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	<title>Heimspiele.info</title>
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	<description>Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!</description>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:34:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Stonemaier Games liess uns heute &#8222;Wingspan: Americas Expansion&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stonemaier Games liess uns heute &#8222;Wingspan: Americas Expansion&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/DidRjYgGarrVcK1fXkbCIA__itemrep@2x/img/CSBgQo0ZTraio8Y3qWVtGA95lmU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9326617.jpg" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Propolis&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:42:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Propolis&#8220;, einem schicken Aufbauspiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 15-30min. Autoren: Molly Johnson, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Propolis&#8220;, einem schicken Aufbauspiel.</strong> </p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/UnNRtk6gbVsAI0kl_6pF6A__itemrep@2x/img/AWmu74fd1xTo-E5M5GxhsvGXyV8=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8514363.png" alt="" width="230" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15-30min.<br />
<em>Autoren:</em> Molly Johnson, Robert Melvin und Shawn Stankewich<br />
<em>Illustration:</em> Dylan Mangini<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.ravensburger.de/de-DE/produkte/spiele/marke-alea" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ravensburger (alea)</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/431994/propolis/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/431994/propolis/files</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Propolis&#8220; entfaltet ein farbenfrohes, mittelalterliches Bienenreich, in dem Worker‑Placement, Mehrheitenwertung und Engine‑Building zu einem dichten, taktischen Geflecht verwoben werden.</p>
<p>In diesem Spiel wächst ein Bienenstaat Zug um Zug, indem Arbeiterinnen in die umliegenden Landschaften ausschwärmen, Pollen sammeln und damit neue Strukturen im eigenen Stock errichten. Das Setting wirkt zunächst märchenhaft, doch unter der Oberfläche arbeitet ein präzises, verzahntes System, das an moderne Eurogames erinnert und seine Inspirationen aus Titeln wie Calico und Cascadia nicht verleugnet. </p>
<p>&#8222;Propolis&#8220; versetzt die Spielenden in ein mittelalterliches Reich, in dem rivalisierende Bienenvölker um florale Gebiete ringen. Jede Partie beginnt mit einem modularen Landschaftsaufbau aus doppelseitigen Karten, die unterschiedliche Blumenfelder und potenzielle Bauplätze zeigen. Die Bienenstaaten breiten sich in diesen Regionen aus, sichern sich Dominanz und verwandeln gesammelten Pollen in architektonische Elemente des eigenen Stocks. Mit jeder errichteten Struktur wächst die Wabe, schaltet neue Fähigkeiten frei und öffnet zusätzliche Wertungswege. </p>
<p>Die thematische Umsetzung gelingt bemerkenswert gut. Die Landschaften wirken wie ein lebendiges Mosaik aus Wiesen, Waldlichtungen und Kräuterfeldern, während die Holzbienen und Ressourcenmarker das Gefühl eines geschäftigen Hofstaats vermitteln.</p>
<p>Der Kernmechanismus ist ein klassisches Worker‑Placement. Jede Runde setzt ein Volk seine Arbeiterbienen auf freie Felder der Landschaft, um Pollen zu sammeln oder bestimmte Aktionen auszulösen. Manche Felder erlauben das Verstärken bereits eingesetzter Bienen, wodurch Mehrheiten in den Regionen entstehen. Diese Mehrheiten sind entscheidend, denn sie bringen zusätzliche Ressourcen und eröffnen strategische Vorteile, die den Ausbau des Stocks beschleunigen. </p>
<p>Mit den gesammelten Pollen werden anschließend Strukturen gebaut – ebenfalls mit den doppelseitigen Karten, die in den eigenen Bienenstock integriert werden. Jede neue Struktur verändert das Tableau, schafft Synergien und ermöglicht es, die eigene Engine effizienter laufen zu lassen. Manche &#8222;Gebäude&#8220; eröffnen dauerhafte Boni, andere liefern einmalige Effekte oder Voraussetzungen für spätere Wertungen. Der Ausbau des Königinnen‑Palasts bildet schließlich den Höhepunkt. Wer die prunkvollsten Elemente errichtet, sammelt wertvolle Siegpunkte und setzt sich im Rennen um den schönsten Stock ab. </p>
<p>Der Rundenfluss bleibt dabei angenehm klar. Bienen einsetzen, Pollen erhalten, Strukturen bauen, Mehrheiten prüfen, Engine auslösen. Trotz dieser Übersichtlichkeit entsteht ein hohes Maß an Interaktion, da die Platzierung der Bienen auf dem gemeinsamen Landschaftsplan ständig taktische Blockaden, Chancen und Timing‑Duelle erzeugt.</p>
