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		<title>Penso quindi gioco</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 09:16:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Alessandro Alciato]]></category>
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		<description><![CDATA[Quello scritto da Andrea da Brescia con l&#8217;aiuto di Alessandro Alciato è un libro veloce, di quelli che sfumano in una giornata e ti lasciano lì, inebetito, con la voglia di averne di più. Lo stile è ben lontano dalle ingessate dichiarazioni che si ascoltano ogni santa Domenica nei post partita, e il linguaggio fresco [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quello scritto da <strong>Andrea da Brescia</strong> con l&#8217;aiuto di <strong>Alessandro Alciato</strong> è un libro veloce, di quelli che sfumano in una giornata e ti lasciano lì, inebetito, con la voglia di averne di più.<br />
Lo stile è ben lontano dalle ingessate dichiarazioni che si ascoltano ogni santa Domenica nei post partita, e il linguaggio fresco scelto da <strong>Alciato</strong> contribuisce a rendere la lettura sempre frizzante.<br />
Le 140 pagine, divise in 20 capitoli (e non 21, numero &#8220;sacro&#8221; per il solito <strong>Andrea da Brescia</strong>), raccolgono una manciata di foto, una moltitudine di aneddoti e raccontano, pur senza entrare troppo nel dettaglio, alcuni retroscena di momenti che ogni amante del pallone ha guardato dall&#8217;altra parte della TV, come la finale persa dal Milan, quella di Instanbul, quella del 3 a 0 a fine primo tempo. Quella del &#8220;minchia oh, abbiamo già vinto la Cempionslig&#8221; e terminata sul rigore di <strong>Sheva</strong> che va a sbattere contro <strong>Dudek</strong>. Un &#8220;cretino&#8221;, come lo definisce <strong>Pirlo</strong>.<br />
Divertenti gli spezzoni dedicati al malato immaginario (<strong>Matri</strong>), al <strong>Nesta</strong> disperso (Germania, 2006), al <strong>Ringhio</strong> iperprofessionista. E commovente, pur se breve, il racconto del pianto di <strong>Alex</strong>, il Capitano, dopo la sua ultima partita allo Juventus Stadium, contro l&#8217;Atalanta, più o meno un anno fa.<br />
Una lettura consigliata a chi ama il pallone. E le giocate geniali.</p>
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		<title>BioShock Infinite</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 08:10:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ieri è scaduto l&#8217;embargo per la pubblicazione delle recensioni di BioShock Infinite. Io, come al solito, ho montato la videorecensione di GamesVillage.it. Il testo arriva dalle sapienti manine di TMB, e può essere letto cliccando qui.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri è scaduto l&#8217;embargo per la pubblicazione delle recensioni di BioShock Infinite. Io, come al solito, ho montato la videorecensione di GamesVillage.it. Il testo arriva dalle sapienti manine di TMB, e può essere letto <a title="BioShock Infinite - Recensione di GamesVillage.it" href="http://www.gamesvillage.it/review/56344/bioshock-infinite-recensione.html" target="_blank">cliccando qui</a>.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Zee21Otp7Z8?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>C4D News Grass Pack &#8211; Download gratuito</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Mar 2013 11:43:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un pack per l&#8217;erba, per Cinema 4D, di Maxon. È gratuito e si può scaricare seguendo questo link.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Un pack per l&#8217;erba, per Cinema 4D, di Maxon. È gratuito e si può scaricare <a href="http://cinema4dnews.blogspot.com.es/p/temp.html" target="_blank">seguendo questo link</a>.</p>
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		<title>Tomb Raider &#8211; scatti dal PC</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 15:50:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ne ho parlato qui, su GamesVillage.it. E qui sotto ci sono altri scatti della versione PC.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ne ho parlato <a title="5 Minuti di Tomb Raider PC" href="http://www.gamesvillage.it/dossier/55984/5-minuti-di-tomb-raider-pc.html" target="_blank">qui, su GamesVillage.it</a>. E qui sotto ci sono altri scatti della versione PC.</p>

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		<title>Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 14:31:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mi sono avvicinato a Lara pieno di preconcetti. Il problema non era Crystal Dynamics, che adoro dai tempi di Legacy of Kain e Soul Reaver, ma della signorina Croft. Troppe le volte in cui mi hanno raccontato di una nuova e strabiliante eroina che sarebbe stata capace di – inserire feature a piacere -. E [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mi sono avvicinato a Lara pieno di preconcetti. Il problema non era Crystal Dynamics, che adoro dai tempi di Legacy of Kain e Soul Reaver, ma della signorina Croft.<br />
Troppe le volte in cui mi hanno raccontato di una nuova e strabiliante eroina che sarebbe stata capace di – inserire feature a piacere -. E troppe le volte, nel corso della serie, in cui mi sono sentito fregato.<br />
