustration:</em> Catherine Hamilton, Alyssa McCarthy, Atha Kanaani, Danea Fidler und Nina Pommelin<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.haba-play.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HABA</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., dt., ital., holl., poln.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330152/nature/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/330152/nature/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450326/nature-natural-disasters/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450326/nature-natural-disasters/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450327/nature-arctic-tundra/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450327/nature-arctic-tundra/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-oekosystem-spiel-ab-10-jahren--2014453#variationId=2014453001" target="_blank">https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-oekosystem-spiel-ab-10-jahren&#8211;2014453#variationId=2014453001</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Nature&#8220; ist kein klassisches Tier- oder Naturspiel, sondern eine lebendige Simulation von Ökosystemen, in der Evolution, Konkurrenz und Anpassungsfähigkeit im Mittelpunkt stehen. Über vier Zeitalter hinweg entwickeln sich unterschiedliche Spezies, kämpfen um knappe Ressourcen, trotzen Raubtieren und reagieren auf die stetigen Veränderungen ihrer Umwelt. Das Besondere dabei ist die enorme Vielfalt an möglichen Kombinationen aus Merkmalen, die jede Partie anders verlaufen lassen. Aus wenigen Grundregeln entsteht ein überraschend dynamisches Ökosystem, in dem sich friedliche Pflanzenfresser, opportunistische Allesfresser und gefürchtete Spitzenprädatoren gleichermaßen behaupten können.</p>
<p>Im Zentrum des Spiels steht der Aufbau einer möglichst erfolgreichen Population. Jede Spezies besteht aus ihrer Größe, einer bestimmten Anzahl an Populationen und bis zu drei Merkmalen. Während der vier Spielrunden versuchen die Beteiligten, ihre Arten zu vermehren und dauerhaft zu ernähren. Jede ernährte Population bringt am Ende Punkte ein, zusätzlich werden überlebende Spezies belohnt. Der eigentliche Reiz entsteht dabei durch die ständige Wechselwirkung zwischen allen geschaffenen Lebensformen. Wer eine besonders erfolgreiche Spezies entwickelt, verändert oft gleichzeitig die Überlebenschancen aller anderen Tiere am Tisch.</p>
<p>Zu Beginn jeder Runde wird zunächst die Umwelt vorbereitet. An der zentralen Wasserstelle erscheint eine begrenzte Menge Pflanzennahrung, deren Umfang von einer &#8222;Nature&#8220;-Karte bestimmt wird. Anschließend erhält jede Person eine neue Spezies und zieht fünf weitere Karten auf die Hand. Diese Karten sind das Herzstück des Spiels, denn sie können genutzt werden, um Populationen zu vergrößern, die Größe einer Spezies zu steigern oder neue Merkmale auszuspielen.</p>
<p>Die Anpassungsphase stellt thematisch Millionen Jahre der Evolution dar. Hier entwickeln sich die Arten weiter und erhalten neue Fähigkeiten. Größere Tiere können mehr Nahrung aufnehmen und sind meist besser gegen Angriffe geschützt. Gleichzeitig ermöglichen die verschiedenen Merkmale hochinteressante Spezialisierungen. &#8222;Krallen&#8220; verbessern sowohl Jagd- als auch Sammelfähigkeiten, &#8222;Schnell&#8220; schützt vor langsameren Räubern, &#8222;Gehörnt&#8220; kann Angreifer schwer bestrafen, während &#8222;Gepanzert&#8220; den Verteidigungswert deutlich erhöht. Andere Merkmale wie &#8222;Aasfressend&#8220;, &#8222;Opportunistisch&#8220; oder &#8222;Stoßzähne&#8220; erzeugen Nahrung auf indirekte Weise und eröffnen clevere Kombinationen.</p>
<p>Eine der spannendsten Entscheidungen besteht darin, eine Spezies zum Jäger werden zu lassen. Dazu erhält sie ein spezielles Jäger-Merkmal und wechselt von der Rolle eines Sammlers zu einem Raubtier. Während Pflanzenfresser an der Wasserstelle Nahrung aufnehmen, können Jäger andere Spezies angreifen. Dabei müssen Größe, Verteidigungswerte und Schutzmerkmale berücksichtigt werden. Jagd ist mächtig, aber riskant. Besonders gehörnte oder stark geschützte Beutetiere können selbst für erfolgreiche Räuber gefährlich werden.</p>
<p>Nach der Evolution beginnt die Ernährungsphase. Reihum führen die Beteiligten Ernährungsaktionen aus. Pflanzenfresser sammeln Nahrung an der Wasserstelle, Jäger greifen andere Spezies an und zahlreiche Merkmale lösen zusätzliche Effekte aus. Die Nahrung wird auf einzelne Populationen verteilt und schützt diese vor dem Verhungern. Da die Nahrungsvorräte begrenzt sind, entsteht ein permanenter Wettlauf darum, die eigenen Arten rechtzeitig zu versorgen. Wer seine Populationen zu stark vergrößert hat, riskiert Hunger und Verluste. Wer dagegen zu vorsichtig spielt, verschenkt wertvolle Siegpunkte.</p>
<p>Gerade diese Balance macht den besonderen Reiz von &#8222;Nature&#8220; aus. Das Spiel simuliert Ökosysteme erstaunlich elegant. Große Pflanzenfresser fressen die Wasserstelle leer, wodurch andere Arten unter Druck geraten. Räuber reduzieren gefährliche Konkurrenten, stärken aber gleichzeitig Aasfresser. Defensive Strategien können Jagdangriffe unattraktiv machen, während spezialisierte Jäger gezielt Schwachstellen ausnutzen. Dadurch entsteht eine glaubwürdige Nahrungskette, die sich ständig verändert.</p>
<p>Die hohe Wiederspielbarkeit gehört zu den größten Stärken des Spiels. Bereits das Grundspiel bietet durch die acht unterschiedlichen Merkmale, die variablen Nahrungsbedingungen und die freie Gestaltung der Spezies eine Vielzahl möglicher Strategien. Keine Partie entwickelt sich wie die vorherige. Mal dominieren gewaltige Pflanzenfresserherden, mal bestimmen aggressive Räuber das Geschehen und manchmal gelingt es opportunistischen Spezialisten, den größten Nutzen aus dem Chaos zu ziehen.</p>
<p>Das Erweiterungsmodul &#8222;Natural Disasters&#8220; erweitert diese dynamische Welt um Naturkatastrophen und macht die Umwelt selbst zu einem wichtigen Mitspieler. Während im Grundspiel vor allem Konkurrenz und Nahrungsknappheit die größte Bedrohung darstellen, bringen Naturereignisse nun zusätzliche Unsicherheit ins Ökosystem. Nach jeder Runde wird eine Katastrophenkarte (<em>40 insgesamt</em>) aufgedeckt, deren Auswirkungen sich auf die kommende Runde auswirken. Dadurch müssen langfristige Planungen deutlich flexibler erfolgen.<br />
