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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 18:21:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[HABA liess uns heute &#8222;Würfeldrachen&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>HABA liess uns heute &#8222;Würfeldrachen&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
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		<title>Neue Rezensionsexemplare eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:05:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Flying Carpet Games sandte uns &#8222;Pope&#8220; und &#8222;Camelotto&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Flying Carpet Games sandte uns &#8222;Pope&#8220; und &#8222;Camelotto&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/VbR0FioU3mblKsXI1P_buQ__itemrep@2x/img/jCEgareWFQigJyR_IdnlAehGMfA=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9581911.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Steam &#038; Cheese kommt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 09:51:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8222;Mit Steam &#038; Cheese erwartet euch ein anspruchsvolles Eurogame, das cleveres Ressourcenmanagement, innovative Mechaniken und eine außergewöhnliche Steampunk-Welt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8222;Mit Steam &#038; Cheese erwartet euch ein anspruchsvolles Eurogame, das cleveres Ressourcenmanagement, innovative Mechaniken und eine außergewöhnliche Steampunk-Welt voller erfinderischer Mäuse miteinander verbindet. Und das Beste: Die Gamefound-Kampagne startet schon bald!</p>
<p><center><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2026/07/WhatsApp-Image-2026-07-30-at-11.50.28.jpeg" alt="" width="400" height="400" /></center></p>
<p><strong>Steam &#038; Cheese &#8211; Käse, Dampf und jede Menge Strategie</strong><br />
In einer Welt, in der clevere Mäuse riesige Käsefabriken errichtet haben, liegt es an euch, die effizienteste Produktion aufzubauen. Sammelt Rohstoffe, erweitert eure Maschinen, verarbeitet frische Milch zu köstlichem Käse und erfüllt lukrative Aufträge, bevor eure Zutaten verderben. Dabei greift jede Entscheidung in die nächste und aus vielen kleinen Zahnrädern entsteht eine perfekt laufende Maschine.</p>
<p>Besonders spannend wird das durch den raffinierten Würfeleinsetzmechanismus und das drehbare Zahnrad im Zentrum eurer Fabrik. Mit der richtigen Planung löst ihr mächtige Kombinationen aus, verbessert eure Produktionsabläufe und entwickelt eure Käserei Runde für Runde weiter. Ein tiefgründiges Strategiespiel für alle, die komplexe Eurogames lieben.</p>
<p>Jetzt folgen und einen Bonus sichern!<br />
Wenn ihr der Kampagne bereits vor dem Start folgt, erhaltet ihr zwei exklusive Erfolgskarten kostenlos als Dankeschön für eure Unterstützung.</p>
<p><strong>Hier</strong> könnt ihr der Kampagne folgen.&#8220;</em></p>
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		<title>&#8222;Tinctura&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:18:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Tinctura (Prototyp)&#8220;, einem schicken Planungsspiel. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 90-120min. Autoren: Franziska [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Tinctura (Prototyp)&#8220;, einem schicken Planungsspiel.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/lW6lKVR4BvTkUf5IbeFISw__itemrep@2x/img/AbLh5TNBj9rEWRoNCqkdxBlkG0Q=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9222123.jpg" alt="" width="230" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 90-120min.<br />
<em>Autoren:</em> Franziska Stürzenhofecker und Jürgen Then<br />
<em>Illustration:</em> Roman Kucharski und Christian Schaarschmidt<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.skellig-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Skellig Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch, deutsch<br />
<em>Material:</em> englisch, deutsch / sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl.:</em> <a href="https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/tinctura#/section/rulebook-134317" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/tinctura#/section/rulebook-134317</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Tinctura&#8220; wirkt bereits im Prototyp wie ein Spiel, das seine Atmosphäre nicht nur behauptet, sondern konsequent durch seine Mechanik trägt. Eine kleine Stadtapotheke irgendwo im 18. oder 19. Jahrhundert, ein Alltag zwischen Kräutern, Kolben, Lehrlingen und dem stetigen Druck, Patienten rechtzeitig zu versorgen. Das Spiel verbindet diese ruhige, fast handwerkliche Stimmung mit einem klar strukturierten, taktischen Ablauf, der über fünf Tage hinweg immer dichter wird.</p>