Infilato il gioco nella console, sono bastati pochi minuti per capire che i preconcetti, questa volta, erano da prendere e buttare a mare, lo stesso in cui comincia questa stupenda avventura. Un’avventura che ha il vantaggio di non sapere mai di minestra riscaldata, né di brodo allungato, né di mappazzone (per quelli che, come noi, hanno seguito MasterChef). La progressione di Lara, che perde la sua spensieratezza mentre viene costantemente messa alla prova da quello che è qualcosa di più di un disastro navale, è incredibile e credibile e la storia che viene raccontata lungo le molte ore di gioco che separano dai titoli di coda coinvolge e regala emozioni a piene mani. La gestione delle armi funziona bene, così come la sensazione di accrescere continuamente le proprie competenze grazie ai miglioramenti dell’equipaggiamento che vengono recuperati strada facendo o donati da alcuni personaggi chiave. La struttura del gioco, che fa uso del backtracking come se non ci fosse un domani, è solida e rende il tornare sui propri passi un’esperienza piacevole, mai frustrante. Avevo qualche dubbio sui Quick Time Event, ma, anche in questo caso, vedere come sono stati implementati mi ha fatto capire che quando fai le cose per bene, non ci sono mai problemi. Problemi che qualcuno ha trovato parlando dei combattimenti. Quel che mi chiedo è a che gioco abbiano giocato: Tomb Raider dà soddisfazione in ogni singolo scontro a fuoco. Ho visto nemici che si coprivano a vicenda, altri che cercavano di sbarrarmi la strada, altri ancora che, sì, ogni tanto, hanno fatto qualche boiata. Ma sembrava tutto assolutamente credibile, ed è questo quello che conta. Aspettarsi il team Rainbow è sbagliato, ma questa è una cosa che potrete scoprire solo giocando. Brava Crystal Dynamics, brava Square, bravi tutti. Ma, soprattutto, bentornata Lara Croft.<br />
Il commento è originariamente apparso su <a title="GamesVillage.it" href="http://www.gamesvillage.it" target="_blank">GamesVillage.it</a> ed è <a title="Tomb Raider - Recensione" href="http://www.gamesvillage.it/review/55847/tomb-raider-recensione.html" target="_blank">raggiungibile cliccando qui</a>.</p>
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		<title>Dead Space 3 su GamesVillage.it</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 15:59:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ne parla TMB su GamesVillage.it. Io gli ho &#8220;prestato&#8221; la voce e montato i video. Il risultato sono sette minuti e rotti (troppi, ancora troppi!) di Videorecensione di Dead Space 3.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ne parla <a href="http://www.gamesvillage.it/review/55428/dead-space-3-recensione.html" target="_blank">TMB su GamesVillage.it</a>. Io gli ho &#8220;prestato&#8221; la voce e montato i video. Il risultato sono sette minuti e rotti (troppi, ancora troppi!) di Videorecensione di Dead Space 3.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/EyJTWerRxQU?rel=0" height="240" width="320" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Ni No Kuni &#8211; La Minaccia della Strega Cinerea</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 08:01:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Qui sotto, la videorecensione che ho montato e doppiato per GamesVillage.it. Ci sono un paio di errori (transazione invece di transizione, pron. Isasci invece di Isaisci), ma il risultato mi sembra più che godibile.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Qui sotto, la videorecensione che ho <a href="http://www.gamesvillage.it/review/55313/ni-no-kuni-la-minaccia-della-strega-cinerea-videorecensione.html" target="_blank">montato e doppiato per GamesVillage.it</a>. Ci sono un paio di errori (transazione invece di transizione, pron. Isasci invece di Isaisci), ma il risultato mi sembra più che godibile. <img src='http://www.iltoso.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/0Yey2qMMxOk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Paperman</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 15:15:27 +0000</pubDate>
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		<title>SimCity &#8211; Videoanteprima</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 12:00:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Scritta da Ivan Conte, quella di SimCity è una delle poche videoanteprime che ho realizzato per GamesVillage.it. Il risultato mi sembra gradevole.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Scritta da Ivan Conte, quella di SimCity è una delle poche videoanteprime che <a href="http://www.gamesvillage.it/preview/55303/simcity-videoanteprima.html" target="_blank">ho realizzato per GamesVillage.it</a>. Il risultato mi sembra gradevole.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/nEQ9SQ2DBk4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Far Cry 3 &#8211; Primi Piani</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToSo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Arrivano dalla tonnellata di foto che ho preso per la recensione di Ivan, comparsa su TGM. Qualcuna è carina, qualcuna è da buttare. Però le avevo lì, sul disco fisso, a fare la muffa. E le avrei perse, ovviamente. &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Arrivano dalla tonnellata di foto che ho preso per la recensione di Ivan, comparsa su TGM. Qualcuna è carina, qualcuna è da buttare. Però le avevo lì, sul disco fisso, a fare la muffa. E le avrei perse, ovviamente.
