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<title><![CDATA[無神論者的巴別塔]]></title> 
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<description><![CDATA[興建巴別塔的人，都是真心相信神的人]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[無神論者的巴別塔]]></copyright>
<geo:lat>22.18</geo:lat><geo:long>114.10</geo:long><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/</creativeCommons:license><image><link>http://www.cuhkacs.org/~henryporter/Bo-Blog</link><url>http://www.feedburner.com/fb/images/pub/fb_pwrd.gif</url><title>Atheist's Babel</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://www.cuhkacs.org/~henryporter/Bo-Blog" type="application/rss+xml" /><feedburner:browserFriendly>This is an XML content feed. It is intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site, subject to copyright and fair use.</feedburner:browserFriendly><item>
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<title><![CDATA[[西洋音] 比起他的Moon Walk和Robot Dance，更讓我懷念的……]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:34:28 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p><font size="3"><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245997189_0.jpg" border="0" /><br />外星戰將，當年的合家歡一級電影</font></p><p>&nbsp;</p><p> <img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245997487_0.png" border="0" /><br /><font size="3">最強遊戲，勁難打，未試過三打，但超好玩，同樣取材自Moonwalker<br /></font></p><p><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245997677_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />最型絕招：一出全世界跟MJ跳舞，PART舞跳完嘍囉全部收皮</font></p><p><font size="3"></font><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245997497_0.jpg" border="0" /><br /></p><p><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245997826_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">和很多MJ Fan屎有別，其實相比他的舞，我更愛他的歌。超強勁的Double Ablum《HIStory》，首首歌都5星。<br /><br />再多談就變得濫情，就此打住。</font> <br /></p><p>&nbsp;</p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=mourn" rel="tag">mourn</a> , <a href="tag.php?tag=music" rel="tag">music</a>
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<title><![CDATA[[BOARDGAME] 亂談桌遊一二（之三：兩難篇）]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 18:43:44 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245648124_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3"><strong>桌遊元素的爭持與個人喜好</strong></font><br /><br /><font size="3">記得當年畢華流曾在《號外》寫了幾篇關於Boardgame的兩難處境，包括了可玩性vs複雜性、可玩性vs真實性、多元性vs歸一性等等。本座在下面也嘗試以Boardgame兩難處境的比較，探討Boardgame在玩家喜好方面的不同走向。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245648451_0.jpg" border="0" /><img src="attachment/1245648356_0.png" border="0" alt=" " width="388" height="230" /><br /><br /><font size="3"><strong>Fun vs. Strategy </strong></font><br /><br /><font size="3">畢華流說的一句「可玩性vs複雜性／真實性」可說是對Boardgame相當Classic的界定。簡單的規則能讓玩家以最短的時間掌握並投入遊戲之中，而且門檻低也令不同程度的玩家都能享受到同等的歡樂。複雜的Boardgame雖然能夠模仿更真實和更多變化的情況，可是冗長的時間讓很多Light &nbsp;Player望而卻步，而且當中耗費的精力甚至可能和得到的歡樂不成正比。</font><br /><br /><font size="3"><font color="#ff0000"><strong>不過要說愈簡單的遊戲愈Fun，那麼還買複雜的Boardgame幹甚麼？為了所謂真實性和複雜性而放棄了趣味，不是自尋煩惱嗎？</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245648545_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">本座認為在這裡應該要加上幾個註腳。<font color="#006699"><strong>首先規則較複雜的桌遊不是沒有Fun，只是要待你花時間深入瞭解規則與整個遊戲的運作後，才能真正體會出遊戲的趣味來。</strong></font>相對而言，簡單的桌遊雖然可以在短時間內獲得樂趣，然而其變化和可控制的範圍較少，很多人可能會因為玩多幾次便覺得重覆而厭倦；又或者一些聰明的玩家很快找到「必勝」的路徑來破解掉整個遊戲。最極端的一個結果是，由於一些講求Fun的遊戲簡單且遊玩的時間短，結果令玩者覺得輸掉或隨意玩也沒所謂，因而亂玩以令遊戲氣氛完全破壞！</font><br /><br /><font size="3">當然，你要提出「規則容易、可玩性高之餘又有策略，還要玩多次都不厭」的例子也不是沒有，不過正因為如此，它們才會進入Boardgame的經典殿堂啊！</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245649138_0.jpg" border="0" /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245649147_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>動態 vs. 靜態</strong></font><br /><br /><font size="3">正如前文所言，中型以上的德式桌遊或美式系統中的戰棋很少會用到骰子，即使用到，也會儘量限制其對遊戲發展的影響力。它們比較注重因應對手的行動制定策略，甚至要考慮到幾個回合之後的部署，通常未到最後一步也不能舒一口氣，表達情感的機會較少，所以在玩的時候有點紳士對奕的感覺。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245649429_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">美式桌遊就不同了。先不說骰子為遊戲所帶來的變數，它那種講求大上大落的分數變化，「雪崩效應」那種只要守不住一點即兵敗如山倒的刺激，玩家實在很難忍得住不大呼小叫起來。一些以趣味為主的德式中小型家庭遊戲也強調玩家之間的交集，氣氛也會竹比較熱鬧。<font color="#ff3300"><strong>這裡不是要說動態走向的遊戲就較不講求策略，而是一種能在有限的外力影響下，能作較完整的長遠規劃和思考，以及在瞬息萬變的情況下，能因應玩家的互動而下決斷。</strong></font></font><font color="#ff3300"><strong><br /><br /></strong></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245649576_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">當然，要說一款遊戲是動是靜，最決定性的還是在玩家身上。即使在玩《Monopoly》或《現代藝術》，碰上沈靜內向的玩家也是可以玩得靜俏俏的；相反愛鬧的玩家碰到再靜的遊戲也總能找到喧鬧的機會──只是可能不想再玩多次罷了。</font><br /><br /><img src="attachment/1245651466_0.jpg" border="0" alt=" " width="283" height="280" /><img src="attachment/1245651474_0.jpg" border="0" alt=" " width="281" height="280" /><br /><br /><font size="3"><strong>主題 vs. 抽象</strong></font><br /><br /><font size="3">若我們將Boardgame分為兩個主要部份，規範我們怎樣去玩這個遊戲的稱之為系統，而用一個怎麼樣的外觀去包裝、吸引我們去玩，就是主題。德式桌遊通常被人給予的評價是較為抽象，純粹以遊戲的系統作為主要賣點，這點我們可以從德式桌遊的名字可以看到：《波多黎各》、《聖彼德堡》、《聖胡安》、《聖母院》、《古巴》、《馬尼拉》、《Carcassonne》&hellip;&hellip;光看遊戲的名字代表的一大堆地名，根本無從知道遊戲究竟是玩些甚麼。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245651545_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">即使德式桌遊其實也存在著主題，看看《La Havre》的主題是「生產、建築、物流、結算」；《Agricola》的主題是農民莊稼；《Container》更開宗明義的搞一個個貨櫃的運輸遊戲，對一般玩家來說，根本不可能具有任何吸引力。</font><br /><br /><img src="attachment/1245652186_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="300" /><br /><br /><font size="3">不止如此，主題與系統之間的薄弱關係，很多時都會讓玩家對自己「正在玩甚麼」有點摸不著頭腦 ：<font color="#0000cc"><strong>明明遊戲中說玩家正在打喪屍，怎麼好像和在森林摘生果差不多？要說在建築城市，倒如說是玩家之間透過換牌來累積更多木粒云云</strong></font>&hellip;&hellip;有說德式桌遊是故意將遊戲做成這麼抽象，目的是讓人把焦點集中在欣賞遊戲的設計上面。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245653704_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">反觀美式桌遊的主題就強烈得多了。通常單是封面都是咆哮的筋肉人，窮兇極惡的怪獸與龍，又或激烈的戰爭場面，讓不知就裡的人單看盒面就有購買衝動──也正因如此，美國電視劇、小說和電子遊戲常常會被美國桌遊公司「桌遊化」。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245653549_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">和德式桌遊相反，美式桌遊的專題不但和系統緊扣，很多時還以主題的趣味來掩飾系統的不足。例如《Burn Rate》本來只是一副難以引人注意的普通card game，不過在加入科網股爆破後的種種諷刺元素，就變成一副抵死遊戲；《Axis and Allies》更不用提了，看似《Risk》加強版的系統在融合二次大戰的背景後，立刻成為首屈一指的世界大戰Boardgame。</font><br /><br /><font size="3">但綜歸來說，<font color="#003300"><strong>一款Boardgame之所以能稱為好遊戲，至少她的系統要在水準以上，主題無論怎麼好，也只能起錦上添花的作用而已──也因為如此，美式桌遊可說是地雷滿佈。</strong></font>或許因為這樣，德式桌遊才會在近年取得主導市場的地位吧！<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245656299_0.jpg" border="0" /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245658369_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font></div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"><font size="3"><strong>華麗vs. 儉樸</strong></font><br /><br /><font size="3">承接上面所說的「主題特點」，為了讓玩者更加投入於遊戲的主題中，美式桌遊在圖板和棋子上都花上不少心思：圖板隨時大得嚇人不在話下，棋子也大花工本的製成一個個Miniature，和德式桌遊那些中小型以至家庭式製作的紙／木Token自不可同日而語──不過也因為這樣，美式桌遊的售價通常都高的嚇人，先不提近千元的《A&amp;A50週年版》，就算一般中型Boardgame動軏也要350-500元，若一個不慎入錯貨可真是欲哭無淚。</font><br /><br /><img src="attachment/1245654229_0.jpg" border="0" alt=" " width="350" height="255" /><br /><br /><font size="3">相對來說德式桌遊當然也有大堆頭製作，一副《Agricola》也要550港幣，自從德式桌遊公司因業務拓展而擴張起來以後，一些遊戲如《四季城》、《China Town》等也可做得相當精緻。不過這裡想說的是，有時Boardgame廠商為謀取暴利，故意將一副簡單的遊戲做得美輪美奐，以大堆頭的方式提高售價，例如RK大師的《Tower of Babel》就是如此；但另一方面一些桌遊如《A Game of Throne》，明明可以把軍隊造得好些來讓玩家投入，最後卻只以木塊代表。<font color="#9900cc"><strong>所以華麗與儉僕有時並單單代表價錢與質素的反比關係，而是究竟一款遊戲值不值得，或者需不需要做得更精緻和華麗些。</strong></font></font><br /><br /><img src="attachment/1245654166_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="225" /><br /><br /><font size="3"><strong>後記</strong><br /><br />雖說德美兩派的特色是而相反走向，時而交雜一起，然而本文提及的兩難，卻是每一套桌遊都不能逃避的問題：當你愈要走向其中一面，你在另一面的失去就愈多；就算僥倖給你找到個平衡，「兩邊不討好」的機會還是比「兩邊兼顧」大上太多。不過這些兩難卻也正好給大家一些在接觸桌遊時的指標，讓各位在選購桌遊時明白自己的需要──所以下一篇，本座將會和大家分享嘗試桌遊、選購桌遊、以至策略棋聚的種種。</font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[[BOARDGAME] 亂談桌遊一二（之二：比較篇）]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 11:39:50 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245324351_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3"><font color="#ff0000"><strong>德式桌遊：</strong></font></font><br /><br /><font size="3">有關德式桌遊（Brettspiel，又有人宏觀稱之為Euro Game），是源於二十世紀社會上等階層的消閒玩意，至二戰後再慢慢普及至德國一般家庭之中。因為市場擴設的關係，德式桌遊在七十至八十年代間慢慢確立了其特色和發展，其後熱潮更捲至其他歐洲國家和美國，目前基本上已主導了整個圖板遊戲的市場。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245324539_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">德式桌遊的對象是家庭成員為主，讓他們在假期以至晚飯過後能聚起來歡樂一番，所以它的特點有很多也是基於這個背景而形成：</font><br /><br /><font size="3">1. 遊戲時間極少超過一個小時。 </font><br /><font size="3">2. 規則簡單。 </font><br /><font size="3">3. 每回合僅有少數合情理的選擇。 </font><br /><font size="3">4. 資訊變幻無常。 </font><br /><font size="3">5. 玩家不會中途出局。 </font><br /><font size="3">6. 非常和平，甚至玩家之間有合作機會，共同達成任務以獲獎分。 </font><br /><font size="3">7. 不致造成過度衝突的玩家互動。 </font><br /><font size="3">8. 遊戲當中有一些短暫的休息間隔(「停機時間」)。 </font><br /><font size="3">9. 在給定的回合中，玩家不會有太多物件－卡、計數物等等－需要操控。 </font><br /><font size="3">10. 視覺上引起興趣的效果，做得相當棒。 </font><br /><font size="3">11. 濃縮、簡化，讓玩家集中於遊戲的主題場景。 </font><br /><font size="3">12. 不愛使用骰子。 </font><br /><font size="3">13. 正分的計分機制。