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Además de Barook, una historia donde Las cosas no son lo que parecen.</subtitle><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/posts/default" rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default?redirect=false" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/" rel="alternate" type="text/html"/><link href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false" rel="next" type="application/atom+xml"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><generator uri="http://www.blogger.com" version="7.00">Blogger</generator><openSearch:totalResults>394</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-2607769719603318711</id><published>2013-04-19T18:34:00.000-06:00</published><updated>2013-04-19T18:34:03.721-06:00</updated><title type="text">The Evil Within - Lo nuevo de Shinji Mikami</title><content type="html">Shinji Mikami creador de Resident Evil y Co-creo Shadows of the Damned con Suda&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=O6kRqnfsBEc"&gt; Yadda yadda yadda&lt;/a&gt; trailer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5Pjgkk5OT2M" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/2607769719603318711/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/04/the-evil-within-lo-nuevo-de-shinji.html#comment-form" rel="replies" title="3 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/2607769719603318711" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/2607769719603318711" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/04/the-evil-within-lo-nuevo-de-shinji.html" rel="alternate" title="The Evil Within - Lo nuevo de Shinji Mikami" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/5Pjgkk5OT2M/default.jpg" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-4926685752631043226</id><published>2013-02-05T22:39:00.002-06:00</published><updated>2013-02-05T22:39:51.275-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sleeping Dogs"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="steam"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type="text">[Review] Sleeping Dogs</title><content type="html">Continuando con mi&amp;nbsp;propósito&amp;nbsp;de año nuevo, tratare de hacer una Reseña de cada juego que pase. Este año justo al terminar Mark of the Ninja, me esperaba Sleeping Dawgs!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sleeping Dogs nos pone en los Pies de Wei Shen, un&amp;nbsp;policía&amp;nbsp;de San Francisco, famoso por ser extremadamente violento, sin embargo, es un excelente&amp;nbsp;policía&amp;nbsp;encubierto. Por lo que su mas reciente&amp;nbsp;misión&amp;nbsp;es entrar en una de las triadas de Hong Kong, los Sun on Yee. El motivo por el que Wei fue elegido no es solo por ser originario de Hong Kong, sino por que de niño&amp;nbsp;conoció&amp;nbsp;a los lideres de dos de las pandillas parte de los Sun on Yee, Wiston Chu, y Sam "Dog Eyes" Lin, el culpable de la muerte de su hermana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s3.gamefreaks.co.nz/wp-content/uploads/2013/01/sleeping-dogs-02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://s3.gamefreaks.co.nz/wp-content/uploads/2013/01/sleeping-dogs-02.jpg" width="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Datos Tecnicos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;Desarrollador:&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;United Front Games&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;Editor:&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&amp;nbsp;Square Enix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;Plataformas:&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&amp;nbsp;PS3,Xbox360,Steam&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;Fecha de Salida:&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&amp;nbsp;13 de Agosto, 2012&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;Sitio Web:&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial; font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="line-height: 20.796875px;"&gt;http://www.sleepingdogs.net/&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Historia:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Normalmente&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;hablo de la historia del juego, sin embargo,&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;hacer un pequeño&amp;nbsp;paréntesis&amp;nbsp;y hablar un poco de, por que existe SD y por que casi no&amp;nbsp;existió.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se si recuerdan unos juegos que salieron para Gamecube y otras consolas llamados True Crime, uno en LA y el otro en NY, juegos de&amp;nbsp;policías&amp;nbsp; mundo abierto, peleas, no? pues no es de extrañar, no son muy famosos, sin embargo UFG, los creadores,&amp;nbsp;tenían&amp;nbsp;planes para un juego mas en la saga, el cual iba a estar ambientado en Hong Kong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues, resulto que el juego estaba tomando mas de lo estimado, y se estaba volviendo muy caro. Y como no era Call of Duty: Hong Kong, sus Editores, Activision, mataron el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 Meses&amp;nbsp;Después&amp;nbsp; Square Enix compra lo que&amp;nbsp;habían&amp;nbsp;hecho, mete parte de su dinero (ganado suciamente prostituyendo a Final Fantasy) y Terminan el proyecto, bajo otro nombre, como&amp;nbsp;podrán&amp;nbsp;Imaginar, Star Wars!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bueno no, era Sleeping Dogs...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencione en un Principio, en Sleeping Dogs controlamos a Wei Shen,&amp;nbsp;Policía&amp;nbsp;encubierto quien debe infiltrarse en la pandilla de Water Street, liderada por Winston Chu. Wei logra entrar gracias a su viejo amigo Jackie Ma, un viejo amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez dentro, comenzaremos a subir poco a poco dentro de esta, y veremos los conflictos que tiene actualmente the Water Street Gang, con otra pandilla, miembros de los Sun on Yee, la Jade Gang, liderada por Sam "DogEyes" Lin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego se enfoca mucho en dar a entender el lado de "La Familia" de las pandillas, y como, a diferencia de el concepto usual de un grupo&amp;nbsp;así&amp;nbsp; estas se interesan en proteger a sus miembros, su territorio y toda la gente que vive en el.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al tener Wei antecedentes con ambas pandillas, el juego le gusta jugar a Abogado del Diablo, y demostrarle a uno que la pandilla, son humanos como uno, y pues,&amp;nbsp;tal vez&amp;nbsp;la fuerza del bien, como lo es la&amp;nbsp;policía&amp;nbsp; suelen ser mas corruptos que los criminales que capturan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque se trate de la&amp;nbsp;típica&amp;nbsp;trama de doble agente, donde uno se termina encariñando con el supuesto villano, Sleeping Dogs logra cautivar, y la forma que mezcla la narrativa con las misiones hace sentir que todo lo que uno hace es importante y necesario, y siempre se aprende algo nuevo de la forma de Vida en este Hong Kong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wei Shen como personaje es sumamente cool, uno sabe que el&amp;nbsp;actúa&amp;nbsp;su papel de Pandillero, pero uno no lo ve, como muchos otros personajes similares, en su constante lucha por hacer el bien y seguir la justicia mientras juega de malo, Wei sabe que el fin justifica los medios, y que a veces tiene que hacer cosas, no tan correctas, para lograrlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esto, el juego le gusta hacerlo a uno sentirse culpable de vez en cuando, cuando uno ve como las cosas que uno hace tienen un impacto en sus nuevos amigos, ciertas conversaciones en el juego lograron hacerme sentir algo mal por hacer lo que se hace, y aun&amp;nbsp;así&amp;nbsp;saber que&amp;nbsp;había&amp;nbsp;que hacerlo, de cierta manera logra transmitir lo que Wei debe de estar pasando en ese momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente a la historia, dos DLC (Download Content) han sido lanzados para el juego. Uno es&amp;nbsp;temático&amp;nbsp;de Halloween, donde un antiguo Sun on Yee regresa del mas&amp;nbsp;allá&amp;nbsp;para vengarse de quienes lo mataron, y otro donde Wei entra a un torneo de artes marciales clandestino. Ambos no&amp;nbsp;están&amp;nbsp;relacionados con la historia original, pero tienen pequeñas historias dentro de si mismos bastante entretenidas y divertidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;&lt;span style="line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6MBFOidzHOo" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-family: arial; font-size: medium; font-weight: bold; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;GamePlay:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Primero que todo, sepa que Sleeping Dogs es un juego de Mundo abierto, con todo lo que esto conlleva, para bien o para mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honestamente nunca he sido fan de Grand Theft Auto, ni en si de los juegos que le dicen a usted "Ahí&amp;nbsp;esta el mundo, haga lo que quiera" Como The Elder Scrolls y otros WRPGs. Sin embargo, Sleeping Dogs lo lleva a usted de la mano lo suficiente para que se sienta a gusto y explore a su propio ritmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las primeras misiones llevan un script pre-escrito, por lo que tenemos lugares&amp;nbsp;específicos&amp;nbsp;a donde ir sin poder perdernos. El juego se toma el tiempo de explicarnos como movernos, como correr, como interactuar con NPCs,&amp;nbsp;después&amp;nbsp;nos explica como Perseguir a alguien, como pelear, y finalmente como manejar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez&amp;nbsp;ahí, el mundo es nuestro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero solo un poco, hasta que llegamos al punto, donde nos enseña como usar armas de fuego,&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp; nos vuelve a ver a los ojos, y con su voz gruesa nos dice "Ahora si estas listo chico, no me decepciones"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como pudieron leer anteriormente, SD en su sistema de juego de mundo abierto, tiene ciertos sistemas importantes de conocer, principalmente su sistema de pelea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wei Shen es un&amp;nbsp;hábil&amp;nbsp;luchador de Kung Fu, por lo que muchas partes debemos de luchar cuerpo a cuerpo con multitudes de enemigos, y es&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp;donde el juego ve a sus semejantes, y da un paso al frente,&amp;nbsp;alejándose&amp;nbsp;de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el Cuadrado Wei golpea, podremos apretarlo hasta 5 veces para un combo, pero, si dejamos el&amp;nbsp;botón&amp;nbsp;presionado&amp;nbsp; sera un golpe fuerte. ahora, dos golpes normales y un golpe fuerte es un combo, y eso es lo mas basico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con el circulo ei agarra al enemigo, una vez agarrado, podremos golpearlos con cuadro, arrojarlos con el gatillo derecho, correr con ellos agarrados, o utilizar parte del escenario con el circulo en ciertos lugares,&amp;nbsp;déjeme&amp;nbsp;explicarle mas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted esta peleando en una cocina, con sartenes&amp;nbsp;ardientes&amp;nbsp; agarra a su rival y que es lo&amp;nbsp;lógico&amp;nbsp; tirarlo hacia un sarten no? Pues exacto, con el enemigo agarrado&amp;nbsp;acérquese&amp;nbsp;al objeto, este brillara, y&amp;nbsp;apriete&amp;nbsp;el circulo, pow!, una&amp;nbsp;animación&amp;nbsp;indica como Wei usa el objeto y acaba con el enemigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y este ejemplo es de los mas sanitos del juego, se pueden poner bastante brutales y sangrientos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para terminar con la sección de combate, la&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;del tiempo lucharemos contra mas de 3 enemigos a la vez, por lo que ellos nos atacaran&amp;nbsp;simultáneamente, para defenderse, Wei puede contra-atacarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de que un enemigo ataque, este brillara rojo, si en ese momento&amp;nbsp;presionamos&amp;nbsp;el Triangulo, Wei se&amp;nbsp;pondrá&amp;nbsp;en&amp;nbsp;posición&amp;nbsp;de defensa y contra-atacara al enemigo. De nuevo, con animaciones muy vistosas que realmente lo meten a usted en la pelea, al usar todas estas habilidades juntas las peleas son muy similares a lo que se&amp;nbsp;solía&amp;nbsp;ver en una&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de Kung Fu de antaño, clara&amp;nbsp;inspiración&amp;nbsp;del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo apartado serian las persecuciones, por diversos motivos debemos perseguir a ciertos enemigos en el juego. En si solo se trata de mantener presionado el X para que Wei corra y seguirlo, ademas de apretar el mismo&amp;nbsp;botón&amp;nbsp;en ciertos lugares para que Wei salte, o suba por ciertas superficies, nada fuera de lo ordinario, pero los lugares por los que hay que correr, y la cantidad de gente en los escenarios lo hacen ver muy bien. Por ejemplo, una&amp;nbsp;persecución&amp;nbsp;hace que pasemos por parte de una casa, en la cual la familia esta viendo&amp;nbsp;televisión&amp;nbsp;&amp;nbsp;después&amp;nbsp;por una cocina, donde los chefs se quedan viendo, y termina en la calle. De nuevo, muy similar a lo que uno&amp;nbsp;vería&amp;nbsp;en una&amp;nbsp;película.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&amp;nbsp;conducción&amp;nbsp;en el juego es muy buena, lo que justifica que hayan varias misiones secundarias de carreras en el juego. Solo&amp;nbsp;diré&amp;nbsp;que United Front Games desarrollo ModNation Racers, mi juego de Karts favorito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y pues, las partes donde hay que usar armas&amp;nbsp;están&amp;nbsp;bien. Nunca he sido muy&amp;nbsp;ágil&amp;nbsp;en los Shooters, pero en el juego es importante el cubrirse y saber cuando disparar, ademas que si salimos de cubierta disparando, el juego se&amp;nbsp;pondrá&amp;nbsp;en&amp;nbsp;cámara&amp;nbsp;lenta, lo cual permite calcular mejor los disparos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esto, existen muchos colectibles en el mapa, unos nos dan dinero o ropa, otros incrementan la vida de Wei, y otros nos permiten aprender habilidades nuevas de lucha. Aparte de muchas tiendas de Ropa donde vestir a Wei, y varios trajes curiosos desbloqueables, incluyendo la pijama amarilla de Kill Bill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente el elemento "RPG" del juego, es que en cada&amp;nbsp;misión&amp;nbsp;nos evualuan tanto como&amp;nbsp;Policía&amp;nbsp;o como Triada, por lo que dependiendo de como terminemos la&amp;nbsp;misión&amp;nbsp;ganaremos experiencia para cada uno, lo que nos permite aprender habilidades nuevas en el juego, las de Triada enfocadas en la lucha, y las de&amp;nbsp;Policía&amp;nbsp;en la&amp;nbsp;persecución.&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aparte Tenia tiempo de no agradecer a Square Enix el hacer algo, y si bien no es uno de esos RPGs que&amp;nbsp;solían&amp;nbsp;sacar en los viejos Tiempos, resulto ser mucho mejor que sus RPGs de estos tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con mucho contenido adicional, sin llegar a ser abrumador, una historia sencilla, pero bien narrada, y muchas misiones y minijuegos asociados a estas, Sleeping Dogs se ha vuelto mi juego Open World favorito!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le compre DLC por que&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;seguir jugandolo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero en serio, sus creadores saben que el mercado de juegos de mundo abierto esta muy lleno, y hay juegos muy grandes como GTA que suelen dominarlo, sin embargo, lograron hacer un juego que sabe que es, y no trata de copiar a otros en el genero, gracias a esto, es una experiencia nueva, refrescante y sumamente divertida, uno de esos juegos que espero llegar a la casa para seguir jugandolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s20.beta.photobucket.com/user/darkargen/media/Blog/5stars.jpg.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt=" photo 5stars.jpg" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/5stars.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