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-13/' title='far_cry (13)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-13-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (13)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-1/' title='far_cry (1)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (1)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-2/' title='far_cry (2)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (2)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-3/' title='far_cry (3)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (3)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-5/' title='far_cry (5)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (5)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-6/' title='far_cry (6)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (6)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-7/' title='far_cry (7)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (7)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-8/' title='far_cry (8)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (8)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-10/' title='far_cry (10)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (10)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-12/' title='far_cry (12)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-12-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (12)" /></a>
<a href='http://www.iltoso.com/far-cry-3-primi-piani/far_cry-14/' title='far_cry (14)'><img width="150" height="150" src="http://www.iltoso.com/wp-content/uploads/2013/01/far_cry-14-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="far_cry (14)" /></a>
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		<title>The Cave</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 13:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToSo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Cave è un&#8217;esperienza galvanizzante, divertente, da vivere tutta d&#8217;un fiato o, alla peggio, in un paio di serate. Il gioco di Ron Gilbert vede un terzetto di impavidi esploratori, scelto da una rosa di sette candidati, avventurarsi in una caverna&#8230; parlante. Enigmi divertenti e mai frustranti e dialoghi che fanno piegare in due dal [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>The Cave è un&#8217;esperienza galvanizzante, divertente, da vivere tutta d&#8217;un fiato o, alla peggio, in un paio di serate. Il gioco di Ron Gilbert vede un terzetto di impavidi esploratori, scelto da una rosa di sette candidati, avventurarsi in una caverna&#8230; parlante. Enigmi divertenti e mai frustranti e dialoghi che fanno piegare in due dal ridere condiscono un viaggio elettrizzante, che rapisce dal primo all&#8217;ultimo secondo. Divertente e consigliato. Tipo da subito.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=jsSbULjkOJo" target="_blank">Qui ci sono cinque minuti di gioco</a></p>
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		<title>Bits of Bread</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 14:39:47 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Da un po&#8217; di tempo mi sto interessando di 3D, perché Photoshop non mi bastava più. <img src='http://www.iltoso.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Così, mi è capitato di scoprire delle chicche che mi hanno lasciato senza fiato. Tipo questo render&#8230;</p>
<p>[fonte: <a href="http://bertrand-benoit.com/blog/2012/09/22/bits-of-bread/" target="_blank">BBB3viz</a>]</p>
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		<title>BioShock Inifinite iPhone 4S Wallpaper e Home Screen</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 12:15:42 +0000</pubDate>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Sto giusto correggendo un pezzo che parla di BioShock Infinite, raccontato dalla viva voce del suo creatore. Poi uno si chiede come si fa a non amare Elizabeth&#8230;</p>
<div class="download"><a href="http://www.iltoso.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=70">BioShock Infinite - Home Screen iPhone 4S</a></div>
<div class="download"><a href="http://www.iltoso.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=71">BioShock Infinite - Elizabeth Wallpaper iPhone 4S</a></div>
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		<title>Hitman: Absolution iPhone 4S Wallpaper e Home Screen</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 08:44:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esce oggi Hitman: Absolution, il titolo che riporta in azione l&#8217;Agente 47. Il gioco sembra molto figo, e i suoi artwork non sono da meno. &#160; &#160; &#160;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esce oggi Hitman: Absolution, il titolo che riporta in azione l&#8217;Agente 47. Il gioco <a title="Hitman: Absolution - Recensione GamesVillage.it" href="http://www.gamesvillage.it/review/54437/hitman-absolution-recensione.html" target="_blank">sembra molto figo</a>, e i suoi artwork non sono da meno.</p>