</font><br /><br /><font size="2"><strong>以上資料轉載／修改自小古桌上遊戲俱樂部討論區</strong></font><br /><br /><img src="attachment/1245324677_0.png" border="0" alt=" " width="350" height="227" /><br /><br /><font size="3"><font color="#3300ff"><strong>美式桌遊：</strong></font></font><br /><br /><font size="3">相比起火熱的德式桌遊，在香港似乎較少人留意美式桌遊──其實就算美國的Boardgame公司，本身也有很大部份的利潤沿自代理英文化的德式桌遊在國內銷售&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245324842_0.jpg" border="0" /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245324851_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">美式桌遊本身擁有兩大系統：桌上角色扮演遊戲（TRPG）與戰棋（Wargame），對象都是一些對遊戲較執著的Hardcore玩家，因此即使推出這個系統以外的Boardgame，也難免受到它們的影響。</font><br /><br /><font size="3">某程度上要說美式桌遊的特點其實不難，把德式桌遊的一些特點倒過來說就可以了：</font><br /><br /><font size="3">1. 遊戲時間較長，一場下來要2小時以上相當常見，更甚者可達5-10小時甚至整整一天。</font><br /><font size="3">2. 規則較為複雜，較多支節部份需要留意。</font><br /><font size="3">3. 相對德國桌遊的抽象，受著RPG的影響，美式桌遊的主題通常較為鮮明（有關抽像問題在另文會再作達述）。</font><br /><font size="3">4. 正因主題重要性較強，美式桌遊通常會在視覺效果上多做功夫，例如棋子會較為精緻立體（德式的小木粒一比之下簡直不是對手）。</font><br /><font size="3">5. 同理，美式桌遊圖板（Boardgame）通常較為華麗，面積也較大，予人大堆頭感覺（美國資本主義的財大氣粗在這裡盡現）</font><br /><font size="3">6. 大量細節需要操控，但變相讓玩家可操作的空間增加，「掌控」遊戲的感覺較強，有別於德式桌遊以「選擇」為主的特色。</font><br /><font size="3">7. 或許受到Wargame系統的影響，美式桌遊通常都是以消滅對手為目的，比起分數競爭，以促使對手死亡、失敗、出局的機會更常見於美式Boardgame之中。</font><br /><font size="3">8. 「零和遊戲」：和德式桌遊能靠共同合作雙雙獲取利益不同，美式桌遊很多時都鼓勵玩者間的爭奪，是當A玩家多取一元的時候代表了B玩家少掉一元，換言之當一家大勝的時候意味著另一家的大敗。</font><br /><font size="3">9. 最後是骰子！除了Card Game以外，基本上在美式遊戲你都可以找到各式各樣的骰子。<br /><br /></font><img src="attachment/1245325079_0.jpg" border="0" alt=" " width="186" height="250" /><img src="attachment/1245325090_0.jpg" border="0" alt=" " width="401" height="250" /><br /><br /><font size="3"><font color="#660000"><strong>不過上述的特色只是一個概略的分類，現實中兩者其實並沒有那麼明顯的界別；即使風格強烈的美式或德式桌遊，兼有對方特色其實並不出奇。</strong></font>而除德美兩大流派外，日本其實也是一個冒起的桌遊國家，雖然風格近似於美式桌遊；但因著其日系RPG和動漫元素的影響，日系桌遊通常在人物設定上較為豐富，遊戲的故事和背景也會下更多功夫，走向也更貼近美系路線。</font><br /><br /><font size="3">個人來說，愛鬧、喜歡浩瀚的歷史和故事背景的本座，其實喜愛美式桌遊更甚於目前主流的German Game。但話說回頭，<font color="#ff3300"><strong>要將這種偏好提升至門派之爭其實是沒有意義的</strong></font>，我喜愛《Descent》，不代表我一定會喜歡《World of Warcraft Boardgame》，更不代表我就不能玩《Caylus》。尤其是目前兩派桌遊愈來愈模糊的今天，只要是好桌遊，我們就應該玩一玩！</font><br /><br /><font size="3" color="#9900ff">下回預告：Boardgame兩難篇其實應該一併刊載在這篇文章裡的，不過因為太長，結果又只好拆成兩篇&hellip;&hellip;所以在比較篇中未有詳述的部份，且看下回分解！</font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[[BOARDGAME] 亂談桌遊一二（之一：回憶篇）]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 16:35:43 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244999243_0.jpg" border="0" /><br /><font size="2">夠GEEK的人一定知道這幅圖代表了甚麼&hellip;&hellip;</font><br /><div align="justify"><br /><font size="3">這了那麼多Boardgame的介紹，也想從宏觀的角度寫一篇桌遊的文章，讓各位能以 非Boardgamer或門外漢的角度看看桌遊究竟是怎麼樣子。但一來同類的介紹文章在 網絡上已有不少，二來身為半個門外漢的本座也沒有甚麼資格以前輩身份班門弄斧，所以決定以「亂談」為題，找一些較少人談及的話題與自己的感想來和大家分享一下：</font><br /><br /><br /><br /><font size="3"><strong>甚麼是Boardgame？</strong></font><br /><br /><font size="3">Boardgame直譯就是圖板遊戲或是桌上遊戲，在香港也有人順理成章的將其稱呼為棋。最為人所知的棋類自然是圍棋象棋五子棋之類的Classic桌遊，童年玩伴與鬥獸棋飛行棋康樂棋海陸空軍棋也可算一類。勉強來說，因為Card game也是Boardgame的一種，所以撲克也勉強可包括在內。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244999464_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>香港人的Boardgame回憶&hellip;&hellip;</strong></font><br /><br /><font size="3">多得玩具反斗城的主要供應商孩之寶在1991年收購了Parker Brothers，讓逛反斗城的小童除了正版Monopoly外，也連帶有機會接觸到Risk（戰國風雲）、Cludeo（妙探尋兇）；以至同樣被孩子寶收購了的Avalon Hill的經典出品：Axis and Allies也有機會讓港人接觸得到。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244999551_0.jpg" border="0" /><br /><a href="http://hk.geocities.com/ffyun2000/fcc11.htm"><font size="2">圖片來源：方潤之網</font></a> <br /><br /><font size="3">話說當年的教科書鉅子新雅文化事業有限公司，不知部門那個人的腦筋短路，竟想在香港推廣起Boardgame來。除了新雅自己出版的中文戰棋《坦克大戰》、其進化版《中越大戰》、《太空資源爭奪戰》、《危險任務》（危險任務帶點RPG元素，頗有趣味）外，其屬下也曾有一個叫戰棋研究室的組織曾出版了幾款戰棋如《越南戰火》、《中途島之役》等的外國版中文化戰棋在教協販賣，只售區區數十港元。近來在戰棋會看到《越南戰火》的英文原版 (又原來《越南戰火》竟是GMT的第一款遊戲！)竟仍企硬三百多，不禁感嘆新雅對香港戰棋發展的貢獻&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244999751_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">除了上面兩個渠道外，剩下的零碎散在各個小型商場的戰棋店。由於戰棋是當時桌遊的主流，因此不少香港人都將Boardgame直接譯成了「戰棋」，而使得不少人錯以為Boardgame必定是與戰爭有關，又或是規則必定複雜乏味而玩的時間長，這種觀念可說是一直延伸至2000年以後。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244999880_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>Magic the Gathering</strong></font><br /><br /><font size="3">若把Cardgame也算進桌遊之中的話，則不得不提MTG在香港牽起的熱潮，當對一項事物沈迷，即無悔投放一切資源於其中的本座，除了數以千元於抽卡和買炒卡之外，就連那些圖鑑、英文月刊也一併購入，以至在對戰時能參考外國玩家的戰略來取巧獲勝&hellip;&hellip;不過在希望能把自己的能力提升至「職業」水平之前，就發現原來強調不停購入新卡的收集型卡game系統（Collective Card Game），到最後只會是個財政上的無底深潭，在醒悟過後就斷然退出，沒有再沾此玩意了。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245000151_0.jpg" border="0" /><br /><font size="2">當年賣剩的MTG和其他CCG，現在的戰棋會把它們當垃圾似的贈品送給買棋的人&hellip;&hellip;</font><br /><br /><font size="3">不過「萬智牌」的熱潮和遊戲王、Gundam War等仍一起延續至數年前為止。當時的戰棋會甚至將戰棋擺在角落中，而用大多數的場地作Card Game販賣和對戰之用。又聽聞戰棋會老闆單憑MTG已成暴富，目前的Boardgame業務只為買花戴云云。不過可以肯定的是，戰棋會當年那位時而親切，時而惡死的大嬸，將會是MTG玩家的集體回憶。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245000563_0.gif" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>現今香港的Boardgame概況</strong></font><br /><br /><font size="3">自從德式遊戲風潮從歐美吹至亞洲後，這些年間香港的先後出現多間小型Boardgame店，然而真正能殘存下來的沒有多少間。在摒除一些直銷網站以後，似乎真能以純賣Boardgame站得住腳的店，好像就只有戰棋會了。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245001263_0.gif" border="0" /><br /><br /><font size="3">不過近年Caf&eacute;文化興起，不少樓上Caf&eacute;都會購入數款Boardgame以作一種招徠方式，算是一種Boardgame文化在香港推廣的變奏。不過要主打Boardgame這個主題，最需要還是設有教授遊戲規則的指導員，擁有這項服務的，目前好像只有Jolly Thinker與What is Caf&eacute;兩間，不過好像都已在市場站穩陣腳；尤其是前者花心思搞了很多學界Function，立下口啤之餘星期六日更加要訂檯才會有位，儼然成為與戰棋會並肩的Boardgame界龍頭！</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245001431_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>兩岸三地&hellip;&hellip;</strong></font><br /><br /><font size="3">中國和台灣的Boardgame發展似乎都比香港成熟。<font color="#ff0000"><strong>台灣Boardgame Caf&eacute;和商店都有相當數量，部份更已成熟到以Boardgame作為Speed Dating的媒介之一，相信部份狂問「開game有無女」的朋友會相當興奮。</strong></font>台灣亦有Boardgame設計者以其作品被外國廠商青睞而買版權在歐美市場出版的例子&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245001478_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">至於中國，目前桌遊市場的發展呈多方面發展：網上桌遊平台，甚至連桌上遊戲雜誌也有人嘗試在網上出版；至於桌遊吧（Caf&eacute;）則早已進駐各大城市，有傳近來Boardgame多有缺貨，就是源於這些新興桌遊吧的急劇需求；不過在白熱化的競爭下，這些桌遊吧似乎也差不多到了汰弱留強的階段，大陸的桌遊發展前境如何，就看最後的結果了。 </font><br /><br /><a href="http://www.gampam.com/dm/"><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245001827_0.jpg" border="0" /></a> <br /><br /><font size="3">有關內地的Boardgame來源還有值得一提的，一是包羅萬有的淘寶網，沒想到竟成為網絡交投的主要基地；二是來香港團購，常在戰棋會看到大陸同胞；三是因為很多桌遊都已轉在大陸生產，因此懂門路的能以低價得手；而最後一項就是DIY了，這不獨是盜版那麼簡單，中文化、美工化的恆心和技巧都讓人看得歎為觀止，而《三國殺》則為將《Bang！》re-theme成功的最佳例子──雖然我最討厭玩《Bang！》。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1245002125_0.jpg" border="0" /><br /><font color="#9900ff"><br /></font><font size="3" color="#9900ff">後記：其實上面這些原本只是引言的一部份，但因為希望文章一開始就談德式遊戲，所以在決定將引言獨立成文之下就越寫越長&hellip;&hellip;由於此文只是以回憶為主，本座也覺得寫得不太好，希望下篇真能和大家談一下桌遊。</font><font color="#9900ff"></font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[Dell G2410／M1000HD HDTV HDMI CABLE]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[腦人院]]></category>
<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 21:00:36 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244926416_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /><strong>Dell G2410</strong><br /><br />各位朋友，詛咒本座吧！在極度缺水的情況下，本座又敗了一台新玩具回來了！雖然目前在用的BenQ FP937s的功能仍然十分良好，可是當公司換了16:9的LCD後，一向對此規格嗤之以鼻的本座也不得不向其屈服：BT劇集回來「學英文、學日文」時不用再看兩條討厭的兩條黑邊、開Word檔時可同時兩頁並排觀看，實在有夠正點！<br /><br />不過因為經濟問題，加上希望新買的Mon能和目前的19吋在視覺上有個更大的對比，對於購入的時機一直猶疑不決。今天和C1一起逛奧海城，經過那工聯會甚麼「一人一電腦計劃」的電腦展，無端又會有Dell的攤位在Sell電腦Mon。走近一看，不得了，原來24吋早已跌破了二千元大關，S2409只售千六，號稱採用最新技術的「LED Mon」G2410也不過千九！在咨詢過BenQ的賤精，得知其旗下也沒有同類產品，而26吋以上的LCD Mon至少也有500至近千的差距後，終於決定扑鎚購入！<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244926497_0.gif" border="0" /><br /><font size="3">&nbsp;<br />上網找了一點G2410的資料，發覺這款Model的優點和缺點原來都好像和本座沒甚麼關係&hellip;&hellip;所謂LED Mon的意思原來是將原本LCD的白色發光光管轉為白色LED於側邊發光，其好處是機身更輕薄、更慳電，全機以環保物料製造，但這些其實本座都不太介意&hellip;&hellip;更何況其所謂因應室內燈光限制光度的省電模式把螢幕的調色變得很怪，基本上是不能用的。<br /><br />至於G2410最大的缺點，自然是其為了節省專利成本而將HDMI的插口刪掉，不過正好本座也從不打算用此來打XBOX360或看高清電視甚麼的，所以除了心理上有若干失落感覺外，影響其實也不是很大。<br /><br />畫面表現方面，那些甚麼一百萬比一動態對比、一千比一對比率之類，本座在多年來已明白只能作參考之用，分辨Mon的好與壞的唯一依靠只有自己雙眼。匆忙間只找了《COD4》來試，感覺上與光度與動態表現似乎沒有太大分別，但由於色彩的調較有很大的自由度，所以過往FP937s的偏色問題基本上已完全解決。<br /><br />但即使畫面表現分別不大，也還是那一句：16:9真是無x敵，無論是玩遊戲還是工作，感覺都像提升了一個等級似的，雖然C1投訴家裡電視大、電腦大，光看眼睛就很累，可是這都是男人（宅男）的浪漫啊！而且電腦的擴建工程還沒完，側邊的19吋Mon因為未買延長線的關係還未搞Dual Mon，說起來24吋16:9和19吋4:3的高度竟然剛巧一樣，有空必定要研究一下那一種雙屏模式最好用&hellip;&hellip;<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244926806_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /><strong>M1000HD HDTV HDMI CABLE</strong><br /><br />本座曾多次在這裡提及老父是一位音響狂迷，花在「膽機前級後級」、以至「神木神釘」上的金錢和執著可說是讓人嘆為觀止的地步。之前他曾希望由HI-FI轉向AV界別進軍，不過最後還是拖延著，所以一些原先買來作準備用途的散件最後也只擺在家裡，其中一樣轉送給本座的，正是這條M1000HD HDTV HDMI CABLE。<br /><br />聽說這款Cable推出時售價曾逾二千，然而在大量老鼠貨湧現的今天，台灣網站已跌到了1880台幣即買價，大陸與香港更跌至200元左右的水平，簡直是當年本座買HORI HDMI線不相上下的價錢啊&hellip;&hellip;<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244926823_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />24K金接觸口/點、鍍銀的線接口和氫壓縮抗擾處理是M1000HD HDTV HDMI CABLE的三大賣點，然而再多的宣傳語句也不及親眼的AB比較驗證：不論是1080p的《Gears of War》、以至高清電視的三個比較下，M1000HD HDTV HDMI CABLE皆可看出分別來，其中Upscale DVD在水滴與線像的表現最為明顯──當中最為可信的證據，即為是次測試老父是在未知使用線材的情況下，仍能指出正在使用的究竟是M1000HD HDTV HDMI CABLE，還是另外兩條HORI/雜牌CABLE！<br /><br />反而本座除了在Upscale DVD上看出較明顯的分別外，其餘的兩項測試都疑惑於所看到的究竟是真正的分別還是心理作用：我是應該慶幸自己沒有沾上這足以傾家蕩產嗜好的天份嗎&hellip;&hellip;不過之後的色差線與HDMI線比較中，優勝劣敗就非常明顯了：雖然色差線在顏色上的確有著較深層次感的優勢，不過在光澤和線條上完全是沒得比！難為老父當年在色差技術初出不久花了近兩千元來買，如今還未正式應用便被HDMI所淘汰，不得不感嘆於影像領域的汰舊換新速度實在比聲音快太多了。當然，兩種玩意也是可以玩到破產，這個共通點應該是不變的。<br /><br /></font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=hardware" rel="tag">hardware</a>
