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	<description>Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!</description>
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	<title>Heimspiele.info</title>
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		<title>Am 26. Juni 2026 findet das große „Bounce it!“-Turnier an mehreren Standorten in ganz Deutschland statt</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:03:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurzbeschreibung Atme einmal tief durch, ziele auf das Loch und … lass die Bälle springen! Immer wenn du [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.denkriesen.com/cdn/shop/files/BI-Turnier_Web-Header_1467x1250px_PC_1.png?v=1779195548&#038;width=3000" alt="" width="700" height="200" /></p>
<p><strong>Kurzbeschreibung</strong><br />
Atme einmal tief durch, ziele auf das Loch und … lass die Bälle springen! Immer wenn du triffst, stehst du erneut vor der Entscheidung: Punktechip sichern und aufhören, oder um einen wertvolleren Chip weiterspielen? Gar nicht so einfach. Denn verfehlt dein letzter Ball das Ziel, gehst du komplett leer aus. Und nicht nur das: Wer nach dir dran ist, spielt um den Chip, den du liegen gelassen hast. Das ist euch zu einfach? Erhöht selbst den Schwierigkeitsgrad und stellt euch weiteren Challenges.</p>
<p><strong>Ziel des Spiels</strong><br />
Lass die Bälle in das Loch springen und sichere dir die besten Punkte. Je höher der Punktchip, desto besser &#8211; denn wer zuerst 42 Punkte erreicht, gewinnt!</p>
<p><strong>>>>> <a href="https://www.denkriesen.com/pages/lp-bounce-it-turnier" target="_blank">Turnier-Infos und Standorte</a></strong></p>
<p><em>&#8222;Am 26. Juni 2026 findet das große „Bounce it!“-Turnier von uns, den DENKRIESEN, an mehreren Standorten in ganz Deutschland statt – unter anderem in Hamburg, Frankfurt und Leipzig. Wir freuen uns wirklich sehr auf ein intensives und abwechslungsreiches Spieleevent rund um „Bounce it!“.</p>
<p>„Bounce it!“ ist ein schnelles, dynamisches und strategisches Partyspiel, bei dem du Bälle ins Ziel wirfst und Punkte sammelst. Nach jedem Treffer kommt der entscheidende Moment: aussteigen und Punkte sichern oder weiter riskieren für noch höhere Ergebnisse? Ein Fehlwurf bedeutet alles zu verlieren – genau das sorgt für durchgehend Spannung, Tempo und überraschende Wendungen in jeder Runde.&#8220;</em></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:11:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ravensburger sandte uns heute &#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ravensburger sandte uns heute &#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034327/width=450/25014.jpg" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Frosted Blooms&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 11:25:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Frosted Blooms&#8220;, einem schicken Legespiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20-40min. Autoren: Bruno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Frosted Blooms&#8220;, einem schicken Legespiel.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/xENRNYI7PSL_QQu-AKu-5A__itemrep@2x/img/INiii1g8_1CmDh9BIKw7_Ron6OQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8979314.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 20-40min.<br />
<em>Autoren:</em> Bruno Cathala und Ludovic Maublanc<br />
<em>Illustration:</em> Simon-Pierre Bernard<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://elznir-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elznir Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., dt., frz., ital., tschech.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;FB&#8220; entfaltet seine Atmosphäre wie ein kühler Morgen in den niederländischen Poldern, an dem der Frost noch über den Feldern liegt und die ersten Tulpen dennoch entschlossen aus der Erde brechen. Diese Stimmung trägt das gesamte Spiel; einem Wettstreit um den schönsten, wertvollsten Tulpengarten, der sich Zug um Zug aus kleinen Landschaftsplättchen zusammensetzt, während Windmühlen, Scheunen und Arbeiter das entstehende Mosaik veredeln.</p>