<p>&#8222;Tinctura&#8220; stellt den Alltag einer historischen Apotheke ins Zentrum. Der Tag beginnt mit brodelnden Tinkturen, dem Pressen von Tabletten und der Frage, welche Aufgaben zuerst erledigt werden müssen. Patienten warten auf Linderung, Kräuter müssen im Wald gesammelt werden, Lehrlinge stellen Fragen und zwischendurch locken Fortbildungen oder der Händler mit neuen Werkzeugen.</p>
<p>Diese Mischung aus Routine und kleinen Abenteuern bildet den erzählerischen Kern des Spiels. Die Apotheke ist kein Ort der großen Dramen, sondern ein Ort der Präzision, Planung und stetigen Verbesserung. Genau diese Stimmung transportiert das Spiel sehr gut – auch im Prototypen.</p>
<p>&#8222;Tinctura&#8220; spielt sich über fünf Tage, jeder davon besteht aus neun Stunden, die wiederum jeweils eine Aktion erlauben. Der Ablauf eines Tages gliedert sich in drei Phasen.</p>
<p>1. Planungsphase<br />
Hinter dem Sichtschirm wird der komplette Tag vorgeplant. Jede Stunde erhält einen Marker, der nur den Ort festlegt, Weiß: Apotheke, Blau: Dorf, Grün: Wald.<br />
Die genaue Aktion wird erst später entschieden. Das erzeugt ein reizvolles Spannungsfeld. Man legt sich fest, ohne zu wissen, ob andere Spieler dieselben Orte blockieren oder wichtige Aktionen vor der eigenen Reihenfolge wegschnappen.<br />
Besonders clever ist die Begrenzung der Marker – wer viele Waldaktionen plant, kann nicht gleichzeitig viele Dorfbesuche einplanen. Fortbildungen oder Boni können zusätzliche Marker freischalten, was langfristige Planung belohnt.</p>
<p>2. Arbeitsphase<br />
Die Reihenfolge wird über die Teeleiste bestimmt, ein charmantes Detail, das die Initiative im Spiel abbildet.<br />
Stunde für Stunde wird nun die Aktion des gewählten Ortes ausgeführt. Wichtig dabei: Lehrlinge blockieren eine Stunde, wenn sie nicht rechtzeitig ausgebildet wurden. Experimentieren ist immer möglich, unabhängig vom Ort.<br />
Nach jeder Aktion wandert der Marker zurück in den eigenen Vorrat.</p>
<p>3. Tagesverwaltung<br />
Neue Patienten erscheinen, der Händler wechselt seine Öffnungszeiten, und die Fortbildungen rücken nach. Danach beginnt der nächste Tag.</p>
<p>Die Aktionen.<br />
Apotheke – das Zentrum der Heilkunst<br />
Hier werden die eigentlichen Aufgaben erfüllt. Patienten annehmen (<em>maximal zwei gleichzeitig</em>). Jede Karte zeigt Krankheit, benötigte Zutaten, Fähigkeiten und den Lohn. Medikamente herstellen (<em>innerhalb eines Tages sollte die Behandlung erfolgen. Wer zu spät ist, verliert Genesungspunkte</em>). Tee herstellen (<em>ein kleiner, aber wichtiger Motor, um auf der Teeleiste voranzukommen</em>).<br />
Die Apotheke ist der Ort, an dem die Planung sich auszahlt – wer hier nicht rechtzeitig erscheint, riskiert Minuspunkte.</p>
<p>Dorf – Fortbildungen, Lehrlinge, Händler<br />
Das Dorf ist der Ort der Weiterentwicklung. Fortbildungen verbessern Mischen, Pressen, Filtern und Erhitzen. Einzelfortbildungen erlauben schnelle, kleine Verbesserungen. Lehrlinge bringen langfristige Vorteile, müssen aber ausgebildet werden. Der Händler verkauft Mörser und Einrichtungsgegenstände, die wiederum Boni auf vier Bonusleisten freischalten.</p>
<p>Die Bonusleisten sind ein starkes taktisches Element. Sie bieten Sofortboni, dauerhafte Vorteile oder Genesungspunkte. Besonders die großen Effekte auf dem dritten Feld jeder Leiste können eine ganze Partie kippen – etwa zusätzliche Mörser, doppelte Aktionen in der Apotheke oder zusätzliche Pflanzen im Wald.</p>
<p>Wald – Pflanzen sammeln und Pflanzenkunde steigern<br />
Der Wald ist die Ressourcequelle. Jede Pflanze ist wichtig, denn sie wird für Medikamente, Fortbildungen und Einkäufe benötigt. Gleichzeitig steigt hier die Fähigkeit Pflanzenkunde, die nur durch Sammeln oder Experimentieren verbessert werden kann.</p>
<p>Experimentieren – das kleine Risiko<br />
Experimentieren ist eine flexible Zusatzaktion, die unabhängig vom Ort möglich ist. Es erlaubt das Steigern der Pflanzenkunde oder das Erhalten kleiner Vorteile. Einige Fortbildungen oder Bonusleisten erlauben zusätzliche Experimente – ein schönes Detail, das die Apotheker-Thematik stärkt.</p>
<p>Der Prototyp zeigt bereits klar, wohin Tinctura will. Ein ruhiges, planungsorientiertes Spiel, das nicht überfordert. Ein thematisch dichtes Erlebnis, das die Apotheke glaubhaft abbildet. Ein taktischer Kern, der durch die Planungsphase und die Bonusleisten entsteht.<br />
Die Mechaniken sind leicht zugänglich, aber die Verzahnung der Orte, Fähigkeiten und Zeitfenster erzeugt interessante Entscheidungen. Besonders die Fortbildungen und Bonusleisten geben dem Spiel eine langfristige Struktur, während die Patienten und Waldplättchen kurzfristige Prioritäten setzen.</p>