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<title><![CDATA[寫於六月四日之後（五）]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[議政廳]]></category>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:35:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244707592_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3">‧ 在兩年前的寫於六月四日（三），我曾天真的以為我們對「六四」的悲傷已夠多了，是時候擺脫悲傷，以香港這個相對客觀的地方，來進行更多六四研究，找出更多真相，或至少，能以更多角度剖析六四。<font color="#ff0000"><strong>但原來二十年後的現在，不要說認清六四，就連要「確認」六四這個事實也出現問題。</strong></font></font><br /><br /><font size="3">當然，我們得讚揚，也不容否認中共「長火牆」和「大陸網特」雙管齊下，在這十多年間的成功和猖獗：不要再說這是子鳥虛有了，<font color="#3300cc"><strong>只要看Youtube，幾乎每段和六四或民主有關的短片下，幾乎都有大量長篇而重覆的「河蟹論」，一些原本想認真討論問題的文章都全被淹掉</strong></font>；即使這個微小的部落格，也曾有人不斷重覆張貼明顯轉載自其他網站的長文以作「抗衡」。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244708146_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">出奇的是，直到現在香港竟然有人仍不相信這些大陸各地政府早已公開並有組織地招聘進行訊息洗腦的「<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E8%AF%84%E8%AE%BA%E5%91%98">五毛黨</a> 」 的存在，甚至自願跟隨這些立場為虎作倀。皇仁的學生說北京學生先襲擊軍人、國民黨回歸、美國滲入北京學生的論調固然荒謬，<font color="#660000"><strong>但當他們說學校沒有教六四，網上看回來的資料原來都是上面提到的垃圾時，我們真能對其作出苛責嗎？</strong></font></font><br /><br /><font size="3">‧說到教育，尤記得當年教育署署長黃星華那句「不夠二十年不能算是歷史，所以不能將六四放進教科書」的名言。想不到現在終於二十年了，還有不少中學校長、人大常委、政客指「因為資料不夠詳盡、很多細節未有搞清、在未有定論時不應放在教科書中」，<font color="#cc00ff"><strong>他們難道真幼稚如小學生，相信歷史真有「下最終定論」的一天？</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244709250_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">‧重覆細聽陳一鍔的發言，其實他對歷史的「疑古」立場頗對我的胃口：<font color="#339900"><strong>我絕對同意沒有任何一件歷史事件可下定論，只要你有證據就可翻出來辯論，例如南京大屠殺的真實數字、盧溝橋事變中究竟誰先打了第一槍等&hellip;&hellip;</strong></font>我只希望質疑六四的憤青、愛國人士對這些議題也能同樣客觀。</font><br /><br /><font size="3">可是在他的演說中明顯隱藏了兩個立場，<strong>一是完全忽略了六四事件責任的先後問題</strong>：屠殺的是政府、被殺的是學生，將對被害者的質疑擺在殺人者之先從來都不是道理，正如你不會在確認日本的責任前，先苛責國民黨政府守不好南京導致南京大屠殺一樣。<strong>其次是借「事事質疑」的態度，故意將很多已確認的事實和無中生有的指責混淆在一起，進一步讓六四的形象模糊化。</strong></font><br /><br /><font size="3">他的說話技巧很精明，所以很快有人寫了一篇「我支持陳一鍔」來為其護航，<font color="#cc0099"><strong>而更多愚昧的人還亂用「雖然我不同意你的觀點， 但我願意用生命來捍衞你表達自己觀點的權利。」</strong></font>來質疑反對陳一鍔的聲音；以「民粹假民主」來胡亂指控陳巧文推動對陳一鍔的不信任動議&hellip;&hellip;要由這樣的一班人來客觀討論六四，能討論一個甚麼出來？個人認為對陳一鍔最客觀的處理，就是將其發言的內容用各種形式**完整**陳述出來，由大家去判斷就夠了，用不著為其別有用心的推論擦脂抹粉。</font><br /><br /><font size="3">‧ 「走佬學運領袖變質論」我已看得多了，那班從沒付過一分一毫薪水的無責任者，竟能因為流亡學運人士沒有在國外繼續民運而對其作出指責：吾爾開希的人有責任、甚至值得為你們這班垃圾工作至死嗎？不，即使他們繼續下去，這班別有用心的發言者，又自然找到「被外國勢力收買」這種新指責出來。</font><br /><br /><font size="3">但讓我意外的是，另一個我敬重的中產部落格，竟也基於這種幼稚的思考方法，抽起李卓人的水來。他說李卓人89年帶著支聯會籌款北上大陸，其後被中共所扣查。博主一笑其被人扣查即腳軟簽悔過書沒種，再揶揄同行外國人胡寫一書仍被放行；二質疑李卓人既如此沒種，有何資格在之後香港的六四活動中扮演領導角色；三提出李卓人應攤還，至少部份，被中國政府沒收的捐款予支聯會。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244709387_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">看到這裡，我不禁O嘴：除非是別有用心，否則這似是受過高等教育、擁有正常邏輯和良知的人所說出來的話嗎？<font color="#006666"><strong>李卓人當日面對的環境是被中共血腥鎮壓的消息籠罩，在這情況下被扣押，槍斃、長期監禁也未可知；若能以一紙悔過書換得自由，難道連這一時的懦弱也不能饒恕？</strong></font>更何況要說懦弱，李卓人本就連北京也不去了，他冒險上去所為的，不就是代我們這些在家「印印腳」抽水的市民去給北京學生慰問和支持嗎？單是上北京這種勇氣，已有足夠資格在六四晚會站台了吧，又若連站台也要計勇氣，倒不如叫那些連北京也沒上過的全部下台吧！</font><br /><br /><font size="3">‧ 從上面看到的種種境況，令原本以為歷歷在目，清晰分明得很的「六四史實」，在二十年後的今日是那麼的不堪一擊。我猛然發現我們對待六四，原來並不好過中國學界對待南京大屠殺等抗日議題並沒有好上很多；不少其實還未完全理清的支節，這些年來都被傷感和「親身經歷」這種理所當然的感覺所蓋過了。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244709533_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">結果，在二十年後的今天，坊間不少所謂「六四真相」的網站和討論串，都採用了<font color="#0066cc"><strong>「黃文雄式」的詭辯思維（黃文雄，以推翻南京大屠殺及日本侵略中國論述著名）。先從沒人重視的細微處出發，藉著斷章取義、無限放大這些無關痛癢的小節，繼而嘗試借這些質疑來「挑戰」六四的真實性。</strong></font></font><br /><br /><font size="3">這種透過包裝、「滾雪球」形成堆砌、執著小犯駁而無視大道理的手法，雖然在很多人看來都只是「一時難以辯駁」、「佔口舌便宜」的歪理；然而這些論調卻在這些年間有效的破壞著我們，尤其是新一代對六四的認知。有人認為支聯會做得不夠，我也同意：因為作為香港六四運動的龍頭、其中一個掌握最多六四資料的組織，除了感性舖陳整個事件的Big Picture外，<font color="#990099"><strong>實在好應撥一部份資源，或者找一些組織合作，去把這些資料作有系統的整合，把有懷疑、矛盾以至謬誤的部份予以標示或剔除，讓支聯會的網頁成為一個類似Wikipedia的六四事件整合權威&hellip;&hellip;</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244707569_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">當然，這個提議可能牽涉難以想像的資源，而且只談不造的本人可能也沒有甚麼資格去批評。但至少，應該有人<font color="#330066"><strong>去將這些日子以來各界對六四事件的各種質疑整理列表，避免坊間再利用人們對六四的無知，重覆詢問一些其實早已有擁有答案的問題，也可就一些親身經歷與日後發掘資料的矛盾與時序作一個澄清</strong></font>，甚或對具爭議的議題蒐集不同方面的答案作參詳&hellip;&hellip;這種做法就我而言，是一種倒退，畢竟廿十年後竟要重新確認一件早已肯定是事實的歷史實在教人洩氣。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244707542_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">然而我更討厭的是只因一段西班牙電視台的訪問，讓柴玲承擔了「讓學生流血，自己卻逃了」這個根本沒有充份理據的指責（究竟柴玲在當時還有否指揮學生的影響力？）；我討厭人們忽略學生在6月1日向政府提出的4項條件：解除戒嚴、不追究報復、撤軍和解除新聞封鎖沒有一項與取締政權竹有關竹；我討厭有人借天安門廣場在解放軍清場時死傷數目可能相當少的質疑，來含混長安街、木樨地鐵證如山的屠殺。市民向裝甲車擲石時是甚麼時間？裝甲車被暴徒搶去的同時，其他地區又正在／已經發生甚麼事？假若能至少讓這些「六四黃文雄」收皮，無論對六四研究還是網絡討論的氛圍，應該都會大有改善。</font><br /><br /><font color="#ccff99"><strong><font size="3">後記：今年想寫的六四題目還有「你究竟想平反甚麼？」、「六四同人誌，我撐你！」，不過到此篇幅已打破4年來同一專欄的紀錄了，就待以後有空加上有人支持才寫吧！</font></strong></font><br /><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=mourn" rel="tag">mourn</a>
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<title><![CDATA[[漫之魄]《振聽自摸毋期改革》：男子漢的《Axis powers ヘタリア》]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[動漫聖殿]]></category>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 10:04:08 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244023193_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />早前有套相當熱絡的作品《Axis powers ヘタリア》，內容是把各個國家擬人化，再找些國家歷史和風土人情作為當中的笑料。此作先在網絡掀起熱潮，再被動畫化，風頭可說一時無兩。但即使本座為讀史之人，<font color="#ff0000"><strong>基於此作一堆角色看起來有氣無力，玩的「歷史gag」又如隔靴搔癢，還要大玩BL暗示，所以也實在興趣缺缺&hellip;&hellip;</strong></font><br /><br /></font><img src="attachment/1244022989_0.jpg" border="0" alt=" " width="350" height="332" /><br /><font size="3"><br />反而最近無意中找到了在《現代麻雀》連載的《振聽自摸毋期改革》，雖然題材上和《Axis powers ヘタリア》風馬牛不相及，但看著看著竟發現前者帶著《ヘタリア》那種「國家擬人化」的味道。<br /><br /></font><img src="attachment/1244022900_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="443" /><br /><font size="3"><br />故事以小泉純一郎為主角，講述國際間的事務紛爭都是以日本麻雀來解決。小泉最先的對手即為美國總統小希殊，在打敗這位二世祖後再和其父親老布殊對決，日後更延伸至世界各大首腦、以至教宗&hellip;&hellip;還有在二戰後雌伏於月背面基地養精蓄銳的第四帝國！<br /><br /></font><img src="attachment/1244023024_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="425" /><br /><font size="3"><br />老實說和《アカギ闘牌伝説》相比，它的所謂麻雀佈局與「千術」都只能算是小兒科程度（把麻雀狂卒卒至白板，然後普京為剋制其推出了貧乏軸麻雀倒真夠惡搞）；然而在人物塑造方面卻是落足了功夫。我們不難發現作者明顯偏頗小泉與麻生的立場，<font color="#ff3300"><strong>然而夠膽將民主黨黨魁菅直人說成是咸濕佬，將短命的安倍政權以切腹作結，都反映出作者的大膽構想。<br /><br /></strong></font></font><img src="attachment/1244023110_0.jpg" border="0" alt=" " width="550" height="404" /><br /><font size="3"><br />惡搞的部份當然也是此作強項：要說教宗推選是靠麻雀勝負決定也就罷了，把他的絕招取材自「聖三一」而改成「大三元」是怎麼一回事？<font color="#993399"><strong>還有將梅德韋傑夫塑造成甘於擔當傀儡行，願意為普京犧牲、烏克蘭總理尤莉婭成為了G8最強的蘿莉戰士 &hellip;&hellip;</strong></font>在配合作者那種充滿迫力的青年漫畫畫風，本座也唯有在此向各位推薦，若果受不了《ヘタリア》的婆媽，就看男子漢版的《振聽自摸毋期改革》吧！<br /><br /></font><img src="attachment/1244023331_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="426" /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1244023390_0.jpg" border="0" /><br /><br /><img src="attachment/1244023419_0.jpg" border="0" alt=" " width="550" height="395" /><br /><font size="3"><br /></font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=comic" rel="tag">comic</a>
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<title><![CDATA[[Soccer]  08/09Chelsea重奪失落FA CUP：向軒帥致敬]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[體藝壇]]></category>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:04:45 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243853895_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3">自從被草泥馬球證奪去我們晉軍羅馬的機會後，5月30日的FA CUP Final是Hinddink的最後一場，也是最重要的賽事。有關對其「大意失荊州」的批判早於<a href="../blog/read.php/621.htm">上文</a> 講完了，那在這篇文章，就讓本座對其表達最大的敬意。</font><br /><br /><font size="3">在接替「大飛哥」帥印後，希汀克可說是享盡了球隊復甦的好處；Essien與Drogba的復甦，更是其攻城掠地的利器。<font color="#ff0000"><strong>但無可否認，Chelsea能在短時間內從谷底反彈，以至能在挑戰世界第一強隊巴塞仍不落下風，Hinddink所作的調整實在功不可沒</strong></font>，而這些成果都可在這場足總盃決賽中反映出來。</font><br /><br /><img src="attachment/1243855421_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="383" /><br /><br /><font size="3">應計首功的是Malouda的復甦。這位曾被本座多次抨擊，視之為僅次於Mikel的「輸波罪人」，不知為何在Hinddink到來後表現猶如浴火重生：突破能力普普的他突然懂得其走位與入楔靈活的優勢，讓Chelsea的側擊能力全面解放，反勝的第一球就是源自其左翼全面成功。</font><br /><br /><font size="3">Malouda打回身價波不單代表Chelsea的前鋒們獲得固定供應，<font color="#ff3300"><strong>更重要是對手面對A.Cole與Malouda的疊瓦式進攻時，不得不如以往般只屯重兵於中路佈防，連帶讓Lampard等中場球員獲得更多空間而活絡起來。</strong></font>更難得的是，Malouda也在拾回信心後多一項遠射能力，若非被球證枉判，加上之前一球讓人「爆粗」的射失，Man of Match非他莫屬。</font><br /><br /><font size="3">Hinddink同時也終於摸索出Drogba與Anelka的共存問題。猶記得史高拉利與格蘭都曾嘗試擺出雙前鋒陣式，可是在短時間未見成效後即行放棄：Grant的4-3-3陣式讓Anelka不滿被編排於右翼的工作，而Scolari更因Anelka狀態正佳而將Drogba放在後備席上，最終引爆兩者間的全面衝突。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243855279_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">可是在近來的幾場比賽中，你可以發覺雖然Chelsea仍是擺出4-3-3陣式，可是Anelka的走位相當飄忽：雖然右翼仍不時見到他的存在，但有時他也會移入中路，與Drogba扮演雙箭頭攻堅角色；而更多的是候他會稍微退至Drogba稍後的位置，協助控球和「駁腳」工作。<font color="#339900"><strong>Anelka常被批評為不擅打團體合作的足球，可是他在洞察皮球走向卻有優秀的天賦。Hinddink就是認清了這點，安排Anelka擔演擬似進攻自由人的角色，讓不必受陣式所侷限而影響發揮</strong></font>，結果也終讓其完成成為英超神射手的目標。</font><br /><br /><font size="3">不過要說軒汀克的功勞只到這裡為止也不公平，君不見在總決賽中Anelka出現的地方每每恰到好處，而鮮有與隊友撞位的情況出現？若說球隊間沒有就走位問題作訓練和部署，本座怎也不相信。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243855233_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">中場方面，<font color="#9900cc"><strong>在決賽場上Hinddink擺出Essien、Lampard與Mikel的三人中場線而不出Ballack，明顯是要與Everton爭奪中場，而事實上Cahill、Osman、Fellaini在進攻上也的確一籌莫展。</strong></font>可是大家不能忽略Ballack在Hinddink接手後刻意從中場攻擊重心刻意轉營為防守型中場，儘量利用其經驗「路數」攔截對手，其次才是以控球與輸送能力進行中場策劃。