<p>Im Zentrum steht ein ungewöhnlicher Rhythmus aus Auswahl, Platzierung und Wertung. Jede Runde beginnt mit dem Blumenmarker, der im Uhrzeigersinn über fünf ausliegende Landschaftsplättchen wandert. Wer weiter entfernte Plättchen erreichen will, muss Münzen auf die übersprungenen Felder legen – ein eleganter Mechanismus, der Timing, Ressourcenmanagement und Opportunismus miteinander verwebt. Münzen, die andere Spieler zuvor liegen ließen, wandern beim Nehmen eines Plättchens direkt in den eigenen Vorrat, sodass der Markt der Plättchen ständig in Bewegung bleibt und sich taktische Chancen unerwartet öffnen können. Diese Dynamik ist ein Kernstück des Spiels und sorgt dafür, dass jede Runde neue kleine Entscheidungen verlangt, die sich später als große Weichenstellungen entpuppen (<em>können</em>).</p>
<p>Das gewählte Plättchen erweitert anschließend den eigenen Garten. Jedes Plättchen besteht aus fünf Feldern, zwei verbundenen Wasserfeldern sowie je einem roten, weißen und lilafarbenen Blumenfeld mit variabler Anzahl an Blüten. Die Gesamtzahl der Blumen ist immer sechs, doch die Verteilung unterscheidet sich bei jedem Plättchen. Durch geschicktes Anlegen entstehen zusammenhängende Gruppen, die später für Wertungen und Ziele entscheidend sind. Gleichzeitig können beim Legen Lücken entstehen – kleine, geschlossene Bereiche von ein bis vier Feldern –, die sofort mit Verbesserungen gefüllt werden müssen. Diese Verbesserungen sind ein zentrales (<em>Punkte-</em>)Element des Spiels. Arbeiter bringen sofort Münzen und später Punkte, Scheunen und Windmühlen steigern den Wert des Gartens erheblich. Besonders reizvoll ist die Windmühle, die nur in einer perfekten 2×2‑Lücke entsteht und damit eine planerische Meisterleistung belohnt.</p>
<p>Nach dem Legen folgt die Wertung über Landschaftskarten. Jede Karte zeigt entweder eine Landschaftsart, die mit zwei Punkten pro Element belohnt wird, oder zwei Arten, die jeweils einen Punkt pro Element bringen. Gewertet wird immer das gerade gelegte Plättchen plus alle orthogonal verbundenen Felder derselben Art. Dadurch entsteht ein Puzzle, das sich stetig verdichtet. Kleine Gruppen wachsen zu großen Clustern und jede Karte kann im richtigen Moment enorme Punkteschübe auslösen. Gleichzeitig ist das Kartendeck begrenzt; sobald der Nachziehstapel leer ist, gibt es keine neuen Karten mehr. Dadurch entsteht ein subtiler Druck, die wertvollsten Kombinationen frühzeitig zu nutzen, ohne sich später in Sackgassen zu manövrieren.</p>
<p>Ziele bilden eine weitere Ebene des Wettstreits. Sie belohnen große Blumencluster oder das Sammeln bestimmter Verbesserungen. Da pro Art nur ein Ziel beansprucht werden darf, entsteht ein Wettrennen um die besten Plättchen und die effizientesten Lücken. Wer zu lange wartet, riskiert, dass ein Gegner das begehrte Ziel wegschnappt. Wer zu früh zugreift, vergibt vielleicht die Chance auf eine höhere Stufe desselben Ziels. Diese Spannung zieht sich durch das gesamte Spiel und sorgt dafür, dass jede Runde taktische Prioritäten neu sortiert.</p>
<p>Nach zehn Runden (<em>alle Handkarten sind aufgebraucht</em>) endet das Spiel und die Schlusswertung bündelt alle zuvor gelegten Fäden. Punkte von der Leiste, Punkte für Arbeiter, Scheunen und Windmühlen, Punkte für Ziele und schließlich Punkte für übrig gebliebene Münzen. Der Garten, der sich über die Partie hinweg langsam ausgebreitet hat, zeigt nun seine wahre Struktur – ein farbenreiches, kleinteiliges Muster, das sowohl ästhetisch als auch mechanisch befriedigt.</p>
<p>&#8222;FB&#8220; verbindet damit mehrere Ebenen, ein zugängliches Grundprinzip, ein taktisches Auswahl‑ und Ressourcenmanagement, ein räumliches Puzzle und ein Wettrennen um Ziele. Die frostige Tulpenlandschaft (<em>hübsche Frost-Grafikeffekte auf den Plättchen</em>) ist nicht nur Thema, sondern spürbarer Teil des Spielerlebnisses. Jede Entscheidung wirkt wie ein kleiner Schnitt ins Eis, der den Garten weiter wachsen lässt. Das Ergebnis ist ein ruhiges, aber spannungsreiches Legespiel, das mit jeder Partie neue Muster, neue Wege und neue strategische Feinheiten offenbart.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms</a><br />