<p>Das fertige Spiel dürfte noch runder werden – der Prototyp zeigt bereits eine solide Basis, aber manche Abläufe sind noch etwas unpräzise formuliert und die Balance zwischen den Bonusleisten könnte Feinschliff vertragen. Optisch ist das Spiel bereits sehr ansprechend und die thematische Einbettung funktioniert hervorragend.</p>
<p>&#8222;Tinctura&#8220; ist ein atmosphärisches, angenehm taktisches Spiel, das den Alltag einer historischen Apotheke mit viel Liebe zum Detail einfängt. Die Mischung aus Planung, Ressourcenmanagement und Fortbildung erzeugt einen ruhigen, aber spannenden Spielfluss. Der Prototyp wirkt bereits erstaunlich ausgereift und die Crowdfunding-Ergebnisse lassen vermuten, dass die finale Version noch stärker sein wird (inkl. höherer Wertung).</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/458320/tinctura" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/458320/tinctura</a><br />
HP (Gamefound): <a href="https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/tinctura" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/skellig-games/tinctura</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>14 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=48041">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>&#8222;Gates of Krystalia&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:40:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Gates of Krystalia&#8220;, einem Anime-inspirierten Tabletop-Rollenspiel. [Infos] für: 1-10 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 240min. Autor: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Gates of Krystalia&#8220;, einem Anime-inspirierten Tabletop-Rollenspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/oJrahOt3EyHu-BaBtVtd0Q__imagepage/img/UGunbUUDsH2H9KTm92KpQrlI2FU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic9046696.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-10 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 240min.<br />
<em>Autor:</em> Andrea Ruggeri<br />
<em>Illustration:</em> n/a<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.topnotchinternational.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Top Notch International LTD</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
Browser-Apps: <a href="https://gok-tool.vercel.app/" target="_blank">https://gok-tool.vercel.app/</a><br />
Gamefound-Spielinfos: <a href="https://gamefound.com/en/projects/top-notch-international-ltd/gates-of-krystalia--lumina-the-card-based-anime-jrpg-ttrpg#/section/what-i-need-to-play-164039" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/top-notch-international-ltd/gates-of-krystalia&#8211;lumina-the-card-based-anime-jrpg-ttrpg#/section/what-i-need-to-play-164039</a><br />
Kickstarter-Spielinfos: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/gatesofkrystalia-rpg/gates-of-krystalia-lumina-the-card-based-anime-ttjrpg#h:What-Do-I-Need-To-Play-" target="_blank">https://www.kickstarter.com/projects/gatesofkrystalia-rpg/gates-of-krystalia-lumina-the-card-based-anime-ttjrpg#h:What-Do-I-Need-To-Play-</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;GoK&#8220; ist ein kartenbasiertes Anime‑Rollenspiel, das die typischen Isekai‑Elemente – Wiedergeburt, Göttin, neue Welt, übertriebene Kräfte – mit einem mechanisch cleveren Kartensystem, fantastischen Illustrationen und einer spielerfreundlichen Präsentation verbindet. Es ist ein TTJRPG, das sich nicht wie ein Regelwerk liest, sondern wie ein Anime, der einen persönlich anspricht.</p>
<p>Das Grundthema ist klar: Man stirbt – und wird in der Welt Lumina wiedergeboren.<br />
Die Göttin Thenarix begrüßt einen persönlich, erklärt die Optionen und setzt den Ton: humorvoll, dramatisch, übertrieben – ganz wie ein Anime.</p>
<p><em>&#8222;Ich bin Thenarix, die Göttin des Unendlichen Wissens… Ich bin hier, um dir eine zweite Chance zu bieten.&#8220;</em></p>
<p>Die Anleitung im Anhang bestätigt diesen Einstieg vollständig und erweitert ihn durch die freche, charmante Assistentin Nami Kuroda, die einen durch das Regelwerk führt. Sie kommentiert, erklärt, stichelt – und macht das Lesen zu einem Erlebnis, nicht zu einer Pflicht.<br />
Diese Meta‑Ebene ist ein Kernmerkmal des Spiels. Das Regelwerk selbst ist ein erzählerischer Teil der Welt.</p>
<p>Die Illustrationen sind eines der stärksten Elemente des Spiels. Die Regelwerke sind wie Artbooks gestaltet.<br />
Die Seiten sind vollfarbig, mit Manga‑Panels, Charakterporträts, Symbolgrafiken und atmosphärischen Szenen. Die Figuren – Elfen, Oni, Kemonomimi, Astralis – wirken wie aus einem hochwertigen Anime.</p>