<p>Propolis präsentiert sich als elegantes, zugängliches Kennerspiel, das seine Mechanismen harmonisch miteinander verwebt. Die Mischung aus Worker‑Placement, Mehrheitenwertung und Tableau‑Aufbau sorgt für stetige Spannung, während das Thema eines mittelalterlichen Bienenreichs ungewöhnlich, charmant und atmosphärisch dicht umgesetzt ist. Variable Landschaften, doppelseitige Karten und flexible Engine‑Wege garantieren hohe Wiederspielbarkeit. Wer ein strategisches, aber nicht überladenes Aufbauspiel sucht, findet hier ein Werk, das sowohl optisch als auch mechanisch glänzt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/431994/propolis" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/431994/propolis</a><br />
HP: <a href="https://www.ravensburger.de/de-DE/produkte/spiele/gesellschaftsspiele-brettspiele/propolis-12010025" target="_blank">https://www.ravensburger.de/de-DE/produkte/spiele/gesellschaftsspiele-brettspiele/propolis-12010025</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>14 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46928">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Box&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 11:26:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Box&#8220;, einem feinen Zahlenpuzzle. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. Autor: Ralf zur [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Box&#8220;, einem feinen Zahlenpuzzle.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034113/width=450/45641628_3.webp" alt="" width="260" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-6 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15min.<br />
<em>Autor:</em> Ralf zur Linde<br />
<em>Illustration:</em> Christian Opperer<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.nsv.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NSV</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
n/a</p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Box&#8220; entpuppt sich als ein kleines Würfelspiel, das mit überraschend viel Taktik, Tempo und einem Hauch von Puzzle-Charme punktet – ideal für schnelle Runden überall dort, wo ein Tisch, drei Würfel und ein Block Platz finden.</p>
<p>Auf dem Wertungsblatt warten unterschiedlich große Boxen darauf, mit geworfenen Zahlen gefüllt zu werden. Jede Box verlangt eine bestimmte Anzahl an Einträgen und je größer sie ist, desto mehr Punkte wirft sie am Ende ab. Der Reiz entsteht aus der Frage, wie lange gewartet wird, um eine große Box zu füllen, ohne sich durch unpassende Würfe selbst den Weg zu verbauen. Denn jede Zahl darf nur dort eingetragen werden, wo noch Platz ist – und wer zu gierig plant, landet schnell in einer Sackgasse.</p>
<p>Drei Würfel bestimmen das Geschehen. Die geworfenen Zahlen werden einzeln oder kombiniert genutzt, um passende Felder zu füllen. Dabei lohnt sich ein Blick auf die Sonderfelder, die Bonuspunkte versprechen und das Blatt in kleine taktische Hotspots verwandeln. Wer sie geschickt einbindet, baut sich ein Polster, das am Ende über Sieg oder Niederlage entscheidet. Gleichzeitig bleibt das Spiel zugänglich genug, damit auch jüngere Mitspieler sofort loslegen können.</p>
<p>Der Ablauf ist denkbar flott. Würfeln, Zahlen eintragen, Boxen schließen, Punkte kassieren. Jede Entscheidung wirkt klein, doch im Zusammenspiel entsteht ein angenehmer Spannungsbogen, der an die besten Roll&#038;Write-Momente des Verlags erinnert. Die Interaktion entsteht vor allem durch das gegenseitige Beobachten – wer erkennt, dass jemand kurz vor dem Abschluss einer großen Box steht, spürt sofort den Druck, selbst nachzulegen.</p>
<p>&#8222;Box&#8220; fügt sich nahtlos in die Reihe der &#8222;kleinen Feinen&#8220; ein, kompakt, klar strukturiert, schnell erklärt und mit genug Tiefe, um auch nach mehreren Partien nicht zu ermüden. Das Spiel fördert strategisches Denken, belohnt Geschicklichkeit im Umgang mit Wahrscheinlichkeiten und bleibt dabei stets leichtfüßig. Für Familienabende, Pausenrunden oder als Aufwärmspiel ist es ein verlässlicher Begleiter – ein kleines Mitbringsel, das mehr bietet, als seine Größe vermuten lässt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/462907/box" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/462907/box</a><br />
HP: <a href="https://www.nsv.de/produkt/10053928-0001-4012426790713-box/" target="_blank">https://www.nsv.de/produkt/10053928-0001-4012426790713-box/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>6 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46795">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Ziffernwald&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:59:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Ziffernwald&#8220;, einem kompakten, spannenden Roll&#038;Write. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 10min. Autor: Christian [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Ziffernwald&#8220;, einem kompakten, spannenden Roll&#038;Write.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034420/width=450/45641632_3.webp" alt="" width="260" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-6 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 10min.<br />
<em>Autor:</em> Christian Liebke<br />