"Pollo entero para compartir con los amigos!"&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;b style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.796875px;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.beta.photobucket.com/user/darkargen/media/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt=" photo msnposit-1.gif" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/4926685752631043226/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/02/review-sleeping-dogs.html#comment-form" rel="replies" title="1 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/4926685752631043226" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/4926685752631043226" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/02/review-sleeping-dogs.html" rel="alternate" title="[Review] Sleeping Dogs" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/6MBFOidzHOo/default.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-429133515482005773</id><published>2013-02-03T16:30:00.002-06:00</published><updated>2013-02-03T16:30:51.103-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mark of the ninja"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="steam"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Review] Mark of the Ninja</title><content type="html">La primera vez que lei de este juego, hubieron dos cosas que me llamaron la&amp;nbsp;atención&amp;nbsp; 1ero que se trataba de un juego en 2D de los creadores de Shank, pues Shank lo&amp;nbsp;jugué&amp;nbsp;un poco y es un juego de&amp;nbsp;acción&amp;nbsp;en 2D bastante divertido, con Animaciones en 2D muy bien detalladas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo segundo, es que se trataba de un juego tipo Stealth, O sea, tipo Tenchu o Metal Gear, o sea, que la idea es pasar sin ser vistos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stealth 2D, en ese momento, me&amp;nbsp;encontré&amp;nbsp;interesado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f5/Mark_of_the_Ninja_cover.png/250px-Mark_of_the_Ninja_cover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f5/Mark_of_the_Ninja_cover.png/250px-Mark_of_the_Ninja_cover.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Datos Tecnicos:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desarrollador:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Klei Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Editor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Microsoft Studios&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plataformas:&lt;/b&gt; Steam, Xbox Live&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fecha de Salida:&lt;/b&gt; 7 de Setiembre, 2012&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sitio Web:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;http://www.markoftheninja.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Historia:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nos encontramos con uno de esos juegos donde la historia en si no afecta lo divertido que sea un juego, uno&amp;nbsp;podría&amp;nbsp;estar controlando un Osito Cariñoso Matando Ponys que no seria ni una pizca menos&amp;nbsp;divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque seria divertido matar ponys.. nadie ha creado ese juego?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Volviendo al Tema,&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;controlaremos a un Ninja sin nombre, miembro del Clan que no recuerdo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En serio, no recuerdo el nombre del Clan, pero el protagonista no tiene Nombre. Sin embargo, nuestro protagonista es el Elegido a llevar la Marca del Ninja (he&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp;el nombre).&amp;nbsp;Básicamente&amp;nbsp;él ha sido tatuado en todo su cuerpo con una tinta especial, la cual le otorga sentidos mas agudos entre otras cosas, sin embargo, con el tiempo esta misma lo llevara loco, por lo cual es&amp;nbsp;tradición&amp;nbsp;que una vez la&amp;nbsp;misión&amp;nbsp;por la que han sido entrenados es completa, el ninja debe matarse a si mismo por el bien del Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia comienza una noche donde un grupo de fuerzas armadas (armadas con armas de fuego para que quede claro) entran en el escondite del Clan, matan a medio mundo, y tienen cautivo al Maestro Azai,&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp;nuestro&amp;nbsp;Innombrable&amp;nbsp;protagonista entra en juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia gira en la&amp;nbsp;búsqueda&amp;nbsp;de los hombres que atacaron el escondite y en si, el porque lo hicieron. De nuevo, no esperen la historia de Silent Hill 2, sin embargo, es disfrutable, y tiene unos cuantos giros interesantes al final,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que deja un muy bonito sabor de boca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;GamePlay:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Aquí es donde esta toda la carnita del juego, asumiendo que a usted le gusta la carne, sino seria la ensalada, o el aguacate.. Ok no se que es lo que a los vegetarianos les gusta de la ensalada, solo trato de hacer una&amp;nbsp;analogía...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencionaba anteriormente, MotN es un juego en 2D,&amp;nbsp;podríamos&amp;nbsp;decir que hasta cierto punto de plataformas, o sidescroller. Nos encontramos con mapas bastante grandes, donde usualmente nos moveremos de Izquierda a derecha saltando por&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;y por&amp;nbsp;allá, o bien&amp;nbsp;moviéndonos&amp;nbsp;con ayuda de nuestro Gancho Ninja.. o garra, en si, ese gancho con cuerda con el que los Ninjas se cuelgan (real Ninjas, los de naruto no cuentan). El juego se divide en escenarios, cada uno con un objetivo principal y varios sub-objetivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mapas&amp;nbsp;están&amp;nbsp;llenos de enemigos, y es&amp;nbsp;decisión&amp;nbsp;propia si los matamos a todos, o pasamos&amp;nbsp;desapercibidos&amp;nbsp; el juego no castiga sobre el uso de uno o el otro. Para lograr esto contamos con muchas herramientas. El gancho como mencione anteriormente, ademas de un Kunai el cual nos permite, hacer ruido, cortar cosas, o destruir otras, y aunque no es letal, nos permite llamar la&amp;nbsp;atención&amp;nbsp;de un guarda a conveniencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tenemos nuestra espada ninja (por que los ninjas tienen espadas ninja, asi como pantalones ninja y mascaras ninja), la cual, pues puede atacar a un enemigo, pero si nos acercamos a el Sin ser vistos, podremos matarlo de un golpe de una forma muy vistosa y satisfactoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas serian nuestros objetos&amp;nbsp;básicos&amp;nbsp; podremos cargar un tercero adicional que va desde Bombas de Humo, bombas de luz, minas,hasta incluso una Caja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de movernos por defecto sera despacio, pero podremos correr, con el costo de hacer ruido y llamar la&amp;nbsp;atención&amp;nbsp;&amp;nbsp;Aquí&amp;nbsp;un detalle interesante es que cuando nosotros, o algo hace ruido, veremos en pantalla una honda que nos indica quienes pueden&amp;nbsp;oír&amp;nbsp;esto, cosa vital para calcular tanto, el llamar la&amp;nbsp;atención&amp;nbsp;de un enemigo, como todo lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y aparte de esto, podremos guindarnos en las paredes y otras superficies, como ciertos techos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con todas estas habilidades ya el juego es bastante divertido, pero conforme vamos superando los objetivos principales y secundarios, iremos adquiriendo mas habilidades, entre las cuales podremos colgar el cuerpo de enemigos derrotado para asustar otros enemigos. Matar enemigos al escondernos por debajo, colgarnos de la cuerda, matar enemigos mientras nos colgamos, matar enemigos&amp;nbsp;detrás&amp;nbsp;de una puerta, y otras mas que hacen el juego el doble de divertido!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, se que esta mal decir que matar en un juego es divertido, y justamente trato de decirle a mi sobrina que uno solo&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;de matar en un juego cuando es&amp;nbsp;estrictamente&amp;nbsp;necesario, pero es que&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;es jodidamente divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine esto, ud esta escondido en un&amp;nbsp;jarrón&amp;nbsp; un enemigo le pasa a la par sin verlo, ud lo mata, guinda el cuerpo en una lampara. Enciende la luz, otro enemigo lo ve y comienza a disparar asustado sin saber que esta pasando. En su&amp;nbsp;pánico&amp;nbsp;mata otros soldados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final, del miedo no se da cuenta que uno esta sobre el, y muere colgado. Super divertido!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es mas,&amp;nbsp;véanlo!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/e_OWJbvicU8" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se, este ha sido el&amp;nbsp;único&amp;nbsp;juego donde es divertido matar sin sentido, GTA nunca lo logro conmigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Conclusión:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Como les decia, ame este juego, por el hecho de ser sumamente divertido de jugar. Sobre Replay Value, pues hay 3 objetivos secundarios por escenario, 3 scrolls que encontrar en cada pantalla, y 3 medallas basadas en el puntaje al final de cada pantalla. Ademas, cada escenario tiene un cuarto tipo acertijo que resolver, algunos algo enredados, por lo que el juego tiene bastantes cosas que buscar-hacer y no es simplemente matar por diversion, aunque pueden hacerlo, es bastante divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como les decia, disponible en&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/214560/"&gt; Steam por $15&lt;/a&gt;, El cual es un precio modesto por tan excelente juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s20.beta.photobucket.com/user/darkargen/media/Blog/5stars.jpg.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt=" photo 5stars.jpg" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/5stars.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;With this one you get the full chicken! Or Salad, Or Whatever!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.beta.photobucket.com/user/darkargen/media/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt=" photo msnposit-1.gif" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/429133515482005773/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/02/review-mark-of-ninja.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/429133515482005773" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/429133515482005773" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/02/review-mark-of-ninja.html" rel="alternate" title="[Review] Mark of the Ninja" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/e_OWJbvicU8/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-3303000875605151837</id><published>2013-01-18T19:15:00.002-06:00</published><updated>2013-01-18T19:15:35.397-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suda Goichi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suda51"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type="text">[Video] Killer is Dead, lo nuevo de Suda51</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://cdn3.hobbyconsolas.com/sites/default/files/imagecache/slide/galerias/47393/killer_is_dead_imagenes_pant12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="339" src="http://cdn3.hobbyconsolas.com/sites/default/files/imagecache/slide/galerias/47393/killer_is_dead_imagenes_pant12.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Pues el otro&amp;nbsp;día&amp;nbsp;venia pensando en como todos los sitios de videojuegos hacen su "Los juegos que espero en el 2013" y&amp;nbsp;recordé&amp;nbsp;que &amp;nbsp;se&amp;nbsp;había&amp;nbsp;anunciado este juego, y se&amp;nbsp;había&amp;nbsp;visto algo de Arte conceptual, pero nada mas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justamente la misma semana viene Grasshopper y publican un&amp;nbsp;montón&amp;nbsp;de&amp;nbsp;imágenes&amp;nbsp;y el trailer del juego, asi que con ustedes el trailer, y mi&amp;nbsp;opinión&amp;nbsp;a&amp;nbsp;continuación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jXAejVR9PSQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora bien, pues me gusta, Suda mismo dijo que viene siendo en parte&amp;nbsp;inspiración&amp;nbsp;de No More Heroes y Killer7. La influencia de NMH es muy clara en estilo de juego, y un poco el&amp;nbsp;Gráfico&amp;nbsp; sin embargo, aun no veo esa influencia de Killer7 fuera del apartado grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dejando las similitudes de lado, siento que este es un Verdadero juego de Suda, a diferencia de Shadows of the Damned y Lollipop Chainsaw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LC la verdad nunca&amp;nbsp;sentí&amp;nbsp;que el juego llegase a donde Suda lo&amp;nbsp;podría&amp;nbsp;haber dejado ir. Por ser un juego de la Warner, obviamente no lo van a dejar hacer ciertas cosas, ademas que como la historia la re-escribió&amp;nbsp;James Gunn, igualmente no va a ser la receta original del Chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con SotD el problema fue Mikami, o sea, el trabajo de Mikami en Resident Evil es incuestionable, pero en si todo el apartado de GamePlay se&amp;nbsp;sentía&amp;nbsp;muy de Mikami, y aunque toda la&amp;nbsp;ambientación&amp;nbsp; historia y&amp;nbsp;música&amp;nbsp;fue genial,&amp;nbsp;había&amp;nbsp;un algo q me hacia sentir q era un juego muy normal, con un apartado especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta ahora en ambiente, estilo y el gameplay me dejo ese aire de Suda que solo los anteriormente mencionados NMH y Killer7 han tenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego esta para verano en&amp;nbsp;Japón, pero conociendo a Suda lo publican aqui en las mismas fechas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y Nota curiosa, las voces son en Japones, usualmente los juegos de Suda son en Ingles...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/3303000875605151837/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/01/video-killer-is-dead-lo-nuevo-de-suda51.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/3303000875605151837" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/3303000875605151837" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/01/video-killer-is-dead-lo-nuevo-de-suda51.html" rel="alternate" title="[Video] Killer is Dead, lo nuevo de Suda51" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/jXAejVR9PSQ/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8142678796530662367</id><published>2013-01-11T21:27:00.000-06:00</published><updated>2013-01-11T21:27:01.132-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Muramasa the demon Sword"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="oboro Muramasa youtouden"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] Muramasa the Demon Blade Vita</title><content type="html">&lt;a href="http://images4.fanpop.com/image/photos/20400000/Muramasa-The-Demon-Blade-video-games-20478702-1708-2560.