<p>Die grafische Struktur ist ebenfalls clever. Grüne Markierungen für Grundregeln, Rote Markierungen für fortgeschrittene Mechaniken. Das macht das Lesen intuitiv und verhindert Überforderung.</p>
<p>Das zentrale mechanische Konzept ist revolutionär einfach. Keine Würfel. Nur ein 52‑Karten‑Deck.<br />
Diese Entscheidung ist nicht nur stilistisch, sondern mechanisch tief integriert. Jede Kartenfarbe steht für eine Fähigkeit: Charisma, Beweglichkeit, Intelligenz, Robustheit.<br />
Kartenwerte bestimmen Erfolg oder Misserfolg. Passende Farben verdoppeln Ergebnisse. Das System erzeugt dadurch Spannung, Ressourcenmanagement (<em>LE‑Deck = Lebensenergie</em>), Taktik (<em>Kombos im Kampf funktionieren wie Pokerhände</em>). Wenn es leer ist, bist du bewusstlos – ein eleganter Ersatz für klassische HP‑Systeme.</p>
<p>Das Spiel gliedert sich in drei große Bereiche.<br />
Erzählung &#038; Abenteuer. Der Deux (<em>Spielleiter</em>) ist ein &#8222;kosmischer DJ&#8220;, wie Nami es nennt.<br />
Er erschafft Orte, NSCs, Dungeons, Ereignisse, Feinde.</p>
<p>Allgemeine Proben.<br />
Eine Karte ziehen, Boni addieren, Schwierigkeitswert schlagen. Einfach, schnell, erzählerisch.</p>
<p>Kampf<br />
Der Kampf ist das taktische Herzstück. Initiative über Karten, jeder Held hat Kampftechniken, Kombos funktionieren wie Poker (<em>Ass = kritischer Erfolg</em>).<br />
Die Anleitung zeigt ein vollständiges Beispiel mit einem Drachenkampf – inklusive Dialogen, Kartenwerten und Effekten. Das ist extrem einsteigerfreundlich und vermittelt sofort das richtige Gefühl.</p>
<p>Charaktererschaffung – Anime‑Tropes mit Tiefe<br />
Die Charaktererschaffung ist ein Highlight. Rassen: Menschen, Astralis, Dämonen, Dunkelelfen, Elfen, Kemonomimi, Kobolde, Oni, Orks, Zwerge. Klassen: Magier, Ninja, Ritter, Berserker, Schamane, Priester, Assassine usw.<br />
Angeborene Fähigkeiten, Ränge (<em>strukturieren die Kampagnen wie Anime‑Staffeln</em>), Gesegnete Farben (<em>bestimmen kritische Effekte im Kampf</em>).<br />
Die Anleitung zeigt ein Beispielheldenbogen (Arak), der die Tiefe der Charaktere demonstriert.</p>
<p>Die Welt Lumina – Klassische Fantasy mit Anime‑DNA.<br />
Lumina ist eine Mischung aus japanisch inspiriertem Fantasy‑Setting, klassischen JRPG‑Elementen, humorvollen Anime‑Tropes, epischen Dungeon‑Strukturen.<br />
Die Anleitung liefert die Geschichte von Lumina, Hauptstadt Krystalia, Erzengel Krystalia, Dungeons, Legendäre Waffen, Gilden, romantische Beziehungen (<em>inkl. Harem‑System – sehr Anime!^^</em>)</p>
<p>Das Spiel ist nicht nüchtern. Es ist stilisiert, überdreht, emotional, witzig. Nami kommentiert ständig: &#8222;Schalte dein Gehirn in den Anime‑Modus!&#8220; (<em>Anleitung</em>)^^.</p>
<p>Warum &#8222;GoK&#8220; funktioniert: Karten statt Würfel =	Spannung, Ressourcenmanagement, klare Mechanik. Anime‑Präsentation = Immersion, Humor, emotionale Bindung. Nami als Guide = Einsteigerfreundlich, charmant. Grafiken	= hochwertig, stilprägend. Isekai‑Thema = sofort verständlich, motivierend. Kampftechniken &#038; Kombos = taktische Tiefe.</p>
<p>&#8222;Gates of Krystalia&#8220; ist ein TTJRPG, das sich traut, anders zu sein – und genau deshalb funktioniert.<br />
Es ist ein Spiel für Anime‑Fans; JRPG‑Liebhaber; Gruppen, die Humor und Drama mögen; Spieler, die ein leicht zugängliches, aber tiefes System suchen.<br />
Die Kombination aus visueller Qualität, spielerfreundlicher Struktur, kreativem Kartensystem und Isekai‑Erzählung macht es zu einem der interessantesten TTJRPGs der letzten Jahre.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>Eine erfundene Spielszene als mögliches Beispiel:</strong></p>
<p><strong>Szene:</strong> &#8222;Der Kristallforst erwacht&#8220;<br />
<strong>Setting</strong><br />
Der Kristallforst ist ein Ort, an dem die Bäume wie Glas schimmern und die Luft von leiser Magie erfüllt ist.<br />
Das Ziel: Eine verschwundene Astralis‑Priesterin finden, die zuletzt hier gesehen wurde.</p>
<p><strong>Die Gruppe besteht aus:</strong><br />
Arak, Elfischer Magier (Intelligenz‑Segen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)<br />
Kaori, Kemonomimi‑Assassinin (Beweglichkeit‑Segen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)<br />
Rogan, Ork‑Berserker (Robustheit‑Segen <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />)</p>
<p>Der Deux beschreibt die Szene:<br />
&#8222;Der Wald wirkt still – zu still. Kein Wind, kein Rascheln, nur das leise Summen der Kristalle.<br />
Als ihr tiefer geht, beginnt der Boden unter euren Füßen zu pulsieren&#8230;&#8220;</p>
<p><strong>Begegnung 1</strong> – Die Prüfung des Waldes (Allgemeine Probe)<br />