<em>Illustration:</em> Christian Opperer<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.nsv.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NSV</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
n/a</p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Ziffernwald&#8220; entpuppt sich als ein kompaktes Roll-&#038;-Write, das mit zwei Würfeln, einem Block und einem clever verzweigten Zahlenwald erstaunlich viel Spannung erzeugt.</p>
<p>Der kleine Block, bzw. dessen Blätter vor jedem Spieler, öffnet die Tür zu einem verwunschenen Wald, in dem jede Runde neue Pfade entstehen. Zwei Würfel bestimmen den Takt. Der erste gibt vor, wie viele Felder im Ziffernwald überquert werden müssen, der zweite legt fest, wie die unterwegs eingesammelten Zahlen gewertet werden. Mal zählt die höchste Summe, mal die niedrigste, mal nur gerade Ziffern – und manchmal wird der Wald selbst zur Falle, wenn der gewählte Pfad plötzlich in einer Sackgasse endet. </p>
<p>Über 16 Runden entsteht so ein stetiges Vorantasten durch ein Labyrinth aus Zahlen, das sich mit jedem Schritt anders anfühlt. Die Spieler wählen ihre Route frei, doch je tiefer es in den Wald hineingeht, desto kniffliger wird es, passende Felder zu finden, die zur aktuellen Wertungsaufgabe passen. Und genau darin liegt der Reiz. Der Wald ist für alle gleich, aber jede Entscheidung führt zu einem anderen Ergebnis – und jede Runde stellt neue Bedingungen, die das eigene Blatt plötzlich glänzen oder implodieren lassen können. </p>
<p>Der Ablauf bleibt dabei angenehm flott. Würfeln, Pfad wählen, Zahlen eintragen, vergleichen – und schon geht es weiter. Die Wertung erfolgt sofort nach jeder Runde, was das Tempo hochhält und den Wettstreit spürbar macht. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt die Ernte des Waldes. Dass das Spiel mit nur zwei Würfeln und einem Block auskommt, unterstreicht die typische NSV-Stärke: minimaler Materialeinsatz, maximale Spielbarkeit. </p>
<p>Besonders charmant ist der doppelseitige Block, der zwei Spielmodi bietet und damit für überraschend hohen Wiederspielwert sorgt. Die Vorderseite lädt zum klassischen Erkunden ein, während die Rückseite mit verschärften Bedingungen und engeren Wegen den Wald noch mysteriöser wirken lässt. Wer einmal begonnen hat, durch die Pfade zu streifen, merkt schnell, wie schwer es fällt, wieder herauszufinden – denn jede Partie weckt den Wunsch, es beim nächsten Mal besser zu machen. </p>
<p>Ziffernwald fügt sich nahtlos in die Reihe der &#8222;kleinen Feinen&#8220; ein, ein echtes Mitbringsel-Spiel, das überall funktioniert, sofort erklärt ist und dennoch genug taktische Tiefe bietet, um auch Vielspieler zu überraschen &#8211; wenn auch ein wenig schwächer, wie die anderen &#8222;Neuen&#8220;.<br />
Ein magischer Zahlenwald, der mit jedem Würfelwurf neue Wege öffnet – und mit jeder Partie ein kleines bisschen größer wirkt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/462905/ziffernwald" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/462905/ziffernwald</a><br />
HP: <a href="https://www.nsv.de/produkt/10053930-0001-4012426790775-ziffernwald/" target="_blank">https://www.nsv.de/produkt/10053930-0001-4012426790775-ziffernwald/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>5 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46781">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Rumspinnen&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:48:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Rumspinnen&#8220;, einem knobeligen, versponnenen Roll&#038;Write. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. Autoren: Kaddy [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Rumspinnen&#8220;, einem knobeligen, versponnenen Roll&#038;Write.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034419/width=450/45641630_4.webp" alt="" width="260" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15min.<br />
<em>Autoren:</em> Kaddy Arendt und Ronald Hild<br />
<em>Illustration:</em> Christian Opperer<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.nsv.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NSV</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
n/a</p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Rumspinnen&#8220; aus der NSV‑Reihe der kleinen Feinen (<em>Travel Games</em>) entfaltet seinen Charme in einem einzigen, dichten Moment, dem Versuch, ein chaotisch wachsendes Spinnennetz zu bändigen, während der Würfel unbarmherzig vorgibt, wie weit die nächste Linie gezogen werden muss. Auf dem Blätter-Block liegt ein zartes Netz aus Punkten, das im Laufe der Partie zu einem immer komplexeren Geflecht mutiert. Jede Runde zeigt der Würfel eine Zahl, die exakt so viele Felder lang in gerader Linie verbunden werden muss – horizontal, vertikal oder diagonal. Gelingt es, dabei ein neues Symbol zu erreichen, wird es sofort markiert; gelingt es nicht, droht das Netz in Sackgassen zu zerfasern.</p>