HP: <a href="https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47399">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>&#8222;Postcards&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2026 10:49:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Postcards&#8220;, einem wunderschönen (Reise-)Sammelspiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 30-45min. Autoren: Eric Dubus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Postcards&#8220;, einem wunderschönen (Reise-)Sammelspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/edabnZofIqKm5W6lVkRkEQ__itemrep@2x/img/mdTGEeCHq6BfIKM5-5b7lmHYYkU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8475829.png" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30-45min.<br />
<em>Autoren:</em> Eric Dubus und Simon Kayne<br />
<em>Illustration:</em> Crocotame<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://elznir-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elznir Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., dt., frz., holl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/429423/postcards/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/429423/postcards/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://elznir-games.de/spiel/postcards/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/postcards/</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Postcards&#8220; entfaltet sich wie eine sanfte, farbenreiche Reise durch Frankreich, bei der jede Partie ein neues Album voller Eindrücke, Orte und kleiner Geschichten entstehen lässt. Das Spiel verbindet die Leichtigkeit eines Reisespiels mit der haptischen Freude hochwertiger Karten und dem subtilen Reiz strategischer Entscheidungen. Die Postkarten selbst – großformatig, stabil, mit liebevollen Motiven – wirken wie Miniaturdrucke echter Urlaubsgrüße und verleihen dem Spiel eine Atmosphäre, die sofort an Sommerwind, Lavendelfelder und Küstenstraßen erinnert.</p>
<p>Der Kern des Spiels ist eine Fahrradtour durch die 13 Regionen Frankreichs. Jede Region besitzt ihren eigenen Charakter, der sich in den Postkartenmotiven widerspiegelt; die schroffen Küsten der Bretagne, die Weinberge des Burgund, die Strände der Côte d’Azur, die Pyrenäen, die Loire-Schlösser, die Vulkanlandschaften der Auvergne. Die Postkarten wirken wie ein visueller Reiseführer, der sich während der Partie immer weiter füllt.<br />
Während der Partie bewegt sich der Fahrradmarker der Spieler über das Spielbrett, das Frankreich in klar abgegrenzten Regionen zeigt. Jede Bewegung ist ein kleiner Schritt auf einer Rundreise, die sich organisch anfühlt. Mal ein Abstecher in die Normandie, mal ein Sprung hinunter nach Occitanie, mal ein taktischer Schlenker in Richtung Grand Est.</p>
<p>Jeder Zug besteht aus dem Ausspielen von drei Reisekarten. Jede Karte zwingt zu einer Entscheidung: Bewegung, Lager errichten, Postkarte nehmen oder eine Briefmarke &#8222;aufkleben&#8220;. Dieser Dreiklang erzeugt einen angenehmen Rhythmus: reisen, sammeln, vorbereiten.<br />
Die Lageraktion ist besonders reizvoll, denn sie verbindet die geografische Bewegung mit dem Aufbau eines eigenen kleinen Souvenirnetzes. Jeder Lagermarker kann ein Souvenirfeld auf einer Postkarte aktivieren, was wiederum Effekte auslöst – zusätzliche Bewegungen, Bonusmarken, neue Karten. Das Spiel belohnt damit geschickte Planung, ohne je schwerfällig zu werden.</p>
<p>Das Versenden der Postkarten ist der dramaturgische Höhepunkt eines Zuges. Sind alle Briefmarkenfelder gefüllt und befindet man sich in der passenden Region, wird die Karte verschickt, Punkte werden gutgeschrieben und eine Geschenkkarte gewählt. Die Geschenkkarten sind kleine taktische Werkzeuge – mal sofortige Boni, mal Endwertungen, die langfristige Strategien formen.</p>
<p>&#8222;Postcards&#8220; ist kein komplexes Strategiespiel, doch es besitzt genug Tiefe, um erfahrene Spieler zu fesseln. Besonders relevant ist dabei die anfänglich an jeden verteilte Routenkarte zu erfüllen. Sie gibt vier Regionen vor, aus denen Postkarten verschickt werden sollen. Wer diese Aufgabe ignoriert, verschenkt viele Punkte.<br />
Einige Regionen besitzen viele Lagerplätze, andere nur wenige. Wer eine Region komplett besetzt, erhält sofort Punkte – ein starker Anreiz für gezielte Routenplanung, auch wenn es nur wenige Punkte sind, können diese am Ende entscheidend sein.<br />