<div class="download"><a href="http://www.iltoso.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=69">Hitman Absolution - Home Screen</a></div>
<div class="download"><a href="http://www.iltoso.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=68">Hitman Absolution - Lock Screen</a></div>
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		<title>Dishonored</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Nov 2012 08:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToSo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dishonored non è stata una sorpresa. Sapevo già, ancora prima di lanciarlo per la prima volta, che ci sarei rimasto sotto. La storia che racconta non merita un Oscar, ma è comunque sempre godibile e questa mancanza di originalità viene ampiamente compensata da un gameplay vario e divertente come poche volte è capitato nel recente [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dishonored non è stata una sorpresa. Sapevo già, ancora prima di lanciarlo per la prima volta, che ci sarei rimasto sotto. La storia che racconta non merita un Oscar, ma è comunque sempre godibile e questa mancanza di originalità viene ampiamente compensata da un gameplay vario e divertente come poche volte è capitato nel recente passato. Tecnicamente non è un mostro, ma tutto quello che c’è fa il suo dovere. Ottimi doppiaggio e traduzione in italiano, specie considerando la grande quantità di testi che attende gli emuli di Corvo. Un acquisto obbligato per chiunque abbia voglia di provare qualcosa di diverso.</p>
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		<title>Borderlands 2</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 19:59:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ho giocato Borderlands 2 per 25 ore, nei panni di Zer0, e staccarmene anche solo per un weekend è stato davvero un problema. Il mondo inscatolato da Gearbox è sorprendente, affascinante, unico. Tutto quello che mi aveva convinto e divertito nel primo episodio è presente in questo secondo capitolo e alcuni difetti di design – primo tra tutti quello relativo alla [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ho giocato Borderlands 2 per 25 ore, nei panni di Zer0, e staccarmene anche solo per un weekend è stato davvero un problema. Il mondo inscatolato da Gearbox è sorprendente, affascinante, unico. Tutto quello che mi aveva convinto e divertito nel primo episodio è presente in questo secondo capitolo e alcuni difetti di design – primo tra tutti quello relativo alla minimappa, ora sempre visibile – sono stati eliminati.<br />
Ho molto apprezzato anche la varietà dei livelli, specialmente sotto il punto di vista cromatico: non che quelli del primo Borderlands fossero brutti, anzi, ma dopo enne ore di gioco in cui vedi tutto marrone, c’è il rischio che le pupille vogliano suicidarsi. Fermatele, parlategli insieme e aspettate di vedere le nuove ambientazioni: impedirete un “pupillicidio” e la vostra permanenza su Pandora sarà ancora più piacevole. Scherzi a parte, quel che mi sento di dire è che il titolo di 2K è, al momento e in attesa di Dishonored, pur molto distante per molti versi, il miglior shooter dell’anno: divertente, intelligente, capace di dispensare sani calci sui denti in diverse fasi del gioco e, soprattutto, fuori parametro se affrontato in multiplayer (cooperativo, ovviamente). Con TMB ci siamo fatti qualche scampagnata nelle industrie Hyperion, e il risultato è stato esaltante tanto sotto l’aspetto del netcode, con una pressoché totale assenza di lag, quanto sotto quello del divertimento e della tattica. Forse uno dei pochi giochi a meritare un acquisto impulsivo, al day one. Fatelo, e non ve ne pentirete.<br />
<em>(questo commento è apparso nella recensione di Borderlands 2 pubblicata su <a title="The Games Machine - Facebook App" href="http://apps.facebook.com/thegamesmachine/" target="_blank">The Games Machine, numero 289</a>)</em></p>