<p>Nach und nach entstehen Verbindungen, die sich gegenseitig blockieren oder überraschend neue Wege öffnen. Manche Linien bringen Boni, andere lösen kleine Kettenreaktionen aus, doch immer bleibt das Gefühl, dass das Netz ein Eigenleben entwickelt und man nur versucht, halbwegs elegant mitzuhalten. Die Partie endet, sobald alle Würfelwürfe abgearbeitet sind – dann zeigt sich, wer die meisten Symbole erreicht und sein Netz am cleversten verdichtet hat.</p>
<p>Der Reiz liegt im ständigen Abwägen zwischen Risiko und Ordnung. Ein langer Zug kann großartige Möglichkeiten eröffnen, aber ebenso gut das gesamte Gefüge verknoten. Trotz seiner winzigen Schachtel erzeugt &#8222;Rumspinnen&#8220; ein angenehm taktisches, fast meditatives Puzzle, das sich überall spielen lässt und in wenigen Minuten ein komplettes Mini‑Abenteuer entfaltet. Ein weiteres kleines Feines, das beweist, wie viel Spiel in einem einzigen Block stecken kann &#8211; plus den rückseitigen, schwereren Herausforderungen zur weiteren Abwechslung.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/462908/rumspinnen" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/462908/rumspinnen</a><br />
HP: <a href="https://www.nsv.de/produkt/10053929-0001-4012426790744-rumspinnen-voll-vernetzt/" target="_blank">https://www.nsv.de/produkt/10053929-0001-4012426790744-rumspinnen-voll-vernetzt/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>7 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46770">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>&#8222;Emberleaf&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:38:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Emberleaf&#8220;, einem strategischen Kartentanz- und Aufbauspiel. [Infos] für: 1-5 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 90-120min. Autoren: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Emberleaf&#8220;, einem strategischen Kartentanz- und Aufbauspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/iIOvqey92U7snvFG7Vz5Hg__itemrep@2x/img/ShHvXl2BXtg_Z0AS9WOIDjf8dGU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8356448.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 14 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 90-120min.<br />
<em>Autoren:</em> James Tomblin und Frank West<br />
<em>Illustration:</em> James Tomblin und Frank West<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.skellig-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Skellig Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl., poln.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/426513/emberleaf/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/426513/emberleaf/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://www.skellig-games.de/emberleaf.html" target="_blank">https://www.skellig-games.de/emberleaf.html</a> <em>(s. Links/Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
Unter dem dichten Blätterdach des ältesten Waldes der Welt erhebt sich Emberleaf wie ein märchenhaftes, aber erstaunlich komplexes Ökosystem aus Karten, Ressourcen, Wegen und Entscheidungen. Was auf den ersten Blick wie ein charmantes Waldabenteuer mit possierlichen Emberlingen wirkt, entpuppt sich schnell als ein verzweigtes Strategiespiel, das seine Spieler mit einem stetigen Rhythmus aus Planung, Timing und überraschenden Wendungen herausfordert. Die Geschichte beginnt nach der Verwüstung durch Lord Veshs Armeen. Die Haine sind niedergebrannt, die Heimat zerstört – doch fünf mutige Emberlinge stehen wieder auf, rufen ihre Verwandten zusammen und beginnen, das Land zurückzuerobern. Aus dieser Prämisse entfaltet sich ein Spiel, das gleichermaßen Aufbau, Engine-Building, taktische Bewegung und ein fein verzahntes Kartensystem miteinander verbindet.</p>
<p>Der Kern von &#8222;Emberleaf&#8220; ist die Heldenkarte – oder besser das kleine Ensemble an Helden, das sich im Laufe der Partie zu einer Art wanderndem Aktionsmotor entwickelt. Jede Karte besitzt Fähigkeiten, Attribute und Auslöser, die beim Ausspielen, Verschieben, Abwerfen oder Aufladen aktiviert werden. Das Tableau der Spieler ist dabei nicht nur Ablagefläche, sondern ein lebendiges Getriebe. Karten wandern von rechts nach links, lösen beim Verschieben Effekte aus und fallen schließlich vom Rand, um erneut auf die Hand zurückzukehren. Dieses &#8222;Kartentanzen&#8220;, wie es der Verlag selbst nennt, ist das Herzstück des Spiels. Ein einzelner Zug kann in Sekunden vorbei sein – oder sich zu einer minutenlangen Kettenreaktion auswachsen, wenn mehrere Fähigkeiten ineinandergreifen, Ressourcenströme anschwellen und Bewegungen über den Spielplan plötzlich ganze Lichtungen erreichbar machen.</p>