Ein Kristallbaum beginnt zu leuchten. Eine Stimme hallt:</p>
<p>&#8222;Nur jene, die den Geist Luminas verstehen, dürfen weitergehen.&#8220;</p>
<p>Der Deux fordert eine Intelligenz‑Probe (SW 8).</p>
<p>Arak zieht die erste Karte seines LE‑Decks:<br />
7<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Pik</p>
<p>Da <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> die Farbe seiner Intelligenz ist, wird der Wert verdoppelt:<br />
7 × 2 = 14</p>
<p>Ergebnis: Erfolg</p>
<p>Deux: &#8222;Der Baum erkennt deine Einsicht. Die Kristalle öffnen sich wie eine Tür und geben einen Pfad frei.&#8220;</p>
<p>Kaori klopft Arak auf die Schulter:</p>
<p>&#8222;Nicht schlecht, Bücherwurm.&#8220;</p>
<p><strong>Begegnung 2</strong> – Der Kristallwolf (Kampf beginnt)<br />
Ein kristallener Wolf springt aus dem Unterholz. Seine Augen glühen blau.</p>
<p>Der Deux bestimmt die Initiative:</p>
<p>Kaori zieht: Q<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → 12</p>
<p>Arak zieht: 4<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2665.png" alt="♥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → 4</p>
<p>Rogan zieht: K<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → 13</p>
<p>Wolf hat festen Wert: 10</p>
<p>Initiativereihenfolge: Rogan → Kaori → Wolf → Arak</p>
<p><strong>Kampfrunde 1</strong><br />
Rogan (Berserker)<br />
Er setzt seine Technik Über die Grenze ein.</p>
<p>Effekt: +1 KT, +1 Grundschaden, aber er erleidet zu Beginn jedes Zuges 1 Schaden.</p>
<p>Er brüllt und schlägt zu.</p>
<p>KT‑Probe:<br />
Er zieht 9<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → Farbe passt → 9 × 2 = 18</p>
<p>Der Wolf wird getroffen und erleidet 3 Schaden.</p>
<p>Kaori (Assassinin)<br />
Sie nutzt Schattentanz, eine Beweglichkeitstechnik.</p>
<p>KT‑Probe:<br />
Sie zieht A<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2666.png" alt="♦" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → Ass → kritischer Erfolg</p>
<p>Deux: &#8222;Kaori verschwindet in einem Schattenblitz und taucht hinter dem Wolf wieder auf.<br />
Ihr Angriff trifft mit perfekter Präzision.&#8220;</p>
<p>Der Wolf erleidet doppelten Schaden und ist für 1 Szene Verwirrt.</p>
<p>Wolf<br />
Der Wolf greift Kaori an.</p>
<p>KT‑Probe:<br />
Der Deux zieht für den Wolf 5<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → normaler Treffer.</p>
<p>Kaori erleidet 2 Schaden.</p>
<p>Arak (Magier)<br />
Er setzt Blitzanalyse ein.</p>
<p>Effekt: Die nächste KT eines Verbündeten verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe seines Intelligenz‑Bonus (+3).</p>
<p>Arak zieht 3<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2660.png" alt="♠" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → 3 × 2 = 6 → Erfolg.</p>
<p>Ein blauer Blitz markiert den Wolf.</p>
<p><strong>Kampfrunde 2</strong><br />
Rogan<br />
Er beginnt seinen Zug und erleidet 1 Schaden durch &#8222;Über die Grenze&#8220;.</p>
<p>Er greift erneut an – diesmal mit Araks Blitzanalyse‑Bonus.</p>
<p>KT‑Probe:<br />
Er zieht 10<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2663.png" alt="♣" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> → 10 × 2 = 20</p>
<p>Der Wolf erleidet 3 Grundschaden + 3 Bonus = 6 Schaden.</p>
<p>Der Wolf bricht zusammen und zerfällt in glitzernde Splitter.</p>
<p><strong>Nachklang</strong><br />
Der Wald beruhigt sich. Die Kristalle hören auf zu pulsieren.</p>
<p>Eine kleine Lichtgestalt erscheint – die Astralis‑Priesterin.</p>
<p>&#8222;Ihr habt den Wald besänftigt. Ich danke euch.<br />
Doch dies war nur die erste Prüfung&#8230;&#8220;</p>
<p>Kaori seufzt:</p>
<p>&#8222;Natürlich war es das.&#8220;</p>
<p>Arak lächelt:</p>
<p>&#8222;Dann gehen wir weiter.&#8220;</p>
<p>Rogan knackt seine Finger:</p>
<p>&#8222;Ich hoffe, die nächste Prüfung kann man auch kaputthauen.&#8220;</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://rpggeek.com/rpg/112820/gates-of-krystalia-ttjrpg" target="_blank">https://rpggeek.com/rpg/112820/gates-of-krystalia-ttjrpg</a><br />
HP: <a href="https://gatesofkrystalia.com/" target="_blank">https://gatesofkrystalia.com/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>21 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47948">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:29:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interna]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionexemplar]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionsmuster]]></category>