Thematisch simuliert das Modul Ereignisse wie Umweltveränderungen und Naturkatastrophen, die ganze Lebensräume beeinflussen können. Arten, die in einer Runde noch perfekt angepasst erscheinen, geraten plötzlich unter Druck. Dabei reicht die Bandbreite von Überschwemmungen und Tsunamis über Waldbrände und Vulkanausbrüche bis hin zu Epidemien, Hurrikans und Meteoriteneinschlägen. Ein gewaltiger Meteorit kann beispielsweise dazu führen, dass über mehrere Runden keine Nahrung mehr an der Wasserstelle erscheint, weil die Pflanzenwelt unter den Folgen des Einschlags leidet. Eine Hurrikansaison reduziert die Vorteile großer Tiere, da beim Sammeln plötzlich jede Spezies nur noch eine Pflanze aufnehmen darf. Epidemien treffen vor allem Räuber und Aasfresser, während Waldbrände Nahrung zunächst zurückhalten und später in großer Menge wieder freigeben. Besonders kreativ wirken die bewusst etwas fantastischer angelegten Karten des radioaktiven Meteorschauers. Plötzlich dürfen alle Spezies jagen, die maximale Anzahl von Merkmalen verändert sich oder Arten schrumpfen nach jeder Nahrungsaufnahme. Dadurch entstehen verrückte Evolutionsszenarien, die sich deutlich vom eher wissenschaftlich geprägten Grundspiel unterscheiden und jeder Partie eine eigene Geschichte verleihen.<br />
Dadurch steigt die Bedeutung vielseitiger Strategien. Spezies, die ausschließlich auf einen einzigen Vorteil setzen, können schneller in Schwierigkeiten geraten als flexibel aufgestellte Populationen. Die Erweiterung verstärkt damit den Evolutionsgedanken des Grundspiels und sorgt für noch mehr Dramatik und überraschende Wendungen. Besonders gelungen ist dabei, dass die Katastrophen nicht einfach willkürlich bestrafen, sondern neue Herausforderungen schaffen. Anpassungsfähigkeit wird wichtiger als reine Optimierung. Das Modul fühlt sich deshalb weniger wie eine Regelergänzung und mehr wie eine natürliche Weiterentwicklung des Grundspiels an. Die Welt von &#8222;Nature&#8220; wirkt dadurch lebendiger und unberechenbarer.</p>
<p>Das Erweiterungsmodul &#8222;Arctic Tundra&#8220; verlagert das Geschehen in eine lebensfeindliche Polarregion. Hier bestimmen eisige Temperaturen und harte Umweltbedingungen den Alltag der Spezies. Bereits im Rundenablauf zeigt sich die größere Bedeutung des Klimas. Zu Beginn wird ein Klimawürfel eingesetzt, der die Kälte-Bedingungen vorgibt und so die Ernährungsphase beeinflusst. Am Ende der Ernährungsphase müssen nämlich alle Spezies ausreichend Kälteschutz besitzen oder Populationen verlieren. Größe hilft zwar beim Überleben, reicht aber oft nicht aus. Deshalb führen die 40 neuen Merkmalskarten zahlreiche Möglichkeiten ein, um sich an die extremen Temperaturen anzupassen. Am Ende jeder Runde kommen zusätzliche Bonuswertungen für Überlebende hinzu.<br />
Thematisch vermittelt &#8222;Arctic Tundra&#8220; hervorragend den Überlebenskampf in extremen Lebensräumen. Nahrung allein reicht nicht mehr aus. Arten müssen nun auch mit den klimatischen Bedingungen zurechtkommen. Der Begriff Kälteschutz spielt dabei eine wichtige Rolle. Spezies, die entsprechende Fähigkeiten besitzen, können den Herausforderungen der Tundra deutlich besser begegnen als ihre weniger angepassten Konkurrenten.<br />
Besonders interessant sind dabei die neuen Schlüsselmerkmale. Wandernde Weidegänger können ihre Nahrung direkt aus dem Vorrat beziehen und umgehen dadurch teilweise die stark umkämpfte Wasserstelle. Allerdings locken sie damit wandernde Räuber an, die von diesen Wanderbewegungen profitieren. Dadurch entsteht eine eigenständige kleine Nahrungskette innerhalb des größeren Ökosystems. Viele neue Karten verbinden Jagd-, Überlebens- und Kälteschutzmechanismen miteinander und schaffen völlig neue strategische Ansätze. &#8222;Arctic Tundra&#8220; erhöht gleichzeitig die Anforderungen an das Ressourcenmanagement. Das Vergrößern der Population kostet nun zwei Karten statt einer und auch das Hinzufügen zusätzlicher Pflanzen fällt deutlich schwerer.<br />
Dadurch verändert sich das Spielgefühl spürbar. Während im Grundspiel häufig die Konkurrenz an der Wasserstelle oder die Gefahr durch Raubtiere im Vordergrund steht, erweitert &#8222;Arctic Tundra&#8220; die Überlegungen um einen zusätzlichen Faktor. Die Umgebung selbst wird zum Gegner. Strategien müssen stärker auf Widerstandsfähigkeit ausgelegt werden und bestimmte Merkmalskombinationen gewinnen an Bedeutung. Gleichzeitig sorgen die Bonuswertungen für neue Wege zu Siegpunkten und eröffnen zusätzliche taktische Möglichkeiten. Besonders interessant ist, wie sich &#8222;Arctic Tundra&#8220; mit den übrigen Mechanismen verzahnt. Die Nahrungskonkurrenz bleibt erhalten, Räuber bleiben gefährlich und dennoch entsteht ein völlig neues Spielgefühl. Die harsche Umgebung sorgt für eine Atmosphäre, die deutlich rauer und anspruchsvoller wirkt als im Grundspiel.<br />
Gerade atmosphärisch gehört Arctic Tundra zu den stärksten Erweiterungen. Die Illustrationen vermitteln hervorragend die kalte, lebensfeindliche Welt aus Schnee, Eis und knappen Ressourcen. Zusammen mit den ohnehin sehr gelungenen Tierdarstellungen des Grundspiels entsteht ein stimmiges Gesamtbild, das das Thema jederzeit glaubwürdig transportiert.</p>
<p>Insgesamt präsentiert sich &#8222;Nature&#8220; als bemerkenswert thematisches Ökosystem-Spiel, das Evolution und Nahrungsketten auf faszinierende Weise spielerisch umsetzt. Die Regeln bleiben trotz ihrer strategischen Tiefe gut nachvollziehbar, während die Vielzahl möglicher Merkmalskombinationen langfristig für Abwechslung sorgt. Trotz des vorhandenen Kartenziehglücks steht dabei vor allem die Optimierung im Vordergrund. Erfolgreich ist nicht unbedingt, wer die stärksten Karten zieht, sondern wer aus den vorhandenen Möglichkeiten die effizienteste Kombination erschafft und flexibel auf Veränderungen reagiert.<br />