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://images4.fanpop.com/image/photos/20400000/Muramasa-The-Demon-Blade-video-games-20478702-1708-2560.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;Feliz Año nuevo!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah como, ya es muy tarde para eso?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o....key... de todos modos, con ustedes el Trailer de la version de Vita de Oboromuramasa, o Muramasa the Demon Blade como se le&amp;nbsp;conoció&amp;nbsp;a la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de Wii en America.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente es un port con algunos extras, aun no se ha dicho si&amp;nbsp;saldrá&amp;nbsp;en&amp;nbsp;América, pero espero que si...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/p6Qj495Z5Bw" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.beta.photobucket.com/user/darkargen/media/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif.html" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8142678796530662367/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/01/video-muramasa-demon-blade-vita.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8142678796530662367" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8142678796530662367" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2013/01/video-muramasa-demon-blade-vita.html" rel="alternate" title="[Video] Muramasa the Demon Blade Vita" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/p6Qj495Z5Bw/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-5214392167513029810</id><published>2012-12-31T20:33:00.001-06:00</published><updated>2012-12-31T20:33:44.227-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="HenTeam"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="soul sacrifice"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] La música de Soul Sacrifice</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.at7addak.com/Data/News/Gallery/2012-05/Soul-Sacrifice/Soul-Sacrifice-1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://www.at7addak.com/Data/News/Gallery/2012-05/Soul-Sacrifice/Soul-Sacrifice-1.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Quería&amp;nbsp;terminar el año con una entrada en el blog para que sepan que 1) aun me importa mi Blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y 2) por que&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;mostrarles este&amp;nbsp;vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero el otro año retomar un poco mas el blog. Este año por cosas de trabajo he perdido mucho el orden para hacer las cosas, y las ganas&amp;nbsp;también&amp;nbsp; tons he desperdiciado mucho tiempo haciendo nada por sentirme cansado, o por querer jugar mas y terminar X juego por que lo compre, cosas&amp;nbsp;así... Mi&amp;nbsp;propósito&amp;nbsp;del otro año es administrar mejor mi tiempo y dedicarle mas tiempo a todas las cosas que me gusta hacer, como postear en este, mi blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MgHgDv9C92I" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;Feliz año nuevo!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/5214392167513029810/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/12/video-la-musica-de-soul-sacrifice.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5214392167513029810" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5214392167513029810" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/12/video-la-musica-de-soul-sacrifice.html" rel="alternate" title="[Video] La música de Soul Sacrifice" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/MgHgDv9C92I/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-111804373795833330</id><published>2012-10-15T19:12:00.000-06:00</published><updated>2012-10-15T19:12:04.027-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sim City"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] Sim City</title><content type="html">Unos cuantos&amp;nbsp;vídeos&amp;nbsp;del Nuevo Sim City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1Ig6E2460V0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/yWLClUwAHGc" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i46YLZvN2kQ" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD: Lean los comentarios de los&amp;nbsp;vídeos&amp;nbsp;en YouTube, es&amp;nbsp;hilarante&amp;nbsp;ver lo mucho que la gente odia a EA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/111804373795833330/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/10/video-sim-city.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/111804373795833330" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/111804373795833330" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/10/video-sim-city.html" rel="alternate" title="[Video] Sim City" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/1Ig6E2460V0/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8872875034517215217</id><published>2012-09-29T11:12:00.000-06:00</published><updated>2012-09-29T11:12:18.931-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="soul sacrifice"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] Más videos de Soul Sacrifice</title><content type="html">Cuando vi este juego por primera vez&amp;nbsp;pensé&amp;nbsp;"Di, nintendo es dueña de monster hunter estos&amp;nbsp;días, por lo que no creo poder jugarlo en Vita como siempre&amp;nbsp;quise.&amp;nbsp;Así&amp;nbsp;que esta parece ser una buena alternativa".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En efecto, al principio&amp;nbsp;parecía&amp;nbsp;otro juego de esos que tratan de obtener el mismo&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;que MH con su co-op para 4 jugadores matando monstruos gigantes,&amp;nbsp;consiguiendo&amp;nbsp;equipo, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo el concepto,&amp;nbsp;dirección&amp;nbsp;de arte, y en si el sistema de juego va mas haya de ser un simple clon y realmente es un juego bastante interesante, y además tiene Co-Op, solo espero encontrar con quienes jugar cuando salga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora bien, este pequeño tutorial del TGS traducido por fans para su entendimiento, y el segundo es un vídeo de una escena en Co-Op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jl18nzulmuo" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/r_5NmeN_Jc8" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8872875034517215217/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-mas-videos-de-soul-sacrifice.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8872875034517215217" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8872875034517215217" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-mas-videos-de-soul-sacrifice.html" rel="alternate" title="[Video] Más videos de Soul Sacrifice" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/jl18nzulmuo/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8842882746101227881</id><published>2012-09-19T16:34:00.002-06:00</published><updated>2012-09-19T16:34:30.104-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] Soul Sacrifice</title><content type="html">Aquí&amp;nbsp;rapidamente un&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;de Soul Sacrifice, un juego de Vita que se ve genial, retrasado hasta el&amp;nbsp;próximo&amp;nbsp;año :I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YnGbf_lYo4I" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8842882746101227881/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-soul-sacrifice.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8842882746101227881" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8842882746101227881" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-soul-sacrifice.html" rel="alternate" title="[Video] Soul Sacrifice" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/YnGbf_lYo4I/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-5130725532727139642</id><published>2012-09-15T18:34:00.001-06:00</published><updated>2012-09-15T18:34:08.795-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Capcom"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type="text">[Video] Remeber Me</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/32/Remember_Me_Logo_black_bg.jpg/250px-Remember_Me_Logo_black_bg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/32/Remember_Me_Logo_black_bg.jpg/250px-Remember_Me_Logo_black_bg.jpg" width="186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Este es uno de los juegos que pasaron&amp;nbsp;desapercibidos&amp;nbsp;en el pasado E3, pero sin embargo se ven bastante prometedores. Se trata de Remember me por Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego gira con que la protagonista es rebelde... o algo... y&amp;nbsp;perdió&amp;nbsp;la memoria.... y suena bastante&amp;nbsp;común&amp;nbsp;hasta ahora, pero puede modificar las memorias de la gente, lo cual esta interesante, y pues la&amp;nbsp;acción&amp;nbsp;se ve bastante bien, disfruten el siguiente&amp;nbsp;vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wPqOiRoxnlM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;[Hey, aparentemente hay una pelicula del&amp;nbsp;maricón&amp;nbsp;de Twilight con el mismo nombre... interesante.]&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/5130725532727139642/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-remeber-me.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5130725532727139642" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5130725532727139642" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/video-remeber-me.html" rel="alternate" title="[Video] Remeber Me" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/wPqOiRoxnlM/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8077104366608022772</id><published>2012-09-09T20:04:00.000-06:00</published><updated>2012-09-09T20:04:13.947-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="barook"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="HenTeam"/><title type="text">Barook Cap 55 - Viejos Amigos</title><content type="html">&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tal vez&amp;nbsp;muchos no recuerden, probablemente nadie lo recuerde, pero hace 4 años cree este blog como una alternativa a postear en ese entonces en foros, y crearme un espacio donde escribir noticias de videojuegos he historias propias.

Y&amp;nbsp;así&amp;nbsp;nacio el HenTeam que hoy esta de aniversario.

Ademas, la primera entrada al blog fue el primer capitulo de barook, y conciderando que es su aniversario tambien, es curioso ver que 4 años despues lleva 55 capitulos (podrían&amp;nbsp;ser más, pero es mejor que nada).

Los dejo con el capitulo 55, talvez para el&amp;nbsp;décimo&amp;nbsp;aniversario lo termine ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/?action=view&amp;amp;current=Barook.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/Barook.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b id="internal-source-marker_0.39518948434852064" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Gabriel, con una extraña sonrisa en el rostro, comenzó a caminar por todo el salón Celestial, seguida por cuatro guardas que seguían cada paso que ella daba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Disculpe madame, Padre la espera en el salón principal, por favor síganos y...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;- ¿Padre? ¿En serio creen que ese cerdo está esperándome? ¡HA!, incrédulos. Iré a verlo, eventualmente, por ahora quiero ver este lugar que el mismo se ha construido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Fue la respuesta que Gabriel le dio, la cual sin duda causó que los cuatro guardas se mantuvieron en silencio y se dedicaran únicamente a seguirla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;“Gabriel” por su parte comenzó hablando mientras caminaba por el lugar, ensuciando todo con su ropa algo rota y empolvada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Vaya, vaya. Mientras yo pasé encerrado cientos de años en un sucio contenedor, este desgraciado se ha dado la gran vida a costa nuestra. Todos nuestros queridos hijos, nuestras ideas, creaciones... TODO lo tomó para sí mismo... Cerdo engreído y ladrón... HEY, ustedes, guienme con su querido “Padre”; ciertamente me siento con ganas de hablarle en este momento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Los cuatro guardas la guiaron en silencio hasta llegar al Salón Principal, frente a ellos, un cuarto probablemente de treinta metros de alto, cuyas paredes se encontraban llenas de libreros y escaleras para alcanzarlo, multitud de mesas con libros en ellas abiertos, con apuntes y marcadores. El techo de cristal, dejando entras ya fuese la luz de la luna, o lo radiante del sol, o bien, múltiples candelabros que mantenían el lugar iluminado en las noches más oscuras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Al entrar, uno de los guardas procede a anunciar a la visitante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Padre, su hija Gabriel ha regresado al haber completado su misión de acabar con Abharos, el ángel caído que amenazaba con destruir su creación- terminaba de decir el joven soldado, para que Gabriel lo empujara a un lado y decidiera entrar al salon por sus propios méritos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-¡Woah! ¡Miren todo esto!- gritó ella -parece que alguien ha pasado los últimos cientos de años convirtiéndose en un erudito, quién diría que hasta un ser tan inútil e innecesario como tú sería capaz de convertirse en alguien un poco mejor, quiero decir, por lo menos ahora puedes leer y sabes algunas cosas más, sin embargo, sigues siendo incapaz de crear vida, ¿no es así? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Oh eres tú, para este momento esperaría que la persona de Gabriel hubiese tomado control por completo de ese cuerpo, sin embargo parece que es más débil de lo que pensé.- Responde una figura en lo profundo de lo habitación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Deja el libro que está en sus manos, el cual inmediatamente procede a flotar a su alrededor. Toma una vara que igualmente flotaba a sus alrededores, y comienza a acercarse lentamente a Gabriel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Sigues siendo el mismo bruto que recuerdo, siempre rodeado de animales salvajes, siempre luchando, ¡siempre siendo no más que un simple y primitivo animal! - dice el hombre, y al decir la última palabra, del suelo donde se encontraba Gabriel de pie aparece una estructura metálica formada de diferentes hilos metálicos que la atrapan he inmovilizan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Yo te quise dar una oportunidad, te saqué de ese sucio laboratorio, te di un cuerpo y una misión, pensé que así podrías valorar las cosas que he hecho por ti, pero al regresar solamente te enfocas en insultarme, sin duda un perro viejo no aprende nuevos trucos, ¿O sería una serpiente vieja y sin piel ni dientes? Dime Quetzacoatl, ¿vale la pena morder la mano que te alimenta?- Termina su oración, mientras pone su vara contra el cuello de Gabriel, con su mirada fija en ella.