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243854664_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">這種轉變無疑令Ballack入球數字大減，在比賽中不再亮眼的他甚至惹來「身價下滑」的質疑。可是這種調節讓Lampard從困惑的「雙核程式」的兩難中釋放出來，在中前場製造更多威脅；而Ballack在進攻上退居輔助角色，也讓Chelsea的組織更為流暢：<font color="#993300"><strong>若各位細心留意，Chelsea反勝的第二球，Lampard在回傳予Ballack後即專心前插，而後者則在回後的Anelka配合下快速回傳予Lampard起腳，締造勝利。</strong></font></font><br /><br /><img src="attachment/1243854585_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="304" /><br /><br /><font size="3">當然我們最後還得將一些讚許留給Chelsea的後防和Cech，除了開波數十秒被屈一球冤枉波外，Chelsea防守整體表現可說是令人滿意，尤其兩閘A.Cole與Bosingwa更可說是完美的粉碎了Moyes嘗試以派拿等兩翼側擊反勝的希望（先不計Baines那球Fucking Disgrace的越位）。<br /><br /></font><font size="3">A.Cole攻守兼備的表現固然值得被選為Man of Match，然而各位也不要忘記Bosingwa在兼顧防守之餘，<font color="#cc00cc"><strong>還要不時填補當Anelka移入中路時右路所出現的空位：相比起擁有Malouda協助的A.Cole，在大部份的時間裡，整條右邊基本上可說是由Bosingwa一人「打哂」</strong></font>，也因此他的功勞更顯得難能可貴。</font><br /><br /><font size="3">最後，假若沒有那個憑越位得來的「最快失球」，與及Malouda明顯已入白界的遠射被無視外，這場勝利應該來得更加高興──但無論如何，A Win is A Win，勝利的味道總是甜美的──<font color="#000099"><strong>經歷去季痛苦的「三亞」，Chelsea總算重奪失落一年的足總盃，也是後Mourinho時代的第一項錦標。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243854632_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">可惜的是，正當車迷高呼勝利之時，Hinddink卻要離我們而去了。Hinddink多次表明自己不戀棧Chelsea的帥位，這點本座相當同意Tungpo的講法：把球隊在短時間內提升至頂峰並不是最難，難就難在如何去把它維持。也正因如此，Hinddink在之前的幾個工作中都選擇在最高點退位。更何況Chelsea的老闆是出名麻煩挑剔的艾巴莫域治？</font><br /><br /><font size="3">正當撰文之時，AC Milan的安察洛提也宣佈成為「油王皇朝」的第六位領隊。安察洛提在過去兩季正經歷著為時兩年的長久低潮，而他與Hinddink截然不同的意式管理文化會為Chelsea帶來多少動盪，也令人擔憂。</font><br /><br /><font size="3"><font color="#003366"><strong>但FA Cup為我們帶來的最大喜訊是，冠軍終於讓艾巴莫域治重拾對足球的興趣，這個暑假應該會有久違了的新資金。</strong></font>希望安察洛堤能把兩次歐聯冠軍經驗帶到Chelsea中，讓我們再次向這個尚未征服的目標挑戰吧！</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243854614_0.jpg" border="0" /><br /><br /><strong><font size="3">最後最後，讓本座在此對軒汀克作出最後致敬：Salute！</font></strong><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=soccer" rel="tag">soccer</a>
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<title><![CDATA[[BOARDGAME]《Battlestar Galatica Boardgame》]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Thu, 28 May 2009 15:39:51 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243580980_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />前文提要：《Shadows Over Camelot》終局後時間不早，部份棋友需要回家「報到」，剩下來的原本也打算散水；不過原本因夜收工而散過棋局的「鬥心王二號」Samuel，在聽到有可能加場的情況之後，竟立刻從其觀塘往美孚回家的途中來個「緊急跳車」，再「飛的」衝向本座家門──熱心至此，大家也唯有捨命陪君子了&hellip;&hellip;<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243580994_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />因為玩家人數跌至5人的關係，最佳人數在7人的《Shadows over Camelot》被摒除在重玩之列；再加上本座一直希望試玩新買回來的Game，所以就開了被稱為「合作遊戲的進化極致」：《Battlestar Galatica Boardgame》。<br /><br />顧名思義，《BGB》是改編自其同名美劇：因為AI叛變，整個宇宙的人類和軍隊都看似被消滅，就只剩下最後一艘戰艦Galatica，和它所帶領、毫無自衛能力的一眾殖民船隊，前往尋找一個虛無飄渺的安居之地：元地球。不過在這過程中，不但AI（在作品中稱為Cylon）不斷派出艦隊追殺，就連戰艦之中也潛伏著Cylon派來的間諜&hellip;&hellip;<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581028_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />遊戲系統和《Shadows over Camelot》近似，<font color="#ff0000"><strong>都是由玩者自行抽出危機事件牌，再依靠玩者有限的能力將危機儘量解決或延遲，直至戰艦能夠儲備足夠的能源進行空間跳躍為止</strong></font>──雖然電視劇情不是這樣的，但是在遊戲中只要跳躍8個宇宙單位，就算成功回到家鄉了。<br /><br />《BGB》是一款相當複雜的遊戲，單是雖然注意的指數就有人口、燃料、食物、士氣四項，還不包括遊戲的主舞台──戰艦本身。人物除了有先天優勢、在遊戲中只限使用一次的特殊能力、還有先天弱點&hellip;&hellip;天，<font color="#ff3300"><strong>這還不包括全遊戲的「精髓」所在：Skill Check，一個依賴功能卡片解決危機的投票制度，第一次玩根本不知幹甚麼！</strong></font>但搞至一知半解，本座還是花了足足一個星期看完那本說明書。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581047_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />在上述的這些背景下，這次棋局可以預期玩得並不順暢。<strong><font color="#660000">很多細節諸如特殊能力和出牌的時機本座都是隻眼開隻眼閉的忽略掉，只因要搞清各個步驟之間的各種瑣碎判定已足教讓本座筋疲力盡</font></strong>；此外，不知是否洗牌不均的關係，Cylon的艦隊卡遲遲抽不出來，讓玩家們控制的戰艦幾次都順利進行空間跳躍，人類正邁向成功出口&hellip;&hellip;<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581077_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />不過精彩的情節，進入遊戲後半段後還是終於出爐，不枉我們一夜的奮戰：<br /><br />首先戰艦上的第一位背叛者吉屎，<font color="#006699"><strong>在其他船員的多番圍捕後終於將其拉入監倉，而這位叛徒在知道逃走無望後便乾脆自殺</strong></font>，重生至Cylon艦隊中，專心進行各種破壞──這和《Shadows Over Camelot》的叛徒系統相似，在被指證後擁有另一套系統去幹擾遊戲進行；不過個人認為也和《SOC》一樣，《BGB》的叛徒系統實在是強了一點，很易讓叛徒覺得隱暪身份沒有太大的價值。<br /><br />但由於這位背叛者同樣是菜鳥，所以對Battlestar Galatica造成的阻礙還是相當有限，這支號稱「人類最後希望」的船隊還是有機無險的航向終點。不過當旅程經過一半以後，個人認為全Game最精彩的地方來了：根據原著劇情，Cylon早在戰艦中安插了一些失去記憶的叛徒，<font color="#cc0099"><strong>所以在遊戲中途會再派一次忠誠牌，讓這位叛徒「覺醒」，由人類陣營一轉而成Cylon！而又好死不死的，這個充滿戲劇性的角色竟落在本座手上。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581127_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />立場一轉之後，本座立刻重新評估當前形勢：因為人造人吉屎的無能，戰艦絲毫無損之餘，四項指數也有三項處於安全狀態；相對最近的一次跳躍竟從3一下指跳到6，要靠事件把人類的資源磨到零的時間已經不太足夠&hellip;&hellip;<font color="#0000ff"><strong>唯一值得慶幸的是，即使外星飛船火力薄弱，也還是在之前的回合切實幹掉了幾艘殖民船，讓人口降至紅色警報地區──好！那就從全滅人類移民入手吧！</strong></font><br /><br />雖然本座很想立刻加入Cylon船隊，可是離開前還是要幹一番破壞，否則以如此人類若在如此優勢之下以3敵2，勝算還是很高。由於「鬥心王2號」先前因搞不清規則的關係胡裡胡塗的丟了將軍職位給本座，之後又從本座的手上搶了回去，<font color="#cc00ff"><strong>本座就以此舊帳再加幾個似是為非的證據，硬把「鬥心王2號」拖了進監獄中！<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581191_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />雖然「鬥心王1號」和「奇策王」某G君對這次指控都不是百份百相信，然而「2號」被捕時也實在認命了點，除了憤憤不平的自白了幾句外（誰能迫我，屈我辱我&hellip;&hellip;），基本上是乖乖被關進獄中；再加上睡魔逼迫和「叛徒就在我們之中！」兩大因素逼迫之下，兩位「羊牯」也就半推半就的促成了這次指控。<br /><br />對背叛者來說，看著被出賣的人們發現被騙是最美麗的圖畫：拖了「2號」進牢後本座立刻表露身份並到Cylon艦隊上，剩下的「鬥心王1號」先是呆立當場，再不停的指責「2號」為何被捕時不表現得更激烈一點，好讓他們分辨真偽──<font color="#ff0066"><strong>嘿嘿，剛才信誓旦旦的說「2號」一定是叛徒，不給他辯白機會的，不就是你「鬥心王1號」麼？「奇策王」好歹也知道自己被賣了，如同洩氣皮球一般，呆坐一旁。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581244_0.jpeg" border="0" /><br /><font size="3"><br />本座重登Cylon艦隊後立刻以指揮自居，<font color="#33cc00"><strong>先嚴令吉屎集中力量發動艦隊襲擊移民船，而不要再抽目標模糊的危機卡；之後本座再看看自己有何選擇可以對人類造成最大破壞</strong></font>：嗯，被揭發（或自爆）的Cylon有一張Super Crisis卡作為補償，但無論本座還吉屎手上的其實都不夠Super，所以決定放棄一個寶貴的回合時間，來換取一張Super Crisis卡，結果真的給本座抽到一張夠強的艦隊空群而出事件卡！<br /><br />這邊廂人類也在進行垂死掙扎，不過在進行任何行動之前，將獄中的「2號」救出來都是他們的首要任務。在這次出獄投票中，主角「2號」自不能投票，本座和吉屎根據遊戲機制可代表戰艦中的反對聲音而投票，可是也只限於每人一票而已，相比起能出多少就多少的人類玩家而言，並不能起多大作用。可是「奇蹟」偏偏就在此時發生：因為「奇策王」某G君太眼訓加上時在玩Game時常出現的「假性色盲」關係（說假性是因為他每次搞錯的顏色都不一樣，這次是紅黃、下次是藍綠，還要十次認倒九次），<font color="#cc3300"><strong>竟然誤將反對票當支持票投，於是「2號」再被宣判有罪，「奇策王」即使有何奇策也回天乏術了&hellip;&hellip;<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581336_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />基於Cylon艦隊強襲加上人類在投票時已幾乎用盡自己的卡片，躲在Galatica背後、手無寸鐵的殖民船最後還是逃不過全滅的命運，人類這個種族在此時也劃上句號。<br /><br /><font color="#006633"><strong>即使看起來好像嬴得這麼輕鬆，但其實當時人類艦隊已跳躍至8，換言之還欠一次跳躍就能嬴出遊戲了。</strong></font>但由於幾位玩家對規則只存在一知半解的概念，後來的幾個步驟幾乎都是本座一個人操盤之下完成，更讓他們覺得難以從遊戲中獲得樂趣；不過若本座未有「中途出家」變為Cylon，人類也只會平安地渡過最後幾個危機而得以勝出，因而顯得沒有刺激而已。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243581445_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />即使各玩家在終局後紛紛表示遊戲「太複雜」、「不知自己在做甚麼，也不知主持人（即本座）在做甚麼」、「太多東西要兼顧，不能好好思考」&hellip;&hellip;但本座的看法和網絡意見一樣：<font color="#663399"><strong>相比起派對遊戲取向的《SoC》，《BSG》是一款更讓人想去細味的遊戲；它所營造的危機氣氛較為靜態，卻更實在，指控與被指控為叛徒的兩邊的張力更直迫無線劇集</strong></font>──那種含冤莫白的感覺如何，問問「鬥心王2號」就知道了。<br /><br />可惜的是，當說到何時再開此Game時，身邊眾人急忙「灑手擰頭」：這代表了一眾棋友雖願意陪本座踏上Boardgame之路，但終歸還是有個極限，《BSG》就像劃了一條清晰的界線，若有更複雜的規則，本座就可能再找不到願意並肩往此「險山」行的戰友&hellip;&hellip;<font color="#993300"><strong>但無論如何，本座的棋聚向複雜方向發展各說是定調了的方向，Party Game最多只會是稍作平衡的「法碼」而已，希望最後不會只剩左手和右手玩吧</strong></font>&hellip;&hellip;<br /><br /></font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[[BOARDGAME] 《Shadows over Camelot》]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[極樂門]]></category>
<pubDate>Mon, 25 May 2009 07:51:47 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="attachment/1243237244_0.jpg" border="0" alt=" " width="450" height="338" /><br /><font size="3"><br /></font><div align="justify"><font size="3">為免真的陷入只買不玩這個Boardgamer的最大危機，在復活假前積極約棋，總算能夠搞了一個「半晚聚會」──半晚的意思是由七時起至凌晨二時為止，沒有通頂。由於「規則王」要趕功課兼不能夜走，所以除了上次來的「奇策王」、「鬥心王」、「三仔王」、「出賣王」和本座外，還有新加盟的同事吉屎，歡迎。</font><br /><br /><font size="3">是夜兩場的「祭品」分別為《Shadows over Camelot》，《Battlestar Galatica Boardgame》。<font color="#ff0000"><strong>選取此兩作的原因並不因應難易度或新手入門的考慮，只是本座剛好看完了它們的Rule Book而已&hellip;&hellip;</strong></font>由於是夜只有6人，當中有5位對此遊戲為全新手，即使本座已購買了擴張版《Merlin&#39;s company》，也還是沒有採用當中的新卡和兩位叛徒的設定。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237370_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">《Shadows over Camelot》是一款由亞瑟王為首的圓桌武士同心協力，解決卡美洛國度各種危機的遊戲。曾有人批評這種合作模式猶如「接龍」般沈悶，對於這班各懷鬼胎的奸徒而言，同心協力這主題幾乎上是叫他們作嘔，所以精華的地方即為當中「叛徒」的設定上。</font><br /><br /><font size="3">話說這班拉雜成軍的圓桌武士在正式開始遊戲前，都會在玩家人數+1，換言之即是7張忠誠卡測試自己的忠心，假若抽到當中的「背叛卡」即代表這位武士經已墮落，其立場即一轉而為阻止圓桌武士完成任務的邪惡歹角。當然，那多出的一張忠誠牌，就是為了造成一個「可能有叛徒，也可能沒有」的局面，而在網上看到很多戰報，<font color="#ff6600"><strong>都是因為這種互不信任的機制下，即使在沒有叛徒的情況下仍因內鬨而覆滅。</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237465_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">雖則大家都是初學者，但很快憑著很快上手的遊戲系統，順利的將卡美洛來臨的危機一個又一個清除。眼前的危機雖然稍緩，可是這些圓桌武士心裡都有著一個陰影：「究竟誰是背叛者？」尤其是當時檯上的一班都非「善男信女」之徒時，基本上每一位的嘴臉都和背叛者一樣。本座嘗試從眾人的言談、不合常理的動作（不過出現這的原因更大機會是新手犯錯&hellip;&hellip;）推斷嫌疑犯的身份，當中最大可能就是「奇策王」某Ｇ君：<font color="#9933ff"><strong>只因此子常常問一些對遊戲進程毫無幫助的問題，又在有意無意之間遊走於各任務間浪費行動數&hellip;&hellip;</strong></font></font><br /><br /><font size="3">正如討厭這款遊戲的評論所指，由於遊戲系統設計得當相簡單，玩多了就變成各自進行的「接龍」一樣，耐玩性大幅折舊。然而「叛徒」這個系統讓遊戲活起來；這不獨是因為遊戲進程出現了變數的關係，一眾玩家的舉動也隨時成為被人指證的開端，<font color="#993333"><strong>好像「三仔王」原本是想移到海邊抵抗撤克森人的入侵時，因太心急的關係把棋子錯放了在原應放海賊的Long Boat上</strong></font>，此舉立刻被人大叫：「叛徒就在這裡！」立刻笑翻全場。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237421_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">說到這裡，本座也不介意分享自己的糗事：話說把圍攻Camelot攻城車擊退的方法是出若干張戰鬥卡，將上面的數目加在一起之後再擲一顆8面骰，假若擲出來的數目比戰鬥卡數值低的話就算成功。