Schneekugeln, Schlüsselanhänger, Wohnwagen – jede Geschenkekarte eröffnet eine andere Art Punkte zu generieren. Besonders reizvoll ist die Entscheidung, ob man kurzfristige Vorteile oder langfristige Wertungen bevorzugt. Eine gute, weitere  Möglichkeit reichlich Punkte zu generieren, wenn man fleissig Postkarten verschickt (<em>nur dann erhält man ja eine Geschenkekarte</em>).</p>
<p>Die Postkarten sind das Herzstück des Spiels. Jede zeigt ein Motiv aus einer französischen Region und die Qualität der Karten macht sie zu kleinen Kunstwerken. Die stabile Haptik, die kräftigen Farben und die Größe der Karten sorgen dafür, dass man sie gern in der Hand hält.<br />
Mit 52 verschiedenen Motiven entsteht eben schnell das Gefühl, ein eigenes Reisealbum zu füllen. Manche Spieler sortieren ihre verschickten Karten am Ende der Partie wie Erinnerungsfotos – ein charmantes Detail, das zeigt, wie sehr das Material zur Stimmung beiträgt.</p>
<p>Mancherorts bewerten Spieler &#8222;Postcards&#8220; eher durchschnittlich, doch diese Einschätzung greift zu kurz. Das Spiel lebt nicht von komplexen Mechanismen, sondern von seinem Flow. Es ist zugänglich, atmosphärisch, abwechslungsreich und besitzt genug taktische Elemente, um jede Partie anders wirken zu lassen.<br />
Die Vielzahl an Karten – Reisekarten, Postkarten, Geschenkkarten – sorgt für Variation und immer neue Kombinationen. Die Mischung aus Bewegung, Sammeln und Timing erzeugt ein angenehmes Reisespielgefühl, das sich leicht erklären lässt und dennoch befriedigend bleibt.</p>
<p>Inkludiert ist zudem die Erweiterung &#8222;Wunder der Natur&#8220;, die neue Karten mit Tiermotiven ins Spiel bringt. Diese kleine Ergänzung fördert noch einmal den Spielspass, wenn es gilt Kartenkombinationen zu sammeln, um die ebenfalls schönen Postkarten erhalten zu können.</p>
<p>&#8222;Postcards&#8220; ist ein wunderschönes, leichtfüßiges Reisespiel, das Frankreich als Bühne nutzt, um ein stimmiges Erlebnis aus Bewegung, Sammeln und Erinnerungen zu schaffen. Die hochwertigen Postkarten, die abwechslungsreichen Regionen und die sanfte strategische Tiefe machen jede Partie zu einer kleinen Rundreise. Für Gruppen, die Wert auf Materialqualität, thematische Einbettung und sanfte Strategie legen, ist &#8222;Postcards&#8220; ein kleines Juwel – ein Spiel, das man nicht nur spielt, sondern erlebt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>] <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2014/01/grafik.gif" alt="" /><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/429423/postcards" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/429423/postcards</a><br />
HP: <a href="https://elznir-games.de/spiel/postcards/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/postcards/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>28 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47353">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Taubenexplosion&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 11:30:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Taubenexplosion&#8220;, einem quirligen Ärgerspiel. [Infos] für: 2-5 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Roberto Pellei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Taubenexplosion&#8220;, einem quirligen Ärgerspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001033326/width=450/taubenexplosion~3.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30min.<br />
<em>Autor:</em> Roberto Pellei<br />
<em>Illustration:</em> Mokoko<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://elznir-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elznir Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/434443/pigeon-explosion/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/434443/pigeon-explosion/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://elznir-games.de/spiel/taubenexplosion/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/taubenexplosion/</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Taubenexplosion&#8220; flattert als quirliges Familienspiel auf den Tisch, das seine größte Stärke aus dem ständigen Hin und Her zieht. Kaum liegt eine Futterkarte, schon wird sie geklaut, verhindert, umgeleitet oder löst eine kleine Kettenreaktion aus. Genau dieses Chaos macht den Reiz aus – besonders für Kinder, die sich in Ärgerspielen pudelwohl fühlen. Die witzigen Illustrationen der Tauben, die zwischen Nerd, Raufbold, Mutant und Fast‑Food‑Fan schwanken, geben dem Ganzen eine charmante Leichtigkeit, die das Spielgefühl wunderbar einfängt.</p>