		<category><![CDATA[Skellig Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Skellig Games liess uns heute &#8222;Tinctura&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Skellig Games liess uns heute &#8222;Tinctura&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/lW6lKVR4BvTkUf5IbeFISw__itemrep@2x/img/AbLh5TNBj9rEWRoNCqkdxBlkG0Q=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9222123.jpg" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Die Schatzkarte&#8220; ist das Lernspiel des Monats</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 10:53:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amigo Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Familie]]></category>
		<category><![CDATA[Kindespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt im Smart Book Boardgame Die Schatzkarte von Peasoup. Das lehrreiche Spiel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt im Smart Book Boardgame Die Schatzkarte von Peasoup. Das lehrreiche Spiel wurde als Lernspiel des Monats ausgezeichnet.</strong> </p>
<p><em>&#8222;Im Brettspiel Die Schatzkarte schippern die Spielenden im Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Dabei interagiert die zugehörige App mit dem Spiel, wenn man die Karte von Papa Juju scannt – der mit seinen Regeln gerne alles durcheinanderbringt! Wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt.</p>
<p>Die Schatzkarte enthält zusätzlich zum Brettspiel das App-gestützte Spielbuch „Käpt&#8217;n Gruselbarts Fluch“. Darin geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt’n Gruselbart – Schritt für Schritt in kurzen Kapiteln, ergänzt durch interaktive Herausforderungen in der App. Durch Scannen der Illustrationen im Spielbuch lassen sich spannende Seegefechte bestreiten und knifflige Rätsel lösen, um das nächste Kapitel zu erreichen.</p>
<p>„Die App ist wirklich eine tolle Bereicherung für Buch und Spiel, denn die Illustrationen lassen sich scannen. Was spannende Seegefechte beschert. Und sie hilft, einige Rätsel in ‚Käpt’n Gruselbarts Fluch‘ zu lösen. Womit man dann aufs nächste Level bzw. ins nächste Kapitel und die nächste Spielrunde gelangt. Eine gelungene Kombination von Brettspiel, Buch und App!“, schreibt die Jury und zeichnet Die Schatzkarte als Lernspiel des Monats Juli aus. Damit ist das Spiel für den Preis ‚Lernspiel des Jahres‘ nominiert, über den auf der Spielemesse in Stuttgart im November abgestimmt wird.&#8220;</em></p>
<p><center><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2026/07/schatzkarte-scaled.jpg" alt="" height="500" width="400" /></center></p>
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		<title>&#8222;Fantastique&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5er]]></category>
		<category><![CDATA[Deckbau&Sammeln]]></category>
		<category><![CDATA[Familie]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Glück]]></category>
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		<category><![CDATA[Kartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[knobeln]]></category>
		<category><![CDATA[optimieren]]></category>
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		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
		<category><![CDATA[sammeln]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Fantastique&#8220;, einem schönen Kartenspiel. [Infos] für: 2-5 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 25min. Autoren: Trevor Benjamin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Fantastique&#8220;, einem schönen Kartenspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/omcJrw7wfTbibRUpCNrK8Q__itemrep@2x/img/v9bQ1wqdX-sA-tkdUfTh9TBhc2M=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9614436.png" alt="" width="230" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 25min.<br />
<em>Autoren:</em> Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert<br />
<em>Illustration:</em> Miriam Rowe<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.amigo-spiele.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Amigo Spiele</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl.:</em> <a href="https://www.amigo-spiele.de/fantastique_2651_1263" target="_blank">https://www.amigo-spiele.de/fantastique_2651_1263</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Fantastique&#8220; ist ein elegantes, taktisches Kartenspiel, das das Flair kunstvoller Fächer aus aller Welt mit einem cleveren Wettstreit um Medaillen verbindet. Jede Partie entfaltet sich über sieben Runden, in denen Fächer ausgespielt, Medaillen gesammelt und neue Karten für kommende Züge vorbereitet werden. Das Ergebnis ist ein dynamischer Rhythmus aus Planung, Timing und subtiler Konkurrenz, der sich leicht erklärt, aber überraschend viel Tiefe bietet.</p>