由於8面骰擲不出9，照道理只要將戰鬥卡的總和推至9以上就能100%成功；然而吝嗇的本座為了想將一張戰鬥卡留至下回合用，只出了總數值8的戰鬥卡，再大言不慚的說：<font color="#0066cc"><strong>「擲8先失敗，得1/8機會，真係擲倒我死x左佢算啦！」各位聽到這裡自然知道結果啦&hellip;&hellip;</strong></font></font><br /><br /><font size="3">本座當然也很衰仔的沒有自殺，<font color="#cc00ff"><strong>只是其後再一次打投石車時出了總數7的戰鬥卡，沒想到只得1/4機會(要擲到7或8才算失敗)竟再一次出現</strong></font>，如此邪運自然也惹來「背叛者」、「你做乜唔死x左佢」等責難&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237535_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">雖然我們一直很想揪出當中那位叛徒，可是有兩件事令大家的目光轉移開去：<font color="#006600"><strong>第一是我們完成任務後所獲得的總白劍數目已達到8把，即使最後在沒有揭發叛徒身份下完成遊戲</strong></font>，那也只不過是把其中兩把轉為黑劍而已，圓桌武士們仍然有足夠本錢勝出遊戲；至於另一個原因嘛&hellip;&hellip;就是我們的戰況已危急得沒有餘暇去理會！</font><br /><br /><font size="3">《Shadows over Camelot》一個新手常犯的錯誤，就是低估了投石車的危險性，<font color="#993333"><strong>常常以為要在城堡前堆滿投石車是一件很遙遠的事，寧願放置投石車也不抽黑牌或扣血</strong></font>，結果到了遊戲後段，當聖盃和黑劍卡也因任務完成（或失敗）變成了投石車卡的時候，數量就會突然暴增至一發不可收拾的程度。在遊戲的後段一眾圓桌武士都在掙扎於10-11部拓石車這個危險指數之間，而本座那「擲倒8我死X左佢」的惡運讓情況更加惡劣。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237783_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">老實說若真有叛徒在我們之中的話，只要到他回合的時候，直接放上投石車我們都輸定了，<font color="#ff0033"><strong>可是這班「惡形惡相」的流氓騎士，到了他們行動時都展現了讓人意外的高尚人格，「寧放血，不放車」</strong></font>（規則列明，圓桌武士可以透過自我犧牲──扣血一點，來阻止邪惡的事件降臨在Camelot），結果Camelot城堡霎時間變成了血十字會捐血中心，當中某位騎士還因為放血放得太興奮而死掉了！</font><br /><br /><img src="attachment/1243237550_0.jpg" border="0" alt=" " width="350" height="481" /><br /><br /><font size="3">在一片混亂之後騎士們慢慢冷靜下來，開始發現其實我們要嬴出遊戲的條件──<font color="#3300cc"><strong>六把白劍早已齊全了，所以接下來我們要做的不是要完成任務，而是讓Camelot各地的災難盡快發生，讓圓桌上黑劍+白劍的數目加起來超過12把來完成遊戲！</strong></font>於是騎士們又開始努力抽起災難卡來，為每一位山賊、海賊和黑騎士出現而歡呼，最後依靠加速來臨的災難勝出遊戲：用破壞來拯救世界，這種「邪道」結局倒很切合烏合之眾的結局&hellip;&hellip;</font><br /><br /><font size="3"><font color="#333333"><strong>當翻開最後一張身份牌，發現這6名惡形惡相的流氓騎士竟沒有一人是叛徒！</strong></font>換言之剛才我們只是玩了一場教育局，真是一個反高潮&hellip;&hellip;不過這一次我們沒有加入《Merlin&#39;s Company》中的新卡牌，也因為只有6人不能加入號稱「完全改變遊戲面貌」的第二位叛徒，似乎這款遊戲還有不少的地方可以發掘呢&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237716_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">總括來說，《SoC》未必要深思熟慮的策略，但這不代表它膚淺；能讓沒有經驗的玩家也輕易上手，能讓遊戲竹增加深度（雖然不多）的較複雜規則多在支節末端，讓遊戲能順暢的進行。<font color="#009900"><strong>當然最令人激賞的是，一輪又一輪引發的危機讓未輪到的玩家也能保持熱絡，這是多人遊戲如《Bang！》常見的缺點。</strong></font></font><br /><br /><font size="3">有人指出《SoC》最大的缺點缺乏內涵、重玩性低，可是本座已玩了這個遊戲不下七次，還是未有厭倦的跡象，而Expansion的出現更有效的延伸遊戲的壽命。當然本座並不否認《SoC》有趣與否很大程度上視乎遊玩者是否夠活潑投入，然而大多數遊戲其實也是這樣吧。至於另外兩個缺點，即售價超貴（原版$5xx，Expansion搶錢價$27x）和遊戲需求的人數稍多（含初學者的話最少要有6人以上遊戲才夠平衡），不過兩者對本座而言皆不是問題，只因人數的話，5人或以下的遊戲其實有更多的選擇，<font color="#990033"><strong>至於售價嘛，都已捧了回家，還可以後悔嗎？</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1243237855_0.jpg" border="0" /><br /></div><div align="justify"> </div><div align="justify"> <hr width="100%" size="2" /></div><div align="justify"><font size="3">後記：參考BGG的規則後，本座發現有不少規則玩錯了或因新版本而作了更改，在此也作一下記認：</font><br /><br /><font size="3">1. 騎士可以在完成一個Action後再自損一點血來進行多一項和＊先前不同＊的Action，特殊能力也不能重覆（似乎是只限一次）。</font><br /><font size="3">2. 在進行個人任務（即黑騎士和尋找蘭斯洛盔甲）時，若中途離開，則所有放下的白卡全部取消。群體任務不在此限。</font><br /><font size="3">3. 特別黑卡中有一張連續發動三黑卡事件，若不用梅林法師卡制止，則翻開的黑卡事件將不能再取消。</font><br /><font size="3">4. 完成任務後騎士可自動回到城堡而免除移動Action（似乎是強迫性）。</font><br /><font size="3">5. 成功指控對手能額外獲得一把白劍（即成功隠暪身份的話，來回價值三把黑劍！）。</font><br /><font size="3">6. 若以梅林法師卡制止普通黑卡事件發生，將當作使出特別白卡而計一個Action（特殊能力除外）；只有抽黑卡的騎士才能採用此辦法。</font><br /><font size="3">7. 在遊戲中每位騎士只能指證叛徒＊一次＊。</font><br /><font size="3">8. 所有黑卡和白卡在Discard時皆要面向下。</font><br /><font size="3">9. 聖盃擁有者可以用其拯救所有瀕死玩者，包括自己。</font><br /><font size="3">10. Sir Garwin的除特殊能力除了是可抽3張白卡外，手牌上限也提升至12張。</font><br /><font size="3">11. 當白卡用完時，連黑卡也要重新洗均。</font><br /><font size="3">12. 為保護叛徒的隱私，當揭開黑騎士／火龍或蘭斯洛盔甲卡時，要先把蓋起的卡洗均，避免有人記牌。</font><br /><font size="3">13. 山賊與海賊任務必須要順序放卡。</font><br /><font size="3">14. 若騎士在只剩一滴血時使用一點血作額外Action，則即使完成任務後，也不能加血獎勵來避免死亡（之前已拿到的聖盃不在此限）。</font><br /><font size="3">15. 只要有7把黑劍遊戲即時終止。</font><br /><font size="3">16. 黑騎士與蘭斯洛盔甲必須出不同的Pair和「夫魯」，即不能出4條或5條。</font><br /><font size="3">17. 石中神劍可以以丟掉方式來制止任何一張普通或特殊黑卡發生作用。</font><br /><font size="3">18. 當神器任務完成後，若再抽到有關的黑卡（黑聖盃、黑劍、火龍），除增加一架投石車外同時要將該卡永遠移出遊戲，不能在洗牌時加入。</font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[通識系列（一）：高中通識的起源]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[議政廳]]></category>
<pubDate>Thu, 21 May 2009 14:43:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242914051_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><strong><font size="3">前言：雖然最想談的是通識內容，但基於本座的風波，還是由起源開始談起。但要談起源，也不打算由那些甚麼基本理念、教學目標開始，而是一個帶有「陰謀論」的故事：</font></strong><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">原本的中學「通識」學科在九十年代中期以開始出現，英文為「Liberal Studies」，混雜於其他同樣冷門的學科之中。以名校為首的主流中學一般對其並無興趣，主原擔憂原因其實和現在差不多：<font color="#ff0000"><strong>課程範圍陌生、對評審準則無信心，若學生「讀得成書」，倒不如選一些穩打穩紮科目作為選修科來得比較安全。</strong></font>當然，有某些學校也肯定此科目的價值，例如本座的中學當年就以此作為「非公開考試科目」必修科。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242913896_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />至於大學的通識教育，英文為「General Education」，印象中最先採納此制度似乎應為中文大學，而香港大學則於其後跟進。摒除一大堆理念，以最簡單方法說明的話，<font color="#ff3333"><strong>就是鼓勵／強迫學生在一個規範的制度內，選修一些與其主修科無直接關係的科目和課程，以拓闊學生的視野。</strong></font>以中大為例，雖然學生對於通識科目或有反對聲音（如某些科目「大頹」、書院通識課程令人費解），但總體而言仍是受到相當程度的歡迎和讚許，在大學是被視為一個正面的政策。<br /><br />由此可見，兩者的中文名稱雖然一樣，然而意義上卻風馬牛不相及。這裡要將兩者強行拉在一起的原因，是源自坊間的一個「高中通識來源」的說法：<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242915441_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />話說一眾商家除講足十幾年的語文水平外，最不滿的就是<font color="#993366"><strong>香港畢業生即使在其專業上「勉強合格」，但欠缺Common Sense卻讓老闆們非常惱怒；於是他們紛紛透過不同人士製造輿論</strong></font>（其中一位即為「中大護法」香樹輝）、也向教育官員反映不滿，要求教育政策解決這個問題。不幸的是，當政的教育及人力資源統籌局局長正是野心勃勃、無懼推翻舊體制的教育沙皇李國章，在接到這種意見後便打算將此議題加進本已花多眼亂的教育改革之中。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242916846_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />很多人以為所謂「通識改革」只存在於中學新課程，其實如中文大學同樣為了因應3改4的新學制而大幅「強化」通識課程，<font color="#ff0099"><strong>當中也牽涉很多醜惡的利益輸送和資源掠奪，不過礙於與中學課程無關，在此略過不談。</strong></font><br /><br /></font><img src="attachment/1242915531_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="355" /><br /><font size="3"><br />若要在香港的教育制度史下留名，新高中學制是李國章的最好時機，很明顯，他是想將中大「General Education」成功的一套搬至中學。其實若以「跨學科學習」、「拓闊視野」來說，<font color="#0066cc"><strong>將目前科目的課程細分，再打破文、理、商的分隔，要求學生選科自由度更大之餘文理兼修，已可說是某程上實踐了這種「通識」精神；事實上歐美不少國家亦早已採取這種政策</strong></font>，希望學生即使到了高中、大學，仍能持續全面發展。不過這種細眉細眼的變更明顯不能滿足這位沙皇，他要的是翻天覆地程度的改變！<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242915354_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />大學中學的背景條件不同，要照搬中大的一套過來自是不可能，所以李國章需要能切合他心目中變革的盟友，最後很自然的找上了擁有同一名稱的「Liberal Studies」，作為他奠定基礎的工具，<font color="#990000"><strong>而一直只是小規模性質所謂通識教師聯會，也成為了這次變革下的最大既得利益者。</strong></font><br /><br />若單從「Liberal Studies」與新高中通識科作課程大綱、學生由過往選修兩個單元改為六個單元全部修讀等地方作比較，只會得出「後者是前者的深化」的結論；但只有我們知道新高中學制中，<font color="#0033cc"><strong>必修科目由中英兩科大幅增加為中、英、數、通識四科， 才可看出這個全局的策略：高中課程的選修彈性減少的同時，不少選修科目內容卻被「斬件碎屍」的融入新通識科之內成為「借殼上市」的新內容</strong></font>， 那麼學生就不能避免的作「跨學科學習」，成為「通識精英」了！<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242915005_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />這種猶如「教育高爐」政策立時讓很多教育界人士感到不對勁：讓一科本就沒有給予人甚麼信心的冷門學科，在未經驗證兼大幅更動下突然「水鬼升城隍」，會否如文革一般來個悲劇收場？於是各種不同的意見提出，如「只修讀不計分」、「只分合格與否不予評級」，目標都是為了減輕通識變成必修科的禍害，可是李國章豈會接受自己的「鉅作」被架空？更何況，<font color="#006600"><strong>他為讓通識必修政策成型，所投入的資源實在太多了：為了從學校挖角，一堆課程發展主任起薪5-6萬、更大的一堆起薪3萬的秘書及行政人員，年花數以千萬計的Project豈能只成為花瓶一個？</strong></font><br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242914800_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />李國章的反擊措施很快展開，內容也很符合他的作風：包括提出藉「通識小班教學」增加教席、讓因選修科減少老師加入「通識教師大軍」等等，全都是「拉一邊打一邊」的戰術。反對勢力很快被壓制，大量通識的配套課程和講座出爐：在這個瘋狂的歲月，幾乎掛著「通識」頭銜的課程都會立即爆滿，一位位教師在不同教育學系的課程統籌眼中，就像待宰的羔羊一般，那還有閒暇反對呢。<font color="#cc3300"><strong>而各大學的教育學系，也是既「通識教師聯會」、一大堆教育局新請的「通識小組成員」以外，第三個既得利益集團。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242916929_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />故事進入尾聲，但最諷刺的一幕才正要發生：一直排除萬難要搞通識的大旗手李國章，突然辭官求去。本來這是把通識科這場鬧劇結束／「和諧」處理的最好時機，偏偏接上來的政壇老油條孫明揚，蕭規曹隨既是其主要理念，通識科也自然得繼續下去。不是說懷念李國章，然而新高中通識科可說是其親生嬰兒，將來要變成怎樣只有他最清楚，<font color="#9933cc"><strong>如今教育沙皇下來，通識頓成棄嬰，他的手下不知就裡繼續「撫養」下去的話，會變成怎麼樣的畸嬰、怪嬰？<br /></strong></font><br />後記：因為害怕之後失去熱情繼續寫下去，所以還是先把第一章寫出來。但本座最有興趣寫的有關通識評分標準、課程內容、既得利益團體的醜陋、解決目前「通識困局」的辦法等，還是得等在後面&hellip;&hellip;所以要質疑本座吹捧陶傑的朋友們就先等一等，看過之後的文章再說&hellip;&hellip;（其實我自己對陶傑本身也無甚感覺，算是中立偏向小小不喜歡吧）<br /><br /></font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%80%9A%E8%AD%98%E7%B3%BB%E5%88%97" rel="tag">通識系列</a>
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<title><![CDATA[通識系列（序）：由陶傑開始]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[議政廳]]></category>