<p>Im Zentrum steht immer die eigene (<em>aktuelle</em>) Taube, die man entweder glücklich machen oder vor einer Explosion bewahren möchte. Jede Runde bietet die Wahl zwischen zwei Karten ziehen oder bis zu zwei Karten ausspielen. Futterkarten erhöhen den Wert der Taube oder bringen besondere Effekte mit sich, während Aktionskarten das eigentliche Chaos stiften. Mit diesen kann man stehlen, verhindern, umleiten, erneut ziehen – alles ist möglich. Sofortkarten können sogar mitten im Zug eines anderen Spielers gezückt werden, was das Geschehen noch unberechenbarer macht.</p>
<p>Eine Taube wird glücklich, sobald ihr Futterwert die magische Zehn erreicht oder bestimmte Karteneffekte dies auslösen. Dann wird sie umgedreht, alle Futterkarten verschwinden, und eine neue Taube übernimmt ihren Platz. Explodiert eine Taube hingegen – etwa durch vier verschiedene Farben der Futterkarten oder bestimmte Spezialkarten – sorgt das für zusätzliche Explosionskarten, die später ebenfalls ins Spiel eingreifen können. Wer zwei oder drei glückliche Tauben sammelt (<em>je nach Spielerzahl</em>), gewinnt, alternativ bleibt am Ende einfach derjenige übrig, dessen Tauben nicht in die Luft gegangen sind.</p>
<p>Der Ablauf ist schnell verinnerlicht, die Effekte greifen flott ineinander, und die Partien bleiben kurz genug, um direkt eine Revanche anzuhängen. Mechanisch ist das Spiel eher leichtgewichtig und richtet sich klar an Familien, die ein turbulentes Ärgerspiel suchen, bei dem Schadenfreude und Timing wichtiger sind als strategische Planung. Die Illustrationen tragen viel zur Stimmung bei und machen jede Taube zu einer kleinen Persönlichkeit, die man gern beschützt – oder bei anderen zum Platzen bringt.</p>
<p>&#8222;Taubenexplosion&#8220; ist damit ein feines, wenn auch nicht herausragendes Familienspiel, das vor allem dann glänzt, wenn Kinder am Tisch sitzen und das Chaos genießen. Für Gruppen, die ein lockeres, humorvolles Kartenspiel suchen, das ständig neue Wendungen produziert, liefert es genau das, was der Titel verspricht: ein fröhliches, federleichtes Durcheinander.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/434443/pigeon-explosion" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/434443/pigeon-explosion</a><br />
HP: <a href="https://elznir-games.de/spiel/taubenexplosion/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/taubenexplosion/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>15 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47417">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Die Sümpfe von Feya&#8220; &#8211; Fazit</title>
		<link>https://www.heimspiele.info/?p=47351</link>
					<comments>https://www.heimspiele.info/?p=47351#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 10:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4er]]></category>
		<category><![CDATA[Familie]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Glück]]></category>
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		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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		<category><![CDATA[Strohmann Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Die Sümpfe von Feya&#8220;, einem vielversprechenden Taktikspiel. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 80-100min. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Die Sümpfe von Feya&#8220;, einem vielversprechenden Taktikspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034324/width=450/FeyaBoxFront.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 12 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 80-100min.<br />
<em>Autoren:</em> Helge Ostertag und Anselm Ostertag<br />