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Hace tanto tiempo que no escuchaba ese nombre, y honestamente no esperaba escucharlo de ti “Padre”, “Creador”, ¿qué otros nombres ridículos usan tus esclavos para llamarte? ¿Acaso alguno te llama Aldhafor? ¿o ya te has olvidado de tu propio nombre?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Aldhafor aleja su bastón del cuello de Gabriel, el cual regresa a flotar alrededor de su cuerpo, Gabriel, sin embargo, no ha terminado de hablar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-A tu pregunta, vale la pena cada minuto que tenga para poder luchar contra alguien, más alguien que me quito todo lo que tenía.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Ambos se mantienen en silencio por un tiempo, el cual es nuevamente interrumpido por Gabriel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Sin importar cuánto odio sienta por ti, teníamos un trato, y no quiero perjudicar la vida de esta Joven. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Abharos fue completamente eliminado, su cuerpo finalmente se desvaneció y su alma regresó al ciclo de la reencarnación como fue previsto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Le di su espada a uno de tus esclavos para que la guarde en una de tus bóvedas como así lo pediste, aún contiene miles de almas que capturó a lo largo de los años, por lo que asumo que sera muy util en tus famosos experimentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-¿Y qué pasó con el chico que tenía el espíritu de Ashra en su interior?- Interrumpe Aldhafor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Su nombre es Barook- dice Gabriel cambiando completamente su tono de voz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Aldhafor regresa su mirada rápidamente al cuerpo inmovilizado de Gabriel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-Esto es ciertamente un evento que no calcule que fuese posible que pasara....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Lentamente se acerca, y con su mano toca el rostro de Gabriel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-¿Celisthia?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp;Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msntecito.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msntecito.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8077104366608022772/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/barook-cap-55-viejos-amigos.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8077104366608022772" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8077104366608022772" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/barook-cap-55-viejos-amigos.html" rel="alternate" title="Barook Cap 55 - Viejos Amigos" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/th_Barook.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-9073012312933900344</id><published>2012-09-01T16:30:00.001-06:00</published><updated>2012-09-01T16:34:05.895-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Metal Gear Solid"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">Metal Gear Solid Ground Zeroes (Primer Video)</title><content type="html">&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/08/metal-gear-ground-zero-fam-art.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="0" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/08/metal-gear-ground-zero-fam-art.jpeg" width="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;




&lt;script src="http://player.longtailvideo.com/jwplayer.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="jwplayer" id="jw-L5IVOs5Pxh8"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;jwplayer("jw-L5IVOs5Pxh8").setup({flashplayer:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/player.swf",skin:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/glow.zip",width:640,height:387,"controlbar.position":"bottom",dock:"true",stretching:"fill",provider:"youtube",file:"http://www.youtube.com/watch?v=L5IVOs5Pxh8",plugins:{"hd-2":{},"viral-2":{"oncomplete":"false","onpause":"false","allowmenu":"false"},"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/agegate.js":{minage:17}},logo:{file:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/logo.png",position:"top-left",hide:"false",over:1,out:0.6,link:"http://blog.us.playstation.com",margin:12}});&lt;/script&gt;


&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;...Keep you waiting, huh!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/9073012312933900344/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/9073012312933900344" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/9073012312933900344" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/09/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer.html" rel="alternate" title="Metal Gear Solid Ground Zeroes (Primer Video)" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-368601559416041311</id><published>2012-08-22T15:03:00.002-06:00</published><updated>2012-08-22T15:03:46.715-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="KickBeat"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">[Video] KickBeat</title><content type="html">No recuerdo si&amp;nbsp;había&amp;nbsp;mencionado&amp;nbsp;este juego antes, pero da igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KickBeat es un juego&amp;nbsp;rítmico&amp;nbsp;o musical desarrollado por Zen Studios para el PSVita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://farm8.staticflickr.com/7089/7244522888_ae3f9ed1a9_z.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://farm8.staticflickr.com/7089/7244522888_ae3f9ed1a9_z.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
KickBeat surge de la idea de las&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;orientales de pelea y artes marciales (Piense en Jackie Chan) donde las peleas son super&amp;nbsp;coreografiadas, por lo que hasta cierto punto parece estar bailando. La idea es hacer un juego musical, donde uno debe apretar los face buttons (X, cuadro, circulo,&amp;nbsp;triangulo, o las 4 direccionales) al ritmo de la&amp;nbsp;música&amp;nbsp;para atacar a los enemigos que se acercan en &amp;nbsp;esa&amp;nbsp;dirección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es algo complicado de explicar, y probablemente el&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;que les dejo a continuacion no ayude tampoco, pero mas abajo hay un SEGUNDO&amp;nbsp;vídeo... que&amp;nbsp;al menos&amp;nbsp;enseña que botones se presionan, tons con un poquito de&amp;nbsp;imaginación&amp;nbsp;lo pueden lograr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego esta estimado para salir este año aunque aun no hay fecha, y va a soportar el poder usar las canciones de la memoria del Vita (canciones propias) para que el juego las use, lo cual me parece genial!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Zti9A_CRAy4" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QidvjCbSdHE" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/368601559416041311/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/video-kickbeat.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/368601559416041311" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/368601559416041311" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/video-kickbeat.html" rel="alternate" title="[Video] KickBeat" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/Zti9A_CRAy4/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-1009046925646623970</id><published>2012-08-15T20:25:00.000-06:00</published><updated>2012-08-15T20:25:10.098-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grasshopper manufacturade"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suda Goichi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suda51"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type="text">[Review] Lollipop Chainsaw</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifZ3NsA05qptYzV44OZUqdQ8fA8E-pYZojVmPhMxPvbXyyMSdxA2bCTvegtEoT5aooZO9srS0SKTgmZC2BXtPrzUgwWlhCJqkPTj5EPMGG3jcgosZLI8bufKMqY3U1llIoLU6XXhCcl4A/s1600/bunny_juliet.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifZ3NsA05qptYzV44OZUqdQ8fA8E-pYZojVmPhMxPvbXyyMSdxA2bCTvegtEoT5aooZO9srS0SKTgmZC2BXtPrzUgwWlhCJqkPTj5EPMGG3jcgosZLI8bufKMqY3U1llIoLU6XXhCcl4A/s320/bunny_juliet.png" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Como muchos&amp;nbsp;sabrán, siempre me he denominado fan de los juegos de Goichi Suda (Suda51)&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que como era de esperarse, espere con ansias su ultima aventura, Lollipop Chainsaw (LC). Lo que me&amp;nbsp;encontré, aunque me gusto bastante, no es&amp;nbsp;tal vez&amp;nbsp;la aventura extraña retorcida que muchos hubieran esperado, y tampoco es tan&amp;nbsp;estúpido&amp;nbsp;como otros juegos de el, cae en ese extraño medio donde caen los juegos normales. Sin duda, Lollipop Chainsaw es el juego normal de Suda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Historia:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La joven Juliet Starling, porrista rubia popular, esta cumpliendo sus 18 años.Mientras iba de camino al colegio a ver a su novio Nick, se enfrenta con que la&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;de la&amp;nbsp;población&amp;nbsp;ha sido convertida en zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por suerte, Juliet proviene de una familia de cazadores de zombies por lo que se apresura a buscar a Nick y ver que pasa con el&amp;nbsp;montón&amp;nbsp;de zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta aqui todo normal, donde la historia se vuelve interesante, es cuando Juliet no logra evitar que su novio Nick sea mordido por un Zombie, y la&amp;nbsp;única&amp;nbsp;forma que logra pensar para que él no sea convertido es... pues, cortando su cabeza antes que la&amp;nbsp;infección&amp;nbsp;llegue a su cerebro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, Juliet continua su aventura con Nick en su cintura quien le "ayuda" en su aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven, la historia pues si bien no es la&amp;nbsp;clásica&amp;nbsp;historia de personas atrapadas sobreviviendo de zombies, tampoco es totalmente innovadora, igual parte de su encanto es&amp;nbsp;parodiar&amp;nbsp;al genero de los zombies hasta cierto punto, creando un juego de&amp;nbsp;acción&amp;nbsp;de matar zombies que esta mas relacionado con No More Heroes que con Shadows of the Damned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia se enfoca principalmente en Swan, el villano emo perdedor que invoca unos seres de otra&amp;nbsp;dimensión&amp;nbsp;para ayudarlo a conquistar el mundo, a los cuales Juliet&amp;nbsp;deberá&amp;nbsp;derrotar para&amp;nbsp;así&amp;nbsp;evitarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien la historia principal no llega al climax deseado (Hasta donde tengo entendido, el concepto de porrista con&amp;nbsp;moto-sierra&amp;nbsp;y la cabeza de su novio es de Suda, pero la historia como tal fue escrita por James Gunn, por eso en parte lo culpo) la relación entre Juliet y Nick es sencillamente encantadora, que es donde el juego realmente tiene carisma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por un lado, Juliet es la tipica AirHead (ingenua) una persona sencilla que toma las cosas como son sin siquiera pensar en las consecuencias. Muchos la&amp;nbsp;consideran&amp;nbsp;como la&amp;nbsp;típica&amp;nbsp;rubia idiota con buen cuerpo, pero en el juego se muestra que ella no es tonta, y aunque no llega a ser tan badass como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FGTDX0-bQjA"&gt;Garcia Hotspour&lt;/a&gt;, tiene momentos serios, y escenas bastante fuertes contra los jefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después&amp;nbsp;tenemos a Nick, jugador de&amp;nbsp;fútbol&amp;nbsp;americano, el tipico &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jock_(athlete)"&gt;Jock&lt;/a&gt;, al cual uno normalmente ve en las&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;de&amp;nbsp;adolescentes&amp;nbsp;de terror protegiendo a las chicas, siendo cool, y salvando el&amp;nbsp;día. Aqui, es una cabeza, que Juliet lleva en su cintura como si fuera un bolso. Completamente indefenso y a la merced de su portadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precisamente&amp;nbsp;este cambio de papeles es lo que le da el encanto a la relacion de ambos. No quiero hacer spoiler, pero en Destructoid, Holmes&amp;nbsp;escribió&amp;nbsp;un excelente articulo sobre esto que recomiendo altamente leer (&lt;a href="http://www.destructoid.com/talking-to-women-about-videogames-lollipop-chainsaw-pt-1-230290.phtml"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.destructoid.com/talking-to-women-about-videogames-lollipop-chainsaw-pt-2-230498.phtml"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/IDezXSDJEuk?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Gameplay:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero que es un videojuego si no es divertido de jugar (en realidad muchos juegos Indies padecen de este problema por jugar a ser&amp;nbsp;artísticos, pero quien soy yo para criticar)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En LP tenemos un&amp;nbsp;clásico&amp;nbsp;Hack-n-Slash, donde tendremos que matar hordas de zombies en el nivel hasta llegar al final y derrotar al enemigo final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de juego es simple, con X hacemos golpes bajos con la Sierra, con Triangulo golpes medios, Circulo sirve para saltar/Evadir, y Cuadro para hacer golpes con los Pompones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui es donde se vuelve divertido, la currency (dinero) del juego se divide en monedas de Oro y de plata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las de oro son comunes y sirven para comprar nuevos combos, items para recuperar vida y similares, las de Plata, para comprar canciones nuevas y trajes nuevos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las de oro se consiguen en objetos que se pueden romper durante el juego y matando zombies, pero las plateadas solo se consiguen matando 3 o mas enemigos de un solo ataque en lo que se le conoce como Rainbow Kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recuerdan que mencione los pompones? pues estos por si mismos no matan, pero atontan a los enemigos, una vez atontados, un golpe de la&amp;nbsp;moto-cierra&amp;nbsp;los mata&amp;nbsp;instantáneamente.&lt;br /&gt;