<pubDate>Thu, 21 May 2009 13:36:34 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="attachment/1242911475_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="447" /><br /><font size="3"><br />作為半位「通識人」（因工作上時常觸及／或間接與通識有關），一直希望就高中新學制的必修通識科寫上一個系列。最近有線新聞難得做了一齣好戲：邀請才子陶傑試做通識考卷，再交由「過氣中史才子」鄧飛為首的三位閱卷員進行批改，結果兩位判定其不合格，剩係的一位只是僅僅合格。<br /><br />無論你喜歡還是鄙視陶傑，<font color="#ff0000"><strong>都不能否認他的學識「繁雜」（深度問題在此先擺在一邊），他看問題本質尖銳準確（立場是否認同則另一回事）</strong></font>；就本座而言，他是一位堪可稱為香港的「通識」象徵，若說通識科最值得拿A的人，本座第一個想到的就是他（當然黃毓民、金庸、梁文道等應該也可以）。但這位象徵，竟在這場考試中沒有考取高分、以至不合格，是為這則「花邊新聞」的最具代表意義的地方。<br /><br /></font><img src="attachment/1242912244_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="400" /><br /><font size="3"><br />當然，你仍是可以「死撐」陶傑是亂答，是無料，可是若看過這個電視節目，會知道他的答案有其道理、看法，唯一他（故意）不遵從的，是在公開考試之間一條默認的潛規則：作答批卷員期待的答案。<font color="#ff6600"><strong>一位出色的考生，理應單憑問題的內容猜測批卷員期待的東西，而一旦你超脫這個「守備範圍」，無論答案如何精彩，</strong></font>批卷員即在沒有辦法之下唯有一律視之為「肥佬」，一些諸如「千萬要當評卷白痴來答卷」的考試金句，即源於此。<br /><br />若換著是其他學科（如數理化之類），這種「指定範圍」的評卷方法或許還是合乎情理，可是一科強調「跨學科」、「超學科」、「擴展看事物的角度」、「能夠批判、反思和獨立思考」、「會通貫穿各方知識，化作解決個人與社會問題的智慧」的通識科？你不是說笑吧？<br /><br />客觀說句，真正的精英，並不會被這些「枷鎖」所阻撓，他們仍是能夠答出閱卷員與一般人同樣喝采的答案來，而可以預期這些答案將很快被支持通識科的人士作為抗衡的理據。但回歸根本，<font color="#009900"><strong>通識科考試究竟是要判斷考生的想法有多獨到、視野有多廣闊，還是只求一個懂得取悅考官，陶傑口中所言「陽奉陰違」的學生？若是後者的話，那開通識科來幹嗎？</strong></font><br /><br />上面的論點，可能已有不少人提過，陶傑自己的節目就講得更精彩。不過正如題目所言，<font color="#3300ff"><strong>陶傑的「肥佬」，只是窺探高中通識科這座「危樓」的一個開始。</strong></font>也正如陶傑所言，高中通識科問題必會在正式「上馬」時陸續爆發出來，各路的投訴／上訴必如海嘯般湧至教育局門口。要扭轉這個勢頭的辦法不是沒有，但明顯的是，目前的掌舵人與既得利益者，仍完全無視這些危機的存在。<br /><br />延伸閱讀：<br /><br />有線寬頻：<a href="http://cablenews.i-cable.com/webapps/videoPlay.php?playlink=mms://uc4.i-cable.com/wsx_ts/news2/2009/05/17/ls-exam_090517-b.wsx">陶傑試做通識試卷加鄧飛點評</a> <br /><br />光明頂：<a href="http://www.sendspace.com/file/j3jvel">死梗通識教育「創意版」</a> (即係盜版)</font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=%E9%80%9A%E8%AD%98%E7%B3%BB%E5%88%97" rel="tag">通識系列</a>
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<title><![CDATA[都市童話與悲劇：從瑪莉奧少女到古惑天王]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[議政廳]]></category>
<pubDate>Sun, 17 May 2009 18:43:13 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242587816_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3">繼上次的《港男‧港女》後，無線新聞部再次炮製了一個「都市童話」：一個「天水圍悲情」式少女，天性聰穎好學，不忍領綜援的母親為金錢擔憂，決定憑自己的「創意」創業，被傳媒發現後立刻變成典型香港勵志故事，敬告年青人要奮發向上、孝順父母&hellip;&hellip;</font><br /><br /><font size="3">一個美麗的都市童話，其實早已被紙上傳媒炒作一時，當中或許有些微的質疑聲，可是在星期日檔案後相信任何挑戰鄭金鈴做法的意見，都會一律被視為「冷血」、「不近人情」。</font><br /><br /><font size="3">但既然這位瑪莉奧少女擁有設計天賦和創業頭腦，<font color="#ff6600"><strong>無線新聞部為何故意將她下面這些創業過程都以無視方式處理掉呢？</strong></font></font><br /><br /><font size="3">‧先寄信往美國任天堂詢問生產帽子事宜</font><br /><font size="3">‧在得不到回覆後以1000元在知識產權署註冊</font><br /><font size="3">‧在完成「登記手續」後即生產並進行擺賣，並以「香港註冊設計」招徠客人</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242587960_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">但正如上面所言，這個童話實在太美麗了，試問又有誰會忍心將其碰碎呢？有人在網上為鄭同學擔心，<font color="#ff0000"><strong>會否因為她觸犯版權條例已被任天堂起訴，本座在此大可以叫各位放心</strong></font>：一來任天堂因盜版問題，一直都輕視香港市場，其本地化的步伐與代理商的無能，根本無暇顧及這些芝麻綠豆的侵權活動；再說若真的有心處理的話，說不定任天堂真把她任命成「正牌」的宣傳大使，達至雙嬴局面呢！</font><br /><br /><font size="3">老實說，察覺這件事件的商機的人早已出現了。以高達200元的時薪聘請其作派發紀念品的「宣傳大使」，<font color="#0000ff"><strong>在報紙看見這位「贊助者」大談自己如何悲天憫人之餘、還有意無意談及自己生意之時，在電視多番拍攝鄭同學背上的大商標時，對不起，這背後所蘊含的意思雖未去到偽善的地步，但也實在距離天真無邪的童話太遠了。</strong></font>其實這種藉慈善發掘商機，「互惠互利，各取所需」的做法在美國早已見怪不怪，不少被贊助人還因為金額少而拒絕捐獻呢！那位造鞋老闆能以數千元「買」得這個新聞，實在是超值。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242588111_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">不要搞錯，常用盜版的本座不是突然扮起「知識版權大使」來；我不是設計界人士，也不是任天堂股東，對瑪莉奧被侵權自然也沒有任何感覺。<font color="#003333"><strong>甚至乎若政府能以此為一案例，豁免所有小規模盜版行為的刑事及民事責任，我第一個舉腳讚成。</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242588036_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">但現在本座想到的，是另一位做著類似東西的人：古惑天王。<font color="#cc00ff"><strong>鄭同學BT Prison Break學英文換來的是好學讚賞，古惑天王BT電影換來的是牢獄之災</strong></font>，海關人員是否要澄清一下他們的執法標準，是否以社會道德、公眾意願來衡量？一位做著無私奉獻的無業人士被人作罪犯處理，另一位以商業手法賺「創業」的學生則被大肆吹捧，若後者是一個都市童話，那前者能不算是一個悲劇嗎？<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242588184_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><strong>鄭金鈴或許有錯，但最錯的，是錯在「愛護」她的人，錯在「香港精神」</strong></font><br /><br /><font size="3">《星期日檔案》在結尾用了一個相當戲劇性的手法：鄭同學躲在衣櫃裡講電話&rarr;暗示家裡沒有房間所以要躲在衣櫃裡&rarr;堅持不說出哭的原因是甚麼&rarr;結束的旁白點出原來哭的原因是網絡上有人對她的「奮鬥」大潑冷水，加以辱罵。<font color="#6600ff"><strong>節目的潛台詞明顯不過：人家這樣「識諗」，又只得十五歲，絕對有「犯錯空間」。</strong></font></font><br /><br /><font size="3">大家可以原諒鄭同學的年少無知、可以原諒她的家長教育程度同樣有限，可是學校呢？社工呢？傳媒呢？<font color="#3300ff"><strong>他們在愛護、吹捧、讓她「一展所長」的時候，有沒有想過教導她去判斷對錯？</strong></font>全個節目最諷刺的，是一個不知甚麼他媽的團體，推她上台讓她去分享甚麼創業經歷，跟著還有一個他媽的律師給她所謂創業意見就是要注意「交稅問題」！這班仆街知道自己在做甚麼嗎？他們知道這種吹捧只會讓鄭同學更加以為自己所做的沒有錯，更加輕視批判她的人所指出的「問題」？</font><br /><br /><font size="3">真正愛護她的話，應該做的是把事件低調處理，讓她由一開始就明白這個錯誤，在未受廣泛指責之前及早修正錯誤重新出發，也做好日後隨時被人「揭瘡疤」的準備。<font color="#336600"><strong>但吹捧她成為眾人焦點的傳媒，只一味宣揚她的「善」，對於「惡」卻是完全視而不見或「和諧」處理，最終讓看不過眼的網民紛起批評，明報／無線的愚昧無知（或是為求收視銷量的有心處理，這更可怕）能不負上最大的責任嗎？</strong></font>（明報出了一個周瑮不夠，還要再出一個覃純健，報社的「風骨」倒真令人景仰。）</font><br /><br /><font size="3">某網絡論壇有句評語說得精警：「管她侵權沒侵權甚麼的，總之成了名、賺了錢，還有人管你犯不犯法？」<font color="#ff6600"><strong>鄭同學今次的「賣帽創業」，其實正好符合「響無比差人拉既情況下孝順上進搵倒錢」這個「香港精神」</strong></font>，也難怪鄭同學被傳媒塑造成「創業／創意工業之星」。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242585691_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">差點忘了，原來這位瑪莉奧少女所就讀的學校，就是和當年熊貓女生的同一間。<font color="#ff0000"><strong>讀精英班的她雖可能觸犯法律卻換來校長與班主任的關心和獎學金，另一位只是表達自己意見卻被「記大過」還須在全校面前當眾道歉</strong></font>，分別只是一位「孝順上進」，一位則是「率性無知」，悲喜劇竟再一次在同一所學校出現，你要跟本座說這學校沒問題&hellip;&hellip;礙於害怕網絡群情洶湧，也不敢在此說真心話了。</font><br /><br /><br /><font size="3">延伸閱讀：<br /><br />獨立媒體：<a href="http://www.inmediahk.net/node/1003010">賣帽少女、明報、知識產權署、網民與輿論之大錯特錯</a> <br />asqew - 理性至上主義：<a href="http://asqew.blogspot.com/2009/04/blog-post_24.html">董玉娣中學 兩個女生的不同故事</a> <br /><a href="read.php/579.htm">董玉娣中學女生以言論入罪</a></font></div>
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<title><![CDATA[[NBA] 季後賽無心戀戰遲鈍報]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[體藝壇]]></category>
<pubDate>Thu, 14 May 2009 10:23:54 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242371831_0.jpg" border="0" /><div align="justify"><br /><font size="3"><font color="#ff0000"><strong>回顧本年度有關NBA的文章，除了去年10月時的「開季檢閱」，就輪到這篇。這種更新的頻率反映了本座對本季猶他爵士、以至對NBA的熱情。</strong></font>湖人在西岸稱王，已是無法避免的事實；若然KG不能趕及在塞爾特人出局前上場的話，LBJ在總冠軍前也沒有甚麼稱得上障礙的挑戰。那&hellip;&hellip;等到總決賽才開始看不是更好嗎&hellip;&hellip;</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372006_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><font color="#3366ff"><strong>湖人</strong></font></font><br /><br /><font size="3">在第一輪的時候，很多評論都指「爵士比預料以外強韌」、「這個系列不是沒得打」，然而所謂「有沒有得打」，都只是爭論著猶他能否捱至第六場而已。到最後，Lakers還是摧枯拉朽的將勝利拿到手。當然，無論是第一輪爵士折損了Okur，還是第二輪火箭的姚明與Mutombo退場，Lakers的晉級路上是帶有一點幸運；但即使這些人全都能夠上場，本座仍相當有信心湖人能進入總決賽──除非火箭再加一個T-Mac。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372083_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">一直有人聲稱沒有了T-Mac的火箭比以前更好，但所謂「火力代替品」的Artest和Brooks，前者已不能以穩不穩定來形容，因為他連能否留在場上到最後也不能估計得到，後者則只能偶而來瘋過一兩場：這還因為Phil Jackson把不擅防守他的Fisher更派上場而已。要中和Kobe的火力不能只靠防守，己隊也要有人敢挺身而出和他鬥砍來帶動士氣：這個位置就只有T-Mac能夠擔當。</font><br /><br /><font size="3">今年的湖人比去年更可怕。Bynum成為去年Turiaf的升級版固然是實力大增的指標，但最可怕的還是Kobe的主宰力──<font color="#cc0033"><strong>能讓Ariza、S.Brown等一眾「雞犬升仙」，你知道本座想到的是甚麼嗎？就是當年憑「鐵三角」加一眾雜魚稱霸NBA的那一支球隊。</strong></font></font><br /><br /><font size="3">沒錯，這隊Lakers還是會輸的，正如當年被Allen Iverson狠狠教訓了一頓；<font color="#330066"><strong>可是在絕大多數的情況下，Phil. Jackson輸掉的都是可以輸的比賽。</strong></font>所以火箭勝了第一、四、六場，也沒有多少人會認為Lakers會被翻盤的原因就在這裡。本座當時看到火箭偷到第一場時，就想說第二場火箭必須拿這一場當第七場打，否則被追成1比1時要爆冷的機會就錯過了。如今看到姚明退場，這句馬後炮還真是多餘。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372170_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font color="#ff6633"><strong><font size="3">金塊</font></strong></font><br /><br /><font size="3"><font color="#ff0099"><strong>若非金塊的陣容不是那麼華麗的話，Billups應該會是本年度的MVP。這些年來的表現，實在讓太多人忘記Nuggets原本就是以總冠軍為目標的。</strong></font>但你也不能不配服Mark Warkentien的手段，季初才說放走Camby啟動球隊重組的第一步，季中在換回Billups這個年度Best Trade後，還要追加一個浴火重生的Birdman，突然Nuggets又再一次變成西岸列強中的最強黑馬了。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372364_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3"><font color="#000000"><strong>爵士迷真的要好好參考一下金塊淘汰Hornets的經過</strong></font>：Billups以高大身型壓制CP3的造法，活像是去年Fisher防守D.Will的升級版；J.R.Smith的冒頭3分猛轟，讓黃蜂還未清楚甚麼事時已被轟掉。最適合守C.Anthony似乎是Millsap，可是他的腳步能跟上嗎？Boozer或Okur的攻力會否如West和Chandler般被徹底中和？今年沒有了Pargo可說是黃蜂找不出突破口的主因，而Sloan有沒有吸收了這次出局的教訓，重新起用Ronnie Price來替代垂垂老矣的B.Knight？</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372396_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">現在已有人開始預測Nuggets將Lakers翻盤的可能性了，然而<font color="#ff0000"><strong>本座仍看好LA在六場內解決丹佛，原因是Ariza會是防守Melo一個不錯的方案，但金塊卻欠一個搖擺人防守者</strong></font>：而無論讓Melo還是Billups防守Kobe，體力和犯規的損耗都對Nuggets全盤佈局帶來不利影響。本座認為唯一勝機，或許就是參考Rockets第四場的策略，多派Keliza、J.R.Smith上場，和湖人來個全面對轟，看誰不夠準先倒下來，或許是最適合Nuggets本性，也是最有可能翻盤的方法。</font><br /><br /><font size="3">至於Dallas，LA和Denver，以至本座都應該感謝你們在Spurs還未進入狀態前，就先把它轟掉。不過要你們乘勢連金塊以至湖人也擊垮似乎是勉強了點，我們下季再見吧。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372585_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font color="#0033ff"><strong><font size="3">魔術／塞爾特人</font></strong></font><br /><br /><font size="3">可能本座真的少看東岸賽事，實在沒有想過Jameer Nelson竟有入選明星賽的一天──而在本座想搞清楚時，他就掛掉了。D.Howard、R.Lewis還有Turkoglu，這條前鋒線實在是光看已大部份NBA對手都要冷汗直冒；<font color="#ff3300"><strong>然而後場的組合卻又那麼差天共地，竟然連J.J.Redick也要拉上前線</strong></font>──那3分命中率比整體命中率還要高是怎麼一回事？這個正選位置本應由Pietrus來當的，但這樣的話Magic的後備陣容就幾乎見不得人了。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372702_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">至於Celtics方面，KG在球隊出局前能出場的希望已癒來愈微，再加上Leon Powe的報銷讓綠衫軍的前場完全不能與魔術相比；但也正因KG的缺陣，Glen Davis、K.Perkins和Rondo等人的光芒才得現展現。Rondo那嚇人的「大三元平均」就不用提了，<font color="#009900"><strong>倒是Glen Davis打出「你可以打爆我，但不要想守住我」的氣勢倒是比去年更讓人驚喜！</strong></font></font><br /><br /><font size="3">可是Celtics的潛力還遠不止於此，<font color="#993300"><strong>Doc Rivers現在就好像擁有一個百寶袋般，每當危急時就拿一樣法寶出來化解危機：在第一輪對公牛時是Eddie House，在第5場則是Mabury</strong></font>──從另一角度，你可說他用兵保守，不到最後關頭不用他不信任的球員，但只要他一路晉級過來，也沒甚麼好批評的。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372521_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">最後可能成為「秘密武器」的，還有Mikki Moore和Tony Allen。前者在帝王隊打廢了後到Celtics似乎還是沒有起色，然而他的功夫真的連那位在吉祥物與主力替補之間來來回回的Scalabrine還不如？