<p>Der Spielplan selbst zeigt sechs Lichtungen, verbunden durch Pfade, die oft von Gefahrenzonen blockiert sind. Diese Marker – kleine Bedrohungen mit eigener Lebenspunktzahl – müssen mit Angriffsfähigkeiten beseitigt werden. Jeder geräumte Marker bringt Punkte, Ressourcen und ein Vorrücken auf der Kriegsbannerleiste, die wiederum eine der beiden großen Endbedingungen des Spiels darstellt. Wird die letzte Reihe erreicht, gibt es eine Trophäe und sobald alle sechs Trophäen vergeben sind, endet die Partie abrupt. Dieses abrupte Ende ist ein wiederkehrendes Thema. &#8222;Emberleaf&#8220; belohnt jene, die das Timing beherrschen und bestraft jene, die zu früh zu viel tun. Oft schwebt die Frage im Raum, ob ein weiterer Bauzug oder ein letzter Angriff nicht ungewollt das Spielende einläutet – und damit jemand anderem den Sieg schenkt.</p>
<p>Das Bauen selbst ist ein mehrstufiger Prozess, der Konzentration erfordert. Zunächst wird ein Gebäude ausgewählt – entweder eines der allgemeinen Gebäude vom Gebäudetableau oder eines der persönlichen Gefährten-Gebäude. Dann müssen die Ressourcen bezahlt werden, bevor das Gebäude in der aktuellen Lichtung (<em>immer dort, wo sich die eigene Spielfigur befindet</em>) platziert wird. Jede Lichtung hat nur begrenzten Platz und wer sie vervollständigt erhält eine Trophäe. Doch der eigentliche Clou kommt danach, nämlich das Ansiedeln der Dorfbewohner. Jede Figur – Ratte, Eule, Kaninchen oder Frosch – bringt nicht nur Punkte, sondern schaltet auch (<em>durch den freien Tableau-Platz</em>) Boni frei, die das eigene Spielgeschehen dauerhaft verstärken. Gleichzeitig entstehen durch angrenzende Gebäude Nachbarschaften, deren Vielfalt an Gebäudetypen zusätzliche Punkte generiert. Diese Nachbarschaften wachsen, verzweigen sich an fremden Gebäuden vorbei und verbinden sich manchmal über mehrere Lichtungen hinweg zu beeindruckenden Punktelandschaften.</p>
<p>Währenddessen wandert der Held über die Pfade des Waldes, stets beeinflusst von den Gefahrenzonen, die zusätzliche Schritte kosten. Bewegung ist kostbar, denn nur wer sich an der richtigen Lichtung befindet, kann ja dort bauen oder Gefallen einlösen. Gefallen-Karten sind kleine Versprechen, die im Laufe des Spiels erfüllt werden können und am Ende wertvolle Punkte bringen. Sie reichen von einfachen Aufgaben wie dem Besiedeln bestimmter Gebäudetypen bis hin zu komplexen Kombinationen aus Trophäen, Ressourcen und Nachbarschaften. Da die Auslage ständig rotiert, entsteht ein subtiler Wettlauf um jene Karten, die perfekt zur eigenen Strategie passen.</p>
<p>Die Heldenspielkarten selbst sind ein kleines Kunstwerk an Verzahnung. Manche bieten dauerhafte Fähigkeiten, andere entfalten ihre Wirkung erst beim Verschieben oder Abwerfen. Wieder andere lassen sich aufladen – gegen Ressourcen – und bieten dann mächtige Effekte, die den eigenen Zug in ungeahnte Höhen katapultieren können. Doch jede Ladung bleibt auf der Karte liegen, bis sie vom Tableau fällt, was bedeutet, dass Timing alles ist. Ein falsch gesetzter Held kann eine ganze Kette zum Einsturz bringen, während ein perfekt vorbereiteter Zug mehrere Gebäude, Angriffe und Bewegungen in einem einzigen, befriedigenden Moment vereint.</p>
<p>Das Spielgefühl schwankt zwischen ruhigem Aufbau und plötzlichen Ausbrüchen von Aktivität. Oft entsteht ein fast schon poetischer Rhythmus. Karten gleiten, Ressourcen fließen, Gebäude wachsen und irgendwo im Wald fällt ein letzter Marker, der das Spielende einläutet. Doch dieser Rhythmus kann auch brüchig sein. Wer zu lange plant, riskiert, dass andere die entscheidenden Trophäen wegschnappen. Wer zu früh handelt, verschenkt Potenzial. &#8222;Emberleaf&#8220; ist ein Spiel, das seine Spieler zwingt flexibel zu bleiben, Pläne anzupassen und Chancen zu ergreifen, sobald sie auftauchen.</p>
<p>Am Ende steht ein Wald, der sich langsam wieder füllt – mit Märkten, Bootshäusern, Windmühlen und Rathäusern, mit kleinen Tieren, die ihre Heimat zurückerobern und mit Helden, die ihre Fähigkeiten in immer neuen Kombinationen entfalten. &#8222;Emberleaf&#8220; ist ein Spiel, das seine märchenhafte Oberfläche nie verliert, aber darunter ein erstaunlich tiefes, taktisches und manchmal gnadenloses Herz schlägt. Es ist ein Spiel, das belohnt, wer seine Karten tanzen lässt, wer die Wege des Waldes versteht und wer im richtigen Moment den Mut hat, den letzten Schritt zu gehen.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Chris, Michi, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/426513/emberleaf" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/426513/emberleaf</a><br />
HP: <a href="https://www.skellig-games.de/emberleaf.html" target="_blank">https://www.skellig-games.de/emberleaf.html</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>22 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46820">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>&#8222;Kuchen&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:03:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Kuchen&#8220;, einem taktisch-süßen Roll&#038;Write. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 15min. Autor: Moritz Dressler [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Kuchen&#8220;, einem taktisch-süßen Roll&#038;Write.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034421/width=450/45641634_4.webp" alt="" width="260" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-6 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15min.<br />