<p>Der Kern des Spiels besteht aus Fächerkarten mit Werten von 1 bis 8, die in unterschiedlichen Häufigkeiten vorkommen. Zu Beginn jeder Runde entstehen fünf offene Stapel, die jeweils Karten eines einzigen Werts enthalten. Diese Auslage bildet später die Auswahl für neue Handkarten – ein Mechanismus, der früh zum Nachdenken zwingt. Welche Kombinationen könnten die Mitspielenden spielen und welche Stapel werden danach attraktiv sein?</p>
<p>Im zweiten Schritt spielt jede Person einen Fächer aus – also eine Gruppe identischer Karten. Dabei darf keine Kombination aus Wert und Anzahl doppelt vorkommen, was zu einem reizvollen Puzzle führt. Kleine Sets mit hohen Werten konkurrieren gegen große Sets mit niedrigen Werten und jede Entscheidung beeinflusst sowohl die Medaillenvergabe als auch die Reihenfolge der Kartenauswahl. </p>
<p>Die Medaillen sind das Herzstück des Punktesystems. Gold, Silber und – bei vier oder fünf Personen – Bronze werden nach Anzahl der ausgespielten Karten vergeben, bei Gleichstand entscheidet der Kartenwert. Runde für Runde steigen die Medaillen im Wert, sodass frühe Entscheidungen langfristige Auswirkungen haben. Gleichzeitig wächst die Spannung, denn die Auslage der Fächerkarten verändert sich ständig und beeinflusst, welche Kombinationen in späteren Runden möglich sind.</p>
<p>Nach dem Ausspielen folgt die Auswahl neuer Karten. Wer den höchsten Wert gespielt hat, wählt zuerst einen der offenen Stapel. Dadurch entsteht ein feines Gleichgewicht zwischen kurzfristigem Vorteil und langfristiger Planung. Große Sets bringen Medaillen, hohe Werte bringen Auswahlprivilegien – beides ist wichtig, aber selten gleichzeitig erreichbar.</p>
<p>Im Grande Finale zeigt Fantastique seine besondere Raffinesse. Je nach gewählter Wertungsseite werden bestimmte Kartengruppen am Ende des Spiels gewertet – etwa alle 1er bis 3er, alle 6er bis 8er oder die längste Straße aufeinanderfolgender Werte.<br />
Diese finale Wertung sorgt dafür, dass jede Runde nicht nur für Medaillen, sondern auch für die eigene Endhand optimiert werden muss. Wer hier gut plant, kann selbst mit wenigen Medaillen noch triumphieren.</p>
<p>Abgerundet wird das Spiel durch die außergewöhnliche Gestaltung, die Illustrationen zeigen Fächer aus verschiedenen Regionen der Welt – von Art-Nouveau-Fenstern über Sakura-Landschaften bis hin zu afrikanischen Textilmustern. Die Karten wirken wie kleine Kunstwerke und verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Atmosphäre.</p>
<p>&#8222;Fantastique&#8220; ist damit ein stilvolles, zugängliches und dennoch taktisch anspruchsvolles Kartenspiel, das sich schnell erklärt, aber über mehrere Partien hinweg immer neue Nuancen offenbart. Die Mischung aus Set-Building, Timing und cleverer Medaillenmechanik sorgt für einen flüssigen Spielablauf, der sowohl Familien als auch Vielspielende anspricht. Wer ein Kartenspiel sucht, das Eleganz und Strategie verbindet, findet hier eine kleine, aber feine Überraschung.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/472031/fantastique" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/472031/fantastique</a><br />
HP: <a href="https://www.amigo-spiele.de/fantastique_2651_1263" target="_blank">https://www.amigo-spiele.de/fantastique_2651_1263</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>7 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47980">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue Rezensionsexemplare eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:32:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Heute erreichten uns von Strohmann Games &#8222;Riffwelten&#8220;, &#8222;Riffwelten: Nistzeit&#8220;, &#8222;Riffwelten: Gefährdete Fische&#8220; und &#8222;Die letzten Droiden&#8220;, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute erreichten uns von Strohmann Games &#8222;Riffwelten&#8220;, &#8222;Riffwelten: Nistzeit&#8220;, &#8222;Riffwelten: Gefährdete Fische&#8220; und &#8222;Die letzten Droiden&#8220;, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034676/width=450/4262412340495_01_web_400x400.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034678/width=450/4262412340501_01_web_400x400.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034679/width=450/4262412340518_01_web_400x400.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034677/width=450/4262412340488_01_web_400x400.jpg" alt="" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Hop `n` Roll&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5er]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Hop `n` Roll&#8220;, einem takisch angehauchten, coolen Würfelspiel. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Hop `n` Roll&#8220;, einem takisch angehauchten, coolen Würfelspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://spiel-das.de/wp-content/uploads/2026/02/hop-n-roll-komplett.webp" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-6 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 20min.<br />