&#8222;Natural Disasters&#8220; erhöht die Dynamik durch unvorhersehbare Umweltereignisse und zwingt zu flexibleren Anpassungen. &#8222;Arctic Tundra&#8220; ergänzt das Spiel um klimatische Herausforderungen und erschafft ein völlig neues Überlebensszenario. Gemeinsam machen die Erweiterungen aus einem ohnehin bereits sehr variablen Evolutionsspiel eine noch umfassendere Simulation einer sich ständig wandelnden Naturwelt, in der nur die anpassungsfähigsten Spezies dauerhaft überleben können.<br />
Zusammen mit den stimmungsvollen Illustrationen, dem starken Thema und der modularen Erweiterbarkeit entsteht ein Spielsystem, das immer wieder neue Herausforderungen bietet und dazu einlädt, unzählige alternative Ökosysteme zu erforschen. Für Fans strategischer Optimierungsspiele mit hohem thematischem Bezug entwickelt sich Nature dadurch zu einem bemerkenswert vielseitigen Erlebnis mit außergewöhnlich großem Entdeckungspotenzial.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/330152/nature" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/330152/nature</a><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450326/nature-natural-disasters" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450326/nature-natural-disasters</a><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450327/nature-arctic-tundra" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/450327/nature-arctic-tundra</a><br />
HP: <a href="https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-oekosystem-spiel-ab-10-jahren--2014453#variationId=2014453001" target="_blank">https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-oekosystem-spiel-ab-10-jahren&#8211;2014453#variationId=2014453001</a><br />
HP: <a href="https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-natural-disasters-erweiterung-modul-3-ab-10-jahren--2014709?itm_source=prefixbox&#038;itm_touchpoint=pdp&#038;itm_campaign=personalized#variationId=2014709001" target="_blank">https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-natural-disasters-erweiterung-modul-3-ab-10-jahren&#8211;2014709?itm_source=prefixbox&#038;itm_touchpoint=pdp&#038;itm_campaign=personalized#variationId=2014709001</a><br />
HP: <a href="https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-arctic-tundra-erweiterung-modul-4-ab-10-jahren--2014708?itm_source=prefixbox&#038;itm_touchpoint=pdp&#038;itm_campaign=personalized#variationId=2014708001" target="_blank">https://www.haba-play.com/de-de/p/nature-arctic-tundra-erweiterung-modul-4-ab-10-jahren&#8211;2014708?itm_source=prefixbox&#038;itm_touchpoint=pdp&#038;itm_campaign=personalized#variationId=2014708001</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>29 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=49031">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:40:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Von den Machern der &#8222;Mitmach-Krimis&#8220; erhielten wir soeben &#8222;Vino, Tapas und EIN Mord&#8220;, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Von den Machern der &#8222;Mitmach-Krimis&#8220; erhielten wir soeben &#8222;Vino, Tapas und EIN Mord&#8220;, vielen Dank^^!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.mitmach-krimi.de/cdn/shop/files/B09RP5NYWQ_produkt_onlineshop-1_48eb1b2a-cf30-45f4-8bfa-78d2879de4e9.jpg?v=1769674267&#038;width=1000" alt="" width="600" height="700" /></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 12:53:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vom Moritz Verlag erhielten wir heute freundlicherweise &#8222;Carp City: Die Stadt des tanzenden Karpfens&#8220;, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vom Moritz Verlag erhielten wir heute freundlicherweise &#8222;Carp City: Die Stadt des tanzenden Karpfens&#8220;, vielen Dank^^!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/5Hg4xJCoDZWiMmzUbrdlTw__imagepage@2x/img/rB0bGzWrnTMS4xLq0IVD3Pgi-Gk=/fit-in/1800x1200/filters:strip_icc()/pic9084247.jpg" alt="" width="500" height="700" /></p>
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		<title>A celebration of the past, present, and future of Too Many Bones!</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 20:04:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gamefound-Update: https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-many-bones-unbreakable/updates/46 &#8222;On October 27th, we&#8217;re inviting you back to Daelore for a time-twisting evolution of Too Many [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center><img decoding="async" src="https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/1318/a11996fa-2e75-4474-bc3d-a258c4cdfc17.png" alt="" /></center></p>
<p><strong>Gamefound-Update: <a href="https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-many-bones-unbreakable/updates/46" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-many-bones-unbreakable/updates/46</a></strong></p>
<p><em>&#8222;On October 27th, we&#8217;re inviting you back to Daelore for a time-twisting evolution of Too Many Bones! What are we talking about? Too Little Time!&#8220;</em></p>
<p><center><img decoding="async" src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/5d070215-3916-482d-bdfc-1fbdb2cc3a57.jpeg" alt="" /></center></p>
<p><em>&#8222;Much time has passed between the conclusion of Too Many Bones: Unbreakable and Too Little Time. Using sophisticated time-travel technology, Nobulous has managed to evade his own demise and is collaborating with the nefarious TEMP Agency to simultaneously launch attacks on the past, present, and future of Daelore.</p>
<p>Needing all the help they can get, our beloved gearlocs have teamed up with kobolds to create the Timeline Defense Force. It&#8217;s up to you, the players, to join up and navigate through multiple locales across three different timelines to thwart Nobulous and his evil plans forever! Well&#8230;sort of. You see, this is sort of a time loop situation&#8230;&#8220;</em></p>
<p><center><img loading="lazy" decoding="async" src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/34fc62e3-53e3-4c32-913c-eaf67f071725.jpg" alt="" width="500" height="400" /></center></p>
<p><em>&#8222;A Game That Remembers You and Your Actions</p>
<p>Is Too Little Time a campaign or legacy game? Not exactly. This is a game that&#8217;s meant to be played by anyone at any time, regardless of their experience or how many times the box has been opened.</p>