Ahora, comience a agrupar varios Zombies atontados con los pompones, y&amp;nbsp;mantelos&amp;nbsp;todos de un golpe, seria un Rainbow Kill de 5 o 6 zombies, que le da como 5 monedas plateadas (son muchas&amp;nbsp;créanme) y muchas mas de oro. Lo cual se convierte en la forma principal de matar zombies en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cierta manera esta&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;vuelve un juego de matar zombies, en un juego de&amp;nbsp;posicionarse&amp;nbsp;correctamente, saber a cual atacar primero para tratar de acomodarlos de la forma apropiada. Sonara tonto, pero&amp;nbsp;al menos&amp;nbsp;a mi me&amp;nbsp;pareció&amp;nbsp;interesante y cambia completamente la forma de jugar el juego en&amp;nbsp;comparación&amp;nbsp;con simplemente ir matando todo lo que se mueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esto en cada escenario se nos da una habilidad nueva, solo una realmente es efectiva a lo largo del juego, las otras son mas circunstanciales para lograr pasar ciertas partes de la pantalla, pero vuelven los escenarios mas divertidos en vez de ser&amp;nbsp;únicamente&amp;nbsp;matar zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(cuantas veces he dicho zombies ya? me comienzo a aburrir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esto, hay uno que otro minijuego por&amp;nbsp;ahí, y finalmente el plato fuerte del juego, los jefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claramente la mejor parte de los juegos de Suda suelen ser las peleas de los jefes, con un toque clasico de saber&amp;nbsp;posicionarse&amp;nbsp;para evadir un ataque enemigo, tener que atacar de cierta forma, y destruirle 3 corazones por decirlo de alguna manera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí&amp;nbsp;tenemos lo mismo, jefes con diferentes etapas, llenos de encanto, frases graciosas, y peleas sumamente divertidas (Cada jefe es&amp;nbsp;temático&amp;nbsp;a un genero musical cabe decir) que es lo que al final del escenario nos deja con una sonrisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de esto, parece que escucharon la principal critica de Shadows of the Damned, la rejugabilidad (dudo que esta palabra exista en el español).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como mencione antes, hay varios combos y trajes nuevos que comprar, aparte de mejorar ciertos High Scores en cada pantalla desbloquea cosas adicionales que comprar. Y en cada escenario hay que rescatar a algunos compañeros del colegio ademas de recolectar algunos Lollipops (chupas o popis se les dicen&amp;nbsp;acá, no se en otros&amp;nbsp;países) hacen necesario jugar cada escenario varias veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui si quiero mencionar que luego de 3 o 4 vueltas, ciertos escenarios se vuelven algo aburridos, no se si es que por la forma en que esta hecho el juego uno se los termina aprendiendo y las supuestas sorpresas se vuelven&amp;nbsp;aburridas, o que simplemente matar zombies luego de un rato cansa. Pasar el juego 2 veces es super divertido, pero 4 o mas como hice para conseguir todas las cosas si me parece algo aburrido, cosa que no me&amp;nbsp;sucedió&amp;nbsp;con No More Heroes por dar un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego por si mismo ademas es sumamente corto, son solo 7 escenarios, de aproximadamente 30 minutos a una hora cada uno, asi que si no planea encontrar todos los colectibles y&amp;nbsp;demás&amp;nbsp;desbloqueables el juego se le&amp;nbsp;hará&amp;nbsp;bastante corto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Comentarios Finales:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En calidad de historia/ narrativa no esta al nivel de otros&amp;nbsp;Títulos&amp;nbsp;de Suda, y aunque la historia es algo divertida, tonta a su manera, no logra realmente llegar. Ciertas escenas del juego parece que se va a profundizar mas en los personajes, y en su&amp;nbsp;situación&amp;nbsp;actual, temores, pero nunca lo logra, lo cual hubiese mejorado enormemente la experiencia. Ademas que la historia se&amp;nbsp;vuelve&amp;nbsp;algo predecible, sin&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;mayor giro argumental como en otros juegos de Suda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema de juego es divertido, sin sobresalir tampoco pero cumple,&amp;nbsp;tal vez&amp;nbsp;algunas quejas sobre la&amp;nbsp;cámara, pero nada que realmente lo haga a uno odiarlo. Algunos minijuegos tienen problemas con el control, pero de nuevo, nada muy serio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gráficamente&amp;nbsp;es bastante bello,&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;Celshaded pero con ese estilo animado semi realista similar a No More Heroes,&amp;nbsp;definitivamente&amp;nbsp;el juego mas&amp;nbsp;precioso&amp;nbsp;hecho por Grasshopper Manufacturate hasta la fecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego recibio mucha prensa negativa diciendo que muestra a la mujer como un objeto, y que todos los personajes en el juego quiere o violarla o lastimarla. Pero jugandolo, en realidad todo son algunos chistes de&amp;nbsp;adolescentes&amp;nbsp;malos, o bien los enemigos insultando al jugador por lastimarlos, lo cual a mi parecer es normal, en todos los juegos los rivales lo insultan a uno, no veo por que el que la protagonista sea mujer&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;de afectar eso, pero cada quien con lo suyo, al final todo depende de los ojos del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Beholder"&gt;Beholder.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/?action=view&amp;amp;current=calificacion.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/calificacion.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/?action=view&amp;amp;current=4stars.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/4stars.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;El juego es divertido y toma su tiempo conseguir todos los items.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&amp;nbsp;La historia pudo ser mejor, pero no es del todo mala.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/1009046925646623970/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/review-lollipop-chainsaw.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1009046925646623970" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1009046925646623970" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/review-lollipop-chainsaw.html" rel="alternate" title="[Review] Lollipop Chainsaw" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifZ3NsA05qptYzV44OZUqdQ8fA8E-pYZojVmPhMxPvbXyyMSdxA2bCTvegtEoT5aooZO9srS0SKTgmZC2BXtPrzUgwWlhCJqkPTj5EPMGG3jcgosZLI8bufKMqY3U1llIoLU6XXhCcl4A/s72-c/bunny_juliet.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-4627762378934609122</id><published>2012-08-15T18:39:00.002-06:00</published><updated>2012-08-15T18:39:40.078-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rain"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">(Rain) Gamescom, Lanzamientos y otras cosas.</title><content type="html">Buen&amp;nbsp;día, esta semana se celebra (el&amp;nbsp;día&amp;nbsp;de la madre) el Gamescom en Almenania, lo cual trae algunos anuncios vacilones. Nada muy fancy o Mindblowing, pero interesantes igual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://superevilshadow.ucoz.com/_nw/2/41167063.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://superevilshadow.ucoz.com/_nw/2/41167063.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Primero seria que finalmente los PSone Classics llegan al vita el 28 de agosto, esto sumado con el lanzamiento de RockBand Blitz y Tony Hawk Pro Skater para PSN promete ser una semana interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hablando de vita, se anunciaron un nuevo Call of Duty y KillZone para la misma. Como&amp;nbsp;sabrán&amp;nbsp;no soy fan de los shooters, pero sin duda esos juegos van a ayudar en las ventas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de eso, se anuncio este pequeño juego que de hecho es la razón real del post, RAIN producido por el Japan Studio se ve bonito, con un aire de ICO, ese tipo de juegos que solo se ven en consolas de Sony, le guste a quien le guste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/srBWuUPt818" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto con más noticias! ( o talvez no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msntecito.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msntecito.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/4627762378934609122/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/rain-gamescom-lanzamientos-y-otras-cosas.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/4627762378934609122" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/4627762378934609122" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/08/rain-gamescom-lanzamientos-y-otras-cosas.html" rel="alternate" title="(Rain) Gamescom, Lanzamientos y otras cosas." type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/srBWuUPt818/default.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-7635592350267972294</id><published>2012-05-23T21:20:00.000-06:00</published><updated>2012-05-23T21:21:29.245-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anime"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cosplay"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cosplay Party"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="evento"/><title type="text">[Editorial] El ultimo Maestro de Eventos Anime</title><content type="html">&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lobocinepata.files.wordpress.com/2010/07/anton_critic.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://lobocinepata.files.wordpress.com/2010/07/anton_critic.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Del Escritorio de Argen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Ha sido mucho desde la ultima vez que me sente a comentar un evento de anime, quiero dejar aqui plasmado la que probablemente sea mi ultima reseña hacia un evento nacional. Y en realidad no es una critica o reseña hacia un evento en particular, sino una Editorial general sobre los ultimos eventos a los que he ido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Pero antes, siempre he pensado que no hay forma más elegante de comenzar una reseña que la de citar una frase famosa, y que esta ayude a dar el tono a la lectura, permitanme una cita de una de mis peliculas favoritas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;span style="background-color: white; color: #888888; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; font-style: italic; line-height: 20px; text-align: left; text-indent: 30px;"&gt;El trabajo del crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos muy poco, y sin embargo usufructuamos de una posición situada por encima de quienes someten su trabajo y su persona a nuestro juicio. Prosperamos gracias a nuestras críticas negativas, que resultan divertidas cuando se las escribe y cuando se las lee.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Anton Ego -&amp;nbsp;&lt;span style="background-color: white; line-height: 1.1; text-align: left;"&gt;Ratatouille&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Así&amp;nbsp;es, me encanta Ratatouille, y es justamente por esa frase. Hace bastante tiempo, muchos&amp;nbsp;tal vez&amp;nbsp;ni lo supieron,&amp;nbsp;estuvo&amp;nbsp;algo de moda el escribir reseñas de los eventos de anime, principalmente cuando el publico se dio cuenta que comenzaron a recetarnos lo mismo en cada lugar, sin novedades, sin cosas interesantes, lo&amp;nbsp;único&amp;nbsp;que nos&amp;nbsp;recibía&amp;nbsp;fue un aumento en el precio de todo. Justo por esas fechas yo cree este blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como menciono en esta frase, para uno el "Critico" no&amp;nbsp;había&amp;nbsp;cosa más divertida que sentarse, hablar mal, decir un poco de vulgaridades, y terminar una reseña diciendo lo mucho que el evento apesto y que no&amp;nbsp;volvería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y al&amp;nbsp;próximo&amp;nbsp;año uno vuelve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo por mi parte me&amp;nbsp;aburrí&amp;nbsp;de la receta con la que se nos ha enseñado en Costa Rica, que un evento tiene que tener tiendas, sushi mal cocinado,&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;torneo mal organizado de videojuegos, usualmente Super Smash Bros, y terminar con una pasarela Cosplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh dios, odio las pasarelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto fue lo que siempre se daba en los eventos,&amp;nbsp;después&amp;nbsp;paso el "fiasco" del Kamen, donde el lugar fue feo, el precio mayor y a nadie creo le gusto, y&amp;nbsp;surgió&amp;nbsp;el CosplayParty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el primer Cosparty, yo&amp;nbsp;comencé&amp;nbsp;a ayudar, soy de esos idealistas que creen que ayudando al underdog va a cambiar las cosas, y pues por un momento creo que lo hicimos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trato de darle al publico más opciones. Charlas, espacio a dibujantes, concursos de otros temas. Todas estas cosas a mi me encantan, pero al publico no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del&amp;nbsp;día, lo&amp;nbsp;único&amp;nbsp;que se lograba es que las pasarelas cosplay eran&amp;nbsp;más&amp;nbsp;grandes, y el resto de actividades
más&amp;nbsp;&amp;nbsp;pequeñas, actualmente llegan
más&amp;nbsp;&amp;nbsp;de 150 cosplayers a un evento... 150!!!, o bueno, esos se inscriben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habiendo mencionado esto, he llegado a la&amp;nbsp;conclusión&amp;nbsp;de que el mejor evento de anime que hemos tenido, fue el Cosplayparty 2011, y no lo digo solo por haber sido un miembro del staff en ese entonces (irónicamente&amp;nbsp;yo organice todas las inscripciones, el orden de la pasarela, y&amp;nbsp;confirmación&amp;nbsp;del Cosplay, Rocha todo lo del audio que para mi es el mae que mejor sabe de esas cosas&amp;nbsp;aquí) sino que el evento&amp;nbsp;ofreció&amp;nbsp;muchas mejoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero, fue en Fercori, un lugar enorme donde uno puede organizar muy bien los stands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hubo gran variedad de stands, se dieron charlas de comic entre otras cosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hubieron torneos grandes de videojuegos, una guerra de bandas, therefore, conciertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony Style tubo un stand!!! joder para mi eso es
más&amp;nbsp;&amp;nbsp;importante que cualquier invitado!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fueron dos&amp;nbsp;días, en los cuales vi una cantidad&amp;nbsp;increíble&amp;nbsp;de personas, y al&amp;nbsp;día&amp;nbsp;siguiente uno&amp;nbsp;podía&amp;nbsp;en general leer&amp;nbsp;comentarios&amp;nbsp;positivos de la gente, nos&amp;nbsp;sentíamos&amp;nbsp;dioses!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... Bueno no, olviden esa parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi punto es, el evento&amp;nbsp;ofreció&amp;nbsp;actividades para tanto la gente que solo va a ver cosplayers, como para los que nos gusta ir a charlas, y hasta J-music para los que les gusta eso (yo claramente no).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año pasado&amp;nbsp;también&amp;nbsp;asistí&amp;nbsp;al Hokufam en San Carlos... probablemente suene cruel, pero no se compara en lo
más&amp;nbsp;mínimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poca gente, cero actividades,&amp;nbsp;pésimo&amp;nbsp;audio. O sea, por decirlo de alguna forma es un evento
más&amp;nbsp;"Cultural" pero claramente los organizadores nunca se interesaron en mejorar, y en las veces que fui pud
más&amp;nbsp;bien notar lo contrario, que se conformaron con lo que ya tienen, y con ser el&amp;nbsp;único&amp;nbsp;evento&amp;nbsp;así&amp;nbsp;en la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente, ud es el&amp;nbsp;único&amp;nbsp;vendedor de agua,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que no le interesa que su agua sea negra, no tienen a&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;lugar