<em>Autor:</em> Moritz Dressler<br />
<em>Illustration:</em> Christian Opperer<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.nsv.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NSV</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
n/a</p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Kuchen&#8220; aus der NSV‑Reihe der kleinen Feinen (<em>Travel-Games</em>) wirkt wie ein harmloses Mitbringsel, entpuppt sich aber als erstaunlich pointiertes Roll‑&#038;‑Write, das aus einem simplen Setup ein überraschend taktisches Puzzle formt. Der Block zeigt einen großen, rechteckigen Kuchen, der im Laufe der Partie in immer kleinere Stücke zerlegt wird. Zu Beginn setzt jede Person einen ersten geraden Schnitt von drei Feldern Länge auf seinem Kuchenblatt, die Blätter werden dann gemischt und neu verteilt – ein kleiner Startschlenker, der sofort für Unordnung sorgt und den späteren Verlauf spürbar prägt.</p>
<p>Runde für Runde entscheidet der gemeinsame Würfel darüber, wie groß der nächste Schritt ausfällt. Die geworfene Zahl zwingt zu einer von drei Aktionen. Ein neuer gerader Schnitt exakt in dieser Länge, das Verspeisen eines bereits vollständig abgetrennten Stücks mit maximal sechs Feldern oder das Ausmalen bereits angekreuzter Felder, um Krümel zu sammeln. Jede Entscheidung verändert das Gefüge des Kuchens, öffnet Chancen oder produziert Engstellen, die später kaum noch sinnvoll genutzt werden können.</p>
<p>Parallel läuft ein Rundenfortschritt über Symbole, die abhängig vom Würfelergebnis abgestrichen werden. Erreichen die Markierungen die Kerzen, kommt es zu Zwischenwertungen; mit der letzten Kerze endet die Partie. Dann zeigt sich, wer seine Schnitte präzise gesetzt, rechtzeitig gegessen und unnötige Reste vermieden hat. Vollständig verspeiste Stücke bringen Punkte, angeknabberte oder unbrauchbare Fragmente dagegen Minuspunkte.</p>
<p>Der Reiz entsteht aus der Mischung aus Leichtigkeit und planerischem Anspruch. Jeder Schnitt ist unwiderruflich, jedes Stück kann zu groß werden, wenn man zu lange zögert, und jede Runde zwingt zu einer Entscheidung, die sich später rächen oder auszahlen kann. Trotz seiner winzigen Packung erzeugt &#8222;Kuchen&#8220; damit ein angenehm kompaktes, aber überraschend kniffliges Spielgefühl, das sich überall spielen lässt und schnell in den &#8222;Nur noch eine Runde.&#8220;-Modus kippt. Und die Rückseite der Kuchenblätter bietet eine dezent schwerere Herausforderung zur Abwechslung.<br />
Ein kleines Feines, das seinem Namen gerecht wird – süß im Thema, bissig im Kern.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/462909/kuchen" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/462909/kuchen</a><br />
HP: <a href="https://www.nsv.de/produkt/10053931-0001-4012426790805-kuchen/" target="_blank">https://www.nsv.de/produkt/10053931-0001-4012426790805-kuchen/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>7 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46759">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>&#8222;Symphony No.9&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:48:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Symphony No.9&#8220;, einem musikalischen Optimierungsspiel. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 15 Jahren ca.-Spielzeit: 60-75min. Autoren: Frank [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Symphony No.9&#8220;, einem musikalischen Optimierungsspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/-TMhgA_yupmBCMD3V6hNWw__itemrep@2x/img/NfbvQJKF-MaBxuO8wmKBz2rE3us=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic4215812.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 15 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 60-75min.<br />
<em>Autoren:</em> Frank Liu und Hung-Yang Shen<br />
<em>Illustration:</em> n/a<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.wix.moaideas.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Moaideas Game Design</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9/files</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Symphony No.9&#8220; entfaltet sich wie ein ökonomisches Kammerstück über Macht, Musik und den Preis von Genialität – ein Strategiespiel, das das höfische Mäzenatentum des 18. Jahrhunderts in ein bemerkenswert elegantes, zugleich bissiges Spielerlebnis verwandelt.</p>
<p>Im Zentrum steht die Idee, berühmte Komponisten nicht als ferne Legenden, sondern als fragile Ressourcen zu begreifen, deren Ruhm, Reputation und Lebenszeit in den Händen der Spieler liegen. Das Thema trägt das Spiel nicht nur atmosphärisch, sondern mechanisch – jede Entscheidung wirkt wie ein Eingriff in die musikalische Geschichte.</p>