<em>Illustration:</em> Mihajlo Dimitrievski<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.strohmann-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Strohmann Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., span.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/438442/feyas-swamp/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/438442/feyas-swamp/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://www.strohmann-games.de/spiele/jahrgang-2026/die-suempfe-von-feya/" target="_blank">https://www.strohmann-games.de/spiele/jahrgang-2026/die-suempfe-von-feya/</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;DSvF&#8220; entfaltet seinen Reiz wie ein langsam aufziehender Nebel, atmosphärisch dicht, visuell beeindruckend, voller kleiner taktischer Verästelungen – und zugleich ein Spiel, das sich nicht immer so kontrollierbar anfühlt, wie sein strategischer Anspruch vermuten lässt.</p>
<p>Der Einstieg führt in ein junges Sumpfgebiet, in dem vier Clans um Einfluss ringen. Jeder baut Siedlungen, schickt Boote über die Wasserwege, fischt, handelt, erkundet Tempel und versucht, die Gunst der Geister zu mehren. Die Aktionsphase bildet das Herzstück des Spiels, denn hier werden Arbeiter eingesetzt, um Bootsaktionen oder Bodenaktionen auszulösen.</p>
<p>Die &#8222;Bootsaktionen&#8220; bestimmen die Bewegung über das verzweigte Wasserlabyrinth. Ein Boot darf nur fahren, wenn es am Ende seiner Bewegung die entsprechende Aktion ausführt – etwa Fischen, Handeln, Siedlungen bauen oder zu den Tempeln segeln.<br />
Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen, denn jede Bewegung ist zugleich eine Verpflichtung.</p>
<p>Das Bauen neuer Siedlungen ist kostspielig, aber zentral. Diese Kostenstruktur sorgt dafür, dass jede Insel ein kleines Puzzle darstellt – und dass die Wahl des Stammesführers, der jede Runde neu bestimmt wird, eine enorme Rolle spielt (<em>die Karte bestimmt, welche Fähigkeiten, Kosten und Bewegungsreichweiten ein Clan in dieser Runde besitzt</em>).</p>
<p>Die &#8222;Bodenaktionen&#8220; wiederum erlauben es an Land, die eigene Segelreichweite zu verbessern, Feste zu feiern oder neue Totemfelder zu platzieren. Besonders das Feiern ist an sich ein cleverer Mechanismus. Es wandelt zuvor auf Inselplättchen platzierte Fische in Siegpunkte um und leert gleichzeitig die Insel, was die Dynamik der Handelswege verändert.</p>
<p>Der Spielablauf wirkt dadurch lebendig, aber auch fragil. Jede Aktion eines Mitspielers kann die eigene Planung abrupt verändern. Ein Fischfeld verschwindet, weil jemand eine Siedlung baut; ein Tempel wird weggeschnappt; eine Insel wird durch ein neues Totemfeld plötzlich teurer oder attraktiver; ein Handelspunkt verliert seinen Wert. So wird es gefühlt zu einer Art Stichspiel, wer zuerst kommt bzw. glücklich den besseren Trumpf hat, &#8222;gewinnt&#8220; die Aktion(<em>skonsequenz</em>). Boote dürfen nicht auf besetzte Felder ziehen und Inseln dürfen nicht verbunden werden, was wiederum für taktische Blockaden sorgen kann, wenn so Wege versperrt werden – die Bewegungsreichweite der Schiffe ist ja oft eingeschränkt.</p>
<p>Genau hier liegt die Ambivalenz des Spiels. Die Grundidee ist faszinierend, ein modular wachsender Sumpf, der sich organisch verändert, ein Netzwerk aus Wegen, Kosten und Chancen. Die Optik trägt viel dazu bei – das Board ist stimmungsvoll, die Illustrationen lebendig. Gleichzeitig wirkt das Spielertableau trotz hübscher Gestaltung funktional schwach, da die anliegenden Plättchen leicht verrutschen und ein Double-Layer-Board hier spürbar geholfen hätte.</p>
<p>Spielerisch entsteht ein Spannungsfeld zwischen Strategie und Reaktivität. Wer langfristig planen möchte, stößt schnell an Grenzen, denn jede gegnerische Aktion kann eine komplette Route oder ein Vorhaben zunichtemachen. Vieles hängt davon ab, ob gerade jemand denselben Tempel ansteuert, ob ein Fischfeld rechtzeitig erreichbar bleibt oder ob eine Insel ungewollt verändert wird. Das Spiel möchte strategisch sein, fühlt sich aber oft taktisch und situativ an – und gelegentlich glücksabhängig.</p>
<p>Trotzdem hat es Momente, in denen alles ineinandergreift. Wenn Boote elegant über den Sumpf gleiten, wenn ein Fest eine ganze Insel in Punkte verwandelt, wenn ein Stammesführer (<em>die sehr vielseitig sind</em>) perfekt zur eigenen Runde passt. Diese Höhepunkte zeigen, welches Potenzial in dem System steckt.</p>