<p>However, as you navigate the different eras of Daelore, you&#8217;ll find yourself coming across useful permanent (and semi-permanent) unlocks. Loot from one era may get left in another era depending on when and where it&#8217;s used. The Rift Box may lock/unlock various enemies, encounters, and other bits of content that remain from game to game. You&#8217;ll also have the opportunity to unlock a huge variety of relic dice, usable by any character, based on your actions. These dice will remain available in future games when you draw Fortunate Discovery loot cards!&#8220;</em></p>
<p><strong>Upcoming Campaign: <a href="https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-little-time" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-little-time</a></strong></p>
<p><center><img loading="lazy" decoding="async" src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f7f80c87-5ea6-4852-abcd-c2cbc81092d4.png" alt="" width="500" height="500" /></center></p>
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		<title>Neue Rezensionsexemplare eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:33:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[deutsch]]></category>
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		<category><![CDATA[Rezensionexemplar]]></category>
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					<description><![CDATA[Skellig Games liess uns heute &#8222;Portus&#8220;, &#8222;Portus: Händler-Erweiterung&#8220; und &#8222;Portus: Patronus-Erweiterung&#8220; zukommen und von HABA erhielten wir &#8222;Nature&#8220;, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Skellig Games liess uns heute &#8222;Portus&#8220;, &#8222;Portus: Händler-Erweiterung&#8220; und &#8222;Portus: Patronus-Erweiterung&#8220; zukommen und von HABA erhielten wir &#8222;Nature&#8220;, &#8222;Nature: Natural Disasters&#8220; und &#8222;Nature: Arctic Tundra&#8220;, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.skellig-games.de/images/product_images/info_images/Portus_Grundspiel_Cover.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://www.skellig-games.de/images/product_images/info_images/Portus_Erweiterung_1_Cover.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://www.skellig-games.de/images/product_images/info_images/Portus_Erweiterung_2_Cover.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/rNOQrjNmhTaBmaAyZah8cA__itemrep@2x/img/0t-o8fWHlGeZjEqFJvxdVS7m6WQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8115796.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/FHNcbe91xWh5eOoihLg-Hg__itemrep@2x/img/l8dpu5BGTluzZ3qWxMnXH11MttQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9033720.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LZjwHKrUWS41vatxNUK1Mw__itemrep@2x/img/CEuvfba5UiW6unk7EMV2JbRS2Dc=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9033730.jpg" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Qwixx Express&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 11:42:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Qwixx Express&#8220;, einer Duell-Variante des beliebten Würfelspiels. [Infos] für: 2 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Qwixx Express&#8220;, einer Duell-Variante des beliebten Würfelspiels.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/prf66Ya4krzPqTT1jvJgaw__itemrep@2x/img/tcVUBlD8BmCRs0wWDOPYosENx58=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9769329.png" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15min.<br />
<em>Autor:</em> Steffen Benndorf<br />
<em>Illustration:</em> Oliver Freudenreich und Sandra Freudenreich<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.nsv.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NSV</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
n/a</p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Qwixx Express&#8220; zeigt eindrucksvoll, wie viel frischen Wind noch immer in der erfolgreichen Qwixx-Reihe steckt. Während das ursprüngliche &#8222;Qwixx&#8220; seit Jahren zu den beliebtesten Roll-&#038;-Write-Spielen zählt und vor allem von seinem einfachen Regelgerüst sowie den ständigen Entscheidungen zwischen Risiko und Sicherheit lebt, verwandelt &#8222;Qwixx Express&#8220; dieses Konzept in ein schnelles und überraschend interaktives Duell für genau zwei Personen. Die bekannte Grundidee bleibt erhalten, erhält jedoch einen deutlich höheren Spannungsbogen und eine zusätzliche Portion Nervenkitzel.</p>
<p>Im Gegensatz zum klassischen &#8222;Qwixx&#8220;, bei dem alle von denselben Würfelergebnissen profitieren können, würfeln in &#8222;Qwixx Express&#8220; beide Kontrahenten gleichzeitig. Ziel ist es, möglichst schnell eine passende Kombination aus Würfelsumme und Farbe zu erreichen. Sobald dies gelingt, endet die laufende Runde sofort und die aktuell ausliegenden Ergebnisse werden gewertet. Der eigentliche Kniff entsteht anschließend: Wer noch nicht zufrieden ist, darf weiterwürfeln und auf bessere Resultate hoffen. Dieses Streben nach Optimierung hat jedoch seinen Preis, denn langfristig drohen dafür Minuspunkte. Dadurch entsteht ein reizvolles Stop-or-Go-Prinzip, das jede Runde mit einer kleinen Portion Glücksspiel und einer großen Portion Risikomanagement auflädt.</p>
<p>Der Spielablauf wirkt zunächst vertraut, entwickelt aber schnell eine ganz eigene Dynamik. Beide Spieler befinden sich permanent im Geschehen, Wartezeiten existieren praktisch nicht. Jeder Wurf ist relevant, jede Entscheidung kann unmittelbare Auswirkungen auf den Gegner haben. Gerade dieser Gleichzeitigkeitseffekt sorgt dafür, dass sich &#8222;Qwixx Express&#8220; deutlich aggressiver und temporeicher anfühlt als viele andere Vertreter des Genres. Die Spieldauer von rund 15 Minuten unterstreicht diesen Ansatz zusätzlich und macht das Spiel zu einem idealen Füller für zwischendurch.</p>