Tony Allen敢切敢投，但一直得不到Doc Rivers的歡心；他的3分命中率是很嚇人，不過也不至於在整個對魔術系列賽中落得只有3.3分鐘的出場時間吧？Doc Rivers會把他們當成是最後的兩張鬼牌來打嗎？</font><br /><br /><font size="3">對於這個系列，原先本座是看好魔術的；然而即使D.Howard意料之內的炸爆了波士頓內線，Boston也還是處於3比2的優勢中。當看到第5戰還剩4分鐘30秒領先9分的情況下，Glen Davis和Eddie House又再一次聯手讓對手翻盤後，本座只想到那老土的一句：「永遠不要低估衛冕冠軍的決心」要馴服這支殘缺的冠軍隊，似乎還要勞煩「帝皇」出手。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372764_0.jpg" border="0" /><br /><font color="#cc0000"><strong><br /><font size="3">騎士</font></strong></font><br /><br /><font size="3">記得數年前本座曾說過，騎士要成功，「就讓得分留給其他人，把其餘的東西交給LBJ吧」。結果Gibson好像做到了，但騎士還是輸球；<font color="#333300"><strong>之後的Mo Williams，本座則是不知道為何他會做得比Gibson更好──沒錯，他的確擁有相當破壞力，但明星賽？還要比Deron Williams還要更早？</strong></font>遺憾的是本座本座很少看騎士，對Mo Will.的追蹤也只到公鹿時代為止，所以實在搞不懂騎士今年究竟開了甚麼竅。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372805_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">球賽少看，唯有看數據。首先是被Cleveland的主場二敗紀錄，第二敗還要是在最後一場，確定季後賽取得所有主場優勢後才出現：這是東岸的爵士嗎？雖然本座看好湖人，但似乎LBJ抗衡Kobe的優勢又多了一項條件。跟著再看LBJ季後賽的表現：32.9分、9.8籃板、6.8助攻再加2抄截，原來在做好球隊的所有工作之餘，開火權也還是緊緊抓在手中。<font color="#9900cc"><strong>不要忘記，頭兩輪防守他的，包括是「Kobe Stopper」的T.Prince，還有體能型小前鋒Josh Smith；之後又老了一年的PP，還有Ariza的防守能比前兩者更好嗎？</strong></font></font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372878_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">騎士的得分後衛Delonte West人家說今年是愈打愈好，防守力也很受稍頌；但Ronnie Brewer在第一輪把Kobe生吞活剝還是歷歷在目；Delonte West和Mo Will.等一行人有多少是因著「雞犬升仙」模式加持，也還是有待Celtics的考驗。<font color="#000066"><strong>不過觀乎其平均超過40分鐘的出場時間，代表了M.Brown並不信任任何的替補，那一但West被Kobe幹掉了，LBJ親自出手似是難免的結果。</strong></font>究竟LBJ會怎樣守Kobe，會守多久？這是總冠軍戰中本座最有興趣的問題。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1242372944_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">最讓本座感到擔憂的，還是Ben Wallace和Gibson影響力的消退。雖說Varejo的回歸把大前鋒的位置搶掉了，可是11分鐘，連Joe Smith也不如的出場時間&hellip;&hellip;真難想像前度的籃板王和最佳防守球員竟淪落至此。P.Gasol不是他擅長防守的中鋒類型，這代表了Big Ben在騎士的爭冠路途中只能一直充當旁觀者嗎？Gibson那26.9%的命中率，也代表著他的自信心已完全廢掉了。<font color="#339933"><strong>Mike Brown和Doc Rivers同樣愛操正選操到爆，但他有沒有Doc Rivers敢用奇兵打破悶局的決心？老實說，我看不到。</strong></font></font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=nba" rel="tag">nba</a>
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<title><![CDATA[[Soccer] Chelsea魂斷歐聯 08/09]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[體藝壇]]></category>
<pubDate>Sat, 09 May 2009 16:17:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241885513_0.jpg" border="0" /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241885525_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />經過兩天的平復，總算能將Chelsea在這場賽事的敗因作一總結。不過各在看倌在閱讀全文之前，請留意下面兩點：<br /><br /><font color="#ff0000"><strong>1. 即使總結了敗因，也不代表本座不會草泥球證馬戈壁<br /><br />2. 這篇只是一位普通Chelsea球迷的碎矸念，你要是中立或擁巴球迷，文章也就不用看下去了。<br /><br /></strong></font></font><img src="attachment/1241884995_0.jpg" border="0" alt=" " width="300" height="438" /><br /><font size="3"><br />第一個敗因源自巴塞後衛艾比度被紅牌趕出場。對，你沒看錯。很多人以此誤判為由，聲稱Chelsea已討回失去12碼的便宜，可是他們沒想到：<br /><br />‧面對攻力強橫的巴塞，已領先一球的Chelsea根本沒有必要改變偏於守勢的踢法，這代表缺少一名後衛的影響力其實有限。<br /><br />‧打多一人讓Chelsea從「只失一球=玩完」的沈重壓力中稍稍恢復過來：畢竟領先一球對手還要打少一人，怎計也不可能輸。然而就是這一陣放鬆，讓一直處於高度水平的集中力逐漸渙散，再來變成患得患失，伏下滅亡的先兆。<br /><br />第二個原因承接上面，亦即進退失據的問題。前半部份杜奧巴連番失機也就不談了，畢竟有時射手碰著運滯，射不入就是射不入。可是至艾比度被逐後，尤其自80多分鐘開始，Chelsea的反擊是怎麼回事？幾個攻勢都是隨意一射就把控球權交回給對手──最有代表性的自然是巴列提那記軟弱無力的單刀。<br /><br />本座可以原諒Chelsea在進攻上的消極，可是既然要消極，何不直截了當的大玩角球旗戰術，把時間消耗到底？<font color="#663300"><strong>說穿了就是輕敵，和當時兩位講波佬的心態一樣，以為嬴定了，很多可以稍微增加勝算的謹慎功夫都略過不做，打算馬虎捱過完場就算。</strong></font><br /><br />這種「以為嬴定了」的心態，不當充斥在球場的藍衫球員之間，就連他們背後的領隊也是一樣。本座不知道Mourinho帶著這支球隊能否突入決賽以至嬴得冠軍，但肯定他絕不，絕不會和球員一起鬆懈下來。他不單止會在場邊斥責球員重新繃緊他們的神經，也會不惜一切方法把時間拖延至完場。<br /><br /></font><img src="attachment/1241885844_0.jpg" border="0" alt=" " width="350" height="256" /><br /><font size="3"><br />就算再不濟如格蘭，本座相信他至少會在補時間把兩個換人名額用盡──不是因為他能幹，而是因為他怕死，<font color="#3333ff"><strong>不會如Hinddink般，當哥迪奧拿上至扮親切來個擁抱的時候，還把人家麻痺自己警覺性的招數照單全收，沈醉於還未到手的勝利之中。</strong></font><br /><br />事實上到了補時，藍衫軍的力量也實在到了強弩之末：A.Cole體力放盡，自補時起就再沒有越過半場線，以至Malouda孤軍深入時不單毫無威脅，還要在對手反攻時出現前後斷層，給予大量空間策動攻勢。之後的一個致命攻勢，當中關鍵的一環實出現Essien體力透支，雙腿無力以至罕見的出現一個解圍失誤所致。當然，換著是其他領隊，他們也未必敢換A.Cole和艾辛，可是換入兩人加添球隊活力兼消耗時間也總可一試吧？<font color="#ff3300"><strong>但Hinddink不換就是不換，寧願用的「捱」的方式直到最後，也可惜巴塞並沒有讓Chelsea捱到最後。</strong></font><br /><br />當然，我們不能因為一場的失敗，即把所有過錯和責任推往Hindink身上；而在他替代史高拉利披上帥袍後，Chelsea的表現也的確重新邁向頂點。可是在這180分鐘的持久戰中的最後最後一段，他肯定是可以做得再好的；而我們也知道，無論球隊的表現多麼出色，世人永遠只記得冠軍。5月尾的足總杯，所有Chelsea擁躉都渴求這場勝利──<font color="#339900"><strong>因為兩年來，我們汲取的教訓已經夠多了</strong></font>。<br /><br /></font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=soccer" rel="tag">soccer</a>
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<title><![CDATA[有無女？]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[養心齋]]></category>
<pubDate>Sun, 03 May 2009 12:00:05 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241351799_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />買Game、看Rules、約人幾乎一手包辦，近來總算是順利舉辦了幾次棋聚。初步有了成功的體驗，自然希望拉更多人「落坑」（其實也沒有甚麼落坑不落坑的，因為花錢買棋的只是本座，其他人只須付出時間和車費就可以了）；<font color="#ff0000"><strong>不過在最近的一次邀約中，竟不約而同的從三個人聽到了同一問題：「有無女先？」</strong></font><br /><br />本座當時的反應立刻是呆住了。當然，女性玩Boardgame的人數在近年可說是急升，這點可以從Boardgame Caf&eacute;不乏女性顧客的現象可見；然而要借玩Boardgame的機會認識女孩以至可供追求的潛力對象，這種想法是否有點異想天開了？昨天一看<a href="http://fongyun.xanga.com/700577674/item/">方潤日記竟指「跟女孩子玩更屬一流／電車男必備溝女利器？」</a> ，才知道原來這還不是一小撮人的想法呢。<br /><br />本座心中也立時冒起幾個想法：<br /><br />1. 女孩是喜歡玩Boardgame，<font color="#0000ff"><strong>但她們只喜歡和認識的人玩，或不認識但英俊瀟灑、幽默風趣的男孩玩。</strong></font><br /><br />2. 假若你真視玩Boardgame為識女仔的途徑的話，相信本座，那你在整個玩Boardgame的過程中，你的眼中都只會有異性，其他東西都是食髓而不知其味。<br /><br />3. 既然如此，那「落吧」、搞「Quickdate」、去一些有異性會出現的聚會如食飯看戲，成功率不是更高嗎？為何一定要玩Boardgame呢？<br /><br />4. 又對於相當執著遊玩樂趣的本座來說，難道我會邀請你們這些了無戰意的對手來嗎？<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241351725_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />5. 不是沒有女性和本座玩過Boardgame，但請再相信本座，當你知道她們是誰後，你們絕不會想再問這個問題。而假若真有你們期望的女孩和本座玩Boardgame的話，可以擔保，<font color="#ff0000"><strong>本座只會找更多非伴侶的異性遊玩，而非你們。</strong></font><br /><br />6. 最後，以「電車男」或「準電車男」級別男性而言，要認識、追求女性，從來都是迎合她們的喜好、引起她們興趣，如占卜、畫公仔、外語等作第一步。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241351943_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />將Boardgame當作其中一種「電車男招數」不是不可以，可是你必須自問，自己能有引起她們對Boardgame興趣的口才嗎？Boardgame涉及多種人與人之間的溝通，你有信心在這些過程中不引起她們的反感嗎？否則，本座只想像到，<font color="#9933cc"><strong>當你向女性提出邀請時，她們眼中只浮現出一個噁心的陌生男人，不知從那裡拿出一盒不知甚麼，笑淫淫的說要「一起玩」──好可怕啊！</strong></font><br /><br />當然，以本座資歷甚淺，也不算成功的「溝女」經驗來講上面這些，可能並無說服力，甚至連質疑他人對認識／取悅女性看法的資格也沒有。只是，本座從來不認為某些玩樂是可以和追求異性畫上等號的，<font color="#660033"><strong>「有得玩，又識倒女仔」這種魚與熊掌兼得的情況，從來沒有在ACG或本座現在熱愛的Boardgame中出現。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1241351978_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />「識女」、「追女」從來都是攻防戰，意指盡量的將自己的優點展現，弱點隱藏起來，「電車男」最大的問題，就是他們一直沒搞清自己的優點是甚麼，甚至把弱點當成是優點。所以<font color="#006699"><strong>也不要妒忌某「電車男代表」坐擁女友的事實了，這是因為他在追女時還沒把自己的電車特性展現出來而已</strong></font>，至於在追求成功後怎麼樣，那已是另一課題囉。<br /><br />不過也不要為幾位「有無女？」人士擔心；三人中一位是月入絕對超過30k的IT才俊；一位是頗有女人緣的年青浪子；一位是在御宅族界別覆手為雨，<font color="#cc0099"><strong>深受女宅和Cosplayer歡迎的「電車貴公子」，明明已蜜運多時還擁有明目張膽的繼續獵艷的膽量！</strong></font>其實他們皆有各自長處，「女」此問題，實不必擔心也。（當然遇著個啱唔啱心水，又係另一回事）。<br /><br />本座特別花費口水寫成這篇感想，只是想表達「搵女」搵到本座的Boardgame聚會，實在是找錯了門口；但若要專搞這些「男女嬉戲Function」的搞手朋友（正經、免費的那一種），本座也認識一兩位，有空給你們他的聯絡方法吧，呵。</font><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=boardgame" rel="tag">boardgame</a>
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<title><![CDATA[【言之有力】晏飛路看台(四)：四比四！為得到一分而快樂，為失掉兩分而失落]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[思力專欄]]></category>
<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 09:27:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p align="justify"> <img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1240392313_0.jpg" border="0" /></p><p align="justify"><font size="3">又一場四比四，比賽結束後，不知是快樂還是失落！<br /><br />早兩星期說過，歐聯八強的首回合對車路士，沒有了以往典型晏菲路式的濃烈氣氛，看過昨晚和阿仙奴交戰的4:4賽果的球迷，應該會認同，晏菲路的利迷們早已把焦點轉移到英超，昨晚主場的氣氛根本就是往日的歐聯。<br /><br />幾個談論焦點，首先是又失四球，防線問題？個人意見防線是有疲態了，艾比路亞 (Arbeloa)及奧利里奧 (Aurelio)的防守意識都在水準以下，也難怪了，今季右後防似乎只得艾比路亞一人獨當一面。有位朋友是忠實利迷，我相信他是少數討厭加歷查的利迷，但我又很難反駁其觀點。不是說今場賽事，而是事實上過往有些失球加歷查是要負全責的，但加歷查往往是利記老大哥，加上又是多年忠臣，其錯誤經常被淡化了！與其右後防只得艾比路亞一人，何不以加歷查與其輪換？中堅可用史基泰爾 (Srktel)及艾加 (Agger)，再加上仍有個老當益壯的希比亞可作中堅之用，可惜賓尼迪斯較少這樣做，仍喜歡以加歷查作中堅的鐵膽！<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1240392368_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />第二點是艾沙雲入四球，無可匹敵，與其這樣為何上周六的足總杯對車路士，雲加領隊不派其踢正選，反而留待今場？唯一解釋是雲加認為解決車路士比解決利物浦來得容易，又或豈非認為爭聯賽第四比爭足總杯決賽重要？作為利迷其實沒有太大興趣理會雲加想甚麼，只期求阿仙奴及後作客奧脫福時也會盡力而為。<br /><br />第三是又入四球，再顯示托利斯實在太重要，其所入兩球都只是半餐士。個人反而更欣賞班拿約冒著受傷的危險，飛身頂入的第二球，完全是鬥志的表現。利物浦最近八場賽事有五場是入四球或以上，只計得球的話已是榜首，不要忘記季初托利斯缺陣不少賽事，若季初不少0比0賽事球隊有如此表現，形勢固然會大大不同。<br /><br />所失的第四球，當時仍是三比三，第89分鐘開角球時，驟眼所見連加歷查及艾加也企在禁區內搏頂頭球時，已深知不妙，果然就被禾葛特加艾沙雲兩隻快翼射成三比四！令我聯想起上季歐聯八強時，禾葛特亦曾經憑一己之力差點踢利物浦出局，今場這個失球似乎是忘記了上季的教訓<br /><br />在謝拉特缺陣下，不想用「力保一分」去形容，因為以鬥志及宏觀來看，未能全取三分是可惜，雖則也只能怪自己的錯誤。除了後防的疲態畢露，其實可再作批評的地方也實在不多！打敗曼聯後曾經說過，深信若要贏取聯賽冠軍的話，餘下比賽必須全勝，如今已經斷攬，當然也未可絕望。但若總括來說，若球隊到季尾仍然維持到這種鬥志，就算贏不到冠軍，我等利迷已絕對收貨！<br /></font><font size="3"><font size="3"><br /><strong>撰文：思力 &nbsp;編輯：Henryporter<br /></strong><br /><strong>聲明：本文純粹為作者意見，與本Blog擁戴Chelsea立場無關</strong></font></font><br /></p><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=soccer" rel="tag">soccer</a>