<p>Die Partie gliedert sich in sechs Runden, die jeweils drei ineinandergreifende Phasen bilden. In der Sponsor-Phase werden aus den Karriereleisten der Musiker farbige Spendenwürfel genommen. Diese Würfel stehen für Einfluss, Unterstützung und zugleich für die körperliche Belastung der Künstler. Je mehr Würfel entfernt werden, desto stärker sinkt die Lebensspanne des Musikers – bis er schließlich stirbt und nur noch posthum am Konzert teilnehmen kann. Gleichzeitig entscheidet die Mehrheit an Würfeln darüber, wer die begehrten Kompositionsplättchen erhält, die später über verschiedene Wertungsmethoden Siegpunkte generieren. Das Regelwerk betont, dass jede Farbe eine eigene Wertungslogik besitzt, wodurch langfristige Planung und Timing essenziell werden. </p>
<p>Die Konzert-Phase bildet das ökonomische Herzstück des Spiels. Hier wird verdeckt geboten, um gemeinsam ein königliches Konzert zu finanzieren. Die Gesamtsumme aus Spielerbeiträgen und königlichem Budget entscheidet, ob ein Konzert der niedrigen, mittleren oder hohen Klasse stattfindet – und welche Musiker auftreten dürfen. Ein erfolgreiches Konzert bringt Einkommen für alle, die Würfel der auftretenden Komponisten besitzen, doch jede Auszahlung kostet zugleich einen Würfel dieser Farbe. Das System erzeugt ein faszinierendes Spannungsfeld. Geldfluss und Ressourcenabbau sind untrennbar miteinander verknüpft. Zu hohe oder zu niedrige Beiträge führen dagegen zu einem Scheitern des Konzerts, was Strafen nach sich zieht und die höfische Stimmung kippen lässt. </p>
<p>In der Aufräumphase wird geprüft, welche Musiker aufgrund leerer Karriereleisten sterben. Ihre restlichen Kompositionen verschwinden, doch ihre Werke können weiterhin im Konzert erklingen – ein makaberer, aber thematisch stimmiger Mechanismus, der die Gier der Mäzene spürbar macht. Nach sechs Runden endet das Spiel und die verschiedenen Wertungsplättchen entfalten ihre Wirkung. Mal zählen tote Musiker, mal die Anzahl verschiedener Farben, mal die Menge verbliebener Würfel oder die Häufigkeit erfolgreicher Konzerte. Dazu kommen Punkte für unverkaufte Möbel (<em>diese wertvollen Stücke stehen zur Geldbeschaffung zwischendrin zur Verfügung</em>) und Restgeld. </p>
<p>Thematisch gelingt &#8222;Symphony No.9&#8220; ein bemerkenswerter Spagat. Das Spiel romantisiert die Epoche nicht, sondern zeigt die Abhängigkeit der Künstler von ihren Gönnern und die ökonomischen Zwänge hinter großen Werken. Mechanisch entsteht ein raffiniertes Geflecht aus Mehrheiten, Timing, Risiko und verdeckter Interaktion. Jede Runde fühlt sich wie ein neues Kapitel einer höfischen Intrige an, in der Ruhm, Reichtum und Reputation ständig neu austariert werden müssen.</p>
<p>&#8222;Symphony No.9&#8220; ist damit kein reines Set-Collection-Spiel, sondern ein ökonomisches Musikdrama, das die Spieler zu Dirigenten eines komplexen Machtgefüges macht – und jede Entscheidung klingt lange nach.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/244141/symphony-no9</a><br />
HP: <a href="https://www.wix.moaideas.net/product-page/symphony-no-9" target="_blank">https://www.wix.moaideas.net/product-page/symphony-no-9</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>10 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46680">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Fantastique&#8220; exklusiv vorab bei AMIGO-Freunden</title>
		<link>https://www.heimspiele.info/?p=47060</link>
					<comments>https://www.heimspiele.info/?p=47060#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:02:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8222;Den Wunsch, eine Herbstneuheit bereits Monate vor Erscheinen in den Händen halten zu können, erfüllt AMIGO auch in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2026/04/fantastique.png" alt="" width="550" height="200" /></center></p>
<p><em>&#8222;Den Wunsch, eine Herbstneuheit bereits Monate vor Erscheinen in den Händen halten zu können, erfüllt AMIGO auch in diesem Jahr: Ab Juni ist das Kartenspiel Fantastique von Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert bei den ‚AMIGO Freunden‘ im Spielwarenfachhandel exklusiv vorab erhältlich.<br />
Bei Fantastique geht es darum, die schönsten Fächer aus aller Welt zu präsentieren. In jeder Runde legen die Spielenden Fächerkarten aus, um Medaillen zu erhalten und gleichzeitig passendes Material für die nächsten Runden zu sammeln.</p>
<p>Doch nur wer den größten Fächer in einer Runde ausgespielt hat, bekommt die begehrten Medaillen für die Schlusswertung. Hat man dagegen den höchsten Wert gelegt, darf man sich für die nachfolgenden Runden als erstes die besten Fächerkarten aus der Mitte nehmen. Nach sieben Runden wird das große Finale gespielt und geprüft, wer die Bedingungen der ausliegenden „Grand Finale“-Fächer erfüllt. Im Anschluss werden die im Laufe des Spiels errungenen Medaillen und Grand-Finale-Medaillen addiert. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. </p>
<p>Das AMIGO-Freunde-Programm wurde 2021 vom Dietzenbacher Spieleverlag gestartet. ‚AMIGO Freunde‘ sind Spielwarenfachhändler und -händlerinnen, die ihr Sortiment „leben“, das Spielen lieben und zu AMIGO bereits langjährige und gute Geschäftsbeziehungen pflegen. Diese haben nicht nur regelmäßig die Möglichkeit, AMIGO-Neuheiten exklusiv vorab zu verkaufen, sie erhalten auch immer wieder exklusive Giveaways für ihre Kund*innen oder spielbegleitendes Dekomaterial zu AMIGO-Titeln für ihr Geschäft.<br />