más&amp;nbsp;a donde ir por ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El PZFest en Perez Zeledon, pues tampoco fue nada relevante. Una tarima, algunos cosplayers, torneos de videojuegos, pues cosas muy basicas, fue divertido y en si no cobraban entrada, pero nada que no conosca. Almenos se que los organizadores estan empezando lo cual no puedo realmente criticarlos de la manera que puedo criticar a Manga- por dar un ejemplo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después&amp;nbsp;esta el Kawaii, el cual, primero es en un gimnasio de un colegio, segundo, hacen como 2 eventos al año y no han podido mejorar el primero, que ya fue bastante malo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Kurisumasu, de los mismos que organizan el CosplayParty, Manga-k apesto, y apesto enormemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disculpen, trato de controlar el troll interno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue en el museo de los niños, claramente no es un buen lugar para hacer un evento. Una tarima pequeña,&amp;nbsp;básicamente&amp;nbsp;solo cosplay y un lugar para que jugaran cartas o Pokemon, pocos stands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como es usual, o era&amp;nbsp;al menos, una charla de Meka506&amp;nbsp;sobre&amp;nbsp;Gundam, boy, extraño esas charlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero fuera de eso el evento quedo&amp;nbsp;debiendo&amp;nbsp;por mucho, un paso&amp;nbsp;atrás&amp;nbsp;de lo que fue el CosplayParty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y bueno recientemente&amp;nbsp;asistí&amp;nbsp;al segundo&amp;nbsp;día&amp;nbsp;del Cosparty 2012 en Fercori una vez
más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mi sorpresa, el segundo&amp;nbsp;día&amp;nbsp;hubo un conciertillo, y cosplay, y eso fue todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creo que una charla del cantante del opening de Dragon Ball, honestly i don't give a damn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero el resto solo fue Cosplay, y aun asi la fila era gigante, y&amp;nbsp;habían&amp;nbsp;muchas personas sentadas viendo el cosplay, y ya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo se que claramente a mi no me gusta eso, y que siempre hablo mal de lo mismo, pero en serio, no comprendo como alguien va a pagar 3000 para ir a ver a un&amp;nbsp;montón&amp;nbsp;de tipos con trajes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok ok, no estoy siendo justo y se que el cosplay es mucho
más&amp;nbsp;que eso, pero me parece&amp;nbsp;estúpido&amp;nbsp;pagar por ello!, por que se preguntara, oh ud digno lector al cual hace tiempo no le doy material de lectura, pues por una simple&amp;nbsp;razón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La&amp;nbsp;organización&amp;nbsp;NO hace el cosplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi punto? busque 5 maes que dicen que saben de cosplay, 100 cosplayers, convoquelos a la UCR, y tienen un evento de anime gratis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo siempre he tenido una regla a la hora de evaluar un evento, "Si me&amp;nbsp;divertí&amp;nbsp;gracias a una actividad que me brindo el evento fue bueno, si me&amp;nbsp;divertí&amp;nbsp;por que estaba con mis amigos, apesto" y es que muchas personas olvidan que uno esta pagando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El momento que uno es un Paying Customer, o sea un cliente que paga, ud manda, y ud esta pagando por un servicio y esta en todo derecho de reclamar por ese servicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagínese&amp;nbsp;que fuera al cine, y le&amp;nbsp;dijeran&amp;nbsp;"ahí&amp;nbsp;esta el proyector, ponga una&amp;nbsp;película"&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de haber pagado 3D en Imax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi punto es, el&amp;nbsp;día&amp;nbsp;que&amp;nbsp;salí&amp;nbsp;del Cosparty 2011,&amp;nbsp;sentí&amp;nbsp;esperanza y se&amp;nbsp;sintió&amp;nbsp;bien.&amp;nbsp;Sentí&amp;nbsp;que&amp;nbsp;habíamos&amp;nbsp;llegado a la era dorada de los eventos, donde&amp;nbsp;comenzaríamos&amp;nbsp;a subir, a tener eventos de mayor calidad y poder&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;día&amp;nbsp;traer a David Hayter para pedirle que hiciera la voz de Snake para la contestadora de mi&amp;nbsp;teléfono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y en realidad, llegamos al techo de lo que un evento podria llegar a ser. y ahora nos encontramos bajando esa cuesta de nuevo, al oblivion del que muchos surgimos donde ver faulitas chinas es de niños y realmente a nadie le importa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y saben que es lo
más&amp;nbsp;divertido de todo esto? La culpa es del publico, por ser un publico mediocre que no exige
más, que se conforma con las migajas que le dan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ser un publico que&amp;nbsp;únicamente&amp;nbsp;quiere cosplayers a quienes admirar (u odiar que suele ser tambien el caso) y tener&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;lugar a donde ir a jugar de interesante y decir "oh no soy tan ñoño como esos de&amp;nbsp;ahí"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que lastima, yo personalmente disfrutaba ir a un lugar a hablar con personas con hobbies similares, y aprender, es&amp;nbsp;increíble&amp;nbsp;la cantidad de personas que saben cosas curiosas. Yo&amp;nbsp;adquirí&amp;nbsp;una&amp;nbsp;pasión&amp;nbsp;por los Gunpla (los robotsillos de armar) por gente que&amp;nbsp;conocí&amp;nbsp;en los eventos,&amp;nbsp;aprendí&amp;nbsp;de cartoons de los 80, de&amp;nbsp;cómic, un poco de cultura de&amp;nbsp;Japón, entre otras cosas&amp;nbsp;más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero este tipo de eventos ha ido en&amp;nbsp;caída, y creo que ya esta completamente muerto, gracias al publico actual que, como es costumbre,&amp;nbsp;absorbió&amp;nbsp;lo
más&amp;nbsp;simple y aburrido de esta cultura, y desecho las cosas que tomaban tiempo para aprender a apreciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo nunca he sido uno de esos que dicen "Ya me llego la hora de madurar, dejare de ver faulas y jugar videojuegos" ya que me parece una estupidez, mucho menos dejare de ir a eventos, bueno&amp;nbsp;básicamente&amp;nbsp;he dejado mucho de ir por la misma falta de&amp;nbsp;interés&amp;nbsp;y falta de&amp;nbsp;innovación, pero si alguien me dice que vaya suelo ir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;compartir mi&amp;nbsp;visión&amp;nbsp;de los eventos hoy en&amp;nbsp;día, y ser probablemente la ultima voz en este nuestro&amp;nbsp;Internet&amp;nbsp;libre que de una&amp;nbsp;opinión&amp;nbsp;de un evento, todos los que&amp;nbsp;conocí&amp;nbsp;criticando, llegaron a un punto donde simplemente no les importa y dejaron de ir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quiero contarles que pasa por la mente de una persona que&amp;nbsp;quería
más, y al ver que ya no es el objetivo meta de un evento, se&amp;nbsp;aburrió&amp;nbsp;de esperar (como los fans del Wii).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero lo
más&amp;nbsp;importante, un critico, debajo de su mascara de llamar la&amp;nbsp;atención, conseguir hits para su blog, o simplemente divertir a otros con sus ocurrencias ( -noc noc -Quien es?) es alguien que busca mejorar las cosas, es un soñador, que encuentra que la forma en que el puede ayudar, es a travez del habla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Henry (aka Argen)&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msntriste.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msntriste.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/7635592350267972294/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/del-escritorio-de-argen-ha-sido-mucho.html#comment-form" rel="replies" title="7 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/7635592350267972294" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/7635592350267972294" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/del-escritorio-de-argen-ha-sido-mucho.html" rel="alternate" title="[Editorial] El ultimo Maestro de Eventos Anime" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-5394236824614870014</id><published>2012-05-13T08:09:00.001-06:00</published><updated>2012-05-13T08:14:40.087-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blizzard"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diablo 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">Diablo III Corto Animado</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgIGzTX0Tk7FiNshOHeO31l74b_fy4rHiD36VTByIDBiek7u7loVaKs3mA9AkUttARUk5sO6W_rsXDZDpaJR7Nd4apx2eeG8vLhvZtx_5J3Yk816iu7mT8EY5ewVob7kxNVyoSZHbVec/s1600/082008_diablo3_fiery_1600_1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgIGzTX0Tk7FiNshOHeO31l74b_fy4rHiD36VTByIDBiek7u7loVaKs3mA9AkUttARUk5sO6W_rsXDZDpaJR7Nd4apx2eeG8vLhvZtx_5J3Yk816iu7mT8EY5ewVob7kxNVyoSZHbVec/s200/082008_diablo3_fiery_1600_1200.jpg" width="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Un pequeño corto animado de Diablo 3 para matar&amp;nbsp;ansias&amp;nbsp;mientras tenemos el juego en nuestras manos ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ZVwzIfE8Ppw?wmode=opaque" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/5394236824614870014/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/un-pequeno-corto-animado-de-diablo-3.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5394236824614870014" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/5394236824614870014" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/un-pequeno-corto-animado-de-diablo-3.html" rel="alternate" title="Diablo III Corto Animado" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDgIGzTX0Tk7FiNshOHeO31l74b_fy4rHiD36VTByIDBiek7u7loVaKs3mA9AkUttARUk5sO6W_rsXDZDpaJR7Nd4apx2eeG8vLhvZtx_5J3Yk816iu7mT8EY5ewVob7kxNVyoSZHbVec/s72-c/082008_diablo3_fiery_1600_1200.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-2304601780237942285</id><published>2012-05-12T09:38:00.000-06:00</published><updated>2012-05-12T09:38:48.864-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="world of warcraft"/><title type="text">IRL: Documentario de un Ex-Adicto a World of Warcraft</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://wadas.files.wordpress.com/2008/11/wow-wrath-of-the-lich-king1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="0" src="http://wadas.files.wordpress.com/2008/11/wow-wrath-of-the-lich-king1.jpg" width="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Hace tiempo&amp;nbsp;había&amp;nbsp;guardado este&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;entre mis favoritos con la escusa de que lo&amp;nbsp;vería&amp;nbsp;después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues hasta ahora lo hice y WOW (no pun intented) realmente me gusto mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;trata un poco de la experiencia de un jugador de WOW y como llego a ser una&amp;nbsp;adicción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/jrKjNwejhfg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como una nota personal, me gusto por que uno que es un jugador realmente comprende lo que el dice, el sentirse parte de algo para cualquiera es satisfactorio, y lograr cosas en ese algo, pero en si una&amp;nbsp;adicción&amp;nbsp;sea a lo que sea nunca lleva a nada, y en realidad, este&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;aplica no solo a WOW sino a cualquier cosa en la vida, videojuego o no, lo hace a uno pensar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como nota, no creo que cualquiera que juegue un MMO sea un adicto, miles de personas tienen su trabajo, salen con sus amigos y en su tiempo libre juegan. Este no es mas que un ejemplo de algo que salio mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/2304601780237942285/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/irl-documentario-de-un-ex-adicto-world.html#comment-form" rel="replies" title="1 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/2304601780237942285" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/2304601780237942285" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/05/irl-documentario-de-un-ex-adicto-world.html" rel="alternate" title="IRL: Documentario de un Ex-Adicto a World of Warcraft" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/jrKjNwejhfg/default.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-1020908794288488697</id><published>2012-04-22T10:51:00.002-06:00</published><updated>2012-04-23T15:33:54.383-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="barook"/><title type="text">Barook Cap 54 - Amanecer</title><content type="html">&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Hola, soy un hombre muy.... MUY ocioso, y me ha dado demasiada pereza escribir&amp;nbsp;últimamente, aunque si he visto cosas que me han gustado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Primero, HEY ya salio SkullGirls, genial no?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ya tengo Xenoblade aunque aun no lo he jugado (aun juego MGS Peace Walker)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Y he jugado ligeramente la Beta de Diablo 3, digo ligeramente por que el puto juego no me deja loggearme, malditos servidores...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Y mi pregunta cae en esto, para que ocupa el Beta los servidores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Digamos, yo me conecto, el checkea mi nombre y contraseña con el servidor y me autentica, hasta&amp;nbsp;ahí&amp;nbsp;vamos normal, pero el resto del juego es offline, o&amp;nbsp;al menos&amp;nbsp;yo estoy jugando solo... entonces para que tiene que estar conectado constantemente al servidor...&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;de permitirme jugar offline, ya que no veo que ningun jugador ande en mi mundo, o un chat global ni nada por el estilo... geeez...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En fin, lo que he jugado me ha gustado, probando el Medico Brujo y es justamente lo que esperaba,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que sin duda lo compro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/?action=view&amp;amp;current=Barook.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/Barook.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b id="internal-source-marker_0.81106061860919"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Son las cinco de la mañana y en el horizonte el sol comienza a aparecer. Poco a poco cada rayo de luz empieza a llenar la tierra, a iluminar cada planta, grano de arena, roca o río. La oscuridad se desvanece conforme la luz llena las vidas de todos, una curiosa analogía que pocas personas se han puesto a pensar, como hasta los detalles más pequeños del mundo son de gran importancia en la vida de cada uno de los seres vivos en este mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Y a pesar que en ese momento la mayoría de personas se encontraban durmiendo, Julie estaba despierta, y observaba todo desde el tejado de su hogar.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie siempre se despertaba antes que todos en su casa, salía al patio trasero, creaba sus alas del aether que rodeaba su cuerpo, y volaba hasta llegar a la parte más alta de su hogar, ahí se sentaba a ver el sol salir, y llenar la tierra debajo de las nubes, y así poco a poco, unos cuantos rayos de luz lograban llegar a su ciudad, cuando todo estaba iluminado, todos despertaban y comenzaban su día, realizando sus debidas labores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Todos ignoraban este pequeño detalle que era esencial para Julie, y a pesar que su madre varias veces le había preguntado porqué era algo tan importante para ella, Julie nunca pudo explicar. Simplemente era algo que llenaba su alma cada mañana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Una vez terminado, Julie bajaba y veía a su madre y padre despertar en la mañana. Su madre se encargaba de otorgar el alimento a las demás personas del pueblo, y su padre iba al salón celestial a trabajar. El era parte del equipo de hombres de ciencia que investigaban las distintas cosas que crean la vida, o al menos eso era lo que él le había dicho, para Julie esto era incierto, ella sólo sabía que su padre se levantaba todas las mañanas de su vida, se alimentaba, se vestía, y volaba al trabajo. Horas después retrasaría, todos cenarían juntos y se iría a dormir a la misma hora todos los días, al igual que todas las demás personas en la villa. Para ella estaba bien, es el mundo que conocía, y no se imagina lo que sería un mundo distinto a este, aunque a veces se lo preguntaba.