<p>Besonders gelungen ist dabei die Balance zwischen Glück und Risiko. Natürlich spielen die Würfel eine entscheidende Rolle, doch der eigentliche Reiz entsteht durch die Frage, wann ein Ergebnis gut genug ist. Jede weitere Würfelaktion kann den erhofften Vorteil bringen oder den eigenen Plan durch drohende Strafpunkte zunichtemachen. Dadurch entstehen kleine psychologische Duelle, in denen ständig beobachtet wird, wann der Gegenüber aussteigt und ob das eigene Risiko noch vertretbar ist. Das Spiel erzeugt auf diese Weise deutlich mehr direkte Interaktion, als man es von klassischen Roll-&#038;-Write-Titeln gewohnt ist.</p>
<p>Auch produktionstechnisch bleibt NSV dem bewährten Konzept treu. Das Spiel besteht aus sechs Würfeln, einem Wertungsblock und einer kompakten Regel und konzentriert sich damit vollständig auf das Wesentliche. Die Einstiegshürde dürfte entsprechend gering ausfallen, insbesondere für Personen, die bereits Erfahrungen mit anderen Qwixx-Ablegern gesammelt haben. Gleichzeitig bietet die neue Duellmechanik genügend Eigenständigkeit, um nicht lediglich wie eine weitere Varianten-Sammlung zu wirken.</p>
<p>&#8222;Qwixx Express&#8220; ist keine bloße Neuauflage des bekannten Würfelklassikers, sondern eine konsequente Weiterentwicklung für zwei Personen. Das gleichzeitige Würfeln, das permanente Abwägen von Risiko und Belohnung sowie die unmittelbare Konkurrenzsituation verleihen dem vertrauten Qwixx-Gefühl eine angenehm frische Note. Wer das Original wegen seiner simplen Regeln und schnellen Partien schätzt, erhält hier eine deutlich konfrontativere und temporeichere Variante, die den Nervenkitzel spürbar erhöht. Für Fans der Reihe und für Duellspieler, die kurze, spannende Würfelpartien suchen, ist &#8222;Qwixx Express&#8220; ein äußerst gelungener Halt im stetig wachsenden Qwixx-Universum.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/477362/qwixx-express" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/477362/qwixx-express</a><br />
HP: <a href="https://www.nsv.de/produkt/10058980-0001-4012426885136-qwixx-express/" target="_blank">https://www.nsv.de/produkt/10058980-0001-4012426885136-qwixx-express/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>5 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=48996">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>&#8222;Fliptoons&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 11:34:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Deckbau&Sammeln]]></category>
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		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Glück]]></category>
		<category><![CDATA[Optimierung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie&Taktik]]></category>
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		<category><![CDATA[englisch]]></category>
		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[sammeln]]></category>
		<category><![CDATA[Spaß]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Fliptoons&#8220;, einem ungewöhnlichen Deckbuilding-Spiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 15-30min. Autoren: Jordy Adan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Fliptoons&#8220;, einem ungewöhnlichen Deckbuilding-Spiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/EEcBICSVGbH0Epy_LKpiVw__itemrep@2x/img/ABEuLDV2qPdZGpwxIEUZ_HPDQgs=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8964384.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15-30min.<br />
<em>Autoren:</em> Jordy Adan und Renato Simões<br />
<em>Illustration:</em> Diego Sá<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://thunderworksgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thunderworks Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch<br />
<em>Material:</em> englisch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449185/fliptoons/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449185/fliptoons/files</a><br />
<em>engl.:</em> <a href="https://thunderworksgames.com/products/fliptoons-game" target="_blank">https://thunderworksgames.com/products/fliptoons-game</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;FlipToons&#8220; ist ein turbulenter Ausflug in die goldene Ära klassischer Zeichentrickfilme. Statt Helden in Dungeons zu schicken oder Reiche aufzubauen, schlüpfen die Spielenden in die Rolle ehrgeiziger Talentagenten, die die perfekte Besetzung für die nächste große Animationsproduktion zusammenstellen wollen. Zwischen störrischen Eseln, ehrgeizigen Ziegen, flatternden Schmetterlingen und grimmigen Bären entsteht eine bunte Cartoon-Welt, in der nicht alleine die berühmtesten Figuren zählen, sondern vor allem deren Zusammenspiel vor der imaginären Kamera.</p>
<p>Im Kern ist &#8222;FlipToons&#8220; ein ungewöhnliches Deckbuilding-Spiel im Kleinformat. Zwar werden wie gewohnt neue Karten rekrutiert und schwächere Karten aus dem Deck entfernt, doch entscheidet nicht die Reihenfolge der Handkarten über den Erfolg. Stattdessen wird das komplette Deck zu Beginn jeder Runde gemischt und anschließend in einem Raster ausgelegt. Dadurch fühlt sich jede Runde wie ein kleines Casting an, bei dem sich erst im entscheidenden Moment zeigt, ob die zusammengestellten Charaktere tatsächlich miteinander harmonieren oder ob rivalisierende Persönlichkeiten das Projekt ins Chaos stürzen.</p>
<p>Zu Spielbeginn erhält jede Person ein identisches Startdeck aus sechs eher unscheinbaren Figuren. Zwei Raupen, eine Biene, eine Libelle, ein Stinktier und eine Schnecke bilden die ersten Nachwuchstalente. In der Tischmitte entsteht ein offener Markt aus fünf Toon-Karten, deren Kosten sich nach ihrer Position richten. Die günstigen Rollen befinden sich links, prestigeträchtigere Stars weiter rechts. Ziel der Partie ist es, durch geschicktes Rekrutieren und Optimieren des eigenen Decks möglichst viel Ruhm zu erzeugen.</p>
<p>Jede Runde gliedert sich in vier übersichtliche Phasen. Zunächst folgt die Flip-Phase. Hier werden die Karten des eigenen Decks gemischt und nacheinander in einem Raster aus zwei Reihen und drei Spalten aufgedeckt. Viele Figuren besitzen Effekte, die bereits beim Auslegen ausgelöst werden. Adler drehen nachfolgende Karten auf die Rückseite, Strauße stapeln weitere Figuren auf sich, Affen erzeugen zusätzliche Reihen und andere Charaktere verschieben Karten oder verändern ihre Position. Schon während des Aufdeckens entsteht dadurch ein kleines Puzzle aus Synergien und Überraschungen.</p>