<p>Insgesamt bleibt ein gemischter Eindruck. &#8222;DSvF&#8220; ist ein schönes, ungewöhnliches Spiel mit starken Ideen und einer eindrucksvollen Präsentation. Doch die hohe Abhängigkeit von Mitspieleraktionen, die geringe Planbarkeit und kleine ergonomische Schwächen verhindern, dass es sich als echtes Top-Spiel etabliert. Die Wertung wirkt angemessen – solide, interessant und hübsch, aber nicht ganz so brillant, wie es hätte sein können. Vielleicht polarisiert es auch einfach und manche Gruppen werden genau diese chaotische Lebendigkeit lieben. </p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Chris, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/438442/feyas-swamp" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/438442/feyas-swamp</a><br />
HP: <a href="https://www.strohmann-games.de/spiele/jahrgang-2026/die-suempfe-von-feya/" target="_blank">https://www.strohmann-games.de/spiele/jahrgang-2026/die-suempfe-von-feya/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>9 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47351">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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			</item>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar erhalten!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 10:32:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Elznir Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Elznir Games sandte uns heute &#8222;Taubenexplosion&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Elznir Games sandte uns heute &#8222;Taubenexplosion&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001033326/width=450/taubenexplosion~3.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Neue Rezensionsexemplare eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 13:04:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[deutsch]]></category>
		<category><![CDATA[Elznir Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Elznir Games sandte uns heute &#8222;Frosted Blooms&#8220; und &#8222;Postcards&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Elznir Games sandte uns heute &#8222;Frosted Blooms&#8220; und &#8222;Postcards&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/xENRNYI7PSL_QQu-AKu-5A__itemrep@2x/img/INiii1g8_1CmDh9BIKw7_Ron6OQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8979314.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/edabnZofIqKm5W6lVkRkEQ__itemrep@2x/img/mdTGEeCHq6BfIKM5-5b7lmHYYkU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8475829.png" alt="" /></p>
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		<item>
		<title>&#8222;3x Universum&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 12:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[4er]]></category>
		<category><![CDATA[Familie]]></category>
		<category><![CDATA[Fazit]]></category>
		<category><![CDATA[Kinderspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;3x Universum&#8220;, einem . [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Florian Racky [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;3x Universum&#8220;, einem .</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.moses-verlag.de/thumbnail/57/58/g0/1775642689/090614_700x700.jpg?1775642690" alt="" width="250" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30min.<br />
<em>Autor:</em> Florian Racky<br />
<em>Illustration:</em> n/a<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.moses-verlag.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">moses. Verlag</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://www.moses-verlag.de/spielanleitungen/3-x-universum/" target="_blank">https://www.moses-verlag.de/spielanleitungen/3-x-universum/</a> <em>(demnächst)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
Auf dem Tisch liegt kein verschachteltes Sternensystem, sondern ein einziger großer Rundkurs aus Planetenplättchen, der wie eine perlengleiche Kette durchs All führt. Jeder dieser Planeten trägt eine zufällige Kombination aus Treibstoffmarkern und genau diese Marker sind der Motor des gesamten Spiels. Das Raumschiff der Spieler bewegt sich Zug um Zug vorwärts, doch wie weit dieser Sprung gehen darf – und welche Planeten dadurch erreichbar werden &#8211; hängt von der Wahl und Verfügbarkeit der ausliegenden Treibstoffsorten ab.</p>