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<title><![CDATA[仆街的迷思（社會與政治篇）]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[議政廳]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 10:35:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div align="justify"><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239793758_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3"><strong>社會篇</strong><br /><br /></font><font size="3"><font color="#ff0000"><strong>常道：「支持社民連的，行動愈激烈忠誠心愈高；反對社民連的，態度變得最溫和也不會支持」</strong></font>但客觀點說，社民連的確就此事喪了兩大群體：學校和家長的支持。<br /><br /></font><font size="3">對他們來說，仆街其實比掟蕉更難接受，只因後者尚能以「掟唔中，只是形式」來解釋，可是若學生和子女問到：「為何可以講仆街？」，根本沒有任何可以作「讓步/認同」的空間。再退一萬步而言，即使學校和家長心底裡認同的「仆街不是粗口」的說法，可是他們都心裡明白，要讓自己的學生和子女以「仆街不是粗口」的逆主流價值觀生存的成本實在太高，<font color="#3300ff"><strong>所以最後根本不會有人願意如社民連般，願意讓自己的子女和學生承擔改變社會價值謬誤的重責。</strong></font><br /><br /></font><font size="3">其實，與其說「仆街事件」反映出社會對道德的反思，倒不如說是這次事件正衝擊著傳統香港精神，因安於遵從的規則與價值觀受到滋擾，從而產生出自衛的一種反應行為。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239793926_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">最明顯的例子即為「只許特首9up，不許議員仆街」。有人指選擇性檢控的原因是特首早已認錯，反而社民連卻一犯再犯。然而，<font color="#cc3333"><strong>特首所謂的「道歉」只稱自己為「講錯讀音」，是一種典型「香港仔式」的逃避責任、混淆視聽式的道歉，實際上對於其爆粗本質，卻完全沒有正視。</strong></font><br /><br /></font><font size="3">但社民連呢，接二連三的衝擊社會規範，逼迫一直安逸於好市民要重新估量自己樂於遵從的社會規範；結果為了捍衛自己一直信奉的價值，起來「抗擊」社民連可說是最後的途徑。<font color="#0066ff"><strong>有人指責「粗口事件」讓焦點集中於粗口本身而讓議政被忽略，其實若沒有「仆街」，我們根本連議會發生何事也不會去管，又或者說，無力去管。</strong></font><br /><br /></font><font size="3">傳媒在這次事件的態度仍頗堪玩味。絕大多數的電子傳媒都以「過渡處理」的形式，不但將以往曾在電視上出現的「仆街」刪掉，甚至連「臭四」、「狗官」都作一併處理。本座並不認為這種做法是自我審查，反而是為了向公眾劃清自己與「粗俗」之間的界線，以及建立一個整頓社會風氣的帶頭人──畢竟，這些媒體本時報導新聞（尤其是娛樂新聞）時，已經夠墮落了。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239793974_0.bmp" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">星島的何柱國威風八面，要以出版鉅子的身份為「粗口」二字劃下註腳。<font color="#cc00cc"><strong>可是隨便一看星島旗下的《頭條日報》，足見傳媒精神分裂的極致</strong></font>：政治新聞義正詞嚴的批判社會道德風氣，娛樂版卻極盡低劣之能事，以女性肉體與意淫字眼擢取讀者視線。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794179_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">這又牽涉到「更改價值觀」的成本與利益問題。香港人難道不知道這些無恥的爛新聞存在嗎？可是在批評之餘，他們更愛看，而當利益蓋過了爛新聞衝擊社會規範的成本時，我們便變得容許它們的存在。相對，<font color="#9900ff"><strong>因為更改「仆街」的社會規範的成本是高得難以想像之餘，又幾乎毫無得益的情況下，即使再舉出一百個「仆街不是粗口」的理據，人們也寧願繼續掩耳盜鈴下去。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794244_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3"><strong>政治篇</strong><br /><br /></font><font size="3">曾肉成透過主席權力界定「仆街」為不適當用語，而黃毓民也彷佛配合一般在新一輪的議會發言的時候，改以普通話發言，以「不該」為仆街事件找了個下台階。開玩笑的說句，<font color="#330099"><strong>一件看似收拾不了的風波竟然這麼安靜的完場，要說兩人不是「有路」真的很難相信。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794445_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">本座對於曾主席這次「粗口事件」的處理手法，亦無異議：情況如當年梁耀忠的「臭罌出臭草」一樣，若是涉及侮辱及不適當於議事廳使用為理由的話，這種判決是可以接受的──但這絕對絕對，並不代表「仆街」就是粗口。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794495_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">當然，從傳媒處理的手法，以張宏艷小姐為代表的「恐慌性對抗」，以至得失教師與家長支持的犧牲，社民連難免是受了一點打擊。藉著激進的行動把一向政治冷感的香港市民，重新把目光轉移到議會政治上，本就是這次「粗口攻勢」的最主要目標；可是結果是怎樣呢？<font color="#660000"><strong>如同張宏艷小姐一樣，只把興趣集中於粗口擾亂他們的「日常價值觀」，一旦這種滋擾受到壓抑後就如同沒事的回到原本的生活中──至於背後的種種意義他們根本沒有興趣關心。<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794702_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">有市民表示「反對議員爆粗並不代表支持特首」，心水清的各位會發現，<font color="#ff6600"><strong>其實社民連早於「仆街發言」之前，已多次「引用」特首9up一詞發言，此即為呼籲各位對特首與政務司司長逃避「爆粗」責任的問題；可是為何聲稱「粗口教壞細路」的傳媒與家長完全不當一回事呢？</strong></font>很明顯，這是因為慣向權威獻媚的傳媒，早已將「9up」事件冷處理掉，對於「狗官」、「臭四」等非粗口用語卻一律誇大處理，造成效果。至於一向只看電視／報紙標題而「沒空閒」追尋真相的市民，自然只會因應前者所設定的「劇場」擔演批判者角色，至於其他看不到、看不清楚的，他們不會去理。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794625_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">可是要說社民連移完全失敗，也不盡然。首先，<font color="#ff0000"><strong>唐英年身處政務司司長卻有位無權的處境已突顯出來，「只懂發投訴信卻不做實事」的形象將令其在日後爭取競逐特首會有一定程度的打擊。</strong></font>而更重要的是特區政府權威進一步受質疑，立法會的無能形象再次被突顯，這都是社民連此等激進反對派所樂於見到的結果──當然你可以說是「反中亂港」，然而不要忘記的是，政府無能不是反對派可以塑造的。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239794548_1.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><font size="3">很多人說社民連這次過了火位，進一步喪失其支持者云云，<font color="#0000ff"><strong>其實香港人大多善忘，在這三年多四年間可以發生的事情實在太多；加上只要社民連三子能在下次選舉（包括被開除議席後可能出現的補選）成功連任，他們就算是成功了</strong></font>──社民連由08年一開始已被人睇淡，誰能說在下屆不能獲勝呢？<br /></font><br /></div>
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<title><![CDATA[只有兩間書局不願去]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[尚書房]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 10:17:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239790071_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />三聯為富不仁的不愉快經歷，之前已特別撰文提過了，再加上一直對這些售價昂貴，只憑地利和金融旅遊湯水書擠壓小書店生存空間的聯合出版集團大書店不存好感，所以中華、商務如非必要也不會去，三聯更是列入不受歡迎名單。<br /><br />想不到多年前大力推薦的愉林，如今也終於到了訣別的時候。作為多年免費或半價續會的會員，曾因其擴充至書坊、分店三間而感欣喜，也為其撤走本座最愛的麥田軍事系列叢書而感悲傷，甚至為其搬上那不方便的8樓而拋下一句「沒有必要都不會上去」的晦氣說話&hellip;&hellip;不過本座其實心裡都明白，這些都是商業考慮下所做的決定，所以最後還是乖乖的繼續其忠實支持者。<br /><br /></font><img src="up/1103901495.gif" border="0" alt=" " width="120" height="80" /><br /><font size="3"><br />可是第一次感到愉林變質的是上次書展的時候。洶湧的人群爭相搶購那不算吸引的折扣和書目，工作人員由於實在太繁忙也懶理幾經辛苦迫進人堆裡的本座，讓本座突然發現，原來愉林也開始有點大書局的架勢了。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239790304_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />當然，要拿這樣的事件去批評愉林，也似乎是偏頗了點，所以今天趁臨關門時電梯不多人，再一次登上愉林去訂一套《冰與火之歌》。入店後往書櫃一看，在網絡上缺貨的第一卷就在架上，不愧是本座最愛的愉林啊！拿去櫃檯一問，售貨員指此系列除了幾本架上擺著的散本外都賣掉了，要買一套的話只能訂書。這是相當合理的建議。<br /><br />雖然愉林訂書，特別是訂一些冷門書的時候一向慢條斯理，可是想了一想後還是下決心落訂，「順手」還拿了數百元新書兼順手續了新會員證。二千二百元的年度消費，原來本座口說少來愉林，在這裡砸的錢也還是最多的；一直到處理訂書時，問題來了。<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239790267_0.jpeg" border="0" /><br /><font size="3"><br />首先是本座依稀記得「冰與火之歌三部曲」之後還再出了最新的四部曲，想一併訂購，誰料售貨員老實不客氣的回了一句：「你肯定？書名叫甚麼？如果不肯定的話我們不能給你訂，因為訂錯了你不買，顧客又不要的我們會很難做的」本座聽到這裡幾乎想爆粗了，冰與火之歌的四部曲書名雖然不記得，可是既然叫四部曲書名必定有「冰與火之歌」這個關鍵字吧？在訂書時出現問題才再問一聲有何難度？不過本座也明白售貨員只是避免揹鑊，保障買賣雙方的決定，也就把這啖氣吞了下來。<br /><br />誰料原來接下來才是正場：「 每本訂書訂金50元，你訂8本，盛惠訂金400元，不收信用卡」本座幾乎O嘴O到下巴跌下來：50元訂金？<font color="#ff0000"><strong>記得以往訂書，每本才收20元，才不過一年多就漲了那麼多？再瞄了瞄第一本的售價：才64元一本你就要收我50元訂金！ </strong></font><br /><br />訂金不收信用卡，本座明白是因為怕訂不到書要退回訂金時，手續費在此會蝕了幾%，但無論貴賤，一律每本50元的訂金，不就早已他媽的保障了你客人訂書不買的風險嗎？<font color="#3300ff"><strong>難道所有便宜都要給你佔盡才算是做生意？<br /><br /></strong></font></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239790595_0.png" border="0" /><br /><font size="3"><br />你說「生意就是這樣做，不滿意去別家」，沒問題，<font color="#ff3300"><strong>同是旺角區，去馬健記訂，0訂金8折；去田園訂，同樣0訂金8折之餘，還可以用每100元送10元的書劵──雖然比愉林的會員7折麻煩了點，不過省的錢還是差不多。</strong></font>在這兩間訂書，速度比愉林短一半之餘，和藹可親的田園老伯之前還給本座訂到了幾本不容易找的星光軍事叢書呢。<br /><br />最後，如果你是愉林支持者，要罵「身為消費者嫌三嫌四，不了解經營者的苦處」，沒問題。而且和三聯一樣，愉林少了像本座這些不買大熱新書，老是搞訂書此等工序多又不賺錢的麻煩客人可能更好，<strong>但似乎本座與愉林多年的緣份，是要告一段落了。<br /></strong><br /></font><img src="attachment/1239790421_0.jpg" border="0" alt=" " width="400" height="300" /><br /><font size="3"><br /><font color="#339900"><strong>即使田園面積較少，擺放的書種又常常不是本座最愛，但它至少還未像愉林般，連一點點的人情味也失去</strong></font>，日後應會為本座最常去的一間。再說，雖然距離「小康」尚遠，那一點點的折扣差價，本座也還承受的起，大不了去網上訂書，免得再受一肚子氣。 <br /><br /></font>
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<title><![CDATA[[Soccer] 08/09 歐聯八強首回合 Liverpool 1:3 Chelsea：在晏飛路看台上高呼勝利]]></title> 
<author>henryporter &lt;henrylau79@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[體藝壇]]></category>
<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 09:58:52 +0000</pubDate> 
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	<img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239271986_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br /></font><div align="justify"><font size="3">&rarr;</font><font size="3">不單因為「相逢」次數多，「牙較」味濃，也因為身邊利迷實在太多。FB、MSN隨手一拈也有20多人，每當利記嬴波時見身邊人輪流慶祝實在讓人眼冤<font color="#ff0000"><strong>（例：叫思力寫賽馬逸事不寫，偏偏晏飛路看台次次準時交稿）</strong></font>。加上聯賽次回合因一球冤枉紅牌飲恨落敗，所以只有在歐聯場上，Chelsea絕不能敗給Liverpool</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239272006_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">毋容置疑，Ivanovic是今場的救世主。不知Liverpool有否因為一向負責「逗後」的右閘突然上次助攻感到不適應，然而此子第一球靈活繞過Alonso，第二球「Zip」往Gerrard背後爭頂得手均為傑作。也掩蓋了Drogba門前連番失機的缺撼。</font><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">如古烈治在賽後所言，在被抨平後賓尼迪斯並沒有調整節奏，繼續採開放式鬥攻打法是為致命傷。要知Chelsea最怕的，就是中場被一堆防守中場堵塞，無法打開擅長的組織性打法，連帶側擊的弱點也暴露出來，最後在老鼠拉龜的情況下被人悶和或犯錯輸球是常見的事。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239271994_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">可是「戰術大師」貪勝不知輸，在下半場仍以大開大合形式對敵，須知穩守突擊素來是Chelsea強項，中場傳送立時運轉順暢，連帶攔截也在士氣高昂下更加準確，若非Drogba浪費Ballack等人的多番妙傳，今仗豈止只入3球？</font><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">在落後1:0之後，其實好一段時間Chelsea打得並不好，可是Liverpool也是半斤八兩。古治邊鋒效應被剋制，Torres單箭頭的問題即表露無遺。若Robbie Keane在場的話，豈容Terry為Alex包位甚至參與對費托的二人夾擊？<br /><br /></font><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239272021_0.jpg" border="0" /><br /><font size="3"><br />&rarr;Chelsea棄Mikel取Essien，Liverpool缺馬斯坦蘭奴而出Lucas可說是另一關鍵。Lucas的缺點可留待其他利迷品評，但就Essien而言，單是其今仗為全力中和謝拉特的威脅而甘於扮演低調的防守中場角色，同時卻成為全場成功傳送率最高的球員，這是Mikel在擔當同一角色時所不能做到的地方。</font><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">即使第三個入球有敵方士氣已渙散之嫌，可是Maluda傳出那個妙到毫巔的橫傳剎那，本座不禁衝口而出：「買你回來就是要你幹這些！」Hinddink真不愧為Hinddink，這個歷經三帥，早已被認為廢了的左翼，敢繼續起用之餘還要在兩場間一口氣做出了1入球2助攻！</font><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">這場怒破Liverpool主場不敗與近來的連勝，可說一吐烏氣。然而本座對Chelsea未來的賽程未感樂觀：最大的問題仍是不同曼聯和利記，Chelsea只能靠個人技術與對手的錯誤進球，卻不能如前者般製造水銀瀉地的強攻猛煨炸，強行撬開對手防線。再加上12碼向來是Chelsea罩門，足總杯與歐聯等若讓人半球，不得不叫車迷擔心。</font><br /><br /><img src="../../%7Ehenryporter/Bo-Blog/attachment/1239272097_0.jpg" border="0" /><br /><br /><font size="3">&rarr;</font><font size="3">利記擅演反勝奇跡，是故雖來戰在史坦福橋穩坐1:3作客入球的優勢，Terry缺陣的Chelsea仍不容掉以輕心。不過如真有奇蹟的話，100%的車迷都會希望Chelsea最終能在聯賽「超利趕曼」，後上奪冠！</font><br /><br /></div><br/>Tags - <a href="tag.php?tag=soccer" rel="tag">soccer</a>
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