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;A pesar que ella le decía a su madre que no había razón para ver el horizonte cada mañana, la verdad ella esperaba ver algo distinto. Todos los días el amanecer era distinto, a una distinta hora, se iluminaba distinto. A veces llovía, otras se podían ver pequeños animales a lo lejos, esa incertidumbre de no saber que la esperaba era el gozo que ella sentía cada día... pero sabia que era algo que no podría decirle a nadie, para todos sólo había una forma de vivir cada día, y Julie no podría cambiar eso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;El día continuó como se esperaba, su madre se fue a trabajar al igual que su padre, y Julie iba a aprender sobre la creación, las reglas de su mundo, y de cierta manera que le esperaba en el futuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Desde joven se decidió que Julie sería igual que su padre, otro ser que ayudaría en las ciencias y la magia de la creación por cientos de años junto a su padre. Después de eso, simplemente se desvanecería para darle lugar a alguien más a continuar la investigación. Para Julie, quien tan solo tenía 30 años de vida, el saber que iría a hacer por cientos de años era algo aburrido, y aunque aun le faltaban por lo menos 50 años mas de educación, eso no lo hacía más interesante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Al terminar la lección, el sol se comenzaba a ocultar al lado opuesto del que salió. Siempre había sido un misterio para ella por que el sol realizaba este acto cada día, no era preciso, y no parecía tener una razón de ser, sin embargo en sus lecciones nunca aprendería nada de esto, simplemente a nadie le interesaba ya que no tiene ninguna relación con lo que cada uno realiza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Al llegar a casa, Julie voló una vez más al tejado de su hogar, para ver el sol ocultarse, y pudo ver como a lo lejos caía lluvia sobre la tierra debajo de las nubes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Para Julie la lluvia era otro misterio, ya que donde ellos vivían nunca caía. Cada vez que ella la veía se preguntaba de donde se originaba, que podría existir entre su hogar, las nubes y la tierra capaz de crear agua.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;El sol se terminó de ocultar y llegó la noche y su padre, todos fueron a comer, dormir y acabo el día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie sin embargo no podía dormir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Cada día le era más difícil conciliar el sueño, pero de nuevo, al ser la única no valdría la pena hablar de ello.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Esta vez en lugar de quedarse en su cuarto mirando hacia el techo, decidió salir a explorar la noche. Como ella imaginaba, el lugar estaba desierto, solamente a lo lejos cerca del Salón celestial se podían ver algunos guardas vigilando, pero nada que no fuera esperable.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie caminó un poco, voló otro poco, y cuando lo notó, se encontraba en la puerta celestial. Sólo una vez había visto a alguien utilizarlo, era una joven de cabello negro y corto, que le cubría un ojo y llevaba un poco de armadura sobre ella. Su padre y otros hombres que trabajaban con ella se encontraban ahí con una gran máquina, y en cuestión de segundos, la mujer desapareció, y todos regresaron a sus labores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Trató de preguntarle a su padre de qué trataba, y él sólo mencionó que era un proyecto en el que trabajaban, nada más, y por más que ella trató no logró averiguar nada más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie lo miró por un largo tiempo, esperando que algo pasara, pero como se podría imaginar a estas alturas, nada sucedió.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie comenzó a volar de vuelta a su hogar, cuando un sonido extraño, similar a una explosión anuló el silencio de la noche.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;En el portal, la misma mujer que había desaparecido se encontraba de nuevo ahí. Una capa cubría su cuerpo y su rostro se veía cansado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Comenzó a caminar hacia el Salón Celestial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie la observó por un tiempo, sin saber que la mujer la había notado hace mucho tiempo antes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;¿Qué quieres niña?”- le gritó sin importarle el que todos estén dormidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie con una dulce voz le contestó: -”Tu... vienes de abajo, ¿verdad? De la tierra debajo de las nubes. ¡Por favor, dime como es!”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Cambiando su mirada por una más dulce, la mujer le contestó:”Es hermoso, hay grandes lugares llenos de plantas, zonas completamente verdes y ríos tan azules como los cielos, me gustaría poder llevarte, pero dudo mucho que eso llegue a suceder.”- La respuesta que recibió Julie la lleno de alegría, sin darse cuenta estaba volando alrededor de la mujer con una sonrisa en su rostro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-“&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;¿Cómo te llamas, niña?”- le preguntó, a lo que ella sin dudar le dijo -“Julie, ¿y tu?”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;La mujer la miró y sonrió, una sonrisa que llenaría hasta al demonio más triste con una infinita paz, ella abrió los labios y le dijo -”Por ahora puedes decirme Celisthia, pero es un secreto entre nosotras dos”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Julie sólo movió su cabeza y siguió hablando con la extraña de como era el mundo debajo de las nubes. Cuando se dio cuenta, ambas estaban al frente del salón celestial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Celisthia se despidió de Julie, quien regresó a su hogar. Al volver a ver, Julie pudo ver como la mirada de tranquilidad cambió de nuevo, y un rostro más amargo tomó lugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;-”¿¡Me escuchas!? He regresado y cumplí tu estúpida misión. ¿Por qué no sales y terminas el trato que hicimos?”- Comenzó a gritar la mujer, con un tono de voz distinto al que usó minutos atrás.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Varios guardas aparecieron frente a ella y la guiaron dentro del Salón Celestial. Julie se quedó sorprendida, pero sabía que tenía que regresar a casa, y dentro sabía que esta era una duda que nunca podría responder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;¿&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 16px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Quién era la persona que gritó frente al Salón Celestial? Y más importante, ¿Era ella la misma Celisthia que Abharos había matado tiempo atrás?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/1020908794288488697/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/04/barook-cap-54-amanecer.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1020908794288488697" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1020908794288488697" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/04/barook-cap-54-amanecer.html" rel="alternate" title="Barook Cap 54 - Amanecer" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/th_Barook.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8221141526343660041</id><published>2012-03-24T14:39:00.002-06:00</published><updated>2012-07-18T20:39:13.755-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="barook"/><title type="text">Barook Cap 53: Nombres</title><content type="html">Otro mes sin escribir nada en el blog, como 1 año sin postear Barook, que feo ser seguidor de esta historia con un autor tan vagabundo, yo no la&amp;nbsp;seguiría....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero aqui esta, mala suerte! :P disfruten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oh BTW, es un capitulo corto, mwahaha !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/Barook.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/Barook.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b id="internal-source-marker_0.8636171536054462" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Ante los ojos de Barook, Gabriel sigue en el suelo, viendo a la nada sin intención de moverse, pero en los ojos de Gabriel, tan solo puede ver a Celisthia frente a ella.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;“No te dejare que lo lastimes” le dice Celisthia, quien inusualmente seria la mira sin siquiera parpadear. -”¿Y qué harás al respecto? no eres más que una voz en mi mente” dice Gabriel. Sorprendida, Celisthia flaquea por un momento, pero retoma su compostura retándola -”Verás que soy &amp;nbsp;más que eso” le responde mientras desaparece.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Sin embargo, detrás de su imagen sólo queda la silueta de Barook, &amp;nbsp;que corre hacia Gabriel golpeándola con su rodilla en el rostro y alejándola de él.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;-”¿Qué hacías? ¿Pensando en el campo de batalla?, pareces no comprender bien en donde te encuentras” le responde Barook, quien a pesar de unas cuantas heridas se encuentra aún en perfectas condiciones, y con una forma humana que desde años atrás no utilizaba.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Gabriel se pone de pie, sin decir una palabra. Con un movimiento de su muñeca jala la espada y está de nuevo lista para seguir luchando. Barook la mira detenidamente, con sus brazos cruzados, sin hacer el más mínimo movimiento. Gabriel, algo inquieta, comienza a moverse despacio alrededor de él.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Al ver que no toma posición defensiva se lanza en contra de él, Barook reacciona convirtiéndose en polvo y desaparece. Gabriel, esperando el movimiento, realiza un corte circular alrededor de ella, pero para su sorpresa, Barook no esta ahí. Frente a Gabriel está una joven con enagua corta, cabello rojizo y ojos azules está de pie y la mira de forma extraña.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;-“¿Qué me miras mocosa? No tienes la más mínima idea de quien está frente a ti, ¿verdad?”&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Gabriel baja la guardia. En su mente, el nombre Ashra resuena, y recuerda la historia que le fue contada por la criatura que habita en su cuerpo. Dado que nunca le fue descrita a ella, la figura es algo nuevo y extraño, pero algo le dice &amp;nbsp;que es ella.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Mientras Gabriel está distraída por la visión de Ashra, Barook aprovecha la oportunidad y la toma por la espalda, la lanza contra el suelo de nuevo, una vez más materializando su cola en el último minuto para golpearla mientras Gabriel aún está en el suelo.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;-”Realmente no pensé que cayeras por algo tan simple. Lamento decírtelo, pero ella no es nadie real...”- al momento que lo dice, la joven frente a Gabriel se convierte en arena que regresa al cuerpo de Barook - ”...Ashra en realidad era capaz de crear cosas de la nada. Aunque ella lo hubiese olvidado, yo poco a poco comienzo a recordarlo, como si fuese algo que siempre hubiese existido en mí”&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;En la mente de Gabriel, el otro ser murmura algo sobre como ellos crearon todas las almas del mundo. Así que, dentro de todos los seres, existe esa chispa que les permite crear cosas, aunque Gabriel le toma poca importancia y &amp;nbsp;con un rápido impulso cambia su arma por un hacha, con la cual logra alejar a Barook por un momento. Está sumamente cansada, y el recibir tantos golpes comienza a notarse en su forma de moverse y atacar. Como una presa, parece solo buscar una forma de sobrevivir.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;-”Dime Gabriel, ¿qué es lo que te hace pensar que eres la dueña de este cuerpo?”- le dice Celisthia -”Tu no eres más que una casualidad que surgió de nosotros, por lo tanto nosotros tenemos más control que tu, te demostraré a que me refiero.”&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Como sucedió antes, Gabriel comienza a sentirse extraña. Comienza a perder control de su cuerpo, a ser consumida por el intenso dolor de su brazo derecho.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Cuando logra volver en sí, se ha convertido en una espectadora nuevamente.&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;“No te puedo dejar matarlo, no es lo correcto, pero sé que tu no tomarás la decisión correcta, por lo que tendré que tomar esto en mis manos. Duerme un poco Gabriel”&lt;br class="kix-line-break" /&gt;&lt;br class="kix-line-break" /&gt;Al Celisthia decir esto, Gabriel comienza a perder visión de lo que sucede, y poco a poco todo comienza a oscurecerse... hasta quedar completamente inconciente y sin control de su cuerpo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b id="internal-source-marker_0.2537618656642735" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;Lo ultimo que escucha es la voz de Celisthia diciendo -”... Hola Azaref...”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnpreg-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnpreg-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8221141526343660041/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/03/barook-cap-53-nombres.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8221141526343660041" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8221141526343660041" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/03/barook-cap-53-nombres.html" rel="alternate" title="Barook Cap 53: Nombres" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Blog/th_Barook.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-1343856535204733609</id><published>2012-02-17T19:56:00.001-06:00</published><updated>2012-02-17T19:56:40.887-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ArcSystemWorks"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Atlus"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guilty Gear"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Persona"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SkullGirls"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">Fighters Mashup!!! Ultimo personaje de Skullgirls, Tutorial de Persona at the Mayaonaka Arena y Nuevo Guilty Gear!</title><content type="html">&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgglsNVaH5a4dOz6RwDg7CegAftOMB4VgYh7RxeUdMA1CWugJxfIPc3kq1Rtydz8Cc2fXvDf-sBSkk_z6iQMEmjSNvq2dAFxZw_X11gKQKWjgpm9b8soVjlQ_2QuWzfjoANixVfwyoBTOk/s1600/SG_Double_portrait.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgglsNVaH5a4dOz6RwDg7CegAftOMB4VgYh7RxeUdMA1CWugJxfIPc3kq1Rtydz8Cc2fXvDf-sBSkk_z6iQMEmjSNvq2dAFxZw_X11gKQKWjgpm9b8soVjlQ_2QuWzfjoANixVfwyoBTOk/s200/SG_Double_portrait.jpg" width="130" /&gt;&lt;/a&gt;Las noticias!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pues si, finalmente se cierra el cuadro de 8 personajes que&amp;nbsp;habían&amp;nbsp;sido anunciadas para Skullgirls, teniendo el juego ya en su ultimo Build, y ya anunciaron el modo historia, solo nos queda que anuncien la fecha de lanzamiento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ultimo personaje seria Double, una criatura... extraña, su estilo de combate es&amp;nbsp;básicamente&amp;nbsp;robarle todos los mejores ataques a los&amp;nbsp;demás&amp;nbsp;personajes, con ligeras variaciones en&amp;nbsp;relación&amp;nbsp;a velocidad y peso, ya que ella es un personaje mas pesado que los otros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dejo dos&amp;nbsp;vídeos&amp;nbsp;donde explican todos sus movimientos para que tengan una idea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; width: 520px;"&gt;