<p>Anschließend wird in der Check-Fame-Phase ermittelt, wie viel Ruhm das aktuelle Ensemble erzeugt. Jede Figur bringt einen bestimmten Grundwert mit oder erhält Bonuspunkte durch besondere Bedingungen. Die Ziege liebt beispielsweise die obere Reihe und wird dort deutlich wertvoller. Schafe bevorzugen die mittlere Spalte. Libellen profitieren von verschiedenen benachbarten Figuren. Kamele möchten einzigartig sein und belohnen ihre Besitzer, wenn weder andere Spielende noch der Markt mehr Kamele besitzen. Manche Karten interessieren sich sogar für die Rangwerte anderer Figuren oder dafür, wie viele Karten aufgedeckt beziehungsweise verdeckt ausliegen.</p>
<p>Gerade diese Vielzahl kleiner Bedingungen macht den besonderen Reiz von &#8222;FlipToons&#8220; aus. Statt einfach nur möglichst hohe Werte einzusammeln, wird ein Ensemble zusammengestellt, dessen Mitglieder sich gegenseitig ergänzen. Ein einzelner Bär wirkt zunächst unspektakulär, kann aber enorme Ruhmwerte erzielen, wenn viele Karten offen oder gestapelt ausliegen. Andere Figuren provozieren bewusst verdeckte Karten oder belohnen das Aussortieren alter Talente aus dem Deck.</p>
<p>Nach der Ruhmberechnung folgt die Marktphase. Beginnend mit der Startperson dürfen alle bis zu zwei Aktionen ausführen. Die wichtigste Aktion ist das Anwerben neuer Figuren. Dafür wird der zuvor erwirtschaftete Ruhm ausgegeben, um einen Toon vom Markt zu kaufen. Die Karte wandert ins eigene Deck und erweitert künftig die Möglichkeiten des Ensembles. Alternativ kann Ruhm investiert werden, um eine Karte aus dem eigenen Raster dauerhaft zu entfernen. Dieser Schritt wirkt zunächst unspektakulär, ist aber entscheidend für die langfristige Optimierung. Schwache Startfiguren verschwinden nach und nach aus dem Deck, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, mächtige Kombinationen auszulegen. Einige Figuren unterstützen diesen Prozess zusätzlich. Die Raupe kostet beispielsweise weniger Ruhm beim Entlassen als andere Charaktere, während das Stinktier unter bestimmten Bedingungen sogar kostenlos eine Karte aussortieren kann.</p>
<p>Sind alle Aktionen abgeschlossen, wird der Markt wieder aufgefüllt. Neue Charaktere erscheinen, die Auslage wird nach Rang sortiert und die nächste Runde vorbereitet. Anschließend werden die ausgespielten Karten zurück ins Deck gemischt, bevor ein neues Casting beginnt.</p>
<p>Das Spiel nähert sich seinem Finale, sobald mindestens eine Person bei der Ruhmberechnung die Marke von 30 Ruhmpunkten erreicht. Wer in diesem Moment den höchsten Wert erzielt, sichert sich zusätzlich die Auszeichnung der Kritikerjury, die im Finale weitere drei Ruhmpunkte einbringt. Danach folgt eine letzte Runde, der sogenannte Final Flip. Noch einmal werden alle Decks gemischt, ausgelegt und gewertet. Jetzt entscheidet sich, welches Ensemble das Publikum begeistert und sich die Hauptrolle auf der großen Leinwand verdient.</p>
<p>Thematisch lebt &#8222;FlipToons&#8220; also von seinem charmanten Cartoon-Flair. Die Figuren wirken wie Bewohner einer vergessenen Animationswelt, in der jede Tierart ihren eigenen Charakter besitzt. Die Effekte sind häufig humorvoll auf die Eigenschaften der Tiere abgestimmt. Esel wollen lieber unten auftauchen, Affen sorgen für Chaos, Adler lassen andere Figuren verschwinden und Hasen verstecken sich auf Kartenstapeln. Dadurch entsteht eine verspielte Atmosphäre, die trotz der abstrakten Mechanismen erstaunlich gut trägt.</p>
<p>Spielerisch gelingt &#8222;FlipToons&#8220; ein bemerkenswerter Spagat. Einerseits sind die Grundregeln schnell erklärt und auch Gelegenheitsspielende verstehen bereits nach wenigen Runden die Abläufe. Andererseits entwickelt sich hinter der einfachen Oberfläche ein überraschend tiefes Optimierungsspiel. Die Entscheidung, ob kurzfristig Punkte erzielt oder langfristig das Deck verbessert werden soll, begleitet jede Partie. Gleichzeitig sorgt das zufällige Aufdecken der Karten für Spannung und verhindert, dass sich das Spiel zu berechenbar anfühlt.</p>
<p>Besonders gelungen ist die Verbindung aus Deckbau und räumlichem Denken. Es reicht nicht, einfach die stärksten Figuren zu sammeln. Entscheidend ist, wie diese während des Castings im Raster erscheinen. Dadurch entsteht ein ungewöhnlicher Mix aus Wahrscheinlichkeitsmanagement, Kombinationsspiel und taktischer Flexibilität, der sich deutlich von klassischen Deckbuildern unterscheidet.</p>
<p>&#8222;FlipToons&#8220; verwandelt die Suche nach der perfekten Cartoon-Besetzung in ein kurzweiliges und cleveres Deckbuilding-Erlebnis. Hinter der niedlichen Zeichentrickfassade steckt ein raffinierter Mechanismus aus Kartensynergien, Positionswertungen und kontinuierlicher Deckoptimierung. Die Mischung aus nostalgischem Cartoon-Charme, flottem Spielablauf und überraschend vielen taktischen Entscheidungen macht das Spiel zu einem unterhaltsamen Casting-Wettbewerb, bei dem jede Runde eine neue Episode einer chaotischen Animationsserie erzählt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Chris, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449185/fliptoons" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449185/fliptoons</a><br />
HP: <a href="https://thunderworksgames.com/products/fliptoons-game" target="_blank">https://thunderworksgames.com/products/fliptoons-game</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=48960">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Dawn of Ulos&#8220; &#8211; Fazit</title>
		<link>https://www.heimspiele.info/?p=48979</link>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2026 11:19:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Deckbau&Sammeln]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Kampf]]></category>
		<category><![CDATA[Knobeln]]></category>
		<category><![CDATA[Legespiel]]></category>
		<category><![CDATA[Optimierung]]></category>
		<category><![CDATA[Strategie&Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Wettlauf]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