<p>Der Ablauf folgt einem klaren, fast rhythmischen Muster. Zunächst wird geprüft, welche Treibstoffmarker im eigenen Vorrat liegen. Jede Sorte steht für eine bestimmte Art von Energie und nur gleiche Marker lassen sich bündeln. Die Anzahl identischer Marker bestimmt die Reichweite des nächsten Fluges – ein einzelner Marker erlaubt einen kleinen Schritt, mehrere gleiche Marker ermöglichen einen weiten Sprung über mehrere Planeten hinweg. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen zwischen kurzfristiger Bewegung und langfristiger Planung. Wer Marker sofort ausgibt, kommt schnell voran, wer sie sammelt, kann später große Distanzen überwinden und gezielt wertvolle Planeten ansteuern. Die ausgegebenen Treibstoffmarker verbleiben dann auf dem Startplaneten.</p>
<p>Sobald das Raumschiff auf einem Planeten landet, wird dessen gesamte Treibstoffladung aufgenommen. Jeder Planet ist damit nicht nur ein Ziel, sondern auch eine Ressource, die den nächsten Zug prägt. Manche Planeten bieten viele Marker, andere seltene Kombinationen, wieder andere liegen strategisch so günstig, dass sie als Sprungbrett dienen. Der Rundkurs selbst bleibt dabei unverändert, doch die Route durch ihn wird zu einem kleinen Puzzle aus Reichweiten, Chancen und cleveren Zwischenstopps.</p>
<p>Die Spannung entsteht aus der ständigen Optimierung der eigenen Flugbahn. Da alle Raumschiffe denselben Rundkurs teilen, wird jeder Planet früher oder später zum Schauplatz eines kleinen Wettlaufs. Wer einen besonders lohnenden Planeten zuerst erreicht, sichert sich dessen Marker und zwingt die Nachfolgenden, ihre Pläne anzupassen. Gleichzeitig bleibt das Spiel frei von Blockaden oder Konfrontation – der Wettstreit findet rein über Timing und Effizienz statt. Das All ist groß genug für alle, aber die besten Routen sind es nicht.</p>
<p>Im Kern entfaltet sich &#8222;3x Universum&#8220; als elegantes Ressourcen- und Bewegungsmanagementspiel, das ohne Würfel, ohne Zufall und ohne komplizierte Sonderregeln auskommt. Die Entscheidungen entstehen aus dem eigenen Vorrat, dem sichtbaren Rundkurs und der Frage, welche Planeten in welcher Reihenfolge den größten Nutzen bringen. Jede Runde verändert den eigenen Treibstoffvorrat, jede Landung eröffnet neue Möglichkeiten und jede Entscheidung wirkt sich unmittelbar auf die nächsten Züge aus.<br />
So entsteht ein ruhiges, aber stetig vorwärtsdrängendes Weltraumabenteuer, das sich wie eine Mischung aus Laufspiel und taktischem Routenpuzzle anfühlt. Der große Planetenkreis wird zur galaktischen Reiseroute, die Marker zum Treibstoff für kleine und große Sprünge und das eigene Raumschiff zum stetigen Wanderer durch ein Universum, das weniger durch Chaos als durch kluge Planung erobert wird. Ein kompaktes, klar strukturiertes Familienspiel, das seine Stärke aus Einfachheit, Übersicht und dem angenehmen Gefühl zieht, mit jedem Zug ein Stück weiter durchs All zu gleiten.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: n/a<br />
HP: <a href="https://www.moses-verlag.de/3-x-Universum-Strategisches-Familienspiel/090614" target="_blank">https://www.moses-verlag.de/3-x-Universum-Strategisches-Familienspiel/090614</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>8 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46985">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
		<link>https://www.heimspiele.info/?p=47321</link>
					<comments>https://www.heimspiele.info/?p=47321#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 11:28:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interna]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionexemplar]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionsmuster]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strohmann Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.heimspiele.info/?p=47321</guid>

					<description><![CDATA[Strohmann Games liess uns heute &#8222;Feya&#8217;s Swamp&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Strohmann Games liess uns heute &#8222;Feya&#8217;s Swamp&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/lxzo9PekKd4TRyBUlLH7Yw__itemrep@2x/img/OqCnnfErssUL3dpKmbflg_zNdA4=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8703614.png" alt="" /></p>
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