<em>Autoren:</em> Felix Leder und Patricia Limberger<br />
<em>Illustration:</em> n/a<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://spiel-das.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SPIEL DAS!</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/464603/hop-n-roll/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/464603/hop-n-roll/files</a><br />
<em>dt.. engl.:</em> <a href="https://spiel-das.de/spiele/hop-n-roll-wuerfelspiel" target="_blank">https://spiel-das.de/spiele/hop-n-roll-wuerfelspiel</a> <em>(s. u.)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Hop ’n’ Roll&#8220; ist ein quirliges Würfelspiel, das sofort klar macht, worum es geht: springen, wählen, eintragen – und dabei cleverer sein als die Konkurrenz. Die Mischung aus Bewegung auf dem Würfeltableau und dem taktischen Füllen der Farbreihen erzeugt einen Rhythmus, der sich schnell einprägt und dennoch jede Runde neue Entscheidungen verlangt.</p>
<p>Zu Beginn erhält jede Person einen Zettel, eine Spielfigur und einen Stift. Es stehen zudem so viele Zahlenwürfel, wie Mitspielende teilnehmen – plus den Diskowürfel &#8211; zur Verfügung. Die Figuren stehen in der linken Spalte des Tableaus, das als Sprungbrett dient.</p>
<p>Man hat in jeder Runde mehrere Würfel zur Auswahl. Eine Spielfigur hüpft zu dem Würfel, dessen Zahl man auf dem Zettel eintragen wollt. Jede Farbreihe folgt eigenen Regeln – mal streng, mal frei, mal mathematisch – und genau diese Vielfalt macht den Reiz aus. Sobald jemand zwei Reihen komplett gefüllt hat, wird gewertet.</p>
<p>Eine Runde läuft immer gleich ab. Die Person oben auf dem Tableau würfelt alle Würfel. Die Ergebnisse werden sortiert und von oben nach unten auf die Felder des Tableaus gelegt.<br />
Reihum entscheidet jede Person, welchen Würfel sie nutzen möchte. Dafür hüpft die eigene Figur auf das Feld neben dem gewählten Würfel – in der ersten Runde von links nach rechts, in der zweiten von rechts nach links und so weiter.<br />
Danach wird die Zahl auf dem eigenen Zettel eingetragen. Der Clou, auf jedem Feld darf nur eine Figur stehen und die Wahl des Würfels beeinflusst nicht nur die eigene Reihe, sondern auch die Position für die nächste Runde.</p>
<p>Der Zettel zeigt fünf Farbreihen, jede mit eigenen Regeln und Herausforderungen. Gleiche Zahlen – nach der ersten Zahl dürfen nur identische Werte folgen. Aufsteigend – jede Zahl muss gleich oder größer sein als die vorherige. Absteigend – jede Zahl muss gleich oder kleiner sein als die vorherige. Summe Sieben – immer zwei Zahlen eintragen, die zusammen 7 ergeben. Gerade/Ungerade – streng abwechselnd gerade und ungerade.</p>
<p>Sonderfelder bringen Zusatzpunkte und der Diskowürfel erlaubt das Eintragen einer beliebigen Zahl – allerdings nur in der Farbreihe, deren Farbe der Diskokugel entspricht. Bei der Fragezeichen-Kugel ist alles erlaubt.</p>
<p>Sobald eine Person zwei Reihen auf seinem Zettel komplett gefüllt hat, wird noch eine letzte Runde gespielt. Danach zählen Punkte der Reihen (<em>abhängig vom Punkte-Stern über dem letzten Feld</em>), Bonuspunkte durch Sonderfelder und 1 Punkt für jede eingetragene 6. Wer die höchste Gesamtsumme erreicht, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl vollständig gefüllter Reihen.</p>
<p>Die B-Seite des Tableaus und die Pyramiden auf dem Zettel erweitern das Spiel um zusätzliche Effekte und komplexere Eintragsregeln. Hier wird nicht nur horizontal, sondern auch vertikal eingetragen und die Ebenen der Pyramiden verlangen mathematische Beziehungen zwischen den Zahlen.</p>
<p>&#8222;Hop ’n’ Roll&#8220; ist ein dynamisches Würfelspiel, das mit einfachen Regeln startet, aber durch die unterschiedlichen Farbreihen und die Bewegung auf dem Tableau überraschend taktisch wird. Die Mischung aus Glück, Timing und cleverem Eintragen sorgt für einen flotten Spielfluss, der sowohl Gelegenheitsspielende als auch Würfelstrategen anspricht. Besonders gelungen ist die Balance zwischen Leichtigkeit und Anspruch – und die cool gefärbten Würfel sind auch ein Hingucker^^.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/464603/hop-n-roll" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/464603/hop-n-roll</a><br />
HP: <a href="https://spiel-das.de/spiele/hop-n-roll-wuerfelspiel" target="_blank">https://spiel-das.de/spiele/hop-n-roll-wuerfelspiel</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos</em>]</strong><br />
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