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		<category><![CDATA[Thunderworks Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Dawn of Ulos&#8220;, einem spekulativen Spiel zur Erschaffung einer Welt. [Infos] für: 1-5 Spieler ab: 14 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Dawn of Ulos&#8220;, einem spekulativen Spiel zur Erschaffung einer Welt.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/rHkoMPzr6KOZ8TYAvsJ1kA__itemrep@2x/img/W9jg0CeSaTY4CTY24DJoxL4Qyos=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic6959021.png" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 14 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 60-90min.<br />
<em>Autor:</em> Jason Lentz<br />
<em>Illustration:</em> Diego Sá<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://thunderworksgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thunderworks Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch<br />
<em>Material:</em> englisch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., chin.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/366790/dawn-of-ulos/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/366790/dawn-of-ulos/files</a><br />
<em>engl.:</em> <a href="https://thunderworksgames.com/products/dawn-of-ulos-board-game" target="_blank">https://thunderworksgames.com/products/dawn-of-ulos-board-game</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
Manchmal erscheint ein Spiel, das sich nur schwer in eine einzige Schublade stecken lässt. &#8222;DoU&#8220; wirkt auf den ersten Blick wie ein klassisches Gebietskontrollspiel mit Fantasy-Thema. Nach wenigen Zügen zeigt sich jedoch, dass hier etwas ganz anderes geschieht. Armeen marschieren zwar über die Karte, Territorien wachsen und Konflikte brechen aus, doch die Spielenden übernehmen nicht die Kontrolle über diese Fraktionen. Stattdessen schlüpfen sie in die Rolle mächtiger Gottheiten, die aus sicherer Distanz auf den Erfolg sterblicher Völker wetten und deren Aufstieg oder Untergang gezielt beeinflussen.</p>
<p>Das Ergebnis ist ein ungewöhnlicher Mix aus Wirtschaftsspiel, Mehrheitenwettstreit, Aktienmarkt-Simulation und taktischem Landschaftsbau. Der eigentliche Krieg ist dabei weniger Selbstzweck als vielmehr ein Werkzeug, um den Wert bestimmter Fraktionen steigen oder fallen zu lassen.</p>
<p>Seit unzähligen Zeitaltern lebten die sterblichen Völker des Planarversums voneinander getrennt. Die Drachengöttin Azema beginnt jedoch damit, die verschiedenen Ebenen durch gewaltige Risse miteinander zu verbinden und aus den Fragmenten eine neue Welt zu erschaffen: Ulos.</p>
<p>Mit den geöffneten Portalen strömen Völker aus allen Winkeln der Existenz in die frisch entstandenen Länder. Goblins, Orks, Ratfolk, Satyrn und viele weitere Fraktionen kämpfen um Territorium und Einfluss. Dieses Schauspiel zieht die Aufmerksamkeit anderer Gottheiten auf sich, die beginnen, ihre Favoriten zu unterstützen, auf deren Erfolg zu setzen und den Verlauf der Geschichte nach ihren eigenen Interessen zu lenken.</p>
<p>Thematisch betrachtet erinnert &#8222;DoU&#8220; ein wenig an eine göttliche Börsenspekulation. Die Fraktionen sind die Aktien, das Spielfeld ist der Markt und jede Handlung verändert die zukünftige Wertentwicklung dieser Investitionen.</p>
<p>Im Zentrum des Spiels entsteht aus sechs variablen Kartenteilen eine neue Welt. Dadurch unterscheidet sich jede Partie bereits beim Aufbau. Aus insgesamt zehn möglichen Fraktionen werden fünf ausgewählt. Jede Fraktion besitzt: einen eigenen Vorrat an Fraktionskarten, ein individuelles Lagerplättchen, spezielle Fähigkeiten, bevorzugte Geländetypen, eigene Werte auf der Machtleiste.<br />
Zudem werden Entwicklungsplättchen gemischt, die später die Landschaft formen, sowie verdeckte Rift-Plättchen auf bestimmten Feldern verteilt.</p>
<p>Jede Gottheit startet mit 25 Gunstpunkten, die gleichzeitig Währung und Siegpunkte darstellen. Von Beginn an steht somit eine wichtige Entscheidung im Raum: sofort investieren oder Ressourcen für spätere Gelegenheiten zurückhalten?<br />
Der cleverste Gedanke von &#8222;DoU&#8220; liegt darin, dass die Fraktionen nicht direkt kontrolliert werden.<br />
Wer beispielsweise mehrere Goblin-Karten besitzt, möchte natürlich, dass die Goblins mächtiger werden. Je stärker eine Fraktion auf der Machtleiste steigt, desto wertvoller werden die entsprechenden Karten am Spielende.<br />
Dadurch entsteht ein faszinierendes Spannungsfeld. Einerseits sollen die eigenen Lieblingsfraktionen wachsen und gedeihen. Andererseits müssen genau diese Fraktionen oft in gefährliche Konflikte geschickt werden, um zusätzliche Vorteile zu erzeugen oder gegnerische Investitionen zu sabotieren.</p>
<p>Weil niemand genau weiß, welche Karten sich auf den Händen der anderen befinden, entsteht ständig ein Gefühl verdeckter Interessen. Wer unterstützt gerade die Ratfolk? Warum versucht jemand plötzlich, die Orks stark zu machen? Ist diese Gebietserweiterung ein strategischer Zug oder lediglich eine Vorbereitung auf einen Börsencoup?</p>
<p>Jeder Zug folgt einem sehr klaren Ablauf.<br />
Entwicklungsplättchen platzieren. Zunächst wird ein Landschaftsplättchen aus der Hand auf den Spielplan gelegt. Dabei müssen die Geländehälften normalerweise zu den darunterliegenden Geländefeldern passen. Wasserfelder dürfen grundsätzlich nicht überdeckt werden.<br />
Diese scheinbar einfache Aktion kann eine ganze Kette von Ereignissen auslösen: neue Gebiete entstehen, Fraktionen gründen Lager, Machtwerte verändern sich, Rift-Plättchen werden entdeckt, Kriege brechen aus. Gerade dieser Schritt macht den Reiz des Spiels aus. Jeder gelegte Spielstein verändert die politische Landkarte von Ulos.</p>
<p>Entsteht durch die neue Landschaft ein Gebiet, in das das Lager einer bisher nicht aktiven Fraktion hineinpasst, wird diese Fraktion ins Spiel gebracht. Der aktive Spieler erhält sofort eine kostenlose Karte dieser Fraktion.<br />
Das ist oft ein entscheidender Moment. Neue Fraktionen stellen neue Investitionsmöglichkeiten dar und bringen zusätzliche Dynamik auf das Spielfeld. Jede Fraktion bevorzugt dabei bestimmte Geländetypen. Bei den Ratfolk zählen beispielsweise Wüsten- und Ebenenfelder. Je mehr passende Felder sich innerhalb ihres Territoriums befinden, desto höher steigt ihr Machtwert.<br />