Welche Spielwarenfachgeschäfte zu den ‚AMIGO Freunden‘ gehören, ist auf der AMIGO-Webseite nachzulesen: <a href="https://blog.amigo-spiele.de/partner/amigo-freunde/" target="_blank">https://blog.amigo-spiele.de/partner/amigo-freunde/</a>.&#8220;</em></p>
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		<title>&#8222;Stadt Land Bingo&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 11:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Stadt Land Bingo&#8220;, einer toll schrägen Bingo und Stadt-Land-Fluss &#8211; Kombination. [Infos] für: 2-10 Spieler ab: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Stadt Land Bingo&#8220;, einer toll schrägen Bingo und Stadt-Land-Fluss &#8211; Kombination.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034193/width=450/Unbenannt-2.jpg" alt="" width="250" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-10 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 15min.<br />
<em>Autor:</em> Jürgen Heel<br />
<em>Illustration:</em> n/a<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.piatnik.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Piatnik</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/partyspiele/stadt-land-bingo" target="_blank">https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/partyspiele/stadt-land-bingo</a> <em>(s. u.)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;SLB&#8220; wirft das klassische Kategorienraten in einen Mixer, dreht den Regler auf &#8222;Turbobrainstorming&#8220; und serviert ein Partyspiel, das sich anfühlt wie ein Wettrennen zwischen Geistesblitzen. Kaum liegt die erste Karte auf dem Tisch, beginnt das große Rufen, Raten und Reagieren – ein sprachliches Feuerwerk, das in Sekunden entscheidet, wer den nächsten Buchstaben auf seinem Bingo-Blatt erobert.</p>
<p>Das Herz des Spiels ist ein Stapel aus 110 Karten, deren Vorder- und Rückseiten jeweils eine Kategorie tragen. Mal geht es um Dinge, die es auf einer guten Party gibt, mal um Songtitel, mal um Alltagsbegriffe – immer schnell, immer überraschend. Eine Person deckt die oberste Karte auf, liest die Kategorie laut vor und sofort setzt das kollektive Kopfkino ein. Wer als Erster ein passendes Wort herausruft, darf den Anfangsbuchstaben dieses Wortes auf dem eigenen Bingo-Blatt ankreuzen. Bei Gleichstand wird geteilt, bei Fehlern wird pausiert. Wer ein unpassendes Wort nennt oder einen bereits markierten Buchstaben wiederverwenden will, muss eine Runde aussetzen und den Stift kurz ablegen.</p>
<p>Die Bingo-Blätter selbst sind kleine Buchstabenlandschaften. 25 Felder, alle Buchstaben des Alphabets außer X und Y, dazu ein Jokerfeld in der Mitte, das für jeden beliebigen Buchstaben stehen darf. Dieser Joker ist Gold wert, wenn die Kategorie knifflig wird oder der passende Anfangsbuchstabe sonst nirgends zu finden ist. Auch mehrteilige Begriffe sind erlaubt – entscheidend ist immer der erste Buchstabe des ersten Wortes.</p>
<p>Vor dem Start entscheidet die Runde, wie ehrgeizig sie spielen möchte. &#8222;Quicky&#8220; verlangt fünf Buchstaben in einer Reihe, &#8222;Tricky&#8220; fordert ein 3×3‑Quadrat irgendwo auf dem Blatt, und &#8222;Fully&#8220; ist der Marathon &#8211; alle 25 Buchstaben müssen angekreuzt werden. Dazu kommt die Wahl der Kartenseite – Einsteiger oder Schnellchecker – je nachdem, ob die Runde eher gemütlich oder blitzschnell unterwegs ist.</p>
<p>Der Ablauf ist rasant, aber klar strukturiert. Karte aufdecken, Kategorie vorlesen, Wort rufen, Buchstaben markieren. Ungültige Begriffe werden per Abstimmung geklärt und wenn niemand ein korrektes Wort liefert, geht es einfach mit der nächsten Karte weiter. Sobald jemand das geforderte Bingo-Muster vollendet, endet die Partie – und manchmal teilen sich gleich mehrere den Sieg, wenn die entscheidende Runde besonders hitzig war.</p>
<p>&#8222;SLB&#8220; lebt von Tempo, Spontaneität und dem köstlichen Moment, in dem zwei Personen gleichzeitig &#8222;Regenschirm!&#8220; oder &#8222;Ravioli!&#8220; brüllen^^. Es ist ein Wortspiel, das keine langen Erklärungen braucht, aber sofort die Energie eines ganzen Spieleabends entfacht. Ein perfekter Begleiter für große Runden, schnelle Partien und alle, die Spaß daran haben, ihrem Gehirn beim Überschlagen zuzusehen.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: n/a<br />
HP: <a href="https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/partyspiele/stadt-land-bingo" target="_blank">https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/partyspiele/stadt-land-bingo</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>7 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=46661">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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