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		<title>Mark of the Ninja</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2012 10:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToSo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mark of the Ninja è una piccola perla che non dovrebbe mancare nella libreria di nessun utente Xbox 360. Il titolo di Klei Entertainment ha uno stile grafico gradevolissimo, un sistema di gioco praticamente esente da falle e un livello di sfida che si adatta al tempo che deciderete di dedicargli. Il doppio finale e [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mark of the Ninja è una piccola perla che non dovrebbe mancare nella libreria di nessun utente Xbox 360. Il titolo di Klei Entertainment ha uno stile grafico gradevolissimo, un sistema di gioco praticamente esente da falle e un livello di sfida che si adatta al tempo che deciderete di dedicargli. Il doppio finale e la modalità Partita +, disponibile una volta completato il primo giro e resa più difficile dall’assenza di indicatori che mostrano il punto in cui è concentrata l’attenzione dei nemici, impreziosiscono un gioco stupefacente, che si completa sì in otto ore, ma che offre un livello di rigiocabilità elevato, grazie a sfide ben pensate e mai banali. Non ci sono nei evidenti, a parte qualche fastidioso errore di localizzazione sparso qua e là per le schermate statiche. No, non avete buone scuse per non comprarlo.<br />
Se ti va, <a href="http://www.gamesvillage.it/review/53410/mark-of-the-ninja-recensione.html" target="_blank">puoi leggere l&#8217;intera recensione su GamesVillage.it cliccando qui</a>.</p>
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		<title>Darksiders II</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2012 15:25:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Le vicende di Guerra, protagonista del primo episodio, cominciavano con le due ore più brutte della storia dei videogiochi. Punto. L’Apocalisse era semplicemente noiosa, e non bastava lanciare due macchine o mettersi a evitare un elicottero perché facesse il giro diventando divertente. Poi, però, Darksiders aveva il merito di esplodere, di diventare una calamita. In [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le vicende di Guerra, protagonista del primo episodio, cominciavano con le due ore più brutte della storia dei videogiochi. Punto. L’Apocalisse era semplicemente noiosa, e non bastava lanciare due macchine o mettersi a evitare un elicottero perché facesse il giro diventando divertente. Poi, però, Darksiders aveva il merito di esplodere, di diventare una calamita. In questo seguito, il “fatto calamita” è partito subito, almeno per me: merito di Morte, solido come Guerra, che sa farti sposare la sua causa e ti trascina in un’ottima storia, capace di tirarti dentro, di farti isolare dal mondo. Ma non ci arrivi subito: no, te ne accorgi quando ti rendi conto di non aver prestato attenzione a un lato tecnico che non è niente di che, rapito come sei da serie di salti, scontri con i boss, risse con nemici un po’ più sfortunati e sgroppate a cavallo. Tutto governato da un ottimo sistema di controllo, che mette sul piatto una telecamera intelligente che non zoppica praticamente mai. Promosso, promossissimo.</p>
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		<title>Transformers &#8211; La Caduta di Cybertron</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2012 23:00:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nonostante i livelli siano degli enormi canaloni, che non prevedono libertà interpretative diverse dal “massacro tutti oppure risparmio quei due là”, il carrozzone messo in piedi da High Moon Studios funziona alla grande, e la sensazione che se ne ricava è di essere davvero al centro di un qualcosa di epico. La Caduta di Cybertron [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante i livelli siano degli enormi canaloni, che non prevedono libertà interpretative diverse dal “massacro tutti oppure risparmio quei due là”, il carrozzone messo in piedi da High Moon Studios funziona alla grande, e la sensazione che se ne ricava è di essere davvero al centro di un qualcosa di epico. La Caduta di Cybertron ha due pregi innegabili: risulta credibile per i fan dei robot di Hasbro e, al tempo stesso, è divertente – e parecchio – anche per tutti gli altri. Sicuramente il più bel gioco dedicato ai Transformers di questa generazione.<br />
Se proprio vuoi, puoi continuare a leggerne qui: <a title="Transformers: La Caduta di Cybertron - Recensione GamesVillage.it" href="http://www.gamesvillage.it/review/53251/transformers-la-caduta-di-cybertron-recensione.html" target="_blank">GamesVillage.it</a></p>
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		<title>World of Warcraft: Mists of Pandaria &#8211; Filmato d&#8217;apertura</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 06:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ToSo</dc:creator>
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