Dieser Wert beeinflusst gleich mehrere Dinge: Kaufkosten von Fraktionskarten, Belohnung beim Ausspielen von Karten, Stärke in Konflikten, Siegpunkte am Spielende. Die Machtleiste fungiert damit als wirtschaftliches Zentrum des gesamten Spiels.</p>
<p>Der spektakulärste Teil von &#8222;DoU&#8220; beginnt immer dann, wenn zwei Fraktionsterritorien miteinander verbunden werden.<br />
In diesem Fall wird das auslösende Landschaftsplättchen zunächst verdeckt und ein Konflikt startet. Nun entscheiden die Spielenden gemeinsam über den Ausgang. Jeder darf verdeckt beliebig viele Karten beisteuern.</p>
<p>Das Geniale daran, niemand muss Karten der tatsächlich beteiligten Fraktionen einsetzen. Bluffkarten anderer Fraktionen sind ausdrücklich erlaubt. Dadurch entstehen herrlich chaotische Situationen. Ein Spieler kann den Eindruck erwecken, die Goblins unterstützen zu wollen, während er tatsächlich nur den Kartenverbrauch seiner Mitspieler provoziert.<br />
Nachdem alle Karten aufgedeckt wurden, wird die Stärke der beteiligten Fraktionen berechnet: aktueller Machtwert plus jeweils ein Punkt pro beigesteuerter Karte. Die stärkere Seite gewinnt.</p>
<p>Die Verliererfraktion verliert ihr Lager und verschwindet vollständig von der Karte. Die Siegerfraktion übernimmt das Gebiet und wächst weiter. Thematisch fühlt sich das weniger wie ein Kriegsspiel und mehr wie eine Mischung aus Diplomatie, Spekulation und Marktmanipulation an.</p>
<p>Während des Spiels können Fraktionskarten gekauft werden. Alternativ dürfen aktive Fraktionskarten ausgespielt werden. Das bringt sofort Gunstpunkte entsprechend dem aktuellen Beutewert der Fraktion und aktiviert eine Sonderfähigkeit.<br />
Die Grundfraktionen zeigen bereits die enorme Vielfalt des Designs: Goblins decken Karten anderer Spieler auf und stehlen Informationen; Orks verwüsten Gebiete mit Plünderungsmarkern und schwächen dadurch deren Wert; Ratfolk beschleunigen die Entwicklung der Welt durch zusätzliche Landschaftsplättchen; Satyrn holen verlorene Fraktionen zurück ins Spiel; Sheki verschieben bestehende Landschaftsteile und verändern dadurch die gesamte Weltkarte.</p>
<p>Später erweitern fortgeschrittene Fraktionen das Repertoire um noch komplexere Mechanismen wie Konfliktmanipulation, günstigere Investitionen oder das Verändern von Kampfstärken. Dadurch entwickelt jede Partie ihre eigene wirtschaftliche Landschaft.<br />
Zusätzliche Würze bringen die Rift-Plättchen. Sobald ein Portal zugänglich wird, erhält es der aktive Spieler verdeckt auf die Hand. Diese Plättchen können jederzeit außerhalb eines Konflikts genutzt werden. Zu den Effekten gehören: zusätzliche Kartenkäufe, kostenlose Fraktionskarten, zusätzliche Plättchenplatzierungen, Kartendiebstahl, Umwandeln von Landschaften, Austausch von Handkarten, dauerhafte Bonuspunkte.</p>
<p>Die Rift-Plättchen erzeugen dabei genau die richtige Menge an Unvorhersehbarkeit. Sie verändern selten eine Partie vollständig, eröffnen aber regelmäßig starke taktische Möglichkeiten.</p>
<p>Wer &#8222;DoU&#8220; lediglich als Gebietskontrollspiel betrachtet, verpasst seinen eigentlichen Kern. Im Grunde handelt es sich vielmehr um einen Fantasy-Aktienmarkt. Die Fraktionen dienen als Wertpapiere. Ihre Position auf der Machtleiste entspricht dem Börsenkurs. Kriege verändern Marktwerte. Kartenkäufe sind Investitionen. Kartenfähigkeiten sind Marktmanipulationen.<br />
Entsprechend entsteht ein Spielfluss, der eher an Klassiker wie &#8222;Acquire&#8220; oder moderne Wirtschaftsspiele erinnert als an traditionelle Area-Control-Titel. Der große Unterschied liegt darin, dass die Marktbewegungen hier sichtbar auf einer lebendigen Fantasy-Karte stattfinden.</p>
<p>Das Ende wird ausgelöst, sobald entweder: alle Entwicklungsplättchen verbraucht sind oder zwei Fraktionen den legendären Status erreichen. Anschließend folgt die Schlusswertung. Gepunktet werden: angesammelte Gunstpunkte, sämtliche Fraktionskarten entsprechend ihrer aktuellen Stärke, Bonuspunkte für legendäre Fraktionen, nicht genutzte Rift-Plättchen. Dadurch wird häufig erst ganz am Ende sichtbar, welche Investitionen tatsächlich erfolgreich waren. Eine Fraktion, die zur Spielmitte belanglos erschien, kann plötzlich den entscheidenden Punkteschub liefern.</p>
<p>&#8222;DoU&#8220; ist eines jener Spiele, deren wahre Identität sich erst nach einigen Partien offenbart. Hinter der attraktiven Fantasy-Oberfläche verbirgt sich kein klassisches Eroberungsspiel, sondern ein hochinteressanter Wirtschafts- und Spekulationstitel. Die Spielenden führen keine Armeen, sondern beeinflussen deren Schicksal aus einer höheren Ebene heraus. Sie investieren in Fraktionen, erhöhen deren Wert, treiben sie gegeneinander in den Krieg und kassieren die Dividenden ihres Erfolgs.<br />
Besonders beeindruckend ist die Verbindung aus Landschaftsaufbau, Gebietskontrolle und Marktmechanismen. Jeder Spielzug verändert sowohl die Karte als auch die wirtschaftlichen Verhältnisse der Welt. Dadurch entsteht ein ständiges Ringen zwischen langfristigen Investitionen und kurzfristigen Chancen.</p>
<p>Wer direkte militärische Kontrolle sucht, könnte zunächst irritiert sein. Wer jedoch Freude an cleveren Wertsteigerungen, versteckten Interessen, politischer Einflussnahme und taktischer Marktmanipulation hat, findet hier ein außergewöhnliches Strategiespiel mit hohem Wiederspielreiz. &#8222;DoU&#8220; erschafft eine Welt, in der nicht die stärksten Armeen gewinnen, sondern jene Gottheiten, die den Aufstieg und Fall der Sterblichen am gewinnbringendsten vorhersehen.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Chris, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/366790/dawn-of-ulos" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/366790/dawn-of-ulos</a><br />
HP: <a href="https://thunderworksgames.com/products/dawn-of-ulos-board-game" target="_blank">https://thunderworksgames.com/products/dawn-of-ulos-board-game</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos</em>]</strong><br />
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:31:03 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vom NSV erhielten wir soeben &#8222;Qwixx Express&#8220;, vielen Dank^^!</p>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 14:43:50 +0000</pubDate>
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