&lt;div style="padding: 4px;"&gt;
&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" height="288" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:727032" type="application/x-shockwave-flash" width="512"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-top: 4px; padding: 4px; text-align: left;"&gt;
Get More: &lt;a href="http://www.gametrailers.com/"&gt;GameTrailers.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-double-skullgirls/727032"&gt;Skullgirls - Exclusive Double Walkthrough Pt. 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pc.gametrailers.com/"&gt;PC Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; width: 520px;"&gt;
&lt;div style="padding: 4px;"&gt;
&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" base="." flashvars="" height="288" src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:727034" type="application/x-shockwave-flash" width="512"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 0px; margin-top: 4px; padding: 4px; text-align: left;"&gt;
Get More: &lt;a href="http://www.gametrailers.com/"&gt;GameTrailers.com&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-double-skullgirls/727034"&gt;Skullgirls - Exclusive Double Walkthrough Pt. 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pc.gametrailers.com/"&gt;PC Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ps3.gametrailers.com/"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://xbox360.gametrailers.com/"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguido por un&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;del juego de lucha de Persona, que les recuerdo lo esta desarrollando Arc System Works, creadores de Guilty Gear y Blaz Blue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego no ha sido anunciado oficialmente para&amp;nbsp;América, pero un &lt;a href="http://www.destructoid.com/atlus-emails-a-blank-black-picture-oh-wait-persona--221988.phtml"&gt;Correo que&amp;nbsp;envió&amp;nbsp;Atlus esta semana &lt;/a&gt;parece indicar que si lo sera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bwvTOlsXneg" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por ultimo, Arc System Works anuncio esta semana que lanzara una nueva&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de Guilty Gear XX Accent Core Plus para arcades, el cual&amp;nbsp;traerá&amp;nbsp;a Justice y Kliff (teóricamente&amp;nbsp;balanceados), sin embargo, visitando un poco en la noticia de la pagina, indica que este juego se planea trasladar para PlayStation Network (si se que le cambiaron el nombre, pero&amp;nbsp;así&amp;nbsp;es mas&amp;nbsp;fácil) y el Xbox live, incluyendo un modo online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déjenme&amp;nbsp;saborear esto... Guilty Gear con online.... ONLINE..... MOTHERF*CKING ONLINE!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
disculpas... pero si es una muy buena noticia para los fans de la saga saber que aun no han olvidado el juego que los hizo grandes, esperando que tenga mucho&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;y ver si&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;dia vemos un GG XXX (o X3 o como carajos le pongan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh si, para este no hay&amp;nbsp;vídeo, pero les dejo el tema de Kliff, Pride and Glory, que es demasiado baddass como para no ponerlo,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;como Kliff Undersn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SW3ynaUV1I0" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/1343856535204733609/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/fighters-mashup-ultimo-personaje-de.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1343856535204733609" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1343856535204733609" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/fighters-mashup-ultimo-personaje-de.html" rel="alternate" title="Fighters Mashup!!! Ultimo personaje de Skullgirls, Tutorial de Persona at the Mayaonaka Arena y Nuevo Guilty Gear!" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgglsNVaH5a4dOz6RwDg7CegAftOMB4VgYh7RxeUdMA1CWugJxfIPc3kq1Rtydz8Cc2fXvDf-sBSkk_z6iQMEmjSNvq2dAFxZw_X11gKQKWjgpm9b8soVjlQ_2QuWzfjoANixVfwyoBTOk/s72-c/SG_Double_portrait.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8258480328345835860</id><published>2012-02-03T20:02:00.001-06:00</published><updated>2012-02-03T20:14:21.678-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Network"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SkullGirls"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox Live"/><title type="text">[Video] SkullGirls Modo Historia</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://farm6.static.flickr.com/5066/5632638883_1006bafdff.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://farm6.static.flickr.com/5066/5632638883_1006bafdff.jpg" width="293" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Un pequeño&amp;nbsp;vistazo&amp;nbsp;al modo historia de SkullGirls y pos poses random de los personajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script src="http://player.longtailvideo.com/jwplayer.js" type="text/javascript"&gt;
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="jwplayer" id="jw-Q7IhXy2_11M"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
jwplayer("jw-Q7IhXy2_11M").setup({flashplayer:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/player.swf",skin:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/glow.zip",width:640,height:387,"controlbar.position":"bottom",dock:"true",stretching:"fill",provider:"youtube",file:"http://www.youtube.com/watch?v=Q7IhXy2_11M",plugins:{"hd-2":{},"viral-2":{"oncomplete":"false","onpause":"false","allowmenu":"false"}},logo:{file:"http://blog.us.playstation.com/wp-content/themes/twenty11/plugins/jwplayer/logo.png",position:"top-left",hide:"false",over:1,out:0.6,link:"http://blog.us.playstation.com",margin:12}});
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cierto, los desarrolladores dicen que esta casi listo y que en las&amp;nbsp;próximas&amp;nbsp;semanas anunciaran la fecha de lanzamiento, no puedo esperar!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnslur-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnslur-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8258480328345835860/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/un-pequeno-modo-historia-de-skullgirls.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8258480328345835860" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8258480328345835860" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/un-pequeno-modo-historia-de-skullgirls.html" rel="alternate" title="[Video] SkullGirls Modo Historia" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://farm6.static.flickr.com/5066/5632638883_1006bafdff_t.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-8153760136803754923</id><published>2012-02-03T19:58:00.000-06:00</published><updated>2012-02-03T19:58:40.343-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lollipop Chainsaw"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Suda Goichi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type="text">[Video] Lollipop Chainsaw Pre-order Outfits</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img3.lln.crunchyroll.com/i/spire1/ab9aa15622ea730c4b463f7231b3b96a1328205518_large.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="0" src="http://img3.lln.crunchyroll.com/i/spire1/ab9aa15622ea730c4b463f7231b3b96a1328205518_large.jpg" width="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;Quick Video&lt;/i&gt; mostrando algunos de los extras que se consiguen al&amp;nbsp;pre-ordenar&amp;nbsp;el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object class="SpringboardPlayer" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="349" id="sctr004_5d759ebc8b8fa47e3de46b1f4c09e7ef" type="application/x-shockwave-flash" width="620"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&amp;nbsp;&lt;param name="movie" value="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/sctr004/801/433539/"&gt;


&lt;/param&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&amp;nbsp;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;


&lt;/param&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&amp;nbsp;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;


&lt;/param&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&amp;nbsp;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;


&lt;/param&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&amp;nbsp;&lt;embed src="http://www.springboardplatform.com/mediaplayer/springboard/video/sctr004/801/433539/" width="620" height="349" name="sctr004_5d759ebc8b8fa47e3de46b1f4c09e7ef" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;


&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El de Ash de EvilDead es&amp;nbsp;exclusivo&amp;nbsp;de GameStop, y el rockabilly de Amazon, los otros no recuerdo la tienda... pero si&amp;nbsp;conozco&amp;nbsp;la industria tan bien como la&amp;nbsp;conozco, en unos meses se&amp;nbsp;podrán&amp;nbsp;comprar &lt;i&gt;regardless&lt;/i&gt; de donde lo haya comprado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnpray-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnpray-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/8153760136803754923/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/video-lollipop-chainsaw-pre-order.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8153760136803754923" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/8153760136803754923" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/video-lollipop-chainsaw-pre-order.html" rel="alternate" title="[Video] Lollipop Chainsaw Pre-order Outfits" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-497751426454339663</id><published>2012-02-01T18:13:00.001-06:00</published><updated>2012-02-01T18:13:15.779-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mistwalker"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="the last story"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wii"/><title type="text">[Video] The Last Story</title><content type="html">&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkV2X7aNsXWjN28RWmRl4NAFoE0k9QbG6POZ5npJz9NuRvQbKEEZ1z8-LTPlRUIlcyRTWwlw9SkjK_cbZsuUIeEDZ5X92Y990EysViPS8TKSHuI2YadxOOTZPm-Z3innz3XdgMAkmS1g/s1600/main.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkV2X7aNsXWjN28RWmRl4NAFoE0k9QbG6POZ5npJz9NuRvQbKEEZ1z8-LTPlRUIlcyRTWwlw9SkjK_cbZsuUIeEDZ5X92Y990EysViPS8TKSHuI2YadxOOTZPm-Z3innz3XdgMAkmS1g/s200/main.jpg" width="165" /&gt;&lt;/a&gt;Como recordaran, NOA (Nintendo of America) NO ha anunciado The Last Story para America...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y disculpen el frances pero me les cago!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, en Europa si va a salir con una hermosa&amp;nbsp;edición&amp;nbsp;especial, y este es un trailer de la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;en ingles para&amp;nbsp;Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disfruten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GC3XUvF_Vlg" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnpray-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnpray-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/497751426454339663/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/video-last-story.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/497751426454339663" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/497751426454339663" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/02/video-last-story.html" rel="alternate" title="[Video] The Last Story" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGkV2X7aNsXWjN28RWmRl4NAFoE0k9QbG6POZ5npJz9NuRvQbKEEZ1z8-LTPlRUIlcyRTWwlw9SkjK_cbZsuUIeEDZ5X92Y990EysViPS8TKSHuI2YadxOOTZPm-Z3innz3XdgMAkmS1g/s72-c/main.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8040403157142211617.post-1785744854906716605</id><published>2012-01-30T18:04:00.001-06:00</published><updated>2012-01-30T18:04:46.245-06:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Monster Hunter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Videojuegos"/><title type="text">Si habrá Monster Hunter en PS Vita!!! (...Eventualmente)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit59i0zCe7UNbMXAD_28fDc-TpqZz7uXJ8-2XtmxvtTfnzqpCP1G2Y_olO7Zt4JgfKllD6wGTuLgUc8TyABE8bqaQYYhLOhdRVXSUF1M2jVn81H7HkrPZ_txc0MZKuc2alACdZtkJKt0U/s1600/11115138_m_display.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit59i0zCe7UNbMXAD_28fDc-TpqZz7uXJ8-2XtmxvtTfnzqpCP1G2Y_olO7Zt4JgfKllD6wGTuLgUc8TyABE8bqaQYYhLOhdRVXSUF1M2jVn81H7HkrPZ_txc0MZKuc2alACdZtkJKt0U/s200/11115138_m_display.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
En pocas cuentas, un ejecutivo de Sony dijo, en una entrevista que: "Están&amp;nbsp;conscientes&amp;nbsp;de las pocas ventas en Japón, lo cual se debe en parte a que los primeros juegos no&amp;nbsp;correspondían&amp;nbsp;muy bien al mercado japones, lo cual esperan que se arregle con la salida de Monster Hunter mas tarde en este año"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ven no es exactamente una noticia, pero es suficiente para tenerme Contento, de todos modos es casi obvio que MH vaya a existir en Vita, pero entre mas pronto mejor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y solo por diverción, les dejo este&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bj5lEweHYeM" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por:&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Argen&lt;a href="http://s20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/?action=view&amp;amp;current=msnposit-1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img alt="Photobucket" border="0" src="http://i20.photobucket.com/albums/b230/darkargen/Emots%20y%20Miscelaneos/Shiro/msnposit-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link href="http://henteam.blogspot.com/feeds/1785744854906716605/comments/default" rel="replies" title="Enviar comentarios" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/01/si-habra-monster-hunter-en-ps-vita.html#comment-form" rel="replies" title="0 comentarios" type="text/html"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1785744854906716605" rel="edit" type="application/atom+xml"/><link href="http://www.blogger.com/feeds/8040403157142211617/posts/default/1785744854906716605" rel="self" type="application/atom+xml"/><link href="http://henteam.blogspot.com/2012/01/si-habra-monster-hunter-en-ps-vita.html" rel="alternate" title="Si habrá Monster Hunter en PS Vita!!! (...Eventualmente)" type="text/html"/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image height="16" rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" src="https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" width="16"/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit59i0zCe7UNbMXAD_28fDc-TpqZz7uXJ8-2XtmxvtTfnzqpCP1G2Y_olO7Zt4JgfKllD6wGTuLgUc8TyABE8bqaQYYhLOhdRVXSUF1M2jVn81H7HkrPZ_txc0MZKuc2alACdZtkJKt0U/s72-c/11115138_m_display.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>